Genshin Impact: Release war nur „Erster Schritt“ – Entwickler versprechen viele Inhalte

Das Koop-RPG Genshin Impact soll ein Service-Game werden und um neue Inhalte erweitert werden. Das verriet einer der Entwickler des Spiels. Erste Leaks zeigen auch schon, in welche Richtung es gehen wird.

Was sagt der Entwickler? Im Gespräch mit IGN Japan verriet ein Mitarbeiter vom Entwickler MiHoYo, dass die Release-Version von Genshin Impact noch lange nicht dem finalen Spiel entspricht. Das Koop-RPG soll in Zukunft noch stark erweitert werden:

Die aktuelle Version stellt nur einen Teil des Inhalts dar […] wir werden weiterhin noch mehr Inhalte und Gameplay entwickeln und gleichzeitig Aktualisierungen und Optimierungen veröffentlichen. Das Spiel, das online geht, ist also nicht die “endgültige Version”, sondern eher der “Erste Schritt”.

Man könnte sagen, dass die eigentliche Arbeit gerade erst begonnen hat.

Ein Entwickler im Gespräch mit IGN

Damit steht fest, dass Genshim Impact ein Service-Game wird, was auch zum Monetarisierungsmodell mit dem Gacha-System passt. Der Entwickler verriet außerdem schon, welche weiteren Inhalte geplant sind:

  • Neue Charaktere
  • Neue charakterspezifische Missionen
  • Neue Orte, die ihr bereisen könnt
  • Eine dritte Stadt
  • Neue Side-Quests
  • Next-Gen-Versionen des Spiels

Eine Version für Xbox One und Series X ist zum aktuellen Zeitpunkt jedoch nicht geplant.

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Leaks von Test-Servern zeigen bereits neue Inhalte

Was wissen wir über das Update 1.1? Im reddit zu Genshin Impact gab es bereits Leaks zu einem kommenden Update 1.1. Der stammt von einem Test-Server, der eigentlich unter einer NDA, also einer Verschwiegenheitspflicht, steht.

Angeblich soll der neue Patch bereits einige der vom Entwickler versprochenen Inhalte bringen:

  • Fortsetzung der Storyline-Quest ab AR 30
  • Ein neues Event mit Belohnungen
  • Neue spielbare Charaktere
  • Ein neues Gebiet mit der Stadt „Inazuma“. Es wird spekuliert, dass es sich dabei um die „Coming Soon“-Stadt auf der offiziellen Seite handelt
  • Ein neuer Charakter, den man nach dem Erreichen des Abenteuerrangs 42 erhält
  • Neue “Quality of Life”-Features

Genaue Details zum Leak findet ihr hier.

Genshin Impact Start Titel
Neue Charaktere sind auf jeden Fall für die Zukunft des Spiels geplant.

Wann erscheint das Update? Bisher ist noch kein Release-Datum von den Entwicklern geteilt worden. Im reddit wird spekuliert, dass die Daten 19. Oktober oder 9. November am wahrscheinlichsten sind, weil dort neue “Banner” für das Gacha-System erscheinen.

Die Webseite Inverse berichtet jedoch davon, dass der Patch bereits am kommenden Montag, den 12. Oktober, erscheinen soll. Woher diese Infos stammen, ist jedoch nicht bekannt.

Wie gefällt euch Genshin Impact bisher? Und freut ihr euch auf kommende Updates für das Spiel?

Wer derzeit versucht, das beste Team auf die Beine zu stellen, für den haben wir Tipps und eine Tier-List zusammengestellt.

Quelle(n):
  1. IGN

PS5: Ein einziger Typ könnte Launch in Indien verzögern – Nun drohen ihm wütende Fans

Die PlayStation 5 hat in Indien noch kein offizielles Release-Datum. Daran könnte auch daran liegen, dass Sony dort gar nicht die Markenrechte am Begriff PS5 hat. Die hat sich nämlich eine Privatperson ein paar Monate früher geschnappt. Und dieser Typ bekommt gerade wohl Ärger von wütenden Sony-Fans.

Was ist die Situation in Indien? Während die PS5 in Europa am 19. November 2020 erscheinen soll und in einigen Ländern sogar schon am 12. November auf den Markt kommt, ist die Lage in Indien noch unklar. Dort hat Sony bisher kein offizielles Release-Datum veröffentlicht.

Laut einem Bericht der Seite The Mako Reactor gibt es da auch noch ein weiteres, kurioses Problem, das womöglich den Start der Konsole verzögern könnte: So wie es aussieht, hält Sony in Indien nämlich gar nicht die Rechte an der Marke „PS5“. Die hat wohl eine Privatperson namens Hitesh Aswani. Der hat laut der Datenbank der indischen Patentbehörde die Marke schon am 29. Oktober 2019 angemeldet. Sony kam erst am 2. Februar 2020 nach und daher ist der Markenstatus für „PS5“ in Indien offiziell „Umstritten“.

ps5 indien copyright
Hier auf der Datenbank der indischen Patentbehörde steht klar, das Hitesh Aswani die Rechte an der PS5 in Indien hält.

Sony dürfte Rechtsstreit um Markenrechte gewinnen

Verzögert sich die PS5 in Indien deswegen? Da Sony nicht alle Rechte an der PlayStation 5 hat, könnte das tatsächlich den Start verzögern, bis diese Sache aus der Welt geräumt wurde. Laut The Mako Reactor, die Rechtsexperten befragt haben sollen, dürfte es theoretisch kein Problem sein, dass Sony sich gegen eine Privatperson durchsetzt, die kein höheres Interesse an der Marke PS5 haben dürfte.

Dennoch muss die Angelegenheit offiziell geklärt werden und womöglich hält Sony deswegen die Infos zum Launch noch zurück.

Kommt die PlayStation 5 wegen fehlender Markenrechte in Indien zu spät?

In der Vergangenheit hatte übrigens schon einmal eine Firma Probleme mit dem Start ihrer Produkte in Indien. Es ging um das Zenfone von ASUS. Dort hatte eine indische Telefon-Firma die Rechte am Begriff Zen und verhinderte so, dass ASUS das Produkt unter diesen Namen in Indien vermarkten konnte.

Wütende Fans drohen Rechteinhaber

Das passiert gerade im Internet: Auf Reddit und Co. tobt derweil der Mob von erbosten indischen PS5-Fans. Denn unabhängig, ob die Rechtssituation tatsächlich Schuld an einem potentiell verzögerten Release der PS5 in Indien ist oder nicht, entlädt sich der Zorn der Community gerade auf Hitesh Aswani. Der soll laut Berichten auf Twitter schon um Polizeischutz gebeten haben.

Glaubt man den Zitaten, die teilweise im Internet kursieren, dann wünschen ihm diverse PS5-Fans zumindest nichts Gutes. Im Netz ist unter anderem davon die Rede, dass man seine Daten und Social-Media-Accounts veröffentlichen und ihn dann so lange belästigen soll, bis er die Markenrechte freiwillig rausrückt.

Doch egal wann die PS5 in Indien kommt, in einem Land mit über 1,4 Milliarden Einwohnern dürfte die derzeitige Knappheit an lieferbaren Konsolen ein weiteres Problem sein. Denn derzeit kann man offiziell keine Konsole mehr vorbestellen. Das nutzen Wucherer auf eBay schamlos aus und verlangen mittlerweile über 10.000 Euro für eine Konsole.

Neues Mobile-MMORPG kommt, setzt mal nicht auf Autoplay

In Japan entsteht mit Project Eternal ein neues Mobile-MMORPG, welches nicht auf Autoplay und Autokämpfe setzt. Was steckt im Spiel?

Was ist Project Eternal? Das neue Mobile-MMORPG von Asobimo setzt im Grunde auf recht klassisches Gameplay. Ihr erstellt euch einen Helden, der zur Holy Trinity bestehend aus Tank, Damage Dealer und Heiler gehört. Mit diesem Charakter erkundet ihr eine große, offene Spielwelt.

  • Dort erwarten euch Quests
  • Kämpfe gegen Monster
  • riesige Weltenbosse
  • die Erkundung von gefährlichen Dungeons
  • Mounts
  • und jede Menge Herausforderungen, die ihr gemeinsam mit Freunden und einem NPC-Feenbegleiter meistert.
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So läuft das MMORPG Eternal ab.

Ein Mobile-MMORPG ohne Autoplay

Was ist das Besondere am Spiel? Project Eternal setzt nicht wie andere Mobile-MMORPGs auf Autoplay und Autokämpfe. Oft ist es so, dass sich der Held in Handyspielen automatisch zum Zielort der Quest bewegt und sogar die Kämpfe automatisch ablaufen. Ihr müsst nur die entsprechenden Skills einstellen und dem Charakter mächtige Ausrüstung geben. Schon läuft ein wichtiger Teil des MMORPGs selbstständig ab.

In Project Eternal dagegen kämpft ihr aktiv selbst und reist auch eigenständig durch die Welt zu den Zielorten der Quests. Das bedeutet, dass sich das MMORPG sehr klassisch und aktiv spielt.

Warum ist das wichtig? Mobile-MMORPGs sind auf dem Vormarsch und MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch fragte sich schon, ob sie die Zukunft des Genres sein könnten. Ein Kritikpunkt an Mobile-MMORPGs, gerade von westlichen Spielern, ist aber eben dieses Autoplay mit Autokämpfen. Manche Spieler wünschen sich, selbst herumlaufen und Feinde attackieren zu können, anstatt nur zuzusehen oder zu schauen, wie die Quest denn ausging.

Daher ist Project Eternal ein Mobilespiel, das sich dieser Kritik annimmt und versucht, es anders zu machen. Es soll ein Mobile-MMORPG werden, an dem auch europäische Spieler oder Spieler aus den USA ihren Spaß haben können.

Grundsätzlich könnte man sagen, dass Project Eternal ein klassisches Online-Rollenspiel ist, das zwar auf dem Handy gespielt wird, welches aber in dieser Form genauso gut auf dem PC funktionieren würde.

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Die japanische Japanese Rockband Luna Sea steuerte einen Song für das MMORPG Project Eternal bei.

Wann soll das MMORPG erscheinen? Für diesen November ist in Japan ein Betatest geplant. Der Release soll dann 2021 erfolgen. Es ist geplant, Project Eternal international auf den Markt zu bringen, so, wie das bei den Spielen von Asobimo stets der Fall ist.

Ist das MMORPG Project Eternal für euch interessant, wenn es keine Autoplay-Funktionen hat? Oder gibt es Kritikpunkte an Mobilegames, die für euch schwerwiegender sind?

Möchtet ihr wissen, welche Mobile.MMORPGs sich 2020 lohnen? Dann schaut euch die MeinMMO-Liste „Die 8 besten Mobile-MMORPGs 2020 für iOS und Android“.

Quelle(n):
  1. MMORPG.org.pl

Der Controller Razer Kishi macht euer Handy zur Switch – So macht Mobile-Gaming Spaß

Der Controller Kishi von Razer ist speziell für Smartphones ausgelegt und lässt eure Handys damit wie eine hippe Version der Nintendo Switch aussehen. Vor allem mit Game-Streaming-Diensten wie dem im Xbox Game Pass integrierten Dienst Xbox Cloud Gaming (früher XCloud) oder Google Stadia soll der Controller euch optimale Kontrolle fürs Mobile-Gaming bieten. Doch hält das Gerät sein Versprechen im Test? MeinMMO-Autor Jürgen Horn hat den Razer Kishi für euch getestet.

Was ist der Razer Kishi? Als ich den Kishi zum ersten Mal sah, dachte ich “Wow, Razer bringt eine Handheld-Konsole im Stil der Nintendo Switch heraus? Cool!” Erst beim genaueren hinsehen erkannte ich, dass der Kishi ein neuartiger Controller ist, bei dem man ein Smartphone zwischen die beiden Hälften des Controllers packt und damit ein Handy quasi zu einer Art Switch macht.

Der Kishi soll damit mobiles Gaming aufwerten und wird vor allem zum Gebrauch mit Game-Streaming Diensten wie das frühe runter XCloud bekannte neue Xbox Cloud Gaming oder Google Stadia beworben.

Kishi-Controller-Destiny-2
So sieht der Kishi aus.

Die technischen Daten: Bevor ich euch meine Erfahrungen mit dem Kishi erörtere, gibt’s hier ein paar schnelle technische Daten.

AnschlussartUSB-C (Lightning bei iOS)
AkkulaufzeitKeine, läuft übers Handy
Maße94,33mm x 134,1mm x 37,3mm
Gewicht163 Gramm
Preis89,99 € (Android), 109,99 € (iOS)

Der Kishi hat dieselbe Tastenanzahl wie ein aktueller Controller auf der Xbox oder der PS4. Die Tastenanordnung entspricht in etwa der auf der Switch.

Welche Handys passen in dem Kishi kompatibel? Offiziell passen die folgenden Android-Geräte in den Kishi:

  • Samsung Galaxy S8, S8+, S9, S9+, S10, S10+, S20, S20+
  • Samsung Galaxy Note 8, Note 9, Note 10, Note 10+
  • Google Pixel 2, 2 XL, 3, 3 XL, 4, 4 XL
  • Razer Phone 1 und 2
  • Smartphones mit den maximalen Abmessungen 145,3 – 163,7 mm x 68,2 – 78,1 mm x 7,0 – 8,8 mm

Die Apple-Version passt an die folgenden iPhones:

  • iPhone 11, 11 Pro, 11 Pro Max
  • iPhone X, XR, XS, XS Max
  • iPhone 6+, 6s+, 7+, 8+

Womit haben wir getestet? Ich habe den Kishi mit meinem Samsung Galaxy S9 Plus und meinem neuen Galaxy Note 20 Ultra getestet. Das Note Ultra ist offiziell eigentlich zu groß für den Kishi, passt aber trotzdem gerade so noch rein.

Fotos test razer kishi - 04
Das S20 Note Ultra passt gerade so noch rein.

Der Kishi im Test – Taugt er zum geplanten Einsatz?

Das war der erste Eindruck: Der Kishi sieht auf den ersten Blick nicht nach viel aus. Es ist ein kleines, zusammengeklapptes Bündel mit Knöpfen. Über zwei Klammern an der Rückseite kann man es ausklappen und hat dann zwei halbe Controller in der Hand. Die sind an der Rückseite mit einem elastischen Band und einer Plastikplatte verbunden. Letztere dient der Stabilität, wenn das Ding zusammengeklappt ist.

Über einen fest verankerten USB-C-Anschluss (bei der Apple-Version ist es ein Lightning-Stecker) steckt man die Hälfte mit dem Anschluss an die Ladebuchse des Handys. Da es nur USB-C und keinen Platz für Adapter gibt, sind ältere Phones, die noch einen Micro-USB-Anschluss haben hier schonmal raus. Der Kishi klappt nur mit einigermaßen modernen Phones.

razer kishi eingeklappt
Eingeklappt ist der Kishi sehr kompakt.

Steckt das Handy mit der Ladebuchse an der rechten Hälfte des Kishi, müsst ihr nur noch die andere Seite des Controllers an der Oberseite des Handys überstülpen. Ein Gummiflansch verankert dann, zusammen mit dem leichten Druck über das Gummiband, das Handy fest zwischen den beiden Hälften des Kishi.

So bekommt ihr ein solides Gaming-Gerät, das wirklich wie eine sexy Version der Switch aussieht. Da der Kishi keinen eigenen Akku hat, bezieht er seine Energie über das Smartphone. Eine USB-C-Ladebuchse an der Unterseite der rechten Hälfte ermöglicht aber weiteres Laden. Es handelt sich aber nur um einen Ladeanschluss, ihr könnt dort keine Kopfhörer anschließen.

Da die Controller bei den meisten Phones die Lautsprecherausgänge blockieren und so den Sound dämpfen, müsst ihr für das optimale Klangerlebnis zwangsläufig kabellose Kopfhörer nutzen. Auch die Klinkenbuchse wird so wahrscheinlich versperrt werden.

Welche Spiele funktionieren mit dem Kishi? Über die kostenlose Kishi-App könnt ihr Mobile-Games auswählen, die speziell für den Gebrauch des Kishi ausgelegt sind. Darunter Spiele wie Angry Birds GO, Goat Simulator, Aerofly 2 Flight Simulator oder das MMORPG Crusaders of Light. Die könnt ihr gleich via der App herunterladen und an den Kishi anpassen.

Für meinen Test war aber der Einsatz mit Spielen relevant, die man normalerweise auf dem PC oder der Konsole spielt und dank Streaming wie Stadia oder dem Xbox Cloud Gaming jetzt auch auf dem Handy zocken kann.

razer kishi foto 01
Avengers läuft optimal mit dem Kishi.

Denn während ein reines Handy-Game primär für Touchscreens ausgelegt ist, sind es Spiele wie Marvel’s Avengers, Sea of Thieves, ESO oder DOOM Eternal eher nicht. Wenn ihr solche Games unterwegs spielen wollt, müsst ihr zwangsläufig ein passendes Eingabegerät nutzen.

Daher testete ich nacheinander Doom Eternal und ESO mit Xbox Cloud Gaming und später noch Hotline Miami, Assassin’s Creed Odyssey und Marvel’s Avengers via Stadia.

Eine Liste mit coolen Mobile-Games 2020 findet ihr übrigens hier:

Mehr zum Thema
Die 10 besten Mobile-MMORPGs 2025 für iOS und Android
von Alexander Leitsch

Wie fühlt sich das Spielen mit dem Kishi an? Nachdem ich das Phone in den Kishi gepackt habe, ging es sofort los. Auch ohne die App ist der Kishi sofort einsatzbereit und ich startete die ersten Spiele.

Los ging es mit Doom Eternal via Xbox Cloud Gaming. Hier lief alles glatt. Ich tue mich zwar grundsätzlich mit Shootern und Controller-Steuerung schwer, doch mit etwas Übung ging das Gemetzel gut von der Hand. Alle Tasten taten, was sie sollten und ich ballerte, prügelte und sägte mich durch Dämonenhorden.

Weiter ging’s mit ESO. Auch hier lief alles locker. Alle Eingaben wurden präzise umgesetzt und der Kishi lag mit dem Handy zusammen gut in der Hand.

Das Gleiche galt auch bei Hotline Miami, Marvel’s Avengers und Assassin’s Creed Odyssey, die ich alle auf Stadia teste. Auch Googles Streamingdienst unterstützt den Kishi tadellos und die Steuerung funktionierte gut.

razer kishi vergleich
Der Kishi im Größenvergleich.

Sobald man sich an die Tastenanordnung gewöhnt hat, geht die Steuerung intuitiv und locker von der Hand und man kann sich voll auf das Spiel auf dem Handy-Display konzentrieren, während man das Phone an den beiden Kishi-Hälften festhält und gleichzeitig steuert.

Da das Gerät fest mit der Ladebuchse und dem Gummiflansch fixiert ist, braucht ihr auch keine Angst davor zu haben, dass euer teures Phone rausfällt und sich eine Spider-App einfängt.

Allerdings muss ich anmerken, dass die Ergonomie mit dem kleineren S9-Plus besser ausfällt, als mit dem übergroßen S20 Note Ultra. Da ist das Display zwar größer und schöner, aber da das Handy so elends lang ist, ist es etwas weniger komfortabel, damit mit dem Kishi zu spielen. Mit etwas Zeit gewöhnt man sich aber dran.

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So praktisch ist der Kishi: Da der Kishi zusammengeklappt in etwa so groß ist wie eine Zigarettenschachtel und kaum etwas wiegt, kann man das Ding locker in die Tasche stecken. Auch in meine hippe Männer-Handtasche passt das Ding neben Tablet und Power Bank noch locker rein.

Das ist meiner Meinung nach der wichtigste Aspekt des Kishi. Denn um Streaming-Games gescheit auf dem Smartphone zu spielen, braucht man einen Controller und wer schleppt ernsthaft immer einen Xbox- oder Stadia-Controller mit sich rum? Die Dinger sind furchtbar schwer und müssen in ein eigenes Case, damit sie nicht beschädigt werden.

razer kishi tasche 01
Den Kishi kann man problemlos einpacken.

Ist man dann bereit zum Zocken, muss man das Phone entweder irgendwo aufstellen oder man schnallt es sich mit einer Art “Kralle” umständlich an den Controller. Das sieht dumm aus und ist auch nicht bequem, denn zusammen mit dem Handy und dem Controller hat man ein ordentliches Gewicht in der Hand, was bei längeren Zock-Sessions schnell die Handgelenke belastet.

Hier ist die Lösung mit dem Kishi besser. Einfach den Kishi aus der Tasche holen, ausklappen, Handy anflanschen und los gehts mit Marvel’s Avengers in der Mittagspause oder im Zug zur Arbeit.

Endlich ein passender Contoller für Streaming

Ich fand die Idee hinter der Switch immer schon geil, eine Mini-Konsole, die ich immer dabei habe. Aber die Spielauswahl war anfangs nicht meins und die Technik der Switch viel zu schwach. Ich wollte außerdem meine bereits vorhandenen Games unterwegs in guter Qualität zocken.

Das alles ging mit der Kombination aus starken Smartphone und Streaming-Diensten wie Xbox Cloud Gaming oder Stadia. Nur mit der Steuerung haperte es. Ich habe mir extra einen Xbox-Controller geholt und das Handy mit einer Kralle dran gepackt. Das war aber furchtbar umständlich, unbequem und sah saublöd aus.

In einem Café zu sitzen und so eine Monstrosität aus Handy und Xbox-Gamepad verkrampft zu umklammern, ist ein armseliger Anblick und ich kam mir wie ein Depp vor.

Mit dem Kishi sind diese Momente endgültig Geschichte. Das Ding kann ich bedenkenlos in jede Tasche packen. Wenn ich damit zocke sieht es cool und hip aus – Nicht dumm und peinlich.

Auf diese Art kann ich jetzt jederzeit das Handy auspacken und beispielsweise ein paar Crafting-Quests in ESO oder eine kleine Runde Avengers zocken, wenn ich irgendwo warten muss oder sonst unerwartet freie Zeit habe. Ich bereue die Anschaffung des Kishi jedenfalls nicht und kann das Gerät jedem ans Herz legen, der sich nur ein bisschen für mobiles Gaming interessiert.

fragt meinmmo jürgen

Jürgen Horn
Redakteur bei MeinMMO

Quelle(n):
  1. Razer

WoW Classic: Dieser „Opa“ hat Rang 13 erreicht – mit 73 Jahren

WoW Classic verbindet Jung und Alt. Doch auch hinter so manch einem Senioren kann ein richtiger PvP-Nerd stecken.

Gaming verbinden die meisten wohl eher mit der jüngeren oder erwachsenen Generation. Nur wenige mögen dabei an Rentner denken, die noch mit 70 Jahren oder älter in die Tastatur hämmern. Wem gefällt schon die Vorstellung, im PvP-Schlachtfeld von einem „Opa“ umgeboxt worden zu sein? In WoW Classic ist aber genau das der Fall. Ein Rentner hat dort nämlich Rang 13 im PvP erreicht – da muss echt viel Zeit reingeflossen sein.

Was ist passiert? Der Reddit-Nutzer HeavyHammerVR hat ein Bild von seinem Vater veröffentlicht. Der ist inzwischen stolze 73 Jahre alt und noch immer ein leidenschaftlicher Gamer. Wie engagiert er dabei ist, zeigt sein neuster Erfolg. In World of Warcraft Classic hat er gerade Rang 13 im PvP-System erreicht.

My dad’s a 73 year old gamer, and just got to rank 13 by himself, he said he’s done, and would like to get back to raiding! from r/classicwow

Nach dem ursprünglichen Foto fügte er noch ein kleines Video an, das den 73-jährigen und sein Gaming-Setup zu Beginn einer Runde im Alteractal zeigt:

Warum ist das so beeindruckend? Der Grind im PvP-System von WoW Classic ist ziemlich hart und benötigt vor allem Zeit und Ausdauer. Zwar ist Rang 13 noch nicht der höchste Rang, doch nur wenige Spieler pro Server können diesen Rang gleichzeitig inne haben. Das Erreichen eines so hohen Ranges benötigt im Grunde eine tägliche Spielzeit von vielen Stunden – wer nur mal am Wochenende ein bisschen zockt, kann Rang 13 sicher nicht erreichen.

Macht er noch weiter? Laut dem Reddit-Beitrag ist Rang 13 das Ende der Fahnenstange für den Herren. Stattdessen will er wohl „wieder mit dem Raiden anfangen“. Und wer würde diesen ehrgeizigen Herren nicht dabei haben wollen? Der Grind nach Rang 14 ist aber ohnehin nur etwas für ganz Verrückte.

Alte Leute und Gaming? Langsam werden es mehr, die das Hobby betreiben.

So reagieren andere Leute: Für den „WoW-Rentner“ gibt es eine Menge Zuspruch. Viele Spieler finden es klasse, wenn man im hohen Alter noch Zugang zu diesem Hobby findet. Auch weitere Senioren meldeten sich in dem Beitrag und erklärten, dass Gaming einfach ein viel besseres Hobby sei, um geistig aktiv zu bleiben.

So schreibt paracog:

Ich bin 74 und spiele WoW seit Cataclysm. Mir ist aufgefallen, dass meine kognitiven Fähigkeiten schärfer geworden sind, seitdem ich mit dem Spielen begonnen habe, besonders beim Fahren: Reflexe, und meine Wahrnehmung von Verkehrssituationen. Außerdem denke ich, dass es verdammt nochmal viel interessanter als Bingo ist und mir gleichzeitig auch noch soziale Interaktion beschert.

Viele andere würden sich wünschen, dass ältere Leute dem Gaming eine echte Chance geben und das Ganze nicht sofort mit „da bin ich viel zu alt für“ abtun würden.

Könnt ihr euch vorstellen, auch im hohen Alter noch zu zocken? Oder wird das später sogar der Normalfall sein?

Während manche Spieler erst mit 73 Jahren Rang 13 erreichen, gelingt das einem Spieler sogar, ohne Level 60 zu erreichen …

PS5: Verfolgt euren Fortschritt – Sony leakt cooles Feature für Trophäen-Jäger

Nachdem Sony bereits Änderungen am Trophäen-System angekündigt hatte, hat man offenbar aus Versehen ein weiteres Trophäen-Feature für die PlayStation 5 verraten, über das sich viele Trophäen-Jäger freuen dürften. Das steckt hinter dem Trophy Tracking.

Was hat es mit dem Leak auf sich? Erst gestern hatte Sony das Innenleben der PS5 gezeigt und eine Überarbeitung des bisherigen Trophäen-Systems für die PS4 und die PS5 angekündigt. Doch gerade für Trophäen-Jäger gab es gestern noch mehr erfreuliche Nachrichten. So hat Sony zunächst wohl ungewollt ein weiteres Trophäen-Feature für die PlayStation 5 verraten – Das sogenannte Trophy Progress Tracking.

Auf der offiziellen französischen PS-Blog-Seite wurde dieses neue Feature zunächst zusammen mit der anstehenden Überarbeitung kurz vorgestellt, aber dann schnell wieder gelöscht. Offenbar ging diese Info also zu früh online. Es wird spekuliert, dass es eigentlich zusammen mit der Vorstellung des User Interface geplant war. Mittlerweile erhielten aber auch einige PlayStation-Spieler E-Mails von Sony, wo dieses Feature ebenfalls vorgestellt wurde.

https://twitter.com/Nibellion/status/1313855035743309826?s=20

Das steckt hinter dem Trophy Tracker auf der PS5: Das neue “Quality of Life”-Feature wurde nur kurz umrissen, doch es ist das, was sich so manch ein Trophäen-Jäger schon länger wünscht – zumindest auf der PlayStation. Auf der Xbox gibt es im Prinzip einen solchen Tracker nämlich bereits.

So zeigt der Trophäen-Tracker euch beispielsweise an, wie viele Artefakte man noch sammeln oder wie viele Rüstungs-Upgrades man noch genau freischalten muss (und bereits freigeschaltet) hat, um entsprechende Trophäen in einem Spiel freizuschalten.

Kurzum: Mit dem Tracker könnt ihr die Anforderungen für bestimmte Erfolge und euren Fortschritt dort besser nachvollziehen. Ihr seht genau, was und wie viel ihr noch für eine bestimmte Trophäe tun müsst.

Ein Ausschnitt aus der Sony-Email (Quelle: pushsquare.com)

Bekommen alle PS5-Spiele dieses Feature? Laut geleakter Beschreibung hört es sich zumindest nicht danach an. So ist dort die Rede von “unterstützten Spielen auf der PS5-Konsole”. Es sieht also eher nach einem optionalen Feature aus, das zwar auf der PS5 möglich ist, jedoch offenbar davon abhängt, ob Entwickler das in ihrem Spiel letztendlich implementieren.

Welche Spiele das im Detail unterstützen werden und ob das Feature direkt zum Launch bei den ersten PS5-Games verfügbar sein wird, ist bislang nicht bekannt. Möglicherweise wird hier eine “richtige” offizielle Ankündigung etwas mehr Licht ins Dunkel bringen.

Was aber seit Kurzem schon sicher bekannt ist: Die PS5 verzichtet auf wichtiges Audio-Feature zum Launch auf Fernsehern

CoD Cold War: Beta ist live auf PS4 – Alle Infos & Content

Die Beta von Call of Duty: Black Ops Cold War startet heute, am 08. Oktober und läuft über 2 Wochenenden in 4 Phasen. Damit ihr genau wisst, wann ihr den neuen Ego-Shooter austesten könnt, zeigt MeinMMO hier die Übersicht.

Update 09. Oktober 12:30 Uhr: Die ersten Reaktionen zur Beta lassen zu Wünschen übrig. 2 bekannte CoD-Experten brachen sogar ihren Stream ab, weil sie keinen Spaß hatten.

Update 08. Oktober 19:10 Uhr: Die Beta ist live. Folgenden Spielmodi sind jetzt enthalten:

  • Drei 6vs6-Modi – Team-Deathmatch, Herrschaft, Abschuss bestätigt
  • 12vs12 Comined Arms als Herrschaft

Bei der Spielauswahl ist zudem ein Hardcore-Tab zu sehen, vor dem allerdings noch ein Schloss hängt. Womöglich gibt’s den Hardcore-Modus also auch in der Beta zum Testen.

Update 08. Oktober: Die Beta geht heute um 19 Uhr auf der PS4 online.

Treyarch veröffentliche jetzt weitere Infos zur Beta und bestätigte, dass es eine neue Map & 2 neue Modi in der Beta geben wird. Unter der Überschrift “Mehr Content ist bestätigt” findet ihr die Neuigkeiten. Es wurden auch einen Haufen Verbesserungen und Änderungen angekündigt – die findet ihr unter der Überschrift “Verbesserungen gegenüber der Alpha sind umfassend”.

Update 07. Oktober: Der Preload für PS4 ist online. Wenn ihr CoD vorbestellt habt, könnt ihr jetzt in den PlayStation Store gehen und euch die Beta schonmal herunterladen. Alternativ kommt ihr über diesen Link direkt drauf:

Zudem veröffentlichte der CoD-Blog neue Infos über den Inhalt der Beta und bestätigte die Modi für die Test-Phase. Die Details findet ihr unter der Überschrift “Mehr Content ist bestätigt”.

Update 06. Oktober: CoD: Cold War veröffentlichte einen Trailer zur Beta. In dem actionreichen Filmchen wird der Modus VIP-Escort bestätigt:

https://youtu.be/8o-kI11cAx4

Original-Meldung: Nachdem Ende September bereits eine offene Alpha-Phase für Spieler der PlayStation online gegangen war, möchte CoD auch den anderen Plattformen einen ersten Blick auf das neue Call of Duty: Cold War ermöglichen.

Wenn ihr euch noch nicht sicher seid, ob ihr beim neuen CoD zuschlagen wollt, nutzt die kommenden Wochen zum Testen – denn Cold War macht einiges anders als Modern Warfare.

Wann läuft die Cold War Beta auf PS4, Xbox & PC? Release und Uhrzeit

Die Beta startet jeweils am Donnerstag um 19 Uhr und endet montags ebenfalls um 19 Uhr unserer Zeit. Die verschiedenen Phasen starten ebenfalls um je 19 Uhr.

Ihr habt an den nächsten beiden Wochenenden die Chance, das neue CoD ganz unverbindlich zu testen. Insgesamt gibt es 10 Test-Tage in 4 Phasen und die Open-Beta auf allen Plattformen dauert 3 Tage:

  • 08. – 09. Oktober – Start um 19 Uhr
    • Nur PS4 und nur Vorbesteller haben Zugang
  • 10. – 12. Oktober – Ende um 19 Uhr
    • Nur PS4, aber alle Spieler mit PS-Plus haben Zugang
  • 15. – 16. Oktober – Start um 19 Uhr
    • Zugang für PS4-Spieler mit PS-Plus und Vorbesteller auf PC und Xbox (Xbox Live erforderlich)
  • 17. – 19. Oktober – Ende um 19 Uhr
    • Das ist die Open-Beta-Phase für alle – Spieler auf allen Plattformen haben Zugang (PS Plus bzw. Xbox Live auf Konsolen erforderlich)

Wenn ihr also nur mal reinschnuppern wollt, notiert euch entweder den 10. – 12. & 15. – 19. Oktober auf der PS4 oder 17. – 19. Oktober auf den anderen Plattformen (PC & Xbox). In diesen Phasen braucht ihr für die Beta keine Vorbestellung oder Ähnliches – runterladen & loszocken. Die Systemanforderungen für den PC findet ihr hier:

Mehr zum Thema
CoD Cold War: Systemanforderungen für Beta bekannt – Schafft dein PC das?
von Patrick Freese

Wann genau geht’s los? Bisher gab es keine Angaben einer konkreten Startzeit. Die Alpha-Phase startete und endete jeweils um 19 Uhr. Diese Zeit ist auch für die Beta wahrscheinlich.

Wie lad ich die Beta runter? Wenn ihr digital vorbestellt braucht ihr keinen Beta-Key, sondern könnt die Spieldaten einfach aus dem Shop/Launcher eurer Plattform herunterladen.

Kann ich preloaden? Der Preload für alle Vorbesteller auf der PlayStation ist online. Habt ihr Cold War schon gekauft, dann könnt ihr jetzt im PlayStation-Store die Daten herunterladen. Alle anderen Plattformen müssen sich noch bis zur nächsten Woche gedulden.

Early Access nur für digitale Vorbesteller: Wenn ihr CoD Cold War auf CD gekauft habt, kriegt ihr leider keinen Zugang zur Vorab-Phase der Beta. Könnt aber ganz normal an den Open-Beta-Tagen teilnehmen.

Start der Beta mit deutlichen Verbesserungen zur Alpha

Was haben die Entwickler in der Beta verbessert? Lead Game Designer Tony Flame sprach mit uns in einem Interview über die wichtigsten Änderungen der Beta. Durch die Patch Notes sind nun noch weitere Anpassungen bekannt geworden:

  • Eine neue Map, die als 6vs6 und 12vs12 gespielt wird
  • Der VIP-Eskort-Modus und der 40vs40-Fireteam-Modus
  • Es wird ein Level-System geben
  • Änderungen beim Movement – Sprinten & Sliden überarbeitet
  • Umfangreiche Überarbeitung der Waffen – Animationen, realistischere Visier-Ansicht, generelles Waffen-Tuning, Granaten-Anpassungen, Aufsatz-Tuning
  • Mehr Details beim Waffenschmied
  • Scharfschützen-Gewehre: Aim-Assist für Controller hinzugefügt, One-Hit-Bereich verkleinert, Visier-Reflexion besser zu erkennen
  • Grundlegendes Grafik-Update und Licht-/Sichtbarkeits-Überarbeitung
  • Bessere Audios für Waffen, Schritte, Hit Marker, Scorestreaks
  • Scorestreak sollen wertvoller sein – Die Ziele der Mission zu erledigen, bringt nun mehr Punkte und es gibt generell weniger Punkte für höhere Killstreaks – Dafür wurden die Cooldowns der Streak verringert
  • Anpassungen der Spawns auf allen Maps der Alpha
  • Überarbeitung einiger Fahrzeuge

Diese Punkte zeigen bloß die wichtigsten Anpassungen in der Übersicht. Die kompletten “Patch Notes” gibt’s auf einer Treyarch-Website auf Englisch, hier seht ihr auch, wie sich die Punkte im Detail ändern.

cod cold war waffen bauplan beta freispielen
Mit dem neuen Level-System der Beta könnt ihr euch gleich einen Waffen-Bauplan freispielen.

Mehr Content ist bestätigt

Was hat die Beta an Content zu bieten? Mit der Beta-Phase sollte ihr einen Eindruck vom Multiplayer-Modus des neuen CoDs bekommen. Es gibt wohl keinen Zugang zu Teilen des Solo- oder Zombie-Modus.

Die folgenden Inhalte heben die Beta von der Alpha ab:

  • Eine neue Map: Cartel – Eine Karte im Dschungel von Nicaragua, die jede Art von Kampf-Distanz und einen eher offenen Mittelbereich bietet
  • VIP-Escort: 6vs6-Modus, bei dem ein Spieler der VIP ist. Die Verteidiger versuchen, den VIP in einer bestimmten Zone zu sichern. Die Angreifer müssen den VIP erledigen.
  • 12vs12 Combined Arms – Assault: Ihr kämpft in einem großen Team um ein sich bewegendes Ziel.
  • Firearms: Die Bodenkrieg-Variante von Cold War – ein großes 40vs40-Gefecht, Modus: Dirty Bomb
  • Es wird ein Level-System geben: Im Gegensatz zur Alpha sammelt ihr XP und steigt auf, um euch Ausrüstung freizuspielen
  • Durch den Level-Aufstieg in der Beta könnt ihr euch auch euren ersten Waffen-Bauplan für Cold War freispielen

Dazu kommen ein paar ganz neue Features im Multiplayer von Cold War. So wird es ein Ping-System gegen, mit dem ihr Stellen auf der Map schnell markeiren könnt. Darüber hinaus wurde eine “Field of View”-Einstellung für die Konsolen angekündigt – das gab es bisher nur für den PC. Auch für euer HUD wird es mehr Einstellungs-Möglichkeiten bieten.

Das gabs bereits in der Alpha und kehrt mit der Beta zurück:

  • Traditionelle 6vs6-Modi als Moshpit (TDM, Abschuss bestätigt, Herrschaft, Stellung)
  • Der 12vs12 Combined Arms Modus als Herrschaft
  • 3 6vs6-Maps (Miami, Moscow, Sattlite) und 2 12vs12-Maps (Armada, Kreuzug)
  • In der Alpha standen 17 Waffen zur Verfügung, mit ungefähr der Hälfte der jeweiligen Aufsätze pro Waffe
  • Ihr könnt euch eure eigenen Loadouts erstellen und den neuen Waffenschmied ausprobieren

Hier findet ihr Eindrücke der letzten Test-Version:

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von Maik Schneider
cod black ops cold war battlefield titel 02
In “Combined Arms” stehen euch viele Fahrzeuge zur Verfügung.

Cold War Release & Keys für die Beta

Komme ich auch ohne Vorbestellung an die Beta? Ja, ein paar Tage der Beta sind komplett frei für alle. Haltet euch an diese Termine:

  • Freier Zugang PS4: 10. – 12. und 15. – 19. Oktober
  • Freier Zugang PS4, PC & Xbox: 17. – 19. Oktober

Auf den Konsolen braucht ihr in Deutschland PlayStation Plus bzw. Xbox Live um mitspielen zu können.

Gibt’s noch Keys für einen Vorab-Zugang? Wenn ihr unbedingt in den Early Access wollt, dann behaltet die CoD-Kanäle in den sozialen Netzwerken im Auge. Mitte September verteilten einige Kanäle schon Keys und auch Entwickler Treyarch selbst gibt gern ein paar Beta-Zugänge raus:

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Wenn ihr aufmerksam und schnell seid, habt ihr noch die Chance auf einen Key. Ansonsten nutzt die Free-for-All-Tage der Beta-Phase.

Wann feiert Cold War Release? Am 13. November geht’s dann richtig los und das neue Black Ops feiert seinen vollen Release. Auch die Warzone soll mit dem neuen CoD weiterlaufen und teilt sich mit Cold War einiges an Content. Es ist noch nicht ganz geklärt, wie es mit dem Battle Royale weitergehen soll. Erfahrt hier, wie Cold War & Warzone zusammenwachsen könnten.

Black Desert bringt „Land der Dunkelheit“ – Das erwartet euch im neuen Endgame-Gebiet

Black Desert Online hat mit der neuen Erweiterung das Gebiet “Odyllita” eingeführt. Das kommt mit einer Menge neuen Inhalten daher – und vier ziemlich harten Monstergebieten.

Was ist Odyllita? Odyllita ist die neue Region, die ihr ab sofort in Black Desert Online bereisen könnt. Sie wird als das “Land der Dunkelheit und der vorzeitlichen Geheimnisse” beschrieben – klingt ganz schön schaurig.

Doch auch, wenn es durchaus eine Menge dunkler Ecken in Odyllita gibt, hat das Gebiet einiges mehr zu bieten. Wie Odyllita aussieht, seht ihr hier im Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=SYI2Tam3QNI

Odyllita stellt euch vor eine Herausforderung

Wer darf nach Odyllita? Wer das neue Gebiet bereisen will, muss einige Voraussetzungen dafür erfüllen. Zum einen müssen Spieler bereits Stufe 60 erreicht und die Quest “[St. 58 Kamasilvia] Licht der Kamasilve” abgeschlossen haben. Wie ihr schnell levelt, erfahrt ihr in unserem Guide.

In Odyllita könnt ihr dann direkt mit der Hauptquest [St. 60 Odyllita I] beginnen oder euch an Postenwart Aliluna in Burg Dornenwald oder Postenwart Honto an der Straße des Shivtals wenden, um Nebenquests entgegenzunehmen. Außerdem erwarten euch zum Launch mehrere Events.

Die Hauotstadt Odraxxia lädt zum Erkunden ein

Was steckt in Odyllita? In Odyllita gibt es einiges zu entdecken. Zum Beispiel könnt ihr die Hauptstadt Odraxxia bereisen. Dort trefft ihr die Königin Odyllitas, Viorencia Odore, an. Im Umland der Stadt findet ihr neue Pflanzen wie das rosa Gewächs Delotia, Fische zum Kochen und Mondlichtsteine. Letztere könnt ihr mit der Spitzhacke zu Nickelerz verarbeiten.

Außerdem gibt es in Odyllita neue Elixiere, die ihr zubereiten könnt.

Ein wichtiger Teil des Gebiets sind die neuen Monsterzonen. Und die haben es ziemlich in sich. Schon im Vorfeld wurde die neue Schwierigkeit kritisiert. Insgesamt gibt es vier unterschiedliche neue Zonen:

  • Den Dornenwald (250 AP). Hier trefft ihr auf die Gefallenen Ahib.
  • Die Tankuta-Monsterzone (270 AP). Sie ist für Gruppen aus zwei Spielern empfohlen. Hier kämpft ihr gegen die kräftigen, ausdauernden Turo.
  • Das Olluntal (300 AP). Dieses ist für 3 Spieler vorgesehen und wirft euch mächtige Golems als Feinde entgegen.
  • Zuletzt findet ihr noch die “Krypta der ruhenden Gedanken” in Odyllita vor (310 AP). Dies soll eine der schwierigsten Zonen überhaupt sein.
Die vier Zonen in der Übersicht

Jedes der Gebiete lockt allerdings auch mit ganz eigenen Belohnungen, die den Kampf wert sein könnten. In Odyllita habt ihr außerdem die Möglichkeit, Kristalle in eure Erweckungswaffe einzufassen und noch stärker zu werden. Dabei handelt es sich um den Ahkradkristall und den Oluskakristall – die Materialien dafür findet ihr in den Monsterzonen.

Begebt ihr euch in Black Desert nach Odyllita – oder sucht ihr eher nach einer Alternative in Sachen MMORPGs? Dann schaut mal hier rein: Black Desert gehört zu einer Reihe spannender MMORPGS, die nicht ganz klassisch daherkommen.

Quelle(n):
  1. Black Desert Online

Neues MMORPG kommt im Dezember zu Steam – Lässt euch jetzt für 1 Woche kostenlos testen

Im Dezember startet das neue MMORPG Wild Terra 2 in den Early Access auf Steam. Zuvor lässt es euch jedoch kostenlos eine Demo ausprobieren, in der ihr euch ein erstes Bild vom Spiel machen könnt.

Was ist Wild Terra 2? Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Sandbox-MMORPG in einer mittelalterlichen Welt, das an den Klassiker Ultima Online erinnern soll. Darin folgt ihr keinen Quests oder einer Story, sondern lebt das Leben eines Schmieds, Fischers, Seemanns oder tut einfach das, was ihr möchtet.

Für PvE-Fans bietet das Spiel Raids und Bossmonster in der offenen Welt. Ihr könnt außerdem eigene Häuser errichten und gemeinsam mit Spielern eine Stadt gründen und verwalten.

In Wild Terra 2 gibt es außerdem PvP in Form von Belagerungen, mit denen Städte und Festungen erobert werden können.

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Was macht das Spiel interessant? Das MMORPG startet bereits mit einem großen Kontinent, soll aber mit jeder neuen Season um Gebiete, Kreaturen und auch verschiedene Biome erweitert werden.

In einem kommenden Gebiet soll beispielsweise ein eisiger, ewiger Winter herrschen. Dort wird es dann schwerer, Nahrung anzubauen oder sie zu finden.

Wer sich bereits ein Bild von dem Spiel machen wollte, musste bisher viel Geld für eine Alpha ausgeben oder auf Videomaterial zurückgreifen. Doch seit heute, dem 7. Oktober 2020, könnt ihr das MMORPG für eine Woche kostenlos testen.

Die volle Spielerfahrung noch vor dem Start

Was bietet die Demo? In der kostenlosen Woche, die vom 7. Oktober 19:00 Uhr an für 7 Tage laufen soll, könnt ihr das komplette MMORPG erleben. Es soll keinerlei Einschränkungen in Bezug auf Level, Inhalte oder Ähnliches geben.

Allerdings fehlen noch einige Features, wie die Roadmap zum Spiel zeigt. Besonders die versprochenen Festungskämpfe sind erst für Winter 2020 geplant.

In der Demo stehen Server aus 5 Regionen zur Verfügung, darunter auch ein spezifischer für Europa.

Wild Terra 2 Roadmap
Roadmap zu Wild Terra im Jahr 2020.

Für wen ist die Demo interessant? Wer derzeit auf der Suche nach einem neuen MMORPG ist und alte Sandbox-Spiele ins Herz geschlossen hat, der sollte die kostenlose Woche nutzen, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen.

Zudem sieht es derzeit so aus, als würde Wild Terra 2 später nicht Free2Play, sondern müsste einmalig gekauft werden, wie auch diese Buy2Play-MMORPGs. Darauf deuten zumindest die Backer-Pakete hin, die eine Vollversion des Spiels versprechen.

Wer die Katze nicht im Sack kaufen möchte, sollte das Demo-Event ebenfalls nutzen.

Wann erscheint das Spiel? Der Start der Early-Access-Version von Wild Terra 2 ist für Dezember 2020 geplant. Ein genaues Datum wurde noch nicht genannt.

Demo- und Alpha-Spieler haben dabei zum Start keinen Vorteil, denn der Fortschritt wird nach den Tests erstmal wieder gelöscht.

Neben Wild Terra 2 sind noch einige andere spannende MMORPGs in der Entwicklung. Wir verraten euch mehr zu den 8 aussichtsreichsten neuen MMOs und MMORPGs für 2020 und 2021.

FIFA 21: Lewandowski führt TOTW 2 mit starker Karte an

In FIFA 21 wurde das TOTW 2 bekannt gegeben. Wer ist im zweiten Team of the Week dabei? Gleich zwei Bundesliga-Stürmer kriegen starke Karten.

Das ist das TOTW: Nachdem schon in der vergangenen Woche das erste TOTW veröffentlicht worden war, erscheint nun auch das zweite TOTW noch vor dem offiziellen FIFA-21-Release. Mittlerweile spielen aber schon einige Spieler dank Early Access und Spezialeditionen.

Das TOTW belohnt die realen Leistungen von Fußballspielern mit Spezialkarten. Sie sind stärker als die Standardkarte der Kicker und ist auch auf dem Transfermarkt mehr wert. Einige gute Trading-Methoden in FIFA 21 beschäftigen sich mit dem Handeln von TOTW-Karten.

Wer ist diese Woche dabei?

Hier ist das TOTW 2 in FIFA 21

Das sind die besten TOTW-Karten: Angeführt wird das TOTW diesmal von Bayern-Stürmer Robert Lewandowski. Das überrascht wenig: Am Wochenende sicherte er den 4:3 Bayern-Sieg gegen Hertha BSC mit vier Toren quasi im Alleingang. Seine Karte hat ein Upgrade auf 92 erhalten, er wird also noch gefährlicher.

Dahinter steht Erling Haaland mit einer 86. Der BVB-Stürmer gehört nicht nur zu den besten Talenten, sondern hat auch eine der interessantesten FUT-Karten. Er verdiente sich die Karte mit zwei Toren und einem Assist gegen Freiburg. Dahinten stehen Spieler wie Harry Kane (89), Courtois (90) und James Rodriguez (84).

Welche Bundesliga-Spieler stehen im TOTW 2? Neben Lewandowski und Haaland haben es zwei weitere Bundesliga-Akteure ins TOTW geschafft. Unter anderem ist Leipzigs Halstenberg mit einer 84er-Karte vertreten, die für Bundesliga-Teams extrem spannend sein könnte. Dazu kommt Torhüter Gikiewicz (81) vom FC Augsburg.

Wenn ihr ein euer Team in FUT um die erste deutsche Liga aufbauen wollt, haben wir hier ein starkes Bundesliga-Team für den Saisonstart für euch!

PS5: Sony zeigt Innenleben der Konsole – aber 3 Fragen bleiben offen

In einem offiziellen Video zerlegt Sony die PS5 in ihre Bestandteile. Doch ein paar Fragen bleiben offen. So wissen wir weiterhin nicht, welche SSDs mit der PS5 kompatibel sein werden.

Sony hat im offiziellen PlayStation-Blog gezeigt, wie man eine PlayStation 5 in seine Bestandteile zerlegt. Dabei hat man auch zum ersten Mal die Bauteile der Konsole sehen können. Der Sony-Mitarbeiter erklärt außerdem jedes einzelne Bestandteil.

Wo gibt es das Video zu sehen? Hier könnt ihr euch noch einmal komplett (auf Englisch) ansehen, wie die PS5 in ihre Bestandteile zerlegt wird:

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PS5: So sieht die PS5 von Innen aus

Die SSD der PS5: Die SSD der Konsole ist fest mit dem Mainboard verbunden. Die SSD besteht aus drei separaten Blöcken, die über den speziellen SSD-Controller gesteuert werden.

Fest steht zumindest: Ihr könnt die Festplatte also nicht wie bei der Playstation 4 einfach austauschen. Stattdessen gibt es einen Extra-Slot, wo ihr eine M.2-SSD einbauen könnt.


Die SSD besteht aus drei Blöcken, die über den speziellen SSD-Controller (in der Mitte, grün) gesteuert werden.

Kühlung der PS5: Die PlayStation 5 setzt auf eine spezielle Kühllösung aus Flüssigmetall. Das soll langfristig die Stabilität und eine gute Kühlleistung gewährleisten. Hierzu erklärte Sony selbst: “Das ist eine der Komponenten, die beim Entwerfen der PS5 besonders viel Kreativität von uns erforderte.” Denn die Wärmeentwicklung der PlayStation 5 ist deutlich höher als bei der PlayStation 4.

Hinzu kommt außerdem eine große Heatpipe, welche auch die PS3 und PS4 schon verwendet hat, um Wärme abzuleiten.

Einbau einer SSD: Der Mitarbeiter erklärt, dass es für eine Erweiterung des Speichers eine M.2-Schnittstelle mit PCIe-4.0-Unterstützung gibt. Dafür müsst ihr zumindest die äußere Hülle demontieren und die Klappe abnehmen. Dann habt ihr Zugriff auf die Schnittstelle. Das sieht auf den ersten Blick erst einmal nicht kompliziert aus. Alle Informationen zur SSD haben wir hier für euch:

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PS5: Welche SSDs werden unterstützt? Das wissen wir bisher
von Benedikt Schlotmann
Schnittstelle SSD: Hier kommt die M2-SSD für eure PS5 hinein.

PS5: Ihr dürft eure Konsole nicht zu Hause zerlegen

Im Video gibt es außerdem den Hinweis, dass man selbst die Konsole nicht zerlegen darf. Baut ihr die Konsole auseinander, dann erlischt die Herstellergarantie.

PS5 Teardown – Auf diese Antworten warten wir noch

Wie schnell verschmutzt die Konsole? Die PlayStation 4 hat vor allem mit einem Lautstärkeproblem zu kämpfen. Das liegt auch daran, dass die Lüftung der Konsole recht schnell verschmutzt und sich Staub ansammelt. Bei der PS4 muss man regelmäßig ran und die Konsole säubern, je nachdem wo die Konsole positioniert ist.

Wie man die PlayStation 4 sauber macht und wie ihr die Lautstärke senkt, haben wir euch erklärt.

Wie sieht das User-Interface der PS5 aus? Mittlerweile kennen wir sowohl das Äußere als auch das Innenleben der Konsole, doch wir kennen immer noch nicht die Software, die auf der Konsole werkelt. Auch beim ersten Hands-On der PS5 gab es keine Menüs oder Ähnliches zu sehen.

Welche SSDs werden von der PS5 unterstützt? Sony hatte weiterhin nicht erklärt, welche zusätzlichen SDDs von der PlayStation 5 unterstützt werden. Bisher wissen wir nur, dass die SSD sehr schnell sein soll und sie 825 GB groß ist.

Wenn man alle Spiele der PS Plus Collection zum Release installiert, kommt die PS5-SSD schnell an ihre Kapazitätsgrenze.

Externe Festplatten können zwar angeschlossen werden, PS5-Spiele kann man aber nur auf der internen SSD installieren. Bisher fehlt noch eine Liste oder Auswahl, welche SSDs nun offiziell für die PS5 zugelassen sind.

Lohnenswerte SSDs für die PS4: Während sich der Kauf einer SSD für die PS5 bisher nicht lohnt, könnt ihr mit einer SSD durchaus noch Performance aus der PS4 holen. Damit könnt ihr vor allem die Ladezeiten noch einmal deutlich erhöhen. Hier stellen wir euch drei gute SSDs vor:

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Eine umfangreiche Beratung rund um SSDs für die PlayStation 4 und auch, warum wir diese empfehlen, findet ihr an dieser Stelle.

Phasmophobia: Im neuen Steam-Hit hört ein Geist, was du sagst – Und holt dich

Phasmophobia ist ein Horror-Koop-Spiel im Early Access, das am PC und optional in VR gespielt werden kann. Es erschien im September auf Steam und kommt dort, und auch auf der Streaming-Plattform Twitch, sehr gut an. Wir von MeinMMO verraten, was hinter dem Spiel steckt.

Worum geht es in dem Spiel? In Phasmophobia schlüpft ihr in die Rolle eines Geisterjägers und zieht zusammen mit anderen Spielern los, wobei eine Gruppe aus bis zu 4 Spielern bestehen kann. Ihr startet in einem Van und bekommt dort einige Informationen zu dem Auftrag, sowie sekundäre Ziele.

Eure generelle Aufgabe ist es jedoch, den Geist in einem Haus zu identifizieren. Dazu könnt ihr verschiedene Geräte wie Kameras, Thermometer, Geister-Boxen und EMF-Reader nutzen. Diese stellt ihr in den Räumen auf. Zudem könnt ihr Beweise finden, wie beispielsweise alte Fotos.

Doch ihr könnt auch mit dem Geist sprechen. Denn der reagiert auf eure Stimme und darauf, was ihr sagt. Für manche Aufträge müsst ihr den Geist auch bestimmte Dinge fragen. Das beste Erlebnis habt ihr also, wenn ihr ein Mikrofon und die englische Sprache nutzt. Denn die Geister des Spiels verstehen (noch) kein Deutsch.

Allerdings solltet ihr den Geist nicht zu sehr reizen, da er mit der Zeit immer aggressiver wird. Er kann euch angreifen und töten. Zudem steigt im Laufe des Spiels eure Paranoia und die geistige Gesundheit sinkt. Je länger ihr braucht, desto mehr verrückte Erlebnisse habt ihr.

Eine Runde dauert in der Regel zwischen 15 und 60 Minuten.

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Was macht das Spiel so interessant? Phasmophobia soll besonders in der Gruppe Spaß machen und echt gruselig sein, besonders wenn man ein VR-Headset verwendet und voll in das Spiel eintaucht.

Obwohl es erst seit kurzer Zeit draußen ist, konnte es bereits zigtausend Spieler begeistern, eine extrem positive Bewertung auf Steam und sogar eine gute Platzierung auf Twitch erreichen.

97% positive Bewertungen bei mehr als 64.000 gleichzeitigen Spielern

Wie kommt das Spiel an? Phasmophobia erschien am 28. September und erreichte seitdem eine durchschnittliche Spielerzahl von 22.062 auf Steam. Im Peak spielten sogar 64.793 gleichzeitig das Horrorspiel und die Tendenz ist stark steigend. Der Bestwert wurde erst heute Morgen am 7. Oktober um 5:00 Uhr unserer Zeit, aufgestellt (via SteamCharts).

Besonders auffällig ist jedoch die positive Bewertung des Spiels. Von den 14.672 Reviews sind satte 97% positiv. Zum Vergleich: Das derzeit beliebteste MMORPG auf Steam kommt auf 87% positive Bewertungen.

Gelobt werden an Phasmophobia:

  • Die gruselige Atmosphäre mit dem ständigen Wechsel aus Licht und Schatten.
  • Das Teamplay, das für den Erfolg einer Mission benötigt wird. Für schwere Missionen sollte man laut einigen Reviews auf ein festes Team und nicht zufällige Spieler setzen.
  • Die verschiedenen Arten, wie Phasmophobia gespielt werden kann. Wer Jump Scares vermeiden möchte, kann das Team vom Van aus lenken, wer mutig ist, stößt direkt in den modrigen Keller vor.
  • Der günstige Preis, immerhin gibt es den Titel auf Steam derzeit für 11,59 Euro.
  • Die Unterstützung von VR, die in einem Horrorspiel besonders gut funktioniert.

Kritik gibt es hingegen für:

  • Bugs und Disconnects, wie sie im Early Access häufig auftreten.
  • Die noch geringe Auswahl an Karten und abwechslungsreichen Inhalten.

Hinweis: Ursprünglich stand hier, dass sich Spieler daran stören, dass sie mit anderen Zusammenarbeiten müssen. In unseren Kommentaren wurde darauf hingewiesen, dass man sehr wohl allein spielen kann, das aber weniger Spaß macht. Die Kritik ist damit unbegründet.

Horror sorgt für Highlights und Clips auf Twitch

Wie schlägt sich das Spiel auf Twitch? Laut Twitchtracker kommt Phasmophobia auch auf der Streaming-Plattform gut an. In den letzten 7 Tagen lag es auf Platz 7 bei den durchschnittlichen Zuschauern und auch bei den geschauten Stunden.

Das Spiel ist dort vor allem wegen der Atmosphäre und den Reaktionen der Streamer beliebt.

In einem Clip von ItsSlikeR erschreckt dieser sich so sehr, dass er sich sogar sein Headset vom Kopf reißt:

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Generell ist der Streamer mit dem Spiel sehr erfolgreich. In einem anderen Clip erlebt er mit, wie eine andere Spielerin getötet wird und bedankt sich am Ende beim Geist dafür, dass dieser ihm einen Gefallen getan hat:

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Es sieht so aus, als könnte Phasmophobia einen Hype auslösen, ähnlich wie es Among Us vor kurzer Zeit auf Twitch getan hat.

Quelle(n):
  1. PCGamer

Destiny 2 zeigt 10 neue Exotics und alle machen richtig Bock auf Beyond Light

Destiny 2 hat die Katze aus dem Sack gelassen und stellt gleich 10 neue Exotics vor. Schaut euch hier den Trailer und die Beschreibung zu den neuen Waffen und Rüstungen aus dem DLC an.

Um diesen Trailer geht’s: Am Abend des 06. Oktober veröffentlichte Bungie einen Teaser zu Beyond Light. Darin wurde versprochen, dass heute, am 7. Oktober, eine größere Ankündigung zum heiß erwarteten DLC folgen solle – und Bungie hat Wort gehalten.

Der neue Trailer zeigt gleich 10 frische Exotics. Mit dabei sind vier Waffen und pro Klasse zwei exotische Rüstungen.

MeinMMO zeigt euch den Trailer und gibt euch im Anschluss eine kurze Beschreibung der einzigartigen Fähigkeiten der neuen Spielzeuge, mit denen ihr ab dem 10. November Europa unsicher macht.

Schaut euch hier die 10 neuen Exotics im Trailer auf Deutsch an:

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Viele Hüter haben damit gerechnet, dass Bungie heute zwei neue Exotics vorstellt, die sie gestern kurz anteaserten. Dass man gleich ein ganzes Arsenal offenbart, damit dürften die wenigsten Hüter gerechnet haben.

Übrigens, auch unser Shooter-Experte Sven Galitzki ist vom neuen Trailer begeistert und hat so richtig Lust auf Destiny 2 – aber wohl erst ab dem 10. November: Ich bin richtig heiß auf Destiny 2, aber kann mich nicht mal dazu zwingen, es zu spielen

Griff der Erlösung – Salvation’s Grip

Das kann der Granatwerfer: “Griff der Erlösung” feuert Projektile, die Stasis-Kristalle erzeugen und Feinde in der Nähe einfrieren. Das Aufladen dieser Waffe erhöht die Anzahl der erschaffenen Kristalle und vergrößert den Einfrier-Radius.

Beyond Light bringt das erste neue Element in der Geschichte von Destiny: Stasis. Daher ist es wenig überraschend, dass auch ein Waffen-Exotic voll auf die Eispower setzt.

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von Philipp Hansen

Keine Zeit für Erklärungen – No Time to Explain

Das kann das Impulsgewehr: Präzisionstreffer und Treffer auf von Stasis beeinflusste Feinde werden ins Magazin von “Keine Zeit für Erklärungen” zurückbefördert. Stapelt diesen Effekt, um ein Portal heraufzubeschwören, aus dem die Waffe aus einer anderen Zeitachse schießt.

Wir sehen, wie ein kleines Schwarzes Loch Feinde wie ein automatisches Geschütz unter Beschuss nimmt und neben dem Waffen-Träger schwebt. In Destiny 1 konnte die Waffe nur etwas mit der Munition spielen und war nur wegen seiner Trägerin, der Exo-Stranger, kultig – jetzt scheint es sich um eine nützliche Knarre zu handeln.

Wolkenschlag – Cloudstrike

Das kann das Scharfschützengewehr: Präzisions-Todesstöße von “Wolkenschlag” erzeugen an der Position des Gegners Blitze. Schnelle Präzisionstreffer sorgen an der Einschlagstelle für einen ganzen Sturm.

Die Sniper erinnert etwas an die Destiny-1-Waffe Jenseits. Aber die konnte mit ihren Blitzen nur blenden, nicht mit einem Gewitter aufräumen. Im Trailer haut ein Einschlag gleich 3 Hüter im PvP um.

Die Klage – The Lament

Das kann das Schwert: Das Schwert “Die Klage” schneidet durch feindliche Schilde und hat selbst eine verbesserte Abwehrmechanik. Durchs Blocken ladet ihr die Klinge auf. Trefft ihr Feinde im aufgeladenen Zustand, heilt ihr euch.

Konzeptbilder dieses Schwertes geistern seit einer Weile durchs Netz. Jetzt wissen wir aber, wie nötig Schwerter einen Kopfüber-Wirbel-Sprung-Angriff hatten.

Eislawinen-Übermantel – Icefall Mantle

Das können die Titan-Handschuhe: Mit “Eislawinen-Übermantel” wird eure Titanen-Barrikade durch einen Überschild ersetzt und absorbiert eingehenden Schaden.

Im Clip ist zu sehen, wie der Titan unbeeindruckt den Beschuss auf sich zieht und so seinem Ruf als Tank von Destiny alle Ehre macht. Ob man so auch Headshots im PvP wegstecken kann?

Kostbare Narben – Precious Scars

Das kann der Titan-Helm: Bei Wiederbelebungen erhält der Titan durch “Kostbare Narben” eine Überschild-Aura, die den Träger und Verbündete in der Nähe schützt.

Dank diesem Exotic könnte es sich richtig lohnen, einen gefallenen Titanen auf dem Schlachtfeld zu beleben.

Maske von Bakris – Mask of Bakris

Das kann der Jäger-Helm: Setzt die “Maske von Bakris” auf, um die Ausweich-Fähigkeit des Jägers durch einen längeren Hechtsprung zu ersetzen, der den Träger währenddessen für kurze Zeit verhüllt.

Im Trailer sah es weniger nach einem Hechtsprung aus, sondern eher so, als könnten sich Jäger wieder Teleportieren – wie in Destiny 1. Zusätzlich könnte man meinen, dass diese Maske gruseliger als das aktuelle Halloween-Gear aussieht.

Athrys’ Umarmung – Arthrys’ Embrace

Das können die Jäger-Handschuhe: Das ausbalancierte Messer des Jägers (geladener Nahkampf) prallt dank “Athrys’ Umarmung” ein zweites Mal ab. Schnelle Präzisionstreffer gewähren zudem Bonus-Schaden und können Feinde für kurze Zeit ins Wanken bringen.

Im gezeigten “Beyond Light”-Gameplay sah es fast so aus, als würde das Messer auf magische Weise den feindlichen Kopf finden. Bis wir wissen, wie stark der Aim-Assists tatsächlich wird, dürften spannende Balance-Diskussionen anhalten.

Dämmerungskonzert – Dawn Chorus

Das kann der Warlock-Helm: Mit “Dämmerungskonzert” verursachen die Morgenröte-Projektile des Solar-Warlocks zusätzlichen Schaden und sorgen dafür, dass Feinde bei Berührung brennen. Erhaltet jedes Mal Nahkampf-Energie, wenn ein Ziel durch eine Verbrennung Schaden nimmt.

Damit haben Warlocks indirekt ihr Wikinger-Begräbnis aus Destiny 1 zurück – wir wünschen frohes Zündeln.

Nekrotischer Griff – Necrotic Grip

Das können die Warlock-Handschuhe: Nahkampf-Angriffe mit ausgerüsteten “Nekrotischer Griff” korrumpieren Feinde mit über Zeit zunehmendem Schaden. Wird ein korrumpierter Kämpfer besiegt, breitet sich die Korrumpierung auf Ziele in der Nähe aus und stellt Nahkampf-Energie wieder her.

Der Effekt lässt sich etwas mit dem Top-Exotics aus Season 11, dem Dürresammler vergleichen. Beide verseuchen die Feinde und sind ansteckend.

Was haltet ihr von den 10 neuen Exotics? Denkt ihr auch, dass da richtig mächtige Spielzeuge auf uns zukommen?

Besonders interessant ist, dass Exotics mit Wurzeln aus Destiny 1 in deutlich überarbeiteter Form ihre Rückkehr feiern – was das wohl für das Wiedersehen mit Falkenmond bedeutet? Bedenkt zudem, dass uns noch weitere Exotics aus dem Raid oder geheimen Quests erwarten dürften, von denen wir bisher nichts gesehen haben.

Bis ihr dann den Eismond Europa ab dem 10. November unsicher macht, könnt ihr euch die Zeit mit Süßigkeiten, Spuk und Kostümen vertreiben. Alles, was ihr zum letzten Event vor dem DLC-Event wissen müsst, findet ihr hier: Destiny 2: So feiern Hüter Halloween – Alle Infos zum Festival der Verlorenen 2020

Quelle(n):
  1. Bungie

Twitch entbannt wütenden jungen Mann, den man für immer sperrte

Twitch hat vor einem Jahr den Streamer Matthew „dellor“ Vaughn permanent gebannt. Der junge Mann war ständig wütend und entwickelte das Markenzeichen, sich die Tastatur am eigenen Schädel zu zerbrechen. Erst war das Geschrei groß, doch jetzt ist dellor wieder da. Er glaubt, es liegt an seinem guten Benehmen auf YouTube.

Wer ist dellor? Der mittlerweile 32-jährige Streamer war mal ein professioneller Overwatch-Spieler der Marke „xQc“: guter Spieler, aber völlig ohne Filter und damit eigentlich untragbar.

Seine Karriere ging 2017 in die Brüche, als er sich rassistisch äußerte. Also wurde er Twitch-Streamer, doch da lief es auch nicht gut.

Im April 2019 verlor er seinen Partner-Status auf Twitch, weil er einer weiblichen Spielerin in Apex Legends sagte, die solle ihm doch ein Sandwich machen – eine sexistische Anspiel in Richtung „Frauen gehören in die Küche.“

dellor neigt außerdem zu Wautausbrüchen und rastete dann völlig aus. Er machte es zu seinem Markenzeichen, sich in einem Wutanfall die Tastatur zu schnappen, und sie am eigenen Schädel zu zerbrechen.

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Das Markenzeichen von dellor: Ich mach jetzt diese Tastatur kaputt.

Für das Zerbrechen einer weiteren Tastatur am eigenen Kopf bannte ihn Twitch dann letztlich im Oktober 2019 permanent.

Der Streamer betonte zwar, das sei mehr Show, er habe schon so viele Tastaturen zerbrochen und es sei nie was passiert. Doch der permanente Bann von Twitch wegen „Selbstverletzung“ stand.

Der Streamer war am Boden zerstört und äußerte Selbstmord-Gedanken. Er sei seit Monaten depressiv und wolle nicht mehr in dieser Welt leben.

Nach dem Twitch-Bann wollte YouTube ihn unbedingt haben

Das war die Wende: Als dellor nach dem Twitch-Bann so fertig war, kam der Chef von YouTube Gaming, Ryan Wyatt, auf ihn zu und schickte ihm öffentlich eine Nachricht über Twitter. Er wolle ihm helfen.

Dadurch bekam dellor Aufwind und wurde in der Folge zu einem erfolgreichen Streamer auf YouTube. Dort hat er mittlerweile 740.000 Abonnenten.

https://twitter.com/Fwiz/status/1179122462086184960

dellor wurde von Twitch gebannt, als YouTube beschlossen hatte, stärker ins Live-Streaming einzusteigen. Die schienen dankbar um jeden großen Streamer zu sein, den sie von Twitch loseisen konnte.

Einige Streamer, die von Twitch gebannt wurden, gingen seitdem auf andere Plattformen: Corinna Kopf wechselte zu Facebook – Dr Disrespect ist bei YouTube gelandet.

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Streamer sagt: Er war süchtig und verschuldet, ist jetzt ein anderer Mensch

 Das war seine Entschuldigung: Im September 2020 hatte sich dellor offiziell bei Twitch entschuldigt und um eine Aufhebung seines Banns gebeten.

Der Twitter-Post ist mittlerweile allerdings gelöscht. dellor schrieb in ihm (via essentialesports):

  • er habe 4000 Stunden auf Twitch gestreamt
  • er möchte jetzt eine zweite Chance – Er habe sich gebessert
  • er sei süchtig nach Meth und Adderall gewesen und hätte zehntausend Dollar an Schulden angehäuft, habe Probleme mit der Familie gehabt und mit seiner geistigen Gesundheit
  • jetzt habe er aber mehrere Therapien absolviert und er sei “Kein Tier mehr”
  • nun habe er viel zu verlieren: Seine Mutter schaue ihm jetzt zu, sein Bruder und seine kleine Nichte
  • er wolle daher eine neue Chance. Er wolle noch lange streamen und ein gutes Beispiel für Gamer sein.

Der Missbrauch des Arzneimittels Adderall ist offenbar ein Riesen-Thema im Online-Gaming, gerade in der Overwatch-League. Das ist eigentlich zur Behandlung von ADHS gedacht.

Immer noch wütend, aber jetzt entbannt

Das ist jetzt passiert: Tatsächlich wurde dellor jetzt auf Twitch entbannt. Der kann das gar nicht fassen und ist außer sich vor Freude.

Vor allem, weil er so oft und gerne über Twitch abgelästert und geschimpft hat, überrascht ihn das nun.

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dellor glaubt, Twitch hätte jetzt bemerkt, dass er sich wirklich verbessert hat und will ihm jetzt eine zweite Chance geben. Er habe so hart an sich gearbeitet.

Auf seinem YouTube-Kanal sind die erfolgreichsten Videos allerdings “Mega Rage Compilations”: Das sieht auf den ersten Blick nicht so aus, als sei da was wahnsinnig anders geworden. Noch immer regt sich dellor furchtbar auf, wenn er in Shootern wie CoD Warzone stirbt und schlägt wild um sich.

Aber heutzutage wirft er nur noch sein Headset auf den Boden und lässt die Tastatur wenigstens ganz. Offenbar für ihn eine “große Verbesserung” und “harte Arbeit.”

Ob er wieder auf Twitch geht, ist nicht klar: Aber durch die Entbannung darf er jetzt wieder an Turnieren teilnehmen, die auf Twitch übertragen werden, und darf mit Twitch-Streamern zusammenarbeiten. Das hatte er in seinem Brief an Twitch als Gründe genannt, warum er entbannt werden möchte.

Solange ein Spieler auf Twitch gebannt ist, müssen andere Twitch-Streamer jeden Kontakt mit ihm vor laufender Kamera meiden.

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“Für immer” ist auf Twitch ein relativer Begriff. Streamer können Einspruch gegen permanente Banns auf Twitch einlegen. Aber nach welchen Kriterien entschieden wird, jemanden wieder zurückzunehmen, scheint völlig undurchsichtig.

Der deutsche Streamer MontanaBlack hat mal erklärt, wie es gebannten Streamern auf Twitch geht:

MontanaBlack erklärt, wie hart der permanente Twitch-Bann einen Kollegen trifft

In FIFA 21 könnt ihr einen 53-jährigen Fußballer spielen – Aber warum?

In FIFA 21 gibt es einen 53-jährigen Fußball-Profi, mit dem ihr auf Torejagd gehen könnt. Doch wie hat er es ins Spiel geschafft? Und wie gut ist seine Karte in Ultimate Team?

Was ist das für ein Spieler? Der Japaner Kazuyoshi Miura, der auch als “King Kazu” bekannt ist, ist ein Fußball-Profi, der eine extrem lange Fußballkarriere vorweisen kann. Er ist mittlerweile 53 Jahre alt und spielt bei Yokohama FC in der ersten japanischen Liga. Er gilt als ältester Fußball-Profi der Welt.

Die FUT-Karte von Kazuyoshi Miura

So alt ist “King Kazu”: Der japanische Mittelstürmer absolvierte sein erstes Profi-Spiel für den brasilianischen Fußball-Club FC Santos im Jahr 1986. Das war ein Jahr, nachdem Cristiano Ronaldo geboren wurde! Damals war Kazuyoshi 19 Jahre alt.

Wenn man ihn mit anderen Fußballgrößen vergleicht, dann ist er älter als so manche Ikone in FIFA 21:

  • Zinedine Zidane (48) – Karriereende 2006 im Alter von 33 Jahren
  • Pep Guardiola (49) – Karrieende 2006 im Alter von 35 Jahren

Besonders kurios: Kazuyoshi Miura war bereits in FIFA 96 spielbar.

Warum ist er in FIFA 21 dabei? Weil sein Verein (Yokohama FC), in diesem Jahr den Aufstieg in die erste japanische Liga geschafft hat, ist dieser Club wieder (inklusive aller Spieler) in FIFA 21 dabei.

Denn EA besitzt die Lizenz für die japanische J1 League.

Das kann die FUT-Karte von “King Kazu”

So stark ist Kazuyoshi Miura in FIFA 21: Dass es sich bei bei der FUT-Karte von “King Kazu”, um keine Top-Karte handelt, dürfte jedem klar sein, der einen Blick auf sie wirft. Er hat eine Bronze-Karte mit einem Gesamtrating von 59, bei der vor allem die Schuss- und Dribbling-Stats positiv hervorstechen. Diese sind mit einem Wert von 62 nämlich gar nicht so schlecht.

Das sind die Werte vom 53-jährigen King Kazu

Ordentlich sind auch seine 4-Sterne beim schwachen Fuß, womit er nahezu beidfüßig Tore schießen kann. Doch sein größtes Problem ist die Geschwindigkeit. Hier kann “King Kazu” nur einen Wert von 25 vorweisen, was auf der Stürmerposition alles andere als konkurrenzfähig ist.

Lohnt sich die Karte? Um wirklich viele Tore zu schießen lohnt sich die Karte von Kazuyoshi Miura dementsprechend nicht. Sie ist höchstens als Kuriosiät interessant, um einmal mit dem ältesten Stürmer in FIFA 21 spielen.

Welche Bundesliga-Karten sich hingegen für den Start in FIFA 21 lohnen könnt ihr hier sehen. Damit sollten definitiv mehr Tore drin sein, als ihr mit der japanischen Legende Kazuyoshi Miura schießen könntet.

Vorm Start der PS5 krempelt Sony sein Trophäen-System komplett um – Das ändert sich morgen

Überraschend überarbeitet Sony die Trophäen der PS4 und PS5. Die Änderungen treten ab morgen, dem 8. Oktober in Kraft. Das ändert sich für euch.

Sony überarbeitet das Trophäensystem auf der PlayStation. Das passiert überraschend und gilt sowohl für die PlayStation 4 als auch für die kommende PlayStation 5. Wir erklären euch, was sich ändert.

Was ist die größte Änderung? Die wichtigste Änderung ist die Umstellung des Levelsystems. Bisher gab es auf der PlayStation die Level 1 bis 100. Im neuen System wird das Trophäen-Level auf 1 bis 1000 erhöht.

Außerdem wird auch der Wert der einzelnen Trophäen angepasst. Wart ihr im alten System noch Level 12, dann seid ihr laut Sony im neuen System im 200er-Bereich. Das wiederum hängt aber auch von den Trophäen ab, die ihr auf der PlayStation gesammelt habt. Solltet ihr also beispielsweise in FIFA 20 die Platin-Trophäe für FUT 20 bekommen haben, dann könnt ihr euch freuen.

Denn im neuen System stehen die seltenen Platin-Trophäen deutlich besser da. Hier erklären wir euch beispielsweise, wie ihr die 4 seltensten Trophäen in Elder Scrolls Online bekommt.

Die neuen Trophäen bekommen außerdem neue Icons.

Übrigens, bei der Ankündigung der Überarbeitung hat Sony ein weiteres, cooles Feature für Trophäen auf der PS5 geleakt: Trophy Progress Tracker – Sony leakt cooles Feature für Trophäen-Jäger

PS4 Update am Trophäensystem: Das müsst ihr wissen

Das Update der Trophäen tritt schon ab Mittwoch in Kraft. Wir erklären euch, was ihr beachten müsst und was sich für euch ändert.

Ab wann treten die Änderungen in Kraft?

Die Änderungen treten ab morgen, dem 8. Oktober 2020 in Kraft.

Was ändert sich an den Trophäen?

Die Trophäen werden in ein neues System umgerechnet. Die Trophäen, die ihr bisher gesammelt habt und auch die Voraussetzungen für das Freischalten, bleiben vom Update unberührt.

Geht mein Fortschritt auf der PS4 verloren?

Nein, eure gesamten Trophäen werden in das neue System umgewandelt. Nur euer Level wird sich ändern.

Warum gibt es Änderungen?

Sony möchte seltene Trophäen wie den Platin-Trophäen mehr Wert verleihen. Im neuen System zählen diese deutlich mehr.
Außerdem soll das neue System deutlich angenehmer sein, denn ihr steigt schneller auf als im bisherigen System.

Für wen gelten die Änderungen?

Die Änderungen gelten sowohl für die PlayStation 4 als auch für die kommende PlayStation 5. Trophäen von der alten Konsole könnt ihr übrigens auch auf die PS5 übernehmen.

Mehr zur PlayStation 5: Wollt ihr mehr zur neuen Konsole von Sony erfahren? Hier gibt’s alle wichtigen Informationen rund um die PlayStation 5.

Noch vor Release: FIFA 21 bekommt bereits das 2. Titel-Update – Das steckt drin

In FIFA 21 ist heute, am 7. Oktober 2020, bereits das 2. Titel-Update erschienen. Und das, obwohl das Spiel noch nicht mal offiziell raus ist. MeinMMO verrät euch, was im Update 1.03 steckt.

Während das 2. Update von FIFA 20 im letzten Jahr noch richtig umfangreich war und das Spiel grundlegend verändert hat, bringt das 2. Update von FIFA 21 nur eine kleine Fehlerbehebung mit, die jedoch nichts am Gameplay verändern und keine Neuerungen für die Fußball-Simulation bringen.

Wann kommt das Update raus? Das Update kann jetzt bereits auf der PlayStation 4 und dem PC heruntergeladen werden. Somit hat FIFA 21 nun bereits vor dem offiziellen Release, am 9. Oktober, sein zweites Titel-Update erhalten.

Für die Xbox One sollte der Patch in Kürze ebenfalls verfügbar sein.

Die Patch Notes zum Update 1.03

Was ändert sich mit dem Update? Das Title-Update 2 für FIFA 21 widmet sich lediglich einem Problem mit Geboten auf dem Transfermarkt in Ultimate Team.

Die genauen Patch Notes lauten:

Problembehebung:

  • Bei der Durchführung von Geboten auf dem FUT-Transfermarkt trat gelegentlich ein Stabilitätsproblem auf.

Wie sich das genannte Stabilitätsproblem dabei genau geäußert hat, wird in den Patch Notes nicht näher erklärt. MeinMMO-Kollege Maik Schneider berichtete jedoch von einigen Spiel-Abstürzen auf der PS4, während er auf dem Transfermarkt Gebote abgab. Weitere Änderungen oder Fehlerbehebungen hat das Update nicht zu bieten.

Wie groß ist das Update? Aktuell ist nur bekannt, wie groß das Update für die PlayStation 4 und den PC ist:

  • PlayStation 4: 713 MB
  • PC: 1.03 GB

Die Xbox-Version des Updates dürfte aber eine ähnliche Größe haben.

Habt ihr schon Zugriff auf FIFA 21 und konnte das Update für euch die Probleme auf dem Transfermarkt lösen? Zum Start der Fußball-Simulation haben wir 9 Tipps für euch, die euch beim Einstieg in FIFA 21 helfen können.

Quelle(n):
  1. EA

Schade, Star Wars Squadrons – Ich wünschte, du könntest mich länger fesseln

Star Wars Squadrons kommt bei vielen Spielern & Fans gut an. Auch MeinMMO-Autor Maik Schneider hat Spaß mit dem Titel. Doch nach den ersten Stunden glaubt er, dass er die Raumjäger-Jagd nicht so oft starten wird, wie er es gehofft hat.

Was ist Star Wars Squadrons? Ein neues Raumschiff-Spiel, auf das ich mich richtig gefreut habe. Die Weltraum-Simulation lässt uns bekannte Raumjäger aus dem großen Science-Fiction-Universum “Star Wars” steuern und schickt uns im Story-Modus oder dem Multiplayer auf Schlachten im “Krieg der Sterne”-Stil. Das neue Spiel von EA hat gute Bewertungen auf Metacritic und stößt auf viel Liebe.

Am vergangenen Wochenende habe ich die Story durchgerockt und schon einige Stunden in den Multiplayer gesteckt und muss sagen: Es ist ein wirklich spaßiges Erlebnis.

Man fliegt in authentisch gestalteten Cockpits von X-Wings oder TIE-Fightern durch die Weite des Alls und bekämpft ikonische Raumschiffe, die sich schon in den Filmen bombastische Schlachten geliefert haben. Überall flogen mir Raketen, Laser und Fan-Service um die Ohren, dass es nur so kracht. Einfach ein fantastisches Erlebnis.

Doch ich muss leider auch sagen, dass ich mit mehr Spielzeit gerechnet habe. Denn so toll das Spiel auch ist: Im Moment sieht es so aus, als kommt nach der Story nicht mehr allzu viel und da habe ich mir eigentlich etwas anders gewünscht.

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Das Spiel sieht super aus und macht Spaß – Solange wie es dauert…

Ein tolles Spiel für Fans und Raumfahrer – Aber…

Was gibt es an Squadrons auszusetzen? Es geht um den mickrigen Multiplayer-Modus. Bis zum Release dachte ich, dass wir mit dem neuen “Star Wars”-Titel ein Raumkampf-Spiel mit deutlichem Fokus auf den Multiplayer-Modus serviert bekommen.

Dass Squadrons kein Service-Spiel wird, das über Jahre neuen Inhalt bietet, war zwar schon vorher klar. Doch das, was nun an Multiplayer im Spiel ist, kann kaum eine Woche fesseln – wenn überhaupt.

Es stehen nur 2 verschiedenen Modi zur Verfügung und die Solo-Kampagne bietet keinen Koop-Modus, der sich hervorragend angeboten hätte.

Keine Frage: Das Spiel ist gut, vielleicht sogar sehr gut. Und wenn ihr mit mehreren Freunden über die Schlachtfelder saust, macht das Formations-Fliegen und gegenseitige Decken großen Spaß. Doch meine Erwartungen waren anders – weniger Story, dafür mehr Motivation im Multiplayer.

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Im detaillierten Cockpit habt ihr die Übersicht über alles.

Multiplayer bietet kaum Anreize, um länger dabei zu bleiben

Auf was hab ich gehofft? Ein paar mehr Modi, vielleicht mehr Schiffe oder wenigstens ein motivierendes Ranking- oder Cosmetic-System.

Besonders die Matches könnten mehr Abwechslung vertragen. Hier sehe ich sogar einen Rückschritt, im Vergleich zu den Raumkämpfen in Battlefront 2. Denn im großen Bruder konntet ihr euch Helden-Schiffe wie den Millennium Falcon während der Kämpfe erarbeiten. Das war für mich sehr motivierend und hat die Kämpfe aufgelockert.

Das Gleiche gilt für das Ranking-System und den Erhalt von Cosmetics. Das wurde System wurde in Star Wars: Squadrons so einfach gehalten, wie es nur geht:

  • Ausrüstung der Schiffe kosten Requisitionspunkte
  • Cosmetics kosten Ruhm
  • Beides bekommt man bei einem Stufen-Aufstieg
  • Mit kleinen Aufträgen kann man sich noch Ruhm dazu verdienen

Dazu gibt es eine Art “Battle Pass”, der 60 Tage läuft. Wenn ich 10 Aufgaben in dieser Zeit erledige, dann bekomme ich einen schicken Helm der Neuen Republik. Als ich mir das angesehen habe, kam ich mir sogar kurz ein bisschen veralbert vor.

“Hier hast du ein cooles Spiel, aber den Spaß musst du dir selbst machen”. – Was bei Minecraft richtig gut funktioniert, macht mich bei Star Wars Squadrons leider gar nicht an.

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Als die Großkampfschiffe aufeinander losgingen, war ich hin und weg. Der Multiplayer konnte mich nicht so beeindrucken.

Auch das Rang-System, welches meine Leistung in den Flottenkämpfen bewertet, kann da nicht viel ändern. Hier kann ich lediglich mehr Ruhm für Cosmetics farmen, die mich nicht vom Hocker reißen. Ich wollte ja keine 1.000 Stunden Beschäftigung, aber ein wenig Motivation mehr, hätte dem Spiel meiner Meinung nach gutgetan.

Einzig die 3 verschiedenen Spielzeuge fürs Cockpit reizen mich ein wenig (Anhänger, Hologramm, Armaturenbrett-Figur). Doch der Anhänger des Naboo-Sternenjägers erinnert mich nur daran, dass ich dieses schicke Teil in Squadrons leider nicht steuern kann.

EA plant auch nichts Großes mehr für das Spiel. Ian Frazier, Creative Director bei Star Wars: Squadrons, sprach in einem Interview mit der englischen Seite “UploadedVR” über die Zukunft von Squadrons. Hier heißt es von Frazier: “Wir planen derzeit nicht, neuen Content hinzuzufügen”. Er meint zwar auch “Sag niemals nie”, aber große Hoffnung auf Content, der den Multiplayer rumreißt, mache ich mir nach diesen Aussagen nicht.

Schade, Star Wars Squadrons. Ich hab mir echt gewünscht, dass wir uns etwas öfter sehen. Aber ein motivierender Multiplayer-Modus sieht anders aus.

Dank Fan-Faktor und Story ist es sein Geld wert

Warum es trotzdem sein Geld wert ist: Am Ende braucht man den Kauf des Spiels aber nicht zu bereuen. Es ist kein Vollpreis-Titel und verlangt “nur” 30,- bis 40,- € von euren hart ersparten Moneten. Dafür liefert es euch eine starke “Star Wars”-Story in einer Top-Grafik, bei der jedem Fan das Wasser im Mund zusammen läuft.

Das Ganze läuft dazu auch in VR und das wohl richtig gut. Die Kollegen der GameStar meinen, es ist atemberaubend in VR, wenn ihr die entsprechende Hardware parat habt.

Auch der Multiplayer bietet einige Stunden Spaß und besonders mit Freunden dreht die Raumjäger-Simulation richtig auf. Doch wenn die Gefechte sich langsam wiederholen, ist hier schnell die Luft raus.

Ich denke, mit Story & Multiplayer kann ich um die 30 Stunden aus dem Spiel holen – die Kampagne dauerte bei mir knapp 8 Stunden. Das ist ganz ordentlich und ich will auch gar nicht meckern. Aber ich finde es doch ein wenig schade.

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Die Chefs sind zufrieden, die Galaxie für diesen Tag gerettet. Mehr Tage werden es wohl auch nicht.

Ein Hoffnungs-Schimmer bleibt: Wenn das Spiel erfolgreich ist, besteht die Möglichkeit auf einen zweiten Teil und womöglich einen größeren Multiplayer. Da bin ich auch gern bereit, für einen Vollpreis-Titel zu zahlen. Denn das einzige, was Star Wars Squadrons meiner Meinung nach fehlt, ist noch ein dicker Batzen Content. Ansonsten ist es ein richtig gutes “Star Wars”-Spiel geworden.

Geht’s euch da wie mir oder seid ihr zufriedener mit Squadrons? Oder habt ihr sogar eher ein schlechtes Bild von dem Weltraum-Abenteuer? MeinMMO-Kollege Jürgen Horn findet das Spiel auch klasse, doch ihm fehlt leider ein begehrtes Stück Hardware, um Squadrons voll genießen zu können.

WoW: Meine Lieblings-Zone in Shadowlands ist ausgerechnet die Start-Insel

Die Insel der Verbannten ist für Cortyn mehr als nur ein neues Startgebiet. Es ist eine der besten Erfahrungen, die World of Warcraft zu bieten hat.

Die nächste Erweiterung von World of Warcraft, Shadowlands, ist aktuell in aller Munde. Doch während fleißig über die Schattenlande, die neuen Charakteranpassungen und den Turm Torghast gesprochen wird, bleibt ein Thema eher seltener behandelt. Das neue Startgebiet „Insel der Verbannten“ (Exile’s Reach) findet weniger Erwähnung. Und das ist schade, denn es ist eine der besten Neuerungen, die Shadowlands hat.

Ich habe das Gebiet in der Beta mehrfach gespielt und noch immer ziemlich viel Spaß daran. Das liegt nicht nur an der Tatsache, dass die Insel der Verbannten das modernste Startgebiet in der World of Warcraft ist. Vielmehr macht es einfach ungeheuer viel Spaß, dieses kleine, in sich geschlossene Abenteuer, zu erleben.

Die Insel der Verbannten wirkt abgelegen und verlassen – doch einiges geht hier vor.

Simple, aber tolle Story

Es ist ein Handlungsstrang, der nicht komplex ist, sondern recht geradlinig und zielstrebig. In Kürze lässt sich die Story so zusammenfassen:

  • Ein Einsatztrupp der Allianz wurde ausgeschickt, um eine noch nicht kartografierte Insel auszukundschaften. Die Truppe ist verschollen, der Kontakt ist abgebrochen. Als Teil eines zweiten Trupps sollt ihr nun die verschollenen Soldaten finden und genauer ergründen, was auf der Insel vor sich geht.
  • Euer Schiff wird von einem Sturm erfasst und zerschellt an der Küste.
  • Nachdem ihr gegen Murlocs bestanden und Vorräte geborgen habt, begebt ihr euch tiefer ins Landesinnere.
  • Stachelhauereber bereiten merkwürdige Rituale vor und werden dabei von einem Oger überwacht.
  • Schnell wird klar, dass die Oger irgendein düsteres Ziel verfolgen und die Truppen der Allianz als Treibstoff für ihre Zauber verwenden.
  • Nach einer kleinen Rettungsmission erfahrt ihr, dass die Oger einen toten Drachen wiederbeleben wollen und fasst den Plan, exakt das zu verhindern.
  • Ihr sammelt Ressourcen und verbleibende Truppen der Allianz, infiltriert dann das Lager der Oger.
  • Am Ende gibt es einen kleinen „Mini-Dungeon“, gegen den Ogerboss zur Vereitlung des Rituales, gefolgt vom Kampf gegen den (noch geschwächten) untoten Drachen.
Erste Skelette lassen bereits erahnen, dass es um Nekromantie geht.

Questreihen wie ein Pen&Paper-Abenteuer

Ja, all das ist jetzt nicht die große Schreibkunst oder eine Story mit vielen Wendungen und unvorhergesehenen Ereignissen. Aber das will die Insel der Verbannten auch gar nicht sein. Es ist ein grundsolides, kurzes und interessantes und zusammenhängendes Abenteuer. Etwas, von dem World of Warcraft zu wenig hat.

Damit erinnert die Insel der Verbannten mich sehr stark an Abenteuer aus Pen&Paper-Rollenspielen. Es gibt einen fest abgesteckten Rahmen, eine Handvoll Charaktere, ein (vergleichsweise) klares Ziel und einen festen Endpunkt in der Handlung.

Wenn ich also ganz ehrlich bin, wünsche ich mir in Zukunft mehr solcher Gebiete. Das müssen nicht unbedingt Startgebiete sein, sondern dürften auch gerne skalierende Zonen für das Mid- oder Endgame sein. Dabei will ich gar nicht, dass diese Zonen danach zu „Daily-Gebieten“ oder einem anderen Grind werden. Einmalige, kurze Abenteuer von wenigen Stunden, würden mir vollkommen genügen.

Am Ende kommt die Allianz mit einem Luftschiff – kein Soldat wird zurückgelassen.

Die Details machen das Abenteuer perfekt

Vor allem die vielen Kleinigkeiten auf der Insel der Verbannten sorgen dafür, dass die Erfahrung in richtig guter Erinnerung bleibt.

So hat jede Klasse eine kleine aber einzigartige Quest. Als Krieger muss ich etwa mit einem alten Vrykul-Geist sprechen, der seit Jahren hier gefangen ist. Er kann nicht gehen, solange ihn niemand mit einer wahrhaft heldenhaften Schwertkunst bezwingt. Zu diesem Zwecke lehrt er uns eine Fähigkeit und will dann, dass wir ihm im Kampf genau damit bezwingen.

Auch das ist ein typisches Element aus dem Pen&Paper. Kleine Augenblicke, in denen nur exakt euer Held etwas erleben kann, was anderen Charakteren verborgen bleibt.

Vieles auf der Insel wird dazu noch von den NPCs kommentiert, die so – ganz nebenbei – Einblicke in die Kulturen und Ansichten der verschiedenen Völker von Azeroth geben. Während ein Zwerg sich etwa diebisch darüber freut, dass hunderte Riesenspinnen in ihren Höhlen verbrennen und keine Gefahr mehr sind, ist die nachtelfische Druidin darüber ziemlich betrübt. Immerhin folgten die Spinnen nur ihrem Wesen, während ein großer Teil der Natur nun vernichtet wurde.

WoW Shadowlands Exiles Reach
Die Soldaten wehren sich tapfer gegen die Oger.

Die Charaktere bringen „dumme Sprüche“, zanken und vertragen sich, steuern immer mal wieder ihre Ansichten zu den Vorkommnissen bei.

Und genau von so etwas benötigt World of Warcraft mehr. Kleine, fokussierte Abenteuer in einem abgesteckten Rahmen. Vielleicht monatliche, kleine Mini-Questgebiete, die nicht zur Haupthandlung des Spiels gehören und nur „so am Rand“ mitlaufen. Es benötigt kein ganzes Maldraxxus oder eine ganze Eiskrone, um ein cooles, zusammenhängendes Abenteuer zu erzählen. Eine kleine, aber feine Insel – wie die Insel der Verbannten – fängt den eigentlichen Flair von World of Warcraft viel besser ein und weckt Lust auf mehr.

Ich denke, ihr habt es bereits gemerkt – aber ich liebe die Insel der Verbannten richtig. Ich bin fest davon überzeugt, dass ihr das in einer Woche, wenn Patch 9.0 live geht, ebenfalls so sehen werdet. Und ich kann nur hoffen, dass Blizzard mehr solcher kleiner Questgebiete bringt. Denn das ist eine “reine” Warcraft-Erfahrung, wie sie im Setting von großen Gebieten mit Addon-umspannender Story kaum möglich wäre.

Alle wollen in Fortnite den Midas-Fisch, doch der ist fies verbuggt

Der seltene Midas-Fisch ist in Fortnite aufgrund seiner starken Funktion begehrt. Wer ihn jedoch findet, kann einem fiesen Bug begegnen, der genau das Gegenteil bewirkt. Wir zeigen euch, wie sich dieser Bug auswirkt.

Um diesen Fisch geht es: Midas Flopper hat schwarze Haare, eine Narbe, die oberhalb und unterhalb des Auges zu sehen ist, Tattoos, goldene Flossen und als weiteres Highlight trägt er eine Krawatte. Abgesehen von seinem besonderen Aussehen ist der Flopper aber auch selten und schwer zu finden.

Was kann der Fisch? Seine Eigenschaften machen den Midas Flopper so wertvoll. Der Fisch kann euer Inventar „legendär machen“, wenn man ihn konsumiert. Er hebt dann alle Waffen, die ihr bei euch tragt, auf die stärkste Seltenheit. Das macht den Fisch so beliebt und wertvoll, dass jeder ihn haben will.

Der Midas-Fisch gehört übrigens zu den Dingen, die in Season 4 eingeführt und nicht gleich bemerkt wurden.

fortnite midas fisch
So sieht der besondere Midas-Fisch aus

“Warum ist mein Inventar weg?”

Das erleben einige Spieler jetzt: Es scheint einen Bug zu geben, der dafür sorgt, dass alle Gegenstände aus dem Inventar unsichtbar werden. Das mussten ein paar Spieler erleben, nachdem sie den Midas-Fisch gefunden und konsumiert hatten. Anstatt, dass ihre Waffen alle legendär wurden, sahen sie plötzlich auf ein “leeres” Inventar.

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Die Waffen befinden sich zwar immer noch im Inventar, doch die betroffenen Spieler haben keinen Zugriff darauf. Kommt genau dann ein Gegner um die Ecke, ist es für den Spieler schnell vorbei.

Was kann man dagegen machen?

Diese Tricks könnt ihr anwenden: Da dieser Bug ziemlich fies ist, haben Spieler schnell nach Lösungen gesucht. Der Spieler Milky_Moebile_Player probierte im Battle-Lab aus, was man dagegen machen kann. Er fand heraus, dass die Gegenstände im Inventar auftauchen, wenn man einen Gegenstand aus dem Fallen-Slot platziert. Den Clip dazu teilte er auf reddit:

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Andere Spieler berichten unter dem reddit-Clip, dass man einfach eine andere Waffe aufnehmen soll. Dann würde der Bug gefixt werden. Dieser Trick scheint aber nicht immer zu funktionieren, da einige Spieler gar nichts mehr aufnehmen können.

Da der Midas-Fisch so selten ist und der Bug nicht immer bei allen Spielern auftritt, gibt es nicht so viele Informationen, ob diese beiden Tricks in einer normalen “Battle Royale”-Runde funktionieren. Falls bei euch dieser Bug aber auftauchen sollte, wisst ihr jetzt, was ihr ausprobieren könnt.

Der mythische Goldfisch zählt zu den seltensten Items in Fortnite

Noch seltener als der Midas-Fisch ist der mythische Goldfisch. Eigentlich handelt es sich dabei um eine Angeltrophäe, mit der ihr sogar Schaden anrichten könnt. Sie zu finden, kann jedoch eine richtige Herausforderung sein.