Der bekannteste Experte zu Destiny 2 hat eine klare Meinung zu Witch Queen

Destiny 2: Witch Queen wurde am 22. Februar veröffentlicht und genießt nicht nur einen reibungslosen Start, sondern auch viel positive Stimmung was die Kampagne angeht. Sogar der bekannteste Experte von Destiny „Datto“ hat sich zu Wort gemeldet.

Wer ist Datto? Datto gehört zu den Urgesteinen der Destiny-Community. Er war seit Anbeginn dabei und fertigte unzählige Videos über Vergleiche von Waffen und Stats an. Er gilt in der Community als ein Experte und Profi im Loot-Shooter. Datto streamt vorwiegend auf Twitch und fertig für YouTube viele Analysen für Themen in Destiny an. Da Witch Queen veröffentlicht wurde, war Datto dabei und hat sogar die Story angezockt.

Die beste Destiny-Kampagne überhaupt

Dattos Meinung ist eindeutig: Er beschreibt die Story als die beste Destiny-Kampagne, die es jemals gab. Wer Destiny kennt, weiß, dass die Story-Missionen einem Muster folgen. Lande auf Planet Mars, Töte die Gegner, Untersuche ein unbekanntes Signal.

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Diese Missionen dauern in der Regel 10–15 Minuten und wiederholen sich in einer Kampagne dauernd, was echt langweilig sein kann. So war es, bis Witch Queen erschien.

Im neuen DLC ähnelt jede Mission einem Mini-Dungeon, in dem ihr pro Schritt eine Belohnung erhaltet und dazu animiert werdet, weiterzumachen. Bungie hat sein stereotypes Missionsmuster gebrochen und mit Witch Queen etwas Neues erschaffen, das sogar Datto beeindruckt.

Was sagen andere Spieler? Die Story kommt nicht nur beim Experten gut an, auch unsere freie Autorin auf MeinMMO und User auf YouTube finde die Story endlich lohnenswert, fesselnd und geschmeidig.

Dabei meint YouTube-User Dylan Corbett folgendes:

Legendäre Solo-Kampagne abgeschlossen. Eine der besten Destiny-Erfahrungen, die ich je hatte. Diese Enthüllung am Ende hat mich einfach auf so viel mehr Destiny gehyped.

Solltet ihr also noch nicht mit Destiny 2 angefangen haben und ihr möchtet endlich den Zauber verspüren, den der Loot-Shooter ausstrahlt, solltet ihr mit Witch Queen definitiv anfangen. Die Hüter haben hier einiges zu verarbeiten und für die Zukunft spannt Bungie hier eine Story, die, nach aktuellem Stand, vielleicht die beste erzählerische Story werden kann, welche man je in einem Shooter erleben konnte.

Gab es Komplikationen zum Start? In den vergangenen Releases, wie Beyond Light und Shadowkeep, wurden Spieler in lange Warteschlangen verfrachtet. Dabei konnte man trotz erfolgreichen Einloggens nicht lange zocken, da man oft mit Fehlermeldungen wie “Calabrese” und “Baboon” gekickt wurde.

Doch Bungie hielt sein Wort und der Release wurde für alle Hüter zu keiner Achterbahn. Es gab kurze Warteschlangen und die Fehlermeldungen wurden auch reduziert. Nur die Ps4-Spieler mussten durch einen Fehler im System den Loot-Shooter erneut herunterladen, doch trotz dessen lief alles reibungslos. Viele Spieler auf Twitter bedankten sich noch am Abend für diesen reibungslosen Ablauf bei Bungie.

Wie ist denn eure Meinung zur neuen Kampagne von Destiny 2? Findet ihr sie gut und seid genau derselben Meinung wie Datto? Oder wollt ihr das alte Story-Muster zurück? Lasst es uns wissen!

FIFA 22 Wartungsarbeiten: So lange sind FUT und VOLTA offline

FIFA 22 führt heute Wartungsarbeiten durch (23. Februar). Dadurch sind Matches in Ultimate Team und VOLTA aktuell nicht möglich. Wann die Server wieder online sein sollten, erfahrt ihr hier.

Update, 12:10 Uhr: Die Server scheinen nun wieder teilweise online zu sein und Spieler erhalten wieder Zugang zu FUT.

Wie lange sind die Server down? In FIFA 22 ist heute eine Wartung der Server vorgesehen. Das wird den Spielern beim Starten des Games in einem neuen Pop-Up-Fenster mitgeteilt.

Laut EA sollen die Server-Arbeiten zwischen 08:00 Uhr und 12:00 Uhr (deutscher Zeit) stattfinden. Doch bereits 30 Minuten zuvor (seit 07:30 Uhr) wurde das Matchmaking für VOLTA und Ultimate Team deaktiviert, um plötzliche Match-Abbrüche zu verhindern.

Welche Modi sind betroffen? Von den heutigen Wartungsarbeiten in FIFA 22 sind nur die beiden Online-Modi VOLTA und Ultimate Team betroffen. Alle weiteren Modi wie der Karrieremodus, Pro Clubs sowie Online- und Offline-Freundschaftsspiele sollten problemlos funktionieren und nicht von den Wartungsarbeiten beeinträchtigt sein.

FIFA 22 Wartung

Woran wird gearbeitet? Warum EA am heutigen Morgen Wartungsarbeiten vornehmen muss, teilt das Entwicklungsstudio nicht mit. Stabilere Server dürften bei den FUT-Spielern allerdings immer willkommen sein.

Es könnte allerdings auch sein, dass die Wartungsarbeiten etwas mit dem Title Update 6 zu tun haben. Der Patch erschien bereits am 15. Februar für die PC-Version für FIFA 22. Doch auf den Konsolen PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X lässt das Update noch auf sich warten.

Wir hoffen, dass die Wartungsarbeiten pünktlich beendet sein werden und dass ihr schnell wieder in FUT-Matches starten könnt. Vielleicht wollt ihr euch ja direkt Token für Icon Swaps 2 verdienen? Wie ihr schnell an Token kommt und was ihr dabei beachten solltet, verraten wir euch hier:

FIFA 22: 3 Tipps für Icon Swaps 2 – So holt ihr schnell alle Token

Welche der 7 fehlenden Klassen soll Lost Ark als nächstes nach Europa bringen?

Das neue MMORPG Lost Ark ist nun seit einigen Wochen im Westen spielbar. Allerdings können die westlichen Spieler noch nicht alle bereits erschienenen Klassen genießen. Welche der noch fehlenden Klassen würdet ihr gerne als Nächstes bei uns sehen?

Während Lost Ark bei uns noch ganz frisch raus ist, läuft es in Korea bereits seit mehreren Jahren. Dort gibt es schon mehr Inahlt, den die Spieler genießen können. Dazu gehören auch alle Klassen, die es bis jetzt in Lost Ark gibt.

Die Spieler in Europa und USA erhielten zum Release eine etwas eigene Mischung aus 15 neuen und alten Klassen. So wurden Launch-Klassen wie Destroyer und Beschwörerin rausgelassen, dafür kam aber die brandneue Zauberin direkt zu uns.

Diese Klassen fehlen noch: Von den insgesamt 22 Klassen fehlen im Westen daher noch 7. Einige von ihnen sind Fan-Lieblinge, die es bislang nicht zu uns geschafft haben. Dazu gehören:

  • Beschwörerin ist die Subklasse der Magierin. Trotz des Namens ist sie keine übliche Petklasse. Stattdessen beschwört sie elementare Geister, die einen Angriff ausführen und danach wieder verschwinden.
  • Arcana ist ebenfalls die Subklasse der Magierin, ist aber keine klassische Magier-Klasse. Sie nutzt Tarotkarten als Waffe und zieht zufällig Karten aus ihrem Deck, die die Gruppe buffen und Gegner debuffen können.
  • Lance Master ist die Subklasse der Kampfkünstlerin. Sie wechselt im Kampf zwischen einem Speer und einer Hellebarde, die ihr verschiedene Sets an Fähigkeiten verleihen.
  • Destroyer ist die Subklasse des Kriegers. Es ist eine der langsamsten Klassen im Spiel, die einen riesigen Hammer schwingt und die Kräfte der Gravitation für sich nutzt.
  • Painter gehört zu der neuesten übergreifenden Klasse des Specialist. Bewaffnet mit einem großen Pinsel, wechselt Painter zwischen weißer und schwarzer Tinte, um Schaden auszuteilen oder die Gruppe zu buffen.
  • Scouter ist eine Subklasse des Kanoniers und ist sozusagen der “Iron Man” von Lost Ark. Er setzt auf High-Tech-Equipment wie Laser oder eine Drohne, mit der er sich in seinem Hyper Sync Modus verschmilzt.
  • Reaper gehört zu der Grundklasse der Assassinen. Sie gehört zu den schnellsten Klassen in Lost Ark und setzt wie ihre Kolleginnen auf Nahkampf. Im Kampf sammelt sie durch ihre Skills 3 verschiedene Ressourcen, die ihr unterschiedliche Buffs verleihen.

Sie alle klingen cool und spaßig, aber welche davon sollte als Nächstes zu uns kommen? Verratet uns euren Wunsch in unserer Umfrage.

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So könnt ihr abstimmen: Eure Stimme könnt ihr wie immer in dem Tool weiter unten abgeben. Jeder hat nur eine Stimme, ihr müsst euch also entscheiden, welche der 7 Klassen ihr am meisten bei uns sehen wollt.

Erklärt uns eure Entscheidung in den Kommentaren: Für welche Klasse habt ihr gestimmt und warum? Wollt ihr eine der Launch-Klassen bei uns sehen oder eine, die erst in späteren Patches erschienen ist? Habt ihr vielleicht ein Ranking, in welcher Reihenfolge die Klassen erscheinen sollten?

Erzählt es uns!

Falls ihr nach Guides zu den bereits spielbaren Klassen sucht, dann schaut hier vorbei:

Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

1,1 Millionen Menschen sehen ein Video zu dem Thema, über das ganz LoL rätselt

In League of Legends hat der US-Club Cloud9 seinen Coach Nick “LS” de Cesare entlassen. Eine rätselhafte Entscheidung, denn von außen sah es so aus, als läuft die Saison für Cloud9 hervorragend. Cloud9 hatte 3 von 4 Spielen gewonnen und wirkte bärenstark. Coach LS hatte mit innovativen Ideen sogar das Meta von LoL verändert. Jetzt hat der Club ein Statement zur Entlassung von LS veröffentlicht, das bereits in wenigen Stunden über 1,1 Millionen Aufrufe gesammelt hat.

Das ist die Situation:

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von Schuhmann

Trotz aller Bemühungen hat Zusammenarbeit nicht funktioniert

Was sagt Cloud9 jetzt? In einem Clip an die Fans spricht der Chef von Cloud9, Jack Etienne, über die Entlassung von LS. Der zentrale Satz ist:

„Der Grund dafür, dass wir an diesen Punkt mit LS gelangten, war es, dass Cloud9 über Jahre ein System entwickelt hat, wie wir coachen und unser Team führen wollen. Und trotz unserer größten Bemühungen, mit LS zusammenzuarbeiten, konnten wir es in der Realität nicht umsetzen.“

Jack Etienne, Besitzer von Cloud9

Sonst gibt es keine wirklichen Infos. Es heißt dann noch, dass man dem neuen Coach Max Waldo total vertraue. Der so gelobte Waldo sagt dann, die Ziele würden bleiben, Cloud9 solle international eine gute Rolle spielen.

Spieler von Cloud9 sprechen in die Kamera, dass alles super ist.

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1,1 Millionen Aufrufe in wenigen Stunden zeigen, wie groß das Thema ist.

“Ich hasse PR”

Wie kommt das an? Das Video hat extrem viele Aufrufe, aber lässt viele Zuschauer enttäuscht zurück. Denn es gibt keinerlei Hinweise, was jetzt genau zwischen LS und Cloud9 schief gelaufen ist.

Allgemein herrscht gerade viel Unverständnis, selbst bei den größten LoL-Experten. Der deutsche Maurice “Amazing” Stückenschneider sagt etwa: „Ich hasse PR. Ihr habt damit mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet.“ Stückenschneider kritisiert den Mangel an Transparenz in Verbindung mit der Schwere des Problems.

Die Aussagen des Experten treffen, was viele sagen: Ein riesiges Video ohne irgendwas zu sagen, aber mit toller Beleuchtung, ätzt ein anderer Nutzer.

Besonders rätselhaft ist für viele Leute, dass Cloud9 eigentlich alles getan hat, um die perfekte Organisation für LS zu werden und dessen Ideen seit Jahren umgesetzt hat, nur um ihn jetzt zu feuern. Dabei waren die Ergebnisse doch so gut.

Die Leute sagen: Jetzt kommt mal einer und ändert wirklich was, hat sogar Erfolg und dann werde er gefeuert.

LoL-LS
Der ehemalige Coach des Teams, LS.

Das steckt dahinter: Was auffällt ist es, dass selbst engen Freunde von LS oder die Spieler, die massiv von ihm profitiert haben, in den Nachwehen der Entlassung sowas sagen wie: „Na ja, es musste so kommen“ oder „Das zeichnete sich schon länger ab.“

Offenbar muss da irgendwas im Alltag vorgefallen sein, da zeigte: Etwas passt hier einfach nicht 

LS ist offenbar als „Vordenker“ und „Stratege“ ausgezeichnet. Es könnte aber sein, dass Cloud9 von ihrem Coach noch andere Dinge erwartet, die LS so nicht erfüllen konnte.

Es ist aber unheimlich schwierig, hier zu spekulieren.

Im Moment muss man sich damit abfingen, dass wir keine endgültigen Antworten zu dem Thema bekommen. Man fürchtet schon, es könnte das nächste große ungelöste Rätsel im Gaming werden, direkt nach „Warum hat Twitch eigentlich DrDisrespect gebannt?“

Lost Ark: Das ist die beste Klasse für Solo-Spieler

Lost Ark ist zwar ein MMORPG, lässt sich jedoch auch hervorragend alleine spielen. Doch welche Klasse ist am besten, wenn man solo unterwegs ist? Wir von MeinMMO verraten es euch.

Welche Klasse ist die beste für Solo-Spieler? Grundsätzlich funktioniert jede Klasse in Lost Ark im Level-Prozess komplett für sich allein. Ihr seid also nicht gezwungen, eine bestimmte Klasse zu wählen.

Nach etlichen Spielstunden in Russland, der Beta und jetzt auch der Live-Version Europa kommen wir zu dem Schluss, dass die besten Klassen für Solo-Spieler die Krieger-Klassen sind, also Berserker, Paladin und Pistolenlanzer.

Der Berserker ist von ihnen jedoch die beste Soloklasse:

  • Er hat einen großen Pool an Lebenspunkten und Verteidigung
  • Er ist sehr einfach zu spielen
  • Er hat guten AoE-Schaden
  • Er ist von der Mobilität her in Ordnung
  • Er ist dank des guten Schadens und dem Debuff von Roter Staub eine starke DPS-Klasse im Endgame

Alle drei Krieger-Klassen stehen jedoch in unserer PvE Tier List im höchsten Bereich, dem S-Tier.

Der Berserker hat jedoch gegenüber dem Paladin einen großen Schadensvorteil, was das Leveln etwas schneller gestaltet. Paladine landen primär im S-Tier, weil ihr Support so wichtig ist. Der Pistolenlanzer ist zwar sehr stark, ist aber deutlich schwieriger zu spielen.

Das macht den Berserker zur besten Klasse für Solo-Spieler und auch für Neueinsteiger.

Die beste Solo-Klasse im Leveling-Prozess

Das kann der Berserker: Der Berserker trägt ein Großschwert, mit dem er Feinden auf die Mütze gibt. Alle seine Fähigkeiten fügen dabei AoE-Schaden zu, wobei ihr für manche Angriffe die Gegner direkt vor euch platzieren müsst.

Für seine besondere Klassenmechanik sammelt ihr Wut, um dann den Berserker-Modus zu aktivieren. Der erhöht für kurze Zeit Werte wie Schaden, Geschwindigkeit und kritische Trefferchance. Ist die Fähigkeit ausgelaufen, müsst ihr erneut Wut sammeln, indem ihr Feinde tötet.

Wie spiele ich den Berserker zu Beginn am effektivsten? Als Berserker müsst ihr lernen, eure Feinde zusammenzuziehen und sie vor euch zu platzieren. Danach könnt ihr sie alle mit mächtigen Schwerthieben auf einen Streich besiegen.

Hilfreich dabei ist die Fähigkeit Schulter-Ansturm, die euch zu Beginn mobil macht. Ihr besiegt eure Feinde anfangs mit Abschlusshieb und Wirbelsturm. Letzteren müsst ihr gedrückt halten und könnt euch währenddessen übrigens auch bewegen. Ab Stufe 14 kommt der Schlag der Stürme dazu.

In der Ausrüstung setzt ihr auf Krit und Spezialisierung, um den maximalen Schaden aus dem Berserker herauszuholen.

Lost Ark Stats Berserker
Auf diese beiden Stats solltet ihr mit dem Berserker achten.

Wie sollte ich meine ersten Fertigkeitspunkte verteilen? Wichtig beim Verteilen der Punkte während der Level-Phase ist, dass ihr die Fertigkeitsstufen nie höher als auf Stufe 10 bringen müsst. Das wird erst interessant, wenn es in Richtung Endgame geht.

Skill-Level 4 wird für den ersten Tripod gebraucht, Skill-Level 7 für den zweiten und Skill-Level 10 für den Dritten. Allerdings variiert die Zahl der benötigten Fertigkeitspunkte. Für die Stufe 1 benötigt ihr 4, für die Stufe 2 benötigt ihr 20 und für die Stufe 3 sogar 48 Fertigkeitspunkte.

  • Level 12 – Investiert die ersten 4 Punkte in Schulter-Ansturm. Dort skillt ihr Großartige Beweglichkeit für mehr Reichweite. Weitere 4 Punkte investiert ihr in Abschlusshieb, um dort Beharrlichkeit zu aktivieren.
  • Bis Level 20 – Investiert weitere Punkte in Abschlusshieb und wählt die Boni Schwachpunkterkennung und Kill bestätigen aus.
  • Bis Level 25 – Investiert die ersten 20 Punkte in Schlag der Stürme. Dort wählt ihr Schnelle Vorbereitung und Verstärkter Schlag.
  • Bis Level 31 – Investiert die restlichen Punkte in Schlag der Stürme für den Bonus Treibender Schlag und verteilt 4 Punkte in Wirbelsturm in die Erhaltungsverstärkung.
  • Bis Level 35 – Holt euch den zweiten Bonus von Wirbelsturm und skillt dort Geborstene Klinge. Investiert zudem 4 Punkte in Sturzkampf-Hieb und wählt dort Großartige Beweglichkeit für mehr Reichweite aus.
  • Bis Level 41 – Verteilt 20 Punkte in Höllenklinge in die Boni Sprung und Schmelzen. Verteilt weitere 20 Punkte in Roter Stab in die Boni Schnelle Vorbereitung und Nervenhieb.
  • Bis Level 44 – Holt euch den letzten Bonus bei Höllenklinge. Dort wählt ihr Erdsalto aus.
  • Bis Level 48 – Holt euch den letzten Bonus bei Roter Staub. Dort wählt ihr Rote Welle aus.
  • Bis Level 50 – Steckt 20 Punkte in Schlagwelle in die Boni Schnelle Vorbereitung und Calberoth.

Auf Level 50 holt ihr euch dann euren Awakening-Skill. Wie genau das funktioniert, verraten wir euch hier: Lost Ark Awakening Quest – So bekommt und so startet ihr sie.

Video starten
Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Der Berserker im Endgame – Bleibt die Soloklasse nützlich?

Welche Rolle nimmt den Berserker im Endgame ein? Der Berserker gehört zu den Klassen mit dem stärksten DPS in Dungeons und hat zudem einen nützlichen Buff für die Gruppe.

Über die Fähigkeit Roter Staub fügt ihr einen Debuff hinzu, durch den der Gegner 12 % mehr Schaden aus allen Quellen bekommt. Der Buff muss jedoch gut gesetzt werden, um eine starke Burst-Phase für die gesamte Gruppe zu ermöglichen.

Im PvP wiederum ist der Berserker leicht zu spielen und im Low-Rank-PvP auch echt stark. Allerdings sind seine Fähigkeiten etwas langsam und vorhersehbar. Das macht ihn im High-Rank-PvP schwächer. Doch wer einfach nur aus Spaß PvP spielt, sollte mit dem Berserker keine Probleme haben.

Welche Klasse habt ihr zum Start ausgewählt? Und wie zufrieden wart ihr mit dieser Klassenwahl? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Weitere Builds und Guides rund um Lost Ark findet ihr hier:

Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Wenn ihr Destiny 2 je geliebt habt, spielt jetzt Witch Queen – So gut war es seit Jahren nicht

Wie war der erste Abend in Destiny 2: Witch Queen? Erstaunlich stabil und mit einer Prise Erkenntnis. Die Thronwelt von Savathun und auch die anderen Inhalte haben die Hüter bereits gestern Abend vollkommen in ihren Bann gezogen. MeinMMO war zum Tee bei der Hexenkönigin und hat sie gefragt, was sie von dem Ansturm auf ihre Welt hält.

Die schlechte Nachricht jedoch zuerst: Nichts von allem was Hüter seit gestern in Destiny 2 machen können ist Zufall. Savathun hat alles geplant und eine gewisse Person hat ihr auch noch dabei geholfen. Aber keine Spoiler.

Der reibungsloseste Start seit Jahren: Als Bungie angekündigt hat, dass sie ihr Bestes tun werden, um einen reibungslosen Start von Witch Queen zu gewährleisten, lächelten viele Hüter nur müde. Mit den beiden vorherigen Erweiterungen Shadowkeep und Beyond Light hatten sie bereits schlechte Erfahrungen.

Auch durch die vielen Vorbesteller war die Hoffnung gering das man überhaupt am Release-Abend starten könnte. Am Ende wurde es der reibungsloseste Start den Destiny 2 bisher hatte.

Savathuns “Tempel der List” – ein düsterer Ort in der Thronwelt

Einige Hüter spekulierten das könne vielleicht daran liegen, dass die PS4-Spieler nicht gleich loslegen konnten. Ob das wirklich so ist, lässt sich nur mutmaßen. Dennoch war die Destiny-2-Community in Gedanken bei den Nachzüglern, denn jeder kennt das Gefühl, wenn man eigentlich loszocken will, aber nicht kann. Da verwundert es nicht, dass einige PS4-Spieler sehr verärgert waren, dass sie wieder das Nachsehen hatten.

Am späteren Abend konnten jedoch auch sie die neuen Inhalte erkunden. Und die sehen optisch richtig nice aus. Nicht nur das die Startkarte in Destiny 2 ein scharfes-optisches Rework bekommen hat. Auch das Spiel selbst fühlte sich auf allen Plattformen wesentlich flüssiger an.

  • Die Bewegungen der Charaktere sind cool gemacht und wer seinen Hüter beherrscht, der hat einen echten „Movement-Star“.
  • Die neuen Locations sind bis ins letzte Detail gestaltet. So fällt auf, dass Warlocks unter der Rüstung schicke Strickpullis tragen und Savathun einen excellenten Geschmack für kunstvolle Deckengestaltung hat. Den Innenarchitekt-Schüler werden die Hüter wohl ebenfalls bald kennenlernen.
Allein Savathuns Schiff ist in Witch Queen eine riesige Location.

Spätestens nach den ersten „Coole Sachen!“ und „Hammerhart’s“ in der Thronwelt war dann auch jeder Destiny-2-Spieler voll dabei und erkundete alles von Savathuns Thronwelt. Die Grand-Dame der List hat mit ihrem Verstand in der Tat großartige, gruselige und abwechslungsreiche Orte zum Erkunden geschaffen. Egal ob man durch die weiten Gärten schlendert oder die Untiefen des unterhöhlten Mars erkundet.

  • Die Welt steht fast überall offen. Man kann in jeden Winkel blicken und durch die verdeckten Secrets, die man erst später freischalten kann, bleibt das auch noch eine Weile so.
  • Durch das niedrige Powerlevel sind manche Fights eine Herausforderung, wie beispielsweise Verlorene Sektoren oder die Wächter der „Strahlenden Brut“.
  • Auch die Story ist thematisch fesselnd und erinnert mehr an lauter kleine Mini-Dungeons, als an die alten Destiny-2-Kampagnen Missionen aus Shadowkeep oder Beyond Light.
  • Dazu kommen die Inhalte der aktuellen und neuen Season 16. Die elegante Schildkrötendame hat einfach mal frech im Turmhangar geparkt. Zavala kann ihr einfach nichts abschlagen. So kommt es dann auch zu einem einzigartigen Bündnis. Hüter und Kabale kämpfen in der Season der Auferstandenen Seite an Seite.

Das ist wirklich Legendär: Vor allem die Legendäre Kampagne macht richtig Spaß. Die langjährigen Destiny-2-Spieler kommen dort voll auf ihre Kosten. Neben den Aufgaben, die es in manchen Kampagnen-Abschnitten zu lösen gilt, bieten die einzelnen Story-Abschnitte eine klasse Herausforderung.

Dafür sorgt auch die Tatsache, dass im Legendären Modus, bei den Bosskämpfen, nicht unbegrenzt Wiederbelebungen zur Verfügung habt. Die Spieler kennen das System bereits aus Destiny-2-Raids. Jeder Spieler im Team hat nur eine einzige und auch nicht viel Zeit für die Wiederbelebung. Ihr müsst deswegen immer vorsichtig sein und mit euren Leben „haushalten“, sonst folgt der Wipe.

Die „Strahlende Brut“ sind in Destiny  2 die neuen Angry-Birds. Ihre Lichtkräfte bringen frischen Wind in die Gegnerarten und sie knurren gerne. Derzeit sind sie auch noch nicht, wegen niedrigem Powerlevel, instant zu besiegen. Und wenn der Titan im Team dann auch noch vergisst den Geist zu killen, kommen sie mit voller Wucht zurück. Doch selbst mit passendem Powerlevel werden sie für die Hüter eine angenehme Abwechslung in den härteren Aktivitäten sein.

Motten sind blitzschnelle Bomben: Auch andere Gegner, wie die kleinen Lichtmotten, sind immer für explosive Überraschungen gut. Vor allem, wenn man sie übersieht. Um es zu umschreiben: Diese fliegenden Flatterfalter sind schlichtweg bombastisch. Also bringt am besten etwas Motten-Ex mit.

Die Motten sind blitzschnell, fliegen auf die Hüter zu und explodieren.

Coole Waffen, Fähigkeiten und Crafting: Nach den ersten Quest-Schritten in der Kampagne kommen die Hüter dann auch zum Waffen-Crafting, wo sie Ikora begleitet. Es droppen während der Witch Queen Kampagne zudem bereits erste formbare Waffen.

  • Die Glefe kann geschmiedet und ebenfalls gelevelt werden.
  • Und über den Seasonpass gab es bereits am Anfang das Exotic „Große Overtüre“.
  • Auch viele Leere 3.0 Aspekte sind direkt nutzbar, sofern man die Stasis-Fähigkeiten auf dem Charakter schon vollständig erlangt hat.

Wie ist eure persönliche Meinung zu Witch Queen?

MeinMMO will wissen, wie ihr persönlich das neue DLC “Witch Queen” findet und hat eine Umfrage für euch erstellt. Jeder hat nur eine Stimme, die er oder sie abgeben können, und die Wahl kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Neue und alte Story-Details werden erklärt: Bungie hat bis dahin bereits viele Eigenheiten des Spiels durch interaktive Schaltflächen erklärt. Tatsächlich sollte das den neuen Spielern eine gute Hilfe sein, ins Spiel zu kommen. Zudem gab es auch ingame nochmal ein Cinematics, dass die Story von Savathun grundlegend zusammengefasst hat.

Im Cinematic wird die Lore-Vergangenheit in Destiny 2 kurz zusammengefasst,

Fesselnd und mit spannenden Wendungen: Savathun selbst wird Ihrer trügerischen Rolle ebenfalls gerecht. Ihren Plan zu durchschauen, ist alles andere als einfach. Die Story nimmt andauernd interessante Wendungen und auch einer alten Freundin werden die Hüter wieder begegnen. Sie gewährt dann den ersten ehrlichen Blick auf Savathuns Pläne und einen mysteriösen dritten Beteiligten. Und auch der Verrat eines “zeitverirrten Freundes” kommt ans Licht. Diese Wendung war ebenfalls überraschend.

Beyond Light war wesentlich langweiliger: Im Grund hat Bungie das beste von Destiny 2 genommen und den Hütern genau das gegeben, was sie schon lange gesucht haben. Eine coole Story mit interessanten Wendungen und eine DLC-Kampagne, die wie viele kleine Mini-Dungeons voller Herausforderungen steckt. Vor allem im Schwierigkeitsgrad Legendär.

Während die Kampagne bei Beyond Light durchschaubar war, bietet Witch Queen eine Überraschung nach der nächsten. Die Hexenkönigin spielt mit dem Verstand der Hüter und man beginnt unweigerlich darüber nachzudenken, wie sie einen nun wieder austricksen wird.

In Summe ist die Kampagne von Witch Queen fesselnd, überraschend und hat das Potenzial auch die zukünftige Geschichte von Destiny 2 stark zu beeinflussen. Spätestens im neuen Raid, der am 05. März startet, erwartet die Spieler die nächste Wahrheit.

Wie war euer erster Abend in Destiny 2: Witch Queen? Was hat euch persönlich besonders gut gefallen? Und habt ihr schon erste Lieblingswaffen ausgemacht? Schreibt es uns in die Kommentare.

Alles zum Bogenballerei-Event in Fortnite: So findet ihr Bögen und erledigt Quests

Fortnite: Battle Royale bringt die Urzeit-Bögen zurück. Dazu gibt’s auch ein neues Event, in dem es sich nur um Bögen dreht. Es heißt „Bogenballerei“ und bietet euch 5 Quests, die ihr mit Bögen erledigen sollt. Welche Quests das sind, wie ihr sie schnell erledigt und wo ihr die Bögen dafür findet, das erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was ist das für ein Event? Am 22.02.2022 startete das Event Bogenballerei (auf Englisch Bownanza) im 3. Kapitel von Fortnite. Dabei handelt es sich aber nicht um einen separaten Modus, sondern um eine Reihe von Quests, die ihr bis zum 1. März um 14:59 abschließen könnt.

Was sind das für Quests? Wie der Name schon verrät, geht es um Bögen und ihr bekommt für die Woche bis zum 1. März die Gelegenheit, bestimmte Quests mit Bögen abzuschließen. Dazu bekommt ihr die coolen Urzeit-Bögen zeitweise zurück, die es zuletzt in Season 6 von Kapitel 2 gab.

  • Triff IO-Personal mit dem Urzeit-Flammenbogen (7) – 8K Punkte
  • Stoße Wildtiere in verschiedenen Matches mit einem Mechanik-Schockwellenbogen weg (2) – 8K Punkte
  • Jage Wildtiere mit einem Bogen (3) – 8K Punkte
  • Füge Spielern Schaden mit einem Urzeit-Stinkbogen zu (250) – 8K Punkte
  • Eliminiere Gegner mit einem Mechanik-Boom-Bogen (3) – 8K Punkte
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Ihr steht auf Shooter? Diese neuen Shooter gibt’s Anfang 2022.

So erledigt ihr die Quests

All diese Quests sind einfach in regulären Fortnite-Runden nebenher zu erledigen. Die je 8K Punkte sind zwar nicht der Hammer, aber man nimmt sie easy mit, wenn man ganz regulär Fortnite zockt.

Beachtet bei der Quest mit dem IO-Personal, dass ihr sie nicht töten, sondern nur treffen müsst. Vermeidet daher am besten tödliche Headshots, um möglichst viele Treffer zu landen. IO-Personal findet ihr in den IO-Lagern, die in der Mitte der Map sowie im Süden und Norden zu finden sind.

Die Quests mit den Wildtieren erledigt ihr auch nebenbei. Nutzt am besten den Schockwellen-Bogen, um die Viecher wegzustoßen und killt sie dann für die „Jage Wildtiere“-Quest.

Die letzten beiden Quests macht ihr idealerweise im Gruppenkeile-Modus, da ihr hier viel mehr Gegner erwischt und Respawns habt.

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So findet ihr die Urzeit-Bögen

Anders, als noch in Season 6 von Kapitel 2 müsst ihr die Bögen nicht erst mühsam aus Schrott zusammenbauen. Vielmehr liegen die Bögen als regulärer Loot in Kisten und die zugehörigen Pfeile gibt es in Munitionsboxen.

Die Bögen sind zwar recht langsam, richten aber gut Schaden an und wenn ihr damit schießt, habt ihr eine praktische Zielhilfe zur Verfügung.

Die Bögen sind übrigens nur in regulären Spielen verfügbar. Die Gegenstände der „Bogenballerei“-Woche sind in den Wettkampf-Spielmodi nicht verfügbar.

Cool, wenn ihr Bögen benutzt: Fortnite hat eine kuriose Steuerungsmethode, mit der ihr ohne Aim-Assist gut zielen könnt.

Quelle(n):
  1. Dexerto

WoW: Patch 9.2 Ende der Ewigkeit ist live – Das müsst ihr wissen

Der neuste, große Patch von World of Warcraft ist endlich live. Das Ende der Ewigkeit hat begonnen und lockt mit vielen neuen Inhalten.

Es war eine der anstrengenderen Content-Dürren in World of Warcraft, doch jetzt hat sie ein Ende. Das neuste Update ist endlich live. Der Patch 9.2 Ende der Ewigkeit ist auf die Server aufgespielt und die Realms sind seit 10:30 Uhr wieder zugänglich. Nachdem ihr den Patch installiert habt, könnt ihr sofort loslegen.

Was steckt in Patch 9.2? Grundsätzlich zeigt sich Patch 9.2 eher klassisch. Es gibt ein neues Gebiet, Zereth Mortis. Wer allerdings ein kleines Gebiet in der Größe von Korthia erwartet, der irrt sich. Zereth Mortis ist deutlich umfangreicher und größer, erinnert eher an Nazjatar. Es gibt also deutlich mehr Fläche und damit auch mehr zu entdecken und Tag für Tag zu erledigen.

Zu den Aufgaben gehören wöchentliche und tägliche Quests, eine neue Ruf-Fraktion, jede Menge Rare-Mobs und Schätze sowie zahlreiche Belohnungen in Form von Reit- und Kampfhaustieren.

Neue Dungeons gibt es zwar nicht, aber Fans von „Mythisch+“ kommen in den Genuss, Tazavesh nun ebenfalls besuchen zu können – aufgeteilt in zwei kleinere Dungeons mit jeweils 4 Bossen.

Der Turm Torghast wurde um neue Ebenen und sogar einen neuen Spielmodus erweitert. Im „Jailers Gauntlet“ müsst ihr eine Reihe vom immer härter werdenden Bosskämpfen bewältigen, für die dann kosmetische Belohnungen warten.

WoW Zereth Mortis Promo Picture
Die Story von Zereth Mortis hat auch Einfluss auf die Dungeons – mit dem neuen Affix.

Wie geht es weiter? In den nächsten Wochen werden noch weitere Inhalte freigeschaltet. Neben den zusätzlichen Kapiteln der Pakt-Kampagne startet Shadowlands Season 3 für PvP und Mythisch+. Außerdem eröffnet der Raid Mausoleum der Ersten mit satten 11 Bossen. Wie üblich findet diese Freischaltung gestaffelt statt – alle Termine für das Mausoleum der Ersten haben wir hier für euch.

Ebenfalls neu ist das Feature, bald 2 legendäre Items gleichzeitig tragen zu können. Das dürfte die Charakter-Kraft nochmal deutlich steigern und den Progress im neuen Raid drastisch vereinfachen.

Was kommt danach? Wie genau es mit World of Warcraft nach Patch 9.2 weitergeht, ist noch nicht ganz klar. Sicher ist jedoch, dass 9.2 das letzte große Update war und die Saga von Shadowlands damit abgeschlossen wird. Zwar wurde bereits ein kleinerer Patch 9.2.5 bestätigt, der bringt aber vor allem das „Cross-Faction-Play“, bei dem Horde und Allianz gemeinsam Dungeons und Raids besuchen können.

Wie es danach mit 10.0 weitergeht, ist bisher unbekannt. Aber vielleicht gibt ja das Cinematic am Ende vom Raid „Mausoleum der Ersten“ eine Antwort darauf.

Seid ihr schon in Patch 9.2 unterwegs? Wie gefällt euch Zereth Mortis und die anderen neuen Inhalte?

Pokémon GO: Trainer glauben, das neue Mysteriöse Pokémon gefunden zu haben

Ein Werbebild für eines der nächsten Events von Pokémon GO könnte verraten haben, welches das nächste Mysteriöse Pokémon ist, das im Mobile-Spiel veröffentlicht wird. Wir zeigen euch hier das Bild und die Diskussion der Community.

Worum geht es? Regelmäßig veröffentlicht das Team von Niantic neue Pokémon in Mobile-Spiel Pokémon GO. Diese Art der Pokémon muss nicht besonders stark sein, ist aber in der Regel enorm selten und durch bestimmte Forschungen zu erhalten.

Mit der Ankündigung für das kommende Luft-Event, das kostümierte Pikachu und Corasonn bringt, hat das Pokémon-Team einige Werbe-Bilder geteilt. Darunter auch eins, das bisher unveröffentlichte Monster zeigt. Für Trainer ein Hinweis: Die könnten als Nächstes kommen.

Release von Shaymin in der Frühlings-Jahreszeit?

Das ist das Bild:

Pokémon GO Flying Pikachu

Hier seht ihr das kostümierte Pikachu und auch Corasonn, die beide Teil des Luft-Events in Pokémon GO sind. Darauf erkennt man aber auch das Pokémon Sankabuh aus der 7. Spielgeneration (Die Sandburg mit der Schippe, links neben Pikachu) und auch Shaymin oben rechts in den Wolken.

Wer ist Shaymin? Das ist ein Mysteriöses Pokémon von Typ Pflanze (und in der Zenitform auch Flug), das aus der vierten Spielgeneration stammt. Shaymin gibt es in der Landform und in der Zenitform – letztere erkennt ihr auf dem Artwork.

Dazu gibt es noch weitere spannende Bilder, die als Promo-Material auf der Webseite flying-pikachu.com zu finden sind.

Das ist die Diskussion: Auf reddit teilte Trainer duskyxlops eins der Artwork-Bilder, das gerade diskutiert wird. Dazu schrieb er die Vermutung “Dieses Artwork wurde im Zusammenhang mit dem bevorstehenden Luft-Kollaborations-Event genutzt und zeigt Shaymin und Gen 7. Das könnte bedeuten, dass Shaymin [Die Belohnung] für die nächste mysteriöse Aufgabenreihe im Frühling ist”.

Mit über 700 Upvotes stimmen viele Trainer der Theorie zu. Doch es gibt auch einige Bedenken. So schreibt Nutzer Byotan “Im Jahr 2022 zeigten sie Mega-Lucario und Mega-Mewtu in den Werbe-Bildern und sie wurden bis jetzt nicht veröffentlicht. Wie man Niantic kennt, würde ich meine Erwartungen niedrig halten.”

Darauf antwortete Nutzer ZekromFPS: “Wir sollten außerdem dran denken, dass die Jubliäums-Artworks für Niantic gemacht wurden. Diese Luft-Kollaboration-Artworks sind nicht für GO, sie sind für die ganze Sache, die schon vor 8 Monaten starten sollte. Ich sehe, dass sich jeder auf Shaymin fokussiert, wenn auch Curelei, Sankabuh und Lusardin auf demselben Bild zu sehen sind. Aber Alola kommt nicht so bald. Es ist nur ein Artwork.”

Andere Trainer vermuten, dass Shaymin wie Hoopa ein Teil der saisonalen Forschung werden könnte.

Was glaubt ihr? Bringt Niantic in der nächsten Jahreszeit im März neue Pokémon aus der 7. Generation und könnte Shaymin das Mysteriöse Pokémon dieses Kapitels werden, oder seid ihr skeptisch und glaubt nicht daran, dass dieses Pokémon einziehen wird?

Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Destiny 2: Osteo Striga freischalten – So bekommt ihr die neue Exo-MP

In Destiny 2: Witch Queen gab es in der Deluxe Edition die Exo-Waffe „Osteo Striga“ zu bekommen. Jedoch wurde sie nicht sofort nach dem Log-In beim Kryptarchen freigeschaltet, sondern muss auf anderen Weg ergattert werden. Wir zeigen euch wie.

Was ist das für eine Waffe? Diese MP, die aussieht wie die Einsiedlerspinne aus vergangenen Zeiten, wurde den Spielern der Deluxe Edition von Witch Queen versprochen. Hatte man als Hüter sich jedoch angemeldet, fehlte von dem Exotic samt Katalysator und Ornament jede Spur.

Wir zeigen euch deshalb, was die Waffe kann und vor allem, wie ihr sie bekommt und ob ihr sie auch ohne Deluxe Edition erhalten könnt.

So bekommt ihr die Exo-Waffe – Osteo Striga

Als Vorbesteller oder Nachzügler der Deluxe Edition erhaltet ihr diese neue Exo-MP nicht wie gewohnt als Loot für das Beenden der Story-Quest, sondern ihr müsst sie schmieden. Dafür müsst ihr die Enklave auf dem Mars freigeschaltet haben.

Das ist die neue Giftspritze – Osteo Striga

Doch ihr benötigt zusätzlich für das Schmieden die richtigen Materialien und den Bauplan der Giftspritze. Ihr müsst, um den Bauplan freizuschalten, die Story von Witch Queen besitzen und durchgespielt haben. Dann könnt ihr erst in der Enklave eure Giftspritze formen.

Kann ich sie ohne Deluxe Edition erhalten? Vorerst nicht. Die Waffe wurde im Paket der Deluxe Edition „verschenkt“. Ihr müsst diese also entweder besitzen oder ihr holt euch nachträglich das “Season Pass”-Bundle.

Was kann die Waffe? Ihr verschießt mit eurer Waffe zielsuchende, giftige Projektile. Ihr müsst jedoch auf euren Gegner zielen, damit die Kugeln ihn verfolgen.

Solltet ihr euren Gegner mit einer Ladung Gift getötet haben, sendet dieser ein Gift auf die umliegenden Gegner aus. Diese erhalten über Zeit moderaten Giftschaden. Ähnlich wie bei den exotischen Armen des Warlocks “Nekrotischer Griff”.

Wie erhalte ich den Katalysator? Den Katalysator erhaltet ihr, wenn ihr eure geschmiedete Osteo Striga auf Level 10 auflevelt. Ihr müsst also stetig mit ihr spielen und Kills mit ihr erlangen, um dieses Level zu erreichen.

Was kann der Katalysator? Solltet ihr euren Katalysator gefüllt haben, erhaltet ihr durch jeden Gift-Todesstoß Munition zurück. Das kann vor allem für große Gegnermassen vom Vorteil sein.

Was haltet ihr von der Exo-Waffe “Osteo Striga”? Habt ihr sie schon? Oder seid ihr gestern erst gar nicht zum Zocken gekommen? Lasst uns wissen, wie ihr Witch Queen bis jetzt findet!

Lost Ark: Neuer Patch bringt Fix fürs Matchmaking und zerstört Trick mit der Kristallinen Aura

Lost Ark hat am 23. Februar einen Hotfix aufgespielt, der einige Fehler behoben hat. Im Fokus standen das Matchmaking und ein Trick mit der Kristallinen Aura, der nun nicht mehr funktioniert.

Was war das für ein Patch? Der Hotfix am 23. Februar ist nur einige Megabyte groß, brachte aber einige wichtige Änderungen. So wurde am Matchmaking für Dungeons und PvP gearbeitet, das in den letzten Wochen für viele Probleme auf den europäischen Server sorgte.

Eine weitere wichtige Änderung betrifft die Login-Belohnungen auf den Servern der Region EU-West. Diese gaben bisher 44 kostenlose Tage für die Kristalline Aura. Das Update jedoch wandelte die Belohnungen um, sodass es nun zusätzliche Abschlüsse für Unas Tasks und eine seltene Gravur an Stelle der Aura und den Kristallen gibt.

Wer allerdings zuvor bereits die drei Logins erreicht hat, durfte seine verlängerte Aura bisher behalten.

Außerdem wurden ein Anzeige-Fehler bei den “Launch Event”-Belohnungen und ein Bug beim Battle Item Bundle behoben.

Wann erscheint der Patch? Der Patch wurde bereits um 6:00 Uhr deutscher Zeit aufgespielt. Es kam zu einem Server Down von zwei Stunden, doch seit kurz vor 8:00 Uhr sind alle Server wieder aktiv. Wer jetzt spielen möchte, kann also direkt loslegen.

Lost Ark Update am 23. Februar – Patch Notes

  • Applied a fix to help address matchmaking issues. We will continue to monitor matchmaking closely after tonight’s hotfix.
  • Fixed an issue with the Launch Event showing an item level 1420 Rapport Chest as the Day 15 reward.
  • Fixed an issue where the [Weekly] Battle Item Bundle stated it can be claimed 10 times. This has been changed to reflect the actual purchase limit of once a week.
  • Fixed an issue with the 10 day Attendance Event on the Europe West region. The Day 3 reward has been changed to Una’s Tasks [Daily] +1 x10, and the Day 6 reward is now Rare Combat Engraving Recipe Selection Pouch x10.
Quelle(n):
  1. Lost Ark Forum

Viel zu starke Waffe killt die Meta in CoD Warzone – Jetzt reagieren die Entwickler

Die Maschinenpistole PPSh-41 ist völlig außer Rand und Band in Call of Duty: Warzone. Durch einen Fehler verursacht die Waffe viel zu viel Schaden. Nun greifen die Entwickler ein – vorerst bleibt die Waffe aber stark.

Das ist die Situation:

  • Season 2 kam vor etwas mehr als einer Woche und brachte Unmenge an Waffen-Änderungen mit
  • Es dauerte ein paar Tage, dann entdeckten Spieler, dass die Maschinenpistole PPSh komplett „overpowert“ ist
  • Jetzt stellten die Entwickler klar: Das ist ein Fehler, der demnächst behoben wird

CoD Warzone: PPSh randaliert über Caldera

Ist die Waffe wirklich so stark? Absolut, das Teil ist übertrieben. Die Time-to-Kill der PPSh aus Vanguard kann mit Nahkampf-Setups auf 400 Millisekunden sinken – ohne Headshots.

500 Millisekunden gelten bereits als sehr stark in Warzone und die PPSh kann in vielen Situationen weniger bieten und spielt sich dazu sehr einfach.

Wollt ihr in den nächsten Tagen von der OP-Power profitieren, findet ihr hier 2 Setups zu eurem Vergnügen:

Mehr zum Thema
„Stärkste OP-Waffe der Warzone-Geschichte“ – Geheime Änderung bringt Über-Waffe zu CoD Warzone
von Maik Schneider

Wie lange bleibt das noch so? Das lässt sich aktuell noch nicht sicher sagen. Die Entwickler sprechen von einem „Problem“ und nicht etwas von einem „Fehler“ beim Balancing.

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Die Erhöhung des Schadens war nicht beabsichtigt und das Problem wird derzeit noch untersucht. Deswegen lässt es sich leider nicht sicher sagen, wie lange die kaputte Knarre im Spiel bleibt.

Allerdings sollte es nicht allzu lange dauern und ihr könnt in dieser, spätestens aber in der nächsten Woche mit einem Nerf rechnen.

Die kaputte Maschinenpistole PPSh in Warzone gehört jetzt schon zu einer der unbeliebtesten Waffen-Metas und dabei ist die Power erst seit wenigen Tagen bekannt.

Grade jetzt, da aktuell ein Doppel-XP-Event läuft, sind solche hart overpowerten Waffen ärgerlich, weil man eigentlich nur auf die OP-Knarre setzen kann, um im Nahkampf mithalten zu können.

Lasst ihr euch davon nicht beeindrucken, dann findet ihr hier alle Infos zum 2XP-Event und Tipps zu Leveln.

Witziges Easter-Egg in Dying Light 2 sorgt für tanzende Zombies

Im neuen Survival-Horror-Game Dying Light 2 sorgt ein kurioses Easter-Egg derzeit für Aufsehen in der Community. Es dreht sich dabei um einen Fußball, Feuerwerk und einen tanzenden Zombie. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Easter-Egg? Das kuriose Geheimnis versteckt sich auf einem verlassenen Fußballplatz in Dying Light 2. Dort könnt ihr, neben den üblichen verlassenen Gebäuden und Containern nämlich auch einen Fußball finden. Auch das Tor des Platzes ist noch halbwegs intakt.

Ihr könnt euch jetzt vermutlich denken, was passiert. Ihr müsst den Ball natürlich in das Tor kicken. Dafür müsst ihr ihn frontal vor dem Tor platzieren und dann mit eurer Tritt-Funktion das Runde in das Eckige befördern.

Seid ihr damit erfolgreich, löst das eine Art elektrisches Feuerwerk um das Tor herum aus. Das ist nicht nur rein optisch, sondern droppt euch sogar ein Schwert in das Tor, das ihr mitnehmen könnt.

Nehmt ihr dieses Schwert dann auf, erscheint ein großer Zombie und erschreckt euch. Es handelt sich dabei um eine Art Mini-Boss, aber nur vom ersten Eindruck her. Denn der Zombie fängt nach wenigen Sekunden an zu tanzen und bejubelt somit euer Tor.

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Wo findet ihr das Tor? Das Tor befindet sich auf einer abgesperrten Ebene im Norden des Saint Joseph Krankenhauses. Dort könnt ihr euch dann auf den Fußballplatz begeben und findet den Ball vor, den ihr ins Tor kicken müsst.

Die Community feiert das versteckte Gimmick

Wie reagieren die Fans? Das Easter-Egg tauchte am Nachmittag des 22. Februars auf reddit auf und konnte innerhalb der ersten 6 Stunden bereits 216 Upvotes generieren. Das ist für das subreddit vergleichsweise viel.

In den Kommentaren feiern die User das Fußballspiel und wundern sich bereits darüber, wie viele versteckte Gimmicks noch in dem Survival-Horror-Spiel versteckt sind. Viele machen außerdem Witze darüber, wie man das Easter-Egg noch kurioser und ulkiger machen könnte.

  • So schreibt der User GalacticRabaut: “Anstatt alleine zu spielen, solltet ihr das einfach in der Nacht machen. Dann könnt ihr richtig viele Zombies anlocken und mit ihnen auf dem Platz Torjagd spielen.”
  • chunksofstuff ist begeistert: “Auf keinen Fall! Das ist einfach genial!”
  • sixyoutraitor ist ein wenig verwirrt und schreibt: “Was zur Hölle habe ich da gerade gesehen?”
  • Petepeyote sagt einfach nur: “Das ist wunderschön”.

Habt ihr schon lustige Easter-Eggs in Dying Light 2 gefunden oder seid ihr eher in anderen Spielen unterwegs? Was haltet ihr von dem tanzenden Zombie und dem kleinen Feuerwerk über dem Tor? Oder denkt ihr, dass so etwas in einem Horror-Spiel nichts zu suchen hat und seid eher genervt von solchen Dingen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Dying Light 2 täuscht knallharte Überlebens-Realität vor, ist aber eigentlich total entspannt.

WoW: Bannwelle! Blizzard nimmt Spielern ihre Belohnungen weg

Eine Bannwelle ist über die World of Warcraft gerollt. Zahlreiche Spieler haben den Zugriff zu ihrem Account verloren – und Items.

Einige Spieler, die heute in den Patch 9.2 Ende der Ewigkeit einloggen wollen, dürften sich verwundert die Augen reiben – denn ihre Accounts wurden temporär gesperrt. Eine Bannwelle ist über die World of Warcraft gerollt und hat zahlreiche Spieler aus dem MMORPG ausgeschlossen. Schuld daran ist wohl Hilfe im Magier-Turm gewesen, die gegen die Nutzungsbedingungen verstößt.

Was ist passiert? Gestern, am 22.02.2022, ging ein Aufschrei durch die verschiedenen WoW-Foren und das Subreddit des Spiels. Zahlreiche Spieler berichteten davon, dass sie selbst oder Freunde gebannt wurden. Die Sperren reichen von wenigen Tagen bis hin zu mehreren Monaten. Besonders bitter, steht doch heute der neue Patch auf dem Plan, den diese Spieler dann verpassen.

Warum wurden die Accounts gesperrt? Der Grund für den Bann liegt schon einige Wochen zurück, denn es geht dabei um den Magierturm. Offenbar haben viele Spieler sich beim Lösen dieser Aufgaben helfen lassen, indem sie ihre Accountdaten an andere Mitspieler weitergegeben haben, die dann für sie diese Aufgabe erledigt haben.

WoW Legion Mage Tower
Im Magier-Turm haben sich wohl einige Spieler helfen lassen – und ihren Account geteilt.

Wenn Spieler A seinen Account mit Spieler B teilt, damit dieser eine Aufgabe erledigt, dann ist das Accountsharing. Das ist nicht nur gefährlich, da man anderen Leuten die Login-Daten gibt, sondern auch in den Nutzungsbedingungen verboten.

Accountsharing lässt sich in den meisten Fällen recht einfach nachweisen, da Blizzard anhand der IP-Adresse einsehen kann, wenn ein Account in einem kurzen Zeitraum aus zwei weit voneinander entfernen Orten ins Spiel einloggt.

Um welche Items geht es? Blizzard hat inzwischen bestätigt, dass man die durch das Accountsharing erhaltenen Items von den jeweiligen Accounts wieder entfernen wird. Vor allem geht es um das Magierbuch, ein besonderes Reittier, das es für den Abschluss aller Magierturm-Herausforderungen gab.

Aber auch einzelne Sets, die mit den Erfolgen des Magierturms verbunden waren, werden aus dem Besitz der betroffenen Spieler entfernt. Sie müssen sich die Erfolge und die damit verbundenen Belohnungen nach Ablauf des Banns erneut erspielen – dieses Mal aber ohne fremde Hilfe.

Community Manager Kaivax erklärte dazu im offiziellen Forum:

Es ist mir wichtig, klarzustellen, dass die vorherrschende Meinung in diesem Thread exakt dem entspricht, was wir tun werden. Wir glauben nicht, dass es ausreicht, einfach eine temporäre Sperre zu verhängen und die Spieler danach wieder mit ihren zu Unrecht erhaltenen Belohnungen wieder einloggen zu lassen.

Wir entfernen sowohl die Belohnungen [Sets, Reittiere] als auch die Kill-Beweise [Erfolge] von allen Spielern, deren Account sanktioniert wurden.

Was haltet ihr von diesem Vorgehen? Ein guter Schritt, dass Blizzard hier hart durchgreift? Oder ist die Strafe zu hart für „10 Minuten Accountsharing“?

Pokémon GO: Alle Raid-Stunden und legendären Bosse im Februar 2022 – Heute Deoxys

In Pokémon GO trefft ihr im Februar 2022 auf die starken Raidbosse Regirock, Registeel, Deoxys in verschiedenen Formen, Mega-Hundemon und Mega-Ampharos. Wir zeigen euch die Termine für die Boss-Wechsel und die Raid-Stunden in der Übersicht.

Was ist das für eine Übersicht? In Pokémon GO trefft ihr regelmäßig auf neue Raidbosse in den 5er Raids und damit auch in den wöchentlichen Raid-Stunden. In dieser Übersicht zeigen wir euch alle bestätigten 5er- und Mega-Bosse für Februar 2022.

Update vom 23. Februar: Heute startet die Raid-Stunde mit Deoxys in seiner Verteidigungsform. In unserem Konter-Guide zu Deoxys in seiner Verteidigungsform zeigen wir euch die 20 besten Angreifer.

Raid-Stunden und Bosse im Februar 2022

Merkt euch diese Termine für Raid-Stunden:

DatumBosse
2. FebruarRegirock*
9. FebruarRegisteel*
16. FebruarDeoxys
(Normalform)*
23. FebruarDeoxys
(Verteidigungsform)*
Bosse, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen

Boss-Wechsel und Mega-Raids:

Bis 1. FebruarRegice* in
Stufe-5-Raids
Bis 1. FebruarMega-Aerodactyl* in
Mega-Raids
Ab 1. Februar bis
9. Februa
r
Regirock* in
Stufe-5-Raids
Ab 1. Februar bis
16. Februar
Mega-Hundemon* in
Mega-Raids
Ab 9. Februar bis
16. Februar
Registeel* in
Stufe-5-Raids
Ab 16. Februar bis
1. März
Mega-Ampharos* in
Mega-Raids
(Konter-Guide)
Ab 16. Februar bis
19. Februar
Deoxys (Normalform)*
in Stufe-5-Raids
(Konter-Guide)
Ab 19. Februar bis
22. Februar
Deoxys (Angriffsform)*
in Stufe-5-Raids
Ab 22. Februar bis
25. Februar
Deoxys (Verteidigungsform)*
in Stufe-5-Raids
Ab 25. Februar bis
1. März
Deoxys (Initiativeform)*
in Stufe-5-Raids
Am 26. Februar
(Johto-Tour)
Raikou*
Entei*
Suicune*
Lugia*
Ho-Oh*

Am 26. Februar laufen die Johto-Tour-Raids von 9:30 Uhr bis 21:30 Uhr. Vor und nach dem Event könnt ihr in den 5er-Raids dann wie gewohnt die Initiative-Form von Deoxys antreffen.

Beste Konter für die Raids im Februar

Pokémon-GO-Regirock-Konter-Titel

Regirock-Konter: In den Raids gegen Regirock könnt ihr auf Angreifer der Typen Kampf, Boden, Stahl, Wasser und Pflanze setzen. Da eignen sich Crypto Megagross, Mega-Turtok, Crypto Machomei oder auch Crypto Sumpex ganz gut.

In unserem Raid-Guide zu Regirock zeigen wir euch die besten Konter.

Pokémon GO Registeel Titel

Registeel-Konter: Gegen Registeel könnt ihr auf Angreifer der Typen Kampf, Boden und Feuer setzen. Nutzt Angreifer wie Mega-Glurak Y, Crypto Lavados, Crypto Entei, Crypto Machomei und Reshiram.

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Registeel Konter – Die 20 besten Angreifer im Raid-Guide
von Patrick Freese

Deoxys-Konter: Gegen Deoxys sind Angreifer der Typen Käfer, Geist und Unlicht stark. Setzt dabei im Team auf Mega-Gengar, Mega-Hundemon, Crypto Despotar, Darkrai oder Mega-Absol.

Im Konter-Guide zu Deoxys zeigen wir euch starke Angreifer für den Raid.

Für die Raids zur Johto-Tour werden wir euch gezielt einen Übersichts-Artikel hier auf MeinMMO erstellen.

Konter für Mega-Raids im Februar

Mega-Hundemon-Konter: Gegen Mega-Hundemon könnt ihr auf Kampf, Boden, Gestein und Wasser setzen. Dabei eignen sich Mega-Turtok, Crypto Sumpex, Terrakium, Crypto Impergator und Mega-Garados.

Mega-Ampharos-Konter: Gegen Mega-Ampharos solltet ihr auf Boden, Eis, Drache und Fee setzen. Als Angreifer sind Crypto Dragoran, Crypto Brutalanda, Crypto Mamutel, Knakrack und Rayquaza gut geeignet.

Destiny 2: Witch Queen Release – Alle Patch Notes für Update 4.0.0.1 auf Deutsch

Bungie hat gerade für Destiny 2: Witch Queen die neuen Patch Notes rausgehauen. Wir listen euch alle Neuerungen und Highlights auf.

Das sind die Highlights für Update 4.0.0.1: Bungie hat eine riesige Liste mit Veränderungen preisgegeben. Dazu gehören nicht nur Anpassungen für bekannte Strikes, sondern auch Infos zum PvEvP-Modus “Gambit” und mehr.

Weitere Highlights sind:

  • Anpassungen zu bekannte Exos
  • Auflistung der neuen Aspekte und Fragmente für Leere 3.0
  • Anpassungen für verschiedene Händler
  • Fundorte der jeweiligen „vermissten“ Katalysatoren
  • Infos zu den Level-Caps vom Grund- bis hin zum Hard-Cap

Wann erscheint Update 4.0.0.1? Spieler auf allen Plattformen aus der Ps4 konnten schon das neue DLC herunterladen. Dabei ist die Downtime immer noch im vollen Gange. Diese wird, falls planmäßig eingehalten, bis um 18 Uhr andauern. Von da an können die Hüter sich wieder anmelden.

Solltet ihr nähere Infos zum Server Down benötigen, haben wir für euch einen Liveticker eingerichtet, der stetig aktualisiert wird:

Destiny 2: Witch Queen – Update 4.0.0.1 – Alle Infos

Im folgenden haben wir euch alle Patch Notes hier für euch gesammelt. Alternativ könnt ihr sie auch auf der offiziellen Seite von Bungie einsehen.

[toc]

AKTIVITÄTEN  

STRIKES 

  • Der Spiegelkorridor:  
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, das Spieler:innen davon abhielt, den Strike direkt von der Europa-Karte aus zu starten. 
  • In Ungnade gefallen:  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Spieler:innen hinter einem Tor feststeckten, nachdem sie einem laufenden Strike beigetreten sind.  
  • Die Scharlach-Festung:  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Dialog am Ende der Kampagnen-Version von „Die Scharlach-Festung“ aufgrund des Timers frühzeitig abgebrochen wurde. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen manchmal auf höhere Etagen des Turms teleportiert wurden, bevor der Aufzug dort ankam. 
  • Wächter des Nichts:  
    • Der Start-Node für diesen Strike erscheint jetzt im Navigator auf der Karte der Träumenden Stadt. 
    • Es gibt neue Kopien von „Wächter des Nichts“-Triumphen in der Triumph-Kategorie „Legenden“. Spieler:innen, die diese Triumphe bereits verdient haben, werden den entsprechenden Fortschritt in ihren Vermächtnis-Triumphen und ihrer Triumphpunktzahl sehen. Allerdings können die Triumphe hier erneut verdient werden, um zusätzliche Triumphpunkte zu erhalten. 
  • Gefallenen S.A.B.E.R.:  
    • Ein Bereich wurde gefixt, in dem sich Spieler:innen bei Gefahr verstecken konnten. 
  • GESUCHTE Feinde spawnen nicht mehr in Vorhut-Playlist- oder von der Karte direkt gestarteten Strikes. 
  • Die saisonalen Modifikatoren der Saison der Verlorenen wurden aus den Vorteil- und Nachteil-Slots der Vorhut-Playlist entfernt. 

DÄMMERUNGEN 

  • Auf allen Dämmerungs-Schwierigkeitsstufen AUẞER Spitzenreiter gilt jetzt der Modifikator „Akutes Brennen“. Dieses Brennen erhöht den von Spieler:innen verursachten Schaden des passenden Elements um 25 % und von Feinden eingehenden Schaden um 50 %. Das Brennen-Element wird pro Strike festgelegt. 
  • Alle Strike-spezifischen Modifikatoren wie Sedias Gefangenschaft oder Grasks Gallenflüssigkeit wurden entfernt. 
  • Saisonale Modifikatoren gelten jetzt in Dämmerungen auf den Schwierigkeitsstufen Held, Legende und Großmeister anstatt in der Vorhut-Playlist. Diese Modifikatoren rotieren wöchentlich. 
  • Drei saisonale Modifikatoren der Saison der Auferstandenen wurden zum Spiel hinzugefügt. 
  • Der Hohn-Modifikator „Schwärender Riss“ wurde für Hohn-Aktivitäten, die rotierende Modifikatoren haben, mit „Empath“ ersetzt. 
  • Dämmerungen zeigen jetzt einen Modifikator mit einer Liste an Schildtypen an, denen ihr begegnen werdet, wenn ihr auf einer Schwierigkeitsstufe mit „Passgenau“ spielt. 

DUNGEONS 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schatten-Leibeigene in „Der Zerbrochene Thron“ fälschlicherweise Prämien gewährten. 
  • Die Wunschender-Quest wurde aktualisiert, damit sie keine Schritte in der Wirrbucht mehr enthält. 

RAIDS

  • Gläserne Kammer:  
    • Unsichtbare Geometrie wurde gefixt, die Spieler:innen daran hinderte, zur ersten geheimen Truhe zu gelangen. 
    • Spitzen-Prämien-Quellen wurden in den „Die Hexenkönigin-Raid“ verschoben. Die „Gläserne Kammer“-Prämien sind ab jetzt mächtig. 

GAMBIT 

Allgemeines 

  • Der Aktivitäts-Node „Freelance: Gambit“ wurde hinzugefügt. 
  • Die Kämpfer-Begegnungsvarianten im Gambit wurden aktualisiert. 
  • Die Kreischer ziehen sich jetzt erstmal zurück.  
  • Die Resistenz der Energie-Schilde von Kämpfern wurde erhöht. 
  • Die Lebenskraft von mittelgroßen Blockern (Phalanx) wurde von 500 auf 1000 erhöht. 
  • Große Blocker (Ritter) können jetzt Stasis-Angriffe ausführen. 
  • Der Wegpunkt für die Bank, wenn diese gesperrt ist, wird jetzt auch auf weite Entfernung und dann angezeigt, wenn sie sich außerhalb des Bildschirms befindet. 
  • Die Gambit-Regeln werden jetzt in Gambit und Gambit-Freelance in einem Aktivitätsmodifikator angezeigt. 
  • Gambit verfügt jetzt über Gambit-spezifische Ladebildschirm-Hinweise. 

Munition

  • Kämpfer droppen nicht mehr zufällig Munitionsziegel. 
    • Munitionsfinder-Mods werden nach wie vor funktionieren. 
  • Nach dem Beseitigen einer Kämpferwelle spawnen jetzt Munitionskisten.  
    • Diese Kisten gewähren sowohl Schwere als auch Spezialmunition. 
  • Hochrangige Ziele droppen jetzt Schwere Munition, wenn sie besiegt werden. 

Tod und Wiederbelebung 

  • Spieler:innen droppen jetzt die Hälfte ihrer Partikel, wenn sie besiegt werden. 
  • Spieler:innen können von anderen jetzt zwei Sekunden früher wiederbelebt werden; der automatische Wiedereinstieg wurde um zwei Sekunden verlängert. 
  • An allen Fronten wurden Wiedereinstiegspunkte für Spieler:innen hinzugefügt. 

Invasionen 

  • Eine der Partikel-Phasen-Invasionen wurde entfernt. 
    • Invasionen werden jetzt bei 40 oder 80 abgegebenen Partikeln getriggert. 
  • Wenn ihr als Eindringling die Zielvorrichtung benutzt, werden die Namensplaketten der Gegner:innen nicht angezeigt. 
  • Eindringlinge können auf den Namensplaketten der Gegner:innen nicht mehr sehen, wie viele Partikel sie tragen. 

Urzeitler 

  • Der Urzeitler erhält einen Schild, der ihn unverwundbar macht. Dieser Schild wird entfernt, sobald die Urzeitler-Gesandten besiegt wurden. 
  • Die Gesundheits- und Heilungsrate des Urzeitlers sowie die „Urzeit-Schlächter“-Stapel-Skalierung wurden angepasst. 
  • „Urzeit-Schlächter“-Stapel haben keinen Einfluss auf Urzeitler-Gesandte mehr, doch die Lebenskraft von Urzeitler-Gesandten wurde von 2000 auf 1000 reduziert. 
  • Urzeitler-Gesandte und Besessene spawnen jetzt an den Fronten. 
  • Die Urzeitler-Servitor-Variante wurde vom Gambit entfernt. 
  • Die Dienstvergehen-Quest wird jetzt nach dem Besiegen eines beliebigen Urzeitlers gewährt. 
  • Das Leeren der Bank wird weiterhin die Partikel-Anzahl eures Teams erhöhen, selbst wenn das gegnerische Team einen Urzeitler heraufbeschworen hat. 

Problembehebungen 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt für einen Eindringling im eigenen Feld nicht für Spieler:innen angezeigt wurde, die von Invasionen zurückgekehrt sind. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Eindringlinge Partikel fallengelassen haben, obwohl sich das gegnerische Team bereits in der Urzeitler-Phase befand. 
  • Über Bord: Ein Problem mit dem Bewegungs- und Platzierungsverhalten von KI-Kämpfern wurde behoben. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Miniboss-Kämpfer in den gleichen Schussfeldern aufeinandertrafen. 

SCHMELZTIEGEL 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Medaille „Meine MG und ich“ nicht gewährt wurde. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gewinnsträhne des Triumphes „Unbeirrbar Ruhm“ nicht richtig zurückgesetzt wurde. 
  • „Vostok“ und „Ewigkeit“ wurden wieder zu Schmelztiegel-Playlisten hinzugefügt. 

EISENBANNER 

  • Bei Saladin wird jetzt das Eisen-Engramm im Rang-Beschreibungs-Tooltip angezeigt, damit Spieler:innen ihre Prämien für Rangerhöhungen besser nachvollziehen können. 

PRÜFUNGEN 

  • Am Ende eines Matches wird für jede gewonnene Runde eine kleine Anzahl an Prüfungen-Ruf-Punkten hinzugefügt.  
    • Diese hinzugefügte Anzahl erhöht sich, je nachdem wie viele Pass-Siege ihr habt. An der Spitze erhaltet ihr für jede gewonnene Runde 21 Prüfungen-Ruf-Rangpunkte. Das sollte Prüfungen-Ruf-Erhöhungen durchschnittlich um etwa 50 % beschleunigen. 
  • Der Bonus-Sieg vom Pass der Vehemenz gewährt jetzt Fortschritt für die 7-Siege-Herausforderung des Heiligen. 

Ritual-Ränge 

  • Die Wochen, in denen es doppelte Vorhut-, Schmelztiegel-, Gambit- and Prüfungen-Rangpunkte sowie doppelte Dämmerungsprämien gibt, werden jetzt auf den Startbildschirmen der verschiedenen Aktivitäten angezeigt.  
  • Rang-Prämien-Engramme von allen Ritualhändlern sollten euch jetzt Ausrüstung gewähren, die etwas näher an eurem aktuellen Powerlevel liegt. 

VERLORENE SEKTOREN 

  • Beim Start des Legendären Verlorenen Sektors „Aphels Ruhestätte“ wird der Beutezug „Am Ufer verloren“ jetzt nicht mehr automatisch abgeschlossen, wenn ihr den Sektor zuvor ohne den Beutezug abgeschlossen habt. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Beschreibung des Verlorenen Großmeister-Sektors „Verborgene Leere“ auf Europa stand, dass alle drei Schildtypen präsent sein würden, obwohl es nur Arkus-Schilde gab.
  • Zuvor gab es im Legendären Verlorenen Sektor „Verborgene Leere“ auf Europa Kämpfer mit allen drei Schildtypen. Auf der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ wurde der Captain mit dem Arkus-Schild jetzt durch einen Elite-Vandalen ersetzt. Auf der Schwierigkeitsstufe „Großmeister“ wurde er bereits zuvor durch einen Überladungs-Champion ersetzt.
  • Der Legendäre Verlorene Sektor und der Verlorene Großmeister-Sektor sind jetzt jeden Tag im gleichen Verlorenen Sektor.
  • Wenn ihr Legendäre Verlorene Sektoren oder Verlorene Großmeister-Sektoren startet, seht ihr jetzt beim Interagieren mit dem Totem den normalen Navigator-Start-Bildschirm und könnt dort zwischen den Schwierigkeitsstufen wechseln.  
  • Auf beiden Schwierigkeitsstufen wird jetzt im Nav-Modus angezeigt, welche Schilde präsent sein werden und welche Aktivitätsmodifikatoren sonst noch aktiv sind. 
  • Die Bosse in den Verlorenen Sektoren „Ausgrabungsstätte XII“ und „Der Steinbruch“ wurden auf beiden Schwierigkeitsstufen auf den Typ „Boss“ umgestellt. Daher können sie nicht mehr mit Finishern besiegt werden. 
  • Die meisten Verlorenen Sektoren verfügen auf beiden Schwierigkeitsstufen über intensivere Musik. 
  • Ausgrabungsstätte XII: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Barriere am Eingang auf der Schwierigkeitsstufe „Legende“ und „Großmeister“ eine Lücke aufwies, durch die Spieler:innen den Verlorenen Sektor verlassen konnten. 
  • Die Begegnungen im Veles-Labyrinth wurden verbessert, um diesen Verlorenen Sektor den anderen anzunähern.  
  • Ein Problem in den Verlorenen Sektoren „Plündererbau“, „Ausgrabungsstätte XII“ und „Der Steinbruch“ in der ETZ wurde behoben, bei dem die Boss-Namen nicht angezeigt wurden.

ALLGEMEINE AKTIVITÄTEN 

  • Bei den meisten Aktivitäten, in denen es mehrere Champion-Arten gibt, wird jetzt ein einzelner Kombo-Aktivitätsmodifikator (z. B. ein Barriere-Unaufhaltsam-Symbol) anstelle separater Modifikatoren für jede Champion-Art angezeigt. 
  • Die Tooltips der Champion-Aktivitätsmodifikatoren enthalten jetzt mehr Infos darüber, wie ihr Anti-Champion-Rüstungsmods erhalten und ausrüsten könnt. 
  • Die Tooltips der Champion-Aktivitätsmodifikatoren enthalten jetzt Champion-Symbole. 
  • Bei den meisten Aktivitäten, in denen „Passgenau“ aktiv ist, wird jetzt ein Aktivitätsmodifikatoren-Symbol angezeigt, das euch verrät, auf welche feindlichen Schilde ihr trefft. 

SAISONALE HERAUSFORDERUNGEN 

  • Die saisonalen Herausforderungen wurden gefixt, damit beim Öffnen in den Wochen 1–10 automatisch die aktuell aktive Woche angezeigt wird. 

UI/UX 

  • F8 und F12 können nicht mehr mit Eingaben belegt werden. Existierende Eingaben, die mit diesen Tasten verbunden waren, wurden entfernt. 
  • Saisonale Herausforderungen können jetzt verfolgt und im Nav-Modus angesehen werden. 
  • Untertitel überschneiden sich nicht mehr mit Benachrichtigungen, die am unteren Rand des HUDs auftauchen. 
  • Die Untertitel wurden standardmäßig für alle Spieler:innen auf „An“ gestellt. Sie können im Einstellungen-Menü ausgestellt werden. 

TEXT-CHAT 

  • Zusätzliche Plattformen unterstützen jetzt den Text-Chat mithilfe einer Hardware-Tastatur. 
    • Stadia 
    • PlayStation 4 
    • PlayStation 5 
    • Xbox One 
    • Xbox Series X|S 
  • Eine Option zum Ändern der Schriftgröße im Text-Chat wurde hinzugefügt. 

Bekannte Probleme: 

  • Die Unterstützung von Sonderzeichen ist noch nicht verfügbar. Das Team arbeitet daran, dieses Problem in naher Zukunft lösen zu können. 

ÜBERSICHT

  • Die Social-Präferenzen-Einstellungen wurden aktualisiert, um Clan-Einladungs-Präferenzen zu beinhalten. 
  • Die Suche nach Spieler:innen mithilfe einer Hardware-Tastatur wurde für Stadia hinzugefügt. 
  • Der Prophezeiung-Dungeon wurde in den Legenden-Bereich verschoben. 

GAMEPLAY UND AKTIONEN 

RÜSTUNG 

  • Dem Spiel wurden sechs neue permanente Waffenmods hinzugefügt: Kinetik-Siphon, Harmonischer Siphon und ein equivalenter Mod für jeden der vier Schadenstypen.  
    • Diese Mods können an euren Helmen ausgerüstet werden und ermöglichen euren Waffen das Erschaffen von Sphären der Macht (eine Funktion, die von Waffen entfernt wurde).  
    • Diese Mods sind automatisch für alle Spieler:innen freigeschaltet und funktionieren bei allen Waffen mit entsprechendem Schadenstyp. 
  • Eine Reihe permanenter Rüstungsmods wurde hinzugefügt, die mit dem neuen Glefe-Waffen-Archetyp funktionieren: Glefen-Munitionsfinder, Glefen-Zielen, Glefen-Lader, Glefen-Geschick, Glefen-Reserven, Ruhiges Glefen-Zielen, Glefen-Plünderer und Glefen-Holster. Ihr könnt diese Mods erhalten, indem ihr Legendäre Engramme öffnet. 
  • Die Kosten zum Ändern des Energietyps bei einem Meisterwerk-Rüstungsteil wurden reduziert. 
    • Sobald ein Legendäres Rüstungsteil zum Meisterwerk gemacht wurde, kann der Energietyp für 10.000 Glimmer und ein Upgrade-Modul geändert werden. 
    • Der Energietyp eines Exotischen Meisterwerk-Rüstungsteils kann für 20.000 Glimmer und ein Upgrade-Modul geändert werden.  
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Titanen versehentlich den Energieumwandler-Mod triggern konnten, während ihre Super aktiv ist, wodurch alle „Mit Licht aufgeladen“-Stapel zwecklos aufgebraucht wurden.  
  • Ein Problem wurde behoben, in dem die höhere bereits erhaltene Schadensreduzierung verlängert wurde, sobald man niedrigstufigere Schadensreduzierung erhalten hatte. 
  • Die Schadensreduzierung von „Beschützendes Licht“ wurde auf 10 % reduziert. 
  • Die Schadensreduzierung von „Ausdauerquelle“ wurde auf 50 % erhöht. 
    • Entwickler-Anmerkung: „Beschützendes Licht“ war vorher viel zu dominant und galt als Muss unter den Mods. Wir tauschen die Schadensreduzierung-Werte von „Ausdauerquelle“ und „Beschützendes Licht“, damit sich letzteres nicht mehr zwingend notwendig für jedes Loadout anfühlt. Spieler:innen müssen jetzt zwischen Folgendem wählen: einer kleinen, sofortigen, aber länger anhaltenden Menge an Schadensreduzierung, wenn ihr verwundet seid (Beschützendes Licht) und einer kürzer anhaltenden, aber stärkeren Menge an Schadensreduzierung, wenn ihr Leere-Quellen einsammelt (Ausdauerquelle). 
  • „Herz des innersten Lichts“ wurde überarbeitet, um es einheitlicher und lesefreundlicher zu machen. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Titanen beim Wurf ihres Sentinel-Schilds ihre „Mit Licht aufgeladen“ Stapel verloren, um Fähigkeiten aufzuladen, die während einer aktiven Super nicht aufgeladen werden können. 
  • Synthozeps erhöhen während aktiver Super den Schaden von Stasis-Kristallen nicht mehr. 

FINISHER-MOD-ÜBERARBEITUNG 

  • Finisher können jetzt immer ausgeführt werden, selbst wenn Mods verwendet werden, die Super-Energie erfordern. 
    • Wenn die erforderliche Menge an Super-Energie nicht verfügbar ist, wird der Vorteil nicht getriggert.  
    • Entwickler-Anmerkung: Da wir Strahlende Schar-Geister eingeführt haben und die Finisher-Mechanik notwendig ist, um sie zu besiegen, wurden alle Finisher-Mods überarbeitet, um anders zu funktionieren. Ihr könnt jetzt immer Finisher ausführen, egal welche Mods ihr ausgerüstet oder wie viel Super-Energie ihr habt. Wenn ihr nicht die erforderliche Menge an Super-Energie habt oder den vom Mod gewährten Effekt nicht braucht, wird der Vorteil nicht ausgelöst und euch wird keine Super-Energie abgezogen. Zum Beispiel: Wenn ihr den Doppel-Finisher ausgerüstet, volle Nahkampf-Energie und/oder weniger als ein Sechstel eurer Super-Energie habt, könnt ihr den Finisher ausführen, aber ihr erhaltet weder Nahkampf-Energie, noch wird euch Super-Energie abgezogen. 

WAFFEN 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fusionsgewehr „Belohnung des Eiferers“ abgefeuert werden konnte, ohne die richtige Menge an Munition zu verbrauchen. 
  • Pfeile aus Bogen mit Explosiver Spitze oder Anti-Barriere-Mod detonieren jetzt, sobald sie Feinde treffen. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Wispern des Wurms“-Ornament (Gebrüll des Drachens) leicht sichtbare Löcher neben dem Zielfernrohr hatte. 

ALLGEMEIN  

Kill-Tracker 

  • Sie werden auf allen Waffen, die mit Forsaken und späteren Saisons gekommen sind, vorhanden sein. 
    • Für Exotische Waffen, die vor Forsaken veröffentlicht wurden, wird es in einer späteren Veröffentlichung ein Update geben. 

Spezialmunition 

  • Spieler:innen werden nun beim Sterben (oder Ähnlichem) nur eine Einheit Spezialmunition droppen, unabhängig davon, wie viel sie bei sich getragen haben (so lange sie nicht vollkommen leer waren). 
    • Das Maximum, was ihr von einem Spezialmunitionsblock aufsammeln könnt, ist 1 für eine Schrotflinte, ein Fusionsgewehr oder Scharfschützengewehr, oder das Dementsprechende für andere Waffen.
      • „Plünderer“ fügt dem wie immer etwas hinzu. 


Waffenwechsel-Glitch 

  • Ein Animationsabbruch wurde gefixt, durch den Spieler:innen mit einer bestimmten Tastenkombination Waffen fast unmittelbar wechseln konnten. 
  • Das Einsetzen von Mods an Legendären Waffen ist jetzt kostenlos und geschieht sofort. 

WAFFEN-ARCHETYPEN 

Fusionsgewehre 

  • Der Schaden pro Kugel von Fusionsgewehren mit hoher Schlagkraft wurde von 62 auf 64 erhöht. 
  • Der PvE-Schadensbonus von Fusionsgewehren mit hoher Schlagkraft wurde von 15 % auf 20 % erhöht. 

Hinterlader-Granatenwerfer 

  • Der Schaden von Blend- oder Erschütterungs-Granaten wurde um 25 % reduziert. 

Raketenwerfer 

  • Der Schaden wurde je nach Subfamilie skaliert: 
    • Präzision: 0,95 x 
    • Hohe Schlagkraft: 1,0 x 
    • Adaptiv: 1,05 x 
    • Aggressiv: 1,05 x 

Scharfschützengewehre 

  • Abweichungen der Zielhilfe-Skalierung wurden zwischen niedrigem (35 Zoom) und hohem Zoom (60 Zoom) reduziert.
  • Der Winkelskalar des Zielhilfe-Kegels wurde beim niedrigen Zoom um ca. 25 % erhöht und beim hohen Zoom um ca. 9 % reduziert. 

Impulsgewehre 

  • Der Schaden gegen schwache Feinde im PvE wurde um 10 % erhöht. 

EXOTISCHE WAFFEN 

Exotische Primärmunition-Waffen 

  • Der Schaden gegen schwache Feinde im PvE wurde um 40 % erhöht. 

Spurgewehre 

  • Der Schaden gegen schwache Feinde im PvE wurde um 40 % erhöht. 

Der Chaperon 

  • Der passive Reichweiten-Buff wurde von 2 m auf 0,5 m reduziert. 

Dualität 

  • Der passive Reichweiten-Buff im Kugel-Modus (Beispiel: wenn Zielvorrichtung benutzt wird) wurde von 1,25 m auf 0,5 m reduziert. Der Pellet-Modus bleibt unverändert. 
  • Der „Auf schwarzen Schwingen“-Schadensbuff wird beim Nachladen nicht mehr entfernt. 

Tarrabah 

  • Reduziert jetzt den Perk-Fortschritt um die Hälfte, statt ihn beim Verstauen der Waffe zu entfernen. 
  • Die erhöhte Dauer wird weiterhin erhöht, wenn ein Gegner leicht getroffen wird. 

Verfallenes Abbild 

  • Verursachter Schaden beim Verteidigen mit einer Transmutationssphäre wurde um 66 % erhöht (30 % gegen Spieler:innen). 

Lumina 

  • Der Reichweiten-Stat wurde von 44 auf 59 erhöht. 
  • Der Basis-Stabilitäts-Stat wurde von 46 auf 56 erhöht. 

Agers Zepter 

  • Die Möglichkeit, den Ermächtigung-Modus zu aktivieren oder weiter zu verwenden, während Spieler:innen unterdrückt sind oder Stasis benutzen, wurde behoben. 
  • Der Perk wurde neu aufgebaut. Bisher hat er die Super-Aufladerate modifiziert. Jetzt stoppt er die Super-Aufladung und zieht Super direkt ab. Damit werden mehrere Probleme in Aktivitäten behoben, bei denen die Aufladerate und die auf dem Intellekt-Stat basierenden Aufladeabweichungen verändert wurden. 

Erzählung eines Toten 

  • Die Feuerrate des Katalysators beim Feuern aus der Hüfte wurde von 150 RPM auf 130 RPM reduziert. 

Lorentzantrieb und Arbalest 

  • Die Menge des Zurückzuckens wurde verdoppelt. 

Wegbereiter 

  • Eingesammelte Munition aus einem Spezialmunitionsziegel wurde von 2 auf 3 erhöht (und von 4 auf 5 mit einem Plünderer-Mod). 

LEGENDÄRE WAFFEN 

  • Die Waffen-Stats einiger älterer Waffen wurden angepasst. 

Handfeuerwaffen 

  • Abweichende Stats alter Aggressiver Handfeuerwaffen mit einer Feuerrate von 150 wurden aktualisiert. 
    • Düsteres Versprechen: +4 Reichweite, +3 Stabilität, -4 Zielhilfe. 
    • Erwachende Wache: +6 Reichweite, +5 Stabilität, -3 Zielhilfe. 
    • Bube Königin König 3: +3 Reichweite, +3 Stabilität, -8 Zielhilfe. 
    • Notration: +4 Reichweite, +4 Stabilität, -9 Zielhilfe. 

Felwinters Lüge 

  • +15 % Streuwinkel. 

Ikelos-MP 

  • +1 Zoom, -5 Reichweite, -7 Stabilität, -8 Handhabung, -5 Zielhilfe. 
    • Entwickler-Anmerkung: Normalerweise ändern wir die Basis-Stats von Waffen nach deren Veröffentlichung nicht, deshalb haben wir vor, das nicht regelmäßig zu tun. 

PERKS 

Hüftfeuergriff :

  • Die Distanz, bei der die Schadensabnahme beginnt und endet, wurde um 20 % erhöht (außer bei Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Fusionsgewehren). 

Adagio 

  • Die Dauer wurde nun von 5 Sek. auf 7 Sek. erhöht. 
  • Der Schadensbonus (außer bei Bogen und Fusionsgewehren) wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Fügt jetzt außerdem +10 Reichweite hinzu.
  • Ein Timer wurde dem Buff hinzugefügt, damit man leichter erkennen kann, wann er abläuft. 

Doppel-Lader 

  • Der Nachlade-Wert-Malus wurde von -50 auf -35 reduziert. 

Gefahrenzone 

  • Der Selbstschaden-Skalar für Granatenwerfer wurde reduziert. In Kombination mit anderen Skalaren wird der Selbstschaden von 1,25 x auf 0,75 x reduziert. 

Tipp mal an 

  • Fusionsgewehre: 
    • Stabilitäts-Bonus von +40 auf +10 erhöht. 
    • Der maximale Rückstoßwinkel-Maßstab wurde von 0,5 auf 0,875 geändert. 
    • Der Winkelfehler-Maßstab wurde von 0,9 auf 0,975 geändert. 
  • Bei allen anderen Waffen bleibt dies unverändert. 

Kühne Klinge :

  • Sprungweite-Vorteil in der Luft um 25 % reduziert. 
  • Eine Geschwindigkeitsobergrenze (die relativ hoch ist), während Spieler:innen in der Luft sind, wurde hinzugefügt. 

Kopfsucher 

  • Die Buff-Dauer wurde von 0,17 Sek. auf 0,3 Sekunden verlängert (er hält jetzt für die gesamte Salve eines Impulsgewehrs mit „Aggressiver Salve“ an). 

FÄHIGKEITEN 

Leere-Fokusse 

  • Überarbeitung, um dem Fokus-3.0-System zu entsprechen. Es gibt zu viele individuelle, systematische Änderungen, um diese hier aufzulisten, aber die Leere-Fokusse verwenden jetzt Aspekte und Fragmente wie die Stasis. 
  • Eine Reihe an Buffs und Debuffs wurden vereinheitlicht, die mit dem Leere-Schadenstyp verbunden sind: 
    • Leere-Überschild – Ihr seid mit einer schützenden Leere-Licht-Barriere gepanzert. Reduziert eingehenden Schaden von Kämpfern. 
    • Leere-Unsichtbarkeit – Ihr werdet unsichtbar und erscheint nicht auf dem Radar eurer Feinde. Die Durchführung offensiver Aktionen beendet die Unsichtbarkeit. 
    • Verschlingen – Ihr nährt euch an der Energie eurer besiegten Widersacher. Kills gewähren euch volle Gesundheit, Granaten-Energie und verlängern „Verschlingen“. 
    • Leere-Schwächen – Das Ziel nimmt höheren Schaden und seine Bewegungen sind verlangsamt. Betroffenen Kämpfern fällt es schwer, genau zu zielen. 
    • Unterdrückung – Die aktiven Fähigkeiten des Ziels werden außer Kraft gesetzt und es kann keine Fähigkeiten oder Bewegungen mehr ausführen, solange die Unterdrückung andauert. Betroffene Kämpfer können ihre Waffen nicht abfeuern. 
    • Leere-Instabil – Das Ziel ist von instabiler Leere-Energie betroffen und explodiert, wenn es weiterhin Schaden nimmt. 
  • Wenn ihr mit dem Cursor auf Aspekte, Fragmente oder Fähigkeiten auf dem Fokus-Bildschirm geht, wird jetzt ein Tooltip mit Details zu allen relevanten Status-Effekten angezeigt. 
  • Ein paar alte Fokus-Perks wurden entfernt; andere wurden in die allgemeine Mechanik einer Fähigkeit, von Fragmenten oder Aspekten integriert und ihr Verhalten ändert sich dadurch leicht. 
  • Alle Klassen haben jetzt Zugriff auf alle Leere-Granaten.  

GRANATEN 

Vortex-Granate 

  • Zieht Feinde jetzt beim Aufprall in ein verweilendes Schadensfeld hinein. 
  • Verweilender Schaden pro Tick wurde um 20 % reduziert. 
  • Der Explosionsschaden gegen Spieler:innen wurde um ca. 50 % reduziert. 
  • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 121 Sek. erhöht. 

Leere-Spitzgranate 

  • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 91 Sek. reduziert. 

Leerewall-Granate 

  • Breitet sich jetzt auf unebenem Terrain einheitlicher bis zu ihrer vollständigen Länge aus. 

Streugranate 

  • Die Sucher-Lebenszeit der aufgeladenen Streugranate vor ihrer Detonation und die Sucher-Verfolgungsstärke wurden erhöht. 
  • Die „Handschellen des Nichts“ übernehmen jetzt direkt das geladene Granatenprojektil und profitieren somit von der obigen Änderung. 
  • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 121 Sek. erhöht. 

Unterdrückergranate 

  • Der Unterdrückungseffekt gegen gegnerische Spieler:innen hält jetzt 5 Sek. statt 10 Sek. an. 

JÄGER 

NACHTPIRSCHER 

  • Schattenschuss
    • „Schattenschuss“ wurde in zwei unterschiedliche Varianten aufgeteilt: Totfalle und Möbius-Köcher.
    • Schattenschuss: Totfalle  
      • Beim Einschlag zieht der Totfalle-Schattenschuss jetzt Feinde in der Nähe der Bindungsreichweite. 
      • Die Dauer des Bindungszeichens bei gegnerischen Spieler:innen (das rote X, das bei gebundenen Zielen angezeigt wird) wurde von 30 Sek. auf 10 Sek. reduziert. Das Verhalten bei PvE-Kämpfern bleibt unverändert. 
      • Der Basisschaden bei direktem Einschlag wurde von 250 auf 150 reduziert. 
        • Der Schaden gegen Kämpfer wurde erhöht, um dies auszugleichen. 
          • Diese Erhöhung variiert je nach Kämpfertyp und -stufe, resultiert aber in deutlich mehr Schaden als vorher. 
      • Der Totfalle-Schattenschuss wurde auf Stufe 4 der Super-Auflade-Stufen verschoben (lädt jetzt schneller auf als vorher). 
    • Schattenschuss: Möbius-Köcher 
      • Jeder Schuss feuert jetzt fächerförmig eine Salve aus drei Leere-Pfeilen ab, die Feinde in der Nähe suchen, sie unterdrücken, schwächen und destabilisieren.
        • Pro Super stehen zwei Schüsse zur Verfügung (und drei, wenn ihr Orpheus-Rigg ausgerüstet habt). 
      • Der Basisschaden bei direktem Einschlag pro Pfeil wurde von 250 auf 125 reduziert. Der Bonusschaden gegen gebundene Ziele wurde von 5x auf 1,2x reduziert. 
      • Die Basisschaden-Skalare gegen PvE-Kämpfer wurden erhöht, um dies auszugleichen. Dadurch wird ein Großteil des Bonusschadens gegen gebundene Ziele im PvE wieder zum Basisschaden beim Einschlag verschoben. 
        • Diese Erhöhung variiert je nach Kämpfertyp und -stufe, verursacht jedoch im Großen und Ganzen genauso viel Gesamtschaden wie der vorherige Möbius-Köcher. 
    • Alle Schattenschuss-Varianten 
      • Unterdrückt das Ziel bei einem direkten Treffer jetzt schneller und zuverlässiger. 
      • Die Kollisionsgröße des Schattenschuss-Projektils wurde leicht verringert, um häufiger zu verhindern, dass es bei Aktivierung über kurze Distanzen an Türrahmen hängen bleibt. 
      • Die maximale Dynamik von Spieler:innen bei der Aktivierung von Schattenschuss wurde reduziert: 
        • Das Tempo in der Luft wurde von 5,5 m/Sek. auf 3 m/Sek. reduziert. 
        • Das Tempo auf dem Boden wurde von 8,5 m/Sek. auf 5.5 m/Sek. reduziert. 
          • Dies sollte häufiger verhindern, dass Spieler:innen in Abgründe fallen, in Stampf-Reichweite eines Bosses gelangen oder über die Grenzen des uns bekannten Universums hinausfliegen, während sie ihre Schattenschuss-Pfeile abschießen. 
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schattenschuss-Pfeile bei einem Treffer auf den Schild eines Barriere-Champions sofort entfernt wurden. 
  • Die Fähigkeit „Ätzender Rauch“ und das „Herz des Rudels“-Verhalten wurden entfernt. 
  • Fallenbombe 
    • Sie ist jetzt die Standard-Nahkampf-Fähigkeit des Nachtpirschers.  
    • Sie schwächt Feinde jetzt bei einem Treffer. 
    • Die Radar-Anzeigezeit nach einem Treffer wurde auf 5 Sek. reduziert. 
  • Im Rauch verschwinden 
    • Diese Fähigkeit steht nicht mehr als alleinstehende Nahkampf-Fähigkeit zur Verfügung. 
    • Wenn der Aspekt „Trapper-Höhle“ ausgerüstet ist, macht eure Fallenbombe Verbündete in der Nähe unsichtbar, wenn sie einen Feind oder eine Oberfläche trifft. 

WIEDERGÄNGER

  • Ruhe und Sturm 
    • Bosse oder Champions werden jetzt verfolgt, wenn sie sich vom Sturm-Bereich entfernen. Wenn der Boss oder Champion stirbt, versucht der Sturm, ein neues Ziel zu finden und sich zu ihm zu bewegen. 

ARKUSAKROBAT 

  • Die Arkus-Stab-Abklingzeit wurde von Stufe 3 auf Stufe 2 erhöht. 

TITAN 

SENTINEL 

  • Schutz der Dämmerung 
    • Diese Super ist jetzt eine alleinstehende Super auf der Auflade-Stufe 5 (die schnellste der Auflade-Stufen). 
    • Der Schadensbonus von „Waffen des Lichts“ wurde von 35 % auf 25 % reduziert. 
    • Der Schutz der Dämmerung kann jetzt mit Kinetikwaffen beschädigt werden. 
    • Er kann jetzt schneller aktiviert werden, da er von der Sentinel-Schild-Aktivierung getrennt wurde. 
  • Sentinel-Schild 
    • Das kleine Schild-Block-Verhalten wurde entfernt. 
      • „Banner-Schild“ ist jetzt das neue Basis-Verhalten für „Sentinel-Schild“: die Abwehr-Größe ist hoch, beim Abwehren von Schaden werden Sphären der Macht generiert, Verbündete können hindurchschießen und gewährt allen Verbündeten einen Waffen-Schadensboost, die sich beim Abwehren hinter dem/der Nutzenden befinden. 
  • Schildexplosion 
    • Gewährt jetzt bei einem Todesstoß einen Leere-Überschild. 
  • Die Nahkampf-Fähigkeiten „Taktischer Schlag“ und „Defensivschlag“ sowie der passive Fokus-Perk „Das Blatt wendet sich“ wurden entfernt. 
  • Eine neue Reichweiten-Nahkampf-Fähigkeit wurde hinzugefügt: 
    • Schildwurf – Werft euren Sentinel-Schild, der von Feinden in der Nähe abprallen wird. Jeder Schildwurf-Treffer gewährt eine kleine Menge Leere-Überschild. 

SONNENBEZWINGER 

  • Sonnenflecken 
    • Schaden gegen Spieler:innen wurde von 250 HP/Sek. auf 75 HP/Sek. reduziert. 
  • Wurfhammer 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem dieser Projektil-Nahkampf sein Verhalten zu einem physischen Nahkampf änderte. 

STÜRMER 

  • Die Chaosfäuste-Abklingzeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 reduziert. 

KOLOSS 

  • Die Gletscherbeben-Abklingzeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 reduziert. 
  • Die Boden-Folgeangriffe (die drei Kristall-Reihen kreieren) werden jetzt frühzeitig beendet, wenn sie auf den Schutz der Dämmerung eines/einer Verbündeten treffen. 

WARLOCK 

LEERE-LÄUFER 

  • Nova-Bombe 
    • Die Nova-Bombe wurde in zwei verschiedene Varianten unterteilt: Vortex und Katastrophe. 
      • Nova-Bombe: Vortex 
        • Zieht Feinde jetzt beim Aufprall in das verweilende Schadensfeld hinein. 
      • Nova-Bombe: Katastrophe 
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um ca. 30 % erhöht. 
        • Eine kurze Verzögerung wurde hinzugefügt, bevor die Nova-Bomben-Sucher spawnen. Dies soll häufiger verhindern, dass die Sucher in der Explosion gefangen sind und frühzeitig zerstört werden. 
        • Euer Schaden ist verringert, wenn ihr auf eure eigene Nova-Bombe schießt. 
          • Bisher wurde der Schaden, den ihr eurer eigenen Nova-Bombe zugefügt habt, mal 1000 erhöht. Dies wurde nun auf mal 4 reduziert. 
          • Dies soll häufiger verhindern, dass ihr eure Nova-Bombe aus Versehen zerstört, während sie sich im Flug befindet, nachdem ihr sie in Richtung eines Bosses geschleudert habt. 
  • Die Nahkampf-Fähigkeiten „Entropie-Zug“, „Verschlingen“ und „Atomfraktur“ sowie der passive Fokus-Perk „Dunkle Materie“ wurden entfernt. 
  • Eine neue Reichweiten-Nahkampf-Fähigkeit wurde hinzugefügt: 
    • Taschen-Singularität 
      • Ein instabiler Leere-Energieball, der explodiert, wenn er in der Nähe eines Feindes ist. Ziele werden von der Explosion weggestoßen und sie werden instabil.  
  • Hand-Supernova 
    • Das Ziel wird nun bei einem Treffer instabil. 
    • Ihr könnt über den Aspekt „Chaos-Beschleuniger“ darauf zugreifen, wenn ihr die Magnetgranate ausgerüstet habt. 

SCHATTENBINDER 

  • Die Winterzorn-Abklingzeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 reduziert. 

DÄMMERKLINGE 

  • Die Morgenröte-Abklingzeit wurde von Stufe 2 auf Stufe 1 erhöht. 

LEERE-ASPEKTE 

  • Hinzugefügt: 
    • Jäger
      • Trapper-Höhle 
      • Verschwindeschritt 
      • Stilvolle Ausführung 
    • Titan:  
      • Kontrollierte Zerstörung 
      • Bollwerk 
      • Offensiv-Festung 
    • Warlock:  
      • Chaos-Beschleuniger 
      • Die Leere füttern 
      • Kind der Alten Götter 

LEERE-FRAGMENTE 

  • Hinzugefügt: 
    • Echo der Verdrängung 
    • Echo der Versorgung 
    • Echo des Austauschs 
    • Echo der Überreste 
    • Echo der Vergeltung 
    • Echo der Schwächung 
    • Echo der Ausdauer 
    • Echo der Regeneration 
    • Echo der Beherrschung 
    • Echo der Ausdehnung 
    • [vertraulich] 
    • [vertraulich] 
    • [vertraulich] 
    • [vertraulich] 

DIVERSE 

  • Rattenkönig und Assassinenkappe 
    • Aktualisiert, um den neuen Leere-Unsichtbarkeits-Buff zu verwenden. 
  • Helm des 14. Heiligen 
    • Aktualisiert, um den neuen Leere-Überschild-Buff zu verwenden. 
  • Stasis-Kristalle 
    • Nehmen jetzt 90 % weniger Schaden von PvE-Kämpfern. 

POWER UND FORTSCHRITT 

  • Beim Saison-Artefakt können jetzt nicht mehr nur 12 Mods freigeschaltet werden. Im Laufe der Saison können Spieler:innen weiterhin Artefakt-Mod-Freischaltungen verdienen und somit potenziell alle 25 Artefakt-Mods freischalten. 
  • Mächtige und Spitzen-Ausrüstungsprämien wurde von Europa zum neuen Zielort in „Die Hexenkönigin“ verschoben. 
  • Die Power-Grenzen wurden aktualisiert bzw. erhöht: 
    • Basis: 1350 (vorher 1100) 
    • Weiche Grenze: 1500 (vorher 1270) 
    • Mächtige Grenze: 1550 (vorher 1320) 
    • Harte Grenze: 1560 (vorher 1330) 
    • (Der kaufbare Charakter-Boost wurde dementsprechend aktualisiert und erhöht jetzt die Power eures Charakters auf 1500, die neue Weiche Grenze.)
      • Charakter-Boosts werden nur dann für alternative Charaktere verfügbar sein, wenn einer der Charaktere die Weiche Grenze erreicht hat.  

UMBRAL-FOKUSSIERUNG

  • Nach vielen Monaten treuer Dienste wird der Prisma-Umformer nun aus der H.E.L.M. entfernt. 
    • Rahool im Turm wird sich der Herausforderung stellen, eure Umbral-Engramme zu dekodieren. 
  • Ausrüstungs-Fokussierungsoptionen für Saisonpass-Besitzer werden beim Händler der entsprechenden Saison vonstattengehen. 
    • Nach dem Saisonstart können Spieler:innen Umbral-Engramme zu saisonaler Ausrüstung fokussieren. 
    • Die Fokussierung individueller Waffen und Rüstungsteile erfordert zwei Dinge: Ihr müsst das Ausrüstungsteil bereits vorher erhalten haben und das Händler-Upgrade für Waffen oder Rüstung besitzen. 

BEUTEZÜGE UND QUESTS

  • Ein seltenes Problem mit der Exotischen Quest „Verlorene Klage“ wurde behoben, bei dem Spieler:innen mit dem Gegenstand „Gebrochene Klinge“ von Banshee feststeckten. 
  • Tägliche und Wiederholbare Kalibrierungsbeutezüge für Glefen wurden hinzugefügt. 
  • Neue Beutezüge für Leere-Status-Effekte wurden hinzugefügt. 
  • Ein Stasis-Kalibrierungsbeutezug wurde hinzugefügt. 
  • Die Beutezüge in der Träumenden Stadt wurden aktualisiert, um die gleichen EP-Prämien wie andere Beutezüge der gleichen Art zu gewähren (Wiederholbar, Täglich oder Wöchentlich). 

ABZEICHEN 

  • Das Abzeichen „Ishtar-Beute“ kann jetzt Raid-Statistiken verfolgen. 

SHADER 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem doppelte Shader weiterhin von Patrouillen-Truhen droppen konnten. Damit bist du gemeint, Taubenblau. 

KATALYSATOREN 

  • Die folgenden Katalysatoren können jetzt beim Abschluss von Vorhut-, Schmelztiegel- oder Gambit-Aktivitäten droppen: 
    • Falkenmond 
    • Erzählung eines Toten 
    • Agers Zepter 
    • Perfektionierter Ausbruch 
    • Wispern des Wurms 
    • Der Vierte Reiter 

SAISONPASS-PRÄMIEN 

  • Saisonale Rüstung mit hohen Stats wurde wieder eingeführt. 
    • Individuelle Rüstungsteile werden zwischen den Rängen 57 und 87 gewährt. 
  • Legendäre Engramme wurden durch fokussierte Umbral-Engramme ersetzt. 
    • Insgesamt fünf. Jedes wird zu einem anderen Rüstungsteil fokussiert (Armschutz, Beinschutz, Brustschutz, Klassengegenstand und Helm). 
    • Alle Umbral-Engramme befinden sich auf Stufe 2. 
  • Das Saisonpass-Abzeichen wurde entfernt, aber wir haben einen Saisonpass-Sparrow eingeführt. 
    • Die Saisonpass-Schnorrer-Boni (Boni, die die Dropchancen saisonaler Waffen/Rüstungen in Ritual-Aktivitäten erhöhen) wurden überarbeitet. 
  • Die Waffen-Schnorrer-Boni sind nicht mehr in Waffentypen oder Ritual-Aktivitäten aufgeteilt. Sie gelten jetzt sowohl für Legendäre Saisonpass-Waffen als auch für alle Aktivitäten gleichzeitig. 
    • Es gibt zwei anstelle von sechs Waffen-Schnorrer-Boni. 
    • Der erste Bonus gewährt Spieler:innen eine kleine Chance, die Waffen in Ritual-Aktivitäten zu verdienen. Der zweite gewährt eine erhöhte Chance. 
    • Die Gesamt-Dropchance bleibt im Vergleich zu vorherigen Saisons unverändert. 
  • Die Rüstungs-Schnorrer-Boni sind nicht mehr in Ritual-Aktivitäten aufgeteilt. Gilt jetzt für alle Aktivitäten gleichzeitig.  
    • Es gibt einen anstelle von drei Rüstungs-Schnorrer-Boni. 
    • Wie auch bei Waffen bleibt die Gesamt-Dropchance für jedes Rüstungsteil unverändert. 
  • Abgesehen vom Abzeichen wurden keine anderen Gegenstände vom Saisonpass entfernt, nur hinzugefügt. 
    • Ein paar Prämien wie Glimmer und Legendäre Bruchstücke wurden zusammengelegt, um Platz für Rüstung mit hohen Stats zu machen. 
    • Ein paar Upgrade-Module wurden hinzugefügt. 
    • Die Reihenfolge, in der manche Prämien gewährt werden, wurde angepasst, um die oben erwähnten Änderungen zu unterstützen.

PLATTFORMEN UND SYSTEME 

  • Windows 10 (und höher): Fenstermodus mit HDR wird jetzt unterstützt. 
    • Um den Fenstermodus mit HDR zu verwenden, müssen Spieler:innen die HDR-Option im Spiel aktivieren und Windows 10 so konfigurieren, dass „HDR verwenden“ für den jeweiligen Bildschirm aktiviert ist.  
    • Wenn ihr Destiny im Fenstermodus mit HDR spielt, wechselt das Spiel automatisch zwischen HDR und SDR, wenn das Fenster auf einen Bildschirm ohne HDR-Unterstützung wechselt. 
    • Alle Spieler:innen (SDR oder HDR), die die Software OBS unter Windows 10 (und höher) mit Window Capture verwenden: Stellt sicher, dass die „Aufnahmemethode“ auf „Windows Graphics Capture“ eingestellt ist, sonst wird bei einer Aufnahme nur ein schwarzer Bildschirm angezeigt. Die BitBlt-Einstellung funktioniert auch weiterhin für vorherige Windows-Versionen. 
  • Windows 10 (und höher): Das Vollbild-Fenster sollte die gleiche Leistung bieten wie der exklusive Vollbildschirm (oder eine bessere). 
  • Screenshots werden jetzt beim Spielen in HDR auf dem PC unterstützt. 
    • Screenshots müssen mit der Screenshot-Funktion im Spiel gemacht werden. 
    • HDR-Screenshots werden in SDR umgewandelt und verlustfrei als PNG-Dateien gespeichert. 
  • Verbesserungen bei der Display-Kalibrierung (alle Plattformen). 
    • HDR-Spieler:innen werden einen aktualisierten Kalibrierungs-UI-Bildschirm sehen, um ihre Einstellungen anzupassen. 
    • Die HDR-Kalibrierungseinstellungen wurden mit einer benutzerfreundlicheren Funktionalität aktualisiert, um die große Bandbreite an HDR-Display-Funktionen und -Betrachtungsmodi zu berücksichtigen. 
    • SDR- und HDR-Kalibrierungseinstellungen werden nicht mehr kontoweit gespeichert und alte Einstellungen wurden zurückgesetzt.  
      • Die Einstellungen für die Display-Kalibrierung werden jetzt für jede Plattform individuell gespeichert: PC, Xbox One, Xbox Series S und X, PS4, PS5 und Stadia. 
    • Die SDR-Helligkeitseinstellungen beeinflussen das Spiel nicht mehr, wenn ihr in HDR spielt. 

ALLGEMEIN 

  • Der physische Rückstoß von Boss-Stampfern wurde angepasst. Dies wird sollte seltener dazu führen, dass ihr das Zeitliche segnet, weil ihr in einen Gegenstand geschleudert werdet. 
  • Die Wirrbucht und die Forsaken-Kampagne wandern in den Destiny-Inhaltetresor. 
  • Alle GESUCHT-Feinde und „Schweigende Reißer“-Missionen auf Nessus und in der ETZ wurden entfernt. 
  • Beutezüge von Petra Venj können in der Destiny-Gefährten-App gekauft werden, ohne dass ein Charakter sich am Zielort „Die Träumende Stadt“ befinden muss. 
  • Für ein paar Gegenstände, die bisher vom Vagabunden verkauft oder vom Urzeitler-Servitor-Boss im Gambit gedroppt wurden, besteht jetzt eine kleine Chance, dass sie bei Abschluss eines Gambit-Matches droppen. 
  • Spieler:innen, die sich überhalb der Weichen Grenze (1500 Power) befinden, erhalten bei Playlist-Aktivitätsabschlüssen (Schmelztiegel, Gambit, Vorhut) keine Seltenen (blauen) Drops mehr.  
  • Für Spieler:innen überhalb der Weichen Grenze besteht eine erhöhte Chance, Legendäre Waffen-/Rüstungsdrops oder eine kleine Menge Legendärer Bruchstücke zu erhalten. 
  • Zurückkehrende Spieler, die keine Powerwaffe ausgerüstet haben, erhalten jetzt beim Einloggen einen Raketenwerfer. Dem Licht sei Dank! 
  • In Saison 16 wird Amanda Holliday Spieler:innen ein neues Abzeichen geben, die über die Destiny 2-Twitch-Erweiterung Twitch-Abo-Beutezüge abschließen. 

HÄNDLER 

  • Xûr verkauft jetzt Falkenmond und Erzählung eines Toten.  
    • Er wird jetzt jede Woche für beide Waffen einen einzigartigen Roll anbieten.  
  • Meister Rahool bietet jetzt einen Materialtausch an und wird die Quelle zum Kauf von Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücken sein. 
  • Banshee-44 und Ada-1 bieten jetzt vier Mods gleichzeitig an (vorher waren es nur zwei). 
  • Banshee-44 wurde aktualisiert, um das neue Ruf-System zu nutzen, das andere Händler im Turm (Shaxx, Zavala, der Vagabund und der 14. Heilige) bereits verwenden. 
    • Zerlegt Rüstung und Waffen, um Waffenmeister-Ruf zu verdienen. 
    • Für den Abschluss der Täglichen Beutezüge von Banshee-44 gibt es jetzt eine kleine Menge an Waffenmeister-Ruf. 
    • Waffenmeister-Materialien, Mod-Komponenten, Waffen-Telemetrie und Reine Materienglas-Linsen wurden entfernt. 
    • Geist-Mods, die Waffen-Telemetrie erschaffen, wurden entfernt: 
      • Arkus-Analysator 
      • Solar-Analysator 
      • Leere-Analysator 
      • Omni-Telemetrie 
      • Banshee-Spezial 
  • Der Vagabund bietet jetzt Waffen- und Rüstungs-Fokussierung an. 
    • Neue Gambit-Engramme können jetzt für fokussiertes Equipment vom Vagabunden ausgegeben oder von Meister Rahool dekodiert werden.  
  • Shaw Han 
    • Shaw wird neuen Charakteren keine Wiederholbaren Beutezüge mehr anbieten, bevor sie „Ein Hüter erhebt sich“ abgeschlossen haben. Somit können Neue Lichter ihren kostbaren Glimmer sparen. 
    • Eine neue Exotische Quest namens „Die Königin ruft“ ist bei Shaw Han für Spieler:innen verfügbar, die die Erweiterung „Die Hexenkönigin“ kaufen.  
      • Beim Abschluss gewährt die Quest das Exotische Automatikgewehr „Arbeitstier“. 
    • Die Exotische Quest „Gruß aus der Vergangenheit“ wurde zu Variks nach Europa verschoben. 
  • Ikora Rey 
    • Von ihrem Aussichtspunkt im Turm-Basar aus wird Ikora jetzt allen Klassen alles über die Leere-Fähigkeiten, -Aspekte und -Fragmente beibringen, die sie auf ihren Charakteren noch nicht freigeschaltet haben. 
      • Allerdings hat das simple Erlernen neuer Leere-Fähigkeiten seinen Preis: Jede neue erlernte Fähigkeit erfordert große Mengen reprogrammierbarer Materie (Glimmer) und ein in der Nähe gelegenes Meditationsgerät, um den Vorgang voranzutreiben. 
    • Für zurückkehrende Charaktere mit Leere-Fokus wird die Mehrheit der Fähigkeiten beim Einloggen bereits freigeschaltet sein. 
      • Die Nutzung von Granaten, die vor dem Start von „Die Hexenkönigin“ noch nicht für eine Klasse verfügbar waren, muss noch bei Ikora erlernt werden. 
    • Ikora wird neuen Charakteren Quests anbieten, um ihre Solar- und Arkus-Fokusse zu verdienen, sobald sie den entsprechenden Schritt in der Questline „Ein Funke der Hoffnung“ erreicht haben. 

NEUES LICHT  

  • Änderungen, die mit Leere 3.0 einhergehen: 
    • Alle neuen Charaktere starten mit dem überarbeiteten Leere 3.0-Fokus, egal welcher Klasse sie angehören. 
    • Solar- und Arkus-Fokusse können für alle Klassen immer noch in Quests freigeschaltet werden. Diese Quests werden verfügbar, nachdem die Questline „Ein Hüter erhebt sich“ abgeschlossen wurde und nachdem ihr in der Quest „Ein Funke der Hoffnung“ mit Ikora Rey gesprochen habt. 
    • Neue Charaktere starten mit den Leere-Fokus-Fähigkeiten, die angenehmer für neue Spieler:innen sein sollen. Zusätzliche Fähigkeiten können freigeschaltet werden, indem ihr im Turm mit Ikora sprecht. 
      • Jäger: 
        • Super-Fähigkeit: Möbius-Köcher 
        • Klassenfähigkeit: Scharfschützen-Ausweichen 
        • Bewegungsfähigkeit: Dreifachsprung 
        • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Fallenbombe 
        • Leere-Granate: Streugranate 
      • Titan: 
        • Super-Fähigkeit: Sentinel-Schild 
        • Klassenfähigkeit: Turmhohe Barrikade 
        • Bewegungsfähigkeit: Katapultschweben 
        • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Schildwurf 
        • Leere-Granate: Magnetgranate 
      • Warlock: 
        • Super-Fähigkeit: Nova-Bombe: Vortex 
        • Klassenfähigkeit: Heilendes Rift 
        • Bewegungsfähigkeit: Schubgleiten 
        • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Taschen-Singularität 
        • Leere-Granate: Vortex-Granate 
    • Neue Quest: Vom Licht lernen 
      • In der „Schisma“-Mission werden Spieler:innen die neue Quest „Vom Licht lernen“ erhalten, in der sie mehr über ihre Fokus-Fähigkeiten erfahren. 
      • Diese Quest ist nur für neue Charaktere und existierende Charaktere verfügbar, die die „Schisma“-Mission in der Questline „Ein Hüter erhebt sich“ noch nicht abgeschlossen haben. 
      • Die Quest ist nicht erforderlich, um die Questline „Ein Hüter erhebt sich“ abzuschließen. 
  • „Ein Hüter erhebt sich“-Questline 
    • Der zweite „Opfer“-Questline-Schritt, bei dem Spieler:innen einen Beutezug bei Shaw Han kaufen müssen, wurde entfernt. 
    • Im Questline-Schritt „Suchen und Zerstören“ müsst ihr keinen Beutezug mehr abschließen, um Fortschritt zu verzeichnen. 
    • Der Questline-Schritt „Willkommenskomitee“, bei dem Spieler:innen Ikora zum ersten Mal treffen, verfügt jetzt über eine neue Vorstellung ihres Charakters via Audio. 
  • Questline „Ein Funke der Hoffnung“ 
    • Nach dem Abschluss des ersten Schritts dieser Questline wird Zavala nun von Spieler:innen verlangen, die erste Mission der „Die Hexenkönigin“-Kampagne anstelle der „Jenseits des Lichts“-Kampagne zu spielen. 
  • Kosmodrom-Zielort 
    • Ein gefährlicher, aber brauchbarer Pfad wurde zusammengeschweißt, um Neuen Lichtern dabei zu helfen, von der Kluft in den Verlorenen Sektor „Exodus-Garten 2A“ zu klettern. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen in der Mission „Ein Hüter erhebt sich“ die vorbeifliegende Ketsch in der Kluft nicht sehen konnten, wenn sich andere Spieler:innen mit der gleichen Mission bereits dort befanden. 
  • Europa-Zielort 
    • Europa wurde für Neue Lichter zu den Zielorten hinzugefügt, die EP-basiert freigeschaltet werden. 

LOKALISIERUNG 

  • Das Audio für Eris wurde auf Portugiesisch (Brasilien) neu aufgenommen, um die ähnlich klingende Stimme zu ersetzen. 
  • Das Audio für den Geist wurde auf Spanisch (Lateinamerika) neu aufgenommen, um die ähnlich klingende Stimme zu ersetzen. 
  • Das Audio für den Geist und den Vagabunden wurde auf Spanisch (Europa) teilweise neu aufgenommen, um die ähnlich klingende Stimme zu ersetzen.
    • Es wird in einem zukünftigen Update komplett neu aufgenommen.
  • Die Synchronstimme für Zavala auf Spanisch (Lateinamerika) wurde ersetzt und neu aufgenommen. 

Was haltet ihr von den Patch Notes, die Bungie veröffentlicht hat? Findet ihr die Anpassungen sinnvoll oder stört euch etwas? Lasst es uns wissen!

Insider sagt: 2023 gibt es zum ersten Mal seit 17 Jahren kein neues Call of Duty

Jason Schreier ist ein bekannter Gaming-Journalist, der regelmäßig Insider-Informationen teilt. In einem neuen Bericht sagt er, dass es 2023 keinen neuen Teil von Call of Duty geben wird. Es wäre das erste Mal seit 2005.

Was sagt Schreier genau? Aus internen Kreisen hat Schreier nach eigener Aussage erfahren, dass Activision Blizzard nächstes Jahr auf einen neuen Teil der Shooter-Reihe verzichten wird.

Seit 2005 wurden in jedem Herbst ein neues Call of Duty veröffentlicht und das 17 Jahre lang. Denn für 2022 steht bereits ein neuer Teil in den Startlöchern.

Seit dem ersten Teil von Call of Duty im Jahr 2003 sollen insgesamt mehr als 400 Millionen Spiel-Versionen der Reihe verkauft worden sein.

Warum wurde diese Entscheidung getroffen? Der neuste Teil der Reihe – Call of Duty: Vanguard – hat die Erwartungen von Acitivision unterschritten. Einige Verantwortliche sollen deshalb zu dem Schluss gekommen sein, dass neue Teile zu schnell veröffentlicht werden.

Auch Warzone, das Free2Play-Spiel zu Call of Duty, soll Spieler von den Premium-Versionen abgezogen haben. Das Studio, das eigentlich für die Entwicklung eines neuen Titels zuständig war, soll stattdessen bei Warzone aushelfen. Hier sind weitere saisonale Updates geplant.

Schreier betont in seinem Bericht, dass der Verzicht auf ein neues Call of Duty nicht mit dem Kauf von Microsoft in Verbindung stehen. Die Firma hatte Activision Blizzard vor Kurzem für 68,7 Milliarden Dollar gekauft.

Allerdings könnte es zu einer Planänderungen kommen, wenn der Kauf tatsächlich vollzogen wird. Das soll etwa im Sommer 2023 der Fall sein.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1496259031018749954

Wann kommt der nächste Teil? Laut Schreier soll es einen neuen Teil dann im Jahr 2024 geben.

Warzone ist erfolgreich, bekommt wohl 2022 einen Teil 2

Wann kommt CoD: Warzone 2? Dass Warzone einen Nachfolger bekommen soll, ist inzwischen bestätigt. Mit diesem neuen Spiel sollen anhaltende Probleme, die technisch nicht zu verbessern sind, umgangen werden. Warzone 2 soll somit einen Neustart des Spiels auf neuer und besserer Hardware darstellen.

Aktuell ist nicht klar, ob Warzone 2 bereits 2022 mit Modern Warfare 2 erscheint, oder erst einige Monate später. So lief es mit Warzone, das erst im März 2020 erschien – mehrere Monate nach Release von Modern Warfare (2019).

Die neuesten Informationen von Jason Schreier lassen darauf hindeuten, dass Warzone 2 noch 2022 und damit zeitnah zu Modern Warfare 2 erscheinen wird. Ein genaues Datum gibt es für beide Spiele aber weiterhin nicht.

Mehr zu einem möglichen zweiten Teil erfahrt ihr hier: CoD Warzone 2 und Modern Warfare 2 wurden offiziell angekündigt – Das wissen wir aktuell.

Quelle(n):
  1. Bloomberg
  2. Dexerto

Sci-Fi-MMORPG war 4 Jahre komplett tot auf Steam – Kommt plötzlich zurück, bekommt gute Reviews

Das Shooter-MMORPG Global Agenda: Free Agent war jahrelang auf Steam verschwunden und selbst die Server waren zwischenzeitlich tot. Nun kommt das erste Spiel der Smite-Entwickler zurück und bekommt sogar gute Reviews auf Steam.

Was ist mit dem Spiel passiert? Global Agenda: Free Agent hat eine aufregende Entwicklung hinter sich. 2010 startete das Game als großes und erstes Projekt von Hi-Rez Studios, den gleichen Entwicklern, die hinter Smite und Paladins stecken. Allerdings konnte Global Agenda langfristig nicht überzeugen.

Bereits 14 Monate nach dem Release wechselten die Entwickler das Bezahlmodell des Titels auf Free2Play, um zugänglicher zu werden. Doch die große Wende fand nicht statt. Zwischen 2014 und 2015 verschwand der Titel vollständig von der Plattform Steam. Die Server des Spiels blieben aber noch bis 2018 online, bevor sie dann letztlich auch abgeschaltet wurden und niemand mehr Global Agenda spielen konnte.

Auch ein geplantes Global Agenda 2 wurde 2012 eingestellt. Seither war es ruhig um das Spiel. 2018 kam dann die Nachricht, dass auch die letzten Server heruntergefahren werden und das Game nicht nur auf Steam stirbt, sondern komplett abgeschaltet wird.

Eine Petition von Fans, die den Titel zurückholen wollten, scheiterte mit nur 31 Unterschriften. Das Sci-Fi-MMO sollte scheinbar einfach nicht sein.

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Hier seht ihr Gameplay des Titels

Was ist neu? Überraschend und ohne vorherige Ankündigung ist Global Agenda seit dem 1. Februar 2022, auf den Tag genau 12 Jahre nach seinem Release, wieder da. Zumindest so halb. Denn obwohl Fans berichten, dass man das Game herunterladen und spielen kann, klagen viele darüber, dass einige Services nicht funktionieren und es immer wieder zu Login-Problemen kommt.

Außerdem ist das Game auf Steam als versteckt gelistet. Das bedeutet, dass ihr es nicht finden könnt, wenn ihr nach Global Agenda sucht. Klickt ihr aber den Link zu der Shop-Page an, funktioniert dieser und ihr könnt das Spiel zumindest herunterladen.

Laut einem Hinweis bei Steam ist eine Anfrage des Publishers selbst der Grund dafür, dass man das MMO derzeit nicht finden kann und es nicht in der Suche erscheint. An dem Spiel selbst wurde, laut Fan-Aussagen, auch nichts geändert. Es ist einfach wortlos wieder da.

Die Community liebt das Spiel – Nach all den Jahren

Wie reagieren die Spieler? Auf Steam erhält Global Agenda ausgesprochen gute Bewertungen. Die gesamten Reviews des Titels sind zu 81 % positiv. Noch spannender sind aber die Bewertungen der letzten 30 Tage. Hier kommt der Titel nämlich noch besser weg und steht mit 91 % guten Bewertungen da.

Global Agenda hat allerdings keine sehr große Community. Das merkt man auch daran, dass sich diese 91 % aus insgesamt 37 Bewertungen zusammenschließen. Auffällig ist auch, dass ein Großteil der Bewertungen von Leuten kommt, die das Game bereits früher gespielt und weit über 1.000 Stunden investiert haben.

Nur drei Review-Schreiber der letzten 30 Tage (Stand 22. Februar) haben weniger als 100 Stunden gespielt. Von diesen sind zwei positiv und eines negativ.

Was sagen die Fans? Man findet einige alte Fans des Titels in den Kommentaren und Bewertungen wieder, die sich wünschen, dass Hi-Rez die Entwicklung von Global Agenda wieder aufnimmt:

  • So schreibt Sidoniss: “In 2022 ist es eigentlich nicht mehr wert, gespielt zu werden. Ich möchte trotzdem eine gute Review hierlassen, denn vielleicht macht HiRez dann endlich Global Agenda 2, das wäre richtig cool.”
  • Auch BAMMIN schreibt: “Ein tolles Spiel, das unbedingt ein Remake oder eben ein Comeback benötigt. Die Community ist super und das Spiel ist einfach zu gut, um zu gehen.”
  • iShayne ist einfach nur glücklich und schreibt nach 5.541 Stunden: “Das Spiel ist zurück auf Steam, die Server sind wieder online – kommt zurück Agents, es gibt Arbeit! Das beste Spiel, dass Hi-Rez je gemacht hat, ist zurück!”

Was ist das für ein Game? Global Agenda ist ein Sci-Fi-MMO-Shooter, welcher sich viel mit PvP und Grind beschäftigt. Das Game hat keine Level-Beschränkung und es ist trotz Free2Play-Ansatz möglich, alle Gegenstände im Spiel ohne echtes Geld zu erhalten. Die Kollegen der GameStar haben das Spiel damals zum Release getestet.

Ähnlich wie New World kämpft ihr um die Kontrolle von Gebieten in einer offenen Welt, nur eben als Agent im Jahre 2155. Dabei gibt es diverse PvE-Inhalte wie Dungeons und Raids für 4 bis 10 Spieler.

Auch PvP-Content brachte das Spiel mit. Dieses kam in der Form von Open-World-PvP-Zonen, 4v4 und 10v10 Modi. Auch ein Gilde-vs-Gilde-Modus ist im Spiel vorhanden und im “Double Agent”-Modus müsst ihr im PvPvE gegen Spieler und NPCs gleichermaßen kämpfen.

Habt ihr das Game damals gezockt und freut euch nun darüber, dass es wieder da ist? Oder werdet ihr Global Agenda 2022 das erste Mal eine Chance geben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Cortyn hat nach 6 Jahren übrigens in ein anderes Spiel von Hi-Rez Studius geschaut.

LoL: Neuer Champion belebt Verbündeten dreimal in einem Kampf wieder: „Das ist doch absolut verrückt“

League of Legends hat in der vergangenen Woche den neuen Supporter Renata Glasc herausgebracht. Dieser kann einen Verbündeten für kurze Zeit wiederbeleben. Wie stark das sein kann, zeigt ein Videoclip, in dem die Supporterin Olaf gleich dreimal in 30 Sekunden zurück ins Leben holt.

Was passiert in dem Clip? In dem Video wird ein Teamkampf gezeigt, an dem alle Spieler aus beiden Teams teilnehmen. Zu Beginn sieht es richtig gut für Blau aus, wenn sie können den gegnerischen AD-Carry ausschalten, eine wichtige Quelle für Schaden.

Auch der Olaf aus dem roten Team droht zu sterben, als Renata Glasc ihre besondere Fähigkeit “W” zum Einsatz. Die Supporterin ist erst seit wenigen Tagen im Spiel.

Die beiden schaffen es zusammen, den Teamkampf zu drehen und als einzige zu überleben. Der Kampf zeigt eindrucksvoll, wie stark Renata Glasc sein kann.

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Was genau passiert da mit Renata und Olaf? Mit der Fähigkeit Bailout (W) kann Renata Glasc das Angriffs- und Bewegungstempo eines Verbündeten für kurze Zeit erhöhen. Stirbt dieser unter dem Einfluss des Buffs, wird er für 3 Sekunden wiederbelebt. Gelingt es ihm innerhalb der 3 Sekunden ein Kill zu landen, bleibt er dauerhaft am Leben.

Genau das ist Olaf in dem Teamkampf gleich dreimal gelungen.

Alle Fähigkeiten von Renata Glasc findet ihr hier:

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LoL zeigt neuen Champ – Das kann die „böse Supporterin”, Renata Glasc
von Max Handwerk

Zu geringer Cooldown auf eine so starke Fähigkeit

Wie reagieren die Spieler auf den Clip? Im reddit von League of Legends ist der Clip derzeit einer der meistdiskutierten Threads überhaupt. Allerdings kommt Renata Glasc dort nicht gut weg:

  • Antinomy_Magnus findet Renata viel zu stark: “Im Lategame hat Renatas “W” nur eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Das ist absolut verrückt.”
  • Der Nutzer DwooMan schreibt einfach nur: “Das… das ist nicht ok!”
  • TheWarmog ist sogar richtig frustriert von zu starken Champions: “Ich würde es sehr begrüßen, wenn wir verdammt noch mal aufhören könnten, kaputte und giga-frustrierende Champs zu erschaffen, wenigstens für eine Season. Senna, Aphelios, Samira, Yone, alle innerhalb eines Jahres. Bitte, um Himmels willen, macht coole Champions, die keine bescheuerten Mechaniken haben, die frustrierend sind.”

Das Besondere ist zudem, dass Renata Glasc die Fähigkeit auch auf sich selbst anwenden kann. Sie in einem Teamkampf zu fokussieren, ist zwar eine gute Lösung, aber keine Garantie für eine ausbleibende Wiederbelebung.

Allerdings rechnen viele Nutzer schon mit Nerfs im nächsten Patch. Eine einfache Anpassung wäre laut dem Nutzer 2legittoquit, wenn man einen Cooldown auf die Wiederbelebung vom gleichen Champion setzen würde. Dann müsste an der Fähigkeit an sich nicht viel geändert werden.

Hattet ihr schon eine Begegnung mit Renata Glasc? Findet ihr sie zu stark oder ist dieses Video ein Extremfall? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Twitch bannte den deutschen Streamer Knossi zum fünften Mal – Das war der Grund

Der Streamer Jens „Knossi“ Knossalla wurde auf Twitch gesperrt. Derzeit sind die genauen Umstände des Banns noch nicht geklärt. Zuletzt zeigte der deutsche Streamer am 14. Februar ein Special Event.

Update 22. Februar: Knossi hat inzwischen erklärt, warum er gesperrt wurde. Der Grund dafür soll gespielten stöhnen im Rollenspiel von GTA gewesen sein. Seine Sperre akzeptiert der Streamer auch:

Wegen GTA RP. Wegen Stöhnen in GTA RP. Ja, zurecht. Möchte mich an der Stelle entschuldigen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht […].

Ich habe diesen Bann natürlich zu Recht kassiert. Das war zu Recht. Ich hatte das Gefühl, wenn ich in GTA RP bin und andere mir das vorspielen, dass das in Ordnung ist.

Update 16. Februar 20:00 Uhr: Knossi wurde wieder entsperrt. Der Bann hat also nur 24 Stunden angedauert.

Was ist da passiert? Die Webseite Streamerbans hat mitgeteilt, dass der Account “TheRealKnossi” auf Twitch gebannt wurde. Der Bann fand am 15. Februar gegen 20:00 Uhr statt.

Warum Knossi genau gebannt wurde, ist noch unbekannt. Auch über die Dauer des Banns wissen wir derzeit nichts.

Allerdings teilte ein Bot auf Twitter mit, dass die Sperre wohl nur temporär sein soll (via Twitter). Als Grund wird ein Verstoß gegen die Terms of Service angegeben. Das ist jedoch sehr vage und kann so ziemlich alles sein.

  • Einige Nutzer spekulieren, dass es mit dem Fake-Einbruch zu tun haben könnte, der im letzten Stream gezeigt wurde (via Twitter).
  • Ein anderer Nutzer vermutet, dass im letzten Stream, als Knossi seine Frau getragen hat, aus Versehen die Unterwäsche zu sehen war (via Twitter).

Was sagt Knossi selbst? Der Streamer hat sich bereits auf Twitter geäußert. Dort teilte er mit, dass er einen “verlängerten Valentinstag” feiert. Damit spielt er darauf an, dass er am heutigen Tag nicht mehr streamen kann und deshalb “frei” hat.

Zu einem Grund oder der Dauer der Sperre hat er sich jedoch nicht geäußert.

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Knossis neue Game Show auf Twitch floppt bei den Fans – „Ist fast wie RTL”
von Kevin Willing

Knossi wurde zuvor bereits viermal gesperrt, zuletzt im Jahr 2020

Ist das die erste Sperre für Knossi? Nein, den Twitch-Account von Knossi hat es bereits mehrfach erwischt:

  • Den ersten Bann bekam Knossi am 9. Dezember 2019. Der wurde nach drei Tagen bereits aufgehoben.
  • Den zweiten Bann gab es nur wenige Tage später, am 30. Dezember 2019. Er dauerte nur einen Tag an.
  • Am 10. Januar 2020 wurde Knossi erneut für einen Tag gebannt.

Die letzte Sperre gab es am 10. Dezember 2020 – wieder für einen Tag. Damals wurde vermutet, dass Sido Schuld an dem Bann gehabt hat. Der Rapper übergab sich während des Weihnachtscamps live im Stream.

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Die 5 größten Twitch-Banns, die für viel Aufsehen gesorgt haben

Wer ist Knossi? Knossi gehört mit 1,85 Millionen Followern zu den größten deutschen Streamern auf Twitch. Nur MontanaBlack und Trymacs liegen noch vor ihm.

Der Streamer ist vor allem bekannt für seine Glücksspiel-Inhalte, die er live im Stream zeigt. Dafür wurde er schon als negatives Beispiel in einer Dokumentation vom ZDF genannt. Auch der Satiriker Jan Böhmermann knöpfte sich Knossi bereits vor, als es um das Thema Glücksspiel ging.

Allerdings schafft er es immer wieder, mit großen Formaten Prominente anzulocken. Highlights seiner Karriere waren unter anderem die Angel- und Wintercamps, die er zusammen mit Sido und Manny Marc veranstaltet hat, und seine eigene Serie auf RTL, die jedoch Anfang 2021 wieder eingestellt wurde.

Quelle(n):
  1. Streamerbans