Der Berliner Streamer Elias „EliasN97“ Nerlich stieg 2022 an die Spitze des deutschen Twitch auf und stieß die bisherige Nummer 1 Marcel „MontanaBlack“ Eris vom Thron. Nun hat er sich den Rekord eines anderen deutschen Streamers vorgenommen.
Welchen Rekord hat EliasN97 geknackt? In der Nacht auf den 29. August stellte der Streamer einen neuen Rekord für die meisten gleichzeitigen Abos im deutschen Twitch auf. Den vorherigen Rekord von 70.000 Subs hatte Maximilian „Trymacs“ Stemmler 2021 aufgestellt und seitdem gehalten.
EliasN97 überholte den Hamburger und steht derzeit bei 71.016 aktiven Abonnements (Stand: 29. August 2023, 11:10 via Twitchtracker).
Zusätzlich ist der 25-Jährige aktuell der meistgesehene Streamer weltweit. In Sachen Watchtime lässt er internationale Größen wie Tarik, Ibai und Gaules hinter sich (via sullygnome).
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Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
Bei einem Subathon verlängert jedes Abo die Zeit, die der Streamer noch auf Sendung bleibt.
Manch einer ist daher der Meinung, dass die Rekorde, die in solchen Marathon-Streams aufgestellt werden, gar nicht richtig zählen. Schließlich hatte etwa der legendäre Fortnite-Streamer Ninja seinen ursprünglichen Rekord damals ohne besondere Abo-Anreize aufgestellt.
Ein besonderes Highlight für die Zuschauer war eine wirklich fiese Herausforderung, denn der Streamer stellte sich gemeinsam mit seinen Kumpels nicht nur der aktuell beliebten “Hot Chip”-Challenge, sondern auch noch einem weiteren zweifelhaften kulinarischen Erlebnis.
Der schwedische saure Hering „Surströmming“ ist für seinen intensiven und für viele Menschen äußerst unangenehmen Geruch bekannt. Bis zu 140.000 Zuschauer sahen zu, wie EliasN97 den befreundeten Content Creator Willy leiden ließ, denn dieser musste den „Stinkefisch“ essen (via sullygnome).
Den dazugehörigen Clip sollte man sich jedoch nur anschauen, wenn man unempfindlich gegenüber Kotz-Geräuschen ist (via TikTok). Der Submarathon von EliasN97 läuft derzeit noch, es bleibt also abzuwarten, was der Streamer noch für seine Zuschauer geplant hat.
Trymacs wird den Verlust seines Rekords wohl verkraften, denn der 29-Jährige dürfte im Moment mit anderen Sachen beschäftigt sein. Er ist gerade erst vom Überlebenskampf in der kanadischen Wildnis zurückgekehrt und brachte besondere Neuigkeiten mit:
Inkbound ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, welches sich als kooperatives „Action-Roguelike ” bezeichnet und sich im Early Access befindet. Rund drei Monate nach der Veröffentlichung bekommt das Spiel auf Steam durchschnittlich sehr positive Bewertungund erinnert dabei an Diablo und Slay the Spire.
Die Welt von Inkbound: Eine magische Bildungsstätte, das Athenäum, ist reich gefüllt an Büchern mit den verschiedensten Geschichten voller Helden und Monstern.
Jedes dieser Bücher ist ein Portal zu einer gefährlichen Welt, in denen ihr euch alleine oder mit anderen Spielern Herausforderungen stellt, Monster bekämpft und eine Menge Loot findet.
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Die mysteriöse Welt der Bücher erwartet euch
Was verspricht der Trailer? Der Trailer zeigt euch viele ansprechende Ausschnitte des bunten Gameplays und verspricht euch dabei bereits verschiedene Spielfunktionen:
Strategische, rundenbasierte Kämpfe aus der Vogelperspektive
Ebenfalls versprechen die Entwickler eine stetige Weiterentwicklung während des Early Access und nach dem offiziellen Release des Spiels:
Neue Klassen und Charaktere
Neue Bücher, welche neue Welten mitbringen
Tägliche Herausforderungen
Verschiedene Gegenstände zur Unterstützung
Wie sind die Meinungen? Wenngleich auch der Trailer auf Youtube eher unentdeckt ist, versprechen die Rezensionen auf Steam doch ein ziemlich gutes Spiel, welches sicherlich ein bisschen Aufmerksamkeit wert sein könnte.
Begeistert sind die Spieler vor allem von der Spielmechanik und dem angemessenen Schwierigkeitsgrad, wie in den Steam-Rezensionen deutlich wird:
Caliban schreibt: „Nun, es ist wirklich gut gemacht, […] Das Spiel wird immer schwieriger und du wirst nicht besser nur durch das Freischalten von Sachen, du musst diese auch beherrschen können. […]”
Average Joe ist der Meinung: „[…] schon so wie es jezt ist, war es seinen Preis wert.”
Bis zum 4. September könnt das Spiel noch für gerade mal 15,90 Euro bekommen und dafür lohnt es sich sicher mal rein zu gucken.
Wenn ihr noch ein paar strategische Multiplayer sucht, schaut hier vorbei:
World of Warcraft Classic hat mehrere Berufe, die euer Charakter lernen kann. Doch welche Berufe sind die besten in WoW Classic? Dieser Guide hier hilft euch weiter.
Fast so wichtig wie die Wahl der richtigen Klasse in WoW Classic ist auch die Wahl der passenden Berufe. Denn das Aufleveln eines Berufes wird viele Tage in Anspruch nehmen und kommt mitunter mit starken Boni daher, die das Leveln vereinfachen oder ordentlich Gold in die Kassen spülen – ein seltenes Gut in Classic, wo ein episches Reittier oft mehrere Wochen lang erfarmt werden will.
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Die 9 Berufe aus WoW Classic und wem sie nützen
Damit ihr wisst, was die einzelnen Berufe bringen und für wen sie sich eignen, haben wir hier eine Liste aller Hauptberufe. Bedenkt, dass ihr nur zwei dieser Berufe mit einem Charakter zeitgleich erlernen könnt. Wollt ihr den Beruf wechseln, müsst ihr einen gewählten Beruf verlernen – dabei verliert ihr permanent sämtlichen Fortschritt in diesem Beruf. Man sollte sich also zu Beginn für zwei Berufe entscheiden und diese beibehalten.
Alchemie
Alchemisten können in World of Warcraft Classic vor allem zwei Dinge: Tränke brauen und Materialien transmutieren. Tränke verleihen einige der stärksten Buffs, die es im Spiel gibt und sind gerade im Endgame (Raids) sehr beliebt – oft sind sie sogar Pflicht. Um große Kosten zu vermeiden, wird jeder einen Alchemisten im Freundeskreis haben wollen.
Pro
Top-Beruf um Gold zu verdienen
Starke Buffs durch Tränke für den eigenen Gebrauch
Transmutation kann edle Ressourcen herstellen
Contra
Rezepte sind mitunter schwer zu bekommen
Die begehrten Fläschchen können nur an 2 Orten im Spiel hergestellt werden
Benötigt Kräuter und Erze (Transmutation)
Eignet sich in Kombination mit: Kräuterkunde.
Besonders geeignet für die Klassen: Sämtliche Klassen.
Schmiedekunst
Die
Schmiedekunst konzentriert sich auf das Herstellen von Rüstungen der
Kategorie Platte. Erfahrene Schmiede können allerdings auch einige
der begehrtesten Schwerter und Äxte im Spiel herstellen, wenn sie an
die notwendigen Rezepte und Materialien herankommen.
Pro
Beschert gute Ausrüstung schon während der Level-Phase
Mit Dietrichen lassen sich Schließkassetten öffnen – ganz ohne Schurken
Einige Rezepte können nur in einem Dungeon hergestellt werden
Muss sich später spezialisieren und erlernt nicht alle Rezepte
Eignet sich in Kombination mit: Bergbau.
Besonders geeignet für die Klassen: Krieger und Paladin, da diese Plattenrüstung tragen und die Waffen verwenden können.
Verzauberkunst
Die
Verzauberkunst sorgt in World of Warcraft Classic dafür, dass gute
Ausrüstung noch besser wird. Egal ob Brustpanzer, Schwert oder
Schuhe, mit der Verzauberkunst lassen sich auf viele Gegenstände
zusätzliche Attribute und andere passive Effekte unterbringen. Im
Endgame benötigt jeder die Dienste eines Verzauberers – und die
sind mitunter teuer.
Pro
Starke Verbesserungen schon während der Level-Phase
Jeder Charakter benötigt die Dienste eines Verzauberers
In Instanzen beliebt, um ungewollte Beute zu entzaubern
Contra
Ein Verzauberkunstlehrer ist nur in einem Dungeon zu finden
Verschlingt viele Gegenstände, die man ansonsten direkt zu Geld machen würde
Materialien mitunter schwer zu farmen
Eignet sich in Kombination mit: Schneiderei.
Besonders geeignet für die Klassen: Dank der guten Paarung mit der Schneiderei eignet sich die Verzauberkunst vor allem für Magier, Hexenmeister und Priester.
Ingenieurskunst
Die
Ingenieurskunst erlaubt es, zahlreiche nützliche oder einfach nur
witzige Apparate und Maschinen zu bauen. Darunter fällt nicht nur
explosives Material wie Granaten, sondern auch reduzierte
Fallgeschwindigkeit oder sogar eine Kappe zur Gedankenkontrolle.
Viele dieser Items sind nur Spielereien, andere bringen aber einen
massiven Vorteil, vor allem in PvP-Gefechten. Wer am liebsten im PvP
seine Zeit verbringt, kommt um die Ingenieurskunst kaum herum.
Pro
Zusätzliche Kontroll-Effekte sind vor allem im PvP nützlich
Kann die beste Munition im Spiel für Jäger herstellen
Reparatur-Bot in Raids besonders beliebt
Contra
Nur wenige Gegenstände können an andere Spieler verkauft werden
Muss zwischen zwei Spezialisierungen wählen
Benötigt Ressourcen aller 3 Sammelberufe
Eignet sich in Kombination mit: Bergbau, auch wenn ebenfalls Ressourcen anderer Berufe notwendig sind.
Besonders geeignet für die Klassen: Alle Klassen, besonders aber für Spieler, die gerne PvP betreiben und Jäger zur Herstellung der Munition.
Kräuterkunde
Nur
Kräuterkundige können in WoW Classic die notwendigen Pflanzen
beschaffen, die etwa vom Alchemisten für die Herstellung wichtiger
Tränke gebraucht werden. Kräuter lassen sich in fast jedem Gebiet
finden, sodass der Beruf quasi „im Vorbeigehen“ gelevelt werden
kann. Ohne Kräuterkunde im Nacken ist ein Alchemist quasi nutzlos.
Pro
Kräuter werden immer gebraucht, gute Verkaufsmöglichkeiten
Kann leicht beim Questen gelevelt werden
Kann zusätzliche Bosse in Zu Gurub beschwören
Contra
Ressourcen sind häufig hart umstritten
Endgame-Ressourcen (z.B. Schwarzer Lotus) sind extrem selten
Eignet sich in Kombination mit: Alchemie oder Bergbau.
Besonders geeignet für die Klassen: Alle Klassen, Schurken im Speziellen, da sie aus Kräutern Blendungspulver und Disteltee herstellen können.
Lederverarbeitung
Wer
sich in schicke Leder- oder Kettenkleidung hüllen will, der kommt an
einem Lederverarbeiter nicht vorbei. Neben der Ausrüstung können
sie aber auch Verstärkungen für Items herstellen, ähnlich wie ein
Verzauberer – häufig allerdings nur mit Defensiv-Fähigkeiten.
Pro
Kann spielend leicht in Verbindung mit Kürschnerei gelevelt werden
Für einen Raid unerlässlich aufgrund des „Onyxiaschuppenumhang“
Kann ein paar „Spielzeuge“ herstellen, wie Lederbälle
Contra
Eher geringe Möglichkeiten der Goldeinnahme
Kundenkreis stark begrenzt
Benötigt auf hoher Stufe viel Farmarbeit
Eignet sich in Kombination mit: Kürschnerei.
Besonders geeignet für die Klassen: Jäger, Schamane, Schurke und Druide, da sie die hergestellte Rüstung selbst verwenden können.
Bergbau
Das
Abbauen von Erzen ist in WoW Classic den Bergbauern vorbehalten. Mit
ihrer Spitzhacke können sie verschiedene Ablagerungen und
Erzvorkommen abbauen, aus denen sie unterschiedlich viele Erze
gewinnen. Manchmal sind auch wertvolle Edelsteine dabei, die für
besondere Rezepte benötigt werden und daher einen soliden Preis im
Auktionshaus erzielen können.
Pro
Kann leicht beim Questen gelevelt werden
Liefert Ressourcen für mehrere Handwerksberufe
Hoher Absatz im Auktionshaus
Contra
Erze sind häufig unter den Spielern hart umkämpft
Das Farmen bestimmter Ressourcen kann Tage oder Wochen dauern
Manches Erz kann nur in einem Dungeon verarbeitet werden
Eignet sich in Kombination mit: Schmiedekunst und Ingenieurskunst.
Besonders geeignet für die Klassen: Paladine und Krieger, da diese häufig auf die Kombination mit der Schmiedekunst setzen. Sonst alle, die Ingenieurskunst gewählt haben.
Kürschnerei
Wildtiere gehören in World of Warcraft zu den häufigsten Feinden und können von einem Kürschner nach dem Tod weiterverarbeitet werden. Sie geben wertvolle Felle und Leder, die in der Weiterverarbeitung dann von anderen Berufen benötigt werden. Da lohnt sich das Töten von Wildtieren gleich doppelt und gibt quasi zusätzliche Beute.
Pro
Kann leicht schon während der Level-Phase gesteigert werden
Quasi unendlich viele vorhandene Ressourcen
Liefert Material für mehrere Handwerksberufe
Contra
Erfahrungsgemäß viele Angebote im Auktionshaus
Benötigt später spezielles Messer, um die besten Ressourcen zu ergattern
Eignet sich in Kombination mit: Lederverarbeitung.
Besonders geeignet für die Klassen: Jäger, Schamane, Schurke und Druide, gerade in Kombination mit der Lederverarbeitung.
Schneiderei
Schneider
können die Stoffe, die sie von humanoiden Gegnern erbeuten, zu guter
Ausrüstung oder modischen Hemden verarbeiten. Doch auch für alle
Nicht-Stoffträger bieten sie etwas an, denn sie können ebenfalls
Taschen produzieren, die den Inventarplatz des Charakters erweitern.
Einen Schneider in der Freundesliste zu haben, ist also extrem
lohnenswert und Taschen haben stets einen guten Absatz im
Auktionshaus.
Pro
Liefert mit die besten Stoff-Items, die man bis ins Endgame tragen kann
Kann die größten Taschen im Spiel herstellen
Kann „RP“-Kleidung herstellen, wie Hemden oder Hochzeitskleider
Contra
Macht es extrem schwer, nebenbei „Erste Hilfe“ zu leveln
Manche Ressourcen können nur an bestimmten Orten hergestellt werden (Mondbrunnen)
Benötigt mitunter massive Farm-Arbeit
Eignet sich in Kombination mit: Verzauberkunst, da die hergestellten Gegenstände entzaubert und so weiterverarbeitet werden können.
Besonders geeignet für die Klassen: Stoffklassen, als Magier, Hexenmeister und Priester.
Zusätzlich
zu den drei Hauptberufen gibt es in World of Warcraft Classic auch
noch drei Nebenberufe. Diese können von allen Charakteren und
komplett ohne Einschränkung erlernt werden. Ihr könnt also zwei
Hauptberufe wählen und trotzdem noch alle drei Nebenberufe erlernen.
Kochkunst
Wer
nicht immer Nahrung vom Händler oder das komische arkane Futter von
einem Magier essen will, der möchte sich vielleicht sein Essen
selbst herstellen. Das geht über den Beruf der Kochkunst. Die so
hergestellten Gerichte gewähren für eine Zeit zusätzliche passive
Effekte, wie etwa mehr Lebenspunkte, mehr Beweglichkeit oder
zusätzliche Mana-Regeneration.
Pro
Gewährt zusätzliche Buffs, die mit anderen Berufen stapelbar sind
Gerichte können gut im Auktionshaus verkauft werden
Contra
Benötigt viel Zeit und damit verbundene Farmarbeit
Eignet sich in Kombination mit: Angeln, da viele Fische verarbeitet werden können.
Besonders geeignet für die Klassen: Alle, da jede Klasse die Buffs gebrauchen kann. Schurken allerdings im Speziellen aufgrund des Disteltees, der ihre Energie wieder auffüllt.
Erste
Hilfe
In WoW Classic ist der Beruf der ersten Hilfe noch richtig nützlich. Die hergestellten Verbände können einen Charakter im Verlauf weniger Sekunden um einen Großteil seiner Lebenspunkte heilen. Um die Bandagen herzustellen, werden jedoch viele Stoffe benötigt, die man vor allem von humanoiden Gegnern erbeutet.
Pro
Starke Heilung für Klassen ohne Eigenheilung
Sowohl im PvP als auch im PvE ein riesiger Vorteil
Contra
Verbraucht extrem viele Stoffe, die man sonst zu Geld machen könnte
Eignet sich in Kombination mit: Allem außer der Schneiderei, da sie sich die gleichen Ressourcen teilen.
Besonders geeignet für die Klassen: Alle Klassen ohne Eigenheilung. Aber auch Heil-Klassen können so eine Heilung auf sich selbst ohne Manakosten ausführen.
Angeln
Kaum
etwas entspannt so sehr, wie das Angeln in World of Warcraft. Die
dabei gefangenen Fische können von anderen Berufen verwendet werden,
um zu Nahrung weiterverarbeitet zu werden.
Pro
Erleichtert das Leveln der Kochkunst enorm
Kann einen bestimmten Boss in Zul Gurub beschwören
Netter Zuverdienst, den man „nebenbei“ betreiben kann
Contra
Extrem langwierig und für manche Spieler schlicht langweilig
Eignet sich in Kombination mit: Kochen und Alchemie, da sie einige Fische benötigen.
Besonders geeignet für die Klassen: Alle Klassen.
Wir hoffen, dass ihr mit diesem Artikel eine Hilfe gefunden habt, welche Berufe ihr in Classic mit eurem Charakter annehmen solltet. Welche Berufe werdet ihr in WoW Classic erlernen?
Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.
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Bietet Starfield (PC / Xbox) einen Koop-Modus? Kann man überhaupt im Multiplayer spielen? Wie sieht es mit Mods aus? Eine kurze Übersicht auf MeinMMO.
Wird Starfield einen Multiplayer haben? Nein, für Starfield ist kein Multiplayer-Modus geplant. Es wird auch keinen Coop-Modus geben. Starfield ist komplett als Singleplayer-Spiel angelegt.
Gibt es Multiplayer-Mods für Starfield? Die Verantwortlichen bei Bethesda haben angekündigt, dass Starfield eine Art „Modder Paradies“ sein soll. Nach dem Release am 06. September dürften Projekte entstehen, die sich mit einer Multiplayer-Mod beschäftigen.
Das Interesse daran scheint groß, bietet Starfield auf den ersten Blick doch viele Ähnlichkeiten zu MMOs. Kollege Benedict Grothaus meinte schon nach der ersten Vorstellung 2022, dass Starfield das beste MMO wird, das gar keines ist.
Die Wahrscheinlichkeit für eine Multiplayer-Mod ist ziemlich groß. Für The Elder Scrolls: Skyrim und Fallout 4 lassen sich passende Mods finden und es dürfte nur eine Frage der Zeit sein, bis engagierte Modder so etwas für Starfield bauen.
Doch man muss den Release abwarten, was beim Starfield-Modding möglich ist.
Könnte ein Multiplayer-Modus nachgereicht werden? Derzeit gibt es keine Hinweise darauf, dass mit späteren Erweiterungen ein Multiplayer-Modus zu Starfield kommt. Mit dem DLC „Shattered Space“ wurde bereits die erste Story-Erweiterung angekündigt.
Sobald es neue Infos zum Thema gibt, findet ihr dazu mehr auf MeinMMO. Wir werden den Release von Starfield intensiv begleiten, wichtige Mods im Auge behalten und regelmäßig Guides und Storys veröffentlichen.
MeinMMO-Autor Maik Schneider ist bereit für Starfield, starrt seit Wochen in die Sterne und wartet mit leuchtenden Augen auf den Early Access am 01. September. Damit ihr ebenfalls so bereit seid, findet ihr hier 5 Tipps, die euch bei einem optimalen Start ins Spiel helfen.
Am 01. September gehts los. Um 2 Uhr morgens startet Starfield in den Early Access, am 06. September dürfen alle Spieler rein.
Ich habe hier fünf Tipps für den Start für euch. Dinge, über die ihr vor dem Release nachdenken solltet, damit einem optimalen ersten Flug ins All nichts mehr im Wege steht. Zu jedem Punkt erzähle ich euch zudem, wie ich den Tipp beherzigt habe.
Den neusten Trailer von Starfield von der gamescom 2023 könnt ihr euch hier ansehen:
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Gamescom ONL 2023 Trailer Starfield
Tipp 1 zum Start – Starfield kaufen und spielen
Entscheidet euch jetzt, auf welcher Plattform ihr Starfield kaufen wollt: auf dem PC in der Xbox-App oder auf Steam oder auf der Xbox Series. Die Versionen unterscheiden sich von den Inhalten nicht voneinander.
Vorteil auf Steam: Die Editionen Standard und Premium kosten 10,- Euro weniger
Vorteil Xbox / Xbox-App: Starfield ist ab Release im Xbox Game Pass, Version lässt sich auf Konsole und PC spielen
Wollt ihr zum Early Access am 01. September spielen, könnt ihr die Versionen des Xbox Game Pass übrigens für 35,- Euro aufwerten. Zudem gibts das erste Story-DLC und ein paar Cosmetics dazu. Hier findet ihr alle Infos zum Early Access.
Seid ihr noch nicht sicher, ob ihr Starfield spielen wollt, dann gibts mehr Infos am 31. August um 18 Uhr. Da gehen die ersten Reviews online.
Meine Lösung: Ich spiele auf dem PC. Hardware-Produzent AMD ist Partner von Starfield und ich habe im Aktionszeitraum neue AMD-Technik gekauft. Da war ein Key für die Premium Edition dabei. Hier gehts zur Aktion via amd.com.
Tipp 2 zum Start – Sind meine Dateien vollständig?
Für die Xbox-App auf dem PC und für die Xbox Series ist der Preload bereits online. Am 30. August dürfen auch Steam-Spieler preloaden. Ihr solltet euren Download jedoch vor dem Release noch einmal checken:
Installation auf der richtigen Festplatte?
Sind die Daten vollständig?
Gab es ein Update vor dem Release?
Startet eure Technik nicht erst kurz vor dem Release. Es gab bereits ein erstes Update und womöglich kommen noch mehr vor dem Start.
Meine Lösung: Da ich mich Spoiler-frei informieren möchte, ist das Sub-Reddit von Starfield meine erste Wahl (via reddit.com). Die Moderatoren betonen immer wieder, dass sie keine Leaks sehen wollen und löschen Leak-Threads konsequent.
Tipp 3 zum Start – Passt meine Hardware?
Starfield ist nicht besonders nett zu alten PCs. Als minimale Voraussetzung braucht man schon eine GTX 1070 Ti oder AMD Radeon RX 5700. Gebrauchte Modelle gibts schon ab 150 bis 200 Euro, doch ein Kartoffel-PC wird Starfield wohl nicht stemmen können.
Zudem solltet ihr auf eure Festplatte schauen: Starfield fordert 125 GB freien Speicher und eine SSD. Es würde wohl auch mit einer HDD laufen, aber das dürfte die Ladezeiten kräftig erhöhen.
Starfield-Partner AMD hat noch Tipps für Spieler, die auf 4K gehen wollen:
„Für kompromisslose 4K-Gamer, die das absolut beste Starfield Erlebnis haben möchten.“
Prozessor (CPU): AMD Ryzen 7 7800X3D
Grafikkarte (GPU): AMD Radeon RX 7900 XT
Meine Lösung: Ich … habe es vielleicht etwas übertrieben. Für mich gab es ein komplettes PC-Upgrade mit dem Ryzen 7 7800X3D und einer Radeon RX 7900 XTX. Das Spiel war bei der AMD-Technik bereits dabei, womöglich ist deswegen der Starfield-Controller noch in den Einkaufswagen gefallen.
Tipp 4 zum Start – Roleplay im RPG
Starfield ist ein großes RPG und lässt euch viele Freiheiten. Macht euch vorher wenigstens einen groben Plan, wer ihr in Starfield sein wollt. Ihr könnt …
eine klare Rolle überlegen und euren Background und die Fähigkeiten strikt danach auswählen
voll auf Gameplay gehen und immer das wählen, was die meiste Power im Kampf bringt
spontan entscheiden, welche Auswahl für euch am besten klingt
Wie ihr es macht: Ihr macht es richtig! Rollenspieler werden euch jedoch immer empfehlen, dass ihr euch vorher eine Rolle überlegt und Entscheidungen im Spiel danach trefft. Habt ihr das noch nie in einem RPG versucht, wird es vielleicht mal Zeit.
Meine Lösung: Ihr habe früher immer „den Guten“ gespielt, war der Tank einer Gruppe, habe die Rolle übernommen, die keiner haben wollte. In den letzten Jahren bin ich aktiv dagegen vorgegangen, hab mal eine komplette Tutorial-Insel gekillt und immer den Damage-Dealer ausgewählt.
Doch je länger ich bei Starfield darüber nachgedacht habe, desto eher möchte ich in alte Muster zurückfallen. Ich werde wieder einen guten Charakter spielen, ein Leuchtfeuer des Optimismus, der Strahlemann des Sektors.
Mein Vorbild: Captain Kathryn Janeway von der USS Voyager – stark, prinzipientreu, aber manchmal etwas dickköpfig. Ihr könnt euch dabei auch von Baldur’s Gate 3 inspirieren lassen:
Ich bin sehr empfindlich, was Spoiler angeht. Allerdings möchte ich euch an dieser Stelle trotzdem 2 kleine Vorab-Infos mitgeben, die jedoch kaum etwas mit dem Gameplay zu tun haben.
Starfield lässt sich Zeit
Das RPG startet laut Leaks langsam und erklärt euch erst einmal ganz in Ruhe alle Mechaniken. Es startet nicht mit einem Feuerwerk. Macht euch bewusst, dass Starfield nur langsam an Fahrt aufnimmt und wartet mit einem ersten Urteil ein paar Spielstunden.
Meine Lösung: Ist leider ziemlich deprimierend. Direkt zum Release kann ich nicht spielen, weil ich einen Batzen Artikel und Guides zum Spiel schreiben muss. Noch bevor ich die erste Spielstunde rein darf, prasselt jede Art von Spoiler auf mich ein. Dadurch weiß ich genau, worauf ich mich einlasse.
Das waren unsere Tipps für einen optimalen Start in Starfield. Schnappt euch ein paar Snacks, setzt euch mit Freunden ins Discord oder allein auf die Couch – dort werdet ihr eine ganze Weile bleiben.
Habt ihr noch weitere Tipps für den Einstieg, ob ernst gemeint oder nicht, lasst einen Kommentar da und teilt mit uns, wie ihr den Release erleben wollt.
Patch 2 für Baldur’s Gate 3 ist schon fast da. Es gibt eine Menge Verbesserungen und genau das, was viele Spieler wollen.
Auch wenn Baldur’s Gate 3 Top-Bewertungen bekommen hat und ein klarer Kandidat für das Spiel des Jahres ist, gibt es noch eine Menge Fehler. Mehrere Hotfixes konnten die nicht beheben und auch der erste große Patch hat nur ein paar schmerzhafte Probleme beseitigt.
Obwohl der erste große Patch von Baldur’s Gate 3 vor wenigen Tagen erschien, scheint der zweite ebenfalls schon fast da zu sein und eine Menge Neuerungen und Verbesserungen zu bringen, die das Spiel zu einer runderen, besseren Erfahrung machen sollen.
Wir stellen euch die Highlights des nächsten Patches vor.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Die Highlights von Patch 2 in Baldur’s Gate 3
Multiplayer-Charaktere rauswerfen: Ein großes Problem war, dass Multiplayer-Charaktere permanent in eurer Gruppe bleiben mussten. Wenn ihr etwa mit einem Freund einen Spielstand angefangen hattet und beide einen eigenen Charakter erstellt hatten, dann waren beide Charaktere permanent in der Gruppe. Selbst wenn der Freund gar nicht mehr mitspielt – seinen Charakter musstet ihr immer dabei haben.
Im nächsten Patch wird das behoben, denn dann könnt ihr bei Lazarus ungewollte Multiplayer-Charaktere einfach in einen Schrank „einsperren“, sodass ihr wieder die richtigen Begleiter mitnehmen könnt. Der Charakter kommt dann erst wieder aus dem Schrank, wenn ihr wieder im Multiplayer unterwegs seid.
Mehr Minthara:Die „böse“ Begleiterin Minthara hat einige Bugs, sodass manche ihrer Dialoge nicht auslösen und etwa die Romanze mit ihr unmöglich ist. Nachdem der erste Patch das nicht behoben hatte, soll das nun in Patch 2 geschehen – die Fans hatten hier schon “Gerechtigkeit für Minthara” gefordert.
Die Romanze mit Minthara führt aktuell nirgendwo hin – das soll schnell gepatcht werden.
Besseres Ende für Karlach:Karlach ist als Begleiter ein Sonderfall, denn mit ihrem Ende ist die Spielerschaft nicht zufrieden. Das liegt vor allem daran, dass man bisher kein „gutes“ Ende für sie erreichen kann. Der kommende Patch soll das beheben und ihr ein etwas abgewandeltes Ende verleihen. Ob dies dann wirklich ein „gutes“ Ende ist, bleibt abzuwarten.
Bessere Performance: Die Performance von Baldur’s Gate 3 ist bei vielen nicht so gut und gerade im dritten Akt, also der großen Stadt Baldurs Tor, ruckelt es bei vielen. Der nächste Patch soll die Performance des ganzen Spiels deutlich verbessern, wenngleich die größten Verbesserungen vor allem in Akt 3 zu spüren sind.
Bugfixes für mehr Content: Neben den üblichen Bugfixes betonen die Entwickler, dass es eine Reihe von Fehlern gibt, die dafür sorgen, dass bestimmte Events in der Spielwelt nicht ausgelöst werden. Das Nicht-Auslösen dieser Events sorgt wiederum dafür, dass bestimmte Reaktionen der Begleiter nicht starten und dadurch einige Dialoge und Inhalte fehlerhaft sind oder unfertig wirken. Hier will man dafür sorgen, dass alles auch wirklich zum Abschluss gebracht werden kann.
Die genauen Patch Notes sind zwar noch nicht veröffentlicht, aber mit diesen Highlights hat man schon einen guten Eindruck, was der nächste Patch alles behebt.
Wann erscheint Patch 2? Ein Release-Datum für den 2. Patch von Baldur’s Gate 3 gibt es noch nicht. Die Entwickler sagen allerdings, dass er „just around the corner“ sei – also nicht mehr weit entfernt. Das klingt zumindest so, als würde er noch in dieser oder der kommenden Woche erscheinen, dann vielleicht sogar pünktlich zum Release des Spiels auf der PlayStation 5.
In Pokémon GO erwarten euch im August 2023 wieder jede Menge Raids, bei denen ihr auf legendäre Bosse wie Regidrago, Cresselia, Xerneas oder Yveltal treffen könnt. Und auch besondere Begegnungen mit den den Proto-Typen von Kyogre und Groudon sowie das Debüt von Mega-Rayquaza stehen an. Wir von MeinMMO zeigen euch alle kommenden Raid-Stunden und Raid-Bosse im Überblick.
Um welche Raids geht es? In Pokémon GO könnt ihr jeden Monat verschiedene legendäre Pokémon und Mega-Entwicklungen in den Raids finden. Diese orientieren sich häufig an den Themen-Events im Spiel. Auch im August 2023 habt ihr dabei wieder die Chance, euch einige Exemplare zu sichern.
Welche euch in den Level-5-Raids und Mega-Raids erwarten, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst. Außerdem zeigen wir euch, wann welche Raid-Stunde stattfindet.
Raid-Stunden und ihre Raid-Bosse im August 2023
Wann laufen die Raid-Stunden? Jeden Mittwoch veranstaltet Niantic eine sogenannte Raid-Stunde in Pokémon GO, bei der zwischen 18:00 Uhr und 19:00 Uhr Ortszeit zahlreiche Arenen durch die Bosse der Level-5-Raids besetzt werden und herausgefordert werden können.
Durch das globale GO Fest, das Ende des Monats läuft, findet außerdem eine weitere Raid-Stunde am Donnerstag, den 24. August 2023, statt. Folgende Bosse erwarten euch im August:
Pokémon mit einem (*) könnt ihr mit etwas Glück auch als Shiny finden
Am 27. August 2023 habt ihr dann vorerst ein letztes Mal die Chance auf die beiden Proto-Pokémon zu treffen. Diese werden noch einmal für eine Stunde zurück in die Raids kehren:
27. August von 10:00 Uhr bis 11:00 Uhr: Proto-Raids mit Proto-Kyogre* und Proto-Groudon*
Alle Raid-Boss-Wechsel und Mega-Raids im August 2023
Neben den genannten Raid-Stunden erwarten euch im Laufe des Augusts noch weitere interessante Raid-Bosse. Diese wechseln immer um 10:00 Uhr Ortszeit. Eine Ausnahme bildet hier jedoch der 27. August. An diesem Tag findet ein erster Wechsel um 11:00 Uhr Ortszeit statt und ein weiterer um 18:00 Uhr. In folgenden Zeiten sind die Raid-Bosse aktiv:
Datum
Raid-Boss
25. Juli bis 04. August
Regidrago* in den 5er-Raids
25. Juli bis 04. August
Mega-Despotar* in den Mega-Raids
04. August bis 16. August
Cresselia* in den 5er-Raids
04. August bis 16. August
Mega-Garados* in den Mega-Raids
16. August bis 23. August
Xerneas* (beherrscht Attacke Geokontrolle) & Yveltal* (beherrscht Attacke “Unheilschwingen”) in den 5er-Raids
16. August bis 23. August
Mega-Brutalanda* in den Mega-Raids
23. August bis 26. August
Proto-Kyogre* & Proto-Groudon* in den Proto-Raids
27. August (10:00 Uhr bis 11:00 Uhr)
Proto-Kyogre* & Proto-Groudon* in den Proto-Raids
27. August (11:00 Uhr bis 18:00 Uhr)
Mega-Rayquaza* in den Mega-Raids
27. August bis 01. September
Xerneas* (beherrscht Attacke Geokontrolle) & Yveltal* (beherrscht Attacke Unheilschwingen) in den 5er-Raids
27. August bis 01. September
Mega-Brutalanda* in den Mega-Raids
Pokémon mit einem (*) könnt ihr mit etwas Glück auch als Shiny finden
Was lohnt sich besonders? Das Highlight des Augusts wird das weltweite Debüt von Mega-Rayquaza zum globalen GO Fest sein. Sofern ihr nicht zuvor bei einem der Live-Events seid, habt ihr am 27. August vorerst die einzige Chance, dem mächtigen Mega-Pokémon zu begegnen. Diese solltet ihr nutzen, denn Mega-Rayquaza gehört zu den besten Angreifern in Pokémon GO.
Darüber hinaus lohnen sich auch die beiden Proto-Raids: Denn auch Proto-Kyogre und Proto-Groudon gehören zu den stärksten Angreifern ihres Typs. Nutzt die Chance, um euch ein starkes Exemplar zu sichern und ordentlich Proto-Energie zu farmen.
Die Entwickler von Destiny 2 haben das neueste Update 7.2.0.2 vorbereitet. Um diese Aktualisierung durchzuführen, wird das Spiel vorübergehend offline sein, was zu einem Serverausfall führt. MeinMMO sagt euch, wann und wie lange ihr nicht zocken könnt.
Aktualisierungsverlauf zum Update 7.2.0.2:
21:00 Uhr: Das Update ist nun auch für Xbox- und Microsoft Store-Spieler verfügbar.
20:25 Uhr: Soeben meldet Bungie ein Problem bei denen Xbox- und Microsoft Store-Spieler das heutige Destiny 2-Update 7.2.0.2 nicht herunterladen können. Weitere Informationen werden von Bungie via Twitter zur Verfügung gestellt, sobald diese verfügbar sind.
19:48 Uhr: Nun liegen auch die Patch Notes vor. Ihr findet sie weiter unten im Artikel. Die Hintergrundwartung läuft allerdings noch bis 20:00 Uhr. Das war es dann auch mit unseren Updates. Wir wünschen euch viel Spaß beim erkunden der neuen Story.
19:28 Uhr: Die Destiny-2-Server sind wieder da. Das Update ist auf Steam 130,5 MB groß. Nach der Wartung kann es aber immernoch zu Warteschlangen beim Login kommen, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur nach und nach freigibt, um Last-Probleme zu vermeiden. Rechnet also mit etwas Wartezeit beim Einloggen.
19:00 Uhr: Solangsam sollten die Destiny-2-Server wieder online kommen. Doch noch hat Bungie keine Meldung rausgegeben. Wir bleiben dran und rechnen nur mit einer kleinen Verzögerung.
16:20 Uhr: Bungie hat die Destiny-2-Server soeben offline geschaltet. Die Wartung hat begonnen. Den genauen Zeitplan findet ihr weiter unten im Artikel.
Das müsst ihr heute wissen: Laut offizieller Ankündigung von Bungie wird Destiny 2 heute vorübergehend offline gehen, um das Update 7.2.0.2 einzuspielen. Dies ist wichtig, da sich mit Season 22 wieder einige Bugs ins Spiel geschlichen haben, die man vor dem Start des Raid-Rennens am Wochenende noch beheben möchte.
Zudem gab Bungie den Hinweis auf eine Änderung bei Steam für ältere Windows-Systeme.
Ab dem 01. Januar 2024 wird Steam offiziell den Support für die Betriebssysteme Windows 7, Windows 8 und Windows 8.1 einstellen. Nach diesem Datum wird der Steam-Client nicht mehr auf diesen Versionen von Windows laufen.
Um weiterhin Steam und alle über Steam erworbenen Spiele oder anderen Produkte – einschließlich Destiny 2 – nutzen zu können, müssen Spielende auf eine neuere Version von Windows aktualisieren. Weitere Informationen erhaltet ihr im Artikel von Steam.
Diese Season 22 ist es, die verhext ist:
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Destiny 2: Lightfall Season 22 – „Saison der Hexe“
Wartung am 29.08. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie hat die Spieler via Twitter über die genauen Zeiten informiert. Die geplante Ausfallzeit beträgt heute 2 Stunden und 45 Minuten.
So sieht der genaue Zeitplan für die Wartung aus:
Um 15:00 Uhr startet zunächst die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
Gegen 16:15 Uhr gehen die Server offline. Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
Während der Downtime wird Bungie das Season 22 Update 7.2.0.2 an den Start bringen. Es wird nach und nach ausgerollt, sodass die Spieler auf allen Plattformen es herunterladen können.
Um 19:00 Uhr soll dann alles wieder online sein und die neue Woche startet.
Die Wartung wird im Anschluss noch bis 20:00 Uhr laufen, allerdings nur im Hintergrund.
Wichtig: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Außerdem kann es nach der Wartung zu Warteschlangen beim Login kommen, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur nach und nach freigibt, um Last-Probleme zu vermeiden.
Die Finale Form hat spritziges Lava-Feuer für Warlocks
Das bringt das Update7.2.0.2heute: Nachdem die meisten Fehler in Lightfall erfolgreich beseitigt wurden hat die Season 22 namens “Saison der Hexe” den Arbeitsaufwand für den Bungie-Support wieder stark erhöht.
Hier die Liste der aktuell bekannten Probleme:
In der Beschreibung zu Gewebegang wird nicht erwähnt, dass die Hüter mindestens eine volle Nahkampfladung zur Verfügung haben müssen, um den Aspekt einsetzen zu können. Der Versuch, Gewebegang ohne eine volle Nahkampfladung einzusetzen, führt zu nichts.
Die Enthüllungs-Quest kann nicht abgeschlossen werden, wenn Hüter die neue Lore in der Schleier-Eindämmung anhören, bevor sie die Quest von Nimbus erhalten.
Der Veteranenflair-Teleporteffekt fehlt in den Spielerkonten.
Der Artefakt-Perk Ursprungsperk-Spezialisierung II überlädt die Waffen der Saison 22 nicht mehr, wenn die Modifikatoren aktiv sind.
Die Aufstieg VIII-Karte aus dem Deck des Flüsterns lässt die Hüter ungewöhnlich schnell verbrennen.
Diverse Exotics können beim Denkmal der Verlorenen Lichter nicht erworben werden, selbst wenn Spieler den richtigen DLC besitzen.
Die Unaufhaltsame Besessenen-Phalanx ist immun gegen Schaden durch Headshots.
Bei einigen kann es vorkommen, dass ein Popup mit einer Karte für ein offenes Event auf ihrem Bildschirm hängen bleibt.
Als Eröffnungstermin der Spitzenreiter-Dämmerung wird fälschlicherweise der 13. Juni angegeben. Dies ist falsch; das korrekte Datum ist der 12. September.
Der derzeit in den Sammlungen sichtbare Phosphoreszierend-Shader ist kein tatsächlicher Gegenstand, sondern wurde dem Spiel unbeabsichtigt hinzugefügt. Dieser wird in einem kommenden Update entfernt. Weitere Infos vom Destiny-2-Team dazu.
Einige Spielende berichteten, dass sie die Filmsequenz von Eris’ Verwandlung nicht gesehen hätten.
Die Geist-Projektion „Der Trotzende“ zeigt eine Projektion aus der Saison der Hexe.
Einige Hüter berichten, dass das Clan-Banner für sie nicht angezeigt wird, obwohl sie bereits in einem Clan sind. Spielende sollten mit Hawthrone im Turm sprechen, um ihr fehlendes Clan-Banner wiederzuerlangen.
Auf dem Pult der Prophezeiung in der H.E.L.M. fehlen Symbole.
Dem Schar-Portal in der H.E.L.M. fehlen Teile seiner Transporttechnologie. Hüter, die nicht auf Anhieb durch das Portal kommen, sollten hindurchrutschen und nicht springen, damit es sicher klappt.
Das Abzeichen „Parakausaler Pfad“ erscheint nicht in den Sammlungen.
Es gibt verschiedene Probleme mit dem neuen Reliktmodus des Schmelztiegels, wie z. B. dass „Reliktenergie geladen“ mehrfach im Feed erscheint und dass Pfeilwegpunkte über Depots bestehen bleiben, nachdem sie verfallen sind.
Die Geste „Festival-Tanz“ wurde unbeabsichtigt in „Samba“ umgeändert.
Einige Spielende können keine Aszendenzlegierung oder Verbesserungsprismen von Rahools Spezialaufträgen kaufen, solange sie die alte Höchstgrenze überschritten haben.
Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Mehrere „Nummer-Guardians“ warten hier weiter auf die Option, ihren Spielernamen wieder ändern zu können, statt die Meldung „Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung“ zu erhalten.
Falls ihr weitere Fehler im Spiel kennt, die hier nicht aufgeführt sind, könnt ihr diese gerne in unserem Kommentarbereich mitteilen.
Patch Notes für Update 7.2.0.2 in Destiny 2
Mit Eris als Scharhexe hat sich Elsie Brays dunkler Zukunfteinblick in der aktuellen Zeitlinie erfüllt
Was steckt in den Patch Notes? Bungie veröffentlicht die Liste aller Änderungen für Update 7.2.0.2 in Form von Patch Notes. Diese erscheinen heute Abend und geben einen vollständigen Überblick über alle behobenen Probleme und Verbesserungen.
Sobald sie veröffentlicht sind, verlinken wir sie in diesem Artikel, da sich daran nachträglich noch etwas ändern könnte.
Im Bungie-Universum gibt es derzeit viele Kontroversen und einige verärgerte Hüter. Der Entwickler zeigt sich daher zugänglich und tritt wieder mehr mit den Spielern ins Gespräch. Dabei geht man auch aktiv auf Vorwürfe ein:
Destiny 2 hat in Season 22 die Schar-Hexe rausgelassen und bis jetzt kommt dieses Setting bei so manchen Spieler gut an. Diese Woche geht es dann weiter mit der Story und neuen Entdeckungen. MeinMMO sagt euch was und welche Aktivitäten diese Woche rotiert sind.
Das passiert diese Woche: Heute startet die zweite Woche der frischen Season 22 und damit wird auch die Story eine Fortsetzungen finden. Spieler können sich also heute einloggen, die Fortsetzung der Quest “Der Klingenpfad” erleben und erfahren wie Eris mit ihrer immer steigenden Macht umgehen wird.
Noch hat Savathun alle Fäden fest in der Hand, denn ihr Vorhaben scheint weiterhin ganz nach Plan zu verlaufen. Was könnte man auch anderes von der Göttin der List erwarten?
Zudem könnt ihr diese Woche “Savathuns Säule” in der Schwierigkeitsstufe Legendär spielen.
Mit Blick auf das Vermächtnis-Raid-Rennen an diesem Wochenende machen sich die Hüter zudem bereit Crota erneut ein Ende zu bereiten. Wie Bungie verraten hat, wird man dieses Mal den “Super-Bowl”-Modus auspacken, um mit dem Wettbewerb “einige Experimente durchzuführen, wie schwer ein World’s First Raid Race sein sollte.”
Dieses epische Finale haben die Hüter bereits klar vor Augen, auch wenn es nicht das Ende sein wird:
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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga
Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 29.08 bis 05.09.
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Dämmerung
Nachdem die Hüter eine kleine Aufwärmphase in den letzten Dämmerungsrotationen zu Season 20 und 21 hatten kommt es nun extra dick. Bungie hat euch in Season 22 alle drei Schlachtfelder in die Dämmerungs-Rotation gepackt und will wissen, ob ihr das für einen meisterlichen Eroberer im Spitzenreiter schaffen könnt.
Wann gehts los mit Spitzenreiter? Am 12. September startet offiziell in Destiny 2 das PvE-Endgame mit den Spitzenreiter-Dämmerungen.
In dieser Woche ist das Mars-Schlachtfeld aktiv und die Hüter können die Dämmerung bis zur Schwierigkeitsstufe Großmeister zocken.
Mars Schlachtfeld: Mond
Eskaltionsprotokoll 3.0 – das erwartet die Hüter in diesem Dämmerungs-Schlachtfeld. Neben vielen Gegnern ist es vor das enge Gebiet beim Endboss, was die Herausforderung anhebt. So hart, dass mancher Hüter dies in der letzten Dämmerungs-Rotation nur mit Endboss-Glitch schaffte.
Dämmerungswaffe dieser Woche: Braytech Fischadler, Raketenwerfer
Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität
In der ersten Seasonwoche laufen die beiden Modi Zonekontrolle und Hexenkessel im PvP.
Bonus in dieser Woche
Der Vagabund bekommt zwar nicht mehr so viel Aufmerksamkeit. Aber einen Bonus verteilt er auch weiterhin, so wie in dieser Woche im Gambit auf euren Ruchlosigkeitsrang.
Endgame: Raid-Challenges und Rotationen
Farmbares Endgame im wöchentlichen Wechsel: Im weiteren Verlauf des Endgames warten die Vermächtnis-Rotationen.
Sowohl der Rotations-Raid, der Rotations-Dungeon und die Exotischen Rotations-Missionen sind farmbar. Das heißt, ihr könnt die einzelnen Begegnungen immer wieder abschließen, um verschiedene Items zu erhalten und eure Sammlung zu vervollständigen. Inklusive eventueller Exotics, die in diesen Inhalten verfügbar sind.
Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist „Garten der Erlösung“ mit dem Waffen-Exotic „Göttlichkeit”
Die wöchentliche Exo-Mission ist „Vox Obscura” mit dem Exotic „Toter Bote“.
Weekly-Aktivitäten
Das “Karten-Deck des Flüsterns” der Season 22
In Season 22 werden die Hüter neue Herausforderungen vorfinden, die sie erledigen müssen.
Altäre der Beschwörung: Bringt Opfergaben im außerweltlichen Gefängnis der Hexenkönigin dar, um scheußliche Feinde zu beschwören, sie zu besiegen und ihre Macht zu erlangen.
Hier gibt es drei Schwierigkeitsstufen, die ihr aktivieren könnt. Wer also Mächtig, dier höchste Schwierigkeitsstufe, aktiviert, kommt auch mächtig ins Schwitzen.
Savathûns Säule: Setzt die Säule in Gang, besiegt ihre Aufseher und erhaltet Zugang zu den Altären der Beschwörung.
Lightfall – Wöchentliche Kampagnen-Mission
„Niedergang“
Sichert den Radialmast, bevor Calus und seine Truppen „den Schleier“ erreichen.
Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt
Petra Venjhat diese Woche die 3. Aszendenten-Herausforderung für euch dabei. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ort „Divalianische Nebel“ in der Träumenden Stadt. Die Stadt der Erwachten geht in die zweite Stufe der Korrumpierung ein.
Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 22 von Destiny 2
Mehr Powerlevel kommt ganz automatisch: Das Powerlevel wird auch in Season 22 ausgesetzt. was bedeutet, dass die harte Powerlevel-Obergrenze in Destiny 2 unverändert bei 1.810 bleibt. So ist kein Spieler gezwungen, jede Woche Höchstleistungen zu erbringen sondern levelt ganz automatisch bei allen Aktivitäten das Artefakt-Level.
Harte Herausforderungen gibt es dennoch, auch ohne eine Erhöhung des Powerlevels. Beispielsweise in Großmeister-Raids, Spitzenreiter-Dämmerungen, Großmeister-Verlorenen-Sektoren oder den Prüfungen von Osiris. Hier ist ein hohes Artefakt-Level von Vorteil und nötig.
Wie gefällt euch die Season 22 bisher? Ist das Schar-Setting nach eurem Geschmack? Und wie findet ihr das Prinzip mit den Karten-Decks? Hinterlasst uns eure Meinung gerne in den Kommentaren.
Alles war ihr zum Raid-Rennen am Wochenende wissen müsst findet ihr hier:
Im neuen RPG der Elden-Ring-Macher gibt es riesige Kampfroboter und jede Menge Action. Doch Armored Core 6 ist nicht für jeden etwas und zahlreiche Spieler auf Steam verzweifeln gerade an der knackigen Schwierigkeit.
Was ist das für ein Spiel? Armored Core 6 ist das neueste Spiel der Schöpfer von Elden Ring, FromSoftware. Das RPG wartet mit dicken Mechs und brachialer Action auf. Wie man es von diesem Studio gewohnt ist, ist das Spiel allerdings keine leichte Nuss.
Fast die Hälfte der Spieler auf Steam beißt sich aktuell an einem Boss noch die Zähne aus.
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FromSoftware zeigt Armored Core VI Fires of Rubicon im Overview-Trailer
Was ist das für ein Boss? Balteus ist der Endgegner im ersten Akt von Armored Core und wohl der erste richtig knackige Boss. Ausgerüstet mit Raketen und einem Flammenwerfer, der den eigenen Mech zu einem Klumpen Metall schmelzen kann, stellt Balteus eine ziemliche Herausforderung dar.
Die meisten Spieler werden wohl zumindest ein paar Mal draufgehen müssen, ehe sie ein Gespür für den Gegner entwickeln und die richtige Strategie finden können. Aktuell, 4 Tage nach Release, haben 58,7 % der Spieler auf Steam das „Contact“-Achievement, welches es für den Sieg über Balteus gibt (Stand: 29. August, 19:25).
Auf Reddit tauschen sich zahlreiche Gamer darüber aus, wie schwierig sie den Boss finden. Der Ersteller eines Threads vom 27. August schrieb etwa: “Balteus ist UNMÖGLICH. […] Ich habe jedes FromSoft-Spiel um die 50-mal geschlagen, also bin ich an die Schwierigkeit gewöhnt, aber oh mein Gott, das ist eine ganz andere Ebene.”
In einem Edit gab der Spieler jedoch jubelnd bekannt, den Boss endlich bezwungen zu haben. Anderen ergeht es jedoch ähnlich:
Stock-Shake-7259: “Ich stecke seit 5 Stunden fest, mir reicht es, ich warte auf einen Patch. Ich kann keine Zeit mehr für einen Boss verschwenden, der keinen Spaß macht.”
hermees: “Ich liebe schwierige Spiele, aber ich mag keinen Kampf, der sich anfühlt, als müsste man Glück haben.”
Fragdilicious: “Ich bin seit zwei Tagen an diesem Boss, ich hab jedes Video mit Strategien und Builds gesehen, das ich finden konnte und ich bin kurz davor, das verdammte Spiel aufzugeben.”
Andere Spieler geben gut gemeinte Ratschläge und Tipps, wie man den Boss in die Knie zwingen kann. Wieder andere können da jedoch nur müde lächeln. Sie sagen: „Willkommen bei Armored Core. Git gud.“
Unter den Spielern, die sich derzeit an Armored Core die Zähne ausbeißen, ist kein Geringerer als der bekannte MMORPG-Streamer Asmongold. Als erfahrener Spieler könnte man Übung im Umgang mit fiesen Bossen und eine gewisse Frustrationstoleranz erwarten, doch weit gefehlt:
Die Tech-Experten der Digital Foundry spielen bereits Starfield und haben sich die Präsentation auf der gamescom 2023 angesehen. Eigentlich dürften sie über ihre Eindrücke zur Preview-Version noch nicht sprechen, doch Bethesda-Chef Todd Howard hat ihnen persönlich grünes Licht erteilt.
Was ist die Digital Foundry? Es handelt sich dabei um eine Vereinigung von Gaming-Experten, die sich auf die technischen Aspekte von Games spezialisiert haben. Ihr YouTube-Kanal hat über 1,3 Millionen Abonnenten (via youtube.com).
Der Thinktank bewertet Software abseits der Gameplay-Mechaniken und achtet verstärkt auf Dinge wie Grafik oder Performance. Doch auch Hardware steht auf dem Programm oder Top-Listen zu Spielen mit der besten Grafik.
Mit der persönlichen Erlaubnis von Starfield- und Bethesda-Chef Todd Howard dürfen die Mitglieder der Digital Foundry bereits jetzt über einige Eindrücke zur Preview-Version sprechen – das Embargo fällt eigentlich erst wenige Stunden vor dem Early Access am 01. September.
Was sie zu sagen haben, wird jeden sehnsüchtig wartenden Fan freuen. Ein paar der Gameplay-Highlights könnt ihr im Video bestaunen:
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7 Gameplay-Highlights aus Starfield, die ihr kennen solltet
Digital Foundry: Material aus Trailern wird Starfield nicht gerecht
Was haben die Experten zu sagen? Eigentlich wird nur positiv über Starfield gesprochen. In ihrem Video zum Thema sagt die Digital Foundry sogar, dass Starfield beim Spielen besser aussieht als im Trailer.
So werden die ruckeligen Spielszenen angesprochen, die während der Starfield Direct oder in den Trailern zu sehen waren. Diese Ruckler gibt es im Spiel nicht – das gilt für die Review-Versionen der Digital Foundry und auch während der Live-Präsentation auf der gamescom lief Starfield deutlich besser.
Zwei Mitglieder der Foundry haben die Mission gespielt, die während der Präsentation gezeigt wurde und beide können bestätigen: Da wurde nichts nachbearbeitet, die Performance von Starfield sei top.
Dann driften die drei Technik-Enthusiasten kurz ab, wie es zu solch ruckeligen Aufnahmen für die Trailer kommen konnte.
Danach geht die Digital Foundry noch etwas weiter auf die Grafik ein und es kommt zum Vergleich mit den geistigen Vorgängern: „Ein ganz anderes Level als Skyrim oder Fallout 4“.
Schon zum Start fallen demnach die vielen Objekte auf, die hohe geometrische Qualität und eine tolle Beleuchtung. Aber auch die Schatten, die man auf den Gesichtern sehen kann, wenn man sie anleuchtet.
Auch die Animationen, die Waffenmodelle und im Allgemeinen der Kampf haben die Digital Foundry beeindruckt. Es sei nicht der „Skyrim Mist“, auch wenn Fallout 4 da schon einige Fortschritte gemacht hat.
Das komplette englische Video mit der Einschätzung der Digital Foundry könnt ihr euch hier ansehen:
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Nicht mehr lange bis zum vollen Release von Starfield, der Early Access ist sogar schon fast in Sichtweite. Ein bisschen Skepsis vor dem Start eines großen Bethesda-Games ist sicher angebracht, aber im Moment sieht wirklich alles gut aus.
Auf Twitter erregte ein Twitch-Streamer Aufmerksamkeit damit, angeblich aus seiner Gefängniszelle heraus zu streamen. Was dahinter steckt, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was ist das für ein Streamer? John “ChoseN” Rinella ist ein amerikanischer Overwatch-Spieler, der seit 2021 als Supporter für Boise State University spielt (via liquipedia). Auf seinem Twitch-Kanal zeigt er ebenfalls nahezu ausschließlich Overwatch 2 via (sullygnome).
Nun erregte er jedoch nicht mit seinem spielerischen Können Aufmerksamkeit, sondern mit seinen Lebensumständen.
Was ist die Version des Streamers? Am 26. August ging ein Clip des Twitch-Kanals chosen_ow viral auf Twitter. Die Aufnahmen zeigen ihn in einem kleinen, eher spärlich eingerichteten Zimmer, dabei soll es sich um eine Gefängniszelle handeln. Besonders amüsant für die Zuschauer: Der Content Creator scheint sich mehr Gedanken um seine Frisur zu machen, als um seine Situation.
Der Streamer selbst informierte seine Zuschauer mithilfe eines Chat-Commands, dass er derzeit im „Idaho State Rehabilitation Prison“ für Autodiebstahl im Zusammenhang mit Bandenkriminalität einsäße. Das Streamen sei ihm als „Enrichment“-Aktivität gestattet worden (via Twitter). Ähnlich macht es die US-Marine mit Seelöwen.
Doch was ist dran an der Geschichte?
Twitch-Streamer lassen sich oft verrückte Aktionen einfallen, um ihre Zuschauer zu unterhalten:
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Größter Twitch-Steamer von CoD Warzone will mit jeder Waffe gewinnen – Spielt Schrotflinte im Rattenkostüm
Gefängnis-Streamer sieht eher nach armem Student aus
Was ist dran an der Geschichte? So amüsant die Idee eines staatlichen Förderprogramms für inhaftierte Twitch-Streamer auch ist, gibt es einige Lücken in der Story von ChoseN. So gibt es online keine Spur von dem Gefängnis, in dem der Streamer angeblich einsitzt.
Auch das „PrisonToPartner“-Programm von Twitch, über das ChoseN vermeintlich aus dem Gefängnis streamt, scheint nicht zu existieren.
Die „Gefängniszelle“, die der Streamer in einem Video auf Twitter zeigt, sieht eher nach einer spartanisch eingerichteten Studentenbude aus und die „Ratte“, mit der er seine Zelle teilt, hat bei genauerem Hinsehen verdächtige Ähnlichkeit mit einer Katze.
Es deutet also alles darauf hin, dass sich ChoseN einen Scherz erlaubt hat.
Was hat ihm die Aktion gebracht? Der ursprüngliche Twitter-Post wurde mehr als 4,3 Millionen Mal gesehen und über 2.500-Mal geteilt (Stand: 28. August 2023). Der Streamer selbst erhielt jedoch nur einen recht keinen Anteil dieser Aufmerksamkeit.
Auf seinem Twitch-Kanal zeigte sich ein kleiner Push: Er gewann 174 neue Follower und erreichte einen Höchstwert von 284 Zuschauern, während ihm sonst eher maximal 20–35 Menschen zusehen. Bereits am 28. August schienen die meisten dieser neuen Zuschauer allerdings wieder verflogen zu sein (via sullygnome).
Seinen großen Durchbruch hatte ChoseN mit der Aktion also wohl noch nicht, doch die Geschichte eines Twitch-Streamers, der aus dem Knast streamt, könnte noch eine ganze Weile durch die sozialen Netzwerke geistern.
Als aufstrebender Twitch-Streamer ist es gar nicht so einfach, von seinem potenziellen Publikum entdeckt zu werden. Auf einer anderen Plattform viral zu gehen, kann einem den nötigen Boost verleihen. Dann müssen die Zuschauer aber auch bei Laune gehalten werden.
Bald erscheint FIFA-Nachfolger EA Sports FC 24 und die Community wartet immer noch auf die offiziellen Ratings der Spieler und Spielerinnen. Wir verraten euch, wann die Ratings endlich veröffentlicht werden könnten.
Gibt es ein FC 24 Ratings Release-Datum? Aktuell ist noch nicht bekannt, wann wir mit den Ratings zu den Kickern in EA Sports FC 24 rechnen können. Sobald es neue Informationen gibt, halten wir euch hier bei MeinMMO auf dem Laufenden.
Der Blick in die Vergangenheit zeigt aber: Es kann nicht mehr lange dauern, bis die neuen Spielerwerte gezeigt werden. FIFA 23 erschien am 30. September 2022 und EA veröffentlichte die Ratings 12 Tage vorher, am 18. September, was wiederum 3 Tage vor dem Early Access war.
An diesem Datum könnten die Ratings kommen: Nun ist der Release von EA Sports FC 24 am 29. September 2023 und der Early Access beginnt bereits am 22. September. Ein paar Tage vorher sollte es also spätestens soweit sein.
Plausibel klingt für uns daher der 17. September 2023, dieser ist wie im Vorjahr ein Sonntag und liegt genau 12 Tage vor dem Release-Datum des Spiels.
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5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24
Hier könnt ihr euch ansehen, wie weit Release und Bekanntgabe der Ratings in der Vergangenheit auseinander lagen:
FIFA 14: Release am 23.09.2013 – Ratings-Bekanntgabe am Donnerstag, den 05.09.2013
FIFA 15: Release am 23.09.2014 – Ratings-Bekanntgabe am Sonntag, den 07.09.2014
FIFA 16: Release am 22.09.2015 – Ratings-Bekanntgabe am Freitag, den 04.09.2015
FIFA 17: Release am 27.09.2016 – Ratings-Bekanntgabe am Montag, den 29.08.2016
FIFA 18: Release am 29.09.2017 – Ratings-Bekanntgabe am Montag, den 11.09.2017
FIFA 19: Release am 28.09.2018 – Ratings-Bekanntgabe am Mittwoch, den 12.09.2018
FIFA 20: Release am 27.09.2019 – Ratings-Bekanntgabe am Montag, den 09.09.2019
FIFA 21: Release am 09.10.2020 – Ratings-Bekanntgabe am Donnerstag, den 10.09.2020
FIFA 22: Release am 01.10.2021 – Ratings-Bekanntgabe am Freitag, den 17.09.2021
FIFA 23: Release am 30.09.2022 – Ratings-Bekanntgabe am Sonntag, den 18.09.2022
Alles, was es zum FIFA-Nachfolger EA Sports FC 24 zu wissen gibt, erfahrt ihr hier:
FUT Heroes bekommen bereits erste offizielle Ratings
Das sind die Ratings: Zu den ersten Ratings, die EA bekanntgeben hat, gehören die FUT Heroes. Dabei handelt es sich um Spezialkarten, die für Publikumslieblinge und starke Spieler aus der Vergangenheit gedacht sind. Welche Hero-Karten es in EA Sports FC Ultimate Team geben wird, seht ihr hier.
Das Mythic-System wurde vor 3 Jahren in League of Legends eingeführt. Es sollte eine neue Art von Item-Builds ermöglichen und gleichzeitig starke Items limitieren. Das funktionierte nicht zufriedenstellend, und jetzt kündigte Riot an, das System in Zukunft komplett zu kicken.
Was wurde angekündigt? Riot hat für die nächste Preseason einige Änderungen vorgestellt. Neben Änderungen des Terrains und von Objectives wie dem Drachen kündigte Riot auch an, Mythic-Items komplett aus dem Spiel zu entfernen. Die Idee hinter dem System ist nicht aufgegangen, wie Riot auf Twitter verkündet.
Was sind Mythic-Items?
Sie sollen stärker als andere legendäre Items sein
Man kann nur ein Mythic-Item kaufen
Mythic-Items geben euch Werte basierend auf der Anzahl legendärer Items
Geben teilweise Effekte wie einen Gap-Closer oder CC
Doch anscheinend scheint das System nicht so zu funktionieren, wie es geplant war, und auch Riot selbst war damit nicht glücklich:
Song of Nunu bringt einen Fan-Liebling aus League of Legends ins Spiel
Das Mythic-System funktioniert nicht für jeden Champ
Warum wird das Mythic-System entfernt? Riot sagt auf Twitter, dass zwar viele Champs mit den Items funktionieren würden, die anderen aber keins davon wirklich nutzen könnten, durch die Stärke der Items aber in der Variation eingeschränkt werden.
Dabei wollen sie zwar das Mythic-System streichen, diverse Mythic-Items sollen aber bleiben und angepasst werden, um in verschiedenen Builds gespielt werden zu können. Sowas Ähnliches haben sie im letzten Mid-Season-Update mit einigen Items schon ausprobiert.
Allgemein solle das Entfernen dafür sorgen, dass Builds nicht mehr um die Mythic-Items herum gebaut werden, sondern mehr Variation entsteht. Was genau sich an den Items ändert, will Riot in der nächsten Zeit enthüllen. Das Statement dazu findet ihr hier:
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Dass die Mythic-Items zu dominant waren, zeigte sich im Verlauf der Veröffentlichung. Im Januar 2021 war die Meta dominiert von Support-Items, die einfach überall genutzt wurden. Aber auch Items wie Goredrinker waren zeitweise zu dominant. Durch die Änderung muss sich nicht jeder Champ zwingen, ein Mythic-Item zu kaufen.
Wann kommt die Änderung in LoL? Die Preseason zu Season 14 soll mit Patch 14.1 am 9. Januar 2024 erscheinen. Hier sollen auch die Item-Änderungen kommen. Der aktuelle Ranked Split wird verlängert und geht bis zum 3. Januar 2024.
Ob die Build-Variationen wirklich besser werden oder sich einfach legendäre Items als absolute Platzhirsche klarstellen, wird dann nächstes Jahr die Preseason zeigen. Ob die Spieler die Patch Notes aber immer verstehen, bezweifelt ein Riot-Entwickler:
Den entsprechenden Post binden wir hier für euch ein:
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Diesmal der nur sehr bedingt versteckte Star: Feliospa, die Weiterentwicklung von Pflanzen-Starter Felori.
Was ist Feliospa für ein Pokémon?
Das ist Feliospa: Feliospa entwickelt sich aus Felori und gehört damit zu den Starter-Pokémon der Paldea-Region.
Wie gewohnt kann man sich zu Anfang der Spiele Karmesin und Purpur ein Monster vom Typ Pflanze, Feuer oder Wasser aussuchen. Feloris letzte Entwicklung nennt sich Maskagato.
Feliospa selbst ist noch weitestgehend unauffällig, was die Typen-Verteilung angeht – es ist ein klassisches Pflanzen-Pokémon.
Maskagato hingegen bekommt als letzte Entwicklung noch den Unlicht-Typen dazu, was eine ungewöhnliche Kombination darstellt.
Wie stark das Monster letztlich im Spiel wird, bleibt noch abzuwarten und hängt unter anderem von den Attacken ab, die es bekommt.
Eine frühe Analyse von PvP-Experte Teban54 beschrieb Maskagato als voraussichtlich starkes Pflanzen-Starter-Pokémon, das hohen Schaden anrichten kann, dem es aber an Durchhaltevermögen fehlen könnte (via reddit).
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Pokémon aus der Paldea-Region erscheinen bald in Pokémon GO!
Wie genau das Monster zu bekommen sein wird, bleibt ebenfalls abzuwarten. Aber angesichts dessen, dass es bereits ein Video dazu gab, dass die Paldea-Monster im September aufkreuzen sollen, sowie die aktuellen Teaser, dürfte es nicht mehr lange dauern, bis Felori und seine Entwicklungen in Pokémon GO erscheinen.
Mit dem Game Pass könnt ihr Starfield spielen, ohne Aufpreis zahlen. Doch ein besonders gutes Angebot streicht Microsoft jetzt. Trotzdem gibt es einen Trick, mit dem ihr Starfield kostenlos ausprobieren könnt.
Was war das mit dem Euro? Für 1 Euro konntet ihr den Game Pass für einen Monat abonnieren. Sozusagen als Schnupperangebot, um den Game Pass danach richtig zu abonnieren. Für viele Gamer war das daher die Möglichkeit, neue Releases sehr günstig zu testen. Diese Option streicht Microsoft jetzt.
Wer daher gehofft hat, Starfield für 1 Euro zu testen und jetzt schon den Preload für Starfield zu nutzen, der schaut jetzt in die Röhre.
Doch es gibt noch eine andere Option, wie ihr sehr günstig Starfield spielen könnt. Dafür braucht ihr nur einen Freund, der ein aktives “Game Pass”-Abo besitzt.
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Starfield – Official Gameplay Trailer
Starfield umsonst spielen, wenn ihr Freunde mit Game Pass habt
Das Gleiche geht aber auch umgekehrt: Wenn ihr Freunde habt, die den Game Pass abonniert haben, können diese euch genauso den Zugang “schenken”.
Wie genau funktioniert das? Jeder Abonnent des „Game Pass“ kann bis zu 5 Test-Abos pro Jahr verschenken. Ihr verschenkt 2 Wochen kostenlosen Game Pass. In denen könnt ihr ohne Einschränkungen alle Spiele aus dem Game Pass spielen – auch das neue Starfield, welches am 6. September 2023 erscheinen wird.
Was ist die Einschränkung? Einen Nachteil gibt es: Ihr könnt nur Freunde „beschenken“, die vorher noch nie Mitglied waren oder einen Xbox-Account besitzen, der noch nie ein Game-Pass-Abo abgeschlossen hat. Solltet ihr schon einmal Abonnement gewesen sein, könnt ihr die kostenlose Probephase ebenfalls nicht mehr nutzen.
Überlegt es euch daher gut, ob ihr diese Testphase jetzt für Starfield nutzen möchtet oder in 5 Jahren für The Elders Scrolls VI.
Beim Game Pass sparen: Wie ihr den Game Pass mit einem langen Abo deutlich günstiger bekommt, könnt ihr hier nachlesen:
Bei World of Warships kam es in den letzten 14 Tagen zu einem starken Review-Bombing auf Steam. Die Spieler beschweren sich über ein Änderung am Sommer-Event, die die Entwickler vorgenommen haben. Zwar rudert Wargaming in der neusten Ankündigung etwas zurück, doch noch immer trudeln negative Reviews ein, auch weil die Spieler über einige allgemeine Änderungen frustriert sind.
Was macht die Spieler so sauer? Am 10. August kündigten die Entwickler ihr Event zum 8. Geburtstag an. Das ist ein kleines Highlight, weil man darüber schnell an viele interessante Belohnungen kommen kann. Doch dieses Jahr wurden Änderungen angekündigt, die viele Spieler nicht gut fanden:
Früher drehte sich das Event darum, dass die Spieler Stufe X-Schiffe in ihrem Hafen hatten. Dafür gab es als Belohnung einen Supercontainer pro Schiff. Die Schiffe in den unteren Tiers spielten keine so große Rolle.
Doch die Belohnungen wurden dieses Jahr verändert und gleichzeitig reduziert. Statt direkt Container zu bekommen, gibt es jetzt Festival-Tokens.
Zwar bekommt man für ein Tier X-Schiff satte 200 Tokens, doch nur die ersten 30 Supercontainer kosten genau so viel. Für alle danach zahlt man 400 Tokens, also das doppelte.
Diese Änderung brachte das Fass für viele zum Überlaufen. Denn schon seit 2021 gab es immer wieder kleine Anpassungen, die World of Warships für die Spieler unattraktiver machte.
Zudem wurde der Discord-Server zu World of Warships stark kritisiert. Hier bemängeln die Spieler, dass Kritik zu dem Sommer-Event einfach gelöscht worden sei. Darum haben viele zu den Steam-Reviews gegriffen, um sich Gehör zu verschaffen.
Wie zeigen die Spieler ihren Unmut? Auf Steam bekam World of Warships in den letzten 14 Tagen 5.121 Reviews. Davon fielen satte 4.671 (also 91,2 %) negativ aus. Zuvor kam das Spiel auf insgesamt 83 % positive Bewertungen.
Wargaming hat inzwischen bei dem Sommer-Event einige Anpassungen vorgenommen. Doch das verlangsamt die negativen Reviews derzeit nicht.
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3 der besten neuen MMORPGs, die seit 2020 auf Steam erschienen sind
Wargaming rudert zurück, doch viel von der Kritik bleibt
Was hat Wargaming jetzt geändert? In einem neuen Blogpost gaben die Entwickler bekannt, dass jeder Spieler nun 110 Supercontainer kaufen kann. Außerdem wurde das Bundle mit den 400 Tokens entfernt und es wurden weitere Tokens für “Performance Boni” eingeführt.
Im Beitrag wurde zudem erklärt, warum die Änderung so angekündigt wurde. Das aktuelle System löst ein Problem in der Wirtschaft des Spiels aus:
Wir möchten transparent machen, dass wir ein großzügiges Jubiläumssystem und die wirtschaftliche Gesundheit des Spiels in Einklang bringen müssen. In den letzten 8 Jahren ist die Auswahl an Schiffen im Spiel auf über 600 angewachsen […].
Daraus folgt, dass mit der wachsenden Schiffssammlung auch die Anzahl der Jubiläumsbelohnungen, die die Spieler jedes Jahr sammeln können, gestiegen ist. Letztes Jahr erhielt ein Spieler mit allen Schiffen Belohnungen im Wert von mehr als 180.000 Dublonen. Dieser anhaltende Trend belastet das wirtschaftliche Gleichgewicht des Spiels und wir ergreifen in regelmäßigen Abständen Maßnahmen, um unsere Systeme zu optimieren.
Wie reagieren die Spieler?Im Reddit wird das als Sieg für die Spieler gefeiert. Sie haben sich gegen das “böse Wargaming” durchgesetzt und sogar ein bisschen Lob für die Entwickler dagelassen.
Doch im Grunde wurde nun ein Kritikpunkt von vielen behandelt.
Mit über 11.000 gleichzeitigen Spielern am 28. August und über 411.000 im Peak gehört World of Warships übrigens zu den größten MMOs auf Steam (via SteamDB).
Fokus auf Monetarisierung und nicht auf die Spieler
Was kritisieren die Steam-Reviews noch? In den Bewertungen wird über einige Dinge gemeckert, etwa die generelle Monetarisierung mit Dublonen und Tokens zum Verschleiern von Echtgeld-Ausgaben, die Abschaltung der offiziellen Foren im Juli und generell weniger Ingame-Belohnung bei gleichzeitig größerem Fokus auf den Shop.
Ein Spieler schreibt dazu: “Im Moment haben wir unfassbare 7 Verkaufsevents, plus Lootboxen, plus Premiumaccount und einen Battelpass gibt es natürlich auch. Habe ich schon Premiumschiffe erwähnt? Also, wer gerne draußen wohnt, der kann hier problemlos seine Monatsmiete versenken.”
Doch auch die Aussage rund um die Wirtschaft bereitet einigen Spielern Sorgen. Gerade neue und Gelegenheits-Spieler scheinen hier Probleme zu haben, mit den großen Accounts mithalten zu können.
Der generelle Tenor ist: Die Entwickler fokussieren sich zu stark auf den Shop und zu wenig auf die Spieler.
Was sagt ihr zu World of Warships? Spielt ihr es selbst aktiv oder habt ihr aus genau diesen Gründen aufgehört?
Throne and Liberty bekam in den vergangenen Monaten einiges an Kritik, etwa für das Kampfsystem oder Autoplay in der Beta. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch konnte nun die ersten 30 Minuten selbst auf der gamescom 2023 ausprobieren. Die dortige Version enthielt bereits einige Änderungen im Vergleich zur Beta, die wir euch vorstellen möchten.
Throne and Liberty veranstaltete bereits mehrere Tests in Korea, an denen ich nicht teilnehmen konnte. Doch das gezeigte Gameplay hatte immer einen Aspekt, der mich sehr abgeschreckt hat: das Kampfsystem.
Die Spieler wählten ein Ziel aus, rannten als Nahkämpfer darauf zu und es folgten Auto-Angriffe und vereinzelte Fähigkeiten mit teils sehr langen Animationen, bei denen sie sich zudem nicht bewegen konnten. Auch im Endgame sah das nicht viel besser aus.
Mehrere Videos hoben hervor, wo die Probleme des Kampfsystems lagen:
In einem Video wird der YouTuber Logen im GvG gestunnt, doch der Gegner steht einen Millimeter zu weit weg und haut die gesamte Combo ins Nichts. Im Anschluss killte Logen dann seinen Feind (via YouTube).
Zudem gab es große Kritik am Autoplay, bei dem der Charakter von selbst kämpft und so Quests erledigt. Das hob der YouTuber Neeko2lo hervor, der TL als “Worst MMO I have ever played” bezeichnete (via YouTube).
Throne and Liberty – Official GeForce RTX Gameplay Reveal Trailer
Das Kampfsystem ist deutlich dynamischer
Die gute Nachricht zuerst: Die Kämpfe fühlten sich längst nicht mehr so starr an, wie in den ersten Beta-Tests. Zum Start habe ich direkt drei Fähigkeiten zur Auswahl, von denen beim Großschwert keine eine Castbar hatte. Alle ließen sich in der Bewegung nutzen.
Relativ schnell im Tutorial bekommt man eine Kiste, in der sich alle Waffensets befinden. Ich konnte also munter durchprobieren. Die doppelten Armbrüste etwa hatten eine Fähigkeit, mit der ich aktiv ausweichen kann, was der Dynamik richtig guttut, während der Stab einen Zauber hat, für dessen Wirkzeit von 2 Sekunden ich wieder starr stehenbleiben muss. Das fand ich in diesem Fall aber vollkommen in Ordnung.
Ich konnte in etwa die gleichen Inhalte wie der YouTuber Steparu spielen. Vergleiche ich meine Erfahrung mit der aus diesem Video, dann war nahezu jeder Moment dynamischer. Man sieht etwa, wie der YouTuber die Auto-Angriffe mit Fernkampfwaffen durch eine Bewegung unterbricht oder sie gar nicht erst stattfinden. Das war in meinem Test schon anders.
Generell fühlten sich auch die Animationen und Übergänge zwischen den Fähigkeiten flüssiger an.
Ein wenig haben NCSoft und Amazon übrigens an den Fähigkeitsleisten geschraubt. Der rechte Teil mit dem Auto-Angriff auf “E” und dem Blocken wurde überarbeitet und befindet sich nun übereinander statt nebeneinander.
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Etwas befremdlich fühlte sich der Auto-Angriff dennoch für mich an. Wenn ich einen Feind ins Target nehme, dann attackiert mein Charakter diesen automatisch, wenn er in Reichweite ist. Als Nahkämpfer muss ich manuell zu diesem hinlaufen. Ist man allerdings in Reichweite, dann findet der Auto-Angriff komplett ohne mein Zutun statt, ich muss keine Taste auf Maus oder Tastatur verwenden.
In Final Fantasy XIV oder Guild Wars 2 muss ich zumindest den Feind mit Rechtsklick anvisieren oder die Taste 1 verwenden.
Das ist im Grunde nicht dramatisch, denn die Attacken schränken mich in der Nutzung meiner anderen Fähigkeiten nicht ein. Für jemanden, der die Action-Kämpfe von New World und Black Desert gewohnt ist, ist dieser automatische Angriff ohne ein Zutun ein wenig ungewohnt.
Wie sich das Kampfsystem im Endgame und mit allen freigeschalteten Fähigkeiten spielt, kann ich nicht sagen, da ich nur das Intro ausprobieren durfte.
Auch zum Autoplay kann ich keine Aussage treffen, denn das war zum Glück schon deaktiviert. Es ist einfach schlechtes Game-Design, wenn das MMORPG selbst Aufgaben abschließen kann, wenn sie mir zu langweilig und zu einfach sind.
Hübsche Grafik und unheimlich spaßige Verwandlungen
Was mich Anfangs ein wenig vom Kampfsystem abgelenkt hat, ist die hübsche Grafik. Die ist zwar nicht auf dem Niveau von Red Dead Redemption 2, liegt aber deutlich über dem, was die meisten MMORPGs zu bieten haben.
Vor allem das Mauerwerk und die generelle Umgebung sehen hübsch aus. Das Gras und die Bäume jedoch könnten detaillierter sein.
Mein großes Highlight waren in diesem kurzen Anspielevent definitiv die Verwandlungen. Schon früh im Tutorial lernt ihr, euch in einen Wolf zu verwandeln. Dazu müsst ihr nur W+Shift gleichzeitig drücken. Dann rennt ihr schneller und auch Angriffe können euch nicht stoppen. Allerdings verwandelt ihr euch zurück, wenn ihr für eine kurze Zeit stehenbleibt.
Ebenfalls im Tutorial dürft ihr das erste Mal als Adler “fliegen”. Die Funktion erinnert jedoch eher an eine Art gleiten. Ihr sinkt kontinuierlich nach unten und könnt in einem Sturzflug schneller auf dem Boden landen. Es fühlt sich jedoch nicht so gut an, wie etwa in Guild Wars 2.
Kein Action-MMORPG, aber ich behalte es im Auge
Throne and Liberty ist auch nach den (ersten?) Anpassungen am Kampfsystem kein Action-MMORPG. Ihr wählt Ziele mit der Tab-Taste aus und euer Charakter führt den normalen Angriff tatsächlich komplett automatisch aus, ihr müsst nicht mal initial eine Taste drücken. Die Animationen sind jedoch flüssiger und vieles lässt sich jetzt in der Bewegung nutzen.
Insgesamt ist mein Interesse durch die Änderungen am Kampfsystem und dem Autoplay massiv gestiegen. Klang das Spiel vorher eher nach Fan-Service für die Community von Lineage 2, könnte es jetzt eine breitere Masse ansprechen. Und genau das möchten NCSoft und Amazon ja, gerade wenn man den Konsolen-Release bedenkt. Dort wäre das starre Kampfsystem aus der Beta sicher nicht gut angekommen.
Ob die Änderungen aber insgesamt reichen, kann ich nach der kurzen Zeit nicht sagen. Bis zum Release 2024 kann sich ja auch noch einiges ändern.
Alexander Leitsch
MMORPG-Experte bei MeinMMO
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Das deutsche Studio Mimimi Games schließt. Nach drei großartigen Spielen ist jetzt Schluss in München. Das neuste Spiel, Shadow Gambit, will man aber weiterhin unterstützen.
Mimimi Games gilt als Liebling unter Stealth-Strategie-Fans. Mit ihren Spielen konnten sie eine Community für sich gewinnen. Doch jetzt erklärte das Team, das man keine neuen Spiele mehr entwickeln möchte. Das neuste Spiel Shadow Gambit: The Cursed Crew, ist das letzte Spiel von Mimimi Games.
Hinter der Entscheidung stehen zu viel Stress, eine unsichere finanzielle Situation und auch keine Optionen für ein neues Genre.
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Shadow Gambit: The Cursed Crew zeigt im Ankündigungstrailer verfluchte Piraten
Drei großartige Spiele, die aber nie großen finanziellen Erfolg brachten
Was sagen die Entwickler? Die Entwickler schreiben selbst auf ihrer Webseite:
Schweren Herzens müssen wir heute die Nachricht verkünden, dass Shadow Gambit: The Cursed Crew das letzte Spiel von Mimimi sein wird.
(…)
Gleichzeitig hat die Arbeit an immer ehrgeizigeren Spielen in den letzten anderthalb Jahrzehnten einen hohen persönlichen Tribut für uns und unsere Familien gefordert. Nach der Veröffentlichung von Shadow Gambit haben wir beschlossen, dass es an der Zeit war, unserem Wohlbefinden Vorrang zu geben und die Notbremse zu ziehen, anstatt uns auf einen weiteren mehrjährigen Produktionszyklus einzulassen.
Es habe Spaß gemacht, großartige Spiele zu entwicklen, aber man sei damit auch an seine Grenzen gestoßen. Denn nach jedem abgeschlossenen Projekt ginge etwa der Kampf um die Finanzierung für das nächste Projekt erneut los. Da habe man sich entschlossen, das Studio zu schließen und “Shadow Gambit” zum letzten Spiel zu machen.
Welche Spiele entwickelte Mimimi Games? Vor allem mit drei großartigen Titeln hatte Mimimi Games die Herzen seiner Fans erobert und sich eine Community geschaffen:
Shadow Tactics: Blades of the Shogun und das selbstständige Addon Aiko’s Choice.
Desperados III
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Alle drei Spiele kamen hervorragend bei den Spielern an und bekamen auch viel Lob von Testern: Shadow Tactics: Blades of the Shogun bekommt auf Steam 96 % positive Bewertungen (27.000 Nutzer). Desperados III (96 %, 8.000 Bewertungen) und Shadow Gambit (94 %, 1.000 Rezensionen) kommen ebenfalls sehr gut an.
Was ist das Problem der Spiele? Alle drei Spiele waren sogenannte Stealth-Strategie-Spiele: Ihr kämpft euch schleichend und mit viel Taktik über die Karte und erfüllt verschiedene Missionen. Mit brachialer Gewalt kam man in den seltensten Fällen wirklich weit.
Doch Stealth-Spiele sind eine eigene Nische, die deutlich weniger Nutzer ansprechen als andere Genres. Ähnliche Spiele, wie etwa das beliebte Robin Hood: Die Legende von Sherwood oder die bekannte Commandos-Serie, kennen viele Spieler, die auf solche Stealth-Spiele stehen. Das schlägt sich auch auf die Verkaufszahlen wider: Die Spiele mögen großartig sein, deswegen verkaufen sie sich aber noch lange nicht gut.
Für Mimimi Games scheint sich der Stress und der hohe Druck nicht mehr zu lohnen. Man wolle zwar exzellente Spiele abliefern, aber das sei ein großer Aufwand. Und der Ertrag dafür ist einfach zu gering und der finanzielle Druck zu groß.
Das zeigen auch die Statistiken auf Steam: Alle Spiele konnten sich eine treue Fan-Gemeinde aufbauen, aber kein Spiel erreichte wenigstens Zehntausende gleichzeitige Spieler. Shadow Gambit hat aktuell rund 1.500 aktive Spieler, der höchste Peak lag bei knapp 4.000 (via steamdb.info).
Und die Option, ein neues Genre zu wechseln und die Nische zu verlassen, wäre auch nicht drin gewesen, erklären die Entwickler. Denn das sei erneut mit großem Stress verbunden, den man den Kollegen nicht antun wolle:
Die Arbeit in einem neuen Genre würde die Risiken und den Stresspegel für das gesamte Team noch weiter erhöhen. Es ist schon schwer genug, großartige Stealth-Strategiespiele zu entwickeln, und uns fehlt einfach die Erfahrung aus der Arbeit an anderen Genres.
Wie geht es jetzt weiter? Mimimi Games wird stark verkleinert und wolle sich weiterhin um das neuste und letzte Spiel, Shadow Gambit, kümmern. Ein neuer Patch sei bereits in Arbeit. Neue Spiele werde man aber nicht mehr entwickeln.
Falls ihr euch jetzt einen ausführlichen Testbericht zu Shadow Gambit: The Cursed Crew anschauen wollt, werdet ihr bei unseren Kollegen von GameStar fündig:
Eine erschreckende Nachricht für viele treue Spieler
Ich liebe die Spiele von Mimimi Games, allein Desperados III konnte mich stundenlang begeistern. Und ich habe auch etliche Bekannte, die von den Spielen schwärmen. Alle drei Spiele waren exzellent und boten Tiefgang und setzten auf taktisches Vorgehen. Doch leider reicht es heute nicht mehr, nur exzellent zu sein.
Das Ende von Mimimi Games lässt mich etwas fassungslos zurück, vor allem weil alle Spiele wirklich gut waren. Desperados III war wirklich genial und konnte all die Wunden heilen, die das missglückte Desperados 2 von Spellbound bei mir aufgerissen hatte. Für mich ging damit ein Traum in Erfüllung, dass Desperados III bei den Stealth-Experten von Mimimi Games landete.
Für mich und viele andere Spieler belebte das Team mit seinen Spielen ein verloren geglaubtes Genre wieder und das macht mich traurig, dass damit nun wieder Schluss sein soll. Ich kann die Entscheidung jedoch nachvollziehen, wenn die Zeit von Mimimi Games jetzt endet.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
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Steven Spielberg sprach gemeinsam mit James Cameron, über den Sci-Fi-Klassiker „2001 – Odyssee im Weltraum“ und darüber, wie begeistert sie und andere Kinobesucher von dem Film waren.
Im Rahmen der ersten Episode der AMC Serie James Cameron’s Story of Science Fiction (via IndieWire) redeten die beiden weltbekannten Regisseure Steven Spielberg (Der weiße Hai, Jurassic Park) und James Cameron (Avatar, Titanic) über einen hochgelobten Sci-Fi-Film, der als ein absoluter Klassiker des Genres gilt: 2001 – Odyssee im Weltraum.
Hier seht ihr einen Trailer zum Sci-Fi-Film aus dem Jahr 1968:
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Trailer zum Sci-Fi-Klassiker 2001 – Odyssee im Weltraum
2001 – Odyssee im Weltraum als große Inspiration für Spielberg
Steven Spielberg offenbarte im Rahmen der AMC-Sendung, dass der Film von Kubrick einen großen Einfluss auf ihn hatte.
Als er sich den Sci-Fi-Klassiker damals im Kino ansah, glich das einem spirituellen Erlebnis:
2001 hatte einen tiefgreifenden Einfluss auf mein Leben und meinen Alltag. Es war das erste Mal, dass ich in einen Film ging und wirklich das Gefühl hatte, eine religiöse Erfahrung zu machen.
Doch auch James Cameron ist ein riesiger Fan des Sci-Fi-Films. Der Regisseur erzählte, dass er ihn ganze 18-Mal in den ersten Jahren nach seiner Erscheinung in sämtlichen Kinos angeschaut hatte.
Doch nicht nur der Regisseur, sondern auch ein anderer Kinobesucher, war überaus begeistert von dem Film und schien ähnlich wie Steven Spielberg eine religiöse Erfahrung zu machen.
„Und ich erinnere mich, dass bei einer Veranstaltung ein Mann den Gang hinunterlief und schrie: ‘Es ist Gott! Es ist Gott!’ Und in diesem Moment meinte er es auch so“, berichtete James Cameron
Daraufhin erzählte auch Steven Spielberg eine kuriose Anekdote, wie ein Besucher im Kinosaal bei 2001 – Odysee im Weltraum für Aufruhr sorgte:
„Und bei mir gab es einen Typen, der wirklich zur Leinwand gelaufen und mit ausgestreckten Armen durchgelaufen ist. Leute sind durchgedreht, weil die Person in der Leinwand verschwunden ist, ausgerechnet in [der Sternentor-Sequenz].“
Der Regisseur von 2001 – Odysee im Weltraum, Stanley Kubrick († 07. März 1999), ist einer der bekanntesten Namen der Filmgeschichte. Er galt als absoluter Perfektionist, bei dem jede Szene bis ins kleinste Detail passen muss.
Eine Szene drehte er sogar so oft, dass sie es ins Guinnessbuch der Rekorde schaffte: