Ankündigung eines neuen PvE-MMOs kommt so schlecht an, dass Entwickler sich entschuldigen muss

Die Ankündigung des PvE-MMOs Colossus hat für einige Aufregung gesorgt, da Spieler befürchten, das neue Spiel beeinträchtigt die Entwicklung des PvP-MMORPGs Camelot Unchained. Nun entschuldigen sich die Entwickler für die Situation.

Darum sind die Spieler sauer: Für Januar kündigte das Entwicklerstudio City State Interactive etwas Großes an. Spieler glaubten, es handle sich um etwas rund um das MMORPG Camelot Unchained.

Stattdessen wurde mit Colossus, respektive Final Stand: Ragnarok, ein zweites Projekt vorgestellt, bei dem es sich um ein PvE-MMO handelt, in dem große Mengen an Spielern gegen Wellen an Feinden kämpfen.

Dass nun neben Camelot Unchained an einem weiteren Spiel gearbeitet wird, obwohl das erste noch weit von einem Release entfernt ist, hat vor allem die Backer der Kickstarter-Kampagne verärgert. Seitdem hagelt es Kritik für Citystate Interactive.

Camelot Unchained Screenshot Spieler und Bots

Eine Entschuldigung und ein Versprechen

Wie reagieren die Entwickler auf die Kritik? Mark Jacobs, Gründer des Entwicklerstudios, hat sich jetzt an die Community gewandt. Er schreibt:

Leute, ich weiß, ihr seid verärgert über das, was ihr letzten Freitag gesehen habt, und dafür übernehme ich die volle Verantwortung und entschuldige mich.

Mark Jacobs, Citystate Interactive

Wie will er die Wogen wieder glätten? Jacobs verspricht, dass er den Fans von Camelot Unchained demonstriert, woran in der vergangenen Zeit am MMORPG gearbeitet wurde.

An diesem Freitag, dem 7. Februar, werde ich ein weiteres Update geben, in dem ich detailliert erklären werde, an was wir für Camelot Unchained gearbeitet haben und woran wir weiterhin arbeiten. Ich werde alle wichtigen Verbesserungen an Camelot Unchained und der Technologie, die das Spiel antreibt, vorstellen. Dies sind jedoch nur Worte, und ehrlich gesagt ist das nicht gut genug. Anstatt weiter zu reden, zeige ich euch unsere verbesserte Belagerung von Cherry Keep. Dies wird demonstrieren, wie weit wir mit Camelot Unchained gekommen sind.

Mark Jacobs, Citystate Interactive
Camelot Unchained Ritter im Wald

Spieler sollen beruhigt werden

Was zeigt er noch? Nach der großen Schlacht mit Belagerung wird Mark Jacobs die Roadmap für die weitere Entwicklung des MMORPGs vorstellen, damit die Spieler wissen, woran in den kommenden Wochen und Monaten gearbeitet wird. Dies soll zeigen, dass die Entwickler nicht nur am PvE-MMO Colossus arbeiten, sondern auch weiter an Camelot Unchained.

Mark Jacobs hofft, dass ihm die Fans die Chance geben zu beweisen, dass die Entwicklung von Camelot Unchained nach wie vor genau die Aufmerksamkeit bekommt, die es braucht, um das MMORPG so schnell wie möglich veröffentlichen zu können.

Warum gibt es diese Entschuldigung? Natürlich will Mark Jacobs die Fans von Camelot Unchained beruhigen und ihnen verdeutlichen, dass nach wie vor die Arbeiten an dem MMORPG weitergehen, auf das sie so lange warten.

Darüber hinaus fordern die Spieler bereits Rückerstattungen für das Geld, das sie in Camelot Unchained gesteckt haben – etwa bei der Kickstarter-Kampagne. Mark Jacobs erklärt, dass er hofft, die Spieler werden nun ihre Meinung vielleicht noch ändern, wenn sie sehen, wie gut man mit dem MMORPG vorangekommen ist und, dass man auch weiter daran arbeitet.

Was haltet ihr von der Entschuldigung? Gebt ihr Camelot Unchained noch eine Chance?

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Insider sagt: Ubisoft plant neues Far Cry und Assassin’s Creed – Release 2020/2021

Der in der Regel ziemlich gut informierte Kotaku-Autor Jason Schreier erklärt, dass wir uns noch für 2020/2021 auf ein neues Assassin’s Creed und Far Cry freuen dürfen.

Wer ist Jason Schreier? Jason Schreier ist Redakteur beim Online-Gaming-Magazin Kotaku und besitzt jede Menge Kontakte in der Branche. Er ist gut informiert und weiß meist schon um Ankündigungen, bevor diese öffentlich gemacht werden.

„Verrät“ Jason Schreier etwas, dann entspricht dies in vielen Fällen auch der Wahrheit.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1225479419944370176

Assassin’s Creed und Far Cry bekommen Fortsetzungen

Was hat er bekannt gegeben? Schreier reagierte auf einen Tweet, welcher auf eine Telefonkonferenz mit Investoren von Ubisoft Bezug nahm. In dieser erklärte das Unternehmen, dass zwischen April 2020 und März 2021 fünf AAA-Spiele erscheinen, von denen es sich bei dreien um Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine und Gods and Monsters handelt.

Schreier meinte dann, dass sich noch ein neues Assassin’s Creed und ein weiteres Spiel der Far-Cry-Reihe darunter befinden. Niemand brauche sich aber Hoffnung auf ein neues Spliter Cell zu machen.

Erscheint dies wahrscheinlich? Durchaus. Nicht nur, weil Jason Schreier sehr gut informiert ist und viele Insider-Kontakte besitzt. 2019 erschien kein neues Assassin’s Creed, weil sich Ubisoft mehr Zeit nehmen wollte. Daher ist es eigentlich nur logisch, dass es in diesem Jahr mit der Action-RPG-Reihe weitergeht.

Außerdem gibt es schon seit Monaten Spekulationen rund um ein neues Assassin’s Creed. Laut Insidern befindet sich das Spiel in Entwicklung und soll zusammen mit der Playstation 5 angekündigt werden.

Was Far Cry angeht, ist auch hier ein neues Spiel wahrscheinlich. Die letzten beiden Titel in der Reihe erschienen mit nur einem Jahr Abstand.

Assassin's Creed Odyssey Artwork

Was könnten das für Spiele sein?

Was könnte uns mit Assassin’s Creed erwarten? Es gibt viele Gerüchte um ein Wikinger-Szenario. Angeblich sollen die RPG-Elemente weiter ausgebaut werden und ein Koop-Modus könnte hinzukommen. Die Story dreht sich Gerüchten zufolge um einen Krieg, den die Söhne Ragnars nach der Ermordung ihres Vater führen. Der Titel des Spiels lautet wohl Assassin’s Creed: Ragnarok.

Ob diese Informationen stimmen, ist nicht bekannt, da Ubisoft noch nicht offiziell über das nächste Assassin’s Creed gesprochen hat.

Far Cry New Dawn Tiere

Was könnte uns mit Far Cry erwarten? Hierzu gibt es noch gar keine Informationen. Es ist wahrscheinlich, dass wir dieses Mal keine Fortsetzung von Far Cry 5 und Far Cry: New Dawn erleben, sondern etwas Neues bekommen. Ein anderes Szenario wäre denkbar. Vielleicht verschlägt es uns mal auf einen fernen Planeten.

Sollten wir doch eine Fortsetzung zu Far Cry: New Dawn bekommen, dann erwartet uns vielleicht ein Szenario, das mehr an Mad Max erinnert. Sehr wahrscheinlich ist, dass wir uns wieder einem sehr interessanten und durchgeknallten Bösewicht entgegenstellen.

Was wünscht ihr euch von einem neuen Assassin’s Creed und dem nächsten Far Cry? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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Glitch in CoD MW zwingt euch zum Campen – Was ist da los?

Ein unangenehmer Glitch treibt wohl schon eine Weile sein Unwesen bei Call of Duty: Modern Warfare. Der Fehler führt dazu, dass Spieler so heftig geblendet werden, dass sie kaum noch richtig weiterspielen können oder anfangen müssen zu campen.

Der beliebte Shooter Call of Duty: Modern Warfare hat es in den letzten Monaten öfter mal geschafft, uns mit haarsträubenden Bugs oder Glitches zu überraschen. Manche der Fehler werden von den Entwicklern schnell erkannt und gefixt, andere werden wir wahrscheinlich nie richtig los.

Anstrengender Fehler schickt Spieler ins Bett

Wie sieht der neuste Fund aus? Der redditor “SmartFrldge” postete ein Video mit einer kurzen Szene auf der Map “Arklov Park” und irgendwas scheint mit der Beleuchtung nicht zu stimmen.

Wenn er sich dreht und umschaut, sind die Sonnenstrahlen stark intensiviert. Er wird so heftig geblendet, dass er kaum noch was vom Spielfeld sehen kann.

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Das betrifft nicht nur die direkte Sonneneinstrahlung, sondern auch reflektierenden Flächen wie Fenster. “SmartFrldge” entschließt sich, das Spiel zu beenden und ins Bett zu gehen. Es war aber auch schon 5 Uhr morgens.

Was hat das für Auswirkungen? Wenn ihr betroffen seid, könnt ihr kaum noch effektiv am Match teilnehmen. Der Fehler scheint dabei gar nicht so selten zu sein.

Der Thread auf reddit ist ziemlich klein und trotzdem haben sich hier schon 2 Spieler gemeldet (Stand: 7. Februar, 10 Uhr), die den Fehler ebenfalls und öfter hatten.

Der User “ANiceSpatula” hat auch schon direkt eine Lösung parat: “Wenn das passiert, baue ich mein Zelt auf, lehne mich zurück und schieß auf jeden, der vorbeirennt. Was willst du sonst machen?”. Der Glitch zwingt ihn quasi zum campen.

Woran könnte das liegen? Auf der Map scheint grade die Sonne aufzugehen. Eventuell hat es etwas mit dem Sonnenstand zu tun und die Stärke der Lichtstrahlen wird vom Spiel fehlerhaft berechnet.

Es könnte auch sein, dass es eine abgeschwächte Form eines Grafik-Glitches ist, den wir schon seit Release beobachten können.

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Wenn sich “SmartFrldge” dreht und auf die Fenster schaut, sind kurz die Lichtspektren der Reflexion zu sehen. Die Farbkombinationen erinnern schon sehr an die LSD-Trips, die manche Spieler von Modern Warfare verschrieben bekommen.

Glitches, Bugs und Unsinn

Was gibt’s denn noch so Verrücktes? Aber nicht alle Bugs oder Glitches machen einem das Match gleich kaputt. Über die Monate gab es auch immer mal wieder Sachen zum Schmunzeln.

Da gab es durchdrehende Bürostühle, die einfach Spieler erledigten, glitchige Waffenskins, die eurer Schießeisen zum Brennen bringen, aber auch einen gemeinen Killerbusch, der im Bodenkrieg einen heftigen Killstreak hingelegt hat.

Übrigens startet bald die Season 2 bei Modern Warfare. Es gibt zwar noch kein konkretes Release-Datum, aber hier findet ihr alles, was wir bisher dazu wissen: CoD Modern Warfare: Season 2 startet bald – Das wissen wir bisher darüber

Zudem hat Modern Warfare nun selbst seine eigene Season 2 geleakt:

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  1. reddit
  2. Dot Esports

Destiny 2: Vergesst, was ihr über Schwerter wisst – Sie werden bald ganz anders

Bungie hat einen ersten Vorgeschmack auf die Sandbox-Änderungen in der Season 10 von Destiny 2 geboten. Es steht eine Generalüberholung der Schwerter an. Wir erklären, was sich dort im Detail ändert.

Erste Infos zur Season 10: Die Season 9 nähert sich langsam ihrem Ende. Nachdem vor Kurzem bereits das Empyreanische Fundament live gegangen war, startet am 11. Februar mit dem Valentinstag-Event Scharlachwoche bereits der letzte große Inhalt aus der Saison der Dämmerung.

In ihrem aktuellen Entwickler-Blog “This Week at Bungie” hat das Studio nun bereits einen ersten Ausblick auf kommende Änderungen gewährt, die in Season 10 auf die Hüter warten.

Was ändert sich mit Season 10? Wie die Entwickler nun bekannt gaben, hat man aufmerksam das Spieler-Feedback verfolgt und wird sich zur Season 10 der Schwerter annehmen. Diese sollen endlich mehr Liebe bekommen. Offenbar plant das Studio, in zukünftigen Veröffentlichungen mehr mit dieser Waffen-Art zu arbeiten.

Schwerter hatten ihre Sternstunde in Destiny 1 (vor allem die exotischen Modelle), konnten in Destiny 2 aber zu keinem Zeitpunkt so wirklich glänzen. Das würden sich aber zahlreiche Spieler wünschen und so wird das Studio diese Waffengattung zur Season 10 von Grund auf überholen.

Bungie sagt dazu “Während ihr immer noch eure Gegner niedermäht, wie ihr es von einem Schwert erwartet, müssen die meisten Dinge, die ihr wisst, wieder verlernt werden.”

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So ändern sich die Schwerter mit der Season 10

Schwerter neu definiert: Laut Bungie wird so gut wie jeder Aspekt der Schwerter angepasst, also beispielsweise

  • das Blocken
  • der leichte Angriff
  • oder schwere Angriff

Die größte Änderung dürfte jedoch eine eigene neue Energie-Leiste für Schwerter sein.

destiny-schwert

Generelle Änderungen: Bungie hat nicht nur an den Mechaniken, sondern auch an den Werten der Schwerter herumgeschraubt. So wurden unter anderem einige Schadenswerte verschiedener Schwert-Angriffe angepasst. Auch an diverse Schwert-Perks hat das Studio Hand angelegt.

Details lieferten die Entwickler dazu jedoch keine. Sie sagen, die Hüter werden die Änderungen selbst ausprobieren müssen, sobald sie da sind.

Das ist neu – die Schwert-Energie: Mit der Season 10 werden die Schwerter über eigene Energiereserve verfügen, die anhand der besagten Energie-Leiste dargestellt wird. Diese wird den Nahkampf-Slot ersetzen, während ihr ein Schwert führt.

Diese Energie wird bei verschiedenen Aktionen mit dem Schwert verbraucht, lädt sich aber von alleine wieder auf. Deshalb sollte sie laut Bungie nicht mit der Munitionskapazität verwechselt werden. Munition wird es aber auch weiterhin noch geben.

destiny-2-hüter-schwert

So ändert sich das Abwehren/Blocken mit dem Schwert: Das Abwehren mit einem Schwert verbraucht bald die neue Schwert-Energie anstelle der schweren Munition. Das Beginnen der Abwehr kostet dabei immer noch Munition (mindestens eine Einheit).

Verschiedene Abwehrmethoden sollen dabei über unterschiedliche Konsumierungsraten, Schadensresistenzen und Verhaltensweisen verfügen. Hier sollen die Hüter selbst herumprobieren, bis sie für sich das passende Mittel gefunden haben.

Anpassung der exotischen Titanen-Handschuhe “Handfest”: Das Titanen-Rüstungs-Exotic Handfest wurde in der Saison des Vagabunden eingeführt, dient für die meisten Hüter aber wohl eher als Staubfänger im Tresor.

Destiny 2 Stronghold Handschuhe

Das Abwehren mit einem Schwert steigert bisher das Mobilitätstempo des Trägers und verbraucht keine Munition. Schüsse, die direkt nach dem Abwehren abgeblockt werden, heilen den Träger zudem.

Diese Funktion hat Bungie im Rahmen der Schwert-Überholung nochmal genauer angesehen und das Exotic angepasst. Details nannte man dazu keine. Doch durch die Schwert-Änderungen soll die vernachlässigte Abwehr-Funktion mehr genutzt werden. Und durch die Überarbeitung des Exotics sollen Titanen eine einzigartige Abwehrfunktion erfahren können, so das Studio.

So ändern sich die leichten Angriffe mit dem Schwert: Leichte Angriffe auf dem Boden können bald bei allen Schwertern unendlich oft kombiniert werden an und alle Schwerter können dann zerteilen.

Durch dieses Aneinanderreihen leichter Angriffe unterscheiden sie sich nun deutlicher zu den schweren. Zerteilen bei leichten Angriffen war bisher nur bei Schwertern mit aggressivem Gehäuse möglich. Ab Season 10 wird es bei allen anderen Schwertern ebenfalls hinzugefügt, damit der Hack&Slash-Faktor stärker zutage tritt.

So ändern sich die schweren Schwert-Angriffe: Schwere Angriffe werden ab der Season 10 Schwert-Energie verbrauchen.

Sie können zwar jederzeit ausgeführt werden, doch die Stärke des schweren Schwert-Angriffs wird durch die verfügbare Energie bestimmt. Ist die Energie-Leiste voll, ist der Angriff am stärksten und nimmt mit weniger verfügbarer Energie entsprechend in seiner Intensität ab. Dadurch soll sich das Mischen verschiedener Angriffe mehr lohnen.

Zudem sollen schwere Schwert-Angriffe in der Luft generell keine Energie verbrauchen, doch je nach Schwert kann das auch mal anders sein (vermutlich bei einigen exotischen Schwertern).

Das ist neu – Schildumgehung bei Schwert-Angriffen: Die meisten Schwert-Angriffe können nun Elementar-Schilde umgehen – jedoch nur einen Teils des Schadens.

Das soll Schwerter etwas stärker von Schrotflinten differenzieren, die als mächtige Nahkampf-Waffen eine ähnliche Rolle einnehmen.

Was haltet ihr von diesen Änderungen? Glaubt ihr, dass Schwerter damit bald endlich an ihre Glanzzeiten aus Destiny 1 anknüpfen können?

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Bald könnt ihr Diablo Immortal wohl selbst spielen – Alpha-Tests kommen

Für Diablo Immortal, das Mobile-Spiel, stehen 2020 Alpha Tests an. Das kündigte Activision an. Wann starten die Tests und was heißt das für den Release?

Das ist die Situation: Im jüngsten Investor-Call von Activision sprach das Unternehmen unter anderem über die Zukunft von Diablo Immortal. Später im Jahr 2020 soll der Alpha-Test stattfinden.

Außerdem sprach Activision noch weiter über den Entwicklungsstatus des Mobile-Spiels.

Wann läuft der Alpha-Test? Die ersten regionalen Tests für Diablo Immortal starten Mitte dieses Jahres. Einen genaueren Termin nannte man dafür bisher noch nicht.

Wie läufts bei Immortal? Zwar gibt es immer noch kein konkretes Release-Date für Diablo Immortal, doch Activision sagt, dass der Titel gute Fortschritte erzielt. Das berichtet Gamespot. Nach der spielbaren Demo auf der BlizzCon 2019 führte man weitere interne Spieltests durch. Die Ergebnisse seien “ermutigend”.

Mit den Alpha-Tests in diesem Jahr will Activision wertvolles Feedback der Spieler zum Mobile-Titel einholen.

Activision arbeite eng mit NetEase zusammen, um eine “authentische” Diablo-Erfahrung mit Diablo Immortal zu erschaffen. Vor einigen Monaten erklärte NetEase bereits, Immortal wäre nahezu fertig. Doch Blizzard widersprach.

Im Investoren-Call sprach man aber auch davon, dass die Wurzeln von Diablo im PC-Gaming liegen und Blizzard sich dem PC weiterhin zutiefst verpflichtet fühlt.

Was kann man jetzt zum Release spekulieren? Weiterhin warten wir auf ein offizielles Release-Datum für Immortal. Mit den Alpha-Tests will man jetzt das Test-Publikum ausweiten – weg von den reinen BlizzCon-Besuchern, hin zur breiteren Masse. Man ist da wohl also an einem Punkt angelangt, den man bald präsentieren möchte.

Das ist schon mal ein wichtiger Schritt, der direkt in Richtung Release zusteuert. Mit Glück startet dann wenig später eine Beta, in der man das gesammelte Feedback der Fans umsetzt und dann bald darauf auch ein Release. Vielleicht sogar noch im Jahr 2020?

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Ab März gibt es außerdem eine besondere Verstärkung für das Diablo-Team. Man holte sich mit Rod Fergusson einen “Closer” ins Team. Also jemanden, der die letzte Phase der Entwicklung erfolgreich abschließen und ein Spiel zum Release führen soll. Spricht auch dafür, dass ein Release wohl nicht mehr in weiter Ferne liegt.

Die erste Vorstellung auf der BlizzCon 2018 lief nicht so gut. Spieler hofften auf eine Enthüllung von Diablo 4, glaubten bei Diablo Immortal an einen Aprilscherz. Doch man sieht, dass das Mobile Game zu den Titeln gehört, die für Blizzard nun richtig wichtig sind. Da geht es drum, einen Schritt in die Mobile-Welt zu setzen und den Weg für weitere Mobile-Ableger zu ebnen.

Wenn das bei Diablo gut ankommt, könnte man vielleicht auch bald die Welt von WoW auf dem Smartphone bespielen.

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Pokémon GO: Sinnoh-Event bringt 2 neue Shinys und mehr Kaumalat

Das große Sinnoh-Event in Pokémon GO ist gestartet und es gibt viele Boni. Besondere Spawns, Quests und Eier bescheren euch seltene Pokémon und neue Shinys.

Wie lange läuft das Sinnoh-Event? Dieses Ereignis läuft jetzt das ganze Wochenende über. Bis Montag, den 10. Februar, um 10 Uhr Ortszeit sind die Boni aktiv.

In dem Zeitraum findet ihr überall mehr Pokémon aus der 4. Generation. Sogar die selteneren Monster wie Koknodon oder Kaumalat tauchen etwas vermehrt auf.

Shiny Hippopotas, Shiny Riolu und mehr Kaumalat

Das sind die Boni: Obwohl das Event nur wenige Tage geht, ist die Liste der Boni lang. So könnt ihr euch über folgende Dinge freuen:

  • In 7-km-Eiern findet man nur noch Sinnoh-Pokémon wie Knospi, Wadribie, Bronzel, Kaumalat, Riolu, Hippopotas und Mantirps
  • Aus Geschenken bekommt man teilweise sogar 2 7-km-Eier auf einmal
  • Besondere Feldforschungen, die Sinnoh-Pokémon und -Steine bereithalten, kommen aus PokéStops
  • Shiny Riolu und Shiny Hippopotas werden erstmals in Pokémon GO verfügbar sein
  • In der Wildnis spawnen vor allem Pokémon aus der 4. Generation
2 Eier pro Geschenk
Pro Geschenk kann man jetzt 2 Eier erhalten. Quelle: reddit

Welche Spawns sind verfügbar? Am häufigsten findet ihr die Starter der 4. Generation, als Chelast, Plinfa und Panflam. Bronzel, Finneon, Shnebedeck, Hippopotas und andere Monster aus Gen 4 sind aber auch vermehrt anzutreffen.

Besonders interessant sind aber Kaumalat und Koknodon. Man findet sie zwar weiterhin nicht an jeder Ecke, doch die seltenen Pokémon tauchen schon deutlich häufiger auf.

Das ist das erste Mal, dass man Kaumalat etwas öfter in der Wildnis antrifft, nachdem das Pokémon bisher für viele Spieler kaum zu finden war.

Shiny Kaumalat
Kaumalat kann sogar als Shiny angetroffen werden

Das sind die Event-Quests: Insgesamt 5 besondere Feldforschungen warten auf euch. So gibt es:

  • Nutze ein Sinnoh-Stein beim Entwickeln von Pokémon
    • Belohnung: Begegnung mit einem Koknodon
  • Brüte 5 Eier aus
    • Belohnung: 1x Sinnoh-Stein
  • Fange 5 Chelast, Panflam oder Plinfa
    • Belohnung: 1000 Sternenstaub
  • Gewinne ein Raid
    • Belohnung: Begegnung mit einem Hippopotas
  • Fange 5 Zirpurze
    • Belohnung: Begegnung mit einem Wadribie

Vor allem die Quest rund um Koknodon ist interessant. Hier lohnt es sich, wenn man 3 Stück davon sammelt und dann einen Sinnoh-Stein einsetzt. Rameidon, die Entwicklung von Koknodon, ist der beste Gestein-Angreifer im Spiel.

Was gibt es für neue Shinys? Trainer berichten nur von Hippopotas und Riolu als neue Shinys. Diese waren bereits im Vorfeld bekannt.

Riolu Hippopotas Shiny
Die neuen Shinys in Pokémon GO

Aktuell habt ihr aber auch ziemlich gute Chancen auf Shiny Kaumalat. Während das Pokémon bisher verdammt selten war, kriegt man es nun schon mal hier und da aus Eiern oder findet es in der Wildnis.

Bald kommt auch das Wrestler-Pikachu zu Pokémon GO. Wir verraten euch wann:

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PlayStation 5 Preis: Wie viel würdet ihr maximal für eine PS5 ausgeben?

Sony hat angekündigt, dass sie den Preis der PS5 vorerst nicht bekanntgeben werden. Wie viel würdet ihr für die neue Konsole maximal zahlen?

Was hat Sony gesagt? Die Preise für neue Next-Gen-Konsolen sind immer wieder ein heißes Thema, über das die Gamer diskutieren. Und doch hat Sony jetzt angekündigt, dass sie den Preis für ihre PS5 Konsole noch nicht veröffentlichen werden.

Der Chief Financial Officer der Firma erklärte in einem Earnings-Call, dass der Preis von vielen Faktoren abhängt. Einer davon ist auch die Konkurrenz.

Microsoft hat zu dem Preis der Xbox Series X ebenfalls noch keine feste Angaben gemacht. Die Xbox One kostete zum Launch 499€ und es gibt Spekulationen, dass der Preis für die neue Konsole von Microsoft auch in etwa diesem Bereich liegen könnte.

Es ist bis jetzt nicht mal bekannt, wie die PS5 tatsächlich aussehen wird. Es gibt nur Bilder von dem Devkit.

Es wirkt daher so, als ob Sony versuchen würde, den nächsten Zug von Microsoft abzuwarten und möglicherweise den Preis für die PS5 entsprechend anzupassen.

Es wird also wohl noch eine Weile dauern bis wir erfahren, wie viel uns der Next-Gen-Spaß kosten wird.

Bis dahin erzählt mal: Was wäre eure Schmerzgrenze für den Kauf der PS5? Werdet ihr sie direkt zum Launch holen? Wie stark beeinflusst der Preis eure Kaufentscheidung? Stimmt ab!

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Schalke „0:4“ startet furchtbar in neue LoL-Saison, beweist Galgen-Humor

Am 24. Januar startete in League of Legends die neue Saison der LEC und Schalke hat sich mit einem neuen AD-Carry viel vorgenommen. Doch der Start lief alles andere als gut. Das Team nimmt es jedoch mit Galgen-Humor.

Wie ist die Situation? Eigentlich wollte Schalke 04 dieses Jahr in der LEC durchstarten. In der Vorsaison reichte es immerhin für Platz 4, doch mit frischem Wind im Team und dem bekannten AD-Carry FORG1VEN wollte man 2020 angreifen.

Bereits die erste Woche lief für das Team so richtig mies. Während das erste Match sehr knapp ausging, verlor man das zweite sehr deutlich gegen Origin. Ausgerechnet der alte AD-Carry Upset machte dabei einen richtig guten Eindruck.

Woche 2 sollte dann die Wende bringen, doch auch das ging schief. Schalke versucht, die Situation nun mit Humor zu nehmen und amüsiert sich auf Twitter mit den Fans.

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FORG1VEN, die große Hoffnung von Schalke 04 dieses Jahr.

Keine Chance gegen Fnatic, Sieg gegen Mad verschenkt

Wie lief das Spiel gegen Fnatic? Schon in den ersten 4 Minuten zeigte das Team von Fnatic, dass es für Schalke wenig zu holen geben wird. Sie eröffneten das Spiel mit zwei Kills auf der Bot-Lane.

Danach begann das Bot-Lane-Duo, bestehend aus Hylissang und Rekkles, mit dem Roamen über die Karte und sicherte sich zwei weitere Kills noch vor Minute 6.

Fnatic behielt daraufhin während des gesamten Spiels die Oberhand, sicherte sich den ersten Drachen und die ersten beiden Türme. Schalke hatte zu keinem Zeitpunkt die Chance auf einen Sieg und verlor das Spiel in weniger als 22 Minuten.

Seine Hooks haben vor allem FORG1VEN getroffen

Beeindruckt hat dabei vor allem Hylissang, der Support von Fnatic, der viele gute Hooks mit Thresh gelandet hat.

Wie lief das Match gegen MAD? Das Spiel gegen MAD begann mit einem Trade in der Mitte, bei dem sich jedoch Schalke das First Blood sichern konnte. Auch im weiteren Verlauf war das Match eher ausgeglichen.

Nach 15:30 Minuten stand es 3 zu 2 in Kills für Schalke, die jedoch insgesamt 600 Gold weniger gefarmt hatten. Nach den ersten großen Teamfights sah es für Schalke sogar gut aus: 11 zu 5 in Kills und über 2.000 Gold Vorsprung bei Minute 30.

Humanoid von den Mad Lions

Doch der Teamfight bei Minute 36 lief überhaupt nicht nach den Vorstellungen von Schalke. 4 Spieler starben und sie nahmen nur einen Gegner mit ins Grab. MAD nutzte den Vorteil, sicherte sich Baron und übernahm von da an die Kontrolle über das Spiel.

Ein zweiter Teamkampf beim Baron sorgte dann für die Entscheidung, auch hier zugunsten von MAD. FORG1VEN blieb auch in diesem Spiel blass, mit einer Statistik von 1/3/9. Zu wenig für einen erfolgreichen AD-Carry.

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Galgen-Humor nach 0:4-Start

Wie reagiert Schalke auf den Start in die Season? Während man den Spielern den Frust der letzten Matches im Stream angemerkt hat, zeigt zumindest die Social-Media-Abteilung von S04 Humor.

Sie posten selbst Memes zu dem schwachen Start in der LEC und fordern die Fans heraus, ebenfalls ihrem Frust, aber auch ihrem Hohn Luft zu machen.

Ein bekanntes Meme ist dabei, dass Schalke in der Prime League, einem Turnier für den Nachwuchs aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, 4:0 in Führung gegangen ist. Damit gibt es eine Balance zum 0:4 in der höchsten Spielklasse.

Doch auch die Fans lassen sich bei lustigen Sprüchen nicht lumpen. Besonders beliebt ist dabei natürlich das 0:4, mit dem sie in die Saison gestartet sind.

Auch die fehlenden Siege werden immer wieder aufgegriffen, wie in diesem Tweet hier:

Tweet von @Eriknivia

Ein kleines bisschen Hoffnung haben die Fans jedoch noch. Sie beziehen sich dabei auf die Fußball-Saison 2018, bei der Schalke in der ersten Halbzeit gegen den Erzrivalen Dortmund 0:4 hinten lag.

Dort gelang ihnen ein spektakuläres Comeback und sie erreichten daraufhin ein 4:4 als Endstand. Etwas, was sich viele Fans des LoL-Teams auch als nächsten Schritt wünschen würden.

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WoW Classic hat ein großes Problem und es ist eine schwarze Blume

Die Raid-Spieler von WoW Classic verzweifeln an den Kosten. Schuld daran ist ein bestimmtes Kraut, das in Classic viele Probleme bereitet.

Während in World of Warcraft Classic ein Teil der Community sich gerade über die ersten „Rang 14“-Spieler freut, haben die PvE-Spieler ein großes Problem. Wer aktiv an Raids teilnehmen will, der sollte sich mit Buff-Materialien, wie etwa Fläschchen versorgen. Diese haben auf vielen Realms jedoch einen exorbitanten Preis. Das liegt nicht an besonders gierigen Alchemisten, sondern schlicht an zu wenig Ressourcen für die Spielermenge.

Was sind Fläschchen? Fläschchen gehören in WoW Classic zu den mächtigsten Buffs, die Spieler sich holen können. Es sind extrem starke Tränke, die nicht nur eine Stunde lang halten, sondern auch über den Tod hinaus wirken. Sie erhöhen die Zauberstärke von Caster-Klassen, den Schaden von Nahkämpfern oder die Lebenspunkte von Tanks. In vielen Raidgruppen gelten Fläschchen als Pflicht – wer keine hat, der wird auch nicht mitgenommen.

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Tränke braucht jeder im Raid – zumindest meistens ist es Pflicht.

Was ist das Problem? Um Fläschchen herstellen zu können, benötigen Alchemisten ein besonders seltenes Kraut, nämlich „Schwarzer Lotus“. Dieser hat nur sehr wenige Spawnpunkte in der gesamten Spielwelt und ein einzelnes Kraut hat eine lange Abklingzeit. Wenn es also von einem Kräuterkundigen abgebaut wurde, kann es eine ganze Weile dauern, bevor das Kraut erneut erscheint.

Das führt zu einem großen Mangel an Ressourcen und treibt die Preise für Fläschchen in die Höhe. Je nach Realm liegen die gerne zwischen 60 und 80 Gold – eine riesige Summe in Classic. In der „Vanilla“-Version von World of Warcraft war das nicht so schlimm.

Warum sind die Preise so hoch? Der Grund dafür ist die höhere Realm-Kapazität im Vergleich zu damals. Auf den Classic-Realms tummelt sich die drei- bis vierfache Menge an Spielern im Gegensatz zu den damaligen Realms. Mehr Spieler bedeuten in diesem Fall einen größeren Bedarf an Fläschchen, doch dieser kann nicht gedeckt werden. Denn der schwarze Lotus ist noch immer genauso selten wie damals, muss nun aber für ein Vielfaches der Spieler genügen.

WoW Classic Goblin Buff title 1140x445
Auktionshausfüchse verdienen sich an den Fläschchen eine goldene Nase.

Was fordern die Spieler? Im Subreddit zu WoW Classic fordert ein Teil der Spieler seit einer Weile eine Anpassung. Zwei Ideen werden dabei grundsätzlich angesprochen:

  • Schwarzer Lotus sollte häufiger erscheinen, um der erhöhten Serverkapazität gerecht zu werden.
  • Schwarzer Lotus sollte nicht mehr an festen Spawnpunkten erscheinen, sondern zufällig am Ort anderer Kräuter, damit sie nicht mehr gezielt „becampt“ werden können.

Das Problem wird noch einmal dramatischer, wenn in der kommenden Woche der Pechschwingenhort (BWL) seine Pforten eröffnet. Dann werden viele Raid-Spieler wieder nach Fläschchen gieren.

Wie ist eure Meinung dazu? Sollte Blizzard Anpassungen vornehmen? Oder soll der Schwarze Lotus trotzt höherer Spielerzahl genau so bleiben?

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Wir wissen jetzt, warum ihr mit WoW Classic aufgehört habt
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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Call of Duty 2020 verschweigt Entwickler-Studio – Ist interner Zoff Schuld?

Jetzt ist es offiziell – Call of Duty bekommt auch 2020 einen neuen Serien-Ableger. Doch was wird es für ein Spiel und welches Studio ist nun überhaupt federführend? Offenbar gab es bei der Entwicklung Probleme und einen Wechsel in der Leitung des Projekts.

Woher kommen die Infos? Am 6. Februar hielt Activision, der große Publisher hinter der CoD-Reihe, einen sogenannten Investor Call, ein Treffen für Investoren, für das 4. Quartal ab. Dabei kam auch Call of Duty 2020 zur Sprache.

Was sagt Activision zu Call of Duty 2020? Nicht wirklich viel. Es wurde erstmals davon gesprochen, dass ein “Call of Duty”-Ableger auch im Herbst des Jahres 2020 erscheinen wird.

Das mag für so manch einen wenig überraschend klingen – schließlich ist man mittlerweile einen jährlichen CoD-Teil gewohnt. Doch es war das erste Mal, dass offiziell über Call of Duty 2020 gesprochen wurde.

Das sorgte für Überraschung: Was jedoch überraschend kommt: Activision hat bei diesem Investoren-Treffen mit keinem Wort erwähnt, welches Studio nun für den neuen CoD-Ableger verantwortlich ist.

Es hieß lediglich, der neue Titel würde mit Play Tests intern für hohes Interesse sorgen und man würde ein gutes Gefühl beim kommenden Content haben.

Eigentlich hat Activision Blizzard für Call of Duty eine feste Entwickler-Rotation etabliert. So gibt es drei Studios, die sich jährlich damit abwechseln, ein neues Call of Duty zu entwickeln. Nach Treyarch mit Black Ops 4 und Infinity Ward 2019 wäre jetzt eigentlich Sledgehammer Games im Jahr 2020 dran.

Dass kein offizieller Entwickler genannt wurde, ist sehr ungewöhnlich, denn bisher wurden die federführenden Studios stets bei solchen Calls erwähnt. Warum schweigt Activision also zu diesem Detail?

Das könnte der Grund sein: Das Ausbleiben dieser spezifischen Info bestärkt für einige nun einen Bericht der US-Seite Kotaku aus dem Jahr 2019. Der bekannte Gaming-Journalist Jason Schreier will dabei aus Insider-Quellen erfahren haben, dass es Entwicklungsprobleme rund um das neue CoD 2020 und deshalb sogar einen Wechsel des verantwortlichen Studios gab.

Worum ging es genau bei dem Insider-Bericht? Auch der Bericht spricht davon, dass Call of Duty 2020 ursprünglich von Sledgehammer entwickelt werden sollte – gemeinsam mit dem Studio Raven. Diese sollten gemeinsam ein CoD auf die Beine stellen, das im Kalten Krieg angesiedelt ist.

Allerdings soll es dem Insider-Bericht zufolge zu Schwierigkeiten zwischen Sledgehammer und Raven gekommen sein. Die Studios hätten sich oft bei der Ausrichtung der Entwicklung in den Haaren gehabt. Laut Kotaku hätten Quellen Call of Duty 2020 als „Mess“ bezeichnet. Zudem hätte Sledgehammer einige Schlüsselfiguren und Entwickler verloren, was zusätzlich auf die Moral gedrückt hätte.

Deshalb soll Activision daraufhin dem Black-Ops-4-Entwickler Treyarch die Kontrolle über das Projekt Call of Duty 2020 übertragen. Sledgehammer und Raven sollten sie dabei unterstützen. Da man nun nur 2 statt der gewohnten 3 Jahre Zeit für die Entwicklung hatte, reagierte man bei Treyarch gespalten auf diese Entscheidung.

Mehr dazu erfahrt ihr hier: Call of Duty 2020 wird angeblich Black Ops 5 – Nach Entwicklungs-Krise

Zwar handelt es sich dabei um nicht offiziell bestätigte Infos, doch die Tatsache, dass beim Investor Call kein Entwickler für Call of Duty 2020 genannt wurde, spricht durchaus dafür, dass der Kotaku-Bericht von Schreier Recht haben könnte.

Was weiß man bisher über Call of Duty 2020? Offizielle Infos dazu gibt es nicht.

Doch der Kotaku-Bericht sprach von einem Call of Duty mit Setting im Kalten Krieg, das dann unter Leitung von Treyarch zu einem Black Ops 5 umgearbeitet werden sollte.

Zudem verriet der bekannte und als zuverlässig geltende CoD-Leaker „LongSensation“ im August 2019 einige mutmaßliche Infos zum neuen CoD 2020. Seine Details decken sich dabei mit dem Bericht von Kotaku.

So stünden für das neue CoD offenbar zwei Namen im Raum:

  • Call of Duty: Black Ops
  • und Call of Duty: Black Ops V

Es soll sich dabei wohl wie auch bei Modern Warfare 2019 um ein Reboot handeln – und zwar von der Black-Ops-Reihe. Die Handlung soll dabei die Zeitspanne des Kalten Krieges abdecken – inklusive Vietnam und Korea. Außerdem soll CoD 2020 noch grausamer als das neue Modern Warfare sein.

Einer der Führungsköpfe von Treyarch gab bereits einen möglichen Hinweis zum Gameplay des neuen “Call of Duty”-Ablegers, ruderte dann aber schnell zurück: Call of Duty 2020: Entwickler spricht erstmals über Gameplay, rudert dann zurück

Beim aktuellen Call of Duty, also bei Modern Warfare, steht gerade die Season 2 vor der Tür. Das wissen wir darüber:

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Quelle(n):
  1. CharlieIntel
  2. Dexerto

Scharlach-Woche 2020 vorgestellt – So feiert Destiny 2 den Valentinstag

Bei Destiny 2 liegt Liebe in der Luft. Bungie enthüllte, was euch im diesjährigen Valentins-Event erwartet. Lest alles zu Loot, Aktivitäten und Ablauf der Scharlach-Woche 2020.

So feiert Destiny den Tag der Liebe: Ihr wolltet den Turm schon immer in Rot gehüllt und mit unzähligen Blütenblättern dekoriert sehen? Dann ist die “Scharlach-Woche” (eng. Crimson Days) genau euer Ding.

Während des Events feiern die Hüter die romantische Zweisamkeit und die Brüderlichkeit auf dem Schlachtfeld. Das heißt für die Spieler neben einem speziellen Modus auch thematischen Loot.

crimson day 2020 destiny

Wann geht die Scharlach-Woche los? Mit dem nächsten Reset fällt der Startschuss für das Valentins-Event in Destiny 2. Von da an habt ihr genau eine Woche Zeit, um das amouröse Flair zu genießen.

  • Start ist der 11. Februar um 18 Uhr
  • Ende ist der 18. Februar um 18 Uhr

Zusammen mit den Terminen veröffentlichte Bungie auf Twitter ein kurzes Video, welches die Highlights der Scharlach-Woche vorstellt:

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Lord Shaxx schäkert mit der Königin der Erwachten – herzallerliebst

Wer darf am Event teilnehmen? Wie es sich für ein Event der Brüderlichkeit und Partnerschaft gehört, wird niemand ausgeschlossen. Alle Destiny-Spieler dürfen an den Feierlichkeiten teilnehmen.

Unabhängig davon, ob ihr die aktuelle Season, eine große Erweiterung besitzt oder mit dem Grundspiel Destiny 2 genießt – alle Aktivitäten und der gesamte Event-Lootpool stehen euch zur Verfügung.

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Das bietet die Scharlach-Woche

Das ist euer Ansprechpartner für das Event: Bei Lord Shaxx im Turm gibt’s alles, was ihr für die Scharlach-Woche braucht. Er versorgt euch mit speziellen Beutezügen.

Die Event-Währung nennt sich “Zuckerherzen”. Diese verdient ihr durch die Beutezüge und Scharlach-Aktivität. Die Zuckerherzen tauscht ihr bei Shaxx gegen allerhand Belohnungen.

Diese Aktivität erwartet euch: Die ganze Woche steht euch ein besonderer PvP-Modus zur Verfügung: Scharlach-Doppel (eng. Crimson Double). Dabei tretet ihr nur mit einem Waffenbruder oder einer Waffenschwester gegen einen anderen Zweiertrupp an.

Wer keinen Partner zur Hand hat, bekommt einen von der Spielsuche gestellt. So verhielt es sich zumindest zum letzten Event.

Wie in der Vergangenheit gibt es im Scharlach-Doppel zudem spezielle Buffs:

  • In der Nähe eures Partners genießt ihr erhöhte Fähigkeiten-Regenaeration.
  • Entfernt ihr euch zu weit voneinander, werdet ihr dem Gegner permanent angezeigt.

In der Vergangenheit lockten außerdem geheime Triumphe in die Event-Playlist. Ob diese zurückkehren oder sogar um neue Triumphe erweitert wurden, wurde noch nicht bekannt gegeben.

crimson double destiny

Diesen speziellen Loot gibt’s zu erbeuten: Allerlei kosmetische Annehmlichkeiten wollen das Herz eures Hüters höher schlagen lassen. Mit den Zuckerherzen besorgt ihr euch:

  • Eine neue Geist-Hülle
  • Ein Waffen-Ornament
  • Romantische Emotes
  • Einen besonderen Sparrow
  • Eine Event-Waffe

Zudem feiern viele Scharlach-Event-Gegenstände aus den vergangenen Jahren ihre Rückkehr und sind über das Everversum via Glanzstaub erhältlich.

Gemeinsam einen romantischen Sparrow-Ausritt genießen

Diese besondere Waffe gibt’s: Der legendäre Kampfbogen Das Gelübde (eng. The Vow) feiert seine Rückkehr. Auf welchem Power-Level die Waffe sein wird, können wir noch nicht sagen. Es ist aber bekannt, dass der Bogen als voll aufgeleveltes Meisterwerk der Stufe 10 auf euch wartet.

Ihr könnt mit einem exklusiven Emblem angeben: Während der Scharlach-Woche könnt ihr ein neues Emblem freispielen. Die Verzierung wird später über Bungie Rewards zugänglich gemacht werden.

Du hast gekämpft. Du warst siegreich. Du hast deinem neuen Sparrow herzförmige Donuts im Hangar verpasst. Jetzt kannst du so richtig angeben.

Beschreibung “Im Tal”

Was haltet ihr von der Ankündigung der Scharlach-Woche? Wir halten euch über das romantische Event auf dem Laufenden. Mit einem anderen Event bereiten die Spieler aktuell die Zukunft von Destiny 2 vor:

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Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie

WoW: N’Zoth ist down! Limit holt sich den World First Kill

Das Rennen um den World First von N’Zoth in WoW ist beendet. Der Sieger ist dieses Mal Complexity Limit, die Profi-Gilde aus den USA.

Nur etwas länger als eine Woche dauerte dieses Mal das Rennen um den World First Kill in World of Warcraft an. Vor knapp einer Stunde gab es dann eine Entscheidung, denn die US-Gilde Limit konnte sich durchsetzen und N’Zoth endlich seiner letzten Lebenspunkte berauben. Damit geht der Sieg an Limit.

Mehr als 250 Versuche: Insgesamt hat Limit 274 Versuche gebraucht, um N’Zoth den Verderber, den härtesten Boss, zu bezwingen und damit den Raid Ny’alotha vollständig zu säubern. Schon gestern gelang es ihnen, N’Zoth auf 8% seiner Lebenspunkte zu reduzieren. Heute gelang dann der Kill und sie brachten N’zoth auf 2% verbleibender Lebenspunkte – diese Grenze musste erreicht werden, damit der Kampf als abgeschlossen gilt und das Cinematic einsetzt.

Der Kill-Versuch beginnt bei 05:54:10.

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Complexity Limit holt den World First Kill an N’Zoth

So hört sich Nerd-Geschrei an: Wie üblich gehört zu einem First Kill auch das obligatorische „Nerd Scream“-Video, bei dem die Spieler vor Freunde aufschreien, als ihnen der Erfolg gelingt und sie endlich den Verderber bezwingen konnten. Ihr solltet Headset oder Boxen ein wenig leiser stellen, denn die Freude ist ziemlich laut:

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Viele Bugs plagten das Rennen: Obwohl Limit permanent die Nase in diesem Rennen vorne hatte, wurde das Rennen durch Bugs und Fehler getrübt. So gab es einen Bug, der N’Zoth bei 25% seiner Lebenspunkte fälschlicherweise immun machte oder ein Portal spawnen ließ, das gar keinen Nutzen erfüllte. Am Ende musste sogar Blizzard Limit darüber informieren, dass es gar keine 2. geheime Phase des Kampfes gab.

Wo steht Method? Die europäische Gilde Method ist noch weit von ihrem Kill entfernt. Gegenwärtig ist ihr bester Versuch bei 31,9% verbleibender Lebenspunkte, also noch nicht ansatzweise in Killreichweite.

In jedem Fall: Herzlichen Glückwunsch an Limit! Ein verdienter Sieg.

Das wird auch vorerst das letzte “World First”-Rennen gewesen sein. Denn das nächste folgt erst mit Shadowlands und das wird noch viele Monate dauern, auch wenn die Beta schon bald starten könnte.

Habt ihr das Rennen um den „World First Kill“ verfolgt? Oder lässt euch soetwas kalt?

Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Ubisoft schwärmt bei Quartalszahlen von Rainbow Six, ignoriert Breakpoint

Das Entwicklerstudio und Publisher Ubisoft hat einen Einblick in ihre Zahlen für das letzte Quartal 2019 gegeben. Dabei gibt es viel Lob für Rainbow Six Siege, doch ihren großen Flop Ghost Recon: Breakpoint erwähnen sie kaum.

Was wurde vorgestellt? Ubisoft hat ihre Zahlen für das letzte Quartal 2019 gezeigt, also vom 1. Oktober bis hin zum 31. Dezember. Das wichtige Weihnachtsgeschäft ist in diesem Zeitraum enthalten.

Die wichtigsten Erkenntnisse: Als große Gewinner feiert Ubisoft:

  • Rainbow Six Siege
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • The Crew 2
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Just Dance 2020

Dabei erwähnt Ubisoft aber auch, dass das Geschäftsjahr 2019 deutlich unter den ursprünglichen Erwartungen lag. Das dürfte vor allem mit Ghost Recon Breakpoint zusammenhängen. Das Spiel kam nicht gut an und sorgte sogar dafür, dass die Ubisoft-Aktie im Oktober 2019 auf einen Tiefstand fiel.

Rainbow Six noch immer extrem erfolgreich

So geht es Rainbow Six: Im Quartalsbericht zählt Ubisoft einige Erfolge von Rainbow Six im vergangenen Quartal auf:

  • Über 55 Millionen registrierte Nutzer
  • Ein Rekord bei den monatlich aktiven Spieler für den Dezember
  • Anstieg beim Verkauf von digitalen Items, DLCs und Season-Pässe
  • Auf Platz 7 der eindrucksvollsten Spiele von The Esports Observer

Rainbow Six Siege wurde bereits im ersten Quartalsbericht von 2019 gelobt. Dort zeigte man sich begeistert, dass es auch im 4. Jahr stärker läuft, als im Jahr davor.

rainbow six siege top 50 header
Rainbow Six Siege wird auch Jahre nach Release noch zahlreich gespielt

Was wird über andere Spiele gesagt? Der 2020er-Teil von Just Dance wurde positiv von Ubisoft herausgestellt. Er verkaufe sich in etwa genauso gut wie der Teil aus 2019.

Zudem bekommt auch Assassin’s Creed Odyssee Lob. Das Spiel läuft deutlich besser als der Vorgängerteil.

Wie geht es Ubisoft generell? Sie selbst vergleichen die Zahlen aus 2019 mit den Zahlen aus 2016. Während man vor 4 Jahren noch 2 Milliarden Spielstunden hatte, gab es 2019 schon 4,5 Milliarden Spielstunden.

Im Vergleich zu den vergangenen Jahren soll das letzte Quartal 2019 ähnlich hohe Zahlen erreicht haben. Hier sieht mal also nichts von einer Krise bei Ubisoft.

Ubisoft ignoriert Breakpoint – Erwähnt es nur einmal kurz

Der große Aufreger im Jahr 2019 war für Ubisoft sicherlich auch der Release von Ghost Recon: Breakpoint. Das Spiel floppte, weil Spieler nicht verstanden, weshalb man den Vorgänger beiseitelegen sollte. Denn Wildlands wurde stetig verbessert, selbst lange nach dem Release noch.

Den neuen Titel von Ghost Recon zeigt Ubisoft erst gar nicht in den Quartalszahlen. Eine Aussage von Yves Guillemot, dem Co-Founder und Chief Executive Officer von Ubisoft, lässt aber darauf schließen, dass es ein Flop war. So sagt er: “Obwohl das laufende Geschäftsjahr deutlich unter unseren ursprünglichen Erwartungen liegt, […]”.

Breakpoint selbst taucht in dem Bericht nur einmal kurz auf: Bei den Releases des aktuellen Quartals. Damit ist Adventure 1 gemeint, welches für dieses Quartal angesetzt ist.

Breakpoint
Ghost Recon Breakpoint floppte total – In den Quartalszahlen taucht das Spiel gar nicht auf

Was hat das zu bedeuten? Es lässt sich nur darüber spekulieren, was es für Ghost Recon:Breakpoint bedeutet, nicht im Quartalsbericht aufzutauchen.

Einen vergleichbaren Fall gab es mit WildStar und dem Publisher NCSoft. Das MMORPG tauchte dort nach und nach nicht mehr auf und verschwand irgendwann komplett aus den Berichten. Später wurde das Spiel eingestampft.

Es bleibt auf jeden Fall spannend rund um Breakpoint. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel sich irgendwann mal von den vielen Kritiken erholen kann.

Ubisoft hat schon zwei große Titel nach hinten verschoben. Grund dafür war auch Ghost Recon: Breakpoint:

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von Benedict Grothaus
Quelle(n):
  1. globenewswire.com

Blizzard holt neuen Oberaufseher für Diablo 4 und Immortal, einen Closer

Rod Fergusson hat seinen Wechsel zu Blizzard angekündigt. Dort soll er die Spiele-Marke Diablo betreuen. Mit Diablo 4 und Diablo Immortal gleich zwei Diablo-Spiele bei Blizzard in Entwicklung. Bekannt wurde Fergusson als Chef der Gears-Reihe und später als “Closer” von BioShock Infinite, also als jemand, der Spiele fertigstellt und sie zum Release führt.

Was ist passiert? Rod Fergusson hat seinen Wechsel zu Blizzard bekannt gegeben. In einem Tweet teilte er mit, dass er das Entwicklerstudio “The Coalition” (Gears 5) verlassen und zukünftig Diablo betreuen wird.

Nach eigener Aussage wird Fergusson keinen spezifischen Titel von Diablo, sondern anscheinend das gesamte Franchise beaufsichtigen. Zu seinem Arbeitsbereich gehören vor allem die beiden neuen Titel Diablo 4 und Diablo Immortal.

Seinen neuen Posten tritt er offiziell ab März 2020 an.

Rod Fergusson gilt als “Closer”

Wer ist Rod Fergusson? Rod Fergusson ist ein kanadischer Entwickler und ehemaliger Director of Production bei Epic Games. Dort kreierte er die sehr erfolgreiche “Gears of War”-Reihe.

Zudem arbeitete er an folgenden Titeln bei Epic mit:

  • Unreal Tournament 3
  • Infinty Blade, das erste iOS-Game mit Unreal Engine
  • Shadow Complex, das IGN als eines der besten Spiele 2009 bezeichnete
Rod Fergusson bei der Gamescom Opening Night 2019 (Quelle: YouTube)

Wieso gilt er als “Closer”? Ein Closer ist im Baseball ein Werfer, der im letzten Inning eingewechselt wird, um ein Spiel erfolgreich zu Ende zu bringen. In der Gaming-Industrie ist ein solcher “Fertigstellungs-Experte” dafür da, um Spiele in der letzten Phase der Entwicklung erfolgreich abzuschließen und zum Release zu führen.

2012 wechselte Fergusson von Epic zu Irrational Games, um in der letzten Entwicklungsphase von BioShock Infinite auszuhelfen.

In einem Interview mit Polygon sprach er 2013 über den Wechsel und was seine Aufgabe war:

Als ich bei Epic aufhörte, hab ich gehört, dass Irrational nach einem “Closer” suchte, um Bioshock Infinite erfolgreich abschließen zu können. Ich schätze gutes Storytelling in den Spielen, an denen ich gearbeitet habe, und ich sah das als Chance, von Ken [Levine] und seinem Team etwas dazuzulernen.

Der Abschluss von BioShock Infinite gelang. Der Shooter verkaufte sich bis zum Mai 2015 über 11 Millionen Mal und heimste starke Werte bei Metacritic ein. Den Ruf hat er seitdem beibehalten.

Was machte Fergusson nach BioShock? Im Januar 2014 kehrte er zu Gears of War zurück. Das Franchise war da frisch von Microsoft aufgekauft.

Fergusson bekam daraufhin die Führung des neuen Studois The Coallition, welches die nachfolgenden Teile von Gears of War herausgebracht hat.

2019 sorgte er zudem für Aufmerksamkeit, als er auf der E3 verriet, dass Fornite unter seiner Führung eingestellt worden wäre. Das nimmt er aber selbst ganz locker und erzählte, dass die Spieler sich lieber freuen sollten, dass er damals Epic verlassen hatte, da es sonst nie zu diesem weltweiten Phänomen gekommen wäre.

Gears 5 Team Escape
Gears 5 – Der letzte Teil der Reihe von Rod Fergusson?

Diablo wird kein leichtes Pflaster

Was werden Herausforderungen bei Diablo sein? Bei Diablo befinden sich derzeit zwei Titel in Entwicklung. An Diablo 4 haben die Fans hohe Ansprüche. Um das Spiel überhaupt bei der BlizzCon 2019 präsentieren zu können, musste bei Blizzard hart durchgegriffen werden.

Die Spieler haben jedoch Bedenken, auch weil beim Vorgänger Diablo 3 nicht alles glatt lief. Neben vielen Fehlern zu Release waren das Echtgeld-Auktionshaus und die Update-Politik große Mankos, die die Spieler nicht vergessen haben.

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Auf der anderen Seite steht Diablo Immortal, dessen Release vor allem für Blizzard selbst wichtig ist. Mit dem neuen Titel sollen Mobile-Fans gewonnen und gleichzeitig die großen Märkte in China, Indien und Brasilien erschlossen werden.

Immortal kam jedoch bei vielen Fans auf der BlizzCon 2018 nicht gut an. Auch die Tatsache, dass es Blizzard nicht alleine entwickelt, nehmen einige Fans der Spieleschmiede übel.

Bei Diablo Immortal ist zudem der Zustand des Spiels unklar:

  • NetEase, die chinesischen Partner von Blizzard, sagten schon im Februar 2019 sagte, “die Entwicklung von Diablo Immortal sei aus der Perspektive eines Co-Entwicklers grundsätzlich abgeschlossen” (via bloomberg)
  • Blizzard sagte im November 2019 aber, es sei ein Gerücht, dass Diablo Immortal schon fertig sei. Diablo Immortal befinde sich noch “in voller Produktion”

Es liegt jetzt auch an Fergusson, dass Diablo Immortal trotz Startschwierigkeiten und Diablo 4 trotz noch anstehender Entwicklung erfolgreich werden. Blizzard braucht für das Franchise einen echten Anführer. Den haben sie möglicherweise im “Closer” gefunden.

Was glaubt ihr? Kann der “Closer” Diablo in die richtige Spur lenken?

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Spieler wollen bei Warcraft 3: Reforged ihr Geld zurück – Blizzard lenkt nun offiziell ein

Unzufrieden mit Warcraft 3: Reforged? Blizzard erlaubt euch, das Spiel zurückzugeben. Das hatte aber auch lange gedauert.

Der Release von Warcraft 3: Reforged war nicht weniger als ein Desaster. Käufer und Vorbesteller sind schwer enttäuscht über den Zustand von Blizzards erneuertem Echtzeit-Strategiespiel und haben jede Menge Kritik vorzubringen. Neben gestrichenen Features wurde den Entwicklern hier auch Irreführung und „False Advertising“ vorgeworfen. Jetzt ging Blizzard indirekt auf all diese Beschwerden ein und erlaubt den Spielern im großen Stil, das Spiel zurückzugeben und sich den Kauf erstatten zu lassen – ihr bekommt also einen Refund.

Ein erstes Feedback zum Stand des Spiels gab es von Blizzard auch schon.

Warcraft 3 Reforged Title

Welche Regeln wurden gelockert? Eigentlich gibt es bei Blizzard bestimmte Regel, wenn man Produkte zurückgeben möchte, sofern keine gesetzlichen Sonderregeln in einem Land gelten. So darf der Kaufzeitpunkt nicht schon weit in der Vergangenheit liegen und der Nutzer darf ein Spiel nicht länger als ein paar Stunden gespielt haben.

Diese Regeln hat Blizzard nun gelockert. Es ist möglich, Warcraft 3: Reforged ohne große Probleme zurückzugeben. So heißt es auf der offizielen Webseite:

Blizzard steht zur Qualität der Produkte und seiner Dienste. Normalerweise setzen wir Begrenzungen, wann ein Spiel zurückgegeben werden kann, basierend auf der Zeit seit dem Kauf oder ob das Spiel verwendet wurde. Dennoch wollen wir den Spielern von Warcraft III: Reforged die Möglichkeit einer Rückgabe gewähren, wenn sie der Meinung sind, dass das Spiel nicht die Erfahrung liefert, die sie wollten. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, Rückgaben fürs erste auf Anfrage zuzulassen.

Wie kann man Warcraft 3: Reforged zurückgeben? Wer Warcraft 3: Reforged auf seinem Battle.net-Account registriert hat, muss einfach diese Support-Seite von Blizzard aufrufen und den Schritten folgen. Damit kann man eine Rückgabe recht problemlos einleiten.

Warcraft 3 Refund prompt

Blizzard änderte seinen Kurs: Kurz nach dem Release von Reforged zeigte sich Blizzard eher uneinsichtig. Viele „Refund-Anfragen“ wurden abgewiesen und Beiträge, die den Vorgang eines garantierten Refunds beschrieben, wurden aus den offiziellen Foren gelöscht. Seit ein paar Tagen ist Blizzard nun offener mit den Refunds und hat dies heute offiziell bestätigt.

Macht ihr aus Warcraft 3: Reforged nun auch Warcraft 3: Refunded? Oder hofft ihr, dass die Patches das Spiel noch verbessern werden?

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Quelle(n):
  1. eu.battle.net

FIFA 20: Kaputte Weekend League war gar nicht schlecht, finden Spieler

Nachdem heute die Weekend-League-Belohnungen in FIFA 20 verteilt wurden, steht morgen die nächste Runde des Wettbewerbs an. Sie geht wie gewohnt drei Tage. Schade eigentlich, finden manche Spieler.

Was war kaputt an der Weekend League? In der vergangenen Woche gab es ein Problem bei FUT Champions, beziehungsweise in Ultimate Team generell. Am Freitag, als gerade die Future Stars starteten, wurde das Matchmaking aufgrund eines Fehlers zeitweise deaktiviert.

fut-champions-logo

Dadurch waren eine Zeit lang keine Weekend-League-Spiele möglich. Das ärgerte viele Spieler, sorgte aber für einen positiven Nebeneffekt.

Das Problem wurde im Laufe des Freitagabends behoben, allerdings war schon einiges an Zeit vergangen. Deswegen verlängerte EA Sports die Weekend League ausnahmsweise um einen Tag bis Montagabend. Und das fanden manche Spieler gar nicht mal so übel.

Mehr Zeit für die Weekend League?

So reagierten die Spieler: Im Laufe einer Weekend League kann man nach der Anmeldung maximal 30 Spiele absolvieren. Wer also das Maximum rausholen möchte, muss eine ganze Menge Zeit ins Spiel investieren.

Manche Spieler hatten am Freitag bereits einige Spiele absolviert und konnten sich über einen Tag mehr freuen. Andere Spieler wiederum freuten sich, dass sie den Montag nutzen können. Beispielsweise, weil sie Freitags öfter was anderes vorhaben.

FIFA 20 Weekend League
Mehr Zeit würde für viele die Weekend League entspannen

Einen entsprechenden Post verfasste etwa Reddit-User Markyp145, dem es auch gefiel, einen Tag näher an den Weekend League Rewards abzuschließen. Am Ende wirft er die Frage auf, ob ein Extra-Tag der Weekend League vielleicht guttun würde.

Die Reaktionen fallen überwiegend positiv aus. Eine kleine Übersicht:

  • “Die Möglichkeit, die Spiele auf vier statt drei Tage zu verteilen, ist für mich als jemand, der eine Frau und ein Haus hat, ein Game-Changer”, findet etwa User SconnieBro.
  • “Freitag bis Montag ist eine Möglichkeit, die es geben sollte. Es ist entspannter, man hat mehr Zeit”, sagt User NuclearDisaster5.
  • User Foxu findet die Idee auch gut, würde sich aber eher für Donnerstag bis Sonntag aussprechen. “Donnerstag bis Sonntag wäre großartig. Dann könnte ich gleich nach den Belohnungen anfangen”, stimmt User JohnCasey14 zu.

Einige Spieler berichten, sich überhaupt erst für die Weekend League angemeldet zu haben, weil sie verlängert wurde. So konnten sie die 30 Spiele absolvieren, für die sonst keine Zeit da wäre.

Wie würde euch eine verlängerte Weekend League gefallen? Erzählt es uns in unserer Facebook-Gruppe! Und wenn ihr auf der Jagd nach der Daniel-James-Karte seid, solltet ihr hier reinschauen:

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Blizzard erklärt, warum ihr die neue, beliebte Mechanik in Diablo 3 nicht behalten dürft

Season 20 in Diablo 3 bringt eine neue Mechanik, die die gesamte Saison über aktiv ist. Spieler fordern, dass sie permanent bleibt. Doch Blizzard erklärt, warum das nicht geht.

Was ist das für eine Mechanik? Als besonderes Gimmick für Season 20 in Diablo 3 erlaubt Blizzard allen Saison-Charakteren, Kanais Würfel nach ihren Vorstellungen zu nutzen.

Dieser Kanais Würfel ist ein Gegenstand im Spiel, der den Charakteren legendäre Eigenschaften zuschreibt, die sie aus Waffen, Rüstung oder Schmuck extrahieren. Normalerweise ist der Würfel so ausgelegt, dass nur

  • eine Waffeneigenschaft
  • eine Rüstungseigenschaft
  • eine Schmuckeigenschaft

gleichzeitig ausgerüstet werden können. Die neue Mechanik in Season 20 erlaubt aber, dass die 3 Slots beliebig mit Waffen, Rüstung oder Schmuck gefüllt werden können. Beispielsweise gibt es dann Platz für 3 legendäre Waffen-Eigenschaften, die der Würfel den Spielern gleichzeitig passiv zuschreibt.

Warum ist das so beliebt? Durch diese aufgehobenen Restriktionen wird es viel mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Builds der Spieler geben. Wir glauben, dass Season 20 wohl jeden Build in Diablo 3 verändern wird.

Spieler wünschten sich diese Änderung an Kanais Würfel schon lange. Dementsprechend positiv war die Stimmung in der Community, als Blizzard das für S20 ankündigte.

“Ich liebe das Thema. Das wird lustig, 3 Monate lang mit jedem Build durchzudrehen”, schreibt ein Spieler.

Bei uns auf MeinMMO schreibt Ardyn “Das erste Thema, was einen mal interessiert. WoW”

Auf Reddit geht es sogar so weit, dass ein Spieler sich wünscht: “Ich hoffe wirklich, dass das Entfernen der Gegenstands-Klassen-Restriktionen in Kanais Würfel permanent wird”. Doch Blizzard sagt, was das Problem daran ist.

Was sagt Blizzard dazu? In den Kommentaren auf Reddit antwortete Community Managerin Nevalistis auf den Wunsch des Spielers. Sie schreibt:

Ich habe das so ziemlich jede Saison gesagt, in der wir eine neue Mechanik hinzugefügt haben, aber immer, wenn ich dieses Feedback sehe (und das haben wir für fast jede Saison mit Thema), bedeutet das, dass wir wahrscheinlich gute Arbeit mit dem Saisonthema geleistet haben. 🙂 Wir wollen, dass sie überzeugend und anders sind und die Art und Weise, wie ihr spielt, verändern. Es soll aufregend sein!

Aber, und ich denke, das ist sehr leicht zu akzeptieren, etwas Verrücktes und Mächtiges dauerhaft zu machen, neigt dazu, auf lange Sicht einen negativen Effekt zu haben. Eine solche Veränderung könnte die aktuellen Spielstile, die Spaß machen, überflüssig machen, und eine zu gute Kombination könnte die Vielfalt der Builds, die wir mit unseren anderen Bemühungen zu erweitern versuchen, tatsächlich einschränken.

Wir arbeiten immer noch aktiv an der Balance (langsam, zugegeben, aber sicher). Es wird wahrscheinlich mehr als eine lächerliche Kombination geben, von denen wir einige wahrscheinlich erst während der Saison sehen werden; die Leute sind unendlich kreativ, und es gibt viel mehr von euch als von uns.

Mit extremen Power-Änderungen herumzuspielen ist in Ordnung, wenn es nur vorübergehend ist. Aber bei dem Wechsel in das größere Spiel ist viel schwieriger, einen Rückzieher zu machen, auch wenn es letztendlich Schaden anrichtet.

Die Leute mögen es im Allgemeinen nicht, wenn man sie nerfed, egal wie gut es für das Spiel tatsächlich sein mag. Deshalb sind wir bei derartigen Änderungen sehr wählerisch, wenn sie notwendig werden, und liefern ihnen eine möglichst gründliche Erklärung.

Es ist zwar nicht unmöglich, aber wenn es nicht annähernd so bekloppt wird, wie wir uns das vorstellen, ist es ein ziemlich großes Risiko. Und ich glaube nicht, dass es wahrscheinlich ist, dass wir diese spezielle Änderung permanent einführen werden.

Quelle: Nevalistis auf Reddit

Ein Spieler schreibt dazu, dass Blizzard ja gar nicht wüsste, ob etwas Verrücktes und Mächtiges wirklich auf Dauer einen negativen Effekt hätte, weil das ja noch nie in Diablo 3 passiert wäre.

Nevalistis antwortet, dass Diablo 3 tatsächlich einen Season-Bonus permanent machte, als sie den Vermächtnis-der-Träume-Edelstein ins Spiel einbauten. Das war eine direkte Folge davon, wie gut das Saison-Thema mit dieser Mechanik bei den Spielern ankam.

Generell sei Blizzard nicht gegen diese Idee, ein Thema permanent ins Spiel einzubauen, wenn es gut ankommt. Doch unterm Strich sollte das ein positiver Effekt mit wenig Risiko sein, der es wert macht, die Ressorcen dafür aufzubringen.

Weitere Einblicke in die Zukunft von Patches in Diablo 3 teilte Blizzard kürzlich.

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von Alexander Leitsch

5 coole Features, die das Pokémon-MMO Temtem noch bekommen soll

Das MMO Temtem erfreut sich großer Beliebtheit, obwohl es noch im Early Access ist. Inzwischen haben die ersten Spieler die Story abgeschlossen und die meisten Inhalte gesehen. Darum schauen wir auf die Neuerungen, die Temtem noch bekommen soll.

Was kann man in Temtem aktuell machen? Temtem bietet euch bereits im Early Access verschiedene Inhalte, die euch zumindest einige dutzend Stunden beschäftigen sollten, darunter:

  • Das Fangen, Leveln und Züchten von Temtems, wobei das Max-Level derzeit auf 48 und die Zahl der unterschiedlichen Temtems auf 86 beschränkt ist.
  • Luma-Temtems, die besonders selten sind.
  • Eine Story, der ihr bis zu Arena 4 folgen könnt.
  • 4 der 6 angekündigten Gebiete.
  • Verschiedene Methoden, um Geld zu verdienen.
  • Ein Coop-Erlebnis, sodass ihr alles zusammen mit einem Mitspieler erleben könnt.
  • Eine feindliche Fraktion mit dem Namen “Clan Belsoto”.

Doch diese Inhalte binden die Spieler nicht ewig an das MMO. Darum schauen wir auf die Neuerungen, die Temtem noch bekommen und die euch langfristigen beschäftigen sollen.

Lady Lottie, eine der Köpfe von Clan Belsoto

1. Reittiere

In Temtem müsst ihr viel zu Fuß erledigen und eure Temtem immer wieder in Heil-Center bringen. Damit dies nicht zu viel Zeit in Anspruch nimmt, sollt ihr zukünftig reiten können.

Jedoch reitet ihr nicht auf irgendwelchen Tieren, sondern auf dafür geeigneten Temtems. Man munkelt bereits, dass Oceara ein solches Temtem sein wird.

Oceara (links) und Nessla (rechts) – die zwei seltensten Temtem aus Deniz

2. Gilden

Das Spielen in einem MMO macht vor allem dann Spaß, wenn man die Abenteuer mit Freunden erlebt. Darum soll Temtem auch ein Gilden-System, die sogenannten Clubs bekommen.

Ein Club soll dabei die Möglichkeit bieten miteinander zu chatten und gemeinsam an wöchentlichen Turnieren teilzunehmen.

3. Housing

Wer bereits die zweite Insel Omninesia erreicht hat, wird dort einen Ort gefunden haben, an dem zukünftig euer Haus stehen könnte. Der NPC davor verrät euch, dass der Inhalt aktuell noch nicht zur Verfügung steht.

Housing könnte eine langfristige Beschäftigung in Temtem werden. Die eigenen Wohnungen sollen sich vollständig dekorieren und umbauen lassen, samt Möbeln und Wänden.

Die Housing-Gebiete sollen dabei in instanzierte Nachbarschaften unterteilt werden, sodass ihr auch andere Häuser und besonders die eurer Freunde besuchen könnt.

Screenshot zum Housing von der Kickstarter-Seite

4. Mystische Temtem

Die Mystischen Temtem sollen eine besondere Art werden, die nur in einem eigens dafür kreierten Gebiet zu finden sein sollen. Dabei soll es auch spezifische, neue Quests rund um die besonderen Temtem geben.

Weitere Details zu den Mystischen Temtem gibt es bisher aber nicht.

5. Turniere mit Replay-System

Ein zusätzliches Ziel über die Crowdfunding-Kamapgne auf Kickstarter waren die automatisierten wöchentlichen Turniere. In denen sollen die Bändiger gegeneinander antreten und sich über mehreren Runden zum Sieg spielen.

Kompetitives PvP in Temtem
Kompetitives PvP in Temtem

Dabei wird es auch eine Pick-and-Ban-Phase geben. Auf die Teilnehmer warten Ingame-Rewards als Belohnungen.

Zudem soll Temtem ein Replay-System bekommen, über das ihr eure eigenen Kämpfe, aber auch die von erfolgreichen Champions anschauen und von ihnen lernen könnt.

Wann kommen diese Inhalte?

Bisher halten sich die Entwickler von Crema Games noch mit genauen Details zurück, wann neue Features erscheinen. Auch über den Release von Temtem ist bisher nichts bekannt.

Ihr könnt jedoch davon ausgehen, dass wir von MeinMMO euch auf dem Laufenden halten werden. Alle Informationen zu Temtem findet ihr auf unserer Übersichts-Seite.

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Fortnite-Profi Ninja rastet live im Stream aus, als er im Stich gelassen wird

Der Profi-Spieler Tyler “Ninja” Blevins streamte gerade Fortnite als er von seinen Teammates im Stich gelassen und daraufhin eliminiert wurde. Auf diese Aktion reagierte der Profi ziemlich wütend und ließ alle daran teilhaben.

Der Fortnite-Star Ninja spielte gemütlich in seinem Stream ein paar Runden mit seinen Freunden Reverse2k, Funk, und FaZe Ewok.

Das Spiel nahm aber schnell eine negative Wendung, als der Streamer merkte, dass er alleine war und gegen ein ganzes Team kämpfen musste.

Ninja wird im Stich gelassen

Der Profi hatte gerade fertig gelootet und seine Waffen an einer Werkbank aufgerüstet, als er plötzlich angeschossen wurde. Ein Streamsniper-Team hatte ihn gefunden und attackierte ihn von allen Seiten.

Er informierte seine Mitspieler, dass er sich gerade in einem Kampf befand. Diese befanden sich jedoch schon lange nicht mehr in seiner Nähe, da sie weitergezogen waren.

Er musste sich dem Kampf alleine stellen und wurde trotz allen Bemühungen eliminiert.

Der Profi hat Mühe gegen gute Spieler anzukommen, da ihm eine Sache dafür fehlt.

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Ninja ärgert sich über Teammates

Während des Kampfes gegen das gegnerische Team verhielt sich der Profi ziemlich ruhig. Sobald er aber eliminiert wurde, ließ er seine Wut an seinen Mitspielern aus.

“Ich bin so wütend. Ich war die ganze Zeit hinter euch, Leute!”

Ninja

Ein Teammate sagte er solle nicht auf ihn wütend sein, worauf Ninja mitteilte, dass er auf sie alle wütend sei. Vor allem über seinen Mitspieler Funk regt sich der Profi auf.

“Ich spiele nicht mit einem Team, um dann im Stich gelassen zu werden! Funk hör mir zu: Ich hasse es mit Leuten zu spielen, die immer wegrennen. Es ist so mühsam!”

Ninja

Ninja sagt, es würde ihn stören, da Funk in jeder Runde wegläuft und ihn im Stich lässt. Funk gesteht den Fehler ein und erklärt, dass er immer automatisches Laufen aktiviert hat.

Ninja-Horror

Fans wollen ihn beruhigen – Machen es nur noch schlimmer

Der Fortnite-Star mutete sein Mikrofon im Spiel und redete mit seinem Chat. Erklärte ihnen, dass er kein Baby sei, weil er sich darüber aufregte. Er würde nicht 7 Minuten looten, um dann von einem Streamsniper-Team getötet zu werden.

Außerdem brauche er kein Team, dass ihn im Stich lässt, während er gegen ein ganzes Team kämpft.

“Ich habe das Recht wütend auf meine Freunde zu sein und sie anzuschreien, ohne das ihr mir sagt ich solle die Klappe halten. Wenn jemand die Ausrede bringt, es sei doch nur ein Spiel, werde ich meinen Verstand verlieren.”

Ninja

Es sei der kompetitive Geist und es ginge um Respekt und Stolz. Das ginge viel weiter als nur ein Videospiel.

Fortnite ninja ausraster

Trollendes Ende lässt Ninja verzweifeln

Ninja’s Mitspieler Funk möchte die Runde vorzeitig beenden und sich selber eliminieren, damit der Profi nicht warten muss. Doch Ninja ist damit gar nicht einverstanden.

Er fordert Funk auf, Reverse2k wiederzubeleben, damit sie fertig spielen und den Sieg holen können. Doch Mitspieler Funk baut sich schon hoch in die Wolken.

Ninja fleht ihn an, er solle doch einfach Reverse2k zurückholen und das Spiel zu Ende zu spielen.

“Bitte spiele die Runde zu Ende. Springe nicht dort runter. Ich werde noch wütender sein, wenn du das Match nicht zu Ende spielst!”

Ninja

Funk bearbeitet aber seine Treppe, womit er sich und Ewok in den Tod stürzt. Somit endete die Fortnite-Runde für die 4 Freunde.

Fortnite-funk-ewok-tod

Zum Schluss sagt der Profi er würde nur Spaß machen. Es wäre 90% Spaß und 10% ehrlich. Er ermahnt aber seinen Mitspieler Funk, ihn in Zukunft nicht mehr im Stich zu lassen.

Würdet ihr auch so reagieren, wenn ihr von euren Mitspielern im Stich gelassen werdet?

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Quelle(n):
  1. Dexerto

Destiny 2 läuft auf Twitch mau, doch Streamer feiert 2020 riesigen Erfolg

Auf Twitch spielt Destiny 2 2020 eigentlich keine große Rolle. Doch der Destiny-Streamer Sean “Gladd” Gallagher meldet sich jetzt zu Wort und sagt, er habe die meisten Subs weltweit auf Twitch überhaupt. Das ist ein großer finanzieller Erfolg für ihn.

Obwohl Destiny 2 auf Twitch eigentlich keine Rolle spielt, wirbelt der Loot-Shooter die Streamingplattform gerade durcheinander. Die Person mit den meisten Subscriptions auf Twitch weltweit soll ein Destiny Streamer sein.

Um wen geht’s hier? Der Streamer heißt Sean Gallagher, ist aber besser unter dem Namen “Gladd” bekannt. In Destiny 2 gehört Gladd zu den besten PvE-Spielern überhaupt und ist der größte Destiny-Streamer auf Twitch, seit es KingGothalion zu Mixer zog.

Das ist sein Erfolg: Laut eigener Aussage besitzt Gladd aktuell 32,722 “Subs”, also Geld bringende Abos. Wenn man davon ausgeht, dass eine Subscription dem Streamer etwa 3$ bringt, verdient Gladd alleine mit den Subs etwa 100.000$ im Monat.

Wie viel er genau verdient, ist nicht klar, weil es unterschiedliche Stufen der Subs gibt und es variiert, wie viele Prozent der Streamer an den Einnahmen bekommen und wie viel davon an Twitch gehen.

Stolz teilte Gladd auf Twitter die Zahlen einer Tracking-Seite, nach denen er auf Platz 1 liegt:

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Ein Destiny-Streamer spielt auf Twitch ganz vorne mit

Laut den Zahlen einer Tracking-Site zieht Gladd damit an Streamern wie Summit1g und xQc vorbei und ist auf Platz 1 bei den Einzel-Streamern.

Ist Gladd wirklich die Nr.1?

Das Problem mit den Zahlen: Über die Zuschauer- und Follower-Zahlen auf Twitch wird akkurat Buch geführt. Bei den Subscription verhält sich das anders.

Auch hier zählen Webseiten wie Twitchtracker zwar Einträge und Zahlen auf. Diese sind aber Schätzungen und Hochrechnungen. Da die Werte sich beispielsweise daran orientieren, welche Sub-Angaben ein Streamer weiterleitet, sind sie nicht unangreifbar:

  • Die Seite sagt dann auch: “Es gibt einen Fehler-Spielraum.”
  • Der Streamer Summit1g nannte die Zahlen im Januar 2019 inkorrekt. Da seien nur Schätzungen, nachdem ihn die Seite auf nach oben gesetzt hatte und er das gar nicht wollte.
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Das “Problem” mit der “Nr1. bei Subs auf Twitch” haben wir auf MeinMMO neulich schon bei einem deutschen Streamer betrachtet. MontanaBlack war nach eigener Aussage die Numero Uno was Twitch-Subs betrifft:

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Wie wahrscheinlich sind Gladds Zahlen? Die gemeldeten Zahlen von Gladd können als echt angesehen werden. Denn im Gegensatz zu anderen Streamer läuft bei ihm eine Art Live-Ticker für Sub mit.

Das Problem ist: Wir wissen nicht, ob er wirklich die Nummer Eins ist, weil nicht jeder Streamer seine Sub-Zahlen offenlegt.

Anthem-xGladd
Trägt Gladd die Sub-Krone?

Warum ist Gladd so erfolgreich?

Ein Community-Rätsel als Sprungbrett: Vor kurzem hielt ein komplexes Rätsel die Destiny-Spieler fest im Griff. Fast eine Woche lang sorgte das Mega-Puzzle für schlaflose Nächte – unter anderem bei Gladd.

Gladd war der Spieler, der als erster durch das Labyrinth kam. Das Lösen des Puzzles war nur durch die Zusammenarbeit der Community möglich.

Das Rätsel hat dem unermüdlichen Streamer einen ordentlichen Boost auf Twitch verschafft. Gladd erreichte zu dieser Zeit etwa fünfmal so viele Zuschauer wie sonst und konnte den Schwung des Rätsels offenbar beibehalten.

Aber schon vom Rätsel war Sean Gallagher eine feste Größe im Destiny-Cosmos.

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Streamer beeindruckt mit Meisterleistungen: Über die Jahre sorgte Gladd immer wieder durch Leistungen im PvE, unglaubliches Durchhaltevermögen oder verrückte Challenges für Aufsehen.

Zu seinen Leistungen gehören:

Das war alles schon cool, aber so erfolgreich wie jetzt Anfang Februar war Gladd vorher noch nie. Offenbar hat das Puzzle ihm hier bleibenden Auftrieb verliehen. Das ist umso erstaunlicher, weil Destiny 2 eigentlich kein angesagtes Spiel auf Twitch ist:

  • Im Jahr 2019 lag Destiny 2 nur auf Platz 24 bei den Spielen auf Twitch, was durchschnittliche Zuschauer anging

Destiny 2 spielt auf Twitch kaum eine Rolle

Wie steht’s bei Twitch um Destiny 2? Der Loot-Shooter von Bungie hat seit einer Zeit, Mühe sich auf Twitch zu behaupten. Zu “Destiny 1”-Zeiten lockte ein besonderer Modus Streamer ins PvP und haufenweise Zuschauer vor ihre Bildschirme: die Trials of Osiris.

Viele der bekannten Streamer haben aber Destiny mittlerweile den Rücken zugekehrt. haben in anderen Spielen wie Fortnite ihr Zuhause gefunden und sind dort zu großen Stars geworden. Zu den ehemaligen Spielern gehören beispielsweise DrLupo und sogar Tfue

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Letztes Jahr wurden große Teile von Destiny 2 free-to-play und das Game ging bei Steam steil. Das Anfangs-Hoch konnte jedoch nicht auf Dauer gehalten werden.

Vor allem auf Twitch dümpelt Destiny weit abgeschlagen umher – verglichen mit Riesen wie Fortnite. Wann immer eine große Erweiterung des MMO-Shooters einschlägt, steigen die Twitch-Zahlen zwar an, doch da hält nicht lange.

Abseits der Spitzen in den Herbstmonaten (traditionsgemäß erscheinen hier die dicksten DLCs) sieht es für Destiny 2 au Twitch nicht so rosig aus. Auch in den stärksten Phasen liegt Destiny 2 weiter hinter den Platzhirschen:

  • Etwa 20,000 durchschnittliche Zuschauer gab im Oktober 2019, hier erschien die große Erweiterung Shadowkeep.
  • LoL brachte es zur selben Zeit auf ungefähr 170,000 Zuschauer. Hier war aber auch die starke WM im Gange.
  • Fortnite immerhin auf circa 106,000 gleichzeitige Twitch-Viewer
Quelle: Sullygnome

Unter den Umständen sind die vielen Subs für Gladd besonders beeindruckend.

Was haltet ihr von Gladd – er hat sich den Erfolg hart erarbeitet oder wird er überbewertet? Aktuell können die Destiny-Spieler auf Twitch haufenweise Loot abstauben:

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Quelle(n):
  1. Dexerto