Macher von beliebtem Kartenspiel bringen heimlich neuen Titel auf Steam – „Lustiger Mix aus Magic und Hearthstone“

Wenn ein Spiel released wird, ist das häufig mit neuen Trailern und Werbung verbunden. Doch jetzt erschien ein neues Kartenspiel auf Steam und mobilen Geräten nahezu heimlich. Dabei wirkt es für viele wie eine Mischung aus den beliebten Titeln Hearthstone und Magic: The Gathering.

Was ist das für ein Spiel? Magic Spellslingers ist ein neues Online-Sammelkartenspiel von den Machern des beliebten Magic: The Gathering (MTG). Der F2P-Titel erschien am 05. August auf Steam und auf mobilen Geräten.

Magic Spellslingers basiert auf einer Auswahl von 16 Charakteren, die alle ihren eigenen Spielstil inklusive individueller Fähigkeiten mitbringen.

Zu Beginn des Spiels müsst ihr ein Tutorial absolvieren, mit dessen Beendigung ihr euren ersten Helden freischalten könnt. Der von euch ausgewählte Spellslinger bringt euch außerdem ein Starterdeck mit 30 Karten, mit dem ihr anschließend eure ersten Kämpfe bestreiten könnt.

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“Unglaublich für mich, wie still dies veröffentlicht wurde”

Wieso wirkt es wie ein heimlicher Release? Zum einen ist da die subjektive Wahrnehmung. Bei dem Release eines digitalen Sammelkartenspiels erwartet man heutzutage in gewisser Weise massenhaft Werbung auf seinem Smartphone. Doch weder vor dem YouTube-Video, das man sich gerade anschauen möchte, noch als Balken in der oberen Hälfte des Bildschirmes ist Magic Spellslingers aktuell stark präsent – zumindest wirkt es so.

Viel aussagekräftiger ist allerdings der Blick auf die Zahlen. Magic Spellslingers bewirbt sich selbst mit der Aussage “Von den Machern von Magic: The Gathering” (vgl Steam) und wird von dem Publisher Wizards of the Coast vertrieben.

Bei der Strahlkraft, die hinter Magic Spellslingers steht, erwarten wir enorme Reichweite. Blicken wir beispielsweise auf den offiziellen YouTube-Kanal von Magic: The Gathering (via YouTube), sehen wir Aufrufe im zweistelligen Millionenbereich.

  • War of the Spark Official Trailer – Magic: The Gathering: 13 Millionen Aufrufe (via YouTube)
  • Offizielles Innistrad: Mitternachtsjagd Cinematic – Magic: The Gathering: 19 Millionen Aufrufe (via YouTube)
  • Ikoria: Lair of Behemoths Official Trailer – Magic: The Gathering: 29 Millionen Aufrufe
  • Innistrad: Blutroter Bund offizielles Cinematic – Magic: The Gathering: 17 Millionen Aufrufe

Im Vergleich dazu steht der offizielle Trailer von Magic Spellslingers (via YouTube) mit gerade mal 17.700 (Stand 17. August 2022) eher schlecht, nahezu unbedeutend da.

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Zudem besitzt der MTG-Kanal 529.000 Abonnenten, während Magic Spellslingers lediglich 234 (Stand 17. August 2022, 14:00 Uhr) ausweist.

Natürlich darf man nicht außer Acht lassen, dass der MTG-Kanal bereits 2006 gegründet wurde und der Vergleich deshalb ziemlich unfair ist, doch auch der Spellslingers-Account besteht bereits seit März 2019. Es wirkt, als würde Publisher Wizards of the Coast die Möglichkeiten des MTG-Franchises nicht vollends auszuschöpfen und das spiegelt sich auch in den einigen Kommentaren auf YouTube wider:

Unglaublich. Eines der größten Spiele-Franchises aller Zeiten hat ein Mobile Game herausgebracht und der Trailer hat ganze 12.000 Aufrufe, nachdem er 2 Tage lang draußen ist. Sie haben ganze 191 Abonnenten. Wenn du mir sagen würdest, dass das eine Raubkopie ist, würde ich es glauben. Ich habe keine besonders starken Gefühle über das Spiel, weil es nur Hearthstone ist, weil sie wollen, dass du mehr Geld ausgibst. Es ist einfach unglaublich für mich, wie still dies veröffentlicht wurde.

Sam Kirk via YouTube

Magic Spellslingers spaltet die Spieler

Wie kommt Magic Spellslingers an? Die Bewertungen von Magic Spellslingers sind derzeit eher weniger berauschend. Auf Steam sind die Nutzrezensionen insgesamt ausgeglichen. Von den gerade mal 101 Bewertungen sind 60 % positiv. Das schreiben die Spieler zu ihren Bewertungen:

  • mdschugel via Steam: Es ist nicht pay-to-win, bis du über Gold im Ranking bist. Es ist eine lustige Mischung aus Magic und Heartstone.”
  • HBlaze3 via Steam: “Nicht für MTG-Spieler oder MTG: Arena-Spieler […]”
  • Manick via Steam: “Ich wünschte, ich könnte diesem Spiel sowas wie eine 3-Sterne-Bewertung geben. Das Spiel macht Spaß, aber wenn man kein Geld für Karten ausgibt, ist es wirklich schwer zu konkurrieren.
  • Orangeluigi via Steam: “Es ist ein komplettes Hearthstone-Ripoff – buchstäblich die gleichen Mechanismen. Wizards of the Coast hat null Marketing/ Werbegelder dahinter gesteckt, also ist die Spielerbasis winzig.”
  • Afrikazulu via Steam: “Vielleicht ist das Spiel ähnlich wie Hearthstone, aber wen interessiert das? Das Spiel macht Spaß und darum geht es doch, oder?”
  • Wiz via Steam: “Ich war angenehm überrascht, wie dieses Spiel Hearthstone und Magic vermischt, was zu einem Spiel führt, das den Fluss eines Hearthstone-Matches und das strategische Denken eines Magic-Spiels hat.”
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Magic Spellslingers hat anscheinend keinen perfekten Start erwischt. Weder die Aufrufe auf YouTube noch die Reviews stechen besonders positiv hervor.

Glaubt ihr, das Kartenspiel wird noch seinen Hype bekommen und mit großen Titeln wie MTG oder Hearthstone konkurrieren können, oder denkt ihr, der Titel wird schon bald in der Bedeutungslosigkeit verschwinden? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Sucht ihr noch Alternativen zu Hearthstone und Magic? Dann könnte euch unsere Liste mit den 5 besten Online-Kartenspielen interessieren!

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

WoW nerft die nervigsten Dungeons und alle aktuellen Raids

Eine neue Runde Nerfs in World of Warcraft ist live – Es hat fast alle Dungeons erwischt und auch die Raids wurden einfacher.

Die Saison 4 von Shadowlands ist jetzt seit über 2 Wochen live, aber so ganz rund läuft es noch immer nicht. Nach wie vor sind einige Dungeons deutlich härter als andere und auch in den Raids kommt es zu Problemen – Obwohl bereits einige Male nachjustiert wurde.

Mit dem Patch 9.2.7 kamen heute (17.08.2022) weitere Nerfs für viele Dungeons und Raids. Damit dürften die Herausforderungen deutlich einfacher zu bewerkstelligen sein.

Was wurde geändert? Blizzard hat wieder eine ganze Reihe von Nerfs und Änderungen angesetzt, die fast alle mythischen Dungeons betreffen. Dabei wird sowohl der Affix „Verhüllt“ angepasst, aber auch zahlreiche Fähigkeiten, die in manchen Fällen sogar komplett gestrichen werden.

  • Mythisch+
    • Verhüllt
      • Albtraumwolken verschwinden nun deutlich schneller, nachdem ein Infiltrator der Nathrezim besiegt wurde.
  • Grimmgleisdepot
    • Die Zauberzeit von 50.000 Volkt der Techniker des Grimmgleises wurde auf 3,5 Sekunden erhöht (vorher 2,5 Sekunden).
  • Eisendocks
    • Sturmschlitzer wird nur noch von Fußsoldaten der Grom’kar verwendet und der Schaden wurde um 35 % reduziert.
    • Donnerndes Stampfen der Ogronarbeiter verursacht nun 25 % weniger Schaden.
    • Werfen der Bändiger der Donnerfürsten verursacht nun 25 % weniger Schaden.
    • Die Lebenspunkte von Rasender Grollhuf wurde um 15 % verringert.
  • Überwacher des Grimmgleises
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner ihre Fähigkeiten nicht einsetzten, wenn man sie in einer Ecke des Raumes tankte.
  • Rückkehr nach Karazhan: Unterer Bereich
    • Unstete Ladung der Arkanwächter verursacht nun 40 % weniger Schaden.
    • Blitzlicht der Skelettpförtner verursacht nun 20 % weniger Schaden.
    • Skelettpförtner besitzen nun 25 % weniger Lebenspunkte.
    • Aufwärtshaken von Spektraler Gast verursacht nun 20 % weniger Schaden.
    • Immer feste druff von Phantombühnenarbeiter hat nun eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden (vorher spontan), und erhöht den erlittenen Schaden nun um 25 % (vorher 50 %).
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tanzende Runenwaffe Gegner durch den Boden treffen und so dem Kampf hinzufügen konnte.
    • Der Opernsaal: Das schöne Biest
      • Rüstung verbeulen von Von Ruh hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden (vorher spontan).
      • Der Initialschaden von Blutiger Hieb von Silberne Gabel wurde um 20 % verringert.
    • Tugendhafte Maid
      • Die Lebenspunkte des Schutzschildes von Heiliges Bollwerk wurde um 10 % verringert.
    • Attumen der Jäger
      • Körperlose Präsenz verursacht nun 50 % weniger Schaden.
  • Rückkehr nach Karazhan: Oberer Bereich
    • Spalten und Stoß von Flammenbringer der Zornwächter verursacht 20 % weniger Schaden.
    • Flammenbringer der Zornwächter verwenden die Fähigkeit „Rutschen“ nicht mehr.
    • Medivhs Schemen
      • Flimmern von Abbilder des Wächters verursachen 25 % weniger Schaden.
    • Manaschlinger
      • Energieentladung verursacht 30 % weniger Schaden.
    • Viz’aduum der Beobachter
      • Schattenauswurf verursacht nun 150 % mehr Schaden, die Geschossgeschwindigkeit ist 100 % langsamer und der Effektradius wurde auf 4 Meter verringert (vorher 6 Meter).
  • Tazavesh: So’leahs Schachzug
    • Kräftigendes Fischstäbchen hat nun eine Zauberzeit von 2 Sekunden (vorher 1,5 Sekunden).

Änderungen an den Raids

Für die „fated“ Raids, also die „schicksalshaften“ Raids hat Blizzard eine recht radikale Methoden und nerft einfach sämtliche Kämpfe gleichermaßen:

  • Alle Feinde in schicksalshaften Raids auf heroischer und mythischer Schwierigkeit haben 5 % weniger Lebenspunkte.

Wird das künftig noch leichter? Das bleibt wohl abzuwarten, denn je nach dem aktuellen Affix sind manche Dungeons besonders knackig. Gerade das Grimmgleisdepot erwies sich mit „Blutig“ und „Bebend“ aufgrund der engen Gänge für viele Gruppen als Tortur. Wer aktuell noch an „Mythisch+15“ oder „Mythisch+20“ verzweifelt, sollte aber nicht verzagen.

Immerhin dürfte die Ausrüstung in den nächsten Wochen noch deutlich stärker werden, wenn das Itemlevel des Charakters langsam aber sicher an die Schwelle von 300+ steigt. Damit sollten dann auch die Dungeons nochmal etwas an Biss verlieren.

Findet ihr die Nerfs gut und angemessen? Oder waren die Dungeons schon zuvor viel zu einfach?

Warum sich WoW Classic 2022 für euch lohnt, selbst wenn ihr WotLK früher nicht gespielt habt

WoW Classic gilt als der große Service für Fans von World of Warcraft, die nochmal in „die gute alte Zeit“ eintauchen wollen. Aber die neu aufgelegten Versionen sind nicht nur Nostalgie für Veteranen, sondern lohnen sich sogar für Neueinsteiger. Das gilt auch für die bald erscheinende Erweiterung Wrath of the Lich King.

Viele WoW-Fans schwärmen heute immer noch von alten Erweiterungen, vor allem The Burning Crusade, Wrath of the Lich King und Legion. WotLK gilt sogar als die beste Erweiterung laut unserer Umfrage hier auf MeinMMO. Dabei erschien WotLK erstmals 2008, also vor 14 Jahren.

Wer aber erst in den letzten Jahren mit Battle for Azeroth oder Shadowlands ins Spiel kam, hat zu diesen Erweiterungen gar keinen Bezug. Trotzdem, oder genau deswegen, lohnt sich aber ein Blick in die Classic-Version von WotLK.

Am 27. September erscheint mit WotLK Classic die 2. Erweiterung von WoW erneut. MeinMMO verrät euch, warum ihr euch das Spiel ansehen solltet, auch wenn ihr damals noch gar nicht WoW gespielt habt.

Hier seht ihr den Trailer zu WotLK Classic:

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Wrath of the Lich King ist die beste WoW-Erweiterung für MeinMMO-Leser

Was genau ist „WoW Classic“ überhaupt? Grundsätzlich soll WoW Classic die World of Warcraft so zurückbringen, wie sie damals war. Nicht unbedingt als 1:1-Kopie, sondern vor allem so, wie es sich damals zu spielen angefühlt hat.

WoW hatte früher einige komplexere Systeme, etwa deutlich größere Talentbäume, mehr Buffs für Gruppen und Schlachtzüge und eine etwas losere Rollenverteilung. Wo heute etwa die Aktivierung der Schutz-Spezialisierung als Paladin reicht, musste früher ein bestimmter Wert an Verteidigung erreicht werden, um tanken zu können.

Grob gesagt hat sich WoW damals mehr an alten Rollenspiel-Systemen orientiert und weniger Sachen vereinfacht. Das ist weder schlechter noch besser, sondern einfach eine andere Spielerfahrung:

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Was macht WotLK so besonders? WotLK gilt für viele Fans vor allem deswegen als beste Erweiterung, weil die in Warcraft III erzählte Geschichte hier endlich zu einem Ende kommt. Arthas Menethil, der Lichkönig und einer der größten und beliebtesten Bösewichte von WoW, dient hier als Endboss.

Das gesamte Addon über kämpft ihr gegen die von Arthas befehligte untote Geißel und arbeitet darauf hin, den Lichkönig von seinem gefrorenen Thron zu stoßen. WotLK ist dabei ein Treffen großer Namen der WoW-Geschichte, wie Jaina Prachtmeer, Bolvar Fordragon, Alexstrasza und Varok Saurfang, die euch in der Kampagne unterstützen.

Der ganze Krieg mit dem großen Finale gegen Arthas gilt als eine der besten Storys, die Blizzard je erzählt hat. Passend dazu findet sich auch die legendäre Cutscene „Pforte des Zorns“ in WotLK, das erste Ingame-Cinematic von WoW überhaupt:

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Außerdem erschien mit WotLK damals die erste Heldenklasse und die erste neue Klasse überhaupt: der Todesritter. Dieser bekam ein eigenes Startgebiet, ein eigenes Reittier und durfte, anders als alle anderen, schon auf einer höheren Stufe das Spiel beginnen.

Todesritter gibt es zwar heute immer noch, allerdings sind sie heute in Retail deutlich anders als früher. Runen mussten besser verwaltet werden, alle Specs konnten tanken und die „Präsenzen“ sorgten für dafür, dass Todesritter ihren Spielstil noch minimal zusätzlich anpassen konnten. WotLK Classic bringt diese „alte“ Version des Todesritters zurück.

WotLK brachte auch erstmals eine ähnliche Version des Dungeon-Finders, wie ihr ihn heute kennt. Das Tool wird allerdings nicht in WotLK Classic enthalten sein.

WoW WotlK Classic Todesritter erstellen
Todesritter stehen allen Klassen aus WotLK zur Verfügung, aber ihr könnt nur einen pro Server haben.

Eine andere Ära: WotLK ist nicht Retail!

Was muss ich als Neuling beachten? Wenn ihr WoW früher nie gespielt habt, wird sich vieles für euch sehr ungewohnt anfühlen, zumal die Welt selbst der euch bekannten sehr ähnelt. Verlasst euch aber nicht darauf, dass euch euer Wissen viel nützt.

Über die Jahre wurden etwa alle Klassen verbessert. Früher war das Gameplay durchaus an einigen Stellen noch etwas hakelig, sodass etwa Zauber-Klassen auch mal mit dem Stab zuhauen oder den Zauberstab zücken mussten. Eine grobe Übersicht, was euch erwartet:

  • Leveln dauert deutlich länger, besonders von Stufe 1 an.
  • Ihr bekommt jede Stufe einen neuen Talentpunkt – vergesst nicht, ihn zu verteilen!
  • Viele Fähigkeiten haben verschiedene Ränge. Als Faustregel solltet ihr immer den höchsten Rang nutzen – niedrigere Ränge werden erst in Raids wirklich wichtig.
  • Neue Zauber, Fertigkeiten und höhere Ränge müsst ihr bei eurem Klassenlehrer für Gold kaufen.
  • Es gibt keinen Kriegsmodus. Die Server selbst sind in PvP und PvE unterteilt. Auf PvP-Servern herrscht immer und überall Krieg!
  • Fraktionsübergreifende Gruppen gibt es erst seit Shadowlands. In WotLK sind sie nicht verfügbar, auch nicht über das Battle.net.

Das Klassen-Balancing war früher ebenfalls noch nicht so ausgefeilt wie heute. Vor allem Veteranen weisen gerne darauf hin, dass etwa Schattenpriester nur als Mana-Batterie dienen, nicht als DPS-Klasse und dass Disziplin-Priester höchstens als PvP-Heiler taugen.

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Warum sollte ich mir WotLK Classic ansehen? Wenn ihr euch für die Story von WoW interessiert, ist WotLK die vielleicht beste Erweiterung, um überhaupt tiefer in die Geschichte einzutauchen. Ihr erfahrt hier viel von dem, was zu aktuellen Geschehnissen führte, insbesondere was Dinge wie das endgültige Ende von Arthas Menethil angeht.

Wollt ihr jetzt noch schnell die Story nachholen, solltet ihr euch allerdings beeilen. Die Server von Burning Crusade Classic verschwinden mit dem Release von WotLK. Noch habt ihr ein paar Wochen, um die alte Erweiterung zu genießen, ohne zu schnell in neue Gebiete geworfen zu werden.

Trotz seiner Ähnlichkeit zu Retail ist WotLK aber trotzdem eine völlig andere Version von WoW. Ihr solltet es euch vor allem ansehen, wenn ihr das MMORPG entschleunigt spielen wollt, mit weniger Druck und einem frischen Blick aufs Spiel. Für den Zugang braucht ihr außer einem aktiven WoW-Abo nichts weiter.

Was ihr sonst über WotLK wissen müsst, erfahrt ihr in unserem Info-Hub:

WoW WotLK Classic: Release, Pre-Patch, Beta – Alle Infos zur neuen Erweiterung

CoD Warzone: Plagiatsvorwürfe gegen Activision – Skin soll angeblich aus dem Spiel von Dr Disrespect stammen

Erneut gibt es Plagiatsvorwürfe gegenüber Activision, dem Publisher hinter Call of Duty. Es geht um einen Operator-Skin, der einer Figur aus dem angekündigten Spiel „Deadrop“ so ähnlich sehen solle, dass es nun auf Twitter heißt: Activision habe ihn kopiert.

Nachdem es erst vor kurzem Probleme wegen des „Loyal Samoyed“-Skins in CoD Warzone und Vanguard gab, wird Activision erneut des Plagiats beschuldigt.

Auf Twitter erkannten User Ähnlichkeiten zwischen einem neuen CoD-Skin und einer Figur des Spielstudios Midnight Society und ihrem Spiel Deadrop.

Es handelt sich dabei um einen angekündigten Ego-Shooter mit NFT-Elementen. Im Team von Midnight Society befindet sich auch YouTuber Dr Disrespect, der das Gameplay von Deadrop bereits vorstellte.

Hier seht ihr einen Trailer zu CoD: Modern Warfare 2:

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Um welchen Skin geht es? Es geht um das „Tracer Pack: Malware Ultra Skin Bundle“. Darunter befindet sich ein Operator-Skin mit dem Namen „Doomsayer“ (auf Deutsch: Schwarzmaler). Der Skin ist in CoD: Vanguard und Warzone erhältlich. Im CoD-Shop kann man das ganze Bundle finden (via callofduty.com).

Wovon soll Activision angeblich kopiert haben? Einige Twitter-User sind der Meinung, dass es zu viele Ähnlichkeiten zwischen dem neuen Skin in CoD und einer Figur aus Dr Disrespects angekündigtem Shooter Deadrop gebe. Nun wird das Spielstudio beschuldigt, den Skin kopiert zu haben.

Hier seht ihr die Concept-Art des Variant Operators und den CoD-Skin im Twitter-Post nebeneinander:

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Vor allem stammt der angeblich kopierte Skin auch noch von dem ehemaligen CoD-Mitarbeiter Robert Bowling, der nun als Game Developer im Team von Midnight Society an Deadrop arbeitet.

Was sagte Robert Bowling dazu? Robert Bowling aka @fourzerotwo schrieb dazu auf Twitter nur knapp: „Benennt ihn wenigstens nach mir.“ (via Twitter)

Was sagt Activision zu den Vorwürfen? Bisher hat Activision noch keine öffentliche Stellungnahme zu den Vorwürfen veröffentlicht. Wir von MeinMMO haben ein Statement angefragt und werden den Artikel aktualisieren, sobald wir eine Antwort bekommen haben.

Was sagt ihr zu den Plagiatsvorwürfen? Schreibt es uns gern in die Kommentare.

Hier findet ihr den neuen Trailer zu CoD: Modern Warfare 2, der die Fans aktuell begeistert.

Fahrt mit uns auf die gamescom 2022: Wir verlosen Tickets für dich und deine Freunde

Nach zwei Jahren Abwesenheit ist es bald wieder so weit: Die gamescom eröffnet für die Besucher in Köln ihre Tore. Um das zu feiern, verlosen wir 40×2 Tickets für den gamescom-Sonntag, den 28. August. Macht mit!

Das wird die gamescom 2022: Zwei Jahre lang wurde die gamescom aufgrund der Corona-Pandemie nur online ausgestrahlt. 2022 kehrt die Messe in ihrer physischen Form wieder zurück und heißt Gaming-Fans und Aussteller wieder in Köln willkommen.  

Am 23. August wird die Opening Night Live die Messe offiziell eröffnen und euch außerdem mit vielen neuen Infos zu bereits bekannten und neuen Games versorgen. Der Fachbesuchertag liegt wie üblich auf dem gamescom-Mittwoch, am 24. August, und ab dem Donnerstag ist die Messe für alle Besucher offen. 

Dieses Jahr werden auf der gamescom über 500 Aussteller vertreten sein, dabei Entwickler und Publisher wie 2K, Bandai Namco, THQ Nordic und Ubisoft. Und ihr könnt dabei sein. 

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Das könnt ihr gewinnen: In Zusammenarbeit mit der gamescom verlosen wir bei MeinMMO Codes für insgesamt 40×2 Tickets für den gamescom-Sonntag (28. August). Ihr könnt also mit einem Kumpel oder einer Freundin zusammen über die Messe spazieren, die Stände dort besuchen und gerne auch uns Hallo sagen, wenn man sich über den Weg läuft.

Während MeinMMO, GameStar und GamePro dieses Jahr keinen eigenen Stand haben, werden unsere Teams vor Ort sein und sich über ein Gespräch freuen.

gamescom codes einlösen anleitung
So könnt ihr die Codes einlösen und eure Tickets erhalten.

So macht ihr mit: Um an dem Gewinnspiel teilnehmen zu können, benötigt ihr zunächst einen MeinMMO-Account. Logt euch damit ein und ihr werdet weiter unten ein neues Feld sehen, in dem ihr euch für das Gewinnspiel anmelden könnt. 

Update: Die Verlosung ist beendet. Die Gewinner werden von uns in Kürze zwei Mails mit jeweils einem Code erhalten. Wie man die Codes gegen Tickets einlösen kann, erfahrt ihr auf der Grafik weiter oben.

GameStar, GamePro und Mein-MMO.de sind Medienpartner der gamescom und über Webedia Gaming Mitglied im game-Verband.

Die Gewinner werden innerhalb von 24 Stunden nach dem Ende der Verlosung ihre Codes auf die Email zu geschickt bekommen, die bei der Anmeldung für das Gewinnspiel angegeben wurde. 

Die Verlosung endet am 18. August.

Viel Glück!

Find Your Next Game: gamescom 2022 – Verfolgt mit uns das große Event in Köln und entdeckt die neuesten Spiele

Unser beliebtes Formats Find Your Next Game (FYNG) geht in die nächste Runde. Zur gamescom 2022 in Köln liefern wir euch spannende Streaming-Events und berichten über die vielen neuen Games, die auf dem Event erstmals offenbart werden. 

Was ist eigentlich dieses FYNG? FYNG steht für “Find Your Next Game”. Dahinter verbirgt sich eine Kombination aus einer Vielzahl von Livestreams und dazu passenden redaktionellen Artikeln auf allen unseren Webedia-Seiten. Also auf GameStar, GamePro und MeinMMO.

Der Fokus von FYNG liegt auf unseren Livestreams. In vielen Stunden Live-Programm auf unserem Twitch-Kanal MAX – Monsters and Explosions stellen wir euch eine Menge neuer Spiele von der gamescom vor. All das wird begleitet von Talks, Live-Gameplay-Sessions und massig Interaktion mit der Community im Chat.

FYNG hat das Ziel, dass ihr einen möglichst breiten Überblick über die gerade aktuellen Spiele gewinnt. Womöglich entdeckt ihr so ein Spiel, von dem ihr noch gar nicht wusstet, dass ihr es gesucht habt.

Wann geht es mit FYNG gamescom los? Vom 23. bis zum 27. August 2022 finden jeden Tag mehrere Stunden Livestreams statt. Diese könnt ihr auf unserem Twitch-Kanal MAX – Monsters and Explosions nachverfolgen. Am 23. August beginnt die Show um 17:00 Uhr, an allen anderen Tagen um 18:00. Das Ende ist jedes Mal offen.

Das Programm von FYNG gamescom 2022

Welche Moderatoren sind am Start: Die Moderation übernehmen wie gewohnt unsere Gaming-Hosts Ann-Kathrin, Michi, Julius, Natascha und Fritz. Dazu kommen noch weitere Gäste aus anderen Redaktionen.

Was steht auf dem Programm? Welche Spiele wann genau von uns behandelt werden, steht noch nicht konkret fest. Wir werden euch dazu aber zeitnah informieren.

Wir werden auf jeden Fall die große Opening Night Life im Stream übertragen. Am Samstag wird außerdem ein Live-Podcast stattfinden.

So viel zu unserem Programm von FYNG gamescom 2022. Sobald es neue Informationen dazu gibt, werden wir diesen Artikel sofort aktualisieren.

Twitch-Streamer Asmongold schwärmt von neuem MMORPG von LoL – Sofort will der Chef von Riot mehr von ihm

Der Twitch-Streamer Asmongold (World of Warcraft) hat sich zum neuen MMORPG geäußert, das in der Welt von League of Legends spielen soll. Er glaubt, es hat das Potential richtig groß zu werden. Sofort ist der Chef von Riot Games, Marc „Tryndamere“ Merrill, an ihm dran und will noch mehr von ihm.

Das ist die Situation: Der Twitch-Streamer Asmongold hat auf ein Video reagiert: „The World of Riot’s MMO is Already Done” (via youtube): Das Video dreht sich um das neue MMORPG, das Riot Games in der Welt von League of Legends ansiedeln will.

Im Video stellt YouTube Necrit die Welt „Runeterra“ vor, die Riot Games seit Jahren im MOBA League of Legends entwickelt. In dieser Welt soll das LoL-MMORPG spielen.

Necrit erklärt, dass sein Video sicher von Leuten gesehen wird, die keine Ahnung von League of Legends haben, aber MMOs lieben und denen die Haare langsam ausgehen.

Offenbar hatte Necrit damit gerechnet, dass Asmongold auf das Video reagieren wird, der sich leicht ertappt fühlt:

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Asmongold fühlte sich bei der Passage persönlich angesprochen.

Asmongold setzt große Hoffnungen in das MMORPG zu LoL

Was sagt Asmongold zum neuen MMORPG von LoL? Wie Asmongold sagt, habe er noch nie so viele Aufforderungen erhalten, auf ein Video zu reagieren, wie auf die Vorstellung der Welt für das LoL-MMORPG.

Obwohl das Spiel noch in einer frühen Entwicklungsphase steckt, setzt Asmongold bereits jetzt große Hoffnungen in das MMORPG. Wie aus einem Video vom 13.08. hervorgeht (via youtube), sagt er über das neue Spiel:

Riot hat eine riesige, massive Fan-Base, sie haben offenbar eine verdammt-gigantische Welt … es ist eine riesige Firma, sie können Unsummen an Geld ausgeben.

Asmongold

Außerdem habe Riot eine exzellente Bilanz, sie machten kein Pay2Win und hätten mit Spielen wie League of Legends oder VALORANT großen Erfolg. Zwar hasse jeder League of Legends, spiele es aber trotzdem.

Er sagte (via sportsskeeda):

Ich hoffe, dass es gut ist. Ich denke, das ist eine der Situationen, wo alles da ist, sie haben alles, was sie brauchen, um erfolgreich zu sein.

Asmongold

Asmongold führt aus, der Hype für das neue LoL-Spiel sei riesig, wenn man es mit der WoW-Erweiterung vergleicht:

  • Das Video von Riot Games zur neuen Saison in LoL 2022 habe seit 7 Monaten 138 Millionen Aufrufe erhalten (via youtube)
  • Das Video zur WoW-Erweiterung Dragonflight lediglich 2 Millionen
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Riot-Gründer Tryndamere wittert seine Chance

Wie reagiert Riot Games? Der Boss und Gründer von Riot Games, Marc „Tryndamere“ Merrill erkannte hier offenbar sofort eine Chance, noch mehr MMORPG-Fans zu erreichen.

Er schrieb in einer offenen Nachricht auf Twitter:

Yo Asmongold – hab deine Reaktion auf das Video von Necrit über die Welt von Runeterra gesehen und gehört, dass du ARCANE nicht gesehen hast!?! Das macht mich traurig. Lass es mich wissen, wenn du es schaust – ich fände es toll, deine Gedanken dazu zu hören.

Marc “Tryndamere” Merrill

So vom Boss aufgefordert, sagte Asmongold: Okay! Jetzt muss ich es ja schauen.

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Das steckt dahinter: Man kann hier sehen, wie Marc “Tryndamere” Merrill Twitter einmal mehr nutzt, um das zu erreichen, was er will: Und im Moment will er wohl die Fühler in die MMORPG-Community ausstrecken.

Merrill, der selbst als Held in LoL verewigt ist, hatte schon Twitter genutzt, um selbst das Gerücht zu streuen, Riot Games plane ein MMORPG in der Welt von League of Legends.

Die Netflix-Serie “Arcane” trug vor einigen Monaten dazu bei, die Welt von League of Legends noch weiter in den Mainstream zu rücken. Für Riot Games war das ein voller Erfolg.

Einen Monat nach Release ist klar: Arcane ist eine der besten Serien aller Zeiten

WoW Dragonflight Release-Datum: Leak verspricht Launch schon im November!

Der große Patch 10.0 von World of Warcraft kommt im Oktober, der Release von Dragonflight im November – das verspricht ein Leak, der glaubwürdig wirkt.

Bei vielen Spielerinnen und Spielern in der Community von World of Warcraft herrscht die Angst vor, dass WoW: Dragonflight zu früh veröffentlicht wird. Als es vor einigen Monaten hieß, dass Dragonflight noch 2022 erscheinen wird, war die Skepsis groß. Doch dem Anschein nach müssen wir nicht einmal bis Dezember warten, sondern können bereits im November durchstarten – der Pre-Patch soll sogar noch früher kommen.

Was sagt der Leak? Laut dem Leak soll der Pre-Patch 10.0, der das Spiel um das neue Talent-System und die anderen Funktionalitäten von Dragonflight erweitert, bereits am 25. Oktober 2022 live gehen (bei uns wäre das der 26. Oktober) – also schon in etwas mehr als 2 Monaten.

Der offizielle Release von Dragonflight wäre dann am 28. November 2022 – also in etwas mehr als über 3 Monaten.

Damit gäbe es dann eine recht lange „Pre-Patch“-Phase von 5 Wochen, in denen Spieler bereits mit dem neuen Talent-System spielen können und sehr wahrscheinlich sogar die neuen Dracthyr bereits ausprobieren dürfen.

Der Release schon im November- kann das passen? Der Leak klingt plausibel.

Woher stammt der Leak? Bei dem Leak soll es sich angeblich um ein internes Dokument handeln. Das Bild (via wowhead) machte zuerst im Subreddit von World of Warcraft die Runde und wurde später auch von Community-Seiten wie wowhead aufgegriffen und groß diskutiert. Den genauen Ursprung des Bildes und einen damit verbundenen „Leaker“ gibt es nicht – das originale Bild im Subreddit wurde inzwischen gelöscht. Dass es keinen namentlichen Leaker gibt, ist allerdings nicht ungewöhnlich, denn solche Informationen sind zumeist unter Verschluss und wer solche Dokumente vorher teilt, riskiert in häufigen Fällen seinen Job.

Glaubwürdigkeit bekommt der Leak vor allem deswegen, weil er ein paar Stunden vor der Veröffentlichung des Zeitplans für Wrath of the Lich King Classic erschienen ist und bereits das Datum des Pre-Patches dafür korrekt voraussagte – den 30. August. Da dies vor der offiziellen Ankündigung von Blizzard geschah, ist zumindest diese Aussage korrekt und verleiht dem ganzen Leak deutlich mehr Glaubwürdigkeit.

In einem früheren Interview hatte der Game Director von WoW, Ion Hazzikostas, zwar gesagt, dass man für den Pre-Patch eine Dauer von 2 Wochen anpeilt, allerdings kann sich das durchaus geändert haben. Immerhin haben die Dracthyr in der Alpha von Dragonflight erst kürzlich legendäre Shadowlands-Items erhalten. Das spricht dafür, dass die Entwickler durchaus damit planen, dass man die Dracthyr eine ganze Weile in Shadowlands noch spielen kann.

Bedenkt aber bitte, dass es sich hierbei dennoch um einen Fake handeln könnte, der einfach nur gut geraten hat – das ist immer die Gefahr bei Leaks dieser Natur.

Wie wahrscheinlich ist das? Auch wenn das Release-Datum nun recht früh klingt, könnte der Termin durchaus sinnig sein. Ein Release im späten November hätte den Vorteil, dass die erste Raid- und Dungeon-Saison bereits Mitte Dezember starten kann und die Entwickler noch rund 10 Tage Zeit hätten, um Bugfixes und Patches nachzuschieben. Würde der Release in der „Urlaubs-Saison“ stattfinden, also über Weihnachten und Neujahr, würde das zum einen Unmut bei den Profi-Spielern hervorrufen, die über die Feiertage raiden „müssen“ und zum anderen viele Entwickler bei Blizzard binden, die ebenfalls nicht nach Hause kommen würden.

Ob sich der Leak bewahrheitet, werden wir aber wohl erst in den kommenden Wochen erfahren, wenn die Alpha von Dragonflight in die Beta übergeht und ein offizielles Release-Datum endlich feststeht.

Was haltet ihr von diesem Leak? Glaubt ihr diesem Datum oder ist das zu unwahrscheinlich?

GTA Spieler wird gehackt, holt seinen Account zurück und ist plötzlich Milliardär

Ein Gamer berichtet davon, dass sein GTA-Online-Account gehackt wurde. Als der Support den Account wieder freigibt und seinem ursprünglichen Besitzer zurückgibt, kann der seinen Augen kaum trauen. Plötzlich ist er ein Milliardär.

Die Story in Kürze: Auf reddit postet ein Spieler einen Screenshot seines Charakters, der im Casino steht. Oben in der Ecke sieht man seinen Vorrat an Spielechips: Fast 2 Milliarden. Spieler staunen nicht schlecht, aber warnen auch. Denn der frisch gebackene Online-Milliardär erklärt, dass sein Account gehackt wurde und er das Geld noch auf dem Konto hatte, als er den Account zurückbekam.

Greift Rockstar Games da nicht ein? Wir zeigen euch die Details und Reaktionen der Spieler.

Wie der Spieler seinen Account zurückholte

Das ist die ganze Story: Auf reddit postet Nutzer MoistWave am 13. August einen Screenshot aus GTA Online. Dazu der Titel “Ich habe gerade meinen Account zurückbekommen, nachdem ich gehackt wurde. Und ich habe 2 Milliarden Chips in meinem Account.” Dazu ist wichtig zu wissen: Die Chips kann man 1:1 in GTA-Dollar umwandeln.

Einer der schnellsten Supersportwagen kostet knapp 3 Millionen GTA-Dollar, in der Regel kosten die Autos aber weniger. Mit fast 2 Milliarden GTA-Dollar könnte sich MoistWave also auf einen pompösen Shopping-Spree begeben.

Auf folgendem reddit-Inhalt könnt ihr den riesigen Spielechips-Vorrat ablesen:

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MoistWave erklärt im Interview mit PCGamesN, dass sein Account gehackt wurde, während er inaktiv war und kein GTA 5 spielte. “Ehrlich gesagt, weiß ich gar nicht, was passierte, als mein Account gehackt wurde. Ich habe das gar nicht mitbekommen, weil ich im Spiel nicht aktiv war. Ich habe erst bemerkt, dass meine Account-E-Mail gewechselt wurde, als ich mein Passwort zurücksetzen wollte. Seit ich meinen Account zurück habe, ist alles gut.”

Was sagen die Spieler dazu? Auf reddit wurde die Story oft kommentiert. Viele sind neidisch und hätten selbst gern so einen fetten Kontostand im Spiel. Mit unseren 13 Tipps, um schnell viel Geld in GTA Online zu verdienen, seid ihr auf dem richtigen Weg.

Doch viele raten auch zur Vorsicht, denn eigentlich würde Rockstar solches Geld, das eventuell durch Cheats auf den Account übertragen wurde, wieder resetten.

“Auf diese Weise finden wir heraus, ob Rockstar dieses Subreddit kontrolliert”, schreibt Due-Werewolf-5825. Viele andere Nutzer stimmen dieser Aussage mit Upvotes zu. Etwa 6 Stunden später antwortete MoistWave darauf und schrieb “Alles gut, ich habe meinen Account noch”.

Andere schreiben:

  • “Geh zum Roulette und setz 2 Milliarden auf rot!”
  • “Lass es dort und mach es nur zu Geld, wenn du es brauchst. Nimm keine großen Summen heraus oder kauf alles, was es im Casino-Shop gibt und lass Rockstar nichts davon wissen. Selbst, wenn dein Account gehackt wurde, würden sie wahrscheinlich einfach deinen Account resetten.”
  • “Naja, da sind 2 sichtbare Namen auf dem Screenshot. Ratet selbst. OP wurde gehackt und nun will er gebannt werden. Das sind Balls of Steel.”

Bisher gibt es noch kein Update vom überraschten Milliardär. Möglicherweise hat er seine Kohle genommen und es sich mit El Rubio auf Cayo Perico gemütlich gemacht. Wie der Account an so viele Chips kam, ist unklar. Naheliegend ist, dass hier Cheats im Spiel sind.

Zur Anfangszeit des Casinos gab es einen Glitch beim Pferderennen, den Rockstar Games einfach nicht in den Griff bekam. Tagelang stopften sich Spieler ihre virtuellen Konten dadurch mit Chips voll.

Bann von Asmongold aus WoW zeigt, wie sehr normale Spieler die Sonderstellung von Twitch-Streamern nervt

Asmongold ist einer der erfolgreichsten Streamer auf Twitch überhaupt, im Bereich MMOPRG und gerade bei WoW ist er führend. Gestern wurde er für 30 Tage von World of Warcraft gebannt, doch nur wenige Stunden später konnte er wieder in das MMORPG einloggen. Blizzard hatte seinen Bann aufgehoben. Die Diskussion um den Bann zeigt, wie sehr sich „normale Spieler“ an dieser Sonderbehandlung stören.

Wie groß ist Asmongold auf Twitch?

  • Es ist eine seltsame Situation, denn Asmongold ist „eigentlich“ mit 54.000 durchschnittlichen Zuschauern (2021) einer der größten Streamer auf Twitch überhaupt und war in Monaten, in denen neue MMORPGs erschienen, immer wieder der größte Streamer auf der Plattform überhaupt.
  • Allerdings streamt er zurzeit nicht auf seinem Hauptkanal „Asmongold“ mit 3,3 Millionen Followern – sondern auf einem Nebenkanal „Zackrawrr“, mit dem er nur etwa 10.500 Zuschauer im Schnitt erreicht.
  • Asmongold hat sich verstärkt auf seinen Nebenkanal zurückgezogen, weil ihm der Trubel um seinen Hauptkanal zu viel wurde und er sich mit der Situation überfordert fühlte, als sein Privatleben von Krisen durchschüttelt wurde.
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Twitch-Streamer Asmongold ist dauerpräsent über YouTube

Warum wirkt er dann so präsent? Die eigentliche Reichweite erreicht Asmongold über die Plattform YouTube: “Editors” schneiden aus seinen Twitch-Clips Teile heraus und veröffentlichen leicht konsumierbare Häppchen als „Video on Demand“ auf YouTube. Vorher taten die Leute das ohne seine Zustimmung, seit 2019 verdient Asmongold an diesen Videos mit.

Vor allem „Asmongold reagiert auf“-Videos sind populär: Asmongold schaut sich redaktionelle Videos von anderen an und kommentiert sie. Das ist für große YouTuber ein Weg, um mit minimalem Aufwand maximalen Gewinn zu erzielen.

Sogar Fans von Asmongold ist es auf YouTube manchmal zu viel Asmongold (via reddit):

asmongold-youtube
Asmongold ist auf YouTube extrem präsent: Hier werden einem Nutzer 6 Videos von ihm vorgeschlagen.

Über YouTube ist Asmongold allgegenwärtig: Täglich erscheinen auf seinen eigenen Kanälen Videos, wo er auf aktuelle Themen reagiert und sich dazu äußert. Zudem gibt es noch Fan-Kanäle, die ebenfalls erfolgreich Videos über ihn erstellen, indem sie Twitch-Clips ausschneiden.

Wenn man sich allgemein für MMORPGs interessiert, entsteht durch den YouTube-Algorithmus schnell der Eindruck, Asmongold sei omnipräsent. Weil er eine polarisierende Art und Erscheinung hat, wird über ihn häufig sehr emotional gesprochen: Leute mögen oder verabscheuen ihn.

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von Cortyn

Spieler glauben: Wären sie an der Stelle von Asmongold, wären sie 30 Tage gebannt geblieben

Das zeigte der Bann nun: Blizzard bannte Asmongold am 16.08. wegen „Real Money Trading“ für 30 Tage. Er beteuerte sofort seine Unschuld.

Nur wenige Stunden später wurde der Bann aber wieder aufgehoben: Asmongold hatte seinen Account wieder.

In Kommentaren auf YouTube und auf Gaming-Seiten wird diese Sonder-Behandlung von Asmongold kritisiert. Spieler glauben: Wären sie gebannt worden, hätten sie die 30 Tage absitzen müssen. Aber jemand wie Asmongold müsse nur laut rufen und schon schaue Blizzard erneut auf den Fall und entbanne ihn.

Auf YouTube heißt es:

  • „Stellt euch vor, ihr werdet zu Unrecht gebannt und habt keine Millionen Zuschauer.“
  • „Das Problem ist: Das könnte leider jedem Spieler passieren, und nicht alle von uns sind große Streamer und deshalb sind unsere Chancen in so einer Situation entbannt zu werden, einfach nicht existent.“
  • „Ein Streamer wird fast sofort entbannt. Ein normaler Spieler, der 15 Jahre lang WoW spielt, und nie Gold gekauft oder an irgendeinem Boosting teilgenommen hat, ist einfach am Arsch.“

Auf MeinMMO sagt Nutzer MathError:

Ich bin mir 100% sicher, jeder normale Spieler wäre nie so schnell entbannt worden wie Asmongold bei dem „gleichen falschen Grund“: Hier hat einer bei Blizzard gelesen: „Asmongold“ – Lass lieber noch mal drauf schauen, und „Tada – entbannt.“ Jeder andere Spieler wäre wohl bis zum 30. September gebannt geblieben.

MeinMMO-Leser MathError

Man sieht also, dass viele WoW-Spieler das Gefühl haben, Blizzard misst mit zweierlei Maß und behandelt Streamer besser.

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Das Video zeigt, wie Asmongold wieder in WoW einloggt. In den Kommentaren beklagen Nutzer, dass es ihnen nie so gehen würde wie ihm.

Das steckt dahinter: Wer schon mal in einem Spiel gebannt wurde, kennt das Gefühl der „Ohnmacht“, denn häufig erhält er nur Formbriefe als Antwort, ohne detaillierte Begründung.

Ein „Bann“ ist ein Albtraum für jeden MMORPG-Spieler, denn dadurch verliert er das Ergebnis von Monaten oder gar Jahren an investierter Zeit. Für manchen Hardcore-Spieler ist es ein Gefühl, als hätte er seine Heimat verloren.

Dass ein Twitch-Streamer wie Asmongold, der ohnehin schon umstritten ist, sich hier innerhalb von Stunden aus der Situation befreien kann, wirkt unfair.

Das Problem, dass Firmen erst bannen und später genau draufschauen, kennt man auch von Twitch. Auch Twitch nimmt Banns häufig bei großen Streamern zurück, wenn sich nur genügend Leute über den Bann empören:

Die Bann-Politik von Twitch wird immer lächerlicher

WoW: Ab heute gelten neue Regeln zur Boosting-Werbung

In World of Warcraft gelten ab heute neue Regeln, wenn es ums Boosting geht. Wir verraten euch, was sich ändert.

In World of Warcraft ging heute der Patch 9.2.7 live. Das dürfte das letzte Update der „Ära Shadowlands“ gewesen sein, danach wird der Pre-Patch von Dragonflight (10.0) erwartet. Dennoch hat Blizzard mit Patch 9.2.7 einige interessante Änderungen mit sich gebracht. Eine davon betrifft die umstrittenen Boosting-Gruppen, für die nun neue Regeln gelten.

Was ist Boosting?
Als Boosting bezeichnet man es, wenn ein erfahrener Spieler (oder mehrere) andere Spieler durch schwere Inhalte führen und ihnen etwas harte Bosskills oder hohe Ränge im PvP erspielen. Die Spieler werden dann „geboostet“ zu einer Leistung, die sie alleine nicht erreichen könnten. Obwohl das als Umstritten gilt, ist das Boosting gegen Ingame-Währung (wie Gold) in World of Warcraft erlaubt.

Was wurde geändert? Seit heute gibt es mit dem Patch 9.2.7 den neuen Chat-Kanal „Handel (Dienste)“, der für genau solche Boosting-Angebote gedacht ist. Damit einher gehen ein paar Änderungen an den Regeln für World of Warcraft.

Ab heute ist außerhalb des dafür vorgesehenen Channels das Bewerben von Boosting-Angeboten nicht mehr gestattet und gilt fortan als “Spam”. Entsprechende Nachrichten können also mit einem Rechtsklick gemeldet werden und können bei zu vielen Verstößen dann zu Sperren führen – entweder nur für den Chat oder bei Wiederholungstätern sogar für den ganzen Account.

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Boosting ist seit jeher in World of Warcraft umstritten. Das ändert sich auch wohl nicht mit den neuen Regeln.

Was ist, wenn man das nicht sehen will? Sämtliche allgemeinen Chat-Kanäle und damit auch der „Handel (Dienste)“ können mit einem Rechtsklick auf den Chat-Tab und dann unter „Einstellungen“ ausgeblendet werden. Ebenfalls ist es möglich, die Kanäle mit dem Chatbefehl „/leave [Kanalnummer]“ dauerhaft zu verlassen und nur bei Bedarf zurückzukehren.

Das Ergebnis sollte sein, dass Spieler deutlich weniger von Boosting-Angeboten belästigt werden und der Handel-Kanal endlich wieder seiner ursprünglichen Bestimmung dient – nämlich pubertäre Wortwitze abzufeiern und [Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers] zu verlinken.

Was ist verboten? Inzwischen hat Blizzard eine ganze Reihe von Verboten erlassen, wenn es um das Bewerben von solchen Diensten geht. Sie dürfen nun nur noch in dem dafür vorgesehenen Channel angeboten werden und außerdem nur auf dem Realm, auf dem man diese Dienste anbieten möchte. Mit vielen Zweitcharakteren die Dienste über mehrere Realms hinweg anzubieten ist verboten, genau so wie das Erstellen von „Gruppenfinder-Gruppen“, die explizit Boosts bewerben. All diese Verstöße können gemeldet werden.

Davon abgesehen ist natürlich auch weiterhin das Anbieten und Durchführen von jedweden Boosting-Angeboten verboten, wenn dort Echtgeld involviert ist. Wer mit realem Geld für solche Dienste zahlt oder dafür Geld verlangt, der riskiert eine saftige Accountsperre von mehreren Monaten bis hin zur vollständigen Schließung des Accounts im Falle von Wiederholungstätern.

Was haltet ihr von dieser neuen Regelung? Gute Sache oder total „meh“?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

LoL: Boss des mächtigen Teams T1 verzichtet auf Teile des Gehalts, weil er offen sagte, wie heiß er einen 19-jährigen Spieler findet

Joe Marsh ist der Boss von T1, eines der mächtigsten und besten E-Sport-Teams der Welt, vor allem in League of Legends. Der CEO hat sich jetzt aber böse verzockt. In einem öffentlichen Discord hat er sich zu Bemerkungen über seinen LoL-Spieler „Oner“ hinreißen lassen. Er findet den 19-Jährigen offenbar extrem attraktiv. Dafür tut er jetzt Buße und verzichtet 6 Monate lang auf Teile seines Gehalts. Erboste koreanische Fans fordern seinen Rücktritt.

Was hat Joe Marsh angestellt? Joe Marsh und einige Angestellte von T1 waren auf einem Discord-Server aktiv, der jetzt für Ärger unter den Fans von T1 sorgt.

Unter anderem hatte sich Marsh auf dem Discord-Server über den Körper des koreanischen Junglers Oner geäußert. In seinen eigenen Worten (via twitter):

Ich bin stolz auf die harte Arbeit, die er in sein Workout steckt und ich habe einen Witz darüber gemacht, Öl auf ihn zu sprühen für ein Foto und ich habe den Ausdruck „Thirst Trap“ benutzt. Mein Verhalten hat für unnötige Ablenkung bei Oner gesorgt, der damit beschäftigt ist, sich auf die laufende Saison zu konzentrieren. Ich hab mich bei ihm persönlich und ehrlich entschuldigt. Und ich werde sicherstellen, dass sowas nicht mehr passiert.

Joe Marsh

Außerdem entschuldigt sich Marsh dafür, dass auf dem Discord-Server rassistische Äußerungen gegen koreanische T1-Fans kursierten, die nicht moderiert wurden. Zudem hätten Angestellte von T1 heikle Informationen geteilt.

Marsh verzichtet 6 Monate lang auf Teile seines Gehalts

Was macht Joe Marsh jetzt als Konsequenz? Marsh sagt, er verzichtet sechs Monate lang auf einen Teil seines Gehalts als Bestrafung. Außerdem wird er aufhören, über persönliche Details des Teams auf allen Kanälen zu sprechen.

Es heißt ferner: Angestellte von T1, die den Discord Server sahen, aber nichts unternahmen, würden ebenfalls mit Disziplinarmaßnahmen rechnen müssen.

Klingt alles eher nach einer Aktion, die man Tyler1 zutrauen würde, statt dem CEO von T1:

Video starten

Um was geht’s da genau? Der 19-jährige Mun „Oner“ Hyeon-ju ist seit dem Juli 2021 der Jungler für T1, eines der stärksten Teams der Welt.

Offenbar hat Oner in den letzten Monaten ein hartes Fitness-Programm absolviert. Bereits im Juni 2022 postete ein Fitness-Guru ein Bild von Oner, wie der ohne T-Shirt im Fitnesscenter stand. Mit den Beiworten:

„Das ist erst der Anfang. Die Thirst Trap kommt nach dem Sommer.“

Man kann wohl davon ausgehen, dass Joe Marsh in seiner Anmerkung auf dieses Bild Bezug nahm und wie durchtrainiert Oner wirkt.

https://twitter.com/chogihyeon/status/1538136337903403009

Update 17.8., 9:58 Uhr: Mittlerweile sind Screenshots von dem Discord erschienen. Sie zeigen die genauen Aussagen, für die sich Joe Marsh entschuldigt (via inven):

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Hier sind die Aussagen zusammengefasst, wegen derer sich Joe Marsh jetzt entschuldigt und selbst-bestraft.

Originalmeldung:

Was ist mit „Thirst Trap“ gemeint? Thirst Trap ist ein Bild auf Social Media, das darauf abzielt, dass sich Leute sexuell dafür interessieren. Also ein sexuell anregendes Foto.

Was Joe Marsh da genau geritten hat, sich dazu zu äußern, außer dass er so stolz auf Oner war, ist nicht klar.

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Der beste Spieler in LoL aller Zeiten verklagt jetzt Fans für böswillige Online-Kommentare
von Schuhmann

Koreanische Fans fordern erbost den Rücktritt des CEO

Wie kommt das an? Den koreanischen Hardcore-Fans von T1 stößt der Vorfall bitterer auf, wie man aus Kommentaren sieht. Ihnen reicht die Entschuldigung und Selbst-Bestrafung von Marsh nicht.

Unter dem Post von Joe Marsh fordern koreanische Fans seinen Rücktritt. Das Verhalten habe gezeigt, dass “er und seine Social Media Firma” das Team verlassen müssten. Er habe klar Grenzen überschritten, die man nicht überschreiten sollte.

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Es gibt bei T1 offenbar eine Spaltung zwischen den koreanischen Fans, die das Team als “Sportverein” sehen, und den US-Bossen von T1, die vor einigen Jahren durch eine Fusion zu T1 kamen und die eher den Business-Aspekt im Fokus haben. Dieser Konflikt bricht immer wieder durch:

2020 war mal im Gespräch, dass ein Coach aus den USA T1 trainieren sollte – das ging gar nicht für die koreanischen Fans:

LoL: Coach soll wichtigstes Team der Welt trainieren – Hasswelle spült ihn weg

Quelle(n):
  1. T1 (Titelbild)

Fortnite: Patch Notes für Patch 21.40 – Alle wichtigen Infos und Leaks auf Deutsch

In Fortnite gehen heute, am 16. August, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das neue Update 21.40 auf die Server zu laden. Vorläufige Patch-Notes für das Update gibt’s hier.

Was passiert heute in Fortnite? Diesmal erwartet euch ein Patch. Dazu werden die Server für Wartungsarbeiten und den neuen Patch 21.40 offline genommen.

Der Patch bringt neue Skins, wilde Waffen und eventuell Veränderungen auf der Map. Damit ihr nichts verpasst, aktualisieren wir von MeinMMO diesen Artikel regelmäßig im Laufe des Tages für euch.

Update 17. August 09.30 Uhr: Wir haben euch alle Patch Notes auf Deutsch aufgelistet.

Hier ist der Trailer zur kommenden “Dragon Ball”-Kollaboration von Fortnite:

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Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange ist es offline?

Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden voraussichtlich um 10:00 Uhr unserer Zeit heruntergefahren, um Update 21.40 zu installieren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.

Wann könnt ihr wieder spielen? Die Server sind bei solchen Wartungsarbeiten meist für mehrere Stunden offline und das Spielen ist dann nicht mehr möglich. Die Downtime wird voraussichtlich zwischen 30 Minuten und 2 Stunden andauern. Das haben die Updates der vergangenen Wochen gezeigt.

Bei solchen Wartungsarbeiten kann es auch immer zu technischen Problemen, Bugs und Verzögerungen kommen. Falls es zu solchen Komplikationen kommen sollte, werden wir euch davon sofort hier berichten.

Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht schon länger wenig bis gar keine Patch Notes mehr. Mitglieder der Community suchen und finden die Änderungen aber oft schnell. Kommen allerdings wichtige Änderungen, ergänzen wir diese im Artikel für euch.

Welche neuen Inhalte bringt Update 21.40?

Was gibt es Neues für den Battle-Royale-Modus? Wir wissen bislang noch nichts Konkretes, doch Leaker haben sich mit ihren Vorhersagen oft als sichere Quelle dargestellt. Diese Patch Notes hat Epic Games veröffentlicht:

  • Fortnite x Dragon Ball – Neue Items im Spiel

In Fortnite ist gerade die Kollaboration mit Dragon Ball voll im Gange. Items wie das Kamehameha und die Jindujun (Kintoun) Wolke können von euch im Spiel auf der Map gefunden werden. Dazu müsst ihr Lieferungen von Capsule Corp. öffnen.

Zusätzlich haben sich noch einige Dinge im Kreativ-Modus sowie auch in eurem Quest-Tab getan. Schaut euch also gerne genauer in Fortnite um.

  • Daily Bugle wird zu Lazy Lagoon

Die Presseagentur aus dem Universum von Spider-Man hat sich dank des Realitätsbaums verändert. Nun habt ihr die Chance im neuen Ort “Lazy Lagoon” wie ein Pirat zu kämpfen. Ein riesiges Schiff und Kanonen betonen noch das ganze Setting.

  • Blog 2.0 Abstimmung ist vorbei – Ihr habt gewählt

Ihr hattet während des Sommer-Events die Möglichkeit gehabt zwischen neun Gebäuden zu wählen, die Epic dann in Tilted Towers implementieren soll. Die Entscheidung wurde getroffen, folgende Finalisten haben es geschafft:

  • „Restaurant” – The Block 2.0 Ben’s Restaurant von Benmac
  • „Apartments” – The Block 2.0 Template Apartments von Charlee-brown
  • „Läden” – The Block 2.0 – The M Building von 0ricent
Fortnite-Block-2.0
Diese Finalisten haben es geschafft
  • 90 FPS für kompatible Andoid-Geräte

Seit dem Update 21.40 können einige ausgewählte Android-Geräte Fortnite mit bis zu 90 FPS wiedergeben. Dazu müsst ihr in den Einstellungen diese Option aktivieren. Beachtet, dass bei der Aktivierung, euer Akku schneller leer und euer Handy möglicherweise heiß werden könnte.

  • WETTKAMPF-ANMERKUNGEN
    • Die Gegenstände „Kamehame Ha“ und „Jindujun (Kintoun)“ sind in den Wettkampf-Spielmodi mit Ausnahme des Turniers der Kraft nicht verfügbar.
    • Die Piratenkanonen sind in den Wettkampf-Spielmodi nicht verfügbar.
  • WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beute aus Truhen an bestimmten Orten mehrere Meter entfernt oder gar nicht erschien.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Aufsammeln einer Saufkanone manchmal einen Inventar-Slot verloren.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal aus dem Bearbeitungsmodus geworfen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht zwischen den Sprach-Chat-Geräten wechseln konnten, wenn sie sich nicht in einem Match befanden.

Dinge, die Leaker rausgefunden haben

Auch Leaker schauen sich gerne in den Daten von Fortnite um und diesmal wurden einige Dinge rausgekramt:

  • Neue Skins und Level-Pack
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Shiina, ein bekannter Leaker von Fortnite, hat schon ein paar Einzelheiten in den Daten herausgefunden. Dabei wurde ein neues Level-Pack, sowie zwei neue Skins gefunden. Wann oder ob sie erscheinen, ist noch nicht bekannt.

  • Kooperation mit Dragon Ball
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Fortnite wird euch im Laufe der Zeit mit der “Dragon Ball”-Kooperation überraschen. Vier neue Skins mit vielen kosmetischen Items und Challenges werden ihren Weg somit in den BR-Shooter finden.

Sucht ihr während der Downtime was zum Lesen, schaut hier vorbei: Fortnite: Wer sind die Sieben und welchen Einfluss haben sie auf die Story?

Diablo Immortal überrascht mit Mini-Update: „Da steckt aber viel drin”

Die Entwickler von Diablo Immortal verkünden im neuen Blogpost, was im jüngsten Mini-Update steckt. Darunter neue Events, Bug-Fixes und Feature-Updates. Wir zeigen euch in den Patch Notes, was drinsteckt und zu welcher Zeit der Server-Down heute, am 17. August, stattfindet.

Was steckt drin? Im neuen Mini-Update gehen die Entwickler auf verschiedene Events ein, die bald für euch starten. Dazu gibt es ein neues kosmetisches Set “Spawn of Damnation”, Bug-Fixes und jede Menge Feature-Updates. Darunter auch die Möglichkeit für Essenz-Transfer für Reservist Gear, nachdem man die Klasse gewechselt hat.

Server-Down heute: Heute, am 17. August 2022, gehen die Europa-Server down. Von 10:00 Uhr deutscher Zeit bis 12:00 Uhr deutscher Zeit befinden sie sich im Wartungsmodus. Nach diesem Server-Down sind alle Änderungen des Patches live, sofern sie nicht angekündigt später erscheinen sollen.

Erste Reaktionen zum Update

Das sagen Spieler: Auf reddit diskutieren Spieler fleißig das neue Update. Die vielen neuen Inhalte sorgen für Gesprächsstoff, da Blizzard von einem “Mini”-Update spricht.

  • “Das ist ganz schön viel für ein Mini Update”, schreibt Suchti0352
  • ” Ja, oder? Jetzt bin ich verwirrt, wann/was ein “großes” Update wird”, antwortet ethaxton
  • “Dass Dungeons nur noch zwei Leute brauchen, ist das Beste daran. Ich wünschte immer noch, es gäbe eine Solo-Option.

Auf den letzten Kommentar antwortet Lead-Designer Wyatt Cheng auf reddit. Er schreibt:

Unser Ziel bei Dungeons ist es, dass sie im Idealfall ein Vier-Spieler-Erlebnis sind. Wir mögen es, wenn man mit anderen Spielern zusammen ist und das Erlebnis von Moment zu Moment verändert. Selbst Kleinigkeiten wie “Ich gehe nach links, du nach rechts” machen einen Dungeon zu einem dynamischen Erlebnis.

Ich kann durchaus nachvollziehen, dass es Gründe dafür gibt, alleine spielen zu wollen. Es kann sehr mühsam sein, zwischen Chat und Party Finder andere Spieler zu finden. Vielleicht wollt ihr die Freiheit haben, das Spiel zu beenden, ohne das Gefühl zu haben, dass ihr ein Team im Stich gelassen habt. Andere mögen es vielleicht einfach, dass sie selbst bestimmen können, wie viel Ruhezeit zwischen den einzelnen Dungeon-Durchgängen liegt. Abgesehen von all diesen Reibungspunkten bevorzugen manche Spieler einfach den Einzelspielermodus. Es gibt andere Aktivitäten (wie z.B. Kopfgelder), die sich gut für den Einzelspieler eignen, aber Dungeons wollen wir als Multiplayer-Aktivität positionieren.

Daher wollen wir es einfacher machen, in Gruppen ein- und auszusteigen, aber wir versuchen nicht, Spielern entgegenzukommen, die alleine spielen wollen, selbst wenn eine Gruppe offen und verfügbar ist. Das Minimum von zwei Spielern hilft den Leuten, die anfänglichen mentalen Hürden zu überwinden. Wir hoffen, dass mit diesem Patch sogar mehr 4-Spieler-Gruppen als bisher möglich sind. Manchmal ist man mit einem Dungeon fertig, eine Person fällt aus und man braucht einen Ersatz. Indem man den verbleibenden drei Spielern erlaubt, sofort wieder anzutreten und gleichzeitig offen für einen vierten Spieler ist, bleibt die Gruppe vielleicht sogar zusammen, anstatt auseinanderzufallen.

Um die 4-Spieler-Gruppen weiter zu fördern, bieten wir für genau diese Situationen am Ende eines Dungeons eine Bonus-Truhe an. Statt die 4 Spieler als Voraussetzung zu haben, um überhaupt den Dungeon spielen zu können, gibt es einen Bonus, wenn die Gruppe vollzählig ist

Wyattcheng auf reddit

Zeitbegrenztes Event Fractured Plane

Was ist das? Die Entwickler wollten für euch eine Umgebung erschaffen, in der ihr neue Skills und legendäre Gegenstände ausprobieren könnt, die ihr normalerweise nicht verwendet. Dafür wurde Fractured Plane erschaffen. Die Herausforderung besteht darin, eure Klasse so gut es geht zu spielen – Egal, wie fies es wird.

In Fractured Plane gibt es 15 Ebenen. Ihr startet ohne eure Rüstung, Gems und Skills. Stattdessen werdet ihr ein festgelegtes Set an Skills für eure Klasse bekommen. Als Rüstung droppt hier und da legendäres “Unstable Gear”. Wenn ihr Fractured Plane abgeschlossen hat, verschwindet auch die neue Rüstung.

Diablo Immortal Fractured Plane

Mit Chaos Coins, die ihr während des Events findet, könnt ihr neue Rüstung oder Shards of Fortune kaufen. Mit den Shards wächst eure Chance auf gutes Gear in den verschiedenen Ebenen des Events.

Echo of the Immortal – Neuer Spielmodus ab Level 40

Wann gibt es das? Vom 17. August um 03:00 Uhr Server-Zeit bis zum 14. September um 03:00 Uhr Server-Zeit.

Was ist das? Echo of the Immortal ist ein neuer Spielmodus, der erstmal nur ein paar Wochen in Diablo Immortal aktiv bleibt. Für Spieler, die mindestens Level 40 erreicht und Spaß am PvP haben, wurde der Modus entwickelt.

15 Spieler treten gegen einen zufällig ausgewählten Spieler an, der durch die Macht der Immortals verstärkt wird. Sollte die Gruppe erfolgreich sein und den Immortal besiegen, dann wird daraus ein “Free-for-all, in dem nur die besten Spieler gewinnen und ihre Belohnungen verdienen können.

Wo startet man das? Wenn ihr das ausprobieren wollt, dann sprecht mit dem Battleground Captain in Westmarch.

Into the Dark Wood Event – Nur im August

Wann läuft das? Vom 17. August um 03:00 Uhr Server-Zeit, bis zum 31. August um 03:00 Uhr Server-Zeit.

Was ist das? In der Event-Zeit erhaltet ihr von den täglichen “Into the Wood”-Aufgaben verschiedene Belohnungen. Erledigt ihr genug Aufgaben, schaltet ihr damit Meilenstein-Belohnungen frei. Als Beispiel nennt Blizzard den “Wreath of Blood”-Porträt-Rahmen.

Hungering Moon – Der Mond belohnt euch

Wann läuft das? Vom 26. August um 03:00 Uhr Server-Zeit bis zum 29. August um 03:00 Uhr Server-Zeit.

Was passiert da? Bei diesem Event sollt ihr dem Mond Tribut zollen. Vom Mond erhaltet ihr Aufgaben, die ihr lösen sollt. Macht ihr das, erhaltet ihr dafür Moonslivers, die ihr gegen Blessings eintauschen könnt. Habt ihr sieben der Blessings, könnt ihr gegen eine zufällige Belohnung eintauschen. Habt ihr dem Mond genug Segen erbracht, dann wird er euch eine Gunst schenken.

Kosmetisches Set “Spawn of Damnation”

Im Ingame-Shop erwartet euch jetzt ein neues Set, das ihr euch kaufen könnt. Auf folgendem Screenshot könnt ihr euch schon mal ansehen, ob das eurem Stil entspricht:

Diablo Immortal Spawn of Damnation
Das neue Spawn of Damnation-Set in Diablo Immortal

Bug-Fixes und Feature-Updates

Welche Fehler wurden behoben? Mit dem Update am 16./17. August wurden Fehler beim Klassenwechsel, der Ausrüstung, Gameplay und Kreislauf des Konflikts behoben. Darunter:

  • Klassenwechsel: Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler am Klassenwechsel hindern konnte, wenn sie bestimmte legendäre Gegenstände ausgerüstet hatten.
  • Kreislauf des Konflikts:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unsterbliche während des Schattenkriegs und des Rituals der Verbannung permanent betäubt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenkrieg auf manchen Servern nicht stattfinden konnte.
    • Es wurde ein Anzeigefehler im Zusammenhang mit den vorläufigen Resultaten des Schattenkrieges behoben.
  • Ausrüstung:
    • Der Tooltip für den Setbonus (6 Teile) von Des Schäfers Ruf an die Wölfe wurde aktualisiert, damit er die Erhöhung des Schadens und der Angriffsgeschwindigkeit und nicht nur der Angriffsgeschwindigkeit wiedergibt.
    • Der Tooltip von ‘Leichensäule’ wurde aktualisiert, damit er jetzt die vorgesehenen Schadenszahlen angibt.
    • Der Tooltip von ‘Phantomstrahl’ wurde aktualisiert, damit er jetzt die vorgesehenen Schadenszahlen angibt.
  • Gameplay:
    • Es wurde ein Fehler im Grabmal von Fahir behoben, durch den Spieler von der Plattform springen und so die Fahrstuhlsequenz umgehen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht an Plünderungen des Reliquiars der Hölle teilnehmen konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dämonenjäger ‘Gewagter Schwung’ verwenden konnten, um an unzugängliche Orte im Vergessenen Turm zu gelangen.

Welche Feature-Updates gibt es? Wir zeigen euch hier Aussschnitte der Feature-Updates auf Deutsch. In der Spoiler-Box seht ihr dann die vollständigen Feature-Updates auf Englisch.

  • Ihr könnt jetzt einen Dungeon oder Hidden Lair in Hölle Zwei oder höheren Schwierigkeiten mit zwei, drei oder vier Spielern betreten. Die Intensität des Dungeons bleibt dabei angepasst für vier Spieler.
  • Das Abschließen eines Dungeons oder Hidden Lair mit vier Spielern bringt euch eine zusätzliche Kiste.
  • Das Zeitfenster für “Raid the Vault” wurde von zwei Stunden auf eine reduziert
  • Schatzgoblins haben jetzt die Chance, Legendäre Gegenstände abzuwerfen. Insgesamt bringen sie euch mehr Loot, wenn ihr sie besiegt.
Vollständige Feature-Updates mit 36 neuen Legendären Gegenständen

Multiplayer Requirement in High Hell Difficulties Improvement

  • You can now enter a Dungeon or Hidden Lair in Hell Two or higher difficulties with two, three, or four players. The Dungeon’s intensity will remain tuned for four players.
  • Completing a Dungeon or Hidden Lair with four players will provide you with a bonus chest.

Developer’s Note: We’ve received feedback that players find the current four-player requirement to be too restrictive. While we want Dungeons to be inherently social experiences, we also want them to be accessible and challenging, hence lowering the requirement to a minimum of two players. In Immortal, we want to ensure that adding more players to a particular gameplay activity is always seen as a benefit to those involved. By setting the difficulty of these Dungeons to always be tuned for four players, having a friend join, regardless of their power level, supplements our design philosophy.

Warband Improvements

  • The Codex step of needing to start a Warband Camp has been changed to be—join a Warband.
  • The Hero’s Journey step to submit 10 Warband Chests has been removed.

Developer’s Note: As we plan for the future of Warbands, we want to ensure players who opt out of the feature don’t see them as a major obstacle to their progression. We want to have light steps that are easy to complete rather than difficult steps that can become roadblocks. In the future, we plan to create Warband content that provides fun and rewarding experiences as incentives for playing with a small group of friends.

Class Change Improvement

  • You can now essence transfer onto Reservist Gear after changing your class.

Vault of the Immortal

  • The Raid the Vault event window has been shortened from two hours to one.

Treasure Goblin Improvement

  • Treasure Goblins now have a chance to drop Legendary items. They will also provide more loot in general when defeated.

Thirty-Six New Legendary Items

A new slate of menacing weapons and fortified armors have been added in today’s content update. Many of the Legendary powers are centered around crowd control effects. Each class has received six items, adding even more Legendary affixes to hunt down and shake up your builds with.

  • Barbarian
    • Armor Caste (Chest): Furious Charge creates shock waves when colliding with walls, dealing X damage to nearby enemies and Stunning them for Y seconds.
    • Grinning Effigy (Head): Taking damage during Undying Rage now triggers a counterattack for X damage to all nearby enemies. Cannot occur more often than once every Y seconds.
    • Haughty Behemoth (Pants): Leap now knocks enemies into the air when you land.
    • The Hewer (Main Hand): Grab now causes you to charge forward and grab the first enemy you hit. If you successfully grab an enemy, you will carry them for a short distance, damaging enemies you run though, before leaping into the air and slamming them into the ground, damaging and Slowing nearby enemies.
    • Steel Lamprey (Off-Hand): Chained Spear now marks enemies for X seconds and heals you for Y% of the damage it causes to marked enemies.
    • Wreckfall (Shoulders): Whirlwind also reduces all damage you take by X% while channeling.
  • Crusader
    • Batterhythm (Off-Hand): Condemn damage increased by X% for every enemy hit, up to a maximum of Y% increased damage.
    • Flare-to-Mirror (Pants): Draw and Quarter is now electrified, damaging random nearby enemies and Stunning them if they are shocked three times.
    • Hard Censure (Chest): Condemn now calls down a thunderbolt from the heavens to a targeted location, dealing continuous damage.
    • Shining Aster (Shoulders): Increases all damage you deal during Conjuration of Light by X%.
    • Suspended Rule (Main Hand): Sweep Attack now throws the flail, forming a cyclone that picks up nearby enemies and carries them away.
    • Zerratus Husk (Head): Shield Charge now grants you a holy shield while charging that reflects projectiles back at enemies, dealing X damage.
  • Demon Hunter
    • Clutching Nails (Pants): Knife Trap now confines nearby enemies when triggered and increases all damage you deal to them.
    • Decisive Report (Shoulders): Multishot now knocks enemies away. This cannot affect players more often than one time every six seconds.
    • Scatter Mask (Head): Activating Vengeance now immediately deals X damage to all nearby enemies and causes them to flee in Fear for Y seconds.
    • Spreading Shroud (Chest): Spreading Shroud (Chest): Smoke Screen now throws a smoke bomb at a targeted location, dealing continuous damage and greatly reducing vision for enemies that remain in the area.
    • The Thud (Off-Hand): Impale damage increased by X% to enemies with an active harmful effect.
    • War Generosity (Main Hand): Every X attacks with Explosive Arrow generates an explosion that knocks the enemy away. Players cannot be knocked away more often than 1 time every Y seconds.
  • Monk
    • Assemble the Wicked Tonfa (Off-Hand): Exploding Palm now gathers nearby enemies into a cluster directly in front of you. Maximum one charge.
    • Fleeting Soul Tonfa (Main Hand): Mystic Allies now summons one spirit ally that rushes in a direction, dealing damage to all enemies it passes through and forcing all nearby enemies to attack it.
    • Fusing Crown (Head): Mystic Allies now protect you, taking X% of your incoming damage.
    • Pacific Pledge (Chest): Taking damage during Shield of Zen has a chance to trigger a counterattack dealing X damage to all nearby enemies.
    • Shimmerlinn (Shoulders): Wave of Light now releases a wave of energy that damages all enemies in its path and Burns them.
    • Tottering Tower (Pants): Flying Kick now Stuns enemies and can be charged to unleash a more powerful blow.
  • Necromancer
    • Abnegation (Shoulders): Bone Spikes now also knocks enemies away.
    • Drifter’s Fare (Off-Hand): Bone Spirits now unleashes a powerful skull that wanders randomly through nearby enemies, dealing damage as it passes through them. Maximum X charges.
    • Empty Pit (Pants): Dark Curse now summons a cursed eye that forces nearby monsters to attack it.
    • Ethereal Boundary (Chest): Activating Wraith Form removes all effects which cause loss of control or decrease Movement Speed.
    • Inseverable Two (Head): Your golem from Command Golem now takes X% of your incoming damage.
    • Thrash Jaw (Main Hand): Grim Scythe now hurls the scythe in a direction, striking enemies in its path with continuous damage and knocking them away. Grim Scythe can no longer have multiple charges.
  • Wizard
    • Extraction Harness (Shoulders): Teleport now also removes the last harmful effect applied to you.
    • Fragments Upon Fragments (Pants): Meteor now drops several meteorites in a direction, knocking enemies away and Stunning them.
    • Halestone (Off-Hand): Ice Armor now protects you with X charges of damage immunity that also Chills nearby enemies when they attack you.
    • Quiet Downpour (Chest): Lightning Nova now launches a giant nova, bursting into smaller novae when activated again or when it arrives at its final destination.
    • Shiversent Stare (Head): Ray of Frost now Freezes enemies for X seconds after taking damage from the ray six times.
    • Staggernick (Main Hand): Arcane Wind now knocks enemies up into the air with an updraft and Stuns them, but no longer charges up.

Wie gefallen euch die Änderungen des “Mini”-Updates von Diablo Immortal? Hat Blizzard da einen guten Patch fabriziert oder sind das nicht die Änderungen, die ihr euch wünscht?

Ein YouTuber gibt über 3.200 Euro in Diablo Immortal aus und erklärt, ob sich das gelohnt hat

Quelle(n):
  1. Blizzard.com

MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Gaming

Wir suchen ab sofort Verstärkung in unserem Team. Ihr könnt euch jetzt für eine Stelle bei MeinMMO bewerben, um selbstständig vom Home-Office aus News, Analysen und Specials zu schreiben. Das Thema ist Gaming im erweiterten Sinn.

Wen wir suchen: Du solltest dich bestens im Gaming auskennen, vor allem im Online-Gaming. Dich für Trends in der Branche interessieren, dich in Gaming-Communitys wohl fühlen und bereit sein, dich in neue Teilbereiche des Gamings einzuarbeiten.

Danach schauen wir:

  • du weißt immer Bescheid, worüber die Gaming-Bubble auf Twitter, Twitch und reddit gerade spricht
  • du bist gut darin, anderen etwas zu erklären. Warum ist GTA 5 Online nach 8 Jahren wieder das größte Spiel auf Twitch? Warum ist Escape from Tarkov jedes halbe Jahr einmal in den Trends? Warum zum Teufel dominiert Among Us plötzlich die Gaming-Welt?
  • du interessierst dich dafür, was vor allem die deutsche Community bewegt. Du weißt, wer die größten deutschen Streamer und Streamerinnen, YouTuber und YouTuberinnen im Bereich Gaming sind
  • du bist mit reddit, Twitter und resetera vertraut, um dich zu informieren und zu hören, was die Community bewegt
  • du bist bereit, Kritik an deiner Arbeit zu reflektieren, sie anzunehmen und dich im Schreiben weiterzuentwickeln
  • es ist von Vorteil, wenn du schon Erfahrung gesammelt hast: ein eigener Blog, ein eigener Streaming-Channel oder Arbeiten für eine andere Website könnten darunter fallen. Das ist aber kein Muss für die Stelle.
  • du hast Freude am Schreiben und bringst ein Interesse an journalistischer Arbeit mit
  • du hast keine Berührungs-Ängste vor Themen, die auf den ersten Blick ungewöhnlich erscheinen: Einen Artikel über „Ikea zeigt neue Gaming-Möbel “ traust du dir genauso zu wie einen Artikel darüber, dass 70% der Frauen online ihr Geschlecht verheimlichen
  • du bist neugierig auf neue Spiele und neue Themen

Wir würden die Stelle gern so schnell und gut wie möglich besetzen. Vielleicht ja mit dir.

Achtung: Diese Stelle ist für selbstständige Mitarbeiter:innen gedacht. Es handelt sich um keine Festanstellung.

Das ist der Job

Du wirst Teil unserer Redaktion und hilfst dabei unsere Berichterstattung zu gestalten. Dabei sind wir dankbar für Vorschläge und Input, wie wir die Berichterstattung über Online-Gaming und Gaming-Communitys noch verbessern können. Es ist uns wichtig, dass für dich die Leser:innen an erster Stelle stehen und du überlegst, welche Artikel für unsere Community wirklich interessant und wichtig sind.

Wir suchen diesmal niemanden für ein festes Spiel, sondern jemanden, der zu verschiedenen Spielen oder Gaming-Themen schreiben kann.

Das Aufgabenfeld:

  • Du verfasst Artikel im erweiterten Themenfeld „Gaming“ (News, Analysen, Meinungen, Community-Interviews)
  • Du suchst selbstständig nach spannenden Themen, die du als Artikel umsetzt. Hier bekommst du Unterstützung von der Redaktion
  • Du setzt dich mit Analyse-Tools wie Google Trends auseinander, um zu erkennen, wofür sich die Gaming-Community gerade wirklich interessiert. Du brauchst hier keine Vorkenntnisse. Das Wissen hierzu kann dir von der Redaktion vermittelt werden
  • Du stimmst dich mit der Redaktion ab, welche Artikel du verfasst
  • Du nimmst von der Redaktion Aufträge an
  • Du erhältst von der Redaktion Feedback auf deine Artikel und setzt dieses entsprechend um
  • Du kannst optional an Workshops teilnehmen, die wir im Bereich Online- und Gaming-Journalismus anbieten

Wer wir sind

MeinMMO wurde im September 2013 gegründet. Seit März 2016 sind wir Teil von Webedia Gaming. Wir unterhalten eine eigenständige Redaktion, bei der die meisten von ihrem Home-Office aus arbeiten. Wir greifen auf die Ressourcen in unserer Zentrale in München zurück, wo auch die Redaktion der GameStar sitzt. Sowohl GameStar als auch MeinMMO und GamePro sind Teil der Webedia Gaming GmbH.

Mittlerweile erreicht MeinMMO monatlich über 3 Millionen einzigartige Nutzer:innen, zuletzt im Januar 2021 mit einem Rekordwert von 3,36 Millionen laut agof. Damit hat sich die Seite innerhalb weniger Jahre als eine der größten deutschen Spiele-Websites etabliert.

Der Fokus von MeinMMO liegt auf beliebten Service-Spielen, die über Jahre weiterentwickelt und gemeinsam online gespielt werden. Darunter befinden sich Titel wie Battlefield 2042, Call of Duty: Mobile, World of Warcraft, Lost Ark, New World, Pokémon GO, GTA Online, Fortnite oder FIFA 21.

Was wir bieten

  • die Arbeit kann aus dem Home-Office heraus erledigt werden
  • du kannst deine Arbeitszeiten flexibel einteilen, solange Raum für Austausch mit dem Team bleibt. Von Vorteil ist eine Arbeitszeit am Vormittag
  • du bist Teil eines hoch engagierten Teams, das sich gegenseitig Feedback gibt und unterstützt
  • du bist Teil einer der größten Gaming-Seiten in Deutschland
  • praktische Weiterbildung im Bereich Online- und Gaming-Journalismus
  • praktische Weiterbildung im Bereich Search Engine Optimization (SEO)

Die Rahmenbedingungen und Bewerbung

Für wann ist der Job? Ab sofort.

Für wie viele Stunden ist der Job? Mindestens 20 Stunden die Woche, mit flexiblen Arbeitszeiten. Optional sind mehr Stunden möglich.

Wie sieht es mit Bezahlung aus? Die gibt es. Details werden im persönlichen Gespräch geklärt.

Was muss in die Bewerbung?

  • ein Motivationsschreiben
  • dein tabellarischer Lebenslauf
  • optional: Arbeitsproben

Wann ist Einsendeschluss? 19.8.2022

Wo muss die Bewerbung hingeschickt werden? Per Mail, an:

Hinweis zum Datenschutz: Nachdem wir jemanden eingestellt haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.

WotLK Classic: Das beste Pre-Event aller Zeiten solltet ihr nicht verpassen

Der Pre-Patch von WoW: Wrath of the Lich King Classic hat einen Termin. Blizzard hat den Zeitplan für die unterschiedlichen Phasen veröffentlicht.

Mit Sehnsucht erwartet die Community von WoW Classic den Release der beliebtesten Erweiterung aller Zeiten. Wrath of the Lich King Classic steht in den Startlöchern und Blizzard hat endlich konkrete Termine bekanntgegeben, wann der Pre-Patch und damit auch das legendäre Zombie-Event live geht.

Was ist das für ein Event? Beim Pre-Event von Wrath of the Lich King Classic können die Spieler mittels verseuchter Kornvorräte von der Geißel verdorben werden. Nach einer kurzen Inkubationszeit werden sie zu Zombies – und damit feindlich für alle anderen Spieler! Es ist nun möglich, andere Spieler wiederum zu infizieren und somit ganz Azeroth ins Chaos zu stürzen.

Das Pre-Event von WotLK gilt als eines der eindrucksvollsten aller Zeiten, da es einen großen Teil der Spielwelt für die Dauer des Events nahezu unspielbar macht. Das stört zwar auch einige Spieler, die das Event zu aufdringlich finden, aber immerhin ist es zeitlich begrenzt.

  • 31. August: Der Pre-Patch wird veröffentlicht und bringt damit die großen Systemänderungen von Wrath of the Lich King.
  • 6. – 13. September: Das „Zombieseuche“-Event beginnt, mit der ihr das Chaos über die Spielwelt verteilen könnt.
  • 13. September – 26. September: Die Geißel-Invasionen beginnen überall auf der Welt. Im Kampf gegen die Nekropolen könnt ihr besonders mächtige Belohnungen erhalten.
  • 27. September: Wrath of the Lich King Classic wird um Mitternacht (00:01 Uhr) veröffentlicht.
  • 5. Oktober: Die Arena-Saison 5 beginnt.
  • 7. Oktober: Die ersten 3 Raids öffnen – Naxxramas, das Auge der Ewigkeit und das Obsidiansanktum.

Die weiteren Release-Pläne für die kommenden Inhalte, wie etwa das Argentumturnier, Ulduar und die Eiskronezitadelle sind noch nicht bekannt.

Event wurde in Shadowlands neu aufgelegt: Selbst 14 Jahre nach dem ursprünglichen Release von Wrath of the Lich King galt das „Zombie-Event“ noch als legendär und unvergessen – deshalb brachte Blizzard es zum Start der aktuellen Erweiterung Shadowlands sogar in gewisser Weise zurück. Für mehrere Tage herrschte ein ähnliches Durcheinander. Doch wer noch einmal das „Original-Event“ erleben will, sollte ab dem 6. September mal auf den Classic-Realms vorbeischauen. Denn vermutlich wird es dieses Event danach nicht mehr so schnell geben.

Alles Weitere zu Wrath of the Lich King Classic findet ihr in unserer großen Übersichtsseite.

Lost Ark: Server Down am 17. August – Was passiert da?

Das wöchentliche Update in Lost Ark bringt heute, am 17. August, keine Änderungen mit, die die Spieler wirklich bemerken sollten. Dennoch gibt es Vorbereitungen für nächste Woche. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Wann sind die Server down? Heute, am 17. August, um 9 Uhr morgens deutscher Zeit gehen die Server für 4 Stunden offline und führen die wöchentliche Wartung aus. Wenn alles nach Plan läuft, solltet ihr also ab 13 Uhr wieder spielen können.

Damit wurde die Downtime von Lost Ark sogar um zwei Stunden verlängert. In der ersten Ankündigung der wöchentlichen Wartung war nur von zwei Stunden die Rede, statt von vier. Laut der Community-Managerin Roxx müsse man die Wartung aber verlängern, da die Programmierer um mehr Zeit baten.

Viel Downtime für … nichts? Diese Woche ist außerdem der erste wöchentliche Patch in Lost Ark, der komplett ohne Patch-Notes daher kommt. Das bedeutet, dass sich für die Spieler in erster Linie überhaupt nichts ändert.

Bei einigen Fans im Forum sorgt das für Frust, da sie zwar vier Stunden lang nicht zocken können, es aber überhaupt keine Änderungen für sie gibt.

Lost Ark betont aber, dass es sich bei dem Patch um Arbeit im Backend handelt, näher definiert wird das aber nicht.

Die Arkanistin kam mit dem letzten, großen Juli-Update ins Spiel:

Video starten

Vorbereitungen für das August-Update

Was für Änderungen könnten passieren? Da die Entwickler nicht genau benennen, welche Backend-Arbeit sie durchführen, können wir an dieser Stelle nur spekulieren. Gut denkbar ist aber, dass es sich dabei um Vorbereitungen für das große August-Update handelt.

Das soll nämlich nächste Woche nach Arkesia kommen und ab dem 24. August die neue Pet-Ranch samt legendärer Begleiter dabei haben. Damit das auch flüssig über die Bühne geht, könnten noch einige Dinge im Backend gerade gerückt werden müssen.

Ebenfalls denkbar wäre, dass sich Lost Ark weiter mit dem Powerpass-Problem beschäftigen will. Sie haben aktuell zwar die kostenlosen Pässe gefixt, die bezahlten Varianten aber nicht. Spieler, die für einen Boost Geld ausgeben wollen, schauen also gerade in die Röhre.

Unterm Strich kann es auch beides sein, oder etwas ganz anderes. Was denkt ihr, wofür die Backend-Downtime benötigt wird? Rechnet ihr trotz fehlender Patch-Notes mit Verbesserungen im Spiel? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Wenn ihr noch nicht wisst, wofür die Vorbereitungen gedacht wären, haben wir das für euch zusammengefasst: Lost Ark bringt nächste Woche das große August-Update – Alles, was ihr wissen müsst

MMO auf Steam wollte euch zum Drogenboss wie in Breaking Bad machen – Was ist aus „Identity“ geworden?

Das Indie-MMO Identity wollte euch, ähnlich wie in Second Life, in eine realitätsnahe Welt entführen und euch dort zum Drogenboss machen. Es startete schon 2018 in den Early-Access, verschwand dann aber von der Bildfläche. Wo steht das ambitionierte Spiel heute?

Was ist Identity? Das MMO möchte gleichzeitig ein Spiel und eine Lebenssimulation sein. Ähnlich wie das damals erfolgreiche Second Life. Dabei wirft euch Identity in eine Welt, die der realen sehr nah sein soll und sich in einem fiktiven Amerika befindet.

Anders, als ihr es aus MMOs gewohnt seid, trefft ihr also nicht auf Orks, Elfen oder Zwerge, sondern auf Menschen, die durch Städte spazieren, ihren Job machen und Häuser kaufen.

Auch was das Gameplay angeht, orientiert sich Identity an der realen Welt:

  • Ihr könnt euch entweder den Gangstern oder der Polizei anschließen. Das ist vor allem für den PvP-Aspekt des Games entscheidend.
  • Auch Berufe sollt ihr auswählen können und euch darin dann immer weiter verbessern. Neben normalen Jobs wie Koch gibt es auch den Drogendealer- und Händler.
  • Geht ihr letzterem nach, fangt ihr in einer kleinen Garage mit der Drogen-Herstellung an und arbeitet euch zu einem bekannten Drogen-Baron hoch. Das Szenario ist sehr an die Serie Breaking Bad angelehnt.
  • Da ihr auch Häuser kaufen könnt und euch ein Leben simuliert, spielt auch das Housing eine Rolle in Identity.

Einen Trailer für das MMO seht ihr hier, auch wenn er über 3 Jahre alt ist, ist er der aktuellste:

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Der Verlauf bis heute ist eher schlecht

Was passierte mit dem Titel? Bereits im Jahre 2018 startete das MMO in den Early-Access auf Steam. Damals noch als Buy2Play-Titel und sehr unfertig. Der Plan war, Identity in mehreren Modulen herauszubringen, die das Grundspiel um neue Features erweitern soll. Ein solches System kennt man unter anderem aus Star Citizen.

  • Im ersten Modul war das soziale Leben integriert. Ihr konntet eine Stadt erkunden und Häuser betreten. Das Modul war auch das, was im Early Access verfügbar war.
  • Das SWAT-Modul sollte neben dem PvP und Schießereien noch weitere Inhalte bringen, war für 2019 geplant, kam aber nie.
  • 2020 sollte außerdem ein Racing-Modul in das Spiel kommen, mit dem ihr dann Fahrzeuge hättet fahren können, doch auch das kam nie heraus.
  • Der geplante Release im Jahre 2021 wurde entsprechend auch nicht eingehalten.
  • Stattdessen meldeten sich die Entwickler nach 2 Jahren Funkstille im Januar 2020 wieder zu Wort
  • In einem Newsletter erzählen sie, dass es technische und finanzielle Probleme gibt, man das Spiel aber dennoch fertigstellen möchte.
  • Seit diesem Blogpost gab es aber wieder Funkstille, bis vor einigen Tagen.

Wie kommt das Spiel an? Eher bescheiden. Noch immer gibt es den Early Access auf Steam zu kaufen, dieser hat aber seit Juni 2019 kein Update mehr erhalten. Die 553 Bewertungen des Titels sind derzeit auf “größtenteils negativ”, mit nur 23 % positiven Bewertungen.

Wirft man einmal einen Blick in diese Bewertungen wird schnell klar, dass es sich hier um eine Mischung aus falscher Erwartung und technischen Problemen handelt. Die Entwickler kommunizieren auf Steam zwar, dass es sich nur um ein Modul des Games handelt und dieses noch nicht fertig ist, dennoch wird genau das häufig kritisiert.

Andere User schreiben aber von technischen Problemen und dem Fakt, dass das Spiel schlichtweg seit 3 Jahren nicht mehr geupdatet wird. Darüber sind viele der negativen Reviews traurig, da selbst sie Potenzial in dem Spiel sehen.

Aktuell könnt ihr nur eine Stadt erkunden

Entwickler meldet sich nach Funkstille zu Wort und will euer Geld nicht mehr haben

Was sagt der Entwickler? Am 14. August meldete sich der Entwickler erstmal seit langer Zeit über sein Forum zu Wort und gibt einen aktuellen Stand des MMOs durch. Und damit hat sich richtig viel geändert. Und trotz des aktuellen Chaos rund um das Spiel, will das Studio das Game nach wie vor fertigstellen, aber mittlerweile ganz anders, als zuvor.

So hat man das ganze Spiel mittlerweile in die Unreal Engine 5 umgezogen und musste deswegen alles von Vorne bauen. Außerdem haben die Entwickler das Konzept der Module über Bord geworfen und wollen ein einzelnes, fertiges Spiel auf den Markt bringen.

Sie wollen euer Geld nicht mehr: Des Weiteren möchte der Entwickler sein Spiel wieder von Steam herunternehmen und seinen eigenen Launcher bauen. Sie erklären weiter in dem Statement, dass es zwar Geld-Probleme während der Entwicklung gab und gibt, das aber nicht mehr von euch ausgebadet werden soll.

“Ihr Leute habt wirklich genug bezahlt. Ihr solltet jetzt auch wirklich keine Käufe mehr tätigen, bis wir mehr Updates zu dem Spiel gezeigt haben. Nach all den Verschiebungen ist es Zeit, dass wir uns erneut beweisen.”

Weiter schreibt der Community Manager, dass man in den vergangenen Jahren als Studio kleinere Projekte annehmen und umsetzen musste, um das Spiel zu finanzieren und bald auch Geld aus anderer Quelle in das Projekt fließen soll. Bis dahin wird das Spiel in naher Zukunft von Steam entfernt. Das gesamte Statement könnt ihr euch auf identityrpg.com durchlesen.

Was haltet ihr von Identity? Gebt ihr dem Spiel noch eine Chance, oder ist euch das gesamte Chaos rund um den Titel herum zu anstrengend? Vertraut ihr dem Entwickler noch, dass das Game herauskommt? Was haltet ihr von der Aussage, dass ihr das Spiel nicht kaufen sollt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Project TL wollte das große MMORPG 2022 werden, verschiebt Release nun doch – Ist aber angeblich fertig

Fortnite ist 2022 einfach nur noch wild: „Wie kann das ein echtes Spiel sein?”

Son-Goku schlägt sich mit Darth Vader, John Cena schießt auf Spider-Man und Naruto tanzt mit Rick Sanchez zu “Never Gonna Give You Up”. Ein ganz normaler Tag auf der Fortnite-Insel – doch im Netz sorgt der Wahnsinn gerade mal wieder für Diskussionen.

Es ist noch gar nicht lange her, da wurde die Top-10-Auswahl zum Jugendwort des Jahres verkündet. Neben Worten wie “slay” und “Gommemode” stand da auch das gute, alte “wild” zur Auswahl – definiert als Begriff für “krasse, heftige” Dinge.

Selten passte ein Wort so gut wie “wild” zu dem, was einem entgegenschlägt, wenn man im Sommer 2022 auf die Fortnite-Insel springt.

Was ist los in Fortnite? Fortnite ist schon seit langem ein Spiel, das überhaupt kein Problem damit hat, völlig verrückte Dinge auf seine Spieler loszulassen. UFOs, ein gigantischer Rapper, ein alles vernichtender Meteor, Superhelden, Monsterkämpfe – man weiß gar nicht, wo man anfangen und wo man aufhören soll.

Mit dem gerade gestarteten Dragonball-Event setzt Fortnite nochmal einen drauf. Jetzt fliegt nicht nur Darth Vader mit seinem Shuttle durch die Gegend und versucht euch mithilfe von Macht und Lichtschwert fertig zu machen. Jetzt jetten auch noch alle möglichen Spieler auf magischen Wolken hin und her und feuern sich das Kamehame-Ha ins Gesicht.

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Einmal mehr macht Fortnite mit einer ordentlichen Prise Wahnsinn auf sich aufmerksam. Und das muss einem erstmal gelingen, wenn im normalen Spielalltag schon Szenen zu sehen sind, wie ein herumballernder Spider-Man oder ein Predator, der Müll aus einer anderen Dimension auf Feinde herunterprasseln lässt.

Im Internet sorgte das neue Event ebenfalls für Reaktionen. Im “Gaming”-subreddit kriegt ein einzelnes Bild aus dem Spiel gerade jede Menge Aufmerksamkeit.

Fortnite und seine irre Mischung: „Genau das Spiel, das ich mit 12, 13 Jahren wollte”

Das ist der Post: Im Gaming-Subreddit hat User “tomthedum” ein aktuelles Bild aus dem Spiel gepostet, inklusive der Frage: “Wie kann das ein echtes Spiel sein”? Bis jetzt hat der Post über 61.000 Upvotes und mehr als 3.700 Kommentare.

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Auf dem Bild sieht man Naruto, Son-Goku, Darth Vader und Rick Sanchez im Squad-Bildschirm stehen. Das ist eigentlich nur die Spitze des Eisbergs, wenn man sich anschaut, wie lächerlich viele Kollaborationen Fortnite mittlerweile hinter sich hat. Doch in den Kommentaren sorgt das Bild für Eindruck.

Ein paar Beispiele:

  • “Es ist als hätte ich 250 Fortnite-Mods installiert” schreibt User xPaxion (via reddit).
  • “Fortnite ist jetzt ein Spiel, in dem du Naruto, Goku, Rick Sanchez und Darth Vader gegen den Demogorgon, Spiderman, Batman und einen T-800 kämpfen lassen kannst, während ein Xenomorph, Ariana Grande, John Wick und Ryu aus der Ferne zuschauen”, fasst User WrstScp zusammen (via reddit).

In den Kommentaren wird viel darüber diskutiert, wie umfassend die Crossover geworden sind und wie verrückt das Spiel mittlerweile ist. Es gibt allerdings auch Kritik an den Skins, die Epic viel Geld einbringen dürften, da man sie in der Regel bezahlen muss.

Allerdings scheinen sich auch viele Spieler einfach in eine Zeit zurückversetzt zu fühlen, in denen man sich als Kind genau so was gewünscht hätte: “Ihr könnt euch gerne meiner Sammelklage gegen Epic anschließen, weil sie das Drehbuch für das riesige Spielzeug-Crossover-Event gestohlen haben, das ich als Kind in meinem Schlafzimmer veranstaltet habe”, scherzt User “soemcallme_doc” (via reddit).

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Auch ansonsten sprechen die User über die Entwicklung des Spiels über die letzten Jahre – und wie weit es von der ursprünglichen Idee weggegangen ist.

Schließlich war Fortnite mal ein Zombie-Bau-Überlebens-Spiel, das seinen Fokus auf Battle Royale wechselte, nur um dann einen völlig neuen Weg mit Events, wechselnden Seasons, geheimen Storys und Kollaborationen wie Dragonball, Star Wars und Marvel zu gehen.

Die Bau-Komponente kann man als Spieler mittlerweile sogar komplett weglassen und einfach den “No-Build-Modus” spielen. Dann braucht man keine Materialien mehr sammeln, sondern kann gleich nach mächtigen Waffen, Darth Vaders Lichtschwert oder dem neuen Kamehame-Ha suchen.

Es dürfte klar sein: Fortnite hat 2022 im Grunde nichts mehr mit dem ursprünglichen Ansatz zu tun. Aber wie gefällt euch dieser Weg? Könnt ihr was damit anfangen, oder haltet ihr nichts von den vielen Events und Kollaborationen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Multiplayer-Shooter auf Steam ist schon 3 Mal gestorben – Im nächsten Versuch soll’s wirklich klappen

Der Shooter „Alliance of Valiant Arms”, oder kurz “A.V.A.”, hat eine ziemlich bewegte Release-Geschichte. Nun wagen die Entwickler einen weiteren Anlauf, eine weltweite Veröffentlichung über Steam zu stemmen.

Was ist das für ein Spiel? A.V.A. ist ein First-Person-Shooter, der in seiner ursprünglichen Form als Team-Multiplayer bereits seit 2007 existiert. A.V.A. erschien erst in Südkorea und wurde später auch in Nordamerika und Europa veröffentlicht.

Doch die globale Version des Spiels sollte gleich mehrfach scheitern:

  • Die europäische und amerikanische Version Spiel wechselte im Laufe der Jahre mehrfach den Publisher.
  • A.V.A landete 2016 beim Publisher “En Masse”, der das Spiel 2018 allerdings einstellte. Das war das erste Ende (via Steam) und das Team verabschiedete sich von seinen Fans.
  • Dann wollte Entwickler „Red Duck“ selbst als Publisher auf den Plan treten und das Spiel als “A.V.A. Dog Tag” wiederbeleben. Doch nach der Beta-Veröffentlichung am 2. Mai 2019 wurden die Server des Spiels bereits am 29. Mai 2019 wieder geschlossen und das Spiel von Steam entfernt. Erneut folgte ein Abschiedsbrief (via Steam). Das war das zweite Ende.
  • Doch es folgte noch ein dritter Anlauf: A.V.A. wurde für den 31. März 2021 auf Steam angekündigt – diesmal von Entwickler und Publisher “Neowiz”. Doch wieder ging es schief: Am 16. März 2021 wand sich das A.V.A.-Team mit einem weiteren Brief an die Community, dass man den Launch verschieben müsse, weil das Spiel “ein wenig alt” sei und Tests Probleme aufgezeigt hätten, die gelöst werden müssten (via Steam).

So war das Projekt zum dritten Mal auf Steam gestorben – aber nur vorläufig. Denn nun gibt es erneut eine Ankündigung: Laut dem “AVA Operations Team” soll das Spiel nun am 25. August 2022 auf Steam starten.

Der nächste Versuch heißt „A.V.A Global” – Was wird das?

Auf der Steam-Seite des Spiels betont Neowiz: “An alle A.V.A.-Fans! Wir zielen darauf ab, A.V.A. am geplanten Release-Datum zu veröffentlichen”. Das dürfte angesichts der bisherigen Historie wohl einer der spannendsten Faktoren werden.

Zudem erklärte das Team, dass man vor dem Release zahlreiche Updates gemacht habe und zudem weitere ankündigen wolle, um die Wünsche der Community zu erfüllen (via Steam).

In den Entwickler-Logs des Spiels kann man das ein wenig verfolgen. Unter anderem wurden neue Maps für das Spiel angekündigt, ein Anti-Cheat-System vorgestellt und eine Entfernung von Pay2Win-Faktoren besprochen.

In ersten Spieltests gab es etwa noch Skins, die Extra-Munition hatten. Zudem gab es Charaktere mit bestimmten Boosts, wie etwa ein 10%-Bewegungsboost. Dies werde entfernt – und zudem wolle man Pay2Win komplett entfernt. Dies war auch ein Punkt, der in der “Dog Tag”-Version in den Steam-Rezensionen kritisiert wurde.

Einen kleinen Eindruck des Spiels zeigt der Trailer:

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Inhaltlich will A.V.A. ein Klassensystem mit drei verschiedenen Optionen anbieten. Es gibt die Klassen Pointman, Rifleman und Sniper, die jeweils auf unterschiedliche Distanzen stark sind und eigene Stärken mitbringen.

Der Pointman etwa setzt auf Nahdistanz-Waffen wie SMGs und Shotguns, um Feinde von hinten zu überraschen. Die Waffen lassen sich dabei je nach Spieler anpassen.

Dazu gibt es fünf Modi, von “Annihilation” (Deathmatch in Teams) bis hinzu “Escape” (Fluchtmodus, bei dem man die Flucht entweder schaffen oder verhindern muss). Auch ein Modus gegen die KI ist dabei.

Ob der Release diesmal gelingt? Das dürfte sich in naher Zukunft zeigen, denn der 25. August ist nur noch wenige Wochen entfernt. Wenn ihr bis dahin (oder generell) eine Alternative sucht: Hier findet ihr die besten Free-to-Play Shooter 2022.