WoW: Dicke Nerfs für Raszageth – Heroisch und Mythisch wird deutlich leichter

World of Warcraft bringt dicke Nerfs für den aktuellen Endboss. Raszageth wird abgeschwächt – und viele ihrer Fähigkeiten machen weniger Schaden.

Seit über 2 Monaten beißen sich viele Gilden in World of Warcraft die Zähne am ersten Raid „Gewölbe der Inkarnationen“ aus. Vor allem der Endboss Raszageth sorgt für Frust und so manch einen unschönen Raidabend. Doch Blizzard schafft Abhilfe und stutzt der guten Drachendame ein wenig die Flügel und auch so ziemlich alles andere an ihr.

Was wird generft? Raszageth hat sich als besonders schwierig herausgestellt und sorgt auf heroischer und mythischer Schwierigkeit bei vielen Gruppen noch für Probleme. Einige der tödlichsten Fähigkeiten – die sich gerne mit anderen Fähigkeiten überschneiden – werden daher etwas abgeschwächt.

Auf „Heroisch“ gibt es die folgenden Änderungen:

  • Die Lebenspunkte von Raszageth wurden um 5 % reduziert.
  • Die Rate, mit der die Integrität des Gewölbes während der ersten Zwischenphase sinkt, wurde reduziert.
  • Der periodische Schaden von Orkanschwinge wurde um 20 % reduziert.
  • Instabiler Strom verursacht 20 % weniger Schaden.
Video starten
WoW zeigt neues Cinematic: So endet der Kampf gegen Raszageth

Auf „Mythisch“ stehen ebenfalls deutliche Abschwächungen an:

  • Der Rückstoß von Orkanschwinge ist reduziert.
  • Flammenschild des Flammengebundener Herold absorbiert nun 45 % seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden (zuvor 55 %).
  • Zerspringende Hülle der Frostgeschmiedeten Eiferin absorbiert nun 20 % weniger Heilung.
  • Aufstieg der Sturmsucherakolythin erhöht ihr Tempo nur noch um 150 % (vorher 300 %).
  • Der periodische Schaden von Oarkanschwinge wurde um 20 % reduziert.

Warum kommen jetzt Nerfs? Der Grund dafür ist, dass mit der Wartung vom 15. Februar die allgemeine „Progress-Zeit“ im Raid Gewölbe der Inkarnationen vorbei ist. Die Ruhmeshallen sind geschlossen und ab sofort kann der Raid auch mit serverübergreifenden Gruppen auf mythischer Schwierigkeit angegangen werden. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht Blizzard fast immer ein paar Abschwächungen, um auch den Gilden einen Kill zu ermöglichen, die bisher noch scheiterten. Der kleine Extra-Schub an Nerfs dürfte dafür sorgen, dass Raszageth in den nächsten Wochen und Tagen noch einige Male ins digitale Gras beißen wird.

Was haltet ihr von den Nerfs? Angemessen und hilfreich? Oder wird dieser Boss damit „totgenerft“ und ist Freeloot?

Vampires Dawn war die große Liebe, wegen der ich selbst Spiele entwickeln wollte

MeinMMO-Dämon Cortyn schwelgt etwas in den Erinnerungen der Vergangenheit und berichtet von einem Spiel, das langfristige Folgen hatte – perfekt für die Find Your Next Game: Love Edition.

Wie wir alle zu unserer „Gaming-Liebe“ gekommen sind, ist bei jedem anders. Meine Kolleginnen und Kollegen haben das bereits in einem sehr emotionalen Video zusammengefasst, was mich letztlich zu diesem Artikel hier inspirierte.

Ähnlich wie unser Toffi habe ich auch Final Fantasy IX damals geliebt. Ich hatte selbst keine PlayStation, aber ein Freund – und hatte ihn an seinem Geburtstag davon überzeugt, sich von seinem Geburtstagsgeld das Spiel zu kaufen. Zum Glück hat er es nicht bereut.

Doch richtig „eingetaucht“ in die Welt der Spiele bin ich ganz anders, nämlich über ein Spiel, das keinen großen Publisher hatte und sogar nur in deutscher Sprache existierte.

Einige der Älteren von euch erinnern sich vielleicht noch an die „Bravo Screenfun“. Das war eine Zeitschrift, in etwa wie die „Computerbild Spiele“ – nur eben in cool. Auf einer der Heft-CDs lag damals das Spiel „Vampires Dawn“ bei, begleitet von einem sehr langen Workshop-Artikel zum „RPG-Maker 2000“.

Vampires Dawn Titelbild
Allein dieses Titelbild zu sehen, macht mich noch heute nostalgisch.

Vampires Dawn erzählt die Geschichte von drei Vampiren, nämlich Asgar, Alaine und Valnar. Bis zum Start der Handlung war Valnar ein Mensch, der von Asgar zum Vampir gemacht wird und ihm künftig dienen soll. Valnar hasst Asgar allerdings und sieht sich selbst noch immer mehr als Mensch, während sein Erschaffer darum bemüht ist, Valnar langsam an sein Dasein als Vampir zu gewöhnen und ihm die Menschlichkeit auszutreiben. Alaine wiederum ist die Verlobte von Asgar und ebenfalls ein Vampir. Sie versucht die Konflikte der beiden immer wieder zu schlichten, auch wenn das oft nicht gelingt.

Ich will gar nicht zu sehr auf die Story eingehen, denn die solltet ihr selbst erleben. Das ursprüngliche Vampires Dawn hat zwar „Pixelgrafik“, die an das Niveau der früheren Final-Fantasy-Teile erinnert, doch das macht den Charme aller RPG-Maker-Spiele aus.

Wie in einem JRPG reist man durch die Welt, bekämpft Feinde, lernt neue Fähigkeiten und kann mehrere Entscheidungen treffen. Die Welt strotzt nur so vor Nebenaufgaben und hat einen recht erwachsenen Charme, der mir schon damals gefallen hat. Blut und Gewalt ist – wenn auch in Pixelgrafik – auf dem Niveau von Witcher und auch eher „fragwürdige“ Themen wie Hinrichtungen, Bordelle und Machtmissbrauch sind Thematiken des Spiels.

Vampires Dawn Asgar Talking Screenshot
Zimperlich ging es in Vampires Dawn nicht zu. Da wurde gerne geköpft, halbiert oder Köpfe halbiert.

Ich war begeistert von der Spielwelt und den Möglichkeiten. Nicht nur konnte man die Welt mit Dutzenden Städten und versteckten Orten frei bereisen, sondern auch unheimlich viele Entscheidungen treffen. Fast jeden NPC im Spiel konnte man nach Wunsch aussaugen, töten oder einfach in nützliche Gegenstände verwandeln. Wer wollte, konnte eine ganze Stadt auslöschen, um sich selbst daran zu bereichern.

Die Implikationen waren groß. Denn wenn man einen Charakter tötete, konnte der natürlich später keine Nebenquest mehr anbieten. Was heutzutage in Spielen wie Skyrim oder Witcher III schon fast zum Alltag gehörte, war für mich damals unglaublich interessant. Auch dass Vampires Dawn mehrere mögliche Enden hatte, die von den Entscheidungen des Spielers abhingen, war damals noch eine Seltenheit.

Klar, in einigen Punkten ist Vampires Dawn ein bisschen schlecht gealtert. So gibt es durchaus ein paar „Grind“-Passagen, in dem man eine Weile lang Mobs farmen muss; wie es eben in JRPGs der damaligen Zeit üblich war. Auch kann man nicht immer speichern, sondern muss dafür eine begrenzte Ressource ausgeben – ebenfalls eine Entscheidung, die man heute wohl nicht mehr so treffen würde.

Ich habe zwar schon vor Vampires Dawn gerne Spiele gespielt, doch kein Spiel davor oder danach hat mein Interesse für „Games an sich“ so geweckt.

Vampires Dawn war ein “1-Mann-Projekt” – Das wollte ich auch

Was mich damals fasziniert hat und es noch heute tut: Vampires Dawn wurde im Alleingang von Alexander „Marlex“ Koch erschaffen. Für mich war die Vorstellung komplett überwältigend, dass eine einzige Person mit dem RPG-Maker in der Lage war, ein Spiel zu bauen, in das man mehrere Dutzend Stunden investieren konnte.

Morgens in der Schule nutze ich die kurzen Pausen (und die ein oder andere Stunde Geographie, Deutsch und Religion), um in meinem College-Block Karten von Häusern und Städten zu zeichnen, die ich später am Nachmittag dann in den RPG-Maker übertragen konnte. Ich überlegte mir, wie die Story in einem Dorf verlaufen sollte, welche Nebenquests es gab, welche Belohnungen und Geheimnisse. Zuhause angekommen stürmte ich förmlich an den PC. Während ich mich von Rammstein und den Ärzten beschallen ließ, arbeitete ich Stunde um Stunde am RPG-Maker.

RPG Maker VX Ace Screenshot
Ein Screenshot aus dem “moderneren” RPG-Maker VX Ace. Der “RPG-Maker 2000” war noch deutlich unübersichtlicher.

Es war ein Ausmaß an Euphorie und Tatendrang, den ich davor von mir nicht kannte und auch danach selten wieder erlebt habe. Es hielt über Wochen und Monate. Ich opferte selbst die geliebten Sommerferien, um mehr und mehr über den RPG-Maker zu erfahren und langsam besser zu werden.

YouTube gab es damals noch nicht, oder zumindest nicht in dem Umfang wie heute. Wenn ich also etwas lernen wollte, das ich nicht verstand, dann musste ich „Vampires Dawn“ von meinem Idol Marlex in den RPG-Maker laden und mir anschauen, wie der „große Meister“ das gemacht hatte.

Ich habe Stunden und Tage das Spiel durchforstet, habe mir abgeschaut, wie NPCs unterschiedliche Dialoge haben, was „Switches“ und „Variablen“ können, wie man eigene Zauber-Effekte erschaffen konnte und wie man mit übergroßen Pixel-Bildern verschiedene Helligkeitseffekte anwenden konnte. Marlex war mein großer Lehrmeister, auch wenn er das nie wusste und wohl nie erfahren wird.

Manch einer könnte nun sagen, dass ich weit über ein Jahr verschwendet habe. Immerhin wurde mein eigenes Spiel niemals fertig. Es hatte zwar schon eine Spielzeit von rund 10 Stunden, bestand aus über 400 verschiedenen Karten – scheiterte doch an meinen unrealistischen Vorstellungen.

Jung, naiv und übermotiviert wie ich war, wollte ich natürlich ein Spiel machen, das noch größer war – und mir letztlich über den Kopf wuchs. Schlimmer noch: Da ich mich über Monate immer mehr verbesserte, merkte ich, dass die Qualität meines Spiels drastisch schwankte.

RPG-Maker Gathering in the Forest Map

Die ersten Karten und das Intro des Spiels waren von so unterirdischer Qualität, dass ich eigentlich hätte von vorne anfangen müssen. Auf der einen Seite war das unglaublich erfüllend zu erkennen, wie krass ich mich verbessert hatte. Doch auf der anderen Seite war das Projekt, das ich eh schlecht geplant hatte, so noch größer geworden und es verlief sich irgendwann im Sande.

Mit vielen Jahren Abstand denke ich heute: Beim Nether, die ersten Stunden meines Spiels sind schrecklich gewesen. Voller Klischees, voller hässlicher Karten und schrecklicher Dialoge. Niemand sollte das je zu Gesicht bekommen. Doch auf die späteren Spielstunden bin ich noch immer stolz. Ich sehe noch heute, wie stark ich mich in etwas verbessern kann, wenn ich mich richtig reinknie.

Die Zeit damals hat auch geholfen, bei mir mehr Verständnis für Entwickler und Bugs zu entwickeln. Wie leicht das Beheben eines Fehlers an einer ganz anderen Stelle einen neuen Fehler hervorruft, merkt man mit dem RPG-Maker alle paar Minuten.

Außerdem konnte ich mein Können im RPG-Maker Jahre später noch verwenden, um für meine Pen&Paper-Gruppe kleine Videos zu erstellen, welche die Abenteuer der letzten Spielrunden immer wieder parodierten und nochmal ins Gedächtnis riefen. Die Videos haben ebenfalls einen extrem hohen “Cringe”-Faktor – und sind doch unvergessliche Erinnerungen für mich.

Aber bevor ich noch weiter abschweife, will ich den Kreis langsam schließen. Vampires Dawn und mein daraus resultierendes Interesse am RPG-Maker hat mich und meine Liebe zu Games nachhaltig geprägt und in weiten Teilen überhaupt erst geformt. Seit Vampire’s Dawn bin ich neugierig darauf, mehr zu erfahren, wie Spielwelten erschaffen werden und wie Mechaniken aus Entwicklersicht funktionieren. Ich liebe es, eigene Geschichten zu erzählen und Storys zu erschaffen, was mich letztlich auch zu meiner Leidenschaft für Rollenspiel – egal ob Pen&Paper oder in einem MMORPG – geführt hat.

Vor einigen Jahren ist sogar der 3. Teil von Vampires Dawn auf Steam erschienen – knapp 2 Jahrzehnte nach dem ersten Spiel.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ich muss gestehen, dass das vollkommen an mir vorbeigegangen ist. Aber nachdem ich davon erfahren habe, wurde das Spiel sofort gekauft. In meinem nächsten Urlaub werde ich es garantiert durchzocken, um noch einmal in das Universum von „Marlex“ einzutauchen und herauszufinden, wie der Krieg zwischen Menschen und Vampiren mit jeder Menge Pixelblut in die nächste Runde geht.

Indirekt verdanke ich Vampires Dawn: Reign of Blood sehr viel. Ich weiß nicht, ob ich ohne Vampires Dawn heute den Beruf hätte, den ich habe – oder ob mein Interesse an Spielen noch immer so groß wäre, hätte der RPG-Maker nicht eine solche Anziehungskraft auf mich gehabt.

Diablo 4 streicht eines der besten Features zum Release – Und das ist gut so

Diablo 4 erscheint am 06. Juni und verzichtet auf eines der besten Features: Set-Items – die Teile kommen erst später. MeinMMO-Redakteur Maik Schneider war erst geschockt. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, sieht er die Sache jetzt anders.

Was sind Set-Items? Diese besonderen Gegenstände sind die Divas in jedem Inventar von Diablo 2 & 3. Mit ihren leuchtend-grünen Elementen heben sie sich optisch von den schnöden Legendarys ab, von normalen Items sowieso.

Packt man mehrere gleichgesinnte Set-Items in die aktiven Ausrüstungs-Slots, dann bringen diese Teile Extra-Boni, manchmal sogar besondere Gameplay-Mechaniken. Dabei gibt es Sets, die erst bei 5 angelegten Teilen ihr volle Wirkung entfalten.

  • Vorteil: Mächtige, oft sogar einzigartige Boni
  • Nachteil: Mehrere Ausrüstungsplätze und viel Grind notwendig

Kombiniert handelt es sich dabei meist um extrem starke Ausrüstungs-Gegenstände, die mittlerweile einen festen Bestandteil der Diablo-Reihe darstellen.

Doch zum Start vom neuen Diablo 4 wird es keine Set-Teile geben und meine kürzlichen Erfahrungen zum Release von Diablo Immortal haben mir gezeigt – das ist eine gute Entscheidung.

Für einen optischen Eindruck vom neuen Diablo 4 schaut euch unseren Trailer zum Spiel an:

Video starten
u003cstrongu003eDiablo 4 nimmt die besten Features aus den Vorgängern u0026#8211; So sieht es bisher ausu003c/strongu003e

Ohne Sets bietet Build-Basteln mehr Freiheiten

Warum ist es gut, dass die Sets nicht zum Release kommen? Mit dem kontroversen Mobile-Hit Diablo Immortal war die teuflische ARPG-Reihe zurück in meinem Gaming-Kosmos. Wie viele andere Spieler war ich jedoch mit manchen Design-Entscheidungen überhaupt nicht zufrieden.

Über die Legendären Edelsteine möchte ich dabei gar nicht reden. Darüber wurde genug diskutiert und ich hatte mich schnell damit abgefunden, dass ich bestimmte Dinge im Spiel nicht erreiche.

Viel schlimmer für mich als Free2Play-Spieler empfand ich die Beschränkungen bei den Set-Gegenständen. Die waren komplett im Spiel implementiert, aber hinter heftigen Level-Beschränkungen versteckt.

Zum Release war es rein rechnerisch gar nicht möglich, schnell an ein komplettes Set zu kommen. Doch man kannte die Werte, Boni und Vorteile der Set-Stücke. Wie eine saftige Karotte baumelten die unerreichbaren Set-Teile hinter fiesen, hohen Level-Caps.

Für meinen Totenbeschwörer wollte ich sofort das passende Set haben. Ich schaute auch nach starken Legendarys für meine Klasse, aber das Ziel war von Anfang an das Set.

Mehr zum Thema
Alle Set-Items in Diablo Immortal mit Drop-Liste u0026#8211; Wie ihr sie farmt, was sie können
von Maik Schneider

Diese Fixierung auf die starken Set-Teile hat mir dadurch auch etwas den Spielspaß genommen. Bis ich das komplette Set bekommen könnte, würden alle Build-Zusammenstellungen nur vorübergehende Lückenbüßer sein.

Ich wollte mir gar keinen starken Legendary-Build zusammenstellen. Ich wollte von Anfang an den Set-Build. Und genau das Problem sehe ich auch für Diablo 4.

Ohne Set-Gegenstände sind wir quasi dazu genötigt, unsere Builds rund um die Legendary-Effekte zu erstellen. Für die Zeit nach dem Release dürfte das zu einer größeren Build-Vielfalt führen, was für mich als leidenschaftlicher Build-Bauer ein echter Segen sein dürfte.

Die Entwickler wollen sich dieses Mal mehr Zeit für die Sets nehmen. Nach Release wird sich eine Ausrüstungs-Meta für die einzelnen Klassen entwickeln und anhand der gesammelten Daten können die Sets mit einer entsprechenden Stärke eingeführt werden, damit sie nicht direkt alle Meta-Builds vollpacken.

Was spricht dagegen? In Diablo geht es ums Sammeln, ums Looten und um Macht. Set-Items stehen deshalb wie kaum ein anderer Gegenstand im Diablo-Universum für die Basis-Bausteine des Gameplay-Fundaments.

Ich liebe es, Sets zu sammeln. Das gibt mir was. Deswegen war ich erst geschockt, als mich die „frohe Kunde“ erreicht hat.

Zudem bringen die Sets oft fantastische und starke Mechaniken ins Spiel, was Abwechslung bedeutet. Auch für engagierte Build-Min-Maxer dürfte es ärgerlich sein, wenn die Set-Items erst Wochen oder gar Monate nach Release ins Spiel kommen.

Hier findet ihr alle wichtigen Infos zu Diablo 4:

Mehr zum Thema
Diablo 4: Release, Preload, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht
von Alexander Leitsch

Wann kommen die Sets? Das ist bisher noch offen. Klar ist – die Set-Items kommen. Die US-Seite GameRant sprach während eines Roundtable-Interviews mit Game Director Joe Shely und der meinte, man wolle die Set-Items so einbringen, wie man es derzeit im Endgame von Diablo 3 sieht (via gamerant.com).

Das deutet nicht unbedingt auf einen schnellen Release hin.

In einem Interview mit gamepressure sagte Shely zudem (via gamepressure.com): „Sets sind ein spannender Fall, denn als wir das Spiel entwickelten, merkten wir, dass wir Sets in eine neue Richtung entwickeln können. Aber wir haben etwas mehr Zeit gebraucht, um sie so ins Spiel zu bringen, dass sie gut mit dem Rest von Diablo 4 zusammenspielen. Deshalb wird es zum Launch keine Sets in dem Spiel geben“.

Die Set-Items dürfen also wahrscheinlich noch eine ganze Weile auf sich warten lassen.

Wie seht ihr das mit den Sets in Diablo 4? Lasst einen Kommentar da und nehmt an unserer Umfrage im Artikel teil. Mehr Infos zum Spiel 4 findet ihr hier: Die Entwickler erklären uns den Multiplayer von Diablo 4 – Wie gut kann ich mit Freunden spielen?

Twitch: Sogar die eigenen Fans kritisieren MontanaBlack für arrogante Aussagen zu Newcomern

Marcel „MontanaBlack“ Eris war lange Zeit der erfolgreichste, deutsche Streamer auf Twitch. Er sagt jetzt in einem Stream, viele würden ihn und seinen Erfolg sehen und glauben, sie könnten ihm nacheifern und die schnelle Mark verdienen. Aber diese Leute könnten „nichts“. Sie seien irrelevant und langweilig, der Markt sei ohnehin „übersättigt“. Diese Aussagen bringen ihm Kritik der eigenen Fans ein.

Für welche Aussagen wird MontanaBlack nun kritisiert? Der Streamer vergleicht in einem Stream das heutige Twitch mit dem von früher. Er meint mit „früher“ offenbar die Streaming-Plattform um das Jahr 2018 herum.

„Früher“, als es noch einen anderen Gaming-Markt gab, bestand Twitch nur aus Gaming. Heute spiele sich vieles auf Twitch in „Just Chatting“ ab:

Twitch war damals halt noch Gaming. Eigentlich fast nur Gaming und das war halt einfach geil, Diggah. Und es liegt halt auch einfach daran, dass jetzt jeder Heiopei, jeder irrelevante Schwanz, denkt, seine große Karriere startet auf Twitch, weil sie mich sehen, weil sie Leute wie Carsten sehen, weil sie Leute wie Elias sehen oder andere erfolgreiche Streamer und sich denken: „Jo, was der kann, das kann ich auch“ – Nein! Du kannst gar nix, du bist einfach ein irrelevanter Hurensohn. Niemand interessiert sich für dich.“

MontanaBlack ergänzt: Der Markt sei sowas von übersättigt auf allen Plattformen, weil Leute die „schnelle Mark riechen“. 90 % der Leute, die mit dem Streamen anfangen würden, hätten rein finanzielle Interessen. Sie wollten „auf Krampf Geld verdienen.“

Mehr zum Thema
MontanaBlack rechnet mit deutschem Twitch ab: „Widert mich an – 95 % der Leute haben kein Talent“
von Schuhmann

Wie reagiert er auf Kritik? Noch im Stream wird MontanaBlack im Chat mit Kritik an seiner Position konfrontiert. Darauf reagiert er, indem er auf seinen besonderen Erfolg hinweist:

„Du bist ja auch voll drin in der Szene, Diggah. Hab ich ganz vergessen. Du als außenstehender Zuschauer weißt natürlich ganz genau Bescheid, was hinter den Kulissen abgeht. Ich hab’s ganz vergessen, Diggah. Wie kann ich nur als größter Streamer oder mitgrößter Streamer Deutschlands, der meistgefolgte Kanal auf Twitch. Wie kann ich es nur wagen, diese These aufzustellen?“

Video starten
Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

MontanaBlack kritisiert Veränderung auf Twitch – Ist selbst Musterbeispiel dafür

Hat er mit den Aussagen recht? MontanaBlack hat mit der Aussage recht, dass sich Twitch verändert hat:

  • In den letzten 365 Tagen war „Just Chatting“ mit Abstand die größte Kategorie auf Twitch – mit 3,1 Millionen Stunden war es doppelt so groß wie das größte Spiel LoL
  • 2018 war „Just Chatting“ mit 141.000 Stunden die Nummer 11 unter den Kategorien – Fortnite war mit 1,35 Millionen Stunden etwa 9-mal größer
Die meisten Kategorien auf Twitch bestehen aus Spielen: LoL ist eine Kategorie, Destiny ist eine andere Kategorie. “Just Chatting” ist aber eine Kategorie, in der “nur geredet” und nicht gespielt wird. Seit 2020 ist “Just Chatting” durchgehend die größte Kategorie auf Twitch.

Es ist also richtig, dass sich Twitch verändert hat und sich lange nicht mehr nur um Gaming dreht. Prominente Figuren auf Twitch wie Amouranth oder HasanAbi haben nur am Rande was mit Gaming zu tun. Sogar eigentliche Gaming-Streamer wie Asmongold verbringen viel Zeit damit, über Dinge zu sprechen, die weit außerhalb des Gamings liegen, wie den Gerichtsprozess zwischen Johnny Depp und Amber Heard.

Aber MontanaBlack spielt hier eine wichtige Rolle:

  • In den letzten 365 Tagen war MontanaBlack 348 Stunden in „Just Chatting“ zu sehen, fast 4-mal so oft wie in seinem meistgespielten Spiel „FIFA 23“
  • 2018 war MontanaBlack 618 Stunden in Fortnite unterwegs, und gar nicht in „Just Chatting“

Er kritisiert also eine Entwicklung, bei der er selbst, zumindest in Deutschland, ein absoluter Vorreiter ist.

MontanaBlack räumt denn auch ein: Der Gaming-Markt habe sich in den letzten Jahren verändert. Wie man aus seinen Twitter-Beiträgen weiß, hat er weitgehend die Lust an seinen früheren “Stamm-Spielen” wie Call of Duty oder Fortnite verloren. Glücksspiel darf er auf Twitch aufgrund rechtlicher Probleme nicht mehr zeigen.

MontanaBlack nennt Elias als einen “der guten Streamer”, dabei streamt der frühere FIFA-Profi erst seit 2021 regelmäßig auf Twitch.

„Geld zu Kopf gestiegen“ – „Selbst Angst, irrelevant zu werden“

Was stört die Leute an den Aussagen? Unter dem YouTube-Video von „Die Crew“, die seine Streams sichten und Highlights auf YouTube veröffentlichen, kommt viel Kritik an den Aussagen des 34-jährigen Streamers auf.

  • Es heißt, MontanaBlack sei das „Geld zu Kopf gestiegen“ – Er sei „neidisch auf Leute“, die an ihm vorbeiziehen und habe selbst Angst, irrelevant zu werden.
  • Nach der Definition von MontanaBlack sei ja Elias Nerlich (Eli97N) auch ein totaler Newcomer, der erst seit 2020 streame. Dabei sei der ja an MontanaBlack vorbeigezogen.
  • Ein anderer Nutzer sagt: MontanaBlack beleidige Leute, die anfangen zu streamen. Wer denke er denn, wer er ist? Etwa Gott, der darüber entscheide, wer streamen dürfe und wer nicht?
  • Andere stellen fest: MontanaBlack sei zu stark in den alten Zeiten festgefahren.
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

MontanaBlack wird genau von so einem “Newcomer” auf Twitch überholt

Das steckt dahinter: Normalerweise bekommt MontanaBlack für solche Aussagen viel Zustimmung, auch wenn er vulgär auftritt, stört es die Kommentatoren in seinen Highlight-Stimmen normalerweise nicht.

Was seine eigenen Fans aber hier stört ist es, dass MontanaBlack neuen Leuten sagt, sie seien „irrelevant und langweilig“ und sie sogar beschimpft, denn dadurch entsteht die Idee, dass ihm keiner mehr auf seinem Weg nachfolgen kann. Denn „der Markt ist übersättigt.“

Viele Fans von MontanaBlack sehen ihn aber offenbar als eine Art von Vorbild, dem sie nacheifern möchten. Wenn ihnen diese Option versperrt ist, schreckt das ab.

Außerdem ist es schon ironisch, dass ausgerechnet MontanaBlack jetzt die Kommerzialisierung von Twitch bemängelt, während es weltweit wenige Streamer gibt, die derart kommerziell auftreten wie MontanaBlack und mit ihrem Geld, das sie über Twitch einnehmen, protzen:

  • So hat MontanaBlack einen Shop, in dem er eigene Merchandise-Artikel verkauft
  • bewarb dubiose NFT-Projekte
  • gibt regelmäßig durch, wie viel er ans Finanzamt abdrücken muss
  • fällt immer wieder durch eine rein materialistische Weltsicht auf

Dass er jetzt sagt, anderen ginge es um „die schnelle Mark“ und nicht mehr darum, „Twitch rein als Hobby“ zu betreiben, wirkt aus seinem Mund schwierig.

Mehr zum Thema
Twitch-Streamer MontanaBlack wird kritisiert, weil er umstrittene NFTs bewarb
von Sayumi (Lena)

Selbst wenn MontanaBlack mit einigen Aussagen recht hat, scheint er nicht in der Position zu sein, anderen vorzuwerfen, sie seien „auf die schnelle Mark“ aus oder zu kritisieren, dass sich Twitch „nicht mehr nur um Gaming dreht”.

Denn bei beiden Entwicklungen, „Just Chatting statt Gaming“ und einer starken Kommerzialisierung ist MontanaBlack ein absoluter Trendsetter auf Twitch.

Diese Schiene erst voll zu fahren und dann Nachfolgern vorzuwerfen, der „Markt sei übersättigt“ wirkt widersprüchlich. Das erklärt, warum seine Zuschauer hier so heftig reagieren.

Nach den meistgesehene Stunden in den letzten 365 Tagen ist MontanaBlack die Nummer 4 in Deutschland. Mit Eliasn97, der seit 2021 regelmäßig streamt, hat ihn genau so ein Newcomer überholt, dem er eigentlich nach seiner Definition kaum Chancen einräumt auf Twitch erfolgreich zu sein:

Nach 4 Jahren hat Deutschland einen neuen größten Twitch-Streamer – Berliner überholt MontanaBlack endgültig

10 traumhafte Paare aus Videospielen, die man nicht mehr vergisst

In manchen Spielen trefft ihr auf ganz besondere Duos, deren Geschichten euch nicht mehr loslassen. Im Rahmen der Aktion Find Your Next Game: Love Edition stellt euch MeinMMO 10 traumhafte Liebespaare aus Videospielen vor.

Ob in Story-Games, MMORPGs oder Klassikern – Liebe findet ihr in jedem Genre. 10 Beziehungen möchten wir euch im Folgenden genauer vorstellen, darunter hetero- und homosexuelle Paare sowie enge Freundschaften.

Achtung: Dieser Artikel erhält Spoiler zu den jeweiligen Spielen.

[toc]

Guild Wars 2: Kasmeer und Marjory

gw2 kasmeer marjory antrag header

Innerhalb der Hauptstory von Guild Wars 2 begleiten Kasmeer und Marjory die Spieler schon eine Weile durch die Geschichte der „Lebendigen Welt“.

Kasmeer stammt aus einer Adelsfamilie, die ihr Vermögen verlor, weshalb sie nach einem Job sucht. Den findet sie in der Detektei von Marjory Delaqua, einer Nekromantin mit Canthanischen Wurzeln.

Die beiden verlieben sich ineinander und erleben innerhalb der Story zahlreiche Abenteuer gemeinsam. Am Ende der Erweiterung End of Dragons kommt es schließlich zu einem Heiratsantrag. Die Szene sei gar nicht so leicht zu schreiben gewesen, so die Entwickler.

Final Fantasy X: Tidus und Yuna

Tidus, Profi der Sportart Blitzball, findet sich in Final Fantasy X plötzlich in einer anderen Welt wieder. Dort trifft er auf die Magierin Yuna, die er fortan begleitet. Tidus’ mutigsten Momente sind die, in denen er Yuna beschützen will – beispielsweise, als sie von den Al Bhed entführt wird.

Während ihrer Reise kommen sich die beiden immer näher, sodass daraus eine bewegende Liebesgeschichte wird. Final Fantasy X bringt Spielern die persönliche Entwicklung der beiden sowie ihre Gefühle zueinander nahe.

Besonders die rührende Szene im Fluss Macalania blieb im Gedächtnis. Es ist nachts, das Spiegelbild des Sternenhimmels glitzert im Wasser. Plötzlich beginnt Yuna zu weinen, woraufhin Tidus die Arme um sie schlingt und sie sanft küsst.

Life is Strange: Chloe und Max

Im ersten Teil von Life is Strange kehrt Max in ihren Heimatort zurück, wo sie ihrer besten Freundin Chloe begegnet. 5 Jahre lang hatten sich die beiden nicht gesehen.

Während Max eher zurückhaltend auftritt und die Welt durch ihre Kamera wahrnimmt, ist Chloe innerhalb der 5 Jahre rebellisch geworden: Sie raucht, trinkt, hat blaue Haare und hat Probleme mit ihrem Stiefvater.

Obwohl die beiden so unterschiedlich sind, wird ihre Freundschaft mit jedem Kapitel vertrauter. An einer Stelle fordert Chloe Max heraus, sie zu küssen, was die Spieler annehmen oder ablehnen können. Wenn Max Chloe nicht küsst, steht danach in ihrem Journal, dass sie es bereut.

Allgemein gibt es in Life is Strange zahlreiche Hinweise auf eine romantische Liebe zwischen Chloe und Max. Ob es sich nun um eine Freundschaft oder eine Liebesbeziehung handelt, bleibt offen. „Es kommt darauf an, wie man Max bezüglich Chloe agieren lässt“, schreibt der Co-Director Michel Koch auf Twitter.

2018 wird Hannah Telle, Voice-Actress von Max, nach der Beziehung zwischen Chloe und Max gefragt. „Ihre Beziehung ist größer als das. Größer als Liebe. Größer als Romantik“, antwortet sie (via YouTube).

Borderlands 3: Wainwright und Hammerlock

Von Borderlands 3 gibt es ein ganzes DLC, das sich um eine innige Liebesbeziehung dreht. Es nennt sich „Guns, Love and Tentacles“ und behandelt die Hochzeit von Sir Alistar Hammerlock und Wainwright Jakobs.

Zuvor wird im Abspann von Borderlands 3 gezeigt, wie Wainwright Hammerlock einen Antrag macht. Er spricht über Hammerlock als „seinen Partner“ und „die Liebe seines Lebens“ (via Borderlands Wiki).

Die beiden heiraten auf dem fernen, gefrorenen Planeten Xylourgos. Zu ihrer Hochzeit laden sie alle Vault Hunter ein, auch Gaige und Claptrap sind dabei.

Vor der Hochzeit gibt es noch ein kleines Problem: Der Planet wird von einem Kult bewohnt, der gigantische tote Monster verehrt. Somit fasst die Anführerin des Kultes einen der Bräutigame ins Auge. Spieler müssen die Hochzeit also erst retten, bevor sie stattfinden kann.

Haven: Yu und Kay

Im Koop-RPG Haven fliehen Yu und Kay gemeinsam auf einen fremden Planeten, weil ihre Beziehung an ihrem Heimatort nicht akzeptiert wird. Um zusammenbleiben zu können, müssen sie ihren Planeten verlassen.

Yu und Kay, die bereits vor Beginn der Story ein Paar waren, erleben nun den gemeinsamen Alltag und stellen sich den Herausforderungen eines neuen Planeten. Sie erkunden die Gegend, meistern Kämpfe und stellen Dinge her – im Fokus des Spiels stehen allerdings die Dialoge zwischen den beiden. “Wunderschön geschrieben, eine tolle Lovestory”, schreiben Spieler auf Steam.

Zu Beginn von Haven könnt ihr auswählen, in welcher Konstellation ihr Yu und Kay spielt: Entweder als Mann und Frau, zwei Männer oder zwei Frauen.

The Darkness: Jenny und Jackie

Bei The Darkness handelt es sich um einen düsteren Shooter – doch auch hier ist Liebe zu finden. Ihr schlüpft in die Rolle von Jackie Estacado, der an seinem 21. Geburtstag plötzlich eine übernatürliche Kraft erhält.

Jackie erlebt actionreiche Schusswechsel in der Stadt New York, doch zwischendurch gibt es Szenen, in denen er seine Freundin Jenny Romano bei sich zu Hause besucht. Die zwei pflegen einen liebevollen Umgang miteinander. Auf dem Bild kuscheln sie miteinander, Jenny legt ihren Kopf auf Jackies Brust und sagt: „Ich kann deinen Herzschlag fühlen.“

Allerdings legt sich Jackie mit einer kriminellen Organisation an, die ihn töten wollte. Er macht ihnen einen Strich durch die Rechnung, doch dann bringen sie aus Rache Jenny um. So endet ihre Liebe auf tragische Weise.

Im zweiten Teil von The Darkness geht es dann darum, dass Jackie den Tod seiner geliebten Jenny rächen will und dabei selbst zum Monster wird.

Mario und Peach

Seit Super Mario Bros. aus dem Jahr 1985 geht es in nahezu jedem Mario-Spiel darum, dass er seine geliebte Prinzessin Peach rettet. Peach ist eine liebevolle, freundliche Figur, die allerdings nicht aus ihren Fehlern lernt, weshalb sie immer wieder von Bowser entführt wird. Für sie riskiert Mario regelmäßig sein Leben.

Wenn die beiden nicht beieinander sind, machen sie sich Sorgen umeinander und zu Streit kommt es nur selten. So zum Beispiel am Ende von Mario Odyssey, als Peach wütend darüber wird, dass Mario und Bowser um sie streiten. Doch am Ende vergibt sie Mario (via Mario Wiki).

Mit dem Spiel Super Princess Peach dreht Nintendo die Handlung um: Hier entführt Bowser Mario und Peach muss ihn befreien. Als sie nach einem Spaziergang in ihr Schloss zurückkehrt und sieht, was passiert ist, will sie sofort los, um ihm zu Hilfe zu eilen. Mithilfe des Regenschirms Perry, den sie für ihre Angriffe nutzt, kann sie Mario retten.

Die beiden haben schon nahezu alles zusammen gemacht – Peach ist aus Mario-Spielen nicht wegzudenken und umgekehrt. Bald kommt außerdem ein Mario-Film, in dem Peach natürlich auch nicht fehlen darf. Immerhin sind die beiden schon 38 Jahre zusammen.

World of Warcraft: Ilanya und Driana

Im Jahr 2016 kam mit einer Nebenquest ein homosexuelles Pärchen zu World of Warcraft. Seit WoW: Legion gibt es die Questreihe „Verflucht, aber zweckmäßig“, die euch nach Azsune schickt, um Verzauberungen von den Geistern der Nachtelfen zu lernen.

Verzauberin Ilanya schickt euch auf die Suche nach ihrer einstigen Liebe, die allerdings seit 10.000 Jahren tot ist: Priesterin Driana. Sie hatte einen Verrat begangen, wurde getötet und wandelt seitdem als Geist umher. Es gilt, sie zu läutern, damit sie zu Ilanya zurückkehren kann: „Es gibt da einen Ort, an dem Verzauberin Ilanya und ich viele glückliche Stunden verbracht haben. Die Liebe, die einen solchen Ort durchdringt, ist stärker als Teufelsmagie“.

Nachdem Driana niemals gedacht hätte, die Liebe ihres Lebens noch einmal wiederzusehen, führt ihr die beiden wieder zusammen.

Destiny 2: Saint-14 und Osiris

Auch in Destiny 2 gibt es ein Liebespaar. Die beiden legendären Hüter der 14. Heilige und Osiris sind ineinander verliebt, wie Bungie 2020 bestätigt.

Osiris ist der Mentor von Ikora Rey und der ehemalige Vorhut-Commander, der allerdings ins Exil geschickt wurde. Der Titan Saint-14 diente als erster Titan-Vorhut-Anführer. Durch die beiden erlebt ihr eine fesselnde Hintergrundgeschichte, in der Osiris den Titanen retten muss.

Seit der Story von Season 12 ist den Spielern relativ klar, dass der Warlock Osiris und Saint-14 romantische Gefühle füreinander hegen. Osiris fand Notizen von Saint, worin dieser von „seinem feurigen Phönix“ spricht.

Nachdem die Community über das vermeintliche Liebespaar diskutiert hatte, meldete sich der Narrative Designer Robert Brookes auf Twitter zu Wort. Er schreibt: „Ja, Saint und Osiris sind schwul. Schon immer gewesen“.

Als es in Season 18 sehr schlecht um Osiris stand und er im Koma lag, war es erneut der 14. Heilige, der ihn liebevoll umsorgte und ihn nie aufgab. Am Ende wird alles gut. Dank einer besonderen Tasse Tee bekamen zwei geliebte Charaktere die süße und zärtliche Wiedervereinigung, die sie verdient hatten.

Osiris erholt sich und kehrt in Season 19 gestärkt zurück. Es war in Destiny 2 ein emotionsgeladenes und hart umkämpftes Wiedersehen. Vor allem, wenn man bedenkt, was dieses Paar schon alles zusammen durchgemacht hat.

Final Fantasy XIV: Nanamo und Raubahn

Nachdem die Garlear Raubahns Heimat erobern, flüchtet er nach Ul’Dah, wo er letztendlich zum Phönixgeneral und Begleiter der Sultana Nanamo Ul Namo wird.

Er steht ihr treu zur Seite und man erkennt eine tiefe Bindung der beiden. Die Szenen zwischen ihnen suggerieren, dass Nanamo Raubahn sehr am Herzen liegt. Im späteren Spielverlauf wird klar, dass die Gefühle Raubahns eher väterlicher Natur sind – Er liebt Nanamo wie eine Tochter.

Als jemand während des Festes ein Attentat auf Nanamo verübt und sie scheinbar tot auf dem Boden liegt, verliert Raubahn die Fassung. Er ist erschüttert über ihren vermeintlichen Tod und erschlägt Teledji, der die Sultana beleidigte. Kurz darauf schlägt ihm jemand seinen linken Arm ab.

Als später klar wird, dass Nanamo sich lediglich in einem komatösen Zustand befindet und nicht tot ist, erhält Raubahn das Gegenmittel. Er kann Nanamo also wiedererwecken.

Was sagt ihr zu unserer Liste? Fallen euch weitere Pärchen ein? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Find Your Next Game: Love Edition – Unser großes Live-Event im Februar

Neues MMORPG auf Steam zeigt beeindruckende Grafik – Entwickelt mit der Unreal Engine 5

War of Dragnarox ist ein kommendes MMORPG von Triune Studios. Es setzt auf eine detaillierte Grafik mit beeindruckenden Landschaften sowie auf Gameplay, das an Dungeons & Dragons erinnert.

Im Jahr 2021 kündigten die Entwickler War of Dragnarox erstmals an. Vor etwa 5 Monaten folgte ein Upgrade auf die Unreal Engine 5, weshalb die Grafik jetzt noch besser aussieht.

Reale Personen leiten euer Abenteuer als Dungeon Master

Was ist das für ein Spiel? War of Dragnarox bezeichnet sich als “dynamisches Warfare-MMORPG”, das seinen Spielern viele Freiheiten lässt.

Die Story handelt davon, dass jemand namens Dragnarox die Herzen aller Kreaturen eingenommen hat und kontrollierte. Doch der König konnte sie zurückdrängen. 200 Jahre später kehrt Dragnarox mit seiner Armee allerdings zurück und Spieler müssen sie bekämpfen.

Im Video seht ihr die wunderschöne Grafik des MMORPGs:

Video starten
War of Dragnarox Unreal Engine 5 Trailer

Das Besondere an War of Dragnarox sind reale Personen, die euch als Dungeon Master durch das MMORPG leiten sollen, zumindest bei bestimmten Events und Quests.

Sie sollen dann das Gameplay kontrollieren, indem sie Monster spawnen lassen, Fallen auslösen, die Karte verändern oder Spieler mit Schätzen belohnen. “Kein Tag oder Dungeon-Run ist der gleiche”, erklären die Entwickler auf der Website. Somit erinnert das MMORPG an den Tabletop-Klassiker Dungeons & Dragons.

Welche Inhalte bietet es noch?

  • Ihr wählt aus 6 verschiedenen Klassen und erstellt euren Charakter.
  • Eine große Weltkarte mit 30 Zonen und unterschiedlichen Biomen, die ihr erkunden könnt.
  • Crafting
  • Solo- aber auch Gruppen-Inhalte
  • Im Endgame soll es 19 verschiedene Raids geben.

So sehen die Landschaften des MMORPGs aus:

Will auf einen Echtgeld-Shop verzichten

Eine weitere Besonderheit im Vergleich zu anderen MMORPGs ist der Verzicht auf einen Cash-Shop. In War of Dragnarox sollen alle Items und jegliche Ausrüstung selbst erspielt werden können. Spieler haben keine Möglichkeit, sich durch den Einsatz von Echtgeld einen Vorteil zu verschaffen.

Auch kosmetische Items soll es nicht geben. “Kosmetisches verbessert sich mit höherer Ausrüstung”, steht auf der Website. Das könnte bedeuten, dass Waffen und Rüstungen glänzen oder glitzern, wenn man sie auf eine höhere Stufe bringt.

“Um ehrlich zu sein haben wir einfach keine Lust mehr auf Cosmetics und Ingame-Vorteile, für die man bezahlen kann”, schreiben die Entwickler. War of Dragnarox kommt deshalb mit einem Abo-Modell daher, um die Kosten für Mitarbeitende und Server zu decken.

Außerdem muss man das Spiel zu Beginn kaufen. Auf der Steam-Seite ist es derzeit als “kostenlos” aufgelistet, die FAQ der Website sagen allerdings etwas anderes.

Wann erscheint War of Dragnarox? Der Release des MMORPGs ist in Q3 2023 geplant. Aktuell laufen nur geschlossene Alpha-Tests.

Was sagt ihr zu dem MMORPG? Wollt ihr War of Dragnarox anspielen, wenn es erscheint? Wie findet ihr die Idee mit den realen Personen als Dungeon Masters? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Die 5 neuen MMOs und MMORPGs für 2023 mit den besten Aussichten

Fortnite: Server Down für Patch 23.40 – Alle wichtigen Infos auf Deutsch

In Fortnite gehen heute, am 14. Februar, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das Update 23.40 auf die Server zu laden.

Was passiert heute in Fortnite? Erneut startet dieser Dienstag mit einer größeren Wartung von Epic Games für Fortnite. Aus diesem Grund werden die Server heruntergefahren, damit das Update aufgespielt werden kann. Wann ihr wieder zocken könnt und was euch im Patch erwartet, erfahrt ihr bei uns.

Update 13:20 Uhr: Die Wartungen der Server sind vorbei und wir haben euch direkt unter dem grauen Kasten alle bekannten Patch Notes von Epic Games aufgelistet. (via fortnite.com)

Welche neuen Inhalte bringt das Update?

“Most Wanted”-Event ist gestartet: Fortnite hat nach seinem Update ein neues Event gestartet. Mit Most Wanted könnt ihr viele Aufträge erledigen, um so Items wie Hängegleiter, Spitzhacke und sogar einen Skin mit einem Rückenteil kosten zu verdienen.

fortnite-most-wanted-items
Ein neues Event

Die Aufgaben findet ihr in Fortnite in eurem Quest-Tab. Das Event geht bis zum 28. Februar um 08 Uhr deutscher Zeit.

Neue exotische Waffen zum Event: Mit dem neuen Event bringt Epic Games auch 5 neue exotische Waffen, die viele Funktionen haben. Folgende sind bekannt:

  • Erbeutete Brecher-Schrotflinte
    • Kann mit einem Schuss Wände zerstören
  • Erbeutetest Explosiv-Sturmgewehr
    • Verschießt explosive Geschosse
  • Erbeutete Beschleuniger-Schrotflinte
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate dieser exotischen Schrotflinte erhöhen sich, wenn ihr Gegnern damit Schaden zufügt
  • Erbeutete Schiessrutenlauf-Maschinenpistole
    • Die MP versorgt euch mit Schubsaft und lädt beim Sprinten nach
  • Erbeutete Blitzmagazin-Maschinenpistole
    • Diese MP gewährt euch einen Nullpunkt-Schub, wenn ihr nachgeladen habt

Alte Waffen sind auch zurück: Mit dem Event erscheinen jedoch nicht nur neue, sondern auch alte Waffen auf dem Schlachtfeld.

fortnite-most-wanted-unvaulted-weapons
Diese Waffen sind zurückgekehrt

Mit folgenden Optionen könnt ihr rechnen:

  • Handkanone
  • Zwillingspistolen
  • Schweres Scharfschützengewehr
  • Sprungstein-Schießeisen
  • Schallgedämpfte Pistole
  • Boom-Scharfschützengewehr

Hinweis: Während Fortnite Most Wanted werden Motorboote, Bögen und Bogen-spezifische Realitätserweiterungen temporär aus den Battle Royale-/Null Bauen-Modi entfernt.

Neues Event verändert die Standard-Modi: Mit dem Most-Wanted-Event wird der Bauen- und Nicht-Bauen-Modus auf den Kopf gestellt. Jeder bekommt ein sogenanntes Fahndungslevel zugewiesen, das durch Kills und das Öffnen von Tresoren erhöht werden kann.

Desto höher euer Fahndungslevel, desto besser für euch, denn ihr erhaltet dadurch Vorteile in eurem Match. Zu den Vorteilen gehören:

  • Eliminierte Gegner lassen mehr Barren fallen.
  • Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht und ihr regeneriert außerhalb von Kämpfen eure Kondition vollständig.
  • Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht und ihr regeneriert außerhalb von Kämpfen eure Kondition vollständig sowie die Hälfte der maximalen Schilde.
  • Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 25 % erhöht und ihr regeneriert außerhalb von Kämpfen eure Kondition sowie eure Schilde vollständig.

Neue Realitätserweiterungen zum Event: Auch eure Augments dürfen nicht zu kurz kommen. Mit dem “Most Wanted”-Event könnt ihr nämlich vier neue Upgrades auswählen. Diese heißen:

  • Exotischer Zufall
    • Erhaltet eine zufällige exotische erbeutete Waffe. (Bleibt bis zum Patch 23.50 im Spiel)
  • Scharfer Schütze
    • Eure Scharfschützengewehre verfügen über eine zusätzliche Patrone im Magazin. (Bleibt bis zum Patch 23.50 im Spiel)
  • Schlüsselmeister
    • Ihr erhaltet zwei Schlüssel, mit denen ihr Holo-Truhen öffnen könnt.
  • Letzte Schüsse
    • Die letzten zwei Patronen in eurem Pistolenmagazin verursachen Bonusschaden.

Most-Wanted-Bestlisten mit kostenlosen Items: Epic Games hört jedoch nicht auf und verschenkt den skrupellosesten Bankräubern unter euch weitere kostenlose Items unter den Bestenlisten von Most Wanted.

fortnite-most-wanted-bestlisten
Das sind die Belohnungen

Ihr könnt euch aber erst ab dem 16. Februar auf der Seite von Epic Games darüber informieren.

WETTKAMPF-ANMERKUNGEN:

  • Auch in Update V.23.40 geht das FNCS Major 1 weiter! Seht euch den Wettkampf-Tab im Spiel an, um weitere Informationen zu erhalten.
  • Die exotischen erbeuteten Waffen aus Fortnite Most Wanted, die wiederkehrenden Waffen und die Fahndungslevel-Mechanik sind in den Wettkampf-Spielmodi nicht verfügbar. 
  • Die Realitätserweiterungen „Exotischer Zufall“ und „Scharfer Schütze“ sind in den Wettkampf-Spielmodi nicht verfügbar. 

WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN:

  • Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen wir die Realitätserweiterung „Schattentäter“ vorübergehend deaktiviert hatten. Diese Realitätserweiterung ist nun wieder aktiviert.

Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange sind sie offline?

Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 10:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren, um einen Hotfix zu installieren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Wann könnt ihr wieder spielen? Es handelt sich hierbei um ein relativ großes Update. Es ist somit wahrscheinlich, dass Epic Games die Server um 11:00 Uhr oder aber auch um 12:00 Uhr wieder in Gang setzen könnte. Bestätigt ist das aber nicht.

Wir werden diesen Beitrag aktualisieren, sobald eine Start-Zeit bekannt ist oder wir neue Infos haben.

Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht für gewöhnlich nach dem Update eine kurze Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.

Welche Inhalte könnten mit Update 23.40 erscheinen?

Epic Games offenbart vor einem neuen Update kaum bis gar keine neuen Infos über kommende Inhalte. Vertrauenswürdige Leaker wie Shiina haben schon seit langer Zeit ein Auge auf die Daten, die im Verborgenen liegen und wissen ungefähr, was die Spieler erwarten können. Diesmal könnt ihr mit folgenden Items rechnen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Es gibt allerdings keine Garantie, dass diese Inhalte auch wirklich im Update stecken. Sollte es Probleme geben, könnte Epic Games einen Teil davon streichen und nur ausgewählte Inhalte veröffentlichen. Das kam in der Vergangenheit aber recht selten vor.

In der Zwischenzeit könnt ihr über den momentanen Zustand von Fortnite lesen, dieser ist außer Kontrolle:

Fortnite ist echt kein Shooter mehr – Neustes Update lässt endgültig das Chaos ausbrechen

Spieler in Destiny 2 sind viel zu mächtige Monster-Killer – Soll sich jetzt mit Lightfall ändern

Destiny 2 hat mit Witch Queen viele Änderungen durchgemacht, die Spieler nach und nach zu unbezwingbaren Hütern geschliffen hat. Aus diesem Grund sind über die Zeit viele Aktivitäten auch immer leichter für die Spieler geworden. Doch das soll sich mit Lightfall ändern.

Was ist das Problem in Destiny 2? Der Loot Shooter wird von DLC zu DLC immer leichter. Die neuen Subklassen-Änderungen haben das ganze noch begünstigt und so laufen viele Hüter mit viel zu mächtigen Builds herum.

Diese Builds lassen euch Fähigkeiten wie Granaten und Ultis aus dem Ärmel zaubern und das in nur wenigen Sekunden. Oder sie machen euch zu regelrechten Schwämmen, die jeglichen eingehenden Schaden müde weglachen.

Im Grunde hat Destiny 2 aktuell mit der Stärke seiner Hüter zu kämpfen, denn die sorgt dafür, dass viele Spieler schnell von den Aktivitäten gelangweilt sind.

Das wird sich jedoch bald ändern, den Bungie hat in ihrem großen “State of the Game”-Post berichtet, dass sie wieder mehr Herausforderung in Destiny 2 bringen wollen.

Video starten
Destiny 2 zeigt in seinem Trailer neue Einblicke in Strang u0026#8211; Der Fokus in Lightfall

Bungie geht gegen Power Creep in Destiny 2 vor

Was ist Power Creep? Der Begriff erklärt eine Situation, die entsteht, wenn neue Gegner und Fähigkeiten so mächtig sind, dass sie ältere Dinge im Spiel überschatten. In Destiny 2 sind das im Grunde die älteren Aktivitäten wie Strikes. Das Fokus 3.0-Update hat die Hüter so mächtig gemacht, dass solche Aktivitäten keine Schwierigkeit mehr darstellen.

Was möchte Bungie unternehmen? Um Destiny 2 wieder herausfordernd zu gestalten, spricht der Game Director Joe Blackburn über zwei Punkte, die Bungie angehen möchte:

  • Das Tuning euerer Fähigkeiten

Bungie weiß, wie gerne Hüter mit ihren Fähigkeiten alles dominieren. Trotz dessen ist Destiny 2 ein Spiel, das nicht ausschließlich von Fähigkeiten beherrscht werden sollte. Aus diesem Grund sollen in Lightfall die Abklingzeit aller Fähigkeiten um einen moderaten Wert erhöht werden.

Auch die Mods für Belastbarkeit sollen eine Energiesteigerung abbekommen. Kleine Exemplare der Belastbarkeitsmods werden von 1 auf 2 Energie gesteigert, während die großen Mods von 3 auf 4 Energie erhöht werden. 

  • Die Anpassung der Gegner in Aktivitäten

Auch viele der Aktivitäten sind zu leicht, aus diesem Grund hat Bungie mit den Basis-Raub-Schlachtfeldern einen Regler eingebaut, indem die Gegner schwieriger oder leichter angepasst werden können.

seraph-raub-schlachtfeld-season19-modifikator
Hier hat Bungie bereits in Season 19 mit seinen Spielern experimentiert

Die Entwickler haben die Hüter dabei beobachten, wie sie sich geschlagen haben und sind zu dem Entschluss gekommen, dass sie diese Schwierigkeit für die Raub-Schlachtfelder beibehalten wollen.

raub-schlachtfeld-destiny2-season19-saisonderseraphe-beangel
Die Schlachtfelder wurden als Testgelände benutzt

Die Vorhut-Ops, also Strikes, sollen dasselbe System spendiert bekommen, jedoch in einer abgeschwächten Form. Neulinge sollen somit die komplette Destiny 2-Erfahrung spendiert bekommen und das mit einer Prise Schwierigkeit.

Mehr zum Thema
In Destiny 2 lohnt es sich jetzt endlich, besseres Gear zu haben u0026#8211; Weil Season 19 das Gameplay härter macht
von Britta ♤ BeAngel

Doch auch in euren Streifzügen auf den neuen Zielort Neomuna werdet ihr die Anpassungen spüren und Gegner sollen deshalb nicht so unterschätzt werden.

So möchte Bungie eure Power verändern: Laut Joe Blackburn arbeitet man bei Bungie stetig daran, das Erlebnis in Destiny 2 zu verbessern. Der Grind um die Power- sowie Spitzen-Grenze bremst jedoch für viele Hüter dieses Erlebnis aus. Viele Spieler können deshalb laut Blackburn nicht an allen Aktivitäten teilnehmen, da sie nicht die nötigen Voraussetzungen besitzen oder erreichen.

  • Aus diesem Grund arbeitet Bungie daran, das System hinter der Power zu überarbeiten und diese in Season 21 auch gar nicht zu erhöhen.

Mit dem letzten DLC “The Final Shape” wird das System dann “stark verändert”. Was das jedoch bedeutet, steht in den Sternen. Es könnte sein, dass die Entwickler vielleicht das System komplett entfernen, um so keine Spieler mehr auszubremsen oder das man eine andere, intelligente Lösung dafür präsentieren wird.

Das war alles zu den kommenden Änderungen bezüglich eurer Stärke. Wie findet ihr die Pläne von Bungie? Meint ihr, das reicht aus, um Hüter zurechtzuweisen? Lasst uns gerne einen Kommentar dazu da!

8 der wichtigsten Ereignisse aus Destiny 2: Witch Queen, die ihr für Lightfall kennen solltet

Quelle(n):
  1. pcgamesn

FIFA 23: Cheats werden immer fieser, Spieler treffen auf unsichtbare Teams – Twitch-Streamer fordert Lösung

In FIFA 23 sorgen Cheater für immer mehr Ärger und jetzt tauchen sogar unsichtbare Teams auf. Ein bekannter Twitch-Streamer hat die Nase voll und fordert EA auf zu handeln.

Seitdem es Crossplay für FIFA 23 gibt und Spieler auf den Konsolen mit und vor allem gegen PC-Spieler spielen können, häufen sich die Meldungen über Cheater im FIFA-Subreddit.

Jetzt macht ein neuer, vermeintlicher Cheat auf sich aufmerksam, der den Spielern absolut keine Chance lässt, weil die Gegenspieler einfach unsichtbar sind.

Um diesen vermeintlichen Cheat geht es: Ein Tweet hat viel Aufmerksamkeit erlangt, bei dem ein FIFA-Spieler von einer Begegnung mit einem unsichtbaren Team berichtet.

Der Spieler hat ein Video der FUT-Champions-Begegnung gepostet, das zeigt, dass zu Beginn noch alles normal aussah. Doch sobald das Match angepfiffen wurde, wurde das Problem klar: Wirklich alle Spieler seines Gegners waren unsichtbar.

Ein Umstand, der er ein faires Spiel absolut unmöglich macht. Man kann schließlich nicht sehen, wo die gegnerischen Verteidiger sind oder wohin der Gegner den Ball als Nächstes passen könnte. Lediglich der Ball ist zu sehen, was jedoch keine sonderliche Hilfe ist.

Wie unfair das Ganze ist, könnt ihr euch hier anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Wie kommt es zu den unsichtbaren Teams? Ob es sich bei den unsichtbaren Teams tatsächlich um einen Cheat handelt, kann man nicht zu 100 % sagen. Im Zweifel könnte es auch ein wirklich nerviger Bug sein.

Doch die Fälle der unsichtbaren Teams häufen sich aktuell und tauchen zeitgleich zu weiteren neuen Cheat-Methoden auf. Außerdem wurden bisher unsichtbare Spieler, laut Community, ausschließlich bei PC-Gegnern entdeckt, was wiederum für einen Hack sprechen könnte.

Twitch-Streamer hat genug und fordert: Wach auf, EA!“

Fast zeitgleich, nachdem unsichtbare Teams in FIFA auftauchten hat der bekannte Twitch-Streamer und YouTuber NickRTFM (via Twitter) hat ein Video auf Twitter gepostet, indem er EA auffordert sich endlich um die Cheater in FIFA 23 zu kümmern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Bei dem Video, das bereits 169.000 Mal angesehen wurde, erklärt NickRTFM, dass er „genug von Hackern hat“ und in 5 Tagen auf insgesamt 7 Cheater getroffen ist. Er berichtet, dass auch er Opfer eines unsichtbaren Teams wurde, er gegen K.I.-Teams spielen musste und er gegen Karten gespielt hat, die viel mehr Skills hatten, als sie eigentlich sollten.

Ein Problem, das wir euch hier ausführlicher vorgestellt haben:

NickRTFM findet die Lösung Crossplay auszuschalten, um nicht auf PC-Spieler zu treffen unbefriedigend und sagt: „Das ist so, als ob man einfach nur ein Pflaster auf das Problem klebt.“

Er fordert in Richtung EA: „Es ist eure Verantwortung, fixt das Problem. Fixt die Hacker. Es ist lächerlich, dass wir alle gegen Hacker spielen müssen. Es ist noch nicht mal möglich bestimmte Ränge in der Weekend League zu erreichen, weil man am Wochenende auf 3 bis 4 Hacker trifft. Fixt es!“

Was sagt ihr zu den Cheatern? Seid ihr schon auf ein unsichtbares Team gestoßen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Doch nicht nur Hacker nerven die Community, auch der Freundschaftsspiel-Modus in Ultimate Team sorgt für Unmut. Denn dort haben sich durch eine Herausforderung ehemals entspannte Matches in harte Duelle verwandelt.

Welches Spiel ist eure große Gaming-Liebe?

Jeder von uns hat das eine Spiel, das man mehr liebt als alle anderen. Erzählt uns von eurer großen Gaming-Liebe in unserer FYNG-Umfrage.

Gaming ist ein sehr leidenschaftliches Hobby. Unsere Lieblingsspiele bieten uns viele Stunden an Erlebnissen, an die wir uns noch Jahre später erinnern. Wir erleben darin Abenteuer in fantastischen Welten, auf fremden Planeten oder in anderen Zeitepochen.

Wir schlüpfen in die Rollen von Abenteurern, Rittern, Space Marines, Tintenfischen, Katzen, Untoten und zahllosen anderen Charakteren. Es wird ja nicht umsonst gewitzelt, dass Gamer nicht ein Leben haben, sondern viele.

Vor allem haben wir aber alle dieses eine Spiel, das es uns so richtig angetan hat. Das Game, von dem man gar nicht mehr genug bekommen konnte. Vielleicht hat man sich dabei in der Geschichte und der Spielwelt völlig verloren, sodass man gar nicht mehr aufhören wollte. Oder man hat in dem Game unvergessliche Abenteuer mit seinen Freunden erlebt, die es zu etwas ganz Besonderem gemacht haben.

Welches Spiel ist es, das euch bei dieser Beschreibung als Erstes in den Sinn kommt? In einem Video haben wir euch schon unsere Lieblingsspiele mitgeteilt, jetzt seid ihr dran!

Video starten
Die Lieblingsspiele der MeinMMO-Redaktion

Da es mittlerweile so viele Games gibt wie Sand am Meer, lassen wir diese Umfrage offen. Schreibt uns einfach in die Kommentare, welches Spiel eure große Gaming-Liebe ist und was es für euch so besonders macht.

Wie seid ihr auf euer Lieblingsspiel aufmerksam geworden? War es Zufall oder habt ihr es vor dem Release schon heiß erwartet? Was war der besondere Funke, der euch an dem Game so begeistert hat? Oder habt ihr vielleicht sogar mehrere? Lasst uns zusammen über unsere Lieblings-Games schmachten.

Oft ist unser Lieblingsspiel gar nicht das Erste, das wir je gespielt haben. Vor allem bei Leuten, die in den Zeiten von Pong und Space Invaders ins Gaming eingestiegen sind. In einer anderen Umfrage könnt ihr uns übrigens verraten, wann ihr eure Liebe zum Gaming entdeckt habt.

Wie alt wart ihr, als ihr eure Liebe zum Gaming entdeckt habt?

The Day Before: Das spannendste neue Zombie-Spiel auf Steam findet immer neue Wege, sich zu blamieren

Vor wenigen Monaten war „The Day Before“ eines der am heißesten erwarteten, neuen Spiele auf Steam, aber der Lack blättert jetzt rasch ab. Nach Verschiebungen beim Release und einem enttäuschenden Trailer gibt es erneut Schwierigkeiten beim „The Division, aber mit Zombies“-Spiel. The Day Before von Steam verschwunden, nun gehen YouTube-Videos vom Netz. Das Team deutet auf Twitter an, böse Mächte würden das Team erpressen. Viel Verständnis kriegen sie dafür aber nicht.

Was ist die Situation bei The Day Before?

  • Das Spiel schien mit einem ersten Trailer 2021, einen Traum zu erfüllen: „Ein Top-Survival-MMO, das aus dem Nichts kommt“ – so eine Art „The Division, aber mit Zombies“.
  • Das Spiel wurde dank des starken Trailers zu einem der am meisten erwarteten Spiele auf Steam überhaupt.
  • Aber in den letzten Wochen mehren sich seltsame Geschichten um das Spiel, die viele Spieler, die einst begeistert waren, daran zweifeln lassen, ob alles mit rechten Dingen zugeht. So hat das Team nicht mal die Rechte am Namen „The Day Before“, versprach aber, das Problem zu klären.

Das Spiel ist mittlerweile von Steam verschwunden, auch ein neues Videouf YouTube verschwand von der Plattform. Der Versuch, diese Vorgänge auf Twitter zu klären, schlägt fehl.

Video starten
Alles, was ihr zum neuen MMO The Day Before wissen müsst u0026#8211; In 2 Minuten

Team erklärt, warum Steam und YouTube Inhalte löschen

Das ist jetzt die neuste Entwicklung: In einem Tweet vom 12. Februar sagt das Team, es seien nun Inhalte von „The Day Before“ von Steam und auch von YouTube verschwunden.

Als Erklärung veröffentlicht das Team „3 Fakten“:

  • Die Besitzer der Rechte an „The Day Before“ sei eine Kalender-App, die nichts mit dem Spiel zu tun habe.
  • Nachdem man das Spiel 2021 vorgestellt habe, wollte diese Person den Titel übernehmen und hat vor dem Team von „The Day Before“ Rechte an dem Titel angemeldet.
  • Jetzt heißt es, der Besitzer des Trademarks habe angeboten, das Team zu kontaktieren, um „etwas zu diskutieren“ – Hier scheint man zu unterstellen, der „Besitzer“ habe den Titel sozusagen in Geiselhaft genommen und werde ihn herausgeben, wenn er dafür bezahlt wird.          

Das Statement endet mit „Wir werden kämpfen. In der Wahrheit liegt Kraft.“

https://twitter.com/FntasticHQ/status/1624787702507008004

Beliebte Kalender-App erinnert Nutzer “einen Tag vorher” an wichtiges Datum

Wer hält denn da die Rechte? Wie PC Gamer weiß, ist das offenbar eine Kalender-App aus Südkorea, „TheDayBefore (D-Day Countdown)“ von TheDayBefore Inc., die hier den Machern von „The Day Before“ in die Suppe spuckt.

Es ist eine App mit mehr als 10 Millionen Downloads, die dafür sorgen soll, dass Nutzer der App „am Tag vor“ dem wichtigen Datum daran erinnert werden, dass es bald so weit ist.

Die App hat im Google Store über 96.000 Reviews und mit 4.6 eine starke Bewertung (via playgoogle).

Das beliebteste Review der App ist bereits aus dem November 2020 – liegt also noch vor der Vorstellung des namensgleichen Spiels „The Day Before“.

Mehr zum Thema
The Day Before verschwindet von Steam, verschiebt Release auf Ende 2023 u0026#8211; Gründe lassen Fans zweifeln
von Maik Schneider

“Ihr Jungs habt keine Ahnung, was ihr da macht”.

Warum blamiert sich das Team damit? Es wirkt dilettantisch. Man ist mit einem Titel an die Öffentlichkeit gegangen, ohne sich die Rechte an dem Namen zu sichern. „The Day Before“ (der Tag vorher) ist nun mal eine so allgemeine Wendung, dass durchaus ein anderer darauf gekommen sein kann, das als Titel für etwas zu nehmen.

Nun unterstellen die Entwickler, jemand habe das Versäumnis des Teams, den Titel anzumelden, ausgenutzt und statt das eigene Versäumnis irgendwie zu klären, hängt man es mit dem Twitter-Post jetzt noch höher.

Das Team versucht mit Statements sich als „Underdog, an den niemanden glaubt“ darzustellen, dabei scheint man es schlicht mit dem Namen vermasselt zu haben und übernimmt jetzt keine Verantwortung für den Fehler, sondern sucht sie bei jemandem, der seine Rechte am Namen schützen lässt.

In den Kommentaren auf Twitter heißt es:

  • „Ihr Jungs habt einfach keine Ahnung, was ihr macht.“
  • „Ich leide nicht mit einer Firma mit, die es nicht gebacken bekommt, ihr Spiel zu schützen, bevor es auf Steam explodiert“
  • „Ja, wenn ihr euch den Namen nicht schützen lasst und es ein anderer tut, dann werden eure Sachen vom Netz genommen, sobald ihr irgendwas mit dem Namen veröffentlicht – entweder klärt ihr den Streit (nicht einfach, wenn man es vergessen hat) oder ihr ändert einfach den Namen?“

Bei PC Gamer rät man den Entwicklern dringend, sich endlich ein PR-Team zu besorgen, statt mit Tweets ungefiltert an die Öffentlichkeit zu gehen.

Von den potenziellen Spielern auf Twitter scheint die “Underdog”/”Opfer”-Rolle jedenfalls nicht angenommen zu werden. Hier ist man ungeduldig, zumal das Team mit der 2. Verschiebung des Release-Datums auf Ende 2023 schon viel Kredit verspielt hat.

Der letzte Trailer war dann auch nicht so toll:

Langes Gameplay-Video von The Day Before fällt bei Fans durch – „Bester Walking-Simulator, den ich je gesehen habe“

Heute wird eines der besten Live-Service-Games 6 Jahre alt, doch niemand spricht über das Spiel

In den vergangenen 6 Jahren wuchs For Honor zu einem der besten Live-Service-Games heran, über das niemand spricht. Heute feiert es Geburtstag.

Der französische Spieleentwickler und Publisher Ubisoft steckt offiziell in der Krise. Das Piraten-MMO Skull & Bones wurde zum 6. Mal verschoben und schon nach der fünften Verschiebung zweifelten Spieler, ob der Titel jemals erscheint.

Außerdem hat der CEO des Unternehmens, Yves Guillemot, erst im Januar einen Sparkurs für Ubisoft ausgerufen. Zudem müsse das Unternehmen laut Bloomberg im Fiskaljahr 2022/23, das im März endet, rund 500 Millionen Euro Verluste hinnehmen. Obendrein ist Ubisofts Loot-Shooter The Division 2 aktuell so kaputt, dass nicht mal Season 10 verlängert werden kann.

Es scheint, als wäre Rainbow Six: Siege das einzige Live-Service-Game von Ubisoft, das nicht kriselt. Der Taktik-Shooter hat mit den vergangenen Seasons einige neue Inhalte gebracht, die bei den Spielern gut ankamen und auch das Cheater-Problem einigermaßen verbessern können.

Doch der Schein trügt, denn Ubisoft hat ein weiteres Live-Service-Game, das regelmäßig neuen Content bekommt, eine treue Community hat sowie immer noch ein gewisses Interesse der Spiele besitzt und das am heutigen 14. Februar 2023 6 Jahre alt wird.

Um welches Spiel geht es? Neben Titeln wie Rainbow Six Siege und The Division 2 versorgt Ubisoft ein Spiel mit regelmäßigen Updates, über das viel zu selten gesprochen wird: For Honor.

In For Honor kämpfen Spieler mit verschiedenen Klassen wie Rittern, Samurai oder Wikingern gegeneinander und zeigen in Duellen, wer der bessere Kämpfer ist. Ähnlich wie bei Rainbow Six Siege erhält auch das Mittelalter-“Beat ’em up” regelmäßig neue Seasons, die neuen Content bringen.

So gab es beispielsweise mit Jahr 6 Season 4 die neue Heldin Afeera. Generell ist das Team hinter For Honor permanent damit beschäftigt, das Spiel zu verbessern und neue Inhalte zu erschaffen. Es gibt sogar Roadmaps für einzelne Monate. Die Roadmap für den Februar teilte ein Community-Manager von Ubisoft sogar auf reddit.

2023 startet bereits Jahr 7 von For Honor und die Fans dürfen sich weiterhin auf neuen Content freuen. Die Anzahl an Spielen, die 6 Jahre nach dessen Release so regelmäßig Updates erhalten, ist begrenzt und das macht es umso verwunderlicher, dass niemand über For Honor spricht.

Den Reveal-Trailer der Heldin Afeera binden wir euch hier ein:

Video starten
For Honor: Afeera Hero – Reveal Trailer

Solide Spielerzahlen auf Steam

Wie groß ist noch das Interesse an For Honor? Die Community von For Honor ist vielleicht nicht besonders groß, aber dem Titel treu ergeben. Der Reveal-Trailer von Afeera sammelte auf YouTube über 141.000 Aufrufe. In den Kommentaren sind sich zudem viele Spieler einig, dass sie sich auf die neue Heldin freuen.

Im Vergleich dazu steht der Trailer von Season 10 von The Division 2 bei knapp 100.000 Aufrufen (via YouTube). Das ist erstaunlich, weil For Honor tatsächlich deutlich regelmäßiger und verlässlicher neue Updates erhält als der Loot-Shooter. Man könnte also meinen, dass der Hype bei einer neuen Season in The Division 2 größer ist, weil sie seltener erscheinen.

Auch die Spielerzahlen von For Honor auf Steam sind solide und können mit anderen Titeln mithalten, die sich ebenfalls durch eine treue Community auszeichnen.

Hier seht ihr ein paar vergleichbare Werte der Spielerzahlen vergleichbarer Titel in den vergangenen 30 Tagen (Stand 14. Februar 2023, via SteamCharts).

  • For Honor – 3.486,6
  • World of Tanks – 3.157,5
  • Halo Infinite – 3,606,3
  • Chivalry 2 – 1.706,6
  • Insurgency: Sandstorm – 2.297,6

Im Dezember 2022 war For Honor sogar auf einer Höhe mit dem Paradebeispiel eines Spiels, das über eine treue Community verfügt: Titanfall 2. For Honor hatte in dem Monat durchschnittlich 2.867,9 Spieler, während Titanfall bei 2.308,3 lag.

Wie viele Spieler For Honor weltweit hat, lässt sich allerdings nicht genau bestimmen. Das Spiel ist nicht nur auf Steam, sondern auch auf PlayStation und Xbox sowie im Epic Games Store und bei Ubisoft Connect erhältlich.

For Honor ist alternativlos

Warum wird For Honor noch gespielt? For Honor bedient mit seinem Spielkonzept eher eine Nische. Das skillbasierte Kampfsystem, mit Schwertern und anderen mittelalterlichen Nahkampfwaffen, ist vergleichsweise einzigartig. Es gibt natürlich klassische Kampfspiele wie Street Fighter, aber diese Art des Nahkampfes ist ziemlich einzigartig.

Titel wie Mordhau und Chivalry 2 sind zwar vergleichbar, doch dort liegt der Fokus eher auf riesigen Schlachten mit zahlreichen Spielern. Mordhau erinnert in gewisser Weise an ein Battlefield mit Rittern. In For Honor stehen vor allem 1v1-, 2v2- oder maximal 4v4-Duelle im Vordergrund.

Es gibt demnach keine echte Alternative zu For Honor. Das findet auch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus, der den Titel in seine Liste mit 7 einzigartigen MMOs und Multiplayer-Spiele, die keine echte Alternative haben aufnahm.

Quelle(n):
  1. vg247.com

Lost Ark bringt neuen Kontinent als Highlight des Jahres – Aber die meisten wollen ihn nicht spielen

Mit dem großen Februar-Update feiert Lost Ark sein einjähriges Bestehen im Westen. Passend dazu lieferte Amazon den neuen Kontinent Rowen mit, der das Highlight des ersten Jahres sein sollte. Eine Umfrage auf reddit zeigt nun, dass der aber so gar nicht gut bei den Fans ankommt.

Was ist das für ein Kontinent? Seit dem Release von Lost Ark im Westen am 8. Februar 2022 war die Welt, in der wir aktuell spielen, fast komplett. Lediglich der Kontinent Süd-Vern kam im April letzten Jahres dazu und trieb die Story voran. Danach kamen nur noch andere, neue Inhalte wie Raids und Klassen in das Spiel.

Entsprechend groß war die Vorfreude auf den neuen Kontinent Rowen, der am 8. Februar 2023 zum Geburtstag von Lost Ark ins Spiel kam. Auf ihm verfolgt ihr die Geschichte der freien Stadt Eliyaback und der vier Fraktionen, die dort hausen.

Was macht Rowen gut? Großes Lob gab es für die rund 3 Stunden lange Story von Rowen. Diese hebt das erzählerische Niveau der Geschichte deutlich an. Außerdem ist sie auffallend blutiger, als die bisherigen Storyabschnitte von Lost Ark.

Oft hört man daher, dass die Geschichte erwachsener wird, was allgemein gut ankommt. Auch der Umfang von Rowen, mit insgesamt 3 neuen, großen Karten und einigen Nebenquests kommt gut an. Nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig.

Neue Quests brachte auch das Witcher-Event in Lost Ark:

Video starten
The Witcher kommt zu Lost Ark – Neuer Trailer zeigt, warum das richtig gut passt

Das Einzigartige an Rowen wird ihm zum Verhängnis

Was hat Rowen für ein Problem? Wir möchten an dieser Stelle nicht spoilern, aber sobald ihr die Hauptquest des Kontinents abgeschlossen habt, müsst ihr euch für eine von zwei Fraktionen entscheiden. Sobald ihr das erledigt habt, seid ihr auf dem gesamten Kontinent PvP-flagged.

Das bedeutet, dass euch außerhalb der sicheren Zonen, wie Teleporter und Städte, jeder Spieler der anderen Fraktion angreifen und töten kann. Das macht für viele Fans schon einfache Sammelaufgaben auf dem Kontinent zur Qual.

Denn während es auf anderen Kontinenten schon nervt, dass es Sammelitems nur für einen Spieler gibt, aber mehrere vor Ort sind, schnappen die anderen euch diesmal nicht nur die Items weg, sondern klatschen euch gleich mit um.

Fraktions-Rang sorgt für zusätzlichen Frust: Selbst wenn ihr gar keine Lust auf PvP habt und einfach nur ein Spieler seid, der gerne alle Sammelobjekte mitnehmt, müsst ihr euch mit anderen Spielern rumschlagen. Denn zwei der Gegenstände, die ihr für den Abschluss des Abenteuerfolianten von Rowen benötigt, hängen an eurem Fraktions-Rang.

Für die Teilnahme an PvP-Events, Kills anderer Spieler und eine kleine Auswahl an wöchentlichen Quests erhaltet ihr Fraktions-Erfahrung, um im Rang zu steigen. Hier könnt ihr eins der benötigten Gegenstände erst mit Rang 3 kaufen, das andere sogar erst mit Rang 7.

Um Rang 7 zu erreichen, benötigt ihr 19.500 Fraktions-Erfahrung. Für einen einzigen Kill erhaltet ihr jedoch bloß 3. Im schlimmsten Fall müsst ihr euch, nur für die Vervollständigung der Sammelaufgaben, mit 6.500 Spielern siegreich prügeln. Etwas, was in der Community gar nicht gut ankommt.

Reddit-Umfrage zeigt: 80 % der Leute wollen Rowen gar nicht spielen

Wie reagieren die Fans jetzt? Dass Rowen bei den Fans nicht besonders gut wegkommt, merkte man schnell auch im Ingame-Chat und in verschiedenen reddit-Threads. Nun hat ein User jedoch sogar eine Umfrage gestartet.

Er wollte von den Leuten wissen, ob sie Rowen noch weiterspielen werden, nachdem sie alle Belohnungen abkassiert haben. Also einfach nur zum Spaß, weil sie den Kontinent oder die PvP-Events mögen und gerne auf Rowen unterwegs sind.

Aktuell haben an dieser Umfrage auf reddit rund 2.700 Teilnehmer mitgemacht und das Ergebnis ist eindeutig. 2.100 von Ihnen antworten nämlich klar mit „Nein“ und weitere 264 mit einem besorgniserregenden „Ich hasse Rowen, aber ich spiels trotzdem weiter“.

Nur 302 Menschen antworteten mit „Ja“, was nicht gerade für die Langlebigkeit von Rowen spricht.

Die Umfrage fällt deutlich aus

Was sagen die Spieler? Auch in den Kommentaren unter der Umfrage finden sich nur recht wenige positive Stimmen. Wir möchten euch dennoch einige wiedergeben, damit ihr euch selbst ein Bild der Stimmung machen könnt (via reddit):

  • enigT schreibt: „Ich spiele Hermut [der Gebietsboss in Rowen] bis Elgacia kommt, also ja.“
  • tiatafyfnf sagt: „Ich habe Rowen schon nach der Wolfsmaske aufgehört. Vielleicht tue ich mir das alles einfach gar nicht an.“
  • Kevadu sagt zum Umfragen-Ersteller: „Mutig von dir zu vermuten, dass ich überhaupt so lange Rowen spiele, bis ich alle Belohnungen habe.“
  • IDareKI schreibt: „Definitiv nicht. Der ganze PvP-Inhalt wird in Korea ‚fehlgeschlagenes Experiment‘ genannt und das hat einen Grund.“
  • IndependentCake sagt: „Ich würde sogar zahlen, um dort nie wieder hin zu müssen. Die Trolle, die dir da einfach nur den Tag versauen möchten, sind unerträglich.“

Was haltet ihr persönlich von Rowen? Habt ihr den Kontinent bereits gespielt? Verratet es uns gerne in den Kommentaren hier bei MeinMMO. Unseren Autor Mark Sellner hat Lost Ark jetzt, nach einem Jahr, erst so richtig gepackt.

Die Entwickler erklären uns den Multiplayer von Diablo 4 – Wie gut kann ich mit Freunden spielen?

Diablo 4 ist der kommende Teil der beliebten ARPG-Reihe und setzt stärker auf MMO-Elemente, als es in Diablo bisher der Fall war. Im Rahmen von Find Your Next Game LOVE konnte MeinMMO den Entwicklern einige Fragen rund um Koop und weitere Features stellen. Wir wissen nun mehr darüber, wie ihr zusammen spielen könnt.

Am 6. Juni erscheint Diablo 4 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S. Das Spiel soll zwar kein MMO werden, aber bedient sich vieler Features aus dem Genre. Infos zum Spiel findet ihr in unseren Specials:

Um euch ein wenig besser auf das vorbereiten zu können, was euch in Diablo 4 eigentlich erwartet, hat MeinMMO mit dem Assistant Game Director von Diablo 4 gesprochen, Joe Piepiora.

Piepiora arbeitet seit über 5 Jahren bei Blizzard, damals noch als Lead Designer von Heroes of the Storm. Zuvor arbeitete er an Herr der Ringe Online und als Lead Systems Designer an Wildstar. Wir befragten ihn vor allem zum Multiplayer in Diablo 4.

Wir wissen bereits, dass Diablo 4 die besten Features der Vorgänger bekommt. Im Video erfahrt ihr, was wir zu Diablo 4 alles wissen:

Video starten
u003cstrongu003eDiablo 4 nimmt die besten Features aus den Vorgängern u0026#8211; So sieht es bisher ausu003c/strongu003e

„Spielt die Kampagne zusammen – Egal, wie weit ihr seid“

MeinMMO: Kann ich die Kampagne zusammen spielen, selbst wenn die Spieler verschieden weit fortgeschritten sind? Wie läuft das, Missionen zu teilen?

Joe Piepiora: Ja, könnt ihr! Wenn du der Gruppe eines anderen Spielers beitrittst, werden sich Welt und Kampagne nahtlos aktualisieren, um den Fortschritt dieses Spieles zu reflektieren. So könnt ihr euch mit Freunden zusammentun und die Kampagne zusammen genießen, egal, an welchem Punkt der Kampagne jeder Spieler ist. Wenn ihr schon eine Quest abgeschlossen habt, an der der andere Spieler hängt, bekommt ihr die Belohnung für das Erledigen nicht noch einmal, aber ihr verdient euch noch immer Erfahrung und Loot von allem, was ihr auf dem Weg tut.

MeinMMO: Kann ich einer Online-Gruppe mit meinem lokalen Koop-Partner beitreten?

Joe Piepiora: Ja, könnt ihr, wir limitieren die Multiplayer-Funktionalität für den lokalen Koop in keinster Weise.

MeinMMO: Welche Vorteile haben Clans? Gibt es ein Meta-System wie in Diablo Immortal?

Joe Piepiora: Clans bringen keine Macht-technischen Vorteile in Diablo 4 zum Launch. Sie existieren, um dabei zu helfen, Communitys gleichgesinnter Spieler zu erbauen, die am Ende dazu da sind, Gruppen von Spielern zu kreieren und Tipps und Strategien zu teilen.

„Ausrüstung aus dem PvP soll nicht stärker oder leichter zu kriegen sein“

MeinMMO: Welche Belohnungen gibt es im PvP?

Joe Piepiora: Spieler, die die Felder des Hasses betreten, können ihren hart verdienten Roten Staub gegen spezielle kosmetische Belohnungen und zufällige Ausrüstung eintauschen. Die Ausrüstung, die ihr im PvP findet, soll nicht stärker oder leichter zu bekommen sein als bei anderen Erfahrungen in Sanktuario, sondern eher eine Alternative für unsere … blutdurstigeren Spieler.

MeinMMO: Wie gefielen euch die ersten Previews?

Joe Piepiora: Das erinnert mich an ein Zitat. „Ein Schiff im Hafen ist sicher, aber dazu werden Schiffe nicht gebaut.“

Diablo 4 ist seit Jahren in Entwicklung und war die meiste Zeit unter Verschluss. Ein Projekt wie dieses ist eines, in das man selbst viel investiert und das Diablo-Universum ist eines, mit dem viele von uns aufgewachsen sind. Darum ist es so wichtig, dass wir eine Erfahrung liefern, auf die wir stolz sind. An einem gewissen Punkt allerdings, perfekt oder nicht, ist es an der Zeit, die Segel zu entrollen und in See zu stechen.

Es war enorm dankbar, das Feedback und die Meinungen der Leute zu lesen, die die Möglichkeit hatten, das Spiel bis jetzt zu spielen. Endlich das Spiel sprechen zu lassen und die Erfahrung zu bieten, die wir all diese Zeit lang aufgebaut haben.

Die entsprechenden Reviews findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Erste Tests erklären das Gameplay von Diablo 4: Hier sind 5 coole Details u0026#8211; Und 2, die nerven
von Benedict Grothaus

MeinMMO: Wird es Änderungen an der Release-Version geben aufgrund von Feedback der Journalisten und Spieler?

Joe Piepiora: Wir haben einige Anpassungen an der Schwierigkeit gemacht und die Tutorial poliert aufgrund von Feedback von Journalisten. Wir haben weitreichendere Änderungen vorgenommen auf Basis von Spieler-Feedback aus der Closed Beta. Ein Element war, die Anzahl der World Tiers von 5 auf 4 zu reduzieren, um eine weniger zersplitterte Erfahrung für Spieler in höheren Schwierigkeiten zu bieten. Wir haben außerdem große Änderungen an der Balance über alle Klassen hinweg getroffen, um sicherzustellen, dass es viele gleichwertige Builds für die Spieler gibt.

MeinMMO: Danke für die Antworten!

Dass Diablo 4 gut wird, ist nicht nur ein Wunsch der Entwickler. Das kommende Hack’n’Slay trägt mehr auf den Schultern als nur den Erfolg eines einzelnen Spiels oder sogar seines Franchise, sondern ist ein wichtiger Meilenstein für die Zukunft seines ganzen Genres:

Was Diablo IV für das Schicksal aller Hack’n’Slays bedeutet

Fortnite: 5 der seltensten Banner – Habt ihr sie alle?

In Fortnite können Spieler nicht nur Skins, Lackierungen für Waffen, Hängegleiter und Spitzhacken sammeln, sondern auch Banner. Diese Symbole gelten als Sammlerstücke in der Community und zeigen, wie lange ihr dabei seid. Aus diesem Grund zeigen wir euch die seltensten ihrer Art und erklären euch, woher man diese bekommen konnte.

Was sind Banner? In Fortnite könnt ihr mit Bannern ein Symbol ausrüsten, das euren Account und Charakter repräsentiert. Dieses wird dann angezeigt, wenn Spieler euch inspizieren oder ihr von einem Spieler getötet werdet. Beachtet, dass dann nur das Banner eures Gegners angezeigt wird.

Aus diesem Grund ziehen Spieler gerne seltene Banner an, damit diese bei Kills angezeigt werden, um so zu prahlen. Damit ihr jetzt wisst, welche Abzeichen tatsächlich selten sind, zeigen wir euch 5 Exemplare von ihnen und erklären euch ihre Geschichte dazu. Vielleicht habt ihr ja Glück und besitzt eines dieser Exemplare.

Video starten
Fortnite: Gameplay-Trailer zu Chapter 4 Season 1

1. Alpha Tester 11

Fortnite-Banner-Alpha-Tester-11
Alpha Tester 11

Was ist das für ein Banner? Dieses Banner haben nur Spieler erhalten, die damals die Alpha-Version von Fortnite zockten. Um jedoch die 11 Version zu erhalten, musstet ihr an 11 verschiedenen Alpha-Tests mitgemacht haben. Dieses Emblem ist somit das seltenste, was sich Spieler hätten verdienen können.

2. Battle Bus

Fortnite-Banner-Battle-Bus
Battle Bus

Was ist das für ein Banner? Das Banner mit dem Battle Bus kennt sicherlich jeder Spieler, der auch die Bedeutung hinter OG versteht. Um dieses coole Symbol zu ergattern, mussten Spieler in Season 1 Chapter 1 Rang 10 erreichen und im Season Shop das Banner dann kaufen. Zu der Zeit war Fortnite noch nicht so beliebt wie jetzt und wenige kannten den Battle Royale Shooter. Aus diesem Grund haben auch nur wenige dieses Schmuckstück in ihrer Sammlung.

3. Vulture

Fortnite-Banner-Vulture
Vulture

Was ist das für ein Banner? Das Vulture-Symbol konnten Spieler nur ergattern, wenn sie in Season 2 Chapter 1 bis Rang 66 gespielt hatten. Zu der Zeit war der Grind bis zum maximalen Level des Battle Passes ein Albtraum. Man musste viel Zeit ins Spiel versenken, bis man es so weit geschafft hatte, um das Banner sein Eigen nennen zu dürfen.

4. Dinosaurier Schädel

Fortnite-Banner-Dinosaur-Skull
Dinosaurier Schädel

Was ist das für ein Banner? Der Dinosaurier Schädel ist ein weiteres Unikat, das nur mit viel Arbeit ergattert werden konnte. Um sich das Banner zu sichern, mussten Spieler in Season 3 Chapter 1 bis Rang 99 spielen. Keine leichte Aufgabe, denn auch in Season 3 war der Grind um die XP ein hartes Unterfangen und nur wenige Spieler haben diese Herausforderung gemeistert.

5. Epic Games

Fortnite-Banner-Epic-Games
Epic Games

Was ist das für ein Banner? Das Banner mit dem “Epic Games”-Logo gehört zu den selteneren und vor allem besonderen Symbolen in Fortnite. Dieses bekommen nur die Mitarbeiter und Entwickler von Epic Games persönlich spendiert.

Wenn ihr also auf dem Schlachtfeld einen Spieler mit solch einem Symbol begegnet, könnte es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit um einen Entwickler von Fortnite handeln, der sich eine Auszeit mit Fortnite genehmigt.

Beachtet, dass all unsere aufgelisteten Banner nicht länger ergattert werden können und somit sehr selten sind.

Das waren unsere 5 seltensten Embleme in Fortnite. Welche habt ihr in eurem Besitzt und welche zieht ihr gerne eurem Account an? Lasst uns dazu gerne einen Kommentar da und nennt uns eure Favoriten.

Fortnite: Wer sind die Sieben und welchen Einfluss haben sie auf die Story?

Quelle(n):
  1. dotesports.com

LoL bringt endlich wichtigen Balance-Patch für Supporter und Jungler – Will wieder Spaß ins Spiel bringen

Riot Games hat angekündigt, dass sie im nächsten League of Legends Patch die Botlane und den Jungle überarbeiten wollen. Im kommenden Patch 13.4. wollen sie sich den Problemen von Fernkampf-Supportern widmen. Daneben kommt auch der Jungle wieder in den Fokus der Entwickler.

Was wird sich durch den Patch ändern? Riot Games hat sich mit dem letzten Patch einige Stunden lang das ganze Game zerschossen. Sie hatten die letzten Änderungen gelöscht und sind dadurch wie mit Patch 13.1. gelaufen. Im nächsten Patch sollte das allerdings kein Problem mehr sein. Riot fokussiert sich auf die Botlane und den Jungle, damit die anderen Rollen auch mehr Spaß haben können:

  • Der Fokus liegt auf dem Duell zwischen Fern- und Nahkampf Support-Champions. Die Items für Nahkampf-Supporter werden verstärkt und sollen die Rolle attraktiver machen, während die Fernkampf-Support-Gegenstände geschwächt werden.
  • Einige der aktuell stärksten Champions im Jungle werden abgeschwächt. Dazu zählen Elise, Maokai, Udyr, und Amumu. Dafür bekommt Viego einen Buff.
  • Der Vorteil von Erfahrung durch Kills soll verringert werden und Champions, die hinterher hängen, sollen zukünftig einen kleineren Erfahrungsbonus bekommen.

Wenn ihr euch für die Charaktere aus Arcane interessiert, haben wir sie für euch hier zusammengefasst:

Video starten
LoL: Wir stellen euch die Champions aus Arcane im Gameplay vor

Riot Games macht starke Jungler noch stärker

Was ändert sich im Jungle? Die aktuell stärksten Jungler bekommen einen Nerf von Riot Games. Das ermöglicht es neuen Junglern und Champions den Dschungel zu erforschen und für sich zu beanspruchen.

Durch die Änderungen an dem Erfahrungsbonus von Kills, sollen Jungler mehr darauf bedacht sein ihre Jungle-Camps zu erlegen, statt Zeit auf der Lane zu verbringen.

Riot Games will die fleißigen Jungler ebenfalls belohnen. Gegner, die im Level hinterher hängen, bekommen keinen so großen Bonus mehr, wie zuvor und werden weiter abgehangen. Damit verdeutlichen sie nochmal mehr, wenn der eigene Jungler stärker, als sein Gegenspieler ist.

Die Community ist über diese Änderung sehr erfreut. Nutzer “HANCOCK_LOL” schreibt, dass es die beste Änderung wäre, die sie (Riot) seit Jahren machen würden (via twitter)”:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Was ändert sich auf der Botlane? Riot Games hatte im Patch 13.B die Schreckensherrschaft der Mietzekatze aufgelöst. Daraufhin haben sich die Spieler neue Taktiken überlegt. So wurde zum Beispiel Ashe statt als ADC nun auf der Suport-Rolle gespielt. Durch diese Änderungen wurde der Fokus des gesamten Spiels auf die Botlane gelegt.

Riot Axes schreibt (via reddit), dass das 3 vs 3 auf der Botlane viel zu schnell Spielentscheidend sei, als dass die anderen Rollen da Einfluss drauf haben können. Dem wollen sie im nächsten Patch entgegenwirken.

Die beiden Support-Items “Spektralklinge” und “Dolch des Zauberdiebs” werden für Fernkampf-Supporter abgeschwächt. Zeitgleich bekommen die Nahkämpfer einen Buff auf ihre Gegenstände.

Dadurch sollen die Kämpfe auf der Botlane nicht so schnell entschieden werden können. Durch diese Anpassung und die Änderungen im Jungle, werden die anderen Rollen wie Top- und Midlane auch die Chance bekommen zu glänzen.

Wie steht ihr dazu, dass die guten Jungler belohnt werden und es nicht mehr so leicht wird einen Rückstand aufzuholen? Schreibt es uns in die Kommentare.

Mehr zu League of Legends findet ihr hier: LoL: 24-Jährige spielt als erste Frau in der obersten deutschen Liga – Wer ist Sayna?

Pokémon GO: Trainer wünschen sich wichtige Änderung bei Eiern, aber glauben nicht dran

Wer Eier in Pokémon GO ausbrüten will, muss eine Menge laufen – Anders wird man sie nicht los. Einige Spieler finden, es ist Zeit für eine Änderung. Ihr auch? Nehmt unten an der Umfrage teil!

Regelmäßig kommt es bei Pokémon GO vor, dass der Eier-Pool durcheinander gewirbelt wird. Dann bekommt man andere Monster durch das Ausbrüten als sonst.

Ein solcher Fall ist zum Beispiel die kommende weltweite Hoenn-Tour in Pokémon GO, zu der es regionale Monster in den 10-km-Eiern geben wird. Doch auch andere Eier wurden in der Vergangenheit immer mal wieder mit Event-Spawns bestückt.

Doch es gibt ein Problem: Vor solchen Events müssen viele Spieler eine Menge Kilometer abwandern, weil sonst gar kein Platz für die “neuen” Eier mit Event-Monstern ist. Die Ei-Aufbewahrung bietet schließlich nur Platz für 9 Eier, plus drei weitere aus Abenteuer-Sync-Belohnungen oder von Rocket-Bossen.

Man kann also maximal 12 Eier sammeln, dann ist erstmal Schluss. Ein Punkt, der einige Spieler ärgert, wie eine aktuelle Diskussion im Pokémon-GO-Subreddit zeigt.

Sind die Eier in Pokémon GO ein Problem? Trainer schlagen Lösungen vor

Das schlägt ein Trainer vor: Ein User teilte im Subreddit zu Pokémon GO einen Screenshot seiner Eier-Sammlung (via reddit). Gleich 8 Zehn-Kilometer-Eier und vier 12-Kilometer-Eier hat er gesammelt.

Er fragt: “Können wir bitte die Möglichkeit bekommen, Eier zu löschen? Das nervt ziemlich ohne Brutmaschinen, wenn man an 7-km-Event-Pokémon kommen möchte.”

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Er schlägt also vor, Eier, die man nicht ausbrüten möchte, einfach entfernen zu können und damit wieder Platz für neue zu schaffen. Denn: Was für Eier man bekommt, hat man nur sehr bedingt in der Hand. 7-km-Eier kann man sich von Freunden sichern, 12er von den Rockets – doch 2er, 5er und 10er landen zufällig in der Sammlung, wenn man an PokéStops dreht und Platz hat.

In den Kommentaren trifft die Idee auf Zuspruch, aber auch auf wenig Hoffnung. Viele Spieler vermuten: Daran werden die Entwickler eher nichts ändern.

Schließlich sind Brutmaschinen beliebte Items, die man für Münzen im Shop kaufen könne, und aktuell der einzige Weg, Eier loszuwerden (via reddit). Ein User schreibt schlicht: “Lauf los, Kumpel” (via reddit).

Wie könnte man das lösen? Auf der Gegenseite argumentieren aber auch Spieler, dass Niantic vielleicht sogar mehr durch Brutmaschinen verdienen könnte, wenn man tatsächlich die Eier einsammeln würde, die man möchte.

“Ich weiß, dass ich kein Geld ausgeben werde, nur um einen Haufen mieser 5km-Eier loszuwerden, aber vielleicht tue ich es, um während einer Tour wie der Hoenn-Tour einen Haufen cooler Eier auszubrüten”, argumentiert ein Trainer (via reddit).

Alternativ schlagen die Trainer aber auch Abwandlungen vor. Etwa so:

  • “Sie sollten uns eine permanente Super-Brutmaschine für Level 50 geben” schlägt ein User vor (via reddit).
  • “Oder wenigstens eine zweite unendliche Brutmaschine” (via reddit).
  • “Das Kumpel-Pokémon sollte ein separates Ei tragen. Gib ihm einen Rucksack, dann könnte man zwei Eier auf einmal erledigen. Wenn sie Tsunamis verursachen oder unsterbliche Wesen bekämpfen können […], können sie auch Eier tragen.”

Wir wollen von euch wissen: Wie steht ihr zu Änderungen der Eier in Pokémon GO? Was für eine Lösung würdet ihr euch wünschen – wenn überhaupt? Nehmt an der Umfrage teil und erzählt uns in den Kommentaren, wie ihr zu der Situation steht.

Ansonsten steht in Pokémon GO demnächst alles mögliche an, von Rampenlicht-Stunden bis hin zur Hoenn-Tour. Die wichtigsten Termine findet ihr in der Übersicht der Events in Pokémon GO im Februar 2023.

Paar auf YouTube erobert mit seinem Kanal die Herzen der Zuschauer – Nennt 3 perfekte Koop-Games für euren Pärchenabend

Auf dem YouTube-Kanal „Boy Meets Girl“ liefern Taryn und Nick ihren Zuschauern spaßige Gameplay-Videos, in denen sie zeigen, wie es ist, den Koop-Spielpartner gleichzeitig auch zu daten. MeinMMO hat dem Paar einige Fragen zu den Hintergründen des Kanals und ihrer Beziehung gestellt. Der Artikel ist Teil unserer Aktion Find Your Next Game: Love Edition.

Taryn und Nick sind auf ihrem gemeinsamen Kanal „Boy Meets Girl“ aktuell sehr erfolgreich auf YouTube. Seit ihrem ersten Video, das am 05. Juni 2021 erschienen ist, laden sie regelmäßig neue Gameplay-Videos hoch und konnten 114.000. Subscriber für sich gewinnen.

Die YouTuber sind vor allem für ihre Spielreihe: “Made my Girlfriend Play” bekannt, in der sich Taryn an für sie neue Spiele heranwagt und beide das Gameplay immer wieder auf witzige Weise kommentieren. 

Doch auch „Date Nights“, in denen sie gemeinsames Gameplay zeigen und das erste „Made My Boyfriend Play”-Video könnt ihr auch ihrem Kanal finden.

MeinMMO hat den beiden YouTubern in einem schriftlichen Interview Fragen zum Kennenlernen, ihrer Beziehung und dem Kanal gestellt und erfahren, wie sich die beiden überhaupt kennengelernt haben und wie sich die Arbeit auf ihre Partnerschaft auswirkt.

Hier bekommt ihr einen kleinen Eindruck, von den verschiedenen Videos des Paars

„Ich habe versehentlich die Hantelstange gestohlen, die Taryn benutzt hat“

MeinMMO: Würdet ihr euch bitte unseren Lesern vorstellen?

Beide: Hallo! Wir sind Taryn und Nick von dem YouTube-Kanal Boy Meets Girl.

MeinMMO: Wie habt ihr euch kennengelernt? Wann habt ihr beschlossen, eine Beziehung zu beginnen? 

Nick: Wir beide haben uns bei unserer College-Orientierung kennengelernt, als wir im Fitnessstudio trainiert haben. Ich habe versehentlich die Hantelstange gestohlen, die Taryn benutzt hat. Als sie zurückkam, um Wasser zu holen, und mich zur Rede stellte, war mir das sehr peinlich und ich ging in einen anderen Teil des Fitnessstudios.

Ich habe versucht, ihr den Rest der Orientierung aus dem Weg zu gehen, weil es mir peinlich war, aber wir sind uns immer wieder über den Weg gelaufen. Ehe man sich versah, hatten wir Telefonnummern ausgetauscht und waren Freunde geworden. 

Taryn: Ich fand ihn süß, also habe ich weiter versucht, mit ihm zu reden! Wir haben den Rest des Sommers damit verbracht, uns SMS zu schreiben und anzurufen, und dann haben wir begonnen, innerhalb der ersten Monate nach Beginn der Universität zu daten. Seitdem ist es so geblieben!

Manchmal findet man auch in Spielen den zukünftigen Partner:

Mehr zum Thema
Ehepaar erzählt uns, wie sie sich im MMORPG getroffen haben: u0026#8220;Das größte Problem war natürlich die Entfernungu0026#8221;
von Irina Moritz

MeinMMO: Wer kam auf die Idee, einen YouTube-Kanal zu gründen? Welche anderen Ideen hattet ihr für das Konzept des Kanals? 

Nick: Wir beide hatten die Idee für den Kanal gemeinsam. Der erste Anstoß für den Kanal und unsere “Date Night”-Serie kam, als Taryn anfing, mit mir und meinen Freunden Spiele zu spielen. Wir hatten einen Männerabend und plötzlich machte sie mit. 

Zuerst hatte ich ein bisschen Angst, meine Freunde zu verärgern, weil ich nicht der Typ sein wollte, der seine Freundin zu allem mitbringt. Dann fiel uns auf, dass bei Spieleabenden, bei denen Taryn nicht mitspielte, immer alle fragten, wo sie sei. Das brachte uns zum Nachdenken darüber, dass die Leute offensichtlich gerne mit ihr spielen, und wir fragten uns, ob andere Leute das auch gerne sehen würden. 

Taryn: Dann haben wir beschlossen, dass es witzig wäre, einen Schritt weiterzugehen und mich in einigen seiner Einzelspieler-Lieblingsspiele auf mich allein gestellt zu lassen. Ursprünglich hatten wir unser erstes „Made My Girlfriend Play“-Video als eine Art einmaliges Experiment gemacht. 

Den Leuten gefiel es so gut, dass wir immer wieder Kommentare bekamen, in denen nach weiteren Videos dieser Art gefragt wurde und schließlich beschlossen wir, eine ganze Serie daraus zu machen. Daraus entstand die Serie “Made My Girlfriend Play”. 

Hier seht ihr das neueste Video der Reihe:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

„Von Anfang an haben wir unsere Beziehung an erster Stelle gesetzt, und das hat sich nicht geändert.“

MeinMMO: Hattet ihr irgendwelche Bedenken, eure Beziehung offen auf YouTube zu zeigen? Was für Erwartungen hattet ihr?

Taryn: Als wir anfingen, wussten wir nicht so recht, was wir erwarten sollten. Wir haben einfach einen Schritt nach dem anderen gemacht und uns versprochen, dass wir immer Spaß dabei haben werden. 

Beziehungen sind natürlich etwas Persönliches, und wir schätzen unsere Privatsphäre. Aufgrund des positiven Feedbacks und der Liebe, die wir erhalten haben, fühlen wir uns jedoch immer wohler dabei, einen Teil unseres Privatlebens mit unseren Zuschauern zu teilen. Von Anfang an haben wir unsere Beziehung an erster Stelle gesetzt, und das hat sich nicht geändert. 

MeinMMO: Wie hat sich die Arbeit an dem Kanal auf YouTube auf eure Beziehung ausgewirkt?

Nick: Es ist definitiv etwas, das uns näher zusammengebracht hat. Es gab viele Höhen und Tiefen, um einen Prozess zu finden, der für uns funktioniert, aber ich würde sagen, es hat uns wirklich geholfen, über YouTube hinaus zu kommunizieren und zurechtzukommen. 

Das Besondere daran ist wahrscheinlich, dass wir dadurch etwas haben, das uns Spaß macht und an dem wir als Team arbeiten können, was wirklich cool ist. So ein Projekt hatten wir vorher noch nie. 

In den „Date Nights“ sehen wir die beiden gemeinsam Spiele, wie „The Survivalists“ zocken (Quelle: YouTube)

MeinMMO: Wie schafft ihr es, eure Zeit mit einem Vollzeitjob und dem Kanal einzuteilen? Wie teilt ihr euch die Arbeit für das Erstellen von Filmmaterial, das Schneiden, Hochladen usw. auf? 

Taryn: Es kann ein bisschen schwierig sein, die Arbeit, den Kanal und das Leben unter einen Hut zu bringen. Wir haben nur begrenzte Zeit zusammen, sodass wir diese Zeit vor allem mit Spielen verbringen. 

Ein Vorteil, den wir haben, ist, dass wir beide in jeder Phase des Prozesses an einem Projekt arbeiten können. Wir können beide schreiben, aufnehmen und bearbeiten. Wenn also einer von uns seiner Arbeit nachgeht, arbeitet der andere oft an einem Video. Wir müssen super organisiert sein, und wir haben festgestellt, dass es eine Umstellung war, nicht mehr die Zeit zu finden, sondern sich die Zeit zu nehmen. 

Nick: Genau! Meistens teilen wir uns die Arbeit an jedem Video 50/50. Wir können uns immer auf die Hilfe des anderen verlassen, und wir decken gegenseitig unsere Schwächen ab. Letztendlich ist es eine Zwei-Personen-Show, und wir könnten nicht tun, was wir tun, wenn wir nicht ein Team wären.

How Boy Met Girl Screenshot YouTube
Die Fans des Kanals stellten den YouTubern so viele Fragen, dass die beiden vor kurzem ein Q&A veranstalteten (Quelle: YouTube)

„Es ist wirklich erfüllend zu sehen, dass unsere Videos einen positiven Einfluss auf so viele Menschen haben“

MeinMMO: Wie haben eure Freunde und Familie auf den Kanal reagiert? 

Taryn: Sie haben uns alle sehr unterstützt! Als wir die ersten paar “Date Nights” machten, haben wir an unsere Freunde gedacht, denn das waren die Spiele, die wir gespielt haben, als wir die ursprüngliche Idee für unseren Kanal bekamen. Sie waren alle unsere größten Fans auf unserem Weg und wir sind wirklich froh, sie zu haben.  

MeinMMO: Was ist für euch die Motivation hinter den Videos? Was macht euch daran am meisten Spaß?

Nick: Unsere Videos waren ursprünglich ein Herzensprojekt, um mehr Übung im Schneiden zu bekommen. Ein Ziel, das wir uns zu Beginn des Kanals gesetzt haben, war, in jedem Video eine neue Schnitttechnik zu erlernen. Dieses Ziel besteht auch heute noch. Allerdings verfügen wir jetzt über ein viel größeres Spektrum an Fähigkeiten und Kenntnissen, sodass die Herausforderung nicht mehr so groß ist wie früher. Es hat wirklich Spaß gemacht, auf einige unserer älteren Videos zurückzublicken und zu sehen, wie weit wir gekommen sind.

MeinMMO: Was sind eure schönsten Momente, die ihr gemeinsam durch eure Arbeit auf YouTube erlebt habt?

Taryn: Ich glaube, das Schönste an unseren Videos ist es, Geschichten von unseren Zuschauern zu hören, wie wir sie zum Spielen inspiriert haben, oder wie sie selbst ihre eigenen Date Nights haben. Es ist wirklich erfüllend zu sehen, dass unsere Videos einen positiven Einfluss auf so viele Menschen haben.  

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Eines der meistgesehenen Videos ihres Kanals: Taryn probiert sich an Elden Ring

MeinMMO: Wie entscheidet ihr, welche Spiele ihr für die Videos verwendet?

Nick: Normalerweise habe ich eine ziemlich gute Vorstellung davon, was die nächsten paar “Made My Girlfriend Play”-Videos sein werden, weil Taryn für diese länger braucht, um zu spielen, also braucht sie mehr Zeit. Normalerweise planen wir die „Date Night“-Videos danach. Gelegentlich werden wir auf ein Spiel aufmerksam gemacht, von dem wir wirklich begeistert sind und das wir ausprobieren wollen, also haben wir immer einen etwas flexiblen Zeitplan, in dem wir einige Dinge verschieben können. 

Taryn: Die meisten Spiele sind solche, über die Nick schon seit Ewigkeiten redet, und ich bin meist sehr gespannt darauf, endlich zu sehen, was es damit auf sich hat. Wir bekommen auch eine Menge Empfehlungen von unseren Zuschauern. Wir versuchen, eine gesunde Mischung aus beidem zu spielen, aber am Ende des Tages ist das Wichtigste, dass wir Spaß haben!

MeinMMO: Welche Spiele würdet ihr unseren Lesern empfehlen, die ihren Partner für Spiele begeistern wollen? Könnt ihr 3 nennen? 

Nick: Es ist schwer, das einzugrenzen, weil es so viele verschiedene Arten von Spielen gibt. Ich denke, das erste Spiel, das mir einfällt, ist definitiv „It Takes Two“. Das ist wahrscheinlich der beste Start, wenn man ein Spiel mit viel Zusammenarbeit sucht. 

Dann würde ich sagen, „Stardew Valley“, weil es so ein leichtes, unbeschwertes Spiel mit geringem Einsatz ist. Man kann spielen, wie man will, und man muss keine Angst haben, dass das Spiel zu Ende ist.

Und schließlich würde ich den „Koop-Modus in Portal 2“ empfehlen, wenn man jemandem den Einstieg in ein Spiel aus der Ego-Perspektive erleichtern möchte. Wir haben dieses Spiel erst kürzlich auf dem Kanal gespielt, und es hat Spaß gemacht, die Rätsel gemeinsam zu lösen. 

Hier seht ihr das Video zu Portal 2, das Nick meint:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

MeinMMO: Was sind eure Pläne und Ideen für euren Kanal in der Zukunft? Könnt ihr unseren Lesern schon eine kleine Vorschau geben? 

Taryn: Wir haben einige lustige Ideen, die wir dieses Jahr ausprobieren wollen. Wir haben vor kurzem unser erstes „Made My Boyfriend Play“-Video veröffentlicht, und obwohl es ein wenig seltsam war, das Format auf den Kopf zu stellen, hatten wir viel Spaß dabei und sprechen bereits über andere Spiele, die wir in diesem Stil behandeln wollen. 

Nick: Außerdem hatten wir die Idee, einige der älteren „Date Night“-Spiele wieder aufzugreifen, aber mit mehr als nur uns beiden. Jetzt, wo der Kanal gewachsen ist, wollen wir uns mehr Zeit für diese neuen Ideen nehmen, also haltet in diesem Jahr Ausschau nach neuen Sachen!

Wir bedanken uns herzlich bei Taryn und Nick für das Interview und wünschen den beiden weiterhin viel Erfolg für ihren YouTube-Kanal „Boy Meets Girl“.

Hier findet ihr noch einen weiteren Artikel zu FYNG Love: 10 traumhafte Paare aus Videospielen, die man nicht mehr vergisst

Surreales Action-Game auf Steam ist bizarrer als Elden Ring – „Das sieht so einzigartig aus, ich bin sehr gespannt!“

Clash: Artifacts of Chaos ist ein kommendes Action-Game auf Steam, bei dem ihr als Kämpfer eine kleine Kreatur beschützt. Ihr befindet euch dabei in einer surrealen Welt voller einzigartiger Wesen. Im März 2023 ist der Release des Spiels.

Im Game schlüpft ihr in die Rolle von Pseudo, einem wahren Kampfkunst-Meister. Dieser lebt als Einsiedler in einer bizarren Welt namens Zenozoik. Ihr begegnet dem „Jungen“ einer kleinen rabenähnlichen Kreatur mit besonderen Fähigkeiten. Ihn müsst ihr vor dem Wesen Gemini, der Herrin der Artefakte, beschützen.

Das Game stammt vom Entwicklerstudio ACE Team Software, die bereits zwei Spiele der Zeno Clash-Reihe kreiert haben. Clash: Artifacts of Chaos spielt im gleichen Universum wie die Vorgänger, ist jedoch vollkommen unabhängig spielbar von den anderen Teilen.

Hier seht ihr einen Trailer zu Clash: Artifacts of Chaos:

Video starten
Clash: Artifacts of Chaos – Story Trailer

Beschützt den Jungen und kämpft euch durch Zenozoik

Wie sieht das Gameplay in Clash: Artifacts of Chaos aus? Als Meister der Kampfkunst dreht sich ein großer Teil des Gameplays darum, wie ihr eure Gegner erledigt. Eure stärkste Waffe dabei: eure Fäuste.

Greift an, weicht aus, blockt fremde Angriffe und kontert den Schlag, um eine mächtige Spezial-Attacke auszuführen.

Ihr könnt vom Schulterblick auch in die Egoperspektive wechseln, um besondere Techniken auszuführen. Zudem lernt ihr auf eurer Reise neue Künste kennen und könnt immer wieder zwischen den verschiedenen Fähigkeiten wechseln, um euch an eure Gegner anzupassen.

Gewinnt ihr einen Kampf, könnt ihr eure Eigenschaften weiter verbessern und Attacken aufleveln, um einen ganz eigenen Kampfstil zu erstellen.

Bevor ihr euch in die Schlägerei stürzt, könnt ihr eure Gegner zum Würfelspiel herausfordern. Der Gewinner hat dann die Möglichkeit, die Regeln des Kampfes zu seinem eigenen Vorteil festzulegen. So kann es passieren, dass der andere Monster als Verbündete beschwört oder es Bewegungseinschränkungen gibt.

Es handelt sich dabei um einen reinen Einzelspielertitel, in dem ihr euch allein ins Abenteuer stürzt.

Was sagt die Community bisher? Auf YouTube äußern sich viele Spieler in den Kommentaren unter dem Story-Trailer positiv über das kommende Game. Vor allem die bunte Welt und die seltsamen Kreaturen wecken das Interesse. Aber auch der comichafte Stil des Spiels komm gut an:

  • Ailona: „Das sieht so einzigartig aus, ich bin sehr gespannt!“
  • AGYR: „Was für gruselige Kreaturen, aber wunderbare Grafiken“.
  • Simon Rockstream: „Großartiger Art-Stil“.

Wann erscheint Clash: Artifacts of Chaos? Das Game sollte ursprünglich am 09. Februar 2023 auf Steam erscheinen. Jedoch wollten die Entwickler aufgrund des Community-Feedbacks einige Aspekte noch überarbeiten und verschoben daher den Release um einige Wochen. Der neue Veröffentlichungstermin ist nun der 09. März 2023.

Hier findet ihr noch eine Liste mit den 15 besten kostenlosen MMOs und MMORPGs auf Steam.

Amouranth erzählt, warum sie dem Twitch-Bann entging, der ihre große Rivalin für immer von der Plattform warf

Die 29-jährige Kaitlyn Siragusa hat sich als “Amouranth” mit freizügigen Inhalten ein Imperium auf Twitch und der Bezahl-Plattform OnlyFans aufgebaut. Dabei bewegt sie sich oft an der Grenze des Erlaubten auf der Streaming-Plattform. Nun erzählt sie, wie sie einem permanenten Bann entging, der ihre Rivalin Indiefoxx 2021 für immer von Twitch bannte.

Was war das für eine Rivalität? 2021 übernahm eine neue Meta die Streaming-Plattform Twitch: Streamerinnen planschten in Hot Tubs und leckten in der ASMR-Kategorie an ihren Mikrofonen.

Zwei Streamerinnen taten sich besonders mit dieser Art Content hervor: Amouranth und Jenelle “Indiefoxx” Dagres. Die beiden Streamerinnen konkurrierten um Zuschauer.

Indiefoxx warf Amouranth vor, ihre Inhalte zu kopieren und von ihrer Kreativität zu profitieren – das mache sie krank (via dexerto).

Wie endete die Fehde? Im Juni 2021 wurde Indiefoxx schließlich permanent von Twitch gebannt und wechselte zu YouTube. Amouranth hingegen wurde zu einer der erfolgreichsten Streamerinnen der Plattform.

In einem Interview mit der US-Seite Dexerto liefert Amouranth nun einige Hintergründe zu dem Bann.

Video starten
Die 5 größten Twitch-Banns, die für viel Aufsehen gesorgt haben

“Man könnte sagen, ich habe sie angestiftet”

Wie beschreibt Amouranth die Situation heute? Im Interview kommt die Streamerin auf die kontroverse “Ear Licking”-Meta zu sprechen: Dabei lagen Streamerinnen in engen Leggings auf ihren Betten und leckten an ihren Mikrofonen.

“Alle Mädels haben das gemacht,” so Amouranth.

Das ging vielen Zuschauern und schließlich auch Twitch zu weit, sodass die Plattform mit Banns gegen das Geschlecke vorging.

Mehr zum Thema
Twitch bannt seine größte Streamerin, die in engen Hosen ein Mikrofon abschleckt
von Schuhmann

Amouranth erklärt, sie und Indiefoxx seien unter den ersten gewesen, die gesperrt worden seien. Doch während sie offenbar den Warnschuss wahrgenommen hat und ihren Content angepasst habe, sei Dagres durch die Rivalität zwischen den beiden angespornt gewesen, immer provokativere Inhalte zu bringen.

Ich war eine der Ersten, der gesperrt wurde, und sie auch. Ich zog mich zurück und begann, sicherere Inhalte zu erstellen, aber sie machte weiter und überschritt die Grenzen. Also habe ich mich rechtzeitig zurückgezogen, aber weil sie es nicht tat, wurde sie gesperrt.

Man könnte also sagen, dass ich sie geködert habe, damit sie gesperrt wird, aber ich habe nur versucht, mich zurückzuziehen.

Somit gelang es Amouranth quasi unbeabsichtigt, ihre größte Konkurrentin auf Twitch auszustechen. Indiefoxx selbst bestätigte ungefähr ein Jahr nach ihrem Bann, wegen einer Kleiderpanne in ihrem letzten ASMR-Stream gesperrt worden zu sein.

Die Geschichte zeigt, dass Amouranth trotz der augenscheinlichen Frivolität ihrer Inhalte sehr bedacht und kalkuliert vorgeht. Seit Jahren testet sie die Grenzen von Twitch aus, ohne ihre Karriere auf der Streaming-Plattform zu gefährden. Selbst ihr erster Bann aus dem Jahr 2019 erwies sich als Vorteil für sie:

Twitch: Ein Bann sollte eine zu sexy auftretende Streamerin eigentlich bestrafen – Machte sie zur erfolgreichsten Frau der Plattform

Quelle(n):
  1. dexerto