Destiny 2 scheint auch in Lightfall seine neue Tradition mit Gaming-Crossovern fortsetzen zu wollen. Zumindest deutete das jetzt ein ominöser Tweet der Among-Us-Macher auf Twitter an. MeinMMO hat sich angeschaut, wie viel des Loot-Shooters in dieser Ankündigung steckt.
Am 28. Februar 2023 hat Bungie die Kooperation mit Among Us bestätigt. Wir haben den Artikel entsprechend geupdatet Das Partyspiel ist jetzt mit dem Hüter-Cosmicube erhältlich. Im Spiel findet ihr Hüter, Kräfte der Dunkelheit, ein Sternenpferd und vieles mehr. Ach ja, ihr könnt den Wurm streicheln!
Hüter im Among-Us-Stil
Was ist das für eine Crossover-Ankündigung? Anfang Februar 2023 posteten die Macher des Multiplayer-Partyspiels “Among Us” eine Roadmap für 2023. Dabei wurde erwähnt, dass man in diesem Jahr auch plant, neue Kollaborationen einzugehen.
Kollaborationen machen uns so viel Spaß, und wir lieben es, eure Reaktionen auf die chaotischen Dinge zu sehen, die wir mit anderen Studios machen. Wir haben für dieses Jahr einige große Projekte geplant, und ich glaube, ihr werdet ausflippen, weil es so cool ist.
Jetzt folgte ein weiterer Tweet mit einem Bild und den Worten “Augen auf, Crewmitglieder”. Darauf sind eigentlich nur ein paar geschwärzte Figuren zu sehen. Dazu der Satz “Eine eingehende Nachricht über einige Betrüger gefunden, die sich möglicherweise bald unter einem bestimmten Fireteam verstecken könnten.”
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Spieler glauben Destiny-Charaktere zu erkennen: Fans des Destiny-Franchise wurden bereits beim Text auf dem Bild stutzig, denn der erinnert verdächtig an den für Commander Zavala so typischen Spruch: “Augen auf, Hüter”. Aber das waren noch nicht alle Hinweise.
Wer beim Bild noch mal genau hinschaute, könnte zu dem Schluss kommen, dass speziell der Charakter im vorderen Bereich perfekt zum unverwechselbaren Helm des 14. Heiligen passt.
Das sieht doch verdächtig nach dem 14. Heiligen aus
Among Us erwähnte in seinem Tweet auch das Wort „Fireteam“, was ebenfalls auf die Sechs-Spieler-Einsatztrupps im Online-FPS-Shooter verweisen könnte.
Und auch der ehemalige Community-Manager dmg04 teilte den Tweet auf Twitter und kommentierte ihn mit zwei überrascht blickenden Augen.
Es ist damit nicht ausgeschlossen, dass beide Spiele vielleicht bald zusammenkommen. Für Destiny 2 wäre es nicht das erste Gaming-Crossover. Man kooperierte im “Witch Queen”-Jahr bereits mit Fortnite, Fall Guys und zuletzt mit Assassin’s Creed.
Was ist „Among Us“ eigentlich für ein Spiel? Among Us gilt alt lustiges Partyspiel und kann wie Destiny 2 im Multiplayer gezockt werden. Dabei befindet ihr euch als Besatzung in einem Raumschiff. Die Crewmitglieder versuchen, Aufgaben in Form von Mini-Spielen auf dem Schiff zu lösen. Jedoch gibt es Verräter unter ihnen, die Systeme sabotieren und andere töten. Über diesen Link kommt ihr direkt zu Among Us auf Steam.
Crossover könnte bunt und lustig werden
Wie könnte die Kooperation genau aussehen?Ähnlich wie bereits bei den vorangegangenen Kooperationen könnten die Hüter also vielleicht schon bald coole neue Cosmetics im Among Us Style erwarten.
Etwas lustiger könnten dagegen Among Us inspirierte Rüstungsornamente für die Spieler aus Destiny 2 ausfallen. Bei dieser Vorstellung wurde bereits manchen, stolzen Hüter leicht schwummrig, so wie Jonathan Oldridge. Er kommentierte unter der Ankündigung: “Ich deinstalliere Destiny 2, wenn das echt ist.”
Genauso gut könnte es aber auch einfach nur in Among Us eine von Destiny 2 inspirierte Karte geben. Vor allem da Among-Us-Entwickler Innersloth bereits davon gesprochen hat dieses Jahr auch neue Karten veröffentlichen zu wollen.
Das sagen andere Spieler zum Crossover: Auf Twitter und reddit ließen sich aber noch weitere erste Stimmen aus der Community einfangen. Manche Spieler würden ein Crossover mit Among Us richtig cool finden und freuen sich auf mögliche Cosmetics.
So schreibt SnakeHarmer via reddit: “Ich fände es toll, wenn Among Us bald offizielle Inhalte sowohl für Halo als auch für Destiny haben wird. Großes Glück für Bungie.”
Und LostInStatic findet: “Die Assassin’s Creed-Rüstungen waren erstaunlich gut gemacht (vor allem das Kassandra-Set), daher bin ich gespannt, wie diese Skins aussehen werden.”
Doch nicht nur 2023 war Among Us in Destiny 2 ein Thema. Diese lustige Among-Us Parodie teilte Clan Garrison bereits vor 2 Jahren via YouTube. Die Hüter aus Destiny 2 scheinen also schon sehr lange eine besondere Affinität für dieses Spiel zu haben.
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Wann könnte es so weit sein? Weder Among Us noch Destiny 2 haben aktuell genauere Informationen zu einem möglichen Crossover und damit auch keinen konkreten Termin genannt oder veröffentlicht. Es könnte jedoch bereits mit dem Veröffentlichungsdatum von Lightfall am 28. Februar zusammenfallen und damit der Season 20 zugeordnet sein.
Was sagt ihr zu dieser bunten Crossover-Aussicht? Fändet ihr es cool, wenn die bunten Bohnen bald zu Destiny 2 kommen? Oder sagt ihr, das ist mir viel zu verdächtig? Schreibt eure Meinung gern in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Solltet ihr aktuell großes Interesse an Destiny 2 haben und überlegen, ins Spiel einzusteigen, dann lest hier unseren kurzen Quick-Guide für die kommende Lightfall-Erweiterung:
Die Flüssignahrung von Yfood dürfte vielen von euch durch Werbung mit bekannten Influencern bekannt sein. Jetzt wurde bekannt, dass Nestlé eine Minderheitsbeteiligung anstrebt. Der Nahrungsmittelkonzern steht seit Jahren in der Kritik, was nun auch Yfood schaden könnte.
Was ist Yfood? Das Unternehmen wurde 2017 gegründet und war Teil der bekannten Fernsehshow „Die Höhle der Löwen“.
Das Start-up konnte sich halten, seine Umsätze von 2021 auf 2022 mit 120 Millionen Euro ungefähr verdoppeln. Grund dafür war auch die Marketing-Strategie, viele Kampagnen mit deutschsprachigen Influencern zu fahren:
Unge war lange Yfood-Partner, hatte sogar einen Schriftzug im Stream
Am Ende der Show 7 vs Wild bekamen die Teilnehmer nach 7 Tagen ohne Essen eine Flasche Yfood
Für das große Minecraft-Event Craft Attack 10 war Yfood einer der Sponsoren
Jetzt wurde allerdings bekannt, dass Nestlé bei Yfood einsteigen möchte – es geht offenbar nur noch um Formalitäten (handelsblatt.com). Die ersten Reaktionen auf darauf lassen nicht Gutes erahnen.
Yfood setzte vor allem auf deutsche Influencer. Hierzulande entsteht übrigens derzeit ein neues Survival-MMO:
Video starten
Coreborn: Nations of the Ultracore – Der Gameplay-Trailer
Yfood plant Expansion – Braucht dafür strategischen Partner
Was plant Yfood und warum Nestlé? Wie die Fachzeitschrift „Lebensmittel Zeitung“ berichtet, plant Yfood eine strategische Partnerschaft mit Nestlé. Man erhoffe sich dadurch „eine vorteilhafte Zusammenarbeit in den Bereichen internationale Expansion und Vertriebskanälen“.
Für Yfood geht es darum, neue Märkte und Kundengruppen zu erreichen. Solche Vorhaben sind oft mit großen Kosten verbunden und benötigen ein gewisses Know-How. Nestlé kann zweifelsohne beides liefern – Geld und Wissen.
Eine solche Partnerschaft ist nichts ungewöhnliches – kleinere Unternehmen suchen sich öfter größere Partner, um selbst zu wachsen. Bisher sieht alles danach aus, als bleibe Yfood vollkommen unabhängig. Nestlé habe demnach keinen direkten Einfluss auf Entscheidungen im Unternehmen.
Allerdings hat bereits die Ankündigung der Minderheitsbeteiligung direkt Einfluss auf Yfood. Denn nur Stunden nach der Bekanntgabe gibt es bereits die ersten Reaktionen darauf.
Wie sehen die Reaktionen aus? Einer der Ersten, der darauf reagiert hat, war Unge. Der deutsche Influencer mit Wohnsitz in Portugal war lange enger Partner von Yfood. Er distanzierte sich sofort:
Er sei schon seit Anfang des Jahres kein Partner mehr und das bleibe auch so. Weiter unten im Tweet erklärte er, warum er trotzdem erst kürzlich für Yfood geworben hatte: „Jo, das war ein Placement. Aber bis Anfang des Jahres waren die [ein] fester Partner mit Schriftzug im Stream und Banner in der Infobox. Solche Placements wird es in Zukunft nicht mehr geben“.
Auch Fabian Siegismund machte direkt deutlich, was er von dem Nestlé-Einstieg hält:
Mein Twitch-Sponsoring sollte morgen starten, ich hab’s heute wegen der Nestle-Nummer abgesagt.
Viele User fühlen sich zudem an den Fall von „Ankerkraut“ erinnert. 2022 kaufte Nestlé das Gewürzunternehmen komplett, auch Ankerkraut kam von „Die Höhle der Löwen“ und machte viel Werbung mit Influencern, die ihre eigenen Sorten auf den Markt brachten.
Warum gilt Nestlé als kontrovers? Der Schweizer Konzern steht seit Jahren in der Kritik, nur auf den Profit zu schauen. Das Handelsblatt hat 2019 die größten Vorwürfe zusammengefasst (via handelsblatt.de):
Man fördere Wasser an Orten mit Wasserknappheit und verkauft es teuer in alle Welt
Es werde Palmöl gefördert, was die Regenwälder bedroht
Babynahrung sei nicht nach wissenschaftlichen Erkenntnissen hergestellt worden
Nestlé selbst wird nicht müde, die Vorwürfe zu dementieren und verweist dabei auf seine Website (via nestle.de), wo all die Fragen geklärt werden. Trotzdem schafft es der Konzern nicht, sein kontroverses Image abzustreifen.
Wie steht ihr zu Nestlé, Yfood und/oder der Beiteilung? Lasst uns einen Kommentar zum Thema da.
In Pokémon GO gibt es gerade eine neue Box im Shop. Die erlaubt es euch, günstiger das Team zu wechseln und ein paar Items zu bekommen.
Was ist das für eine Box? Wenn ihr den Shop in Pokémon GO öffnet, findet ihr dort die „Spezialbox”. Die kostet 550 Münzen und enthält verschiedene Items. Das Spannendste dabei: Ein Team-Medaillon.
In der Box stecken insgesamt:
1 Team-Medaillon
5 Rauch
5 Glücks-Eier
50 PokéBälle
Das ist die neue Spezialbox in Pokémon GO
Rechnet man das gegen die normalen Preise gegen, lohnt sich die Box merklich:
1 Team-Medaillon kostet allein schon 1000 Münzen
Für 5 Rauch müsste man 200 Münzen hinlegen (wobei es auch ein Bundle mit 8 Rauch für 250 Münzen gibt)
5 Glücks-Eier würden 400 Münzen kosten (auch hier gibt es allerdings ein Bundle mit 8 Eiern für 500 Münzen)
50 Pokébälle würden umgerechnet ca. 200 – 300 Münzen kosten
Die Box lohnt sich für den Preis von 550 Münzen also durchaus – vor allem für Spieler, die vielleicht planen, ihr Team in Pokémon GO zu wechseln.
Wer in Pokémon GO sein Team wechseln will, sollte die Box nutzen
Wie kann man das Team in Pokémon GO wechseln? Am Anfang von Pokémon GO schließt man sich einem Team an – Wagemut (Rot), Weisheit (Blau) oder Intuition (Gelb). Wenn man sein Team wechseln möchte, muss man dafür ein solches Team-Medaillon kaufen.
Das ist mit 1.000 Münzen aber ziemlich teuer und zudem muss man sich seiner Sache schon sicher sein – denn man kann nur ein Team-Medaillon pro Jahr nutzen. Wechselt man sein Team, kann man erst 365 Tage später wieder einen Team-Wechsel durchführen.
Dennoch: Wenn ihr plant, euer Team zu wechseln, solltet ihr dafür die Box nutzen. Die Option ist günstiger und legt noch ein paar Items oben drauf.
So reagieren Trainer: In der Community kommt die Box an sich erstmal gut an, da das Angebot gut ist. Manche überlegen auch, ihr Team zu wechseln. Andere lehnen das allerdings strikt ab.
“Bruh. Sei ein Verräter, zum halben Preis, lol” schreibt User “krispyboiz” (via reddit).
“Toller Deal wenn man Teams wechseln will, aber wer will das an diesem Punkt?” (via reddit).
“Ich denk drüber nach. Es sind zu viele Weisheit-Spieler in meiner Gegend, und ein Team-Wechsel würde mehr Münzen aus Arenen bedeuten” (via reddit).
“Team-Medaillon, denn 65 % der Spielerschaft in Team Weisheit ist einfach nicht genug” schreibt ein anderer (via reddit).
“Darum solltet ihr zu Wagemut wechseln, dann könnt ihr tatsächlich mal Arena-Zeit bekommen und alle Arenen-bezogenen Aufgaben lösen” (via reddit).
“100 % Instinkt ist der Weg. Ich genieße es, alle Arenen einzunehmen. Außerdem verbindet das, wenn ich andere treffe, weil es seltener als Wagemut und Weisheit ist” (via reddit).
Einige Trainer verdeutlichen aber auch, dass sie einfach ihrem Team loyal bleiben wollen und nicht tauschen. Übrigens: Es gibt auch Spieler, die sich für keins der Teams entscheiden – und stattdessen auf “Team Harmony” setzen.
Am Ende sollte man sich genau überlegen, ob man sein Team in Pokémon GO überhaupt wechseln will. Doch beispielsweise in Gegenden, wo man nie eine Arena einnehmen kann, weil die sowieso immer vom eigenen Team besetzt ist und gar keine Kämpfe entstehen, könnte sich das lohnen.
Überhaupt ist in Pokémon GO gerade viel los. Nachdem die Hoenn-Tour am Wochenende den Abschluss der 9. Season einläutete, steht nun der Start der nächsten Jahreszeit an. Die steht unter dem Motto “Rising Heroes” und scheint ebenfalls ein Stück weit den Fokus auf die unterschiedlichen Teams zu legen.
Sons of the Forest ist in aller Munde und schon versuchen Speedruner, das Spiel in wenigen Minuten zu knacken. Ein deutscher Twitch-Streamer hat sich an solch einen Speedrun gewagt und katapultiert sich gleich unter den 10 schnellsten weltweit.
Wer ist der Twitch-Streamer? Es handelt sich hierbei um Dhalucard, ein deutscher Streamer auf Twitch und YouTube. Er besitzt insgesamt 502.831 Follower auf Twitch und streamt verschiedene Spiele wie Among Us, Lost Ark oder auch Sons of the Forest.
Bei SotF wollte sich der Streamer dank eines Tricks an einen Speedrun wagen und hat sich zufällig unter den 10 schnellsten Spielern weltweit platziert. Wir zeigen euch, wie er das geschafft hat.
Stöcke bringen euch in wenigen Minuten zum Ende
Welchen Trick hat der Twitch-Streamer genutzt? Um das Ende so schnell es geht zu erreichen, haben Spieler, wie auch Dhalucard, einen Trick benutzt, um schnell viele Wände mit simplen Stöcken zu umgehen. Ihr müsst diese vor einer Wand in den Boden rammen. Durch eure Animation und den Schwung des gesteuerten Protagonisten werdet ihr durch die Wand teleportiert.
Wie lang hat Dhalucard gebraucht? Der Twitch-Streamer hat zwei Runs durchgeführt und sein schnellster ging mit 9:19 Minuten zu Ende. Hier ist sein Clip mit seiner Bestzeit.
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Auf der Seite von speedrun.com können Spieler ihre Bestzeit eintragen lassen, um sich so zu verewigen. Schaut man nun auf alle registrierten Nutzer und Rekorde, so stellt man fest, dass Dhalucard sich auf Platz 9 der schnellsten Spieler weltweit platzieren könnte, wenn er sich eintragen lassen würde.
Ihr wollt auch erfolgreich in Sons of the Forest starten? Hier findet ihr 5 Tipps dazu:
Video starten
5 Tipps für einen guten Start in Sons of the Forest
Wie schnell war der beste Speedrun in SotF? Der schnellste Spieler laut dem Tracking war OkiaBetter mit einer Bestleistung von 7:38 Minuten. Mit Koordination und ein wenig Übung könnte Dhalucard also eventuell auch den besten Spieler weltweit schlagen.
Wie findet ihr solche Speedruns? Findet ihr es krass, wie schnell sich ein Spiel überspringen und schlagen lässt? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Sucht ihr eventuell nach einer Alternative zu Sons of the Forest? Dann haben wir genau das richtige für euch:
Mit Kick scheint dem Streaming-Dienst Twitch nun ein ernster Konkurrent zu erwachsen: Erstmals gibt es einen Streaming-Dienst, der auch kontroversen Streamer attraktive Angebote unterbreitet. Mit Adin Ross (22) hat die Plattform jetzt einen der Top-Streamer von Twitch abgeworben, angeblich für viel Geld. Auch der deutsche Streamer MontanaBlack scheint mit einem Wechsel zu liebäugeln. In einem Stream auf Twitch erklärt er, wann und warum ein Wechsel auf Kick für ihn infrage kommt.
Wen hat Kick verpflichtet? Kick hat den US-Streamer Adin Ross exklusiv an sich gebunden. In einem Video spricht der 22-Jährige davon, dass er eine aufregende Woche hinter sich habe.
Er sei zweimal gecancelt und auf Twitch permanent gebannt worden, habe aber auch einen ausgezeichneten Deal unterschrieben (via youtube). Die genauen Details seines Exklusiv-Vertrags mit Kick nennt er nicht.
Kick ist jetzt die 1. Alternative für „kontroverse“ Streamer
Was ist daran so besonders? In der Vergangenheit warben Konkurrenten immer wieder Top-Streamer und Streamerinnen von Twitch ab.
Das waren aber immer nur Streamer mit einem „sauberen Image“, die für Werbekunden attraktiv waren: TimTheTatman, Myth, Ludwig, Valkyrae oder DrLupo wechselten für angeblich riesige Summen zu YouTube.
Doch YouTube Gaming hat nie kontroverse Streamer abgeworben, die mit Glücksspiel, einer vulgären Sprache oder Skandalen in Verbindung gebracht werden:
Streamer wie Tfue, xQc, Tyler1, Amouranth oder Trainwreck haben, soweit man weiß, nie attraktive Angebote der Konkurrenz erhalten, obwohl sie auf Twitch erfolgreich sind.
Kick ist jetzt die „erste große Alternative“ für Streamer, die kontrovers oder mit Glücksspiel verbandelt sind. Die allgemeine Umschreibung für solche Streamer: “Sie sind nicht brand-safe”. Große Marken könnten Schwierigkeiten machen, wenn ihre Werbung plötzlich vor einem dieser Streamer ausgestrahlt wird und der dann Gott-weiß-was anstellt.
MontanaBlack liebäugelt erstes Mal seit Jahren mit einem Wechsel von Twitch weg
Welche Auswirkungen hat das für MontanaBlack? Der deutsche Streamer wurde in einem Live-Stream gefragt, ob er sich auch vorstellen könne, auf Kick zu wechseln. MontanaBlack machte klar:
Er habe schon oft darüber nachgedacht, Twitch zu verlassen – in 7 Jahren habe er es aber nie ernsthaft in Betracht gezogen
Er hätte auch schon für viel Geld auf Facebook wechseln können
Aber er müsse auf einer neuen Plattform auch Perspektiven für sich sehen, sich dort wohlfühlen
Video starten
Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
MontanaBlack sagt: Er braucht einen guten Chat – Kick bietet ihn
Wovon macht MontanaBlack einen Wechsel abhängig? MontanaBlack sagt, damit er einen Wechsel in Betracht zieht, müsste die neue Plattform vor allem bei den Chat-Funktionen und Emotes mit Twitch konkurrieren können:
Für mich als Streamer spielt es am Ende des Tages – jetzt ehrlich – spielt es keine Rolle, wo ich stream’. Wenn die Vergütung ungefähr gleich ist, dann macht es keinen Unterschied. Auch die Reichweiten und alles […] am Ende des Tages kann ich mir nix davon kaufen, dass ich 5 Millionen Follower bei Twitch habe. Ist ‘ne Zahl und bin ich stolz drauf – aber davon kann ich mir nix kaufen.
Für MontanaBlack sei wichtig, dass er in guter Qualität streame und einen guten Chat und Emotes habe. Da starre er ja die ganze Zeit drauf.
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Die Konkurrenten wie YouTube oder Facebook hätten in diesen Belangen versagt. Der YouTube-Chat sei “nicht schön”, der Facebook-Chat habe „echte Namen und Profilbilder“. Das geht für den 34-Jährigen gar nicht, dass ihm da irgendein Karl-Heinz sage, er solle sich einen “richtigen Job” suchen.
Die neue Plattform Kick habe einen „super Chat“ – das müsse man so fair sagen.
Ohnehin begrüßt MontanaBlack, dass Twitch nun Konkurrenz erwächst, denn Twitch würde mit Content-Creators machen, was sie wollen. Wie sein Freund Elotrix vergleicht MontanaBlack die „Gehalts-Kürzung“ für Top-Streamer ab dem Sommer 2023 damit, dass ein Arbeitgeber daherkomme und den Mitarbeitern sage, sie bekämen bald 20 % weniger Lohn.
Elotrix hatte bildhaft erklärt, wie er die 20 % weniger Gehalt von Twitch sieht.
Seit Sex-Bann 2020 sieht MontanaBlack Twitch mit anderen Augen
Mag er Twitch denn nicht mehr? Nicht mehr so sehr wie früher. MontanaBlack betont immer wieder, dass er an sich Twitch liebe und sich nie vorstellen konnte, die Plattform zu verlassen. Aber seit einem Vorfall im November 2020 kriselt die Beziehung:
MontanaBlack sagt: Seit dem Vorfall damals sehe er Twitch mit anderen Augen. Da ist offenbar etwas zerbrochen.
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Das steckt dahinter: MontanaBlack scheint geistig schon einen Wechsel vorzubereiten.
Was er den Fans nicht sagt, was aber mitschwingt: Er als „kontroverser“ Streamer hat mit Kick nun eine attraktive Variante für einen lukrativen Exklusiv-Vertrag.
Hinter Kick steht das Online-Casino Stake. Dieses Casino ist bekannt dafür, Streamern extrem hohe Summen zu zahlen, damit sie Glücksspiel bewerben. Daher hat der Streaming-Dienst von Beginn an für viele ein „moralisches Geschmäckle“, scheint aber auch eine gewisse Anziehungskraft zu entwickeln. An Geld scheint es Kick nicht zu mangeln.
Für einige „schwierige“ Streamer, die bislang keine Alternativen zu Twitch hatten, könnten neue Zeiten anbrechen:
YouTube Gaming hat den 18-jährigen Livestreamer, Darren „IShowSpeed“ Watkins, für eine Woche gebannt. Er habe gegen die „Spam- und Betrugsregel“ verstoßen. Der Streamer beschwerte sich erst, sah dann aber seinen Fehler ein. Dennoch lockt die „dunkle Seite der Macht“ gerade, die Streaming-Plattform Kick. Vertreter der Plattform fordern ihn auf Twitter auf, YouTube zu verlassen und zu Kick zu wechseln. Dort gehe es ihm viel besser – YouTube wolle ihn nur kontrollieren und kleinhalten.
Wie wurde IShowSpeed bestraft? Der auf YouTube extrem angesagte Streamer teilte am 27.2. einen Tweet von YouTube: Er sei für einen Verstoß der „Spam- und Betrugsregeln“ für eine Woche gebannt worden. Könne in der Zeit nichts machen.
Der Streamer zeigte sich erstmal entsetzt: „No way“, schrieb er. Das könne ja gar nicht sein.
“Ich hab was sehr Dummes gemacht”
Was hat er angestellt? Wie sich später herausstellte, hatte IShowSpeed auf YouTube die Preisverleihung der FIFA übertragen, was natürlich ein Verstoß gegen die Copyright-Richtlinien ist.
Die FIFA zeichnete bei Männern und Frauen die Spieler und Torhüter des Jahres aus. Messi löste Lewandowski als Fußballer des Jahres ab.
„Ich hab was sehr Dummes gemacht. Ich wusste einfach nicht, dass da ein Copyright drauf ist. Und jetzt, ich meine, ich muss meine Streams ausfallen lassen. Tut mir leid, Bro. Es schmerzt mich, aber ich muss sie ausfallen lassen. Liebe euch alle, Bro.“
IShowSpeed erklärt dann: FIFA habe die Preisverleihung zum Fußballer des Jahres auf YouTube übertragen. Er habe hereingeschaut, um zu sehen, wer gewinnt.
Der 18-Jährige sagt, er habe auch eine Warnung von YouTube erhalten, die aber ignoriert, weil er dachte, die sei für ein Gameplay-Highlight und nicht für den ganzen Stream.
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Das ist die Reaktion: Obwohl der Bann von IShowSpeed offenbar unstrittig ist und sogar von ihm selbst nicht kritisiert wird, schreiben sofort die Streamer Trainwreck und Adin Ross an. Sie wollen ihn zu Kick lotsen, der neuen Streaming-Plattform, die vom Online-Casino Stake als Konkurrent zu Twitch aufgebaut wird.
Ross schreibt (via twitter): „Kick. Hör auf, so dumm zu sein. Sie behandeln dich wie einen Bauer, dabei bist du ihr größter Streamer. Du verdienst Anteile und einen Multi-Millionen-US-Dollar-Vertrag. Du wirst ein Besitzer deiner eigenen Plattform. Sei nicht dumm, Bro. Ich liebe dich.“
Ross sagt ferner in einem Video (via twitter), Speed sollte YouTube nun seine Regeln diktieren. Immerhin verdiene er Millionen von US-Dollar.
Der US-Casino-Streamer Trainwreck wittert ebenfalls die Chance. Er sagt „SIE“ wollten, dass er ihre „Goldjungen-Puppe“ ist und volle Kontrolle über ihn, damit sie alles zum Monopol machen wollen (via twitter).
Video starten
Hier ist Gameplay von den 5 besten Survival-Spielen, die 2023 erscheinen
Ganz offenbar wittert die Plattform Kick hier die Chance, den jungen Anakin zu verführen, ihn auf die Dunkle Seite der Macht zu führen. Was sollte da auch schiefgehen.
IShowSpeed ist ein extrem populärer, aber auch schwieriger Streamer:
Obama, Trump und Biden spielen zusammen Overwatch, Minecraft und Co. Angela Merkel und Karl Lauterbach zerlegen Otto Waalkes in Counter-Strike. Nicht wirklich, aber eine KI lässt es genau so klingen. Aus den Projekten entstehen gerade dutzende Memes, die viral gehen und unterhalten – aber auch für Bedenken sorgen.
Was sind das für Clips? Auf TikTok, Twitter, YouTube und Co. gehen im Moment Videos viral, in denen der amtierende und die ehemaligen Präsidenten der USA und sogar deutsche Politiker miteinander zocken und dabei tiefe Rivalitäten ausleben. Sie klingen dabei real.
Dutzende dieser Clips sind mittlerweile im Umlauf und werden fleißig geteilt. Einige haben mehrere Millionen Views und Likes und es kommen immer mehr. Es gibt sogar teilweise Video-Serien, die aufeinander aufbauen.
Woher kommen die Videos? Keines der Viedeos ist tatsächlich echt, sie sind alle durch eine künstliche Intelligenz gemacht worden. Künstliche Intelligenz kann viel mehr, als nur schicke Kunstwerke zu erschaffen.
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KI klingt exakt wie US-Präsidenten – Sorgt für Bedenken
Was ist das für eine KI? Es gibt mehrere Projekte, die aktuell ermöglichen, Stimmen zu imitieren. Eine von denen, die für die Erschaffung der entsprechenden Videos genutzt wurde, ist ElevenLabs.
Mit der KI lassen sich verschiedene Stimmen imitieren. Darunter sind prominente Stimmen wie die von Präsidenten oder Berühmtheiten wie Elon Musk und Ben Shapiro, die ebenfalls in Videos „auftreten“.
Wie einige Nutzer in den Kommentaren anmerken, klingen die Stimmen schon fast „zu real“. Das sei zwar erstaunlich, irgendwo aber auch beängstigend.
Das ist die Kontroverse: Die Erschaffer der Videos weisen allesamt daraufhin, dass ihre Werke lediglich der Belustigung dienen und niemanden beleidigen sollen. Allerdings gab es schon früher einen Aufschrei wegen dieser Technologie.
Bedenklich ist, dass ausgerechnet die Stimmen der mächtigsten Personen der Welt nachgeahmt werden können. Das macht es in Medien noch schwieriger zu filtern, was Fakt ist und was nicht.
Denken wir außerdem an Dinge wie Cybermobbing, können diese Technologien auch Privatpersonen schaden.
Entsprechende Filter nehmen schon jetzt Einfluss auf Millionen:
Pokémon GO hat die neue Jahreszeit „Rising Heroes” enthüllt. Die neue Season beginnt am 01. März. Alle Infos und Inhalte findet ihr hier.
Update, 28. Februar 2023, 16:00 Uhr: Nach einem ersten Teaser zur neuen Season sind nun umfassende Informationen zu „Rising Heroes” bekannt. Diese haben wir hier ergänzt.
Wann startet die Jahreszeit? „Rising Heroes” startet am 01. März 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit. Die Jahreszeit bleibt drei Monate lang und endet am 01. Juni 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit.
Zudem wurde ein kleiner Trailer zur Season veröffentlicht, den wir hier einbinden:
Video starten
Pokémon GO startet neue Season „Rising Heroesu0026#8221;
[toc]
Das steckt in der neuen Season „Rising Heroes” von Pokémon GO
Die neue Season soll verschiedene neue Features, Events und Inhalte bringen, außerdem dreht sie an den Spawns, denen ihr im Spiel begegnen könnt. Hier listen wir alles auf, was bislang bekannt ist.
Gierspenst und Monetigo in Pokémon GO
Das ist das Feature: In einem Vorgriff auf die neue Season wurde schon am 27. Februar die Verbindung zwischen Pokémon GO und den Switch-Spielen Karmesin & Purpur eingeführt. Wenn ihr Postkarten aus GO an die Switch schickt, könnt ihr die “Münztasche” freischalten – und so dem kleinen Monster Gierspenst begegnen.
Zwei Termine für Top-Raids mit Regieleki und Regidrago
Das sind Top-Raids: Die Top-Raids kehren zurück und stellen extrem schwere Kämpfe dar, die man nur mit größeren Gruppen bezwingen kann. Nach dem entfesselten Hoopa kommen nun zwei neue Monster in die Top-Raids: die legendären Pokémon Regieleki und Regidrago.
Dafür sind zwei Termine angekündigt:
Der 11. März 2023
Der 09. April 2023
Dies wird laut Ankündigung die einzige Möglichkeit, beide Monster in dieser Season zu fangen. Wichtig: An Top-Raids kann man nur vor Ort teilnehmen, Fern-Raids sind nicht möglich.
Die beiden Monster wurden auch schon im ersten Teaser angedeutet:
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Im Teaser sind außerdem weitere Inhalte zu sehen, die nun ebenfalls weiter ausgeführt wurden. Was allerdings noch fehlt, sind Infos zu den drei Trainern, die vor den Farben ihrer Teams dargestellt werden.
Neue befristete Forschung „Willows Garderobe“ mit Melmetal – Benötigt ein Ticket
Das steckt in der Forschung: Die neue Season wird die Forschung “Willows Garderobe” mitbringen, für die man allerdings ein Ticket im Shop kaufen muss. Der Preis ist derzeit noch unbekannt.
Außerdem begegnet ihr im Laufe der Forschung der Meltan-Entwicklung Melmetal, das mit der Spezial-Attacke „Panzerfäuste” ausgerüstet ist. Diese Attacke soll in Zukunft auch per Top-Lade-TM verfügbar sein.
Neue Events im Laufe der Season 10
Das sind die neuen Events: Bekannt ist bereits, dass die Season mit dem neuen “Fangkunst”-Event beginnen wird, das sich um Kicklee, Nockchan, Kapoera und Rabauz dreht. Es läuft am 05. März von 10:00 bis 20:00 Uhr.
Zudem wird es eine neue Season in der Kampfliga geben, inklusive Rang-Zurücksetzung. Diese startet am 01. März um 21:00 Uhr. Im Laufe der Season werden auch wieder zwei Kampftage stattfinden.
Eine genaue Event-Übersicht für den März findet ihr hier:
Welche Pokémon spawnen in Season 10? Wildnis, Eier, Raids, Forschung
Welchen Monstern begegnet ihr in den kommenden Wochen und Monaten? Wir fassen die bisher bekannten Spawns zusammen. Mögliche Shinys werden mit Sternchen* markiert.
Pokémon in der Wildnis
Städte:
Voltobal*
Porygon*
Togetic*
Guardevoir*
Felilou*
Unratütox*
Pygraulon
weitere Pokémon
Wälder:
Menki*
Kokowei
Pottrott*
Zorua
Flunschlik
Formantis
Bubungus
weitere Pokémon
Gebirge:
Aerodactyl*
Relaxo*
Flurmel*
Flunkifer*
Stollunior*
Meditalis*
Fleknoil*
weitere Pokémon
Strände & Gewässer:
Enton*
Flogmon*
Hisui-Baldorfish
Mantax*
Lumineon
Quabbel*
Viscora
weitere Pokémon
Nordhalbkugel
Panzaeron*
Wablu*
Serpifeu*
Floink*
Ottaro*
Kapuno*
Eguana*
weitere Pokémon
Südhalbkugel
Endivie*
Feurigel*
Karnimani*
Larvitar*
Zurrokex
Mamolida
Velursi*
weitere Pokémon
Pokémon in den Raids
Im Laufe des März sind bereits mehrere Raid-Bosse bekannt. Dazu gehören:
Boreos (Inkarnationsform)
Mega-Glurak Y
Ho-Oh
Mega-Meditalis
Voltolos (Inkarnationsform)
Mega-Bisaflor
Mega-Simsala
Lugia
Pokémon in Eiern
2-km-Eier: Knofensa*, Fluffeluff*, Knacklion*, Waumboll*, weitere Pokémon
5-km-Eier: Machollo*, Skorgla*, Mobai*, weitere Pokémon
7-km-Eier: Hisui-Fukano, Hisui-Voltobal, Hisui-Baldorfish, Hisui-Sniebel, weitere Pokémon
10-km-Eier: Balgoras, Amarino, Togedamaru, Miniras, weitere Pokémon
5-km-Eier aus Abenteuer-Sync: Sheinux*, Koknodon*, Schilterus*, Wonneira*, Quabbel*, weitere Pokémon
10-km-Eier aus Abenteuer-Sync: Dratini*, Tanhel*, Kaumalat*, Viscora, Wuffels*, weitere Pokémon
6 Pokémon im Forschungsdurchbruch
Parasek
Pinsir*
Relaxo*
Kaumalat*
Coiffwaff*
Viscora
Die neue Season folgt nun unmittelbar auf die große Hoenn-Tour in Pokémon GO. Wie hat euch der Saisonabschluss am vergangenen Wochenende gefallen? Nehmt an der Umfrage zur Hoenn-Tour teil!
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Während Destiny 2 offline ist, graben sich die Dataminer bereits in den Code des Loot-Shooters. Nun sind sie auf eine besonders schillernde Beute gestoßen, die merkwürdig schön aussieht. MeinMMO zeigt sie euch und sagt, wo ihr diese Rüstung vielleicht schon bald bekommt.
Welche Ausrüstung wurde jetzt offenbart: Kein neues DLC ohne Leaks. Obwohl Bungie schon vieles im Vorfeld verraten hat, gibt es auch vieles, was noch im Dunklen liegt. Wie große Teile der neuen Ausrüstungen.
Nun jedoch haben Dataminer ein wirklich bunt-schillerndes Set entdeckt, dass aus den Hütern in Destiny 2 und ihren Waffen wunderschön, schillernde Schmetterlinge machen wird. Es scheint sogar, dass das neue DLC Destiny 2: Lightfall mehr Waffen enthält als ursprünglich erwartet.
In einem Posting auf reddit haben die Leaker nun alles veröffentlicht und damit erste Bilder dieser angeblich neuen Raid-Ausrüstung gezeigt.
Achtung! Spoiler nach diesem Lightfall-Launch-Trailer – Ihr wurdet gewarnt.
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Destiny 2: Lightfall – Launch-Trailer
Lightfall-Spoiler offenbaren Raid-Ausrüstung: Auch wenn ihr Lightfall erst heute Abend um 18:00 Uhr spielen könnt, so könnt ihr jetzt trotzdem bereits in den Genuss einiger noch unbekannter Ausrüstungsgegenstände des neuen DLCs kommen.
Auf reddit und im D2 Datamines Discord wurden erste Rüstungen und Waffen gezeigt, die angeblich aus Lightfall stammen. Genauer gesagt aus dem neuen Lightfall-Raid „Wurzel der Albträume“.
Neben den drei klassischen Sets für Warlock, Jäger und Titan ist auch ein Sparrow und ein Schiff zu sehen sowie eine exotische Glefe mit Ornament. Bei letzterem scheint es sich aber nicht um das offizielle Raid-Exo zu handeln, sondern um eine exotische Missionsbelohnung, wie der Spieler XAL53 im reddit anmerkte.
Hier könnt ihr euch ein eigenes Bild machen:
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Via Twitter und reddit wurde die vermeintliche Raid-Ausrüstung aus Lightfall geleakt
Lightfall bringt Farbe in den Raid: Speziell die Symbole auf den Rüstungen zeichnen eine klare Designsprache. Dazu gesellen sich Waffen, die so schillernd sind wie Schmetterlinge. Interessant und irgendwie faszinierend zugleich.
Mancher Spieler im reddit urteilte bereits: „Es ist anders, das ist sicher! Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es im Spiel aussieht!“
Neues, schneidiges Waffen-Exotic: Daneben taucht auch speziell die Waffe nochmal separat auf. Es handelt sich definitiv um ein Exotic. Jedoch ist unklar aus welcher Quelle es kommen wird und ob es ein Schwert oder eine Glefe ist.
Da Bungie jedoch bereits die neue Exo-Glefe „Winterbiss“ vorgestellt hat und auch die Ritualwaffe eine Glefe ist, halten viele ein Schwert für wahrscheinlicher.
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Diese exotische Waffe soll es aus einer neuen Exo-Mission geben – Schwert oder Glefe?
Euch erwarten insgesamt unheimlich viele Exotics in Lightfall: Sollte der Leak stimmen, hat Destiny 2 zum Start unheimlich viele Exotics, insgesamt mit dem Leak-Exo bereits 10 Stück, für seine Hüter in Lightfall zu bieten.
„Quecksilbersturm“ – das exotische Vorbesteller-Automatikgewehr aus Lightfall
„Letzte Warnung” – eine neue fokusorientierte Pistole
„Deterministisches Chaos” – ein mächtiges Maschinengewehr für Crowd-Control
„Winterbiss” – ein frostiger Stab mit einem coolen Kumpel
„Verglas Curve” – der exotische Bogen aus dem ViDoc von Bungie
„Cyrtarachnes Fassade” (Jäger-Exo) – der Albtraum im Schmelztiegel
„Schwebesprung” (Titan-Exo) – sorgt für hängende Gegner
„Schwärmer” (Warlock-Exo) – Fädlinge, die eure Gegner verfolgen
Ein noch unbekanntes Exo in Form eines Titan-Helms mit Clovis-Bray-Logo
Hier ist der Exo-Bogen “Verglas Curve” und ein noch unbekannter Helm zu sehen
Ist das Automatikgewehr Khvostov auch ein Exo? Vermutlich nicht. Wer gehofft hatte, die Khvostov, das alten D1-Automatikgewehr und alte NewLight-Introwaffe, wäre in Lightfall ebenfalls ein Exo könnte enttäuscht werden. Laut dem Leaker und Dataminern Elliot wird sie wahrscheinlicher über die Enklave und das Waffen-Crafting ins Spiel kommen.
NewLight-Spieler sollen mit dem alten D1-Automatikgewehr Khvostov zukünftig ins Waffen-Crafting eingeführt werden
Veteranen können sich die Khvostov direkt über eine Quest in der Enklave erspielen
Trotzdem soll Bungie Änderung an der ursprünglichen Khvostov vorgenommen haben. Sie wird in Lightfall mehr Vorteile als eine normale Waffe bieten.
Anstelle einer Ursprungseigenschaft soll sie zwischen 4 verschiedenen Feuermodi/ Archetypen wählen können.
Keine dieser Informationen ist jedoch offiziell bestätigt. Also nehmt alles mit einem guten Löffel Salz.
Vielleicht interessieren euch zu Destiny 2: Lightfall auch diese News:
Was haben die Leaker noch entdeckt? Die Rüstungen waren noch nicht alles, was die Dataminer ausgraben konnten. Auch der mögliche Raid-Boss, eine bevorstehende „Syzygy“, auch bekannt als “Gotteswelle”, und daraus resultierende verwirrende Veränderungen im Turm der Letzten Stadt könnten bereits enthüllt worden sein.
MeinMMO wird euch an dieser Stelle jedoch nicht weiter spoilern, denn manches muss man einfach selbst entdecken.
Was sagt ihr zu den neuen, schillernden Rüstungen? Findet ihr sie cool? Oder ist euch das zu bunt? Schreibt es uns in die Kommentare, wir freuen uns darauf.
Hier könnt ihr bereits mehr über das erste Exotic erfahren, dass ein Nerf zu Lightfall hart erwischen wird:
Die Macher von Dune: Awakening (PC, Xbox, PlayStation) haben in einigen Interviews mehr über das kommende Survival-MMO verraten. MeinMMO-Redakteur Maik Schneider sieht dabei einige Parallelen zum aktuellen Hype-Game Sons of the Forest und erklärt euch, wie das Überleben in der Wüste funktionieren soll.
Nicht alles davon funktioniert im Early-Access-Titel einwandfrei – das offene Bausystem hat noch seine Macken, die unterschiedlichen „Charakter“ der NPCs kommen durch die hohe Aggressivität nicht richtig zur Geltung.
Allerdings war es ein erfrischendes Erlebnis, alteingesessene Survival-Mechaniken auf eine neue Art und Weise zu erleben. Innovationen bringen Genres weiter, können neue Subgenres erschaffen oder dafür sorgen, dass alte Muster aufgebrochen werden.
Und auch Dune: Awakening schickt sich an, mit alten Traditionen zu brechen. Die Entwickler haben in Interviews mit PC Gamer (via pcgamer.com) und den Kollegen der GameStar (via gamestar.de – Plus Artikel) einiges über die Survival-Mechaniken verraten und gezeigt, dass sie ebenfalls Innovationen zu bieten haben.
Dune: Awakening hat bisher einen Pre-Alpha-Trailer mit Gameplay veröffentlicht. Den könnt ihr euch hier ansehen:
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Dune: Awakening – Erster Gameplay-Trailer zum neuen Survival-MMO
Sandstürme, Würmer und Wasser – Survival auf Arrakis
Joel Bylos ist der Creative Director von Dune-Entwickler Funcom und hat die Interviews geführt. Das Studio hat bereits Erfahrung mit Survival-MMOs (Conan Exiles) und Dune-Spielen (Dune: Spice Wars).
Bylos erklärt, dass Dune: Awakening im Grund auf 3 Basis-Features beim Survival setzt:
Sandstürme
Sandwürmer
Wasser/Durst
Auch die Temperatur wird eine Rolle spielen. Man möchte die Spieler unter einen ständigen Survival-Druck setzen, ohne dabei zu bestrafend oder fies zu sein.
Dafür hat man sich etwa bei Valheim inspirieren lassen, das 2021 auf Steam durch die Decke ging. In Valheim kann es euch nicht umbringen, wenn ihr nichts esst. Essen bringt Buffs, macht deutlich stärker, war aber nie eine Todesursache.
Das hat auch Dune: Awakening beeinflusst, weil es eine eingesessene Mechanik neu gedacht hat:
Es gibt Dinge, die seit dem Beginn des Survival-Genres einfach da waren, weil es das erste [Survival]-Spiel so gemacht hat. Und jeder hat es kopiert. Wir wollen einige dieser Paradigmen neu denken. Ich würde sagen, wir wollen diesen starken Survival-Druck erzeugen, aber wir wollen die Spieler auch nicht auf lächerlich harte Art und Weise bestrafen. Also versuchen wir irgendwie, eine Balance zu finden.
Joel Bylos via PC Gamer
So wird es euch umbringen, wenn ihr nicht genug Wasser bekommt. Fehlt euch aber die Droge „Spice“, werden ihr nicht daran verenden – auch der Hunger kann euch nicht umbringen. Spice soll euch allerdings stärker machen und ihr könnt neue Fähigkeiten erlernen sowie Werte verbessern.
Statt auf das typische „Verbrauchs-Item-Survival“ zu setzen, liegt der Fokus eher auf „Environmental-Survival“. Hier wird die Sache richtig spannend.
Da gibt es einerseits den Sand und Sandstürme. Jederzeit kann euch in den Weiten der Wüsten-Open-World ein Sandsturm treffen und ihr müsst die Unterkünfte der Gegend kennen.
Andererseits sind da die Sandwürmer. Die riesigen, verfressenen Viecher werden von Vibrationen im Sand angelockt, besitzen eine eigene KI und können jederzeit und überall im Sand auftauchen. Ihr sollt die Würmer auch strategisch nutzen können – etwa indem ihr mit Geräten auf den Sand klopft, um sie zu Feinden zu locken.
Und dann gibt es noch die Coriolis-Stürme. Die könnten eines der größten Probleme von modernen Open Worlds lösen, denn sie sollen jedes Mal bestimmte Teile der Wüstenwelt komplett verändern:
Das sind keine vorgefertigten Maps, die regelmäßig rotiert werden, sondern ist ein System, das Ressourcen dynamisch verteilt und Objekte sowie Quests in neuen Örtlichkeiten spawnt, die durch den Wind freigelegt wurden.
Nach einem Sturm sind Eingänge zu unterirdischen Bunkern verschwunden oder Raumschiffwracks vom Sand freigelegt. Das Spice an der Oberfläche wurde weggeweht oder ist wieder im Sand versunken und Spieler müssen diesen Teil der Karte wieder gänzlich neu aufdecken. […] Das trifft auf einen Teil der gesamten Karte zu, dieser wird sich recht oft verändern.
Alles dreht sich um das Spice
Ganz ohne „Verbrauchs-Item-Survival“ geht es aber doch nicht. Spice ist der wichtigste Rohstoff im Spiel und auch der Grund, warum man überhaupt in die Wüste wandert. Hier findet ihr die Ressource, müsst euch gegen andere Spieler durchsetzen und mit jedem Coriolis-Sturm werden die Karten neu gemischt.
Um eure Basis vor Stürmen zu schützen, erschafft ihr ein Energiefeld. Die örtlichen Behörden verlangen jedoch Steuern von euch. Das Spice muss raffiniert werden und fungiert dann auch als Währung.
Spice ist Fortschritt. Spice ist Geld. Spice ist Macht. Alles dreht sich um den seltenen Rohstoff und je mehr ihr davon anhäufen wollt, desto mehr Unterstützung braucht ihr – hier kickt der MMO-Aspekt.
Joel Bylos erklärt, dass Dune: Awakening im Grunde in 4 Phasen abläuft:
Überleben
Ihr sorgt dafür, nicht so oft zu sterben.
Beschützen
Erste Spice-Vorrät vor Feinden schützen und Kontakt mit den großen (NPC-)Häusern aufnehmen.
Expandieren
Erstellt einen Clan, vergrößert euren Einfluss und steigt selbst zu einem Niedrigen Haus auf.
Kontrollieren
Nehmt Einfluss auf die Ingame-Wirtschaft und erschafft einen eigenen, kleinen Wirtschaftskreislauf in euer Basis.
So soll es in der letzten Phase möglich sein, als spezialisierter Handwerker gemeinsam mit anderen Spielern Häuser zu erbauen, die sich dann gewinnbringenden verkaufen lassen. Bylos macht aber auch klar: Spätestens im Endgame braucht ihr Mitspieler und eine Gilde, um die komplette Paket genießen zu können.
Besonders spannend fand ich zudem einen Satz im Interview mit der GameStar: „Wir haben für jedes noch so kleine Detail und Gadget, das in den Büchern nur in einem Absatz erwähnt wird, eine Funktion im Spiel gefunden“. Das klingt für Science-Fiction-Fans wie mich nach einem Traum.
Zusammen mit den Nachfahren des Dune-Autors Frank Herbert habe man viele Kleinigkeiten besprochen, sei manchmal auch Gameplay-Kompromisse eingegangen. Doch man wolle den Geist des Dune-Epos im Spiel konservieren und eine authentische Erfahrung abliefern.
Aus Sicht eines SciFi-Fanboys und Survival-Veteranen kann ich nur sagen: Lasst euch Zeit, macht es richtig und wir sehen uns auf Arrakis. Und schreibt mir eure Meinung zu den Ankündigungen in die Kommentare.
Final Fantasy XVI ist das neue AAA-RPG von Square Enix und der nächste Hauptteil der beliebten Final-Fantasy-Reihe. Bei einem Preview-Event konnte Irina Moritz von MeinMMO eine Demo des Spiels ausprobieren und war erstaunt, wie oft sie dabei an das MMORPG Final Fantasy XIV denken musste.
Das ist FFXVI: Der neuste Teil der fast 35-jährigen RPG-Reihe kehrt beim Setting zurück zu den Wurzeln von Final Fantasy. Ihr werdet in die magische Welt Valisthea versetzt, in der sich alles um die Mothercrystals dreht. Die riesigen Kristalle sind die Quelle des Lebens und der Magie in der Welt, aber auch von Konflikten, da die einzelnen Staaten und Parteien diese Kristalle unter ihre Kontrolle bringen wollen.
Der Protagonist des Spiels ist Clive Rosfield, der Sohn des Herzogs von Rosaria. Er ist außerdem der Beschützer seines kleinen Bruders, Joshua, der die Macht des „Eikon Phoenix“ in sich trägt. Bei Eikons handelt es sich um die klassischen Beschwörungen der FF-Spiele.
In FFXVI werden sie allerdings nicht einfach nur gerufen. Stattdessen verwandelt sich ihr Träger, der Dominant, und wird selbst zu der jeweiligen Beschwörung. Während eines Preview-Events konnten wir von MeinMMO die erste Gameplay-Demo von Final Fantasy XVI anspielen.
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Final Fantasy XVI: Story-Trailer verspricht ein neues Mega-RPG für Fans
Action-Kampfsystem mit viel Potenzial
Der Fokus der Demo lag auf dem Action-Kampfsystem des Spiels und vor allem auf den bombastischen Eikon-Kämpfen, also den Beschwörungen von Final Fantasy XVI. Der Lead-Designer des Kampfsystems ist Ryota Suzuki, der für die Kampfspektakel in Spielen wie Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma zuständig war.
Die Demo bildet einen Ausschnitt aus dem Spiel, der fürs Preview-Event leicht angepasst wurde. Wir hatten beim Spielen Zugriff auf mehr Fähigkeiten, als es zu dem Zeitpunkt im Spiel möglich sein wird, damit wir das Kampfsystem ausführlich testen können.
Der Protagonist von FFXVI, Clive, bekommt im Verlauf des Spiels Zugriff auf die Fähigkeiten der Eikon-Beschwörungen, denen er begegnet. Es gibt insgesamt 6 Eikons und jeder davon gibt Clive bis zu 5 verschiedene Fähigkeiten.
Im Kampf habt ihr Zugriff auf bis zu 3 Eikons gleichzeitig, die je 2 Fähigkeiten und einen “Sonder-Skill” aktiv haben können. Im Kampf könnt ihr zwischen den Beschwörungen fließend wechseln und ihre Skills situationsbedingt einsetzen. In der Demo konnte ich einige Fähigkeiten von Phoenix, Garuda und Titan ausprobieren.
Garuda und Phoenix lieferten schnelle Angriffe mit vielen Hits
Titan’s Fähigkeiten konnten vorher aufgeladen werden, damit sie die maximale Stärke erreichen
Die Eikon-Skills verfügen über zwei Statuswerte: Angriff, der die Stärke der Fähigkeit bestimmt, und Wille, der eine Art “Stagger-System” darstellt. Die Gegner in FFXVI verfügen über einen “Willen-Balken”. Wenn dieser durch Angriffe geleert wird, brechen sie kurzzeitig zusammen und man kann in der Zeit massiven Schaden an ihnen anrichten.
Die Fähigkeiten kosten keine Ressourcen wie etwa MP, verfügen dafür aber über einen kurzen Cooldown. In Bosskämpfen ergab sich dadurch ein angenehmer Fluss:
Ich rotierte zwischen den Eikons und konzentrierte mich auf den Willen-Balken des Gegners, indem ich Skills einsetzte, die höheren Willen-Wert hatten.
Sobald der Gegner gestaggert war, wurde dann der Limit Break aktiviert und die stärksten Angriffe rausgehauen, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
Zwischendurch gab es immer wieder Szenen, in denen man etwa durch Quick-Time-Events ausweichen oder kontern musste. Sie brachten mehr Abwechslung in den Kampf und machten die ganze Erfahrung cinematischer.
Die Fähigkeiten können außerdem durch den Einsatz von Skill-Points verbessert werden und können auf maximaler Stufe, genannt Mastery, von allen Beschwörungen genutzt werden. Man kann also zum Beispiel Shiva als Eikon aktiv haben und dabei die Fähigkeiten von Odin nutzen.
Diese Option sorgt im Late-Game in erster Linie für eine größere Vielfalt an Skill-Builds. Die Fähigkeiten können nach dem letzten Upgrade quasi frei kombiniert werden. Wenn ihr also zum Beispiel den “Identity-Skill” des Phoenix nutzen wollt, aber seine restlichen Skills nicht braucht, könnt ihr sie durch andere ersetzen.
Eikon-Kämpfe: Wie in einem richtigen Kaiju-Film!
Eins der Highlights der Demo waren die Kämpfe gegen Garuda, den Eikon des Windes. Es gab sie in drei verschiedenen Versionen:
Hybride Form: Benedikta, der Dominant von Garuda, wuchsen dabei Flügel und sie setzte Windangriffe ein
Garuda-Form, gegen die man als Clive kämpfte: Hier war die Verwandlung vollständig und man musste sich dem riesigen Eikon quasi “zu Fuß” stellen
Garuda gegen Ifrit: In dem Kampf verwandelte sich Clive selbst in Ifrit
Vor allem der “Eikon vs. Eikon”-Kampf war stark inszeniert. Es wurde mir sofort klar, dass sich hier zwei Naturgewalten gegenseitig zerlegen. Bäume wurden reihenweise umgeworfen und rausgerissen, es wurden mit riesigen Felsen aufeinander geworfen.
Es wurde das Gefühl vermittelt, dass ich mich hier in einem echten Kaiju-Kampf befinde.
Das Kaiju-Genre: Es handelt sich dabei um ein japanisches Medien-Genre, in dem riesige Monster eine zentrale Rolle spielen. Der Film Godzilla, der erstmals 1954 erschien, ist wohl der bekannteste Vertreter des Genres. Es gibt aber auch Manga und Anime wie etwa Attack on Titan, die das Thema behandeln. Mehr dazu auf Wikipedia.
Ich spürte so richtig, welche Wucht in jedem Schlag steckte. Es fühlte sich wirklich an, als würden hier zwei riesige Bestien kämpfen, die alles in Schutt und Asche legen.
Der Eikon-Kampf lief allerdings nicht ohne Probleme. Einerseits empfand ich die Kameraperspektive als suboptimal. Sie war häufig sehr nah dran und es war vor lauter Effekten stellenweise schwer zu erkennen, was auf dem Bildschirm überhaupt passierte.
Andererseits stieg die Häufigkeit der Quick-Time-Events gegen Ende des Kampfes drastisch an, sodass es irgendwann nur noch aus QTEs bestand. Da führte dazu, dass ich mich irgendwann nicht mehr selbst wie ein Eikon gefühlt habe, sondern wie eine Zuschauerin, die hin und wieder eine Taste drückte.
Ich hoffe, dass es nur ein Problem von Garuda war und die anderen Eikons sich involvierter anfühlen.
Ich fühle mich hier wie Zuhause
Es ist kein Geheimnis, dass der Produzent Naoki Yoshida einen Teil seines MMORPG-Teams für die Arbeit an FFXVI mitgenommen hat. Immerhin ist er der Chef der Creative Business Division III:
Der Direktor des Spiels ist Hiroshi Takai, der auch Development Supervisor der Addons Heavensward und Stormblood war
Die Musik wird von Masayoshi Soken komponiert, der fast den gesamten Soundtrack von FFXIV im Alleingang gemacht hat
Die englische Lokalisierung und ein großer Teil der Lore des Spiels wird von Michael Christopher Koji Fox gemacht, der dieselben Aufgaben auch in FFXIV erledigt
Der Creative Direktor ist Kazuyoto Maehiro, einer der Writer des beliebten Addon Heavensward
Und die Liste geht noch weiter. In einem Interview-Gespräch verriet mir Takai, dass er das FFXIV-Team bei der Entwicklung immer wieder um Hilfe und ihre Expertise gebeten hatte.
Es ist daher kein Wunder, dass sich das Spielen von FFXVI für mich wahnsinnig vertraut angefühlt hat. Es war so, als ob ich ein neues Buch lesen würde und den Autor anhand seines Schreibstils sofort erkenne.
Natürlich könnten die beiden RPGs vom Gameplay her kaum unterschiedlicher sein. Immerhin handelt es sich bei FFXIV um ein Tab-Targeting-MMORPG und FFXVI ist ein modernes Action-RPG. Die Atmosphäre und die allgemeine Wirkung der beiden Spiele erscheint mir aber sehr ähnlich.
Das FFXIV-Team ist dafür bekannt, dass sie sehr viele Anspielungen und Easter Eggs aus früheren FF-Games in ihr MMORPG einbauen. Dasselbe wurde nun auch mit dem neuen Haupttitel gemacht.
In FFXVI sah ich an jeder Ecke kleinere, größere und richtig dicke Details, in denen so viel Persönlichkeit steckte, dass ich gar nicht anders konnte, als an FFXIV zu denken:
Es ging direkt los mit der Musik in dem Bosskampf von Benedikta, das ein Remix eines Tracks aus dem MMORPG war.
Die Garuda-Schwestern Suparna und Chirada waren ein Mini-Bosskampf.
Viele Bezeichnungen kamen direkt aus FFXIV: Der Name der Arena, in der man gegen Garuda kämpft, oder Bezeichnungen von Skills.
Die Sprache der Charaktere erinnerte mich an die Ausdrucksweise der NPCs aus dem MMORPG. Der Schreibstil war ähnlich.
Der Fokus auf die Beschwörungen: In FFXIV sind die bombastischen Kämpfe gegen Primae eines der Highlights des Spiels. FFXVI nutzt an der Stelle dasselbe Konzept, umgemünzt auf Singleplayer.
“MMO-Elemente” im Gameplay: Auch wenn das Action-Kampfsystem von FFXVI fast keine Ähnlichkeiten zum Tab-Targeting von FFXIV hat, gibt es in den Kämpfen dennoch die typischen “roten Kreise” und Gefahrenzonen, die man aus MMOs kennt.
Sogar der Wechsel zwischen den Eikon-Fähigkeiten fühlte sich fast wie eine Job-Rotation an.
Einer der Höhepunkte im Addon Heavensward ist der Kampf gegen Thordan. Am Ende sagt er einen sehr prägnanten Satz (zumindest in der englischen Version).
Der dickste Brocken war allerdings der Spruch von Benedikta “What are you?” gegenüber Clive, der Wort für Wort von König Thordan aus FFXIV übernommen wurde. Es ist ein so ikonisches Zitat, dass es die meisten Fans der Story wiedererkennen werden (die deutsche Übersetzung weicht davon ab).
Ich sprach das in dem Interview mit den Entwicklern an und Yoshida bestätigte, dass die Aussage absichtlich genommen wurde, weil die Situationen von Thordan und Benedikta sehr ähnlich sind (und die Devs den Spruch cool finden). Beide sind eigentlich übermächtige Wesen, die gegen jemanden verlieren, der viel schwächer sein sollte als sie.
Yoshida meinte allerdings auch:
[…] Es ist eine Art Easter Egg für die Fans der Serie. Wenn man kein Fan ist, dann verpasst man nichts, aber wenn man ein Fan ist, dann hat man sofort diesen “Ah, das ist aus FFXIV!”-Moment. Das freut uns.
Wir haben generell viele Easter Eggs aus den früheren Flaggschiff-Final-Fantasy-Spielen. Es ist etwas, das Spieler mittlerweile von uns erwarten. Es ist aber ein Zufall, dass die Demo, die ihr heute gespielt habt, besonders viele FFXIV-Anspielungen enthält. Das heißt aber nicht, dass es nur FFXIV-Anspielungen geben wird.
Naoki Yoshida
Mehr zu FFXIV und Square Enix auf MeinMMO findet ihr hier:
Spieler, die FFXIV nicht kennen, müssen sich aber keine Sorgen machen. Meine liebe Kollegin Linda von der GamePro hat es nicht gespielt und sich in der FFXVI-Demo deswegen keinesfalls verloren gefühlt. Ihre detaillierte Preview zu dem Spiel findet ihr übrigens hier. Vorwissen ist daher nicht notwendig und ich gehe davon aus, dass Leute, die mit FFXIV nichts am Hut haben, es beim Spielen nicht schwerer haben werden.
Das ist übrigens wieder genau dieselbe Arbeitsweise, die man auch bei den Entwicklern in dem MMORPG sehen kann. Es ist voll von Anspielungen für FF-Kenner, aber sie sind organisch in das Spiel eingebaut und wirken nicht fehl am Platz, wenn man die Hintergründe nicht kennt (Außer der Nier-Raid. Der ist komisch).
Für mich als aktive Spielerin trug es aber viel dazu bei, dass ich mit in der FFXVI sofort heimisch gefühlt habe. Ich empfehle daher den Fans des MMORPGs und vor allem dessen Story, den neuen FF-Teil zumindest auszuprobieren.
Ich bin mir sicher, dass ihr eine ähnliche Erfahrung haben werdet wie ich, obwohl es sich um zwei völlig verschiedene Spiele aus unterschiedlichen Genres handelt.
Hier lang geht’s außerdem zum Interview mit den Entwicklern:
Auf einem Preview-Event zu Final Fantasy XVI konnte die Community Managerin Irina Moritz von MeinMMO den Entwicklern einige Fragen zu ihrem RPG stellen. Sie sprachen über ihre Gründe für die düstere Atmosphäre, die Moral der Story und ihre Erfahrungen während der Entwicklung.
Das nächste große RPG aus dem Hause Square Enix, Final Fantasy XVI, erscheint am 22. Juni 2023. Im Zuge dessen veranstaltete der Publisher ein Preview-Event, auf dem man die erste Demo des Spiels ausprobieren und mit den Entwicklern reden konnte.
In einem Interview haben der Produzent Naoki Yoshida, der Direktor Hiroshi Takai, Lore Lead Koji Fox und Battle Director Ryota Suzuki mehr über FFXVI verraten und erzählten auch etwas über die Erfahrungen, die sie während der Entwicklung gemacht haben.
Die Anspielberichte zu FFXVI von MeinMMO und GamePro könnt ihr hier lesen:
„Wenn man den Realismus haben will, dann muss man ihn zeigen“
Bereits mit dem Release des ersten Trailers wurde klar, dass Final Fantasy XVI ein ernstes Spiel mit einer düsteren Atmosphäre wird. Die Geschichte dreht sich um Krieg und Verrat, mittendrin sitzt ein Kind blutüberströmt auf dem Boden, die bunten und sorglosen Szenen spielen alle in der Vergangenheit.
Weitere Trailer haben diesen Eindruck bestätigt: FFXVI ist im Vergleich zu vielen seiner Vorgänger ein düsteres Spiel, das nicht vor Darstellungen roher Gewalt zurückschreckt. In einem Interview haben meine Kollegin Linda Sprenger von der GamePro und ich daher gefragt, warum sich die Entwickler dafür entschieden haben.
Naoki Yoshida: Es war nicht unsere Absicht. Wir sind nicht an das Spiel herangegangen mit dem Gedanken „Lasst uns etwas Düsteres und Brutales erschaffen!“
Wenn man sich die heutige Welt anschaut, dann gibt es darin viele Dinge, die die Menschen nicht sehen wollen. Sie wenden sich davon weg. Das bedeutet aber nicht, dass es nicht existiert.
Wir wollten eine Geschichte erschaffen, die sich real anfühlt und die tief sitzt. Und das bedeutet, dass man Dinge zeigt, von denen die Menschen wegschauen. Wenn man das nun auf die PlayStation 5 bringt, dann sieht es echt aus.
Wenn man jetzt zum Beispiel den Krieg darstellt und dann es aber nicht zeigt, wenn das Herz von jemandem von einem Pfeil getroffen wird, ist das dann noch echt? Es ist Krieg. Menschen sterben. Wenn man den Realismus haben will, dann muss man es zeigen. Da es jetzt auf der PS5 ist, dann sieht das sehr realistisch aus und gewalttätiger als die früheren Spiele.
Als Ergebnis haben wir dann einerseits diese schönen Szenen, die sehr friedlich und liebevoll sind. Andererseits gibt es aber auch diese viszeralen und brutalen Szenen, weil man etwas Realistisches zeigen möchte und dabei eine so starke Konsole benutzt.
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Die Atmosphäre von FFXVI wirkt in den Trailern um einiges finsterer als bei vielen früheren FF-Spielen
Hiroshi Takai: Wir reden über diese vielen Charaktere und wollen euch ihre kompletten Geschichten zeigen, insbesondere die Dominants. Die Spieler sollen das Gefühl haben, dass sie wissen, wer diese Charaktere sind. Was in ihren Seelen und Herzen ist, was sie vorantreibt.
In der Demo habt ihr eine Szene gesehen, die sehr brutal war. Clive verliert hier die Kontrolle und Benedikta hat selbst einen sehr gewalttätigen Hintergrund. Das heißt aber nicht, dass wir keine herzerwärmende Szenen haben. Es sind aber sehr große Spoiler und wir können noch nicht darüber reden. Glaubt uns einfach (lacht).
Naoki Yoshida: Und wenn ihr euch schlecht fühlt, dann streichelt [den Hund] Torgal und dann ist alles gut (lacht).
„Wir wollen nicht, dass die Spieler sich zurechtgewiesen fühlen“
Die Kriege und Konflikte in Final Fantasy XVI sind eine direkte Konsequenz des Kernkonzeptes der Geschichte. In der Vergangenheit haben Final-Fantasy-Spiele in ihren Storys eine Botschaft getragen oder griffen gewisse philosophische Konzepte wie Sinn des Lebens, Erbschuld oder Nihilismus auf, wie im Fall von FFXIV: Endwalker.
FFXVI führt diese Tradition fort, allerdings mit einem neuen Ansatz.
Naoki Yoshida: Als wir ursprünglich das Kernkonzept der Story von FFXVI festgelegt hatten, habe ich mit dem Main Writer Maehiro-san gesprochen und ihm gesagt, dass es eine Sache gibt, die ich mir gerne genauer anschauen würde.
In unserer modernen Welt hat jeder Twitter oder andere Social Media und sie können im Grunde sagen „Ich denke X und das ist richtig, und das ist falsch.“ Alles ist nur schwarz oder weiß. Sie sagen „Das ist richtig und wenn du etwas anderes behauptest, dann liegst du falsch.“
Es ist sehr leicht geworden, seine Meinung der ganzen Welt mitzuteilen. Deswegen gibt es viele Konflikte, weil alle ihre eigenen Wertvorstellungen haben und die Möglichkeit haben, ihre Meinung und Werte anderen aufzudrücken.
Wir wollten daher schauen, wie sich dieses Konzept auf die Dominants übertragen lässt. Wir haben diese Charaktere, die alle der Meinung sind, dass das, was sie glauben, das Richtige ist. Ob es das wirklich ist? Wer weiß. Aber sie glauben es.
In FFXVI können sich Dominants in mächtige Eikons wie Garuda, Ramuh oder Ifrit verwandeln. FF-Fans werden sie als die Beschwörungen aus den früheren Spielen kennen.
Jeder von ihnen ist anders. Und was passiert nun, wenn diese Meinungen aufeinanderprallen? Wie beeinflusst es die Geschichte? Schaffen sie es am Ende, zusammenzukommen, sich auf etwas zu einigen und ihre Meinungsunterschiede ruhen zu lassen? Das ist unser Hauptkonzept der Narrative.
Wir wollen es dem Spieler aber nicht aufzwingen. Wir wollen nicht, dass die Spieler sich zurechtgewiesen fühlen: „Ihr müsst die Dinge so machen.“ Wenn die Spieler beim Spielen sich denken „Ah ok, das ist also die Message, die sie rüberbringen wollen“ und nach dem Ende das Gefühl haben „Das hat mich zum Nachdenken gebracht“, dann ist das alles, was wir wollen. Wir wollen das [die Meinungen] den Spielern nicht aufzwingen.
Hiroshi Takai: Leute fragen häufig, ob ich das Thema der Story in einem Wort beschreiben könnte und das ist wirklich sehr schwierig. Ich denke nicht, dass ich das kann. Ich denke, viele Menschen werden in das Spiel reingehen, mit der Einstellung „Das ist, was ich für richtig halte, was ich mit Glück verbinde.“
Dann werden sie Clive sehen und verstehen, was er unter Glück versteht. Aber ob sie dem zustimmen oder nicht, das wird bei jedem anders sein. Ich denke, das ist das Gute an der Story.
Am Ende des Interviews haben die Entwickler über die Erfahrungen gesprochen, die sie während ihrer Arbeit an Final Fantasy XVI gemacht haben. Der Battle Director Ryota Suzuki hat vorher für Capcom Spiele wie Devil May Cry 5 entwickelt, für ihn war es also sein erstes Final-Fantasy-Game.
Naoki Yoshida, Hiroshi Takai und Koji Fox haben hingegen in der Vergangenheit schon gemeinsam an FFXIV gearbeitet, manchmal sogar parallel zu FFXVI. Hier ist, was sie uns darüber erzählten.
Naoki Yoshida: Ich werde die Frage so beantworten, wie ich mich jetzt in diesem Moment fühle. So fühle ich mich heute. Diese Gelegenheit an zwei Haupt-Final-Fantasy-Spielen zu arbeiten, bei einem als Produzent, beim anderen als Produzent und Direktor. Das ist etwas, das ich nie wieder machen will.
Und mein Ratschlag an jeden, der das überlegt: Versucht niemals dasselbe zu machen. Allerdings, wenn der 22. Juni kommt und das Spiel erschienen ist, die Fans es spielen, es lieben und sagen „Wir wollen, dass du auch das nächste Spiel machst.“ Dann würde ich wahrscheinlich nochmal darüber nachdenken.
Aber noch ist das Spiel nicht raus. Es ist zu viel Druck, ich komme damit nicht klar (lacht). Von daher, in diesem Moment, in meinem jetzigen Zustand: Ich will das nie wieder machen.
Koji Fox: Was mich angeht … Puh … es verlief nicht so, dass man an FFXIV arbeitet, dann aufhört und dann zu 100 % an FFXVI arbeitet.
Es gab eine Art Übergangsphase, in der ich größtenteils an XIV gearbeitet habe und ein wenig an XVI.
Dann etwa gleichviel an XIV und XVI.
Und am Ende ein wenig an XIV und viel an XVI.
Es gab also Überlappungen und ich arbeite auch weiterhin an beiden Spielen. Sie verschmolzen irgendwann.
Du hast vorhin das Zitat „What are you?“ erwähnt [, das in beiden Spielen vorkommt]. Und ich dachte „Nein, das ist doch völlig neu und anders“, aber ein Teil von mir ist immer noch verbunden mit FFXIV und das ist das Ergebnis davon.
Und ich musste mich immer daran erinnern: „Nein, ich arbeite heute nicht an FFXIV, ich arbeite an FFXVI. Ich muss mich konzentrieren.“ Dieses ständige Hin- und Herwechseln war eine ziemliche Herausforderung und nicht etwas, das ich noch mal machen möchte.
Die Charaktere Benedikta aus FFXVI und Thordan aus FFXIV haben etwas gemeinsam. Sie bringen beide genau das gleiche Zitat.
Ryota Suzuki: Wie ihr wisst, hatte ich nicht die Gelegenheit, an beiden Spielen mitzuwirken. Aber es war dennoch eine große Herausforderung und viel Druck, an dem Projekt FFXVI bei Square Enix zu arbeiten.
Das ist eine Serie mit einer sehr langen Geschichte und für mich waren zwei Dinge am schwierigsten:
Das Erste war, dass ich ein Kampfsystem für Spieler entwickeln sollte, die vorher noch nie Action-Games gespielt haben. Ich sollte dafür sorgen, dass sie Spaß daran haben und es spielen wollen. Das war wirklich schwierig.
Die zweite Sache war, dass es bei Square Enix zwar viele großartige Entwickler gibt, es gibt aber nicht so viel Wissen über die Entwicklung von Action-Games. Als ich noch bei Capcom war, konnte ich sagen „Ich möchte X machen“ und sie [das Team] konnten das sofort umsetzen. Aber bei Square Enix kam die Frage „Was meinst du damit?“ und dann musste ich erst lange erklären, bevor es klar wurde, was ich machen wollte.
Hiroshi Takai: Für mich war es der Unterschied in der Technologie, wenn man etwas aus der PS4 und dem PC entwickelt hat und dann auf die neue Technologie der PS5 wechselt. Ich musste quasi nebenbei lernen, wie man was macht, was man macht, was unsere Grenzen sind und was wir machen sollten.
Wenn ich mir die Arbeit an XIV und XVI anschaue, dann gab es eine Sache, die sowohl ein Vorteil als auch ein Problem war. Wenn ich mehr Leute in das XVI-Team holen wollte, dann gabs niemanden, weil sie alle an XIV gearbeitet haben. Aber wenn ich wirklich dringend jemanden gebraucht habe, konnte ich jemanden aus dem XIV-Team rausziehen.
Wir bedanken uns bei dem Team für das Interview und wünschen ihnen einen erfolgreichen Launch am 22. Juni.
Auf einer Mülldeponie in Texas fand jemand kistenweise Sammelkarten von Magic: The Gathering. Er machte ein Foto und erfuhr später im reddit, wie viel die Karten wert gewesen wären.
Der reddit-Nutzer “Latin0” ist gerade dabei, seinen Müll auf einer Deponie abzuladen, als er ein paar Karten von Magic: The Gathering sieht. Kurz darauf entdeckt er 6 Kisten, die mit verpackten Sammelkarten gefüllt sind.
Was sind das für Karten? Magic: The Gathering ist ein bekanntes Sammelkartenspiel, das seit über 30 Jahren existiert. Die Karten sind unterschiedlich stark und deshalb unterschiedlich viel wert – Die Karte “Black Lotus” ist die berühmteste und wird für zehntausende Dollar gehandelt.
Als er von ihrem Wert erfährt, sind die Karten zerstört
Latin0 fotografiert die Karten, nimmt aber nur ein paar Päckchen mit. In einem Post auf reddit erzählt er von seinem Fund – Und wird aufgeklärt.
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Andere Nutzer erklären ihm, dass die Karten vermutlich zwischen 100.000 und 250.000 Dollar wert gewesen wären, hätte er sie mitgenommen.
Als wütige Sammler am Tag darauf bei der Mülldeponie ankommen, um nach den Magic Cards zu suchen, ist es bereits zu spät: Die Kisten samt ihres Inhalts wurden von Bulldozern plattgemacht. Die Karten seien nicht zu retten. “Kommt nicht her und versucht sie zu suchen. Sie sind alle kaputt”, schreibt LATIN0 ergänzend. Auch er kehrte danach nochmal zur Müllhalde zurück.
Der Post hat mittlerweile 3.400 Upvotes und 355 Kommentare auf reddit. Darunter viele Schätzungen, was die Karten wert gewesen sind und Diskussionen über die wertvollsten Magic Cards.
“Ich wusste nicht, dass sie Tausende von Dollar wert sind, wie mir in Direktnachrichten und Kommentaren immer wieder erklärt wird. Kein neues Auto für mich.” Die wenigen Päckchen, die er mitgenommen hat, will er behalten. Um sich daran zu erinnern, was hätte sein können.
Was sagt ihr zu dem Fund des Nutzers? Hättet ihr gewusst, was die Sammelkarten möglicherweise wert sind und sie mitgenommen? Oder wärt ihr genauso unwissend gewesen und hättet die Magic-Karten den Bulldozern der Müllhalde überlassen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Welche Heiler, Tanks und DDs sind eigentlich gerade die stärksten in World of Warcraft, wenn es um mythische Schlüsselsteindungeons geht? MeinMMO zeigt euch die besten Klassen im Februar 2023.
Was finde ich hier? Die Liste soll euch eine kurze und verständliche Übersicht über die aktuell besten Klassen in mythischen Schlüsselsteinen geben, sodass ihr schnell einen Eindruck von den stärksten Specs bekommt.
Ziel ist, dass ihr auf einen Blick seht, wo eure Klasse aktuell steht oder welche Spezialisierung sich etwa lohnt, wenn ihr mit eurer aktuellen Klasse nicht zufrieden seid. Wir geben eine kurze Erklärung zu den Einschätzungen, verzichten aber auf Details zu allen Specs.
Woher kommen die Daten? Wir haben uns für die Tier-List angesehen, welche Klassen aktuell statistisch am besten abschneiden. Dazu schauen wir regelmäßig auf die erfolgreichen Abschlüsse über Websites wie bestkeystone oder Subcreation.
Außerdem nehmen wir die Einschätzungen von Experten wie wowhead, Icy Veins und den Klassen-Discords sowie eigene Erfahrungen der Experten aus dem MeinMMO-Team mit auf.
Berücksichtigt werden hier tatsächlich erbrachte Leistungen mit Schaden und Überlebens-Fähigkeiten der einzelnen Klassen als auch Nützlichkeit in einer Gruppe. Die Liste wird stetig aktualisiert.
Ihr könnt auf MeinMMO gerade abstimmen, welche Rolle ihr am liebsten spielt:
Bedenkt, dass es sich hier zum großen Teil um gesammelte Werte der Spieler handelt. Nur, weil eine Spezialisierung auf der Liste weiter unten auftaucht, ist sie nicht nutzlos. Außerordentlich gute Spieler können aus fast jeder Situation etwas rausholen.
Hier seht ihr alle Dungeons von Season 1 in Dragonflight im Ranking:
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WoW Dragonflight: Alle Dungeons von Season 1 im Ranking
Mythic+-Tier-Liste: Die besten DDs
S-Tier
Schatten-Priester
Gleichgewichts-Druide
Gesetzlosigkeits-Schurke
Täuschungs-Schurke
Verwüstungs-Dämonenjäger
Verstärker-Schamane
A-Tier
Frost-Magier
Feuer-Magier
Arkan-Magier
Zerstörungs-Hexer
Windläufer-Mönch
Furor-Krieger
Waffen-Krieger
Unheilig-Todesritter
Treffsicherheits-Jäger
Tierherrschafts-Jäger
Wildheit-Druide
B-Tier
Elementar-Schamane
Meucheln-Schurke
Verheerungs-Rufer
Vergelter-Paladin
Dämonologie-Hexer
C-Tier
Frost-Todesritter
Überlebens-Jäger
Gebrechens-Hexer
Kommentar: Bei DPS-Specs spielt in Dragonflight stärker eine Rolle, wie gut sich die Spieler selbst am Leben halten können. Klassen mit starken Defensivfähigkeiten sind entsprechend besser, wobei in den Top-Tiers auch der starke Schaden auf Gegnergruppen ausschlaggebend ist.
Fast alle Klassen im S-Tier und A-Tier haben zudem Fähigkeiten, die der Gruppe helfen – etwa bestimmten Schaden verstärken oder ermöglichen, andere Routen zu gehen und Gegner auszulassen.
Die Klassen in den unteren Tiers sind nicht unbedingt schlecht, aber in den meisten Fällen können andere Spezialisierungen das, was sie auch können, nur besser.
Kommentar: Rufer und Druiden sind mit Abstand die stärksten Heiler in allen Dungeons, weil sie selbst in Bewegung heilen und große Schadensspitzen abfangen können. Ihre Mobilität und die starken Abklingzeiten machen sie zur besten Wahl in Dungeons.
Generell sind Heiler aber sehr dicht aneinander. Keiner ist wirklich unbrauchbar, Heilig-Priester und Mönche haben lediglich Probleme, Gruppen am Leben zu halten, wenn der Dungeon oder die Mitspieler nicht gut passen.
Heiler sind sich allerdings ohnehin einig, dass Mythic+ im Moment richtig hart zu heilen ist:
Kommentar: Tanks sind recht nah beieinander, allerdings bestechen Paladine und Krieger mit einer Kombination enorm starken Defensivfähigkeiten, Gruppenkontrolle und Schaden. Sie sind echte Allrounder und haben mit so gut wie keinem Affix größere Probleme.
Ähnlich sieht es bei Dämonenjägern und Mönchen aus, allerdings halten sie minimal weniger aus als die Platten-Tanks. Blut-Todesritter haben das Potential, sich selbst nahezu endlos am Leben zu halten und bringen den beliebten Todesgriff mit, haben aber in einigen Wochen die geringste Abschlussrate für Dungeons unter allen Tanks. Außerdem fehlt es ihnen an Mobilität.
Druiden sind stark von ihren Abklingzeiten abhängig, weswegen sie deutlich weniger flexibel sind als andere Tanks und ihnen damit einen schlechteren Rang einbringt.
Wollt ihr wissen, welche Klasse am meisten Spaß macht? Ihr habt abgestimmt:
Für Pokémon GO das neue Pokémon GO Plus+ auf den Markt kommen. und die Nachfrage nach dem neuen Fang-Gadget scheint riesig. Welchen Grund der Run haben könnte und was das Gerät alles kann, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Seither hat man von dem neuen Gadget und dem dazugehörigen Spiel “Pokémon Sleep” aber nichts mehr gehört – bis gestern. Am 27. Februar 2023 fand nämlich der Pokémon Day statt, bei dem zahlreiche Neuigkeiten rund um die Welt der kleinen Taschenmonster bekanntgegeben wurden. So auch der Release des Pokémon GO Plus +.
Wir zeigen euch, was wir zum neuen Gadget wissen und warum es bereits zu einem echten Run führte.
Neues Pokémon GO Plus+ geht in Vorverkauf, ist direkt wieder weg
Der Blick in die sozialen Netzwerke zeigt, dass das neue Gadget bei Trainern offenbar sehr gefragt ist. So wurde es direkt nach der Bekanntgabe in der Präsentation der Pokémon Company zum Vorbestellen freigegeben, wie auch der Pokémon-Experte LeekDuck auf seinem Twitter-Account bestätigt.
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Auch der Twitter-User Qshinys konnte sich eines der begehrten Geräte sichern und teil stolz ein Bild seiner Bestellung, mit den Worten (via twitter.com): “Habe meins ergattert, bevor es ausverkauft war”.
Innerhalb weniger Minuten ausverkauft: Doch nicht alle Trainer hatten so viel Glück. Wie einige Spieler auf Twitter mitteilen, war das Gerät nämlich binnen weniger Minuten ausverkauft. Andere sind hingegen überrascht, dass es das GO Plus + überhaupt schon zu kaufen gab. So kann man dort folgende Kommentare finden (via twitter.com):
phoenixhaboss: “Es war bereits vorbestellbar?”
Garcia_1984: “Du hattest wirklich Glück! Sie waren in etwa 10 Minuten ausverkauft.”
RaspberryWeiner: “Verdammt! Wusste nicht, dass es verfügbar ist.”
TinyTigerXO: “Und bereits ausverkauft.”
Auch die reddit-Community zeigt sich erstaunt über den schnellen Ausverkauf des neuen Fang-Gadgets. So erklärt SnarkyBard (via reddit.com): “Ich war so verwirrt, als ich nachschaute – eigentlich wollte ich es auch vorbestellen, also bin ich schockiert, dass sie ‘ausverkauft’ sind. Sie haben 4 Monate Zeit, um mehr zu produzieren, bevor es überhaupt in den Verkauf geht!”
Jetzt heißt es für alle, die das Gadget wollen und gestern leer ausgegangen sind, erstmal abzuwarten und zu hoffen, dass es bald Nachschub gibt.
Doch warum ist das GO Plus+ nun eigentlich so begehrt? Wir zeigen euch, was es kann.
Was kann das Pokémon GO Plus+, dass es so begehrt ist?
Alle Funktionen des neuen Fang-Gadgets: Das Pokémon GO Plus + ist der Nachfolger des GO Plus, was es bereits seit vielen Jahren gibt und mit dem Trainer per Knopfdruck unterwegs Pokémon fangen können. Dabei müsst ihr euer Handy nicht in der Hand haben, sondern das Spiel mit dem Gerät koppeln sowie hin und wieder den Knopf des Gadgets betätigen.
Das soll mit dem neuen Pokémon GO Plus + ebenfalls möglich sein, aber eben auch noch das eine oder andere mehr. Folgendes bietet euch das neue Fang-Gadget in Pokémon GO:
automatisches Fangen von Pokémon in der Wildnis
automatisches Drehen an PokéStops in eurer Nähe
Wechsel zwischen Pokébällen, Superbällen und Hyperbällen per Knopfdruck
besondere Spezialforschung, wenn man es erstmals mit Pokémon GO koppelt
Belohnung: Begegnung mit Relaxo mit Schlafmütze
Relaxo mit Schlafmütze
Darüber hinaus könnt ihr das Gadget auch mit dem neuen Spiel “Pokémon Sleep” koppeln, was ebenfalls in diesem Jahr auf den Markt kommen soll. Dieses Spiel lässt euch Pokémon im Schlaf fangen. Das Pokémon GO Plus + soll in diesem Rahmen eure Schlafdaten aufzeichnen und analysieren können. Außerdem kann euch das Gadget Schlaflieder singen und euch am Morgen auch wieder wecken.
Nach aktuellen Hinweisen soll es zu einem späteren Zeitpunkt schließlich eine Schnittstelle geben, damit auch Pokémon GO die gesammelten Schlafdaten im Spiel nutzen kann. Mehr zu den Funktionen des Pokémon GO Plus + seht ihr im nachfolgenden Video:
Video starten
Pokémon GO bringt neues Fang-Gadget – Das kann das Pokémon GO Plus +
Was macht es für Trainer besonders? Im Gegensatz zum GO Plus können die Trainer mit dem Pokémon GO Plus + erstmals zwischen den Bällen hin und her switchen. Zuvor wurden beim automatischen Fangen nur normale Pokébälle geworfen, was es aber entsprechend schwerer machte, dass das Monster auch im Ball blieb. Mit einem Hyperball stehen eure Chancen dazu in Zukunft deutlich besser.
Hinzu kommt, dass ihr beim GO Plus immer einen Knopf drücken musstet, um die jeweilige Aktion auszuführen. Auch das soll sich beim GO Plus + nun ändern. So soll es automatisch an Stops drehen und versuchen, Monster zu fangen.
Aber auch die Spezialforschung mit dem kostümierten Relaxo bietet dem einen oder anderen ein zusätzliches Kaufargument, denn das Monster ist voraussichtlich nur über diese Forschung im Spiel zu bekommen und somit entsprechend selten. Das dürfte vor allem Sammler interessieren.
Ob es Relaxo mit Schlafmütze dann auch als Shiny geben wird, ist derzeit nicht bekannt, da es das normale Relaxo aber in seiner schillernden Form gibt, wäre es denkbar. Das würde einen Fund noch einzigartiger machen.
Weitere Fakten zum Pokémon GO Plus +
Wie sieht das Pokémon GO Plus + aus? Das Gerät ist rund und flach. Optisch soll es an einen Pokéball erinnern, der einen Knopf in der Mitte hat. Laut Ankündigung hat das Gadget einen Durchmesser von etwa 64,5 Millimeter sowie eine Dicke von 18,3 Millimeter und soll circa 50 Gramm wiegen.
Wann kommt es auf den Markt? Das Pokémon GO Plus + soll im Sommer diesen Jahres auf den Markt kommen. Spieler in Amerika können sich bereits am 14. Juli 2023 auf ihr neues Gadget freuen. Trainer in Europa müssen sich hingegen noch bis zum 21. Juli 2023 gedulden.
Der Vorverkauf hat bereits begonnen, allerdings sind alle Geräte derzeit ausverkauft. Ob und wann es Nachschub geben wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt.
Wie teuer ist das GO Plus +? Das neue Fang-Gadget konnte im Vorverkauf für 54,99 $ erworben werden. Es ist davon auszugehen, dass ihr es auch nach seinem Release für diesen Preis kaufen könnt.
Kann man es mit der Switch koppeln? Nein, das Pokémon GO Plus + kann nur mit Pokémon GO und Pokémon Sleep verbunden werden. Eine Koppelung mit der Nintendo Switch ist nicht möglich.
Wie gefällt euch das neue Fang-Gadget? Werdet ihr es euch holen? Oder habt ihr euch gestern im Vorverkauf sogar schon eins sichern können? Schreibt es uns gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das Pokémon GO Plus + war aber nicht die einzige Überraschung des Pokémon Days, denn ihr könnt nun endlich Gierspenst in Pokémon GO fangen. Wie ihr das machen müsst, haben wir in unserem Guide für euch zusammengefasst.
Das Team „BetBoom“ galt als einer der Favoriten für das DotA 2 Turnier Lima Major. Doch entgegen der Erwartungen schnitten sie erstaunlich schlecht ab. Dabei hatten sie ihr Können erst kürzlich bei der DotA Pro Circuit 2023 Winter Tour unter Beweis gestellt.
Das DotA-Team BetBoom gilt als eines der besten Teams Europas. Kein Wunder, denn sie haben bekannte Spieler wie Ivan “Pure” Moskalenko, Vitalie “Save-” Melnic oder Alexander “TORONTOTOKYO” in ihren Reihen. Alles Spieler mit großem Potenzial und reichlich Turniererfahrung.
Doch offenbar ist ihnen ihre Favoritenrolle ein wenig zu Kopf gestiegen. Anstatt zu trainieren und ihre Strategie zu perfektionieren, spielten sie lieber andere Spiele. Generell waren die Profis nicht ganz bei der Sache. Dieser Hochmut kommt ihnen nun teuer zu stehen. Sie sind nicht die einzigen Profis, die ihre Karriere leichtfertig aufs Spiel setzen.
Anfang 2023 hat DotA einen neuen Champion bekommen. Seht euch hier den Trailer zum neuen DotA-Helden “Muerta” an:
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Dota 2 Trailer: Muerta
Hochmut kommt vor dem Fall
“BetBoom” ging zusammen mit “Team Liquid” als Favorit beim Lima Major ins Rennen. Doch die Zuschauer staunten nicht schlecht, als sich das Team quasi selbst besiegte. Das Resultat ist desaströs: 4 Unentschieden und 3 Niederlagen resultieren im vorletzten Platz der Gruppe B.
Die Performance des Teams war so schlecht, dass selbst Experten ratlos sind. Wie konnte es so weit kommen? Ein Spieler aus dem konkurrierenden Team “HellRaisers” glaubt die Antwort zu kennen. Der Spieler “Kyotaka” meint, dass “BetBoom” nicht bei der Sache war: “Die waren semi-AFK […] es war einfach sie zu kontern.”
Ist dem Team der Hype zu Kopf gestiegen? Eigentlich ist das unwahrscheinlich, denn “BetBoom” bringt viel Talent und Erfahrung mit. Trotzdem werden die kommenden Wochen nicht leicht für das Team werden. Beim Lima Major Turnier konnten sie keine DPC-Punkte sammeln, doch die sind wichtig, um sich für das größte DotA-Turnier “The International 2023” zu qualifizieren.
Fans stellen sich nun die Frage, wie das Team mit dem herben Rückschlag umgehen kann. Können sie ein Comeback hinlegen oder scheitern sie an ihren Ambitionen?
„Limbus Company“ ist ein neues rundenbasiertes RPG auf Steam, das euch zum Manager einer Gruppe von Sündern macht. Es ist kostenlos spielbar und hat 84 % positive Wertungen.
Das Spiel stammt von Project Moon, einem Indiestudio aus Südkorea, das sich mit seinen Games bereits einen Ruf unter Fans gemacht hat. Bekannt geworden ist es durch seine surrealen, düsteren Spiele Lobotomy Corporation and Library of Ruina.
Das neueste Spiel Limbus Company erschien am 27. Februar 2023 auf Steam und ist ein rundenbasiertes RPG, mit einem finsteren Setting.
Hier seht ihr einen Trailer von Limbus Company:
Video starten
Limbus Company – Official Promotion Video
Mit euren Sündern geht es auf Bus-Tour
Wie sieht das Gameplay in Limbus Company aus? Ihr seid der Executive Manager der Limbus Company und leitet damit eine Gruppe von 12 „Sinners“. Mit eurem Bus geht es durch eine dystopische Stadt, in der ihr in verlassende Gebäude des Unternehmens aufsucht.
Dort sollt ihr sogenannte Golden Boughs einsammeln. Jedoch werdet ihr nicht allein sein. Denn neben euch haben es auch dunkle Kreaturen und Firmen-Konkurrenten auf die Güter abgesehen.
Die Stadt ist in 26 verschiedene Gebiete eingeteilt, in denen ihr Missionen ausführt. Am Ende jeder Mission wartet dann ein Dungeon auf euch, der je nach Golden Bough anders ausfällt.
Limbus Company spielt dabei im selben Universum wie Lobotomy Corporation and Library of Ruina.
Hier seht ihr ein paar Screenshot aus Limbus Company
Im Kampf mischt das Spiel Elemente von rundenbasierten RPGs mit Realtime Brawl und ist in verschiedene Phasen gegliedert. Ihr versucht möglichst taktisch, die individuellen Fähigkeiten eurer Teammitglieder einzusetzen. Dazu könnt ihr auch ihre Angriffe koordinieren, sodass ihr noch höheren Schaden macht.
Die Sinner sind eine bunte Gruppe voller Persönlichkeiten. Sie verfügen über eigene Hintergrundgeschichten, die ihr im Laufe des Spiels kennenlernt.
Das Spiel könnt ihr kostenlos zocken, ist gibt aber In-Game-Käufe und ein Gatcha-System. Ein kleiner Hinweis: Deutsch wird als Sprache im Spiel nicht unterstützt. Ihr könnt Limbus Company auf Englisch, Japanisch oder Koreanisch zocken.
Wie bewerten Spieler Limbus Company? Auf Steam wird das Game sehr positiv bewertet. Von den insgesamt 2.761 Wertungen fallen 84 % gut aus (Stand: 28. Februar 2023, via Steam).
Viele Spieler sind begeistert von der Story und den Figuren, die sie in Limbus Company kennenlernen: Kritisiert wird aber vor allem, dass das Spiel Gacha-Mechaniken enthält. Einige Spieler können aber auch darüber hinwegsehen:
cafelattebiscuits: „So weit, so gut. Die Atmosphäre der Geschichte ist genauso gut wie in Library of Ruina. Das Gameplay ist im Vergleich zu Ruina etwas seichter, aber es ist ein Handyspiel und es ist noch früh, aber es ist auf keinen Fall schlecht. Einfach zu empfehlen, wenn man etwas Zeit in Ruina oder Lobotomy investiert hat“.
Is This Gonna Be A Problem?: „Unglaublich detailliertes Spiel, und das kostenlos. Obwohl es ein Gacha-Spiel ist, empfehle ich es den Fans von fesselnden Geschichten oder denen, die gerne tief in Kampfsysteme eintauchen“.
Casey: „[…] Ich empfehle, erst Lobotomy Corporation und dann Library of Ruina zu spielen, aber die Geschichte und die Charaktere sind auch ohne den Kontext recht unterhaltsam, denke ich. Man vermisst immer noch die Gründe und den Kontext für all die Dinge in der Geschichte, aber es wird versucht, einen einzuweihen und einige Dinge für Neulinge einigermaßen kohärent zu machen“.
Wie viel kostet Limbus Company? Ihr könnt euch das Spiel kostenlos auf Steam holen. Das Spiel gibt es zudem noch bei Google Play und oder im App Store zum Herunterladen.
Der beste Bogen für Jäger wird massiv generft. War das wochenlange Farmen in World of Warcraft ganz umsonst?
Viele Wochen haben Jäger in World of Warcraft Dragonflight versucht, sich einen ganz besonderen Bogen zu verdienen, der nur recht selten droppt. Doch offenbar hat sich der als zu stark erwiesen. Daher zieht Blizzard mit Patch 10.0.7 die Reißleine und verpasst dem Bogen einen massiven Nerf. Wir verraten, was dahintersteckt.
Um welche Waffe geht es? Es geht um den Bogen „Neltharax, Feind des Himmels“. Dieser Bogen droppt auf allen Schwierigkeiten ausschließlich bei Raszageth, kann aber auch aus der wöchentlichen Schatzkammer erhalten werden, sofern man Raszageth in der entsprechenden Woche bezwungen hat.
Was macht den Bogen so stark? Der Bogen hat einen extrem starken Effekt, der ihn von allen anderen aktuellen Bögen abhebt. Denn der Anlegen-Effekt besagt:
„Automatische Angriffe gewähren euch 6 % Angriffstempo, bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Bonus wird durch einen automatischen Angriff auf ein anderes Ziel zurückgesetzt.“
Im Klartext heißt das, dass Jäger bei Bosskämpfen, in denen das Ziel nicht gewechselt werden muss, durchgehend 30 % mehr Angriffsgeschwindigkeit haben. Doch eine „versteckte“ Sache an dem Bogen war noch mächtiger. Denn Neltharax hat nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit des Jägers, sondern auch die aller Begleiter des Jägers erhöht!
Jäger wollten besonders oft zu Raszageth – denn nur sie hat den begehrten Bogen.
Was ändert Blizzard? Blizzard ändert den Bonus des Bogens deutlich. Künftig sind Begleiter nicht mehr von dem Effekt betroffen, lediglich der Jäger erhält eine Verstärkung durch den Bogen. Gleichzeitig wird der Effekt jedoch abgewandelt und betrifft nicht mehr das Tempo, stattdessen liest sich der Bonus in Patch 10.0.7 wie folgt:
„Automatische Angriffe erhöhen den Schaden eurer automatischen Angriffe um 10 %, bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Bonus wird durch einen automatischen Angriff auf ein anderes Ziel zurückgesetzt.“
Neue Buffs sollen Nerf ausgleichen: Da Jäger aber viel ihrer aktuellen Stärke aus dem Bogen gezogen haben, gibt es ein paar Buffs der Jägerklasse, um das abzufedern:
Jäger (allgemein)
Schlangengift verursacht 25 % mehr Schaden.
Todeschakram verursacht 100 % mehr Schaden.
Tierherrschaft
Fass! Verursacht 25 % mehr Schaden.
Stachelpfeil verursacht 25 % mehr Schaden.
Stampfen verursacht 25 % mehr Schaden.
Kobraschuss verursacht 50 % mehr Schaden.
Treffsicherheit
Arkaner Schuss und Chimärenschuss verursachen 25 % mehr Schaden.
Mehrfachschuss verursacht 15 % mehr Schaden.
Die ersten Berechnungen gehen davon aus, dass Jäger im allgemeinen nach der Änderung stärker sein werden, auch wenn der Bogen massiv abgeschwächt wird.
Was haltet ihr von den Nerfs? Gut so, dass Jäger auch andere Waffen benutzen können? Oder hat sich das ganze Farmen nun gar nicht gelohnt?
In Fortnite gehen heute, am 28. Februar, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das Update 23.50 auf die Server zu laden.
Was passiert heute in Fortnite? Epic Games fährt ein letztes Mal die Server für Season 1 Chapter 4 herunter. Das Update wird weitere Inhalte für den Abschluss der ersten Season beinhalten und womöglich sogar neue Kollaborationen. Seid also gespannt und bleibt dran, denn wir behalten die Server für euch im Auge und versorgen euch mit News.
Update, 12:30 Uhr: Die Server sind wieder am Start. Wir haben euch zusätzlich alle offiziellen Patch Notes aufgelistet.
Welche neuen Inhalte bringt das Update?
Geheimcode-Aufträge – Neue Belohnungen: Epic Games hat nach Update 23.50 ein neues Event veröffentlicht, mit dem Spieler 5 neue Items kostenlos erspielen könnt.
Alle Belohnungen für das Event
Um die Items zu verdienen, müsst ihr Rätsel auf der Map lösen, die jeden Tag neu erscheinen. Nach einer gewissen Anzahl an erledigten Rätsel erhaltet ihr für die errungenen Meilensteine Belohnungen:
Wenn ihr eine bestimmte Anzahl an Aufträgen abgeschlossen habt, erhaltet ihr sogar den Spay “Gebrüll aus der Ferne” für euren Spind.
Zwei Waffen aus dem Tresor: Epic Games hat für die letzte Woche vor dem Season 2 Release noch zwei alte Waffen aus dem Tresor gepackt.
Das Infanteriegewehr
Das Schießeisen
Ihr findet die Waffen aus Kisten, auf dem Boden oder Vorratslieferungen.
Sonstige Updates:
Die Spawn-Frequenz der Eidgebundenen-Truhe wurde von 70 % auf 100 % erhöht.
Spieler haben nun eine erhöhte Chance, die Realitätserweiterung „Bogenlegende“ zu erhalten.
In V.23.50 werden Realitätserweiterungen, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, eine erhöhte Wahrscheinlichkeit haben, freigeschaltet zu werden.
Wichtige Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen wir die Realitätserweiterung „Schildriss“ vorübergehend deaktiviert hatten. Diese Realitätserweiterung ist nun wieder aktiviert.
Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange sind sie offline?
Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 9:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren, um einen Hotfix zu installieren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 8:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.
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Wann könnt ihr wieder spielen? Es handelt sich hierbei um ein relativ großes Update. Es ist somit wahrscheinlich, dass Epic Games die Server um 11:00 Uhr oder aber auch um 12:00 Uhr wieder in Gang setzen könnte. Bestätigt ist das aber nicht.
Wir werden diesen Beitrag aktualisieren, sobald eine Start-Zeit bekannt ist oder wir neue Infos haben.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht für gewöhnlich nach dem Update eine kurze Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.
Welche Inhalte könnten mit Update 23.50 erscheinen?
Epic Games offenbart vor einem neuen Update kaum bis gar keine neuen Infos über kommende Inhalte. Vertrauenswürdige Leaker wie Shiina haben schon seit langer Zeit ein Auge auf die Daten, die im Verborgenen liegen und wissen ungefähr, was die Spieler erwarten können. Diesmal könnt ihr mit folgenden Inhalten rechnen:
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Es gibt allerdings keine Garantie, dass diese Inhalte auch wirklich im Update stecken. Sollte es Probleme geben, könnte Epic Games einen Teil davon streichen und nur ausgewählte Inhalte veröffentlichen. Das kam in der Vergangenheit aber recht selten vor.
In der Zwischenzeit könnt ihr über eine Fortnite-Lehrerin lesen, die Kindern einen sicheren Ort bietet:
Aus Destiny 2 Lightfall wurde gestern Titanfall. Bungie hat mit dem Neuanfang nicht übertrieben und ein ganzes Buch an Patch Notes veröffentlicht. Darunter ein besonders gemeiner Nerf der vielen Titanen den letzten Grund raubte ihre Klasse zu spielen. MeinMMO sagt euch, warum.
Dieses Exotic wird in Lightfall genervt: Die Klasse der Titanen hat es in Destiny 2 gerade nicht leicht. Zuerst treibt Bungie sie mit den Veröffentlichungen zur neuen Subklasse „Strang“ in eine Identitätskrise. Reduziert ihr Dasein im Spiel erneut auf ihre Fäuste.
Nun folgt während des Server Downs in den offiziellen Patch Notes von Bungie der Hinweis, dass in Lightfall der exotische Brustschutz „Herz des innersten Lichts“ hart generft wird. Es war eines der universellsten Titan-Exotics, dass besonders in fähigkeitsorientierten Builds bei vielen Spielern beliebt war.
Das Exo stärkte die Titan-Fähigkeiten Granate, Nahkampf oder die Barrikade einzusetzen
Das ändert der Lightfall-Nerf am Exo: Die gute Nachricht ist, dass die Schadensboni des Titan-Exos „Herz des innersten Lichts“ annähernd gleich bleiben. Trotzdem wurde es hart getroffen und ist damit im PvE nahezu nutzlos.
Bevor die Server heruntergefahren wurden, gewährte der exotische Brustschutz einen Klassenregenerations-Buff von 150 % bei PvE-Aktivitäten und 38 % im PvP.
Nach den Änderungen sinkt sie sowohl bei PvE- als auch bei PvP-Aktivitäten auf 25 %.
Neben diesem enormen Rückgang verringert sich die Buff-Dauer für ermächtigte Fähigkeiten im PvE von 10 auf 5 Sekunden.
Damit bleibt vom alten Licht nicht mehr viel übrig. Diese Anpassung wird es Titanen viel schwieriger machen, den 2-fachen Ermächtigungs-Bonus des Exos zu erhalten und beizubehalten. Nebenbei wird damit auch die Gesamtmenge an Bonus-Fähigkeiten-Energie reduziert.
Titanen werden also wahrscheinlich in Lightfall auf das Exotic verzichten, welches sie bisher problemlos mit jedem Unterklassen-Build nutzen konnten.
Was kann das Titan-Exotic „Herz des innersten Lichts“? Das Exo gewährt mit seinem intrinsischen Exo-Perk „Überströmendes Licht“ die Fähigkeit (Granate, Nahkampf oder Barrikade) einzusetzen und stärkt dabei die anderen beiden Fähigkeiten. Diese Stärkung bedeutet, dass die Fähigkeiten schneller regenerieren, Nahkampf und Granaten mehr Schaden verursachen und Barrikaden mehr Treffer einstecken können. Zudem gewährt der Plasstahl-Verstärkungs-Mod erhöhte Belastbarkeit.
Besonders die schnelle Fähigkeitsregeneration scheint jedoch in Lightfall der Ausschlag für die Entscheidung zu diesem Nerf gewesen zu sein. Es war einfach viel zu stark und das wussten auch die Titanen. Sie konnten damit schließlich ihre fähigkeitsorientierten Builds fast endlos nutzen und waren nicht nur belastbarer, sondern machten auch noch mehr Schaden.
Spieler sollten hierbei auch bedenken, dass die starke Abschwächung von „Herz des innersten Lichts“ in Lightfall durch allgemeine Änderungen an der Fähigkeitsökonomie sogar noch schwerer wiegt. Bungie hatte hier in einem Blogbeitrag bereits weitere Anpassungen eröffnet.
Im Grunde entspricht die Regeneration einer Stufe 10-Stat jetzt ungefähr der einer Stufe 8 im vorherigen System.
In Kombination mit den beiden Änderungen müssen fähigkeitsbasierte Titanen möglicherweise bald ihre Builds grundlegend überarbeiten.
Titanen fühlen sich unfair behandelt
Warum wurden die Exos Sternverschlinger-Schuppen und das Sternenfeuerprotokoll nicht generft?
Nach dem großen „Titanfall“ in den Patch Notes waren viele Titanen beleidigt und fühlten sich auch benachteiligt. Obwohl sie auch anerkennen, dass ihr fähigkeitsorientiertes Exo einfach viel zu gut war. Das kommt daher, weil die anderen Klassen ebenfalls fähigkeitsbasierte Exotics haben aber Bungie bei diesen Exos keinen Nerf angekündigt hat.
So schreibt der Spieler Shooshadoo_XD via reddit: „Ich weiß nicht, wie man [Herz des innersten Lichts] nerfen kann, ohne auch „Sternenfeuerprotokoll“ zu nerfen oder andere Titanen-Exotics zu buffen, da wir die höchste Anzahl an unlustigen […] Exotics haben.“
Auch bekannte Destiny-2-Spieler wie Saltagreppo, zuletzt in der Kritik für die Befürwortung des Göttlichkeits-Nerfs, findet auch diese Anpassung gut und gerechtfertigt. Allerdings wundert auch er sich über das Auslassen von Anpassungen an anderen Fähigkeits-Exotics.
Herz des innersten Lichts-Nerf ist gut, aber dieses Exo nerfen und das Sternenfeuerprotokoll [des Warlocks] oder die Sternverschlinger-Schuppen [des Jägers] auszulassen ist wild. […] Diese 2 sind wohl wesentlich problematischer. Vor allem, da Herz des innersten Lichts bereits weniger mächtig geworden ist aufgrund der Skalierung und Änderungen der Charakter-Stat-Werte.
Gibt es Alternativen? Titanen müssen jetzt überlegen, wie sie ihrer Klasse in Lightfall wieder Glanz verleihen, ohne die Effektivität eines Herzen aus Licht zu nutzen. Weitere neutrale Exotics für fähigkeitsorientierte Builds wäre beispielsweise die „Maske des Stillen“- oder für Solar das „Heiligfeuer-Herz“-Exotic.
Mit der „Maske des Stillen“ erhalten Titanen Fähigkeiten-Energie, wenn sie Schaden nehmen. Wer tödlich verwundet ist, bekommt maximale Gesundheit bei Kills.
„Heiligfeuer-Herz“ verbessert zu 75 % die Nachladerate von Solar-Fähigkeiten und verbessert sie erheblich, um 350 %, wenn die Super aufgeladen ist. Außerdem gewährt es +20 für den „Effektivität in der Luft“-Statwert von allen Waffen.
Passive Abklingzeitgewinne werden im Vergleich zur bisherigen Sandbox geringere Renditen haben.
Hattet ihr vor das Exotic in Lightfall zu spielen? Und was haltet ihr von dem Nerf? War er gerechtfertig? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar, solange Destiny 2 noch in der Downtime ist.