Spieler in CoD Warzone bauen sich kaputte Waffen ohne Rückstoß – Entwickler reagiert sofort

Durch einen Glitch bauen sich Spieler von Call of Duty: Warzone aktuell völlig overpowerte Waffen ohne Rückstoß – die Entwickler reagieren nach wenigen Stunden.

Schaut man sich Hardcore-Speedrunner von alten Spielen wie Zelda auf dem N64 an, kann man oft ein durch-choreografiertes Tänzchen von Glitches beobachten.

Manchmal denkt man sich dabei – wie wurden solche Dinge entdeckt? Wer bitte nahm sich die Zeit, um die Fehler im Spiel so tief zu erforschen?

Bei dem neusten Fehler in Call of Duty: Warzone drängt sich ein ähnlicher Gedanke auf. Durch eine irre Abfolge von bestimmten Aktionen lassen sich Aufsätze auf Waffen bauen, die dafür eigentlich nicht vorgesehen sind.

Das führt zu völlig overpowerten Setups ohne Rückstoß und Gewissen.

Glitch erlaubt mehr Aufsätze – Mischt auch CoD-Epochen

Was ist das für ein Fehler? Der Glitch erlaubt Spielern, Aufsätze einer gehaltenen Waffe im Match auf eine weitere Waffe im eigenen Loadout zu übertragen.

Das führt zu übertrieben starken Waffen, da besonders die neueren Vanguard-Waffen ein paar extrem starke Aufsätze besitzen, die aber nicht für jede Waffe zur Verfügung stehen.

Wir binden euch hier einen Twitter-Clip ein, der zeigt, wie extrem stabil sich dadurch einige Waffen bauen lassen:

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Es geht dabei jedoch nicht nur um Vanguard-Waffen. Auch die Knarren aus Cold War und CoD MW lassen sich mit dieser Methode „aufwerten“ – nicht ohne Regelbruch versteht sich.

Wie funktioniert das? Auf eine Anleitung für diesen Glitch verzichten wir. Allerdings fällt die Abfolge von Aktionen, wie erwähnt, in die Kategorie: „Wie entdeckt man sowas“?

Bleibt das so? Ein paar Stunden nachdem der Glitch seine ersten Runden durch die CoD-Community gedreht hatte, reagierten bereits die Entwickler von Raven Software auf das Thema.

Auf Twitter schreiben die Devs:

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Tweet-Übersetzung: „Wir untersuchen ein Problem, das es ungewollt ermöglicht, Waffenaufsatz-Perks zwischen Waffen zu übertragen.“

Derzeit untersuchen die Entwickler das Problem und bringen schnellstmöglich eine Lösung. Es lässt sich allerdings nicht sicher sagen, wie lang das dauert. Möglich, dass der Glitch noch über eine Woche im Spiel bleibt oder bereits diese Woche entfernt wird.

Länger sollte es erfahrungsgemäß allerdings nicht dauern.

Es muss sich zeigen, wie stark der Glitch von Spieler genutzt wird, um eigentlich unbrauchbare Waffen zu OP-Waffen umzubauen.

Besonders die neuen Vanguard-Perks wie „Sorgfältiges Zielen“ oder „Fester Griff“ könnten alte Waffen ein ungeheures Potenzial ercheaten. Aber auch „Fingerfertigkeit“ auf einer Kar 98k aus CoD MW hätte schon starke Auswirkungen.

Solltet ihr euch selbst an dem Glitch versuchen, denkt daran, dass ihr schnell als Cheater durchgeht. Kassiert ihr zu viele Meldungen von Spielern, gehts euch demnächst vielleicht wie diesem Cheater: Cheater verzweifelt am Anti-Cheat von CoD Warzone – „Gegner verschwinden einfach!“

WoW: Diese 2 Items werden in Zereth Mortis jeden Tag besser

Einige Gegenstände in World of Warcraft werden Tag für Tag besser. Zwei davon stellen wir euch vor – denn ihr könnt sie leicht verpassen.

Zereth Mortis ist die aktuelle Endgame-Zone von World of Warcraft. Das System rund um die Chiffren, zahlreiche Rare-Spawns und jede Menge coole Freischaltungen für die Pocopoc-Einheit kommen bei vielen Spielern gut an. Doch manches kann auch ziemlich nervig sein – vor allem die Sprungrätsel und das Grinden nach mehr Chiffren.

Doch WoW hilft euch dabei – aber diese Hilfe wird oft übersehen. Wir zeigen euch zwei Items, die vermutlich in euren Taschen verstauben, aber richtig nützlich sind.

Die Rede ist von Effekten, die auf eurer Chiffrenausrüstung sein kann. Diese Ausrüstung bekommt ihr quasi überall in Zereth Mortis. Sie droppt von bestimmten raren Feinden, kann in Schätzen enthalten sein oder wird euch als Questbelohnung angeboten.

Zwei dieser Effekte sind besonders interessant:

  • Anlegen: Aktiviert die Dimensionstranslatoren, um in den Außenbereichen der Schattenlande große Entfernungen zu überwinden.
  • Anlegen: Verbessert Pocopocs Wahrnehmungsfähigkeiten, sodass er zusätzliche versteckte Truhen finden kann.

Je nach eurer Rüstungsklasse können diese Effekte auf unterschiedlichen Items vorhanden sein. Bei Stoff sind sie etwa Armschienen und Schultern, bei Leder, Kette und Platte liegt das auf anderen Slots.

Dimensionstranslatoren

Was bringt Dimensionstranslatoren? Gegenstände mit dem Effekt lassen sich alle 90 Sekunden benutzen, um zu einem Ziel zu springen. Der reine Distanzgewinn ist nicht so interessant – deutlich spannender ist, dass ihr euch damit auch aufwärts und abwärts bewegen könnt, also etwa Säulen erklimmen, auf die ihr sonst nicht kommt. Die Fähigkeit ähnelt dem heroischen Sprung eines Kriegers.

Wofür sorgen Verbesserungen? Die Verbesserungen an der Chiffrenkonsole sorgen dafür, dass die Distanz nach und nach immer größer wird, die ihr mit dem Gegenstand überbrücken könnt. Sind es zu Beginn nur ein paar Meter, wird es mit jeder Aufwertung immer mehr und sorgt dafür, dass ihr auch scheinbar unüberwindbare Klippen erklimmen könnt.

Sicher wird das Item an Bedeutung verlieren, sobald Fliegen in Zereth Mortis möglich ist – doch bis dahin solltet ihr immer einen Rüstungsgegenstand mit diesem Bonus dabei haben.

Außer natürlich, wenn ihr Venthyr seid. Die Signaturfähigkeit der Venthyr erfüllt den gleichen Zweck, ist allerdings an den Pakt gebunden.

Pocopocs Wahrnehmungsfähigkeiten

Was bringen Pocopocs Wahrnehmunsfähigkeiten? Solange ihr Gegenstände mit diesem Bonus angelegt habt, könnt ihr zusätzliche Schätze finden. Die haben dann oft in der Bezeichung den Zusatz „Vergessen“, also etwa „Vergessener Schatztresor“. Diese Truhe enthalten den üblichen Loot von Zereth Mortis, also einige Chiffren, Kosmischer Flux, Anima und mehr.

Denkt aber daran, eurem Pocopoc aufzutragen, nach besonderen Dingen Ausschau zu halten, damit er euch häufiger auf diese Schätze aufmerksam macht.

Truhen wie diese findet ihr nur mit einem entsprechenden Upgrade.

Wofür sorgen Verbesserungen? Verbesserungen sorgen dafür, dass deutlich mehr Spawns von Kisten gesehen werden können. Auf Stufe 1 findet ihr vielleicht 2-3 Kisten pro Tag mehr. Doch schon auf Stufe 3 ist diese Zahl deutlich erhöht und bei unserem 2-stündigen Aufenthalt in Zereth Mortis konnten wir satte 10 zusätzliche Kisten finden, die wiederum mehr Chiffren bedeuten.

Übrigens: Die Kisten unterliegen keinem „Daily Lockout“ – ihr könnt also den gleichen Kisten-Spawn mehrfach am Tag finden und einsammeln.

Items werden Tag für Tag besser

Wie funktioniert die Aufwertung? Die Aufwertung geschieht mehr oder weniger nebenbei, während ihr eure Chiffren der Ersten in Verbesserungen für Pocopoc investiert. Sobald ihr einen bestimmten Betrag an Chiffren ausgegeben habt, steigt eure Stärke der Chiffrenausrüstung.

WoW Chiffrenausruestungsstufe
Oben links seht ihr, wie viele Chiffren für die Aufwertung noch notwendig sind.

Welche Stufe der Aufwertung eure Items gerade haben, das könnt ihr an der Chiffrenkonsole überprüfen. Die Anzeige befindet sich ganz oben links beim Auswahlbildschirm für eure Forschungen. Wenn ihr mit der Maus über den Schriftzug „Chiffrenausrüstungsstufe“ fahrt, seht ihr, wie viele Chiffren ihr noch in Forschungen stecken müsst, um die nächste Stufe freizuschalten und damit die Effektivität der Items noch weiter zu steigern.

Im Klartext heißt das also: Je mehr Chiffren ihr in eure Forschung steckt, desto mehr Truhen findet ihr und desto weiter könnt ihr springen. Es kann sich lohnen, Gegenstände mit diesen Boni anzulegen, selbst wenn ihr Itemlevel niedriger ist als das, was ihr für gewöhnlich tragt.

Habt ihr diese Items ebenfalls angelegt? Oder habt ihr gar keine Lust, euch mit Zereth Mortis zu beschäftigen, wenn man eh bald fliegen kann?

Pokémon GO: Spezialforschung zu Mele-Mele – Alle Aufgaben und Belohnungen

Die neue Spezialforschung zur Insel Mele-Mele läuft in der Alola-Jahreszeit von Pokémon GO. Wir zeigen euch in der Übersicht alle Aufgaben und Belohnungen, damit ihr die Quests leicht lösen könnt.

Was ist das für eine Forschung? Niantic bestätigte bereits vier Spezialforschungen, die ihr in der Alola-Jahreszeit lösen könnt. Knackt ihr sie alle, schaltet ihr damit die fünfte Forschung als Bonus-Spezialforschung frei. Die Forschungen sind:

  1. Spezialforschung zur Insel Mele-Mele (abholbar vom 1. März bis 1. Juni)
  2. Spezialforschung zur Insel Akala (abholbar vom 22. März bis 1. Juni)
  3. Spezialforschung zur Insel Ula-Ula (abholbar vom 12. April bis 1. Juni)
  4. Spezialforschung zur Insel Poni (abholbar vom 10. Mai bis 1. Juni)
  5. Spezialforschung zum Ende der Jahreszeit (abholbar vom 25. Mai bis 1. Juni)

Mehr Infos zu den Forschungen und Freischaltungen findet ihr in unserer Übersicht zur Alola-Jahreszeit.

In dieser Übersicht hier zeigen wir euch alles, was ihr zur Mele-Mele-Spezialforschung wissen müsst.

Ein Mele-Mele-Abenteuer 1/4

AufgabeBelohnung
Fange 10 PokémonBegegnung mit
Alola-Rattfratz
Verschicke 3 Geschenke mit
Sticker an Freunde
10 Pokébälle
Fange 5 Pokémon des
Typs Normal
Begegnung mit
Mangunior

Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch deren Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich 10 Sananabeeren, 500 EP und 500 Sternenstaub.

Ein Mele-Mele-Abenteuer 2/4

AufgabeBelohnung
Mache einen Schnappschuss
eines Pokémon im Freien
5 Himmihbeeren
Nutze 7 Beeren beim
Fangen von Pokémon
10 Superbälle
Fange 10 PokémonBegegnung mit
Peppeck

Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch deren Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich 1 Lade-TM, 500 EP und 500 Sternenstaub.

Ein Mele-Mele-Abenteuer 3/4

AufgabeBelohnung
Fange 6 Pokémon des
Typs Normal
Begegnung mit
Mangunior
Fange 3 unterschiedliche Arten
von Normal-Pokémon
Begegnung mit
Mangunior
Drehe 5 Fotoscheiben von
Arenen oder PokéStops
Begegnung mit
Alola-Rattikarl

Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch deren Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich 1 Premium-Raid-Pass, 1.000 EP und 1.000 Sternenstaub.

Ein Mele-Mele-Abenteuer 4/4

AufgabeBelohnung
Verschicke 5 Geschenke
an Freunde
10 Superbälle
Fange 15 Pokémon7 Sananabeeren
Gewinne einen RaidBegegnung mit
Alola-Mauzi

Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und holt euch deren Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich 15 Hyperbälle, 8.000 EP und 3.000 Sternenstaub.

Schließt ihr diese Forschung erfolgreich ab, könnt ihr euch die nächste Spezialforschung dann ab dem 22. März abholen. Übrigens könnt ihr die Forschung zum Ende der Jahreszeit auch freischalten, indem ihr ein Ticket für etwa 5 € kauft. Ihr müsst also nicht zwingend vorher alle Forschungen abschließen, um die “Ende der Jahreszeit”-Forschung spielen zu können.

Nach 20 Stunden in End of Dragons sage ich: Es ist die beste Story, die Guild Wars 2 jemals hatte

Heute erschien die neue Erweiterung End of Dragons für Guild Wars 2. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat sie bereits vorab getestet und ist vor allem von der Story begeistert. Er erklärt euch, warum sie so gut ist. Der Artikel verzichtet auf größere Spoiler der Story, wie etwa die Nennung von Charakteren, erzählt allerdings kleine Anekdoten aus den Missionen.

Mit End of Dragons bekommt Guild Wars 2 einige Neuerungen, darunter die Gebiete aus Cantha, ein neues Reittier, neue Elite-Spezialisierungen und neue legendäre Waffen. Zwar sieht der Umfang insgesamt recht ordentlich aus, doch meine Erwartungen waren eher gering. Ich habe mit einem “weiter so” der letzten beiden Staffeln der Lebendigen Welt gerechnet und war wenig gehyped.

Doch nach 20 Stunden in der neuen Erweiterung bin ich positiv überrascht. Gerade die Story hat für mich einen neuen Höhepunkt erreicht, deutlich über den anderen beiden Erweiterungen.

Denn die neuen Charaktere aus Cantha sind extrem gut geschrieben und ArenaNet verzichtete größtenteils auf Filler-Aufgaben à la “Erledige Herzchen X und mache Event Y”. Zusätzlich gab es einige kuriose Szenen, mit denen mich die Entwickler – im positiven Sinne – kalt erwischt haben.

Die Story insgesamt hat einen Umfang von etwa 8 bis 10 Spielstunden, je nachdem, wie aktiv man sie verfolgt und wie viel man aus der restlichen Welt mitnimmt.

Wer spricht hier? Alex ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO. Mit Guild Wars 2 verbinden ihn über 8.000 Spielstunden und über viele Jahre hat er die Fansite Guildnews.de geleitet. In einem speziellen Preview-Event hat er bereits über 20 Stunden in End of Dragons verbracht.

Eine glaubhafte Version von Cantha im Konflikt

Meine größte Sorge war von Anfang an, dass ArenaNet die eigentliche Story der Welt vergisst. Denn Cantha ist seit mehr als einem Jahrhundert von der Außenwelt abgeschnitten und hatte zudem in der Vergangenheit einen sehr radikalen Ansatz: Andere Völker als die Menschen wurden nicht toleriert.

Wenn wir jetzt also einfach nach Cantha gereist wären und jedem auf der Insel wäre das total egal, dann hätte mich das schwer enttäuscht.

Doch die Welt ist glaubhaft. Es gibt Minister und Bewohner, die von den Tyrianern nicht viel halten. Es gibt auch viele Menschen, die noch nie einen Asura oder Sylvari gesehen haben und mit entsprechender Neugier auf unsere Ankunft reagieren.

Auch die Erklärung, warum die canthanische Führung uns gegenüber nicht mehr so negativ eingestellt ist, ist nachvollziehbar: Die jüngere Tochter ist jetzt die Kaiserin und sie ist weltoffen, anders als der verstorbene Vater.

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Guild Wars 2: Alles, was ihr zu der neuen Erweiterung End of Dragons wissen müsst in unter 3 Minuten

Auch sonst wirkt die Welt sehr realitätsnah, was Guild Wars 2 in diesem Ausmaße bisher nicht war. In einer Szene etwa gehe ich mit bekannten Persönlichkeiten Essen und berate mich bei frischem Aal über unsere zukünftigen Pläne. An anderer Stelle werden Nudeln gegen den Kater vom Vorabend gegessen.

Es sind manchmal alltägliche Dinge, die die Welt glaubhaft machen.

Viel Action, wenig Filler

Die Story von End of Dragons nimmt direkt zum Start fahrt auf. Wir kämpfen auf Luftschiffen gegen Ätherklingen, ohne eine große Erklärung zu bekommen, wieso das passiert und wo die Reise hingeht. Das gefällt mir richtig gut.

Auch danach haben wir ständig etwas zu tun und ArenaNet verzichtet zum Glück auf viele Filler-Aufgaben. Lediglich dreimal muss ich während der gesamten Story Herzchen-Quests abschließen, zweimal muss ich an Events teilnehmen. Das ist für den gesamten Umfang der Story akzeptabel und war in vielen Inhalten der Lebendigen Welt Staffel 3 und 4 viel schlimmer.

Positiv ist, dass es sonst keine Story-Blocker gibt, wie es etwa in der Anfangszeit von Heart of Thorns der Fall war, wo man bestimmte Beherrschungen leveln musste. Alle Beherrschungen in End of Dragons sind rein optional. Allerdings bringen sie coole Neuerungen wie den Jade-Bot.

Der Jade-Bot ist ein Begleiter mit vielen verschiedenen Funtkionen.

Witzige Momente, die mich kalt erwischt haben

Im Laufe der Story gibt es gleich mehrere Szenen, in denen ich mir ein Grinsen nicht verkneifen konnte. Ein Beispiel begegnet euch früh in der Story, wenn ihr einen Passierschein benötigt. Dafür werdet ihr zum entsprechenden Ministerium geschickt.

In dem Ministerium müsst ihr dann eine Wartemarke ziehen und… warten. Wie im echten Leben. Zudem meckert das Ministerium über falsch ausgefüllte Dokumente oder erfreut sich an der korrekten Ausführung eurer Aufgabe. Wie es für eine Behörde typisch ist.

Auch die Hologramm-Nachrichten, die die ganze Zeit laufen und immer wieder über mich und meine Aktivitäten berichten, gefallen mir sehr gut.

End of Dragons wird keinen riesigen Hype auslösen, aber ist für Veteranen ein muss

End of Dragons hat mir schon jetzt viel Spaß bereitet. Es gibt interessante Wendungen, dramatische Momente und ein grandioses Ende. Doch das ist nur ein Teil der Erweiterung.

Auch von den Features ist End of Dragons mehr als akzeptabel. Gerade das Angeln, die neuen Jade-Bots und die Elite-Spezialisierungen sorgen dafür, dass man auch in der restlichen Welt von Guild Wars 2 die ein oder andere neue Aufgabe hat, etwa Erfolge für alte Gebiete oder frischen Wind im PvP. Auch die neuen Angriffsmissionen, die später einen Challenge Mode bekommen sollen, klingen gut.

Ich gehe fest davon aus, dass mich die Erweiterung rund 50 bis 150 Stunden intensiv beschäftigen kann. Und das sind mir die 30 Euro wert. Damit erreicht Guild Wars 2 wohl kaum neue Höhen, aber wird die Veteranen allemal zufriedenstellen.

Die kommenden Tage und Wochen werden wir euch hier auf MeinMMO einige Guides zur Erweiterung bereitstellen, darunter Erfolge aus der Story, Guides zu Sprungrätseln oder den neuen Waldi-Pets.

Alles zur neuen Erweiterung haben wir euch hier zusammengefasst:

Guild Wars 2: Alles zum Release von End of Dragons – Uhrzeit, Inhalte und Story

Pokémon GO startet heute Alola-Jahreszeit mit Event & neuen Gen-7-Pokémon

Am 01. März 2022, startet in Pokémon GO die neue Saison unter dem Namen „Alola-Jahreszeit“ und bringt direkt ein Event zu Gen 7. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche neuen Spawns, Boni und Besonderheiten euch außerdem in den kommenden Wochen erwarten.

Was ist die Alola-Jahreszeit? In Pokémon GO gibt es, einen regelmäßigen Wechsel von Jahreszeiten. Diese erstrecken sich jeweils über 3 Monate und drehen sich immer um ein bestimmtes Thema, welches auch in den Events und Spawns durch Niantic aufgegriffen wird.

Die nächste Saison läuft unter dem Namen „Alola-Jahreszeit“ und dreht sich um die Pokémon der 7. Generation. Dazu gab Niantic bereits einen ersten Enblick zu den neuen Monstern der Alola-Region.

Nun wurden weitere Informationen zur neuen Jahreszeit bekanntgegeben. Wir zeigen euch alle Spawns, Boni und Events, die wir bisher kennen. Außerdem zeigen wir euch, welche Monster ihr Debüt in Pokémon GO feiern werden (via pokemongolive.com).

Alle Events zur Alola-Jahreszeit

Wann beginnt die Alola-Jahreszeit? Die neue Saison rund um die Alola-Region startet am 01. März 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit. Wie auch jede andere Jahreszeit wird sie sich wieder über 3 Monate erstrecken und somit am 01. Juni 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit enden.

Alle Events zur Alola-Jahreszeit

Wie auch in den vorangegangenen Seasons, könnt ihr euch auch während der Alola-Jahreszeit wieder auf zahlreiche Events freuen. Allen voran wird es wieder jeden Monat einen Community Day geben.

Darüber hinaus erwartet euch direkt zum Beginn der neuen Jahreszeit ein Event zur 7. Generation unter dem Namen “Willkommen in Alola!”. Bei diesem könnt ihr euch auf die ersten neuen Pokémon aus der Alola-Region freuen, wie Bauz, Flamiau, Robball, Peppeck und Mangunior.

Eine Übersicht aller Termine der bisher bekannten Events haben wir euch nachfolgend zusammengestellt:

DatumEvent
01. März 2022 –
09. März 2022
Willkommen in Alola!
13. März 2022Community Day mit Sandan
und Alola-Sandan
23. April 2022Community Day April
21. Mai 2022Community Day Mai

Alle Infos zum “Willkommen in Alola!”-Event

Wann startet das Event? Willkommen in Alola! startet am 01. März 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis 09. März 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Was erwartet euch? Während des Event-Zeitraums könnt ihr in der Wildnis häufiger auf Bauz, Flamiau, Robball, Peppeck und Mangunior* treffen. In den Raids erscheinen folgende Raid-Bosse:

  • Level-1-Raids: Knofensa*, Snubbull*, Phanpy*, Frizelbliz*, Wuffels*
  • Level-3-Raids: Alola-Raichu*, Nidoqueen, Knuddeluff, Alola-Georok
  • Level-5-Raids: Kapu-Riki
  • Mega-Raids: Mega-Bisaflor*

Allen Pokémon mit einem (*) könnt ihr mit etwas Glück in der schillernden Form begegnen. Außerdem wird es zu diesem Event eine Sammler-Herausforderung rund um die neuen Alola-Pokémon geben sowie besondere Event-Feldforschungen.

Alle neuen Pokémon und Spawns der Alola-Jahreszeit

Während der Alola-Jahreszeit erwarten euch thematisch passende Pokémon. Außerdem erwarten euch in dieser Jahreszeit auch einige Pokémon-Debüts der 7. Generation.

Welchen Monstern ihr in der Wildnis und aus Eiern begegnen könnt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst und zeigen euch außerdem alle neuen Monster. Alle Pokémon, denen ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form begegnen könnt, haben wir mit einem Stern (*) markiert.

Neue Pokémon der Gen 7

Während der Alola-Jahreszeit könnt ihr euch auf einige neue Pokémon aus der 7. Generation freuen. Die ersten feiern bereits mit Beginn der neuen Jahreszeit ihr Debüt und sind teilweise sogar schon als Shiny verfügbar:

  • Bauz
  • Flamiau
  • Robball
  • Peppeck
  • Mangunior*
  • Jangmo-O
  • Curelei
  • Miniras
  • Wuffels*
Pokémon-GO-Monster-Gen-7-Alola

Einige von ihnen lassen sich außerdem weiterentwickeln. Des Weiteren könnt ihr in den kommenden Tagen während des ersten Events auf das legendäre Pokémon Kapu-Riki treffen, welches ihr vom 01. März 2022 bis 09. März 2022 in den Level-5-Raids findet.

In den Funden der PokeMiners, einer Gruppe von Dataminern, seht ihr, wie die einzelnen Monster und ihre Weiterentwicklungen aussehen:

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Wilde Spawns:

Wie ihr es aus den vergangen Jahreszeiten gewohnt seid, wird es auch während der Alola-Jahreszeit wieder verschiedene wilde Spawns in den verschiedenen Gebieten geben. Folgende könnt ihr finden:

GebietPokémon
StädteAlola-Rattfratz*
Alola-Mauzi*
Magnetilo*
Alola-Sleima*
Blitza
Makuhita*
Piccochilla*
WälderParas*
Owei*
Griffel*
Tannza*
Frizelbliz*
Geronimatz*
Mangunior*
GebirgeTragosso*
Alola-Digda*
Alola-Kleinstein*
Flamara
Puppance*
Golbit
Flapteryx
Strände &
Gewässer
Alola-Kokowei*
Sterndu*
Dratini*
Aquana
Galapaflos
Quabbel
Krebscorps
NordhalbkugelLoturzel*
Kindwurm*
Serpifeu*
Floink*
Ottaro*
Sesokitz (Frühling)
Tarnpignon
SüdhalbkugelNincada*
Tanhel*
Strawickl
Sesokitz (Herbst)
Igamaro
Fynx
Proxy

Pokémon aus Eiern

Neben den wilden Spawns werden wie gewohnt auch die Inhalte der Eier angepasst. Während der Alola- Jahreszeit könnt ihr folgende Monster aus Eiern bekommen:

EierPokémon
2-kmMangunior*
Peppeck
Igamaro
Fynx
Froxy
Tragosso*
Owei*
5-kmBauz
Flamiau
Robball
Rabauz*
Panzaeron*
Mobai*
Mantirps
10-kmWuffels*
Miniras
Mamolida*
Lin-Fu
Milza
eF-eM
Psiau*
5-km
(Abenteuer-Sync)
Paragoni
Mampfaxo
Wonneira*
Schilterus*
Dedenne
Koknodon*
10-km
(Abenteuer-Sync)
Dratini*
Riolu*
Kindwurm*
Tanhel*
Kapuno*
Viscora

Alle Boni, Forschungen und Besonderheiten zur Alola-Jahreszeit

Natürlich gibt es in Pokémon GO keine Saison, in der ihr auf Boni verzichten müsst, weshalb ich euch auch während der Alola-Jahreszeit auf zahlreiche Besonderheiten freuen könnt. Während der ganzen Saison erwarten euch folgende Boni:

  • Höhere Wirksamkeit von Rauch beim Gehen
  • In Fern-Raids erhöhter Schaden durch eigene Monster
  • Garantierte Geschenke am PokéStop
  • täglich 2 kostenlose Raid-Pässe
  • 90 Minuten Wirksamkeit von Rauch

Ein Bonus wird deaktiviert: Allerdings müsst ihr in der neuen Jahreszeit auch auf einen Bonus verzichten, den ihr bislang nutzen konntet. So möchte Niantic das Spiel wieder stärker zu seinen Ursprüngen zurückführen und lässt aus diesem Grund mit Ende der Jahreszeit der Herkunft am 01. März 2022 um 10 Uhr Ortszeit folgenden Bonus auslaufen:

  • Rauch ist nicht mehr so wirksam, wenn man steht

Alle Spezialforschungen zur Alola-Jahreszeit

Ein weiteres Highlight dieser Saison sind die neuen Spezialforschungen. Die drehen sich um die Inseln der Alola-Region. Der erste Teil der Forschung wird bereits ab dem 01. März 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit verfügbar sein.

Auf folgende Forschungen könnt ihr euch freuen:

  • Insel Mele-Mele: ab 01. März 2022
  • Insel Akala: ab 22. März 2022
  • Insel Ula-Ula: ab 12. April 2022
  • Insel Poni: ab 10. Mai 2022
  • Spezialforschung zum Ende der Jahreszeit: ab 25. Mai 2022

Schafft ihr es, die ersten 4 Spezialforschungen rechtzeitig vor Ablauf der Alola-Jahreszeit zu lösen, dann erwartet euch die “Spezialforschung zum Ende der Jahreszeit” als besonderer Bonus. Diese wird ebenfalls, wie ihr es von der Hoopa-Forschung aus der Vergangenheit kennt, wieder für knapp 5 Euro käuflich erhältlich sein.

Wie findet ihr die Spawns, Boni und Events der Alola-Jahreszeit? Welches Monster gefällt euch am besten? Und welchen Bonus wollt ihr euch auf keinen Fall entgehen lassen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Die Johto-Tour vom 26. Februar 2022 habt in der Community für viel Gesprächsstoff gesorgt. Wir zeigen euch das Trainer-Feedback zum Event und sagen euch, was schief ging.

Pokémon GO: Community Day im März mit Sandan und Eier-Bonus

Der Community Day im März 2022 bei Pokémon GO läuft mit Sandan und Alola-Sandan und bringt euch einen Eier-Bonus mit. Wir zeigen euch hier alle Inhalte des Events mit Datum und Shinys.

Was ist neu? Passend zur Ankündigung der neuen Alola-Jahreszeit, verriet Niantic auch endlich mehr Details über den kommenden Community Day. Der läuft im März mit den Maus-Pokémon Sandan und Alola-Sandan. Dazu gibt es die besonderen Attacken Nachthieb und Dunkelklaue, die die Pokémon erlernen können.

Wir zeigen euch hier in der Übersicht alles, was ihr zum C-Day im März wissen müsst.

C-Day im März 2022 – Alle Infos

Wann geht es los? Der Community Day mit Sandan findet am Sonntag, dem 13. März 2022 statt. Die Daten für die C-Days im März, April und Mai kündigte Niantic bereits an. Am 13. März läuft das Event wieder von 11:00 Uhr bis 17:00 Uhr. So wie ihr das gewohnt seid.

Welche Pokémon gibt es? Sandan und Alola-Sandan. Beide könnt ihr mit Glück in ihrer schillernden Form fangen. In der Grafik seht ihr, wie sich die schillernden Pokémon von der normalen Version unterscheiden.

Pokémon-GO-Sandan-Alola-Shiny-Familie
Sandan und Sandamer sowie Alola-Sandan und Alola-Sandamer
im Shiny-Vergleich

Welche besonderen Attacken gibt es? Entwickelt ihr Sandan während des Events oder bis zu zwei Stunden später zu Sandamer, erlernt Sandamer die Lade-Attacke Nachthieb. Sie verursacht in Trainer-Kämpfen, Raids und Arena-Kämpfen 50 Schaden.

Entwickelt ihr Alola-Sandan während des Events oder bis zu zwei Stunden später zu Alola-Sandamer, dann erlernt Alola-Sandamer die Sofort-Attacke Dunkelklaue. Sie verursacht in Trainerkämpfen 6 Schaden und in Raids und Arena-Kämpfen 9 Schaden.

Welche Event-Boni gibt es? Während des Events wirkt sich ein Bonus auf eure Eier in den Brutmaschinen aus. Packt ihr während des Sandan-C-Days Eier in Brutmaschinen, dann schlüpfen sie viermal so schnell. Dazu halten Lockmodule und Rauch für drei Stunden an und ihr erhaltet Überraschungs-Begegnungen bei Schnappschüssen.

Was wissen wir zum 1-€-Ticket? Wie immer gibt es zum Community Day auch ein Ticket im Shop für etwa 1 € zu kaufen, um euche eine Spezialforschung freizuschalten. Es nennt sich diesmal “Sand und Schnee” und spielt auf die beiden Sandan-Formen an. In der Regel sollt ihr eine gewisse Menge Pokémon fangen und verschicken und besondere Würfe landen, um belohnt zu werden. Zum C-Day findet ihr hier auf MeinMMO vor dem Start des Events einen Artikel mit allen Inhalten des Tickets.

Event-Boxen: Im Shop findet ihr passend zum C-Day eine Box für 1280 Münzen, die euch mit 50 Hyperbällen, 3 Super-Brutmaschinen, 5 Glücks-Eiern und einer Top-Lade-TM versorgt. Dazu gibt es auch eine kostenlose Box mit 30 Hyperbällen.

Welches Legendary sollte ich in WoW Shadowlands craften? Übersicht für alle Klassen

World of Warcraft: Shadowlands bringt die mächtigsten Gegenstände im Spiel zurück: Legendarys. Mit dem aktuellen Patch 9.2 könnt ihr nun sogar ein zweites, legendäres Item gleichzeitig anlegen. MeinMMO verrät euch, welches Legendary sich für welche Klasse am besten eignet.

[toc]

Was sind Legendarys? Legendäre Ausrüstungs-Gegenstände haben besondere Eigenschaften, die eure Fähigkeiten verbessern oder sogar eure Spielweise verändern können. Legendarys sind die stärksten Items im Spiel.

In Legion musstet ihr noch auf den Zufall hoffen, um das richtige Legendary für eure Spezialisierung zu erhalten. In Shadowlands stellt ihr sie ganz einfach her mit den Eigenschaften, die ihr haben wollt.

Der Herstellungs-Prozess ist jedoch sehr aufwendig und die Upgrades der Legendarys dauert noch länger. Mit Patch 9.2 „Das Ende der Ewigkeit“ hat sich das System noch einmal ein wenig verändert.

Update vom 28. Februar 2022: Patch 9.2 ging am 23. Febraur live und bringt die Möglichkeit, ein zweites, legendäres Item zu tragen. Das geht jedoch erst nach Abschluss der Kampagne im neuen Gebiet Zereth Mortis.

Unsere Empfehlungen beziehen sich immer auf das Legendary, welches ihr zusätzlich zu „Einigkeit“ tragen könnt!

Bei dem zweiten Legendary handelt es sich allerdings um das reine „Pakt-Legendary“, also den legendären Effekt, der eure jeweilige Pakt-Fähigkeit stärkt. Nach Freischalten des Effekts „Einigkeit“ könnt ihr das Legendary auf jedem Slot bauen und es wechselt zusammen mit eurem Pakt. In unserem Guide lest ihr nach, welcher Pakt für eure Klasse der beste ist.

Wir haben uns bei den Experten von wowhead, Icy Veins und in den einzelnen Discords der Klassen umgeschaut und für euch eine Liste mit den besten Legendarys für jede Klasse und jede Spezialisierung zusammengestellt inklusive der Fundorte, an denen ihr die Fähigkeit findet (via wowhead.com und icy-veins.com)

Video starten
WoW: Trailer zu Patch 9.2 – Das steckt im neuen Update

Änderungen an Legendarys in Patch 9.2

  • Die neue Maximalstufe für Legendarys ist nun 7 (vorher 6)
  • Für das Upgrade benötigt ihr 2.000 kosmischen Flux und ein entsprechendes Item auf Stufe 7
  • Ein Basis-Item bekommt ihr, indem ein Rezept für Stufe 4 mit dem neuen “Rudiment der Ewigen” hergestellt wird – Das Rezept gibt es in der Kampagne von zereth Mortis
  • Torghast hat einen neuen Flügel, den Spießrutenlauf, in dem es das neue Material Kosmischer FLux gibt

Aus vorhergehenden Änderungen könnt ihr die nötigen Materialien für niedrigere Ränge (Seelenglut und Seelenasche) bereits endlos in Torghast farmen und sogar an Twinks verschicken. Außerdem lassen sich bereits hergestellte Legendarys beim Runenmetz in Torghast wieder zerlegen.

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Die besten Legendarys für Dämonenjäger

Rachsucht

  • Name: Dunkelblicksegen
  • Effekt: “Augenstrahl” hat eine Chance von 40 %, keine Abklingzeit auszulösen und 30 Jähzorn zu erstatten.
  • Ausrüstungs-Platz: Taille, Hals (empfohlen)
  • Fundort: Markgräfin Stradama (Seuchensturz)
  • Alternative: Feurige Seele gegen magischen Schaden oder Razelikhs Entweihen als DPS-Option

Verwüstung

  • Name: Dunkelblicksegen
  • Effekt: “Dämonische Verwüstung” hat eine Chance von 40 %, keine Abklingzeit auszulösen und 50 Jähzorn zu erstatten.
  • Ausrüstungs-Platz: Taille, Hals (empfohlen)
  • Fundort: Markgräfin Stradama (Seuchensturz)
  • Alternative: Kollektive Qual oder Brennende Wunden für AoE-Schaden und Mythic+

Die besten Legendarys für Druiden

Gleichgewicht

  • Name: Urzeitlicher Arkanpulsar
  • Effekt: Pro 300 verbrauchter Astraler Macht erhaltet ihr für 12 Sekunden “Himmlische Ausrichtung”.
  • Ausrüstungs-Platz: Schulter, Hände, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Zorn des Kerkermeisters (Event im Schlund)
  • Alternative: –

Wächter

  • Name: Vermächtnis des Schläfers
  • Effekt: In Bärengestalt erhöht “Berserker” Euren Schaden um 25%, Euren Lebensraub um 15% und macht Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte. Die Abklingzeit der Fähigkeit ist um 30 Sek. verringert.
  • Ausrüstungs-Platz: Taille, Füße (empfohlen)
  • Fundort: Mort’regar, Ebene 3 und höher (Torghast)
  • Alternativen: Andenken an Ursocs Wut als Mischung aus Offensive und Defensive

Wiederherstellung

  • Name: Vision des unendlichen Wachstums
  • Effekt: Heilung von „Verjüngung“ hat eine Chance von 2,5 %, dass ein weiteres Ziel in der Nähe mit „Verjüngung“ belebt wird
  • Ausrüstungs-Platz: Kopf, Beine, Füße (empfohlen, achtet aber auf euren Tier-Set-Bonus)
  • Fundort: Frakturkammern, Ebene 3 oder höher (Torghast)
  • Alternativen: Üppige Infusion für Mythic+

Wildheit

  • Name: Band der Raserei
  • Effekt: Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, verringern die Abklingzeit von “Inkarnation: König des Dschungels”/”Berserker”” um 0,3 Sekunden. Während “Inkarnation: König des Dschungels”/”Berserker” aktiv ist, fügen sie dem Ziel zusätzlich 150% ihres Schadens im Verlauf von 8 Sekunden als Blutungsschaden zu.
  • Ausrüstungs-Platz: Taille, Handgelenk (empfohlen)
  • Fundort: Schlickfaust (Schloss Nathria)
  • Alternative: Trunk der tiefen Konzentration für einzelne Ziele und Gelüst des Eliteraubtiers für Mythic+

Die besten Legendarys für Hexenmeister

Dämonologie

  • Name: Wilfreds Siegel der überlegenen Beschwörung
  • Effekt: Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von “Dämonischen Tyrannen beschwören” um 0,6 Sekunden.
  • Ausrüstungs-Platz: Handgelenk, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Die Manasturms (Die Andre Seite)
  • Alternativen: Implosives Potential

Gebrechen

  • Name: Bösartiger Zorn
  • Effekt: Der Einsatz von “Unheilvolle Euphorie” erhöht den Schaden von “Seelendieb”/”Schattenblitz” für 10 Sekunden um 35 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Ausrüstungs-Platz: Schultern, Hände (empfohlen)
  • Fundort: Graf Denathrius (Schloss Nathria)
  • Alternative: Zorn der Aufzehrung für Mythic+

Zerstörung

  • Name: Wilfreds Siegel der überlegenen Beschwörung
  • Effekt: Jeder verbrauchte Seelensplitter verringert die Abklingzeit von “Höllenbestie beschwören” um 1.5 Sekunden.
  • Ausrüstungs-Platz: Handgelenk, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Die Manasturms (Die Andre Seite)
  • Alternative: Glut der Azj’Aqir, Schreckensruf des grimmigen Inquisitors

Die besten Legendarys für Jäger

Tierherrschaft

  • Name: Durchbohrende Fänge des Rylakjägers
  • Effekt: Während “Zorn des Wildtiers” aktiv ist, wird der verursachte kritische Schaden eures Begleiters um 35 % erhöht.
  • Ausrüstungs-Platz: Beine, Rücken, Füße (empfohlen)
  • Fundort: Devos, Paragon des Zweifels (Spitzen des Aufstiegs)
  • Alternative: –

Treffsicherheit

  • Name: Geheimnisse der unablässigen Wacht
  • Effekt: Wenn Ihr den Effekt “Gekonnte Schüsse” erhaltet, besteht eine Chance von 50 %, dass eine Aufladung von “Gezielter Schuss” erstattet wird und Euer nächster Einsatz von “Gezielter Schuss” keinen Fokus verbraucht.
  • Ausrüstungs-Platz: Hände, Handgelenk (empfohlen)
  • Fundort: Die Oberen Ebenen, Ebene 3 und höher (Torghast)
  • Alternative: Täuschung des Schlangenpirschers

Überleben

  • Name: Lauffeuerstreubombe
  • Effekt: Durch “Lauffeuerbombe” werden zusätzliche Bomben um das Ziel herum abgeworfen, die bei der Explosion jeweils Feuerschaden verursachen.
  • Ausrüstungs-Platz: Taille, Beine (empfohlen)
  • Fundort: Händlerin Xy’exa (Die Andre Seite)
  • Alternativen: Beutel mit Klingenbruchstücken, wenn ihr den Tier-Set-Bonus für 2 Teile noch nicht habt
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Die besten Legendarys für Krieger

Furor

  • Name: Todesmacher
  • Effekt: “Toben” hat eine Chance von 30 %, Euer Ziel 6 Sekunden lang mit dem Effekt von “Belagerungsbrecher” zu belegen.
  • Ausrüstungs-Platz: Beine, Rücken (empfohlen)
  • Fundort: Amarth der Ernter (Die Nekrotische Schneise)
  • Alternative: Signet der Gequälten Könige für Mythic+

Schutz

  • Name: Revanche
  • Effekt: “Sturmangriff” und “Einschreiten” gewähren “Schildblock” für 4 Sekunden sowie “Rache!” und erzeugen 20 Wut.
  • Ausrüstungs-Platz: Beine, Füße (empfohlen)
  • Fundort: Die Oberen Ebenen, Ebene 3 oder höher (Torghast)
  • Alternative: Der Wall für Raids

Waffen

  • Name: Ausdauernder Schlag
  • Effekt: “Tödlicher Stoß” hat eine Chance von 25 %, das Ziel 6 Sekunden lang mit “Kolossales Schmettern” zu belegen.
  • Ausrüstungs-Platz: Kopf, Taille (empfohlen)
  • Fundort: Skoldushallen, Ebene 3 oder höher (Torghast)
  • Alternative: Signet der Gequälten Könige für Mythic+

Die besten Legendarys für Magier

Arkan

  • Name: Arkane Harmonie
  • Effekt: Jedes Mal, wenn “Arkane Geschosse” einen Gegner trifft, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von “Arkanbeschuss” um 8 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 18-mal stapelbar.
  • Ausrüstungs-Platz: Schulter, Hände (empfohlen)
  • Fundort: Die Manasturms (Die Andre Seite)
  • Alternative: Arkanes Bombardement für Mythic+

Feuer

  • Name: Segen des Sonnenkönigs
  • Effekt: Nachdem Ihr 8-mal “Kampfeshitze” verbraucht habt, gewährt Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sekunden gewirkter “Pyroschlag” Euch 6 Sekunden lang “Einäschern”.
  • Ausrüstungs-Platz: Hände, Handgelenke (empfohlen)
  • Fundort: Rettung des Sonnenkönigs (Schloss Nathria)
  • Alternative: –

Frost

  • Name: Eiskalte Winde
  • Effekt: Während “Gefrorene Kugel” aktiv ist, erhaltet Ihr alle 2 Sekunden “Eisige Finger”.
  • Ausrüstungs-Platz: Kopf, Hände (empfohlen)
  • Fundort: Graf Denathrius (Schloss Nathria)
  • Alternative: Rutschiges Eis für reine Einzelziele oder Gletscherfragmente für größere Gegnergruppen und Mythic+

Die besten Legendarys für Mönche

Braumeister

  • Name: Sturmbräus letztes Fass
  • Effekt: “Fasshieb” verursacht 30% zusätzlichen Schaden und hat eine zusätzliche Aufladung
  • Ausrüstungs-Platz: Schulter, Taille, Hände (empfohlen)
  • Fundort: General Kaal (Blutige Tiefen)
  • Alternative: Versengte Leidenschaften als offensive Option

Nebelwirker

  • Name: Uralte Lehren des Klosters
  • Effekt: Nach dem Einsatz von “Essenzborn” heilen Eure Fähigkeiten “Tigerklaue”, “Blackout-Tritt und “Tritt der aufgehenden Sonne” einen verletzten Verbündeten innerhalb von 20 Metern um 250 % des verursachten Schadens. Hält 15 Sekunden lang an.
  • Ausrüstungs-Platz: Handgelenke, Hände (empfohlen)
  • Fundort: Devos (Spitzen des Aufstiegs)
  • Alternative: Träne des Morgens

Windläufer

  • Name: Freude des Beschwörers
  • Effekt: Nachdem ihr euren Erhabenen beschworen habt, erhaltet ihr für 20 Sekunden 33% Tempo.
  • Ausrüstungs-Platz: Kopf, Schulter, RÜcken (empfohlen)
  • Fundort: Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria)
  • Alternative: –

Die besten Legendarys für Paladine

Heilig

  • Name: Maraads letzter Atemzug
  • Effekt: “Licht der Morgendämmerung” erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von “Licht des Märtyrers” um 10 % pro geheiltem Verbündeten und bewirkt, dass dieser Einsatz zusätzlich Eure “Flamme des Glaubens” heilt. Ihr erleidet den Schaden von “Licht des Märtyrers” im Verlauf von 5 Sekunden anstatt sofort.
  • Ausrüstungs-Platz: Brust, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Großaufseherin Beryllia (Die Blutigen Tiefen)
  • Alternativen: Das Wahnsinnige Paragon für mehr Schaden

Schutz

  • Name: Das Wahnsinnige Paragon
  • Effekt: ‘Hammer des Zorns’ verursacht 30% mehr Schaden und verlängert die Dauer von “Kreuzzug”/”Zornige Vergeltung”
  • Ausrüstungs-Platz: Taille, Füße (empfohlen)
  • Fundort: Belohnung für: Die Große Schatzkammer (Quest)
  • Alternative: Bollwerk des Rechtschaffenen Zorns für Mythic+

Vergeltung

  • Name: Letztes Urteil
  • Effekt: Ersetzt “Urteil des Templers” durch “Letztes Urteil”, einen vernichtenden Angriff, der Heiligschaden verursacht. Hat eine Chance von 15 %, “Hammer des Zorns” zu aktivieren und seine Abklingzeit abzuschließen.
  • Ausrüstungs-Platz: Brust, Rücken (empfohlen)
  • Fundort: Valinor (Weltboss)
  • Alternativen: Schwung des Frontkämpfers oder Sturm des Lichtbringers für Mythic+

Die besten Legendarys für Priester

Disziplin

  • Name: Klarheit der Gedanken
  • Effekt: Während “Euphorie” aktiv ist, kostet “Machtwort: Schild” 20 % weniger Mana und der damit angewendete Effekt “Abbitte” hält 6 Sekunden länger an.
  • Ausrüstungs-Platz: Brust, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Schlickfaust (Schloss Nathria)
  • Alternative: Zwillinge der Sonnenpriesterin für Mythic+

Heilig

  • Name: Blitzkonzentration
  • Effekt: “Blitzheilung” verringert 20 Sekunden lang die Zauberzeit von “Heilung” um 0,2 Sekunden erhöht die Heilung um 3 %. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Ausrüstungs-Platz: Handgelenk, Hals (empfohlen)
  • Fundort: Großaufseherin Beryllia (Die Blutigen Tiefen)
  • Alternativen: –

Schatten

  • Name: Schattenflammenprisma
  • Effekt: Der Einsatz von “Gedankenschlag” und “Schattenwort: Tod” teleportiert euren Schattengeist/Geistbeuger zum Ziel und lassen ihnScahden zufügen. Wenn ein Riss ausgelöst wird, erhöht sich die Dauer von Schattengeist/Geistbeuer um eine Sekunde.
  • Ausrüstungs-Platz: Kopf, Hände (empfohlen)
  • Fundort: Mueh’zala (Die Andre Seite)
  • Alternative: –

Die besten Legendarys für Schamanen

Elementar

  • Name: Lavarückstrom des Windsprechers
  • Effekt: Wenn ihr „Erdschock“ einsetzt, erhaltet ihr „Lavawoge“ und der Schaden eures nächsten Einsatzes von „Lavaeruption“ wird um 20% erhöht.
  • Ausrüstungs-Platz: Rücken, Füße (empfohlen)
  • Fundort: Valinor, das Licht der Äonen (Weltboss)
  • Alternative: Echos der großen Zerschlagung für mehrere Ziele und Mythic+

Verstärkung

  • Name: Wolfsknochen des Hexendoktors
  • Effekt: Erhöht die Chance, einen Stapel von “Waffe des Mahlstroms” zu erhalten, um 3 %. Außerdem wird jedes Mal, wenn Ihr einen Stapel von “Waffe des Mahlstroms” erhaltet, die Abklingzeit von “Wildgeist” um 2.0 Sekunden verringert.
  • Ausrüstungs-Platz: Schulter, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Mort’regar, Ebene 3 oder höher (Torghast)
  • Alternative: Schicksalswinde für mehrere Ziele

Wiederherstellung

  • Name: Urzeitlicher Flutenkern
  • Effekt: Alle 4 Einsätze von “Springflut” wird “Springflut” einem zusätzlichen verbündeten Ziel in der Nähe des Ziels der Fähigkeit gewährt.
  • Ausrüstungs-Platz: Kopf, Hände (empfohlen)
  • Fundort: Die Seelenschmieden, Ebene 3 und höher (Torghast)
  • Alterantive: Tiefenbebenstein für mehr Schaden

Die besten Legendarys für Schurken

Gesetzlosigkeit

  • Name: Belebender Schattenstaub
  • Effekt: “Verschwinden” verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer anderen Fähigkeiten um 20 Sekunden
  • Ausrüstungs-Platz: Brust, Hals (empfohlen)
  • Fundort: Für 1.500 Ehre bei Lieferant Zo’kuul in Oribos
  • Alternative: Schnelligkeit, falls ihr nicht Kyrianer oder Venthyr spielt

Meucheln

  • Name: Notlösung des Dämmergängers
  • Effekt: Die verbleibende Abklingzeit von “Vendetta” wird pro 30 verbrauchter Energie um 1 Sekunde verringert.
  • Ausrüstungs-Platz: Brust, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Nebelruferin (Nebel von Tirna Scithe)
  • Alternativen: –

Täuschung

  • Name: Akaaris Seelenfragment
  • Effekt: 2 Sekunden nach dem Einsatz von “Schattenschlag” oder “Fieser Trick” erleidet Euer Ziel einen weiteren Schattenschlag mit 25 % Effektivität.
  • Ausrüstungs-Platz: Kopf, Hände, Hals (empfohlen)
  • Fundort: Skoldushalle, Ebene 3 und höher (Torghast)
  • Alternativen: Endgültigkeit für Mythic+

Die besten Legendarys für Todesritter

Blut

  • Name: Supervirus
  • Effekt: Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten mit verringerter Effektivität aus.
  • Ausrüstungs-Platz: Brust, Hals (empfohlen)
  • Fundort: Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria)
  • Alternative: Blutrote Runenwaffe für Mythic+

Frost

  • Name: Koltiras Gunst
  • Effekt: „Auslöschen“ verursacht 10 % mehr Schaden und hat eine Chance von 12 %, 2 Runen zurückzuerstatten.
  • Ausrüstungs-Platz: Schulter, Finger (empfohlen)
  • Fundort: Schlickfaust (Schloss Nathria)
  • Alternative: Wut des eisigen Champions oder Beißende Kälte für Mythic+

Unheilig

  • Name: Mantel des sicheren Todes
  • Effekt: Verringert die Runenmachtkosten von „Todesmantel“ um 10 und „Todesmantel“ erhöht die Dauer von „Dunkle Transformation“ um eine Sekunde.
  • Ausrüstungs-Platz: Brust, Rücken (empfohlen)
  • Fundort: Graf Denathrius (Schloss Nathria)
  • Alternative: Rasendes Monstrum oder Reanimierter Schlurfer für Mythic+

Legendarys herstellen – Kurzguide

So stellt ihr Legendarys her: Einen ausführlichen Guide, wie ihr euch Legendarys herstellen könnt, haben wir bereits für euch parat. Die Kurzfassung haben wir hier für euch zusammengefasst. Wenn ihr Legendarys herstellen wollt, braucht ihr einige Materialien dafür:

  • eine legendäre Basis-Rüstung von den herstellenden Berufen
  • Seelenasche aus Torghast oder aus Abenteuern vom Missionstisch
  • Seelenglut gibt es in Torghast ab Stufe 9 (neu mit Patch 9.1)
  • Kosmischen Flux bekommt ihr in Torghast, dem Spießrutenlauf und auch von raren Gegnern, Kisten und der Kampagne in Zereth Mortis
  • Schriften für sekundäre Werte
  • die entsprechende Erinnerung für den Runenmetz

Die Basis-Gegenstände müssen von Schmieden, Lederverarbeitern, Schneidern oder Juwelieren hergestellt werden. Mehr dazu findet ihr in unserem ausführlichen Berufe-Guide für Shadowlands auf MeinMMO.

Torghast_Legendarys_Runenmetz
Legendarys stellt ihr beim Runenmetz in Torghast her.

Wo bekomme ich die Effekte? Die Erinnerungen erhaltet ihr bei bestimmten Aktivitäten. Die jeweilige Quelle haben wir bei den einzelnen Legendarys direkt hinzugefügt. Ihr müsst die Erinnerung zum Runenmetz in Torghast bringen. Ab da habt ihr sie permanent.

Weitere Guides zu Shadowlands

Wenn ihr in Shadowlands richtig durchstarten wollt, ist das richtige Legendary ein guter Anfang aber noch nicht alles. Mit der Einführung der Pakte ist eine weitere wichtige Mechanik ins Spiel gekommen, die ihr nutzen solltet.

Außerdem helfen euch Addons dabei, eure Rotationen zu verbessern oder Übersicht im Kampf zu bewahren. Wir haben euch auf MeinMMO bereits die 9 besten Addons für Shadowlands vorgestellt.

In unserem Sammelartikel zu Features von Shadowlands findet ihr mehr zu den neuen Inhalten.

Wenn ihr übrigens einen neuen Charakter oder einen Twink hochspielen wollt, solltet ihr keine Scheu davor haben oder euch Gedanken machen, ob ihr schnell genug ins “Endgame” kommt. Legendarys lassen sich mittlerweile schneller und leichter aufwerten – bis auf die höheren Ränge. Lediglich die Rohstoffe könnten anfangs etwas teuer sein. Ausrüstung generell bekommt ihr jedoch nun schneller zusammen:

Mit Patch 9.2 geht Shadowlands langsam aber sicher zu Ende. Die Erweiterung bekam nur 2 große Updates – das war aber laut dem Chef auch schon immer so geplant:

WoW-Chef sagt: Shadowlands sollte schon immer mit Patch 9.2 enden

Wenn ihr unbedingt Horizon Forbidden West spielen wollt, braucht ihr keine PS5

Horizon: Forbidden West ist das neuste Exklusive für PS4 und PS5. Nun fragen sich viele, ob es für das Spiel überhaupt eine PS5 braucht.

Das ist Horizon Forbidden West: Der Nachfolger des gefeierten Open-World-Spiels Horizon Zero Dawn setzt die Geschichte um die ausgestoßene Nora-Jägerin Aloy fort. In einer postapokalyptischen Welt, die von primitiven Menschenstämmen und wundersamen Maschinen in Tierform bewohnt wird, sucht sie nach den Antworten auf ihre zahlreichen Fragen.

Ein neuer Exklusivtitel: Horizon: Forbidden West gehört zu den wenigen Titeln, die nur für die PS4 und PS5 erscheinen. Obwohl es die PS5 bereits seit einem Jahr gibt, gibt es kaum Exklusivspiele für die PS5.

Etliche User haben aber bis heute keine PS5 bekommen und wollen daher wissen, ob sich das Spiel auch für die alte PS4 lohnt. Wie gut das Spiel wirklich ist, könnt ihr im Anspielbericht zu Horizon Forbidden West nachlesen.

Horizon Forbidden West im Vergleich: PS4 vs. PS5

Wo liegen die Unterschiede zwischen PS4 und PS5? Die größten Unterschiede liegen vor allem bei der Auflösung und der Framerate. Je höher die Framerate, desto flüssiger läuft das Spiel auf eurem Fernseher. Und hier bietet die flottere Hardware

  • PS5: Wahlweise 4K und 30 FPS oder 1800p und 60 FPS.
  • PS4 Pro: 1800p und 30 FPS.
  • PS4: Full-HD und 30 FPS.

Die FPS-Begrenzung spürt ihr vor allem bei schnellen Bewegungen. Dreht ihr euch im Spiel etwa schnell um, dann fühlen sich 30 FPS deutlich langsamer als 60 FPS an.

Der zweite wichtige Unterschied sind die Ladezeiten zwischen PS4 und PS5. Während ihr auf der PS4 Ladezeiten von rund 30 Sekunden beim Start habt, sind es bei der PS5 nur rund 5 Sekunden. Die Ladezeiten sind auf der PS5 so kurz, dass sogar ein Feature nicht mehr funktioniert.

Daneben müsst ihr auf der PS4 außerdem auch auf die DualSense-Unterstützung und einige grafische Optionen verzichten. Aim-Assist bei Controllern in Forbidden West könnt ihr sowohl auf der PS4 als auch auf der PS5 nutzen.

Wie stark sind die Unterschiede sichtbar? Diese Unterschiede zwischen den beiden Konsolengenerationen könnt ihr euch auch in einem YouTube-Video ansehen. In Minute 3:30 erkennt man auch deutlich den Unterschied zwischen 30 und 60 FPS.

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Horizon: Forbidden West auf PS4 vs PS5 im Vergleich

Wer sich das Spiel übrigens für die PS4 kauft und später doch mal eine PS5 bekommen sollte, kann das Spiel auch in vollem Umfang auf der PS5 nutzen. Denn ihr bekommt bei Horizon: Forbidden West das kostenlose Upgrade auf die PS5 noch ohne Aufpreis dazu. Bei zukünftigen Spielen zahlt ihr für das Upgrade 10 Euro.

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Horizon: Forbidden West sieht auch auf der PS4 beeindruckend aus

Was sagen die User? Mittlerweile konnten etliche User Horizon: Forbidden West auch auf der PS4 und der PS5 zocken. So diskutieren User bereits auf reddit.com über das Spiel auf der PS4.

Viele User loben, wie gut das Spiel auf der PS4 aussieht, obwohl die PS4 bereits einige Jahre auf dem Buckel hat. Ein paar Fehler gibt es und hin und wieder Texturen, die plötzlich auftauchen, aber sonst laufe das Spiel flüssig und problemlos:

  • “Das Spiel läuft gut auf meiner [PS4] Pro, die Grafik ist immer noch wunderschön. Einige kleine Bugs, aber sie ruinieren nicht die Erfahrung.”
  • “Ich habe versucht, eine PS5 zu bekommen, habe aber keine gefunden, also spiele ich auf meiner PS4 und es sieht fantastisch aus und läuft großartig. Ich bemerke gelegentlich ein paar Framerate-Einbrüche, aber die sind minimal und nicht sehr häufig. Das verzögerte Laden der Karten ist das einzige wirkliche Ärgernis für mich, auch das Aufpoppen der Texturen stört mich nicht sehr.”

Ein anderer User fügt hinzu, dass er aktuell nicht an einer PS5 interessiert sei, auch wenn er dann Forbidden West mit etwas besserer Grafik und kürzeren Ladezeiten zocken könne (via reddit.com).

Einige Gamer erklären auch, dass das Spiel auf der PS4 Pro die beste Erfahrung bieten solle. Auf der alten PS4 laufe das Spiel deutlich schwerfälliger und es gäbe deutlich mehr Framedrops.

Ihr wollt eure PS4 nicht hergeben? Auch für andere User, die sich erst einmal nicht von der PS4 trennen wollen, gibt es spannende Neuigkeiten. Denn es gibt mehr Informationen zum Game Pass, den Sony wohl für seine PlayStation-Konsolen vorbereiten soll. Alle Informationen zum “PS Game Pass” findet ihr hier auf MeinMMO:

Sony bringt wohl seinen eigenen „Game Pass“ für PS4 und PS5 – Das sind die drei Abo-Modelle und die Kosten

Destiny 2: So meistert ihr das Öffentliche Event „Resonanz Splitter“ in Savathuns Thronwelt auf heroisch

Wer in Destiny 2 durch Savathuns Thronwelt streift, der entdeckt ab und zu ein paar merkwürdige Gebäude, die den typischen Look der Dunkelheit haben. Dabei handelt es sich um ein brandneues Öffentliches Event, das mit dem neuen DLC ins Spiel kam. Wir sagen, was bei dem Escort-Event zu tun ist und verraten, wie ihr es heroisch triggert.

Jedes Öffentliche Event in Destiny 2 ist einzigartig. Sie starten in zeitlichen Abständen an jeder Location im Destiny-Universum. Die Spieler können jederzeit daran teilnehmen und müssen dann verschiedene Aufgaben erfüllen, um eine Belohnung zu ergattern. In Savathuns Thronwelt ist das nicht anders.

Meist stolpert man durch Zufall in ein Öffentliches Event und das kann durchaus verwirrend sein. Denn oft sind dabei nicht nur Gegner zu killen, sondern auch kleine Aufgaben zu erledigen. Wer also keine Ahnung hat, verpasst eine super Gelegenheit.

Damit ihr jederzeit wisst, was zu tun ist und vor allem, wie man das neueste Event in Destiny 2 auf heroisch triggert, haben wir eine kurze Anleitung für euch.

destiny2-savathuns-thronwelt
Das Event “tourt” regelmäßig durch die Thronwelt.

Savathuns Thronwelt hat drei Öffentliche Events

Mit der Veröffentlichung der erfolgreichen Erweiterung „Die Hexenkönigin“ hat Bungie jetzt ein neues Mini-Abenteuer ins Spiel gebracht. Zum „Äther-Ritual“ des Hohns und dem „Hexen-Ritual“ der Schar gesellt sich jetzt auch die geheime Waffentechnik der Dunkelheit.

Das Öffentliche Event ist außerdem das erste Escort-Event in Destiny 2. Es lädt die Spieler zu einer Sightseeing-Tour der anderen Art, mit Gegnern und gemeinem Endboss, ein.

Um was geht es in dem neuen Event? Beim Event „Resonanz-Splitter“ dreht sich um einen illegalen Warentransport. Sobald das Event startet, müssen die Spieler einen Resonanz-Splitter, eine Art Pyramiden-Superwaffe, eine vorbestimmte Strecke durch die Thronwelt eskortieren. Der Hohn will jedoch verhindern, dass die Hüter den Splitter zerstören. Deswegen warten auf dem Weg zu den Checkpoints eine Menge Hohn-Gegner, die euch aufhalten wollen.

Wo findet ihr das neue Öffentliche Event? Wenn ihr am Escort-Event teilnehmen wollt, schaut am besten im Hofbereich auf der Ostseite im Morast vorbei. Zusätzlich startet das Event auch im südlichen Teil des Miasma-Gebiets von Savathuns Thronwelt.

Die Spieler in Destiny 2 sind derzeit häufig in Savathuns Thronwelt und der Enklave auf dem Mars unterwegs, um alle Geheimnisse aufzudecken. Auch die ersten exotischen Missionen sind bereits bekannt und belohnen die Spieler mit drei neuen Waffen-Exotics.

Wie funktioniert das Öffentliche Event “Resonanz-Splitter”?

  • Wenn das Event startet, taucht am Start der dreieckige Schlitten mit dem Splitter auf. Außerdem sind dann in der Gegend auch mehrere Gebäude der Dunkelheit materialisiert. Das Ziel der am Event teilnehmenden Spieler ist es, den Splitter schnellstmöglich an sein Ziel zu begleiten.
  • Bleibt immer in der Nähe des Splitters und verteidigt ihn. Um den Splitter erkennt man einen schwachen orangefarbenen Kreis. Nur wenn ihr euch in diesem Kreis befindet, bewegt sich der Schlitten vorwärts. Viele Spieler springen auch gerne direkt auf dem Schlitten und töten von dort aus die vor ihnen spawnenden Hohn-Gegner. Nebenbei kann man hervorragend die Aussicht genießen.
  • Nach einer gewissen Strecke fährt der Splitter dann vor eine große orangefarbene Kuppel und stoppt dort. Er kann nicht passieren. Also steigt ihr ab und springt in die Kuppel. Dort sind, neben einer Menge fieser Hohn-Gegner auch drei kleine Splitter der Dunkelheit zu sehen, welche ihr zerstören müsst.
  • Die Splitter sind bei jedem Event immer an der gleichen Stelle und können, mit einer beliebigen Waffe, abgeschossen werden. Beeilt euch aber, denn das Event geht auf Zeit.
  • Es gibt insgesamt drei Stopps, inklusive Endstation, für den Resonanz-Splitter-Schlitten. Wiederholt das Kuppel-Spiel, bis ihr am Endpunkt, ein Podest mit zwei Säulen, angekommen seid.
  • Der Schlitten fährt jetzt automatisch auf dieses Podest und drumherum spawnen erneut eine Menge Hohn-Gegner, die ihr aus dem Weg räumen müsst. Beschützt den Splitter, bis er fertig geparkt und seine Ware abgeliefert hat. Danach fliegt der Schlitten in die Luft und das Event zu Ende.
Der Splitter ist am Endpunkt angekommen, wo er explodiert.

So geht das Öffentliche Event “Resonanz-Splitter” auf heroisch

Natürlich könnt ihr auch vom „Resonanz-Splitter“-Event eine heroische Variante triggern. Das gibt am Ende besseren Loot und mehr Erfahrungspunkte.

Heroische Variante belohnt euch besser: Um das neue Event auf heroisch zu spielen, müsst ihr auf ein kleines Detail achten.

  • Während ihr nämlich den Schlitten durch die Thronwelt eskortiert, lassen manche Gegner kleine, orangene Kugeln fallen, die ihr aufsammeln könnt. Das sind Resonanzladungen.
  • Schnappt euch also die Kugeln, wann immer es geht, und schleudert sie auf den Splitter. In der Regel haben 5–6 Kugeln ausgereicht, damit das Event in den heroischen Modus wechselt.

Wie wirft man eine Resonanzladung? Auf dem PC nutzt ihr zum Werfen der Resonanzladungs-Kugeln die rechte Maustaste. Auf der Konsole die normale Wurftaste. Beachtet dabei jedoch, dass die Kugeln schnell vom Boden aufgesammelt werden sollten. Sie verschwinden nämlich nach einer gewissen Zeit.

Im Video von Nexxoss-Gaming könnt ihr euch den gesamten Ablauf des Events auf heroisch nochmal anschauen.

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Nexxoss-Gaming erklärt, wie das Event abläuft.

Versucht ruhig die Events immer auf heroisch zu spielen. Es lohnt sich. Falls ihr euch jetzt auch fragt, wie denn die heroischen Varianten der restlichen Öffentlichen Events in Destiny 2 gelingen, empfehlen wir unseren “Sei kein Noob”-Guide.

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Sei kein Noob – So triggerst Du bei Destiny 2 alle Heroischen Events
von Sven Galitzki

Habt ihr das neueste Event in Destiny 2 schon ausprobiert? Was sagt ihr zum frischen Wind? Könnte es davon ruhig noch ein paar geben, damit das Erlebnis in der Open World abwechslungsreich bleibt? Sagt uns doch, welches der drei Öffentlichen Events in der Thronwelt euch persönlich am besten gefällt.

LoL: Twitch-Streamerin scherzt über Ukraine-Krieg, verlässt nach Ärger darüber ihr Team

Die Twitch-Streamerin Macaiyla „Macaiyla“ Edwards (23) ist eng mit League of Legends verbunden. Zudem ist sie die Freundin des größten LoL-Streamers Tyler1 und war bis vor Kurzem beim US-Team Cloud9. Aber in den letzten Tagen eskalierte eine schwierige Situation, nachdem sie einen Tweet über den Ukraine-Krieg absetzte.

Was war das für ein „Scherz“? Die Twitch-Streamerin Macaiyla twitterte am 23. Februar:

„Kanye würde den Krieg stoppen, wenn er Präsident wäre. Wahr.“

Damit bezog sie sich auf den Rapper, Kanye West, dem sie offenbar im Scherz zutraute, den Krieg in der Ukraine zu beenden.

tweet-macailya
Der Tweet löste eine Flut von weiteren Äußerungen aus (via inven)

Streamerin sagt, ihr Team habe sie gezwungen, den Tweet zu löschen

Das waren die Folgen des Tweets: Einige Nutzer empfanden diesen Tweet als geschmacklos. So sagt ein Twitter-Nutzer: Er habe Familie in der Ukraine, die stark von dem Krieg betroffen seien. Er fände diesen Tweet nicht lustig.

Wenig später war der Tweet verschwunden.

Die Streamerin sagte: Ihre Organisation, also Cloud9, habe sie dazu gezwungen, den Tweet zu löschen. Sie sah das aber nicht ein, denn sie selbst fand den Tweet saulustig.

Streamerin sagt, ihr geht’s nur ums Geld für ihre „hoffentlich zukünftigen Kinder“

So eskalierte die Streamerin: Macailya sagte, es wäre ohnehin nicht ihr Job, dass sich ihre Follower gut fühlen. Macailya wolle sie erinnern, dass sie „jemandes Freundin“ sei und sich nicht für ihre Follower interessiert. Sie sei nur hier, wegen des Geldes.

„Es juckt mich nicht, ob ich eine Bitch bin oder hässlich oder nichts ohne Tyler. Du liegst damit nicht falsch. Du hast damit 100 % recht. Ich bin hier, um Geld für meine Kinder zu verdienen, von denen ich hoffe, sie eines Tages zu haben. Ich werd mir keinen Kopf um irgendwelche Online-Typen machen. Mir geht’s nur ums Geld. Gebt mir das Geld und verschwindet. Sorry.“

Macailya eröffnete dann eine Abstimmung, ob sie Cloud9 verlassen sollte oder nicht. Nachdem 66,4 % für ihren Austritt stimmten, sagte sie, sie habe Cloud9 gebeten, das Team verlassen zu dürfen.

Sie war seit dem Sommer 2021 bei Cloud9 als Content-Creator beschäftigt.

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Schon vorher hatte Macailya auf Twitter die Entscheidung von Cloud9 indirekt kritisiert, den Coach LS nur wenige Stunden vor einem Profi-Match zu entlassen. Sie nannte LS, den „am härtesten arbeitenden Typen, den sie je gesehen hat.“

Macailya sagte, Fans hätten jedes Recht, Cloud9 zu kritisieren. Eine so deutliche Kritik am Arbeitgeber über Social Media ist eigentlich ein Tabu. Das deutet darauf hin, dass es zuletzt zwischen Macailya und Cloud9 gekriselt hat.

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Streamerin wünscht sich Familie, Tyler1 hasst aber jede Veränderung

Was meint Macailya mit den Kindern und dem Geld? Es ist schwer, Macailya zu verstehen, ohne ihre Umstände zu kennen:

  • Macailya wünscht sich eigentlich ein „normales Leben“ mit Familie und normalen Job
  • Tatsächlich sieht sie ihren tatsächlichen Job aber darin, „die Freundin von Tyler1“ zu sein, und in dieser Funktion ebenfalls auf Twitch zu streamen. Tyler1 beschäftigt auch seine eigene Mutter als Köchin
  • Die Community von Tyler1 ist auch die Community von Macailya – und die ist sehr hart im Umgang. Da kommen viele Flames und Beleidigungen. Macailya wird regelmäßig von ihren Zuschauern angefeindet.

Die Streamerin lebt mit dem LoL-Streamer Tyler1 relativ isoliert und ländlich im Bundesstaat Missouri in den USA. Das Leben von Tyler1 und damit auch von Macailya dreht sich um League of Legends, Gaming und Twitch. Wie aus einem Bericht der Washington Post hervorgeht, wünscht sich Macailya eigentlich ein „relativ normales“ Leben, hätte gerne eine Familie, und einen Job als Kassiererin in einem Laden (via washingtonpost).

Als Twitch-Streamerin verdient sie etwa 200.000 $ im Jahr, sagt aber:

„Mich juckt es nicht, wenn ich morgen all meine Follower verliere. Es bedeutet nichts. Ich vermisse Menschen, die menschliche Interaktion, ihre Gefühle in ihrem Gesicht zu sehen.“

In dem Artikel der Post heißt es: Eigentlich möchte Macailya bald heiraten, in eine große Stadt ziehen, drei bis fünf Kinder bekommen. Doch Tyler hasse jede Art von Veränderung und wolle auf dem Land in Missouri bleiben.

Macailya und ihr Freund und Lebensgefährte, Tyler1, bei einer der seltenen Gelegenheiten, sich öffentlich zu zeigen:

Macailyaa sagt, sie fühle sich schuldig in Tylers Schatten zu leben, aber das Geld sei einfach zu gut, um damit aufzuhören. Sie kenne viele Leute in ihren 20ern, selbst mit Uni-Abschluss, die miese Jobs und riesige College-Schulden hätten.

Sie streame in einem „fensterlosen Raum“ im Keller und ihre Fans würden es genießen, sie zu beleidigen.

Laut Macailya mache ihr das alles nichts aus, aber offenbar ist das in den Nachwehen des Ukraine-Tweets alles mal explodiert. Dass sich ihr Leben darum dreht, Geld für Kinder zu sammeln, die sie mit Tyler1 mal haben möchte, scheint sie ziemlich zu belasten. Da ist der Krieg in der Ukraine dann ganz weit weg.

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Diablo 2 Resurrected: Runen aufwerten – Alle Runen-Upgrades und Eigenschaften in der Übersicht

In Diablo 2 Resurrected spielen Runen eine wichtige Rolle. Wir zeigen euch, welche es gibt, wie ihr Runen aufwerten könnt und welche Effekte sie für eure Ausrüstung bringen.

Welche Runen gibt es? Die Namen der Runen zeigen euch auch die Qualität der jeweiligen Rune an. Eld ist die qualitativ niedrigste Rune, während Thul die höchste Qualitätsstufe darstellt. Dafür braucht ihr aber den Horadrimwürfel.

Was genau ist der Horadrimwürfel? Sobald ihr dieses Item in eurem Besitz habt, bleibt es permanent in eurem Inventar und begleitet euch auf euren Reisen. Ihr könnt damit zusätzliche Gegenstände im Inventar aufbewahren und Items herstellen.

Wo findet man ihn? Ihr bekommt den Horadrimwürfel nach Abschließen von Akt 2. Sobald ihr ihn besitzt, gibt es zudem noch einige weitere Quests, die ihr abschließen könnt.

Wenn ihr mehr zu Runen und Rezepten wissen wollt, könnt ihr euch auch diese Guides anschauen:

In diesem Guide konzentrieren wir uns auf die Runen-Upgrades und wie ihr die Runen aufwerten könnt. Außerdem zeigen wir euch, welche Eigenschaften die verschiedenen Runen besitzen.

Runen aufwerten – Alle Runen-Rezepte in der Übersicht

Das sind die Rezepte ohne Edelsteine:

Benötigte ItemsErgebnis
3x El Rune1x Eld Rune
3x Eld Rune1x Tir Rune
3x Tir Rune1x Nef Rune
3x Nef Rune1x Eth Rune
3x Eth Rune1x Ith Rune
3x Ith Rune1x Tal Rune
3x Tal Rune1x Ral Rune
3x Ral Rune1x Ort Rune
3x Ort Rune1x Thul Rune

Das sind die Rezepte mit Edelsteinen:

Benötigte ItemsErgebnis
3x Thul Rune + 1x Lädierter Topas Amn Rune
3x Amn Rune + 1x Lädierter Amethyst Sol Rune
3x Sol Rune + 1x Lädierter Saphir Shael Rune
3x Shael Rune + 1x Lädierter Rubin Dol Rune
3x Dol Rune + 1 Lädierter SmaragdHel Rune
3x Hel Rune + 1 Lädierter Diamant Io Rune
3x Io Rune + 1 Fehlerhafter TopasLum Rune
3x Lum Rune + 1 Fehlerhafter Amethyst Ko Rune
3x Ko Rune + 1 Fehlerhafter SaphirFal Rune
3x Fal Rune + 1 Fehlerhafter RubinLem Rune
3x Lem Rune + 1 Fehlerhafter SmaragdPul Rune
2x Pul Rune + 1 Fehlerhafter DiamantUm Rune
2x Um Rune + 1 TopasMal Rune
2x Mal Rune + 1 AmethystIst Rune
2x Ist Rune + 1 SaphirGul Rune
2x Gul Rune + 1 RubinVex Rune
2x Vex Rune + 1 SmaragdOhm Rune
2x Ohm Rune + 1 DiamantLo Rune
2x Lo Rune + 1 Makelloser TopasSur Rune
2x Sur Rune + 1 Makelloser AmethystBer Rune
2x Ber Rune + 1 Makelloser SaphirJah Rune
2x Jah Rune + 1 Makelloser RubinCham Rune
2x Cham Rune + 1 Makelloser SmaragdZod Rune

Die Eigenschaften der Runen für Waffen und Rüstungen

Diese Effekte haben die Runen:

RuneLevelEigenschaften für WaffenEigenschaften für Rüstungen
El 11+15 Verteidigung
+1 zu Lichtradius
+15 Verteidigung
+1 Lichtradius
Eld 11+75 % Schaden an Untoten
+50 Angriffswert gegen Untote
15 langsamer Ausdauerabsaugung
7 % erhöhte Chance beim Blocken (Schild)
Tir 13+2 Mana nach jedem Volltreffer +2 Mana nach jedem Volltreffer
Nef 13Wegstoßung+30 Verteidigung gegen Geschoss
Eth 15-25 % Ziel-VerteidigungMana-Generierung +15 %
Ith 15+9 max. Schaden15 % erlittener Schaden geht auf Mana
Tal 17+75 Gift-Schaden, Dauer 5 SekundenGift-Widerstand +30%
Ral 19Erhöht um 5-30 Feuer-SchadenFeuer-Widerstand +30 %
Ort 21Erhöht um 1-50 Blitz-SchadenBlitz-Widerstand +30 %
Thul23Erhöht um 3-14 Kälte-SchadenKälte-Widerstand +30 %
Amn257 % entzogenes Leben pro TrefferAngreifer erleidet Schaden von 14
Sol27+9 min. SchadenSchaden reduziert um 7
Shael29+20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+20 % schnellere Erholung nach Treffer
+20 % schnellere Abblockrate (Schild)
Dol31Treffer veranlassen Monster zur Flucht 25 %Leben wieder auffüllen +7
HelAnforderungen -20 %Anforderungen -15 %
Io35+10 Vitalität+10 Vitalität
Lum37+10 Energie+10 Energie
Ko39+10 Geschicklichkeit+10 Geschicklichkeit
Fal41+10 Stärke+10 Stärke
Lem 4370 % Extra Gold von Monstern50 % Extra Gold von Monstern
Pul45+75 % erhöhter Schaden gegen Dämonen
+100 zu Angriffswert gegen Dämonen
+30 % Verbesserte Verteidigung
Um4725 % Chance auf offene WundenAlle Widerstandsarten +15 %
Alle Widerstandsarten +22 % (Schild)
Mal49Verhindert MonsterheilungMagie-Schaden reduziert um 7
Ist5130 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten25 % bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Gul5320 % Bonus auf Angriffswert+5 % Maximaler Gift-Widerstand
Vex557% abgesaugtes Mana pro Treffer+5 % Maximaler Feuer-Widerstand
Ohm57+50 % erhöhter Schaden+5 % Maximaler Kälte-Widerstand
Lo 5920 % Todesschlag+5 % Maximaler Blitz-Widerstand
Sur61Treffer blendet Ziel+5 % Mana
+50 Mana (Schild)
Ber6320 % Chance auf vernichtenden SchlagSchaden reduziert um 8 %
Jah65Verteidigung des Ziels ignorieren+5 % Leben
+50 Leben (Schild)
Cham67Friert das Ziel einEinfrieren nicht möglich
Zod69UnzerstörbarUnzerstörbar

Die Twitch-Streamer MontanaBlack und Tanzverbot verstehen sich dank 15 € wieder ganz gut

Die zwei bekannten Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris und Kilian „Tanzverbot“ Heinrich gerieten in den letzten Monaten des Öfteren aneinander. Das ging sogar so weit, dass MontanaBlack seinen Twitch-Kollegen Tanzverbot auf den sozialen Medien blockierte. Nun sorgten 15 Euro dafür, dass die beiden ein klärendes Gespräch miteinander führten. MeinMMO erzählt euch, was da los war.

Das ist die Vorgeschichte:

  • Schon länger kriselte es zwischen den beiden. Immer wieder gab es Diskussionen, die ausarteten. Im November 2021 eskalierte ein Streit zwischen MontanaBlack und Tanzverbot, aufgrund von Uneinigkeiten, was Casino-Besuche und das Glücksspiel betrifft.
  • Eris zeigte seit einigen Monaten verstärktes Interesse an NFTs, deswegen bewarb er sie auf seinem Twitter-Kanal und bot verschiedenste Gewinnspiele an. Einige davon standen unter heftiger Kritik, da sie unter anderem Hakenkreuze zeigten.
  • Heinrich kritisierte MontanaBlack aufgrund der Werbung zu NFTs. Vor allem, nachdem sich herausgestellt hatte, dass Eris NFTs bewarb, die in den Verdacht gerieten, ein Betrug (“Scam”) zu sein.
  • Nur wenige Tage nach dem NFT-Skandal nahm MontanaBlack sich eine Auszeit von Twitch. Er sei am tiefsten Punkt seines Lebens, erläuterte aber erst einmal nicht weiter, was genau er damit meinte. Der Twitch-Streamer wollte nur noch live gehen, wenn er sich danach fühle.
  • MontanaBlack ging an einem Wochenende live und fing dabei an zu weinen, als er darüber berichtete, wie mies es ihm gehe (via YouTube). Parallel äußerte sich Tanzverbot dazu und sagte, dass er dadurch nur Mitleid erschleichen wolle und witzelte lachend herum. Eris blockierte Heinrich daraufhin auf den sozialen Medien.
  • Tanzverbot regte sich darüber auf, dass MontanaBlack unfähig für Kritik sei und beide Communitys gerieten aneinander.

15 Euro halfen dabei, dass MontanaBlack und Tanzverbot sich versöhnen

Wie kam es zum klärenden Gespräch zwischen den Streamern? Während eines Livestreams von Tanzverbot spendete MontanaBlack ihm 3x 5 Euro. Tanzverbot lachte erst darüber und dachte er wurde veräppelt, jedoch stellte sich heraus, dass es der echte MontanaBlack war, der ihn zu einem Discord-Gespräch einlud.

Die Einladung nahm Heinrich direkt an und die beiden führten ein ausführliches Gespräch miteinander.

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Wie sah das Gespräch aus? MontanaBlack suchte das Gespräch zu Tanzverbot, um nicht mehr „stille Post“ miteinander zu spielen. Er wollte den Streit aus der Welt schaffen. Eris erklärte ihm, dass er ihn nicht blockierte, weil er unfähig für Kritik war. Er gab Heinrich sogar recht und sagte, dass das mit den Scam-NFTs falsch war und Tanzverbot ihn zu Recht kritisierte.

Jedoch gefiel MontanaBlack nicht, was danach passierte:

  • Er fasste Tanzverbots witzelnde Reaktion so auf, als würde Heinrich sich darüber lustig machen, dass er in seinem Stream anfing zu weinen.
  • MontanaBlack empfand die Reaktion als „zwischenmenschlich nicht in Ordnung“ und blockierte ihn aufgrund dessen.

Tanzverbot entgegnete aber direkt, dass er sich nicht über das Weinen lustig machte, sondern über die Situation an sich. Er hielt es nicht für sehr wahrscheinlich, dass der Scam und der tiefste Punkt seines Lebens relativ gleichzeitig passierten. Er dachte, MontanaBlack wollte die Situation nutzen, um Schadensminimierung zu betreiben.

Weitere Diskussionen im Gespräch zwischen MontanaBlack und Tanzverbot

Was haben die zwei Twitch-Streamer noch besprochen? Tanzverbot fragte MontanaBlack außerdem, ob er nicht fand, dass er zu viel Werbung für NFTs machte und ob es ihm nicht vorher auffiel, dass die NFTs Scam sein könnten, da es viele News zu Fake-NFTs gab.

Durch die Menge der Werbung und der NFTs, die MontanaBlack bewarb, war es laut Heinrich durchaus wahrscheinlich, dass Scams dabei waren.

MontanaBlack entgegnete auf die Fragen mit einem Nein und dass es vorher nicht nachvollziehbar war, dass die NFTs ein Scam sein könnten. Jedoch gestand der Streamer, dass er sich vorher besser mit dem Thema auseinandersetzen hätte sollen. „Ich wollte zu viel“, sagte MontanaBlack dazu.

Weiterhin haben sie die NFTs generell thematisiert und haben sich sachlich ausgesprochen.

Was passierte am Ende des Gesprächs? Beide betonten, dass sie sich gegenseitig nicht hassen, sondern teilweise sogar feiern, was sie machen. Jedoch kritisierten sie ihre Verhaltensweisen und gewisse Aussagen vom jeweils anderen. In Zukunft hoffe MontanaBlack darauf, dass sie sich nun positiv begegnen könnte und Tanzverbot stimmte zu, dass er das besser fände, jedoch müsse er sehen, ob die Zukunft das auch zeigt:

  • Tanzverbot werde ihn weiterhin öffentlich kritisieren, wenn MontanaBlack Mist baut oder Dinge tue, mit denen Heinrich nicht konform ist.
  • Eris sagte dazu nur, dass es sein gutes Recht wäre, er jedoch Konflikte lieber erst mal privat klären wolle – das lehnte Tanzverbot jedoch ab.

Alles in allem sind die zwei Twitch-Streamer im Guten aus dem Gespräch gegangen und lobten es auch Tage später noch in ihren Videos und Streams. Ob die zwei nun besser miteinander auskommen werden, wird die Zukunft zeigen.

Noch mehr positives: Twitch-Streamerin bringt ihren Vater zum Weinen – Aber auf eine gute Art

Destiny 2 Witch Queen: Die versprochene Lösung für den nervigen Tresor macht das Problem nur schlimmer

In Destiny 2 ist das Problem mit den Tresorplätzen auch weiterhin ein Thema. Viele Spieler jammern über wenig Plätze, da sie viele Items gesammelt haben und nicht wissen, wohin damit. Bungie kündigte jedoch mit dem Waffen-Crafting an, dass sich der Zustand des Platzmangels verbessern werde, doch es hat es nur noch schlimmer gemacht.

Was ist das Problem? In Destiny 2 haben sich in der Vergangenheit Hüter oft über die mangelnden Plätze im Tresor ausgelassen. Bungie hat dann in Form des Content Vaults versucht, viele Schießeisen und Rüstungen der Spieler ins virtuelle Nirwana zu verfrachten. Das hat jedoch nicht geklappt, denn Spieler hängen an ihren Sachen. Nun wollte Bungie mit dem Waffen-Crafting in die nächste Offensive gehen.

Der Plan war, durch das Schmieden eigener God-Rolls viele Plätze im Tresor zu schaffen, da jeder Spieler nur ein Exemplar seines Traumgewehrs benötigt. Jedoch meinen viele Hüter, dass das System nicht ganz durchdacht ist und deshalb die Tresore schlimmer darunter leiden als vorher.

Mehr Tresorplätze? Nicht mit dem Waffen-Crafting

Bungie wollte schon in der Vergangenheit mit dem Content Vault den platzenden Tresoren entgegenwirken. Doch die Community warf mit Kritik um sich. Schnell ruderten die Entwickler zurück und fanden eine adäquate Lösung. Das Waffen-Crafting soll euch mit eurem vollen Tresor unterstützen.

Die neue Schmiede auf dem Mars

Der Plan war, dadurch, dass ihr nur eine Waffe zu eurem Godroll schmieden könnt, benötigt ihr nicht mehrere Exemplare davon. Jederzeit hätten die Spieler die Möglichkeit ihre Knarre umzuformen, um so, in jeder Situation das passende Schusseisen zu haben. Durch die neuen Mechaniken, die mit dem Schmieden einhergegangen sind, werden die Tresore trotzdem voller.

Worüber klagen Spieler in Destiny 2? In Reddit lassen sich einige Hüter darüber aus, dass das Waffen-Crafting nicht ganz so funktioniert wie angepriesen. Spieler meinen, dass ihr Tresor und Inventar voller als davor ist.

Um an Schmiedematerialien zu gelangen, müsst ihr verschiedene Waffen und ihre Resonanzen befüllen. Dabei meint der Ersteller des reddit-Threads FC_mania, dass Spieler dazu gezwungen sind, Random-Rolls zu behalten. Denn nur diese besitzen das Resonanzmerkmal.

Wenn ihr wissen wollt, wie der genaue Ablauf in Destiny 2 zum Schmieden einer Waffe ist, empfehlen wir euch unseren Guide zum Waffen-Crafting.

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Ultimativer Waffen-Crafting-Guide – So formt ihr in Destiny 2 eigene Waffen
von Britta ♤ BeAngel

Spielt man also einige Aktivitäten, kommen viele Waffen zusammen, die Materialien bereithalten. Diese müssen abgegrast werden. Wenn Hüter jedoch stattdessen ihren God-Roll leveln möchten und mit ihrer Lieblingsknarre ballern, hört die Sammlung zu levelnder Waffen nicht auf.

Zerstören möchte man diese Ressourcenbringer auch nicht, da sonst wertvolle Materialien in den Sand geworfen werden, die fürs Crafting essenziell sind. Doch nicht nur das. Spieler lassen sich auch über die Perks aus. Diese kosten bei jeder Umformung Materialien und werden somit nicht permanent freigeschaltet.

Das ist meine größte Enttäuschung beim Schmieden. Dass, sobald ich ein Perk „kaufe“, ich ihn nicht wirklich besitze. Jedes Mal, wenn ich die Waffe umgestalte, muss ich dafür bezahlen. […]

Meint reddit-User APartyInMyPants

Schlussendlich ist das Crafting eine Philosophie für sich, schon nicht schlecht, aber sie benötigt definitiv noch einige Feinjustierungen, um vollständig überzeugen zu können. Nun da Witch Queen veröffentlicht wurde, beibt zu hoffen, dass Bungie das Feedback der Spieler nimmt, und eine Polierung des Systems vornimmt.

Was haltet ihr von der Schmiede? Findet ihr auch das ein Jojo-Effekt stattgefunden hat und das Problem immer noch vorhanden ist oder könnt ihr das nicht nachvollziehen? Lasst es uns wissen!

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. reddit

Eines der nützlichsten Items in Elden Ring ist eine einfache Laterne

In Elden Ring solltet ihr jeden noch so kleinen Vorteil mitnehmen, denn das Spiel verzeiht euch nichts. Darum kann euch sogar eine ganz einfache Laterne dabei helfen, zu überleben – auch wenn an ihr rein gar nichts Besonderes ist.

Was ist das für ein Item? Die Laterne sorgt für Licht. Das ist auch schon alles, was sie tut, aber auch zugleich der Punkt, warum sie so wichtig sein kann. Besonders in Höhlen und Dungeons kann es oft düster sein.

Hier sorgt die Laterne dann dafür, dass ihr trotzdem rund um euch herum Gegner und Fallen sehen könnt. Sie erfüllt also den gleichen Zweck wie eine Fackel, auch wenn sie etwas schwächer leuchtet. Sie hat aber einen entscheidenden Vorteil.

Warum ist die Laterne so nützlich? Anders als Fackeln könnt ihr die Laterne einfach an eurem Gürtel befestigen. Dort sorgt sie dann passiv für Beleuchtung und ihr müsst sie nicht tragen. Konkret bedeutet das: Ihr habt eine Hand mehr frei.

So könnt ihr Zweihand-Waffen tragen, Schilde oder weitere Gegenstände in der Nebenhand und habt trotzdem in Dunkelheit ein Sichtfeld. In vielen Builds sind gerade die Waffen ausschlaggebend und eine Fackel würde euch dabei nur stören. Das gilt für jede der 10 Klassen in Elden Ring.

Video starten
Schaut euch hier den epischen Release-Trailer zu Elden Ring an und was euch in der Story erwartet

So bekommt ihr die Laterne in Elden Ring

Ihr bekommt die Laterne bei dem nomadischen Händler in Liurnia of the Lakes. Ihr erreicht das Gebiet, nachdem ihr den Boss Godrick besiegt habt.

Geht beim See zum Gebiet „Liurnia Lake Shore“ und sucht nach dem Händler. Die Laterne kostet euch dann 1.800 Runen, die ihr zu diesem Zeitpunkt locker übrig haben solltet – wenn ihr keinen absolut dämlichen Anfängerfehler begeht.

Fehlen euch trotzdem die Runen, haben wir auf MeinMMO noch einen handlichen Guide für euch: Die beste Methode, um zum Start schnell zu leveln und Runen zu farmen

Elden Ring Laterne kaufen
Hier findet ihr den Händler. Bildquelle: twinfinite

Nach dem Kauf könnt ihr die Laterne einfach ausrüsten und von da an versorgt sie euch passiv mit Licht. Ihr müsst sie nicht aktiv tragen wie die Fackel, sondern habt beide Hände für eure Waffen frei.

Für Fans ist die Laterne allein deswegen schon der „unironisch beste Gegenstand“ in Elden Ring, zusammen mit etwa einem Talisman, welcher euch passiv heilt.

Das neuste Spiel von From Software steht seinen Vorhängern der Soulsborne-Reihen in nichts nach – jede Hilfe solltet ihr also annehmen. Auf MeinMMO findet ihr noch weitere Tipps, die euch das Überleben sichern können:

Anfänger-Guide für Elden Ring – Einfacherer Start mit 12 Tipps und Tricks

Quelle(n):
  1. reddit

Pokémon GO: Alle Items und Bonbons die ihr zur Entwicklung der Gen-7-Monster braucht

In Pokémon GO steht das Release der neuen Pokémon aus Generation 7 kurz bevor. Erste Funde zeigen, wie teuer die neuen Entwicklungen sein werden. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was ihr für eure Alola-Pokémon benötigt und welche Besonderheiten es geben wird.

Um was für Pokémon geht es? Die Jahreszeit der Herkunft ist nun bald zu Ende und pünktlich zum Monatswechsel, wechselt in Pokémon GO auch die Saison. Von März bis Mai wird sich alles um die Jahreszeit Alola drehen, die euch, wie der Name bereits verrät, zahlreiche neue Pokémon aus der 7. Generation bringen wird.

Einen ersten Einblick zu den neuen Alola-Pokémon hat Niantic über den Twitter-Account von Pokémon GO bereits gegeben. Natürlich verfügen diese Monster auch wieder über die eine oder andere Weiterentwicklung. Die PokeMiners haben dazu nun erste Informationen gefunden, wie teuer diese werden und welche Items ihr zum Entwickeln benötigt.

Wer sind die PokeMiners? Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die regelmäßig im Spielcode von Pokémon GO nach neuen Inhalten und Informationen suchen. So können sie Änderungen oder Neuerungen bereits vor ihrer eigentlichen Veröffentlichung erkennen. Ihre Funde teilen die PokeMiners mit anderen Spielern, indem sie diese auf ihrer Seite und in sozialen Netzwerken veröffentlichen.
Da es sich bei den Funden nicht um offizielle Informationen durch Pokémon GO handelt, kann Niantic diese Daten jederzeit noch änder oder sich gegen eine Veröffentlichung entscheiden. Aus diesem Grund solltet ihr solche Funde immer mit einer gewissen Skepsis betrachten.

Alle gefunden Infos zur Entwicklung der Alola-Pokémon

Bei ihrer letzten Suche im Spielcode von Pokémon GO sind die PokeMiners auf interessante Informationen rund um die 7. Generation gestoßen, die in den kommenden Wochen Stück für Stück im Spiel eingeführt werden sollen.

Dabei fällt auf, dass ihr für einige der neuen Monster Items benötigt oder etwas mehr Bonbons aufwenden müsst, um es entwickeln zu können. Außerdem wird es dabei weitere Besonderheiten geben. In der nachfolgenden Übersicht seht ihr, auf was ihr euch demnach einstellen müsst (via pokeminers.com):

EntwicklungKosten
Akkup zu Donarion100 Bonbons +
Magnet-Lockmodul
Krabbox zu Krawell50 Bonbons +
Eis-Lockmodul
Wuffels zu Wolweriock
(Tagform)
50 Bonbons +
(nur am Tag möglich)
Wuffels zu Wolweriock
(Nachtform)
50 Bonbons +
(nur in der Nacht möglich)
Molunk zu Amfira50 Bonbons
(nur weibliche Form möglich)
Velursi zu Kosturso400 Bonbons
Reißlaus zu Tectass400 Bonbons
Typ:Null zu Amigento 200 Bonbons
Cosmovum zu Solgaleo100 Bonbons
(nur am Tag möglich)
Cosmovum zu Lunala100 Bonbons
(nur in der Nacht möglich)
Venicro zu Agoyon200 Bonbons

Wie ihr seht, benötigt ihr für das eine oder andere Exemplar ordentlich Bonbons. Sobald die entsprechenden Monster im Spiel sind, ist es daher ratsam, möglichst viele davon zu fangen. Wann es soweit sein wird, ist aber zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt.

Selbstverständlich informieren wir euch hier auf MeinMMO darüber, sobald es neue Informationen zur bevorstehenden Jahreszeit gibt, es lohnt sich also uns zu folgen.

Welche Pokémon der Gen 7 sind das?

Einige Trainer werden sich nun sicher fragen, was das eigentlich für Pokémon sind. Wir haben euch nachfolgend eine kurze Übersicht erstellt, in denen wir euch die oben genannten Monster jeweils kurz vorstellen:

Akkup und Donarion

Bei Akkup handelt es sich um ein Pokémon vom Typ Käfer und Elektro. Es besitzt die Vorentwicklung Mabula und lässt sich selbst zu Donation weiterentwickeln. Alle drei Entwicklungsstufen gehören zur 7. Generation.

Mabula, Akkup und Donarion (via pokemon.com)

Krabbox und Krawell

Ein weiteres Monster der Alola-Region ist das Kampf-Pokémon Krabbox. Es lässt sich zu Krawell weiterentwickeln, welches vom Typ Kampf und Eis ist. Äußerlich erkennt ihr es an seinem lilafarbenen Körper und den markanten blauen Scheren. Seine Weiterentwicklung ähnelt hingegen einer Art Jeti mit Krabbenbeinen.

Krabbox und Krawell (via pokemon.com)

Wuffels und Wolferock

Das Gestein-Pokémon Wuffels wurde bereits offiziell von Pokémon GO angekündigt. Es lässt sich zu Wolwerock weiterentwickeln, welches über mehrere Formen verfügt. Laut der Funde der PokeMiners wird es somit die Tagesform und Nachtform geben, dies ist bisher aber nicht offiziell durch Niantic bestätigt.

Wuffels und Wolferock Tagesform (links) und Nachtform (rechts) (via pokemon.com)

Molunk und Amfira

Das echsenartige Pokémon Molunk ist vom Typ Gift und Feuer und ähnelt einem Salamander mit Krokodilskopf. Sein Körper ist schwarz und ein roter Streifen ziert seinen Rücken und Schwanz. Die weiblichen Exemplare lassen sich zu Amfira weiterentwickeln, was ebenfalls den Typen Gift und Feuer angehört.

Molunk und Amfira (via pokemon.com)

Velursi und Kosturso

Mit Einführung der Generation 7, werdet ihr wahrscheinlich auf das kleine, süße pandaähnliche Monster Velursi treffen. Es ist vom Typ Normal und Kampf. Außerdem kann es zu Kosturso weiterentwickelt werden, was euch allerdings einige Bonbons kosten wird.

Velursi und Kosturso (via pokemon.com)

Reißlaus und Tectass

Ein weiteres Käfer-Pokémon der Alola-Region ist Reißlaus. Das Monster vom Typ Käfer und Wasser lässt sich zu Tectass weiterentwickeln. Durch seinen silberfarbenen Körper erinnert es an einen Silberfisch. Markant sind auch der lilafarbene Vorderteil, Schwanz sowie Fühler.

Reißlaus und Tectass (via pokemon.com)

Typ:Null und Amigento

Bei Typ:Null handelt es sich wiederum um ein legendäres Pokémon vom Typ Normal. Dieses lässt sich im Gegensatz zu den meisten anderen legendären Monstern sogar weiterentwickeln. So könnt ihr es voraussichtlich für 200 Bonbons zu Amigento entwickeln. Auch dieses gehört zum Typ Normal.

Typ:Null und Amigento (via pokemon.com)

Cosmovum, Solgaleo und Luanda

Neben Typ:Null und Amigento hält die Alola-Region noch ein weiteres legendäres Monster samt Weiterentwicklungen bereit: Cosmovum. Das Psycho-Pokémon lässt sich in Abhängigkeit der Tageszeit zu Solgaleo und Luanda weiterentwickeln. Außerdem besitzt es eine Vor-Entwicklung: Cosmog.

Cosmog, Cosmovum, Solgaleo und Luanda (via pokemon.com)

Diese Entwicklungen unterscheiden sich auch vom Aussehen deutlich voneinander. Während Cosmog einen wolkenähnlichen lilafarbenen Körper hat, erinnert Cosmovum optisch an ein goldenes Auge mit einer lilafarbenen, mit Sternen verzierten Iris und einer schwarzen Pupille.

Solgaleo, welches ihr am Tag entwickeln könnt, ähnelt einem weißen großen Löwen mit einer langen Mähne, die gelbe und rote Verzierungen trägt. Lunala erinnert hingegen an eine Fledermaus. Seine Flüge und sein Körper sind lila und die Enden der Flügel sowie der Schwanz und Kopf werden von goldenen Sicheln geziert.

Venicro und Agoyon

Eine weitere Besonderheit, welche die Alola-Region bereithält, ist Venicro. Im Gegensatz zu den anderen Monstern handelt es sich dabei um eine Ultra-Bestie vom Typ Gift. Es lässt sich zu Agoyon weiterentwickeln, welches ebenfalls eine Ultra-Bestie ist. Agoyon gehört zum Typ Gift und Drache. Ihr erkennt es an seinem markanten lilafarbenen Aussehen.

Venicro und Agoyon (via pokemon.com)
Was ist eine Ultra-Bestie?
Bei den sogenannten Ultra-Bestien handelt es sich um geheimnisvolle Pokémon. Im Gegensatz zu anderen Pokémon sind sie eher aggressiv und verfügen über enorme Kräfte.

Wie findet ihr die Funde der PokeMiners? Findet ihr es gut, dass die Anforderungen zum Entwickeln bei einigen der Pokémon aus der 7. Generation so hoch sind? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Am 26. Februar 2022 fand die große Johto-Tour statt. Wir zeigen euch das Trainer-Fazit zum Event und was schief lief.

Destiny 2: Passt auf, wenn ihr die Legendäre Kampagne durchspielt und ein Exo auswählen sollt – Fiese Falle

Auf Spieler, die sich in Destiny 2 durch die Legendäre Kampagne gekämpft haben, warten richtig gute Belohnungen. Sie werden nach der Kampagne mit einem Powerlevel von 1.520 belohnt und dürfen sich eines der neuen Rüstungs-Exotics aussuchen. Doch das ist eine fiese Falle! MeinMMO verrät euch, warum ihr vor allem unbedingt auf das Rüstungs-Exotic verzichten solltet.

Die Legendäre Kampagne in Destiny 2 ist bei den Spielern gut angekommen. Viele haben gar nicht erst klassisch gespielt, sondern sofort die harte Nummer gestartet. Immerhin hat Bungie dafür auch richtig gute Belohnungen versprochen, sodass es lohnender war sich etwas mehr anzustrengen.

Sobald man die Legendäre Kampagne von „Die Hexenkönigin“ abgeschlossen hat, bekommen die Spieler ein Komplett-Set an Waffen und Rüstung, das sie auf instant auf Powerlevel 1.520 anhebt. Zusätzlich bietet Ikora dem Spieler zwei der brandneuen Rüstungs-Exotics zur Wahl an.

  • Titanen dürfen zwischen „Loreley-Pracht“ und „Raureif-Z“ wählen
  • Jäger zwischen „Fäule-Ranger“ und „Erneuerungsgriffe“
  • Und Warlocks zwischen „Sekante Filamente“ und „Osmiomantie-Handschuhe“
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Destiny 2: Witch Queen – Alle neuen Exo-Rüstungen in der Übersicht
von Christos Tsogos

Wer bereits zugegriffen hat, ist in die fiese Falle getappt

Wie sich herausgestellt hat, gibt es vor allem bei den Rüstungs-Exotics ein Riesenproblem mit ihren Werten. Diese sind tatsächlich unterirdisch schlecht, so als wenn man sie direkt aus der Sammlung zieht. Sie haben fast immer einen Gesamt-Rüstungswert von nur 46 und sind damit nicht wirklich brauchbar.

Verzichtet darauf ein Exotics auszuwählen. Die Werte sind schlecht und senken eure Chancen!

Erst dachte man, es sei Zufall. Doch nachdem nun bereits viele Spieler die Legendäre Kampagne abgeschlossen haben, war klar, dass es leider keine Ausnahmen waren. Alle auswählbaren Exotics von Ikora hatten diese richtig miesen Werte und das ist bitter, denn es hat für die betroffenen Spieler weitreichende Auswirkungen.

Wo genau liegt das Problem? Die Rüstungs-Exotics gelten als Lost-Sektor-Items. Sie droppen normalerweise nur, wenn Spieler solo Verlorene Sektoren auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen. Dabei sind die Dropraten von neuen Exotics meist etwas höher.

Doch wer bei Ikora das Rüstungs-Exotic über die Kampagne bereits ausgewählt hat, hat die Chance auf einen erneuten Drop in einem Verlorenen Sektor oder in der Open World drastisch gesenkt.

Wenn ihr beispielsweise den Loreley-Prachthelm für euren Titan ausgewählt habt, gilt dieser als bereits erhalten. Er wird also nicht mehr das wahrscheinlichste Exotic sein, dass euch in einem Verlorenen Sektor droppt, wenn der Kopfschutz verfügbar ist.

Destiny-2-Loreley-Pracht-Helm
Auch der Loreley-Helm des Titans hatte miese Werte.

So entstehen euch keine Nachteile

Wenn ihr die Legendäre Kampagne spielt, wählt am besten erstmal keins der Rüstungs-Exotic aus.

Ihr könnt die Auswahl problemlos abbrechen, indem ihr das Menü verlasst. Dieser Schritt ist auch nicht notwendig, um die Kampagne abzuschließen.

MeinMMO hat es getestet und ihr könnt später, wenn sich das Problem geklärt oder Bungie sich dazu geäußert hat, wieder zu Ikora zurückkehren und die Rüstungs-Exotics aus der Legendären Kampagne nachträglich einfordern. Auch wenn sie dann nicht mehr auf dem Mars in der Enklave-Location anzutreffen ist, bietet sie euch die Exotics weiterhin an. Besucht sie dann einfach auf dem Turm an ihrem alten Stammplatz.

Was ist wenn man bereits ausgewählt hat? Alle anderen legendären Helden, die bereits ausgewählt haben, müssen jetzt auf ihr Glück hoffen oder Verlorene Sektoren farmen, damit ihnen ihr Exotic irgendwann in gut droppt. Das kann jedoch, je nach Lootglück, erfahrungsgemäß etwas dauern.

Bei Xur kommt es derzeit zu ähnlichen Problemen: Anscheinend ist nicht nur Ikora mit ihren Rüstungs-Exotics betroffen. Auch bei Xur ist aufgefallen, dass sein Angebot bei den Rüstungs-Werten ebenfalls wesentlich schlechter geworden ist. Er hatte nur Rüstungs-Exotics zwischen 48 und 50 Gesamtwert dabei.

Was sagt Bungie zu dem Problem? Bisher hat sich Bungie leider noch nicht dazu geäußert. Wir bleiben jedoch am Ball und informieren euch, sobald weitere Informationen vorliegen.

Habt ihr bereits euer Rüstungs-Exotic ausgewählt? Ärgert es euch, dass ihr damit nun eure Chancen auf eine bessere Roll drastisch gesenkt habt? Oder habt ihr die Legendäre Kampagne noch gar nicht gezockt und seid dem Dilemma damit entkommen? Schreibt es uns in die Kommentare.

Quelle(n):
  1. Forbes

Spieler erweist verstorbenem Freund in Elden Ring eine besondere Ehre, „damit er die Spielwelt erkunden kann“

Eine tragische Geschichte rührt gerade die Community von Elden Ring. Zwei Souls-Fans freuen sich auf das neue Spiel von FromSoftware, doch einer stirbt vor dem Release. Sein bester Freund erweist ihm deshalb eine ganz besondere Ehre im Spiel.

Im subreddit von Elden Ring dominieren aktuell insbesondere Memes, Witze und allgemein viel hemmungslose Freunde am Spiel. Doch eine Geschichte eines Users hat die Community sehr gerührt.

Mit viel Aufmerksamkeit, Zuspruch und Besonnenheit reagieren die Fans von Elden Ring auf die Geschichte vom User TheUncannyJones und seinem besten Freund, Jason.

TheUncannyJones ist ein großer Fan der Soulsborne-Spiele, und das hat er seinem Freund Jason zu verdanken. Beide Spieler freuten sich dementsprechend sehr auf den Release von Elden Ring, doch Jason starb kurz vor Release.

Um Jason eine letzte Ehre zu erweisen, erinnert sich TheUncannyJones auf eine ganz besondere und rührende Art und Weise an seinen verstorbenen besten Freund.

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Im MeinMMO-Podcast reden wir darüber, was ein “Dark Souls”-Neuling von Elden Ring erwarten kann

„Ich habe meinen Charakter nach seinem Vorbild erstellt, damit er das Zwischenland erkunden kann“

Weil sein bester Freund leider nicht mehr selbst die Spielwelt von Elden Ring erkunden kann, hat TheUncannyJones einen anderen Weg gefunden.

Er hat seinen Spielcharakter nach dem Vorbild des verstorbenen Soulsborne-Fans erstellt, und nannte ihn Jason of Lordran. Damit ist der Charakter ein Lord aus der Welt von Dark Souls, mit der die beiden Spieler offenbar viel verbinden.

Jetzt kann Jason of Lordran so auch die große und beeindruckende Spielwelt aus Elden Ring erkunden.

Wie viel Mühe in diesem Tribut steckt, erkennt man in den Bildern, die TheUncannyJones von Jason of Lordran geteilt hat:

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Jason of Lordran steht in voller Ritterrüstung stolz in Limgrave. Das imposante Sturmschwingen-Schloss wartet im Hintergrund geradezu darauf, dass der Krieger die schwierigen Herausforderungen schafft.

Erinnerungen an verstorbenen Freund motivierten den Spieler beim Baumwächter

Weil die Community gut versteht, wie Souls-Fans ticken, hat ein anderer reddit-User in den Kommentaren geschrieben: „Der Kerl schaut wahrscheinlich von oben runter und lacht dich aus, weil du so oft von den Bossen zerstört wirst.“

TheUncannyJones stimmt dem zu. Er habe bei dem schwierigen Boss Baumwächter, an dem schon Streamer verzweifelt sind, hönisch-motivierende Worte seines verstorbenen Freundes geradezu gehört.

Es war definitiv ein entscheidender Faktor, warum ich 27 Versuche brauchte, um den Baumwächter zu töten. Nachdem ich gesehen hatte, wie wenig Schaden ich anrichtete, dachte ich: „Dieser Boss ist wahrscheinlich für später gedacht …“, und dann hörte ich, wie er mich ein Weichei nannte.

TheUncannyJones auf reddit

Daraus zehrte der Spieler offenbar die nötige Kraft, um diesen harten Gegner zu schlagen. Denn beim 27. Versuch ist der Baumwächter durch die Klinge von Jason of Lordran gefallen.

Weder der Spieler, noch Jason of Lordran, sollten mit dieser besonderen Dynamik große Probleme haben bei diesem eigentlich doch so schwerem Spiel.

New World: Großes Februar-Update erscheint heute – Alles zu Patch Notes und Downtime

Das MMORPG New World bekommt heute, am 28. Februar, das neue Update 1.4. Im Fokus stehen über 100 Fehlerbehebungen, Anpassungen am Kampfsystem und weniger Grind im Endgame. Wir von MeinMMO verraten euch die Highlights des Updates, die Server Downtime und haben am Ende die gesamten Patch Notes angehängt.

Update 14:00 Uhr: Die Server sind jetzt für zwei Stunden in der Wartung.

Was sind die Highlights des Updates? Der Patch im Februar soll das Kampfsystem flüssiger machen und die Balance im Spiel verbessern. Außerdem werden einige kritische Fehler behoben und das Reisen wird richtig günstig:

  • Der Waffenwechsel wird verbessert und soll jetzt auch während einer Bewegung und dem Ausweichen stattfinden. Zudem werden Fähigkeiten, die während des Waffenwechsels aktiviert werden, schon mit der neuen Waffe ausgeführt und unterbrechen den Wechsel nicht länger.
  • Animationen für das Ausweichen und Blocken wurden angepasst und verküzt.
  • Es gibt mehr Loot im Außenpostensturm, darunter Fraktionsmarken und die wichtigen Schattensplitter.
  • Es gibt generell mehr Schattensplitter und der Cooldown von fast allen Gips-Arten wird reduziert.
  • Ihr müsst 10 % weniger Erfahrung beim Leveln der Berufe Arkana, Rüstungsschmied, Waffenschmied, Juwelier und Tischlerei sammeln – es geht also schneller.
  • Die EP von allen Quests ab Level 10+ wurde um 50 % erhöht.
  • Es gibt wichtige Balance-Anpassungen am Feuerstab, den Unheilsstulpen und dem Rapier, um das PvP ausgeglichener zu machen.
  • Die Azoth-Kosten beim Reisen wurden angepasst. Es gibt keine Bestrafung mehr für höheres Gewicht oder größere Entfernung. Außerdem wird der Cooldown fürs Gasthaus von 60 auf 30 Minuten reduziert.

Das ist nur ein Auszug der wichtigsten Änderungen im neuen Patch.

Wann erscheint der Patch und wie lange bleiben die Server down? Das Update 1.4 wird heute, am 28. Februar, um 14:00 Uhr auf die Server gebracht. Der Server Down soll etwa zwei Stunden andauern.

Die Wartung sollte also um 16:00 Uhr vorbei sein. Wir halten euch hier im Beitrag auf dem Laufenden, falls es zu Verzögerungen kommen sollte.

Update 1.4 – Die kompletten Patch Notes

Spielwelt

Wichtige Fehlerbehebungen

Expeditionen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Miniboss Taxodius zweimal in einer Instanz getötet und gelootet werden konnte.
  • Es wurden fehlende Kollisionen behoben, durch die Spieler den vorgesehenen spielbaren Bereich in den Untiefen verlassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler beim Animationsintro des Ahnenwächters im Sternensteingrabhügel behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler von einem anderen Expeditionszugang aus an laufenden Expeditionen teilnehmen konnten.
Welt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Zeltlager übereinander errichten konnten, um unter Ausnutzung der Umgebung höhergelegene Orte zu erreichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es in Syleio Seko in Brackwasser für Einzelspieler zu viele und zu schwierige Ahnen-KI-Gegner gab.
  • Zusätzliche Ranken in Sha Makogai und Versunkener Anblick wurden entfernt,und die Gegnerzahl in Versunkener Anblick wurde für Einzelspieler reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler über eine Mauer klettern konnten, um die Arena der Sirenenkönigin zu betreten.
  • Die Beutetruhe in der Adamantmine in Königsfels wurde angepasst, um eine größere Herausforderung zu bieten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler bei der Interaktion mit Orichalcumerzadern in großen Elite-Orientierungspunkten auf und ab poppten.
  • Weitere Lichter wurden im Niederabraumlager hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler mit einem Haufen schwebender Steine im Orientierungspunkt Elafry Pyrgo behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem dieHälfte eines großen Felsens in Düsterheim gefehlt hat.
  • Verschiedene schwebende Grafiken und fehlerhafte Kollisionen in der Welt wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielergesichter bei niedrigen Grafikeinstellungen möglicherweise nicht korrekt dargestellt wurden.
Allgemeine KI
  • Wir haben ein neues Physiksystem für die Kollision zwischen Spielern und KI-Gegnern, welches das Zurückstoßen beim Zusammenstoß mit Charakteren deutlich reduziert.
    • Dieses Update gilt für Zweibeiner und Kreaturen mit einfacher Form (Hutzelige, Ahnenwächter, Verderbte, Verlorene Piraten, Wüstlinge, Ranken usw.).
    • Künftige Updates sollen auch den Zusammenstoß mit Vierbeinern und langen Kreaturen (Katzen, Hirsche, Wölfe, Alligatoren usw.) verbessern.
  • Wir haben die Zielevaluierung der KI verbessert, um zu verhindern, dass KI-Gegner Positionen angreifen, von denen sich Spieler bereits entfernt haben.
  • Wir haben das Zurückstoßen beim Blocken für die meisten Angriffe von gegnerischen Kreaturen auf 0 gesenkt.
  • Verderbter Oger
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbereich des Ball-Zauberspruchs nicht zur Grafik gepasst hat.
  • Dryadensoldat
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soldat wiederholt ständig seine Ermächtigungsfertigkeit eingesetzt hat, wenn er aus mehr als 30 m Entfernung beschossen wurde oder den Spieler nicht erreichen konnte.
  • Elementarbären
    • Wir haben die Rate reduziert, mit der Elementarbären Ausdauer regenerieren.
  • Sumpfdryadensoldat
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abwärtsschlag des Sumpfdryadensoldaten gelegentlich Flächenschaden hervorrief. Dies wurde entfernt.
  • Sumpfdryadenbestie
    • Es wurde ein Fehler bei der Heranziehen-Fertigkeit behoben, durch den Spieler je nach ihrer Entfernung von der Bestie höher in die Luft gehoben wurden.
  • Untoter Navigator
    • Der Bonus, den der Untote Navigator sich selbst verleiht, wird nun im Namensschild des Charakters korrekt als Statuseffekt angezeigt.
  • Boss der Sirenen-Arena
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Sirene Spieler am Rand der Arena angriff.
  • Großkatzen
    • Die Animationen beim Niederschlagen wurden überarbeitet, damit sie sich stärker von Standardreaktionen unterscheiden.

KI-Gegner in Expeditionen

  • Garten des Ursprungs
    • Fäulnisgärtner
      • Beim Fäulnisgärtner wurde der Trefferbereich für Kopfschüsse vergrößert.
    • Genesis-Schamane
      • Der Grafikeffekt des Nebelangriffs wurde korrigiert, damit er zum Schaden passt.
    • Zorniger Erdnaga
      • Die Sichtbarkeit des Angriffs-Grafikeffekts wurde verbessert.
  • Lazarus-Instrumentarium
    • Chardis
      • Chardis’ Betäubungsphase wurde um 5 Sek. verlängert.
      • Das Zeitfenster vor dem letzten Laser in Phase 3 wurde von 75 Sek. nach Beginn der Phase auf 90 Sek. verlängert.
      • Die Abklingzeit zwischen den Lasern in Phase 1 und 2 wurde von 60 Sek. auf 30 Sek. verkürzt.
      • Der Schaden des Basislasers in Phase 1 und 2 wurde erhöht.
      • Chardis’ Schaden wurde allgemein um 25 % erhöht.
      • Chardis’ letzter Laser wurde überarbeitet und verursacht nun 15 % der Gesundheit als Schaden pro Sekunde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schlaganimationen sichere Plätze an der hinteren Wand erzeugt haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chardis von Effekten und Beschichtungen mit Ahnenbezug keinen Bonusschaden genommen hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chardis nicht die korrekten Stärken und Schwächen gegenüber bestimmten Schadensarten hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chardis’ Laser auch nach seinem Tod weiter bestehen konnte.
      • Bei Chardis wurde der Trefferbereich für Kopfschüsse vergrößert.
Mutatoren
  • Der „Vertrocknet“-Timer wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verkürzt.
  • Fluchschaden wurde vereinheitlicht, um sicherzustellen, dass Flüche stets eine Bedrohung für Spieler sind, egal wie viel Gesundheit sie haben.
    • Schaden durch „Zensiert“ wurde auf 65 % der Grundgesundheit angepasst.
    • Schaden durch „Vertrocknet“ wurde auf 50 % der Grundgesundheit angepasst.

Kampf

Allgemein

  • Waffenwechsel
    • Waffen können nun während Reaktionen auf Treffer, Ausweichen, Fortbewegung und Verwendung von Verbrauchsgegenständen (ausgenommen Waffenbeschichtungen) gewechselt werden.
      • Dadurch werden diese Aktionen nicht unterbrochen. In diesen Fällen gibt es eine Abklingzeit von 1 Sekunde für den Waffenwechsel.
    • Waffenwechsel-Puffer werden nicht mehr abgebrochen, wenn ihr ins Taumeln kommt, bevor die Waffe gewechselt wird.
    • Waffenwechsel und Angriffe können nun gleichzeitig in die Warteschlange gelegt werden. Wenn ihr also beispielsweise während der Erholung nach einem Angriff Waffenwechsel drückt und sofort danach eine Fertigkeitstaste, wird die Waffe beim ersten Wechsel-Abbrechen-Frame gewechselt und danach sofort die gewünschte Fertigkeit ausgeführt. Beachtet bitte, dass die Aktionen immer noch Puffer und Abbrechen-Fenster haben. Diese Änderung macht sie nur leichter einzusetzen und zuverlässiger.
  • Ausweichen & Blocken
    • Wir haben die Erholungszeit für alle Ausweichaktionen verkürzt. Der Wechsel vom Ausweichen in die Bewegung sollte sich jetzt für alle Spieler flüssiger anfühlen.
    • Der Beginn von einfachen Nah- und Fernkampfangriffen kann jetzt bis zu 2 Frames vor dem ersten aktiven Frame durch Ausweichen oder Blocken abgebrochen werden. Bei Nahkampfangriffen ist der erste aktive Frame der erste Frame, in dem die Waffe Schaden verursachen kann. Bei Fernkampfangriffen ist es der erste Frame, in dem das Geschoss gespawnt wird.
    • Bei leichten Angriffen mit Nahkampfwaffen haben Blocken- und Ausweichen-Eingaben jetzt Priorität gegenüber dem nächsten leichten Angriff in der Kette. Dies soll versehentliche Verkettungen von Angriffen verhindern, durch die Spieler verwundbar werden, wenn sie sich eigentlich verteidigen wollten.
  • Springen
    • Das Springen von niedrigeren Objekten löst jetzt keine vollständige Landeanimation mehr aus, wodurch ihr euch schwungvoller durch Aeternum bewegen könnt.
  • Attribute
    • Attributbonus bei 300 Konzentration: Die Manaregeneration durch diesen Attributbonus wird nun ausgelöst, wenn der Zauberwirker nur mehr 15 Mana oder weniger hat.
  • Ausrüstungsgewicht
    • Die Beschreibungen des Ausrüstungsgewichts wurden überarbeitet und geben nun auch an, wie viel Ausdauer beim Ausweichen verbraucht wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Tempo von seitlichen Bewegungen je nach Ausrüstungsgewicht variierte.
  • Fehlerbehebungen
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Abbrechen von Angriffen im flachen Wasser nicht funktionierte (z. B. das Abbrechen einer Fertigkeit in eine andere hinein).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Angriffsanimationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn die Angriffe im Laufen eingesetzt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler feststecken konnten, während sie sich ausgelastet in einem Zeltlager ausruhten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie während des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während des Hinlegens einigem Schaden von Angriffen mit Flächenwirkung ausweichen konnten.
Bogen
  • Pfeilhagel:
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Pfeilhagel“ Angriffe aus dem Hinterhalt auslösen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Blutungsdauer von „Pfeilhagel“ durch Effekte und passive Fertigkeiten, die die Wirkung von Bogen-Blutungseffekten verlängern, nicht verlängert werden konnte.
  • Ausweichschuss:
    • Energiespendender Ausweichschuss (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieser Effekt nicht ausgelöst wurde, wenn Aufrüstungen für den Ausweichschuss freigeschaltet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Pfeilhagel“, „Durchdringender Schuss“ und „Giftschuss“ verwendet werden konnten, wenn Spieler ausgelastet waren oder sich im tiefen Wasser befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den leichte Angriffe mit dem Bogen unter Wasser aktiviert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abbrechen-Fenster beim Feuern aus der Hüfte mit dem Bogen anders waren als beim Feuern mit Anvisieren. Die Schussrate beim Feuern aus der Hüfte und beim Feuern mit Anvisieren wurde nun angeglichen.
Feuerstab
  • Feuerball
    • Der Geschossradius des Feuerballs wurde von 0,01 auf 0,33 erhöht, um leichter treffen zu können.
    • Der Feuerball kann nun kritische Treffer landen.
  • Nachbrenner
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Nachbrenner“ beim Waffenwechsel und beim Einsatz von Fertigkeiten weiter anhalten konnte.
    • „Flammenwerfer“ und „Meteoritenschauer“ wurden aktualisiert, um bei Ende der Fertigkeit den 4-Sekunden-Timer von „Nachbrenner“ auszulösen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für „Nachbrenner“ falsch als „Ermächtigung“ angezeigt wurde.
  • Feuersäule
    • Die Verzögerung zwischen der Aktivierung der Feuersäule und dem Erscheinen ihrer Schaden-Flächenwirkung wurde verkürzt. Die Feuersäule erscheint nun, sobald der Spieler den Stab fertig ausgestreckt hat.
    • Die Erholung der Feuersäule wurde um etwa 0,5 Sekunden verkürzt.
  • Flammenwerfer
    • Das grundlegende Bewegungstempo des Flammenwerfers wurde erhöht, damit Eile-Boni einen deutlicheren Effekt haben. Das neue Bewegungstempo ist etwa doppelt so schnell wie zuvor.
    • Beschleunigender Flammenwerfer (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Beschleunigender Flammenwerfer“ nur bei genau 3 Stapeln ausgelöst wurde und nicht bei mindestens 3 Stapeln.
  • Lass es brennen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verbrennung-Statuseffekte von „Feuerball“, „Ausgebrannt“ und einigen passiven Fertigkeiten die passive Fertigkeit „Lass es brennen“ nicht auslösten.
  • Grafikprobleme mit einigen Feuerstäben wurden behoben.
Streitaxt
  • Die Platzierung der passiven Fertigkeiten „Frustration“ und „Scharfe Klinge“ wurde getauscht. Im Streitaxt-Baum ausgegebene Fertigkeitspunkte werden rückerstattet, und die Werte müssen nach diesem Update neu verteilt werden.
  • Quell der Schwerkraft:
    • Der Schadensbereich wurde überarbeitet und an die Strudelgrafik angepasst.
      • Die Anziehungskraft des Strudels wurde reduziert, um Spielern die Chance zu geben, ihm zu entkommen.
      • Die Anziehungskraft endet direkt bevor der Strudelschaden eintritt, um Spielern die Chance zu geben, durch Ausweichen zu entkommen.
      • Unbeabsichtigter Schaden vom ersten Heranziehen und Flächeneffekt des Strudels wurden entfernt.
      • Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und ist jetzt eindeutiger.
  • Mahlstrom:
    • Kein Nachlassen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Abbrechen-Fenster für diese Aufrüstung zu früh gesetzt war, weshalb die Fertigkeit vor der zweiten Drehung beim Angriff abgebrochen wurde.
  • Anhaltender Schlag:
    • Wir haben die Schadensminderung durch diese passive Fertigkeit von 20 % auf 12 % reduziert.
    • Der Tooltip wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass die Schadensminderung bei beliebigem aktiven Mut eintritt und nicht nur bei jenem durch schwere Angriffe.
Beil
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die passiven Fertigkeiten „Gesammelte Kraft“ und „Volltreffer“ bei Beilen mit Effekten mit alternativen Schadensquellen (Schaden über Zeit, Ketten-Elementar usw.) nicht konsistent ausgelöst wurden.
Eisstulpen
  • Eisstacheln
    • Stachelstoß: Die von dieser Aufrüstung abgefeuerten Geschosse wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, dass ein einzelnes Ziel von allen vier Teilen des Angriffs getroffen wird.
  • Eissturm
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zwei Spieler mit unterschiedlicher Anzahl von Modifikatoren und Effekten für „Eissturm“ den Schaden durch die Fertigkeit stapeln konnten und es nicht nur eine einzelne Schadensinstanz war.
    • Heftiger Sturm: Der Tooltip stellt jetzt klar, dass dies nur den Schaden von „Eissturm“ erhöht.
  • Eisregen:
    • Es wurde ein Desynchronisationsfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler im Eisregen auswichen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass das Verwurzeln des Eisregens fehlschlug, wenn Spieler durch ihn auswichen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Eisregen seine Abklingzeit nicht sofort bei Erscheinen der ersten Eisfläche begann.
    Eissäule:
    • Säulenausbruch (Gegenstandseffekt): Der Radius des Wirkungsbereichs wurde von 1 auf 3 m erhöht. Es wurde ein neuer Grafikeffekt für den Ausbruch hinzugefügt, der diesen neuen Radius anzeigt.
Lebensstab
  • Leuchtfeuer
    • Lichtgeschwindigkeit:
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eile durch „Lichtgeschwindigkeit“ nicht auf den Zauberwirker angewendet wurde, wenn dessen Waffe weggesteckt war.
      • Von „Lichtgeschwindigkeit“ bewirkte Eile wirkt nun auf alle Ziele im Wirkungsbereich, nicht nur auf Verbündete, die geheilt werden. Der Tooltip wurde überarbeitet und gibt nun diese neue Funktionalität an.
Muskete
  • Haftbombe:
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der kritische Schaden der Haftbombe nicht erhöht wurde, wenn kritische Schadenszahlen angezeigt wurden. Kritische Treffer verursachen nun ca. 273 % Waffenschaden.
    • Der Basisschaden der Haftbombe wurde von 235 % Waffenschaden auf 210 % Waffenschaden reduziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Übergänge der Haftbombe bei Ende des Wurfs je nach den nach dem Wurf ausgeführten Aktionen fehlerhaft und inkonsistent waren. Dies konnte dazu führen, dass Spieler keine anderen Fertigkeiten einsetzen konnten, bis sie sich bewegten oder die Waffe wechselten.
  • Schützenhaltung:
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kein Schuss verbraucht wurde, wenn zu schnell nach Einnahme der Schützenhaltung geschossen wurde, wodurch Spieler das Limit von 5 Schüssen umgehen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stapel der passiven Fertigkeit „Gesteigerte Präzision“ bei Verlassen der Schützenhaltung zurückgesetzt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Animation der Schützenhaltung umgehen und im Stehen schießen konnten.
  • Mannstoppwirkung:
    • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und verstärkt nicht mehr den nächsten Schuss. Stattdessen wird nun nach einer Aufwärmzeit eine besondere Kugel abgefeuert, die das Ziel bei einem Treffer zurückwirft.
    • „Mannstoppwirkung“ kann mit Anvisieren oder aus der Hüfte geschossen werden.
      • Die Animation bei erlittenen Treffern mit „Mannstoppwirkung“ wurde geändert und besser an das Timing angepasst, mit dem das Ziel ins Taumeln gerät.
      • Die Fertigkeitsbeschreibung wurde überarbeitet, um die neue Funktionalität anzugeben.
      • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden verlängert.
  • „Pulverbrand“ und „Mächtiger Schuss“:
    • Aufgeladene Schüsse können nun überschrieben werden. Wenn eine dieser Fertigkeiten aktiviert wird, um einen Schuss aufzuladen, während die andere bereits aufgeladen ist, wird der zuvor aufgeladene Schuss durch den neuen ersetzt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mit diesen Fertigkeiten aufgeladene Schüsse nicht für die Stapel der passiven Fertigkeit „Gesteigerte Präzision“ zählten.
  • Eile: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese passive Fertigkeit kürzer anhielt als beabsichtigt, wenn die passive Fertigkeit „Abstand halten“ ebenfalls aktiv war.
  • Spieler können nun beim Nachladen Verbrauchsgegenstände verwenden. Das Verwenden von Verbrauchsgegenständen unterbricht das Nachladen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einfache Angriffe mit der Muskete unter Wasser aktiviert werden konnten.
Rapier
  • Schnittgestöber: Die Fertigkeitsbeschreibung wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass das Schnittgestöber durch andere Fertigkeiten und durch Ausweichen abgebrochen werden kann.
  • Ausweichen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Wegstecken des Rapiers nach dem Auslösen von Ausweichen dazu führte, dass Spieler einen dauerhaften Bonus auf das Bewegungstempo erhielten.
Speer
  • Beinfeger:
    • Erfrischende Reichweite: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Erfrischende Reichweite“ nicht korrekt mit demGnadenstoß ausgelöst wurde.
    • Wurfspeer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Waffenwechsel während der Benutzung des Wurfspeers zu einem fehlerhaften Animationsstatus führen konnte.
Schwert und Schild
  • Schildhetze: Die Hitbox dieser Fertigkeit wurde näher an den Spieler herangerückt, um Situationen zu vermeiden, in denen die Fertigkeit Ziele treffen konnte, die außer Reichweite zu sein schienen. Als Kompensation für die verringerte Reichweite wurde die durch die Fertigkeit zurückgelegte Entfernung erhöht.
  • Rückenstich:
    • Taktiker: Diese Aufrüstung verkürzt nicht mehr die Abklingzeit von „Rückenstich“. Sie verkürzt beim Auslösen weiterhin die Abklingzeit anderer Schwertfertigkeiten, wenn sie ausgelöst wird.
  • Sprungschlag:
    • Sprung und Angriff dieser Fertigkeit haben nun eigene Eigenschaften für Zielfindung und Bewegung, um die gesamte Genauigkeit abhängig von der Entfernung zu verbessern.
    • Die Zielfindung wurde angepasst für bessere Übersetzung gegen weiter entfernte Ziele.
    • Die Zielfindung wurde angepasst, um gegen nähere Ziele genauer und konsistenter zu sein.
Unheilsstulpen
  • Heilendes Ausweichen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese passive Fertigkeit neben ihren aufgelisteten Effekten auch eure geringste aktive Abklingzeit zurücksetzte.
Kriegshammer
  • Rüstungsbrecher: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Angriffseingaben von Kriegshammerfertigkeiten nicht in die Fertigkeit „Rüstungsbrecher“ puffern konnten.
    • Gehärteter Stahl:
    • Wir haben die Schadensminderung durch diese passive Fertigkeit von 20 % auf 12 % reduziert.
    • Der Tooltip wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass die Schadensminderung bei beliebigem aktiven Mut eintritt und nicht nur bei jenem durch schwere Angriffe.
  • Ermächtigender Rüstungsbrecher (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Fertigkeit für 5 Sekunden für alle Treffer angewendet wurde, nicht nur für den ersten.

Effekte

  • Waffenfertigkeitseffekte: Aufrüstungen von Effekten bestimmter Waffenfertigkeiten finden sich in den Update-Hinweisen zur jeweiligen Waffe.
  • Ketteneffekte
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ketteneffekte Ziele durch Hindernisse hindurch treffen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ketteneffekte auf Waffen erscheinen konnten, auf denen sie nicht erscheinen sollten (etwa Schilde).
  • Ausweichend:Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für den Effekt „Ausweichend“ falsch als „Eigenständig“ angezeigt wurde.
  • Munition ohne Ende/Pfeile im Überfluss:
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Taschen-Effekt „Munition ohne Ende/Pfeile im Überfluss“ die Chance auf den Erhalt von Munition/Pfeilen nicht korrekt basierend auf dem Rüstwert skalierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Chance auf den Erhalt von Munition/Pfeilen nicht korrekt gestapelt wurde, wenn ihr mehrere Taschen mit demselben Effekt hattet.
  • Energieschub-Konter: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem dieser Effekt fälschlicherweise bei anderen Ausrüstungsgewichten als „Leicht“ aktiviert wurde.
  • Sammel-Erholung: Es wurde eine Inkonsistenz bei der Bezeichnung dieses Effekts in manchen Tooltips behoben.
  • Eifriger Schlitzer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip für diesen Effekt eine falsche Blutungsdauer anzeigte.
  • Widerwille: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Elementar-Widerwille und physischer Widerwille nicht korrekt gestapelt wurden.
  • Eingesetzte Edelsteine: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei Edelsteineffekten Debug-Text statt der tatsächlichen Werte angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Heroldsfeuerstab des Weisen“ und „Heroldsfeuerstab des Gelehrten“ die Effekte der jeweils anderen Waffe hatten.

Krieg/Invasion

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Unheilzerstörer überleben konnte, nachdem seine beiden Augen zerstört wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Elixier der Reinigung während seiner Wirkungsdauer Schwächungen entfernte, aber deren erneute Anwendung nicht korrekt verhinderte.
  • Spieler können nun den Punktestand anzeigen, während sie auf den Respawn warten.

Außenpostenansturm

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verderbte Legionär keine Ausdauer hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hunde des Verderbten Priesters rasch nach dem Tod häutbar erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in Fort-Barrieren im Außenpostensturm der Name von Objekten angezeigt wurde, mit denen der Spieler zuvor interagiert hatte.
  • Eine falsche Beschreibung beim Wüstlings-Beschwörungsstein wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem wiederaufgebaute Geschützturme aussahen, als würden sie brennen.
  • Es wurde ein Fehler im Außenpostensturm behoben, bei dem der Kommandoposten vor seiner Fertigstellung als aktiv anzeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte des Außenpostensturms falsch ausgerichtet war.

Optimierungen

  • Überarbeitete Punktevergabe im Außenpostensturm:
    • Das Austeilen von Schaden erhöht nun die Punkte von Spielern.
    • Das Töten von Spielern bringt nun weniger Punkte.
    • Das Töten von KI-Gegnern bringt nun weniger Punkte.
  • Die Namensschilder mehrerer KI-Gegner im Außenpostensturm wurden grafisch überarbeitet, um ihre Schwierigkeit klarer anzuzeigen. Die Änderung bei den Namensschildern bedeutet jedoch nicht, dass die KI-Gegner selbst überarbeitet wurden, außer wie unten angegeben.
  • Die Gesundheit des Verderbten Priesters wurde um 10 % erhöht.
  • Der vom Verderbten Wüstling ausgeteilte Schaden wurde um 10 % reduziert.
  • Die Gesundheit des Verderbten Wüstlings wurde um 13 % reduziert.
  • Beschworene Geister und Bären nehmen nun 150 % Bonusschaden von Belagerungsschaden.
  • Beschworene Verderbte Wüstlinge nehmen nun 200 % Bonusschaden von Belagerungsschaden.
  • Der Basisschaden des Repetierers wurde um 20 % erhöht.
  • Der Basisschaden des Feuerregens wurde um 16 % erhöht.
  • Mehr verbündete Spieler in einem Kontrollpunkt bringen jetzt mehr Vorteile. Jeder verbündete Spieler in einen nicht umkämpften Punkt beschleunigt nun die Eroberung des Punkts um 3 Sek. (zuvor 1,5 Sek.). Bei nicht umkämpften Punkten gilt dieser Vorteil bis max. 10 Spieler und einer Mindest-Eroberungsdauer von 30 Sek.
  • Die Punktesperre von Baronin Hain wurde von 3 auf 2,5 Minuten verkürzt.
  • Die Werfer explosiver Fässer auf beiden Seiten des Außenpostens Sol wurden durch Ballistentürme ersetzt. Ihr Bau kostet 50 behandeltes Erz und 50 behandeltes Holz, und sie sind ein gutes Mittel, um die Verteidigung des Außenpostens Sol auszuschalten.
    • Die Geschützstellungen wurden überarbeitet, damit sie besser zum Boden passen.
  • Die Belohnungen im Außenpostensturm wurden überarbeitet.
    • Der Abschluss einer Partie im Außenpostensturm bringt nun Schattensplitter. Es gibt 100 Splitter für das Siegerteam und 50 Splitter für das Verliererteam. Um diese Belohnung zu erhalten, müssen Spieler die erforderliche Mindestpunktzahl erreichen.
    • Der Abschluss einer Partie im Außenpostensturm bringt nun Fraktionsmarken. Um diese Belohnung zu erhalten, müssen Spieler die erforderliche Mindestpunktzahl erreichen.
    • Außenpostensturmlager bringen nun 2 Außenpostensturm-Rüstungsteile und eine Außenpostensturm-Waffe. Zusätzlich gibt es eine 15-%-Chance auf einen vierten Gegenstand, ein Außenpostensturm-Accessoire.
      • Es gibt eine 2,5-%-Chance, dass der gewürfelte Außenpostensturm-Gegenstand ein benannter Gegenstand ist – dieselbe Wahrscheinlichkeit wie bisher.
    • Belohnungen im Außenpostensturmlager erhöhen nun mit deutlich größerer Wahrscheinlichkeit die Kompetenz des Spielers.
    • Für Außenpostensturm-Ausrüstung gibt es nun beim Wurf eine feste Liste von Effekten, die besser zum PvP-Kampf passen. Das heißt, dass Merkmale wie „Bestienschutz“ bei Außenpostensturm-Ausrüstung nicht mehr möglich sind.
    • „Bestienschutz“ wurde aus „Illusorisches Rätsel“ entfernt und durch „Eifrig“ ersetzt. Diese Änderung gilt nicht rückwirkend, sondern nur für neue Illusorische Rätsel nach dem Patch.
    • Spieler können nun den Punktestand anzeigen, während sie auf einen Respawn warten.

Aufgaben

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Die dritte Angelaufgabe, „Geködert“, wurde verbessert. Köder können nun leichter gefangen werden und müssen zerlegt werden, anstatt dass die Gegenstände einfach im Inventar sind.
  • Beute-PvP-Fraktionsmissionen im Kriegslager werden bei der Schnellreise nun zurückgesetzt.
  • Spieler werden nicht mehr von nachfolgenden Aufgaben ausgeschlossen, wenn sie den Fraktionsvertreter in Erstes Licht nach Farbstoffen fragen.
  • Bätyl-Kopfbedeckung kann nun korrekt erbeutet werden, um die Aufgabe abzuschließen.
  • Die Aufgabe „Ebenmaß-Alligatoren“ kann nun ohne Zurücksetzen abgeschlossen werden.
  • Die optionale Sirenen-Stimmkugel droppt nun korrekt während der Aufgabe „Lang lebe die Königin“.
  • Die Schwierigkeit des letzten Gegners in „Ächzendes Gebälk“ wurde angepasst.
  • Für „Sichere Investition (Teil 2)“ wurden Kartenmarkierungen hinzugefügt.
  • Für „Unsichtbare Pfade“ wurden Kartenmarkierungen hinzugefügt.
  • Die für die Fraktions-Rangaufstiegsaufgabe erhaltenen Marken wurden angepasst.
  • Für „Die Königin ist tot“ wurden Kartenmarkierungen hinzugefügt.

Wirtschaft, Fortschritt & Belohnungen

Fortschritt

  • Stufenaufstiege in Arkana, Rüstungsschmiedekunst, Ingenieurskunst, Zimmerei, Juwelenschleiferei und Waffenschmiedekunst erfordern nun 10 % weniger EP.

Belohnungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Familien-Musketen R5 gedroppt sind. Dies behebt auch einen Fehler, bei dem Familien-Musketen mit geringerem Rang auf den falschen Stufen gedroppt sind.
  • Bartholomäus im Donnerhafen hat nicht zur Stufe passende Ausrüstung gedroppt. Das wurde behoben.
  • Zwei fehlende Behausungsgegenstände wurden potenziellen Beute-Drops hinzugefügt: „Holzbeistelltisch“ und „Wackeliger Tisch aus Zweigen“.
  • Lager von starken Verderbnisausbrüchen erhöhen nun wahrscheinlicher die Kompetenz.

Herstellung

  • Bei mehreren R5-Waffenbauplänen wurde fälschlicherweise die Seltenheit „Legendär“ angezeigt, obwohl sie tatsächlich epische Gegenstände produzierten. Bei diesen Bauplänen wird nun korrekt die Seltenheit „Episch“ angezeigt. Betroffene Baupläne: Unheilgeschmiedeter Herold (Langschwert), Schöpferzeichen (Beil), Steinreißer (Kriegshammer), Ewige Dämmerung (Streitaxt), Nadler (Rapier), Inquisition (Muskete), Verborgene Wahrheit (Speer), Schleierstich (Bogen), Windsänger (Lebensstab), Schwindender Sichelmond (Feuerstab), Geschenk der Eisfee (Eisstulpen) und Leere Versprechung (Unheilsstulpen).

Angeln

  • Die Effektivität von Angel-Bots wurde reduziert.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte in der Lazarus-Instrumentarium-Expedition gedroppte Waffen nicht in Material mit dem korrekten Rang zerlegt wurden. Sie liefern beim Zerlegen nun R5-Material. Dieser Fehler betraf auch einige hergestellte Versionen dieser Waffen. Auch das wurde korrigiert.
  • Das Waldwächter-Set lieferte beim Zerlegen falsche Mengen an Reparaturteilen und Talern, und auch die Kosten an Reparaturteilen stimmten nicht. Die Waldwächter-Rüstungsteile liefern beim Zerlegen nun die korrekten Mengen und kosten die korrekte Anzahl an Reparaturteilen.
  • Die Beschreibung von „Splitter kristallisiertes Azoth“ wurde korrigiert. Sie gibt nun korrekt an, dass dieser den Effekt „Göttlich“ verleiht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kürschner-Rüstungsset im Handelsposten im falschen Rüstungsgewicht gefiltert wurde. Es wird jetzt korrekt in „Mittlere Rüstung“ gefiltert.
  • Mehrere nicht verwendete Attributsmods wurden im Handelsposten entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegenstände im Handelsposten angezeigt wurden, obwohl sie nicht gehandelt werden konnten.
  • Wenn in einem Behausungsbereich eine Vorschau von Waffen-Skins aus dem Shop angezeigt wird, führt dies nicht mehr dazu, dass Spieler danach die falschen Waffenanimationen haben.
  • Es wurde ein Grafikproblem beim „Fäulniswucherung“-Kleidungsset behoben.
  • Es wurde ein Grafikproblem beim „Goldener Zornmantel“-Kleidungsset behoben.
  • Es wurden Grafikprobleme beim „Haudegen“-Kleidungsset behoben.
  • Es wurden Grafikprobleme beim „Bespicktes Leder“-Kleidungsset behoben.
  • Es wurden Grafikprobleme beim Waffen-Skin „Festlicher Spieß“ behoben.

UX/UI & Soziales

  • Es gibt jetzt einen Chatkanal für den Handel.
  • Es wurde eine Zeltlager-Benachrichtigung hinzugefügt, um Spieler zu warnen, wenn sie von ihrem Zeltlager/kein Zeltlager außer Reichweite sind oder wenig Gesundheit haben. Beim Betreten eines Orientierungspunkts wird im Banner der Status eures Zeltlagers angezeigt.
  • In der Kriegsübersicht können nun der durchschnittliche Rüstwert, die Waffenbeherrschung für 2 ausgerüstete Waffen und die Attributsverteilung von Spielern angezeigt werden.
  • Spieler sehen im Außenpostensturm nun sowohl den Fortschrift verbündeter als auch gegnerischer Spieler betreffend den Wüstling im Verderbten Portal.
  • Im Herstellungsbildschirm sollte nicht mehr der erste Plan ausgewählt werden, wenn ihr während er geöffnet wird schnell einen anderen Plan auswählt.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Spieler können ihre Belagerungszeitfenster nun nicht mehr während Wartungszeiten planen.
  • In der Handelsposten-UI sollte das eingeblendete Fenster beim Stornieren eines Kaufauftrags nun korrekt die rückerstatteten Taler basierend auf der nicht gekauften Restmenge anzeigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Musketen der Vorfahren ohne Symbol angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben nach einem Verbindungsabbruch wegen Verbindungsproblemen und Absturz des Clients im Ladebildschirm bei der Teilnahme an einer laufenden Invasion.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sprachausgabe von Bercina Thornton in der Aufgabe „Gleicher Modegeschmack“ gefehlt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Informationen zur Anpassung des Waffen-Rüstwerts nicht in allen Sprachen vollständig übersetzt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Symbole für „Zeitloser-Ring-Splitter“ und „Zeitloses-Amulett-Splitter“ nicht zu den Symbolen anderer Rohstoffe passten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Symbol für die PVP-Markierung während Krieg und Außenpostensturm angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verbundene Twitch-Konten sich selbst in einer Unterarmee-Liste sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem im Banner von fehlgeschlagenen Aufgaben ein Häkchen statt eines X angezeigt wurde.
  • Einige Übersetzungsfehler bei Kompetenz-Tooltips von Gegenständen wurden behoben.
  • GM-Chatnachrichten werden nun korrekt als vom GM angezeigt.
  • Es wurde ein Tooltip zu Einschränkungen bei Behausungsgegenständen hinzugefügt, der die Limits für animierte Gegenstände und Beleuchtungsgegenstände angibt.
  • Gegenstände im Fraktionsladen mit einer Abklingzeit zwischen Käufen haben jetzt einen Einkaufs-Timer (Sanduhrsymbol).
  • Eine Erklärung von Angelstellen wurde als Gesprächsthema mit Angel-NPCs hinzugefügt.
  • Rechts oben auf der Detailseite zu Angelfähigkeiten im Reiter „Fähigkeiten“ wurde ein Tooltip hinzugefügt.
  • Die Tooltips im Behausungs-Ladebildschirm wurden überarbeitet, um besser zu beschreiben, wie ihr eure Möbel aufnehmen und ins Lager eurer Siedlung stellen könnt.
  • Ein Tippfehler beim Speer „Verteidiger des Archäologen“ wurde korrigiert.
  • Mehrere Grammatikfehler bei Aufgaben und Herstellungsstationen wurden behoben.

Hinweise zum öffentlichen Test-Bereich

Die folgenden Hinweise wurden aufgrund von internen Tests und dem Feedback von Spielern im öffentlichen Testbereich ergänzt oder überarbeitet. Danke an alle, die mitgemacht haben!

Endgame

  • Für gelben Topas gibt es jetzt keine Mindest-Dropzeit mehr.
  • Die Mindest-Dropzeit von schwarzem Gips wurde von 10 auf 5 Minuten verkürzt.
  • Die Mindest-Dropzeit von lila Gips wurde von 2 Minuten auf 30 Sekunden verkürzt.
  • Der Fraktionshändler bietet jetzt eine Gipskugel an, die einmal täglich für 7000 Fraktionsmarken gekauft werden kann.

Begabungsstufen

  • R3-Begabungskisten liefern nun Ausrüstung für die Herstellung im Schmelzofen.
  • Begabungskisten liefern nun Tropfen mit dickflüssigem Azoth.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Rüstungsplatten der Ahnen, Uralter Metalldraht und Kaltgeschmiedete Schnallen können nicht im Spiel verdient werden und werden nicht mehr falsch im Handelsposten aufgelistet.
  • Der neue Chatkanal für den Handel hat ein neues Symbol und eine neue Schriftfarbe bekommen.
  • Schattensplitter können nicht mehr zum Aufrüsten eines Gegenstands verwendet werden, der aus dem Spielerinventar entfernt und in eine Tasche auf dem Boden gelegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler bei abgelaufenen Aufträgen im Handelsposten nicht verständigt wurden, dass diese zurück in den Lagerschuppen der Stadt kommen.
  • Mehrere Grammatikfehler bei Tipps im Ladebildschirm wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schild-Aktionsmenü nach dem Abbrechen des Färbens nicht korrekt funktionierte.

Offene Welt

  • Aufgrund der Lektionen, die wir aus der Senkung der Grundsteuern im Dezember gelernt haben, möchten wir für Spieler, die Häuser besitzen, die Grundsteuerkosten weiter senken und das Leben erleichtern. In diesem Update haben wir die Steuersätze selbst deutlich gesenkt und das direkt mit Grundsteuern verdiente Kompanieeinkommen erhöht (das soll die geringeren Steuersätze ausgleichen, damit Städte weiterhin wie bisher betrieben werden können). Nach diesen Änderungen werden wir die Wirtschaft im Spiel weiterhin genau beobachten und das Gebietssteuersystem bei Bedarf weiter anpassen. Hier sind zunächst mal die konkreten Änderungen im Februar:
    • Der minimale Grundsteuersatz wurde von 5 % auf 0,1 % gesenkt.
    • Der maximale Grundsteuersatz wurde von 10 % auf 1 % gesenkt.
    • Die herrschende Kompanie erhält 5x mehr Taler aus regionalen Grundsteuern.
  • Die Erfahrungskurve für den Stufenaufstieg bei der Angelfähigkeit wurde um etwa 38 % abgeflacht.
  • Die Erfahrungskurve für Kochkunst wurde um etwa 30 % erhöht, da der Fortschritt bei dieser Fähigkeit deutlich schneller war als bei anderen Fähigkeiten. Damit sollte die Häufigkeit der Belohnungen für Kochkunst-Begabung besser jener in den anderen Berufen entsprechen.
  • Der Abschluss der Mutierte-Dynastie-Expedition bringt nun Saphir-Gips.
  • Die Bosse in der Dynastie-Expedition bringen nun gleich viele Taler wie Bosse anderer Endgame-Expeditionen.
  • Abgüsse bringen jetzt 100-400 Schattensplitter statt zuvor 3-200.
  • Herstellung bringt jetzt 25-100 Schattensplitter statt zuvor 1-85.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler zu Beginn ihrer Sitzung für einige Minuten aus dem Chat ausgesperrt wurden.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Tooltips in Kleidung aus behandelter Seide den falschen Rüstwert anzeigten.
  • Wir haben sichergestellt, dass der erste von Expeditionsbossen fallen gelassene Gegenstand immer einen Kompetenzschub bringt.
  • Beim Sternen-Erinnerungsohrring wird nun kein Debug-Text mehr angezeigt.
  • Der Server teleportiert nun doppelt so viele Spieler in Kriege und aus Kriegen heraus, was die Wartezeit verkürzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Feuerstäben und Lebensstäben in mutierten Expeditionen der falsche Attributeffekt gewürfelt wurde.
  • Mutatorkugeln haben jetzt 5 Mächtigen Edelsteinstaub statt 10.
  • Mutatorkugeln können im Fraktionsladen nun alle 3 Tage gekauft werden statt alle 7 Tage.

Welt

  • Die fehlerhafte Kollision im nördlichen Spawn im Außenpostensturm, durch den gegnerische Spieler Zugang zum Spawn hatten, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler große Mengen Adventssterne erhielten. Die Menge wurde auf 4 angepasst.

Aufgaben

  • Stufe-60-Aufgaben in Brackwasser und Bruchberg bringen jetzt Gipskugeln als Belohnung.
  • Die Erfahrungsbelohnung für Nebenaufgaben (Stufe 10-60) wurde um 50 % erhöht.

Reise

Die Azoth-Kosten der Schnellreise sind schon länger ein Problem für Spieler, die Aufgaben erledigen, Gegenstände ablegen oder einfach nur die Wildnis von Aeternum erkunden möchten. Angesichts hoher Grundkosten und zusätzlicher Kosten für Entfernung und Belastung konnte sich die Reise zum nächsten Schritt in einer Aufgabe mühsamer anfühlen, als sie sein sollte. Um hier Abhilfe zu schaffen, senken wir die Kosten der Schnellreise und verkürzen die Abklingzeit für den Rückzug in euren letzten Gasthof:

  • Die Schnellreise aus Städten und Schreinen hat jetzt Grundkosten von 20 Azoth.
  • Die Kosten ändern sich nicht mehr aufgrund von Entfernung oder Gewicht.
  • Die Standard-Abklingzeit für den Rückzug in den Gasthof wurde von 1 Stunde auf 30 Minuten reduziert.
  • Die Kosten für das Zurücksetzen der Schnellreise-Abklingzeit von Häusern wurden von 50 auf 20 Azoth gesenkt.

Uns ist bewusst, dass diese Änderungen dazu führen werden, dass deutlich mehr Azoth in der Spielwelt verbleibt und viele Spieler mehr davon haben werden, als sie in nächster Zeit verwenden können. Uns ist auch bewusst, dass dadurch die Boni für Fraktionskontrollpunkte in bestimmten Regionen neutralisiert werden. Um diese Fallstricke wollen wir uns in einem künftigen Update kümmern. Wir wollten jedoch nicht, dass sich die Verbesserung eurer Reiseerfahrung deswegen verzögert.

Mutationen

  • Der Entzündlichkeits-Tooltip beschreibt nun korrekt die Wirkung auf Spieler.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbte Priester in Invasionen wiederholt in Forts vor und zurück gelaufen sind, anstatt anzugreifen.

Kampf

  • Der Tooltip für „Eifriger Schlitzer“ gibt nun die korrekte Dauer an. Zuvor wurden 10 Sek. Abklingzeit als Dauer des Schadens über Zeit angezeigt statt der korrekten 6 Sek.
  • Nach einem Nahkampfangriff gibt es keine Verzögerung mehr, bevor ihr wieder rennen könnt.
  • Das Rutschen nach dem Ausweichen oder schnellen Änderungen der Bewegungsrichtung wurde reduziert.

Unheilsstulpfen

Die Unheilsstulpen sind derzeit ein wenig zu effektiv darin, Ziele festzuhalten und zu töten, bevor diese sich aus der Verwurzelung durch „Versteinernder Schrei“ befreien können. Wir verlängern die Abklingzeit von „Versteinernder Schrei“, um diese tödliche Kombo seltener zu machen, und senken den Schaden der Verfallssphäre, damit diese schwierigere Gegner weniger wahrscheinlich tötet. Da die Verfallssphäre auch viele andere Funktionen wie Heilung und Schwächung hat, denken wir, dass wir ihren Schaden reduzieren können, ohne die Fertigkeit insgesamt unattraktiver zu machen.

Versteinernder Schrei

  • Abklingzeit von 15 auf 25 Sek. verlängert

Verfallssphäre

  • Fertigkeits-Basisschaden von 100 % auf 90 % gesenkt
  • Explodierende Sphäre: Explosionsschaden von 100 % auf 70 % gesenkt

Rapier

Wir sehen, dass viele Spieler den Rapier hauptsächlich wegen seiner Defensivfähigkeiten als Zweitwaffe verwenden. Zwar haben wir dieses Verhalten bei einem Zwei-Waffen-System erwartet, doch wir denken, dass diese Ausstattung beim Weglaufen ein wenig zu effektiv ist. Daher erhöhen wir die Abklingzeiten der Fähigkeiten im Eleganzbaum. Als Ausgleich für die längere Abklingzeit beim Ausweichen tauschen wir die Aufrüstungen „Crescendo“ und „Einatmen“, damit Spieler, die das Ausweichen offensiv einsetzen, die Abklingzeiten besser verkürzen können.

Riposte

  • Abklingzeit wurde von 12 auf 18 Sek. verlängert.

Ausweichen

  • Abklingzeit wurde von 6 auf 12 Sek. verlängert.
  • Die Positionen der Aufrüstungen „Crescendo“ und „Einatmen“ wurden getauscht. Aufgrund dieser Änderung werden die in diesem Baum vergebenen Punkte rückerstattet und müssen neu verteilt werden.

Fléche

  • Abklingzeit wurde von 17 auf 20 Sek. verlängert.

Streitaxt

Wir haben das Feedback erhalten, dass die Änderungen bei „Quell der Schwerkraft“ im PTR dessen Wirkung zu sehr reduziert haben. Daher versuchen wir es mit einem anderen Ansatz. Die neue Version von „Quell der Schwerkraft“ setzt eure Ziele nach dem ersten Heranziehen fest und bewirkt danach eine stärkere Verlangsamung, damit Gegner dem Schadensimpuls schwerer entkommen können, ohne eine Bewegungsfertigkeit einzusetzen.

  • Schwerkraft (passiv): Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass diese Fertigkeit funktioniert.
  • Quell der Schwerkraft: Diese Fertigkeit wurde gegenüber der früheren PTR-Version überarbeitet.
  • Das Heranziehen zieht Gegner nun zuverlässiger in die Mitte.
  • In die Mitte des Strudels gezogene Gegner sind für 1 Sekunde festgesetzt.
  • Verlangsamung wurde von 55 % auf 60 % erhöht.
  • Die Dauer des Verlangsamungsfelds wurde wieder auf 3 Sek. gesetzt, damit es bis zur Explosion anhält.

Server

  • Spieler müssen sich nun in der Nähe voneinander befinden, um Gold handeln und senden zu können. Spieler, die sich an einem ungültigen Ort befinden, erhalten eine entsprechende Fehlermeldung.
  • Mehrere Fehler bei der Übertragung von Charakteren in andere Welten wurden behoben.

Was sagt ihr zum großen Februar-Patch? Seid ihr mit den Änderungen zufrieden oder vermisst ihr eine wichtige Anpassung?

Quelle(n):
  1. New World

Sony arbeitet an wichtigen Update für die PS5: Soll euch hübschere Grafik und mehr FPS bringen

Sony stellt häufiger Patente oder neue Features für die PS5 vor. Ein neues Patent soll euch in Zukunft bessere Grafik und Performance bieten. MeinMMO erklärt euch, was dahinter steckt.

Sony stellt regelmäßig Patente vor, die neue Features für die PS5, PS4 oder andere Geräte bieten sollen. Einige davon klingen etwa verrückt, andere sollen euch als Gamern aber handfeste Vorteile liefern. So hat es das Feature, welches Farben und Helligkeit auf der PS5 verbessern soll, mittlerweile als Auto HDR Tone Mapping auf die PS5 geschafft.

Was ist das für ein Update? Sony hat wohl erst kürzlich ein neues Patent eingereicht, womit die PS5 neue Grafikfunktionen erhalten könnte. Und das könnte euch in Zukunft eine deutlich bessere Performance bringen.

Das neuste Patent von Stony hat der Twitter-Nutzer “Gaming Updates and Countdowns I” vorgestellt. Das Patent selbst hatte Mark Cerny angemeldet. Cerny ist der Chef-Architekt der PS5.

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Neues Patent verspricht deutlich bessere Performance?

Was ist das für ein Patent? Das Patent beschreibt, dass Sony „beschleunigtes Raytracing“ verwenden möchte. Das könnte die Spiele nicht nur deutlich hübscher machen, sondern könnte auch für einen ordentlichen Performance-Boost sorgen.

Warum soll das für eine bessere Performance sorgen? Raytracing ist ein grafisches Feature, was eure Spiele hübscher macht. So sieht die Beleuchtung besser aus und die Schatten wirken realistischer. Das Problem an Raytracing ist jedoch, dass der Vorgang viel Leistung benötigt. Im schlimmsten Fall müsst ihr sogar die Auflösung runterstellen, damit ihr flüssig zocken könnt.

Raytracing wird jedoch in Zukunft immer wichtiger, da immer mehr Spiele die neue Technik unterstützen. Einige Spiele wie Justice: Online sehen dank Raytracing bereits richtig gut aus.

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Was soll das Patent besser machen? Sony erläutert in seinem Patent einen Weg, wie man Raytracing verbessern kann, sodass das Feature deutlich weniger Leistung benötigt. In Zukunft könntet ihr also Raytracing verwenden, ohne dass ihr Performance verliert.

Nicht alle Patente schaffen es auch wirklich auf die PS5

Einige Patente, wie etwa eine KI, die auf der PS5 mit euch spricht, oder der PS5-Controller, der eure Gefühle verstehen kann, haben es bisher nicht auf die PS5 geschafft.

Andere Patente sorgen in der Community eher für Unruhe als für Begeisterung. Denn Sony hatte ein Patent vorgestellt, wo in Zukunft Zuschauer darüber bestimmen können, welche User aus Spielen gebannt werden. Doch diese Idee gefällt vielen Usern nicht, da so eine Funktion den Multiplayer zu einem Paradies für Trolle machen könnte:

Ein neues Patent von Sony würde PS4 und PS5 zum Paradies für Trolle machen

Quelle(n):
  1. comicbook.com

Steam-Boss Newell sagt: Viele, die vom Metaverse schwärmen, haben wohl nie ein MMO gespielt

Der Chef von Valve (Steam), die Gaming-Legende Gabe Newell, holt gerade zum Rundumschlag gegen neue Trends wie NFT oder das Metaverse aus. Die meisten Leute, die jetzt von Metaverse reden, hätten keine Ahnung, sagt der Chef von Steam. Die hätten wohl nie ein MMO gespielt.

Das ist die Situation:

  • Gabe Newell ist sowas wie der „Papa des modernen PC-Gamings“. Er ist ein ikonischer Spiele-Entwickler und Unternehmer, der mit „Steam“ die bestimmende PC-Plattform unserer Zeit entwickelt hat.
  • In den letzten Jahren gab es einige Tech-Trends wie „das Metaverse“, von dem die meisten Gamer nicht so recht wissen, was das eigentlich sein soll und warum das so toll ist. Das Metaverse ist offenbar als „virtuelles Universum gedacht, in dem Menschen und Firmen visuell dargestellt sind und miteinander in Interaktion treten und Geschäfte machen.“
  • Newell äußert sich jetzt im Rahmen der Vorstellung des „Steam Decks“ zu diesem Trend: „Metaverse“. Für ihn ist das ein alter Hut.
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Steam-Boss hat früher in WoW Gold gefarmt und nicht schlecht verdient
von Cortyn

Ideen, mit denen das “Metaverse” wirbt, gibt’s seit Jahrzehnten in MMOs

Das sagt Newell zum Metaverse: In einem Interview mit PCGamer sieht er die aktuelle Diskussion um das Metaverse kritisch. Laut ihm gäbe es einige „Werde schnell reich“-Schemata um das Metaverse. Für ihn als MMO-Spieler sei das ohnehin nichts Neues:

„Die meisten Leute, die über das Metaverse reden, haben absolut keine Ahnung, von was sie da eigentlich sprechen. Und sie haben offenbar noch nie ein MMO gespielt. Die sagen Sachen wie: „Oh, du hast diese anpassbaren Avatare!“ Und ich denke mir halt: Geh nach La Noscea in Final Fantasy XIV und erzähl mir, dass das kein Problem ist, das vor einem Jahrzehnt gelöst wurde. Das ist keine großartige neue Sache, die du gerade frisch erfindest.“

Gabe Newell

Ohnehin hätten auch Science-Fiktion-Autoren die Idee eines Meta-Versums schon vor Jahrzehnten behandelt. Newell sagt, er sei ein Freund des Autors Neal Stephenson (Snow Crash). Der ist jemand, der heute zusammen mit William Gibson (Necromancer) als einer der Väter des Cyberspace gilt.

Immer wenn Newell heute Stephenson trifft, regt der sich über die neueste bescheuerte „Metaverse“-Story auf. Die heutigen Tech-Firmen würden gar nicht verstehen, dass die Idee eines „Metaversums“ in den Romanen damals als gefährlich skizziert wurde.

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SF-Autoren hatten das Metaverse als Warnung kreiert. Tech-Firmen lesen diese Geschichte als tolle Zukunfts-Visionen, denn damit lässt sich viel Geld verdienen.

Neue Metaverse-Fans kommen “zu spät zur Party”, aber bringen Geldgeber mit

Kommt denn ein Metaverse? Newell sieht das eher optimistisch: Er glaubt, man würde die Sache schon hinbekommen. Aber viele Metaverse-Fans seien wohl einfach spät dran gerade:

„Offensichtlich hat die Gaming-Industrie diese Techniken schon lange erforscht. Es ist interessant, zu sehen, wie sich jetzt Leute verhalten, die so spät zur Party kommen und zu schauen, was sie mitbringen werden, außer Leute, die ihnen aus irgendeinem magischen Grund eine Menge Geld geben wollen. Aber am Ende wird eine nützliche Technik sich durchsetzen, also mach ich mir darüber keine allzu großen Sorgen.“

MMO-Fans fällt’s schwer, im “Metaverse” mehr zu sehen als “Second Life”

Das steckt dahinter: Gabe Newell erklärt hier, warum es für Gamer so schwer ist, das „Besondere“ an der Idee eines Metaversum zu verstehen. Denn die Vision klingt letztlich ziemlich nach einem MMO, das sich auf die reale Geschäftswelt bezieht, ähnlich wie Second Life.

Wenn einem jemand die fantastische Idee erklärt, man könne im „Metaversum“ einen Avatar spielen und den persönlich anpassen, zuckt man als MMO-Spieler eben nur mit den Achseln. Das machen wir seit Jahrzehten und nennen das „Charakter-Erstellung“.

Der aktuelle Trend im Gaming dreht sich vor allem um die Möglichkeit, Geld zu verdienen:

NFT ist 2021 der neue Trend im Gaming, Firmen sind Milliarden $ wert – Aber warum?

Quelle(n):
  1. pcgamer