Der neue Generalbefehl von Helldivers 2 ist live! Um Freiheit und Demokratie zu gewährleisten, müsst ihr zu drastischen Mitteln greifen und waffenfähiges Dark Fluid einsetzen.
Woraus besteht der neue Generalbefehl? Die Major Order mit dem Namen „Enduring Peace“ ist vor einigen Stunden an die tapferen Truppen der Über-Erde gesendet worden (via X). Ihr sollt einen ganzen Planeten in ein Schwarzes Loch verwandeln! Im Befehl heißt es:
„Die Zeit ist gekommen. Wir müssen die Meridia-Superkolonie durch den experimentellen Einsatz von waffenfähigem Dark Fluid auslöschen. Die Zerstörung eines ganzen Planeten ist eine Tragödie – aber die tyrannischen Terminiden lassen uns keine Wahl. Viel Glück, Helldivers.“
Als Kämpfer der Über-Erde macht man sich nicht nur bei den Feinden der Demokratie schnell unbeliebt:
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Helldivers 2: Passt auf, denn so macht ihr euch bei Über-Erde so richtig unbeliebt
Plötzlich Planetenzerstörer?
Woher kommt die Macht, ganze Planeten auszulöschen? Seitdem in Helldivers 2 der Zweite Galaktische Krieg ausgerufen wurde, haben sich die Ereignisse an der Front überschlagen. Mit der Befreiung von Varylia 5 wurde nicht nur ein neuer Mech freigeschaltet, die Spieler können nun auch eine neue Superwaffe auf dem Planeten Meridia einsetzen.
Genau diese Waffe ist jetzt Teil des nächsten Generalbefehls. Mit der Entfesselung des Dark Fluid auf Meridia scheinen sich Leaks zu bestätigen, die Anfang des Jahres kursierten und die Zerstörung eines ganzen Planeten andeuteten.
Das Dark Fluid soll das Potenzial besitzen, Schwarze Löcher zu erzeugen. Daher ist es wahrscheinlich, dass sich Meridia in Rauch auflösen wird, wenn die Community beim neuen Generalbefehl erfolgreich sein wird.
Die Entwickler von Path of Exile 2 haben im Zuge vom „State of Play“-Event vom 30. Mai 2024 die Konsolen-Version des Hack&Slay-Abenteuers vorgestellt und neues Gameplay gezeigt.
Was ist bekannt zur Konsolen-Version von PoE2?
Path of Exile 2 erscheint nicht nur für Steam und Epic, sondern auch für PlayStation 5 und Xbox Series.
Es wird ein neues User-Interface geben, für Spieler, die PoE2 mit dem Controller zocken.
Für die Konsolen-Version wurde das Menüsystem des Spiels komplett neu designt. Das wird besonders beim Inventar deutlich, das im Vollbild dargestellt wird und eine Vorschau auf Charakter mitliefert.
Für Path of Exile 2 stehen 24 Tastenbefehle zur Verfügung und natürlich kann man individuell festlegen, welcher Befehl auf welcher Taste des Controllers liegen soll. Ihr könnt also mit euren Freunden gleichermaßen auf PC und Konsole spielen und beim Plattformwechsel euren Fortschritt übernehmen.
Path of Exile 2 wird auf den Konsolen die Features Couch-Koop, Cross-Play und Cross-Progression unterstützen.
Beim Couch-Koop können sich beide Spieler gleichzeitig durch unterschiedliche Menüs wie das Inventar oder den Talentbaum bewegen.
Die Entwickler haben in einem Developer-Diary-Video neues Gameplay aus der Konsolen-Version gezeigt (via Youtube).
Hier seht ihr den neuen Trailer für die Konsolen-Version von Path of Exile 2:
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Path of Exile 2: Ankündigungs-Trailer für Konsolen mit Couch-Koop
Der größte Konkurrent für Diablo 4
Was muss ich zu Path of Exile 2 wissen? Das Hack&Slay-Abenteuer von Grinding Gear Games ist die Fortsetzung von Path of Exile von 2013 und wurde erstmals im November 2015 vorgestellt. Ursprünglich hieß es, dass im Juni 2024 eine Beta für alle stattfinden soll. Dieser Plan wurde jedoch verworfen.
Die Monetarisierung des Free2Play-Spiels soll genauso fair wie im ersten Teil sein, mit einem Ingame-Shop für kosmetische Angebote und Erleichterungen wie mehr Inventarplatz.
Die Entwickler versprechen für Teil 2 eine Story-Kampagne, die euch etwa 40 bis 50 Stunden in Atem halten soll. Euch erwartet ein stark überarbeitetes Kampferlebnis, viele Freiheiten beim Bau eurer Builds und die spannende Wahl aus zwölf Charakterklassen. Dazu kommen tiefgehende Ausrüstungs- und Fertigkeiten-Systeme und eine frische Endgame-Erfahrung.
Die Beta beziehungsweise der Early Access soll noch in diesem Jahr starten. Dann soll auch die Konsolen-Version spielbar sein. Apropos: MeinMMO-Autor Mark Sellner, konnte das Spiel bereits im vergangenen Jahr anspielen. Hier lest und seht ihr seinen Ersteindruck: Ich habe Path of Exile 2 gespielt und es macht jetzt schon 3 Dinge besser als Diablo 4
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Am 21. Mai 2024 ist für Lost Ark das neue Content-Update “Auferstehendes Chaos” erschienen. MeinMMO hat die Gelegenheit genutzt, um Amazon Games einige Fragen zum Mai-Patch, der aktuellen Roadmap und der jüngsten Kritik aus der Community zu stellen.
Was muss ich zum neuen Patch von Lost Ark wissen? Das Mai-Update brachte die folgenden Features auf die Liveserver:
Die Wächter-Raid-Prüfung Hanumatan
Die Thaemine-Nachgeschichte für Spieler, die den Legions-Raid auf Schwierig gemeistert haben
Sechs neue Geschichten plus frische Zwischensequenzen, Musikstücke, Erfolge sowie Titel für die Spieldose der Erinnerungen
Die Abenteuerinsel “Grausame Spielzeugburg”
Ein neues Chaos-Assault-Event
Erleichterungen, um sich fürs aktuelle Endgame vorzubereiten
Zahlreiche weitere Detail-Anpassungen und Bugfixes
Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der offiziellen Webseite von Lost Ark.
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Lost Ark zeigt eindrucksvoll die neue Lufttänzerin im Kampf gegen den bisher stärksten Raid-Boss
Der ständige Kampf gegen Überforderung
Was ist die Kritik der Spieler? Als das Mai-Update erstmals im Zuge einer neuen Roadmap im April 2024 vorgestellt wurde, gabs einige Kritik aus der Community. Wie schon in der Vergangenheit klagten Spieler auch dieses Mal wieder, dass sie sich durch das enorm hohe Tempo, mit dem Inhaltsnachschub auf den Liveservern landet, erschlagen und überfordert fühlen.
Wir nutzen eine Menge Spielerdaten – wo befinden sich die meisten Spieler im Spiel, was die Ausrüstungsstufen angeht, und sind sie bereit für die kommenden Inhalte? Fallen Spieler zurück, wenn es darum geht, auf dem erforderlichen Niveau zu bleiben, um mithalten zu können? Wie können wir ihnen helfen, die notwendigen Fortschritte zu erzielen, und was sagen die Spieler über den Aktualisierungsplan?
Wie wir bereits gesagt haben, ist die Zusammenarbeit mit Smilegate, um diese Fragen zu klären, ein wichtiger Teil der Lokalisierung des Spiels für das westliche Publikum, und es ist etwas, dass wir beide ständig im Auge behalten.
Roxanne Sabo im Interview mit MeinMMO
Einen Monat vorher, im April, hatten die Entwickler ein derart komplexes Endgame-System eingeführt, dass sie in den Patch Notes eine umfassende Anleitung mitliefern mussten. Im Juni folgt bereits das nächste System für die Progression der Charaktere.
Ob die Ermüdungserscheinungen der Spieler auch mit der regelmäßigen Einführung solcher Features zu tun haben könnte, wollten wir von Roxanne Sabo wissen.
Wie sieht die Zukunft in Lost Ark aus? Laut der Amazon-Mitarbeiterin gehört es zu einem Live-Service-Spiel jedoch einfach dazu, neue Endgame-Inhalte und Systeme für die Charakterentwicklung zu veröffentlichen, um „das berauschende Gefühl, immer stärker zu werden“ zu fördern.
Um dennoch das Gefühl von Überforderung und Ermüdung zu bekämpfen, wird es weiterhin Events wie Powerpass und Super Mokoko Express geben. Außerdem sollen bestehende Systeme vereinfacht werden, wenn neue Fortschrittssysteme eingeführt werden.
Da die Planung kommender Inhalte ein wichtiger Aspekt ist, um Spieler in Zukunft auf die Server zu locken, möchten wir im nächsten Teil des Interviews wissen, welche Bereiche von Lost Ark bei der westlichen Community besonders beliebt sind und ob sie auch solche Daten nutzen, um die Updates der Zukunft zu planen.
Die Politik von Smilegate sieht vor, nicht zu verraten, welche Art von Inhalten am besten abschneidet. Allerdings arbeiten wir alle hart zusammen, um die beste Erfahrung für die Spieler mit einer Vielzahl von Inhalten zu liefern.
Für Smilegate sind die Schlachtzüge und die Geschichte die Hauptpfeiler von Lost Ark, und das sind auch die Dinge, die unsere Spieler lieben! Lost Ark ist ein MMORPG, in dem sich Menschen auf der ganzen Welt zusammenfinden, um gegen dämonische Mächte zu kämpfen. Die Spieler können nicht nur epische Kampfmechaniken erleben, sondern auch lang anhaltende Erinnerungen und Freundschaften aufbauen, indem sie mit anderen interagieren und kooperieren.
Roxanne Sabo im Interview mit MeinMMO
Die Entwickler hoffen, dass sich die Community auf die kommenden Kazeroth-Schlachtzüge freuen, die in naher Zukunft folgen sollen. Zudem nähert sich das Spiel mit großen Schritten dem Ende des ersten Story-Kapitels von Lost Ark.
Die westliche Version des MMORPGs ist heute übrigens näher an der koreanischen Fassung als jemals zuvor. Das Angebot an Klassen ist in beiden Regionen mittlerweile identisch. Die wenigen Inhalte, die es aktuell nur in Korea gibt, werden derzeit für die westlichen Länder lokalisiert.
Mit dem Mai-Update haben die Entwickler sogar – zum bisher zweiten Mal – Skins eingeführt, die bislang exklusiv für den westlichen Markt vorgesehen sind. Diese wurden auf die westlichen Fans zugeschnitten, sollen zu einem späteren Zeitpunkt aber auch in anderen Regionen veröffentlicht werden. Mehr zur Zukunft des MMORPGs: Lost Ark präsentiert prall gefüllte Roadmap
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Ein Gamer bekam ein unerwartetes Vatertags-Geschenk. Doch die Geste seiner Frau stellt ihn auch vor eine Herausforderung, wie ihm Reddit klarmacht.
Was hat er geschenkt bekommen? Wie ein Gamer im Subreddit pcmasterrace berichtete, bekam er ein verfrühtes Vatertagsgeschenk der besonderen Art. Seine Frau und Sohn überreichten ihm eine nagelneue Geforce RTX 4070, die auch einige Zeit nach Release aus dem Regal immer noch zwischen 550 und 600 Euro kostet.
Der Großteil der Kommentare unter der Karte gratuliert ihm zu der schnellen Grafikkarte, allerdings warnen ihn auch etliche Reddit-Nutzer. Denn seine Ehe könnte mittelfristig in Gefahr schweben.
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Ein Spiel, wofür die hier verschenkte Karte sicher nützlich sein könnte, ist Black Myth: Wukong. Das kommende Action-Rollenspiel wird grafisch nach allem, was wir wissen, eine Augenweide. Blick gefällig? Wir haben hier einen neuen Trailer:
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Neuer Trailer zu Black Myth: Wukong zeigt spektakuläres Gameplay und tolle Grafik
Krass gesteigerte Erwartungen
Wovor warnt die Community? Kaum ein Vater kann sich wohl über ein so monetär wertvolles Geschenk freuen, aber wie Nutzer Craticuspotts ihm mitteilt, folgen schlechte Nachrichten im Fahrwasser des Geschenks:
Deine Ehefrau hat die Messlatte den nächsten Muttertag hochgelegt. Denk mal ne Sekunde drüber nach… lol, versau den nächsten Muttertag einfach nicht.
Rund 500 stimmen bereits nur Stunden später zu oder kommentieren allein hierunter als Antwort ähnliches.
Was antwortet der Beschenkte? Joseph_a90, der glückliche Ehemann, Gamer und Vater weiß um die Gefahr und reagiert mit Blick ins kommende Jahr humorvoll.
Danke! Gut ist, dass es noch ein Jahr hin ist – und die Zeit werde ich auch brauchen. Nur blöd, dass der Vatertag auch da wieder für nach dem Muttertag ansteht. Selbst wenn ich also aufhole und ausgleiche, kann sie erneut vorlegen :(.
Allerdings könnte er es auch drauf ankommen lassen und sie erneut gewinnen lassen, zumindest legt ihm das GravityDAD nahe. Du gewinnst, wenn sie gewinnt. Und Eyehopeuchoke hat bereits eine Vision für das nächste Geschenk, eine RTX 5070 – wenn sie denn dann auf dem Markt ist.
Für wen garantiert eine 600-Euro-Grafikkarte kein besonders aufregendes Geschenk wäre, ist Jeff Bezos. Der Gründer von Amazon ist aktuell der reichste Mensch der Welt und kann sich auf Amazon als Garant für noch mehr Reichtum verlassen. Aber wie ist er dorthin gekommen? Wir erzählen euch in diesem Artikel von einem fundamentalen Tag im Leben des Bezos als Student, an dem er erkannte, auf welchem Irrweg er sich befand.
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Guy Ritchie ist mit Sherlock Holmes zurück, aber diesmal ganz anders, als ihr vielleicht erwartet habt.
Der britische Regisseur Guy Ritchie kehrt nach 13 Jahren zu Sherlock Holmes zurück. Fans der ursprünglichen Filme mit Robert Downey Jr. als Sherlock Holmes und Jude Law als Dr. Watson müssen jedoch jetzt stark sein: Es wird kein 3. Teil von Sherlock Holmes werden. Guy Ritchie geht nun einen anderen Weg und dreht offiziell eine Amazon-Serie namens Young Sherlock Holmes.
Hier könnt ihr einen Trailer von der erfolgreichen Serie Sherlock sehen – mit Benedict Cumberbatch in der Hauptrolle:
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Englischer Trailer zur 1. Folge der 1. Staffel von Sherlock: A Study in Pink
Guy Ritchie bringt Sherlock Holmes zurück: Neue Serie mit jungem Detektiv auf Amazon
Worum wird es in der Serie gehen? Die neue Serie basiert auf den Romanen von Andy Lane, die sich mit den Abenteuern des jugendlichen Sherlock Holmes beschäftigen.
An der Universität von Oxford wird der 19-jährige Sherlock Holmes in einen mysteriösen Mordfall verwickelt, der seine eigene Freiheit bedroht. Völlig undiszipliniert taucht er tief in seinen ersten Fall ein und deckt dabei eine weltweite Verschwörung auf, die sein Leben für immer verändern wird.
Wer übernimmt die Hauptrolle? Hero Fiennes Tiffin, bekannt als junger Voldemort in Harry Potter und aus der After-Filmreihe wird die Rolle des jungen Detektivs übernehmen. Ritchie und Tiffin arbeiteten auch vor Kurzem für den Actionfilm The Ministry of Ungentlemanly Warfare zusammen.
Die beliebte Figur soll dabei neu interpretiert werden. Guy Ritchie selbst äußerte sich begeistert über dieses Projekt und erklärte gegenüber Variety, dass die Serie eine frische und aufregende Perspektive auf den berühmten Detektiv bieten werde.
Dazu sagt er Folgendes:
Im jungen Sherlock werden wir eine neue und spannende Version des Detektivs sehen, den jeder zu kennen glaubt, und zwar auf eine Art und Weise, wie man es sich nie zuvor vorgestellt hätte. Wir werden diesen rätselhaften Charakter entschlüsseln, herausfinden, was ihn motiviert, und erfahren, wie er zu dem Genie wurde, das wir alle lieben.
Young Sherlock Holmes wird laut Variety als „Action-geladene Ursprungsgeschichte von Sir Arthur Conan Doyles geliebtem Detektiv in einer explosiven Neuinterpretation dieser ikonischen Figur“ beschrieben.
Wann erscheint die Serie? Bisher ist noch nicht bekannt, wann Young Sherlock Holmes auf Amazon starten wird. Matthew Parkhill, bekannt für seine Arbeiten an den Serien Deep State und Rogue, wird der Showrunner, Drehbuchautor und ausführende Produzent. Die erste Staffel wird aus acht Folgen bestehen. Ihr sucht noch weitere Filme oder Serien, die wie Sherlock Holmes sind? Wer Sherlock mag, sollte sich auch einen Anime mit einer genialen Apothekerin unbedingt anschauen
Zauberinnen und Druiden sind im Moment die schwächsten beiden Klassen in Diablo 4. Spieler sagen schon seit Release von Season 4: Das kann nicht stimmen. Und sie hatten recht. Ein Bug hat vor allem Zauberinnen übel zugesetzt und ein Legendary zerstört, das alle nutzen.
Betroffen waren verschiedene Skills und Items, darunter der Sturmschwellende Aspekt der Zauberin. Dieses Legendary wird in allen Builds der Tier List von Season 4 genutzt.
Blizzard hat mehrmals behauptet, dass hier alles funktioniere, wie es soll. Nun stellte sich heraus: Der Effekt war doch kaputt.
Das wurde gefixt: Im neusten Hotfix hat Blizzard einen Bug behoben, durch den Schaden gegen verwundbare Ziele bei Bossen nicht vollständig berechnet wurde. Das heißt übersetzt, dass viele Klassen deutlich weniger Schaden gemacht haben als geplant.
Betroffen waren mehrere Skills, Items und Glyphen von Barbaren, Zauberinnen, Jägerinnen und Totenbeschwörern sowie der grundlegende Schaden gegen verwundbare Ziele.
Spieler haben sich schon seit Beginn der Season immer wieder darüber beschwert, dass sich Zauberinnen zu schwach anfühlen, aber Community Manager Adam Fletcher hat immer wieder betont, dass alles funktioniere, wie es soll.
Das Team habe keine Unregelmäßigkeiten feststellen können. In einem neuen Post auf Reddit erklärt Fletcher nun, dass die Ursache wo ganz anders lag und man nur durch eine „Spur aus Brotkrumen“ auf die Lösung kam.
Ihr findet die vollständigen Patch Notes auf Seite 2 dieses Artikels.
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Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer
„Braucht einfach 50 % mehr Schaden“
Bei den Behebungen finden sich zwei Einträge, die vor allem Zauberinnen betreffen: Der Sturmschwellende Aspekt, den alle Builds nutzen sowie die Paragon-Fähigkeit „Eisiges Schicksal“, die bei so gut wie allen Frost-Builds vertreten ist.
Der Bugfix stellt also einen enormen Buff dar, aber Spieler meinen trotzdem: Das reiche nicht. Im Forum etwa heißt es, Zauberinnen bräuchten schlicht einen Buff von 50 % auf ihren Schaden und mehr Leben.
Ein Spieler habe eine Zauberin und einen Barbaren im Endgame und es fühle sich an, als spielen die ein unterschiedliches Spiel: „Sorc braucht 50k mehr HP Baseline mit 50 % Schadensreduktion und 500 % mehr Schaden.“ Ob hier irgendwelche Buffs anstehen, ist noch nicht bekannt.
Trotz einiger Kritikpunkte wie den kaputten Zauberinnen oder den lästigen Oneshot-Mechaniken, die neuerdings die Fans beschäftigen, kommt Season 4 gut an. Selbst in Kommentaren unter dem Hotfix gibt es Lob fürs Team.
Die Leser des Mangas zu One Piece freuen sich gerade auf jedes neue Kapitel. Einer der Charaktere löst gerade nämlich viele Mysterien rund um die Welt der Piraten auf. In Kapitel 1116 verrät er jetzt, dass es sogar eine Piratencrew gab, die all diese Dinge bereits herausgefunden hatte. Doch anstatt zu handeln, „lachte sie einfach nur“, wie Mangaka Eiichiro Oda es schreibt.
Vorsicht, hier folgt ein Artikel, der sich mit den Inhalten aus Kapitel 1116 befasst. Außerdem erfahrt ihr hier, was in den vorherigen Kapiteln alles passiert ist.
Um welche Piratengruppe geht es? Dr. Vegapunk hält seinen Vortrag auch in Kapitel 1116 weiter. Er enthüllt, dass es eine Piratengruppe gab, die bereits wusste, was im Verlorenen Jahrhundert passiert ist. Die Rede ist von Piratenkönig Gol D. Roger und seiner Piratencrew.
Roger ist mittlerweile verstorben, da er von der Weltregierung hingerichtet wurde. Doch andere Mitglieder wie Vize-Kapitän Silvers Rayleigh und Schiffsarzt Krokus sind immer noch am Leben. Sie hätten genug Zeit gehabt, die Bevölkerung vor der drohenden Katastrophe zu warnen. Doch bis heute haben sie keinem verraten, was auf sie zukommt.
Die Strohhutbande befindet sich aktuell auf Egghead Island. Schaut euch den passenden Trailer hierzu an:
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One Piece: Neuer Trailer zeigt erste Bilder aus dem Egghead-Island-Arc
Der Piratenkönig wusste bereits, dass die Welt untergeht
Wieso haben sie nichts erzählt? Rayleigh hört ebenfalls zu, was Dr. Vegapunk der Weltbevölkerung mitteilt. Er befindet sich angetrunken in einer Bar und findet, dass Vegapunk zu viel reden würde. Der Wissenschaftler würde der jungen Generation den Nervenkitzel (oder je nach Übersetzung auch Spaß) wegnehmen, das alles selbst herauszufinden.
Die Szene könnt ihr im folgenden Tweet von X-User CJS_POSTS nachlesen:
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Vermutlich hat die Crew all diese Geheimnisse entdeckt, als sie auf Laugh Tale gelandet sind. Dort hatte Joy Boy, der allererste Pirat, einen Schatz versteckt. Als Roger und seine Crew den Schatz fanden, konnten sie einfach nur lachen, was der Insel ihren Namen gab.
Allerdings ist immer noch unklar, was genau sich in dieser Truhe befand. Womöglich erfahren wir erst gegen Ende des Mangas, was Roger und die anderen Piraten zum Lachen brachte.
Was haben sie herausgefunden? Dr. Vegapunk enthüllt, dass die Welt im Ozean versinken wird. Im Verlorenen Jahrhundert, zu dem es keine Aufzeichnungen gibt, soll der Meeresspiegel innerhalb von 100 Jahren um 200 Meter angestiegen sein.
Verantwortlich dafür ist eine der Antiken Waffen. Imu benutzt die „Mother Flame“ als Antriebsquelle, um die Antike Waffe zu betreiben. Mit ihr ist es möglich, ganze Inseln auszulöschen. Die Folgen davon sind See- und Erdbeben, die den Meeresspiegel meterweise ansteigen lassen.
Hätte die Piratencrew rund um Gol D. Roger das Geheimnis mit der Welt geteilt, hätte sich die Weltbevölkerung auf die kommende Flut vorbereiten können. Ansonsten hätte erst die Piratencrew, die als Nächstes den großen Schatz findet, das Mysterium auflösen können. MeinMMO verrät euch 5 Piratencrews, die dafür infrage gekommen wären: 5 Piratencrews, die eine Chance auf das One Piece haben
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Fortnite fährt heute, am Freitag, dem 31. Mai seine Server für eine Wartung herunter. Wie es um den Server Status steht und welche Leaks und Patch Notes ihr erwarten könnt, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Update, 10:55 Uhr: Die Server sind wieder online. Sollten Patch Notes veröffentlicht werden, werden wir sie euch hier auflisten, doch bislang sieht es nicht so aus, als würde Epic Games welche offenbaren.
Was passiert bei einem Update? Heute fährt Epic Games die Server für eine Wartung herunter. Ihr werdet während der Downtime kein Fortnite spielen können, seid also darauf vorbereitet.
Diesmal sollen laut Leakern keine neuen Inhalte im Update bereitstehen. Dieser Patch soll vielmehr Bugs fixen, die sich mit dem Release von Chapter 5 Season 3 eingeschlichen haben. Wann ihr mit der Downtime rechnen müsst und wie lang diese gehen wird, erfahrt ihr bei uns.
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Fortnite: Chapter 5 Season 3 – Trailer zum Gameplay mit skrupellosem Ödland
Fortnite: Start und Dauer vom Server Down
Server Down am Vormittag – Das müsst ihr wissen: Epic Games hat seinen Server Down für Fortnite angekündigt und diesen auf 10:00 Uhr deutscher Zeit festgesetzt. Das Matchmaking wird 30 Minuten vor dem Abschalten der Server deaktiviert – ihr könnt also keine neuen Runden mehr in dieser Zeit starten.
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Wann sind die Server wieder online? Das hängt von der Größe und dem Umfang des Updates ab. Sollte es keine Komplikationen geben, könnt ihr mit einer einstündigen Downtime rechnen. Es könnte aber auch sein, dass der Server Down sich erst gegen 12:00 Uhr oder 13:00 Uhr erledigt hat. Wir halten euch für diesen Fall auf dem Laufenden.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht derzeit nur sporadisch seine Patch Notes für den „Battle Royale“-Modus. Wenn sie vorhanden sind, werden sie erst nach der Downtime veröffentlicht. Wir listen euch die Patch Notes auf, sobald Epic Games sie veröffentlicht hat.
Der Artefakt-Umhang in WoW Remix: Mists of Pandaria wurde geändert. Bisher hatte er eine Grenze – die neue ist quasi nicht mehr zu erreichen.
In World of Warcraft Remix findet ihr nicht nur Bronze zum Kaufen von kosmetischen Items, sondern auch Fäden, die euren Artefakt-Umhang immer weiter verbessern. Damit könnt ihr nicht nur stark, sondern regelrecht übermächtig werden.
Das Versprechen war, dass es quasi unendliches Wachstum innerhalb dieses Spielmodus gibt. Das war allerdings nicht korrekt – denn der Umhang hatte eine Obergrenze. Diese hat Blizzard nun eingerissen und den bisherigen Wert mal 50 genommen.
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WoW Remix: Mists of Pandaria – Alle Features in der Übersicht
Was wurde geändert? Obwohl der Umhang bisher schon ein nahezu endloses Potenzial hatte, gab es für die meisten Werte doch eine Obergrenze. So konnte bisher jeder Wert des Umhangs „nur“ auf 200.000 angehoben werden.
Blizzard hat diese Begrenzung nun für sämtliche Werte deutlich angehoben – nämlich auf stolze 10.000.000 pro Attribut.
Ihr könnt demnach zehn Millionen Primärattribut, Ausdauer, Tempo, Meisterschaft, Kritischer Treffer, Geschwindigkeit, Lebensraub oder Vielseitigkeit ansammeln, die ihr über Fäden erhaltet.
Das entspricht einer Erhöhung des Maximums um den Faktor 50.
Ist das sinnvoll? Ja und Nein. Einige Attribute, wie etwa Ausdauer, haben bis zur Unendlichkeit einen Nutzen. Mit steigender Ausdauer erhaltet ihr mehr Lebenspunkte, haltet in Kämpfen so länger durch oder steigert den Schaden von Effekten, die auf euren maximalen HP basieren.
Allerdings haben die meisten Werte in World of Warcraft eine klar definierte Grenze, bis wohin sie nützlich sind.
Ein Beispiel ist hier etwa Geschwindigkeit. Dieser Wert erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eures Charakters. Allerdings liegt diese Obergrenze bei 49 % gesteigerter Bewegungsgeschwindigkeit. Ihr könnt zwar noch mehr vom Wert „Geschwindigkeit“ ansammeln, aber schneller als 49 % werdet ihr durch dieses Attribut nicht (die 49 % stapeln sich allerdings mit Talenten oder anderen Effekten).
Manche Werte haben ein Maximum, das man relativ rasch erreicht – wie “Speed” oder “Mastery”.
Noch deutlicher ist es etwa bei dem Wert „kritischer Treffer“. Sobald dieser bei 100 % liegt, treffen eure Angriffe garantiert kritisch – jedes Mal. Sofern ihr nicht noch einen zusätzlichen Bonus aus kritischem Treffer zieht (etwa über Talente), ist jeder Punkt über 100 % verschwendet.
Auch andere Attribute haben eine klare Obergrenze. Bei einem Waffen-Krieger liegt zum Beispiel das Maximum von Meisterschaft bei 147,4 %. Dieser Wert unterscheidet sich bei jeder Spezialisierung.
Was bedeutet das? Effektiv bedeutet das, dass ihr – auf lange Sicht betrachtet – weniger sinnvolle Upgrades für euren Umhang erhaltet.
Wenn eure Meisterschaft etwa schon bei 9.000 Punkten das Maximum erreicht hat, aber ihr weiterhin Fäden finden könnt, um die Meisterschaft auf eurem Umhang zu erhöhen, dann ist das im Grunde ein „unnützer“ Wert, der euch gar keinen Nutzen bringt. So wird es zunehmend immer häufiger vorkommen, dass ihr Fäden findet, die gar keinen Effekt mehr bringen.
Bis es so weit ist, dürfte es für die meisten „normalen“ Spielerinnen und Spieler allerdings eine ganze Weile dauern. Und dann seid ihr vermutlich ohnehin so mächtig, dass ihr die meisten Raids im Alleingang erledigen könnt.
Begebt euch auf eine 500 Stunden lange epische Überlebensreise: Soulmask ist jetzt im Steam Early Access verfügbar.
Soulmask ist ein mit Spannung erwartetes Open-World-Survival-Epos, das im Februar beim Steam Next Fest den 3. Platz belegte und kürzlich beim Steam Open World Survival Crafting Fest als beliebtestes kommendes Spiel ausgezeichnet wurde. Am 31. Mai erscheint endlich das heißbegehrte Spiel im Early Access auf Steam.
Wenn ihr euch fragt, warum die Spieler diesem Spiel so sehr entgegenfiebern, dann erfahrt ihr es in den folgenden Absätzen. Zu den besonderen Gameplay-Features gehören einzigartige Masken, automatisiertes Stammesmanagement, realistisch gestaltete Kämpfe und vieles mehr.
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Das Kernstück und der Hauptaspekt des Spiels ist eure Maske. Euer Charakter in dieser Welt ist nicht der Held, sondern die Maske, die ihr tragt. Während der Spieleranpassung habt ihr die Möglichkeit, zwischen drei verschiedenen Masken zu wählen. Jede kommt mit ihren eigenen einzigartigen Spezialisierungen, um euch den Einstieg zu erleichtern.
Die Maske bietet euch eine große Vielfalt und Zugang zu verschiedenen Funktionen. Es gibt 10 einzigartige Masken (drei davon gibt es bei der Charaktererstellung), die ihr auf euren Reisen aufdecken könnt, sowie sieben Regionen mit unerforschter Wildnis und über 20 verschiedene Terrains.
Die Biome reichen von unberührten Regenwäldern bis hin zur klirrenden Kälte der schneebedeckten Gipfel, aber Vorsicht, ihr seid nicht allein. Feinde lauern in der Wildnis und so geratet ihr unter anderem mit ausgestoßenen Stämmen aneinander.
Im Regenwald-Biom lauern hungrige Krokodile.
Die Elemente und die Geheimnisse, die die Welt zu bieten hat, bringen ihre eigenen Herausforderungen mit sich. Alte Zivilisationen, die einst groß und stolz waren, haben Gefahren hinterlassen, die ihr überwinden müsst.
Soulmask vereint viele Genres und kann als Open-World-, Survival-, Solo- oder MMO-Erlebnis beschrieben werden. Um die rauen Elemente zu überleben, müsst ihr Handwerke ausüben, bauen, Gefolgsleute versammeln, einzigartige Reittiere zähmen und Ackerbau betreiben.
Wenn ihr dachtet, ihr wärt zu Hause sicher und könntet es euch am Lagerfeuer gemütlich machen, habt ihr euch leider getäuscht. Die Ausgestoßenen meinen es nicht gut mit euren Bewohnern und werden euch auskundschaften und ihre eigenen Truppen aufstellen, um eure Mauern niederzureißen.
Auf all diese Features könnt ihr euch bereits im Early-Access von Soulmask freuen!
Hauptmerkmale
10 einzigartige Masken
7 Regionen (64 km²) mit über 20 verschiedenen Terrains
6 furchterregende Bosse (jeder mit 3 Stufen)
Tech & mysteriöse Zivilisationen
Fast 400 antike Relikte
7 verschiedene Technologiestufen
Über 80 Technologien zum Erlernen
Kampf-Features
8 verschiedene Waffen
44 Ausrüstungsmodifikationen
75 einzigartige Meisterschaftseffekte
100 verschiedene Arten von Feinden/Kreaturen
Lokale Bräuche und Traditionen
Über 10 große und mittelgroße Stammeskasernen
Fast 300 Talente von Stammesangehörigen
Nahezu 300 Bauelemente
Über 100 Simulationsmanagement-Gegenstände (Landwirtschaft, Viehzucht, Nahrung, Medizin und mehr)
29 verschiedene Funktionssets
5 einzigartige Reittiere
6 verschiedene Berufe für Stammesangehörige
4 Hauptstammesstreitkräfte
Für diejenigen unter euch, die ihren eigenen Server hosten wollen, sind bereits Vorbestellungen für Server verfügbar (erkundigt euch bei eurem lokalen Hoster nach der Verfügbarkeit). Das gibt euch als Serverbesitzer die Möglichkeit, eure Server so zu gestalten, wie ihr eurer Community das Soulmask-Erlebnis bieten wollt.
Über die Maske wurde bereits geschrieben, aber dazu gibt es noch mehr, denn die Maske ist der Held oder der Bösewicht (ihr entscheidet) dieser Reise.
Die Maske ermöglicht es euch, in die alten Technologien einer Welt einzutauchen, die einst blühte, heute aber Wildnis und Heimat der Ausgestoßenen ist. Der Spieler, der seine Maske aufsetzt, kann mithilfe verschiedener Kristalle, die er in alten Ruinen, bei Bosskämpfen und beim allgemeinen Erkunden und Öffnen von Truhen erhält, neue Technologien freischalten.
Ihr tragt nicht die Maske, die Maske trägt euch! Und ihr könnt sie sogar nach Herzenslust im Editor anpassen.
Die Maske ist auf Maskenenergie angewiesen – diese ist eine Schlüsselfunktion bei der Nutzung von Fähigkeiten und kann durch den Verbrauch dieser Kristalle wieder aufgefüllt werden.
Es wurde erwähnt, dass eure Figur nicht der Held ist. Denn es liegt an euch, wie ihr die Maske, die ihr gefunden habt, wahrnehmen wollt. Die Maske hat die Kontrolle über euch übernommen und hat euch, den Spielern, die Fähigkeit gegeben, Technologien anzuzapfen, die sonst für die Zivilisationen verloren wären.
Mit den Fähigkeiten der Maske seid ihr in der Lage, andere Ausgestoßene zu kontrollieren und selbst zu Ausgestoßenen zu werden, da die Maske sich auf den Stammesangehörigen ihrer Wahl überträgt.
Ihr könnt den Stammesangehörigen aufleveln, wie ihr es mit dem eigenen Hauptcharakter in anderen Spielen tun würdet, und seine einzigartigen Fähigkeiten nutzen.
Mit Hilfe der Masken könnt ihr auch Technologien freischalten, um liebgewonnene Stammesangehörige zu retten, falls sie im Kampf fallen.
Wer hart arbeitet, feiert auch hart! Nach einem anstrengenden Tag entspannt ihr bei zünftigen Stammespartys!
Um eure Karte freizuschalten, benötigt ihr auch die Hilfe der Maske, indem ihr die verschiedenen Späher in den Lagern kontrolliert und Informationen von ihnen erhaltet.
Ohne Wissen und Erinnerungen daran, wie ihr in diese Welt gekommen seid, werdet ihr nicht in der Lage sein, die Gebiete durch Erkundung freizuschalten, wie ihr es sonst in anderen Spielen tun konntet.
Stammesangehörige sind auch großartige Verteidiger, Sammler, Köche, Schmiede und so vieles mehr. Mit jedem Technologiezweig könnt ihr weitere Stammesangehörige steuern, die ihr im Laufe des Spiels rekrutiert.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ihr aufsteigen könnt, von der Waffenbeherrschung über die Maske bis hin zur Stufe eures Spielercharakters. Soulmask ist ab sofort auf Steam erhältlich. Bereitet euch auf eine neue Überlebenserfahrung in einer ungezähmten alten Zivilisation vor.
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Früher war Turner „Tfue“ Tenney ein Star auf Twitch und galt alt Aim-Gott. Jetzt sorgt er für Entsetzen, als er live im Stream Wildschweine jagte – und dabei alles andere als eine gute Figur machte.
Dort machte Tfue jetzt mit einem Stream von sich reden, in dem er live Wildschweine jagt. Viele Zuschauer sind schockiert und sagen, der Streamer lasse die Tiere unnötig leiden.
Tfue war mal dafür bekannt, richtig gut in Fortnite zu sein.
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Fortnite: Chapter 5 Season 3 – Trailer zum Gameplay mit skrupellosem Ödland
Ehemaliger Twitch-Star jagt Wildschweine aus fahrendem Auto
Was war das für ein Stream? Am 28. Mai ging Tfue auf Wildschwein-Jagd in den Everglades. Das Ganze übertrug er live auf Kick. Einige der entstandenen Aufnahmen verbreiteten sich rasant in den sozialen Netzwerken, doch viele Nutzer waren schockiert von der Behandlung der Tiere.
So zeigen Clips, wie Tfue aus einem fahrenden Auto heraus jagt und ein Wildschwein verwundet. Das Tier wimmert vor Schmerz und versucht, zu fliehen, ehe der Streamer es einholt und schließlich tötet.
Streamer glaubt, er tue Bewohnern einen Gefallen
Tfue sieht sich im Recht. Auf X erklärte er, dass Wildschweine in Florida als invasiv gelten und viel Schaden anrichten würden, etwa indem sie den Boden aufwühlen, Ernten beschädigen, das örtliche Ökosystem durcheinander bringen und Krankheiten verbreiten.
Einige Nutzer vermuten, das Statement von Tfue sei KI-generiert
Zuschauer kritisieren jedoch das Vorgehen des Streamers. Die Waffe sei ungeeignet, er verwende das falsche Kaliber und treffe die Wildschweine wohl auch nicht richtig. Dadurch würde den Tieren unnötiges Leid entstehen.
Der R6-Profi LaXing schrieb auf X, als jemand, der selbst jage und aus einer Familie von Jägern stamme, mache ihn das krank – ungeachtet dessen, ob das Tier invasiv sei. Tfue lasse das Tier leiden, indem er mehrmals darauf schieße, bis es endlich tot sei. Das auch noch zu streamen sei „wild“.
Zuschauer sind entsetzt
Die Videos verbreiten sich sogar im deutschsprachigen Raum. Während Tfue von US-amerikanischen Zuschauern zumindest zum Teil Unterstützung erhalten hat, da die Tiere dort als invasiv und schädlich gelten, überwiegen hierzulande bei weitem die negativen Reaktionen.
Der Influencer-Kommentator Bilal_2k teilte den Clip von Tfue am 29. Mai auf und erhielt fast 700 Kommentare, in denen sich Nutzer größtenteils schockiert zeigen. Der Konsens: Das sei keine Jagd, sondern einfach nur Tierquälerei.
Im deutschsprachigen Subreddit r/Laesterschwestern verbreitete sich der Clip ebenfalls. Hier schreibt ein Nutzer, er sei selbst Jäger, ein solches Vorgehen wäre in Deutschland verboten – im Clip sehe man ja, warum.
Die Videos sind leicht auf X und reddit zu finden, wir haben uns an dieser Stelle jedoch bewusst gegen eine Verlinkung entschieden und empfehlen euch, den Clip nur anzuschauen, wenn ihr den Anblick leidender Tiere ertragt.
Gerade Zuschauer, die Tfue noch aus seinen Fortnite-Glanzzeiten, dürften enttäuscht davon sein, den Streamer nun so zu sehen. Bilal_2k schreibt etwa: „Warum muss sich jeder Influencer so negativ entwickeln, wenn es nicht mehr so gut läuft?“
Zum ersten Geburtstag von Diablo 4 findet ein Event statt: Beim „Marsch der Goblins“ könnt ihr euch Belohnungen, Gold und XP-Boni sichern. Und auch in Diablo Immortal gibt es etwas zu feiern.
Diablo 4 feiert bald einjähriges Jubiläum – am 6. Juni 2023 hatte das ARPG seinen Release. Zu diesem Anlass findet in dem Spiel das Event „Marsch der Goblins“ statt. Währenddessen treiben sich mehr Schatzgoblins herum – und sie haben auch mehr Beute dabei, die ihr ihnen abnehmen könnt.
Darüber hinaus gibt es mehr Schreine, die euch Boni verschaffen und obendrauf bekommt ihr mehr XP und Gold. Das Gold könnt ihr besonders gut für ein neues Crafting-System gebrauchen, denn das Verbessern ist ziemlich „teuer“, auch wenn die Entwickler kürzlich Kosten verringert haben.
Auch in Diablo Immortal könnt ihr euch während des Events zum zweijährigen Jubiläum verschiedene Belohnungen sichern. Wir fassen alle Infos zusammen.
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Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer
Cosmetics, Gold und XP-Boni in Diablo 4
Wann findet das Event statt? Der „Marsch der Goblins“ findet vom 6. bis zum 13. Juni in Diablo 4 statt. Währenddessen erwarten euch verschiedene Boni, die euch das Leveln noch einfacher machen und euch Gold verschaffen. Dazu gibt es im Shop kosmetische Belohnungen, die ihr einfordern könnt.
Welche Belohnungen erwarten mich? In Diablo 4 könnt ihr euch während des „Marsch der Goblins“-Events „ein kosmetisches Geschenk im Shop einfordern.“ (Quelle: Blizzard). Bis zum 20. Juni habt ihr Zeit, um die Geschenke abzuholen.
Während des Events gibt’s kosmetische Items im Shop von Diablo 4. Quelle: Blizzard
Darüber hinaus gibt es Beute, die ihr beim Spielen bekommt. Zwischen dem 6. und 13. Juni treiben sich mehr Schatzgoblins in Sanktuario herum. Sie tauchen in Dungeons teilweise zu zweit auf, aber auch in größeren Gruppen. Auch die „Schreine der Gier“ erscheinen häufiger und erhöhen somit die Reichtümer, die ihr den Goblins abnehmt.
Schatzgoblins tauchen während des Events auch in Banden auf.Die Goblins droppen Taschen voller 925er-Items.
Wie kann ich dabei schneller leveln? Der zweite Teil des „Marsch der Goblins“-Events ist eine Jubiläumsversion des „Segen der Mutter.“ Die Version des Segens ist 10 Tage aktiv und verschafft euch laut Blizzard:
25 % mehr Erfahrung
50 % mehr Gold
Im Spiel selbst ist beides allerdings mit 35 % angegeben. Die Boni sind nicht nur multiplikativ, sondern auch stapelbar. Ihr könnt sie somit in etwa mit Elixieren und der Urne der Aggression kombinieren und noch schneller leveln. Dieser Bonus gilt laut Blizzard sowohl für Saisonale als auch Ewige Realms sowie alle Weltstufen.
Das eignet sich gut dazu, den Battle Pass zu leveln, schneller höhere Weltstufen zu erreichen und den aktuellen Charakter auf Level 100 zu bringen – oder einen weiteren Charakter zu leveln. Tipps, um möglichst flott zu leveln, findet ihr hier:
Verschiedene Aktivitäten zum Jubiläum in Diablo Immortal
Was ist in Diablo Immortal los? Auch in Diablo Immortal findet zum zweijährigen Jubiläum das „Marsch der Goblins“-Event statt. Vom 6. bis zum 20. Juni werdet ihr reich belohnt, wenn ihr Schatzgoblins tötet und Aktivitäten abschließt.
Dabei sichert ihr euch Handwerksmaterialien, Gold, legendäre Gegenstände und das kosmetische Portal „Glorreiche Dämmerung.“ Nehmt ihr an Jubiläumsereignissen teil, schließt ihr wöchentliche Aufgaben ab. Beim Einloggen während des Jubiläums bekommt ihr den kosmetischen Avatar-Rahmen „Vergehender Zyklus“.
In Diablo Immortal findet ihr während des Events eine Übersicht zu den Aktivitäten.
In der „Prüfung der Plünderung“ öffnet ihr Schatzkisten und während des Matches tauchen Schatzgoblins auf, die Loot fallen lassen. Im Bosskampf „Goldverfluchter Goliath“ kämpft ihr gegen Knorzer aus Diablo 4. Für euren ersten Tagessieg über den Boss erhaltet ihr einen legendären Gegenstand.
Vom 6. bis zum 13. Juni findet die „Goblinplünderung“ statt. Der Buff ist für 36 Spielstunden aktiv und läuft nur, während ihr online seid. Für folgende Spielinhalte erhaltet ihr 200 % der Belohnungen:
Um den XP-Bonus während des Events in Diablo 4 so richtig auszunutzen, könnt ihr ihn nicht nur mit der Urne der Aggression und einem Elixier kombinieren. Mit einer Quest könnt ihr zwei Tränke gleichzeitig auszurüsten und die Boni von beiden Elixieren stapeln. Allerdings geht das nur mit einem ganz bestimmten Trank: Diablo 4: Eine Quest ermöglicht euch, zwei Tränke auszurüsten und alle Boni zu nutzen
Das Genre der MMORPGs fasziniert und begeistert seit Dekaden Millionen von Spielern. In einem mehrteiligen Report beleuchtet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Wurzeln, den Werdegang sowie die Zukunft der Online-Rollenspiele. Teil 5 dreht sich um die große Dürre-Periode, die von Asia-Ports und Crowdfunding-Projekten bestimmt wurde.
Es folgte eine mehr als sechs Jahre lange Dürre-Periode, in der kein einziges ambitioniertes Projekt eines westlichen Publishers und Entwicklers das Licht der Welt erblickte. Um die Gründe dafür soll es im Folgenden gehen. Außerdem schauen wir uns die wichtigsten MMORPGs an, die zwischen 2015 und 2020 erschienen sind.
Auch wenn die Hochphase der MMORPGs reich an Neuerscheinungen war, so fehlte es doch an neuen Genre-Vertretern, die den hohen Erwartungen gerecht werden und aus dem großen Schatten von World of Warcraft heraustreten konnten.
Stattdessen machten es sich immer mehr Spiele auf dem MMO-Friedhof gemütlich. Warhammer Online im Jahr 2013 zum Beispiel, Matrix Online und Garriott’s Tabula Rasa im Jahr 2009, Chronicles of Spellborn 2010, Star Wars Galaxies 2011, Vanguard – Saga of Heroes 2014 und so weiter und so fort.
Wenn der Ultima-Schöpfer ein neues MMORPG entwickelt, sind die Erwartungen hoch. Tabula Rasa scheiterte jedoch, während Richard Garriott den Weltraum besuchte.
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Tabula Rasa – Gameplay Trailer
Andere Projekte kamen nicht einmal aus den Startlöchern. Das Blizzard-MMORPG Titan zum Beispiel (die Einstellung der Entwicklung wurde im September 2014 bekannt gegeben), Stargate Worlds (2010) oder auch World of Darkness (2014).
Und die, die es geschafft hatten, mussten häufig ihre Ziele herunterschrauben, das Bezahlmodell wechseln und darauf bauen, dass sich die getätigten Investitionen zumindest über die Jahre hinweg auszahlen werden. Diesem Schicksal konnte man auch mit großen Namen wie Star Wars und Herr der Ringe nicht einfach so entgehen.
SWTOR konnte trotz der vorhandenen Qualitäten nie die hohen Erwartungen erfüllen.
Angst vor dem nächsten Fehlschlag
Viele Entwickler und Publisher mussten aus dem Versuch, es WoW gleichzutun, die folgenden Lektionen mitnehmen:
Die Entwicklung eines MMORPGs, das mit den Marktführern konkurrieren möchte, dauert auch mit einem großen Team viele Jahre und ist daher kostenintensiv – wir reden hier von AAA-Blockbuster-Niveau.
In der langen Entwicklungszeit kann sich der Markt drastisch verändern, was Technologien, Plattformen, Trends sowie das Konkurrenzumfeld angeht.
Die Chancen stehen hoch, dass der Launch eine Shitshow wird, mit Serverproblemen, langen Warteschlangen, Bugs und frustrierten Spielern.
Man konkurriert vom ersten Tag an mit allen etablierten MMORPGs (und anderen Service-Games), die deutlich mehr Inhalte und Feinschliff bieten.
Es ist schwer, Spieler von ihrem bisherigen MMORPG wegzulocken. Dort fühlen sie sich wohl, kennen sich aus und haben soziale Bindungen. All das lässt man nicht leichtfertig zurück.
Je mehr Probleme es zum Start gibt, desto schwerer ist es, zeitnah einen regelmäßigen Strom an neuen Inhalten zu liefern, der die Vielspieler zumindest halbwegs zufriedenstellt.
Wer sich wirklich unter den ganz Großen etablieren will, muss mit großer Wahrscheinlichkeit und Geduld auch nach dem Launch viel Aufwand betreiben, um potenzielle Problemfelder zu beseitigen – siehe Final Fantasy XIV und The Elder Scrolls Online.
Kurzum: Die Entwicklung eines ambitionierten MMORPGs ist enorm aufwendig, teuer und riskant. Unter diesen Voraussetzungen wirkte die auf den ersten Blick perfekte Blaupause von World of Warcraft nicht mehr so sexy, wie noch in den ersten Jahren des raketenhaften Erfolgs.
League of Legends gehört zu den erfolgreichsten Service-Games aller Zeiten.
Eine Branche im Wandel
Parallel zur Hochphase der MMORPGs tauchten in anderen oder neu entstandenen Genres Spiele auf, die sich gezielt einige Elemente zunutze machten, die es in der Kombination bis dato nur in Online-Rollenspielen gegeben hatte: Progressionssysteme für den eigenen Charakter oder Account, soziale Features wie Gilden und Chats, kooperative Gruppenherausforderungen, PvP.
Das Ziel dieser Spiele war es, wie bei einem MMORPG, möglichst viele Spieler über einen langen Zeitraum hinweg auf die Server zu locken. Titel wie League of Legends (2009), World of Tanks (2010), DOTA 2 (2013) oder auch Hearthstone (2014) zeigten dabei, dass man auch ohne Blockbuster-Budget einen erfolgreichen Service aufbauen kann, der sich leicht für Jahre um immer neue Inhalte erweitern lässt.
Während bei den MMORPGs ab 2015 die Dürre herrschte, sorgten andere Genres für einen Service-Hit nach dem nächsten – PUBG und Fortnite zum Beispiel, aber auch Overwatch, Path of Exile, Warframe und viele weitere. Wenn ein westlicher Publisher dann doch mal ordentlich Geld in die Hand nahm, kamen MMO-Hybride wie The Division, Destiny oder die Katastrophe Anthem raus.
Anthem … ach, Anthem …
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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer
Klein oder aus Asien
Und was passierte derweil an der MMORPG-Front? In den Jahren 2015 bis 2020 gab es vor allem zwei Kategorien von Online-Rollenspielen, die ihr Glück versuchten. Zum einen die westlichen Portierungen asiatischer MMORPGs, die auf dem Heimatmarkt teils bereits seit Jahren spielbar waren und daher oft mit vielen Inhalten in der Hinterhand und einem recht hohen Grad an Feinschliff in den Westen kamen.
Zwei Positivbeispiele dieser Zeit sind Black Desert und Blade & Soul (beide 2016 im Westen erschienen). Enttäuschend waren indes die verschiedenen Versionen von Bless Online (2018) oder das Action-MMORPG Elyon (2021).
Wenn MMORPGs in dieser Phase indes von westlichen Publishern und Entwicklern angekündigt wurden, dann handelte es sich dabei fast immer um kleine Projekte mit Sandbox- und PvP-Fokus, die auf Crowdfunding-Kampagnen angewiesen waren.
So viel Glück hatte Crowfall nicht. Nach langer Entwicklungszeit kam es im Juli 2021 zwar zur Veröffentlichung, doch mussten die Server im November 2022 wieder offline gehen. Andere Projekte wie Camelot Unchained oder Chronicles of Elyria befinden sich seit vielen Jahren in der Entwicklungshölle und müssen sich immer mal wieder Scam-Vorwürfe gefallen lassen. Ausgang offen.
Es gibt übrigens etwas, das die erfolgreichsten der gerade genannten MMORPGs gemeinsam haben. Für Albion Online, Black Desert und Blade & Soul sind zwischenzeitlich Mobile-Versionen erschienen. Alternativ könnt ihr auf Android- und iOS-Geräten aber auch Old School RuneScape, EVE Echoes, Tower of Fantasy und viele andere Online-RPGs erleben.
Das ist ein Trend, der in genau dieser Phase Fahrt aufgenommen hat und der uns sicherlich auch in den kommenden Jahren verstärkt begleiten wird. Vor allem MMORPGs aus dem asiatischen Raum werden immer häufiger für PC und Mobile entwickelt – siehe zum Beispiel Tarisland.
Auf die MMORPG-Projekte der Zukunft und den Status quo des Genres gehen wir jedoch erst im sechsten und letzten Teil unseres Reports ein. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit dem folgenden Special vertreiben: Die 10 besten Mobile-MMORPGs 2024 für iOS und Android
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Die Beta von World of Warcraft: The War Within steht in den Startlöchern. In wenigen Tagen geht es los. Wir verraten euch, was ihr wissen müsst.
Wann startet die Beta? Die Beta von WoW: The War Within startet am 5. Juni 2024 – also in weniger als einer Woche. Ab dann können die ersten Beta-Tester die neue Erweiterung von World of Warcraft ausprobieren und sich selbst ein Bild von den neuen Gebieten, Features und der Story machen. Alle Infos zu The War Within haben wir hier.
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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung
Wie kann man an der Beta teilnehmen? Um an der Beta teilnehmen zu können, gibt es mehrere Möglichkeiten. Zum einen könnt ihr euch einfach für die Beta anmelden und hoffen, dass ihr während einer der Einladungs-Wellen angenommen werdet und Zugang erhaltet. Der Zugang ist hier allerdings nicht garantiert und es kann eine Weile dauern.
Wenn ihr ungeduldig seid, könnt ihr allerdings auch die etwas kostspieligere „Epic Edition“ von The War Within vorbestellen. In dem Fall erhaltet ihr sofort zum Start der Beta Zugang und könnt am Test teilnehmen.
Wichtig: Es gibt keine „Keys“ für die Beta! Wenn ihr freigeschaltet werdet, könnt ihr das direkt im Battle.net-Launcher sehen. Fallt also nicht auf dubiose Angebote herein, die euch einen Zugang zur Beta versprechen.
Was steckt in der Beta? In der Beta sind ein großer Teil der Features der Erweiterung bereits spielbar. Zu den Highlights gehören:
Kriegsmeuten – Accountübergreifendes System für alle Erfolge, eine spezielle Bank und viele bisher charakterweite Freischaltungen
Helden-Talente – Neue Fähigkeiten für eure Spezialisierungen, die euch den Charakter weiter individualisieren und noch mächtiger werden lassen.
Delves („Tiefen“) – Eine neue Art der Solo-Inhalte, die ihr abschließen könnt, um euch Endgame-Belohnungen zu verdienen und sogar die wöchentliche Belohnungskiste zu füllen.
Vier neue Gebiete mit zahlreichen Quests und neuen Stories.
8 Dungeons
1 Raid
Werdet ihr direkt in die Beta durchstarten? Oder lasst ihr euch lieber nicht spoilern und wartet auf den Release später im Jahr?
Mit den Jahren staut sich einiges an Ballast auf vielen Windows-PCs an. Der Tech-Youtuber Linus Tech Tips hat sich angeschaut, was die gängigsten Tools aus den Weiten des Internets taugen, um seinen PC aufzuräumen – eine Facette widert ihn geradezu an.
Wer ist Linus Tech Tips? Mit mehr als 15 Millionen Abonnenten gehört Linus Tech Tips (benannt nach seinem Schöpfer, Linus Sebastian) zu den größten Tech-Kanälen auf Youtube. Dahinter steht inzwischen ein Unternehmen mit Dutzenden Mitarbeitern. Zuletzt fand sich Linus Vorwürfen ausgesetzt, dazu lest ihr mehr hier auf MeinMMO:
Was hat Linus wie getestet?Linus Tech Tips haben einen Test-PC mit unzähligen Freeware-Programmen vollgemüllt, sodass der Bootvorgang sowie auch der reguläre Betrieb verlangsamt wurden. Selbst auf dem eingesetzten, durchaus leistungsfähigen Gaming-PC (Intel Core i7-13700k, SSD, 32GB RAM, RTX 470) verdoppelte sich zum Beispiel die Bootzeit.
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Im Anschluss ließen sie diverse Tuning-Programme das System aufräumen und Software deinstallieren. Dieses gereinigte Windows 11 wurde dann jeweils in verschiedenen Szenarien im Vergleich zum Fresh-Install sowie zum mit Software überladenen System verglichen. Getestet worden:
IObit Advanced SystemCare 17 Pro (kostenpflichtig)
CCleaner Pro (kostenpflichtig)
Microsoft PC-Manager (frei)
Avast Cleanup (kostenpflichtig)
Und an sich sollten noch zwei weitere Tool-Suits angeschaut werden:
AVG Tuneup
Ashampoo WinOptimizer
Doch erstere sei laut Linus quasi identisch (gleicher Anbieter) mit Avast, erfordere für die freie Testphase aber eine Kreditkarte. Ashampoo bereitete dem Team bereits vor der Installation derart Kopfzerbrechen, dass sie die Software ausschlossen: Es gebe eine Vielzahl verschiedener Versionen, die kaum voneinander zu unterscheiden seien.
Vielleicht interessiert den einen oder die andere unser Überblick zum Deep Dive. Einer Technologie, die das Erleben von MMORPGs revolutionieren könnte.
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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?
Das Ergebnis: nutzlos oder sinnvoll?
Die Ergebnisse lassen sich so zusammenfassen:
Alle Programme, egal ob kostenlos oder -pflichtig funktionierten für Linus Erwartung erstaunlich gut. Sie räumten das System auf und stellten egal bei welcher Anwendung die Erfahrung eines frisch installierten Systems wieder her.
Der freie Microsoft PC-Manager bietet ein rudimentäres UI, arbeitet aber nahezu identisch gut, wie die Bezahl-Alternativen.
Bringt es was beim Gaming? Wer eine moderne CPU, ausreichend RAM und eine SSD sein Eigen nennt, wird wahrscheinlich auch bei Dutzenden unnötig laufenden Programmen wenig merken. Denn die meisten Spiele nutzen ohnehin kaum mehr als höchstens sechs Kerne und der Ballast wird von den überschüssigen Rechenhirnen übernommen. Der RAM dürfte auch kaum überlaufen und selbst wenn, die SSD würde es relativ gut per Auslagerungsdatei auffangen.
Die Ausnahme: Nur wer einen wirklich alten PC, mit wenig RAM, einer HDD sowie einer CPU mit vier oder noch weniger Kernen benutzt, für den spielt das Entmüllen des Windows-Systems eine wirkliche Rolle beim Gaming.
Brauche ich die Programme überhaupt? Geht das nicht komplett ohne? Ja, wer weiß wie und wo, kann einfach die in Windows verankerten Tools nutzen, um den gleichen Effekt zu erreichen. MeinMMO-Redakteur Benedikt hat euch hierzu einiges aufgeschrieben, denn manche Programme solltet ihr wirklich lieber direkt löschen.
So braucht es auch den CCleaner zum Beispiel nicht – obschon Linus es zusammen mit Avast Cleanup und CCleaner Pro empfiehlt, unter gewissen Umständen zumindest.
Aber gibt es nicht doch manche Nutzer, für die es sinnvoll sein könnte? Ja, es gibt unter den Milliarden PC-Nutzern sicherlich einen durchaus erheblichen Anteil, denen die getesteten Programme nützen. Denn sie fassen etliche Funktionen, wie Deinstallationen, das Löschen von temporären Dateien oder manch eine Windows-Funktion in schicken und leicht zu bedienenden Benutzeroberflächen zusammen.
Wer sich also in Windows nicht gut zurechtfindet, die Suchfunktion über das Eingabefeld oder auch generell mit PCs wenig abseits von ein bisschen Gaming, Surfen, Streaming und Textbearbeitung zu tun hat, der oder dem könnte solch ein Tool nützen. Zu diesem Schluss kommt auch Linus mit seinem Team.
Aber eine Sache regt Linus auf
Was ist so schlimm an den Tools? Egal wie gut sie auch aussehen oder funktionieren mögen, die räuberischen Marketingpraktiken und die Erfahrung in den Shops der Anbieter stößt dem Youtuber und seinen Mitarbeitern übel auf, zum Beispiel:
Intransparente Angebote, wie wechselnde Preise und ständig neue Schein-Fristen für Deals (IObit)
Drohungen, dass Downloads begrenzt seien (iObit)
Fadenscheinige Partnerschaftsangaben mit Microsoft und Intel (Ashampoo)
Aufteilung der Funktionen auf mehrere, teils getrennt zu erwerbende Programme (verschiedene)
Wer nun im Anschluss noch tiefer in die Welt der Tech-Youtuber eintauchen möchte, findet noch Interessantes bei den obig verlinkten Artikeln. Oder ihr lest, wie der ebenfalls auf Youtube aktive JayzTwoCents ein PC-Schnäppchen auf dem Gebrauchtmarkt schießt und ihn mittels zwei simpler Einstellungen erstaunlich beschleunigt. Vielleicht liegen die hier verwendeten Optionen ja auch bei euch bisher unangerührt im UEFI vergraben.
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Der Fußball-Star Robert Lewandowski wirbt jetzt für die Key-Selling-Plattform G2A. Diese ist bei Spiele-Entwicklern nicht sonderlich beliebt. Kritik gibt es seitens des Studios hinter Cyberpunk 2077 und The Witcher 3.
Was ist das Problem mit G2A? G2A ist ein sogenannter Key-Reseller, über den Nutzer Produktschlüssel für Software, insbesondere Games erwerben können, meist für wenig Geld. Für Entwickler ist die Plattform jedoch ein Ärgernis, da die Herkunft der Keys oft unklar ist.
Aufgrund dieses zweifelhaften Rufs scheint G2A oft besonders bemüht um ein gutes, sauberes Image – etwa, indem man prominente Figuren für sich werben lässt. Am 22. Mai 2024 gab G2A ihren neuesten Markenbotschafter bekannt, den bekannten Fußballer Robert Lewandowski (via YouTube).
Auf der Website von G2A prangt das Gesicht des Barcelona-Spielers, zusammen mit einer Auswahl seiner angeblichen Favoriten, welche sich praktischerweise direkt auf der Plattform erwerben lassen. Dafür gibt es Kritik von einem Mitarbeiter von CD Projekt, den Machern von The Witcher und Cyberpunk 2077.
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Cyberpunk 2077: So findet ihr das Witcher-Easter-Egg
Mitarbeiter rät, Spiele von autorisierten Quellen zu kaufen
Wer kritisiert das? Jan Rosner, der VP of Business Development bei CD Projekt, kritisiert in einem Post auf seinem persönlichen X-Account, dass ein Weltklasse-Fußballer wie Lewandowski für so eine Plattform wirbt. Das mache ihn traurig.
G2A sei ein Marktplatz, der dafür bekannt sei, unrechtmäßige Spiele-Keys zu listen, so Rosner. Darüber hinaus würden auf der Plattform Steam- und GOG-Accounts gehandelt – ein klarer Verstoß gegen deren Richtlinien. Tatsächlich ist Steam in dieser Hinsicht ziemlich streng – nicht einmal der Tod steht über den Nutzungsrichtlinien.
Rosner stellt klar, dass CD Projekt keine Partnerschaft mit G2A habe, um ihre Titel dort zu vertreiben. Er bittet Gamer darum, Spiele nur von autorisierten und bestätigten Quellen zu kaufen. Das sei nicht nur der beste Weg, sein Lieblings-Studio oder seinen Lieblings-Publisher zu unterstützen, man müsse sich auch keine Gedanken darum machen, dass der Key deaktiviert werden könne (via X).
Übrigens, zu den Favoriten von Lewandowski gehören Sport- und Renn-Spiele sowie Simulatoren, aber auch überraschende Titel wie Minecraft und Manor Lords. FIFA beziehungsweise EA FC 24 schafften es nicht in die Auswahl, wohl aber der Football Manager 2024.
Die Themenwoche zum Genre der MMORPGs läuft und MeinMMO war bei GameStar Talk zu Gast, um über den Status quo der Online-Rollenspiele zu plaudern. Wer sich die Diskussion von Mary, Géraldine und Karsten anschauen möchte, ist hier goldrichtig!
Wer ist beim Gamestar Talk dabei und worum geht’s genau? Passend zur aktuell laufenden Themenwoche zum Genre der MMORPGs lud Gastgeberin Géraldine Hohmann mit Marylin „Mary“ Marx (Lead Community Managerin für GameStar, GamePro und MeinMMO) und Karsten Scholz (Senior Editor bei MeinMMO) zwei Nasen ein, die sich in Online-Welten seit vielen Jahren pudelwohl fühlen.
Das Trio spricht über die durch World of Warcraft ausgelöste Hochphase der MMORPGs, die anschließende Dürre-Dekade und die letzten Online-Rollenspiele, die einen Hype generieren konnten. Außerdem blicken sie auf die Projekte der Zukunft und diskutieren die Frage, ob es überhaupt noch richtig gute MMORPGs im Jahr 2024 geben kann.
Den aktuellen GameStar Talk zum Thema MMORPGs könnt ihr euch im Folgenden anschauen:
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Die besten MMORPGs aller Zeiten – Auswertung der Community-Umfrage mit persönlichen Einschätzungen oder Anekdoten von Redakteuren, Autoren und Gästen (plus: wie sähe die Top-Liste aus, wenn die Redakteure, Autoren und Gäste gewählt hätten?)
Kolumne: Der Hype ist vorprogrammiert – So sieht unser Wunsch-MMORPG der Zukunft aus
Es lohnt sich also auch in den kommenden Tagen, regelmäßig bei MeinMMO vorbeizuschauen. Wie hat euch der GameStar Talk gefallen? Sollen wir uns häufiger mit den Kollegen und Kolleginnen von GamePro und GameStar zusammentun, um über das beste Genre der Welt zu berichten? Verratet es uns in den Kommentaren!
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In den kommenden Wochen könnt ihr euch in The Elder Scrolls Online ein ganz besonderes Reittier und 100.000 Goldstücke für die Portokasse verdienen. Was ihr dafür tun müsst? Lest weiter!
Was ist das für ein Reittier? Sobald am 3. Juni 2024 das Kapitel Gold Road erscheint, landet auch das neue Schriftlehre-System in Tamriel, mit dem ihr euch erstmals eigene Fertigkeiten erstellen könnt. Wer bis zum 1. Juli 2024 die zugehörige Errungenschaft „Erbe der Schola“ beziehungsweise „Erbin der Schola“ meistert, darf sich auf eine besondere Belohnung freuen.
In dem Fall erhalten Tamriel-Helden das Wegesruh-Soziusross als Reittier, das zwei Abenteuerlustige gleichzeitig auf seinem Rücken tragen kann. Auf den Konsolen läuft die Event-Phase aufgrund des späteren Launches übrigens vom 18. Juni bis zum 16. Juli.
Gold Road erscheint für die PC-Version von ESO am 3. Juni 2024. Hier der Trailer:
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The Elder Scrolls Online – Gold Road im Ankündigungstrailer
Einloggen im Juni, das lohnt sich
Was ist mit den 100.000 Gold? Die Summe gehört zu den neuen Anmeldebelohnungen für den Juni 2024. Die folgenden Beutestücke fürs tägliche Einloggen haben die ESO-Entwickler bisher angekündigt:
500 Siegel der Bestrebungen winken bei Tag 7
10 Universelle Analyseschriften gibt es, wenn ihr an 14 Tagen im Juni in Elder Scrolls Online einloggt
Was bietet Gold Road? Mit dem neuen Kapitel landet ihr in den Westauen, einer neuen Region des MMORPGs, die ihr in Teilen bereits aus Elder Scrolls: Oblivion kennen könntet – denkt nur an die Stadt Skingrad. Dort führen die Entwickler die Geschichte aus Necrom weiter, in der jetzt die frisch eingeführte Daedrafürstin Ithelia eine tragende Rolle spielen wird.
Die Quests von Gold Road sollen euch wieder etwa 30 Stunden lang beschäftigen. Zu den weiteren Highlights des Kapitels gehört das neue Feature der Schriftlehre, das euch eigene Zauber bauen lässt, eine frische 12-Spieler-Prüfung und ein neues Welt-Event. Und natürlich werden auch Systeme wie die Ruhmesgeschichten weiter ausgebaut. Alle Details zu ESO: Gold Road findet ihr hier.
Im Juni 2024 soll es mehr Infos zur neuen Erweiterung von Guild Wars 2 geben. Das kündigte jetzt ein Teaser an. Dieser zeigt aber auch ein Detail, das Spieler jetzt schon feiern.
Was zeigt der Teaser? Der Teaser gibt euch nur einen kleinen Einblick in die neue Erweiterung für Guild Wars 2. Zu sehen ist eine Spielfigur, die durchs Wasser taucht und nach ein paar kurzen Schwimmzügen wieder an Land geht.
Hier scheint der Teaser schon mal ein neues Gebiet anzukündigen, als die Kamera dann über ein Gebäude versteckt zwischen Klippen und Wasserfällen fährt. Kurz vorher nimmt die Figur den Speer, den sie auf dem Rücken trägt, kampfbereit in die Hand.
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Guild Wars 2 teasert in 30 Sekunden eine neue Erweiterung an
Welches Detail sorgt bei den Fans für Freude? Eben genau der Speer, den die Spielfigur dabeihat, sorgt bei den Fans für Freude. In den Kommentaren unter dem Teaser (via YouTube) sieht man vielfach die Frage nach „Land-Speeren“ und viele Spieler scheinen ihren Augen gar nicht trauen zu wollen.
„Ist das … ein Speer? Der das Wasser verlässt?“, fragt ein User in seinem Kommentar. Daraufhin fragt sich ein User, der selbst kein Guild Wars spielt, ob das wirklich so ein großes Ding sei. Und wenn man sich die restlichen Kommentare anschaut, dann lautet die Antwort ganz klar: Ja!
Bisher war der Speer lediglich eine Unterwasser-Waffe in Guild Wars 2. Für alle Spieler, die gerne mit dem Speer kämpfen, war das vermutlich ziemlich frustrierend. Jetzt scheint sich das aber zu ändern, wenn man dem Teaser Glauben schenken mag.
Ein User schreibt in seinem Kommentar, dass der Titel vom Teaser dann auch Sinn ergibt. Dieser lautet: „There’s something leaving the water …“ Auf Deutsch also: „Etwas verlässt das Wasser …“ Dass dieses „Etwas“ vermutlich nicht die Spielfigur, sondern wirklich der Speer sein soll, ist da auch recht wahrscheinlich.
Wann gibt es mehr Infos? Ob die Spieler mit ihrer Vermutung recht haben, wissen wir dann wohl erst, wenn es offizielle Informationen zur Erweiterung gibt. Diese sollen am 04. Juni 2024 veröffentlicht werden, wie der Teaser ebenfalls ankündigt. Guild Wars 2 schaffte es auch in unsere Liste der besten MMORPGs: Die 10 besten MMORPGs 2024 – Welches passt zu mir?
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In einem Interview sprach der Chef hinter Helldivers 2 über die Zukunft, die sich das Team für Arrowhead Games wünscht und, wie sie mit möglichen Herausforderungen umgehen wollen.
Der Shooter Helldivers 2, entwickelt von Arrowhead Games, wurde nach seinem Release schnell zu einem echten Hit unter den Spielern. Für die Entwickler soll an diesem Punkt aber noch lange nicht Schluss sein. Stattdessen blicken sie auf eine Zukunft mit großen Plänen und Zielen.
Helldivers 2 zeigt im eiskalten Trailer seinen neuesten Warbond „Polar Patriots“
Wie stellt sich Arrowhead die Zukunft vor? In einem Interview mit GamesIndustry.biz sprach Pilestedt jetzt über die Zukunft von Arrwohead Games. Dabei zog er nicht nur den Vergleich zu zwei bekannten Film-Charakteren, sondern auch zu zwei großen Entwicklerstudios.
„Wir wollen das nächste FromSoftware oder Blizzard werden“, erklärt Pilestedt in seinem Interview zuversichtlich. Ihr Ziel sei es, sich zu einem Vorzeigestudio zu entwickeln, das „wirklich großartige Koop-Spiele macht“.
Wie wollen sie sich den Herausforderungen stellen? Ein solches Ziel wird aber wohl kaum ohne verschiedene Herausforderungen zu erreichen sein. Hier zog Pilestedt dann den Vergleich zum beliebten Fantasy-Franchise Herr der Ringe. Denn, wenn sie an die zukünftigen Herausforderungen denken, würden sie sich genau so fühlen, wie zwei bekannte Charaktere.
„Wenn wir die vor uns liegende Herausforderung betrachten, fühlen wir uns wie Frodo und Sam, die nach Mordor marschieren. Der gleichgültige Ansatz: ‚Wir machen einen Schritt nach dem anderen und lösen dann die Probleme, wenn sie auftauchen‘“, beschreibt laut Pilestedt die Einstellung des Teams.
In diesem Zusammenhang betont er auch den Teamgeist des Studios und erklärt, dass die Stärke von Arrowhead Games in der Gemeinschaft läge und dem gemeinsamen Wunsch einander zu helfen. Das Team könne sich darauf verlassen, dass sie immer füreinander da seien, egal, was sie gerade durchmachen würden. So sollen sie sich jeder Herausforderung stellen können und gestärkt darauf hervorgehen.
Nach diesen Worten kann man vielleicht wirklich glauben, dass sie eine harmonische Einheit bilden, ganz wie die beliebten Helden aus Herr der Ringe.
„Wir haben das also schon einmal gesehen und durchgemacht“
Im Interview wird Pilestedt auch auf die Live-Service- und Balancing-Probleme von Helldivers 2 angesprochen. Hier erinnert er sich an den „schlimmen Start“ von Magicka, einem anderen Spiel von Arrowhead Games. Das Studio solle damals durch die Interaktion mit der Community und durch Transparenz die Krise gewendet haben.
Diese Vorgehensweise scheint das Studio auch bei Helldivers 2 anwenden zu wollen, denn rückblickend erklärt Pilestedt:
„Shams und ich erkannten, dass wir mit der Community interagieren, ehrlich mit ihnen reden und ihnen so viel wie möglich sagen mussten, was los ist. Und dann sofort Maßnahmen ergreifen, um die Probleme zu lösen. Wir haben das also schon einmal gesehen und durchgemacht, wenn auch in viel kleinerem Maßstab. Diesmal steht mehr auf dem Spiel.“