WoW-Experte äußert Bedenken: „Ich erwarte einen verbuggten Launch“

Der Release von WoW: The War Within steht bald an. Doch die Kritiken werden lauter: Das Spiel ist nicht fertig, meint zumindest der Streamer Bellular.

Schon vor einigen Tagen gab es Bedenken, dass der Launch von The War Within in Gefahr sein könnte. Viele wünschen sich sogar eine Verschiebung, um die drängenden Bugs und Probleme noch beheben zu können, darunter auch der YouTuber und Streamer Bellular. Doch mit dem Release des neuen Cinematics scheint der Lauch-Termin weiter in Stein gemeißelt zu werden.

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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Das ist die aktuelle Situation: In World of Warcraft wurde vor einigen Tagen der Pre-Patch 11.0 von The War Within veröffentlicht. Das brachte bereits jede Menge Veränderungen der großen Systeme, wie etwa die Kriegsmeute, neue Talente, schnelleres Leveln und auch eine angepasste Skalierung. Das ging allerdings mit zahlreichen Fehlern einher, die auch gut 5 Tage später noch das Spiel plagen:

  • Disconnects in Dungeons bei Bewegungsfähigkeiten.
  • Kriegsmeuten-Bank ist deaktiviert.
  • WoW Remix: Mists of Pandaria ist zwischen den Stufen 40 und 70 sonderbar skaliert, das macht das Leveln schwierig.
  • Einige Talente funktionieren fehlerhaft oder gar nicht.
  • Einige Klassen verursachen mehr als doppelt so viel Schaden wie andere.
  • Raid-Bosse sind verbuggt und können kaum bezwungen werden.
  • Cross-Realm-Gilden erlauben keinen Zugriff auf die Gildenbank.

Entsprechend angespannt ist die Lage aktuell bei World of Warcraft. Immer mehr Leute äußern Bedenken, dass WoW: The War Within noch gar nicht reif für den Release ist und Blizzard ein paar Wochen oder gar Monate Zeit bräuchte.

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So sieht Bellular das: Der YouTuber und Streamer Bellular befasst sich sehr viel mit World of Warcraft und analysiert immer wieder Mechaniken, Vorfälle und den allgemeinen Zustand des Spiels. Auch er zeigt sich gegenwärtig ziemlich besorgt und ahnt, dass der Launch von The War Within nach aktuellem Stand nicht sauber über die Bühne gehen wird:

Den ersten Eindruck kann man sehr, sehr schwer beheben. Und wenn man sich die letzten 6 Jahre von WoW anschaut: Dann muss WoW einfach einen guten ersten Eindruck machen. […]

Wenn das nicht in einem guten Zustand veröffentlicht wird, dann ist es egal, wie cool Heilsturz oder die Story ist. Denn dann werden die Probleme das einfach überschatten. […]

Ich erwarte, dass das ein ziemlich verbuggter Launch wird.

Wie geht es nun weiter? Auch wenn Bellular betont, dass es zwar gut ist, dass viele Fehler schon jetzt mit der Veröffentlichung des Pre-Patches auffallen und daher behoben werden können, ist auch der Zustand der Inhalte von The War Within ein Grund zur Sorge. Denn hier sind einige Klassen schlicht „nicht fertig“, als wäre den Entwicklern die Zeit ausgegangen, um die Überarbeitungen für alle Spezialisierungen durchzuführen.

Auch die Dungeons und die Tiefen („Delves“) sind in der Beta aktuell noch in einem katastrophalen Zustand. Die Dungeons haben nochmal deutlich mehr Mechaniken als bisherige Dungeons und wirken so auf viele überladen, während Delves für einige Klassen bockschwer sind und andere eine leichte Zeit haben – gerade Fernkämpfer scheinen in den höherstufigen Delves alleine kaum bestehen zu können.

Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler all die Probleme noch in den Griff kriegen. Denn wenn The War Within startet und viele Bugs das Spielgefühl trüben, wäre das ein arges Problem: Immerhin gibt es keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Und der muss beim Beginn einer dreiteiligen Saga schlicht überragend sein.

Once Human verleitet zum Grinden, aber ein Spieler rät euch: Entspanntes Spielen macht mehr Spaß

Das Survival-Spiel Once Human auf Steam zieht zahlreiche Spieler an, die sich in die postapokalyptische Welt stürzen. Ein Spieler sagt: Once Human respektiert die Zeit und man kann ganz entspannt spielen. Darüber können die Grinder nur lachen.

Um bessere Waffen und Rüstung in Once Human zu craften und die Basis weiter auszubauen, ist es erforderlich, bestimmte Ressourcen zu farmen. Dafür gibt es verschiedene Gebiete. So müsst ihr überhaupt erst einmal nach „Chalk Peak“ kommen, um auf Aluminiumerz zu stoßen. Und für manche Ressourcen ist vor allem im Endgame etwas mehr Grind erforderlich.

Warum macht entspanntes Spielen mehr Spaß? „agonzalez1990“ erzählt auf Reddit, dass er in seinen 14 Spielstunden nie das Gefühl hatte, hetzen zu müssen. Er schreibt, dass er viele Posts von Leuten gesehen hat, die den Content ausgeschöpft haben und sich auf nichts mehr freuen können. Er hingegen habe jetzt erst das dritte Gebiet erreicht und genieße die Quests.

Dass er die Welt erkunden kann, findet er cool, man kann sich dabei Zeit lassen. Das Game respektiert seine Zeit, merkt er an. Auch musste er bisher keine „verrückte Ressourcenfabrik“ starten, er hatte noch nie Säure-Mangel. Da muss er ja bisher etwas richtig machen, findet er. Er meint: Das Spiel ist einfach nichts für Grinder.

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Lohnt es sich, mit Once Human anzufangen, wenn der Reset bald kommt?

Was sagen andere Spieler? Auf Reddit gibt es ein paar Nutzerinnen und Nutzer, die „agonzalez1990“ zustimmen. So schreibt „ColboltSky“ im Kommentar: „Ich habe festgestellt, dass das meiste „Grinden“, das ich tun musste, darin bestand, etwa 10 Minuten Erze zu sammeln. Und dann war ich eine ganze Weile gut versorgt. Das ist großartig!“

Und „SamIamGreenEggsNoHam“ merkt an, dass er vier „Elementare Jugend“-Mutationen auf seiner Basis eingesetzt hat, die Erze für ihn sammeln. „Ich habe seit über einer Woche kein Erz mehr gefarmt, lol“, schreibt er.

Auch „sigh1995“ sieht das ähnlich: „Das ist der Hauptgrund, warum ich dieses Spiel gewählt habe. Ich bin es leid, Spiele zu spielen, die deine Zeit nicht respektieren und dich durch einen langen, sinnlosen, langweiligen, repetitiven Grind zwingen, bevor du mit deinen Freunden den herausfordernden ‚Endgame‘-Inhalt genießen kannst. […] In dem Moment, in dem dieses Spiel grindiger wird, bin ich raus, das toleriere ich nicht mehr.“

„Wenn man alles machen will, muss man grinden“

Gibt es auch andere Meinungen? In den Kommentaren finden sich auch Nutzerinnen und Nutzer, die das etwas anders sehen. Viele von ihnen schreiben: Warte ab. „bossdark101“ schreibt, dass er bei 86 Spielstunden liegt und Level 50 erreicht hat. Er erklärt: „Es ist kein stark grindlastiges Spiel, aber es gibt Grinding, wenn du an allen Inhalten, die es bietet, teilnehmen möchtest.“

Mehrere Nutzer schreiben, dass besonders der Säure-Mangel erst im Endgame von Once Human ein Thema sei. „EmpireStateOfBeing“ erklärt: „Ich musste lachen, als [der Beitragsersteller] sagte, dass er keine Säure-Probleme hat, nachdem er gesagt hat, dass er gerade erst in die dritte Zone gekommen ist.“

Der Nutzer „Apprehensive-Top-530“ führt das in seinem Kommentar detaillierter aus:

Der Säure-Mangel tritt auf, wenn man tatsächlich das Ende der Geschichte erreicht und anfängt, Tier-5-Ausrüstung und -Waffen zu craften. Wolfram und Aluminium (die Metalle aus den Tier-4- und -5-Gebieten) benötigen Säure zum Schmelzen. Kugeln benötigen Säure, wenn du Wolfram verwenden möchtest […]. Im Grunde verlangt alles nach Säure.

Nun, ist es so ein großes Problem, wie die Leute es darstellen? Nein. Aber es erfordert ständige Pflege, um alles andere, was du tust, in Ordnung zu halten. Treibstoff ist auch ein weiteres Problem, besonders für Primärkriege, genauso wie die Stardust-Quelle, wenn du planst, ein paar Builds pro Season zu kalibrieren.

Und „simao1234“ meint, dass Spiele jedem Spaß machen sollten, und wenn man das Spiel in seinem eigenen Tempo genießt, dann nur zu. Er weist aber auch darauf hin, dass das Game nun mal Seasons habe. Man ist in einem langsameren Tempo vielleicht nicht „fertig“, wenn die Season zurückgesetzt wird.

Auf den Servern in Once Human gibt es verschiedene Szenarien, die wie Seasons funktionieren. Jedes Szenario dauert sechs Wochen – oder auch „Phasen“ – an, bevor es zurückgesetzt wird. Was ihr dabei verliert und was ihr mitnehmen dürft, lest ihr hier: Once Human: Verliert man allen Fortschritt? So funktioniert der Server Reset

Eine Figur in Two and a Half Men sollte nach nur 2 Folgen verschwinden, doch sie war einfach zu gut

Two and a Half Men ist die Geschichte von Charlie, Alan und Jake, die alle in einem Haus wohnen und unterschiedlicher nicht sein könnten. Eine andere Figur in dem Haus ist Berta, ohne die man sich das alles nicht vorstellen kann. Doch ursprünglich war sie nur für zwei Folgen angedacht.

Was war der ursprüngliche Plan für Berta? In einem Interview aus 2014 sprach Conchata Ferrell, die Darstellerin von Berta, mit The A.V. Club, wie sie überhaupt zur Rolle kam. Sie erzählt, wie sie eigentlich mit einem Ost-europäischen Akzent hätte vorsprechen sollen.

Beim Vorsprechen sagte sie aber, sie würde die Rolle gerne ohne Akzent spielen. Chuck Lorre, der Erfinder von Two and a Half Men, soll einfach gelacht und es ihr erlaubt haben. Von den laut eigener Aussage 32 Frauen, die vorgesprochen haben, wurde sie aber genommen. Lorre arbeitete den Charakter aufgrund von Ferrells Darstellung nochmal aus und machte sie zu einem alten Hippie.

Der ursprüngliche Plan für die Figur Berta war dann, dass sie nach zwei Folgen das Haus verlässt, weil Alan und Jake dorthin ziehen. Doch die mürrische Haushälterin war so gut, dass wir sie für ganze zwölf Staffeln sehen konnten.

Auch nach dem unschönen Weggang von Charlie Sheen konnte man sie als Bertha sehen:

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Two and a Half Men – Trailer zur 11. Staffel mit Jon Cryer und Ashton Kutcher

Von einem kurzen Gast zur relevanten Nebenfigur

Ferell erklärt in dem Interview, wie sie nach den Dreharbeiten für ihre zweite Folge nach Hause gegangen ist und zu ihrem Mann meinte: Junge, ich hoffe, die denken, was ich denke, denn ich passe da wirklich hin.

Sie wurde daraufhin angerufen, damit sie weitere Folgen dreht. Mit der zweiten Staffel wurde sie dann auch zu einer stetigen Nebenrolle der Serie, weil sie als Berta in das Konzept der Serie gepasst hat, und alle überzeugt hat. Sie selbst mochte den Charakter sehr, weil Berta den Mut hatte, Dinge zu tun, die sie sich nicht zutraue. Auch über die Beziehung von Bertha und Charlie in der Serie sprach sie positiv.

Und ich habe wirklich gerne für ihn gearbeitet. Ich mochte seinen Lebensstil, ich mochte die Tatsache, dass er so lebte, wie er lebte, und er sagte, was er sagte, und er tat, was er tat. Ich mochte ihn, weil er eine stilvollere Version von mir war, dachte ich.

Conchita Ferrell über die Beziehung von Bertha und Charlie in der Serie (Quelle: The A.V. Club)

Auch nach dem Abgang von Charlie Sheen war Berta immer noch mit dabei. Sie war ab der 9. Staffel dann die Haushälterin von Walden Schmidt, gespielt von Ashton Kutcher.

Was hält Conchita Ferrell von Ashton Kutcher? Im Interview wird sie auch über den damals aktuellen Stand der Serie gefragt. Sie sagt, Ashton Kutcher hätte die Show gerettet und dass alle wegen Kutcher weiterarbeiten würden. Sie beschreibt die Staffeln als komplett andere Show, die sie aber genossen hat. Bevor Kutcher die Rolle bekommen hat, gab es noch einen anderen Wunschkandidaten: Two and a Half Men: Ein Schauspieler sollte pro Folge über 650.000 € bekommen, aber er lehnte ab

Quelle(n):
  1. The A.V. Club

Rüstungs-Milliardär und Oculus-Gründer blieb in seiner 6,3 Millionen US-Dollar teuren Mega-Garage stecken – jetzt zieht er vor Gericht

Der Oculus Gründer Palmer Luckey liebt teure Autos. Doch die neue Luxusgarage für sein Edel-Spielzeug wurde ihm nun zum Verhängnis.

Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Wer hat sich für 6,3 Millionen Dollar eine Garage gebaut? Palmer Luckey ist ein 31-jähriger US-amerikanischer Milliardär, dessen Vermögen von Forbes auf 2,3 Milliarden US-Dollar geschätzt wird. In der Gamingszene ist er vor allem durch seine Gründung der VR-Firma Oculus bekannt geworden. Inzwischen arbeitet er allerdings vorwiegend in der Rüstungsindustrie.

Allerdings ist für diese spezielle Gegebenheit ein Hobby von Luckey entscheidend: seine Liebe zu historischen Luxusautos. Seine neue Mega-Garage für sein liebstes Spielzeug in Form von Edel-Oldtimern hat es in sich.

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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?

Was bitte ist das für eine Garage? Seine Sammlung an edlen Karossen der vergangenen Jahrzehnte ist nämlich inzwischen derart groß, dass er sich entschied, gegenüber seiner rund 12,5 Millionen US-Dollar teuren Luxusvilla in Newport Beach, Kalifornien, noch eine Garage zu bauen. Das berichtet Forbes ebenfalls.

Er kaufte ein Haus und die Fläche für etwa 3,8 Millionen US-Dollar und ließ die Immobilie für weitere 2,5 Millionen US-Dollar komplett umbauen. Für die insgesamt 650 Quadratmeter Stockwerksfläche sind vier gigantische Aufzüge für die Autos verbaut. Denn der alleinige Zweck des Gebäudes ist die Präsentation und Aufbewahrung seiner Oldtimerflotte. Aber nach der Fertigstellung im Spätsommer 2023 folgte die Ernüchterung.

Aufs Feststecken folgt die Klage

Was ist Palmer Luckey in seiner Luxusgarage passiert? Die Aufzüge für die Autos neigen wohl dazu, steckenzubleiben. So sei der Milliardär selbst wohl mindestens einmal für mehr als zehn Minuten nicht mehr herausgekommen, da die Riesenkabine zwischen Etagen festhing.

Solche Vorfälle sollen sich wohl häufen. Das wäre ein zentrales Problem für das Haus, denn damit wäre der Millionen-Bau für Luckey quasi nicht oder nur eingeschränkt nutzbar.

Wie reagiert Luckey? Der Milliardär hat vor dem Superior Court of California County of Orange Klage gegen die für den Umbau verantwortliche Baufirma sowie gegen die Konstrukteure der Aufzüge eingereicht. So seien unter anderem die Auto-Aufzüge nicht wie versprochen selbst in Handarbeit gebaut, sondern günstig in China als Massenware erworben worden.

Beide beklagte Parteien widersprechen den Vorwürfen und verweisen auf die erfolgreiche Abnahme des Gebäudes im August 2023. Dass zumindest einer der vier Fahrstühle ein Problem haben könnte, müsste allerdings der Chef von Custom Cabs, den Aufzugkonstrukteuren, wissen.

Er sei laut Luckeys Anwalt mit im Aufzug gewesen, als der Milliardär selbst dort in seiner Riesen-Spielzeuggarage als Gefangener festsaß.

Ein Aufzug nimmt auch eine zentrale Dauerrolle in der US-Serie Big Bang Theory ein. Die illustre Nerd-Truppe rund um den Physiker Sheldon müssen nämlich dauerhaft die Treppen nehmen, da der Fahrstuhl im Treppenhaus des Appartmenthauses kaputt ist. Aber warum. Eine Antwort auf diese Frage liefern wir euch in folgendem Artikel: In The Big Bang Theory mussten die Figuren 12 Jahre Treppen steigen – aber die Explosion im Aufzug ist nicht schuld

Steam krallt sich 30 %, aber ein Entwickler sagt „Es ist mir trotzdem lieber, wenn ihr auf Steam kauft“

Bei Steam drücken die Entwickler ganz viel Kohle an Valve ab, nämlich 30 %. Doch ein Entwickler sagt, das sei trotzdem das Beste, was möglich ist.

Steam gilt in den Köpfen vieler Gamer als unausweichliche Plattform. Die meisten Spiele sind hier zu finden, die Oberfläche ist leicht zu bedienen und alles ist praktisch an einem Ort. Doch gleichzeitig gilt Steam, bzw. Valve dahinter als „gierig“, weil sie satte 30 % der Einnahmen von Spiele-Verkäufen behalten. Die Entwickler würden dabei auf der Strecke bleiben, ist die Sorge mancher Fans.

Ein Entwickler erklärt nun, warum das gar nicht so schlimm ist – und es ihm sogar lieber ist, dass ihr sein Spiel „Cosmoteer“ auf Steam kauft, selbst wenn er 30 % davon abgeben muss.

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Cosmoteer: Starship Architect & Commander Trailer

Um welches Spiel geht’s? Es geht um den Entwickler von Cosmoteer. Bei Cosmoteer handelt es sich um ein Spiel im Early Access. Ihr müsst ein eigenes Raumschiff designen – und zwar von Grund auf. Ihr legt dabei fest, über wie viele Etagen sich das Schiff erstreckt, wo einzelne Maschinen und Waffensysteme angebracht sind oder welche Form das Schiff haben soll. Jede Entscheidung beeinflusst im Nachhinein, wie gut eure Crew auf dem Schiff zurechtkommt und wie lange das Schiff in Gefechten standhalten kann.

Was hat der Entwickler gesagt? Im Steam-Forum wurde „Walt Destler“, einer der Entwickler von Cosmoteer, gefragt, ob er nicht darüber nachdenkt, Keys auch außerhalb von Steam zu verkaufen. Die könnte man dann bei Steam einlösen und er würde nicht jedes Mal 30 % abgeben müssen. Destler antwortet darauf:

Es benötigt beachtlichen Aufwand, um einen eigenen Store aufzubauen und die Seite zu warten. Für einige Stores müsste ich sogar Verträge aushandeln, die mich Zeit und Geld für Anwälte kosten. Und selbst wenn ich all das tue, dann würde Steam vermutlich die Verkäufe auf allen anderen Plattformen noch um x100 übertreffen. Ehrlich gesagt ist das den Aufwand einfach nicht wert, außer vielleicht für wirklich große Spiele.

Ja, Steam nimmt 30 % der Einnahmen. Aber wenn jemand zu Steam kommt und das Spiel kauft, dann belohnt Steam das Spiel in der Regel mit kostenloser Werbung auf Steam, was dann die 30 % mehr als aufwiegt. Also ehrlich gesagt, selbst wenn du Cosmoteer-Keys woanders kaufen könntest, wäre es mir trotzdem lieber, wenn du es auf Steam kaufen würdest, denn auf lange Sicht glaube ich, mache ich damit mehr Geld.

Warum ist Steam so lukrativ? Gerade der Werbe-Aspekte dürfte hier besonders einschlagen. Denn neue Spiele werden auf Steam nicht nur prominent auf verschiedenen Seiten angezeigt, sondern auch die Wunschlisten und selbst die Freundeslisten sind Marketing. Immerhin werden Spielerinnen und Spieler darüber informiert, wenn ihre Freunde ein bestimmtes Spiel spielen – und alleine das generiert bereits indirekt Werbung und Aufmerksamkeit, die man auf anderen Plattformen vielleicht gar nicht haben würde.

Auch wenn Steam mit seinen 30 % von außen recht teuer aussieht und das sogar ein Argument von Epic Games war, warum man denn zu ihrem Launcher und ihrer Plattform wechseln sollte, scheinen viele Entwickler mit Steam mehr als zufrieden zu sein. Schon in der Vergangenheit sagten einige, dass die 30 % auf dem Papier zwar nach sehr viel aussehen, aber durch die Größe von Steam, die Reichweite und die Aufmerksamkeit, die durch den Steam Store auf ein Spiel gelenkt wird, dieser „Verlust“ in den allermeisten Fällen mehr als aufgewogen wird.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/steam/

LoL: Die 10 stärksten Champions in der Welt von Runeterra im Power-Ranking

League of Legends hat unzählige Champions, die nicht nur ein Set aus diversen Fähigkeiten besitzen, sondern auch mal mehr, mal weniger ausgearbeitete Lore und Geschichten. Abseits von ihrer Gameplay-Stärke, kann man dementsprechend ihre Stärke erahnen. Die 10 stärksten Champions nach Lore stellen wir euch hier vor.

Wie wurde diese Liste erstellt? Diese Liste basiert auf den Informationen, die wir aus der Lore des Spiels ziehen können, also den Beschreibungen von offiziellen Seiten, Spielen oder anderen Werken. Die Stärke im Spiel selbst ist für diese Liste irrelevant.

Wenn euch ein bestimmter Champion fehlt, dann schreibt es uns in die Kommentare. Falls ihr mal keine Lust auf klassisches LoL habt, dann schaut in den neuen Modus rein, der lohnt sich:

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Swarm – Trailer zum neuen LoL-PvE-Modus

10. Lissandra

Release: 2013

Zitat: So viele Geheimnisse, verborgen im Eis …

Lissandra ist eine Eishexe auf Freljord. Mit ihren beiden Schwestern erlangte sie eine uralte Macht, die sie jedoch ihre Sehkraft kostete. Lissandra hatte aber nun die Fähigkeit, in Träumen zu wandeln. Während einer Reise schloss sie einen Pakt mit den sogenannten Wächtern, die ihr mehr Macht versprachen.

Ihr Pakt lief aber nicht wie erwartet, und sie opferte ihre Schwestern, um die Wächter in wahrem Eis zu begraben. Ihr einziges Ziel ist es, die Wächter im Eis gefangenzuhalten und das Vermächtnis ihrer Schwestern zu verstecken. Lissandras Macht allein hält die Leere davon ab, Freljord zu überrennen (via League of Legends).

Mehr von Lissandra erfahrt ihr im Nunu-Spiel: Das neue Spiel im Universum von LoL ist wie ein spielbarer Pixar-Film und ideal für die Weihnachtszeit

9. Soraka

Release: 2009

Zitat: Zwei Pfade erstrecken sich vor dir, doch du kannst nur einen wählen

Soraka ist ein unsterbliches Wesen, das sich in eine sterbliche Hülle verwandelt hat, um den Menschen zu helfen. Sie will, dass die Menschen ihre bösen Eigenschaften loswerden. Ihre Macht ist so groß, dass ihre sterbliche Hülle von innen verbrennt.

Während ihrer Zeit auf Runeterra zeigte sich die Grausamkeit der Menschen und ihrer Kriege. Obwohl sie merkte, dass sie die Menschen nicht zu Gutem zwingen kann, versucht sie weiterhin, allen Lebewesen zu helfen (via League of Legends).

8. Aatrox

LoL League of Legends Aatrox Titel

Release: 2013

Zitat: Ich muss selbst die Hoffnung vernichten

Vor langer Zeit war Aatrox ein Krieger Shurimas der gegen die Leere antrat. Als Shurima aber fiel, hatten er und die andern Sonnengeborenen keine Aufgabe mehr und kämpften gegeneinander. Die Menschen fürchteten sich und gaben ihnen den Namen „Darkin“. Ein einzelner Darkin kann es mit einer ganzen Armee aufnehmen.

Aatrox ist wahrscheinlich der stärkste der Darkin. Aatrox wurde in seine berühmte Klinge gesperrt, doch sobald einer sie übernimmt, kann er ihn kontrollieren. Aatrox wird mit jedem besiegten Gegner stärker und sein Ziel ist die komplette Zerstörung der Welt, damit alles, auch er, aufhört zu existieren (via League of Legends).

Mortal Kombat 1 präsentiert neue Charaktere – Bald könnt ihr wieder als Arnold Schwarzenegger kämpfen

Nachdem der erste Charakter-Pass mit Takeda beendet wurde, präsentiert Mortal Kombat 1 die neuen Inhalte für das 2. Jahr. Mit darunter sind nicht nur neue Charaktere, sondern auch ein Story-Modus und eine neue Art der Finisher.

Wie ist der Stand bei Mortal Kombat 1? Im September 2023 erschien der neueste Teil der Mortal-Kombat-Reihe mit dem etwas konfusen Titel Mortal Kombat 1. Neben vielen bekannten Figuren wurde natürlich auch einen Charakter-Pass angekündigt. Dieser enthielt sechs Charaktere, darunter auch Gäste wie Peacemaker, Omni-Man oder der allseits bekannte Homelander, der die Herzen der Fans direkt erobert hat.

Der letzte Charakter, Takeda, ist mittlerweile erschienen und in einem neuen Trailer zeigt Mortal Kombat 1, was in der Zukunft auf Prügelspiel-Fans zukommt. Und das ist eine Menge.

Den sehr expliziten Trailer könnt ihr hier sehen:

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Alte Bekannte, Ghostface und schon wieder Arnie

Was wird im Trailer gezeigt? Der erste Teil des Trailers stellt ein neues Kapitel vom Story-Modus vor. Am Ende des Hauptspiels wurde eine mächtige Havik-Variante bereits angedeutet und nun sehen wir, dass er das gesamte Multiversum bedroht.

Dabei sehen wir auch die ersten neuen Charaktere, die man schon aus vorherigen Teilen der Reihe kennt. Auf der Seite von Havik ist der Fanliebling Noob Saibot, den man in Mortal Kombat 11 schon spielen konnte. Mit dazu kommen Cyrax und Sektor, zwei Kämpferinnen mit einer Art Iron-Man-Anzug. Auch die konnte man in vorherigen Teilen schon spielen.

Viel spannender sind die anderen drei DLC-Kämpfer. Zum einen kommt Ghostface aus der Scream-Reihe. Wiedermal gibts Arnold Schwarzenegger, diesmal als Conan. Und schon wieder gibt’s einen Terminator, diesmal den T-1000 aus Terminator 2. Schon in Mortal Kombat 11 konnte man Schwarzenegger spielen, damals noch als den Terminator.

Auch eine Horrorfilmfigur ist für das Franchise nichts Neues. In Mortal Kombat X gab es beispielsweise schon Jason, Leatherface und das Xenomorph (Alien).

Auch gratis gibt es was dazu. Für Fans der Reihe kehren auch die Animalities zurück. Fatalities sind die Finisher der Reihe, in denen der Gegner auf brutale Art und Weise erledigt wird. Bei den Animalities verwandeln sich die Figuren in Tiere und erledigen so ihre Gegner. Die Charaktere und der neue Story-Modus müssen erworben werden. Die Animalities kommen als Gratis-Update für alle. Der Sieger eines Mortal-Kombat-Turniers hat nach seinem Sieg ein wenig zu viel gefeiert: Spieler in Mortal Kombat 1 gewinnt 525 Euro, zerstört beim Feiern eine Lampe im Wert von 2.790 Euro

Quelle(n):
  1. YouTube

5 Spiele, die ihr an einem Abend durchspielen könnt

Manche Spiele fesseln uns dutzende, manchmal hunderte Stunden an den Bildschirm. Oft ist aber nicht die Zeit dafür da. Wir empfehlen euch im folgenden fünf Spiele, die euch garantiert nur einen Abend lang beschäftigen, aber dennoch richtig gut sind.

Spielwelten werden immer größer, besonders im AAA-Bereich. Oder die Spiele haben einen Live-Service-Ansatz und wollen uns möglichst lange an sich fesseln. Manchmal ist aber weniger mehr. Wir möchten euch in diesem Artikel fünf tolle Titel vorstellen, die euch nicht mehr als einen Abend eurer wertvollen Zeit kosten.

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Virginia

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Trailer zum surrealen Geheimtipp “Virginia”

Genre: Adventure/Walking Simulator | Entwickler: Variable State | Plattform: PC, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release: 22. September 2016

Was ist das für ein Spiel? In Virginia spielt ihr eine junge FBI-Agentin, die das Städtchen Kingdom besucht, um dort den Fall eines verschwundenen Jungen aufzuklären.

Was harmlos beginnt, entwickelt sich schnell zu einem surrealen Ausflug durch die amerikanische Kleinstadt, durch die Träume der Protagonistin und in ihre Vergangenheit. Virginia ist dabei vor allem Walking Simulator und hat nur wenige Gameplay-Elemente. Es ist mehr ein spielbarer Film in wunderschöner, reduzierter Grafik.

Virginia dauert nur rund zwei Stunden und wird euch nachhaltig beschäftigen. Denn die Geschichte gibt euch Rätsel auf und erklärt sich nicht. Fans von David Lynch und der Serie Twin Peaks kommen hier dank zahlreicher Anspielungen voll auf ihre Kosten.

Journey

Genre: Adventure | Entwickler: thatgamecompany | Plattform: PC, PS3, PS4, PS5, iOS | Release: 14. März 2012

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Ausflug in die Wüste im Trailer zu “Journey”

Was ist das für ein Spiel? Journey entführt euch in die Wüste. Ihr spielt eine kleine Figur, die dank ihres Schals hoch in die Luft fliegen und über die Dünen gleiten kann. Geschichte gibt es hier kaum. Euer Ziel ist ein weit entfernter Berg, und auf dem Weg entdeckt ihr immer wieder Ruinen eines untergegangenen Volkes.

Was genau passiert ist, müsst ihr euch zusammenpuzzeln. Während ihr euch dem Berg immer weiter nähert, taucht ihr gleichzeitig tiefer in die Mythologie dieser Welt ein.

Besonders an Journey ist auch der Multiplayer. Ohne Ankündigung wirft das Spiel andere Spieler in eure Welt. Selbst 12 Jahre nach Release findet ihr noch welche. So könnt ihr eure Reise gemeinsam fortsetzen und per Tastendruck über Laute miteinander kommunizieren.

Oder ihr verzichtet darauf und genießt die rund zweistündige Reise allein. Wie auch immer: Journey bietet eine faszinierende Erfahrung, die mit geringen Mitteln sehr emotional sein kann.

Brothers: A Tale of Two Sons

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Starbreeze Studios| Plattform: PC, PS3, PS4, PS5, iOS, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, Amazon Luna | Release: 7. August 2013

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Brothers: A Tale of Two Sons rührt im Remake mit neuer Grafik zu Tränen

Was ist das für ein Spiel? Wollt ihr nicht allein auf der Couch oder vor dem PC sitzen, sondern einen gemütlichen Koop-Abend verbringen, sei euch Brothers: A Tale of Two Sons ans Herz gelegt. Darin geht es um zwei Brüder, die sich auf die Suche nach dem Wasser des Lebens machen. Damit soll ihr kranker Vater geheilt werden.

Das Besondere: Ihr steuert beide Brüder mit nur einem Controller. Ihr habt also die Möglichkeit, jeden Bruder von jeweils einem Spieler steuern zu lassen. Das erleichtert das Abenteuer, weil ihr oftmals beide Brüder gleichzeitig verschiedene Aktionen ausführen lassen müsst. In der Remake-Version des Spiels gibt es zusätzlich einen „richtigen“ Koop-Modus mit zwei Controllern.

Nach rund drei Stunden ist das Spiel auch schon wieder zu Ende. Dank der fesselnden Geschichte, der dichten Atmosphäre und der hohen Emotionalität werdet ihr Brothers: A Tale of Two Sons so schnell nicht wieder vergessen.

Zwei weitere Empfehlungen findet ihr auf der nächsten Seite.

Scrubs: Elliot und J.D. sollten eigentlich niemals zusammenkommen, damit die Serie nicht wie Friends wird

Über alle Staffeln von Scrubs ist ein roter Faden die Beziehung zwischen Elliot und J.D. Das ständige On-Off der beiden sorgte für zwischenmenschliches Chaos neben der medizinischen Geschichte. Ursprünglich wollte der Macher der Serie aber keinen Fokus auf eine solche Beziehung legen.

Was ist Scrubs? Scrubs lief von 2001 bis 2010 und hat in 9 Staffeln die Karriere von J.D. und seinen Ärztekollegen begleitet. Mit seinen Tagträumen und den sympathischen Charakteren erlangte die Serie einen Kultstatus.

Während Turk und Carla weitestgehend das Traumpärchen der Serie waren, war die Beziehung zwischen J.D. und Elliot ein großes Hin und Her. Der Macher der Serie, Bill Lawrence, wollte ursprünglich gar nicht, dass die beiden zusammenkommen, weil er einen anderen Fokus für die Serie hatte.

Eine der wohl lustigsten Figuren der Serie ist der Hausmeister. Das findet auch Zach Braff: Scrubs: Zach Braff erklärt, welcher Schauspieler ihn am meisten zum Lachen gebracht hat

Einen besonderen Spot für Scrubs-Fans gab es beim Super Bowl. Und mit Jason Momoa:

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That T-Mobile Home Internet Feeling – 2024 Big Game Day Commercial

Scrubs sollte nicht wie Friends sein

In einem Interview mit Premium Hollywood sprach Bill Lawrence im Zuge der 8. Staffel der Serie auch über die Beziehung von Elliot und J.D. in der Serie. Lawrence wird gefragt, ob es jemals im Raum stand, den beiden ein Happy-End zu geben, aber mit anderen Partnern.

Er erklärt, dass das Network der Serie von Anfang an wollte, dass mit Elliot und J.D. eine romantische Geschichte erzählt wird. Lawrence wollte das aber nicht. Scrubs sollte sich um Medizin drehen und die Dynamiken im Krankenhaus.

Nichtsdestotrotz versuchte er mehrfach, ein Hin und Her der beiden zu erzählen, basierend auf seinen eigenen Erfahrungen. Als sie erkannt haben, dass es zu viel wird, versuchten sie die Beziehung der beiden zu zerstören.

Er hatte bei einer solchen Storyline Angst, dass der Fokus sich nur noch auf eine Beziehung der beiden Hauptdarsteller konzentriere und nicht mehr auf die eigentliche Thematik. Er erwähnt dazu Friends. Hier ist die Prämisse schon darauf ausgelegt, dass sich die Serie um die Beziehung von Rachel und Ross dreht. Den Fokus auf Medizin wollte er aber nicht verlieren.

Warum endeten Elliot und J.D. trotzdem zusammen? Schuld waren die Darsteller der beiden, Sarah Chalke und Zach Braff. Laut Lawrence waren die beiden so gut, dass sie immer einen gewissen Subtext oder eine Spannung nach außen transportiert haben. Außerdem erklärt er auch, dass es ihm Spaß gemacht hat, auch mal romantische Comedy zu schreiben. In Scrubs hat sich einiges nicht immer nach Plan entwickelt. So auch der Hausmeister: Der größte Feind von J.D. in Scrubs sollte eigentlich gar nicht existieren, doch die Serie war zu gut

Steam-Spiel muss schließen: „Der wohl lustigste Grund, warum ein Spiel verschwindet“

Ein Spiel auf Steam musste schließen, wegen einem absurden Grund. Denn die Entwickler haben das Wichtigste verloren: Den Quellcode.

Beim Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Wenn ein Spiel auf Steam verschwindet, dann ist häufig der Entwickler pleite oder Versprechen konnten nicht eingehalten werden. Doch hin und wieder gibt es auch kuriose Geschichten, wie etwa im Fall von Quantum Lock. Denn auch wenn das Spiel nicht sonderlich erfolgreich war, ging es dem Entwickler eigentlich gut. Dennoch ist es nun von Steam verschwunden, mit einer kuriosen Begründung:

Die Entwickler haben keinen Zugriff mehr auf den Quellcode des Spiels.

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Quantum Lock Release Trailer

Was ist Quantum Lock für ein Spiel? Im Kern ist Quantum Lock eine Art „Katz und Maus“-Spiel. Zu Beginn der Partie werden die Spielerinnen und Spieler in 2 Gruppen aufgeteilt. Die sogenannten „Rogue Programs“, die versuchen den Computer zu hacken und so viele Daten wie möglich zu extrahieren. Eine Person wird dabei allerdings zum „Anti-Virus“ und muss versuchen, die Schadprogramme alle zu fangen und zu isolieren, um den PC von Viren freizuhalten.

Jeder Charakter hat dabei unterschiedliche Fähigkeiten und jedes Programm gehört zu unterschiedlichen „Klassen“, was verschiedene Spielstile ermöglicht.

Das Spiel wird in kurzen, knackigen Partien gespielt, die nur selten länger als ein paar Minuten dauern. Quantum Lock beschreibt sich selbst als „unbeschwerten Spaß mit gewaltfreiem Wettkampf“.

Was ist jetzt passiert? In einem neuen Beitrag kündigte der Entwickler an, dass das Spiel ab sofort auf Steam nicht mehr zum Verkauf angeboten wird. Der Grund: Man hat den Zugriff auf den eigenen Quellcode des Spiels verloren:

Hey ihr alle,

Quantum Lock war unser erstes Spiel und obwohl es für uns ein Meilenstein war, wurde es zu einer Zeit erstellt, bevor wir Software zur Versionskontrolle verstanden haben. Wir haben keinen Zugriff mehr auf den Quellcode mehr und können keine Fixes oder Änderungen am Spiel vornehmen. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, dass man keine Kopien dieses Spiels mehr kaufen kann.

Community amüsiert sich köstlich: Im Steam-Subreddit amüsiert man sich über den Vorfall ziemlich stark und meint: „Das dürfte der lustigste Grund sein, den ich je gesehen habe, warum ein Spiel schließen muss.“ Viele Kommentare schließen sich an und finden das Ganze ebenfalls äußerst unterhaltsam, was für über 17.000 Upvotes sorgt:

  • „Jeder, der ein „echtes Indie-Studio“-Spiel sucht, hat hier seine Heimat gefunden.“ – cavalier24601
  • „Ehrlich gesagt, jetzt würde ich das Spiel kaufen wollen, um die Entwickler zu unterstützen, lol“ – TwixxleFuzz
  • „Wenigstens gehen sie damit ehrlich um. Das ist ein großes Plus für mich.“ – TowerRough

So lustig das von außen auch aussehen mag, für die Entwickler ist das vermutlich ein ziemliches Desaster. Den Zugriff auf den eigenen Quellcode zu verlieren, dürfte für jeden Entwickler ein niederschmetterndes Ereignis sein. Doch bei einer Sache kann man sich wohl sicher sein: So ein Fehler wird diesem Studio kein zweites Mal passieren.

Die 10 besten 7 vs. Wild Teilnehmer im Power-Ranking

Bevor die 4. Staffel von 7 vs. Wild anfängt, werfen wir noch mal einen Blick auf alle vergangenen Kandidaten. MeinMMO-Autor Cedric listet auf, wer seiner Meinung nach die besten 10 Kandidaten von 7 vs. Wild aus allen Staffeln waren.

7 vs. Wild hat sich über die Jahre weiterentwickelt und auch die Teilnehmer wurden immer unterschiedlicher. Während es am Anfang nur Freunde von Gründervater Fritz Meinecke waren, waren inzwischen schon Teilnehmer aus allen möglichen Rubriken mit dabei.

Viele Teilnehmer, die vor der Ausstrahlung einer Staffel noch schlecht geredet wurden, überraschten dann doch die Zuschauer mit ihren Fähigkeiten. Unser „7 vs. Wild“-Experte Cedric hat ein Ranking der 10 besten Kandidaten von 7 vs. Wild erstellt, das sich vor allem auf ihre Leistung in der Show bezieht und natürlich etwas augenzwinkern du verstehen ist.

Hat er es in die Top-10 geschafft? Jens „Knossi“ Knossalla war schon zweimal bei 7 vs. Wild dabei:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Platz 10 Papaplatte

  • Teilnahme: Staffel 3
  • Platzierung: Gewinner der Staffel

Kevin „Papaplatte“ Teller ist genau wie sein Teampartner Reeze ein Überraschungssieger der 3. Staffel von 7 vs. Wild. Das Durchhaltevermögen und die geistige Fitness halfen dem Content Creator zum Sieg der Staffel.

Die in der Vorbereitung erlernten Fähigkeiten versucht er bestmöglich umzusetzen, außerdem motivierte er seinen Teampartner nicht nur zum Sieg, sondern auch dazu, nicht immer nur im Shelter herumzuliegen.

Platz 9 Joris

  • Teilnahme: Staffel 2 durch Wildcard
  • Platzierung: 2. Platz

Joris „joris_rdy“ kam durch die Wildcard für Zuschauer in das Format. Vorab versprach er, den Zuschauern viel zu erklären und das tat er auch in seinen insgesamt über 21 Stunden Filmmaterial. Fast ungeschnitten kann man diese im Uncut-Format der Serie auf YouTube sehen, falls euch seine Erklärungen in der Show nicht gereicht haben sollten.

Auch wenn er Schwierigkeiten hatte ein Feuer zu machen, schaffte er die Aufgaben ohne Probleme. Er schnitt dabei sogar so gut ab, dass er auf dem 2. Platz vor Gründervater Fritz Meinecke landete. In der Wildnis selbst schien er wenig Probleme zu haben. Seine mentale Verfassung war wohl sein größter Gegner bei 7 vs. Wild.

Platz 8 Survival Mattin

  • Teilnahme: Staffel 1 und 3
  • Platzierung: 2. Platz in Staffel 1, ausgeschieden an Tag 3 in Staffel 3

Martin „Survival Mattin“ Rudloff hat das Wort Survival bereits im Namen. In Staffel 1 saß er mal eben 7 Tage einfach so rum und versuchte viele der Aufgaben nicht mal. Trotzdem schaffte er es erfolgreich auf den 2. Platz und überlebte die 7 Tage, wenn auch nicht ohne mentale und gesundheitliche Schwierigkeiten.

In Staffel 3 war seine Leistung gemeinsam mit der von Fritz Meinecke dann eher dürftig. Schon vor der Wassersuche machte ihm die Gesundheit zu schaffen und auch als das Wasser fehlte, war er nicht gerade erpicht darauf, noch einmal weiterzuziehen, um neues Wasser zu finden.

Weiter geht es auf der nächsten Seite des Power-Rankings.

Quelle(n):
  1. Wikipedia

Once Human: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und -Tricks in der Übersicht

Once Human ist das neue Survival-Spiel auf Steam mit abwechslungsreichen Base-Building sowie skurrilen Monstern, die euch ans Leder wollen. Viele Mechaniken werden jedoch gar nicht erklärt. Wir sammeln euch deshalb in dieser Übersicht alle Guides, Tipps und Tricks, die wir für euch verfasst haben.

Update, 27. Juli: Der Artikel wurde mit neuen Guides ausgestattet.

Dieser Artikel ist ein Überblick über alle Guides, Tipps & Tricks, die wir auf MeinMMO zu Once Human veröffentlicht haben. So habt ihr einen schnellen und einfachen Blick auf alles, was in diesem Survival-Game relevant ist.

Wir werden diesen Artikel regelmäßig aktualisieren und erweitern.

Artikel, die in mehrere Kategorien passen, werden wir mehrmals verlinken, damit ihr leichter finden könnt, was ihr sucht. Wenn ihr diese Seite dazu nach dem gewünschten Stichwort durchsucht (etwa mit STRG+F am PC), solltet ihr ebenfalls schnell zum gewünschten Ergebnis kommen.

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Guides zur Spielwelt, Ressourcen und Mutationen

Alles zu den besten Waffen

Tipps und Tricks

Infos zum Release auf Konsole

Codes für kostenlose Items

Zusätzlich empfehlen wir auch dieses Video zu Once Human, das euch einen kleinen Einblick in die skurrile Welt der Monster gewährt:

Video starten
Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten

Habt ihr Wünsche zu Guides oder Anregungen, auf die wir eingehen sollten, könnt ihr gerne einen Kommentar dalassen. Wir sind bereit, euch mit den wichtigsten Infos bezüglich Once Human zu versorgen.

WoW hat das Cinematic zu The War Within veröffentlicht – Und es ist echt komisch

Das neue Cinematic zu World of Warcraft: The War Within wurde veröffentlicht. Es macht Lust auf mehr – auch wenn einige fragen: „Wtf war das?“

Fast ein bisschen heimlich hat World of Warcraft das neue Cinematic zur kommenden Erweiterung „The War Within“ an einem Samstagmorgen veröffentlicht. Das Video gibt einen ersten Vorgeschmack auf den Release der Erweiterung, wirft einen Blick auf unterschiedliche Charaktere und zeigt, an welche Orte es in wenigen Wochen geht, wenn The War Within seinen Release feiert.

Video starten
WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Was ist im Cinematic zu sehen? Das Cinematic „Shadows Beneath“ zeigt in rasch wechselnden Schnitten unterschiedliche Personen und Kulturen aus den Gebieten, die wir in „The War Within“ zu sehen bekommen werden.

  • Ein Irdener Zwerg bedient eine riesige Schmiede, die mit schier unvorstellbarer Wucht immer wieder herunterkracht, während aus geschmolzenem Metall etwas noch Unbekanntes hergestellt wird.
  • Eine Paladin der Arathi rüstet sich zum Krieg und man sieht, wie sie und ihre Getreuen in Reih und Glied aufgestellt stehen und sich offenbar bereit für eine Schlacht machen.
  • Eine Harronir führt einen Ritualtanz auf, bei dem sie die Natur formt.
  • Die Königin der Neruber steht vor einem dunklen, unheimlichen Gemisch, während im Hintergrund mit Augen besetzte Tentakeln eines Alten Gottes oder einer Leerenkreatur zu sehen sind.
  • Zum Abschluss gibt es Xal’atath in der Nahaufnahme, die offenbar amüsiert und recht zufrieden auflacht.

Teile dieses Cinematics waren bereits zuvor in einem Trailer zu sehen.

WoW Neruber Old God Tentacle with eyes
Neruber vor einem Tentakel der Alten Götter – ziemlich eklig. Und cool.

So reagiert die Community: Die Reaktionen auf das Cinematic sind recht gemischt. Während einige den Look durchaus mögen, gibt es auch viel Kritik. Gerade das Fehlen von Dialogen oder das Zeigen von Konflikten sorgt dafür, dass manch einige Fans verwundert fragen: „Ist das jetzt WoW oder Diablo?“, während andere der Meinung sind, dass das „Einfach nicht den Vibe setzt.“

Auch das eher zusammenhanglose Zeigen verschiedener Charaktere, die viele schlicht noch nicht kennen (können), sorgt häufig für fragende Gesichter. Dem Cinematic scheint etwas zu fehlen, das für viele den Funken überspringen lässt, wie die Kommentare auf YouTube zeigen:

  • „Hat jemand den Kreuzfahrern gesagt, dass sie im falschen Spiel sind?“ – KushanGaming
  • „Was zum Avatar war das denn?“ – kierthas6351
  • „Der Paladin sah aus wie etwas, das du in Destiny sehen würdest. Der Troll kam aus Avatar? Das einzige, das irgendwie nach WoW aussah, war der Zwerg, lol.“ – Vikturus22
  • „Irgendwie fehlt was, ohne dass Xal’atath einen großen Plan oder so enthüllt …“ – YetiUprising

Obwohl vor allem negative Meinungen die Kommentarspalte dominieren, wird das Video überwiegend positiv bewertet. Zum aktuellen Zeitpunkt (27.07.2024, 10:30 Uhr) hat das Video rund 80 % positive Bewertungen und 20 % negative Bewertungen. Der überwiegenden Mehrheit scheint das Video also gut zu gefallen, selbst wenn die negativen Stimmen am deutlichsten zu lesen sind. Zum Vergleich: Unter dem Video auf dem deutschen WoW-Kanal ist das Verhältnis knapp 95:5 – deutlich positiver.

Was haltet ihr vom neuen Cinematic zu World of Warcraft: The War Within? Hat euch das Design gefallen und macht das Lust auf die neue Erweiterung? Oder stimmt ihr den Kritikern zu und seid der Meinung, dass in dem Video einfach ein bisschen was fehlt?

LoL: Riot will Spielern erschweren, ständig mit neuen Accounts zu spielen – Ändert Voraussetzungen für Ranked-Modus

Der wichtigste Modus in League of Legends ist das Ranglistenspiel. Aktuell gibt es nur kleine Voraussetzungen, damit man um seinen Rang spielen kann. Das will Riot nun ändern, um damit gegen Smurfs vorzugehen.

Was braucht man, um Ranked in LoL zu spielen? Aktuell gibt es zwei Voraussetzungen, damit man sowohl Ranked Solo/Duo als auch Ranked Flex spielen darf. Der Account muss Level 30 erreicht haben, und man braucht mindestens 20 Champions, weil 10 gebannt werden und dann 10 gepickt werden müssen.

Smurf-Accounts müssen dementsprechend einfach nur ihren Account hochleveln. Das passiert meistens in Bot- oder ARAM-Games. Riot hat darauf keine Lust mehr und will mit dem nächsten Patch eine neue Voraussetzung bringen: Neue Accounts müssen jetzt zu den vorherigen Voraussetzungen auch noch 10 Matches in Summoners Rift spielen, also Draft oder Quick Play.

Falls ihr keinen Bock auf das stressige MOBA-Gameplay habt, dann solltet ihr euch den neuen Modus anschauen:

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Swarm – Trailer zum neuen LoL-PvE-Modus

Ein Schritt für Anfänger und gegen Smurfs

Auf X.com kündigte RiotPhroxzon diese Änderung an. Er erklärt, dass die Änderung schon länger geplant war, man aber ein paar Dinge anpassen musste. Er spricht auch nochmal über die Gründe der neuen Restriktion.

So hat man Probleme damit, bei neuen Spielern den Skill festzustellen, wenn sie nur ARAM oder Bot-Games spielen. Gleichzeitig soll das auch bei alternativen Accounts helfen, die sonst zu schlecht platziert werden und Anfänger und neue Spieler komplett fertig machen.

Riot Phroxzon erwähnt in dem Tweet nochmal, dass man weiterhin gegen gekaufte und geboostete Accounts vorgehen möchte. Dazu sei auch Vanguard da. So sorgte Vanguard auch schon für Hardware-Banns.

Auch will man sich genau Spieler anschauen, die bewusst versuchen, ihren Skill schlechter darzustellen, damit sie mit schlechteren Spielern zocken können. Wie genau die Maßnahmen dagegen aussehen sollen, wird im Tweet nicht erwähnt.

Wie reagiert die Community? Auf reddit reagiert die Mehrheit der Community positiv auf die Ankündigung, auch wenn einige sogar noch härtere Restriktionen fordern.

  • comfortreacher: Gute Änderung, es hat nicht wirklich viel Sinn gemacht, Aram/Bots zu spielen und direkt in die Rangliste zu gehen
  • WoonStruck: Based. Ihr Matchmaking-Algorithmus könnte jetzt tatsächlich anfangen, Leute anständig zu platzieren. Es sollte aber wahrscheinlich 20-30 sein.
  • Zyver87: Eine gute Änderung, die schon vor Jahren hätte erfolgen müssen

Was haltet ihr von dieser Änderung? Findet ihr das gut oder sollte Riot noch härter gegen Smurfs und gekaufte Accounts vorgehen? Schreibt es uns in die Kommentare. Smurfs scheinen 2024 ein großer Punkt für Riot zu sein, da sie mit mehreren Methoden versuchen, gegen diese vorzugehen: LoL übernimmt die beste Änderung von Dota 2 der letzten Jahre, will nervige Mitspieler bannen

Quelle(n):
  1. X.com
  2. reddit

Geheimer OP-Build in Diablo 4 begeistert die Fans – Experte macht ihn noch besser

Barbaren sind die Top-Klasse in Diablo 4 und haben viele mächtige Builds. Ein Experte knöpft sich einen geheimen OP-Build vor, der bald generft wird – und macht ihn noch stärker.

Das hat es mit dem Build auf sich: Wir haben über den Barbaren-Build berichtet, den die Community als „Frosch-Build“ bezeichnet. Manche sagen: Das sei etwa „der verrückteste Build“, den man diese Season gesehen habe. Der Build baut auf einem Skill auf: dem Sprung. Damit hüpft ihr durch die Gegend und zerstampft eure Gegner.

Diablo-Experte Rob2628 ist bekannt für seine OP-Builds in Diablo 4. Mit einem davon teilte er in Zirs Schlachthaus über 1 Billion Schaden aus und machte Druiden zum Top-Tier.

Jetzt knöpft sich Rob den Frosch-Build des Barbaren vor und präsentiert seine Variante in seinem YouTube-Video.

Auch der Spiritborn, den wir schon getestet haben, macht richtig Spaß. Er erscheint mit Vessel of Hatred:

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So spielt sich der Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4: Vessel of Hatred

„Wie schnell willst du dich fortbewegen? – Barbar!“

Wie funktioniert der Build? Im Prinzip bewegt ihr euch mit eurem Sprung über die Map und zerstampft Gegner dabei. Wichtig hierfür ist es, dass der Cooldown auf dem Skill möglichst gering ist, sodass ihr ihn quasi spammen könnt. Konkret bedeutet das:

  • Ihr setzt alles auf den Skill „Sprung“.
  • Verringert den Cooldown von Sprung so weit wie möglich und pusht die Ränge für den Skill über Skill-Punkte und Ausrüstung. Rob empfiehlt einen Cooldown, der nah an 4 Sekunden kommt und um die 14–15 Ränge für den Skill.
  • Auch Abklingzeitreduktion auf Raufbold-Skills durch das Härten, zu denen der Sprung gehört, sind hier nützlich.
  • Um den Cooldown und Skill-Ränge zu pushen, nutzt ihr die Crafting-Systeme „Härtung“ (prägt neue Affixe auf Items) und „Vollendung“ (verbessert die Affixe).
  • Der kritische Trefferschaden sollte sich in Richtung 5.000 % bewegen.
  • Als Waffe benutzt Rob das Uber Unique Der Großvater. Das 2H-Schwert erhöht euren kritischen Trefferschaden, euren Schaden und euer maximales Leben.
  • Auch die begehrte Harlekinskrone („Shako“) ist hier hilfreich, da sie euch zusätzliche Ränge auf eure Skills gibt.
  • Das Uber Unique Tyraels Macht ist ebenfalls eine gute Option, wenn ihr den Brustschutz findet, denn: Er entfesselt ein Sperrfeuer und schadet euren Gegnern, wenn ihr über volles Leben verfügt.

Rob sagt im Video, der Build sei „ziemlich cool“ und eigne sich für alle, die in etwa gelangweilt von ihrem Wirbelwind-Barbaren sind. „Wie schnell willst du dich fortbewegen? – Barbar!“, antwortet Rob sich selbst, während er mit dem Barbaren über die Map springt. Den detaillierten Build-Planner mit allen Skills und dem Paragon-Board findet ihr auf d4builds.gg.

Im Video seht ihr Gameplay zu der Version des Frosch-Barbaren:

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Diese Skills nutzt der Build:

  • Sprung: Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 32 % Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
  • Kriegsschrei: Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 8 Sek. lang euren verursachten Schaden um 15 % erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 4 Sek. lang erhöht.
  • Schlachtruf: Lasst einen Schlachtruf erschallen, der 6 Sek. lang eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und eure Ressourcenerzeugung um 30 % erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang erhöht.
  • Herausforderungsruf: Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 8 Sek. lang 40 % Schadensreduktion.
  • Eisenhaut: Stählt euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50 % eures verlorenen Lebens absorbiert.

Im Oktober erscheint mit Vessel of Hatred die erste Erweiterung für Diablo 4 und bringt die neue Klasse „Spiritborn“ (Geistgeborener) ins Spiel. Einige Experten durften sich die Klasse vorab anschauen und die Skills testen. Unter ihnen war auch unser hauseigener Diablo-Experte Benedict Grothaus. Seinen Eindruck lest ihr hier: Ich war bei Blizzard und habe die neue Klasse von Vessel of Hatred gespielt – Das kann der Spiritborn

Palworld: Ragnahawk finden und züchten

In Palworld ist das Pal Ragnahawk ein vielseitiger Begleiter und eine ausgezeichnete Wahl als Flugtier. Wir von MeinMMO erklären euch, wo ihr dieses Pal findet und wie ihr es züchtet.

In Palworld bekämpft ihr eure Gegner und fangt währenddessen Pals, die euch nicht nur im Kampf helfen, sondern auch nützliche Arbeiten in euren Lagern verrichten oder euch als Flugtiere dienen.

Ragnahawk ist für viele Spieler eine gute Wahl als Flugtier. Abgesehen davon ist dieses Pal auch ein guter Begleiter in Kämpfen und in der Basis sehr nützlich. Wir von MeinMMO erklären euch, wo ihr dieses Pal finden und züchten könnt.

Ragnahawk finden

Wo finde ich Ragnahawk? Ragnahawk könnt ihr ohne Probleme in der offenen Welt von Palworld finden. Meist hat es jedoch ein etwas höheres Level, daher solltet ihr gut vorbereitet sein, bevor ihr versucht, es zu fangen.

Ragnahawk findet ihr vor allem auf dem Mount Obsidian. Die Pals dort haben durchschnittlich ein Level von 30 bis 40. Außerdem kann es in diesem Gebiet ziemlich heiß werden. Wenn ihr diesen Weg geht, solltet ihr also sicherstellen, dass ihr für dieses Gebiet entsprechend ausgerüstet seid.

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3 Spiele wie Palword, die ihr heute schon auf PC und Konsole zocken könnt

Ragnahawk züchten

Wie züchte ich Ragnahawk? Die meisten existierenden Pals könnt ihr auch durch das Züchten erhalten. Dies ist vor allem praktisch, wenn ihr noch kein hohes Level habt, da ihr so Pals bekommen könnt, für die ihr eigentlich zu schwach seid, um sie im entsprechenden Gebiet zu fangen.

Beim Züchten müsst ihr darauf achten, dass eins der Pals weiblich und das andere männlich ist.

Diese Pals eignen sich gut für die Zucht von Ragnahawk:

  • Nitewing und Elizabee
  • Nitewing und Quivern
  • Nitewing und Pyrin
  • Azurobe und Relaxaurus
  • Cinnamoth und Relaxaurus
  • Nitewing und Warsect
  • Tombat und Blazamut

Weitere bekannte Zuchtkombinationen findet ihr hier.

Was benötige ich, um Pals zu züchten? Um grundsätzlich Pals züchten zu können, müsst ihr mindestens Level 19 erreicht und die Zuchtfarm in eurem Technologiebaum freigeschaltet haben. Für den Bau dieser Farm benötigt ihr folgende Rohstoffe:

  • 100 Holz
  • 20 Stein
  • 50 Fasern

Zusätzlich benötigt ihr noch einen Kuchen, um eine Züchtung von Pals möglich zu machen.

Einen ausführlichen Guide zum Züchten von Pals findet ihr hier.

Palworld war zu seinem Release sehr erfolgreich, hatte jedoch bereits kurze Zeit später mit starken Einbußen bei den Spielerzahlen zu kämpfen. Auch wenn durch das neue Update die Spielerzahlen wieder angestiegen sind, sind diese kein Vergleich zu den Zahlen direkt nach dem Release. Warum der Community Manager darum bittet, keine Diskussion über die Spielerzahlen zu führen, lest ihr hier: Palworld bittet Spieler eine Diskussion um Steam zu ignorieren, bei der sie schlecht aussehen

Neues ARPG mixt Diablo mit Escape from Tarkov: Sammelt Loot und macht euch dann aus dem Staub

Bei einem neuen Spiel auf Steam erwartet euch rasantes Extraction-Gameplay und PvE-Inhalte in einem tropischen Setting.

Um welches Spiel geht es hier? Surfpunk ist ein neues Koop-Spiel auf Steam, das euch Extraction-Gameplay und PvE verspricht. Ein genaues Release-Datum gibt es für das Spiel noch nicht. Ihr könnt es aber schon auf eure Wishlist setzen.

Surfpunk lockt euch in ein sommerliches Setting mit tropischen Inseln, wo ihr in die Rolle eines kämpfenden Surfers schlüpft. Das Gameplay erinnert dabei aber an eine Mischung aus den Kämpfen von Diablo und den Ectraction-Inhalten von Tarkov.

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In Surfpunk werdet ihr zu kämpfenden Surfern

Was euch erwartet? Wie der Trailer zeigt, erwartet euch in Surfpunk actionreiches und rasantes Gameplay. Auf Steam wird das Spiel als Koop-PvE-Extraction-ARPG beschrieben und nach den ersten Eindrücken wird auch schnell deutlich, was damit gemeint ist.

Zusammen in einer Gruppe mit anderen Spielern schwingt ihr euch auf eure Surfbretter, um gemeinsam die prozedural erzeugte Inseln zu bereisen. Dort erwartet euch nicht nur Beute, die ihr euch schnappen wollt, sondern auch jede Menge Monster-Horden. Gegen kämpft ihr dann, um eure Beute zu verteidigen und letztlich mit euren Surfbrettern wieder sicher zu verschwinden.

Nutzt verschiedene Waffen, um euren eigenen Spielstil zu finden

Zu sehen ist, dass jeder Charakter euch auch einen anderen Spiel- und Kampfstil bietet. Einige greifen mit großen Zweihändern an und schmettern die Gegner mit mächtigen Wirbelattacken nieder. Andere nutzen einfache Schwerter oder greifen aus der Ferne mit Schusswaffen an. Je nach eurem eigenen Stil solltet ihr also durchaus den passenden Charakter finden.

Während einer Session sollt ihr euch sehr schnell neuen Situationen anpassen können und eure Strategie immer neu entwickeln, da ihr sogar während einer Expedition neue Ausrüstung herstellen und anlegen können sollt.

Außerdem sollt ihr euren Charakter individualisieren können, indem ihr ihn mit Ausrüstung und neuen Fähigkeiten ausstattet. Ihr könnt sowohl die Kampf- als auch die Surf-Fähigkeiten eures Charakters nach euren Vorstellungen anpassen. Auch ein anderes Spiel auf Steam wirkt wie eine interessante Mischung: Steam: Neuer Extraction-Shooter will Escape from Tarkov und Alien Isolation kombinieren, zeigt spannenden Trailer

Baldur’s Gate 3 wird 1 Jahr alt, hat immer noch täglich 100.000 Spieler auf Steam und ich weiß, warum

MeinMMO-Chefredakteurin Leya kann nicht fassen, dass Baldur’s Gate 3 bald seinen ersten Geburtstag feiert. Seit einem Jahr spielt sie das Rollenspiel von Larian und ist damit nicht alleine. Wie kann das sein?

Baldur’s Gate 3 ist ein Einhorn in unserer Spielelandschaft.

Am 3. August feiert das Fantasy-Rollenspiel seinen ersten Geburtstag. Seitdem hat Larian zahlreiche Preise abgeräumt und wird heute gerne als positives Beispiel in einer ansonsten zerrütteten Spielelandschaft herangezogen, in der Massenentlassungen und Studioschließungen die Schlagzeilen beherrschen.

Aktuell wird unter anderem auf reddit ein Screenshot diskutiert, der die Steam-Spielerzahlen von Baldur’s Gate 3 zeigt. Dieser steht im Zusammenhang mit einem Artikel auf der Website Tech4Gamers, der das Phänomen beleuchtet, dass Baldur’s Gate 3 es immer noch schafft, täglich über 100.000 Spieler auf Steam zu erreichen.

Dieser Screenshot hat mich erschreckt. Denn seit einem Jahr gehöre ich zu diesen Spielern. Ich kann kaum glauben, dass mich die Abenteuer in Faerûn schon so lange fesseln. Ich komme einfach nicht los von diesem verdammten Spiel!

Wie ist das möglich? Baldur’s Gate 3 ist ein klassisches, rundenbasiertes Rollenspiel, das man eigentlich einmal intensiv spielt und nach ein paar Wochen oder meinetwegen auch Monaten wieder zur Seite legt.

Für mich sind drei Faktoren ausschlaggebend dafür, dass das Rollenspiel immer noch von so vielen Menschen so regelmäßig besucht wird:

  • Qualität
  • Wiederholbarkeit
  • Community-Bindung und -Engagement

Je länger man ein Spiel spielt, desto mehr Probleme und Fehler fallen einem auf. Nach mittlerweile einem Jahr in Baldur’s Gate 3 geht es mir da nicht anders. Natürlich sehe ich die Quests, die ins Leere laufen oder dass einige Charaktere wie Astarion sehr viel mehr Aufmerksamkeit bekommen haben als andere wie Wyll.

Mehr zum Thema
Nach 300 Stunden Baldur’s Gate 3 gibt es für mich eine große Enttäuschung
von Leya Jankowski

Den 1000 Spielstunden komme ich aber mit immer größeren Schritten näher.

Denn trotz der Mängel, die Baldur’s Gate 3 vor allem im letzten Drittel des Spiels aufweist, ist es einfach qualitativ hochwertig. Sonst hätte es auch nicht eine Metacritic-Wertung von 96 erreicht.

Zu diesem Thema kann ich euch eine Kolumne unseres Hausdämons Cortyn empfehlen. Eine tiefe Analyse gibt es im GameStar Talk:

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Ein Qualitätsmerkmal steht mit der Wiederholbarkeit von Baldur’s Gate 3 im Zusammenhang. Es ist kein leeres Versprechen, dass man das Spiel auf viele verschiedene Arten erleben kann.

Ich erinnere mich noch gut an ein Interview, das ich vor der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 mit dem Chefentwickler Swen Vincke geführt habe. Darin sprachen wir über den ultimativ bösen Pfad und warum es ihm so wichtig ist, dass die Inhalte in seinem Spiel qualitativ hochwertig produziert werden, auch wenn sie am Ende nur ein sehr kleiner Teil der Spieler zu Gesicht bekommt.

Das ist genau das, was mich immer wieder ins Spiel zieht. Auch wenn ich nicht aktiv spiele, denke ich immer wieder darüber nach, was passieren würde, wenn ich bestimmte Dinge einfach anders machen würde. Genau das belohnt Baldur’s Gate 3 immer wieder, weil ich bisher immer wieder viele neue Dialoge, Details oder Cinematics bekommen habe.

Wer schreibt hier? Leya ist seit 2021 Chefredakteurin von MeinMMO. Sie hat schon in der Grundschule gerne rundenbasierte Rollenspiele gespielt. Bis heute wartet sie auf ein Remake oder eine weitere Fortsetzung von Golden Sun. Für MeinMMO analysiert sie vor allem Service Games, die auf der Website im Fokus stehen und verantwortet die Content-Strategie.

Baldur’s Gate 3 erreicht, was Service-Games wollen

Aber wenn Larian eines verstanden hat, dann ist es das Thema Community Engagement. Noch nie war es so einfach, über verschiedene Plattformen direkt mit der Community in Kontakt zu treten und Teil von ihr zu werden.

Soziale Netzwerke haben klassische Marketingkampagnen fast überflüssig gemacht. Die Spieler werden selbst unfreiwillig Teil des Marketings, indem sie Memes oder ihre Erfahrungen teilen und einfach miteinander interagieren.

Um dies zu nutzen, muss man jedoch das Chaos der Eigendynamik beherrschen. Ich erinnere daran, wie Spieler felsenfest von einem Valentinstags-Patch überzeugt waren und von Larian nur mit Pingu-Memes getrollt wurden.

Das sieht man in der Form üblicherweise nur bei den stark und lange laufenden Service Games, weil diese Spiele genau diese Langlebigkeit erreichen wollen. Das kann wiederum nur mit einem Spiel klappen, das über Qualität und Emotionalität die Basis dafür liefert. Ohne das eine, klappt das andere nicht.

Richtig verstanden habe ich die eigentliche Größe von Baldur’s Gate 3 erst kurz vor dem Release mit der berüchtigten Bären-Sex-Szene, so bescheuert es klingt. Wir hatten nie geplant, Baldur’s Gate 3 groß auf MeinMMO zu covern. Aber als ich diese Szene und ihre Folgen gesehen habe, schrieb ich damals sofort der Redaktion, dass wir unsere Content-Strategie für Baldur’s Gate 3 spontan ändern und alle uns zur Verfügung stehenden Ressourcen darauf verwenden müssen.

Dieses Studio verstand das Internet, verstand ihre Zielgruppe, Spieler und verstand Memes.

Ich hätte allerdings nicht damit gerechnet, dass ein Jahr später noch Teil unseres Content-Plans sein würde, jeden Tag mindestens einen Artikel zu Baldur’s Gate 3 zu bringen. Das hätte nach allen Regeln etwa drei Monaten nach Release enden müssen.

Aber hier sind wir. Immer noch mehr als 100.000 Spieler täglich auf Steam. Die Konsolen nicht mal mitgerechnet.

Und ich bin eine davon.

YouTube: 19-Jähriger zeigt den Stunt, der die Karriere von Thomas Gottschalk beendete

Darren „IShowSpeed“ Watkins Jr. ist mit 19 Jahren extrem beliebt bei einer recht jungen Zielgruppe auf YouTube. Er macht regelmäßig mit fragwüridgen Aktionen und Skandalen auf sich aufmerksam – auf Twitch war er dafür sogar zeitweise gebannt. Jetzt zeigt er einen besonders waghalsigen Stunt.

Wer ist der YouTuber? Der 19-jährige IShowSpeed taumelt geradezu von einem Skandal zum nächsten, ist mit seiner aufgedrehten Art aber extrem erfolgreich auf YouTube. So machte er damit von sich Reden, kleine Kinder anzubellen.

Der YouTuber war jedoch auch schon in ernstere Kontroversen verwickelt, etwa ein sexistischen Ausraster im Shooter Valorant oder der Versuch, seinen Fans mit einem Fake-Ronaldo eine Krypto-Währung anzudrehen. Jetzt hat er einen besonderen Stunt veranstaltet.

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IShowSpeed kriegt die Quittung dafür, einen 6-jährigen Jungen angebellt zu haben

Video zeigt, wie IShowSpeed über heranfahrendes Auto springt

Was für ein Stunt war das? Am 25. Juli 2024 postete IShowSpeed ein Video, in dem er augenscheinlich aus dem Stand über seinen heranfahrenden Lamborghini springt, der komplett im Stil seines großen Idols Cristiano Ronaldo gestaltet ist.

Bei vielen Zuschauern hierzulande düften da Erinnerungen an Samuel Koch wach werden, der 2010 als Kandidat der bekannten Sendung „Wetten, dass..?“ verunglückte, als er über ein heranfahrendes Auto sprang. Auffällig ist auch, dass in beiden Fällen der Vater des Springenden am Steuer saß. Koch ist seit dem Sturz vom Hals abwärts querschnittsgelähmt.

Nach dem Unfall wurde die Show abgebrochen, in der darauffolgenden Ausgabe von „Wetten, dass..?“ gab Moderator Thomas Gottschalk bekannt, dass die laufende Staffel seine letzte sein werde. Zwar ist er noch im Fernsehen und Radio aktiv, aber die ganz großen Shows gab es nach „Wetten, dass..?“ nicht mehr.

IShowSpeed überstand die Aktion jedoch unbeschadet. Das Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Alles nur fake?

Wie fallen die Reaktionen aus? Auf X, ehemals Twitter, lassen sich die Reaktionen auf den Stunt im Wesentlichen in drei Lager aufteilen:

  • Einige Leute betonen, wie gefährlich die Aktion ist und fürchten sogar, dass sie junge Menschen zum Nachahmen ermutigen könnte.
  • Andere zeigen sich – teilweise offenbar wider Willen – beeindruckt von der sportlichen Leistung des 19-Jährigen.
  • Und dann gibt es noch die Zuschauer, welche das Video für bearbeitet und den Stunt für fake halten.

Diese Unsicherheit, wie viel echt und was inszeniert ist, schwingt bei vielen Aktionen von IShowSpeed mit: Etwa, als er nach einem vermeintlichen Fake-Anruf bei der Polizei augenscheinlich tatsächlich festgenommen wurde oder „versehentlich“ einen digitalen Hut kaufte und total ausrastete.

IShowSpeed beharrt darauf, dass der Sprung echt sei und setzt sogar noch einen obendrauf: Auf seinem alternativen X-Account behauptet er, den Stunt sogar gleich dreimal absolviert zu haben, da die Kamera-Drone die ersten beiden Versuche nicht aufgezeichnet habe.

Der Video-Editor des YouTubers schwört „bei seinem ganzen Leben“, dass die Aktion wirklich so stattgefunden habe und liefert zwei weitere Clips mit anderen Perspektiven:

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Der Unfall bei “Wetten, dass..?” führte damals zu einer Diskussion über einen Zusammenhang zwischen immer größerer Risikobereitschaft und Einschaltquoten (via Süddeutsche Zeitung). Diese Verbindung scheint auch IShowSpeed erkannt zu haben, denn sein Video auf X wurde 45 Millionen Mal gesehen – das ist nochmal deutlich mehr als seine anderen Posts.

Mit Aktionen wie diesen ist der 19-Jährige enorm beliebt bei seiner eher jungen Zielgruppe. Wie heftig der Hype um seine Person ist, erlebte er kürzlich in Norwegen am eigenen Leib: YouTuber IShowSpeed heizt junge Fans so sehr auf, dass sie über ihn herfallen – Er flieht in Panik

Quelle(n):
  1. Dexerto

„Bis heute wollen die Geld von mir“ – Deutscher Twitch-Streamer fühlt sich von der Kirche abgezockt

In einem seiner jüngsten Streams berichtet der deutsche Twitch-Streamer Zarbex, dass er weiterhin Rechnungen für die Kirchensteuer erhalte, obwohl er bereits vor drei Jahren aus der Kirche ausgetreten sei.

Wer ist dieser Streamer?  Hinter dem Namen Zarbex verbirgt sich der 25-jährige Maik aus Schleswig-Holstein. Seine Karriere beginnt im April 2019 auf Twitch, wo er noch zu Spielen wie League of Legends, Minecraft und Rust Content macht.

Richtig bekannt wird er jedoch erst im Laufe des Jahres 2024. Während er im Januar 2024 durchschnittlich 781 Zuschauer hat, steigt diese Zahl bis Juli 2024 auf beeindruckende 6887.

Der Streamer macht sich vor allem durch seine offene und direkte Art einen Namen. Er scheut sich nicht, intime und oft skurrile Details aus seinem Leben preiszugeben, was ihn sowohl faszinierend als auch kontrovers macht. Auch über alltägliche Situationen regt er sich humorvoll auf, wie aktuell über die Kirchensteuer.

Auch Trymacs fing ganz unten an und gehört jetzt zu einem der bekanntesten deutschen Streamer:

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

„Ich musste das auf dem schmerzhaften Weg lernen“

Warum regt er sich über die Kirchensteuer auf? In einem seiner jüngsten Streams erzählt Zarbex von den Herausforderungen, die er seit seiner Selbstständigkeit im Jahr 2019 bewältigen muss, insbesondere in Bezug auf die Kirchensteuer. „Ich wusste das vorher nicht, ich musste das auf dem schmerzhaften Weg lernen. […] Je mehr du verdienst, desto mehr Kirchensteuer musst du bezahlen“, erklärt er.

Nach seiner ersten Steuererklärung und der damit verbundenen unangenehmen Erfahrung entscheidet er sich, aus der Kirche auszutreten. Doch dieser Prozess ist komplizierter als erwartet.

Um den Austritt zu bestätigen, muss er zum Amt fahren und eine Gebühr von 20 Euro bezahlen. „Damit du aus der Kirche austreten kannst und überhaupt darfst, damit du keine überteuerte Kirchensteuer mehr bezahlen musst, musst du nochmal 20 € auf den Tisch hauen“, erzählt er und unterstreicht seine Worte, indem er symbolisch auf den Tisch schlägt.

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Was verärgert ihn, trotz seines Austrittes? Doch selbst nach seinem Austritt findet Zarbex keine Ruhe. Obwohl dieser nun ungefähr drei Jahre zurückliegt, meldet sich die Kirche weiterhin bei ihm.

„Ich bin vor drei Jahren aus der Kirche ausgetreten, […] regelmäßig kommen die an und wollen Geld von mir und ich muss jedes Mal sagen: ‘Alter, verdammt nochmal, ich bin vor drei Jahren ausgetreten. Hier ist der Beleg. Ich bin raus!’“, berichtet er verärgert.

Er ergänzt, dass die Kirche bis heute Geld von ihm wolle und er jedes Mal wieder mit jemandem telefonieren müsse, um klarzustellen, dass er kein Mitglied mehr sei. „Hätte ich den Beleg nicht aufbewahrt, würden die mich immer noch ausnehmen – wie eine Weihnachtsgans“, fügt er hinzu.

Die Community berichtet von ihren Erfahrungen

Wie reagiert die Community? Viele aus seiner Community leisten ihm Zuspruch, indem sie ihre eigenen Erfahrungen teilen. Zahlreiche Zuschauer berichten von ähnlichen Problemen mit der Kirchensteuer und anderen bürokratischen Hürden.

  • Tobias.2312 schreibt: „Ich zahle immer noch Kirchensteuer, weil mir der Aufwand zu hoch ist“
  • Lukas Metzer schreibt: „Und das geht noch weiter. Wenn du mit deinem Ehepartner Konfessions verschieden bist, also du katholisch, sie evangelisch, dann zahlst du nach deinem Austritt noch für sie weiter Steuern.“
  • marcelschmidt8870 schreibt: „Ich war nie in der Kirche bzw. bin auch nicht getauft worden und durfte deshalb trotzdem zum Amt und dann Geld auf den Tisch legen, dass ich raus bin.“
  • Sailence schreibt: „Kenne ich auch. Ich bin sogar zweimal ausgetreten. Beim Wechsel eines Arbeitgebers wurde ich erneut angemeldet“
  • Flitzpipe schreibt: „Ich hab 50 € bezahlt zum Austreten. Machen die Preise dafür, wie die wollen?“

Viele deutsche Influencer ziehen Ende 2023 nach Madeira, um von Steuervergünstigungen zu profitieren. Trotz dieser Einsparungen bleibt der bekannte LoL-Streamer NoWay in Deutschland und erklärt seine Gründe. Mehr dazu findet ihr hier: Twitch: NoWay spricht offen über Steuerflucht nach Madeira – „Wenn du’s nicht machst, bist du dumm“