Euer Computer macht schon länger Probleme und ihr befürchtet, dass eure Grafikkarte bald schlapp macht? MeinMMO stellt euch Anzeichen vor, die darauf hinweisen, dass eure GPU bald kaputt gehen könnte.
Wenn Hardware kaputtgeht, ist das immer sehr ärgerlich. Doch ärgerlich und richtig teuer wird es dann, wenn die Grafikkarte im Computer den Geist aufgibt. Denn neben dem Prozessor zahlt man häufig für die Grafikkarte am meisten Geld.
MeinMMO erklärt euch, welche Anzeichen es für eine kaputte Grafikkarte gibt. Beachtet jedoch, dass ihr grundsätzlich immer euren gesamten PC kontrollieren solltet, bevor ihr euch (im schlimmsten Fall) eine teure, neue Grafikkarte kauft.
1. Grafische Bugs und Glitches, die immer schlimmer werden
Grafische Fehler, die oft auftauchen, sind ein guter Indikator für eine fehlerhafte Grafikkarte. Denn die Grafikkarte verarbeitet Texturen und Daten, damit ihr auf eurem Monitor etwas sehen könnt.
Grafische Probleme treten vor allem in Spielen auf und äußern sich in Form von schlecht geladenen Texturen, Bildschirmfehlern, Tearing oder zufälligen Artefakten, die mitten im Spiel auf dem Bildschirm erscheinen. Manchmal treten diese Störungen aber auch außerhalb von Spielen in den Menüs eures Betriebssystems auf.
Könnt ihr ein Windows-Update oder einen neuen Grafikkarten-Treiber als Ursache für die Probleme ausschließen, dann könnt ihr euch sicher sein, dass mit eurer Grafikkarte etwas nicht in Ordnung ist. Könnt ihr die Probleme mit der gleichen Grafikkarte auch an einem anderen System reproduzieren, dann ist es umso leichter, die Grafikkarte als Problem auszumachen.
2. Seltsame Geräusche eurer Lüfter
Ihr zockt gerade an eurem PC und die Lüfter eurer Grafikkarte machen beim Zocken komische Geräusche? Auch das kann ein Hinweis darauf sein, dass bei eurer Grafikkarte nicht alles in bester Ordnung ist.
Kaputte oder fehlerhafte Lüfter müssen zwar noch kein absolutes Zeichen für eine kaputte Grafikkarte sein, können aber dafür sorgen, dass eure Grafikkarte schneller verendet. Denn wenn die Lüfter die Grafikkarte nicht mehr kühlen können, dann überhitzt irgendwann der Grafikchip.
Mit kleinen Tools wie HWMonitor könnt ihr rasch die Temperatur der Grafikkarte überprüfen.
Ein YouTuber konnte mit wenig Geld die Kühlleistung seiner Grafikkarte übrigens deutlich verbessern:
Wenn Euer PC häufiger als sonst abstürzt und neu gestartet wird, dann kann auch eine kaputte oder beschädigte Grafikkarte dafür die Ursache sein. Insbesondere dann, wenn euer Spiel sich regelmäßig verabschiedet.
Ein Absturz kann jedoch durch alles Mögliche verursacht werden. Auch durch Bugs im Spiel oder durch eine fehlerhafte Software, die ihr mit einem Update installiert habt. Grundsätzlich solltet ihr daher auch noch andere Komponenten kontrollieren.
4. Deutlich geringere Framerate und starke Framedrops
Bricht beim Spielen regelmäßig die Framerate stark zusammen oder bleibt sie in einem sehr niedrigen Bereich (das Spiel „ruckelt“ dann stark), eure Grafikkarte sollte das Spiel aber im Normalfall problemlos schaffen, dann solltet ihr einmal eure Grafikkarte prüfen.
Bevor ihr jedoch der Grafikkarte die Schuld gebt, solltet ihr vorher noch mal andere Dinge prüfen. Habt ihr den neusten Treiber installiert oder könnte euer Computer unter Hitzeproblemen leiden? Die Temperaturen könnt ihr mit Tools wie HWMonitor schnell überprüfen.
Sollten die Temperaturen jedoch im normalen Rahmen sein und ihr könnt die Probleme auch sonst ausschließen, dann solltet ihr euch eure Grafikkarte genauer ansehen.
5. Plötzliche und häufige Bluescreens
Bluescreens treten dann auf, wenn Windows einen Fehler im System bemerkt. Dabei kann es sich sowohl um einen Fehler im Daten-System (direkt bei Windows) handeln, oder aber um einen Fehler in der Hardware – die Grafikkarte eingeschlossen.
Weitere Artikel rund um Probleme mit PCs: Auch ein User hatte Probleme mit seinem Gaming-PC. Er konnte seinen PC erst einwandfrei nutzen, nachdem er einen Fehler entdeckt hatte, der ihm zuerst nicht aufgefallen war. Die ganze Story dazu könnt ihr hier auf MeinMMO lesen:
Am 11. August erschien das neue Anime-MMORPG Tower of Fantasy. Seit diesem Tag erobert das Spiel Twitch und ist aktuell das meist gesehene MMORPG. Sogar an Fortnite zieht das Game vorbei. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist Tower of Fantasy? Bei dem neuen Anime-MMORPG handelt es sich um ein Gacha-Titel, der frisch am 11. August beim uns im Westen erschienen ist. Das Spiel nimmt sich zweifelsohne den Erfolgshit Genshin Impact als Vorbild und möchte das Gameplay in ein echtes MMORPG verwandeln.
Das bedeutet, dass ihr eure Spielwelt zu jeder Zeit mit anderen Spielern teilt und von entsprechenden Massen an Fans in eurem Spielerlebnis begleitet werdet. Das könnt ihr aber nicht nur im Spiel tun, sondern auch auf Twitch. Dort feiert Tower of Fantasy gerade riesige Erfolge.
Tower of Fantasy ist das größte MMORPG: Offizielle Spielerzahlen gibt es zu dem Anime-Erfolg zwar noch nicht, aber die Zahlen auf Twitch sehen vielversprechend für den Titel aus. Natürlich ist das Interesse an einem Spiel zum Launch immer etwas größer, dennoch macht das MMORPG eine gute Figur.
So kann es sich aktuell, am 15. August, auf den 10. Platz der größten Twitch-Kategorien schlagen. Damit ist es nicht nur das größte MMORPG vor World of Warcraft und Lost Ark, sondern kann sogar Allzeit-Hits wie Fortnite, CoD Warzone und CS:GO überholen.
Selbst das ebenfalls neue und kultige Cult of the Lamb kommt nicht an den Erfolg von Tower of Fantasy heran.
Seht den Trailer zu Tower of Fantasy im Video:
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Die Twitch Top 10
Wer steht noch vor dem MMORPG? Die unangefochtene Nummer 1 auf Twitch bleibt die “Just Chatting”-Kategorie. Laut sullygnome haben in den letzten sieben Tagen 888.038 Viewer insgesamt 58 Millionen Stunden in dieser Kategorie geschaut.
Weiter geht es mit GTA 5, League of Legends und Valorant, die alle drei etwa bei 30 Millionen geschauten Stunden liegen. Zwischen 15 und 22 Millionen liegen dann Rust, Dota 2, Minecraft und Apex.
Auf dem 9. Platz, kurz vor Tower of Fantasy, liegt dann die Glücksspielkategorie Slots. Hier schauten zwar nur 156.583 Leute zu, allerdings satte 10 Millionen Stunden lang.
Tower of Fantasy in Zahlen: Auf dem 10. Platz steht dann Tower of Fantasy, das beeindruckende Zahlen hinlegt. 38.776 Streamer zeigten das Spiel in den letzten 7 Tagen auf ihrem Kanal und 276.098 Zuschauer sahen dabei zu. Diese schauten sich gemeinsam 89,824 Millionen Stunden des MMORPGs an.
Damit schiebt es sich nur um 20.000 Stunden an Fortnite vorbei. Kann aber Konkurrenten wie Warzone und CS:GO um über eine Million Stunden schlagen.
Bleibt das so? Das ist eher unwahrscheinlich. Es ist normal, dass neue Titel auf Twitch erst einmal durch die Decke gehen. Die Leute möchten sich das neue Game ansehen und sich ein Bild von Tower of Fantasy machen. Vielleicht spielen sie auch selbst, und wollen sich ansehen, was andere Spieler tun.
Es wird sich also zeigen, wo sich Tower of Fantasy langfristig einordnen kann. Was haltet ihr bisher von dem Titel? Habt ihr es schon gespielt oder auf Twitch zugesehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Mircosoft muss aktuell vor einem Gericht in Brasilien den Kauf von Activision Blizzard rechtfertigen. Dabei geht es um Fragen des Wettbewerbsrechts. Im Zuge dessen hat die Xbox-Mutterfirma Stellung zu ihren Konsolen-Verkäufen bezogen und es zeigt sich: Die Xbox One hatte keine Chance gegen die PS4.
Wie sahen die Verkäufe beider Konsolen aus? Sony hat kürzlich finale Angaben zu den Verkäufen der PS4-Konsole veröffentlicht. Das Ende des Lebenszyklus der PlayStation-Konsole ist damit offiziell erreicht.
Sony meldete 117,2 Millionen verkaufte PS4 (alle Modelle, via twitter.com)
Microsoft hält sich mit den verkauften Einheiten ihrer Xbox zurück. Hat jedoch in einem Bericht an ein brasilianisches Gericht dazu geäußert, wie viele Einheiten der Xbox One im Vergleich zur PS4 verkauft wurden.
Die PS4 verkaufte sich doppelt so stark wie die Xbox One
In dem Bericht heißt es: „Sony hat Microsoft in Bezug auf Konsolenverkäufe übertroffen, da sie in der letzten Generation mehr als doppelt so viele verkauft haben wie Xbox“ (via gameluster.com).
Entsprechend gingen weniger als 58,5 Millionen Konsolen der Xbox One über die Ladentheke. Das deckt sich mit einem vorhergehenden Bericht von „Ampere Analysis“, die auf rund 51 Millionen Einheiten kamen (via ampereanalysis.com).
Mehr zum Kampf der beiden Gaming-Giganten vor den brasilianischen Wettbewerbsbehörden findet ihr hier:
Der „Konsolenkrieg“ der 8. Generation zwischen Sony und Microsoft geht damit klar an PlayStation. Das war vor dem Start der Konsolen im November 2013 nicht unbedingt absehbar. Die PS3 und die Xbox 360 lieferten sich einen sehr knappen Kampf in der 7. Generation:
Nintendo hat in dieser Konsolen-Generation übrigens keine Rolle gespielt. Es war die Zeit der Wii U, eine Hybrid-Konsole, die mit einem großen Handheld-Controller bedient wurde (Release 2012).
Wie geht es jetzt weiter? Auch bei der aktuellen 9. Konsolen-Generation sehen Analysten PlayStation wieder vorn, aber nicht mehr mit dem heftigen Vorsprung der letzten Generation.
Allerdings steht die Gaming-Branche aktuell an einem Scheideweg und Sony sowie Microsoft stehen beide für unterschiedliche Strategien, was früher weniger der Fall war. Grob bedeutet das:
Xbox drückt mit seinem Game Pass und erweiterter Kompatibilität in den Markt. PC und Konsole gleichen sich immer weiter an, es ist bald eher die Entscheidung zwischen Controller/Couch und Maus/Keyboard/Schreibtisch. Man will selbst große Bezahl-Titel zum Release in den günstigen Game Pass bringen.
Sony hingegen will seine großen Spiele weiter schützen und zum Release mit Exklusivität punkten. Sie wollen eher auf Free2Play- und Service-Spiele setzen, um ihr Gaming-Angebot besser zugänglich zu machen. Allerdings reagiert man auch auf die aggressive Konkurrenz und hat sein PS-Plus-Angebot stark angepasst und ausgebaut.
Die nächsten Jahre werden zeigen, wie sich der Markt entscheidet. Aktuell befinden wir uns in einer Konsolidierungsphase und viele Studios werden von den größten Playern aufgekauft: Activision-Blizzard von Microsoft, Bungie von Sony.
Anfang Juli 2022 war es für einige Tage das größte Thema im Gaming: Michael „shroud“ Grzesiek (28) kehrt als Profi in den E-Sport zurück und will dem Team „Sentinels“ dabei helfen, eine verkorkste Saison in Valorant doch noch zu retten. Aber schon einen Monat später ist es wieder vorbei.
Was war das für ein Hype? Am 8. Juli veröffentlichte das Team Sentinels einen kurzen Clip: shroud machte sich eine Tasse Tee und verkündete „I’m back, baby.“
Das Video bekam auf Twitter 7,3 Millionen Aufrufe und fast 250.000 Likes. Das war ein Riesen-Ding.
shroud sollte der Organisation „Sentinels“ dabei helfen, sich doch noch einen Playoff-Spot in Nordamerika zu angeln, nachdem die Saison in Valorant durchwachsen gelaufen war.
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Ohne Profi-Spiele wird die Legende von shroud als “Shooter-Gott” auf Twitch immer größer
Warum war das so groß? shroud war früher ein CS:GO-Profi, allerdings kein sonderlich ruhmreicher, er wechselte schon früh auf Twitch und wurde dort Profi-Streamer.
Auf der Streamingplattform Twitch wirkte es so, als sei er ein viel besserer Shooter-Spieler als die meisten anderen Twitch-Streamer und normalen Spieler. So entstand die Legende vom „menschlichen Aimbot: shroud galt als jemand, der unfassbar gut zielen konnte und in jeder Situation cool blieb.
Valorant ist ein taktischer Shooter mit markanten Helden, wie hier Fade:
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Mit den Jahren wurde der Ruf von shroud als „bester Shooter-Spieler überhaupt“ immer größer. Er spielte ja auch nur gegen „normale Gegner“, nicht gegen Profis.
Sentinels traten gegen das Team 100 Thieves in einem „Last Chance Qualifier“ an: Doch es setzte wieder eine Niederlage für das Team, wenn auch eine knappe. Man verlor 1-2.
Die Saison ist für die Sentinels damit gelaufen und das Team muss sich für das nächste Jahr neu aufstellen.
Dabei sind sich Beobachter einig, dass shroud durchaus eine ordentliche Leistung abgeliefert hat, auch wenn es nicht für den Sieg reichte.
Es gab schon die Diskussion, ob Sentinels das mit shroud ernst meint oder ob es nur ein PR-Gag ist:
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Vorbereitung war zu kurz, um mit den Top-Teams mitzuhalten
Wie schätzt shroud seine Leistung ein? shroud sagt, er war etwa bei 50 % seiner Top-Leistung, die er in Valorant bringen kann. Denn die Vorbereitungs-Zeit im Bootcamp habe ihm gefehlt. Hätte er die volle Vorbereitung mitgemacht, wäre er wohl besser gewesen.
Mit seiner Leistung insgesamt war er im letzten Spiel leicht unzufrieden:
Ich habe mich gefühlt, als hätte ich nicht ganz so gut gespielt, wie ich spielen kann. Ich hatte ein starkes Spiel Zwei in der „Best-of-three“-Serie, aber eine ziemlich miese Leistung in der letzten Runde, dafür möchte ich mich entschuldigen.
shroud
Macht shroud weiter? In einem Stream sagte shroud: „Wenn die Franchise-Liga kommt und wenn es in LA ist, gibt es eine sehr gute Chance, dass ich weiter professionelles Valorant spiele.“
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Er glaubt an sein Team: Wenn man zusammenbleibe und ein Bootcamp absolviere, könne man gefährlich sein, sagt er.
Es ist die Frage, ob shroud in der nächsten Saison wirklich durchstarten kann. Es wäre schon außergewöhnlich: Denn shroud ist mit 28 für einen Shooter-Profi relativ alt und ihm fehlt das ständige Training und die Wettkampf-Erfahrung, die Spieler wie Tenz (21) in den letzten Monaten bereits absolviert haben.
Riot Games hat den nächsten neuen Champion für League of Legends (LoL) vorgestellt. In einem Video zeigte man K’Sante: Er ist ein Tank für die Top-Lane, der zum Ende des Jahres 2022 erwartet wird, wenn die Vorsaison für die Saison 2023 beginnt. Es klingt so, als hätte sich LoL von “Monster Hunter” inspirieren lassen.
Woher sind die Infos? Am Freitag, dem 12.8., hat Riot Games ein Video veröffentlicht, in dem man „Champions und die Vorsaison 2023“ beleuchtete. Dort räkelte sich Ryan „Reav3“ Mireles im Sessel, Lead Producer für Gameplay bei League of Legends. Er hatte schon die letzten Champions vorgestellt, die mittlerweile alle in League of Legends eingetroffen sind (via youtube).
“Die ganze Stadt ist permanent beeindruckt von ihm”
Das verrät LoL zu neuen Champions: Mireles sagt:
„Im Laufe des Jahres kommt ein neuer Tank für die obere Lane aus Shurima. Dieser Champion bringt einen Teil von Shurima mit sich, den wir noch nicht erkundet haben: Die Stadt Nazumah.
Nazumah ist ein Oasenstadtstaat am südlichen Rand der Wüste. Und anders als der Rest von Shurima sind sie keine Anhänger von Azir.
Im Rest des Landes betet man Azir an – in Nazumah nicht.
Nazumah liegt an der meilenweit einzigen Wasserquelle und das Volk hat gegen riesige Monster kämpfen müssen, nur um nicht zu verdursten. Es war ein harter Kampf, aber letzten Endes haben sie die Oase erobert und ihre Gesellschaft mit ihr im Zentrum aufgebaut.”
Neuer Champ hat besondere Waffen: Ntofos
“Jetzt, 500 Jahre später, macht dieser neue Champion, mit den Kriegern von Nazumah Jagd auf genau diese Monster und mit den daraus gewonnen Materialien verbessern sie ihre Infrastruktur und Waffen.
Er hat sogar gegen eines der wohl größten Monster der Welt gekämpft und seine einmaligen Ntofos aus seiner regenerierenden Panzerung gemacht.
Aus diesem Monster machte sich der Held seine neuen Waffen.
Ntofos sind riesige, stumpfe Waffen, die man defensiv nutzen kann. Aber er kann sie jederzeit zerbrechen und so sorgfältig gefertigte Klingen freisetzen, die jeden Gegner blitzschnell zerfetzen können. Kurz darauf nimmt das Material wieder seine stumpfe Form an, damit er dich gepflegt krankenhausreif prügeln kann. Es ist, ganz ehrlich, ein echtes Spektakel.
Aber du musst nicht allein mir glauben. Der ganze Stadtstaat ist im Grunde permanent von ihm beeindruckt. Er ist schließlich K’Sante, der Stolz von Nazumah. Den Titel muss man sich erstmal verdienen.”
So hatte LoL den Helden Bel’Veth vorgestellt:
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Wie diskutiert man den Helden? Der neue Held, K’Sante, wird in der Community von League of Legends kaum diskutiert: Andere Enthüllungen aus dem Video wurden als spannender empfunden, vor allem die Änderungen am Dschungel.
Eine der wenigen Diskussionen gibt es um den Namen des Helden: K’Sante: Denn bisher stand ein Apostroph immer für ein Void-Monster, aber K’Sante wird offenbar nichts mit der Leere zu tun. Damit bricht LoL mit seinen Namens-Konventionen (via reddit).
Der Tank klingt in jedem Fall so, als hätte sich Riot Games stark von der Serie „Monster Hunter“ inspirieren lassen: Ein Krieger, der Monster jagt, um sich aus deren Körperteilen neue Ausrüstung zu fertigen, um noch größere Monster zu jagen, ist genau das, was die Spiele-Reihe ausmacht. Hier im Westen kennt man die Reihe vor allem wegen “Monster Hunter World”.
Offenbar plant Riot beim Helden einen Waffenwechsel von „stumpf“ zu „scharf“, vielleicht erhöht die Waffen in “Normalform” Defensiv-Werte und steigert in der “Scharf-Form” dann die Offensive von K’Sante. Aber wir werden nach den Worlds sicher noch viel mehr zu K’Sante erfahren.
LoL hat öfter mal ein Balancing-Problem bei neuen Helden:
In der europäischen Profi-Liga LEC bei League of Legends hat es das französische Team Vitality nicht in die Playoffs geschafft. Mit 4 Niederlagen in Folge lief der Summer Split 2022 gegen das hochkarätig besetzte „Super-Team“. Damit verpasst Luka „Perkz“ Perković (23) erstmals die Playoffs – dabei wurde der Kroate sogar als Kandidat für den MVP 2022 gehandelt. Vor den entscheidenden Spielen hatte das Team eine Chance von 94,6 % in die Playoffs zu ziehen.
Das ist die Situation von Perkz, einem der besten LoL-Spieler Europas:
Der Kroate Perkz war über Jahre als Midlaner und ADC die treibende Kraft hinter dem Erfolg von G2 Esports: Er gewann 8 Meisterschaften mit G2 und wurde bei der WM 2019 zweiter. Nach einem lukrativen Ausflug in die USA kam er im Dezember 2021 nach Europa zurück und wollte dort ein „neues Team“ bauen, um die Liga zu dominieren.
Bei Team Vitality fand er eine Organisation mit viel Geld, um ihm ein starkes Team zusammenzustellen. Man kaufte sich einige der besten Spieler Europas zusammen: Top-Laner Alphari, Jungler Selfmade, Botlaner Carzzy – alles gute Leute.
Als die Strategie im 1. Anlauf scheiterte, tauschte man Selfmade aus und holte sich Spieler aus Südkorea und China. Jetzt schien es zu funktionieren, vor der entscheidende Phase, der Woche 8, hatte Team Vitality eine 94 %´Chance in die Playoffs zu kommen – doch dann lief alles schief.
Team Vitality hat vor der letzten Woche eine 94 % Chance auf die Playoffs
So ging die Saison aus: Erstaunlich mies. Bis zum Freitag, dem 12. August, lief alles nach Plan, da stand das Team Vitality mit 9-6 eigentlich sicher in den Playoffs. Vor der letzten Woche hatte Team Vitality eine Chance von 94,6 % in die Playoffs zu ziehen, sie mussten nur noch eins der letzten 3 Liga-Spiele gewinnen.
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Doch ab Freitag, dem 12. August, verlor man die letzten 4 Spiele der Saison nacheinander.
Das letzte und entscheidende Game am 14. August verlor Team Vitality gegen Excel Esports. Das war ein Tie-Breaker um den 8. Platz in der Liga, den letzten Playoff-Platz.
Besonders bitter für Perkz: Entscheidend für seine Niederlage war Mikyx, sein früherer Supporter bei G2. Der 23-jährige Slowene drehte auf Thresh auf und konnte mit guten Kampferöffnungen sein Team auf die Siegerstraße führen.
Ein wichtiger Teamfight bei 26 Minuten lief komplett gegen Perkz und sein Team:
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Perkz verpasst 1. Mal die Playoffs in seiner Karriere
Was macht das so tragisch? Diese Pleite hat kaum jemand kommen sehen, weil Team Vitality vor Woche 8 eigentlich solide dastand: In Woche 6 und 7 hatte das Team 3 von 4 Spielen gewonnen, darunter gegen G2 Esports.
Zu der Zeit wurde Perkz noch als möglicher MVP der Liga gehandelt. In einem Interview sagte er, die letzten Spiele waren deutliche Siege, nicht mal knapp. Perkz habe ein sehr gutes Gefühl für den Sommer. (via inven).
Aber dann verlor man nacheinander gegen SK Gaming, Fnatic und Rogue – rutschte in der Tabelle weit runter und verlor den entscheidenden Tie-Breaker.
Das ist das erste Mal in der Karriere von Perkz, dass er die Playoffs verpasst, wie Dotesports weiß (via dotesports).
In LoL ändert man den Kult-Jungler Udyr:
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Perkz sagt: Auftritt war peinlich, schockierend, enttäuschend
Peinlich, schockiert und enttäuscht. […] Tut mir leid. Das wird zu 1.000 % nicht mein letzter Auftritt gewesen sein.
Kurz danach twitterte er: Nur ein Joke. Werde zurücktreten und ihr werden nie wieder von mir hören. Macht’s gut.
Perkz eben. Schon zu seiner G2-Zeit galt er als ziemlicher Troll.
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Wie reagieren die Fans? Auch wenn das Team Vitality kritisiert wird, sagen viele, dass Perkz exzellent gespielt hat und den Erfolg verdient gehabt hätte. Man hofft, dass Perkz noch mal zurückkommt.
Im letzten Jahr war Perkz zu den Worlds gefahren und G2 hatte ein Katastrophen-Jahr – dieses Jahr laufe es genau andersrum, sagt ein Fan.
Erfolg in LoL ist schwer zu erreichen – Noch schwerer, zu halten
Das steckt dahinter: Das Beispiel von Team Vitality zeigt, dass es nicht reicht, starke Spieler zusammenzukaufen, um Erfolg zu haben. Es kann dann Konflikte geben, wer Ansagen macht, welche Lane die höhere Priorität hat, in welchen Spieler das Team seine Ressourcen schleust.
Offenbar müssen LoL-Teams wachsen, es muss sich eine Hierachie und Harmonie bilden.
Ohnehin scheint es in LoL schwer zu sein, beständig an der Spitze zu bleiben: Selbst Weltmeister-Teams wie DWG KIA oder FunPlus Phoenix, die zu ihrer Zeit extrem stark wirkten, sind in den Jahren nach ihrer totalen Dominanz gescheitert, als sich das Meta verändert hat oder als Spieler die Teams verließen.
Ein Beispiel, warum Perkz in den USA nicht heimisch wurde:
Am Wochenende fand der Pokémon GO Community Day mit Galar-Zigzachs statt. Bei manchen Trainern sorgte das Event aber für Änderungswünsche – bei euch auch?
Was war das für ein Event? Der Community Day mit Galar-Zigzachs fand am Samstag, den 13. Juli statt. Dort konnte man sich das Pokémon des Tages sichern, aber auch einige Boni in Sachen EP und Sternenstaub abgreifen.
Um das alles einzusacken, bot es sich an, einen Großteil des Events zu spielen. Allerdings lagen die drei Stunden des Events ziemlich genau in der samstäglichen Mittagszeit: Von 11:00 bis 14:00 Uhr lief der Community Day.
Und das machte nicht alle Trainer glücklich.
Spieler bringen neue Zeiten für Community Day ins Gespräch
Was ist das Problem? Im Subreddit zu Pokémon GO beschwerte sich ein Trainer, dass 3 Stunden einfach nicht genug für einen Community “Day” wären. Er hätte über 60 Galar-Zigzachs gefangen, aber nur zwei seien wirklich gut gewesen und seine Shinys alle schwach.
Er meint, ein längeres Zeitfenster sei besser – gerade auch für Spieler, die in ländlichen Gegenden mit wenig Stops zocken oder die im Event-Zeitraum arbeiten müssen.
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In den Kommentaren des Posts diskutieren Spieler aber noch ein weiteres Problem: Nämlich die Hitze, die teilweise sehr stark ist, gerade in den Mittagsstunden.
“Wo ich lebe, ist 11:00 bis 14:00 Uhr der heißeste Teil des Tages und wir sagen Leuten, sie sollen drinbleiben, um die Hitze zu meiden. Ich mochte es, als es 10:00 bis 17:00 Uhr war und ich morgens eine Stunde spielen konnte, bevor ich lebendig geröstet werde” schreibt User “Siroet” (via reddit).
“Sogar das Spiel hat mir geraten, drinzubleiben lol. Mein Handy hat sich auch zweimal wegen der Hitze ausgeschaltet. Besonders nervig, als ich mein letztes mögliches Shiny fangen wollte” schreibt ein anderer (via reddit).
“OMG bei mir dasselbe. Außerdem ist das Mittagsessen-Zeit, also ein doppeltes Problem” findet User susy_blue (via reddit).
“Ich bin in Los Angeles. Mittags im August draußen zu sein, fühlt sich nach sterben an” (via reddit).
Auch in Deutschland konnte man am vergangenen Samstag Temperaturen von über 30 Grad erleben, je nachdem, wo man unterwegs war. An vielen Orten ist es derzeit sehr heiß und trocken.
Im Spiel konnte man zuletzt öfter eine Wetter-Warnung bekommen, die auf Hitze hinwies. Schon zuvor hatten einige Trainer Änderungen wegen des Wetters gefordert.
Zudem ist das “verkürzte” 3-Stunden-Fenster des Community Days nicht zum ersten Mal ein Thema. Denn auch, wenn das Event früher mit dieser Dauer begann, brachte Pokémon GO im Laufe der Pandemie ein 6-Stunden-Fenster – ein Zeitraum, an den sich manche Trainer offenbar gewöhnt hatten, bevor es im Frühling 2022 wieder das 3-Stunden-Fenster wurde.
Wir wollen von euch wissen: Wie steht ihr aktuell zum Community Day? Würdet ihr euch eine Anpassung wünschen? Nehmt an unserer Umfrage teil!
Diese Umfrage ist geschlossen.
Außerdem wollen wir wissen: Wie nehmt ihr den Community Day aktuell wahr? War die Hitze beim Galar-Zigzachs-Tag ein Problem für euch? Haben euch das Monster und die Boni angesprochen, oder würdet ihr euch einen anderen Ansatz wünschen? Reicht die Zeit beim Community Day aus, oder würdet ihr euch mehr Zeit wünschen?
In Destiny 2 taucht immer wieder die Diskussion über den Status des Loot Shooters auf. Viele Stimmen reden von einem toten Spiel, wenn eine neue Erweiterung erscheint, doch ist das wirklich er Fall? Ist Destiny 2 tot? Ein YouTuber kennt die Antwort.
Um welchen YouTuber geht es? Es handelt sich hierbei um den amerikanischen Destiny-2-Experten und PvP-Enthusiasten “Aztecross”. Er war schon in Destiny 1 unterwegs und kennt den Loot-Shooter wie seine eigene Westentasche. Somit war es nun für ihn an der Zeit, sich mit der stetig wiederkehrenden Diskussion auseinanderzusetzen – Ist Destiny 2 ein Dead Game?
Viele Spieler nutzen die Steam-Spielerzahlen als Beleg für das stetig wachsende Desinteresse des Shooters. Aztecross jedoch ging einen Schritt nach hinten und betrachtete die Lage aus einem größeren Winkel. Er meint sogar, dass Destiny nur wachsen kann.
Die Steam-Spielerzahlen sind nicht ausschlaggebend
Was spricht gegen den “Dead Game”-Status? Folgende Dinge nennt Aztecross, die belegen sollen, dass Destiny 2 sogar weiterhin wächst:
Destiny 2 besitzt seit dem Release von Witch Queen insgesamt 40 Millionen angesehene Stunden auf Twitch
Die Accountzahlen von Destiny 2 wachsen stetig an
Im April. 2020 waren es 25 Millionen Spieler
Im August 2022 wuchsen die Zahlen auf 40 Millionen
Täglich loggen sich 800.000 – 1.2 Millionen Spieler ein, um zu looten (via. playertracker)
Witch Queen gehörte mit 1 Million Vorbestellungen zu den meist begehrtesten DLCs in Destiny 1 & 2
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Doch vor allem ist der Sony-Deal ein Indikator dafür, dass Bungie ihre Shooter-Marke noch nicht ins Grab betten. Solch eine riesige Summe soll gut investiert sein und auch in Zukunft weiter Geld für das japanische Unternehmen liefern.
Auch das Thema der Steam-Zahlen kann zerschlagen werden, meint Aztecross. Destiny 2 besitzt eine riesige Spielerschaft auf den Konsolen und diese nahm mit den Next-Gen-Varianten noch deutlich zu. Steam und generell PC-Spieler machen in der Summe deshalb nur einen kleinen Teil aus. Durch die Vorteile, die PS5 und Xbox Series X jetzt bieten, geraten dadurch immer mehr Fans auf den Konsolen-Trip.
Weniger Hacker, flüssige 60-FPS, FoV-Anpassungen und schärfere Grafiken auf den Konsolen macht es den Fans leichter ihre Plattform zu wechseln. Vor allem, da Crossplay und Crosssave die Spieler dabei sogar unterstützt.
Diese Kriterien sorgen dafür, dass ein Großteil der Spieler auf den Konsolen aktiv sind. Laut Aztecross ist Destiny 2 also noch nicht am Sterben, im Gegenteil – Destiny 2 fängt weiter an zu wachsen.
Die Magie des Loot-Shooters wirkt immernoch: Trotz vieler negativer Meinungen, wie das Vernachlässigen bekannter Kern-PvE-Aktivitäten oder dem Schmelztiegel, sind trotzdem viele Hüter noch aktiv dabei. Es ist vor allem die Kinoreife-Darstellung der Story, bei der die Fans den Atem, vor Spannung anhalten.
Stetige Anpassungen der Meta sowie kommende Neuerungen in Season oder DLC sind auch Gründe dafür, dass Spieler wieder zurückkehren und dem Entwicklerstudio erneut eine Chance geben.
Mit dem Release von Lightfall wird Bungie damit wahrscheinlich erneut Rekorde brechen, bleibt also gespannt, ob Destiny 2 das nächste Jahr noch überleben wird oder nicht. Was haltet ihr davon? Glaubt ihr das Destiny 2 im Sterben liegt oder ist das nur Geschwätz? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren.
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Im neuen MMORPG Tower of Fantasy muss ziemlich viel geklickt werden. Doch für Spieler der PC-Version gibt es 4 Hotkeys, die einem das Leben erleichtert, von denen einem das Game selbst aber überhaupt nichts verrät. Wir von MeinMMO zeigen sie euch.
Was ist Tower of Fantasy? Bei dem Anime-MMORPG handelt es sich um ein Gacha-Game, das viele Parallelen zum Klassiker Genshin Impact hat. Allerdings möchte Tower of Fantasy den MMO-Aspekt herausheben und setzt auf viele Spieler und eine offene Welt.
Der Titel ist am 11. August bei uns im Westen erschienen und erfreut sich seither großer Beliebtheit. Doch das gewöhnungsbedürftige User-Interface des MMORPGs macht einigen Usern zu schaffen. So gibt es viele Buttons, die man explizit anklicken muss und nicht mit der Tastatur ansteuern kann. Das ist auf dem PC nicht gerade der Standard in dem Genre.
Das MMORPG hat versteckte Hotkeys: Aber tatsächlich anklicken müsst ihr 4 der Buttons gar nicht, das verrät euch Tower of Fantasy nur schlichtweg nicht. So gibt es eine Handvoll versteckter Hotkeys im Spiel, die euch das Leben vereinfachen.
Dabei handelt es sich um die 4 Buttons in der rechten, oberen Ecke der User-Interface. Namentlich also Geschenke, Tagebuch, Herausforderungen und den Ingame-Shop. Durchaus Dinge, die ihr häufiger anklickt.
Statt zu klicken, könnt ihr sie aber auch einfach mit Alt und den Zahlen 1 bis 4 öffnen. Dabei zählt das Spiel von links nach rechts, also:
Geschenke mit Alt +1
Tagebuch mit Alt +2
Herausforderungen mit Alt +3
Ingame-Shop mit Alt +4
Seht hier den Release-Trailer zum Spiel:
Video starten
„Das hat mein Spielerlebnis verändert“
Wie reagiert die Community? Ein Spieler im reddit von Tower of Fantasy hatte die Hotkeys aus Versehen gefunden, weil sein PC dachte, dass seine Alt-Taste immer noch gedrückt sei. Daraufhin teilte er seine Erkenntnis auf reddit und wird von den Fans des Titels dafür gefeiert.
Diese bedanken sich in Scharen für die Entdeckung und freuen sich, jetzt nicht mehr ständig mit der Maus in die obere Bildschirmhälfte fahren zu müssen.
Einer der Spieler schreibt sogar “Oh wow, das hat mein Spielerlebnis verändert” und bekommt dafür viel Zuspruch, einige bedanken sich einfach und wieder andere sagten, sie haben bereits andere Programme verwendet, um diese Tasten umzulegen.
Gerade vor Letzterem möchten wir euch an dieser Stelle aber warnen, da Tower of Fantasy, wie fast alle MMORPGs, den Einsatz von Drittanbieter-Software untersagt und ihr somit euren Account gefährden könntet.
Spielt ihr selbst Tower of Fantasy? Haben euch die Buttons oben rechts auch schon die ganze Zeit genervt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO und teilt eure Meinung mit uns. Wir freuen uns darauf.
Steam ist dafür bekannt, eine unfassbare Auswahl der verschiedensten Spiele und DLCs zu besitzen, doch eine Funktion frustrierte bislang die Spieler. Jetzt ändert der Launcher, wie ihr kostenlose Inhalte eurer Bibliothek hinzufügt.
Was ist das für eine Funktion? Steam hat eine neue Schaltfläche bei kostenlosen Spielen und DLCs hinzugefügt. Dieser Button ermöglicht es euch, ein kostenloses Spiel oder DLC direkt der Bibliothek hinzuzufügen.
Bis zu der Einführung der neuen Schaltfläche habt ihr ein kostenloses Spiel eurer Bibliothek hinzugefügt, in dem ihr auf “Spiel starten” gedrückt habt. Anschließend wollte Steam sofort das jeweilige Spiel installieren.
Noch ärgerlicher war das Erwerben von kostenlosen DLCs, da jedes neu hinzugefügte DLC das Spiel starten wollte.
Wieso war das bislang Problem? Auch wenn ihr die Installation eines Spiels oder DLCs abbrechen konntet, die durch den “Spiel starten”-Knopf initialisiert wurde, galt die Vorgehensweise von Steam unter den Spielern als nervig.
So schreibt beispielsweise reddit-Nutzer u/SSlamMasterJ, dass diese Vorgehensweise von Steam besonders dann frustrierend war, wenn man mehrere DLCs einlösen wollte (via reddit).
Auch u/TalenTaylor schreibt auf reddit: “Das wäre vor ein paar Wochen hilfreich gewesen, als ich einige kostenlose DLCs von der “Monster Hunter”-Store-Seite einlösen wollte. Um diese einzulösen, wird es das Spiel selbst starten, wenn es bereits heruntergeladen wurde.”
Generell kam die alte Funktionsweise nicht gut an. u/homer_3 fand das System sei “sehr nervig” gewesen (via reddit) und u/Hellknightx ist überrascht, dass es “so lange gedauert hat, bis sie [Steam] es angegangen sind” (via reddit).
Spieler gespalten: Großartige Änderung oder keine große Sache?
Wie reagieren die Spieler? Entsprechend der Unzufriedenheit mit dem alten System sind die Spieler froh, dass der neue Button hinzugefügt wurde.
Strict-Tomorrow via reddit: “Das ist großartig, wenn ein Spiel kostenlose DLCs hat, die man beansprucht. Vor diesem Button hat jedes DLC das Spiel zum Starten gezwungen.” (1.500 Upvotes)
Wanderson90 via reddit: “Sie verstehen endlich ihre Kundenbasis.”
Starmosen via reddit: “Das wird großartig für Warhammer 3 sein, mit all den DLC, die sie hoffentlich hinzufügen werden. Es war ein Albtraum, das Zeug vorher herunterzuladen.”
homer_3 via reddit: “Großartige Änderung meiner Meinung nach.”
n0stalghia via reddit: “Heiliger Strohsack, Leute, die Technologie von 2010 ist endlich da.”
grün_meklar via reddit: “Das wird schon so lange gebraucht.”
maxell01x via reddit: “Das ist ein sehr gutes Feature für den mobilen Browser / die Steam Mobile-App, da es bisher nicht möglich war, ein kostenloses Spiel / DLC direkt einzulösen.”
Während viele die Änderung als “Quality of Life”-Anpassung betrachtet, gibt es aber auch Spieler, die das Problem mit dem alten System nicht nachvollziehen können.
Reddit-Nutzer u/TheWorldis FullofWar fragt beispielsweise: “Ist der Beginn des ‘Installationsprozesses’ nicht nur ein Bestätigungsfenster, aus dem man sofort wieder aussteigen kann?” (via reddit).
Auch u/ShadooTH gibt auf reddit an, das Problem nicht nachvollziehen zu können: “Ich glaube nicht, dass ich jemals dieses Problem hatte. Ich wusste nicht, dass das so eine große Sache ist.”
Was haltet ihr von dem neuen Knopf? Denkt ihr, die Anpassung ist sinnvoll oder seid ihr der Meinung, dass das alte System kein Problem war? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!
PlayStation hat seine großen Exclusive-Titel für PS4 und PS5 lange gehortet wie einen Schatz. Doch einige der großen exklusiven Blockbuster kommen nun auch auf dem PC für Steam. Hat sich das für Sony gelohnt? Wie stark performen die Titel auf PC? MeinMMO hat Antworten.
Die PlayStation-Hersteller von Sony verfolgten über viele Jahre eine klare Strategie der Abschirmung: Kein Crossplay, keine Veröffentlichung von exklusiven Titeln auf anderen Plattformen.
2019 / 2020 weichte man diese Strategie auf. Mit Call of Duty: Modern Warfare (Ende 2019) kam der erste AAA-Titel mit umfassenden Crossplay-Funktionen auf die PlayStation. Im Juni 2020 kamen dann die ersten PS-Exclusive auf Steam – die spielbaren Thriller Heavy Rain, Beyond Two Souls und Detroit: Become Human.
Es gibt bereits einige ehemalige Exclusive-Titel von PlayStation auf Steam – MeinMMO zeigt euch die Titel und Spielerzahlen. Seid ihr noch auf der Suche nach einer PS5, checkt unseren Verkaufsticker:
Was waren das für Spiele? Heavy Rain, Beyond Two Souls und Detroit: Become Human sind alle emotionale Tiefgänger, die über menschliche Schicksale und gesellschaftliche Probleme berichten.
Als Spieler trefft ihr Entscheidungen für die Hauptfiguren der Spiele und entdeckt, wie die Welt drumherum auf euer Verhalten reagiert.
Heavy Rain war zum Steam-Release schon 10 Jahre alt, Beyond Two Souls knapp 7 Jahre und Detroit rund 3 Jahre.
Wie sahen die Zahlen zum Steam-Release aus? Richtige Kracher waren alle 3 Spiele nicht. Die Titel waren allerdings zum Release teilweise schon sehr alt. Detroit stieg da noch am besten ein, konnte im ersten Monat knapp über 7.000 Spieler gleichzeitig anziehen.
Heavy Rain schaffte gerade mal 720 Spieler und Beyond Two Souls kam auf 1.340. Besonders Detroit läuft aber bis heute ziemlich gut – der Release wurde zwar nicht mehr getoppt, aber man erreicht regelmäßig noch 3.000 gleichzeitige Spieler.
Wann hat man einen Hit auf Steam? Echte Richtlinien gibt es da nicht, aber wenn ein Titel 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreicht, kann man von einem dicken Hit sprechen. The Witcher 3 schaffte etwa zu seinem Höhepunkt die 100.000 (Januar 2020).
Manche Spiele explodieren regelrecht zum Release und lassen selbst die Witcher-Zahlen winzig aussehen: Der Survival-Hit Valheim erschien nur auf Steam im Early Access und kam auf fast 500.000 Spieler (Februar 2021). Elden Ring ging noch weiter, sorgte für 950.000 Spieler.
Für die PS-Exclusives sind solch hohe Zahlen indes nicht notwendig für einen kleinen Hit. Die Titel haben auf der PlayStation bereits ihr Soll geleistet. 50.000 Spieler zum Release sind hier schon top, aber auch 20.000 – 30.000 dürften sich für Sony lohnen.
Death Stranding – 14. Juli 2020
Was ist das für ein Spiel? Von Kritikern als „Walking Simulator“ verschrien, erforscht ihr eine Welt, der etwas Mysteriöses zugestoßen ist. Es stammt zwar nicht von einem Sony-Studio, wurde aber damals als PS4-Exclsuive angekündigt.
Ihr transportiert Waren durch diese kaputte Welt, tauscht euch indirekt mit anderen Spielern aus und ergründet das Geheimnis hinter der denkwürdigen Story.
Death Stranding erschien am 08. November 2019 auf PlayStation.
Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Death Stranding lief deutlich besser an als die Thriller der ersten Release-Welle von PS-Exclusives. Kein Wunder – das Adventure war noch nicht mal ein Jahr alt und die interessanten Gameplay-Ansätze sorgten für viel Interesse.
Zum Steam-Release zog man über 32.000 Spieler gleichzeitig in den Bann und lag damit auf dem Release-Niveau von Marvels: Avengers und Fallout 76.
Was ist das für ein Spiel? Ein Endzeit-RPG in einer Welt, in der Maschinen viele Aufgaben von Tieren übernommen haben. Die groben Tier-Maschinen laufen überall umher und locken mit wertvollen Materialien und actionreichen Kämpfen.
Ihr selbst spielt eine Stammes-Jägerin, die nach einem Angriff auf ihr Dorf in die weite Open World hinausspaziert, um die Geheinise dieser Welt zu entdecken.
Auf PlayStation kam Horizon Zero Dawn am 28. Februar 2017.
Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Zum Release kam das Endzeit-RPG auf mehr als 55.000 gleichzeitige Spieler – ein voller Erfolg für eine zweite Veröffentlichung.
Titel wie Hitman, Fallout: New Vegas, Red Dead Redemtion 2 oder Conan Exiles bewegten sich zum Release auf diesem Niveau.
Was ist das für ein Spiel? Wieder ein Endzeit-RPG, diesmal aber mit Zombies. Ihr erlebt die Geschichte der Überlebenden einer Pandemie und feuert auf eurem Motorrad durch die Open World dieser zerstörten Welt.
Days Gone erschein erstmalig am 26. April 2019 auf PlayStation.
Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Days Gone erreichte maximal 27.450 Spieler gleichzeitig und feierte damit ebenfalls einen erfolgreichen zweiten Frühling.
An den Blockbuster Horizon kam man zwar nicht heran, aber Titel wie Titanfall 2, Age of Empires 3 oder Batman: Arkham Knight liegen in der Nähe.
Was ist das für ein Spiel? God of War war lange der Inbegriff für PS-Exclusives. Doch Anfang des Jahres kam der Gott des Krieges tatsächlich auf Steam.
Nach dem Massaker in den Reihen der griechischen Götter, prügelt ihr euch nun durch die nordische Mythologie und habt einen Sohn, der Story und Gameplay sinnvoll erweitert.
God of War kam am 20. April 2018 auf PlayStation.
Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Der bisher stärkste Release eines PS-Exclusives auf Steam: God of War schaffte mehr als 73.500 gleichzeitige Spieler – ein Top-Wert für ein fast 4 Jahre altes Spiel, das einen zweiten Release feiert.
Auf dem Niveau liegen etwa Age of Empires 4, Warhammer: Vermintide 2 oder auch Borderlands: The Pre-Sequel.
Was ist das für ein Spiel? 1998 sicherte sich Sony die Exklusive-Rechte an dem Superhelden Spider-Man. Steht Spider-Man drauf, hat Sony heutzutage irgendwas damit zu tun.
Das gilt für Filme und fürs Gaming. Schlecht für Spidey-Fans auf PC und Xbox – die Spider-Man-Spiele gehören mit zu den besten Superhelden-Spielen überhaupt. Mit dem Remaster von „Marvel’s Spider-Man“ ging man nun kürzlich auf Steam.
Die Original-Version ging am 7. September 2018 online.
Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Für das Niveau von God of War reicht es nicht ganz, aber kurz nach Release konnte man stattliche 66.000 gleichzeitige Spieler sammeln. Ebenfalls ein dicker Hit für die Verantwortlichen bei Sony.
Damit liegt man auf dem Niveau von BioShock: Infinite, dem aktuellen Katzen-Hit Stray oder auch dem Zombie-Geschnetzel Back 4 Blood.
Welche PS-Exclusive planen einen Steam-Release? Als Nächstes kommen die Spiele der Uncharted-Reihe auf Steam, die von vielen PlayStation-Fans gefeiert werden. Möglich wäre ein Release im Oktober.
Der Trend setzt sich demnach fort, allerdings achtet PlayStation penibel darauf, genügend Zeit zwischen dem Release auf den Konsolen und einem Steam-Release zu lassen.
Das passt auch zur ausgerufenen Strategie von Sony. Man gibt den Titeln Zeit, um anfänglich große Umsätze einzufahren und neue Spieler mithilfe des Exclusive-Releases auf die PlayStation zu locken.
Später landen die Games für geringe Kosten bei PS Plus oder auch auf anderen Plattformen, für eine Art zweiten Frühling, um weitere Einnahmen zu generieren. Das steht im Gegensatz zu Microsoft, die in ihrem Xbox Game Pass auch große Spiele direkt zum Release verfügbar machen wollen.
Thrustmaster bringt mit dem T248 sein erstes Hybrid-Rennlenkrad auf den Markt. MeinMMO-Redakteur Patrick Freese zeigt euch, wie sich das T248 im Vergleich zum G920 schlägt, welche Neuerungen es gibt und für wen sich das Lenkrad für einen Preis von 350 € lohnt.
Das Wichtigste in Kürze:
Das Thrustmaster T248 ist ein Hybrid-Rennlenkrad. Hybrid deshalb, weil es einen Mix aus Riemen- und Zahnradmechanismen als Antrieb nutzt
Mit einem Preis von 350 € soll es der nächste Schritt für Gamer sein, die vorher ein Lenkrad der Einsteiger-Klasse oder einen Controller nutzten
Im Test liegt das Lenkrad gut in der Hand, die Pedale lassen sich gut treten und die Kombination bietet ein gutes, realistisches Fahrgefühl
Es gibt auch eine Schwachstelle
Um welches Lenkrad geht es? Im Test steht das T248 von Thrustmaster, das im Oktober 2021 erschien. Wir haben diesen Test hier im Oktober 2021 für euch verfasst. Bei dem Produkt handelt es sich um eine Kombination aus Renn-Lenkrad und einer Pedal-Einheit. Ihr könnt es an eurer PS4, PS5 oder am PC nutzen, um damit Rennspiele, Simulatoren oder andere Games zu zocken.
Wie habe ich getestet? Ich habe eine Woche lang verschiedene Spiele am PC mit dem T248 gespielt. Project Cars 2, Euro Truck Simulator 2 und den Bus Simulator 2018. Der Zusammenbau und das Installieren stellten kein Problem dar. Ich berichte euch hier im Test aus der Sicht eines Casual-Spielers. Mein erstes Lenkrad, ein Logitech G920, kaufte ich mir erst in diesem Jahr und das war bis dahin mein wichtigster Gaming-Kauf 2021.
Features und technische Details:
Plattformen
PC, PS5, PS4
Größe
Das Lenkrad hat einen Durchmesser von etwa 28 cm und ist damit ähnlich groß wie das Logitech G920
Maximale Rotation
900° – Einstellbar von 140° bis 900°
Display
Mit bis zu 20 verschiedenen Anzeige-Möglichkeiten wie Geschwindigkeit, Drehzahl, aktueller Gang, Force-Feedback-Stärke
Vier verschiedene Bremsdruck-Modi, je nach Setup für Schreibtisch oder auch Cockpit
Tasten
Bis zu 25 Aktionstasten, darunter 2 Dual-Position-Encoder
Preis
349,99 € (UVP)
Wann zu kaufen / Release?
Vorbestellbar ab 31. August 2021, Verkaufsstart am 21. Oktober 2021
Das Thrustmaster T248 im Detail
Ich stelle euch die Kombination aus Lenkrad und Pedalen jetzt genauer vor. Dabei gehe ich auf folgende Aspekte ein:
Lieferumfang
Design
Fahrgefühl in der Praxis
Anschließend zeige ich euch, wie sich das Lenkrad im Test geschlagen hat und ob ich mein relativ neues Logitech G920 dafür wieder aussortieren werde.
Lieferumfang
Was kommt im Paket? Im großen, blauen Paket von Thrustmaster findet ihr
das Lenkrad
die Pedale
eine Klemme zum Befestigen am Schreibtisch/Cockpit
ein USB-Kabel, das am PC und am Lenkrad angeschlossen wird
ein Verbindungskabel zwischen Pedal und Lenkrad
Stromkabel + Netzteil, die an Steckdose und Lenkrad angeschlossen werden
Einen Inbusschlüssel
Eine Feder zum Anpassen des Drucks der Pedale
Schnellstart-Anleitung (auf Deutsch)
Design
Wie sehen Lenkrad und Pedale aus? Auf die Optik des Lenkrades will ich hier gar nicht so tief eingehen, weil das geschmacklich bei jedem unterschiedlich ist.
Für mich hat das Lenkrad mit seinen “Bis zu 25 Aktionstasten” ein paar Tasten zu viel, ich mag es lieber minimalistisch und nutze die sowieso nicht alle. Da hätte man gut auf 5 der Tasten verzichten können.
Das T248 (links) im Vergleich neben dem G920 (rechts)
Bei meinem Logitech G920 hingegen gibt es 15 Tasten. Und die können schon mal knapp werden, wenn ich Spiele wie den Euro Truck Simulator 2 spiele und dabei Scheibenwischer, Motorbremse, Tempomat, Blinker und die Bedienungsknöpfe verteile. Ein Sweet-Spot mit 20 Tasten wäre hier cool.
Da ich lieber zu viele als zu wenig Tasten habe, geht der Punkt hier an das T248.
Das Display: Ob ein Display auf dem Lenkrad sinnvoll ist, habe ich für mich noch nicht herausgefunden. Meine Augen sind in der Regel auf den Bildschirm fokussiert und das Lenkrad nehme ich nur im Augenwinkel leicht wahr. Wenn es mir also mit Strichen anzeigt, wie hoch meine Drehzahl ist und mir signalisiert, dass ich schalten könnte, kann das helfen. Aber das sehe ich ja auch, je nach Spiel, auf dem Bildschirm.
Die Geschwindigkeitsanzeige habe ich auf dem Lenkrad nie als hilfreich empfunden. Dafür sieht das Display für Zuschauer im Raum und auf Fotos gut aus. Was auf dem Display angezeigt wird, könnt ihr mittels der dazugehörigen Taste auf dem Wheel einstellen. Zu erwähnen ist an dieser Stelle, dass bisher nur ein paar Spiele die Display-Funktion des T248 unterstützen und Thrustmaster daran arbeitet, die Liste zu erweitern.
Über das Display lassen sich auch bequem Einstellungen treffen, die ihr sonst über eine Software regeln müsstet. Auf welcher Plattform ihr spielt, ist eine davon.
Das Display des T248 im Detail – Ihr könnt Renn-Details wie Geschwindigkeit, Drehzahl, Position oder Zeit anzeigen lassen
Die Verarbeitung des Lenkrads: Ein großer Teil des Lenkrades besteht aus Kunststoff.
Allerdings hat man bei der Herstellung darauf geachtet, verschiedene Farben und Finishes zu nutzen, sodass das Wheel immer noch gut und nicht billig aussieht.
Zum Vergleich: Logitech setzt am Lenkrad mehr auf Metall und weniger Kunststoff.
Die Schaltwippen: Was mir beim T248 gar nicht gut gefällt sind die Schaltwippen. Sie sind leicht zu erreichen und machen das Hoch- und Herunterschalten super einfach, aber sind furchtbar laut. Und das ist kein “Oh, ich bin so sensibel mit meinen Ohren”-laut. Die Teile sind einfach nicht zu überhören, selbst mit Headset auf dem Kopf.
Das erinnert einen beim Spielen immer wieder negativ daran, dass man doch nur ein Stück Hardware in den Händen hält und nicht selbst im Cockpit sitzt.
Nochmal ärgerlicher ist es, wenn man mit anderen Leuten zusammen wohnt. Denn “mal eben nachts eine Runde fahren” könnte empfindliche Leute aus dem Schlaf holen.
Dazu kommt, dass die Schalthebel relativ kurz und aus Kunststoff sind. Beim Logitech G920 sind die etwa 2 cm länger, aus dünnem Metall und außerdem deutlich leiser.
Das T248 in der detaillierten Seiten-Ansicht. Hier findet ihr die Schaltwippen
Die Lenkrad-Basis: Die Kunststoff-Basis befestigt ihr mit einem Aufsatz und einer Schraub-Mechanik am Tisch, Cockpit oder wo auch immer ihr mit dem Lenkrad spielen wollt. Unterhalb der Basis (oberhalb der Tischplatte) sind die Anschlüsse für Strom, Pedale, externe Gangschaltung (falls vorhanden) und die USB-Verbindung zum PC oder zur Konsole. Für die Kabel gibt es extra Führungen, die euch das Kabelmanagement erleichtern und für ein cleanes Setup sorgen. Ähnlich funktioniert das auch beim Logitech G920.
Auf der nächsten Seite zeige ich euch, wie sich das T248 von Thrustmaster in der Praxis schlägt. Ist das Display wirklich wichtig und wie gut oder nervig ist das Force Feedback?
Die Geschenke in Pokémon GO haben vor kurzem eine Verbesserung bekommen, die bei vollen Item-Beuteln half. Doch die ist nun offenbar wieder verschwunden.
Was war das für eine Verbesserung? Die Funktion nannte sich “Geschenke öffnen, wenn der Item-Beutel voll ist”.
Diese Möglichkeit erlaubte es, Geschenke von Freunden zu öffnen, selbst wenn man keinen Platz für Items mehr hatte. Dann gab es als Belohnung ausschließlich Sternenstaub, allerdings nur 50 Einheiten.
Der Vorteil daran war, dass man das Freundschatfslevel auch dann vorantreiben konnte, wenn man gerade voll mit Items ist und keine alten Gegenstände löschen wollte. Zudem gab es noch ein wenig Sternenstaub, auf den man ungern verzichten möchte. Gerade, wenn man viele Geschenke öffnet, ist das nützlich.
Diese Funktion entdeckten einige Trainer am 23. Juli in ihrem Spiel (via reddit). Ähnlich wie die neue Ball-merken-Funktion konnte sie im Einstellungs-Menü aktiviert oder deaktiviert werden.
Doch diese Funktion ist nun offenbar nicht mehr verfügbar.
Wo ist die Geschenke-Funktion jetzt?
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Über Twitter erklärten die PokeMiners, dass die Funktion am 12. August offenbar wieder für alle Accounts deaktiviert wurde.
Bei den Pokeminers handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die regelmäßig im Code von Pokémon GO nach Neuerungen und Features suchen. So sorgen sie immer wieder für Leaks, die oftmals schon im Vorfeld eines Events oder Ähnlichem zeigen, was auf die Spieler zukommen könnte.
Über mögliche Gründe der Entfernung ist bislang noch nichts bekannt. Sobald es hier etwas Neues gibt, halten wir euch auf dem Laufenden. Derzeit findet man im Spiel jedenfalls keine entsprechende Funktion vor. Öffnet man jetzt ein Geschenk bei vollem Beutel, bekommt man folgenden Bildschirm:
Das Kuriose ist, dass die Funktion entfernt wurde, bevor überhaupt alle Spieler sie nutzen konnten. So wussten manche gar nicht, dass sie eine Option war. Ob und wann sie nun zurückkommt, bleibt erstmal offen.
Wie war das bei euch? Hattet ihr die Möglichkeit, die Funktion zu testen? Ist sie bei euch vielleicht sogar noch verfügbar? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Anpassung durch Glyphen in World of Warcraft ist ziemlich vernachlässigt. Doch ein Fan hat so grandiose Ideen, dass die Spieler ihn bei Blizzard sehen wollen.
Glyphen in World of Warcraft haben mehrere große Wandlungen durchgemacht. Nachdem sie in ihrer ersten Variation tatsächliche Gameplay-Änderungen durchgelaufen waren, sind sie inzwischen lediglich kosmetische Anpassungen. Sie sorgen dafür, dass Zauber und Fähigkeiten andere optische Effekte haben und so einen etwas individuelleren Look verschiedener Skills bieten.
Allerdings finden viele, dass Glyphen nicht weit genug gehen und deutlich mehr Abwechslung benötigen. So auch ein Fan, der im Subreddit von World of Warcraft seine Vorschläge zeigt.
Um wen geht es? Die Reddit ist vom Reddit-Nutzer „Fishbones06“, der seit Monaten im WoW-Subreddit seine Vorschläge zu neuen Glyphen-Designs postet. Einige davon sind „nur“ simple Bilder, andere haben sogar Animationen. Doch selbst die unbewegten Vorschläge sind ziemlich detailliert und zeigen, wie gut das Glyphen-System sein könnte.
Inzwischen hat Fishbones06 mit seinen Vorschlägen zusammen weit über 100.000 Upvotes gesammelt – kein Wunder, wenn man bedenkt, wie großartig einige der Vorschläge aussehen.
Was für Ideen hatte er? Ein paar der interessantesten Ideen wollen wir euch hier kurz vorstellen.
Eine der neusten Kreaturen von Fishbones06 ist eine kosmetische Abwandlung der Hexenmeister-Dämonen im Falle von Zandalari-Trollen. Gleich zwei unterschiedliche Sets von Glyphen würden die Dämonen je nach Wunsch entweder mit goldenen Zandalari-Rüstungen versehen oder aber mit roten, Voodoo-haften Designs der Bluttrolle. Besonders der goldene Sukkubus mit seinen zahlreichen Verzierungen sticht hier eindrucksvoll hervor, aber auch der Leerwandler macht ordentlich was her.
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Für Schamanen hat sich Fishbones06 eine besondere Glyphe für das Erd-Elementar ausgedacht, die besonders Archäologie-Fans gefallen dürfte. Das normale Erd-Elementar wird hier mit Knochen und Fossilien aufgepeppt, die im Erdreich verschüttet waren.
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Ein bisschen finsterer ist die Konzept-Idee für untote Mechagnome – also cybernetische Gnome, deren Körper aber schon längst abgestorben ist und die nur noch von ihrer Technik „am Leben“ gehalten werden:
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Ähnlich finster ist eine Druidenform für Verlassene, nämlich das „Moonkin-Scheusal“, das aus mehreren Körpern zusammengesetzt wurde und damit an die schlimmsten Kreationen der Geißel und aus Drustvar erinnert:
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In eine ähnliche Richtung gehen auch die Schamanen-Ideen für Verlassene, sollten die jemals spielbar werden. Dann könnten Untote nämlich Grabsteine als Totems verwenden oder ein extrem cooles Grabstein-Elementar (inklusive Skelett) herbeirufen:
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Auch Priester würden auf ihre Kosten kommen und könnten sich ihre Yogg-Saron-Tentakel aus Legion zurückholen oder Schwingen von Il’gynoth auf dem Rücken haben. Auch eine „Heilig“-Version der Schattenform wäre denkbar, ebenso wie weitere Merkmale der Alten Götter.
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Zu guter Letzt noch ein paar Abwandlungen für die „Zornige Vergeltung“-Flügel des Paladin. Hier gibt es zahlreiche unterschiedliche Vorschläge, etwa eine für jedes Volk. So könnten Draenei Teile von Naaru auf ihren Rücken erscheinen lassen, während Zandalari-Trolle sich die Schwingen von Pa’ku verpassen. Dunkeleisenzwerge brennen natürlich mit glühenden Flügeln der Feuerlande.
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Das sagt die Community: Wie man alleine schon an den Tausenden Upvotes sieht, kommen die Ideen bei der Community extrem gut an. Entsprechend viel Lob gibt es dann auch in den Kommentaren zu den einzelnen Vorschlägen:
„Kollege, hör’ auf, so geniale Dinge zu erschaffen! Das macht mich nur traurig, dass wir die nie im Spiel haben werden.“
„Diese ganzen Posts lassen mich denken, dass bei Blizzard nur noch 2 Leute an WoW arbeiten.“
„Wow, ich wurde schon wieder reingelegt. Ich dachte, das wäre eine Grafik aus dem Spiel, haha. Gute Arbeit!“
„Ich liebe deine Arbeit, aber kannst du verdammt noch mal aufhören, sie zu posten? Wir kriegen das nie und das macht mich traurig.“
„Irre gute Arbeit. Blizzard sollte dich einstellen für diese Ideen.“
Was haltet ihr von diesen Glyphen-Vorschlägen? Coole Ideen, die sich leicht umsetzen lassen? Oder führt das viel zu weit und sollte nicht so umfangreich sein?
MeinMMO-Leserin Paladirah hat ein ausführliches Review zum Mobile-Spiel Arknights (Android, iOS) verfasst. Den Test veröffentlichen wir bei uns als Gastbeitrag.
Was ist das für ein Spiel? Arknights ist ein Free2Play Mobile Tower Defense mit einer Portion RPG. Es richtet sich hauptsächlich an Singleplayer-Spieler. Entwickelt von Hypergryph erschien das Spiel in der Global-Version im Januar 2020 für Android und iOS.
Darum geht’s in Arknights: Arknights spielt in einem modernen, postapokalyptischen Setting, in dem konventionelle Schusswaffen, aber auch sowas wie Magie zum Einsatz kommt. In der Welt von Arknights (Terra) existieren viele verschiedene humanoide Rassen, die Eigenschaften von Tieren, Engeln oder Drachen besitzen, verteilt auf diverse Fraktionen und Länder.
Jedoch wird die Welt von Terra von Naturkatastrophen, mutierten Wesen und Krankheiten geplagt, was dazu führt, dass sich einige Fraktionen oder Splittergruppen im Krieg befinden. Viele Städte sind verlassen und zerstört. Wirklich friedlich geht es in Arknights nicht zu.
Das Setting ist eine postapokalyptische Welt.
Jeder Charakter besitzt nicht nur eine eigene Persönlichkeit und Hintergrundinfos, sondern auch eine Geschichte, die häufig in der Story oder in den Events aufgegriffen oder vertieft wird. Man könnte schon fast sagen, dass so ziemlich alles eine Lore hat und die Hintergrundgeschichte kann, wenn man sich alles durchliest, in die Tiefe gehen.
Es lohnt, sich Zeit zu nehmen und die Story zu verfolgen. Jedoch kann man alles auch überspringen und später nachholen. Einziger Kritikpunkt: Arknights erzählt zwar viel, aber zeigt leider noch zu wenig. Vielleicht ändert sich das ja mit dem kommenden Anime oder dem Spin-Off Arknights: Endfield.
Wer schreibt hier? Paladirah – Artist und Developer. Ich koche gerne, höre gerne Musik und natürlich bin ich ein Fan von Animes und Games. Mit Gameboy und Super Nintendo aufgewachsen, waren Videospiele meine ständigen Begleiter. Konsolen waren dabei anfangs meine Lieblings-Plattform, egal ob Xbox, Gamecube oder PlayStation. Mit Phantasy Star Online und Final Fantasy 11 bin ich dann auf den PC gewechselt. Trotz einer stetig wachsenden Steam-Bibliothek war ich dennoch eher in MMOs unterwegs gewesen. Als TERA F2P wurde, als Bahamut die Server von FFXIV zerstörte, als sich im japanischen PSO2 die erste englische Community formte und als die Risse das erste Mal in Fortnite entstanden – ich war dabei!
Tower Defense oder Strategie-RPG?
Das ist das Gameplay: Das Spielprinzip folgt dem klassischen Tower Defense, bei dem es gilt, ankommende Gegnerwellen davon abzuhalten, in die eigene Basis zu laufen. Doch anstatt einfach 5 oder 10 der gleichen Einheit aufzustellen, muss man in Arknights ein Team aus maximal 12 Charakteren zusammenstellen, wovon es von jedem Charakter nur einen gibt. Jeder Charakter ist in eine von 8 Klassen kategorisiert und bringt jeweils eigene Fähigkeiten und Werte mit sich. Die richtige Teamzusammenstellung ist schon die halbe Miete.
Bei Spielbeginn erhält man kontinuierlich Punkte, mit denen man Charaktere auf der Karte platzieren kann, wobei jeder Charakter unterschiedlich teuer ist. So baut man nach und nach seine Verteidigung auf, während man sich gleichzeitig mit Wellen unterschiedlicher Gegner auseinandersetzt. Je nach Situation muss man zudem die Fähigkeiten seiner platzierten Charaktere zünden.
Zugegeben, der Anfang des Spiels ist relativ langsam und öde. Die ersten Level bestehen aus Tutorials, bei denen es bereits reicht, einfach seine Level 1-Charaktere zu platzieren und abzuwarten. Sobald man eine Mission perfekt abgeschlossen hat, kann man diese Mission dann jederzeit im Auto-Play wiederholen. Dies eignet sich gut für das Farmen nach Ressourcen.
Es dauert jedoch nicht lange, bis man sich mit Effekten und Gegnern herumschlagen muss, bei denen jeder Fehler fatal sein könnte. Arknights läuft dann zu Topform auf, wenn man Charaktere nicht nur sekundengenau platzieren, sondern auch wieder zurückziehen und neu positionieren muss.
Der Einsatz der richtigen Fähigkeit zum richtigen Zeitpunkt ist der Schlüssel zum Sieg. Und wenn man sich einem der mächtigen Bosse entgegenstellt, die sich bei einem Fehler durch die komplette Verteidigung durchschlagen können, vergisst man doch für einen Moment, dass es sich eigentlich um ein Tower Defense-Spiel oder sogar ein Mobile-Game handelt.
So funktioniert das Leveln: Ein anderer Aspekt ist das Leveln der Charaktere. Der Fortschritt sieht meist so aus, dass man einen Charakter bis zum Maximum levelt und dann auf die nächste Stufe (Elite) befördert. Bei jedem Level-Up steigen die Werte wie Angriff, Verteidigung und Co. Diese Werte steigern sich auch ein wenig, je öfter man einen Charakter verwendet.
Bei einer Beförderung lernen die Charaktere meist neue passive Talente oder neue Fähigkeiten oder verbessern diese. Die meisten Charaktere lassen sich zweimal befördern, danach kann man sie bis maximal Level 90 leveln. Zusätzlich lassen sich auch die Fähigkeiten jedes Charakters verstärken, wobei man hier alle Fähigkeiten gleichzeitig levelt.
Basis-Bau, Rogue-Like-Modus und weitere Features
Diese Features gibt’s außerdem: Als kleine Nebenbeschäftigung kann man eine eigene Basis aufbauen. Dort kann man beispielsweise ein paar Zimmer einrichten. Der Hauptnutzen ist jedoch die Herstellung von Ressourcen und Materialien. Ganz am Ende wird ein Trainingsraum freigeschaltet, bei dem man die Fähigkeiten von seinen Charakteren weiter spezialisieren kann.
Arknights ist ein Singleplayer-Game, einen PvP- oder richtigen Koop-Modus gibt es nicht. Jedoch kann man sich Charaktere von anderen Spielern und Freunden ausleihen und hat so eine kleine Hilfe bei schwereren Missionen. Neben dem Story-Modus gibt es Missionen zur Beschaffung von Ressourcen, wie z.B. zur Aufwertung der Basis oder Charaktere. Außerdem gibt es noch einen wöchentlichen Modus, bei dem man gegen 400 Gegner bestehen muss und als Belohnung Premium Währung erhält.
In der Basis können Charaktere verschiedenen Aufgaben zugewiesen werden.
Neu dazugekommen ist ein Rogue-like-Modus, bei dem man zufällige Gegenstände einsammeln, Entscheidungen treffen und Charaktere freischalten muss. Natürlich gibt es auch Dailies und Weeklies, die man aber meist schon nebenbei erledigt. Zum Schluss erscheinen alle paar Wochen besondere Events, die vollgepackt sind mit neuen Missionen, schnell verdienten Ressourcen und meist kostenlosen Charakteren oder Skins.
Erwähnenswert ist auch, dass jede Mission, abgesehen vom neuen Rogue-like, “Sanity” kostet. Ist die Sanity leer, kann man keine Missionen mehr spielen. Man kann diese dann über Premium-Tokens wieder auffüllen oder muss warten. Das hört sich zwar etwas erschreckend an, aber ganz so schlimm ist es in der Realität nicht, denn die Missionen kosten meist nicht so viel Sanity. Außerdem hat man ein eigenes Account-Level und mit jedem Level-Up erhöht sich das Sanity-Limit und wird komplett wieder aufgefüllt.
Sanity-Tränke kann man sich über Weeklies erspielen; sie können mehrere Wochen aufgehoben werden. Zusätzlich hat man pro Tag 30 Tickets, mit denen man die Missionen üben kann. Als Anfänger wird man jedoch auf mehr Sanity sitzen, als man ausgeben kann. Das Sanity-System ist hauptsächlich dafür gedacht, dass man teure Ressourcen nicht pausenlos farmen kann. Aber für das Durchspielen der Story reicht es allemal.
In Sachen Grafik gibt es nicht viel zu sagen. Die Karten sind 3D-Modelle, die Charaktere und Gegner sind 2D-Grafiken. Einige Fähigkeits-Effekte sind nett anzusehen, jedoch behält man meist den Überblick, selbst wenn sich gerade viel auf der Karte tut.
Die Charakterbilder sind grundsätzlich ganz nett, wobei 99% davon statisch sind. Nur ganz ganz selten besitzen Charaktere animierte Charakterbilder (Live2D). Das heißt aber nicht, dass die Charaktere billige Anime-Waifus sind. Das Charakterdesign der mittlerweile über 200 Charaktere ist abwechslungsreich und sehr detailliert. Außerdem ist der Stil schon einzigartig, da die Charaktere selbst eher aus einem Fantasy-Setting stammen könnten, jedoch mit moderner oder futuristischer Ausrüstung ausgestattet sind.
Die Story wird fast ausschließlich im Stile von Visual Novels erzählt: Hintergrund, 2 oder 3 Charaktere und eine Textbox. Die Texte sind alle auf Englisch, deutsche Texte gibt es bisher leider nicht.
Wie finanziert sich das Spiel?
Zuerst einmal gibt es einmal die Premium-Währung Originium und die Premium-Tokens Originite Prime. Die Währung wird hauptsächlich für das Ziehen (Pull) der Banner verwendet, die Tokens für das Auffüllen der Sanity oder zum Kaufen von Skins. Das Auffüllen der Sanity wird jedoch nie teurer und es benötigt auch nur eines dieser Tokens. Die Tokens lassen sich auch in die Währung umwandeln, wobei 3 Tokens etwas weniger als einem Pull entsprechen.
Charaktere kann man auf zweierlei Wegen erhalten: Durch das Recruit oder Headhunting (Banner). Das Recruit ist eine Art kostenloses Gacha. Man bestimmt bis zu 3 Schlüsselworte, wartet ein paar Stunden und kriegt meist einen Charakter von niedriger Rarität. Mit viel Glück kann aber auch ein seltener Charakter dabei sein. Das Headhunting sind die typischen Banner mit Rate-Up und Pity-System.
Zusätzlich zu den Bannern gibt es noch Skins, Packs und Monatspass. Im Grunde die Standard-Monetarisierung wie bei den meisten Gacha-Games.
Natürlich gibt es auch das traditionelle Gacha.
Pay2Win oder nicht?
Arknights zeigt sich spendabel und erwartet gleichzeitig keinen Echtgeld-Zwang. Schon allein durch das Spielen der Story wird man mit allerhand Charakteren, Ressourcen und Premium-Tokens belohnt. Die Dailies, Weeklies und Erfolge erledigt man dabei schon fast automatisch. Außerdem kommt es auch oft vor, dass man Skins oder andere Dinge einfach per Post von den Entwicklern geschenkt bekommt.
Die Events sind besonders beliebt, da man sich durch den Event-Shop oft neue Charaktere, Skins und eben die Premium-Währung erspielen kann und das ohne viel Zeit oder Echtgeld investieren zu müssen. Mit dem Rogue-like Modus kam auch ein Battlepass hinzu, den man aber auch nicht durch Echtgeld beeinflussen kann.
Ein weiterer Punkt ist das Gacha selbst. Zuerst einmal erhält man mit jedem neuen Banner einmalig nach maximal 10 Pulls einen 5-Stern-Charakter oder höher. Ein Pity-System sorgt aber auch dafür, dass man gefühlt einen 6-Stern-Charakter schon mit wenigen Pulls erhält. Außerdem kriegt man für jeden doppelt gezogenen Charakter eine Währung, für die man sich weitere Pulls oder Resourcen kaufen kann.
Der Clou: Mit genügend dieser Währung kann man sich sogar Rate-Up-Charaktere vom aktuellen Banner auch direkt kaufen. Und bei den seltenen limitierten Bannern erhält man die ersten 10 Pulls gratis, 14 weitere verteilt während des Event-Zeitraums, ohne auch nur den Finger rühren zu müssen.
Arknights bietet über 200 Charaktere, alle mit verschiedenen Fähigkeiten und Werten.
Bei Arknights gilt “Waifu vor Meta”
So funktioniert das Gacha: Im Gegensatz zu bekannten Vertretern im Gacha-Genre reicht es, wenn man seinen Wunsch-Charakter nur einmal zieht. Natürlich gibt es auch hier die Möglichkeit, seinen Charakter noch besser zu machen, sobald man ihn mehrmals erhalten hat. Jedoch fällt diese Verbesserung (Potenzial) erfreulich gering aus.
Ein Charakter mit vollem Potenzial ist “nice to have”, aber auch nicht mehr. Die seltenen 6-Stern-Charaktere sind übrigens auch keine Game-Changer. Charakter mit niedriger Rarität (4-Sterne) sind günstiger zu Leveln, früher einsetzbar, können schneller neu platziert werden und machen ihren Job teilweise sogar besser als vergleichbare 6-Stern-Charaktere.
Es gibt viele Guides, in denen selbst die härtesten Missionen fast ausschließlich mit niedrigen Charakteren geschafft werden können. Es gibt bis dato keinen schlechten oder unnützen Charakter. Keine investierte Ressource ist verschwendet. Hier gilt “Waifu vor Meta”.
Natürlich kann man auch Geld investieren, jedoch hat das bei Weitem keinen so starken Einfluss im Vergleich zu anderen F2P-Spielen. Mit Geld lässt sich kein Charakter sofort aufs Maximum bringen, das Farmen von den nötigen Ressourcen muss man nämlich dennoch. Außerdem verpasst man nichts, wenn man mal einen Charakter nicht ziehen sollte. Die Banner und Events kommen immer wieder. Und bis dahin hat man genug Zeit, sich die nötigen Pulls anzusparen. Falls man überhaupt so viele braucht.
Mehr zu Anime-Spielen auf MeinMMO findest du hier:
Arknights ist nicht perfekt. Es gibt keinen Multiplayer, keine Open-World, keine animierten Cutscenes und keine deutschen Texte. Außerdem kann das RNG im Gacha auch mal gegen einen sein. Des Weiteren ist das Spiel nur auf dem Handy spielbar.
Möchte man Arknights auf dem PC spielen, führt kein Weg an einem Emulator vorbei.
Und zum Schluss wäre da noch das Gameplay. Wer kein Freund von Strategie- oder Tower Defense-Spielen ist, wird in Arknights vielleicht nicht glücklich werden.
Die Kur gegen (gierige) Gacha-Games
Arknights zeigt dennoch, wie es richtig gehen kann. Obwohl es oberflächlich betrachtet nur ein weiteres Tower-Defense oder Gacha-Waifu-Sammelspiel zu sein scheint, es ist dennoch mehr als das.
Es bietet viel Story, herausfordernde Kämpfe, sehr gute Musikuntermalung, ein faires Gacha und kein Pay2Win. Es ist ideal für ein paar Missionen für zwischendurch, aber auch wenn man stundenlang im Roguelike unterwegs sein will. Und auch sonst muss man nicht fürchten, etwas zu verpassen, sollte man doch mal eine Pause machen.
Sollte man bei einer Mission nicht weiter kommen, kann man einen Charakter von anderen Spielern ausleihen und ihn als 13. Charakter temporär ins Team holen
Es macht immer wieder Spaß, auch mal neue Strategien oder Teamzusammenstellungen auszuprobieren. Man freut sich über jeden neuen Charakter, mit dem man wiederum neue Dinge ausprobieren kann, egal ob 4- oder 6-Stern. Dabei ist Arknights nicht übermäßig kompliziert, aber dennoch komplex genug.
Hilfe erhält man übrigens von der netten Community, die beispielsweise auf dem offiziellen Arknights-Discord-Server zu finden ist.
Zuletzt noch Hypergryph, die noch zu den ganz wenigen Entwicklern gehören, die sich mehr um die Community kümmern als um den eigenen Profit. Es gibt kein Power Creep, bei dem immer stärkere Charaktere in Banner gepackt werden. Selbst die stärksten 6-Stern-Charaktere sind nutzlos, wenn man sie nicht richtig einzusetzen weiß. Und im neuesten Rogue-like-Modus sind die 4-Stern-Charaktere wichtiger denn je.
Arknights sollte jedem ans Herz gelegt werden, der kein Problem mit Anime-Charakteren und einer fehlenden Open-World und Online-Multiplayer hat.
Habt ihr Arknights selbst schon gespielt? Schreibt es uns in die Kommentare.
Den beliebten „Battle-Rezz“ können in World of Warcraft Dragonflight wohl alle Klassen. Bald kann jeder die eigenen Verbündeten wiederbeleben.
Eine Wiederbelebung im Kampf ist in World of Warcraft oft nützlich. Gerade beim Raiden oder in Dungeons fällt gerne mal ein Spieler um, weil er kurz unaufmerksam war. Doch da ist es besonders ärgerlich, wenn es in der ganzen Gruppe keinen „Battle-Rezz“ gibt. Das hat Blizzard nun offenbar auch eingesehen und spendiert jeder Klasse die Möglichkeit, Verbündete wiederzubeleben.
Was wurde entdeckt? Wie die Kollegen von „buffed“ entdeckt haben, können Ingenieure in Dragonflight wieder Überbrückungskabel herstellen, um andere Spieler im Kampf (oder außerhalb) wiederzubeleben.
Die Besonderheit ist jedoch dieses Mal, dass es auch das „Täuschend echtes Überbrückungskabel“ gibt, für das man keinen Ingenieur-Skill benötigt. Ihr könnt also auch mit jedem anderen Beruf diese Kampf-Wiederbelebung erhalten.
Damit haben effektiv alle Klassen und Spezialisierungen Zugriff auf eine Wiederbelebung im Kampf, die gerade Mythisch+ durchaus ins Gewicht fallen können.
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Gibt es auch Nachteile? Ja, die gibt es. Im Gegensatz zu anderen Kampf-Wiederbelebungen oder der verbesserten Version des Überbrückungskabels, kann das für alle zugängliche Kabel lediglich mit 35 % Leben und 10 % Mana wiederbeleben. Zum Vergleich: Die verbesserte Version (die nur Ingenieure verwenden können), kann stolze 60 % Leben und 20 % Mana wiederherstellen.
Mehr rund um World of Warcraft Dragonflight gibt’s hier:
Warum macht Blizzard das? Während Blizzard immer versucht, die Vorteile einzelner Klassen nicht zu verwässern, erweisen sich manche Mechaniken doch einfach als zu stark, um sie gar nicht zu besitzen. Gerade in „Mythisch+“-Gruppen kann eine Wiederbelebung im Kampf den Unterschied zwischen einem Run der „locker in der Zeit“ ist und einem Scheitern um mehrere überzogene Minuten sein.
Da aber nur wenige Klassen einen Battle-Rezz besitzen, kann es sein, dass die Gruppe ohne auskommen muss. Der Battle-Rezz wird allerdings als Ressource in den Dungeons angesehen (sie sind immerhin sogar beschränkt) und daher besonders wichtig.
Mittels neuer Items allen Klassen einen schwächeren Battle-Rezz zu ermöglichen, sorgt für mehr Gleichheit und eine größere Vielfalt bei der Auswahl der Klassen.
Zuvor hatte Blizzard auch Dinge wie Zeitkrümmung und Kampfrausch durch Trommeln für alle ermöglicht und auch der Massen-Stealth vom Schurken kann durch Unsichtbarkeitstränke simuliert werden.
Bedenkt bitte, dass es sich hierbei bisher um Informationen aus der Alpha handelt. Bis zum Release von Dragonflight könnte sich das natürlich noch ändern.
Was haltet ihr davon, dass alle einen Battle-Rezz bekommen? Eine gute und sinnvolle Änderung? Oder eine weitere „Gleichmachung“ aller Klassen?
Riot Games hat im Sommer 2022 einige technische Probleme mit League of Legends. Nach den Problemen mit dem PvP-Turnier „Clash“ gibt es jetzt auch Ärger mit dem LoL-Event „Star Guardian“ 2022, das für viele “das Event 2022” war. Am Freitag, dem 12. August, musste Riot die kostenlosen Missionen vorzeitig abbrechen und kompensiert die Spieler nun. Grund ist offenbar ein zu großer Spieler-Ansturm. LoL ist gerade weltweit relevanter als WoW und Call of Duty.
Was ist das für ein Event?
Das Star-Guardian-Event sollte vom 14. Juli bis zum 15. August in League of Legends laufen.
Für einige Spieler war es „das größte Event des Jahres“, denn man konnte sich besondere Skins von Champs wie Kai’Sa, Sona, Ekko, Nilah oder Fiddlesticks verdienen, wobei im Vorfeld die Skins kritisiert wurden.
Spieler konnten sich mit Riot-Punkten (“RP”), der Echtgeldwährung, einen Pass kaufen, der bestimmte Missionen freischaltete. Dazu gab es auch die Missionen um “Another Sky”, die man ohne Geld-Einsatz bekam und abschließen konnte.
Wer alle Skins wollte, konnte sich für 12.391 RP das “Megabundle” holen – das sind so um die 90 €.
Im Wesentlichen läuft das “Star Guardian”-Event auf: „Gib uns Geld und erspiel dir besondere Skins“ hinaus – in die Richtung haben sich LoL-Events in den letzten Jahren entwickelt, was ein Fan mal harsch kritisierte, dem daraufhin ein Job vom Chef persönlich angeboten wurde.
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“Viel mehr Spieler und Belohnungen, als wir erwartet haben”
Was lief schief? Riot Games kommt offenbar mit dem Ansturm auf League of Legends nicht mehr klar. Bereits am 7. August meldete RiotBrightmoon: Die Belohnungen kommen langsamer, als gedacht. Spieler sollten dranbleiben. Es wären einfach „zu viele Spieler und zu viele Belohnungen“ – es daure länger als erwartet (via twitter).
Diese Probleme verschärften sich in den letzten Tagen: Die Spieler kamen in der Story nicht voran und erhielten keine Belohnungen.
Riot Games bricht Event 3 Tage vorher ab – Bezahl-Missionen laufen weiter
Das ist jetzt die Entscheidung von Riot Games:
Riot Games hat am 12. August, 3 Tage vorm Event-Ende, die kostenlosen Missionen komplett abgeschaltet. Es heißt, Grund seien „einige Probleme“ (via twitter)
Jetzt gibt man den Spielern einfach alle Belohnungen der kostenlosen Belohnungen, solange sie nur einen Account in LoL haben. Auch die ganze “Another Sky”-Story wird einfach freigeschaltet.
Die Bezahl-Missionen werden bis zum 24. August verlängert. Solange ist auch noch der Spezial-Shop offen.
Die Spieler sollten Geduld haben, die Belohnungen würden vielleicht nicht gleich kommen.
Viel Kritik an der technischen Seite von LoL: “Client ist im Arsch”
Wie ist die Reaktion? Irgendwie scheinen die Fans im Moment schon resigniert zu sein. In letzter Zeit sind einige Events wegen technischen Schwierigkeiten gescheitert. Vor allem das „Ruination“-Event aus dem Sommer 2021 haben viele Spieler noch in böser Erinnerung (via reddit).
Insgesamt wirkt man ernüchtert, gerade jene Spieler, die sich sich die Mühe gemacht haben, das Event für Belohnungen zu grinden:
Ein Spieler sagt: „Ein weiterer Sieg für Leute, die nicht grinden.“
Ein anderer sagt: „Ich kauf mir nie wieder einen Pass“
Ein Dritter: „Schlechtestes Event aller Zeiten.“
Allgemein sieht man den Client von League of Legends gerade kritisch. Da liege wohl technisch einiges im Argen: Events funktionieren nicht und es gibt wiederholt Probleme mit den Belohnungen. Die Rede ist unter Spielern davon, dass der Client “im Arsch” sei.
Dazu kommt eine Schwäche bei den Dauerbrennern, den Service-Games wie Battlefield, Call of Duty oder WoW. Diese Spiele haben zuletzt eher an Relevanz eingebüßt. Bei League of Legends ist die Relevanz gewachsen. Fornite ist zwar noch deutlich größer als LoL, schrumpft aber auch.
Durch die Netflix-Serie „Arcane“ hat LoL ein neues Publikum erreicht. Auch der Boom von Streaming-Diensten wie Twitch und des E-Sports stärkt LoL. League of Legends ist auf Twitch regelmäßig das größte Spiel der Welt.
Die Stärke an LoL kommt vor allem durch die Schwäche im Rest des Marktes. Aber der Client von League of Legends scheint mit dieser Stärke nicht klar zu kommen.
Mit dem Aufstieg von Riot Games haben wir uns auf MeinMMO ausführlich beschäftigt:
Wenn ihr Mehrspieler-Titel liebt, gibt es im PSN Summer Sale ebenfalls die richtigen Angebote für euch. 7 der spannendsten Spiele aus den Deals findet ihr hier!
Bei Multiplayer-Spielen kann es immer etwas schwer werden, Freunde zu überzeugen. Doch wenn die Spiele gerade alle gesenkt sind, stellt das ein wesentlich geringeres Problem dar! Deswegen lohnt sich ein Blick in die folgenden MP-Titel, die aktuell im PSN reduziert sind!
A Way Out
Among Us
Hell Let Loose
Hunt: Showdown
Overcooked: All You Can Eat
Star Wars: Squadrons
Titanfall 2
Was ihr zu den Angeboten wissen müsst
Wie lange gehen die Angebote? Die Angebote enden am 18. August, 07:59 Uhr.
Wie viel Spielspaß bekommt ihr? Nicht jedes Spiel liefert den gleichen Spielspaß pro ausgegebenen Euro. Damit ihr wisst, wie lange euch die Geschichte der hier genannten Spiele in etwa beschäftigen wird, findet ihr zu jedem eine Spielzeitangabe basierend auf den Angaben der Webseite Howlongtobeat.
Das müsst ihr beachten: Dank der Abwärtskompatibilität der PS5 könnt ihr auf der modernen Konsole auch PS4-Spiele spielen. PS5-Spiele funktionieren hingegen nicht auf dem älteren Modell. Zudem gibt es bei manchen Angeboten noch einen zusätzlichen Rabatt für PS-Plus-Mitglieder. Angegeben ist jedoch der Preis, den ihr ohne den Abo-Dienst bekommt.
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Was ist das für ein Spiel? In A Way Out verschlägt es euch gemeinsam mit einem anderen Spielern in das Gefängnis und ihr müsst ausbrechen. Dafür übernehmt ihr entweder die Kontrolle von Leo oder Vincent. Dabei müsst ihr jedoch häufig unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Etwa muss ein Spieler einen bestimmten Gegenstand finden, während der andere gerade mit einem Ablenkungsmanöver beschäftigt ist.
Das Spiel ist linear und bietet sowohl actionreiche als auch ruhige Momente. Ihr müsst beim Lösen von Rätseln und Überwinden von Hindernissen zusammenarbeiten und gemeinsam entscheiden, wie ihr euch in bestimmten Situationen verhaltet.
Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen der beiden Protagonisten und muss durch die Kombination seiner Fähigkeiten seine Ziele erreichen. Alles in allem bietet A Way Out ein einzigartiges und immersives Spielerlebnis. Ihr werdet eine enge Bindung zu eurem Partner aufbauen und gemeinsam eure Abenteuer meistern.
Für wen lohnt sich das Spiel? Hier bekommt ihr ein einzigartiges Koop-Erlebnis, das über das übliche “Wie im Singleplayer, nur mit mehr Spielern” hinausgeht. Zudem muss nur ein Spieler das Spiel kaufen. Der andere kann dem einfach beitreten, ohne A Way Out zu besitzen.
Hier könnt ihr das Spiel kaufen: Statt der UVP von 29,99 Euro zahlt ihr derzeit nur noch 7,49€, also 75 Prozent weniger.
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Was ist das für ein Spiel? Among Us ist eine moderne Version von gesellschaftsspielen wie Werwolf oder Mafia. Während eine Gruppe von Spielern hier ein Raumschiff instandhalten muss, gibt es einen oder gar mehrere Verräter, die die gesamte Crew ausschalten müssen. Nach jedem gefundenen Mord kommt es zur Absprache und es wird abgestimmt, wer aus der Luftschleuse katapultiert wird.
Als Mitglied der Crew müsst ihr eure täglichen Aufgaben erfüllen und gleichzeitig versuchen, den oder die Impostor(s) zu identifizieren. Wenn ihr den Verdacht habt, dass es sich bei jemandem um einen Verräter handelt, könnt ihr eine Abstimmung starten, um ihn zu entlarven.
Als Impostor müsst ihr heimlich sabotieren und töten, ohne erwischt zu werden. Ihr habt auch die Möglichkeit, euch als Mitglied der Crew auszugeben und eure wahre Identität zu verbergen, um eure Ziele zu erreichen. Among Us bietet ein spannendes und unterhaltsames Spielerlebnis, bei dem ihr eure Überzeugungskraft und Beobachtungsgabe auf die Probe stellen könnt.
Für wen lohnt sich das Spiel? Hier gibt es eine etwas andere PvP-Erfahrung. Statt eurem Aiming kommen hier eure sozialen Fähigkeiten zum Einsatz. Denn entweder müsst ihr selbst gekonnt lügen, oder die Lügen anderer durchschauen.
Hier könnt ihr das Spiel kaufen: Among Us gibt es einen ganzen Euro günstiger! Die UVP des Spiels beträgt 3,99 Euro. Im aktuellen Rabatt ist es um 25 Prozent gesenkt und ihr zahlt nur noch 2,99 Euro.
Genre: Shooter | Entwickler: Black Matter | Release-Datum: 5. Oktober 2021 | Spielzeit: 27 Stunden
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Was ist das für ein Spiel? Hell Let Loose schickt euch in den Zweiten Weltkrieg, wo ihr in Matches von 50 gegen 50 Spielern mitmischt. Dabei kämpft ihr entweder auf Seiten der Deutschen, der Sowjetunion oder des US-Militärs. Im Kern geht es stets darum, die aus verschiedenen Sektoren bestehende Karte zu erobern.
Für wen lohnt sich das Spiel? Wenn ihr hitzige Multiplayer-Gefechte sucht, die eine dichte Schlachtatmosphäre liefern, ist Hell Let Loose das richtige Spiel für euch. Denn gerade aufgrund der großen Spieleranzahl erwartet euch hier eine ganze Menge Action.
Hier könnt ihr das Spiel kaufen: Üblicherweise kostet Hell Let Loose mit der UVP 39,99 Euro. Bei den aktuellen Angeboten reduziert sich der Preis um 30 Prozent und ihr zahlt nur noch 27,99 Euro.
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Was ist das für ein Spiel? Hunt: Showdown vermischt PvE mit PvP und schickt euch in ein Horror-Wild-West-Setting. Eure Aufgabe ist es, ein Monster auf der Karte zu erledigen und mit der Trophäe zu entkommen. Allerdings verfolgen die anderen Spieler das selbe Ziel und wollen euch die Trophäe notfalls mit Waffengewalt entreißen.
Das Spiel ist sehr taktisch und erfordert von euch eine sorgfältige Verwaltung eurer Ressourcen und eine gute Planung eurer Bewegungen und Entscheidungen. Ihr kämpft um Beute, die ihr sammeln und sichern müsst. Gleichzeitig müsst ihr andere Spieler abwehren, die versuchen, euch genau diese Beute zu stehlen.
Hunt: Showdown ist ein schnelles, spannendes Spiel, in dem man immer mit allem rechnen muss. Eine falsche Entscheidung oder ein Moment der Unachtsamkeit können schnell zur Niederlage führen.
Für wen lohnt sich das Spiel? Trotz des starken PvE-Fokus müsst ihr in Hunt: Showdown auch Gefallen in PvP finden. Denn es wird unter Garantie zu Auseinandersetzungen mit anderen Spielern kommen. Doch genau das macht das Spiel so spannend.
Hier könnt ihr das Spiel kaufen: Die UVP von Hunt: Showdown beträgt 39,99 Euro. Allerdings bekommt ihr es bei den aktuellen Angeboten für nur 13,99€, spart also 65 Prozent.
Genre: Partyspiel | Entwickler: Ghost Town Games | Release-Datum: 23. März 2021 | Spielzeit: 46 Stunden
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Was ist das für ein Spiel? In Overcooked müsst ihr ein Restaurant am Laufen halten, indem ihr die Zutaten in der Küche zubereitet, sie den Gästen serviert und hinterher aufräumt. Da das Spiel auf Koop ausgelegt ist, ist hier auch Chaos angesagt. Und mit der All-You-Can-Eat-Sammlung bekommt ihr nicht nur Overcooked 1 und 2, sondern auch noch sämtliche DLCs in einem Komplettpaket.
Für wen lohnt sich das Spiel? Wenn ihr auf der Suche nach einem Partyspiel seid, gibt es kaum eine bessere Wahl als Overcooked. Allerdings müsst ihr euch darauf einstellen, dass es schonmal recht chaotisch zugehen kann.
Hier könnt ihr das Spiel kaufen: Üblicherweise beträgt die UVP von Overcooked: All You Can Eat 39,99 Euro. Im aktuellen Angebot ist die jedoch um 50 Prozent reduziert und ihr bekommt die Sammlung fpr nur 19,99€.
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Was ist das für ein Spiel? Star Wars: Squadrons lässt euch in die Rolle eines Piloten aus dem Star-Wars-Universum schlüpfen und spannende Raumschlachten nach dem Ende der Filme erleben. Die Story wird dabei nicht nur von der Seite der Rebellen erzählt, sondern auch der des Imperiums. Und im Multiplayer-Modus schwingt ihr euch in gewaltige Schlachten, in denen ihr feindliche Großkampfschiffe ausschalten müsst.
Für wen lohnt sich das Spiel? Gerade, wenn ihr ein VR-Headset besitzt, ist Squadrons ein einzigartiges Erlebnis. Allerdings kommt der Star-Wars-Flair auch dann rüber, wenn ihr es ganz klassisch spielt. Und Fans von Weltraum-Dogfights sind sowieso an der richtigen Adresse.
Hier könnt ihr das Spiel kaufen: Die UVP von Star Wars: Squadrons beträgt 39,99 Euro. Der aktuelle Deal senkt den Preis allerdings um 75 Prozent und ihr zahlt nur noch 9,99 Euro.
Genre: Shooter | Entwickler: Respawn Entertainment | Release-Datum: 28. Oktober 2016 | Spielzeit: 45 Stunden
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Was ist das für ein Spiel? Mit Titanfall 2 bekommt ihr den Shooter, aus dem letztendlich Apex Legends entstanden ist. Doch anstatt Battle-Royale gibt es hier extrem actionreiche Gefechte, in denen ihr euch nicht nur mit konventionellen Waffen rumprügelt, sondern auch gewaltigen Kampfrobotern.
In Titanfall 2 schlüpft ihr in die Rolle eines Piloten und eines Titanen, kampfstarke Maschinen, die ihr steuern könnt. Im Multiplayer-Modus kämpft ihr in 6-gegen-6-Schlachten gegen andere Spieler. Als Pilot kann man mit Wendigkeit und Geschicklichkeit manövrieren, als Titan mit explosiver Kraft. Es gibt verschiedene Spielmodi wie Amoklauf, Frontlinie und Sequestrierung. Die Spieler können ihre Fähigkeiten und Waffen individuell anpassen, um ihren eigenen Spielstil zu entwickeln. Im Einzelspielermodus erlebt man eine actiongeladene Geschichte, in der man eine enge Beziehung zu seinem Titanen aufbaut.
Für wen lohnt sich das Spiel? Titanfall 2 ist das richtige Spiel für all jene, die bei Apex Legends vom langen Waffensuchen genervt sind und am liebsten nur die Gefechte im letzten Ring erleben wollen. Denn hier gibt es das in Kombination mit einem wesentlich agileren Movement.
Hier könnt ihr das Spiel kaufen: Üblicherweise kostet Titanfall 2 mit der UVP 19,99 Euro. Aktuell ist es aber um 80 Prozent gesenkt. Ihr zahlt im Angebot also nur noch 3,99€.
Wenn hier nichts für euch dabei war, lohnt ein Blick in die Neuerscheinungen, die während dem Summer Sale reduziert sind. Denn auch wenn die Rabatte da nicht ganz so groß ausfallen, könnt ihr einige aktuellere Spiele durchaus günstig abgreifen!
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Der Twitch-Streamer Chance „Sodapoppin“ Morris hat jetzt in einem Livestream erklärt, was er in seiner Twitch-Karriere bereut: Er hätte einen der dubiosen Deals von Microsoft annehmen sollen, auf die Plattform Mixer zu wechseln. Aber weil er an moralischen Grundsätzen festhielt und seinen Fans auf Twitch treu blieb, sei ihm die Chance entgangen, sich für viel Geld kaufen zu lassen.
Sodapoppin hat im Schnitt 17.000 Zuschauer und gehört zu den 10 Streamern mit den größten Kanälen nach Followern auf der Streaming-Plattform. Er wird vor allem für seine trockene, ironische Art geschätzt.
Für Streamer wie Sodapoppin war Prime Gaming über die Jahre wirklich lebensverändernd:
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“Diese Ärsche kassieren Millionen von $ und dürfen dann einfach zurückkommen!”
Das bereut er: In einem Livestream von OTK am 11. August, wo jetzt PCs zusammengebaut werden, ärgert sich Sodapoppin, dass er keinen Mixer-Deal angenommen hat wie die beiden Twitch-Streamer shroud und Ninja im Jahr 2019:
Ich wünsch mir so sehr, ich wäre auch zu Mixer gegangen Ich bin so neidisch! Diese Ärsche [gemeint sind Ninja und shroud] haben den Vertrag unterschrieben, kassieren zweistellige Millionenbeträge an US-Dollars und … dann dürfen die einfach zurückkommen!
Sie schließen Mixer und die dürfen das verdammte Geld behalten.
Sodapoppin wollte sich nicht verkaufen, lehnte Deal ab
Das hat Sodapoppin jetzt daraus gelernt: Im Rückblick hat Sodapoppin damals alles falsch gemacht, wie er heute sagt:
Weißt du, wie sich das anfühlt, wenn man einen Vertrag angeboten bekommt und dann sagt man: „Hm, nee … Moral! Mir reicht, was ich habe. Macht’s gut“ und dann wird man so gefickt. Ich bau nur Scheiße. Ich muss jetzt anfangen dubiosen Mist zu machen! Es bringt einfach nichts. Es tut weh.
Auf die Nachfrage, ob er jetzt also auch Events wie das in Saudi-Arabien annehme, sagt er sofort: “Ja, würde ich hinfliegen!“ Wobei er dann zu lachen anfängt.
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Twitch verlassen, abkassieren und nach wenigen Monaten zurückkommen
Was ist das mit Mixer? Wie Sodapoppin sagt, war eine absurde Situation. Mircrosoft wollte Twitch mit einem eigenen Dienst, Mixer, angreifen. Dafür kaufte man die Superstars von Twitch Ninja und shroud und bot ihnen mehrjährige Verträge an. Diese Verträge waren, wie man hört, extrem hochdotiert.
Angeblich versuchte Facebook, die Deals von shroud und Ninja zu verlängern, damit sie dann auf Facebook streamten, aber die ließen sich ihre extrem hohen Verträge auszahlen und gingen zurück auf Twitch.
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Für Ninja und shroud ist das also optimal gelaufen, weil sie extrem viel Geld bekommen haben, aber ihren Vertrag nicht mal voll erfüllen musste.
Ninja und shroud haben komplett von einer Fehlkalkulation von Microsoft profitiert.
Sodapoppin hingegen wollte, wie andere, seine treuen Fans auf Twitch nicht im Stich lassen und „sich nicht verkaufen“. Dabei hätte er sich nicht verkauft, sondern nur für kurze Zeit für viel Geld vermietet.
Bis heute ist nicht bekannt, welchen Twitch-Streamern Microsoft ebenfalls solche großen Deals angeboten hat. Aber offenbar war Sodapoppin unter den Auserwählten. Angeblich soll Mixer auch an DrDisrespect herangetreten sei – der ärgert sich heute ebenfalls darüber, das Geld nicht genommen zu haben.
Was Sodapoppin mit „Saudi-Arabien“ meint, lest ihr hier.
Die neue Wochenbox ab dem 15. August in Pokémon GO ist bekannt. Dieses Item bekommt ihr in der Woche vom 15. August bis 22. August für 1 Münze in der Event-Box.
Die Dataminer der Pokéminers haben in den letzten Wochen verlässlich vorausgesagt, welche Inhalte in den Boxen erscheinen werden. Durch diese Dataminer ist jetzt bekannt, welches Item euch in der neuen Wochenbox ab dem 15. August erwartet.
1-Münze-Box ab 15. August – Inhalte
Was steckt drin? In der Box für eine Münze erhaltet ihr
Ein Glücks-Ei
In den letzten Wochen war die 1-Münze-Box schon immer recht bescheiden, wenn es um die Anzahl der Items geht. Es scheint, dass Niantic hier noch ausprobiert, welche Items die Spieler in diesen Paketen haben wollen. In den letzten Wochen drehten sich diese Boxen um Module verschiedenster Art. In der letzten Box gab es ein Regen-Lockmodul. Die neuen Inhalte der Wochenbox teilte der Twitter-Account der PokeMiners.
Ab wann gibt es die Box? Gegen 06:00 Uhr am 15. August sollte die Box für euch freigeschaltet werden. Wenn ihr sie nicht sehen könnt, empfiehlt es sich, das Spiel einmal neu zu starten. Danach sollte das Paket dann für euch sichtbar werden.
Ihr findet die Box neben den anderen Paketen im Shop.
Wie lange ist die Box aktiv? Ihr könnt die Box eine Woche lang im Shop finden und habt genug Zeit, euer Inventar aufzuräumen und Platz für die Items zu machen.
Eine Woche später, am 22. August, gibt es dann wieder eine neue Box, die andere Inhalte für euch bringt. Welche drin sind, lässt sich jetzt noch nicht abschätzen.
Wie gefällt euch der Inhalt der 1-Münze-Eventbox diesmal? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und sagt uns, ob euch das Glücks-Ei mal wieder die 1 Münze wert ist, oder ob ihr euch die Box in dieser Woche spart.
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