Destiny 2: Weekly Reset am 16.08. – Bonusränge für alle Kern-Aktivitäten

Die letzte Woche vor dem Release von Season 18 beginnt in Destiny 2. Bevor ihr euch also schweißgebadet an die Arbeit macht und Vorbereitungen trefft, zeigen wir euch, was euch in der letzten Woche noch erwartet.

Das passiert diese Woche: Eine Woche steht nur noch zwischen euch und Season 18. Um also perfekt vorbereitet in die neue Season einzusteigen habt ihr jetzt noch die letzte Chance Challenges und Ressourcen einzusacken und zu bunkern.

Bungie bietet euch diese Woche die Möglichkeit an, in fast allen Aktivitäten Bonusränge zu erhalten. Dazu gehören das Gambit, der Schmelztiegel und die Vorhut. Sollte euch also das eine oder andere Season-Ornament für das Maschinengewehr „Befehlskette“ fehlen, solltet ihr am besten noch durchstarten.

Zudem könnte der heutige Weekly-Reset auch noch eine Überraschung beinhalten, bevor die neue Season beginnt. Joe Blackburn, Bungies Game Director, hat es sich nicht nehmen lassen und heute bereits kryptisch gespoilert:

Man kann gar nicht hoch genug einschätzen, wie wichtig die frühere saisonale Arbeit war, um zu lernen, wie man das Live-Spiel macht. Viele coole Samen wurden in der Saison des Würdigen [Season 10] gepflanzt, wer weiß, wohin sie führen könnten!

schrieb Joe Blackburn via twitter

Zur Erinnerung: In Season 10 mussten die Hüter einen Psion-Schinder jagen, der ein verzweifeltes Rachemanöver gegen die Letzte Stadt starten wollte. Hilfe hatten sie dabei vom Kriegsgeist Rasputin.

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 16.08 bis zum 23.08.

Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist diese Woche der Strike:

  • Prüfgelände, im riesigen Landpanzer der Kabale auf Nessus
    • Die Hüter haben sich auf Kabal-Schlachtfeldern bewiesen und durch die Ränge der Kabale geprügelt, um sich endlich dem Champion der Imperatorin in der „finalen Prüfung“ zu stellen. Doch der schmeißt mit zielsuchenden Solarbällen um sich und nutzt zum Schutz seine Kabal-Bubble.

Das ist die Dämmerungs-Waffe dieser Woche: Als Belohnung lässt der Champion von Caiatl, der Strike-Boss, wie immer eine spezielle Dämmerungswaffe fallen, die ihr im Schwierigkeitsgrad „Spitzenreiter“ auch als Meister-Version bekommt.

  • Silicon Neuroma – Ein kinetisches Scharfschützengewehr

Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:

  • Solar-Versengen
  • Stasis-Brand
  • Geerdet
  • Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.

Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation

Das passiert im aktuellsten RaidDer Schwur des Schülers“:

  • Im Raid der „Schwur des Schülers“ sollt ihr diese Woche die Herausforderung „Basisinformationen“ überstehen. Wenn ihr also für den Obelisken ein Symbol eingesammelt habt, dürft ihr den Buff „Erhöhtes Wissen“ nicht überschreiten.
  • Als Belohnung für die Herausforderung im Raid-Encounter des „Fürsorgers“ auf Großmeister wartet diese Woche die Chance auf eine Meister-Version der Maschinenpistole „Unterwerfung“, des Granatwerfers „Nachsicht“, des Linear-Fusionsgewehrs „Katastrophal“ oder des Impulsgewehrs „Heimtückisch“. Bedenkt aber, dass Hard- und Normal-Mode sich den Loot teilen.
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Hüter balancieren erneut auf der Brücke in der Träumenden Stadt

Zusätzliche Spitzenprämien aus dem Endgame bekommt ihr:

  • Im Raid „Letzter Wunsch“ auf der Träumenden Stadt.
  • Sowie im Dungeon „Der Zerbrochene Thron“ auf der Träumenden Stadt.

Weekly-Aktivitäten

Mit Season 17 sind auch weitere Aktivitäten ins Spiel gekommen. Erkundet den Verlassenen Leviathan und stellt euch den Albträumen oder überraschenden Boss-Gegner in der neuen Patrouillenzone. Zieht dort die Solar-Sense und verteidigt euch in der Albtraum-Eindämmung. Darüber hinaus erwarten euch diese wöchentlichen Aktivitäten:

Savathuns Thronwelt – Wöchentliche Kampagnen-Mission

  • „Die Geister“
    • Die Hüter haben Spuren eines Geistes entdeckt, die auf Sagira hindeuten. Kann der tote Geist von Osiris dabei helfen das Geheimnis um Savathun zu lüften? Doch damit die Erinnerung aufgedeckt wird, müsst ihr ihn zunächst finden.

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Showdown
  • Team-Versengt

Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt

  • Petra Venj hat diese Woche die 3. Aszendenten-Herausforderung für euch dabei. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ort „Divalianische Nebel“ in der Träumenden Stadt. Die Stadt der Erwachten geht in die zweite Stufe der Korrumpierung ein.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 17 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Heimgesuchten liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.570. Damit ist das Powerlevel zum Start der neuen Season 17 um +10 Powerlevel im Vergleich zur vorherigen Season 16 gestiegen. Alle Spieler wurden zudem auf das Grund-Powerlevel von 1.350 angehoben.

Wer schnell leveln will, kann zudem die Legendäre Kampagne der Witch-Queen-Erweiterung spielen und bei deren Abschluss auf 1.530 kommen sowie ein neues Exotic ergattern.

Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euer Powerlevel über 1.560:

  • Top-Raid „Der Schwur des Schülers“ (+2)
  • Raid-Rotation diese Woche: „Letzter Wunsch“ (+2)
  • Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Der Zerbrochene Thron“ (+2)
  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Saisonale Aktivität „Trennung“ (+2)
  • Wöchentliche Witch-Queen-Kampagnenmission mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Schließe die Aktivität „Erhaltung“ in der Pyramide der Dunkelheit ab (+2)
  • „Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Besiegt Mächtige Kabale in der exotischen Mission „Vox Obscura“ (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)
  • Prüfungen von Osiris (+2) (vom 09. – 16. August)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Zu guter Letzt kommt der Ausblick ins Eververse. Diese Woche erwartet euch ein cooles Ornament für das Impulsgewehr “Keine Zeit für Erklärungen”.

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Ein verschlissenes Gelb fügt sich blendend dem äußeren Gerüst der Waffe

Wen euch das Ornament nicht gefällt, könnt ihr euer Glanzstaub, die erspielbare Ingame-Währung, natürlich auch hierfür ausgeben:

  • Waffenornament „Goldene Tage“ für das exotische Impulsgewehr „Keine Zeit für Erklärungen“
  • Exotisches Schiff „Feuervogelschwingen“
  • Exotisches Emote „Footbag-Spiel“
  • Exotisches Emote „Tee-Ball“
  • Legendäres Emote „Donnerschwert“
  • Exotische Geisthülle „Kabrio Hülle“
  • Exotischer Sparrow „Himmelscabrio“
  • Geist-Projektion „Kolosshelm Projektion“
  • Teleport-Effekt “Unterwerfer Auftritt“
  • Shader „Gefahrenzulage“
  • Legendäres Ornament für die Solar 3.0 Rüstung des Eververse – Brustschutz

Zu wenig Glanzstaub? Solltet ihr jetzt nicht zu den sparsamen Hütern in Destiny 2 gehören, die nie Glanzstaub ausgeben, dann haben wir ein paar Tipps für euch.

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Das waren alle momentanen Infos zu dieser Woche. Was werdet ihr unternehmen? Werdet ihr euch nochmal hinsetzten, einige Materialien zusammenkratzen und euch für den Release von Season 18 vorbereiteten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!

Lost Ark fixt den nervigsten Bug der letzten 4 Wochen – „Der Ausgleich dafür ist etwas mager“

Beim MMORPG Lost Ark gab es in den letzten 4 Wochen Probleme mit dem „Powerpass“-System. Damit lassen sich neue Charaktere direkt ins Endgame hieven. Doch das Problem ist noch nicht ganz behoben. Was ihr jetzt beachten solltet und welche Belohnungen es als Ausgleich gibt, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Lost Ark ist darauf ausgelegt, mehrere Charaktere hochzuziehen, denn die unterschiedlichen Spielweisen bieten hohen Wiederspielwert. Dafür bietet das MMORPG Powerpässe an: Level- und Gearscore-Boosts, die einen Charakter direkt in Endgame bringen.

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Ihr bekommt sogar immer mal wieder welche geschenkt, die meisten müsst ihr aber kaufen.

Doch das System ist kaputt und war die letzten Wochen deaktiviert. Nun wird es schrittweise reaktiviert und zumindest die kostenlosen Powerpässe funktionieren wieder:

  • Kostenloser Vern-Pass
  • Kostenloser Punika-Pass

Die kaufbaren Pässe sind weiterhin deaktiviert, doch diese beiden funktionieren jetzt wieder. Für den System-Ausfall lässt Lost Ark ein paar Belohnungen als Ausgleich springen.

Die Voraussetzungen für die Belohnung und von welchen Problemen manche Spieler nach der Reaktivierung berichten, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Die neuste Klasse „Arkanistin“ könnt ihr hier im Trailer bestaunen:

Video starten

„Punika Wachstums-Unterstützungspaket“ – Aber nicht für alle

Wie komme ich an die Ausgleichs-Belohnungen? Lost Ark beschreibt 2 Situationen, die euch für den Ausgleich qualifizieren:

  • Ihr habt ab dem 23. Juli bis zur Reaktivierung eine Quest abgeschlossen, die einen kostenlosen Powerpass verteilt (Ealyns Geschenk oder Berver‘s Freund)
  • Ihr hattet einen unbenutzten kostenlosen Powerpass in der Zeit im Inventar und habt euch im Zeitraum des Fehlers mindestens einmal im Spiel eingeloggt

Das „Punika Wachstums-Unterstützungspaket“ bietet folgende Items:

  • Auswahltruhe I: Sprungstein Kl. 3
  • Antike Platinmünze (20.000 Silber)
  • Auswahltruhe I: Fusionsmaterial Kl. 3
  • Zerstörungskristall-Beutel
  • Wächtersteinkristall-Beutel
  • Ehrenfragment-Beutel (L)
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Die Items solltet ihr in eurem Universallager zu finden sein. Für einen Ausgleich musste ein Powerpass übrigens in eurem Inventar sein – ein Pass in der Mailbox reicht nicht aus.

Auf Reddit wird die Reaktivierung direkt munter diskutiert (via reddit.com). Dafür, dass man fast 4 Wochen keinen neuen Charakter mit kostenlosem Boost anfangen konnte, empfinden einige User die Belohnung als mies.

Warptwenty schreibt: „Hätte mehr Ausgleich erwartet, um ehrlich zu sein“. Kessarean sieht es ähnlich: „Der Ausgleich dafür ist etwas mager“.

Im selben Reddit-Thread haben auch einige User Probleme mit Powerpässen, die verschwinden oder nicht richtig eingelöst wurden.

Habt ihr in der Zeit, als das System deaktiviert war, einen der kostenlosen Pässe verwendet, dann geht jetzt auf den Charakter, den ihr boosten wollt und dann zu den Powerpass-Optionen. Hier findet ihr 2 Felder mit „Kaufen“ und „Nutzen“ – drückt auf „Nutzen“, um den verlorenen Pass zu verwenden.

Habt ihr noch Probleme mit den Pässen, schreibt es in die Kommentare – wir versuchen, euch dabei zu helfen. Wollt ihr jetzt lieber mehr zu Lost Ark lesen, dann schaut hier vorbei: Neueste Klasse in Lost Ark ist so komplex, dass sie ein eigenes Spiel bekommt

Quelle(n):
  1. Lost Ark

Gaming-Gruppe PietSmiet campt sich mit 43 Stunden Live-Stream an die Spitze des deutschen Twitch

Vom 12. bis zum 14. August 2022 veranstaltete die Gruppe rund um Peter “Piet” Smits (33) ein Pfadfindercamp-Event. Bei den Zuschauern kam das wahnsinnig gut an und katapultierte PietSmiet an die Spitze des deutschen Twitch.

Wer sind PietSmiet?

  • PietSmiet ist eine 5-köpfige Gruppe von Content Creatoren
  • Gemeinsam betreiben sie mehrere YouTube-Kanäle sowie einen Twitch-Kanal für Livestreams, auf ihrem Hauptkanal haben sie über 2 Millionen Follower
  • Das Kollektiv besteht aus Peter “Piet” Smits, Dennis “Br4mm3n” Brammen, Christian “Chris” Stachelhaus, Jonathan “Jay” Apelt und Sebastian “Sep” Lenßen
  • Seit 2011 produzieren sie gemeinsam Videos rund um Gaming, sowie Reactions und besondere Events – darunter auch das Pfadfindercamp 2022

PietSmiet sind mit ihren größeren Events oft besonders erfolgreich. Dazu gehört auch das jährliche Charity-Event Friendly Fire, welches sie mit dem bekannten YouTuber Gronkh veranstalten.

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Pfadfindercamp macht PietSmiet zum meistgesehen deutschen Twitch-Kanal

Was war das für ein Event? Ein ganzes Wochenende verbrachten die Jungs von PietSmiet auf dem Naturerlebnishof Vulkaneifel. Knallharte Survival-Action à la 7 vs. Wild suchte man hier jedoch vergebens, stattdessen stand “Glamping” auf dem Programm, also glamouröses Camping, inklusive Bett und Trenntoilette.

Gab es auch ein Programm? Ja, das gab es. PietSmiet kannten es aber im Voraus selbst nicht. Im Verlauf des Wochenendes mussten sie sich Challenges wie Feuer machen, Unterschlupf bauen, sowie Schnitzen und Bogenschießen stellen. Dabei konnten einige der Jungs auf ihre Pfadfinder-Erfahrung zurückgreifen.

Für die Challenges gab es Punkte, die gegen Belohnungen eingetauscht werden konnten. Der Verlierer einer Challenge musste eine Bestrafung über sich ergehen lassen, wie zum Beispiel einen Ofenhandschuh beim Essen zu tragen.

Wo kann man sich das Event anschauen? Wie das Ganze gelaufen ist, könnt ihr auf PietSmiets Twitch-Kanal in voller Länge zu bestaunen. Auch auf ihrer Website sowie dem Hauptkanal auf YouTube wird das Event ungeschnitten in mehreren Teilen hochgeladen. Außerdem sollen noch ausgesuchte Highlights auf dem Best-of-Kanal veröffentlicht werden.

Den ersten Teil des Events könnt ihr hier sehen:

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Wie kam das Pfadfindercamp an? Mit einem Peak von über 33.500 Zuschauern kann das Event als Erfolg verbucht werden. Im Durchschnitt schauten etwas über 18.400 Menschen zu. Richtig abräumen konnten PietSmiet jedoch in der Kategorie “Hours watched”.

Durch die Länge des Events konnten PietSmiet über 800.000 Stunden Watchtime für das Wochenende verbuchen. Das ist für PietSmiet ein Zuwachs von über 2000 % und bringt ihnen den 1. Platz in dieser Kategorie für die letzten 3 Tage. [Stand 15.08.2022] (via. Sullygnome)

Mit ihrem Event landeten PietSmiet sogar vor Streaming-Größen wie MontanaBlack und Gronkh

Was sagten die Zuschauer? Bei den Fans kam das Pfadfindercamp super an. Sie bedankten sich auf Twitter für das “mega”, “geile” und “klasse” Event. Es habe viel Spaß gemacht und einige sogar für eine Weile die Alltagssorgen vergessen lassen. (via Twitter)

Was sagen die Pfadfinder unter euch? Habt ihr euch das Event angeschaut oder wartet ihr noch auf die “Best of”-Zusammenschnitte auf YouTube? Könnt ihr euch ein Wochenende mit Glamping vorstellen, oder bleibt ihr lieber bei eurem PC? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.

Während das Event für PietSmiet richtig super lief, mussten einige Twitch-Streamer herbe Verluste einstecken. So auch MontanaBlack, der innerhalb von 180 Tagen 43 % seiner Zuschauer verlor.

Neues Spiel auf Steam befriedigt Inventar-Fetisch von MMO-Fans – 92 % positive Reviews: „104 Stunden gespielt, macht süchtig, liebe es“

Auf Steam ist heute, am 16. August, das Spiel „Backpack Heroes“ in den Early Access gestartet. In dem Rogue-Like-Strategiespiel mit RPG-Elementen dreht sich alles um das Management des Inventars. Das Game kostet 12,59 € – es gibt auch eine kostenlose Demo zum Download. Die Entwickler orientieren sich am legendären Inventar von Resident Evil 4. Für Fans von Spielen wie Destiny 2 oder Diablo 3 geht ein Traum in Erfüllung: Beim Level-Aufstieg kann man das Inventar erweitern.

Was ist das für ein Spiel?

  • Als einzelner Held mit tierischem Antlitz läuft man in „Backpack Heroes“ durch ein Dungeon, tötet Monster, öffnet Schatztruhen, trifft auf Händler. So weit, so bekannt.
  • Wo es in anderen Spielen aber darum geht, seinen Charakter mit immer neuen Items auszurüsten, Skills aufzuleveln und immer mächtiger zu werden, dreht sich bei Backpack Heroes alles um das Inventar und das Management der Ausrüstung. Items werden nicht angelegt, sondern bleiben immer gut sichtbar im zentral platzierten Inventar:.
  • Der Spieler fängt mit wenigen 9 Inventar-Plätze an, die in 3×3 Kacheln geordnet sind. Doch nach seinem 1. Kampf kann er sein Inventar schon um 4 Plätze erweitern – ein Traum für jeden Fan von Destiny 2 oder Diablo 3, wo immer zu wenig Platz im Inventar war.

Wer den Trailer gesehen hat, versteht sofort, um was es in Backpack Heroes geht, dem neuen Spiel auf Steam:

Video starten

Wie läuft der Kampf ab? Der Kampf läuft so ab, dass man nicht direkt auf den Gegner schlägt, sondern auf das Schwert im Inventar klickt und damit den Gegner beharkt. Der hat gut sichtbare Lebenspunkte und Rüstungswerte, wenn die auf null sinken, geht er ins NPC-Nirvana, wo er hingehört.

Während und nach jedem Kampf gilt es strategische Entscheidungen zu treffen, wie man den Inventarplatz perfekt nutzt:

  • Behalte ich den Gift-Trank, der einen Platz im Inventar blockiert, und hebe ihn für spätere Kämpfe auf oder verwende ich das Gift jetzt, mache mir den Kampf dadurch leichter und hab auch einen Platz mehr, um vielleicht die brennende Axt an mich zu nehmen, die mir als Beute gedroppt wird?
  • Hab ich Platz für Goldstücke, wenn ich im nächsten Raum einen Händler besuchen will? Und wenn Nein, was werfe ich dafür aus dem Inventar?
  • Was könnte mich als Nächstes an Gegnern erwarten und wie kann ich mich darauf vorbereiten?
  • Übertreibe ich es vielleicht, wenn ich das 5. Heal-Item horte oder bin ich absolut im Rechten und alles andere wäre unverantwortlich und waghalsig?

Download für kostenlose Demo auf Steam möglich – Spiel kostet auch “nur” 12,59 €

Was kostet das Spiel und was ist die Besonderheit? Backpack Heroes kostet auf Steam im Moment 12,59 Euro – es ist um 10% reduziert.

Es muss aber niemand die Ratte im Sack kaufen. Es gibt auch eine kostenlose Demo, bei der man sich das Spiel schon geben kann, um zu sehen, ob man auf das Konzept steht.

Das Spiel ist zwar erst heute auf Steam erschienen, wird aber schon eine ganze Weile entwickelt und gespielt. Es befindet sich formell noch im Early Access.

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92 % positive Reviews schwärmen von Backpack Heroes auf Steam

Was sagen die Reviews? Die Reviews sind zu 92 % positiv. Gerade Budget-Titel mit so einem engen Fokus haben häufig eine gute Nutzer-Wertung. Backpack Heroes scheint aber vor allem auf lange Sicht zu motivieren.

  • Ein Nutzer schreibt: „104 Stundenspielt vor dem Early Access… Sagt wohl alles. Macht süchtig, ist super. Ich liebe es!“
  • Ein anderer Nutzer sagt: „Slay the spire, aber statt Karten gibt es Inventar-Management. Außerdem… Furries!“
  • „Tolles Spiel – exzellentes Rogue Like. Ich hatte schon viele Stunden in der Demo und der Early Access ist einfach eine bessere Version.“

Auf hohen Stufen sieht das Spiel ein wenig wie Magie aus:

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Gibt es auch negative Stimmen? Die wenigen negativen Stimmen beklagen Bugs am Spiel und dass es an dem Gefühl fehlt, wirklich etwas erreicht zu haben.

Insgesamt sind die Reaktionen aber mit 92 % sehr positiv. Es schadet wohl nicht, den Download der Demo zu starten, wenn man bei „Spiel über Inventar-Management“ nicht sofort schreiend davonläuft.

In der Zukunft soll das Spiel noch Controller-Support und eine Oberwelt mit einer Meta-Progression bekommen. Auf diese Meta-Progression warten die härtesten Fans offenbar schon jetzt.

Das legendäre Inventar-System von Resident Evil 4 hat erst im Mai ein Spiel inspiriert, das ebenfalls großartig auf Steam einschlug:

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WoW Dragonflight: Talente könnt ihr bald noch einfacher wechseln als je zuvor

In World of Warcraft Dragonflight überarbeitet Blizzard, wann und wie ihr eure Talente ändern könnt. Alles wird einfacher – aber ein paar Einschränkungen bleiben.

Talente in World of Warcraft sind im Grunde seit ihrer Einführung ein großer Diskussionspunkt. War es in Vanilla noch normal, dass man Talentpunkte nur bei einem entsprechenden Klassenlehrer und nur gegen eine saftige Goldsumme neu verteilen kann, ist das im modernen „Retail“ ganz anders. Dort kann man Talente in jeder Ruhezone neu ausgeben und die Spezialisierung sogar an jedem Ort ändern.

Was ändert sich mit Dragonflight? Mit der nächsten Erweiterung Dragonflight wird nicht nur das Talent-System wieder hin zu einem Baum überarbeitet, sondern auch Anpassungen an den Regeln gemacht, wann und wo man die Talente ändern kann. Das geht später grundsätzlich überall in der offenen Welt, ganz egal, ob es sich dabei um eine Ruhezone handelt oder nicht. Auch während eines Raids können Talente angepasst und geändert werden.

Das Wechseln von Talenten, egal wie umfangreich das auch ist, benötigt dann aber eine gewisse „Zauberzeit“ von 5 Sekunden. So soll verhindert werden, dass Spieler etwa in einer PvP-Situation kurz aus dem Kampf entkommen und sofort ihre Talente anpassen.

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Talente überall ändern – bald ist es möglich.

Wo kann man die Talente nicht ändern? Einige Beschränkungen beim Anpassen von Talenten bleiben jedoch. So ist es weiterhin nicht möglich, Talente während eines Kampfes zu ändern.

Auch nicht möglich ist das Ändern von Talenten innerhalb eines gewerteten Schlachtfelds oder während einer laufenden „Mythisch+“-Instanz. In diesen Fällen soll die Talentauswahl auch weiter fest sein, um Fairness zu erschaffen.

Hat das auch Nachteile? In gewisser Weise ja, denn Inschriftenkundler verlieren somit eine Einnahmequelle. Bisher waren Inschriftenkundler in der Lage, verschiedene Folianten herzustellen, die Charakteren das Neuverteilen von Talentpunkten auch außerhalb von Ruhezonen ermöglicht. Diese Einnahmequelle fällt nun weg, da in Dragonflight alle Charaktere diese Möglichkeit immer haben.

Inschriftenkundler hoffen demnach, dass es in Dragonflight ein paar coole neue Rezepte gibt, mit denen sich Gold verdienen lässt. Ein paar dieser Rezepte sind ein Segen für Rollenspieler, denn die können Zauber auf verbündete Charaktere abfeuern, um so coole Effekte zu erzielen.

Was haltet ihr von der Aufhebung dieser Talent-Einschränkungen? Ein guter Schritt zu mehr Freiheit oder hätte die Barriere bleiben sollen?

Rainbow Six Siege: E-Sport-Profis schmelzen in der Gluthölle Berlins dahin – Bekommen schon Evian-Gesichtsspray zur Begrüßung

Ein Shooter wie Rainbow Six Siege kann die Spieler ordentlich ins Schwitzen bringen. Dazu scheint die Sommerhitze bei einem E-Sport-Event in Berlin die E-Sportler völlig fertig zu machen. Auf Twitter posteten einige Spieler Fotos, die sie völlig verschwitzt zeigten. Der Veranstalter arbeitet jedoch bereits am Problem.

Aktuell findet in Berlin das „Six Berlin Major 2022“-Event statt, bei dem E-Sportler gegeneinander Rainbow Six Siege zocken. Neben ihren Gegnern in-Game haben die Spieler jedoch noch einen ganz anderen Feind: die sommerlichen Temperaturen der deutschen Hauptstadt.

Anscheinend herrschten am Veranstaltungsort so hohe Temperaturen, dass die Spieler auf Twitter nun verschwitzte Selfies posten und auf diesen völlig fertig aussehen. Der Veranstalter arbeitet jedoch bereits an Gegenmaßnahmen.

Hier seht ihr in einem 2-Minuten-Video alles, was ihr zu Rainbow Six: Extraction wissen müsst:

Video starten

„Die Hitze ist unerträglich“

Was für ein Event ist das? In Deutschland findet aktuell das „Six Berlin Major“ statt. Im Theater am Potsdamer Platz in Berlin treten E-Sportler gegeneinander im Taktik-Shooter Rainbow Six Siege an. Vom 15. August 2022 bis zum 21. August 2021 wird die Veranstaltung gehen. Es gibt Streams und Live-Publikum vor Ort.

Was posteten die E-Sportler? Der Internetjournalist Jake Lucky veröffentlichte einen Post auf Twitter und schrieb: „Die R6-Profis nehmen für das Berlin Major einiges auf sich. Angeblich veranlasst ein Mangel an Klimaanlagen die Spieler dazu, Selfies von sich zu posten, auf denen sie schwitzen“.

Hier seht ihr den Twitter-Post von Jake Lucky:

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Weiter meinte Jake Lucky: „Den Spielern wurde bei ihrer Ankunft am Austragungsort sogar ‘Gesichtsspray’ gegeben“ (via Twitter).

Darunter bettete Jake Lucky die Fotos und Beiträge einiger Teilnehmer am Event ein.

Der Head Coach vom Team Rogue, Matthew „meepeY“ Sharples , schrieb zum Beispiel:

„Es ist wärmer am Veranstaltungsort als draußen. Die Hitze ist unerträglich. Wir bekommen kleine Ventilatoren auf der Bühne und es ist nicht ansatzweise gut genug. Es ist sogar noch schlimmer in den Trainingsräumen.“ (via Twitter)

Inzwischen postete der meepeY jedoch ein weiteres Foto, auf dem man einen Ventilator sieht und schreibt dazu „JA“ (via Twitter). Anscheinend fand der Veranstalter nun eine Lösung für den Head Coach von Team Rogue.

Ubisoft beklagt Probleme mit der Klimaanlage vor Ort – Bedauert technische Probleme

Was sagt der Veranstalter des Events dazu? MeinMMO holte die Meinung des Veranstalters zum Event ein und fragte bei Ubisoft nach einem Statement zum Hitze-Problem. Wir bekamen folgende englische Antwort, die wir für euch übersetzt haben:

„Uns ist bekannt, dass es am Veranstaltungsort ein technisches Problem mit der Klimaanlage in den Aufwärmräumen und im Spielbereich der Gruppenmatches gibt.

Der Komfort und das Wohlbefinden aller Teilnehmer und Mitarbeiter hat für uns oberste Priorität. Wir haben diesen Veranstaltungsort unter anderem deshalb ausgewählt, weil uns versichert wurde, dass diese Räume mit einer Klimaanlage ausgestattet sind. Angesichts dieses bedauerlichen technischen Problems haben unsere Teams und Partner rund um die Uhr an alternativen Lösungen wie Ventilatoren und tragbaren Klimaanlagen gearbeitet, um die Räume zu kühlen und die Auswirkungen der rekordverdächtigen Hitzewelle, die derzeit in Europa herrscht, zu begrenzen.

Wir beobachten die Situation genau und arbeiten mit den Veranstaltern zusammen, um jede uns zur Verfügung stehende Lösung umzusetzen.“

Habt ihr aktuell auch das Hitze-Problem beim Zocken? Schreibt es uns gern in die Kommentare.

Hier könnt ihr nachlesen, wie Schwarzmarkt-Händler den Fans ein E-Sport-Highlight des Jahres vermiesten.

Quelle(n):
  1. ubisoft.com

Diablo Immortal: Paragon Farm-Guide – So könnt ihr schnell leveln

Das Paragon in Diablo Immortal ist ein wichtiger Teil in eurem Endgame-Build, das ihr definitiv nicht außer Acht lassen solltet. Wir zeigen euch, was das Paragon ist, welche Skill-Bäume es gibt und wie ihr es schnell leveln könnt.

Was ist Paragon? Die Funktion des Paragons wird erst dann freigeschaltet, wenn ihr Level 60 mit eurem Helden erreicht. Erst dann schaltet ihr spezielle Talentbäume frei, die ihr im Laufe eurer Reise weiter ausbauen könnt. Das Paragon ist also eine Ansammlung verschiedener Talentbäume, die ihr in eurer Reihenfolge nach euren Maßstäben freischalten könnt.

Sie bringen euch Boni wie erhöhten Schaden, mehr Leben oder sogar besseren Loot durch das Farmen von Gegnern. Es ist also wichtig nach dem Erreichen von Level 60 sich mit den Boni auseinander zu setzten, da sie vor allem im Endgame nicht wegzudenken sind.

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Schnell leveln in Diablo Immortal – Guide bis Max-Level 60
von Maik Schneider

Welche Skill-Bäume gibt es? Insgesamt gibt es sechs Bäume, die ihr aufleveln könnt, wobei zwei davon erst ab Paragon-Stufe 150 freigeschaltet werden:

  • Bezwinger
  • Überlebender
  • Schatzsucher
  • Gladiator
  • Soldat
  • Meisterhaft

So könnt ihr euer Paragon schnell leveln

Um schnell das eigene Paragon-Level zu erhöhen, müsst ihr wie verrückt XP farmen. Ihr erhaltet also nur Punkte zum Einlösen der Skill-Boni, wenn ihr ein Level aufsteigt. Diese könnt ihr am besten im Reich der Verdammnis in den Ebenen der Qual tun. Dazu lauft ihr um die von uns markierten Felsformationen und tötet so stetig Gegner, die spawnen.

Eine weitere Möglichkeit um XP zu farmen ist der Abschluss eines versteckten Hortes. Die Höhlen sind eine Art kleiner Dungeon, die mit Gegnern bestückt sind und euch mit Beendigung Loot gewähren.

Diablo-Immortal-Reich-der-Verdammnis-Farming
Reich der Verdammnis in der Nähe der Ebenen der Qual

Zusätzlich könnt ihr noch Kopfgelder erledigen, die geben euch auch noch einen extra Boost. Falls euch das nicht reicht, solltet ihr Kampfpunkte für euren Battle Pass sammeln. Dazu erledigt ihr einfach Dungeons oder Ältestenportale und löst diese ein.

Wenn ihr dann eine Stufe im Battle Pass aufgestiegen seid, erhaltet ihr immer eine riesige Menge an XP obendrauf. Es lohnt sich also auch nach das Erspielen aller “Battle Pass”-Stufen noch weiter den Pass aufzuleveln. Ein Weg jedoch ohne Grind existiert nicht, ihr müsst Zeit investieren um Punkte zu ergattern.

Was tun, wenn ich meine Punkte falsch vergeben hab? Solltet ihr euch noch keine Gedanken über die Skill-Bäume gemacht haben und eure jetzige Boni-Auswahl nun bereuen, dann verzagt nicht. Ihr könnt pro Woche euren Paragon einmal zurücksetzen. Dabei erhaltet ihr alle eingesetzten Punkte zurückerstattet und könnt so eure Boni-Auswahl erneut treffen. Sorgt euch also nicht um falsche Entscheidungen, seid kreativ und probiert gerne neue Kombinationen aus.

Was haltet ihr vom Paragon? Findet ihr es sorgt dafür, dass ihr auch nach dem offiziellen Story-Maximallevel noch einen Grund habt zum Grinden? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!

Mit Level 60 seid ihr in Diablo Immortal endlich im Endgame angekommen. Für MeinMMO-Autor Maik Schneider nicht das nicht nur ein Grund zum Jubeln, denn er blickte auf das Paragon-System und erkannte, dass P2W jetzt nicht mehr das größte Problem ist.

Ich bin jetzt im Endgame von Diablo Immortal und plötzlich ist Pay2Win nicht mehr das größte Problem

Ein Cliffhanger aus Season 9 bringt Spieler zu The Division 2 zurück – Macht Hoffnung auf mehr

Lange Zeit passierte kaum etwas im Live-Service Game The Division 2. Doch seit ein paar Wochen ist der Shooter wieder mächtig im Aufwind und lockt Spieler zurück nach Washington. MeinMMO hat sich deswegen für euch in Deckung begeben, um die neuen Inhalte des bekannten Shooters auf sein Potenzial zu prüfen und sagt, was euch dort wohl zukünftig erwartet.

Was passiert aktuell in Division 2? Lange Zeit hatte der Deckungs-Shooter Division 2 nicht mehr viel zu bieten und lief auf Sparflamme. Ubisoft wiederholte nur noch alte Fahndungen, für die man immer wieder dieselben Einsätze spielen musste. Das war auf Dauer vielen Agents, wie die Spieler in Division 2 heißen, zu langweilig.

Doch dann kam Season 9: Im Mai kam die angekündigte Season 9, welche die Langeweile bei The Division 2 beenden sollte. Ubisoft schürte die kleine Flamme wieder und brachte nicht nur den neuen Koop-Modus „Countdown“, sondern auch neue Ausrüstung ins Spiel.

  • Darunter das neue Meta-Rüstungs-Set „Heartbreaker“, welches an das Stürmer-Set aus Division 1 erinnert und sich genauso überragend spielt.
  • Benannte Waffen, wie die „Königsmacher“ mit dem Talent „Perfekte Todeskandidaten“, das den Waffenschaden um 20 % bei markierten Gegnern verstärkt.
  • Oder ein spaßiges LED-Outfit über das “Goldene Kugel”-Event, das euch blinkende Schuhe einbringt.

Auch Spieler, die in Division 2 bereits alles auf Max gelevelt hatten, bekamen wieder etwas zu tun. Das neu eingeführte „Know-How“ ist ein grindiges Expertise-System, das euch dazu bringt, jede Ausrüstung nicht nur erneut zu farmen, sondern sie auch zu spielen. Denn dadurch wird sie Stück für Stück immer stärker. Selbst uninteressanter Loot ist damit wieder sinnvoll, denn durch das Spenden von Materialien an der Werkbank könnt ihr euren Expertise-Level ebenfalls erhöhen.

  • Hat man eine Waffe oder ein Rüstungsteil auf Experte (Stufe 10) hochgespielt, was relativ zügig geht, kann man sie danach um einen Prozentpunkt bei Schaden oder Rüstung verbessern.
  • Noch mehr Upgrades bekommt man ab dann nur noch gegen erspielbare Materialien. Man tauscht also viel Grind gegen etwas mehr Spielvorteile ein.
Hier hat man 2022 wieder was zu tun, um seinen Agent noch stärker zu machen.

Season 9 Man-Hunt endet mit Cliffhanger: Mit dem neuen Expertise-System macht Ubisoft seine Agenten also stärker. Doch warum? Die Antwort darauf könnte bereits der Cliffhanger am Ende der Story von Season 9 geliefert haben.

Sicherlich handelt sich dabei auch weiterhin um das bekannte Season-Manhunt-System von Divison 2, indem ihr nacheinander verschiedene Ziele jagen und besiegen müsst, um am Ende das Primärziel zu töten. Doch Season 9 war erstmals anders, denn sie endete überraschend kooperativ.

Das “Hunter-Geheimnis” könnte bald gelöst werden: Außerdem kündigte Season 9 durch sein Primärziel Captain Lewis wohl auch die Auflösung eines der größten Geheimnisse von The Division 1 und 2 an. Nämlich woher die übermächtigen und abtrünnigen Agents namens „Hunter“ eigentlich kommen. Dafür arbeitet man als Agent der Division aktuell sogar erstmals mit den True Sons, einer der gegnerischen Fraktionen in Division 2, zusammen. Und kurz vor Season 10 steht fest: Ein ehemaliges Ziel, das nur knapp mit dem Leben davongekommen ist, könnte die gesuchte Aufklärung für The Division bringen.

Die Jagd nach dem Primärziel in Season 9 endet überraschend kooperativ.

Mehr und bessere Story: Ubisoft hatte eine größere Story bereits vorab angekündigt. Man wolle vor allem “der Erzählung wieder mehr Sinn geben”, damit die Geschichte von Division 2 “wieder fesselnder wird”. Season 9 war darauf definitiv ein interessanter Vorgeschmack. Vor allem, weil genau das eine Frage ist, die sich Spieler seit Division 1 stellen. Und es sieht derzeit so aus, als wäre das tatsächlich nicht mehr lange ein Geheimnis.

Einen ersten Rückschlag gibt es jedoch bereits. Ubisoft kündigte erst letzte Woche eine Verschiebung der Season 10 von August auf September 2022 an. Man muss also, wie schon so oft, wieder ein paar Wochen länger darauf warten, bis es in der Story weiter geht.

Und wie steht es um die „Quality of Life“ in Division 2? Für zukünftige Updates soll nicht nur eine neue Story, sondern auch einige „Quality of Life“-Änderungen ins Spiel kommen. Allerdings sind die alten Kinderkrankheiten von Division 2 immer noch recht präsent.

Das beginnt bei den berüchtigten Delta-Fehlern über plötzlich aufploppende Feinde und endet mit Schützen, die manchmal durch sämtliche Deckungen schießen können. Hier hat sich aktuell noch nicht viel geändert, auch wenn Ubisoft immer wieder kleine Spielanpassungen vornimmt, wie Farbänderung von gedroppten Items und ähnliches.

Aber irgendwie macht Division 2 aktuell auch wieder Spaß. Und was noch wichtiger ist, Ubisoft scheint doch noch größere Pläne für den einst so erfolgreichen Deckungs-Shooter zu haben. Vor allem, wenn in Zukunft noch mehr Legendäre Schwierigkeitsgrade ins Spiel kommen. Beginnend mit den Missionen „Tidal Basin“ und „Manning National Zoo“.

Wer sind eigentlich die Hunter in The Division 2? Season 10 könnte das aufklären.

Das es wieder Spaß macht hat sich anscheinend nicht nur bei den leidenschaftlichen Division-Spielern herumgesprochen. Auch neue Spieler finden wieder den Weg ins Spiel. Und ich muss sagen, dass mich das neue Expertise-System, die neuen Aktivitäten und das Interesse am Heartbreaker-Set ebenfalls wieder angespornt hat Division 2 nach einem Jahr Pause unsicher zu machen und Gegner zu looten.

Die kommende Season 10 sowie 11 verspricht viel, vor allem Spannung, für alle interessierten Spieler. Die sogenannten “Hunter” sind seit Division 1 wohl einer der gefährlichsten Feinde, denen ein Division-Agent begegnen kann. Sollte Ubisoft den Story-Fokus tatsächlich dahin verschieben, dann wäre das wieder ein Grund für euren Agent der Division 2 in Washington einen Besuch abzustatten, um an Stärke zu gewinnen.

Wie steht es bei euch? Hat Division 2 euch ebenfalls wieder in seinen Bann gezogen und hofft ihr auf mehr Informationen zu den abtrünnigen Huntern? Oder sagt ihr, das Ende von The Divison 2 ist doch schon lange besiegelt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Falls ihr noch wissen möchtet, was da in Season 10 und 11 genau wartet, dann schaut euch die aktuelle Roadmap an:

PS5 kaufen: Heute gibts einen Drop bei PlayStation Direct

Ihr wollt unbedingt eine PS5 kaufen? Heute, am 16.08.2022, habt ihr genau dazu bei PlayStation Direct die Gelegenheit. MeinMMO stellt euch alle dafür wichtigen Informationen vor.

Gestern Nachmittag wurden wieder Einladungen per E-Mail an PSN-Nutzer verschickt, um heute Vormittag, am 16.08.2022, eine PS5 bei Sonys eigenem Store PlayStation Direct bestellen zu können. In der Vergangenheit folgte hierauf auch ein öffentlicher Verkauf, jedoch leider nicht jedes Mal.

Update am 16. August, 12:05 Uhr: Die Warteschlange für den offenen Verkauf ist jetzt eröffnet!

Update am 16. August, 10:33 Uhr: Der Sony-Werksverkauf PlayStation Direct startet in diesen Minuten. Darüber hinaus gibt es am heutigen Tag noch nichts Neues. Für alle Interessierten ohne Einladung heißt es Abwarten bis zum Mittag.

Wie kann ich die PS5 bei PlayStation Direct bestellen? Wenn ihr zu den Glücklichen gehört, die eine Einladung von Sony erhalten haben, dann findet ihr darin einen Link, der direkt zur Produktseite der PS5 führt. Schaut also am besten in euren Posteingang und auch in den Spamordner. Um die Bestellung abzuschließen, war bislang immer eine Kreditkarte nötig. Beim letzten Verkauf von PlayStation Direct war auch eine Zahlung per PayPal möglich.

Wann startet der Verkauf bei PlayStation Direct? Ab 10:30 Uhr heute Morgen könnt ihr auf den Link in eurer Einladung klicken und die PS5-Konsole bestellen. Es kann nur ein Gerät pro Account bestellt werden.

Wie kann ich auch ohne eine Einladung bei PlayStation Direct bestellen? Es ist möglich, dass im Anschluss auch noch ein öffentlicher Verkauf stattfindet. Dies war in der Vergangenheit manchmal der Fall. Das bedeutet, dass auch alle, die keine Einladung per E-Mail erhalten haben, eine Chance bekommen eine PS5 über PlayStation Direct zu kaufen. Wenn das der Fall ist, dann startet eine im Vorfeld eine Warteschlange.

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Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.

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Pokémon GO hat starke Galar-Vögel im neuen Rauch – Sind sie viel zu selten oder genau richtig?

In Pokémon GO gibt es seit ein paar Wochen den täglichen Abenteuerrauch, der euch besondere Begegnungen bringen soll, wie die legendären Galar-Vögel. Doch einige Trainer sind enttäuscht. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, um was es dabei geht.

Was ist das für ein Rauch? Ende Juli hat Niantic in Pokémon GO eine neue Funktion eingeführt: den Abenteuerrauch. Dabei handelt es sich um einen besonderen Rauch, den ihr einmal pro Tag aktivieren könnt und der euch bei Bewegung für 15 Minuten verschiedene Spawns bringt.

Anders als beim normalen Rauch, umfasst der Abenteuerrauch aber auch das eine oder andere seltene Exemplar. Allen voran die legendären Galar-Vögel Arktos, Zapdos und Lavados. Doch gerade diese sorgen in den sozialen Netzwerken derzeit für ordentlich Gesprächsstoff. Wir zeigen euch warum.

“Wer ist noch keinem Galar-Vogel begegnet?”

Wie bekommt man die Vögel? Normalerweise könnt ihr den legendären Monstern in Pokémon GO nicht einfach so in der Wildnis begegnen, sondern findet sie vor allem in Raids, aber auch in Belohnungen der GO Kampfliga oder im Kampf gegen den Rocket-Boss Giovanni.

Durch den Abenteuerrauch habt ihr nun aber auch die Chance, sie wild zu fangen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn schon die Begegnung der 3 Galar-Vögel ist reine Glückssache und quält die Trainer. Denn das Monster muss ja auch noch im Ball bleiben.

Was ist das Problem? Obwohl es den Rauch nun bereits seit mehr als drei Wochen gibt, konnte noch nicht jeder Spieler einem Galar-Vogel begegnen. Das ist für die Betroffenen besonders ärgerlich. In den sozialen Netzwerken werden sie nämlich inzwischen mit Bildern von gesichteten oder sogar gefangenen Galar-Arktos, -Zapdos und -Lavados anderer Spieler überhäuft.

So erging es auch dem reddit-User MeatballAppreciation, der seit nunmehr 20 Tagen kein Glück hatte, einem solchem Exemplar zu begegnen und daher in seinem Beitrag nach Gleichgesinnten sucht.

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Sind die legendären Galar-Vögel wirklich so selten?

Dass die legendären Galar-Vögel nur selten im Abenteuerrauch auftauchen sollen, ist bereits seit der Einführung der Funktion bekannt. Dennoch suggeriert die Vielzahl an Bildern in den sozialen Netzwerken, dass einige hier schon richtig Glück hatten und immer wieder auf die legendären Monster treffen.

Doch den Kommentaren unter dem Beitrag kann man entnehmen, dass MeatballAppreciation nicht der einzige ist, der noch keine Begegnung hatte. Denn auch zahlreiche andere Spieler berichten vor ihrem Pech (via reddit.com).

  • MuelNado: “Kein einziges gesehen. Seit dem dritten Tag des Rauchs (ein Bisaflor mit niedrigen WP und 0 Sternen) habe ich kein Pokémon mehr gesehen, das ich als selten bezeichnen würde. Nur langweilige Spawns immer und immer wieder.”
  • KingMegoon1921: “Kein einziges seltenes Vögelchen in Sicht. Sie werden ihrem “legendären Status” in meinem Spiel auf jeden Fall gerecht.”
  • OkFortune: “Ich habe an einem der Tage ein Absol bekommen… sonst nicht viel”

Es gibt jedoch auch Kommentare, laut denen die Spieler schon dem einen oder anderen Exemplar begegnet sind, wodurch deutlich wird, wie unterschiedlich die Häufigkeit dieser Spawns zu sein scheint (via reddit.com):

  • MuksyGosky: “Ich bin auf mindestens 7 gestoßen, die alle mit einer silbernen Sananabeere und einem Hyperball geflohen sind.”
  • BeautifulPlace2Drown: “Ihr verpasst nur die Enttäuschung. Ich habe 4 gesehen und alle sind nach einer goldenen Himmihbeere/Hyperball großartigen oder fabelhaften Curveball geflohen.”
  • Svembah: “Ich habe nicht einen einzigen Vogel gesehen. Ich habe den Rauch jeden Tag verwendet, seit er herauskam, bekomme nur Spawns des derzeitigen Spawn-Pools. Mein Kumpel hat bisher 3 Vögel gesehen, aber nicht gefangen. Ich wünschte, ich hätte wenigstens einen gesehen…”

Wie ist eure Meinung zu den Spawns?

Auch wenn die Fang-Chance der Galar-Vögel miserabel ist, ist es für die Spieler dennoch enttäuschend, wenn sie nicht einmal einem Exemplar begegnen. Deshalb wollen wir eure Meinung zu dem Thema wissen.

Wie empfindet ihr die Spawn-Rate der legendären Monster? Hattet ihr schon Glück und findet sie genau richtig? Oder sollte sie verbessert werden? Nehmt doch an unserer nachfolgenden Umfrage teil:

Diese Umfrage ist geschlossen.

Trainer schlägt Änderung des Abenteuerrauchs vor

Um die Chance auf eine Begegnung mit einem legendären Galar-Vogel zukünftig zu erhöhen, schlägt UndyingDark daher eine Änderung im Spiel vor und schreibt:

Ich habe ein bisschen Glück gehabt, ich bekam ein Duodino, Paragoni und Strawickl vor dem Käfer-Event, aber nicht viel seitdem. Ich habe den Rauch wirklich nicht viel benutzt, seit ich die Herausforderung beendet habe. Ich wünschte, es gäbe einen 7-Tage-Streak, bei dem die Spawns im Durchschnitt umso besser sind, je öfter man ihn hintereinander benutzt.

UndyingDark (via reddit.com)

Ist eine solche Änderung denkbar? Ein ähnliches Belohnungssystem gibt es in Pokémon GO bereits bei dem täglich ersten Fang und Dreh am PokéStop. Auch dort werden die Belohnungen von Tag zu Tag etwas besser. Es wäre also denkbar, dass Niantic ein solchen Vorgehen auch für den täglichen Rauch einführt und die Wahrscheinlichkeiten auf eine Begegnung so etwas anpasst.

Darüber hinaus könnte eine solche Änderung den Abenteuerrauch für den einen oder anderen Spieler auch gleich viel interessanter machen. Ob es aber tatsächlich zu einer Anpassung des Rauchs kommen wird, bleibt vorerst abzuwarten. Sollte es hierzu weitere Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.

Solange können wir euch für die Nutzung des Rauchs nur folgende Tipps geben:

  • lauft am besten eine gerade Strecke, ohne abzubiegen, damit das GPS eure zurückgelegte Strecke besser erkennt
  • lauft zügig, damit ihr möglichst viele Pokémon im Rauch angezeigt bekommt
  • fangt am besten nur die Monster aus dem Rauch, damit ihr keines verpasst
  • schafft vorab entsprechend Platz in eurem Pokémon-Beutel, damit ihr während des Rauchs nichts verschicken müsst (etwa 30 Plätze)

Wie ist eure Erfahrung mit dem Abenteuerrauch? Wie vielen Galar-Vögeln seid ihr bisher schon begegnet? Und konntet ihr schon eines fangen? Lasst es uns in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.

Doch der Abenteuerrauch ist nicht das einzige Thema, was in den sozialen Netzwerken heiß diskutiert wird, denn die Zeiten des C-Days machen vielen Spielern zu schaffen. Verratet uns doch in unserer Umfrage, ob Niantic den Community Day ändern sollte.

Vater von Ultima Online stellt neues MMORPG vor: „Kauft Land im Reich von Lord British“ – Reaktionen sind katastrophal

Der Brite Richard Garriott (61) gilt als einer der Urväter von MMORPGs und RPGs. Mit der Rollenspielreihe „Ultima“ schrieb er in den 80ern Rollenspiel-Geschichte, das MMORPG “Ultima Online” ist einer der Grundpfeile der Online-Rollenspiele. Sein letztes neues MMORPG „Shroud of the Avatar“ sollte schon von seinem Ruhm profitieren. Jetzt stellt er mit „Iron and Magic“ ein neues MMORPG vor, aber das Spiel wird schon nach der Vorstellung von einer kontroversen Diskussion um NFTs überschattet.

Wie wird das neue MMORPG vorgestellt? Die Webseite zu Iron & Magic nennt das Spiel „ein neues Web 3.0 Open-World Sandbox-MMORPG der Schöpfer von Ultima.“

Das zweite, was man auf der Webseite sieht, sind verschiedene Grundstücke, die das Spiel wohl in einem Shop zum Kauf anbieten will. Der Shop ist im Aufbau – die Preise sind noch nicht bekannt.

Die zentrale Botschaft: „Kauft Land im Reich von Lord British“, so hieß die Ingame-Figur von Garriott vor 40 Jahren in der Ultima-Reihe (via ironandmagic).

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MMORPG will Spielern mehr bieten als bloß 60 Stunden Spaß

Was weiß man über das Projekt? In einem Interview von Garriott und seinem Partner Todd Porter mit der Seite PC Gamer hat er das Spiel im April 2022 vorgestellt, damals heiß es noch „Effigy“ (via pcgamer):

  • Die Rede war von einer „Overhead“-Perspektive wie in Diablo.
  • Der Fokus des MMORPGs soll auf Inhalten liegen, die Spieler hergestellt haben. Das Herstellen dieser Inhalte soll sich für Spieler lohnen. Iron and Magic geht offenbar in eine „Play2Earn“-Richtung: Spieler sollen echtes Geld erspielen (und ausgeben) können.
  • Iron & Magic soll das MMORPG-Genre in eine neue Richtung führen – denn im Moment würden alle Spiele auf denselben Wegen laufen, alle in Richtung „WoW“.

Über NFT soll es im Spiel möglich sein, Items „wirklich einzigartig“ zu machen. Durch NFTs würden Spieler wirklich Items besitzen und dadurch Geld verdienen können, so Porter und Garriott.

Garriott sagte im Interview:

Wir tun mehr für Spieler sicher mehr als dieses „Du gibst uns Geld und dann spielst du das Game und kriegst vielleicht 60 Stunden Spaß.“

MMORPG trifft auf extrem feindselige Reaktion: Eine Schande – So tief gefallen ist

 Wie wird das Spiel diskutiert? Die ersten Artikel zum Spiel sind bereits jetzt sehr negativ.

Die Seite MassivelyOverpowered listet die zahlreichen Fehlschläge und Katastrophen auf, die das letzte MMORPG von Garriott, „Shroud of the Avatar“ durchmachte. Ein Spiel, das von zahlreichen Kontroversen und Problemen geplagt wurde.

Die Seite PC Gamer weist daraufhin, dass NFT instabil sind und sechs der größten Metaverse-Projekte, die auf der Kryptowährung Ethereum basieren, im Schnitt 85 % an Wert verloren haben. Man warnt davor, dass „digitales Land plötzlich wertlos werden könnte.“

In Kommentaren machen sich Fans offen über Garriott lustig (via mop):

  • Einer schreibt: „Es ist einfach eine Schande, dass er das macht.“
  • Ein anderer schreibt: „Es ist super-enttäuschend zu sehen, wie tief Garriott gefallen ist.“

Der letzte Hype vor NFTs waren “Crowdfunding-MMORPGs” wie Shroud of the Avatar:

Video starten

Kauf virtuelles Land, das Spiel kommt dann später und wird fantastisch – Vertrau uns

Warum ist die Stimmung so feindselig? Das Projekt, was Garriott nun vorstellt, gibt es in der Grund-Form schon einige Male: Immer geht es darum, sich „virtuelles Land“ für eine Blockchain-Währung zu kaufen und irgendwie soll da auch ein MMO dranhängen, das man später nachliefern wird.

Vieles wirkt einfach absurd: So konnte man sich in einem PC-MMORPG zu Walking Dead ein Land für 615.000 € káufen.

Es ist nicht zu erkennen, warum ausgerechnet das Projekt von Garriott jetzt “das Metaversum” sein soll, das sich am Ende durchsetzt und bei dem das Land, das man kauft, mit der Zeit wertvoller wird.

Es wirkt bei all diesen Projekten so, als steht der Kauf von virtuellen Grundstücken im Fokus – und das Spiel, das diesen Grundstücken einen Wert verleihen soll, flattert lose im Wind hinten dran.

Nach dem Motto: Der Shop ist schon fertig – das Spiel kommt in 3 Jahren in eine Pre-Alpha.

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Allgemein ist die Stimmung gegen NFTs und „Pay2Earn“-Spiele bei Magazinen, die auf Spiele spezialisiert sind, und bei Spielern negativ. Viele Spieler sind voreingenommen, lehnen das ganze Konzept um “NFTs” und “Play2Earn” rundheraus ab.

Die feindselige Stimmung wird noch dadurch untermauert, dass einflussreiche MMO-Experten wie Josh Strife Hayes vernichtende Videos über “Play2Earn”-Spiele und NFTs gepostet haben. Sie rücken diese Spiele in den Bereich des Betrugs und kritisieren sie scharf (via youtube).

“Play2Earn”-Spiele und NFTs scheinen etwas auf zu sein, auf das Spekulanten setzen, die darauf hoffen, sich früh günstig in ein Spiel einzukaufen, das dann erfolgreich wird, um die gekauften Güter später mit Profit abzustoßen.

Mit Gaming, wie die meisten MMO-Spieler es kennen und lieben, scheint das wenig zu tun zu haben.

Vielen Spielern leuchtet auch nicht ein, warum man NFTs braucht, um Geld mit Spielen zu verdienen: Denn über Ebay wurden schon immer Accounts oder Items in MMORPGs vertickt.

An dieser negativen Grund-Einstellung kann jetzt auch Lord British nichts ändern, der bei Shroud of the Avatar das Wohlwollen vieler Fans verspielt hat. Schon damals fühlte sich Lord British irgendwie als Opfer:

Shroud of the Avatar: Wir sind Ziel einer organisierten Hetz-Kampagne

Neues Survival-Game demonstriert die Macht der Unreal Engine 5 für Open Worlds – Massive Welten und riesige Basen

Under A Rock ist ein neues Survival-Game in der Unreal Engine 5 und soll auf Steam und für PlayStation sowie Xbox erscheinen. Ein Release-Termin ist noch nicht absehbar, doch MeinMMO hat bereits mit den Entwicklern über den Titel gesprochen und sieht viel Potenzial. Im Rahmen unserer Themenwoche „Find Your Next Game“ wollen wir euch Under A Rock vorstellen.

Ein 60-sekündiger Trailer ohne verrückte Inhalte, eigentlich nur eine kurze Demonstration der Welt – mehr hat es nicht gebraucht, um zu erkennen, welches Potenzial in Under A Rock schlummert. 

Zu sehen war eine paradiesische Welt, satte Farben von blühender Flora, umgeben vom Grün eines unendlichen Dschungels. Dann eine endlose Wüste, brennend vor Hitze, im Hintergrund ragen Berge empor – der Drang zum Erkunden meldet sich.

Häuser sind zu erkennen, gebaut aus Palmenblättern und tropischen Hölzern. Ein ganzes Dorf, das ebenfalls sofort meine Fantasie anregt … erste Baupläne entstehen schon in meinem Kopf.

Das Survival-Game Under A Rock hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Damit habe ich nicht gerechnet, als ich den Trailer zu Schichtbeginn mit verschlafenen Augen das erste Mal sah:

Video starten

Ich sprach mit einem der Entwickler über das Projekt, Thorbjørn Olsen, und auch er sagte im Interview: „Wir haben nicht mit der Aufmerksamkeit gerechnet […] Das Feedback hat uns umgehauen“. Immerhin gab es zu diesem Zeitpunkt erst 2 Videos mit zusammen 2 Minuten Laufzeit.

Für unsere „FYNG“-Themenwoche habe ich mit Thorbjørn darüber gesprochen, welche Vision das kleine 5-Leute-Team von Nordic Trolls mit dem Spiel verfolgt, welche Bereicherung die Unreal Engine 5 für Open Worlds darstellt und warum der Survival-Hit Valheim einer der Vorbilder für das Spiel ist.

Die Welten in Under A Rock sind komplett Zufalls-generiert.

Endlose Erkundung, riesige Welten und lebhafte KI

Was ist Under A Rock für ein Spiel? Uns erwartet hier ein lupenreiner Survival-Titel, der Koop und PvP bietet, aber auch Solo-Abenteuern Spaß bringen soll. Standard-Spiele erlauben bis zu 10 Spieler, aber es lassen sich auch Server mit weit mehr Spielern erstellen.

Ein Hauptmerkmal sind die großen, prozedural generierten Welten. Startet ihr ein Spiel, wird die Welt neu für euch erschaffen – mit einer Größe von rund 64 km². Ähnlich groß sind 8.900 Fußballfelder, die Welt von Far Cry 5 oder die Maps Erangel und Miramar von PUBG (via youtube.com).

Auch abseits der großen, unbekannten Welt, bereit für ausschweifende Erkundungstouren, bietet der Titel viele Survival-Elemente:

  • Tag-Nacht-Zyklus – Es wird gefährlich im Dunkeln
  • Krankheiten – Gibt es, aber Thorbjørn wollte noch nichts verraten
  • Basenbau – Unreal Engine 5 erlaubt unnötig große Basen
  • Crafting – Neue Ressourcen sorgen für bessere Ausrüstung
  • Nahrung – Gibt euch Buffs für schnelleren Fortschritt
  • Action-Combat – Schwere und leichte Schläge, Ausweichrollen, Blocken, Parieren
  • Ein seltsamer Fluch – Irgendetwas stimmt mit dieser Welt nicht
  • Tod – Ihr verliert euren Rucksack, aber nicht eure Werkzeugleiste
  • PvP und PvE – Der Server-Admin entscheidet
Wann ist der Release von Under A Rock? Es gibt noch keinen konkreten Release-Plan für das neue Survival-Spiel. Geplant sind Alpha-Testphasen, sobald das Team von Nordic Trolls überzeugt ist, dass genügend Content für einen Test im Spiel ist. Early Access auf Steam ist ebenfalls geplant.

Wollt ihr an frühen Testphasen von Under A Rock teilnehmen, tretet dem Discord-Server zum Spiel bei und schaut regelmäßig rein – hier könnt ihr euch anmelden, sobald die Entwickler einen Alpha-Test ausrufen: Under A Rock Discord.

Neben den riesigen Welten gibt es zudem einen Fokus auf unterschiedliche KI-Fraktionen, die für eine lebendige Atmosphäre sorgen sollen – abseits von schmackhaftem Jagdgut und aufdringlichen Monstern.

Thorbjørn hat mir erklärt, was die Welt in Under A Rock einzigartig macht und warum die KI-Fraktionen so wichtig für das Spiel sind. Auf Twitter zeigt er übrigens regelmäßig, welche Fortschritte das Team macht:

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Unreal Engine 5 erlaubt riesige Welten und lächerlich große Spieler-Basen

Was ist besonders an der Welt von Under A Rock? Einsteigen möchte ich da mit dem technischen Aspekt, denn Under A Rock entsteht in der Unreal Engine 5. Mithilfe des mächtigen Tools „Nanite“ lassen sich demnach beinah revolutionäre Dinge anstellen.

Thorbjørn meint, man kann lächerlich große Basen errichten. Die Art, wie das Nanite-Tool die Welt berechnet, erlaubt riesige Bauten, ohne die Leistung des Servers zu stark zu belasten. 

Der Wechsel von Unreal Engine 4 auf UE5 hat sehr geholfen bei diesem Aspekt, dank Nanite. […] Du kannst absolut beeindruckende Basen bauen, massig Dinge reinpacken – Dekorationen, rumliegende Gegenstände, was auch immer. Solange das auf Nanite basiert, wird deine Leistung nicht beeinträchtigt. Das ist ziemlich erstaunlich. Nanite gibt dir einen anfänglichen Performance-Hit, aufgrund der Art und Weise, wie es Dinge rendert. Aber danach läuft alles fein. Bau einfach weiter.

Baumhäuser sind ebenfalls Teil der Pläne von Under A Rock. Zudem lassen sich eure Bauten schon Meilen entfernt am Horizont erkennen. Das verbreitete „Aufploppen“ von Map-Elementen, wenn man Basen näher kommt, soll es nicht mehr geben:

under a rock basis meilen entfernt
Spielerbasen sind schon aus großer Distanz zu sehen.

Das Vorbild für die großen Welten mit Zufallsfaktor war dabei Valheim: „Danke Valheim, dass du uns inspiriert hast, es selbst zu machen“, adelt Thorbjørn das Wikinger-Abenteuer. Mithilfe von „Seed-Codes“ lassen sich eure Welten dann auch teilen.

Story-technisch sind wir Entdecker im 18. Jahrhundert und unser Heißluftballon führte uns per Unfall genau dahin, wo wir hin wollten. Eine fremde Welt mit merkwürdigen Gestalten, wertvollen Artefakten und einem mystischen Geheimnis.

In Sachen Story war es das aber schon. Irgendetwas hat es noch mit den Dodos auf sich, aber Thorbjørn wollte mir nicht mehr dazu verraten. Zudem können wir Artefakte und örtliche Kreaturen in die Heimat schicken, so eine Art Sammel- und Fortschrittsaufgabe.

under a rock dodo exklusiv
Irgendwas ist mit den Dodos, ich ahne Schlimmes.

Die Welt soll viele Biome bieten – vom dichten Dschungel über merkwürdige Pilz-Landschaften hin zu hitzigen Wüsten und Unterwasser-Biomen. Zudem buhlen verschiedene Arten von Höhlen um eure Aufmerksamkeit.

Erforschung steht an erster Stelle und die prozedural generierten Welten sorgen dafür, dass keine Welt der anderen gleicht. 64 km² unentdecktes Land.

Überall gibt es etwas Neues zu entdecken, einen frischen Blick auf die Welt, die an keiner Stelle denselben Blickwinkel liefert und euch immer wieder überraschen will – sei es mit einem fantastischen Ausblick oder riesigen Krabbenviechern.

under a rock krabbenvieh exklusiv
Heute Abend gibt es Meeresfrüchte!

KI-Fraktionen sorgen für Leben in der großen Welt

Wie sollen KI-Fraktionen für Abwechslung sorgen? Einen weiteren Unberechenbarkeits-Faktor bringen die Fraktionen ins Spiel. Bisher wollte mir Thorbjørn nur von den Neandertalern erzählen, aber es soll später noch weitere „intelligente“ Fraktionen geben.

Die Fraktionen machen ihr eigenes Ding auf der Map, handeln grundsätzlich unabhängig von euch. 

Ihr könnt mit den Fraktionen interagieren, sie euch zum Freund und netten Nachbarn machen. Oder ihr verteilt direkt Ohrfeigen und Speerstiche, um ihre Ressourcen einzustecken. Natürlich nicht, ohne damit einen Gegenangriff zu provozieren.

Für einen „Raid“ müssen euch die Fraktionen aber erst mal entdecken. Die KI soll dabei nicht cheaten – wenn sie nicht wissen, wo eure Basis ist, können sie auch keinen Raid starten.

Wenn ihr nicht aufpasst, verfolgen euch allerdings die Neandertaler nach einem Besuch und schauen mal, wie ihr euch auf der Insel eingerichtet habt.

under a rock neandertal artwork
Artwork der Neanderthaler in Under A Rock.

Selbst wenn ihr euch ihnen gegenüber nett verhalten habt, kann es dann zu einem Raid kommen. Thorbjørn hat dafür kurz den Neandertaler rausgeholt:

Uhhh, du lebst hier aber auf einem schönen Fleckchen Land, hast diese ganzen coolen Dinge, so viele Ressourcen – nehmen wir, das ist jetzt unser.

So kann es immer mal wieder zu Angriffen kommen und Neandertaler sind nicht gerade für ihre diplomatische Vorgehensweise bekannt.

Es gibt zwar kein echtes Diplomatie-System für komplizierte Verhandlungsrunden über Gebietsgrenzen, aber gewisse Interaktionsmöglichkeiten wie Schenkungen – oder eben Krieg.

Sollte es dann tatsächlich zu einem zerstörerischen Angriff auf eure Basis kommen, der große Teile vernichtet, bietet Under A Rock ein innovatives System zum Wiederaufbau. Eure Basis bleibt als eine Art Bauplan bestehen und ihr müsst nur Ressourcen zum Wiederaufbau ranschaffen. 

Die Dodos sind übrigens keine eigene Fraktion, aber auch die können Stress machen, wenn ihr ihnen zu viele Eier klaut. Obwohl ich noch nicht viel über die Vögel weiß, habe ich jetzt schon tierischen Respekt. Und ein wenig Hunger.

Komplexes Kampfsystem rundet das Ganze ab

Passt PvP in das Konzept? Auch der Kampf Spieler gegen Spieler hat Platz in Under A Rock. 

Selbsterstellte Spielerserver sind generell auf 10 Spieler ausgelegt, bereits eine ordentliche Spieleranzahl für PvP. Über einen „Experimental-Mode“ lassen sich jedoch unbegrenzt Spieler hinzufügen – wenn die Hardware passt. Geplant sind zudem mietbare Server über externe Anbieter.

Denkbar und von den Entwicklern gewünscht sind daher auch größere Server, belebt durch viele Spieler, die sich auch gegenseitig spannende Scharmützel liefern.

Das Kampfsystem bietet auf jeden Fall das Potenzial dafür und setzt auf eine Ausdauermechanik.

Beim Angriff stehen euch leichte und schwere Attacken zur Verfügung, die sich, für mehr Schaden, aufladen lassen. Unterschiedliche Waffen sorgen für Abwechslung in den Angriffsmustern. Bisher geplant sind:

  • Schwert
  • Axt
  • Messer
  • Hammer
  • Speer
  • Unbewaffneter Kampf
  • Bogen

Bei der Verteidigung ist Blocken oder Parieren möglich – beide Aktionen können dabei „perfekt“ ausgeführt werden, was weniger Ausdauer kostet. Kassiert ihr beim Blocken aber zu viele Schläge, kann euch das umhauen – „Stabilität“ ist ebenfalls ein Faktor.

Dazu kommt eine Ausweichrolle, mit der ihr etwas Entfernung gewinnt und für einen Moment unverwundbar seid.

Am Tag vor unserem Interview haben Thorbjørn und sein Team das erste Mal ihr PvP-System ausprobiert und „hatten viel Spaß dabei“.

Beim PvP muss sich erst noch zeigen, ob Under A Rock länger Motivation schaffen kann, doch am Kampfsystem scheitert es eher nicht.

Fazit: Ein (möglicher) Traum für Basenbauer und Erkunder

Immer mehr Projekte entstehen in der Unreal Engine 5 und Under A Rock hätte das Potenzial, diese neue Grafik-Generation für das Survival-Genre erstmals zu definieren.

Entwickler und Produzent Thorbjørn Olsen zeigte sich absolut begeistert von den Möglichkeiten der neuen Technik.

Extrem große Welten mit viel Leben und Bewegung sowie massive Bauten von Spielern, die über Kilometer sichtbar sind – ohne die Server dabei bis aufs Letzte auszulasten. Dazu die charmante Grafik, jede Menge Survival, Erkundung und dynamische KI-Fraktionen.

Under A Rock ist noch in einer frühen Entwicklungsphase. Vieles wird sich noch ändern, manch ambitionierter Plan vielleicht nicht aufgehen. Doch aktuell freue ich mich sehr auf das Spiel und werde die Entwicklung weiter im Auge behalten.

Das Team des Indie-Studios Nordic Trolls hat dabei schon bewiesen, dass sie Spiele fertig entwickeln können. Mit Karnage Chronicles gibt es auf Steam ein Action-RPG des kleinen Studios für VR-Fans.

Lasst mir eure Meinung zu Under A Rock da und diskutiert mit mir das mögliche Potenzial. Seht ihr ebenfalls einen Rohdiamanten oder doch eher ein Stück alte Kohle? Schreibt es in die Kommentare.

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Maik Schneider
Freier Autor bei MeinMMO

WoW WotLK Classic: Blizzard bringt mehr moderne Retail-Mechaniken in die alten Raids

Immer mehr „Retail“ sickert in World of Warcraft: Classic durch. Auch mit Wrath of the Lich King kommen einige Raid-Mechaniken in das „alte“ Spiel.

Schon bald feiert „Wrath of the Lich King Classic“ seinen Release, aber bei Weitem nicht alle Mechaniken von damals kommen unverändert ins Spiel. Eine der größten Änderungen betrifft den Dungeon-Finder, den es in der damaligen Form nicht geben wird. Aber auch an Raids ändert Blizzard einige wichtige Dinge, die vor allem vom modernen „Retail“-WoW inspiriert sind, weil sie sich hier bewährt haben.

Was genau wird geändert? Vor allem drei große Änderungen werden in WotLK Classic eingeführt, die es damals so nicht gab.

  • Sicherstellung von Buff-Fairness: Im originalen Wrath of the Lich King war es möglich, Buffs und Stärkungseffekte in einer Spezialisierung aufzubauen, dann dank „Dual Specc“ die Spezialisierung zu wechseln und einige der starken Effekte aus der anderen Spezialisierung aufrechtzuerhalten. Das wurde schon damals als Bug angesehen und wird jetzt entfernt. Wenn ihr die Spezialisierung wechselt, verschwinden Stärkungseffekte (oder werden massiv abgemildert), die logischerweise nicht in der Gruppe sein könnten.
  • Reset von langen Abklingzeiten: Im modernen World of Warcraft ist es so, dass nach einem Bosskampf – etwa bei einem Wipe – die besonders langen Abklingzeiten zurückgesetzt werden, sodass man den nächsten Versuch mit voller Stärke beginnen kann. Das wird in Wrath of the Lich King Classic übernommen. Wenn ihr sterbt, dann werden die Abklingzeiten von fast allen Fähigkeiten zurückgesetzt, die mehr als 2 Minuten Abklingzeit besitzen. Einige Ausnahmen davon sind etwa Reinkarnation, Ritual der Verdammnis, Astraler Rückruf oder Handauflegen.
  • Erschöpfung nach Kampfrausch: Wenn ein Charakter von Kampfrausch oder Heldentum betroffen war, dann hat er danach einen Debuff, sodass er für eine Weile nicht erneut von dem Effekt profitieren kann. Damit möchte man verhindern, dass Charaktere einfach im Kampf mehrfach wiederbelebt werden, um von mehreren Kampfrausch-Effekten in Folge zu profitieren.

Warum macht Blizzard das? Der Hauptgrund für die Änderung an den Abklingzeiten sind negative Erfahrungen aus der Vergangenheit. Einige Bosse erfordern es, dass möglichst alle Abklingzeiten bereit sind, um einen sinnvollen Versuch zu starten. Schon damals führte es zu Frust und Ermüdung, wenn man nach einem Versuch noch eine Zwangspause von mehreren Minuten einlegen muss, bevor der nächste Versucht ansteht. Da das an einem Raidabend mehrere Dutzende Male geschehen kann, wollte Blizzard das ändern.

Die Abschaffung der Buffs durch Spezialisierungen, die gerade inaktiv sind, stand damals ohnehin schon als Bug fest und konnte nur nicht so einfach behoben werden. Dass man diesen Fehler dieses Mal zeitnah beseitigt, scheint ebenfalls nur sinnvoll zu sein.

Was haltet ihr von diesen Anpassungen? Gut und sinnvoll? Oder nerviges Retail-Zeug, das absolut unnötig ist?

MultiVersus: Season 1 ist online mit Anpassungen für alle Charaktere – Bringt insgesamt 4 neue Kämpfer

Das neue Prügelspiel MultiVersus startete am 15. August Season 1. Mit dabei sind umfassende Änderungen für Kämpfer und das Kampfsystem, ein neuer Battle Pass und massig Cosmetics. Außerdem wurden 2 weitere Kämpfer für die Season angekündigt. Highlights der Patch Notes gibts auf MeinMMO.

Mit MultiVersus erschien kürzlich ein neues Free2Play-Prügelspiel, das große Erfolge zum Release feierte. Über 10 Millionen Spieler wurden bereits gemeldet und es gab viel positives Feedback zum bunten Prügler.

Das Service-Game möchte dabei über ein Season-System auch lange spannend bleiben, bringt neue Kämpfer, Arenen und Belohnungen sowie Balance-Anpassungen.

Die erste Season ist jetzt online. Sie bringt zwar noch keine neuen Kämpfer zum Start, kümmert sich dafür aber schon mal um ein paar der Balance-Probleme und Fehler im Spiel. MeinMMO zeigt euch das Wichtigste in der Übersicht.

Einen flotten Gameplay-Trailer binden wir euch hier ein:

Video starten

MultiVersus: Patch Notes – Update Season 1

Wann kommt das Update? Die Season 1 ist online, ihr könnt sie jederzeit anspielen.

Wie groß ist das Update? MultiVersus ist nicht sonderlich speicherhungrig und das zeigt auch das Update: um die 2 GB braucht ihr.

Was steckt im Update? Bugfixes, Balance-Änderungen, ein neuer Battle Pass und frische Kämpfer in der kostenlosen Rotation. Einige Inhalte und Änderungen kommen jedoch erst später.

So machten die Entwickler schon vorher klar, dass es zum Start der Season noch keine neuen Kämpfer geben wird. Dafür wurden allerdings 2 zusätzliche Kämpfer für den Verlauf der Season angekündigt – der DC-Held Black Adam und Stripe von den Gremlins:

  • Morty Smith – 23. August
    • Rick & Morty
  • Rick Sanchez – kein Datum
    • Rick & Morty
  • Black Adam – kein Datum
    • DC
  • Stripe – kein Datum
    • Gremlins

Wenn ihr nicht bereits alle Kämpfer freigespielt habt, bietet euch die Rotation folgende zum Test an:

  • Arya Stark
  • Batman
  • LeBron
  • Steven Universe

Zudem bekommt ihr mehr Punkte für den Batte Pass, wenn ihr Matches spielt – 10 für Siege, 5 für Niederlagen (vorher 5 / 3) und einige Season-Aufgaben wurden entschärft, damit ihr weniger grinden müsst.

MultiVersus: Patch Notes – Balance-Anpassungen

Die Patch Notes sind äußerst umfangreich. Wir zeigen euch die einzelnen Charaktere und ob sie einen Buff oder Nerf kassiert haben und posten die englischen Notes weiter unten für mehr Details:

  • Arya – Buff
  • Batman – Nerf
  • Bugs – Nerf
  • Finn – Nerf
  • Garnet – Buff
  • Harley – Buff
  • Gigant – Nerf
  • Jake – Nerf
  • LeBron – Buff
  • Rehund – Buff
  • Shaggy – Buff / Nerf
  • Steven – Nerf
  • Superman – Nerf
  • Taz – Buff / Nerf
  • Tom & Jerry – Buff / Nerf
  • Velma – Nerf
  • Wonder Woman – Buff

Zusätzlich wurden 8 Perks angepasst, die passiven Fähigkeiten, die ihr vor jedem Match ausrüstet. Möchtet ihr euch in die englischen Patch Notes einlesen, öffnet die Spoiler-Box:

Balance-Änderungen: Perks, Kämpfer, Gameplay

Balance: Character

+ = Buff
= Nerf
~ = Änderung

Arya

The goal of these changes was to make Arya’s combos be more consistent and successful at lower skill levels.

  • + Air/Ground Up Special – Hitting a fighter will now more accurately launch them at an angle to allow follow-ups for Arya
  • + Air Up Attack – The first hit will now more accurately combo into the second hit.
  • + Neutral Air Attack – Now has earlier branching on hit.
  • + Ground Side Attack – Arya will retain velocity on first hit of side attack.
  • + Ground Down Attack – Now has slightly earlier dodge branching
  • ~ Air/Ground Neutral Special – Fixed a bug where Arya would not copy over capsule hitboxes on her normal neutral attacks when stealing a fighter’s face.
    • Set Arya’s hurtbox to match her victim’s hurtbox while she is disguised as them.
    • Fixed a bug where Arya’s top UI would be offset incorrectly when she steals a face.
    • Fixed bug where Arya’s disguise attack hitbox could get disconnected.
    • Fixed bug where Arya’s original hitboxes would be useable during disguise attacks.
    • Fixed bug where the hitboxes from Arya’s disguise would stay active during her normal attacks.

Batman

  • ~ Air/Ground Side Special – Fixed bug where Batman would overshoot his grapple destination if the fighter he was grappling to dodged.
    • Increased the overshooting distance when grappling to an ally.
    • Fixed Batman grapple failing at short distances under high latency
  • – Ground Side Attack – First hit added 3 frames of whiff recovery.
  • – Air/Ground Neutral Attack (coming in patch 2): Batarang pick up will now return 9.45s of it’s cooldown down from 11.55s. This change helps create a window from when the batarang is used for the opponent to react. With perks like Coffeezilla causing this cooldown to be even shorter, we felt this change was necessary to create counterplay against the batarang.

Bugs Bunny

Bugs Bunny is a bit too safe in everything he does. We’ve given him some additional whiff punish windows to help address this.

  • ~ Air Up Special – Fixed an exploit where Bugs could spawn two rockets.
  • ~ Air Side Special – Fixed an exploit where Bugs could spawn two rockets.
  • – Air/Ground Neutral Special – Fixed an exploit where Bugs could spawn multiple safes without triggering his cooldown.
    • Safe HP reduced from 16 to 14.
  • ~ Air Down Special – Bugs’ previous tunnels will now disappear when creating new tunnels.
  • – Air Up Attack
    • Added 4 frames of whiff recovery.
  • – Air Side Attack – Increased whiff recovery by 5 frames.
  • – Air Neutral Attack – Increased whiff recovery by 5 frames.
  • – Ground Down Attack – Pie max lifetime set to 8 seconds, from infinite.
    • Pie no longer applies a slow

Finn

Fighting against Finn felt too difficult as Finn felt a bit too safe and could throw out attacks without much fear of a punish due to how quickly he recovered. Hurt/Hit box foundational updates are coming soon, but will not be in this patch.

  • – Passive – Attacks affected by Attack Decay no longer spawn coins
    • Finn now spawns with 100 gold instead of 200
  • + Air Down Special – Fixed an issue where the gem required 200 gold to spawn, but only cost 100 to spawn. Gem now requires and costs 100
  • – Air Side Special – Added additional whiff recovery.
  • – Ground/Air Up Special – Reduced the strength of the vacuum effect on the backpack
    • Weaker hits of the backpack will no longer “overwrite” stronger knockbacks from other attacks
    • Whiffing with all hits will still drop a coin
    • Added whiff recovery.
    • Hitboxes should better match the attack (not perfect until our planned hurt/hit box system overhaul)
  • – Air Side Attack – Reduced active frames to diminish Finn’s ability to hit fighters behind him
  • – Ground Down Attack – The distance Finn covers with this attack now scales with how charged the attack is.
  • – Ground Side Attack – Increased whiff recovery for the first hit.
  • + On The House perk – Fixed an issue where Finn still spent gold on gems spawned by the perk
    • Slightly reduced the launch speed of gems spawned by the perk – this should fix issues that arose when this perk was combined with the “Make it Rain, Dog!” perk

Garnet

  • + Air/Ground Neutral Special – Song activation starts earlier on frame 12 instead of frame 30.
  • ~ Air/Ground Down Special – Fixed bug where Garnet would be stopped by Iron Giant’s collision when she moves with her down special.
  • + Air Neutral Attack – Slightly higher base knockback

Harley

  • ~Stuffie Bat – Harley bomb vfx shrunk to better match the explosion radius
  • + Weight – Increased from 42 to 44.

Iron Giant

  • ~ VFX – Global fighter VFX now better matches Iron Giant’s size without making the screen too busy. Notable adjustments include Projectile Block buff, Speed Boost buff, and Steven Bubble debuff
  • – Air/Ground Down Special – Fixed an issue where VFX trails would persist and fill up the screen
    • Can no longer use cannonball attack when out of air specials
    • Knockback angle changed to send fighters more horizontally and away from Iron Giant.
    • Fixed issues that allowed for infinitely bouncing on enemies near the ground
  • – Air/Ground Neutral Special – Gray Health from activation reduced from 2 + #bolts HP for 5 seconds to #bolts HP for 3 seconds
    • Gray Health from ally overlap reduced from 5 HP for 5 seconds to 3 HP for 3 seconds
  • ~ Ground Forward Special – Iron Giant grabs are correctly blocked by incompatible states.
  • – Air Up Attack – Can no longer hit the same target multiple times
  • – Air Neutral Attack – Final hit knockback angle changed to send fighters more horizontally and away from Iron Giant
    • Increased knockback scaling
  • – Ground Up Attack – Gray Health from scrap reduced from 3 HP for 5 seconds to 2 HP for 3 seconds
    • Allies that consume scrap will overwrite any existing gray health they have from consuming scrap
  • ~ Ground Forward Attack – Fixed attack decay not triggering for all parts of forward attack combo
  • – Ground Down Attack – Gray health from art reduced from 10 HP for 10 seconds to 6 HP for 3 seconds

Jake

  • – Air Down Attack – Removed instant cancel out of the attack to prevent skateboard infinites
    • No longer bounces off allies
  • – Ground Up Attack – Additional whiff recovery; Slightly later charge cancel window to make it a bit more committal

LeBron

  • ~ Air/Ground Side Special – LeBron’s solo dunk no longer spawns a shockwave on the ground.
    • The alley-oop teleport version of LeBron’s dunk spawns a shockwave and will launch fighters into the shockwave. The shockwave will launch fighters into a final hit that applies Weakened debuff.
    • Solo dunk knockback and hitbox size increased
    • Fixed a bug where LeBron could dunk himself into the sky
  • ~ Ground/Air Down Special (No Ball) – Adjusted to prevent ball spam
  • + Air Side Attack – Branches earlier on hit; fix for hitbox hitting behind him too much
  • + Air Neutral Attack – Branches earlier on hit to increase combo potential.
    • Fix for ball neutral air branching into no ball neutral air.
  • + Ground Side Attack/ Ground Down Attack – Removed shared attack decay from side attack and down attack
  • + Ground Side Attack – 3 hit combo hits more consistently.
  • ~ Ground Neutral Attack – Fixed angle of attack.
  • ~ Basketball – Fixed some team color issues that would occur when reflecting LeBron basketball.
    • Fixed an issue where LeBron could be stuck attacking without his ball while visually holding his ball
  • ~ Hot Hands perk – When an ally catches a no-look pass while the Hot Hands perk is equipped, the basketball pass buff will emit flames to let allies know they will throw an ignited basketball

Reindog

  • + Air Up Special – Removed hitpause on ally that threw Reindog when Reindog connects in ball form
  • – Air/Ground Neutral Special – Increased cooldown from 13s to 14s
  • + Air Up Attack – Hitbox size increased

Shaggy

Shaggy’s Side Special felt a little too unpunishable, so we’ve added a bit of Whiff Recovery.

  • – Rage Air Side Special – Recovery increased by two frames; now better matches rage ground side special
    • Addressed an issue where Shaggy could perform two rage specials
  • + Rage Ground Down Special – Shaggy’s shockwave will launch fighters into a final hit that applies Weakened debuff.
  • – Ground/Air Side Special – Added 4 additional frames of whiff recovery

Steven

  • – Ground Down Special – Watermelon Steven ability cooldown now begins when Watermelon Steven is rung out.
    • Fixed a bug where Watermelon Steven could spawn inside ceilings and be stuck.
  • ~ Air Neutral Attack – No longer will animation hitch.
  • ~ VO/SFX – Fixed an issue where Steven’s intro VO lines failed to play.
  • ~ Taunt – Fixed an issue where Steven could only perform his up taunt.

Superman

  • – Ground Neutral Attack – Added additional whiff recovery.
  • – Ground Up Attack – Added additional whiff recovery.
  • – Ground Down Special – Added additional whiff recovery.

Taz

This is the start of our tornado changes for Taz. We will be continuing to monitor the tornado with extra scrutiny in case additional changes are needed.

  • Chicken Debuff –
    • Fixed a bug where transformed fighters could receive buffs that would not appear visually when they returned to their normal form
    • Reduced chicken duration from 10 seconds to 8
    • + Increased the size of the chicken
  • + Air/Ground Down Special – Adjusted projectile movement direction of Taz spit projectiles to be more forward and less of a lob.
    • + When Taz spits a projectile back at a fighter, the projectile will maintain its original speed.
  • + Air/Ground Neutral Special – If Taz eats a projectile that can’t be spit back out, he will refresh a count of his apple core ability.
    • Increased size of hit collision for Taz eating projectiles on his neutral special. Also made it possible to eat projectiles a few frames earlier.
    • Taz deals 1 stack of Weakened debuff everytime he chews an enemy.
    • Fixed a bug that allowed for ground movement after eating an enemy fighter
  • – Air/Ground Up Special – Damage reduced from 10 to 9 and base knockback reduced from 1500 to 1350
    • Fixed a bug where enemy fighters could become invulnerable to the fight cloud after dodging it.
  • ~ Air/Ground Side Special – Now a cooldown move with a 7-second cooldown. While the cooldown is active, side special is a weaker version of the tornado.
    • Full power tornado has a 1.5 second duration and receives an additional 1 second duration after passing an ally.
    • On cooldown tornado has a 0.25 second duration and does not gain additional duration by passing an ally.
  • + Ground Up Attack – Now a two-hit attack. The early hit combos into the sandwich clap

Tom And Jerry

  • + Tom And Jerry – Dynamite now applies projectile perk effects.
  • ~ Air Normal Attacks – Fixed a bug that would prevent Tom and Jerry from using normal attacks when Air Special limit had been reached.
  • – Air Up Special – Fixed an issue where Jerry would continue to have active hit frames when falling from the rocket

Velma

  • – Air Side Special – Reduced move distance.
    • The distance this traveled before gave Velma additional recovery that wasn’t intended.
  • – Air Up Special – Reduced Weaken stacks from 3 to 2.
    • Will no longer chain into Air Down Attack as easily to prevent easy application of damage.
  • – Ground Side Special – Reduced gray health from 12 HP for 4 seconds to 6 HP for 3 seconds
  • – Air Down Attack – Increased Recovery
  • – Air Side Attack – Added whiff recovery
  • – Ground/Air Neutral Attack – Fixed issues when word bubbles would go through Bugs’ Tunnels.
    • Reduced ammo count from 4 to 3
    • Reduced ammo return from 11 to 10
  • – Weight – Decreased weight from 63 to 60.
  • – Knowledge Is Power perk – Reduced gray health from 7 HP for 5 seconds to 3 HP for 3 seconds

Wonder Woman

  • + Ground/Air Neutral Special – Lowered cooldown from 13s to 12s
  • + Ground Side Special – Projectile Shield comes out earlier to allow her to better react to incoming projectiles.
  • ~ Air Up Attack – Hurtbox should now better match the animation.
  • + Weight – Increased weight from 65 to 76
  • ~ Shield of Athena Signature Perk – Adjusted scale of projectile shield for Shield of Athena signature perk to cover an edge case where projectiles would pass above it during a dodge.

Balance: Perks

  • Clear The Air – Increased consistency on perk effect.
    • We are aware of inconsistencies in this perk’s interaction with Velma’s speech bubbles and Batman’s Batarang. We will address these interactions in a future patch.
  • Make it Rain, Dog! – Projectile speed is now properly applied to thrown items.
  • Painted Target – Fixed an issue where projectiles weren’t applying bonus damage
  • Retaliation Ready – Reduced unstacked gray health from 3 HP for 3 seconds to 1 HP for 3 seconds
    • Reduced stacked gray health from 4 HP for 3 seconds to 2 HP for 3 seconds
  • School Me Once… – Increased consistency on projectile block spawn. Notable – getting hit by Jerry will now spawn a projectile block buff
  • Slippery When Feint – Fixed an issue where evade distance was not increased on hit cancels
  • Snowball Effect – Fixed an issue where projectiles weren’t applying bonus damage
  • Static Electricity – Increased consistency on projectile electric damage application. Notable – thrown items will now apply electricity

Balance: Gameplay

  • Ice Debuff – Movement speed slow at 1 stack reduced from 20% to 15%
    • Slow now scales linearly with each stack of Ice Debuff
    • Removed a bug where fighters affected by Ice Debuff took additional knockback
  • Ability Cooldowns – fixed a bug where cooldowns would not trigger properly if used near an ally Jake

Die kompletten Patch Notes verlinken wir euch hier (via wbgames.com).

MultiVersus hat nach Release einen Lauf und will in Season 1 ordentlich nachlegen. Zwar gibt es noch keine neuen Kämpfer zum Start, aber immerhin die Aussicht auf 4 neue Charaktere in den nächsten Wochen.

Ob der Lauf hält, muss sich zeigen. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat für sich schon herausgefunden, was ihm an dem Spiel so gut gefällt: Der Steam-Hit MultiVersus ist das beste Kampfspiel seit Langem, weil es für alte Leute wie mich gemacht ist.

Lasst uns auch eure Meinung da – zum Spiel oder zur neuen Season – und schreibt einen Kommentar.

Troll bringt heftige Vorwürfe gegen unschuldigen Twitch-Streamer vor: „Viele Leute glaubten das sofort“

Der britische Twitch-Streamer SVB gilt als exzellenter Spieler in Overwatch und hat sich in der Community von Blizzards Shooter einen guten Ruf erspielt. Doch ein Internet-Troll wollte diesen Ruf jetzt zerstören. Er behauptete, der Twitch-Streamer habe Nacktbilder von minderjährigen Mädchen gefordert. Der Streamer sagt, dass sich sofort Menschen im Netz über ihn empörten, obwohl die Anschuldigungen völlig aus der Luft gegriffen waren.

Woher sind die Informationen? Der Overwatch-Streamer SVB erklärt in einem YouTube-Video die schwierige Situation, in der er in den letzten Tagen für einige Stunden war. Das Video heißt: „Ein Internet-Streich hat fast mein Leben ruiniert. (via youtube)“

Troll gibt sich als 17-jähriges Mädchen aus, beschuldigt Twitch-Streamer

Das waren die Anschuldigungen: Der Streamer sagt, ein Twitter-Account mit dem Namen „Niaplaysow“ habe ihn am Donnerstag, dem 11. August, mit heftigen Anschuldigungen konfrontiert. Der Twitter-Account gab sich als schwarzes 17-jähriges Mädchen aus. Der Account warf SVB vor:

  • Minderjährige Mädchen zu „groomen“, also Kontakt zu ihnen zu suchen, um sie später zu sexuellen Handlungen zu verführen
  • Minderjährige Mädchen um Nacktbilder zu bitten
  • Sie behauptete, er habe diese Bilder von ihr gefordert

Um diesen Anschuldigungen mehr Nachdruck zu verleihen, fälschte der Troll Screenshots von Discord-Nachrichten.

Das waren die Reaktionen: Der Twitch-Streamer sagt, viele Leute hätten versucht, ihn „zu canceln“, auch wenn er das Wort verabscheut.

Viele Leute haben die Anschuldigungen sofort geglaubt. Sie haben mich als Pädophilen beschimpft und mich Dinge genannt, die ich gar nicht wiederholen möchte.

SVG

Troll sagt: Er wollte nur zeigen, wie leicht es ist, jemanden zu “canceln”

So löste sich die Situation auf: Nur wenige Stunden nach diesem Shitstorm postete ein Account, der zugab, dass er hinter den Vorwürfen steckte:

Gut gespielt an alle. Es war nur ein Fake. Ich bin Nia. Ich wollte nur beweisen, wie einfach es ist, jemanden zu canceln und wie peinlich die Community ist. Vielen Dank für die ganzen netten Kommentare.

Der Internet-Troll

Laut SVB hätten ihm Leute gesagt, dass es sich bei dem Troll um einen 14-jährigen Jungen handelte. Der Streamer sagt:

Diese Person hat ihren Streich durchgezogen und dann alle Social-Media-Accounts gelöscht, um nie wieder gesehen zu werden, damit ist die Person allen Konsequenzen für ihre Handlungen entkommen.

SVB

In einem Twitch-Clip sieht man, wie der Streamer reagierte, als er die Vorwürfe gegen ihn das erste Mal sah:

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Streamer will auf keinen Fall, dass die Glaubwürdigkeit echter Frauen untergraben wird

Das sagt SVB: Dem ist die Situation extrem unangenehm. Er möchte vor allem klarmachen, dass sein Fall nicht als Beispiel dafür genutzt werden sollte, solche Anschuldigungen als falsch abzutun:

Ich will eines klar machen: Bitte nutzt das, was mir passiert ist, nicht als Vorwand, um die Glaubwürdigkeit von echten Opfern von Grooming oder sexuellen Übergriff zu untergraben oder in Zweifel zu ziehen. Ich will auf keinen Fall, dass das mein Vermächtnis wird.

SVB

Er sagt: Richtige Frauen würden fast nie über solche Dinge die Unwahrheit sagen. Denn für sie sei es schwer, sich mit solchen Vorwürfen an die Öffentlichkeit zu wagen.

Aber in seinem Fall sei eben keine richtige Frau gewesen, sondern ein Fake-Account.

Was SVB aber traurig stimmt, war, dass niemand sich wirklich die Mühe gemacht, zu hinterfragen, ob die Anschuldigungen von einem Fake-Account kamen oder nicht.

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Wattzapf und Bonbon-Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 16. August, die Rampenlicht-Stunde mit Wattzapf. Wir zeigen euch, welchen Bonus es dazu gibt und ob ihr Wattzapf als Shiny fangen könnt. So seid ihr bestens auf das Event vorbereitet.

Was ist das für ein Event? Rampenlicht-Stunden sind Termine, die jede Woche zur gleichen Zeit in Pokémon GO wiederkehren. Jeden Dienstagabend steht für eine Stunde ein Pokémon im Fokus und taucht häufiger in der Wildnis auf. Dazu gibt es einen Bonus, der euch die Teilnahme noch schmackhafter machen soll.

Heute trefft ihr beim Event Wattzapf. Ein Käfer/Elektro-Pokémon aus der fünften Spielgeneration, das sich zu Voltula weiterentwickeln kann.

Rampenlicht-Stunde am 16. August – Start, Boni, Shiny

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie ihr das von diesen Events kennt, fällt der Startschuss um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Eine Stunde später, um 19:00 Uhr, ist das Event dann wieder vorüber.

Welche Boni gibt es? Ganz typisch für Rampenlicht-Stunden ist es, dass das Fokus-Pokémon nahezu überall in der Wildnis auftaucht. Wenn ihr also draußen unterwegs seid, wird euch Wattzapf überall über den Weg laufen. Wer dazu Rauch zündet, bekommt noch mehr Begegnungen mit dem kleinen Elektrokäfer.

Pokémon GO Bonbons Pink Titel
Bei der Rampenlicht-Stunde heute erwarten euch viele Bonbons

Dazu erhaltet ihr für das Fangen von Pokémon die doppelte Menge an Bonbons. Bedenkt, dass sich dieser Bonus auf alle Fänge auswirkt. Fangt ihr während der Rampenlicht-Stunde ein legendäres Pokémon, erhaltet ihr auch dafür die doppelten Bonbons.

Gibt es Shiny Wattzapf? Nein, bisher könnt ihr Shiny Wattzapf nicht in Pokémon GO fangen.

Für wen lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Wattzapf?

Das müsst ihr wissen: Wer gerne PvP gegen andere Trainer spielt, der könnte aus der Rampenlicht-Stunde heute durchaus einen Nutzen ziehen. Denn Wattzapfs Weiterentwicklung Voltula ist in der Superliga und Hyperliga eine starke Wahl. Es befindet sich fast an der Spitze der besten Angreifer.

Außerdem kann der Bonbon-Bonus in Kombination mit Raids und auch Wattzapf sehr stark sein. Leider gibt es für die Shiny-Jäger heute keine große Motivation.

Alle weiteren Rampenlicht-Stunden im August 2022 bei Pokémon GO findet ihr hier

Schwarzmarkt-Händler vermiesen den Fans eins der E-Sport-Highlichts des Jahres

Das große Esport-Turnier The International gehört für viele Spieler von Dota 2 (Steam) zu den Highlights des Jahres. Doch viele Fans, die das Event live in Singapur anschauen wollten, gingen leer aus. Scalper kauften die Tickets auf und verkaufen sie nun zu extrem hohen Preisen.

Das ist The International: Das Dota-2-Turnier fand zum ersten Mal 2011 statt und gehört seitdem zu den größten Esport-Ereignissen des Jahres. Die besten DOTA-2-Teams der Welt treten dort gegeneinander an, um sich die Weltmeisterschaft und das oft saftige Preisgeld zu sichern.

Die International 2021 fand in Rumänien statt und der Preispool betrug dabei über 40 Millionen Dollar. Dieses Jahr geht’s für den Veranstalter Valve, die Esport-Teams und die Fans nach Singapur.

Um das Event live vor Ort zu sehen, musste so mancher Fan tief in die Tasche greifen:

  • Wer alle Playoffs live sehen wollte, durfte etwa 254 $ zahlen (63 $ pro Tag)
  • Wer obendrauf das Finale miterleben wollte, musste zusätzlich 360 $ für ein Ticket auf den Tisch legen.

Hinzu kamen noch die Kosten für Anreise nach Singapur, Unterkunft und Verpflegung. Doch selbst wer so viel ausgeben wollte, für den wurde Ticketverkauf leicht zu einer großen Enttäuschung.

“Nicht eine Chance auf ein Ticket”

Das ist das Problem: Der Verkauf der begehrten Tickets für The International 2022 begann am 13. August und endete nur wenige Minuten nach dem Start. Ein guter Teil der Tickets ging allerdings nicht an interessierte Fans, sondern an Scalper und erschien nur kurze Zeit später auf Wiederverkauf-Seiten wie Carousell.

the international tickets scalping
Die Preise für einzelne Tickets gehen bis zu 10.000 $.

Die Preise für einzelne Tickets schossen dabei stark in die Höhe und waren teilweise 25x höher als die Originalpreise. Vor allem der begehrte Zugang zum Finale des E-Sport-Highlights wurde für viel Geld verkauft und die Preise betrugen bis zu 10.000 $ pro Ticket.

Die gefrusteten Fans haben ihren Ärger auf reddit und Social Media rausgelassen:

  • “Ich bin wirklich enttäuscht. Das war die The International, die bis jetzt am nächsten an Australien dran war.” – juggernautomnislash
  • “Eine Schlange von 2.800. Klicke auf den 22. Oktober, dann wähle 2 Tickets. 3 Sekunden später war es ausverkauft.” – erickchoiii
  • “Scheiß drauf. Ich bin vielleicht aus Singapur, aber ich werde für den Kram nicht zu den Scalpern kriechen.” – mantism
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Eine angebliche Email von einem Scalper, der 60 Tickets bekommen konnte und sie für 1.000 $ pro Stück verkauft.

Manche User erzählten, dass sie mit Freunden reisen wollten und nur einer oder zwei Leute aus der Gruppe ein Ticket bekommen konnten. Andere hatten schon ihre Flüge gebucht und gingen dann beim Verkauf leer aus.

Der Ticketverkauf zur The International reiht sich damit ein in die mittlerweile lange Liste an Scalping-Vorfällen innerhalb des Gamings. Neben der PS5 und neuen RTX Grafikkarten, die gerade zum Release massiv durch Bots weggekauft und auf eBay verscherbelt wurden, wurden auch diverse Collector’s Editions von beliebten Spielen wie Elden Ring, FFXIV: Endwalker oder Horizon Forbidden West Opfer von Scalpern.

Hat einer von euch vielleicht Interesse daran, The International live in Singapur zu sehen? Hattet ihr Glück mit einem Ticket? Schreibt es uns in die Kommentare.

Diablo 3: Start von Season 27 offiziell bestätigt – Das steckt drin

Der Start-Termin von Season 27 in Diablo 3 ist bekannt. Das neue Kapitel läuft noch diesen Monat. Wir zeigen euch das Saistonthema, die Startersets und die Belohnungen der neuen Saison.

Wann geht es los? Season 27 startet am 26. August 2022 und nennt sich “Light’s Calling” (also etwa “Der Ruf des Lichts”). Das ist weniger als eine Woche nach dem Ende von Season 26.

Wie gewohnt, geht es auf dem PC um 17:00 Uhr deutscher Zeit für euch los. Konsolenspieler warten in der Regel länger und können erst nachts beginnen. Der 26. August ist ein Freitag – also der klassische Wochentag, an den Blizzard solche Start-Termine koppelt.

Nachfolgend zeigen wir euch, welche Inhalte Season 27 bringt.

Season 27 Saisonthema

Das ist das Thema: In Season 27 könnt ihr die Verbrauchsgegenstände “Angelic Crucibles” finden. Sie können überall droppen, nachdem ihr Level 70 erreicht habt. Setzt ihr ein Crucible auf einen legendären Gegenstand ein, erhält der zufällig eine von drei klassenspezifischen Mächten. Er wird dann zu einem „Sanctified Item“.

  • Die Angelic Crucibles können nur im Saisonalen Spiel droppen und nicht in die Nicht-Saison übernommen werden
  • Ihr könnt damit so viele Sanctified-Items herstellen, wie ihr wollt – Allerdings könnt ihr nur ein Sanctified Item gleichzeitig ausgerüstet haben
  • Mit einem weiteren Angelic Crucible könnt ihr die Sanctified Items nochmal umrollen
  • Für die Aufwertung kommen nur Legendäre Gegenstände ab Level 70 infrage – hergestellte Gegenstände funktionieren nicht
  • Eure Begleiter wie den Templer könnt ihr nicht mit Sanctified Items ausrüsten
  • Durch die PTR-Tests und das Feedback wurden die Drop-Chancen der Angelic Crucibles verdoppelt

Haedrigs Geschenke – Die Startersets von Season 27

Was ist das? Wenn ihr in der Saisonreise von Season 27 die Kapitel 2, 3 und 4 abschließt, dann erhaltet ihr dafür Setteile aus Haedrigs Geschenk, mit denen ihr ein Klassenset komplettieren könnt. Weil ihr die Saisonreise gleich zu Beginn mit Level 70 angehen könnt, nennt man diese Geschenke auch Startersets.

In jeder Season verändert sich, welches Set ihr für welche Klasse aus den Geschenken bekommt. In S27 gibt es folgende Sets aus Haedrigs Geschenk:

Diablo 3 Season 27 Haedrig Set Geschenk Starterset
So sehen die Starter-Sets von Season 27 aus, wenn sie von den entsprechenden Klassen getragen werden

Kosmetische Belohnungen in S27

Das könnt ihr freispielen: Seit Season 17 könnt ihr euch pro Season jeweils alte kosmetische Gegenstände und neue kosmetische Gegenstände erspielen. Das ist für die Spieler gemacht, die in den vergangenen Jahren die Belohnungen nicht freigespielt haben.

In Season 27 erhaltet ihr Belohnungen aus Season 15:

  • Die Brust und Handschuhe des Eroberer-Sets
  • Porträtrahmen
  • Der Begleiter Belphegor (eine Art laufende Dämonenhand)

Neue Gegenstände aus Season 27 sind:

  • Der Begleiter Corvus Cadaverous
  • Das Porträt Laurels of Knowledge

Die neuen Gegenstände zeigen wir euch hier im Bild:

Diablo 3 Season 27 Kosmetische Belohnung

Wie gefällt euch die Aussicht auf Season 27 in Diablo 3? Findet ihr die Inhalte gelungen und wollt ihr die Saisonreise freischalten, um euch das “süße” Begleiterchen freizuspielen? Oder konnte Blizzard euch diesmal nicht mit den Inhalten überzeugen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

Blizzard bannt den größten Twitch-Streamer zu WoW wegen Echtgeld-Handel: „Ich habe nichts Falsches getan!“

Blizzard hat den Twitch-Streamer Asmongold in World of Warcraft gebannt und das lange. Der Streamer weiß genau, warum das passiert ist.

Immer mal wieder gibt es Bann-Wellen in World of Warcraft, bei denen zahlreiche Spieler gesperrt werden. Zumeist trifft es dort Betrüger, unfreundliche Mitspieler, die zu Beleidigungen neigen oder jene, die im Spiel Boosting für Echtgeld anbieten.

Jetzt hat es ausgerechnet den größten Twitch-Streamer zu WoW erwischt: Asmongold wurde in World of Warcraft gebannt.

Was ist das für ein Bann? In seinem Stream erklärte Asmongold, dass er aus World of Warcraft gebannt wurde und zwar bis zum 13. September 2022 – also exakt 30 Tage lang. Laut einer Mail von Blizzard, die Asmongold im Stream vorliest, wurde er wegen Verstrickungen in „Real Money Trading“ (RMT) gesperrt – also das Bezahlen oder Ausführen von Leistungen im Spiel gegen Echtgeld.

Solche RMT-Dienste sind verboten – anders als Boosting gegen Gold, das ist erlaubt.

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Was sagt Asmongold dazu? Der sieht es offenbar recht locker und scheint sich seiner Sache sehr sicher zu sein, dass sein Account wieder freigeschaltet wird. Im Stream betont er mehrfach, dass die Vorwürfe gegen ihn ziemlich absurd seien. Er „meme“ zwar oft herum, aber sei niemals in RMT-Dienste verwickelt gewesen.

Tatsächlich scherzt er sogar über die ganze Sache:

Ich möchte dir danken, Blizzard. Vielen Dank dafür. Das ist grandioses Clickbait, das ich auf YouTube verwenden kann. Ihr habt’s offensichtlich vermasselt und wolltet mich eigentlich gar nicht bannen, aber meine Editors werden das nun ausnutzen und das für Views auf YouTube ausschlachten. Genau so, wie ich das gerade mache.

Später liest Asmongold die Mail von Blizzard auch noch vor. Darin heißt es:

Dieser Account wurde suspendiert, weil er für den Kauf von PvP- oder PvE-Leistungen oder Erfolgen mit echtem Geld warb oder aktiv am Kauf oder Verkauf solcher Leistungen beteiligt war.

Asmongold muss beim Vorlesen der Mail ziemlich grinsen, als er zitiert, dass man „diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen habe“ und es „erst nach Prüfung der Beweise“ dazu gekommen sei. Im Stream spottet er deutlich sarkastisch darüber:

Könnt ihr euch das vorstellen? ‘All die Beweise?’ Ich bin mir sicher, sie haben, ähm … ich bin mir sicher, sie haben sehr viele Beweise. Absolut.

Danach wird er ein wenig ernster und spricht deutlich:

Ich betreibe kein RMT. Ich weiß, ich hab jetzt viele Scherze gemacht – aber RMT mache ich nicht und habe ich nie getan. Das ist nicht passiert und es gibt gar keinen Grund, warum ich das tun sollte.

Seine Argumentation geht weiter, dass er niemals Echtgeld hätte bezahlen müssen, um sich einer solchen Gefahr auszusetzen – er verdiene so gut, dass er sich einfach hätte WoW-Marken kaufen können, um diese in Gold umzuwandeln und dann ganz legal mit Gold für solche Dienste bezahlen zu können, wenn es denn notwendig gewesen wäre.

Die größte Sorge von Asmongold scheint zu sein, dass er sein Gladiator-Reittier verliert, das er sich über viele Nächte erspielt hat. Asmongold gilt als einer der größten Reittier-Sammler in World of Warcraft und die Sammlung seiner Mounts ist etwas, auf das er sichtlich stolz ist. Sie ist immer wieder ein großes Thema bei ihm im Stream.

Wie wahrscheinlich ist das? Auch wenn Asmongold die Community weiterhin spaltet und viele hoffen, dass er Bann bestehen bleibt, scheint das wohl eher unwahrscheinlich. Im Stream zeigte Asmongold bereits die Reaktionen von einigen erfahrenen PvP-Spielern in World of Warcraft, die ebenfalls zu Unrecht gebannt wurden und deren Sperre bereits wieder aufgehoben wurde.

Auch Asmongolds Argumentation, dass er wohl der letzte sein dürfte, der jemals „RMT“ betreiben müsse, klingt stichhaltig – als einer der größten Streamer mit zahlreichen Abonnenten, mehreren Werbeverträgen und sogar einer eigenen Computer-Firma, dürfte er wohl kaum auf solche Deals angewiesen sein. Immerhin verdient er alleine durch seine Twitch-Abos im Monat ungefähr 60.000 $ – plus Werbeeinnahmen und Spenden.

Es ist also davon auszugehen, dass Asmongold in den nächsten Tagen seinen WoW-Account bereits zurückerhält, sollte sich nicht doch herausstellen, dass er in Echtgeld-Deals verwickelt gewesen ist.

Update 10:00 Uhr: Der Bann wurde inzwischen wieder aufgehoben und Asmongold hat erneut Zugriff auf seinen Account in World of Warcraft.

So funktioniert der Powerpass in Lost Ark! Alle wichtigen Details

Im MMORPG Lost Ark gibt es die Möglichkeit, eine der Powerpass-Funktionen zu nutzen. Diese könnt ihr direkt in der Charakterübersicht aktivieren, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt. Was das ist und wie es funktioniert, erklären wir von MeinMMO euch hier.

Was ist ein Powerpass? Bei den Power-Pässen in Lost Ark handelt es sich um ein Feature, das euch den Eintritt ins Endgame erleichtern soll.

Diese Pässe sorgen dafür, dass eure Zweit- und Drittcharaktere schneller das Endgame von Lost Ark erreichen und ihr euch nicht ewig mit der Levelphase des MMORPGs herumschlagen müsst.

Update: Wir haben diesen Artikel am 16. August 2022 aktualisiert und auf einen aktuellen Informationsstand gebracht. Außerdem wurden Links hinzugefügt und Formulierungen angepasst sowie alle aktuellen Infos zum Punika-Pass und dem neuen Shop ergänzt.

Dazu gibt es verschiedene Power-Pässe, die ihr aktivieren könnt, sobald ihr einen gewissen Punkt im Spiel erreicht habt. Seid ihr zum Beispiel einmal auf Stufe 50 gewesen und habt die Story von Vern durchgespielt, bekommt ihr einen der Pässe geschenkt. Habt ihr diesen benutzt, erhaltet ihr einen weiteren umsonst.

Das gilt zumindest für die Pässe, die ihr euch im Spiel und über Events verdienen könnt. Die Pässe, die ihr im Shop kauft, könnt ihr immer und sofort benutzen. Egal, wie weit ihr bereits fortgeschritten seid. Abseits der Pässe gibt es aber noch eine Möglichkeit, automatisches zu Leveln. Ganz ohne echtes Geld.

Aktuelles Event: Außerdem ist derzeit, dank des Express Events, noch ein neuer Power-Pass im Spiel, der euren Charakter sogar auf die Stufe von Punika bringt, also Gearscore 1.302. Um ihn zu bekommen, müsst ihr dann entsprechend den Kontinent Punika mit einem anderen Charakter bereits durchgespielt haben. Dafür habt ihr bis zum September-Update Zeit, dann verschwindet der kostenlose Pass wieder.

Das vorherige Event, bei dem ihr einen Feiton-Pass erbeuten konntet, der euch auf Gearscore 960 brachte, ist nun nicht mehr im Spiel. Wenn ihr ihn nicht nutzen konntet, bekommt ihr auch keine weitere Gelegenheit dazu. Eine solchen müsstet ihr jetzt im Shop kaufen.

Video starten

Wie funktioniert das?

Was gibt euch ein Powerpass? Aktiviert ihr einen Powerpass auf einem eurer Charaktere, springt dieser sofort auf die angegebene Stufe und erhält seinem Level entsprechende Ausrüstung. Ihr könnt dann also mit einem neu erstellten Charakter direkt in den Endgame-Content springen.

Außerdem habt ihr die Story bis zu einem gewissen Punkt dann ebenfalls abgeschlossen. Euch hält also nichts mehr auf, direkt loszulegen. Zusätzlich erhaltet ihr kosmetische Gegenstände, wenn ihr eine Art Zusatz-Tutorial spielt, was ihr aber überspringen könnt.

  • Nutzt ihr die Vern-Power-Pässe erreicht euer Charakter also Stufe 50 und bekommt Ausrüstung mit dem Gearscore 302 geschenkt
  • Der Rohendel-Power-Pass pusht euren Charakter auf Gearscore 600 und schließt die Geschichte von Rohendel ab
  • Benutzt ihr den Yorn-Power-Pass erreicht euer Charakter Gearscore 802 und hat die Insel der Zwerge in Yorn abgeschlossen und kann nach Feiton aufbrechen
  • Der Feiton-Power-Pass bringt euren Charakter ebenfalls auf Stufe 50 und gibt ihm Ausrüstung mit Gearscore 960
  • Der Punika-Power-Pass setzt euren Charakter auf Stufe 50 und verleiht ihm Ausrüstung der Stufe 1.302

Wie funktioniert das? Einen kostenlosen Powerpass benutzen könnt ihr erst, nachdem ihr die Story bis zum Punkt des Passes bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen habt. Deshalb ist die Enttäuschung bei vielen erstmal groß, wenn sie auf den dicken, leuchtenden Power-Button im Charaktermenü klicken. Ausnahme davon bilden die Pässe, die ihr im Shop kaufen könnt.

Um den ersten Powerpass letztlich benutzen zu können, müsst ihr Folgendes tun:

  • Einen Charakter so weit spielen, dass er die Quest „Ealyn’s Geschenk“ abgeschlossen hat
  • Mit dieser Quest endet die Geschichte des Vern-Kontients, ihr könnt den Pass also erst danach benutzen
  • Ihr erhaltet dann einen Powerpass für euren Account
  • Erstellt euch nun einen neuen Charakter oder wählt einen bestehenden aus
  • Noch in der Charakterauswahl drückt ihr dann auch die große Schaltfläche „Powerpass“
  • Nun bestätigt ihr den Vorgang noch und euer Charakter ist auf der angegebenen Stufe und passend dazu ausgerüstet

Wie bekommt ihr den Powerpass? Die Powerpässe gibt es seit dem 20. Juli in Lost Ark auch im Shop zu kaufen. Dafür benötigt ihr keinerlei Voraussetzungen. Die erworbenen Pässe könnt ihr sofort nutzen und direkt mit einem Charakter im Endgame in das MMORPG starten. Jede Stufe der Pässe kostet dabei 1.100 königliche Kristalle.

Fangt ihr ganz von vorn an, kostet euch der Vern-Pass also 1.100 Kristalle und der Punika-Pass 5.500. Wenn ihr aber schon einen Charakter in Rohendel habt und kauft den Punika-Pass, kostet er euch nur noch 3.300 Kristalle, da ihr Vern und Rohendel ja bereits abgeschlossen habt.

Abgesehen von der Kauf-Methode erhaltet ihr einen Vern-Pass umsonst, sobald ihr mit einem Charakter die Story von Vern abgeschlossen habt. Benutzt ihr diesen, erhaltet ihr einen zweiten Vern-Pass geschenkt.

Im derzeit laufenden Hyper-Express-Event könnt ihr außerdem noch bis zum 28. September einen kostenlosen Punika-Pass abstauben, aber nur, wenn ihr bereits einen Charakter in Punika auf eurem Account besitzt.

Wie lange braucht ihr bis Level 50? Fraglich ist allerdings, ob ihr den Powepass als neuer Spieler überhaupt wirklich beachten müsst. Denn wenn ihr unerfahren durch die Welt stolpert, dauert es schon eine ganze Weile, bis ihr die Story abschließen könnt.

Erfahrene Spieler allerdings haben bereits bewiesen, dass sie die Hauptstory des Spiels in ungefähr zwei Tagen abschließen können. Hier ist der Powerpass dann also zum Greifen nah.

Mehr zum Thema
Lost Ark Guide: So levelt ihr schnell auf Stufe 50
von Alexander Leitsch

Gerade diese Spieler wissen allerdings in der Regel bereits, wie sich die Charaktere im Endgame anfühlen. Der Powerpass selbst spielt somit also am ehesten bereits erfahrenen Spielern in die Hände.

Wie seht ihr das? Auf welchem Level seid ihr derzeit in Lost Ark? Was ist euer Klasse und für welche Klasse wollt ihr einen Powerpass benutzen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht.