Der Release von Elden RingShadow of the Erdtree steht schon in den Startlöchern. Wie ihr perfekt in den neuen DLC startet, verrät euch MeinMMO.
Welcher Stat ist gemeint? Die Fans warten schon ungeduldig auf den bevorstehenden Release des neuen Elden Ring-DLCs Shadow of the Erdtree.Die Schwierigkeit von dem neuen DLC soll sich dabei an der zweiten Hälfte von Elden Ring orientieren. Erfahrene Spieler haben nun einen Tipp auf X geteilt, wie ihr am besten in den DLC startet – und zwar: Bringt euer Attribut Vigor (deutsch: Kraft) auf Level 60.
Hier könnt ihr den Story-Trailer zu Shadow of the Erdtree sehen:
Video starten
Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer
Warum Vigor so wichtig ist
Was macht dieses Attribut? Vigor ist der entscheidende Stat, der eure HP bestimmt. Je höher also der Vigor-Wert ist, desto mehr Schaden könnt ihr einstecken. So könnt ihr also möglichst lange in Kämpfen durchhalten und stärkere Angriffe überleben. Zudem erhöht ihr damit auch eure Immunität gegen Feuer und Gift. Wenn ihr Vigor auf 60 bringt, dann habt ihr zum Start des neuen DLC die höchstmögliche HP.
Ein erfahrener Spieler auf X teilt mit, dass ihr sogar den ersten Angriff von Malenias Waterfowl Dance überleben könnt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ihr könnt also den ersten Angriff von Malenias Waterfowl Dance überleben – ohne dabei ausweichen zu müssen, wenn ihr euer Vigor auf Level 60 bringt und das Crimson Amber Medallion (+2) sowie den Dragoncrest Greatshield Talisman besitzt.
Wie gehe ich jetzt vor? Erfahrene Spieler empfehlen, euren Charakter zurückzusetzen und die Werte neu zu verteilen. So könnt ihr euer Attribut Vigor auf 60 pushen. Dies könnt ihr bei Rennala mithilfe einer Larval Tear tun.
Wenn ihr euch auf den kommenden DLC für Destiny 2 freut und keine Spoiler wollt, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Internet-Auszeit. Einigen Spielern ist es offenbar gelungen, die Updates vorzeitig auf ihre PS5 zu laden und fluten das Netz mit Leaks.
Was ist los bei Destiny 2? Der Loot-Shooter hat soeben den vermutlich größten Leak seiner Geschichte erfahren. Knapp eine Woche vor Release des großen Story-Finales The Final Shape konnten PS5-Spieler den kompletten DLC über den Cloud-Streaming-Service zocken.
Im Subreddit zu Destiny 2 herrscht Code Red: Spieler warnen vor Spoilern, die aktuell das Netz fluten. Als Reaktion nahm Bungie die PC-Server zwischenzeitlich offline.
Video starten
Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Leaks fluten das Netz
Was wurde geleakt? Berichten zufolge sind zahlreiche Inhalte von The Final Shape betroffen, von Story-Cutscenes über Waffen bis hin zum Season-Pass. Nutzer diskutieren aktuell, inwieweit Raid-Mechaniken betroffen sind und ob das Rennen um den World First beeinträchtigt sein könnte.
Laut reddit-Nutzer Soracaz war das komplette DLC am 30. Mai 2024 vorab spielbar, fast eine Woche vor dem geplanten Release am 4. Juni. Spieler sollen Zugang zur Kampagne und Season-Inhalten erhalten und einen Blick auf Raid-Gear und -Mechaniken erhascht haben. Zudem warnt er vor „massiven Story-Spoilern“.
Ein anderer Nutzer beschwichtigt: Niemand sei in der Lage gewesen, tatsächlich Missionen zu spielen, die Server seien mitten in einer Cutscene offline genommen worden. Eine Raid-Mod sei zwar geleakt worden, die eigentlichen Mechaniken seien jedoch weiterhin unbekannt und das „World First“-Rennen unbeeinträchtigt (via reddit).
Im Subreddit führte man aufgrund des Ausmaßes des Leaks eine „Null-Toleranz-Politik“ für Spoiler ein.
Destiny Bulletin, ein News-Account für Destiny 2 auf X, berichtete, dass ihnen das gesamte Material vorab zugespielt worden sei. Man hätte sich jedoch gegen eine Veröffentlichung erschienen, da wirklich alle Inhalte betroffen seien (via X).
Spoiler zu The Final Shape sollen mittlerweile auch im ingame-Chat von Destiny 2 auftauchen (via X).
Leaker erbeuteten wohl haufenweise Content, ehe die Server offline gingen
Leak-Seiten auf reddit und X teilen unzählige Bilder und Videos. Ein Account auf X behauptet, 3,3 GB an Material zu haben. Wer Spoiler vermeiden will, sollte möglicherweise eine Auszeit von den sozialen Medien in Erwägung ziehen.
Es gibt zudem Behauptungen, dass der kommende „Elden Ring“-DLC einen ähnlichen Leak erfahren haben soll, diese konnten wir bislang allerdings nicht bestätigen.
In Pokémon GO erscheint jetzt Necrozma zum ersten Mal beim GO Fest in Sendai. Wie kann man es fangen, wenn man nicht in Japan ist?
Was ist Necrozma? Dieses legendäre Pokémon ist eng mit den Ultrabestien verbunden und hat eine spezielle Fähigkeit: die Fusion mit Solgaleo oder Lunala.
Necrozma ist einer der Stars der diesjährigen Pokémon GO Fests. Hier gibt es drei lokale sowie einen weltweiten Termin.
Der erste lokale Termin in Sendai, Japan, läuft jetzt und findet bis zum 2. Juni statt. Dort können Trainer nun also Necrozma in Raids begegnen. Das Event ist quasi der erste große Pokémon-GO-Termin im Juni, wenn auch nicht für alle.
Wie aber kriegt man Necrozma im Rest der Welt?
Video starten
Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Necrozma per Fern-Raid fangen – geht das?
Ist der Fern-Raid möglich? An sich ist es aktuell möglich, durch Fern-Raid-Pässe an Necrozma-Raids teilzunehmen, solange sie aktiv sind. Seid ihr erstmal in einem Raid, könnt ihr es auch fangen.
Einschränkung: Necrozma kann auch als Shiny erscheinen, aber nur, wenn man ein aktives Ticket für das Sendai-GO-Fest hat. Macht euch also keine Hoffnungen auf ein schillerndes Necrozma, wenn ihr am Fern-Raid teilnehmt.
Das große Problem: Es ist aktuell recht schwierig, an Fern-Raids zu Necrozma zu kommen.
Am einfachsten ist es, wenn man einen Kontakt vor Ort hat, der bereits spielt. Diese Trainer können euch einfach einladen, wenn ihr mit ihnen befreundet seid.
Eine andere Möglichkeit sind externe Raid-Apps wie PokéGenie oder PokéRaids. Hier sind die Möglichkeiten einer Teilnahme aber recht begrenzt, nach aktuellem Stand. So sind Einladungs-Slots teilweise schon ausgebucht oder Raid-Teilnahmen stecken hinter bestimmten Premium-Mitgliedschaften. Hier muss man schauen, ob man Glück hat und einen Raid erwischt.
Eine Option wäre noch, in den sozialen Medien zu schauen. Teilweise posten Trainer Freundescodes beispielsweise auf Twitter und sagen, sie würden Leute einladen. Doch auch hier ist Glück gefragt, ob das klappt.
Ansonsten bleiben noch die übrigen GO Feste oder, dann sicher, das globale Event.
Wann kommt Necrozma für alle? Global erscheint Necrozma erst am 13. und 14. Juli 2024, beim weltweiten GO Fest. Dort könnt ihr euch das Pokémon dann in Raids sichern.
Wann kommt Necrozma vorher noch? Bei zwei weiteren lokalen GO Fests. Bei denen gelten aber dieselben Umstände, wie in Sendai.
14. bis 16. Juni 2024: GO Fest Madrid
5. bis 7. Juli: GO Fest New York
Auch hier müsste man aber anreisen und gegebenenfalls ein Ticket kaufen, um eine Chance auf das Shiny zu haben. Zumindest kann man bei diesen Terminen aber auch nochmal auf eine Fernraid-Einladung hoffen.
Necrozma ist allerdings nicht das einzige starke Monster, das in Kürze im Spiel auftaucht. Die neue Jahreszeit wurde angekündigt und startet bereits am 1. Juni 2024. Im Laufe der dreimonatigen Season werden viele legendäre Monster erscheinen. Alle Infos zur Jahreszeit „Himmlisches Teamwork“ in Pokémon GO gibt es hier.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Südkorea will man die eigene Industrie unterstützen, um die Chipindustrie in der USA zu schlagen. Auch eine Zusammenarbeit mit China und Japan steht auf dem Programm. Südkorea will dafür rund sieben Milliarden Euro in die Hand nehmen und auf Steuervergünstigungen setzen.
Die USA investieren seit ein paar Jahren Milliarden US-Dollar, um große Chiphersteller in die USA zu locken oder zum Bau neuer Produktstandorte zu überzeugen. Auf diese Weise will man unabhängiger vom asiatischen Markt werden.
Warum investiert man in den USA? In der Corona-Pandemie stellten viele fest, dass kaum noch Computer-Chips in die USA und nach Europa kamen. Dadurch stiegen die Preise extrem an, die PS5 war kaum verfügbar und Grafikkarten von AMD und Nvidia wurden unbezahlbar. Genau das möchte man mit diesen Investitionen verhindern oder zumindest abschwächen.
Doch in Asien sieht man das mit Unbehagen. Nun hat Südkorea erklärt, dass man viel Geld in die eigene Industrie stecken und mit zwei großen Nachbarländern zusammenarbeiten wolle. Damit möchte man die Chipindustrie in den USA schlagen
Video starten
Alle bekannten Features der PS5 im offiziellen Trailer von Sony
Südkorea will stärker mit Japan und China zusammenarbeiten
Vor etwas mehr als zwei Wochen haben wir erfahren, dass die südkoreanische Regierung eine Maßnahme zur Bekämpfung des Wachstums der Vereinigten Staaten in der Chipindustrie beschlossen hat.
Insgesamt will die südkoreanische Regierung umgerechnet sieben Milliarden Euro lokalen Unternehmen zur Verfügung stellen. Konkret geht es vor allem um steuerliche Anreize: Südkorea will die Initiative „Value Enhancement Programme“ weiter vorantreiben, um seine Unternehmen wertvoller zu machen und so mehr Ressourcen für die Produktion von Chips und anderen Spitzentechnologien zu haben.
Laut einem Bericht des Magazins Reuters erklärte der südkoreanische Finanzminister Choi Sang-mok, dass man vor allem auf Steuervergünstigungen setzen wolle: Dabei möchte man ein Gleichgewicht zwischen Fairness und Effizienz anstreben.
Auf diese Weise wird das Hauptziel darin bestehen, den Wert der ansässigen Unternehmen zu steigern und im Gegenzug die Beihilfepakete für die Halbleiterindustrie zu stärken. Südkorea wird damit zu einer der ehrgeizigsten Regionen in Bezug auf das Wachstum des Chipsektors.
Die spannendste Erklärung von Choi bezog sich aber auf ein Abkommen: Denn Südkorea sei exportorientiert und befürworte daher ein dreiseitiges Freihandelsabkommen mit China und Japan. Es ist daher zu erwarten, dass die Länder auch in Zukunft stärker zusammenwachsen, um sich gegen die USA durchzusetzen.
Star Citizen ist ein ehrgeiziges MMORPG-Projekt, das einfach nicht fertig werden will. Die Crowdfunding-Finanzierung des Spiels erreichte jetzt einen neuen Meilenstein.
Welchen Meilenstein hat Star Citizen erreicht? Das Weltraum-MMORPG hat mittlerweile über 700 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, wie sich der offiziellen Website entnehmen lässt. Diesen Meilenstein knackte es weniger als ein Jahr nach Erreichen der Marke von 600 Millionen Dollar.
Laut den Entwicklern fließt das ganze Geld in die Entwicklung. Damit hat das Weltraum-MMORPG eigentlich gute Voraussetzungen, ein voller Erfolg zu werden. Nur eins fehlt zum Glück: ein Release-Datum.
Denn auch knapp 12 Jahre nach Beginn der Entwicklung befindet sich Star Citizen noch in der Alpha. Zuletzt erklärten die Entwickler: Der Release würde „am Horizont funkeln“.
Video starten
Inside Star Citizen: Ironclad is Rad
Community unterteilt sich in verschiedene Lager
Was sagt die Community? Die leidgeprüfte Community von Star Citizen lässt sich von solchen Summen längst nicht mehr aus der Fassung bringen. Im Subreddit zu Star Citizen wird der Meilenstein in einem Thread mit knapp 600 Kommentaren diskutiert.
Ein Nutzer witzelt, seine Enkelkinder könnten das Spiel irgendwann in ihrem richtigen Raumschiff genießen, gleich nach dem Release von GTA 6. Ein anderer entgegnet, das sei schon etwas zu optimistisch – vielleicht nach der Deluxe Edition eines Remasters von GTA 5 (via Reddit).
Einige Spieler ärgern sich über den unfertigen Zustand: „700 Millionen Dollar und 12 Jahre Entwicklung und ich kann immer noch keine einfache Paketlieferung machen, ohne dass das Spiel in irgendeiner Weise abstürzt. Gut investiertes Geld“, beschwert sich einer (via Reddit), ein anderer ätzt: „700 Millionen und es ist immer noch ein unfertiges Durcheinander.“ (via Reddit)
Andere stehen jedoch hinter dem MMORPG und seinen Entwicklern. Ein Spieler erklärt: „Ich bin froh, dass sie diese Finanzierung bekommen haben. Sie machen das Spiel, das ich will. Danke, dass ihr sie unterstützt.“ (via Reddit)
Ein weiterer Spieler schlägt in eine ähnliche Kerbe: „[…] Wohl verdient! Viele der Leute, die sich beschweren, haben keine Ahnung von dem Ehrgeiz und der Größenordnung dieses Projekts, niemand sonst versucht, das zu tun, was CIG macht.“ (via Reddit)
Obwohl einige spotten oder Kritik äußern, steht die Community von Star Citizen offenbar immer noch hinter ihrem MMORPG und wünschen sich, dass es erfolgreich ist. Einige stecken sich jetzt das Ziel, die eine Milliarde auch noch vollzumachen.
Für Außenstehende ist diese Hingabe jedoch nur schwer nachzuvollziehen.
Was sagt man außerhalb der Community? Ein Projekt der Größenordnung von Star Citizen erregt auch außerhalb der eigenen Spielerschaft Aufmerksamkeit. Im allgemeineren Games-Subreddit gibt es ebenfalls einen Thread mit fast 500 Kommentaren.
Unbeteiligte scheinen das MMORPG mit einer gewissen Faszination zu verfolgen: „Es ist so ein interessantes Phänomen: Backer wollen verzweifelt, dass es Erfolg hat und denken, sie müssten es jährlich unterstützen. Die Devs nehmen die ganzen Einnahmen als Anlass, den Umfang kontinuierlich zu erweitern und verspäten es damit immer mehr. Ein nicht endender Kreislauf.“ (via Reddit)
Einige können über Star Citizen nur noch den Kopf schütteln: „Das muss einer der erfolgreichsten Betrüge in der Geschichte sein, es ist wirklich verrückt, wie Leute es ihnen immer noch abkaufen.“ (via Reddit)
Neben der GTA-Reihe ist Red Dead Redemption eine überaus beliebte Spiele-Reihe von Rockstar. Besonders der zweite Teil wurde bei Fans so gefeiert, weil er auf einen hohen Grad an Realismus setzt. Red Dead Redemption 2 beeindruckt auch sechs Jahre nach dem Release einen Spieler sehr. Er listet 10 Dinge auf, die den Titel zum detailliertesten Spiel bis heute machen würden.
Welche Details faszinieren ihn so sehr an Red Dead Redemption 2? Die Charaktermodelle im Spiel sind nicht nur hüllenlose Puppen. Sie verhalten sich auch so, wie man es im realen Leben gewohnt wäre. All die Details könnt ihr euch im folgenden Tweet von NikTekOfficial ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die folgenden Details sollen für X-User NikTekOfficial besonders realistisch sein:
Pferde haben Schweißreste auf dem Rücken, nachdem man nach einem langen Ausritt den Sattel entfernt
Sobald der Protagonist ins Wasser geht, saugen sich seine Klamotten mit Wasser voll und er ändert sein Laufverhalten
Gefesselte NPCs versuchen im flachen Wasser, Luft zu erhaschen. In tieferem Wasser gehen sie einfach unter.
Die Kronjuwelen von Pferden schrumpfen bei kaltem Wetter
Arbeiter bewegen unterschiedliche Objekte und haben faszinierende Hammerbewegungen
NPCs reagieren auf Gespräche, die wir im Vorbeigehen mit ihnen führen
Als weitere Ergänzung nennt NikTek, dass die Kleidung des Spielers in Schnee-Gebieten weiß werden, wenn wir durch den Schnee stapfen. Doch nicht nur das Verhalten der NPCs und des Hauptcharakters sind realistisch. Es gibt noch weitere Mechaniken, die NikTek besonders gelungen findet.
Hier könnt ihr euch den offiziellen Trailer des Spiels ansehen:
Video starten
Red Dead Redemption 2: Official Trailer
Red Dead Redemption ist so real wie kein anderes Spiel
Wie sieht es mit der Physik aus? Auch auf der physikalischen Seite sei das Spiel äußerst detailliert. Das Werfen des Lassos sähe so aus wie in der Realität. Der Protagonist wirft zudem einen Schatten, wenn er sich vor einen Projektor stellt.
Weiterhin gäbe es realistisches Verhalten, wenn auf Objekte geschossen wird. Sobald wir auf ein Boot schießen, kann es passieren, dass sich das Boot mit Wasser füllt und sogar untergeht.
Sogar der Kochtopf hat seine eigenen Animationen. Beim Essen von Eintopf wird der Kessel immer leerer. Selbst der Teller leert sich nicht auf magische Weise, denn die Lebensmittel werden mit jedem Bissen weniger.
Es gibt noch viele weitere Details, die so versteckt sind, dass sie euch entgangen sein könnten. MeinMMO hat 11 versteckte Details aufgelistet, die im Spiel sehr real sind. Darunter fallen die Possums und die Tierkadaver, die mit der Zeit verwesen.
An der Red-Dead-Redemption-Front wird es allerdings so schnell keine neuen Informationen geben. Rockstar bereits sich gerade auf den Release von GTA 6 vor, der im Herbst 2025 stattfinden soll. Doch der Ex-Chef von Blizzard wünscht sich einen Nachfolger von RDR: Alle reden über GTA 6 – Aber der Ex-Chef von Blizzard will Red Dead Redemption 3
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Viele User haben ihren PC an einer Steckdosenleiste angeschlossen. Doch schadet das der Hardware, wenn man die Steckdose am Ende des Tages abschaltet?
Viele User haben ihren Gaming-PC an einer Steckdosenleiste angeschlossen. Denn häufig hat man neben dem PC noch Monitor oder andere Geräte und die eine Steckdose an der Wand reicht nicht für alle Geräte gleichzeitig aus.
Einige User befürchten aber, dass man sich das Netzteil oder damit verbundene Komponenten kaputt machen könnte, wenn man den Strom, am Ende des Tages, über die Steckdosenleiste abschaltet. Zu einer Zeit, wo Grafikkarte viel zu teuer oder kaum erhältlich sind, wollen die wenigsten User das Risiko eingehen.
MeinMMO erklärt euch, was dahinter steckt und ob das wirklich gefährlich ist, wenn man den Strom am Ende des Tages abschaltet.
Update: Der Artikel erschien erstmals im Oktober 2022. Wir haben den Artikel am 30. Mai 2024 auf den neusten Stand gebracht und mit neuen Informationen ergänzt.
Euer Netzteil geht normalerweise nicht kaputt, wenn ihr den Strom abschaltet
Grundsätzlich gilt die Empfehlung, wichtige oder wertvolle Geräte vom Stromnetz zu trennen. Und hier geht es nicht unbedingt darum, Strom zu sparen, sondern eher um Sicherheit.
Denn durch das Trennen vom Netz sinkt auch das Risiko von Schäden durch Überspannungen wie etwa ein Blitzeinschlag oder Wohnungsbrände.
Was ist mit dem Netzteil? In jedem Computer steckt ein Netzteil. Das Netzteil wandelt den Wechselstrom aus der Steckdose in Gleichstrom um. Außerdem sorgt das Netzteil dafür, dass jedes Bauteil mit der passenden Spannung versorgt wird.
Moderne Netzteile haben heute etliche Sicherheitsmaßnahmen verbaut, die dafür sorgen, dass eure Hardware nicht beschädigt wird, auch wenn ihr den Strom ausschaltet. Dazu gehören Sicherungen gegen Überspannung (OVP), Überstrom (OCP), Übertemperatur (OTP) und Kurzschluss (SCP), bei denen sich das Netzteil dann abschaltet. Diese Funktionen schützen nicht nur das Netzteil, sondern auch eure übrigen Komponenten.
In einigen Netzteilen ist auch ein sogenannter „Snubber“ verbaut. Das ist ein kleines Bauteil, welches Spannungsspitzen abfangen kann. Die können etwa auftreten, wenn ihr den Strom sehr abrupt abschaltet oder einzelne Komponenten viel Leistung benötigen.
Bei bequiet! nachgefragt: Wir haben außerdem den Hersteller bequiet! angefragt. Hier hatte man uns versichert, dass man bei hochwertigen Netzteilen keine Schäden an Bauteilen oder Hardware zu befürchten hat, wenn der PC regelmäßig vollständig vom Strom getrennt wird.
Grundsätzlich lohnt es sich aber immer, ein hochwertiges Netzteil zu kaufen. Bei sehr günstigen Netzteilen solltet ihr bisweilen vorsichtig sein, denn hier wird oft mehr versprochen als gehalten wird. So hatte etwa ComputerBase billige Netzteile getestet und dringend vom Kauf von No-Name-Geräten abgeraten, da hier die Mängel überwiegen (via computerbase.de). Vor allem bei günstigen Geräten auf eBay solltet ihr vorsichtig sein.
Das Mainboard hat eine eigene Stromquelle, wenn der Strom aus ist
Was ist mit dem Mainboard? Auf dem Mainboard werden alle Komponenten im Computer verbaut. Das Mainboard hat für die Stromversorgung, wenn der PC abgeschaltet ist, eine kleine Batterie verbaut. Diese kleine Batterie sorgt dafür, dass bestimmte Infos dauerhaft gespeichert bleiben. Dazu gehören etwa die Einstellungen im BIOS oder auch die Uhrzeit.
Habt ihr den Computer länger nicht am Strom, wenn ihr zum Beispiel im Urlaub seid, dann ist im schlimmsten Fall die Biosbatterie leer und das Mainboard hat Uhrzeit und Bios-Einstellungen vergessen.
Das ist jedoch unwahrscheinlich, da die Biosbatterie im Normalfall viele Jahre reicht und häufig sogar das Mainboard überlebt. Die Knopfzelle auf dem Mainboard lässt sich außerdem simpel austauschen und kostet kaum was.
Video starten
In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Der Arbeitsspeicher freut sich auch mal über eine Pause
Wie sieht es mit anderen Komponenten aus? Andere Bauteile, wie etwa die Grafikkarte oder der Prozessor, benötigen keine dauerhafte Stromversorgung. Für den Arbeitsspeicher ist es sogar besser, wenn er nicht ständig mit Strom versorgt wird, da dieser sich sonst nicht völlig leeren kann.
Der Arbeitsspeicher gehört auch mit zu den Gründen, warum es für euch einfach mal lohnen kann, den PC einfach komplett abzuschalten. Weitere Gründe, warum ihr eurem PC nachts einmal eine Pause gönnen solltet, könnt ihr direkt bei uns auf MeinMMO nachlesen:
Die hier aufgeführten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr MeinMMO: Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Online-Rollenspiel Black Desert wird dieses Jahr zehn Jahre alt. Die Verantwortlichen von Pearl Abyss feiern das Jubiläum mit einem schicken Trailer, Ingame-Events und einer emotionalen Reise in die Vergangenheit.
Zwar stand der EU-Release von Black Desert erst am 3. März 2016 an, doch feierte das MMORPG von Pearl Abyss seinen ersten Launch bereits am 17. Dezember 2014. Bis zum 10. Jubiläum sind es also nur noch wenige Monate und die Geburtstags-Party ist schon jetzt gestartet!
Wie feiert Black Desert das Jubiläum? Die Entwickler haben einen Tribut-Trailer veröffentlicht, der auf wichtige Meilensteine des Online-Rollenspiels zurückblickt und dabei immer wieder Screenshots sowie Clips aus der Community einblendet.
Video starten
Black Desert: Tribut-Trailer feiert 10. Jubiläum des MMORPGs
Emotionale Reise in die Vergangenheit
Darüber hinaus hat Pearl Abyss die offizielle Webseite des Spiels um einen nett inszenierten Jubiläumsauftritt erweitert, der euch mit in die Vergangenheit des MMORPGs nimmt. Begrüßt werdet ihr dort mit den Worten:
„Am 17. Dezember 2014 um 6 Uhr begann unser Abenteuer mit vier Klassen im kleinen Dorf Olvia. Danach führte unsere Reise durch die Wüstenregion Valencia und das Land der Dunkelheit Odyllita, bis hin zum Land des Morgenlichts.“
Die Zeitreise führt euch nach dem Release in Korea über die Launches in den diversen anderen Ländern und für immer neue Plattformen. Dabei seht ihr auf einer interaktiven Karte, in welche Regionen euch das Abenteuer nach und nach geführt hat.
Danach folgen einige persönliche Erinnerungen aus der Community. Glorethen schreibt etwa: „Ich habe vor einigen Jahren meine jetzige Ehefrau in Black Desert kennengelernt! Wir haben am 1. Oktober 2022 offiziell geheiratet und möchten uns bei allen bedanken, die uns viele glückliche Erinnerungen beschert haben.“
Ein anonymer Spieler blickt dankbar zurück:
Ungefähr, als ich 15 Jahre alt geworden war, wurde die Shai veröffentlicht und ich hatte meinen ersten Kontakt mit Black Desert. Damals war ich wirklich deprimiert und mir hat es an Lebenslust gefehlt. Doch in Black Desert habe ich viele Leute getroffen, denen ich dankbar bin und die äußerst kostbar für mich sind, und so konnte ich mein Leben wieder in den Griff bekommen und alle Schwierigkeiten überwinden.
Was passiert in Black Desert? Mit dem Patch vom 29. Mai 2024 ist das Jubiläums-Event gestartet, das bis zum 19. Juni laufen soll. Wer im Event-Zeitraum mehrfach einloggt, Monster besiegt, sammelt und angelt, kann sich allerlei Belohnungen verdienen.
Alle Details zum Event erfahrt ihr in den offiziellen deutschen Patch Notes, die wir euch in die Quelle gepackt haben. Im nachfolgenden Special verraten wir euch, ob sich Black Desert im Jahr 2024 überhaupt lohnt.
Laut eines Insider-Berichts aus dieser Woche gab es im Team von Throne and Liberty einen Führungswechsel, zudem soll eine Mobile-Version geplant sein. Jetzt hat sich der neue Chef zum vermeintlichen Leak geäußert und mit seinen Aussagen viele Spieler erzürnt.
Choi Moonyoung bezeichnet sich als derzeitiger Kapitän des TL-Teams. Sein Vorgänger Ahn Jong-ok soll von seinem Amt zurückgetreten sein. Einen Grund für den Rücktritt nennt Choi Moonyoung nicht.
Ebenfalls bestätigt er, dass über die Umsetzung einer Mobile-Version nachgedacht wird. Das habe laut Choi Moonyoung aber nichts mit der aktuellen Situation von Throne and Liberty in Südkorea zu tun. Das Ziel sei es schon immer gewesen, das MMORPG auf weitere Plattformen zu bringen und mit Spinoffs, Web-Romanen und Webtoons zu begleiten.
Laut Choi Moonyoung seien das jedoch bisher nur Gedankenspiele. Alle Entwickler arbeiten aktuell am kommenden Update von Throne and Liberty sowie daran, den „globalen Service von TL in diesem Sommer vorzubereiten“.
In den vergangenen Wochen gab es nur sehr wenig Kommunikation mit den Spielern, da man die ursprünglich erstellte Roadmap neu aufbauen wollte. Mittlerweile steht der Plan für die Zukunft zu einem guten Teil fest, sodass Spieler in der kommenden Woche handfeste Infos erwarten können.
Video starten
Throne and Liberty zeigt sich im deutschen Trailer zur geschlossenen Beta
Aufgrund der Übersetzung aus dem Koreanischen ist es leider unklar, ob der globale Launch des MMORPGs für diesen Sommer geplant ist oder ob die Vorbereitungen über den Sommer hinweg laufen sollen.
In Korea brennt der Baum
Wie nimmt die Community die Erklärung von Choi Moonyoung auf? Zwar dürften auch hier durch die Übersetzung aus dem Koreanischen einige Nuancen verloren gehen, doch lässt sich flächendeckend feststellen: Die schlechte Stimmung in der koreanischen Community von Throne and Liberty wurde durch die Aussagen des neuen Chef-Entwicklers nur noch weiter angeheizt.
Hier ein grobes Stimmungsbild, das sich aus den Kommentaren ergibt:
Es gibt viele Baustellen im Spiel, die endlich gefixt werden müssen. Die Dungeons machen keinen Spaß. Es gibt viel zu wenig zu tun. Man bekommt nur noch schwer genug Mitspieler für Gruppeninhalte zusammen.
Einige Spieler fordern eine Rückerstattung ihres bisher investierten Geldes.
Es bringt nichts, über die ferne Zukunft eines Spiels zu sprechen, wenn niemand mehr da ist, der das Spiel in der Zukunft spielen wird. Genauso wenig bringt es, sich über TL auf anderen Plattformen Gedanken zu machen, wenn die PC-Version so unfertig ist.
Zwar bestätigt Choi Moonyoung die wichtigsten Details aus dem Insider-Bericht, doch hat er sonst keine konkreten Updates für die Community dabei. Davon sind viele Spieler nach der langen Funkstille und der aktuellen Content-Dürre besonders enttäuscht.
MeinMMO-Autor Dariusz hat mit dem deutschsprachigen Destiny-Experten Nexxoss über The Final Shape gesprochen. Hier erfahrt ihr, was er von der neuen Subklasse hält.
Bungie hat MeinMMO-Autor Dariusz zum Testen von The Final Shape eingeladen. Auf dem Preview-Event hat er einige Destiny-Experten kennengelernt und auch mit dem deutschsprachigen YouTuber und Twitch-Streamer „Nexxoss Gaming“ gesprochen.
Die beiden haben sich über die Inhalte der kommenden Erweiterung und dessen Gameplay ausgetauscht. Für euch haben wir Nexxoss jetzt nochmal ganz direkt gefragt, was er als Destiny-Experte von der neuen Subklasse Prismatic hält und wie sein Eindruck von den neuen Exotics ist.
Den Ersteindruck von Dariusz zu The Final Shape findet ihr hier:
Nexxoss über Prismatic: „Die Community wird sich hier stark austoben können“
MeinMMO: Würdest du dich unseren Lesern kurz vorstellen?
Nexxoss: „Mich kennt man auf YouTube und Twitch als Nexxoss Gaming. Ich erstelle seit 10 Jahren Content zu Destiny 1 und Destiny 2, bin also von Anfang an dabei und hatte damals sogar die Beta von Destiny 1 gespielt. Mittlerweile gibt es bei mir auf den zwei YouTube-Kanälen und dem Twitch-Kanal mehr als nur Destiny. Dennoch habe ich nie aufgehört, Destiny zu zocken und das Spiel hat mich auch nach all den Jahren immer noch in seinem Bann.“
MeinMMO:Was hältst du von der neuen Subklasse Prismatic?
Nexxoss: „Finde die Idee extrem cool. Ich glaube, viele Hüter haben sich schon länger die Möglichkeit gewünscht, die Fähigkeiten zu mixen. Mit Final Shape wird da ein kleiner Traum wahr.
Da ich ja schon das Vergnügen hatte, die Fähigkeiten zu testen, kann ich sagen: spielt sich ziemlich cool. Es gibt viele Kombinationsmöglichkeiten mit den Fähigkeiten, die sich dann alle nochmal mit den Exotischen Rüstungen und Waffen erweitern lassen. Ich glaube, die Community wird sich hier stark austoben können.“
Was macht Prismatic? Die neue Subklasse „Prismatic“ ermöglicht euch, die Mächte der verschiedenen Subklassen zu kombinieren. Ihr könnt beispielsweise eine Leere-Ult, eine Stasis-Granate und einen Solar-Nahkampfangriff gleichzeitig im Kampf einsetzen. Obendrein könnt ihr verschiedene Fragmente der einzelnen Subklassen kombinieren.
Falls ihr den epischen Launch-Trailer zu The FInal Shape noch nicht gesehen habt, könnt ihr das hier nachholen:
Video starten
Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Das Titan-Exotic „gibt Raketenwerfern eine ganz neue Bedeutung“
Neben seinem Eindruck zu der neuen Subklasse hat Nexxoss uns auch verraten, wie er die neuen Exotics findet. Das „Golden Gun“-Scharfschützengewehr sowie die Raketenwerfer-Brustpanzerung haben einen besonderen Eindruck hinterlassen:
MeinMMO: Wie findest du die neuen Exotics
Nexxoss: „Bis jetzt gefallen sie mir gut. Wenn The Final Shape dann releast, muss ich natürlich alles nochmal nachtesten, aber bisher: sehr cool!“
MeinMMO: Gefällt dir ein Exo besonders gut?
Nexxoss: „Waffentechnisch reizt mich aktuell die Exo Sniper ‘Still Hunt’ [deutsch: ‘Nicht endende Jagd’] sehr. Besonders der Jäger dürfte von der neuen Sniper stark profitieren, den die kann man beispielsweise mit dem exotischen Helm ‘Himmlischer Nachtfalke’ kombinieren, um noch mehr Schaden rauszuholen. Dennoch können auch die Warlocks und Titans mit der Exo viel anfangen, einfach, weil die Fähigkeit in dieser Form einzigartig ist.“
Auf seinem YouTube-Kanal spricht Nexxoss noch etwas detaillierter über die ‘Still Hunt’, das Video seht ihr hier:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nexxoss: „Bei den Rüstungen sticht für mich die Titan Exo ‘Hazardous Propulsion’ [deutsch: ‘Gefährlicher Antrieb’] heraus. Die Raketen, die durch die Exotische Brustpanzerung abgefeuert werden, sind echt stark, aber besonders die Verstärkung von Raketenwerfern, die nach der Nutzung des Exotischen Perks stattfindet, gibt Raketenwerfern eine ganz neue Bedeutung. Ich bin gespannt auf die Schadenstests der Rüstung, sobald The Final Shape Release hat.“
Was zeichnet Still Hunt aus? Still Hunt ist ein Solar-Scharfschützengewehr dessen Exotic-Perk es zu einer Golden Gun macht. Wie bei der Super des Jägers habt ihr auch bei dem neuen exotischen Gewehr einen Balken, der sich auflädt, in dem ihr Sphären der Macht einsammelt oder Präzisionstreffer landet.
Sobald der Balken vollständig gefüllt ist, könnt ihr den Nachlade-Knopf gedrückt halten und das Gewehr in eine Golden Gun verwandeln. Anschließend habt ihr drei „Golden Gun“-Schüsse, wobei der angerichtete Schaden mit jedem weiteren Schuss steigt.
Im „Golden Gun“-Modus verbraucht ihr keine Spezialmunition, im Gegenteil, ihr haltet sogar drei Schuss, wenn ihr den Modus aktiviert.
Was zeichnet Hazardous Propulsion aus? Hazardous Propulsion ist eine exotische Brustpanzerung für den Titan, das kinetische Exodus-Raketen lädt, wenn ihr Präzisionstreffer oder Todesstöße mit euren Waffen ausführt. Diese Raketen werden dann zielgerichtet abgefeuert, wenn ihr eure Klassenfähigkeit einsetzt.
Außerdem erhöht Hazardous Propulsion temporär den Schaden, den ihr mit allen anderen Raketen anrichtet, wenn ihr einem Gegner Schaden mit den Exodus-Raketen zufügt. Bei ersten Tests lag der Schadensboost bei etwa 35 % für 10 Sekunden, wobei sich der Wert zum offiziellen Release von The Final Shape noch verändern kann.
Hier findet ihr die besten Talente im FIFA 23 Karrieremodus. Wir zeigen euch Spieler mit Potenzial für alle Positionen: Vom Torwart über Verteidiger und Mittelfeld bis zum Sturm.
Welche Talente zeigt diese Liste für FIFA 23? In dieser Liste findet ihr die Talente mit dem größten Potenzial gesammelt. Ihr findet Talente für jede Position:
Torwart (TW)
Verteidiger (IV, LV, RV)
Mittelfeld (ZM, ZOM, ZDM)
Flügel (LM, RM, LF, RF)
Sturm (ST, MS)
Diese Talente sind in der Regel unter 23 Jahre alt und haben noch viel Entwicklungspotenzial nach oben.
Was bringt Potenzial in FIFA 23? Das Potenzial gibt Aufschluss darüber, wie stark ein Spieler in FIFA 23 werden kann. Beispiel: Ein Spieler hat einen Gesamtwert von 85, aber Potenzial von 93. Nun könnt ihr diesen Spieler mit starken Leistungen und gutem Training immer weiter in Richtung 93 verbessern.
Beachtet allerdings, dass Potenzial dynamisch ist. Es handelt sich also nicht um starre Werte, sondern um Werte, die sich von euch beeinflussen lassen können. Das kann nach oben, aber auch nach unten ausschlagen.
Warum brauche ich Talente in FIFA 23? Viele junge Talente sind günstiger zu bekommen als etablierte Stars. Ihr könnt sie verpflichten, trainieren und zu Weltklasse-Spielern für euren Verein formen – oder sie dermaßen gewinnbringend verkaufen, dass euer Club finanziell besser dasteht.
Sucht ihr eine bestimmte Art von Talent, nutzt einfach den Link im Inhaltsverzeichnis.
[toc]
FIFA 23: Beste TW-Talente im Karrieremodus
Das sind die TW-Talente für FIFA 23: Die Torwart-Talente geben eurem Team den nötigen Rückhalt. Hier lohnt es sich, frühzeitig einen bis zwei starke Keeper zu verpflichten – denn auf der Torhüter-Position werdet ihr im Verletzungsfall nicht allzu viele Tausch-Optionen innerhalb der Saison haben.
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
Donnarumma
23
88
92
TW
103,5 Mio
Meslier
22
77
87
TW
20,5 Mio
Diogo Costa
22
79
86
TW
30,5 Mio
Luís Maximiano
23
79
85
TW
22,5 Mio
Bazunu
20
70
85
TW
3,4 Mio
Lafont
23
80
85
TW
25,5 Mio
Mamardashvili
21
78
84
TW
18,5 Mio
Mier
22
72
84
TW
5 Mio
Lunin
23
75
84
TW
11 Mio
Vandevoordt
20
70
84
TW
3,4 Mio
Günstige TW-Talente: Aus der Liste lohnen sich vor allem drei Keeper für kleinere Vereine, die wenig Transferbudget haben.
Das sind die IV-Talente: In der Innenverteidigung benötigt ihr Spieler, die vor allem defensiv und physisch stark sind, aber auch vom Tempo her möglichst mit gegnerischen Angreifern mithalten können.
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
Alessandro Bastoni
23
84
90
IV
60,5 Mio.
Ronald Araujo
23
83
89
IV, RV
52 Mio.
Josko Gvardiol
20
81
89
IV, LV
53 Mio.
Jules Koundé
23
84
89
IV, RV
57,5 Mio.
Matthijs De Ligt
22
85
89
IV
71 Mio.
Goncalo Inacio
20
79
88
IV
36 Mio.
Jurrien Timber
21
80
88
IV, RV
44,5 Mio.
Nico Schlotterbeck
22
82
88
IV
44,5 Mio.
Ibrahima Konaté
23
81
88
IV
48 Mio.
Antonio Silva
18
69
87
IV
3,3 Mio.
William Saliba
21
80
87
IV
40 Mio.
Dayot Upamecano
23
81
87
IV
37 Mio.
Giorgio Scalvini
18
70
86
IV
3,8 Mio.
Castello Lukeba
19
76
86
IV
15 Mio.
Sven Botman
22
80
86
IV
31 Mio.
Wesley Fofana
21
79
86
IV
33 Mio.
Edmond Tapsoba
23
81
86
IV
35 Mio.
Maxence Lacroix
22
77
86
IV
22 Mio.
Mohamed Simakan
22
78
86
IV
29,5 Mio.
Marc Guehi
21
78
86
IV
29,5 Mio.
Günstige IV-Talente: Vereinen mit kleinem Budget sollten beispielsweise einen Blick auf folgende Spieler werfen:
Scalvini (3,8 Mio.)
Antonio Silva (3,3 Mio.)
Oder, mit etwas mehr Budget: Castello Lukeba (15 Mio.).
Was müssen Außenverteidiger-Talente können? Da sie schnelle Spieler auf den Flügeln abwehren müssen, ist ordentliches Tempo maßgeblich. Zudem sollten sie auch spielerisch was auf dem Kasten haben, um offensive Akzente setzen zu können.
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
Trent Alexander Arnold
23
87
90
RV
100,5 Mio.
Ronald Araujo
23
83
89
RV, IV
52 Mio.
Josko Gvardiol
20
81
89
LV, IV
53 Mio.
Jules Koundé
23
84
89
RV, IV
57,5 Mio.
Alphonso Davies
21
84
89
LV, LM
60,5 Mio.
Sam Obisanya (AFC Richmond)
22
81
88
RV, RM
52,5 Mio.
Nuno Mendes
20
80
88
LV, LAV
44 Mio.
Jurrien Timber
21
80
88
RV, IV
44,5 Mio.
Reece James
22
84
88
RAV, RV
57 Mio.
Pedro Porro
22
81
87
RAV, RM
38,5 Mio.
Achraf Hakimi
23
84
87
RV, RAV
53,5 Mio.
Jeremie Frimpong
21
80
86
RV, RAV
31,5 Mio.
Rayan Ait Nouri
21
76
86
LAV, LV
16 Mio.
Vanderson
21
76
85
RV, RM
17 Mio.
Tino Livramento
19
75
85
RV, RAV
11,5 Mio.
Malo Gusto
19
75
85
RV
11,5 Mio.
Luca Netz
19
73
85
LV, LM
7 Mio.
Piero Hincapie
20
78
85
LV, IV
26,5 Mio.
Pierre Kalulu
22
78
85
IV, RV
26,5 Mio.
Wilfried Singo
21
76
85
RAV, RM
16 Mio.
Günstige Außenverteidiger-Talente: Schaut mit wenig Budget vor allem auf:
Luca Netz (7 Mio.)
Livramento (11,5 Mio.)
Malo Gusto (11,5 Mio.)
Weitere günstige Talente für LV und RV findet ihr hier:
FIFA 23: Beste ZM, ZDM, ZOM Talente im Karrieremodus
Das müssen Mittelfeld-Talente können: Das Zentrum setzt sich ebenfalls aus mehreren Aufgaben zusammen. Es gibt einen defensiven Part, der vor allem von Zerstörern gespielt wird, die mit viel Aufwand den Gegner vom Ball trennen. Der offensive Part wiederum ist der des Spielmachers, der Tore vorbereitet und im Zweifel auch mal selbst zum Abschluss greift.
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
Pedri
19
85
92
ZM
104,5 Mio.
Phil Foden
22
85
92
ZOM, MS, LF
109,5 Mio.
Florian Wirtz
19
82
91
ZOM, ZM
66 Mio.
Jude Bellingham
19
84
91
ZM, LM
81,5 Mio.
Kai Havertz
23
84
91
ZOM, MS, ST
84,5 Mio.
Jamal Musiala
19
81
90
ZM, LM, ZOM
55,5 Mio.
Sandro Tonali
22
84
90
ZDM, ZM
62,5 Mio.
Federico Valverde
23
84
90
ZM, RF
66 Mio.
Vitinha
22
79
89
ZM, ZOM
39,5 Mio.
Eduardo Camavinga
19
79
89
ZM, ZDM
38 Mio.
Ryan Gravenberch
20
79
89
ZM
38,5 Mio.
Aurelien Tchouameni
22
82
89
ZM, ZDM
61,5 Mio.
Martin Odegaard
23
84
89
ZOM, ZM
63,5 Mio.
Gavi
17
79
88
ZM, LF, RF
36 Mio.
Nicolo Rovella
20
75
88
ZM, ZDM
13,5 Mio.
Khvicha Kvaratskhelia
21
76
88
ZOM, LF
18,5 Mio.
Fabio Miretti
18
72
87
ZM, ZDM
5,5 Mio.
Moleiro
18
74
87
ZM, ZOM, LM
10 Mio.
Alex Scott
18
69
87
ZOM, ZM, RM
3,5 Mio.
Fabio Vieira
22
77
87
ZOM, RM
23,5 Mio.
Günstige ZM, ZDM, ZOM Talente: Mit kleinem Transferbudget solltet ihr vor allem auf folgende Spieler schauen:
Fabio Miretti (5,5 Mio.)
Alex Scott (3,5 Mio.)
Moleiro (10 Mio.)
Weitere günstige Talente im Mittelfeld findet ihr hier:
FIFA 23: Beste LM, LF, RM, RF Talente im Karrieremodus
Was müssen Talente auf dem Flügel können? Hier ist viel Tempo gefragt, aber auch starke Werte beim Dribbling und bei Pässen. Auf dem Flügel agieren Spieler oft als Vorbereiter. Doch auch ein starker Abschluss, zum Beispiel mit dem neuen Powerschuss, kann sich lohnen.
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
Kylian Mbappé
23
91
95
LF, ST
190,5 Mio.
Vinicius Jr.
21
86
92
LF
109 Mio.
Phil Foden
22
85
92
LF, MS, ZOM
109,5 Mio.
Ansu Fati
19
79
90
LF
38 Mio.
Rafael Leao
23
84
90
LF, LM
66,5 Mio.
Federico Valverde
23
84
90
RF, ZM
66 Mio.
Darwin Nunez
23
82
89
LF, ST
61,5 Mio.
Gavi
17
79
88
LF, RF, ZM
36 Mio.
Antonio Nusa
17
68
88
LF, RF, ST
3,3 Mio.
Antony
22
82
88
RF, RM
49 Mio.
Rayan Cherki
18
73
88
LF, RF, ST
7 Mio.
Charles De Ketelaere
21
78
88
LF, ST
32 Mio.
Khvicha Kvaratskhelia
21
76
88
LF, ZOM
18,5 Mio.
Rodrygo
21
81
88
RF, LF
52,5 Mio.
Moussa Diaby
22
84
88
RM, LM, LF
61,5 Mio.
Ferran Torres
22
82
88
LF, ST
49 Mio.
Nicolo Zaniolo
22
81
88
RF, RM, MS
53 Mio.
Jadon Sancho
22
84
88
LF, RF, LM
61,5 Mio.
Christian Pulisic
23
82
88
LF, RF, LM
48 Mio.
Dejan Kulusevski
22
81
87
RF, MS
41,5 Mio.
Günstige Talente für LF, LM, RM, RF: Schaut mit wenig Budget beispielsweise auf:
Das bringen Stürmer-Talente: Die Stürmer sind klar dafür da, Tore zu schießen. Hier kommt es auf euren Spielstil an, ob sich wendige Dribbler oder klassische Stoßstürmer mit Kopfball-Garantie lohnen. Auch hier lohnt es sich, frühzeitig starke Talente zu verpflichten, bevor sie zu teuer werden.
Spieler
Alter
Gesamtwert
Potenzial
Position
Marktwert
Kylian Mbappé
23
91
95
ST, LF
190,5 Mio
Erling Haaland
21
88
94
ST
148 Mio
Phil Foden
22
85
92
MS, LF, ZOM
109,5 Mio
Dušan Vlahović
22
84
91
ST
86,5 Mio
Kai Havertz
23
84
91
ZOM, MS, ST
84,5 Mio
João Félix
22
84
90
MS, ST
68,5 Mio
Darwin Núñez
23
82
89
ST, LF
61,5 Mio
Victor Osimhen
23
83
89
ST
58 Mio
Antonio Nusa
17
68
88
LF, RF, ST
3,3 Mio
Rayan Cherki
18
73
88
LF, ST, RF
7 Mio
Charles De Ketelaere
21
78
88
ST, LF
32 Mio
Ferran Torres
22
82
88
LF, ST
49 Mio
Yousouffa Moukoko
17
69
88
ST
3,5 Mio
Nicolò Zaniolo
22
81
88
MS, RF, RM
53 Mio
Yeremy Pino
19
79
87
RM, ST
38 Mio
Karim Adeyemi
20
75
87
ST
13,5 Mio
Dejan Kulusevski
22
81
87
RF, MS
41,5 Mio
Adam Hlozek
19
77
87
ZOM, LM, ST
23 Mio
Joe Gelhardt
20
73
87
ST, ZOM
5,5 Mio
Matteo Cancellieri
19
73
86
RF, MS
7 Mio
Günstige ST-Talente in FIFA 23: Mit kleinem Budget lohnen sich beispielsweise:
Joe Gelhardt (5,5 Mio.)
Matteo Cancellieri (7 Mio.)
Rayan Cherki (7 Mio.)
Antonio Nusa (2,2 Mio.)
Was haltet ihr von den Tabellen? Kennt ihr vielleicht noch weitere günstige Talente? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Intel gehört neben AMD und Nvidia zu den größten Chip-Herstellern. Der Konzern wollte expandieren und eine große Fabrik in Deutschland errichten. Doch jetzt verzögert sich alles. Denn nicht nur der Boden macht Probleme, sondern auch eine Entdeckung aus der Steinzeit.
Im Jahr 2022 gab es Pläne von Intel, in Magdeburg (Sachsen-Anhalt), eine neue Chipfabrik zu errichten. Doch hier gingen bereits die ersten Probleme los, bevor man überhaupt mit dem Bau anfangen konnte:
Intel wollte Geld von der deutschen Bundesregierung haben und hatte bereits Milliarden bewilligt bekommen. Doch ein Antrag auf Erhöhung der ursprünglichen Investition von 6,8 Milliarden auf 10 Milliarden Euro wurde von Finanzminister Christian Lindner (FDP) abgelehnt.
Bei einer obligatorischen archäologische, Untersuchung hat man außerdem eine große neolithische Grabstätte im Baugebiet entdeckt. Neolithikum steht für die Jungsteinzeit, die Ruinen sind also mehr als zehntausend Jahre alt.
Doch die Schwierigkeiten für das Großprojekt scheinen kein Ende nehmen zu wollen. Nun ist der Boden ebenfalls nicht optimal für die Fabrik geeignet. Davon berichten jetzt die britischen Kollegen von PCGamer übereinstimmend mit einer deutschen Regionalzeitung.
Magdeburger Boden ist zu weich für eine große Chipfabrik von Intel
Was ist das Problem mit dem Boden? Wie die deutsche Tageszeitung Volksstimme (hinter Paywall) berichtet, wollte Intel in einigen Monaten endlich mit dem Bau beginnen und dazu den Boden abtragen. Inzwischen hat sich bei einem Test herausgestellt, dass der Standort mehr Schwarzerde enthält als erwartet.
Schwarzerde gehört zu den weltweit fruchtbarsten Böden und wird daher intensiv in der Landwirtschaft genutzt. Schwarzerde hat aber auch einen Nachteil: Er ist sehr weich und durchlässig. Normalerweise sind Schichten aus Schwarzerde etwa 40 cm tief in der Magdeburger Region, doch Intel hat einen Bauplatz erwischt, wo die Schwarzerde-Schicht bis zu 90 cm tief reichen soll.
Das Problem: Aufgrund der weichen und lockeren Beschaffenheit des Bodens können die Ingenieure nicht darauf bauen. Denn bei so großen Mengen Schwarzerde würde die Fabrik absacken und dauerhaft gefährdet sein.
Aus diesem Grund muss Intel wohl oder übel seine Baupläne erneut verschieben. Vermutlich kann man jetzt erst frühestens 2025 damit beginnen, die neue Chipfabrik zu bauen, wenn nicht noch einmal etwas dazwischen kommen sollte.
Das Genre der MMORPGs fasziniert und begeistert seit Dekaden Millionen von Spielern. In einem mehrteiligen Report beleuchtet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Wurzeln, den Werdegang sowie die Zukunft der Online-Rollenspiele. Teil 4 dreht sich um die Hochphase der MMORPGs von 2004 bis 2014.
Der raketenhafte Erfolg von World of Warcraft, den wir im dritten Teil unseres Reports zum Genre der MMORPGs beleuchten, bildete den Startschuss für die Hochphase der MMORPGs, die von 2004 bis 2014 andauern sollte.
In dieser Dekade erschienen unzählige Genre-Vertreter, die WoW nacheifern und ein großes Stück vom Erfolgskuchen abhaben wollten. Warum die Konkurrenz trotz großer Namen und Budgets scheiterte, analysieren wir für euch im Folgenden.
World of Warcraft war zu einer Zeit das perfekte Beispiel für „Games as a Service“, als noch niemand diesen Begriff auf dem Schirm hatte. Die Blaupause des Modells: Verkauft das Spiel und alle zwei Jahre eine große Erweiterung, und nehmt von jedem Spieler eine monatliche Gebühr, um das gekaufte Produkt spielen zu dürfen.
Das muss wie ein musikalischer Geldregen in den Ohren vieler Publisher geklungen haben. Vor allem, wenn man fünf, zehn, ach was … zwölf Millionen Spieler auf die Server locken kann, und über Services wie Server- und Fraktionswechsel oder einen Ingame-Shop zusätzlich absahnt.
Während Wrath of the Lich King spielten mehr als zwölf Millionen Spieler auf der Welt WoW.
Video starten
WoW Classic: Der Trailer zu Wrath of the Lich King
Alles, was Rang und Namen hat
Im Folgenden findet ihr eine Liste der namhaftesten Online-Rollenspiele, die nach dem Launch von WoW und vor 2015 erschienen sind. Viele dieser MMORPGs setzten wie WoW auf ein Abo-Modell, eine bekannte Franchise und Themenpark-Inhalte wie Quests, Dungeons, Raids, instanziiertes PvP und so weiter.
The Matrix Online (Release: 22. März 2005)
Guild Wars (28. April 2005)
Dungeons & Dragons Online (28. Februar 2006)
Tabula Rasa (2. November 2007)
Herr der Ringe Online (24. April 2007)
Age of Conan (20. Mai 2008)
Warhammer Online (18. September 2008)
Aion (25. November 2008)
Runes of Magic (19. März 2009)
Champions Online (1. September 2009)
Star Trek Online (2. Februar 2010)
Final Fantasy XIV (30. September 2010)
DC Universe Online (11. Januar 2011)
Rift (1. März 2011)
Star Wars: The Old Republic (20. Dezember 2011)
The Secret World (3. Juli 2012)
Guild Wars 2 (28. August 2012)
Neverwinter (20. Juni 2013)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (27. August 2013)
The Elder Scrolls Online (4. April 2014)
WildStar (3. Juni 2014)
ArcheAge (Release im Westen: 16. September 2014)
Ab 2005 kamen also fast jedes Jahr zwei bis drei spannende MMORPGs heraus (die teils als potenzielle WoW-Killer bezeichnet wurden) – und die Liste ist alles andere als vollständig. Davon konnten Genre-Fans in den vergangenen zehn Jahren nur träumen.
Immerhin: Nur von vier Titeln auf der Liste sind die Server heute offline (WildStar, Warhammer Online, Tabula Rasa und The Matrix Online). Die Welten von ArcheAge müssen jedoch im Juni dran glauben. FFXIV hat nur dank A Realm Reborn die Kurve bekommen (dazu später mehr). Die meisten MMORPGs dieser Phase werden bis heute mehr oder weniger regelmäßig mit Inhalten versorgt.
Fast alle Spiele auf der Liste mussten sich jedoch irgendwann eingestehen, dass sie kein zweites World of Warcraft sind und daher in Zukunft kleinere Brötchen backen sollten. Es folgten oft umfassende Anpassungen am Bezahlmodell, was in den meisten Fällen den Wechsel von der Abo-Pflicht zum Free2Play-Zugang bedeutete.
Das Abo selbst entpuppte sich dabei für die WoW-Konkurrenz als knifflige Falle. Zum einen, weil die Hochphase der MMORPGs in eine Zeit fiel, in der viele Leute noch ein Problem damit hatten, regelmäßig Geld in Online-Services zu investieren. Netflix, Spotify, YouTube Premium und Co. waren noch kein Thema.
Wer indes in den 2000ern und frühen 2010ern bereit war, 11 bis 15 Euro im Monat für ein MMORPG auszugeben, fokussierte sich mit hoher Wahrscheinlichkeit auf ein einzelnes Spiel. Eine schwierige Situation für jedes neue Online-Rollenspiel mit Abo-Pflicht, wenn viele Millionen Spieler bereits an World of Warcraft gebunden sind.
Die von Anfang an auf ein Free2Play-Modell ausgelegte Alternativen dieser Zeit – wie ein Runes of Magic, Battlestar Galactica Online, Fiesta Online oder Hello Kitty Online – gaben im direkten Vergleich mit der deutlich hochwertiger produzierten Abo-Konkurrenz indes keine allzu gute Figur ab. Durch den kostenlosen Zugang konnte man aber vor allem jüngere Genre-Fans anlocken.
Bis November 2010 war Herr der Ringe Online ein Buy2Play-MMORPG mit Abo-Modell.
Eine Frage der Erwartung
So ein monatliches Abo bringt noch eine weitere Schwierigkeit für jeden MMORPG-Anbieter mit. Die regelmäßigen Kosten wecken beim Kunden eine gewisse Erwartung, was Feinschliff, Server-Verfügbarkeit, Qualität der Inhalte und Update-Nachschub angeht. Umso mehr, wenn man bereits andere, etablierte Genre-Vertreter gespielt hat.
Wer möchte sich schon ein Spiel mit Abo kaufen, das mit technischen Schwierigkeiten, Warteschlangen, Bugs und Balancing-Problemen zu kämpfen hat? Genau solche Baustellen warten jedoch erfahrungsgemäß auf so gut wie jedes MMORPG beim ersten Launch.
Dazu kommt: Beim Wechsel des Online-Rollenspiels, in das man die meiste Zeit steckt, müsste man all die sozialen Bindungen trennen und all das zurücklassen, was man sich erspielt und an Wissen angeeignet hat. Die virtuelle Heimat, in der man sich wohlfühlt, für eine unfertige Baustelle aufgeben? Das machen die wenigsten.
Fallen die Probleme eines neuen Genre-Vertreters zum Start also zu krass aus, ist das Abo schneller gekündigt, als die Entwickler Hotfixes liefern können. Und hat man einem MMORPG enttäuscht den Rücken zugewandt, stehen die Chancen gering, dass das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt eine zweite Chance erhält.
Das zeigten in der Vergangenheit diverse Beispiele wie etwa Age of Conan, das sich zum Start in einem desolaten Zustand befand. Funcom lieferte Patch um Patch und schaffte es, das MMORPG mit der Conan-Lizenz doch noch in ein gutes Spiel zu verwandeln – interessiert hat das dann aber nur noch wenige.
Die heutige Unchained-Version von Age of Conan hat kaum noch etwas mit der desolaten Launch-Version aus dem Mai 2008 zu tun.
Video starten
Age of Conan: Unchained Trailer
Killer-Feature oder Feature, das dich killt?
Die Erwartung der MMORPG-Fans spielt aber natürlich auch mit Blick auf die Spielerfahrung eine Rolle. Manche Spieler bevorzugen actionreiche Kampfsysteme wie bei TERA, andere das eher statische Tab-Targeting-System von WoW oder FFXIV für kontrolliertere Gruppengefechte.
Möchtet ihr voll in die Story eintauchen, mit Ingame-Sequenzen und vollvertonten Dialogen (wie in SWTOR) oder sitzt ihr beim Zocken eines MMORPGs am liebsten mit Gildenkollegen und Freunden im TeamSpeak oder Discord, um über Gott und die Welt zu plaudern?
Sandbox oder Themenpark? Asiatischer Look oder westlicher Stil? PvP- oder PvE-Fokus? Vertikale Endgame-Progression mit ständig steigenden Item- und Charakterstufen oder eine horizontale Progression wie in Guild Wars 2? Geschlossene Sprachen-Server oder flexibler Megaserver für ganz Europa?
Mit jeder getroffenen Entscheidung enttäuschen MMORPG-Entwickler einen Teil der Fans, die eine genaue Vorstellung davon haben, was für ein Online-Rollenspiel sie zocken möchten. Gleichzeitig muss man aber möglichst viele Spieler ansprechen, um die horrenden Entwicklungskosten reinzubekommen und letztlich Gewinne zu erzielen. Eine Mammutaufgabe, an der viele gescheitert sind.
Asiatische MMORPGs besitzen Eigenheiten, die bei vielen westlichen Spielern nicht allzu gut ankommen.
Großer Aufwand, der sich auszahlt
Aus heutiger Sicht gibt’s aus der Hochphase der Online-Rollenspiele nur zwei Genre-Vertreter, die es tatsächlich irgendwann geschafft haben, als Themenpark-MMORPG auf Augenhöhe mit World of Warcraft zu agieren. Es kommt nicht von ungefähr, dass es sich dabei um genau die beiden Spiele handelt, in die nach dem Launch die mit Abstand meiste Arbeit geflossen ist.
Doch blieb es nicht dabei. Seit dem Neustart liefert das Team von Naoki Yoshida in regelmäßigen Abständen mit hochwertigen Inhalten vollgepackte Updates und Erweiterungen, die selbst ein WoW regelmäßig alt aussehen lassen, und dank denen FFXIV sukzessive immer besser wurde – und sich bis heute das Abo-Modell verdient.
Für Final Fantasy XIV erscheint im Juni 2024 die mittlerweile fünfte Erweiterung.
Viele Publisher und Entwickler können oder wollen jedoch nicht so viel Zeit in ein bereits veröffentlichtes MMORPG stecken, um all die Fehler der Launch-Version anzugehen und die notwendigen umfassenden Änderungen vorzunehmen, durch die man sich vielleicht unter den wenigen Top-Titeln etablieren könnte. Die eigentliche Entwicklung so eines Online-RPGs ist schließlich langwierig und teuer genug.
Für viele bereits veröffentlichte MMORPGs gab es daher nur zwei Optionen: Für immer offline gehen oder für ein paar Tausend oder Zehntausend treue Fans weiter existieren.
Und natürlich konnte man aus all den gescheiterten WoW-Killern eine wichtige Lehre für die Zukunft ziehen. Doch um die soll es im nächsten Teil unseres Reports gehen. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit dem folgenden Special vertreiben: Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2024
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Frage, welches das stärkste und beste Pokémon von allen ist, ist heute gar nicht mehr so leicht zu beantworten. Ein YouTuber hat sich für euch jetzt auf die Suche nach der Antwort begeben und dafür keinen Aufwand gescheut.
Einige von euch erinnern sich vielleicht noch an die Anfänge von Pokémon und damit an eine Zeit, als es noch nicht über 1.000 der kleinen Monster gab. Damals war die Frage nach dem besten Pokémon recht einfach zu beantworten. Karpador hätte damals vermutlich jeder als schwächstes und Mew oder Mewtu als stärkstes Pokémon benannt.
Heute ist das aber eben nicht mehr so klar wie damals. Der YouTuber Astriod Videos (auch bekannt als Frank Redisi) ging der Frage nach dem besten Pokémon jetzt ziemlich wissenschaftlich auf den Grund und hat tatsächlich eine Antwort für euch parat.
Video starten
Pokémon GO: It’s time to #RediscoverGO!
Wie ist er vorgegangen? Der virale Pokémon-Professor simulierte für seine Forschung stolze 1.810.053 Kämpfe, in denen er alle Pokémon – inklusive Mega-Entwicklungen und alternativer Formen – gegeneinander antreten ließ. Jedes Kampf-Duo musste drei 1v1-Kämpfe bestreiten.
Für die Kämpfe stellte Redisi sicher, dass jedes Pokémon mit seinen besten Voraussetzungen in den Kampf geht und Z-Moves, Dynamaxing und Terastalizing waren verboten.
Und auch, wenn das schon ziemlich beeindruckend ist, ist selbst dieses Experiment noch nicht perfekt. Denn ein paar Pokémon wurden schon weggelassen. So wurde zum Beispiel Flabébé nicht berücksichtigt. Als Grund dafür gab der YouTuber einfach an, dass seine Hand schon weh tat, nachdem er so viel manuell eingefügt habe. Wenn man sich aber die Ergebnisse anschaut, sei dies verziehen, denn Fans können sich relativ sicher sein, dass ein Flabébé jetzt nicht viel am schlechtesten und besten Pokémon verändert hätte.
Tatsächlich erschuf Redisi mit seinem Experiment eine enorme Liste von 1098 Pokémon aufsteigend nach ihrem Sieg-und-Niederlage-Verhältniss nach seiner 30-stündigen Simulation. Sein Video dazu findet ihr auf YouTube.
Welches ist das beste Pokémon? Bevor wir euch das aktuell beste Pokémon verraten, müssen wir uns eingestehen, dass Mewtu diesen Platz nicht mehr ergattern wird. In diesem Ranking schafft seine normale Form es „nur“ auf Platz 93. Seine Mega Evolution X schaffte es allerdings auf Platz 41.
Wer von euch auf Arceus selbst als das beste Pokémon gesetzt hat, liegt jedoch auch falsch. Dieses schaffte es auf Platz 10. Auf dem ersten Platz findet sich tatsächlich das Pokémon Endynalos.
Wenn ihr Pokémon Schwert und Schild bisher nicht gespielt habt, wisst ihr vielleicht gar nicht, was das ist. In diesem Spiel war Endynalos nämlich ein Boss-Gegner ziemlich weit im Endspiel. Dieses Pokémon könnt ihr im Spiel nicht einmal fangen. Lediglich seine normale Form könnt ihr ergattern, aber die schaffte es im Ranking nur auf Platz 25.
Karpador solltet ihr nach diesem Ranking übrigens nicht mehr als schlechtestes Pokémon nennen. Dieses befindet sich nämlich nur auf dem viertletzten Platz und konnte sogar ganze 92 Kämpfe für sich entscheiden. Schlechter schnitten Cosmog, Cosmoem und Raupy ab. Das Lieblings-Pokémon eines ehemaligen Pokémon-Weltmeisters zählt übrigens auch nicht zu den besten: Ex-Weltmeister liebt ein Pokémon, aber leidet: „Es ist so schlecht“
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bevor Destiny 2 nächste Woche mit „The Final Shape“ startet, fährt Bungie seine Server nochmal herunter. Wann diesmal am 29.5.2024 der Server Down beginnt, erfahrt ihr hier.
Update, 19:30 Uhr: Ihr könnt euch jetzt tatsächlich wieder einloggen. Wir haben es geschafft, doch die Server sehen nicht stabil aus. Wir bekommen ständig „Server werden kontaktiert“ entgegengeworfen. Seid auf Komplikationen gefasst. Eine Update-Datei gab es nicht zum Download.
Das müsst ihr heute wissen: Heute fährt Bungie seine Server für eine standardmäßige Wartung runter. Diesmal ist nicht bekannt, warum Bungie seine Server herunterfährt. Wahrscheinlich ziehen die Entwickler die letzten Schrauben vor dem Release von „The Final Shape“ an, damit nächste Woche alles bereit ist.
MeinMMO hält euch jedoch auf dem Laufenden. Wir sagen euch, wie lange die Downtime dauern wird. Außerdem aktualisieren wir diesen Artikel, sobald es neue Informationen gibt.
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler via x.com (ehemals Twitter) zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 3:15 Stunden nicht zu erreichen sind.
So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:
Um 15:00 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
Um etwa 15:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
Um 19:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen.
Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 21:00 Uhr andauern.
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Obendrein können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur nach und nach freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.
Folgende Probleme sind bekannt: Auch in Saison des Wunsches gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel, doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden (via bungie.net). Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:
Es sollen große Änderungen zum Thema Sandbox für das PvP ausgerollt werden.
Dem Einsatztrupp-Finder fehlen einige Optionen wie das Hinzufügen von Bungie-Freunden.
Einige legendäre Emotes werden mit exotischen Emotes sortiert.
Veist-Gewehre können nur teilweise rotiert werden, wenn man diese inspiziert.
Die Schrotflinte „Streben des Gedankendrehers“ leuchtet nicht mehr, wenn sie abgefeuert wird.
Einige Raketenwerfer werden nicht mehr angezeigt, wenn sie inspiziert werden.
Alte Artefakte werden immer noch im Inventar von Spielern angezeigt.
Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.
Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.
Amazon-Gründer Jeff Bezos ist heutzutage der reichste Mensch der Welt. Doch es hätte ganz anders kommen können. Wäre er als Physiker cleverer gewesen, gäbe es heute den Konzern wohl nicht. Und Microsoft-Gründe Bill Gates hätte Bezos einen Tipp geben können, um als Forscher zu brillieren.
Was hat Jeff Bezos mit Quantenphysik zu tun? Lange bevor Jeff Bezos Amazon gründete, studierte er an der Princeton University Elektrotechnik und Informatik. Er fühlte sich zur Quantenphysik, einem hochkomplexen Unterfeld der Physik, hingezogen und beschäftigte sich wohl damit, um seine akademische Zukunft zu finden – doch sein Scheitern an einem Problem überzeugte ihn, einen anderen Lebensweg zu gehen.
Jahrzehnte später ist Bezos unter anderem mitverantwortlich für die erfolgreiche Filmsparte seines Konzernes, eines der Erfolgsprodukte ist die neue Fallout-Serie. Wir haben hier einen Trailer für euch:
Video starten
Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch
Ein geschichtsträchtiger Tag im Leben des Jeff Bezos
Woran scheiterte Jeff Bezos? Obschon Bezos sein Studium schlussendlich mit Bestnoten abschloss, musste er nach einer Episode eingestehen, dass er nicht das Zeug hat, um ein führender Kopf der theoretischen Physik zu werden. Dies schilderte er auf einer Veranstaltung im Economic Club of Washington.
Bezos und ein Kommilitone saßen stundenlang vor einer partiellen Differenzialgleichung, doch sie kamen zu keiner Lösung. Sie baten einen der besten Physik-Studenten der Uni um Hilfe. Der Name war Bezos inzwischen entfallen, aber er erinnerte sich noch an seine Herkunft: Sri Lanka.
Löste der Physiker das Problem? Ja, und zwar innerhalb von wenigen Sekunden. Bezos staunte und wollte wissen, wie das sein könne. Die Antwort fiel simpel aus: Der Gefragte hatte sich in der Vergangenheit mit einer ähnlichen Frage beschäftigt und konnte die Lösung übertragen.
Was lernte Jeff Bezos hieraus? Obwohl er ein guter Student war, sei das Bestreben, theoretischer Physiker zu werden, aussichtslos. Er erlebte damals wohl wahrlich einen einschneidenden Tag.
Stattdessen führte ihn seine Karriere in die freie Wirtschaft und schließlich an die Spitze eines der mächtigsten Konzerne der Menschheitsgeschichte, Amazon. Und ihn selbst führte es zu immensem Reichtum.
Wer ist das Genie? Der geniale Physiker erkannte sich in der Anekdote wieder. Dabei handelt es sich um Dr. Yasantha Rajakarunanayake, heutzutage ein im Westen der USA lebender Top-Forscher, unter anderem im Feld der KI. Als er von Bezos Schilderung las, meldete er sich auf X (einst Twitter) zu Wort – und zog den gleichen Schluss: Hätte sich die Geschichte nicht ereignet, gäbe es Amazon heute nicht.
Derweil gibt es eine weitere Person, deren Tipps Bezos und damit auch unser aller Leben zu Teilen verändert hätte: Bill Gates.
Hätte Bezos mal Bill Gates im Rat gefragt…
Was hat Bill Gates jetzt damit zu tun? Direkt gar nichts, aber vor einiger Zeit zählte der Microsoft-Gründer einige der Prinzipien auf, mit denen er Probleme angehe, wie ihr hier bei unseren Kollegen von Xataka in der Übersetzung nachlesen könnt. Und eines davon hätte dem jungen Jeff Bezos geholfen, rasch eine Lösung zu finden:
Wer hat sich schon lange mit diesem Problem beschäftigt? Und was können wir von ihnen lernen?
Bill Gates, via Xataka
Letztendlich kam Jeff Bezos zwar darauf, Hilfe zu suchen, aber er hatte lange darum gerungen, selbst eine komplett neue Lösung zu finden. Obwohl er ja hätte ahnen können, eine mögliche Lösung nur wenige Zimmer weiter sitzen zu haben. Bill Gates wäre vielleicht an seiner statt auf dem Weg zum Physiker in der Forschung geblieben – aber das ist letzten Endes reine Spekulation.
Wenn ihr euch nach dieser interessanten Anekdote über einen prägenden Tag im Leben des Jeff Bezos für etwas interessiert, was auch den Amazon-Gründer begeistert, hätten wir da was:
Denn das Raumfahrtunternehmen Blue Origin mag im Vergleich zu Amazon mehr wie ein Hobbyprojekt von Bezos wirken, wohl aber zeigt es eines: Ihn zieht es ähnlich wie Elon Musk zu den Sternen. Wir haben hier einen Deep-Dive über eine mögliche Nova, die sich noch dieses Jahr ereignen soll – und ihr könnt sie vielleicht mit bloßen Augen beobachten!
Bei League of Legends hängt der Haussegen schief. Riot Games will den besten LoL-Spieler, Faker, ehren und hat einen sündhaft teuren Skin entwickelt, und ihn an den Profiten beteiligt. Aber die Spieler sehen nur das riesige Preisschild und entwerfen einen Plan: Wenn sie die Heldin Ahri in jedem Spiel bannen, kann auch niemand den Skin spielen. Das wird Riot schon dazu zwingen, mit dem Preis runterzugehen.
Was ist das für ein Skin?
Der südkoreanische Midlaner Faker, der selbst immer ohne kosmetischen Skin spielt, hat 2023 die Weltmeisterschaft gewonnen und konnte sich, wie jeder Weltmeister, einen Skin aussuchen. Dabei standen ihm alle Champs zur Wahl, die er bei den Worlds gespielt hatte. Er entschied sich nach Hin und Her für Oriana. Die Fans waren enttäuscht: Sie hatten sich doch gewünscht, er wähle die sexy Fuchsheldin Ahri.
Ihm zu Ehren gibt es auch einen besonders tollen, aber auch teuren Skin: Der soll 430 $ kosten. Von den Einnahmen erhält Faker 30 %. Und natürlich war es ein Skin für Ahri.
Video starten
LoL: Wer den neuen Skin von Faker will, muss dafür 450 € zahlen
Spieler schimpfen auf Riot Games und ihre Gier
Das ist die Reaktion der Spieler: Die Aufregung ist groß, wie man sich denken kann. Die Foren und auch Twitter brannten. Die Leute sind richtig wütend, dass es zwar so einen coolen Skin gibt, dass der aber finanziell alle bisherigen Grenzen sprengt.
Die Spieler haben sich jetzt zusammengetan und wollen ihrem Protest Luft machen.
Ihr Plan ist: Sie wollen jetzt einfach automatisch in jedem Spiel, an dem sie teilnehmen, Ahri sperren lassen.
“Wenn ich ihn nicht haben kann, soll ihn keiner haben!”
Das ist ihr Plan: Ein Spieler verrät die Logik dahinter: „Wenn ich ihn nicht haben kann, soll ihn keiner haben!“
Auch auf reddit verkünden wütende Ahri-Mains: Die beste Art der Rebellion sei es, Ahri zu boykottieren.
Ein Nutzer sagt: Es sei einfach eine Untat, dass Riot ein Skin-Bundle verkauft, das so viel kostet wie ein halber Monatslohn
Man müsse Ahri jetzt in jedem Spiel bannen. Dann werden die Wale den Skin niemals genießen können, wenn sie nie Ahri spielen dürfen, und Riot wird gezwungen, den Skin günstiger zu machen. So etwas habe schon früher geklappt. Lasst uns die Bann-Rate von Ahri auf 100 % bringen. Die Spieler haben da einiges zu tun, aktuell hat Ahri eine Bann-Rate von 8 %.
Der Regisseur Clint Eastwood sprach über einen Western von 1943, der seine Meinung nach der beste des Genres ist. Heute würden viele Genre-Fans seinen Film „Erbarmungslos“ an dieser Stelle sehen.
Der fast 94 Jahre alte Regisseur Clint Eastwood ist für viele wirklich gute Filme bekannt. Und selbst wenn man sich kaum mit dem Genre der Westernfilme befasst, hat man doch gleich einige seiner Werke vor dem inneren Auge, wenn man an Eastwood denkt.
Mit „Erbarmungslos“ schuf er 1992 einen Westernfilm, in dem er nicht nur selbst herausragende Schauspielleistung erbrachte, sondern der bis heute für viele Zuschauer als der beste Film des Genres gilt. Er selbst schwärmt jedoch von einem Western aus seiner Kindheit und bezeichnet diesen als besten Westernfilm.
Video starten
Clint Eastwood schuf mit „Unforgiven“ einen großartigen Western
Von welchem Film spricht er? „Ritt zum Ox-Bow“ ist ein Western aus dem Jahr 1943, den Clint Eastwood bereits selbst in seiner Kindheit sah. Ein Film mit Henry Fonda, den gar nicht mal so viele Leute kennen und der vom damaligen 20th-Century-Fox-Boss Darryl F. Zanuck eher abgeschrieben wurde.
In dem Film macht sich eine aufgebrachte Gruppe nach einem Mord in einer Kleinstadt Nevadas auf, um den Täter zu jagen. Zuerst halten sie zwei Wanderer für die Schuldigen, doch nachdem diese Missverständnisse aufgeklärt werden, schließen sich die Wanderer der Gruppe an, um nach den wahren Mördern zu suchen.
Der Schwarz-Weiß-Film wird übrigens aktuell von keinem Streamingdienst angeboten. Dafür könnt ihr euch die Originalfassung kostenlos auf YouTube angucken.
Was sagt Eastwood zu dem Film? Zum 60. Jahrestag seit seiner Veröffentlichung gab es 2003 eine kleine Lobrede von Eastwood für Ritt zum Ox-Bow. Erst selbst sah den Film bereits als Kind und auch, wenn es noch andere Western gab, die ihn beeindruckten, tat es keiner wie dieser Film.
„Der erste Westernfilm, der mich überrascht hat“, erzählt Eastwood in seiner Rede und spricht dann darüber, dass man damals eben ein gewisses Maß an Action und Unterhaltung erwartete, wenn man einen Western schaute. Ritt zum Ox-Bow war in der Art und Weise, wie er gemacht wurde, seiner Meinung nach etwas Besonderes. Es waren „nicht die üblichen Kämpfe, die man in Western sah“ erklärte Eastwood.
Ich dachte, es würde eine weitere Schießerei geben. Ich hatte das Bild von Henry Fonda und Dana Andrews mit Cowboyhüten vor Augen und wollte in diese Richtung gehen. Es war aus den frühen 40ern und ich dachte, es würde großartig werden. Ich habe es mir angeschaut und es ist eine ziemlich deprimierende Geschichte, die eine große Wirkung auf mich hatte. Es spiegelte bestimmte moralische Werte über die Gewalt von Lynchmorden wider und hatte von allem etwas, von Rassismus über Pseudo-Macho bis hin zur Vater-Sohn-Beziehung. Es gab so viele gut durchdachte Dinge, dass ich es schon als Kind sehr geschätzt habe. Es blieb in meinem Kopf hängen und ich habe es mir im Laufe der Jahre zwei- oder dreimal noch einmal angeschaut.
Der Chef-Autor von Larian hatte große Zweifel, als er zum belgischen Studio kam: Er fürchtete, die beste Zeit des Studios läge schon Jahre zurück und er hätte sie verpasst. Er ahnte, die Belgier würden nie wieder so ein gutes Rollenspiel wie Divinity Original Sin 2 machen. Er irrte sich zum Glück und erschuf Baldur’s Gate 3.
Das ist die Situation:
Baldur’s Gate 3 war, wie wir heute wissen, das Spiel des Jahres 2023 und wahrscheinlich das beste Rollenspiel, seit langer, langer Zeit, vielleicht seit Skyrim.
Aber während der Entwicklung hatten die Entwickler zeitweise gar kein gutes Gefühl bei der ganzen Sache.
Das erzählt jetzt der Writing Director Adam Smith in einem Interview.
Video starten
Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall
Vielleicht war Divinity: Original Sin 2 das beste Spiel, das Larian je machen würde
Das sagt der Autor: Smith sagt, er war ein Fan von Larian, bevor er in der Frühphase der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 zum Studio kam. Da hatte er schon 35 Jahre lang Games gespielt.
In einem Interview mit Game Pressure verrät er nun:
Ich dachte, dass Divinity: Original Sin 2 vielleicht das beste Spiel ist, das Larian je gemacht hat. Ich dachte: Ich bin der Typ, der neu dazu kommt, wenn das Studio grade auf dem absteigenden Ast ist. Wir hätten das Ding auch echt gut verkacken können.
Angst vor dem Vermächtnis
Diese Zweifel hatte er: Smith sagte, er hatte Bammel vor der „Legacy von Baldur’s Gate“, also davor, das Vermächtnis von Baldur’s Gate und auch von Larian zu entehren. Das sei schon einschüchternd gewesen.
Die schlimmste Zeit sei gekommen, je näher man sich dem Launch näherte:
„Man konnte sehen, dass es so nah dran war, brillant zu sein, aber es war es noch nicht. Ich meine: Es gab Zeiten, wo wir es uns angeschaut haben und dachten: Es ist furchtbar.“
Jetzt im Nachhinein scheinen die Entwickler jedenfalls mit viel Freude, aber auch mit Demut auf Baldur’s Gate 3 zu schauen und zu sehen, was ihnen da gelungen ist.
Es geht eine Welle durchs deutsche Twitch. Bekannte Influencer wie Anni The Duck und Unge beenden plötzlich ihre Karrieren – und angefangen hat alles mit einer Spende über 2,50 € im Chat einer ganz anderen Streamerin.
Was ist los in der deutschen Influencer-Szene? Die deutsche Influencer-Szene auf YouTube und Twitch ist gerade in Aufruhr. Nach heftigen Vorwürfen haben zwei Urgesteine der Szene, Anni The Duck und Simon „Unge“, ihre Karrieren auf Eis gelegt. Wann und ob sie wiederkommen, ist ungewiss.
Über der Szene scheint ein Damoklesschwert zu hängen, das jederzeit erneut zuschlagen könnte: Jeder könnte der nächste sein. Dabei hat alles so harmlos angefangen – mit einer Donation über 2,50 €.
Video starten
Reved erklärt auf Twitch, wie sehr sie in der Beziehung mit Anni The Duck litt
Streamerin platzt nach einer Frage zu Anni The Duck der Kragen
Was hat es mit den 2,50 € auf sich? Donations sind auf Twitch eine Möglichkeit, seine liebsten Content Creator zu unterstützen. In der Regel können sie mit einer hervorgehobenen Chat-Nachricht versehen werden, die dann von den Streamenden vorgelesen und kommentiert wird.
Eine solche Spende über 2,50 € nutzte ein Twitch-Zuschauer unter dem Namen „jamie“, um die Streamerin Mowky zu fragen, wann sie denn mal wieder etwas mit Anni The Duck unternehmen würde. Die Streamerin galten als gut befreundet – erst im Frühjahr war Mowky als „beste Freundin“ in einem Beitrag über Anni aufgetreten.
Mowky platzte der Kragen: Sie sagte, sie habe keine Lust mehr, den Frieden zu wahren. Einer so „schrecklichen, brutalen Person“ wie Anni The Duck wolle sie nie wieder Macht über sich geben. Später sprach sie ausführlicher über belastende Erfahrungen während ihrer Freundschaft mit der Streamerin.
Immer mehr deutsche Content Creator meldeten sich zu Wort und berichten von eigenen Erlebnissen, allen voran die Twitch-Streamerin Reved, welche mit Anni bis November 2022 in einer Beziehung war.
Die Stimmung ist gespannt: Wer ist wohl der Nächste?
Was sind die Auswirkungen auf das deutsche Twitch? Für viele ist diese Donation nun der Stein, der alles ins Rollen gebracht hat. So glauben manche Zuschauer, dass Unges Ex-Freundin Rachel ihr Video in dieser Form vielleicht nicht veröffentlicht hätte, wenn es nicht zuvor die Statements von Mowky und Reved über Anni The Duck gegeben hätte.
Es wird aber auch eine Verbindung zu völlig anderen Aufregern hergestellt:
Hätte man solche Geschichten zu einem anderen Zeitpunkt vielleicht als harmloses „Drama“ abgetan, warten viele inzwischen auf den nächsten „Downfall”. 2024 ist für sie das Jahr, in dem Influencer ihr wahres Gesicht zeigen (via X).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nutzer fragen sich, wer dieses Jahr als nächstes „exposed“ wird
Streamer deuten an: Es könnte noch mehr Leute treffen
Die Stimmung wird zusätzlich durch Andeutungen anderer Content Creator befeuert.
So sagte Twitch-Urgestein Gronkh in seiner Reaction auf Anni The Duck, er könne gut nachfühlen, dass den Streamerinnen der Kragen geplatzt sei. Er habe das auch so erlebt. Man kann jetzt spekulieren, ob er dabei an den Bruch mit seinem früheren Freunden und Geschäftspartnern Sarazar und Sgt. Rumpel denkt (via reddit).
Nach den Vorwürfen gegen Anni The Duck kündigte der Twitch-Streamer Trymacs an, dass dieses Jahr noch „weitere Bomben platzen“ würden (via TikTok).
Später bestätigte der Streamer, dass es sich bei den Vorwürfen gegen Unge um eine dieser „Bomben“ gehandelt haben soll, er habe schon lange Bescheid gewusst (via YouTube).
Auffällig ist auch, dass Anni The Duck und Unge die Skandale nicht einfach ausgesessen und weitergemacht haben. Zwar ist nicht auszuschließen, dass beide irgendwann ein Comeback wagen, wenn Gras über die Sache gewachsen ist. Doch nach aktuellem Stand haben zwei große, namhafte Content Creator quasi über Nacht ihre Karrieren beendet.
Alles wegen 2,50 €
Dass eine Donation über 2,50 € der Auslöser dafür sein soll, dass ganze Karrieren enden, hat sich für Zuschauer bereits zu einer Art Meme entwickelt. Einige Beispiele aus den sozialen Netzwerken könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Am 28. Mai 2024 meldete sich Anni The Duck zurück und berichtete von den Folgen, die der Skandal für sie hatte. So soll sie Werbe- und Vertragspartner verloren haben und sich weder mental noch körperlich imstande fühlen, ihren Beruf auszuüben: Influencerin Anni The Duck meldet sich zurück: „Ich bin gebrochen”
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!