Der Chef einer Krypto-Börse hatte sich 2021 mit den Ersparnissen seiner Kunden davongemacht. Nach seiner Verhaftung in Albanien wurde er jetzt verurteilt.
Jetzt wurde der Chef der Börse zu 11.196 Jahren Haft verurteilt. Dabei forderte die Staatsanwaltschaft mehr als 40.000 Jahre für jeden einzelnen Mitarbeiter der Firma.
Unser Titelbild ist dem YouTube-Kanal TRT Haber entnommen.Dabei handelt es sich um den festgenommenen Chef von Thodex.
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Krypto-Börse wurde von Nutzern als sichere Alternative zu richtigem Geld angesehen
Was war Thodex? Thodex wurde 2017 gegründet und hatte in einer Zeit Erfolg, in der die staatliche Währung der Türkei, die Lira, eine rasante Inflation erlebte. Die türkische Bevölkerung begann, Kryptowährungen als eine scheinbar sicherere Option zur schwankenden Lira zu betrachten und legten dort ihre Ersparnisse an.
2021 soll es dann einen großen Crash gegeben haben: Die Gelder der Besitzer wurden eingefroren, der Chef erklärte noch, dass alles sicher sei, und verschwand dann spurlos. Im September 2022 fasste die Polizei ihn dann in Albanien.
Die Analysten von „Chainanalysis“ (via chainanalysis.com) erklärten jedoch in einem umfangreichen Bericht: Bei „Thodex“ soll es sich von Anfang an um eine perfide Taktik, um einen sogenannten „Rug Pull“, gehandelt haben:
Ein scheinbar legitimes Unternehmen wird gegründet.
Die Firma arbeitet eine Zeit lang wie ein normales Unternehmen und baut Vertrauen zu seinen Kunden auf. Diese investieren dann ihr Geld in die Firma.
Nach einem plötzlichen „Crash“ ist dann plötzlich das gesamte Geld weg.
Bei Thodex soll es sich genau um so einen Betrug gehandelt haben. Laut den Analysten sollen etliche dieser Betrügereien der letzten Jahre auf das Konto von Thodex gehen.
Wie viel Geld am Ende wirklich verschwand, ist umstritten: Die Staatsanwälte nennen eine Summe von umgerechnet 43 Millionen Euro. Experten gehen stattdessen von einer Summe von umgerechnet 2 Milliarden Euro aus.
In der Türkei gibt es lange Haftstrafen anstatt der Todesstrafe
Warum sind die Haftstrafen so hoch? Die türkische Staatsanwaltschaft forderte damals für den Chef und seine 20 Kollegen jeweils 40.564 Jahre Haft. Jetzt kommen er und seine Geschwister immerhin mit „nur“ 11.196 Jahren Haft davon. Ér selbst erklärte vor Gericht, laut einer türkischen Nachrichtenagentur:
Ich bin klug genug, um jede Institution der Welt zu leiten. Das zeigt sich in diesem Unternehmen, das ich im Alter von 22 Jahren gegründet habe. Wäre dies eine kriminelle Organisation, hätte ich nicht so dilettantisch gehandelt.
Nach der Abschaffung der Todesstrafe in der Türkei im Jahr 2004 sind solche langen Haftstrafen nichts Ungewöhnliches. Die Kollegen von PCGamer witzeln jedoch, dass der Chef der Börse die lange Haftstrafe bei guter Führung immerhin etwas abmildern könne: Dann komme er bereits nach 4.000 bis 6.000 Jahren wieder frei.
Mehr zu Krypto-Banken: Krypto-Banken und große Börsen sollen immer wieder große Summen für ihre Nutzer verwalten. Doch das geht immer wieder einmal schief. Kürzlich hat ein großes Unternehmen Insolvenz erklärt. Dabei geht es um Milliarden Euro, die von dieser Firma verwaltet werden. Viele Nutzer fragen sich, ob sie ihr Geld jemals wiedersehen werden:
Im Shop von Pokémon GO findet ihr die Forschung „Gib dir ‘nen Ruck“ zum Preis von 6 €. Lohnt sich der Kauf? Wir zeigen euch alle Aufgaben und Belohnungen in der Übersicht.
Was ist das für eine Forschung? Wer will, kann sich die Befristete Forschung jetzt im Shop von Pokémon GO kaufen. Bedenkt allerdings, dass die Aufgaben befristetet sind und ihr dadurch nur bis zum 15. September um 20:00 Uhr Zeit habt, sie zu lösen.
Das Ticket für die Forschung könnt ihr bis zum 14. September um 20:00 Uhr im Shop erwerben. Damit ihr leichter entscheiden könnt, ob sich ein Kauf für euch lohnt, zeigen wir euch hier alle Inhalte.
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle 5 Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und euch die jeweiligen Belohnungen abgeholt habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 9.210 Erfahrungspunkte, 921 Sternenstaub und dazu einen Rucksack im Pamo-Stil. Wie der Rucksack aussieht, seht ihr auf folgendem Bild:
Pamo stammt aus der 9. Spielgeneration und gehört zum Typ Elektro. Seine Weiterentwicklungen sind Pamamo und Pamomamo.
Mit dieser Forschung feiert Niantic offenbar den Release der neuen Pokémon aus der Paldea-Region. Vor wenigen Tagen wurden die ersten Monster aus dieser Region ins Spiel gelassen und können jetzt von euch gefangen werden.
Wie gefällt euch die Forschung? Findet ihr den Preis für die Belohnungen gerechtfertigt oder hättet ihr euch etwas anderes dafür gewünscht? Schreibt uns eure Meinungen dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern über das Thema aus.
Ein Nutzer kaufte sich eine Highend-CPU auf Amazon. Knapp ein halbes Jahr später stellte er fest, dass er möglicherweise Opfer eines Betrugs wurde.
Disclaimer: Das Titelbild stellt ein Symbolbild dar und zeigt nicht den beschriebenen Nutzer.
Was war das für ein Teil? Wie Reddit-Nutzer Much_Designer_8417 in einem Post im intel-Subreddit berichtet, habe er sich im April 2023 für 585 £ einen Highend-Prozessor gekauft. Umgerechnet entspräche das aktuell circa 680 Euro (via 3D Juegos).
Der Core i9-13900K ist eine besonders schnelle und leistungsstarke CPU von Intel. Welche für euch die richtige ist, könnt ihr hier bei uns herausfinden. Nun stellte der Nutzer allerdings fest, dass sein System stattdessen eine Core i7-13700K erkennt. Die CPU ist je nach Angebot ungefähr 200 € weniger wert.
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Nur weil i9 draufsteht, muss kein i9 drin stecken
Was ist da schiefgegangen? Auf Reddit teilt Much_Designer_8417 mehrere Bilder. Dort ist zu erkennen, dass auf dem Gehäuse eindeutig der Schriftzug „i9-13900K“ prangt. Alle möglichen Tools zeigen jedoch den älteren i7 an.
Den Post haben wir euch hier eingebunden:
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In den Kommentaren spekulieren Nutzer, wie das möglich sein kann. Der Top-Kommentar liefert eine einfache Erklärung: „Ratet mal, wer gerade abgezogen wurde.“ Der Käufer gibt an, die CPU neu von Amazon gekauft zu haben (via Reddit).
Nutzer spekulieren jedoch, dass es sich um einen betrügerischen Drittanbieter auf der Plattform gehandelt haben könnte. Andere glauben, dass jemand die CPU gekauft, ausgetauscht und zurückgeschickt haben könnte. Es wäre nicht das erste Mal, dass das Rückgabe-System von Amazon für Schwierigkeiten sorgt.
Ein Nutzer gibt allerdings auch zu Bedenken, dass der Poster selbst gerade eine solche Abzocke vorbereiten könne (via Reddit). Tatsächlich ist der Account von u/Much_Designer_8417 noch ziemlich neu. Seine Version der Geschichte könnte also mit Vorsicht zu genießen sein.
Dennoch berichten mehrere Nutzer in den Kommentaren von ähnlichen Erlebnissen: Seien es Speichermedien, die deutlich weniger Speicherkapazität haben, als angegeben, oder ein 10 Jahre alter Prozessor statt der CPU für 1.200 $ (via Reddit).
Ob der Käufer die CPU nach fast einem halben Jahr noch reklamieren kann, ist ungewiss. Reddit-Nutzer raten ihm jedoch, es trotz allem mit einer Beschwerde zu versuchen.
Der Synchronsprecher von Astarion spielt Baldur’s Gate 3. Er streamt zusammen mit einem Freund auf Twitch und gibt tiefe Einblicke ins Spiel. Auch witzige Momente sind dabei: So versucht er, sich selbst zu daten. MeinMMO verrät, was dahinter steckt.
Neil Newbon, der als Astarion bekannt ist, erkundet zusammen mit seinem Kumpel, dem Horrorautor Tom de Ville, die Welt von Faerûn und teilt dabei tiefgründige Spielanalysen … und manchmal auch sehr seltsame Dates mit sich selbst.
Während ihr in seine Streams eintaucht, könnt ihr auch Neil Newbons beeindruckendes Synchronsprecher-Talent hautnah erleben. Er improvisiert Astarion-Strophen, die die ohnehin schon humorvollen Erlebnisse in Baldur’s Gate 3 noch um einiges amüsanter gestalten. Fans von Astarion werden diese kreativen Einlagen sicherlich genießen.
Auch PlayStation-Spieler können Astarion endlich auf ihren Bildschirmen erleben und spielen:
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Astarions Synchronsprecher spielt live auf Twitch, sorgt für witzige Momente
Wie lief das Date ab? Eines der bemerkenswertesten Highlights in den Streams des Synchronsprechers ist womöglich der Moment, in dem Neil Newbon sich selbst in Form von Astarion in Baldur’s Gate 3 zu daten versucht.
Er führt sein Vorhaben mit einer fast schon schüchternen Note aus und betont dabei, wie seltsam es sich anfühle. Dies dürfte die Fans von Astarion sicherlich zum Schmunzeln bringen.
Bevor er diesen riskanten Schritt wagte, speicherte er klugerweise sein Spiel – für den Fall, dass er sein Date vermasselt. Anschließend wandte er sich voller Vertrauen an seinen Twitch-Chat und bat um Unterstützung bei seinem romantischen Abenteuer.
Hier könnt ihr den YouTube-Clip sehen:
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Wo finde ich seine Streams? Seine Streams könnt ihr live auf seinem Twitch-Kanal verfolgen. Für diejenigen von euch, die flexiblere Zeiten bevorzugen, gibt es auch eine Lösung: Neil Newbon lädt die besten Augenblicke seiner Abenteuer als Let’s Plays auf seinem YouTube-Kanal hoch, damit ihr keine seiner amüsanten Eskapaden verpasst.
Seine Streams bieten eine bunte Mischung aus witzigen Augenblicken, Astarion-Momenten, Analysen und Überraschungsgästen – unter anderem Amelia Tyler, die Erzählerin von Baldur’s Gate 3, die ursprünglich weitaus bösartiger zu euch war.
Dieses Date zeigt auf, was das Spiel einem für haufenweise Möglichkeiten gibt, darunter auch romantische Beziehungen mit euren Begleitern.
Eure Interaktionen mit diesen Gefährten sind von entscheidender Bedeutung. Jeder von ihnen hat seine eigenen Vorlieben, Abneigungen und eine einzigartige Persönlichkeit. Es liegt an euch, die richtigen Gespräche zu führen und auf ihre Bedürfnisse einzugehen, um eure Bindung zu vertiefen.
In Baldur’s Gate 3 sind Spieler begeistert von den kleinen Details, die Larian Studios eingearbeitet hat. Sie freuen sich über Cellulite und Altersflecken von Jaheira. MeinMMO verrät euch, was hinter der Story steckt.
Um welche Details geht es? In der Welt der Games gibt es oft eine klare Vorstellung davon, wie Charaktere aussehen sollen: makellose Haut, perfekt definierte Muskeln und glatte Körperlinien. Doch manchmal gibt es Figuren, die die Normen des Schönheitsideals herausfordern und authentische Körper darstellen.
Ein solcher Charakter ist Jaheira aus Baldur’s Gate 3. Als ein Spieler beschloss, ihr Outfit zu ändern, erlebte er eine angenehme Überraschung – er hatte nicht erwartet, auf so beeindruckende Details zu stoßen.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 integriert authentische Körper
Welche Entdeckung machte der Spieler? Ein Spieler beschloss Jaheiras Outfit zu wechseln und wurde positiv überrascht – mit solchen Details hatte er nicht gerechnet.
Krampfadern, Cellulite, Falten und Altersflecken – all diese Details sind in Jaheiras Erscheinung integriert. Die Liebe zum Detail, die sich in ihrem äußeren Erscheinungsbild zeigt, ist beachtlich und verleiht ihr ein realistisches, gealtertes Aussehen. Dennoch strahlt sie eine unvergleichliche Schönheit und Stärke aus. Diese Kombination hat den Spieler schlichtweg umgehauen.
Auf Reddit äußert sich der Nutzer Glittering_Act_4059 über Jaheiras Körper:
Jaheira – die jahrhundertealte (??), knallharte Kriegerin – erhält den besten Körper im gesamten Spiel. Krampfadern, Cellulite, Falten, Altersflecken – die Liebe zum Detail, mit der ihr Alter dargestellt wird, und gleichzeitig der Eindruck vermittelt wird, dass sie wirklich so gut kämpfen kann, wie sie es tut, haut mich um.
Und was für ein tolles Bild gibt das den Spielern? Dass dein Körper nicht perfekt sein muss, aber trotzdem stark, kraftvoll und schön sein kann.
Larian […] hätte ihr die gleichen Schönheitsstandards geben können, die so viele der Charaktere haben. Stattdessen haben sie sie so gestaltet, dass man sich mit ihr identifizieren kann, was ich nie erwartet hätte.
Wie reagierten andere Spieler auf Jaheira? Einige Spieler haben unter dem Reddit-Post Folgendes kommentiert:
Chrissy_squeezy schrieb: „Endlich eine alte Frau, die wie eine alte Frau aussieht.“
Rork310 wünscht sich ähnliche Optionen im Charaktereditor: „Ja, es steckt viel Liebe zum Detail, nur schade, dass es mit dem Charaktereditor keine Möglichkeit gibt, etwas Ähnliches zu machen.[…]“
Alicex13 freut sich über ein kleines Detail: „Ich schätze die Cellulite sehr. Es ist sicherlich ein kleines Detail, aber es macht Jaheira, zumindest für mich, sympathischer.“
Die Reaktion der Spieler zeigt, dass es durchaus Bedarf nach solchen realistischeren Abbildungen der Realität gibt und nicht immer alle Figuren glattgebügelte Models sein müssen. In der Welt der Videospiele ist eben Raum für vielfältige Charaktere.
Spiele wie Starfield laden zum Erkunden und Entdecken ein. Dass man Loot auch auf dem stillen Örtchen findet – damit hätte ein Streamer wohl nicht gerechnet.
Auf X, ehemals Twitter, zeigt der Twitch-Streamer „Blurbs“ in einem Videoclip, wie sein Spielcharakter in einer Toilette in Starfield steht. Als er den Klodeckel mit etwas Mühe und Improvisation öffnet, erwartet ihn eine Überraschung in Form eines nützlichen Items.
Denn eigentlich kann man die Toiletten in Starfield gar nicht öffnen.
Neben nützlichen Items hat Starfield auch zahlreiche nützliche Skills zu bieten:
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Starfield: 5 nützliche Skills, die ihr zum Start unbedingt freischalten solltet
In Starfield öffnet ihr Toiletten mit Handtüchern, total logisch
Was sieht man im Videoclip?Auf X (ehemals Twitter) postet Blurbs am 7. September ein Video und schreibt dazu: „Meine bisher größte Entdeckung in Starfield.“ Sein Spielcharakter öffnet total versehentlich die Toilette vor sich, indem eine Leiche gegen den Klodeckel geschoben wird.
Daraufhin sagt Blurbs: „Moment mal. Man kann die Toiletten öffnen?“ Anschließend sucht er sich einen Gegenstand, um den Deckel zu öffnen. Mit einem gefalteten Handtuch schiebt er den Klodeckel hoch und entdeckt ein Medipack in der Toilette.
Er reagiert sichtlich überrascht:
Oh mein Gott, da ist ein Medipack. In der Toilette, die man nicht manuell öffnen kann. Das ändert alles.
Danach ist er gleich ein zweites Mal überrascht, denn: als er den Klodeckel ein weiteres Mal öffnet, ist bereits ein neues Medipack gespawnt.
Hier seht ihr das 46-sekundenlange Video:
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Warum ändert das alles? Loot findet sich in solchen Spielen an fast jeder Ecke. Einige Spieler gehen in RPGs und vor allem in Games mit einer offenen Spielwelt sehr gründlich beim Looten vor. Sie laufen Orte ab, durchsuchen auch die kleinsten Räume, klettern Felsen hoch, durchleuchten jede dunkle Ecke.
Zwar betreten Spieler zum Looten sicherlich auch das eine oder andere Klo, aber sie werden vermutlich nicht jeden Klodeckel anheben, um zu schauen, ob sich dort wertvolle Beute versteckt – zumal man die Toiletten in Starfield eigentlich gar nicht öffnen kann.
Das Video und die Erfahrung von Blurbs zeigen auf, dass sich ein zweiter Blick durchaus lohnen kann. Ob ihr den Aufwand für ein Medipack – oder ein ähnliches Item – betreiben wollt, bleibt euch überlassen.
In den Kommentaren wird Blurbs gefragt, wie er es überhaupt schafft, Gegenstände festzuhalten und vor sich herzubewegen. Dafür müsst ihr die „Benutzen“-Taste länger gedrückt halten, mit der ihr Items eigentlich aufheben würdet.
Mit dieser Mechanik könnt ihr in Starfield außerdem zu Meisterdieben werden, wenn ihr die richtigen Gegenstände bewegt:
Das MMORPG RuneScape wurde auf Steam mit negativen Bewertungen abgestraft, nachdem die Entwickler einen unbeliebten Battlepass eingeführt hatten. Nun rudert Jagex zurück und die Community jubelt.
Was war zuletzt los bei RuneScape? Das MMORPG hatte am 29. August 2023 einen neuen Battlepass vorgestellt. Dieser „Hero Pass“ ging am 4. September live und sollte dann alle 3 Monate erneuert werden. Neben den kostenlos freischaltbaren Belohnungen sollte es eine Premium-Version mit besseren Rewards geben.
Bei den Spielern kam der Pass aber alles andere als gut an: Auf Steam hagelte es negative Reviews für RuneScape, das bis dahin äußerst positiv bewertet worden war. Spieler, die seit Jahren dabei sind, kritisierten die Richtung, die das MMORPG einschlage.
Nachdem Entwickler Jagex zunächst halbherzig angekündigt hatte, auf das Feedback der Spieler zu hören, entschuldigte man sich in einem Blog-Post vom 8. September.
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Runescape zeigt den Hero Pass: Underworld im Trailer
Was sagt Jagex? Im neuesten Update gestanden die Verantwortlichen ein, „es vermasselt“ zu haben. Die Einführung des „Hero Pass“ habe viele in der Community frustriert: „Wir haben eine erhebliche Fehleinschätzung gemacht und es tut uns leid.“
Man müsse darüber nachdenken und daraus lernen, heißt es weiter. Jagex will das Spiel nun „dringend“ patchen, um die ungeliebten Pay2Win-Features zu entfernen.
Wie geht es jetzt weiter? Zunächst einmal wollen die Macher die besonders unbeliebten Funktionen „so bald wie möglich“ entfernen. Dann hätte man Zeit, das Feedback im Detail zu verarbeiten und den „Hero Pass“ neu zu gestalten.
Im Detail bedeutet das:
Kauf von „Hero Pass“-Leveln und Underworld-Emblemen wird deaktiviert. Dies sei bereits per Hotfix geschehen.
Content-Buffs des „Hero Passes“ sollen im Lauf der nächsten Woche als Cold-Fix entfernt werden.
XP-Buffs aus dem „Hero Pass“ sollen im Lauf der nächsten Woche aus dem Premium-Track in den kostenlosen Track verschoben werden.
Der Premium-Pass soll nur noch kosmetische Items und Consumables beinhalten.
Zudem soll das „Daily Challenge“-System, das zugunsten des „Hero Pass“ entfernt worden war, zurückgebracht werden. An der Wiedereinführung werde gearbeitet, es könne jedoch einige Wochen dauern, ehe das System live gehe.
Wer den Pass bereits gekauft habe, könne sich an den Kundendienst wenden, um eine Rückerstattung zu erhalten.
Warum schafft man den „Hero Pass“ nicht ganz ab? Dafür nennt Jagex drei Gründe:
Die Problemstellen zu patchen gehe einfach schneller, als ein ganzes verzweigtes Spiel-System zu entfernen.
Hunderttausende Spieler hätten bereits Missionen aus dem „Hero Pass“ abgeschlossen und Belohnungen erhalten. Ihnen den Fortschritt nun wegzunehmen, sei nicht gerecht.
Zudem sei man optimistisch, die Probleme in den Griff zu bekommen.
Community lobt Jagex fürs Zuhören
Wie reagiert die Community? Die feiert in einem Subreddit zu RuneScape unter einem Post mit dem Tag „Surpreme Victory“, zu Deutsch: „überragender Sieg.“ In 999 Kommentaren (Stand: 10.09.2023, 15:45) diskutieren Spieler über die Reaktion von Jagex.
CatsAndFacts wirkt etwas schnippisch: „Ich bin wirklich schockiert. Ich wüsste gerne, wie viele Accounts sich deswegen abgemeldet haben. Es muss bedeutend genug gewesen sein, um so einen harten Rückzieher zu machen.“
Rida_Dain lobt: „Ich bin ernsthaft beeindruckt, dass sie nicht nur auf nahezu alle Rückmeldungen gehört haben, sondern auch tatsächlich die täglichen Herausforderungen zurückbringen.[…]“
5-x gibt sich hoffnungsvoll: „Ich bin beeindruckt von der schnellen und entschlossenen Umkehr. Ich hoffe, Jagex arbeitet mit der Community zusammen, um den „Hero Pass“ zu einem besseren Nachfolger des „Yak Track“ zu machen, mit dem alle zufrieden sein werden.“
Alle Wogen konnte Jagex mit seiner Entschuldigung nicht glätten. Einigen Spielern reichen die Änderungen nicht, während andere anmerken, die wahren Probleme seien tiefschürfender als der „Hero Pass“. So müsse grundsätzlich geändert werden, wie solche Updates eingeführt werden. (via Reddit).
Insgesamt ist der Tonfall in den Kommentaren aber eher positiv. Spieler freuen sich darüber, dass die RuneScape-Macher tatsächlich auf ihre Community hören und Fehler eingestehen. Ob Jagex den „Hero Pass“ wirklich noch retten kann, bleibt abzuwarten.
Andere gehen da direkt einen Schritt weiter und schaffen das System ganz ab:
Koffeinhaltige Drinks gehören für viele zum Zocken dazu, ebenso Snacks, die schnell gemacht sind. Ein Nudelhersteller hat jetzt beides kombiniert und bringt „gamerfreundliche“ Nudeln auf den Markt.
Die Geschichte des Nudelherstellers Nissin Group begann 1958 mit der Entwicklung der weltweit ersten Instant-Nudeln. Jetzt wollen sie koffeinhaltige „Cup Noodles“ auf den Markt bringen, die vor allem Gamer ansprechen sollen.
Die Nudeln kommen in Japan auf den Markt – falls ihr eure Mägen mit dieser wilden Kombination auf die Probe stellen wollt, geht das nach aktuellem Stand nur dort.
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Das „gamerfreundliche“ Gericht
Die Kombination aus schnellem Snack und Koffein beim Zocken gehört für viele dazu. Manche Gamer decken sich vor wichtigen Releases mit 120 Energy-Drinks ein. Ein Nudelhersteller hat sich jetzt anscheinend gedacht: Koffein und Snack miteinander verbinden, warum nicht? Geht ja dann auch irgendwie schneller mit der Kalorien- und Koffeinzufuhr.
Was sind das jetzt für Nudeln? Nissin Group plant gleich zwei verschiedene Gerichte. So soll es neben Nudeln auch eine Curry-Variante mit Reis geben. Beide sollen „suppenfrei“ sein und die Gamer dadurch vor mit Brühe verschmutzten Händen und Gaming-Setups während des Spielens bewahren.
Das koffeinhaltige Nudelgericht wird laut Website-Übersetzung Fleisch und eine Sauce auf Sojabasis mit Pfeffergeschmack und Knoblauch enthalten. Das Reisgericht enthält – neben dem Koffein – eine Curry-Sauce mit Fleisch und Ingwer.
Was das Design der „Cup Noodles“ betrifft, erinnert der bunte Becher an Gaming-Setups mit RGB-Beleuchtung und soll vermutlich genau diese Zielgruppe ansprechen. Auf Reddit wurde die Info über den neuen Gaming-Snack bereits aufgegriffen:
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Übersetzung des Bild-Textes: „Cup Noodles“ bringt eine koffeinhaltige Version, um „gamerfreundlich“ zu werden
So fallen die Reaktionen aus: Der Beitrag des Nutzers kevinowdziej verzeichnet auf Reddit aktuell um die 2.800 Upvotes und 40 Kommentare. Ein Nutzer kommentiert den Beitrag damit, dass das Gericht doch längst „die billigste, schnellste und einfachste Mahlzeit auf dem Planeten“ sei und damit bereits perfekt für Gamer geeignet (via Reddit).
Ein anderer Nutzer beantwortet dies mit: „Ich werde das nicht verwerfen, eine schnelle und einfache Nudelmahlzeit und ein großer Schuss Koffein in einem? Hell yeah.“
Auch andere Nutzer äußern ihre Begeisterung in den Kommentaren. DZL100 bezeichnet die Gaming-Nudeln als „Essen der Götter“, da sie eine günstige, schnelle und einfache Nahrung darstellen.
Ein weiterer Kommentar bezieht sich auf die Förderung der Verdauung durch den neuen koffeinhaltigen Snack: „Wenn Instant-Nudeln dich bisher nicht schnell genug zum Scheißen gebracht haben, dann habe ich genau das Richtige für dich.“
Ob die Gamer die RGB-Nudeln vertragen werden wie junge Götter, bleibt abzuwarten, ebenso, ob es die Nudeln in den europäischen Raum schaffen. Das riecht doch schon fast nach einem Potenzial, den schnellen, koffeinhaltigen Snack auch für deutsche Gamer auf den Markt zu bringen, oder?
Würdet ihr die Nudeln probieren? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ansonsten können wir euch noch diese Snacks beim Zocken empfehlen, garantiert ohne Sauerei:
Heutzutage ist es recht schwer, als Horrorfilm eine FSK18-Wertung zu bekommen. Vieles, was früher verpönt war, ist heute ab 16. Trotzdem schaffen es einige Filme durch viel Blut, Gewalt oder einfach das Thema eine FSK18-Wertung zu bekommen. 5 Horrorfilme aus den letzten Jahren, die das geschafft haben und sich zu gucken lohnen, haben wir euch zusammengestellt.
Die Filme auf dieser Liste sind alle aus gutem Grund ab 18, und deshalb sollte man sich mit schwachen Nerven vorher informieren, was in den Filmen passiert oder gezeigt wird. Ist man sehr anfällig für eine solche Art von Filmen, sollte man einen Bogen um diese Titel machen.
Wie ist die Liste entstanden? Die Liste ist ein Mix mehrerer Faktoren. Alle Filme sind aus den letzten Jahren und ein Mix aus mal mehr, mal weniger großen Geheimtipps. Auch die Themen und die Subgenre bieten Abwechslung. Ist euer Lieblings-Geheimtipp nicht dabei, dann schreibt ihn uns in die Kommentare.
Auch das koreanische Kino bietet euch einige gute Filme:
Evil Dead Rise – Trailer zur bitterbösen Fortsetzung der klassischen Horrorreihe
Das ist wohl der bekannteste Film auf dieser Liste und der neuste Teil einer alten Horrorreihe. Evil Dead Rise ist die quasi-Fortsetzung des Reboots von Evil Dead aus dem Jahr 2013. Dieses Mal tobt sich das Böse aber nicht im Wald, sondern in der Großstadt in einem Hochhaus aus.
Eine Mutter wird vom Bösen besessen und versucht, ihre Schwester und ihre Kinder zu töten. Evil-Dead-typisch spritzt dabei sehr viel Blut, und auch der klassische bitterböse Humor der Reihe darf nicht fehlen. Ein würdiger Nachfolger der blutigen Reihe.
2. Pearl
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Pearl – Trailer zum blutigen Slahers-Film rund um das Mädchen Pearl
Ein Film, der auch aus diesem Jahr ist, ist Pearl. Dabei handelt es sich um die Vorgeschichte des Films X. Der Film erzählt die Geschichte von Pearl, die einfach nur aus ihrem tristen Bauernleben entfliehen möchte. Doch so unschuldig, wie sich Pearl gibt, ist sie nicht, und im Verlauf des Films wird ihre wahre Natur deutlich.
Der Film fasziniert mit der Atmosphäre alter Filme und erinnert durch die Umgebung und das Kostümdesign an Zauberer von Oz. Das große Highlight ist aber Mia Goth, die als Hauptdarstellerin den Wahnsinn von Pearl fantastisch verkörpert.
Starfield überraschte einen Spieler mit einer Kopfgeldjagd-Mission, die eine unerwartete Wendung bereithielt.
Starfield bietet neben einer überraschend kurzen Hauptstory jede Menge Sidequests, zufällige Events und sonstige Aktivitäten, die Spieler unzählige Stunden beschäftigen sollen. Zu den zahlreichen Beschäftigungen des Rollenspiels zählen auch verschiedene Pinnwände, an denen Missionen aushängen.
An diesen Missionstafeln finden sich Aufträge, wie das Erforschen bestimmter Planeten oder das Finden eines speziellen Ökosystems. Zudem gibt es auch einige Kopfgeldjagden, in denen Spieler Verbrecher ausschalten sollen.
Eine solche Kopfgeldjagd sollte nun einen Spieler mit einer unerwarteten Wendung überraschen.
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Starfield: So bekommt ihr direkt zum Start eine extrem starke Waffe
Was war das für eine Mission? Wie der Reddit-Nutzer “thefluffyburrito” auf der Plattform schrieb, spielte er eine Kopfgeldjagd-Mission, bei der er eine Bergbau-Operation von den Spacern zerschlagen sollte (via Reddit).
Spacer sind in Starfield unabhängig und unorganisiert vorgehende Verbrecher, die in kleinen Gruppen den Weltraum unsicher machen. Häufig plündern und besetzen sie verlassene Außenposten und sind feindselig gegenüber Außenstehenden.
An aggressiven Raubzügen sind die Spacer eher selten interessiert.
Wieso war der Spieler überrascht? Der Spieler zeige im Laufe der Mission keine Gnade und schaltete die Spacer der Reihe nach aus. Nachdem er auch den finalen Gegner besiegt hatte, fand er bei ihm die Schlüssel zu den Wohnquartieren der Spacer.
Er wunderte sich, weshalb Spacer Wohnquartiere in einer verlassenen Mine errichtet hatten und untersuchte das Gelände weiter. Kurz darauf stieß er auf eine kleine Anlage, deren Tür er öffnete und darin dann einige Notizen der Spacer entdeckte.
Die Spacer hatten anscheinend vor, sich mit der Mine ein legales Leben aufzubauen und das Verbrecherdasein hinter sich zu lassen. Gemäß dem Reddit-Nutzer standen in den Notizen Sätze wie:
„Ich kann es kaum erwarten, bis wir diesen alten Bergbaubetrieb in Gang bringen, damit wir richtig loslegen können.“
„Ich bin so froh, dass wir endlich mal nicht mehr die Bösen sind.“
Der Spieler streckte demnach Menschen nieder, die nicht mehr böse, nicht mehr kriminell sein wollten. Es handelte sich um keine verbrecherische Minenoperation von Spacern, sondern um ehrliche Arbeit – oder zumindest um den Versuch.
Falls ihr in Starfield kein Interesse daran habt, legal zu werden und der Kriminalität abzusagen, zeigen wir von MeinMMO euch, wie ihr Schmuggelware verkaufen könnt:
Die Abenteuer von Final Fantasy XIV starten in ein neues Kapitel. Mit Dawntrail wird es wieder einige neue Features geben, darunter zwei neue Klassen. MeinMMO-Autorin Jasmin Beverungen wünscht sich zwei bestimmte Klassen.
Ich persönlich würde mich über eine neue Klasse ganz besonders freuen und vermutlich sogar meine Main-Klasse für sie aufgeben.
Die neue Erweiterung Dawntrail könnt ihr im folgenden Trailer sehen:
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Final Fantasy XIV Dawntrail – Trailer zur neuen Erweiterung
Warum ich so gerne Tiere bändigen will
Meine absolute Lieblingsklasse, die ich seit meinem Beginn in Final Fantasy XIV vermisse, ist der Bestienbändiger.
Diese Klasse kommt in Final Fantasy XI und vielen anderen Ablegern der Reihe vor. Mit der Klasse ist es möglich, mehrere gegnerische Monster für eine gewisse Zeit an sich zu binden und sie für sich kämpfen zu lassen.
So etwas hatte ich mir eigentlich von meinem Beschwörer erhofft. In den Anfängen hatte ich mich für den Beschwörer als Main-Klasse entschieden, weil ich gedacht habe, dass ich damit tatsächlich Monster auf das Feld beschwören könnte.
Sie werden nur für einen bestimmten Zeitabschnitt gerufen und verschwinden dann wieder. Zu den Beschwörungen kann ich nicht so eine emotionale Bindung aufbauen. Das stelle ich mir bei Monstern, die permanent auf dem Schlachtfeld sind, anders vor.
Ich mag es, wenn ich nicht alleine auf dem Feld stehe und Tierwesen an meiner Seite habe, die für mich kämpfen. Dementsprechend wäre die perfekte Klasse für mich ein Bestien- bzw. Tierbändiger, der Monster an sich bindet. So könnte ich mit meinem Zoo an Tieren durch die Welt von FF14 reisen, ohne je komplett alleine zu sein.
Der Tierbändiger könnte sich sogar im Vergleich zu seinem Auftritt in Final Fantasy XI noch ein Stück weiterentwickeln: Es wäre toll, wenn die Tiere dauerhaft gebunden wären und ich ihnen beispielsweise Namen geben oder Skins verpassen könnte, ähnlich wie es beim Chocobo der Fall ist.
Den Vogel können wir durch das Mischen verschiedener Zutaten einfärben und im Kampf beschwören, warum sollte das nicht auch bei den eigenen Bestien funktionieren?
Einen weiteren Hoffnungsschimmer lieferte mit das Inselparadies. Abseits von Final Fantasy XIV spiele ich liebend gerne Farming-Simulationen. Dementsprechend war meine Freude über das Inselparadies sehr groß, bei dem ich losgelöst vom Hauptspiel so etwas wie einen Bauernhof führen und Tiere halten kann. Doch sobald ich das Inselparadies verlasse, lasse ich meine Tiere auf der Insel zurück.
Ich würde eine viel emotionalere Bindung zu meinen Monstern aufbauen, wenn ich sie auch außerhalb der Insel mitnehmen und sie im Kampf beschwören könnte.
Allerdings dürften die Tiere mir nicht die komplette Arbeit im Kampf abnehmen. Ein Kampfsystem wie bei Pokémon, bei denen ich nur meinen Monstern Befehle gäbe, wäre mir auf Dauer zu monoton. Ich möchte auch selbst noch einige Hiebe, Tritte oder Zauber anwenden, um Gegner zu besiegen. Meine Monster sollen mich dabei nur unterstützen.
Diese Hinweise gibt es auf die neue Klasse
Der Bestienbändiger könnte übrigens mit dem T-Shirt von Naoki Yoshida in Verbindung stehen. Die Teenage Mutant Ninja Turtles wurden unter anderem von Kevin B. Eastman gezeichnet. Nimmt man den ersten Vornamen weg, bleibt nur noch „Beastman“ übrig.
Falls ihr denkt, das sei zu weit hergeholt: Yoshida kündigte in der Vergangenheit mit einem Spider-Man-Shirt die Samuraiklasse an. Der Regisseur der Spider-Man-Filme heißt nämlich Samuel Raimi. Samuel Raimi… Sam Raimi… Samurai… Versteht ihr?
In der Community stehen noch andere Klassen hoch im Kurs. Die grüne Farbe der Schildkröten könnte beispielsweise auf einen Grünmagier hindeuten. Zu den Ninja-Schildkröten gibt es außerdem ein Videospiel, das „Turtles in Time“ heißt – einige vermuten dahinter den Zeitmagier.
Der Künstler als neue Klasse wäre ebenfalls denkbar, da die Schildkröten nach berühmten Künstlern benannt wurden. Obendrein steht der Korsar bzw. Pirat hoch im Kurs. Doch welche Klassen letztendlich das Rennen machen, bleibt abzuwarten.
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Frederik „NoWay“ Hinteregger (31) ist der größte deutsche Twitch-Streamer zu League of Legends und war als Co-Streamer beim Meisterschafts-Finale der LEC in Montpellier dabei. Auf Twitter berichtet er jetzt davon, nach seinem Auftritt überfallen und ausgeraubt worden zu sein.
NoWay ist derzeit als offizieller Co-Streamer bei den Season Finals der LEC 2023 im französischen Montpellier. Auf X/Twitter beschrieb der 31-Jährige diese Gelegenheit am 9. September 2023 als „Highlight seiner Karriere.“
Kurz darauf nahm der Abend aber offenbar eine unschöne Wendung. Am 10. September teilte NoWay über X/Twitter mit, dass er am Vorabend überfallen und ausgeraubt worden sei. Dazu veröffentlichte er Aufnahmen, die den Vorfall zeigen.
Die Täter sollen ihn mit einer Schusswaffe, welche sich später als unecht entpuppte, sowie einem Messer bedroht und mehrfach auf ihn eingeschlagen haben. Den Tweet haben wir euch an dieser Stelle eingebunden:
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NoWay sagt, bis auf ein paar Kratzer und Dellen sei alles okay
Bei dem Überfall ging es wohl um die Uhr des Streamers. Unter seinem Post schreibt er, er hätte wohl einfach die Uhr abgeben sollen, anstatt davonzulaufen (via Twitter).
Kommentaren unter einem Reddit-Post zufolge soll eine Rolex entwendet worden sein, den einzigen Luxusartikel, den sich der 31-Jährige geleistet habe. NoWay hatte vergangenes Jahr erzählt, dass sein erster großer Kauf von Einnahmen aus Twitch eine Rolex im Wert von 8.000 € gewesen sei (via YouTube).
Es ist unklar, ob es sich bei der Uhr, auf die es die Täter abgesehen hatten, um die Rolex gehandelt hat. Wir haben ein Statement bei NoWay angefragt und werden es hier ergänzen, sobald wir es erhalten haben.
Dem 31-Jährigen soll es den Umständen entsprechend gut gehen. Er sei bis auf ein paar Dellen und Kratzer mit dem Schrecken davon gekommen (via Twitter).
Wir von MeinMMO wünschen NoWay gute Besserung.
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Patch 1.1.4 kommt am 12.09. und bringt ein paar wichtige Änderungen für Diablo 4 mit. Unter anderem werden ein paar Fehler in Quests beseitigt, zusätzlich bringt der Patch eine Erhöhung des EP-Bonus mit.Was euch in den Patch Notes erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Was wird Patch 1.1.4 anpassen? Der Patch geht vor allem verbuggte Quests an, aber auch Voice-Over-Zeilen und eine Fehlermeldung über ein volles Inventar. Zudem hat er eine deftige Erhöhung auf den Erfahrungspunkte-Bonus der Saisonreise im Gepäck.
Wann erscheint Patch 1.1.4? Der Patch soll am 12. September erscheinen. Blizzard gibt die gesamten Patch Notes aber schon bekannt.
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Patch Notes 1.1.4 in der Übersicht
Die wichtigsten Änderungen seht ihr hier:
Gameplay-Updates
Der Gesamterfahrungsbonus für den saisonalen Segen der „Urne der Aggression“ wurde von 8 % auf 20 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben den Gesamterfahrungsbonus der Urne der Aggression erhöht, um den saisonalen Segen wirkungsvoller zu machen und Spielern, die Stufe 100 anstreben, zu helfen, diese etwas schneller zu erreichen.
Aktuell erhält man mit einer voll aufgewertete Urne der Aggression einen EP-Bonus von 8 %
Quests und Events
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstände „Loraths Stangenwaffe“ und „Seltsames Amulett“ aus der Quest „Fehlende Teile“ nicht aufgehoben werden konnten, nachdem man sie fallen gelassen und die Stadt per Reittier wieder betreten hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschreiten in der Quest „In Gedanken bei der Gans“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler sich über das Stadtportal teleportierte oder das Spiel unmittelbar nach der Platzierung von Tavishs Dolch verließ.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschreiten in der Quest „Vergiftete Herzen“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler das Gebiet während Anetas Dialog mit Vera verließ.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss des Events „Würgende Masse“ nicht mit Gold belohnt wurde.
Sonstiges
Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Dialogoption für Kres nicht richtig angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Prozentsatz für den Abschluss der Saisonreise im Saisonmenü den Fortschritt des zuletzt angesehenen Kapitels anstelle des aktiven Kapitels anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung, dass das Inventar voll ist, unerwartet erscheinen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss eines Ziels der Saisonreise der Tunnel der Boshaftigkeit keine Punkte brachte, wenn das Herz am Ende nicht eingefangen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Voice-Over-Zeilen für die folgenden Spott-Emotes nicht wiedergegeben wurden:
Ich vernichte Euch!
Ihr werdet sterben!
Ich zerreiße Eure Seele!
Sterbt!
Euer Untergang wartet!
Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
Die Entwickler von Diablo 4 kümmern sich in regelmäßigen Abständen um die Behebung von Fehlern und dergleichen. Fehlt euch noch etwas im Patch oder gibt es etwas, was unbedingt geändert werden muss? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Der Bonus auf die Erfahrungspunkte wird sicherlich einige Spieler freuen, die ihre Charaktere noch aufleveln wollen. Auch wenn der Buff damit erst ungefähr einen Monat vor Season 2 kommt:
Am 12. Oktober erscheint Star Trek: Infinite für PC und Mac auf Steam. Nach ersten Berichten soll das neue Strategiespiel im Wesentlichen dem SF-Giganten Stellaris (88 % positive Reviews auf Steam) entsprechen. Zudem soll man Wesley Crusher sagen können, dass er gefälligst ruhig zu sein hat. Damit geht für jeden Fan von Star Trek ein Traum in Erfüllung.
Das ist das Problem jedes Star-Trek-Fans, der auf Gaming steht:
Das letzte „richtig gute“ Strategiespiel zu Star Trek war „Star Trek: The Next Generation – Birth of the Federation“ aus dem Jahr 1999: Das war eine Art „Civilization im Star-Trek-Universum“. Die bekannten Fraktionen wie Föderation, Klingonen und Romulaner lagen miteinander im Clinch: Man konnte die Galaxie friedlich oder kriegerisch erobern. Forschen und bauen.
Birth of the Federation ist heute, fast 25 Jahre nach Release, beim besten Willen, nicht mehr wirklich, spielbar. Es gibt zwar eine Indie-Version, aber das ist nicht jedermanns Sache.
Star Trek Infinite – Game-Features und Vor-Verkaufsboni
Strategie-Genies entwickeln Strategie-Spiel zu Star Trek
Das ist jetzt die Lösung: Die Macher von Stellaris, die Strategie-Spezialisten von Paradox, arbeiten seit einer ganzen Weile in enger Partnerschaft mit dem Studio Nimble Giant Entertainment an „Star Trek: Infinite“, das im Wesentlich sowas wie eine offizielle Mod zu Stellaris ist. Im Juni 2023 wurde das Spiel groß vorgestellt. Seit dieser Präsentation wissen wir mehr.
Laut ersten Berichten von GameStar ist „Star Trek: Infinite“ praktisch Stellaris, oder zumindest „der kleine Bruder.“
Wie PC Gamer schreibt, ist das Spiel aber mehr als eine „Stellaris-Mod“, denn das neue Star Trek erlaubt es dem Spieler, die Geschichte der Föderation neu zu schreiben: Das Spiel setzt 2340 an, kurz vorm Start von „Star Trek. The Next Generation“.
Man könne als Föderation, Romulaner, Klingone oder Cardassianer die Welt erkunden. Und wie vor 25 Jahren in Birth of the Federation forschen, bauen, spionieren und sich über die Galaxie ausbreiten.
Dabei gibt einem das Spiel die Möglichkeit, sich für einen „dunklen Weg“ zu entscheiden und die Föderation etwa in die kriegerische Spur zu führen, die in einigen Abenteuern angedeutet wurde.
Wie PC Gamer erzählt, orientiert sich das Spiel stark am Quellenmaterial und man spüre die Liebe zum Stoff. So könne man die Enterprise nachbauen und damit ein Event auslösen, bei dem einen der junge Wesley Crusher auf etwas aufmerksam macht und man könne dem in bester Captain-Picard-Manier mitteilen, dass er bitte die Schnauze halten soll.
„Schnauze, Wesley“ – ein legendärer Spruch
Was hat das mit „Schnauze, Wesley?“ auf sich? Die Figur „Wesley Crusher“, gespielt von Wil Weathon, sollte eigentlich jungen Zuschauern die Möglichkeit geben, jemanden im eigenen Alter zu haben, der so ein fantastisches Genie ist, dass er den Erwachsenen trotz seines jungen Alters helfen kann. Er sollte als eine Identifikationsfigur für SF-begeisterte Teenager dienen.
In der Realität empfanden die Figur aber viele als altklug, nervig, vorlaut, naseweis und insgesamt nicht zu tolerieren. Man verstand nicht, warum erwachsene Autoritätspersonen wie Captain Picard sich ständig von einem besserwisserischen Teenager ihren Job erklären lassen. Manche nennen ihn den “Jar Jar Binks” von Star Trek.
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In der 13. Episode der 1. Staffel von Star Trek The Generation, die am 18. Januar 1988, das erste Mal ausgestrahlt war, kam es zu dem „Schnauze, Wesley“-Moment, der in die Geschichte der Popkultur einging.
Star Trek Infinite erscheint am 12. Oktober für Steam und ist auf PC und Mac spielbar.
Valves hauseigenes MOBA DOTA 2 (Steam) wird 10 Jahre alt. Zur Feier gibt es ein dreiwöchiges Event, doch die Zeit war wohl zu knapp bemessen. In einer Ankündigung scherzen die Macher: Der Chef habe gedroht, alle zu feuern, wenn sie es nicht verlängern.
Was ist das für ein Event? DOTA 2 feiert 2023 seinen 10. Geburtstag. Anlässlich dieses besonderen Anlasses fand vom 18. August bis zum 7. September ein Jubiläums-Event statt. Bei jedem Sieg sollten Spieler einen Schatz erhalten, der an ein „geschichtsträchtiges Jahr“ von Dota erinnern soll (via dota2.com).
Am 7. September erschien dann jedoch überraschend die Nachricht, dass das Event bis zum 18. September verlängert wird – damit Gabe Newell, der Chef von Valve/Steam, nicht alle feuert.
Was hat es mit der Verlängerung auf sich? In der Ankündigung, welche am 7. September auf der offiziellen Website erschien, wird die Verlängerung begründet: Die Zeit reiche einfach nicht aus, um alle begehrten Schätze ergattern zu können.
Die Verantwortlichen schreiben, sie würden alle gefeuert werden, wenn sie das Event nicht verlängern, damit der Chef persönlich seine Sammlung vervollständigen kann:
Es half alles nichts. Drei Wochen reichen einfach nicht aus, um sich alle Belohnungen zum 10. Jubiläum zu sichern.
Wissen Sie, wer Ihnen dabei zustimmt? Gabe Newell. Und wissen Sie auch, wer gefeuert wird, wenn wir die Aktion nicht verlängern, damit er sein Ursa-Set bekommt? Laut Gabe wären das wir. Deshalb freuen wir uns Ihnen mitteilen zu können, dass die Aktion zum 10. Jubiläum nun bis zum 18. September läuft. Und ein wenig erleichtert sind wir auch.
Dabei scheint es sich um einen Running-Gag zu handeln, bei dem Gabe Newell als wankelmütiger Tyrann dargestellt wird. So veröffentlichte man im November 2022 einen Trailer für ein “Announcer-Pack”.
Ohnehin scheint man bei DOTA 2 derzeit darauf aus zu sein, Pluspunkte bei den Spielern zu sammeln. Nachdem man vor einigen Monaten bereits angekündigt hatte, den Battle Pass zu streichen, bannte man jetzt 90.000 Accounts, die neuen Spielern das Leben schwer machten. Das machte einige Spieler in der Tat sehr, sehr glücklich:
Die Spiele-Industrie ist in Gefahr: Unternehmen wie Google und Amazon drohen, sie auf den Kopf zu stellen. Das sagt zumindest der ehemalige PlayStation-Chef Shaw Layden.
Was ist das für eine Bedrohung? Der ehemalige PlayStation-Chef Shaw Layden erklärte bei der Keynote auf dem „GamesIndustry.biz Investment Summit“, dass Unternehmen wie Google und Amazon zu den größten Bedrohungen für die Spielebranche gehören würden.
In seiner Ansprache spricht Layden über seine größten Sorgen
Konsolidierung könne ein Feind der Kreativität sein. Er verweist auf große Übernahmen und eine Welle an Studioschließungen in den letzten Jahren.
Steigende Kosten im Gaming seien eine „existenzielle Bedrohung“ für alle.
„Nicht-endemische Unternehmen“ wie Google und Amazon, die sich in der Gaming-Industrie breitmachen wollen, bezeichnet er als „Barbaren vor den Toren“.
Amazon drang mit Spielen wie New World in die Gaming-Industrie vor.
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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung
Welches Problem sieht Layden? Laut dem ehemaligen PlayStation-Chef würden sich Unternehmen, die nicht in der Gaming-Industrie heimisch seien, in die Branche einkaufen und sie durcheinanderbringen: „Im Moment sagen die großen Player alle: ‘Oh, Gaming? Das bringt Milliarden von Dollar pro Jahr ein? Davon will ich einen Teil haben.“
Layden verweist auf andere Industriezweige, die bereits diesen Weg gegangen seien: Musik sei unwiederbringlich zerstört worden, als Apple „alle davon überzeugte, dass 99 Cent pro Song eine gute Idee seien.“ Netflix wiederum habe die Filmindustrie durcheinander gebracht, die sich zuvor auf den Kinobesuch konzentriert habe.
Der Ex-Chef hat jedoch Hoffnung: „Ich hoffe, dass Gaming die erste Branche sein wird, in der wir uns verändern. Wo es weder Google noch Amazon braucht, um den Spieß komplett umzudrehen. Wir sollten schlau genug sein, diese Veränderungen kommen zu sehen und uns auf diese Eventualität vorzubereiten.“
Christopher Dring von GamesIndustry.biz wies darauf hin, dass sowohl die PlayStation als auch ihr Rivale die Xbox von Unternehmen eingeführt worden seien, die nicht in der Gaming-Industrie heimisch waren. Das gestand Layden zwar ein, stellte jedoch fest, dass sich zumindest Sony seiner Grenzen bewusst gewesen sei.
PlayStation wusste, dass wir nicht das tun konnten, was Sega und Nintendo taten und [den Großteil der Softare bereitstellen] konnten. Wir wussten nicht genug, um sie herzustellen. Wir mussten die Third-Party-Plattform sein. […] Also ja, wir waren nicht endemisch, aber ich denke, wir haben den Unterhaltungs-Teil reingebracht, was wirklich geholfen hat, den Erfolg der PlayStation anzukurbeln.
Layden fügte hinzu, dass nicht zum ersten Mal außenstehende Unternehmen versuchen würden, in der Spielebrache Fuß zu fassen. Vor 25 Jahren seien es Film-Studios gewesen, die gedacht hätten „Wir haben IPs, es liegt Geld im Gaming, also lasst uns Spiele machen. Wie schwer kann es sein?“
Wie sich herausstellen sollte, ziemlich schwierig, denn die Studios seien „allesamt krachend gescheitert“. 20 Jahre später seien die Tech-Giganten angekommen und hätten sich mit ihrer Cloud-Infrastruktur dasselbe gedacht.
Die ersten Unternehmen hätten auch schon einsehen müssen, dass es nicht ausreiche, über die Technologie zu verfügen. Das musste etwa MeinMMO-Kollege Jürgen Horn feststellen, der 1.000 € und all seine Hoffnungen in Google Stadia gesetzt hatte.
Im Hack’n’Slay Path of Exile 2 sollen die Spieler so übermächtige Builds bauen können, dass jeder das Gefühl hat, das Spiel kaputtzumachen.
In Path of Exile geht es ums Looten, Leveln und natürlich darum, in bester Hack’n’Slay-Manier Gegner zu schnetzeln. Damit sich das auch befriedigend anfühlt, ist die richtige Balance wichtig. In einem Interview mit GamesRadar sprachen Managing-Director Chris Wilson und Game-Director Jonathan Rogers von Grinding Gear darüber, wie sie es mit der Charakter-Progression im Nachfolger Path of Exile 2 handhaben.
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Path of Exile 2 zeigt endlich knallharte Action im ausführlichen ExileCon-Trailer
Entwickler wollen Balance, aber nur bis zu einem gewissen Grad
Path of Exile 2 soll euch knackige Herausforderungen liefern und euch noch häufiger ins Gras beißen lassen, als der Vorgänger. Denn das ARPG soll gleich von Beginn an richtig fordernd sein. Gleichzeitig sollen Spieler aber auch ihre Machtfantasien ausleben können.
Das ist durch das überarbeitete Skill-System möglich: Jede Fähigkeit lässt sich mit 6 weiteren Skills verstärken, verändern oder sogar automatisieren. Dadurch entstehen mächtige – bisweilen sogar übermächtige – Kombinationen.
Dieser Aspekt war den Machern von Path of Exile 2 besonders wichtig. So sagt Rogers im Gespräch mit GamesRadar, man hätte viel aus einem Jahrzehnt Power Creep im Vorgänger gelernt. Man wolle dem Gameplay und den Systemen ein Mindestmaß an Balance geben, gleichzeitig solle sich aber jeder fühlen, als mache er das Spiel irgendwie „kaputt“.
Wir wollen diese Lächerlichkeit und das Gefühl, dieses Ding komplett zu zerstören, ohne tatsächlich alles so weit zu überfordern, dass es nicht mehr funktioniert. Die Balance ist schwierig, aber wir haben mittlerweile einiges an Erfahrung damit. Also werden wir in der Lage sein, das zu regeln, wenn es so weit ist.
Mit diesem Ansatz von Path of Exile 2, den Spieler zwar seine Allmachtsfantasien ausleben zu lassen, ihn aber gleichzeitig mit übermächtigen Gegnern zu konfrontieren, könnte das ARPG zum Release 2024 genau das Bedürfnis einiger Gamer erfüllen, die mit Diablo 4 nicht so ganz auf ihre Kosten gekommen sind.
Wer noch etwas Zeit bis zum Release von Path of Exile 2 überbrücken muss und von Diablo 4 gerade auch erstmal genug hat, kann sich in der Zwischenzeit vielleicht noch mit Last Epoch über Wasser halten. Das Zeitreise-ARPG hat gerade erst einige Neuerungen verpasst bekommen:
Tom Cruise hat sich bereits in den 80er Jahren mit Filmen wie Top Gun einen Namen gemacht. Dennoch verzichtete er 1996 auf seine Gage für einen Film, der durch sein Engagement zu einem echten Hit wurde.
In der romantischen Komödie Jerry Maguire – Spiel des Lebens von Regisseur Camerin Crowe spielt Tom Cruise 1996 die Hauptrolle als extrem erfolgreicher Sportmanager. Allerdings verzichtete Tom Cruise auf eine Gage, wurde dafür für andere Aufgaben während der Produktion bezahlt. Letztendlich steigerte sein Einsatz für den Film dessen Bekanntheit enorm.
Deutscher Trailer zu Mission Impossible 7 – Dead Reckoning Teil Eins
„Ok, Jungs, ich spiele umsonst“
Dafür wurde Tom Cruise bezahlt: In der Produktionszeit von Jerry Maguire rührte Tom Cruise ordentlich die Werbetrommel. Der Regisseur Cameron Crowe erinnert sich in dem Podcast “Here’s The Thing mit Alec Baldwin” (via Apple Podcasts) an die Situation:
Tom kam aus London nach New York und sagte: ‘Jungs, ich werde ein bisschen Werbung machen’. Und er fing an einem Montag an, machte [die Talkshow-Formate] Rosie, machte Larry King, machte alles. Am Ende der Woche waren unsere Zahlen deutlich gestiegen.
Er hatte die Stärke zu sagen: ‘Ok, Jungs, ich spiele umsonst. [Für die Werbung] bezahlt ihr mich. Ich werde für diesen Film alles geben, was ich habe.’
Vorher sei der Regisseur verunsichert gewesen, was die Zusammenarbeit mit Tom Cruise betrifft. Im Podcast beschreibt er seine Gedanken, die er vor dem Anruf und der Zusage von Tom Cruise hatte.
Warum war der Regisseur skeptisch? Cameron Crowe thematisierte gegenüber Alec Baldwin im Podcast seine Gedanken, die er vorher hatte. Er sei verängstigt gewesen.
Deine Freunde nehmen dich beiseite und sagen: ‘Wenn Tom Cruise Ja sagt, verlierst du deine Macht. Du kannst nichts tun. Es wird einfach ein außer Kontrolle geratener Zug, und es ist ein Hollywood-Zug, und du hast Glück, wenn du das Ende des Zuges siehst.’
Tom Cruise habe den Regisseur aus England angerufen und gesagt: „Ich habe dein Drehbuch gelesen. Ich hoffe, ich bin der Richtige.“ Laut Cameron Crowe war Tom Cruise einfach ‚dieser Typ‘, von dem Moment an, als er aus dem Flugzeug stieg.
Aber der Schauspieler war anscheinend so fasziniert von der Rolle, dass er auf seine Gage verzichtete und dafür seinen Beitrag zur Vermarktung von Jerry Maguire beigetragen hat. Laut Crowe habe der Schauspieler darauf gehofft, dass Jerry Maguire der größte Erfolg von Tom Cruise sein würde.
Nach dem Erfolg des Films wollte Crowe den Schauspieler auch für die Hauptrolle in dem Science-Fiction-Film Vanilla Sky. Laut dem Regisseur gibt es insgesamt fünf verschiedene Interpretationen für die Ereignisse in den letzten Minuten. Bei unseren Kollegen und Kolleginnen von Moviepilot erfahrt ihr mehr.
So erfolgreich war der Film: Das Engagement von dem Schauspieler zahlte sich aus. Jerry Maguire war 1996 ein voller Erfolg und gilt noch heute als einer der beliebtesten Filme mit Tom Cruise in der Hauptrolle. Insgesamt spielte Jerry Maguire laut IMDb weltweit um die 273 Millionen Dollar ein.
Der Film erhielt laut IMDb außerdem mehrere Auszeichnungen, unter anderem den Golden Globe Award für den besten Hauptdarsteller.
Auch Matt Damon verzichtete auf eine saftige Gage, aber aus anderen Gründen. Er wollte seine Freunde nicht im Stich lassen und außerdem viel lieber ein Geheimagent sein, statt eines blauen Aliens:
Mit Sunkenland, einem neuen Early-Access-Survival-Game auf Steam, fühlt sich MeinMMO-Autorin Britta wie der virtuelle Kevin Costner in „Waterworld“. Sie hat bereits über 50 Stunden in dieser versunkenen Unterwasserwelt überlebt. Von ihren Erlebnissen berichtet sie auf MeinMMO.
Im Grunde ist der Titel ein klassisches Survival-Spiel, bei dem es darum geht, Nahrung zu sammeln, zu jagen und so lange wie möglich zu überleben. Aber eine Sache ist anders: Die Welt in der man überleben muss, ist größtenteils bereits untergegangen und liegt unter Wasser. Vieles in Sunkenland erinnert dabei an den Film „Waterworld“ mit Kevin Costner und das ist Absicht.
Das Ziel ist es in einer postapokalyptischen Welt durch modularen Basisbau, Erkundung und Handwerk so lange wie möglich zu überleben.
Dazu sage ich nicht nein. Und da das Spiel nicht nur ein Einzelspieler-Titel ist, sondern auch einen Multiplayer-Modus bietet, haben wir uns gleich am ersten Tag nach der Veröffentlichung zu dritt ins Abenteuer gestürzt.
Unsere Unterwasserexpedition dauerte bisher 50 Stunden und begann gleich mit der harten Erkenntnis, dass es in diesem Spiel nicht nur sehr viel Salzwasser gibt, sondern auch so einige Dinge, die uns entweder fressen oder töten wollen.
Was es so alles in Sunkenland zu erleben gibt, kann man in diesem Video sehen:
Video starten
Sunkenland Gameplay Trailer – Upcoming Survival Game 2023
Entweder Du findest die Snacks oder wirst zum Snack
Da Sunkenland derzeit noch im Early Access auf Steam läuft, muss man sich darüber im Klaren sein, dass vieles noch nicht rund läuft. Aber das war für uns erst mal kein Hindernis, denn wir wollten selbst erleben, was das Spiel zu bieten hat.
Nach ein paar Einstellungen im Charaktereditor, der vorerst nur bescheidene Auswahlmöglichkeiten bietet, setzt uns Sunkenland in Unterwäsche und netterweise mit einer Axt mitten im Ozean aus. Um uns herum nur Wasser, Wasser, Wasser. Tief darunter liegt die versunkene Zivilisation der Menschheit.
Immerhin konnten wir in nächster Nähe eine Insel erspähen, die als erste Rettung und Basis diente.
Nach einem Feuer, das uns vor der Kälte schützte, futterten wir auf unserer Insel erst einmal gemütlich die frei wachsenden Erdbeeren, als wäre nichts passiert. Aber glaubt mir, diese Leckereien sind schneller weg, als ihr „postapokalyptisch“ sagen könnt.
Dazu kommen weitere Probleme.
Meerwasser kann man nicht trinken und diese eine kleine Krabbe auf unserer Insel spawnt einfach nicht oft genug nach, um für drei Leute als Survival-Nahrung zu dienen.
In Sunkenland gibt es viel Wasser und einiges zu erkundenBissige Räuber unter WasserVon Haien umzingeltEin Sonnenuntergang in Sunkenland
Spätestens jetzt blieb uns also nichts anderes übrig, als in die Tiefen der Unterwasserwelt von Sunkenland abzutauchen und zu versuchen kompetent ein paar der großen Fische zu erledigen oder in den Trümmern der Zivilisation mit Glück doch noch eine verrostete Essenskonserve zu finden.
Damit das schneller und effizienter geht, war es unser Ziel, gleich ein schwimmendes Gefährt zu bauen, in das man seinen Loot packen kann. Zugegeben: Es sollte ebenso dazu dienen, uns etwas konkreter vom Buffet der hungrigen Haie zu trennen.
Schippern ist besser als Schwimmen: Bisher konnten wir sechs verschiedene Fortbewegungsmittel in Sunkenland freischalten – teilweise direkt oder nur über den Fund von Bauplänen.
Die Palette reicht von einem langsamen, rostigen 2er-Tretboot als schlechteste Variante über ein solides 4-Sitzer-Holzboot bis hin zu zwei schnellen Motorbooten, einem Jetski und sogar einem Hubschrauber. Wer Sprit hat ist also früher oder später flott unterwegs.
Diese Fahrzeuge konnten wir uns schon in Sunkenland bauen – ebenso einen Hubschrauber
41 Orte warten nur darauf entdeckt zu werden
Mit unserem neuen Schiff konnten wir dann größere Touren machen. Es gibt derzeit insgesamt 41 Point of Interests im Spiel, die teilweise über und teilweise unter Wasser liegen.
Unter Wasser gibt es ein klassisches Schiffswrack aber auch einen versunkenen Vergnügungspark mit Riesenrad, die Reste riesiger Bürokomplexe und sogar eine U-Bahnstation. Ohne Tauch-Ausrüstung und genug Ausdauer schafft man es aber oft nicht, alles in der Tiefe zu erkunden.
Über Wasser kann man mehrere Inseln ansteuern. Allerdings gibt es nur sehr wenige, die leer und nicht bereits von NPC-Plünderern und -Clans besetzt sind. Ohne Feuerkraft und Rüstung ist es kaum möglich, diese zu Beginn des Spiels zu erobern und sich die Beute zu sichern.
So blieb uns am Anfang des Spiels nur, mit dem einfachem Lungeninhalt vom Schiff aus sämtliche höher gelegenen Orte unter Wasser nach Brauchbarem zu durchsuchen, die Basis dann damit auszubauen und uns für Größeres zu rüsten.
Beim Ausbau der Basis motiviert Sunkenland mit verschiedenen Ausbaustufen an einer Konstruktionswerkbank, die euch bessere Ausrüstung und neue Bauobjekte bringt. Das alles kostet allerdings wieder eine Menge Material. In einer versunkenen Welt ist Schrott Gold und Gummi Silber.
Das Charakterinventar in Sunkenland mit aktivem Baumodus
Man ist außerdem nie in Sicherheit. Bei der Erkundung stoßen wir immer wieder auf Schwierigkeiten, sterben uns durch und kämpfen darum die Ausrüstung zurückzuerlangen.
Viele gute Plätze werden von gefräßigen Haien umkreist, die einem bei Annäherung eine blutende Wunde zufügen.
Auch die eigene Basis ist nie sicher, denn Plünderer und Piraten mehrerer NPC-Clans überfallen diese regelmäßig und zerstören eure Bauten.
Euer Ziel ist es in Sunkenland daher nicht nur eine sichere Basis zu erschaffen, in der ihr überleben könnt, sondern auch euch über alles und jeden zu behaupten und die NPC-Clans auszurotten. Wie schwer das konkret ist, könnt ihr über die Einstellungen selbst bestimmen.
Zum Glück kommt man durch das Aufhalten der regelmäßigen Angriffe auf die Basis auch in den Genuss wertvoller Items. Das hilft sich selbst mit soliden Rüstung und Waffen auszustatten sowie die eigene Basis abzusichern und aufzuhübschen.
Von der bloßen Befriedigung grundlegender Überlebensbedürfnisse entwickelt sich das Spiel dann zu einem Wettbewerb um die schillerndste Neonreklame und die stylishsten Tapeten. Denn beides rettet schließlich vor dem tristen Aussehen der Rostwände dieser verlorenen Welt.
Eine selbstgebaute Basis bietet SchutzSo kreativ lässt sich die Bude einrichtenJeder will Neonreklame!Die eigenen Schiffe bringt man am besten hinter hohen Mauern in Sicherheit, damit sie bei Angriffen nicht zerstört werden.NPC-Basen werden verteidigtEs gibt verschiedene Fraktionen die euch ans Leder wollen, darunter auch Mutanten
Mein Fazit zum Sunkenland-Survival
Sunkenland hat vieles, was ich von einem guten Survival-Spiel erwarte und man kann sich bereits jetzt zeitlich komplett im Spiel verlieren. Aber es ist derzeit bei weitem nicht perfekt und braucht noch Verbesserungen.
Gegner wirken etwas unbeholfen, können durch Deckungen schießen und auf dem Wasser laufen.
Wir konnten uns zwar eine große Basis bauen, die war aber unter Wasser nicht sicher. Haie schwimmen einfach durch die Wände. Das passiert sogar bei Gebäuden mit Betonwänden, sodass Wände für die gefährlichen Jäger in Sunkenland derzeit nicht wirklich ein Hindernis sind.
Ansonsten gibt es noch die üblichen Kleinigkeiten, wie die Inventargrößen der verschiedenen Kisten oder dass man seine Basis ab einer bestimmten Größe nicht über die Flagge reparieren kann. Stattdessen muss man jedes kaputte Element einzeln mit dem Bauhammer abklopfen, was bei vielen Bauteilen zu einer zeitintensiven Sache wird. Tut man es nicht, fällt das Gebäude zusammen.
Das soll die Zukunft noch bringen: Die gute Nachricht ist, dass Vector3 Studio nah an den Spielern dran ist und Bugs recht schnell fixt und auch eine lange Liste von Anpassungen plant. So hat man den lustigsten Bug im Early-Access schnell behoben, der dafür sorgte, dass man mit einer hohen Bildrate und seinem unmotorisierten Segelboot Spitzengeschwindigkeit von über 500 km/h erreichen konnte.
So hat der Entwickler Überlegungen zum Gameplay geplant, sodass neue Fraktionen entstehen dürfen, nachdem bestehende zerstört wurden.
In Planung sind auch Fracht- und Kriegsschiff inklusive der Implementierung von Bootskampfmechaniken die Begegnungen mit feindlichen Booten und Invasionen bieten sollen. Das eröffnet auch die Option auf ein zukünftiges PvP in Sunkenland.
Das Survival-Spiel soll auch eine Story und Quests erhalten, die bedeutungsvolle Ziele bieten.
Es sollen weitere Technologiestufen für den Ausbau der Basis und mehr Cosmetics sowie Bauelemente eingeführt werden.
Und auch bei den bescheidenen Charakteroptionen soll es zukünftig mehr geben.
Deswegen ist Sunkenland für mich derzeit ein empfehlenswertes Must-Play für alle Survival-Fans, besonders im Koop-Modus. Und auch die Bewertungen auf Steam fallen mit 77 % größtenteils positiv aus.
Habt ihr das Spiel bereits entdeckt und selbst gezockt? Dann verratet uns in den Kommentaren gerne eure Einschätzung zu diesem Unterwasser-Erlebnis.
Sollte das jedoch eindeutig zu viel Wasser für euch sein, dann empfehle ich einen Blick in die Top-Liste unseres Survival-Experten Benedict Grothaus. Dort gibt es trockenere Alternativen:
Viele Spieler wünschen sich, dass der beliebte Arena-Modus in League of Legends dauerhaft bleibt. Riot Games hat jedoch den Spielmodus vorerst rausgeschmissen und erklärt, warum sie Spielmodi entfernen.
Um was geht es? Riot Games hat im Laufe der Jahre eine Vielzahl von neuen Spielmodi in LoL eingeführt. Darunter: Urf, Einer für Alle, Hexa-Kill, Nexus-Belagerung, Aufstieg und mehr. Die Spielmodi kommen immer mal wieder in einem rotierenden Verlauf zurück ins Game – bleiben aber nie dauerhaft.
In diesem Sommer kam ein neuer Spielmodus ins Game: Arena. In diesem Modus treten vier Zweier-Teams im chaotischen 2v2-Gefechten gegeneinander an, wobei sich der Spielstil alle paar Runden durch coole Augmentierungen verändert. Am Ende siegt nur ein Team.
Der Arena-Modus war beliebt unter den Spielern, doch wurde von Riot Games kürzlich rausgeschmissen. Im Dezember soll der Modus erneut zurückkehren.
Doch warum bleiben beliebte Spielmodi nicht dauerhaft im Spiel? Der Spieleproduzent bei Riot Games hat dazu nun eine Erklärung abgegeben: Es steckt eine Methode dahinter.
Dieser LoL-Trailer wurde in der Community nicht besonders gut aufgenommen:
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LoL Season 2023: Das Cinematic “The Brink of Infinity”
Riot Games will Spielmodi mit Optimierungen zurückbringen
Was wurde gesagt? Der bei Riot Games beschäftigte Entwickler Eduardo Cortejoso hat nun in einem Gespräch mit Polygon die Gründe für das Entfernen beliebter Spielmodi bekannt gegeben.
Riot Games hatte mit einigen Herausforderungen zu kämpfen. Die Balance-Änderungen, die von einigen Spielern nicht besonders gut aufgenommen wurden, führten zu hitzigen Diskussionen – ebenso der unbezahlbare Jhin-Skin.
In Bezug auf den veröffentlichten Arena-Modus sagte er:
Was Arena angeht, insbesondere weil LoL zu Beginn des Jahres eine schwierige Phase durchlebte, wollten wir dies wirklich als Gelegenheit nutzen. Unser Ziel bestand darin, das Vertrauen der Spieler wiederzugewinnen.
Eduardo Cortejoso
Cortejoso erklärte, dass die Entscheidung, ob ein Spielmodus dauerhaft bleibe, in der Vergangenheit oft anhand von Spielstunden oder Käufen pro Konto getroffen wurde.
Darüber hinaus: Die Entwickler, die an vielen der vorherigen Spielmodi gearbeitet haben, seien inzwischen entweder von Riot weggegangen oder haben sich anderen Riot-Teams (zum Beispiel: Teamfight Tactics) angeschlossen.
Aus diesem Grund strebte das League-Team bei der Einführung von Arena an, einen Spielmodi zu entwickeln, den sie bis zur Rückkehr weiterentwickeln können. Die „nächste“ Arena soll also einige Optimierungen und neue Elemente bieten, die Spieler begeistern sollen.
Dazu betont Eduardo Cortejoso:
Wir lenken unsere Aufmerksamkeit bei der Entwicklung von Spielmodi verstärkt auf die Erforschung von Spielergruppen, die bisher weniger berücksichtigt wurden, sowie auf die Erfüllung bisher unerfüllter Erwartungen und Motivationen.
Deshalb haben wir mit Arena etwas Neues geschaffen, bei dem wir gezielt auf einen kürzeren Spielzeitrahmen abzielen und das durch das Augment-System stärker zufallsbasiert ist.
Riot hofft, trotz des risikoreicheren Ansatzes, eine breitere Palette von Spielererlebnissen zu erschaffen. Sie haben die Absicht, die Entwicklung von Spielmodi in den kommenden Jahren fortzusetzen.
Cortejoso sagt, dass sie davon ausgehen, die Entwicklungsprozesse einfacher gestalten zu können und in den kommenden Jahren viel dazu zu lernen. Daher könnten die Spieler mehr Innovationen vom „League of Legends“-Team erwarten, insbesondere im Bereich der Spielmodi.