WoW Classic: Spieler erreicht Max-Level 60 – Nackt und ohne zu sterben

Ein Hexenmeister hat in WoW Classic das schier Unglaubliche geschafft. Er wurde Level 60 – nackt, ohne Buffs und ohne Hilfe anzunehmen.

World of Warcraft Classic ist grundsätzlich kein schweres Spiel. Das ändert sich jedoch, wenn die Spieler sich besondere Regeln und Einschränkungen auflegen, um das Spiel zu spielen, etwa den ganzen Tag nur Schweine zu töten. Eine dieser Auflagen ist die „Iron Man“-Challenge, bei der Charaktere nur ein einziges Leben haben. Doch selbst das ist manchen noch nicht hart genug. Der Hexenmeister Voivid hat diese Aufgabe noch extremer gestaltet – und sie nun auch gemeistert.

Was hat Voivid getan? Voivid hat als Hexenmeister Stufe 60 erreicht. Dabei hat er allerdings nicht den klassischen Spielstil gewählt, sondern sich besondere Beschränkungen auferlegt, welche die Aufgabe deutlich schwieriger gestalteten.

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Als Hexenmeister geht das Leveln noch vergleichsweise einfach

Iron Man “Hardcore” ist noch härter

Das waren die Regeln: Die Regeln der „Hardcore Iron Man“-Challenge sind wie erwähnt noch ein bisschen strenger. Voivid musste sich an die folgenden Einschränkungen halten:

  • Er hat nur ein Leben – stirbt er, muss der Charakter gelöscht werden.
  • Er darf keine Ausrüstung über gewöhnlicher Qualität (weiß) tragen (er hat es nackt gemacht).
  • Er darf nicht in Gruppen spielen.
  • Er darf nicht mit anderen Spielern handeln.
  • Das Auktionhaus darf nicht verwendet werden.
  • Elixiere und Tränke dürfen nicht benutzt werden.
  • Buffs von anderen Spielern dürfen nicht genutzt werden.
  • Dungeons, Raids und Schlachtfelder dürfen nicht genutzt werden.

Den genauen Augenblick, als er Level 60 erreicht, könnt ihr in diesem Video sehen (Link zum Clip auf Streamable).

Wie hat er es gemacht? Obwohl diese Aufgabe für alle Klassen ziemlich anspruchsvoll ist und eine Menge Zeit und Planung erfordert, hat Voivid es vergleichsweise einfach gehabt. Das liegt daran, dass er einen Hexenmeister gespielt hat. Diese können auf Leerwandler zurückgreifen, die als Tanks fungieren. Somit hat Voivid immer ein dickes Polster an Lebenspunkten, das Feinde von ihm abhält. Wird es doch einmal brenzlig, kann er einfach fliehen und seinen Leerwandler zum Sterben zurücklassen.

Am Ende hat das gereicht und er erreichte Level 60 beim Questen in Winterspring.

Eine beeindruckende Leistung, die viele andere „Iron Man“-Challenges noch in den Schatten stellt.

Hättet ihr auch Lust, so etwas mal in WoW zu erreichen? Oder sieht das für euch nach reiner Zeitvergoldung aus?

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

Monster Hunter World: Mit diesem explosiven Build besiegt ihr Rajang solo

In Monster Hunter World (MHW) dreht sich alles um Builds, Ausrüstung und Monster. Wir wollen euch hier im Guide einen explosiven Build vorschlagen, mit dem ihr Rajang sogar solo besiegen könnt. Er wurde uns von Cure-Maxi, einem unserer Community-Mitglieder bei MeinMMO, eingesendet.

Monster Hunter World: Iceborne ist nun bereits ein Jahr alt. Bald kommt das finale Update des MMO und die Community ist weiterhin fleißig am Monster kloppen und Builds ausprobieren.

Was ist das für ein Build? Eines der gemeinsten Biester ist Rajang oder seine Variation der zornige Rajang. Ein äußerst ungemütlicher Geselle, der richtig austeilen kann. Dem geht dieser Build mit einem leichten Bogengewehr an den Kragen.

Der Build ist auf Detonation ausgerichtet und soll das Monster mit Explosionen maximal oft betäuben sowie viel Schaden anrichten. So steigen eure Überlebenschancen und Rajang wird nach einer Weile problemlos das Zeitliche segnen.

Furios Rajang Zorniger Rajang MHW
Der zornige Rajang ist ein wenig wie ein Super-Saiyajin

Ein Build mit fiesen Explosionen

Für wen eignet sich der Build? An sich ist dieser Build für alle geeignet, da die Ausrüstung leicht zu erreichen ist. Der einzige Knackpunkt ist die Waffe, die ihr von Safi’Jiiva erhaltet. Das Monster taucht nämlich nur während seines Events auf.

Ihr solltet euch jedoch nicht vor Fernkampfwaffen scheuen. Der komplette Build ist auf dem leichten Bogengewehr aufgebaut. Wenn ihr aus der Ferne nicht klarkommt und lieber Nahkampfwaffen spielt, solltet ihr die Finger davon lassen.

Außerdem detoniert die Munition mit den fiesen Explosionen erst nach einer kurzen Weile. Wer sofort Schadenszahlen für seine Seele braucht, ist hier also auch fehl am Platz.

Welche Waffe braucht ihr? Im Zentrum eurer Ausrüstung steht meist die Waffe. In diesem Fall braucht ihr den Safi-Wasserschuss, den ihr von Safi-Jiiva bekommt. Diese Waffe müsst ihr noch modifizieren:

  • Packt als erweckte Fähigkeiten Diablos-Ehrgeiz und Angriff auf die Waffe.
  • Wählt für die Augmentation Gesundheitregeneration oder einen Bonus-Slot.
  • Der Umbau sollte 2x Rückstoßdämpfer und 2x Ausweich-Nachladen umfassen.
Monster Hunter World Safi-Wasserschuss Rajang Build
Der Safi-Wasserschuss mit seinen Umbauten und Boni

Welche Ausrüstung braucht ihr? Bei der Rüstung müsst ihr verschiedene Monster farmen. Eine Auflistung der Biester mit Beute findet ihr in unserer Liste der Grundspiel-Monster oder in der Liste der Iceborne-Monster. Die für diesen Build nötigen sind jedoch alle relativ leicht erreichbar.

  • Zorah-Kopfschutz β +
  • Zorah-Lederhaut α +
  • Diablos-Nero-Armschienen β +
  • Diablos-Nero-Hüftring β +
  • Zohra-Sporen β +
  • Rasiermesser-Talisman
  • Aufschlag-Mantel +
  • Lebensretter-Mantel +

Welche Dekorationen kommen dazu? Bei den Dekorationen in eurer Ausrüstung könnt ihr auch variieren. Ihr solltet danach jedoch auf die nötigen Fähigkeiten kommen. Der Build schlägt folgende Juwele vor:

  • 2x Freisetzung-/Wartungs-Juwel 4
  • 1x Freisetzung-Juwel 3
  • 2x Knock-out-Juwel 2
  • 3x Artillerie-Juwel 1
  • 3x Ohrstöpsel-/Lebenskraft-Juwel 4
  • 1x Ohrstöpsel-Juwel 3

Das Zusammenspiel der Fähigkeiten

Wie sehen eure Fertigkeiten nun aus? Bei den Fähigkeiten seid ihr relativ unflexibel, da der Build viele von ihnen braucht, um gut zu funktionieren. Mit welchen Juwelen ihr letztendlich darauf kommt, ist jedoch euch überlassen. Die wichtigsten Traits sind:

  • Ohrstöpsel Stufe 5
  • Lähmer Stufe 5
  • Artillerie Stufe 5
  • Gesundheitsboost Stufe 3
  • Superwaffe Stufe 3
  • Erschütterungswiderstand Stufe 2
  • Werkzeugspezialist Stufe 2 (mit einem weiteren Slot auf eurer Waffe Stufe 3)
  • Scharfschwert/Extraschuss Stufe 1
Monster Hunter World Rajang Build Fähigkeiten
Die Ausrüstung und die zugehörigen Juwelen sowie Fähigkeiten

Was bringt das alles jetzt? Mit dem leichten Bogengewehr seid ihr sehr mobil. Das hilft euch gegen schnelle Gegner wie den Rajang. Außerdem könnt ihr im Fernkampf vieler seiner Attacken leichter ausweichen.

Durch die Maximalstufe eurer Ohrstöpsel werdet ihr von einem Schrei des Monsters nicht mehr beeinflusst und könnt normal weiter spielen. Das bringt euch zusätzliche Mobilität.

Lähmer, Artillerie und Superwaffe spielen in diesem Build gut zusammen. Mit eurer Detonationsmunition könnt ihr den Gegner betäuben. Die Fähigkeit Lähmer begünstigt diesen Effekt.

Außerdem gibt euch Artillerie zusätzliche Sprengkraft und Superwaffe mehr Munition. Das ist wichtig, da eure Detonationsmunition sehr begrenzt ist. Zusätzlich spart euch der Extraschuss einiges an Munition schon beim Schießen.

Wenn ihr jetzt noch regelmäßig ausweicht und eure Mäntel fürs Überleben und zusätzliche Betäubungen einsetzt, kann fast nichts mehr schiefgehen.

Vielen Dank an Cure-Maxi für die Einsendung deines Builds!

Neue Option in Fortnite sollte Spiel verschönern – Flog nach 4 Tagen wieder raus

Epic zieht ein Feature aus Fortnite zurück, das eigentlich die Grafik verbessern sollte. Das Problem dabei war, dass es die Grafik ungewollt schlechter machte.

Um was geht es? Epic Games deaktivierte jetzt eine Grafik-Option, die erst mit dem letzten Update ins Spiel kam. Die Option sorgte dafür, dass ihr hochauflösende Texturen (Hi-rez textures) anschalten oder ausschalten konntet.

Eingeführt wurde die neue Option im Update 14.10 am 10. September. Damit sollten Spieler die Wahl haben, ihr Gameplay entweder schöner aussehen zu lassen oder mit der ausgeschalteten Option eine bessere Performance zu erzielen.

Das sorgte für Verwirrung: Nach dem Release konnte man die Option auf jeder Plattform ein oder ausschalten. Fans waren verwirrt, denn einige sahen gar keine Veränderung. Das klärte Fortnite selbst dann schnell auf und schrieb auf Twitter:

  • Hi-rez Texturen gab es zunächst auf allen Plattformen, ABER
  • die Texturen funktionierten nur auf PS4 und Android Mobilgeräten
  • Auf anderen Plattformen hatte das keine Wirkung

Hi-rez Texturen sorgen für Probleme und fliegen erstmal raus

Texturen sehen plötzlich schlechter aus: Nach der ersten Verwirrung erklärte der “Fortnite Status”-Twitter-Account am 10. September, dass es ein Problem auf der PS4 gäbe. Wenn man die Texturen-Option ausschaltet, sehen einige Texturen schlechter aus als geplant. Man wolle sich aber um das Problem kümmern.

Feature fliegt ganz raus: Etwa vier Tage nach der Veröffentlichung des Updates mit dem neuen Feature meldet sich “Fortnite Status” erneut zu dem Thema auf Twitter. Sie schreiben:

“Wir haben diese Option, die eigentlich nur für Android (und noch nicht zu dieser Zeit) erscheinen sollte, in den Android-Einstellungen deaktiviert. Wir arbeiten nun an Optimierungen. In einem zukünftigen Patch wird es für Android zurückkehren. Diese Option wird außerdem auf allen anderen Plattformen deaktiviert.

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Wofür gibt es das? Auf Smartphones oder Tablets, die mit schwächerer Hardware ausgerüstet sind, kann es von Vorteil sein, die hochauflösenden Texturen deaktivieren zu können. So könnte man mehr FPS aus dem Spiel rausholen, wenn man dafür an der Optik spart. Wer also gerade Probleme mit der Performance von Fortnite Mobile hat, sollte sich auf den zukünftigen Release des Features freuen.

An anderer Stelle will Fortnite die Grafik noch weiter aufmotzen. Fortnite bekommt bald bessere Grafik, aber nur auf eienr Plattform.

Quelle(n):
  1. Gamerant

Pokémon GO: Heute Rampenlichtstunde mit Tentacha – Bringt extreme Spawns

In Pokémon GO gibt es heute, am 15. September, eine neue Rampenlichtstunde. Diesmal dreht sich alles um Tentacha und eine Spawn-Anpassung, die viele Trainer freuen dürfte.

Was ist eine Rampenlichtstunde? Dieses Event findet jeden Dienstag in Pokémon GO statt und stellt ein besonderes Pokémon in den Mittelpunkt. Das erscheint dann überall und ein passender Bonus rundet das Event ab.

Dieses Mal dreht sich alles um das Wasser- und Gift-Pokémon Tentacha. Es ist eines der 5 Monster, die im September im Rampenlicht stehen.

Rampenlichtstunde mit Tentacha – Alle Infos

Wann geht es los? Das Event startet wie üblich um 18:00 Uhr Ortszeit. Die Rampenlichtstunde geht dann eine Stunde lang und endet um 19:00 Uhr Ortszeit.

Was sind die Boni? Tentacha erscheint überall in der Wildnis und es werden generell mehr Spawns erscheinen. Als weiteren Bonus gibt es doppelte Bonbons für das Verschicken von Pokémon.

Ihr könnt also eure fleißig gesammelten legendären Pokémon verschicken oder andere Monster, die eher selten sind. So ergattert ihr dann 2 Bonbons, anstatt nur einem.

Das scheint jetzt neu zu sein: Auch in dieser Woche berichten Trainer von extremen Spawns. So soll nahezu jedes Pokémon in der Rampenlichtstunde ein Tentacha sein. Diese Berichte gab es bereits zur Rampenlichtstunde mit Hunduster in der vergangenen Woche.

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Es scheint also so, dass Niantic die Event-Spawns generell hochgeschraubt hat. Bisher gab es zwar vorwiegend die Pokémon der Rampenlichtstunde zu finden, doch es gab auch immer wieder andere Monster in der Wildnis. Diese Monster scheinen nun auf ein Minimum reduziert zu sein.

Gibt es Shiny Tentacha? Ja, ihr könnt das Event-Monster auch in der schillernden Version fangen. Die Chance darauf liegt bei etwa 1 zu 450. Mit den erhöhten Spawns habt ihr also gute Chancen auf ein Shiny, auch wenn ihr dafür dennoch ordentlich Glück braucht.

Lohnt sich das Event? Durchaus, denn Tentacha gehört zu den selteneren Shinys in Pokémon GO. Rein von der Brauchbarkeit her ist Tentacha aber nutzlos. Es gibt deutlich bessere Angreifer als die Entwicklung Tentoxa.

Wer also schon 2 Shinys hat, sollte eher die doppelten Bonbons für das Verschicken ausschöpfen. Nutzt die Stunde also, um eure Pokémon-Box etwas aufzuräumen und auszumisten. Ihr solltet dabei vor allem schwache Exemplare von seltenen Pokémon aussortieren, die zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehören.

Hardcore PvP-MMORPG feiert Rekord bei Spielerzahlen – Was macht das Spiel so gut?

Albion Online feiert derzeit Rekorde bei den Spielerzahlen. Doch warum ist das MMORPG, das 2017 erschien, gerade jetzt erfolgreich? Und was können andere PvP-Spiele von Albion lernen?

Wie viele Spieler hat Albion? Wie die Entwickler von Sandbox Interactive in einer neuen Grafik bekannt gaben, kommt Albion Online derzeit auf rund 125.000 tägliche Spieler. Das ist eine große Zahl, die zudem stetig wächst.

Noch Anfang Juli waren es nur knapp über 90.000, im März 2019 kam das Spiel nur auf einen Bruchteil dieser Zahlen, nämlich rund 10.000 Spieler.

Albion Online Spielerzahlen September 2020
Die Entwicklung der täglich aktiven Accounts von Juli bis September.

In den letzten Jahren hat sich Albion Online stark verändert und viele Entscheidungen getroffen, die dem MMORPG gutgetan haben. Obwohl es sich vor allem auf PvP fokussiert und sogar Full Loot enthält, sind die Zahlen stetig steigend.

Wir von MeinMMO verraten euch, wie sich das Spiel verändert hat, warum es jetzt erfolgreich ist und wie es weitergehen soll.

Wechsel auf Free2Play und gute Updates brachten neuen Schwung

Wie kam es zum Umschwung? Ursprünglich erschien Albion Online als Buy2Play-Titel. Zu Beginn sorgte es auch für große Aufmerksamkeit und kam mit der Masse an Spielern nicht zurecht. Jedoch sorgte die Einstiegshürde Buy2Play und viele Design-Entscheidungen zugunsten von PvElern erstmal dafür, dass es mit den Zahlen bergab ging.

Auch der Steam-Release im Mai 2018 brachte keine wirkliche Erhöhung der Spielerzahlen.

Im April 2019 jedoch wechselte das MMORPG auf Free2Play und gewann sofort eine große Zahl von Neulingen. Die konnten gehalten und sogar deutlich vergrößert werden, weil bereits Updates zuvor und auch direkt nach dem Wechsel wichtige Inhalte brachten, sowohl für PvE-, als auch für PvP-Fans.

Der Erfolg von Albion Online basiert auf gutem Gameplay, einem kostenlosen Einstieg und guten Updates für PvE- und PvP-Fans.

Updates für alle Spielergruppen sorgen für positive Stimmung

Wie sahen diese Updates aus? Im November 2018 erschien der Patch “Nimue” und brachte neue Gilden-Inhalte, darunter ein 5v5-GvG-Modus. Das Update sorgte für viele positive Stimmen und stärkte die PvP-Community.

Zusammen mit dem Wechsel auf Free2Play erschien das Oberon-Update, das randomisierte Dungeons brachte. Die erscheinen zufällig in der Spielwelt und werden zufällig zusammengewürfelt. In sicheren Gebieten sind sie leichter, in den hohen PvP-Zonen zählen sie zum härteren Content und werden anspruchsvoller. Zudem wurden mit Oberon der Einstieg und das Tutorial verbessert.

Diese neue Einstiegs-Erfahrung haben auch wir von MeinMMO selbst ausprobiert:

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So spielt sich das MMORPG Albion Online, wenn ihr keinen Cent dafür ausgebt
von Alexander Leitsch

Im Juli 2019 wurden dann Inhalte ins Spiel gebracht, die vor allem auf PvE-Fans und Einzelspieler abzielten. So kamen Solo-Dungeons und neue Fashion- und Styling-Inhalte ins Spiel.

Mit dem Queen-Update Anfang 2020 wurde dann das komplette Endgame überarbeitet:

  • Die Outlands (Endgame-Zonen) wurden komplett überarbeitet
  • Es wurden Gildenunterschlüpfe eingeführt
  • Zergs wurden etwas geschwächt
  • 5v5-Kämpfe wurden verbessert

Hier wurden gleichermaßen Gilden- und PvP-Fans zufriedengestellt.

Das neuste Update “Rise of Avalon” wiederum brachte eine neue Zone und verfluchte Dungeons, in denen sich die Spieler auch gegenseitig attackieren und überfallen können. Außerdem wurde das Spiel auf Koreanisch und Chinesisch lokalisiert, um neue Märkte zu erschließen.

Albion Online PvP
PvP gehört zu den wichtigsten Inhalten bei Albion, hier im 5v5 der Kristall-Liga.

Wie wird Albion derzeit bewertet? In den letzten 30 Tagen bekam Albion Online auf Steam 1.989 Bewertungen. 80% davon fallen positiv aus. Gelobt werden dabei:

  • Die kleine Client-Größe
  • Die gute Performance, sogar auf schwachen PCs
  • Unterschiedlicher Content in Form von Dungeons, Crafting und PvP
  • Das Spiel setzt auf “Easy to learn, hard to master”
  • Es ist leicht auch als Einsteiger zu den Veteranen aufzuschließen, weil es ein maximales Gear gibt und dank Full Loot dieses auch verloren werden kann
  • Es gibt eine große Zahl von Spielern und Gilden, mit denen man zusammenspielen kann.

Negative Aspekte hingegen sind:

  • Viel Grind
  • Ganking durch große Gilden, was frustriert
  • Scamming durch vereinzelte Gilden, die Einsteiger ausnutzen

Wer also wirklich Spaß mit Albion Online haben möchte, muss einen Hang zum PvP und Frustresistenz haben, sowie mit der Grafik und dem Gameplay klarkommen. Auf jeden Fall gehört Albion zu den erfolgreichsten MMORPGs der letzten 5 Jahre:

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von Alexander Leitsch

Mobile-Release und Erweiterungen der Gebiete geplant

Wie sieht die Zukunft von Albion Online aus? Wie die Entwickler im Blogpost verrieten, soll nun der Royale Kontinent vergrößert werden. Durch das Wachstum an Spielern sind die alten Zonen derzeit überfüllt und die Entwickler möchten diese entlasten und gleichzeitig die Spielerfahrung verbessern.

Außerdem ist der Release für die Mobile-Versionen geplant. Zwar sollen die bereits seit Release kommen und Android-Nutzer können sich bereits eine Version abseits des Play Stores herunterladen, doch jetzt wurde nochmal betont, dass der Release für die Stores von Apple und Google bevorsteht.

Gut möglich also, dass Albion mit dem Mobile-Release noch weiter wächst.

Albion Online Dieb
Intrigen und Diebstähle sind in Albion nicht ungewöhnlich.

Doch Albion Online ist bei Weitem kein friedliches MMORPG. Es kann auch richtig dreckig zugehen, wie dieser Spieler zeigt, der sich in einer Gilde bis zum Offizier hocharbeitete, nur um sie dann eiskalt auszurauben.

Quelle(n):
  1. Albion Online

Analyst erklärt, warum die Xbox Series X gegen die PS5 keine Chance hat

Der Release der PS5 und Xbox Series X steht bevor, doch laut einem Analysten hat die Xbox gegen die PS5 keine Chance. Denn mit einer treuen User-Basis und starkes Exklusives hat Sony gleich zwei starke Argumente, die für die PS5 sprechen.

Wer spricht da? Piers-Harding Rolls ist der Leiter des Forschungsinstituts Ampere. Ampere Analytics ist ein Unternehmen, welches sich auf Medien und Kommunikation spezialisiert hat. Dazu gehört auch eine Gaming-Abteilung.

Laut dem Chef von Ampere Analytics hat sich auch mit der offiziellen Ankündigung des kleinen Modells der Xbox, der Xbox Series X nichts geändert. Die PS5 hat die besseren Argumente.

Darum steht laut Analyst die PS5 besser als die Xbox Series X da

Ampere Analytics nennt zwei Dinge, die für den Erfolg der PlayStation 5 sprechen:

  • Zum einen hat man eine ganze Reihe starker Exklusiv-Spiele für die PlayStation 5 angekündigt, die für die neue Generation erscheinen. Microsofts Chef hält diese Exklusivität für falsch und geht andere Wege.
  • Zum anderen spielt ein Punkt eine Rolle, den die Firma “globale Markentreue” nennt. Sony hat seit dem PS4-Release 2013 Millionen User an seine Marke gebunden und diese haben keinen Grund eine Xbox zu kaufen.

In beiden Fällen steht die PlayStation 5 besser da. Während Microsoft seine Spiele sowohl auf der Xbox One, als auch der Xbox Series X laufen lässt und deshalb keinen Grund für einen Umstieg bietet, braucht ihr für PS5 Spiele zwingend die neue Konsole.

Gibt es für die Xbox Series X noch Hoffnung? Auch hier nennt die Firma eine Möglichkeit und das ist der Preis: Während der offizielle Preis der Xbox Series X bekannt ist, warten wir bei der PlayStation weiterhin auf ein offizielles Statement von Sony. Und das könnte Microsofts Vorteil sein.

Sollte der Preis deutlich über der Erwartung der Käufer liegen, dann könnte Microsoft durchaus Käufer für seine Next-Gen-Konsole gewinnen. Der Preis dürfte am Ende für viele wichtig werden.

So hat ein User Geld gespart und möchte für sich und zwei Freunde als Geschenk PS5-Konsolen kaufen. Das klappt aber nur, wenn der Preis nicht zu hoch ist.

Quelle(n):
  1. givemesport.com

Was mich nach über 20 Jahren noch an MMORPGs fasziniert

Seit 1997 spielt MeinMMO-Autor Andreas Bertits MMORPGs. Nach 23 Jahren hat er noch immer nicht genug vom Genre. Er verrät, was ihn an Online-Rollenspielen fasziniert.

So verliefen meine ersten Erfahrungen mit MMORPGs: Mein erstes MMORPG spielte ich vor fast genau 23 Jahren. Ultima Online erschien am 24. September 1997 und ich war zum Release mit dabei. Als Fan der Single-Player-Reihe Ultima hoffte ich darauf, eine ähnliche Spielerfahrung mit Freunden teilen zu können. Diese Hoffnung erfüllte sich zwar nicht wirklich, dafür erwartete mich etwas ganz anderes, das mich mindestens ebenso faszinierte wie die Solo-Spiele im Universum von Ultima zuvor.

Anstatt eine Story wie in den anderen Ultima-Spiele zu erleben, fand ich mich in einer Sandbox-Welt wieder. Es gab keine Quests und zu Beginn wusste ich gar nicht so recht, was ich tun sollte. Erst nach und nach eröffnete sich mir diese faszinierende Online-Welt, in der ich alle Freiheiten besaß, die ich mir nur wünschen konnte.

Ich traf Mitspieler – manche davon wurden zu Freunden, andere dagegen lehrten mich, PvP zu „hassen“. Gemeinsam erlebten wir viele Abenteuer, bekämpften Drachen in den Dungeons, jagten Orks aus ihren Forts in den Wäldern oder machten uns auf die Suche nach wertvollen Rohstoffen, damit der Schmied in der Gruppe uns bessere Ausrüstung anfertigen konnte. Eine Zeit lang versorgte ich andere Spieler mit frischem Fisch, den ich natürlich selbst geangelt hatte.

world of warcraft heroes of the storm garrosh höllschrei
World of Warcraft öffnete das Genre der MMORPGs für eine breitere Zielgruppe.

Mit World of Warcraft eröffnete sich mir 2004 eine ganz andere Art der Online-Rollenspiele. Quests und Geschichten standen im Mittelpunkt.

Mit Freunden erlebte ich spannende Storys, erfuhr mehr über die Hintergründe der Welt Azeroth und gemeinsam wurden wir mächtige Helden, die sich immer größeren Herausforderungen stellten.

Heute ist manches anders, eins blieb aber gleich

Durch meine Arbeit als Spiele-Redakteur und meine Erfahrungen im Bereich der MMORPGs wurde ich bei meinem damaligen Arbeitgeber für das Genre eingeteilt. Ich bekam also so gut wie jedes Online-Rollenspiel vorgesetzt, das zwischen 2004 und 2009 erschien. Entsprechend war es mir möglich, sehr viele MMORPGs auszuprobieren.

Nicht jedes gefiel mir.

Durch meine negativen Erfahrungen in Sachen Playerkilling im MMORPG Ultima Online konnte ich selbst später mit PvP wenig anfangen. Daher verbrachte ich weniger Zeit in Online-Rollenspielen, die viel Wert auf PvP legten.

Heute, 23 Jahre nach meinen ersten Schritten im Genre, verbringe ich meine Zeit nach wie vor mit MMORPGs.

Hauptsächlich spiele ich The Elder Scrolls Online – immer wieder mit größeren und kleineren Unterbrechungen – sowie hin und wieder Neverwinter. Ich beobachte neue Spiele im Genre, denen ich gerne eine Chance geben. Außerdem fasziniert es mich zu sehen, wie sich MMOs mit der Zeit verändern und entwickeln.

Aufgrund des Vollzeit-Jobs und Familie bleibt mir nicht mehr so viel Zeit zum Spielen wie früher. Wenn ich mir nicht gerade ein paar Stunden am Wochenende oder im Urlaub freischaufeln kann, nehme ich mir häufig vor, mir schnellere Erfolgserlebnisse in einem Single-Player-Spiel zu gönnen, lande aber trotzdem oft in einem MMO. Ich blieb dem Genre der MMORPGs also trotz aller Umstände bis heute treu.

MMORPGs und die Zeiten, die ich mit Spielen verbringen kann, haben sich verändert. Was aber blieb, sind meine Faszination und Leidenschaft für das Genre.

The Elder Scrolls Online ist ein sehr vielseitiges MMORPG.

Das fasziniert einfach an MMORPGs

MMORPGs sind so extrem vielseitige Spiele, die es mir erlauben, das zu tun, worauf ich gerade Lust habe.

  • Will ich eine kleine Story erleben, dann mache ich eine Quest-Reihe
  • Möchte ich meinen Helden verbessern, dann bekämpfe ich einige Feinde
  • Suche ich nach besserer Ausrüstung, dann sammle ich Rohstoffe und crafte mir was schönes
  • Möchte ich mich einfach nur mit Freunden treffen und online etwas abhängen, dann ist auch das möglich
  • Habe ich Zeit für einen Raid, dann mache ich das nach wie vor sehr gerne – was aber extrem selten vorkommt…
  • Ich kann einfach nur mehr über Lore erfahren oder die Welt erkunden
  • Ich kann meinen Helden verbessern und habe das Gefühl, mehr in der Spielwelt erreichen zu können

Ich hab keine Gilde mehr, aber spiele immer noch mit Freunden

Der soziale Aspekt in MMORPGs ist mir 2020 immer noch wichtig, aber die Art, wie ich den auslebe, hat sich mit meinem Leben verändert.

Ich bin in keiner Gilde mehr. Das ist zeitlich einfach nicht möglich. Ich könnte mich nie vorab auf einen Termin für einen Raid oder ein Gildentreffen einlassen oder irgendwelche Verwaltungsaufgaben übernehmen. Doch das ist für mich nicht schlimm. Denn ich treffe meine Freunde nach wie vor online. Meist zufällig, weil sie gerade zur selben Zeit online sind oder wir machen mal ein Treffen aus. Das wird dann oft mehrmals verschoben, irgendwann klappt es aber doch.

Und das ist ein weiterer Punkt, warum ich nach all den Jahren noch MMORPGs spiele: die sozialen Gesichtspunkte.

Selbst, wenn ich nicht auf Freunde treffe, so ist doch immer jemand online. Vielleicht hat die Person Zeit und Lust, gemeinsam ein kleines Abenteuer zu erleben oder einfach nur mal kurz zu quatschen. Gerade zu Zeiten von Corona sind soziale Interaktionen in der echten Welt Mangelware geworden.

Da bin ich heilfroh, mal online jemanden treffen zu können.

Wer schreibt da?

Andreas Bertits ist seit 2003 Spiele-Redakteur und aktuell als freier Autor für MeinMMO tätig. Außer mit Computerspielen verbringt er seine Freizeit vor allem mit seiner Frau und seinen drei Kindern. Neben MMORPGs spielt er gerne Single-Player-RPGs. Seine bevorzugte Gaming-Plattform ist der PC.

Andreas Bertits

Andreas Bertits
Freier Autor Mein-MMO

In MMORPGs bin ich Teil einer anderen Welt

In einem MMORPG fühle ich mich so, als gehöre ich in diese andere Welt. Wenn ich den PC ausschalte, dreht sie sich weiter. Es finden Ereignisse ohne mich statt, so, wie in der echten Welt eben auch. Ich kann mich aber daran beteiligen, wenn ich will.

Manchmal entfliehe ich so dem Alltag, wenn mich mal das echte Leben nervt. Dann bin ich ein Held, der sich an Belagerungen beteiligt, der seinen Freunden aus der Patsche hilft oder der ein Dorf vor einem Monster rettet. Dadurch bekomme ich den Kopf frei und sehe die Dinge in der echten Welt in einem anderen Licht. Ich bin nicht mehr genervt und gehe alles mit frischer Motivation an.

MMORPGs üben auf mich also selbst nach über 20 Jahren noch diese Faszination aus, die ich damals 1997 bei Ultima Online verspürte. Und das wird hoffentlich noch eine sehr lange Zeit so bleiben.

Wollt ihr wissen, was eigentlich das erste MMORPG war? Die Antwort ist nicht so einfach, wie ihr vielleicht denkt.

YouTuber greift Twitch-Streamerin hart an – Ist nun überall gebannt

In den letzten Monaten gab es Ärger zwischen dem YouTuber LeafyIsHere und der Twitch-Streamerin Pokimane. Leafy warf der Streamerin vor, Zuschauer finanziell auszunutzen, weil die in sie verliebt seien. Nun ist Leafy auf Twitch und YouTube gebannt: Seine provokative Art wurde ihm offenbar zum Verhängnis.

Was war das für ein Konflikt? Die 24-jährige Imane „Pokimane“ Anys ist die größte Streamerin der Welt und die einzige Frau, die es auf der Streaming-Plattform Twitch in die Top-Ränge geschafft hat.

In letzter Zeit störten sich aber andere, männliche Content-Creator an ihr:

  • Im Mai veröffentlichte ein YouTuber ein Video, das sagte: Fans würden sich verschulden, weil sie in Pokimane verknallt seien und der nachliefen. Pokimane nutze diese verzweifelten Männer aus. Er nannte deren Fans „Simps“, die wären ihr verfallen
  • Pokimane äußerte sich daraufhin in einem Twitch-Stream über den Sponsor des Videos abfällig. Das ist eigentlich ein Tabu
  • Das rief den YouTuber „LeafyIsHere“ auf den Plan, der ein garstiges Video über Pokimane veröffentlichte und sie direkt angriff. Er startete zudem eine Hashtag-Kampagne, Pokimane würde alle verarschen und hätte in Wahrheit einen Freund, den sie verschweige, um für ihre Fans erreichbarer zu erscheinen, als sie ist
  • Pokimane nahm sich daraufhin eine Auszeit von Twitch – zwar offiziell nicht wegen dieser Angriffe, aber der Verdacht liegt nahe, dass die Auszeit mit den Anfeindungen zusammenhing.
Twitch-Pokimane-Titel
Pokimane wurde in den letzten Monaten hart angegriffen.

Erst auf YouTube gebannt – dann auf Twitch

Das ist der Bann jetzt: Der YouTuber LeafyIsHere wurde am 24. August von YouTube gebannt. Daraufhin wechselte er auf Twitch. Doch auch dort ist sein Kanal nun gebannt worden.

Wie ein Insider berichtet soll der Bann permanent sein. In einem Statement sagt Twitch:

Die Sicherheit der Community hat für uns höchste Priorität. Twitch behält sich das Recht vor, jeden Account zu sperren, der gegen die Regeln verstößt, oder der sich auf eine Art verhält, die wir als unangemessen, verletzend oder als „gefährlich für die Community“ einschätzen.

Statement von Twitch
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Neben Pokimane war Leafy in einen Streit mit dem YouTuber Ethan „h3h3“ Klein verwickelt. Der teilte auf Twitter ein Video: In dem Clip sagte Leafy, er sei mit einer versteckten Waffe zu einem Protest gegangen, um wen zu suchen, den er erschießen kann.

Später erklärte Leafy aber: Er habe da einen Witz gemacht.

Dieses Video erreichte über Twitter 2,2 Millionen Aufrufe.

Über das Video wurde viel gesprochen. Einige fragten offen, ob Twitch wirklich so jemanden auf der Plattform haben will.

Offenbar war die Antwort: Nein.

https://twitter.com/h3h3productions/status/1298816352782704640
Dieser Video-Ausschnitt, den ein Rivale verbreitete, könnte zum Bann geführt haben.

Leafy meckerte nach dem Twitch-Bann auf Twitter über Amazon-Chef, Jeff Bezos: Grade, wo er angefangen hatte, Spaß zu haben, komme hier der Bann.

Er wolle jetzt Widerspruch gegen den Bann einlegen. Es wäre ja sein erster Verstoß gewesen.

https://twitter.com/Leafy/status/1304553294853963782

Twitch und YouTube räumen in den letzten Monaten auf

Das steckt dahinter: Nach den aktuellen Entwicklungen in den USA um “Black Lives Matter” haben einige Plattformen beschlossen, ein Zeichen zu setzen und kontroverse Kanäle zu sperren, die man über Jahre duldete. Twitch sperrte etwa den Kanal von US-Präsident Donald Trump, um ein Zeichen zu setzen.

Seit einigen Wochen wacht man allgemein strenger über einige Sachen, die man vorher durchgehen ließ, weil sie polarisierten und Aufmerksamkeit erzeugten.

Leafy gilt als ein Streamer, dessen Content daraus besteht, sich über andere Content-Creators zu echauffieren und gezielt zu provozieren. Offenbar hat er hier den Bogen überspannt.

Es ist zwar nicht klar, für was er genau gebannt wurde, aber er scheint da ein Gesamtpaket zu sein, mit dem weder YouTube noch Twitch was zu tun haben wollen, auch wenn er damit erfolgreich ist.

Twitch Pokimane Titel.v1
An Pokimane reiben sich viele männliche Content-Creators.

Pokimane ist die einzige Frau an der Spitze von Twitch. Das macht sie zu einer Exotin, die in die Kritik von Leuten kommt, die sagen: Die nutze ihre weiblichen Reize aus, um Erfolg zu haben.

Die Kritik ist persönlich und hart:

Die größte Streamerin auf Twitch soll einsame Männer für Geld ausnutzen

FIFA 21 Ultimate Team: Alle Neuerungen in FUT im Überblick

Wir stellen euch alle Neuerungen und Änderungen zu FIFA 21 Ultimate Team in der Übersicht vor. Erfahrt hier, welche neuen Features FUT 21 bieten wird

Das sind Neuerungen von FUT 21 im Überblick: Im Laufe der letzten Wochen hat EA Sports die verschiedenen neuen Features vorgestellt, die in der FUT 21 Saison von FIFA 21 auf euch warten werden. Dabei handelt es sich um folgende große Neuerungen:

  • Online Koop für FUT
  • Eigene anpassbare Stadien für FUT-Spieler
  • Keine Management-Karten mehr
  • Verbesserungen bei Weekend League und Division Rivals
  • Kürzere Animationen, die für weniger Frust sorgen sollen

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Ultimate Team jetzt mit Online Koop

Das erwartet euch: Die wohl größte Neuerung in FUT 21 wird der neue Online-Koop-Modus sein. Dabei könnt ihr mit einem Freund zusammen in FIFA 21 die FUT-Spiele absolvieren und euch gemeinsam Belohnungen erspielen und Fortschritte sammeln.

In bisherigen FUT-Teilen konnte man lediglich offline an einer Konsole gemeinsam FUT spielen. Jedoch ging dort der zweite Spieler leer aus, was Belohnungen und Erfahrungspunkte angeht.

In FUT 21 können diese Modi gemeinsam gezockt werden:

  • Division Rivals
  • Squad Battles
  • Freundschaftsspiele

Die Weekend League könnt ihr allerdings nicht gemeinsam bestreiten. Wie das Ganze funktioniert, erklären wir euch hier:

So sieht die Koop-Looby in FUT 21 aus

Individuelle Stadien für FUT-Spieler

Das erwartet euch: FUT 21 geht immer mehr in Richtung Fantasiemodus und bietet den Spielern im neuesten Ableger noch mehr Möglichkeiten zur Individualisierung. Ihr bekommt jetzt ein eigenes Stadion, das ihr nach Belieben gestalten und ausschmücken könnt.

Dabei gibt es 2 verschiedene Ausbaustufen, die ihr euch erstmal verdienen müsst. Anpassen lassen sich dann die folgenden Elemente:

  • Das Publikum
  • Die Struktur des Stadions
  • Choreographien auf den Rängen
  • Fan-Gesänge
  • Die Grundfarbe des Stadions
  • Die Sitzfarben
  • Pyrotechnik hinter dem Tor
  • Die Farbe des Tores
  • Die Struktur des Rasens
  • Die Banner des Spielfeldes
  • Präsentation der gewonnenen Pokale

Alles zum neuen FUT-Stadion in FIFA 21.

So kann ein individuelles Stadion aussehen in FUT 21

Die nervigen Fitness-Karten sind Geschichte

Das erwartet euch: Viele Jahre mussten sich die FUT-Spieler mit den nervigen Fitness-Karten rumschlagen. Doch bald ist das leidige Thema endlich vorbei. Denn es wird in FIFA 21 Ultimate Team keine Fitness-Items und Trainings-Items mehr geben.

Wie funktioniert Fitness nun? Nach dem Wegfall der Fitness-Karten wird die Spieler-Fitness nur noch eine Rolle innerhalb eines Matches spielen. Ansonsten startet jeder Spieler immer mit voller Fitness in ein Match.

Neben den Fitness-Karten werden auch Trainings-Items entfernt. In der offiziellen Begründung erklärt man, dass diese Mechanik kaum jemand nutzte.

fitness fifa 20
Die Fitness-Karten gehören bald der Vergangenheit an

Das ändert sich bei den FUT-Modi

Das erwartet euch: Leicht angepasst wird in FIFA 21 Ultimate Team der Division-Rivals-Modus. Anstatt unendlich viele Spiele zu haben, um in den Divisionen auf- und abzusteigen, werden in FUT 21 nur noch die ersten 30 Division-Rivals-Spiele gewertet. Für weitere Matches erhält man keine Punkte mehr.

Bei FUT Champions ändert sich hingegen kaum etwas, hier wird lediglich die Top 100 auf eine neue Top 200 erweitert.

Kürzere Animationen sollen Frust vermeiden

Das erwartet euch: Ihr kassiert ein Gegentor in der letzten Minute und dann läuft der gegnerische Torschütze zur Kamera und packt den “Shush-Jubel” aus? Das kann ganz schön nerven. Daher hat EA beschlossen, den Frust bei hitzigen Online-Spielen in FIFA 21 etwas zu verringern.

Es sollen zum einen die Animationen bei Torjubeln und Standardsituationen deutlich kürzer werden. Und zum anderen hat der Entwickler zwei Jubel entfernt. Dabei geht es um diese beiden Jubel:

  • Der „Shush“-Jubel, bei dem der Torschütze seinen Finger an die Lippen hält, um zu signalisieren, man solle still sein.
  • Der „A-Ok“, der auf einem Jubel von Dele Alli basiert.
fifa 20 demo jubel
Diesen Jubel werdet ihr nicht mehr sehen

Bei den Wartezeiten vor Standard-Situationen, die vorher alle 30 Sekunden gedauert haben, sehen die Änderungen so aus:

  • Vor dem Anstoß dauert die Wartezeit nun höchstens 10 Sekunden
  • Einwürfe dauern 12 Sekunden
  • Abstöße haben 15 Sekunden
  • Ecken kriegen 15 Sekunden
  • Elfmeter ebenfalls 15 Sekunden
  • Freistöße liegen bei 20 Sekunden

Außerdem werden Animationen, wie wenn ein Spieler den Ball für einen Einwurf von außen holt, nun ebenfalls aus Online-Spielen entfernt.

Die weiteren Features und Änderungen in Ultimate Team

Das wird noch neu: Zusätzlich zu den großen Neuerungen in FIFA 21 ändern sich auch ein paar kleinere Dinge FUT. So kennen wir bereits das neue Karten-Design:

So sehen FUT-21-Karten aus

Und wissen außerdem, wie die neuen Pack-Animationen aussehen werden.

Was sagt ihr zu den Neuerungen in Ultimate Team? Hättet ihr euch mehr neue Features gewünscht? Welche Neuerungen in FIFA 21 besonders spannend sind, haben wir hier für euch zusammengefasst.

Ein genialer Troll räumt in CS:GO auf – Sorgt dafür, dass Cheater von der Map springen müssen

Im Shooter Couter-Strike: Global Offensive (CS:GO) sind Cheater keine Seltenheit. Ein findiger Spieler trickst die Schummler aber schlau aus und übernimmt die Kontrolle über sie.

Das ist die Situation: Der YouTuber und CS:GO-Spieler ScriptKid geht gegen Cheater in Counte-Strike vor. Er bietet dafür eine Cheat-Software an, die zwar nach außen ganz normal aussieht, doch die Cheater eigentlich mit ihren eigenen Waffen schlägt.

Wer sich diese Software herunterlädt, der macht ganz verrückte Sachen. So springen die Spieler mit dieser Software plötzlich von Häuserdächern oder werfen einfach ihre Waffen weg. Die Videos von ScriptKid zeigen dann die Ausmaße davon.

Findiger Spieler schlägt Cheater mit ihren eigenen Waffen

Das zeigt der YouTuber: Wir haben bereits im Juli von ScriptKid berichtet. Dort zeigte er ein erstes Video, wie sich die Cheater selbst ausgeschaltet haben. Nun hat er seine Software weiterentwickelt und lässt die Cheater auf noch ganz andere Arten sich selbst eliminieren.

Wir binden euch hier das neuste Video von ScriptKid ein:

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Das macht die Software mit den Cheatern: Wenn sich die Schummler die vermeintliche Cheat-Software heruntergeladen haben, wirkt zum Rundenstart noch alles normal. Doch wenn es dann los geht, können ganz unterschiedliche Sachen passieren:

  • Der Charakter springt einfach vom Hochhaus und schaltet sich selber aus
  • Der Schummler nutzt eine Waffe, die zwar Geräusche macht, doch keine Patronen abfeuert – es sieht aus als würde jeder Schuss sitzen, doch getroffen wird dann niemand
  • Der Betroffene wirft seine Waffe einfach aus dem Fenster oder vom Hochhaus und kann sie dann nicht mehr nutzen
  • Ein anderer Cheater läuft durch ein Feld und dadurch werden seine Bewegungen verändert – statt nach vorne läuft er dann nach hinten oder guckt zur Seite

Warum macht das ScriptKid? Schummler sind in CS:GO ein alltägliches Problem. So wird sogar munter in Turnieren geschummelt und jeder, der regelmäßig CS:GO spielt, ist wohl schon auf einen Cheater getroffen.

Der YouTuber möchte nun dagegen halten, da Entwickler Valve wohl nicht so recht mit dem Cheater-Problem klarkommt. Passend dazu sorgt ScriptKid dann noch für lustige Videos, die fairen Spielern wohl ein Lächeln aufs Gesicht zaubern.

Trotz der Probleme versucht Valve viel gegen Schummler und die toxische Community zu tun. Eine K.I. untersucht die Chatverläufe der Spieler und bannt dabei gnadenlos die Spieler, die besonders ausfallend werden. So wurden bereits in 2019 über 20.000 Spieler aufgrund dieser K.I. gebannt.

Quelle(n):
  1. Polygon

Fall Guys verbannt Cheater auf eigene Insel, wo sie sich gegenseitig kaputt cheaten

In Fall Guys hatten die Entwickler insgeheim einen Ort gebastelt, an dem sie alle Cheater gegeneinander spielen ließen. Das hat eine Zeit lang gut geklappt und es gibt haarsträubende Videos davon. Doch da die Cheater zu schlau sind, bekommt Fall Guys jetzt Hilfe von Epic.

Was hat es mit dem Cheater-Ort auf sich? Das bunte Battle-Royal Fall Guys hat ein Cheater-Problem. Immer wieder kommt es vor, das Betrüger unfassbar schnell durch die Map sausen oder gar fliegend die Hindernisse umgehen. Damit die Cheater nicht allen den Spaß ruinieren, haben die Entwickler insgeheim Daten gesammelt und alle Spieler, die eine bestimmte Grenze an Beweisen überschritten haben, ohne deren Wissen auf einen Server namens „Cheater Island“ verbannt.

Cheater Island – Die Hölle auf Erden!

So funktioniert Cheater Island: Schummler, die auf Cheater Island landeten, waren erst am Schimpfen, denn die Population des Servers war erst zu gering, um Matches zu ermöglichen. Da die Spielfigur im Ladeschirm für eine Runde in einer Dauerschleife nach unten fällt, beschwerten sich viele Spieler darüber, dass sie „ewig fallen würden“. Das war kein Bug, sagen die Entwickler jetzt. Das wären alles Cheater gewesen, die aufgrund geringer Server-Population auf Cheater Island keine Runde fanden.

So sahen die Runden aus: Später waren dann wohl genug Spieler auf Cheater Island und die Runden waren allesamt ein Albtraum. So gibt es ein Video, in dem wirklich JEDER einen Speed-Hack nutzt und die Runde in einem irren Knäuel an in sich verknoteten Fall Guys vor dem Ziel endet.

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In einer anderen Runde scheint ein einziger Spieler nicht zu cheaten und nicht Mal eine Sekunde nach Ende des Countdowns zum Rundenstart ist das Spiel schon vorbei, weil jeder andere so schnell wie der Flash war.

Die Entwickler geben aber an, dass die beiden Videos nicht nachweisbar von Cheater Island stammen, es ist aber davon auszugehen.

Wie übrigens Cheater von der regulären Lobby behindert werden, erfahrt ihr hier.

Mehr zum Thema
Tapfere Spieler in Fall Guys verlieren freiwillig, damit Cheater nicht gewinnen
von Jürgen Horn

Darum ist Cheater Island jetzt wieder weg

Warum hat das am Ende nix gebracht? In einem Beitrag der Entwickler wird weiter erklärt, wie die Sache mit Cheater Island weiterging. Denn obwohl es ein großer Spaß war, die Betrüger nur gegen ihresgleichen antreten zu lassen, habe man die Schläue und Hartnäckigkeit der Cheater unterschätzt.

Die Bescheißer tauschten sich in Cheater-Foren aus und bald schon umgingen sie die Verbannung auf Cheater-Island. Unter anderem, indem sie mit willfährigen Leuten zusammenspielten, die nicht Cheater waren. Dann kamen sie nämlich wieder in die reguläre Playlist. Andere nutzten Steam-Family-Sharing, um kostenlos neue Accounts anzulegen und dort frisch weiter zu cheaten.

fall guys level exploit titel 01
Mit Cheatern macht Fall Guys keinen Spaß.

Entwickler holen Epic zur Hilfe: Die Entwickler merkten also, dass die Cheater keineswegs eine Lehre daraus zogen, wenn man ihnen den Spiegel vorgehalten hat. Vielmehr wollten sie unbedingt weg von Cheater Island, um wieder der einzige Betrüger im Match zu sein. Reue und Verbesserung waren nicht zu sehen.

Daher reicht es den Entwicklern jetzt. Um das Wettrüsten gegen die Cheater zu gewinnen, haben sie sich jetzt Epic Games zur Hilfe geholt. Die Fortnite-Entwickler haben schon Erfahrung mit Anti-Cheat und daher wird das neue Update von Fall Guys auch „Big Yeetus and Anti-Cheatus“ heißen.

Epic hat zumindest bei Fortnite einige Erfolge gegen Cheater erreichen können, aber der Kampf gegen Schummler ist ein ewiges Wettrüsten. Daher wird ein Spiel wohl niemals völlig frei von Betrügern sein. Fall Guys hat aber womöglich bald auch ganz andere Probleme. Laut Top-Streamer shroud muss sich dringend was tun, damit Fall Guys nicht stirbt.

Quelle(n):
  1. Reddit

The Division 2: Wartung, Server-Down am 15.09. – Patch Notes und alle Infos

The Division 2 führt heute, am 15. September, Wartungsarbeiten auf allen Plattformen durch – also auf der PS4, der Xbox One, Stadia sowie dem PC. Die Server gehen dabei für mehrere Stunden offline. Hier lest ihr, wie die Wartung abläuft, zu welchen Zeiten die Downtime stattfindet und was die Patch Notes verraten.

Update 11:01 Uhr: Die Wartung wurde diesmal bereits 90 Minuten vor dem geplanten Ende abgeschlossen. Die Server sollten nun auf allen Plattformen wieder online sein. Viel Spaß und guten Lot, Agents!

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Was hat es mit der Wartung auf sich? Wer heute Vormittag eine Runde The Division 2 zocken wollte, muss eine Zwangspause einlegen. Denn obwohl bereits nächste Woche (am. 22.09.) das große Title Update 11 erscheint, das neue Inhalte aber auch allerlei Änderungen und Fixes mit sich bringt, wird auch heute nochmal am Spiel geschraubt – allerdings in kleinerem Rahmen.

Übrigens, TU11 bringt unter anderem

mit sich.

Und hier stimmt Massive schon mal auf den Release The Summit und auf ein neues Event ein: The Division 2 verrät Release-Date für Summit, teasert mysteriöses Event an

Ablauf der Wartung am 15. September

Beachtet folgende Zeiten: Wie üblich hat Massive bereits am Vortag der Wartung die wichtigsten Zeiten beim Ablauf kommuniziert. So sieht der Plan für heute aus:

  • Wartungs-Beginn ist heute um 9:30 Uhr deutscher Zeit 
  • Zeitgleich startet auch die Downtime, die Server sind ab jetzt erstmal offline
  • Die Zwangspause wird voraussichtlich 3 Stunden anhalten, solange soll nämlich die Wartung dauern
  • Läuft alles glatt, sollten die Division-2-Server spätestens gegen 12:30 Uhr deutscher Zeit wieder online sein
  • Mit dem Ende der Downtime ist dann auch die heutige Wartung abgeschlossen

Denkt daran, dass diese Zeiten nicht in Stein gemeißelt sind. Vor allem das Ende der Wartung wird gerne mal verlegt – nach vorne und nach hinten. Wenn sich am heutigen Ablauf etwas ändert, werden wir es hier im Artikel ergänzen.

Patch Notes – Das ändert sich heute

Was sagen die Patch Notes? Der Change Log fällt heute erneut sehr übersichtlich aus. Offenbar steht im Zuge der 3-stündigen Downtime nur ein einziger Fix auf dem Plan:

  • Ein Problem wurde behoben, wodurch es dazu kommen konnte, dass das wöchentliche SHD-Projekt nicht zurückgesetzt wurde, wenn man während des Resets online war

Weitere Änderungen oder Fehlerbehebungen hat Massive für heute nicht kommuniziert. Doch schon nächste Woche sollte mit TU11 um einiges mehr kommen: Endlich wissen wir, wie es mit The Division 2 weitergeht – Roadmap 2020

Quelle(n):
  1. Ubisoft Foren

Pokémon GO bringt Mega-Tauboss – Wird direkt bester Flug-Angreifer

In Pokémon GO gibt es nun endlich Infos zum Release von Mega-Tauboss. Die Entwicklung kommt noch diese Woche und wird verdammt stark.

Wann kommt Mega-Tauboss? Die besondere Entwicklung wurde durch das erste Mega-Event Anfang August freigespielt. Nun wird es am 18. September um 22:00 Uhr deutscher Zeit erscheinen.

Es ist die erste neue Mega-Entwicklung, die ins Spiel kommt, nachdem im August gleichzeitig 4 Mega-Entwicklungen veröffentlicht wurden.

Mega-Tauboss wird richtig stark – Alle Infos

Das sind die Werte: Zunächst werfen wir einen Blick auf die Werte von Mega-Tauboss, damit ihr einen ungefähren Überblick bekommt:

  • Angriffswert: 280
  • Verteidigungswert: 175
  • KP-Wert: 195
  • Maximale WP: 3680

Lohnt sich Mega-Tauboss? Mit dieser Mega-Entwicklung bekommen wir einen neuen Top-Flug-Angreifer! Generell ist die Auswahl bei Flug-Angreifern eher bescheiden und Mega-Tauboss hat leichtes Spiel, um direkt auf dem ersten Platz zu landen.

Es ist die Mischung, die Mega-Tauboss so gut macht. Der Angriffswert von 280 ist zwar nicht der beste aller Flug-Angreifer, aber dennoch unter den Top 5. Dazu kommt noch, dass es die perfekten Flug-Attacken besitzt. Andere Flug-Angreifer haben meist nur eine Flug-Attacke oder eher schwächere Angriffe von diesem Typ.

Als Konter gegen das legendäre Pokémon Viridium liegt Mega-Tauboss auf Platz 1. Es verursacht mit Abstand am meisten Schaden und sollte für ein Duo im besten Fall genutzt werden.

Viridium
Gegen Viridum ist Mega-Tauboss nun der beste Konter.

Wie kommt man an Mega-Tauboss? Diese Mega-Entwicklung wird durch Raids zu erhalten sein. Es funktioniert also genauso, wie bei Bisaflor, Glurak und Turtok. Ihr kämpft in Mega-Tauboss-Raids und sammelt dadurch Mega-Energien. Mit diesen Energien könnt ihr dann ein Tauboss mega-entwickeln.

Wie viel Energien Mega-Tauboss benötigt, ist aktuell noch nicht klar. Es könnte aber durchaus sein, dass es weniger sein wird, als bei den 3 Startern.

Sollte man sich Mega-Tauboss sichern? Hier gehen die Meinungen immer auseinander. Natürlich ist Mega-Tauboss verdammt stark und wird der beste Flug-Angreifer. Dennoch hält die Entwicklung nur 4 Stunden an und ihr müsst einige Raid-Pässe investieren, um die Entwicklung zu erhalten.

Wir empfehlen euch daher, dass ihr die Mega-Energie sammelt und erst dann einsetzt, wenn ihr Mega-Tauboss effektiv einsetzen könnt. Das wäre beispielsweise gegen Viridium sinnvoll. Sollte das legendäre Pokémon also zurück in die Raids kommen, dann könntet ihr mit den gesammelten Mega-Energien gleich mehrere Entwicklungen durchführen.

Aktuell gibt es bei den Mega-Entwicklungen einen Bug, der sie bis zu 145% stärker macht. Sollte das Mega-Tauboss ebenfalls betreffen, dann habt ihr ein noch stärkeres Monster im Inventar.

Quelle(n):
  1. Gamepress

FIFA 21: Die 25 besten Talente – 6 kommen aus der Bundesliga

Die besten Talente mit dem höchsten Rating zum Start von FIFA 21 sind bekannt. Hier findet ihr die stärksten U21-Spieler für die Karriere in der Übersicht – inklusive einiger Bundesliga-Spieler. 

Das sind die Talente: Nachdem bereits die stärksten Spieler-Ratings in FIFA 21 veröffentlicht wurden, zeigte EA Sports nun auch die besten Kicker unter 21 Jahren. Sie fallen damit in die Kategorie “Talente” und haben im Laufe des Karrieremodus noch jede Menge Zeit, um sich zu verbessern – selbst, wenn sie schon ein hohes Ausgangsrating haben. 

Hier findet ihr die 25 besten Talente nach Position geordnet in der Übersicht. Außedem werfen wir noch einen Blick auf die besten Talente aus der Bundesliga! Alle Infos zu FIFA 21 findet ihr in der Release-Übersicht. 

FIFA 21: Die besten Talente im Sturm 

Mbappe FIFA 21
Das wohl stärkste Talent in FIFA 21: Mbappé

Sturm-Talente auf ST, MS, LF und RF: Unter den Offensivspielern finden sich schon jetzt jede Menge starker Talente. Dazu gehört etwa Cover-Star Mbappé, der zu den besten Kickern im Spiel gehört, aber auch noch jede Menge Potenzial hat. Dahinter sind Angreifer wie Haaland, die ebenfalls schon starke Werte haben, aber auch ausbaufähige Angreifer wie Neapels Neuzugang Osimhen. Hier die Überischt: 

  • Kylian Mbappé (Gesamt 90/ 21 Jahre/ST) 
  • Erling Haaland (Gesamt 84/ 20 Jahre/ ST) 
  • Joao Felix (Gesamt 81/ 20 Jahre/ MS) 
  • Christian Pulisic (Gesamt 81 / 21 Jahre/ LF) 
  • Vinicius Junior (Gesamt 80 / 20 Jahre / LF) 
  • Rodrygo (Gesamt 79 / 19 Jahre / RF) 
  • Osimhen (Gesamt 79 / 21 Jahre / ST) 
  • Alexander Isak (Gesamt 79 / 20 Jahre / ST) 

FIFA 21: Die besten Talente im Mittelfeld 

Havertz FIFA 21
Havertz ist das zweitbeste Mittelfeld-Talent

Mittelfeld-Talente auf ZOM, RM, LM, ZDM und ZM: Das Mittelfeld wird von Jadon Sancho angeführt, gefolgt von starken Spielern wie Kai Havertz oder Martin Ødegaard. Aber auch Spieler unter einem Gesamtwert von 80, wie Phil Foden, sind dabei. 

  • Jadon Sancho (GEsamt 87 / 20 Jahre / RM) 
  • Kai Havertz (Gesamt 85 / 21 Jahre / ZOM) 
  • Martin Ødegaard (Gesamt 83 / 21 Jahre / ZOM) 
  • Achraf Hakimi (Gesamt 83 / 21 Jahre / RM) 
  • Moussa Diaby (81 Gesamt / 21 Jahre / LM) 
  • Ferran Torres (81 Gesamt / 20 Jahre / RM) 
  • Mason Mount (Gesamt 80 / 21 Jahre / ZOM) 
  • Phil Foden (Gesamt 79 / 20 Jahre / ZOM) 
  • Boubacar Kamara (Gesamt 79 / 20 Jahre / ZDM) 
  • Declan Rice (Gesamt 79 / 21 Jahre / ZDM) 

FIFA 21: Die besten Talente in der Defensive & Tor 

Alexander Arnold FIFA 21
Liverpools Alexander-Arnold führt die Defensive an

Defensiv-Talente auf IV, RV, LV und TW: Diese Spieler sind darauf ausgelegt, den Laden dicht zu halten. Ganz oben steht Trent Alexander-Arnold mit einer 87. Und mit Gianluigi Donnarumma hat es auch ein Torwart in die Liste geschafft. Die Übersicht: 

  • Trent Alexander-Arnold (Gesamt 87 / 21 Jahre / RV) 
  • Matthijs de Ligt ( Gesamt 85 / 21 Jahre / IV) 
  • Gianluigi Donnarumma (Gesamt 85 / 21 Jahre / TW) 
  • Alphonso Davies (Gesamt 81 / 19 Jahre / LV) 
  • Dayot Upamecano (Gesamt 79 / 21 Jahre / IV) 
  • Jules Kundé (Gesamt 79 / 21 Jahre / IV) 
  • Dan-Axel Zagadou (Gesamt 79 / 21 Jahre / IV) 

Die 6 stärksten Talente aus der Bundesliga für die Karriere

Das sind die Bundesliga Talente: In FIFA 21 gehören gleich 6 Bundesliga-Spieler zu den Talenten mit dem höchsten Start-Rating. Das sind: 

Jadon Sancho 

Sancho in FIFA 21
Sancho in FIFA 21

Der Dortmunder Offensivspieler musste zwar ein überraschendes Pace-Downgrade hinnehmen, überzeugt aber immer noch mit seinen Offensivwerten. Er hat ein Gesamtrating von 87 bei gerade mal 20 Jahren und ist der beste Spieler von Borussia Dortmund

Erling Haaland 

Haaland in FIFA 21
Haaland in FIFA 21

Sanchos Teamkollege Haaland gehört zu den Spielern, die einen riesigen Sprung bei den Ratings gemacht haben. Er kommt mit einem Grundrating von 84 und hat mit seien 20 Jahren noch jede Menge Potenzial. 

Alphonso Davies 

Davies FIFA 21
Alphonso Davies in FIFA 21

Den Linksverteidiger des deutschen Rekordmeisters hätten manche Spieler gerne noch höher bewertet gesehen – wie übrigens auch einige andere Bayern-Spieler. Schließlich gehörte er zu den stärksten Abwehrspielern der vergangenen Saison. Dennoch ist er mit seiner 81er Gesamtwertung und einem Tempo von 96 defintv eine starke Option hinten links. Und dabei ist Davies erst 19 Jahre alt. 

Moussa Diaby 

Diaby
Diaby in FIFA 21

Der Leverkusener Offensivmann macht ebenfalls einen starken Sprung bei den Ratings – so, wie es nach der letzten Saison auch zu erwarten war. Er besticht mit extrem hohem Tempo und hat mit seinen 21 Jahren noch viel Zeit für die Entwicklung. 

Dayot Upamecano 

FIFA 21 Upamecano
Upamecano in FIFA 21

Upamecano läuft für RB Leipzig auf und könnte in der Karriere eine sehr gute Option für eure Innenverteidigung werden. Er bietet gute Werte bei Pace, Defensive und Physis. Und: Mit seinen 21 Jahren dürften die noch besser werden. 

Dan-Axel Zagadou 

Zagadou FIFA 21
Zagadou in FIFA 21

Der Dortmunder Innenverteidiger ist mit seinen 1,96 Metern Körpergröße eine echte Erscheinung im Sechzehner. Bei Kopfbällen dürfte er kaum zu überspringen sein. Mit 21 Jahren hat er ebenfalls noch alle Möglichkeiten, sich zu verbessern. Sein Defensiv- und Physis-Wert sind aber schon zum Start sehr gut. 

Damit sind die stärksten Talente in FIFA 21 bekannt. Abzuwarten blebt, welche jungen Spieler sich den Top-Talenten noch anschließen, wenn alle Ratings bekannt sind. Stimmt ihr mit den Ratings der Talente überein? Oder habt ihr andere Spieler in der Liste vermisst? Hier findet ihr 5 Spieler, die stärkere Ratings verdient hätten

Microsoft will angeblich Destiny 2 samt Studio kaufen – Das sagt jetzt Bungie

Gerüchteweise möchte Microsoft Bungie inklusive Destiny 2 übernehmen, aber das wäre zu teuer geworden. Dazu äußert sich nun Bungies CEO. Wir werfen einen Blick darauf, welche Beziehungen der Destiny-Entwickler und der Softwaregigant in der Vergangenheit hatten und in der Zukunft haben werden.

Das sorgte für Schlagzeilen:

  • Am Abend des 14. September titelten einige Magazine, dass Microsoft eine Übernahme von Bungie inklusive Destiny 2 plane und mehrere Gespräche der Firmen darüber stattfanden.
  • Jedoch sei das Entwickler-Studio zu teuer – daher kam es zu keiner Einigung zwischen dem Softwaregiganten und dem Destiny-Entwickler.

Diese Gerüchte kamen zuerst durch den Podcast GamesBeat (via YouTube ab 1:17:30) von Jeff Grubb auf. Wenig später berichtete Eurogamer auch von der potenziellen Übernahme und berief sich auf eigene, separate Quellen. In beiden Fällen werden keine Summen genannt.

So reagiert Bungie: Bungies CEO Pete Parsons äußerte sich recht knapp zur Angelegenheit: “Das ist unwahr.”

Diese Meldung tätigte er als Antwort auf einen Tweet des Twitter-Users Nibel, welcher das Gerücht von der Übernahme und deren mehrmaliges Scheitern durch Bungies zu hohen Preis verbreitete.

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Parsons führt dabei nicht aus, was nun genau falsch oder unwahr sei. In Betracht käme unter anderem, dass es überhaupt Gespräche gab oder, dass es am Geld scheiterte.

Vanessa Vanasin, globale Kommunikation-Managerin bei Bungie, äußerte sich ausführlicher zu den Gerüchten, wählte entsprechend ihres Postens aber einen anderen Ton:

All die Infos und Spekulationen sind nicht wahr. Wir sind glücklich, so gute Beziehungen mit unseren vielen Freunden da drüben [bei Microsoft] zu haben, die Destiny spielen. Und Halo wird immer einen besonderen Platz in unseren Herzen haben.

Vanessa Vanasin via Twitter

Auch David Dague, Chef von Bungie Kommunikationsteam und besser bekannt als “Deej”, antworte Nibel trocken via Twitter: “Wenn Sie Gossip über unser Unternehmen verbreiten, nutzen Sie bitte unser aktuelles Logo.”

Xbox Project Scarlett Destiny 2
Also doch kein Marschbefehl Richtung Xbox?

Haben Bungie und Microsoft eine nie endende On/Off-Beziehung?

Das Gerücht über die Übernahme bleibt wohl das – nur ein Gerücht. Aber warum das Thema durchaus so gut denkbar wäre, zeigt die Vergangenheit und vor allem die Zukunft, die Destiny und Microsoft verbindet.

So sah die gemeinsame Vergangenheit aus:

  • Im Jahr 2000 erwarb Microsoft den unabhängigen Entwickler Bungie
  • Mit der Halo-Serie feierten Bungie und Microsoft zusammen große Erfolge (Halo galt damals als System-Seller und wichtigster Titel der Xbox)
  • Ende 2007 trennten sich Bungie und Microsoft – seitdem ist Bungie ein unabhängig geführtes Unternehmen, die Rechte an Halo verblieben bei Microsoft
  • Sommer 2020 nahm Destiny 2 eine wichtige Rolle beim Xbox Games Showcase ein

2010 ging Bungie einen sagenhaften Deal mit Activision ein, der uns Destiny 1 und 2 brachte. 2019 trennten sich die beiden Unternehmen, diesmal behielt Bungie jedoch die kompletten Rechte an der Spiele-Franchise. Es sollen die Sektkorken geknallt haben, als man nun alleiniger Herr über Destinys Zukunft wurde.

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von Schuhmann

Wie sieht die Zukunft von Bungie und Microsoft aus? In naher Zukunft bestehen durchaus starke Berührungspunkte zwischen den beiden:

  • Die große Erweiterung Destiny 2: Beyond Light wurde um gut 2 Monate verschoben. Der Release-Termin liegt nun auf dem 10. November 2020. Kürzlich wurde bekannt, dass genau zu diesem Datum die Microsofts Next Gen Konsole, die Xbox Series X, erscheint.
  • De facto ist Destiny damit ein Launch-Titel für die neue Konsole und Halo-Ersatz. Der ursprüngliche Release von Halo: Infinite wurde nämlich auf 2021 verschoben (wie unsere Kollegen der GameStar berichten).
  • Zudem ist bekannt, dass Destiny 2 vollumfänglich im Xbox Game Pass zur Verfügung stehen wird
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Bei all diesen Faktoren fällt es leicht, von Sondierungsgesprächen zwischen Microsoft und Bungie auszugehen. Doch nach Aussage der Destiny-Macher ist da nichts dran.

All die Hüter da draußen auf PlayStation, Stadia oder Steam dürften nun aber sicher erleichtert aufatmen. Denn exklusive Deals sind glücklicherweise keine geplant und Destiny 2 hat schon seine Ideen für die kommenden Jahre gezeigt: Destiny 2 geht noch Jahre als MMO weiter – Jenseits des Lichts und Pläne bis 2022

Urvater ärgert sich, was heute aus MMOs geworden ist: „Auf Kill-Quests reduziert“

Besteht das Gameplay in modernen MMOs nur noch aus Kill- und Fetch-Quests? Raph Koster, Urvater des Genres, hat hierzu eine eigene Meinung.

Wer ist Raph Koster? Koster startete seine Karriere beim MMORPG-Klassiker Ultima Online, wo er bei der Erweiterung The Second Age als leitender Designer fungierte. Später arbeitete er als Creative Director an Star Wars Galaxies mit. Er gilt als einer der Urväter des Genres der MMORPGs.

Koster spricht immer wieder über seine Erfahrungen und auch über den Stand der MMORPGs. So erklärte er beispielsweise, dass sich auch heute Abo-Spiele gegenüber Free2Play-Games behaupten könnten, sofern das Modell richtig umgesetzt wird.

Außerdem stellte er klar, was er unter dem Begiff „MMO“ überhaupt versteht. Nämlich ein Etikett für die Onlinespiele, die stetig weiterentwickelt werden.

tera kampf
Geht es in MMORPGs, wie hier TERA, nur noch darum, Monster zu töten und Items zu sammeln?

Was ist aus MMORPGs geworden?

Was sagt er nun über MMOs? Zum Release des Rollenspiels Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning meldete sich der Designer zu Wort. Er zeigte sich überrascht über einen Artikel, welcher das Gameplay des Rollenspiels mit Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare und The Division 2 vergleicht. Und zwar in der Form, dass der Spieler zwar immer etwas zu tun hat, im Gegenzug dafür aber nur wenig in Sachen Story oder Erzählweise zurückbekommt.

In dem Artikel ist zu lesen:

Als ich die ersten Stunden von Re-Reckoning spielte und oft gleichzeitig Podcasts hörte, dämmerte es mir, dass ich eigentlich Destiny 2 spielte. Ich spielte Call of Duty Modern Warfare und erledigte meine täglichen Aufgaben. Ich spielte The Division 2 und half den Zivilisten, die alle paar Stunden etwas zu brauchen schienen.

Ich führte Ausdaueraufgaben aus, die sich dünn, aber ständig vor mir ausbreiteten und sich scheinbar bis in die Ewigkeit erstreckten. Ich spielte etwas, dass meine Aufmerksamkeit und Energie auf sich zog, wobei es mich nur mit den allgemeinsten Handlungsdetails fütterte und sich nur sehr wenig davon sich in eine breite Erzählung erstreckte.

Cameron Kunzelmann, Vice

Laut Raph Koster zeigt diese Erfahrung des Artikel-Autors, dass MMOs ihr Gameplay immer häufiger auf Kill- und Fetch-Quests reduzieren – oder zumindest empfinden es manche Spieler so. Es geht also hauptsächlich darum, irgendwelche Feinde zu bekämpfen oder irgendetwas einzusammeln.

Für mich ist das Faszinierendste an diesem Artikel die Art und Weise, wie die ‘MMO-artigkeit’ auf eine Reihe von Kill-and-Fetch-Quests reduziert wurde. So muss es nicht sein und wird es auch nicht sein, wenn ich es verhindern kann. Alternative Welten sind ein größerer Traum als das.

Raph Koster
Star Wars Galaxies Housing
In Raph Kosters MMORPG Star Wars Galaxies bot den Spielern eine virtuelle Welt, in der es nicht nur um Kämpfe oder das Sammeln on Items ging.

Bestehen MMOs wirklich nur aus solchen Standard-Quests? Raph Koster meint, dass es nicht so sein muss. Für ihn bestehen MMOs aus viel mehr. Er möchte dafür sorgen, dass Online-Spiele, vor allem MMORPGs, zeigen, was wirklich in ihnen steckt. Und das geht über diese Kill- und Fetch-Quests hinaus.

Wie er schon früher erklärte, gehören beispielsweise Backen und Blumen pflanzen zu wichtigen Elementen eines Online-Rollenspiels.

Wie will Koster diese Entwicklung ändern? Der Designer arbeitet derzeit an einem eigenen MMORPG. Mit seinem Entwicklerstudio Playable Worlds entwickelt er ein Spiel, in dem es um mehr gehen soll, als einfach nur die bekannte Liste an Tätigkeiten in einem MMO abzuarbeiten.

Wann dieses MMORPG erscheint, ist momentan noch nicht bekannt.

Stimmt ihr zu, dass sich MMOs immer mehr in eine Richtung entwickeln, in der es nur noch um Fetch- und Killquests geht? Oder steckt viel mehr im Genre?

Sucht ihr derzeit nach einem neuen MMORPG, das in diesem Jahr erschienen ist? Wir stellen euch vier Kandidaten vor, die euch vielleicht gefallen könnten.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Vice

Call of Duty: Nächster großer Cheat-Anbieter gibt auf – Activision zu mächtig

Activision fährt weiterhin eine harte Linie gegen Cheat-Anbieter für CoD-Titel wie Call of Duty: Modern Warfare oder Warzone. Nach einer Drohung durch den Publisher gibt nun der nächste große Verkäufer auf.

Nächster Erfolg im Kampf gegen Cheat-Anbieter: Auch in der laufenden Season 5 von CoD MW und Warzone sind Cheater und Hacker ein nerviges Problem – gerade auf dem PC.

Doch der Publisher Activision und die Entwickler arbeiten weiterhin hart daran, dieses Problem so gut wie möglich in den Griff zu bekommen. Das zeigt auch das jüngste Beispiel einer großen Cheat-Anbieter-Seite. Diese hat nach einer Drohung von Activision und dem Besuch eines Privat-Detektivs nun den Verkauf von Cheats für Spiele der “Call of Duty”-Reihe eingestellt.

Bereits vor einigen Wochen hatte ein anderer großer Cheat-Verkäufer den Betrieb eingestellt, nachdem er von Activision verklagt wurde: Activision verklagt großen Cheat-Anbieter für CoD – Der bittet um Verzeihung

Um diesen Cheat-Verkäufer geht’s: Die Website GatorCheats bietet Cheating-Software und Hacks für verschiedene Online-Spiele wie GTA Online, Valorant oder bis vor Kurzem auch Modern Warfare und Warzone. Gerade bei den CoD-Spielen zählte GatorCheats zu den größeren Anbietern.

cod modern warfare warzone update cheater melden knopf titel
Cheater sind ein dickes Problem in CoD Warzone.

“Kann mir Gerichtsverfahren mit dieser Firma nicht leisten”

In einem Post auf dem eigenen Discord-Server hat GatorCheats nun öffentlich Stellung zu der Angelegenheit bezogen und erklärt, wie die Konfrontation mit Activision ablief. Das Interessante dabei: Offenbar reichte bereits eine deutlich formulierte Abmahnung – zu einem Gerichtsverfahren kam es erst gar nicht.

Das ist bei GatorCheats passiert: Bereits im Mai 2020 gab es für GatorCheats eine Abmahnung durch die Anwälte von Activision Blizzard. Dort wurde die Seite aufgefordert, jegliche Fertigung und Verbreitung von Cheats und Hacks für “Call of Duty”-Produkte einzustellen. Dieser Forderung kam GatorCheats zunächst nicht in vollem Umfang nach und so gab es im September 2020 einen weiteren Schuss vor den Bug.

Diesmal verlieh Activision seiner Forderung offenbar mehr Nachdruck und überstellte die zweite Abmahnung durch einen Privat-Detektiv. Dieser kreuzte am Wohnsitz des Website-Besitzers auf, übergab das Schreiben und machte offenbar unmissverständlich klar, dass man so ziemlich alles über den Besitzer und seine Aktivitäten weiß – selbst die Namen seiner Familienmitglieder.

Danach ging die Kommunikation mit Activision weiter und der Publisher drohte nun nochmal mit einem Gerichtsverfahren, sollte GatorCheats nicht alle Verkäufe und jeglichen Support für alle Produkte von Activision Blizzard endgültig einstellen.

Hier das Statement in voller Länge (Quelle: CharlieIntel)

Das sagt GatorCheats zur der Angelegenheit: Die Mahnungen mit der Androhung eines Verfahrens haben den Besitzer offenbar überzeugt. Dieser veröffentlichte das Statement auf seinem Discord-Server und gab dort nun öffentlich bekannt, nie wieder einen Cheat für ein Spiel von Activision Blizzard zu entwerfen, zu testen oder zu aktualisieren. Der Verkauf sei bereits komplett gestoppt.

Und so sehr er seine Kunden auch liebe, seine Familie liebe er mehr, so der Besitzer von GatorCheats. Er könne es sich nicht leisten, sich mit dieser Firma vor Gericht auseinanderzusetzen und trage eine Verantwortung für seine Familie.

Wie steht’s jetzt um den Cheat-Anbieter? Ganz aufgeben will GatorCheats aber offenbar noch nicht. Zwar sei nun mit Call of Duty Schluss, doch schon in naher Zukunft will er offenbar auf andere Optionen umschwenken, heißt es im Statement. Auch die Seite selbst ist weiterhin in Betrieb und bietet immer noch Cheats für andere Spiele an.

Was haltet ihr von der harten Linie Activisions? Hättet ihr euch das schon viel früher gewünscht? Oder ist dieses Vorgehen in euren Augen immer noch nicht hart genug? Übrigens, falls ihr euch fragt, wie es mit CoD Modern Warfare und Warzone nach Season 5 weitergeht: CoD MW, Warzone Season 6: Gibt’s überhaupt eine neue Saison? Das weiß man bisher

Quelle(n):
  1. CharlieIntel

WoW Classic: Spieler wird wohl Rang 14, ohne Level 60 erreicht zu haben

Ein Spieler aus WoW Classic hat sich ein besonders hartes Ziel gesetzt. Er könnte bald Rang 14 im PvP erreichen – ohne Level 60 zu sein.

In World of Warcraft Classic gibt es einige Ziele, die nur sehr schwer zu erreichen sind. Eines davon ist das Erlangen einer schwarzen Qirajipanzerdrohne als Skarabäusfürst, ein anderes Ziel ist das Erreichen des PvP-Rang 14 – der höchsten Auszeichnung. Selbst auf Level 60 ist das ein Unterfangen, das mehrere Monate lang dauern kann. Doch der Spieler Crashgaming247 hat das Ziel mit seinem Krieger fast erreicht.

Was hat er vor? Crashgaming247 versucht, Rang 14 zu erreichen, ohne dass der Charakter dabei bereits auf dem Maximallevel angekommen ist. Er will den höchsten Rang bekleiden, während sein Charakter noch auf Stufe 59 herumgurkt. Das macht die Aufgabe ungleich schwerer, sorgt aber für eine noch größere Exklusivität, als es der PvP-Rang 14 ohnehin schon ist.

WoW Classic Rang 13 87 percent

Wie weit ist er? Inzwischen hat Crashgaming247 bereits Rang 13 erreicht und ist auf 87% von Rang 14. Wenn alles gut läuft, erreicht er mit den kommenden Wartungsarbeiten Rang 14 und damit dann auch das Ende seiner langen Reise.

Was ist daran so besonders? Rang 14 ist ohnehin schon eine schwierige Aufgabe, auf Level 59 aber noch deutlich schwerer zu bewältigen. Zum einen gibt es deutlich weniger Spieler in diesem PvP-Bereich und die meisten hier sind gut ausgerüstete Twinks. Das sorgt nicht nur für starke Gegenspieler, sondern auch für längere Wartezeiten beim Beitritt zu PvP-Schlachten.

Außerdem muss er sich noch immer mit den Level-60-Spielern um die Ränge prügeln. Denn das Rang-System lässt immer nur eine gewisse Anzahl an Spielern aufsteigen, besonders in den höchsten Rängen. Das erfordert mitunter, pro Tag 12 bis 20 Stunden PvP zu machen.

Die ganze Aktion hat aber auch ein paar kleine Vorteile. Über das PvP-System ist es möglich, ein episches Reittier bereits vor Stufe 60 zu erhalten und auch benutzen zu können.

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Trolle machen ihm das Leben schwer: Allerdings gibt es auch einige Neider und Missgünstlinge. So wird er immer mal wieder getrollt. Einige Mitspieler versuchen unter anderem:

  • NPCs im Alteractal absichtlich in seiner Nähe zu töten, damit er Erfahrungspunkte erhält und Level 60 wird.
  • Drohen ihm im Stream auf Twitch, seinen Account zu hacken und den Charakter zu leveln, wenn er kein Geld zahlt.
  • auf seinen Realm zu transferieren, um die PvP-Brackets für diese Woche zu stören und ihn eine weitere Woche an Zeit zu kosten.
WoW Classic Rang Sirvoktorius
Gut ausgerüstet auf dem Weg zu Rang 14.

Aufgehalten hat ihn das alles aber nicht. Wenn alles nach Plan läuft, erreicht Crashgaming247 schon in wenigen Tagen sein Ziel – es hat auch lange genug gedauert.

Was haltet ihr von dieser Aufgabe und der bisher erreichten Leistung? Beeindruckend und interessant? Oder eher vergeudete Lebenszeit?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

FIFA 21: 5 starke Spieler, deren Ratings zu schwach sind

MeinMMO hat sich ein paar unterbewertete Spieler von FIFA 21 angesehen. Hier sind 5 Profis, die eigentlich bessere Werte bei den Ratings verdient hätten.

Das sind die Ratings: Die neuen Ratings der Fußball-Simulation sorgen jedes Jahr für reichlich Gesprächsstoff und einige Rating-Überraschungen. Auch bei FIFA 21 spiegelt der Skill-Wert nicht immer die tatsächliche Leistung eines Spielers wider. Deshalb hat das FIFA-Team von MeinMMO die bisher bekannten Ratings durchgeschaut. Dabei sind einige Hochkaräter aufgefallen, die gut und gern noch ein paar Skill-Punkte mehr verdient hätten.

Alle 5 Spieler zeigten vermeintlich bessere Leistungen, als es ihnen die Rating-Änderungen zugestehen wollen. MeinMMO zeigt euch die alten und neuen Karten im Vergleich, sowie eine kurze Einschätzung des Ratings.

Übrigens: Spieler des Champions-League-Gewinners vom FC Bayern findet ihr hier nicht auf der Liste – auch, wenn einige von ihnen durchaus hierhergehören. Das Rating der Bayern ist ein Thema für sich. Wenn ihr euch neben Ratings über den anstehenden Release des neuen FIFA schlaumachen wollt, schaut hier vorbei:

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von Max Handwerk

Timo Werner – Geht ins Ausland und im Rating runter

So fällt Werners Rating aus: Der pfeilschnelle Angreifer schoss in der letzten Saison 28 Tore in der Liga und legte noch 8 Vorlagen drauf. Nun wagte Werner den Sprung in die Premier League.

Doch statt seine kontinuierlich gute Leistung und den Sprung in die große englische Liga mit ein paar Extra-Punkten zu honorieren, verliert der deutsche Stürmer sogar einen Punkt im Overall-Rating und geht von 86 auf 85.

Marco Reus – Viel verletzt und gleich 3 Punkte runter

So fällt Reus Rating aus: Einer der größten Stars im Aufgebot des deutschen Vize-Meisters muss ein kräftiges Downgrade verkraften. Prangte auf der Karte des Mittelfeld-Spielers im letzten Jahr noch eine starke 88, sind davon zum Start von FIFA 21 nur noch 85 Punkte übrig geblieben.

Schade für den BVB-Captain, der zwar einige Verletzungen zu beklagen hatten, doch so ein starkes Downgrade ist dann doch zu viel des Guten.

Ciro Immobile – Als wäre der goldene Schuh nicht gewesen

So fällt Immobiles Rating aus: Der ehemalige Dortmunder und italienische Spitzen-Stürmer Ciro Immobile konnte den “goldenen Schuh” für den besten europäischen Angreifer absahnen. Bei seinem FIFA-Ranking spielte das aber wohl eine eher untergeordnete Rolle, hier steigt er lediglich von 86 auf 87.

Zwar wirkt sein Geschwindigkeits-Wert (84) im Vergleich etwas überzogen (Gnabry – 82 / Sancho – 83), doch besonders sein Schuss-Wert hätte vielleicht noch höher ausfallen können – so wie sein Overall-Rating.

Parejo – Schon besser, aber nicht an seiner Leistung

So fällt Parejos Rating aus: Der spanische Mittelfeld-Spieler stand vor seinem Wechsel zu Villareal 9 Jahre als Schaltzentrale des FC Valencia anspielbereit am Mittelkreis und versenkte auch regelmäßig den ein oder anderen Ball im Tornetz. Doch bei FIFA 20 konnte man diese Karte eigentlich getrost ignorieren – denn der Geschwindigkeits-Wert war mit 41 unterirdisch.

Mit FIFA 21 wurde es kaum besser. Er liegt jetzt bei 50 Geschwindigkeit und kassierte auch ein Overall-Downgrade von 86 auf 85. Viele Fans hatten angesichts einer Saison mit 8 Toren und 3 Vorlagen eher ein Upgrade erwartet und irgendwie gab es das auch. Alle Stats auf der Karte sind entweder gleich hoch oder höher als in FIFA 20 – was das Gesamt-Downgrade noch seltsamer macht.

Lukaku – Beschwert sich sogar persönlich

So fällt Lukakus Rating aus: Die italienische Meisterschaft ging letzte Saison denkbar knapp zu Ende und dieser Spieler ist einer der Gründe dafür. Lukaku schoss in der Liga für Inter Mailand bärenstarke 23 Tore und brachte Meister Juventus mit Super-Star Ronaldo arg in Bedrängnis. Dazu kamen noch mehr Treffer in den Pokalwettbewerben.

Es sollte nicht sein und offenbar war auch die Einzel-Leistung des Stürmers für die FIFA-Entwickler nicht Grund genug, dem Goalgetter eine Aufwertung zu gönnen. Er selbst kommentierte seine Werte (via Instagram) selbst mit den Worten: “81 Geschwindigkeit – bruh, haben sie mein zweites Tor gegen Schachtar Donezk nicht gesehen? Was ist verdammt nochmal los mit denen…”

Die Ratings sind ein strittiges Thema, weil FIFA mittlerweile neben den Balancing-Ansprüchen der Spieler auch denen der Fans und echten Fußballern gerecht werden soll. Nach den ersten Reaktionen hat das dieses Jahr eher weniger gut geklappt. Ein Fan sagt sogar, die Ratings sehen aus, „als hätte EA nichts von der Saison gesehen“ und startete eine Petition zur Überarbeitung.

Welcher Spieler hat eurer Meinung nach eine Schippe mehr drauf, als es die Änderungen der Ratings vermuten lassen? Oder meint ihr, dass die Werte der Spieler eh nur Mittel zum Zweck sind?

Destiny 2 nerft bald eine Waffe, die eh in Rente geht

Destiny 2 schickt mit Beyond Light viele Waffen in Rente, doch auch das schützt nicht vor einem Nerf. Wir wissen jetzt, dass es den Gipfel im Herbst gleich doppelt trifft.

So sieht die Waffen-Rente aus: Destiny 2 führt mit der großen Erweiterung Beyond Light den sogenannten Waffenruhestand (Sunsetting) ein. Eure Ausrüstung erhält dabei eine Art Ablaufdatum und kann, wenn dies erreicht ist, nicht weiter infundiert, also stärker gemacht werden und bleibt in hochleveligem Content auf der Strecke.

Diese Änderung gefällt vielen Hütern ganz und gar nicht. In unserer MeinMMO-Umfrage kamt ihr zum Ergebnis, das euch der Ruhestand richtig wehtut. Laut Bungie ist das aber nötig, da man so in Zukunft mächtige Waffen kreieren kann, welche die Sandbox nicht für immer heimsuchen.

Doch wie sich jetzt herausstellte, reicht es bei manchen Waffen nicht, sie praktisch aus dem Endgame zu verbannen. Ein kontroverser Ballerman, der Gipfel, bekommt zur Rente in Season 12 einen Nerf spendiert.

Diese Waffe wird noch im Ruhestand generft: Der Gipfel (Mountaintop) ist ein Granatwerfer und gehört zu den längst ausgestorbenen Spitzenwaffen. Diese besonderen Schießeisen waren an knallharte Quests gebunden und belohnten eifrige Spieler mit legendären Waffen, die eigentlich Exotics sind.

Destiny 2 der Gipfel

Bei seiner Vorstellung kurz vor der Season 5 wurde das Teil nur milde belächelt, denn “wer braucht schon einen Granatwerfer im Kinetik-Slot?”. Wie sich herausstellte: jeder. Der Gipfel ist quasi ein Raketenwerfer, der mit Spezial-Munition läuft und heute fest in den PvP- und PvE-Loadouts verankert ist.

Auch in Season 11 gehört er zu den besten Waffen, die man ausrüsten kann. Gerade im Schmelztiegel sind viele Spieler damit unzufrieden. Da sie theoretisch auf jede Distanz mit einem Schuss geholt werden können oder einfach zufällig in eine zur Mine mutierten Rakete laufen können.

Auch wenn es keine neuen Spitzenwaffen mehr gibt – so holt ihr euch den Gipfel

Destiny 2 nerft den Gipfel in Beyond Light – will ihn aber “nicht killen”

Das sagt Bungie zum Störenfried: Kürzlich stellte Bungie die Alternative zu den Spitzenwaffen vor. Über deren (recyceltes) Aussehen machten sich die Hüter auf Twitter lustig. Unter solch einen Tweet mischte sich Community Manager Dylan „dmg04“ Gafner ein und sprach nebenbei über einen Nerf für den Gipfel:

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Laut dmg04 sei wohl etwas Tuning für den Gipfel auf dem Weg. Man wolle die Waffe aber nicht killen, nur ausbalancieren.

Wie die Anpassung an die Balance dann am 10. November aussieht, wissen wir derzeit nicht. Im nächsten Monat erfahren wir in einer Preview mehr zu den Änderungen an der Sandbox.

Wir wissen jedoch schon, dass mit Beyond Light die lange vernachlässigten 110er Handfeuerwaffen überarbeitet werden (TWaB 10. September). Zudem bleibt zu hoffen, dass auch die bestätigte Rückkehr eines exotischen Klassikers, auch die 140er etwas Liebe abbekommen: Destiny 2: Warum Rückkehr der Falkenmond Hoffnung für eine ganze Waffengattung macht

Was haltet ihr davon, dass der Ruhestand kein Schutz vor einem Nerf bedeutet? Ist das im Fall vom gipfel schon okay so?

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Bungie