Die besonderen Vergünstigungen für Fernraids in Pokémon GO fliegen raus. Dafür soll das Raiden vor Ort besser werden. Wir zeigen euch, was sich jetzt für euch ändert.
Das hat sich an Raids verändert: Am Abend des 19. Mai kündigte Entwickler Niantic Änderungen für Pokémon GO an. Einige davon traten direkt in Kraft. So ist das Kaufen eines Bundles von Fernraidpässen nun teurer. Außerdem findet ihr bald keine Fernraid-Pässe mehr in den 1-€-Boxen.
Niantic will den Fokus auf den sozialen Austausch lenken und die Raids verbessern, die Spieler vor Ort in Gruppen erleben.
Ein Blick in den Shop von Pokémon GO am 20. Mai – Der neue Preis für das Fernraid-Paket ist aktiv
Das wird sich ändern: Ab dem 23. Mai wird es in den wöchentlichen Boxen für 1 PokéMünze nicht länger Fernraid-Pässe geben. Seit Jahren konnte man sich damit jeden Montag so einen Pass sichern. Ein Feature, das Niantic auch wegen der Corona-Pandemie ins Spiel brachte, um Trainern das Raiden aus der Ferne zu erleichtern. Stattdessen gibt es in den Boxen für 1 PokéMünze ab dem 23. Mai eine “wechselnde Auswahl an Items”.
Das sagt Niantic: Im neusten Blogpost schreiben die Entwickler, dass neue Features eingeführt werden, “die den Austausch unter Pokémon-GO-Spielern erleichtern sollen”. Teilweise soll es diese neuen Features in einer separaten App geben. Nach längeren Tests sollen sie in den nächsten Monaten in Pokémon GO eingebaut werden. “Diese Features sollen die Kommunikation unter den Trainern erleichtern, die Suche nach Communitys ermöglichen und Raid-Kämpfe vor Ort lohnenswerter machen.”
Man sei sich bei Niantic bewusst, dass diese Art von Community-Features “dringend nötig” ist.
Die Motivation dahinter ist klar: Niantic will, dass ihr mehr in Raids vor Ort raidet und nach draußen geht. Das wurde schon klar, als man den Rauch-Gegenstand so stark abschwächte. Und auch im Blogpost lässt Niantic die Motivation durchscheinen. Sie schreiben “Nun können wir es kaum erwarten, endlich wieder persönlich zusammen zu spielen.”
Doch auch für die Spieler, die keinen guten Zugang zu Arenen haben, will an etwas tun. So sollen neue Arenen in Zukunft schneller genehmigt werden.
Warum keine Raid-Pässe mehr in der 1-Münze-Box? Die Webseite Polygon stellte dem Live Game Director von Pokémon GO, Michael Steranka, die Frage, warum man die Pässe aus der 1-Münze-Box entfernt. Der erklärt:
Sich mit anderen Trainern zu treffen, ist ein wichtiger Teil der Pokémon-GO-Erfahrung, es gehört dazu, was Pokémon GO von anderen Spielen unterscheidet. Wir sind uns darüber bewusst, dass neuere Trainer oder auch Veteranen, die in den letzten zwei Jahren hauptsächlich von Zuhause aus raideten, diese Fähigkeiten und Gewohnheiten neu erlernen oder wieder erlernen müssen. Wir arbeiten an einer Reihe von sozialen Tools und Funktionen, die es den Trainern ermöglichen, leicht zu sehen, wo andere Trainer spielen und sich versammeln und anderen zu signalisieren, wo sie einen Kampf oder Raid planen.
Angenommen, ihr reist für einen Community Day in eine neue Stadt und wollt euch mit Trainern aus der Umgebung treffen. Das könnt ihr alles auf einen Blick erledigen, sobald diese Tools fertig sind. Ich sollte noch hinzufügen, dass uns der Schutz der Privatsphäre sehr wichtig ist – alle diese Funktionen werden optional sein und können fein abgestimmt werden. Sodass ihr entscheiden könnt, mit wem ihr welche Informationen teilt.
Wie gefallen euch diese Änderungen? Findet ihr es okay, dass Niantic die Preise anpasst und die Pässe aus den 1-Münze-Boxen entfernt, da das sowieso nur Corona-Boni waren? Oder hättet ihr euch gewünscht, dass sich bei den Fernraid-Pässen nichts verändert und trotzdem die Trainer stärker belohnt werden, die eine Arena für Raids besuchen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Am 31. Mai wird Genshin Impact voraussichtlich um Patch 2.7 bereichert. Wir von MeinMMO fassen euch alle offizielle Informationen und Leaks zusammen.
Update vom 20. Mai: Genshin Impact gab offiziell bekannt, dass der Livestream zu Patch 2.7 heute, am 20. Mai, um 14:00 Uhr, auf Twitch startet. Außerdem soll das Update am 31. Mai, um etwa 17:00 Uhr, erscheinen und die gewohnten 6 Wochen andauern. Patch 2.8 kommt demnach am 13. Juli.
Welche Waffen die beiden genau tragen, um ihre Feinde zu vernichten, haben sie dieses Mal noch nicht auf dem offiziellen Artwork preisgegeben, jedoch kann man eine Art Dolch in Shinobus Hand erkennen. Ob sie diesen als Waffe nutzt oder doch zu einem gewöhnlichen Einhänder greifen wird, bleibt abzuwarten.
Wann kommen mehr offizielle Infos? Eine Livestream-Präsentation auf Twitch zeigt jedes Mal alle neuen Updates zum jeweiligen Patch. Natürlich gibt es wie immer schon einige Leaks zum zukünftigen Update, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Wenn ihr daran nicht interessiert seid, empfehlen wir euch, den Artikel nicht weiterzulesen.
Achtung: Folgende Informationen sind ausschließlich Leaks. Diese können sich jederzeit als falsch herausstellen oder sich vor offiziellen Release noch ändern. Behandelt Leaks immer mit Bedacht. MeinMMO nutzt ausschließlich Infos von Leakern, die sich in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen haben.
Leaks zu den Fähigkeiten von Hydro-Nutzerin Yelan
Was kann Yelan? Yelan soll ein 5-Sterne-Charakter werden und einen Bogen als Waffe benutzen. Gameplay zu Yelan könnt ihr in diesem reddit-Post ansehen:
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Ihr heftiger Schlag funktioniert anders als bei normalen Bogen-Nutzern: Wenn Yelan sich 5 Sekunden außerhalb des Kampfes befindet, erhält sie den Modus „Breakthrough“. Dann kann sie einen aufgeladenen Schuss abfeuern, der 80 % weniger Aufladezeit benötigt. Weiterhin verursacht dieser aufgeladene Schuss Hydro-Flächenschaden, der auf Yelans maximalen Lebenspunkten (LP) basiert.
Elementarfähigkeit:
Sie nutzt eine Art Seil, um Gegner entlang eines Pfades zu markieren und aneinanderzubinden. Wenn die Fähigkeit endet, explodiert das Seil und verursacht Hydro-Schaden, der auf Yelans maximalen LP basiert.
Fähigkeit drücken: Yelan bewegt sich schnell, um eine gewisse Distanz nach vorn.
Fähigkeit gedrückt halten: Yelan bewegt sich kontinuierlich nach vorn und ihr könnt sie währenddessen steuern. Zudem habt ihr dabei zu 34 % die Chance, den Modus „Breakthrough“ zu aktivieren.
Cooldown: 10 Sekunden.
Dauer: 3 Sekunden.
Spezialfähigkeit:
Verursacht Hydro-Flächenschaden und kreiert einen „Exquisite Throw“, der ihr im Kampf hilft:
Folgt der Figur und verursacht eine Attacke, die Hydro-Schaden basierend auf Yelans maximalen LP anrichtet, wenn ihr einen Standardangriff tätigt oder jedes Mal, wenn Yelans Seil explodiert und Feinde trifft.
Cooldown: 18 Sekunden.
Dauer: 15 Sekunden.
Energiekosten: 70.
Sternbilder:
1. Sternbild: Yelans Elementarfähigkeit kann ein 2. Mal verwendet werden.
2. Sternbild: Wenn Exquisite Throw eine Attacke verursacht, wird ein zusätzlicher Wasser-Pfeil abgeschossen, der 14 % von Yelans maximalen LP als Hydro-Schaden verursacht. Der Effekt kann alle 1,8 Sekunden ausgelöst werden.
3. Sternbild: Die Talent-Stufe der Spezialfähigkeit steigt um 3.
4. Sternbild: Die LP aller Teammitglieder wird um 10 % für 25 Sekunden gesteigert, für jeden Gegner der mit dem Seil von Yelan markiert wurde und explodierte. Maximal können so 40 % mehr LP gewonnen werden.
5. Sternbild: Die Talent-Stufe der Elementarfähigkeit steigt um 3.
6. Sternbild: Nachdem die Spezialfähigkeit von Yelan eingesetzt wurde, geht sie in den „Mastermind“-Modus über. In dem Modus verursachen alle Standardangriffe den Schaden, die sie sonst nur im Breakthrough-Modus anrichten würden. 156 % ihres normalen Schadens werden an den Feinden angerichtet und Yelan kann 5 solcher Pfeile abschießen, bevor der Modus endet. Ansonsten endet der Mastermind-Modus automatisch nach 20 Sekunden.
Passive Talente:
„Lengthy Consideration“: Ihr bekommt 25 % mehr Belohnungen, wenn ihr Yelan auf eine Expedition in Liyue schickt, die 20 Stunden dauert.
„Turn Control“: Wenn eure Gruppe 1/2/3/4 Element-Typen beinhaltet, wird Yelans maximale LP um 6 %/12 %/18 %/30 % erhöht.
„Adapt With Ease“: Solange Exquisite Throw aktiv ist, erhöht sich der Schaden eures eigenen aktiven Charakters um 1 %. Jede Sekunde wird der Schaden um 3,5 % erhöht. Die maximale Schadenserhöhung liegt bei 50 %.
Wenn ihr euch auf Yelan vorbereiten möchtet, findet ihr in dem reddit-Post eine Auflistung ihrer benötigten Materialien:
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Yelans Spezialfähigkeit kann nicht snapshotten, also nicht denn Buff mit sich tragen. Sie muss dementsprechend in Buff-Feldern anderer Charaktere stehen bleiben, um ihn fortwährend zu behalten (via reddit).
Yelans Elementarfähigkeit generiert immer 3-4 Elementarpartikel (via reddit).
Sie kann mit ihrer Elementarfähigkeit durch kleine und mittelgroße Gegner gehen, aber nicht durch große Feinde und Bosse (via reddit).
Ihre Elementarfähigkeit trifft auch Gegner, die mit Ventis Spezialfähigkeit angezogen werden (via reddit).
Raiden Shogus Spezialfähigkeit funktioniert zusammen mit Yelans Spezialfähigkeit (via reddit).
Yelans Spezialfähigkeit im Zusammenspiel mit Hu Tao (via reddit).
Yelans Spezialfähigkeit im Vergleich mit Xingqius Spezialfähigkeit (via Twitter).
Leaks zu den Fähigkeiten von Elektro-Kämpferin Kuki Shinobu
Was kann Kuki Shinobu? Kuki Shinobu soll ein 4-Sterne-Charakter werden und als Waffe einen Einhänder tragen. Gameplay zu Kuki Shinobu könnt ihr in diesem reddit-Post ansehen:
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Shinobu nimmt einen Teil ihrer LP und errichtet einen „Grass Ring of Sanctification“, der Elektro-Schaden an naheliegenden Feinden verursacht und folgende Effekte mitbringt:
Kreist um den aktiven Charakter und verursacht alle 1,5 Sekunden Elektro-Schaden an naheliegenden Feinden.
Heilt LP des aktiven Helden. Die Heilung basiert auf Kuki Shinobus maximalen LP.
Wenn sie 20 % ihrer maximalen LP erreicht hat, können keine weiteren LP mehr konsumiert werden.
Cooldown: 15 Sekunden.
Dauer: 12 Sekunden.
Spezialfähigkeit:
Errichtet ein Feld, das kontinuierlichen Elektro-Schaden an Gegnern verursacht. Der Schaden basiert auf Shinobus maximalen LP. Wenn ihre LP 50 % oder niedriger sind, wenn sie den Skill einsetzt, hält die Spezialfähigkeit länger an.
Cooldown: 15 Sekunden.
Dauer: 2 Sekunden, bei 50 % oder weniger LP: 3,5 Sekunden.
Energiekosten: 60.
Sternbilder:
1. Sternbild: Das Feld von Shinobus Spezialfähigkeit wird um 50 % erweitert.
2. Sternbild: Grass Ring of Sanctification hält 3 Sekunden länger.
3. Sternbild: Die Talent-Stufe der Elementarfähigkeit steigt um 3.
4. Sternbild: Alle 5 Sekunden wird Elektro-Flächenschaden an Feinden ausgelöst, der auf 9,7 % von Shinobus maximalen LP basiert, wenn Standardangriffe, Angriffe aus dem Fall oder heftige Schläge treffen, während Grass Ring of Sanctification aktiv auf einem Helden ist.
5. Sternbild: Die Talent-Stufe der Spezialfähigkeit steigt um 3.
6. Sternbild: Wenn Kuki Shinobu einen Schlag einstecken muss, der ihre LP auf 0 bringen würde, überlebt sie mit 1 LP. Der Effekt kann einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden. Wenn ihre LP unter 25 % sinken, bekommt sie 150 Elementarkunde hinzu. Dieser Effekt hält 15 Sekunden an und kann ebenfalls alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
Passive Talente:
„Protracted Prayers“: Ihr bekommt 25 % mehr Belohnungen, wenn ihr sie in Inazuma auf eine Erkundung schickt, die 20 Stunden andauert.
„Breaking Free“: Wenn Shinobus LP nicht höher als 50 % sind, erhöht sich ihr Heilungsbonus um 15 %.
„Heart’s Repose“: Der „Grass Ring of Sanctification“ von Shinobus Elementarfähigkeit wird basierend auf ihrer Elementarkunde geboostet:
Die Heilmenge wird anhand von 75 % der Elementarkunde erhöht.
Der ausgeteilte Schaden wird anhand von 25 % der Elementarkunde erhöht.
Wenn ihr euch auf Kuki Shinobu vorbereiten möchtet, findet ihr in dem reddit-Post eine Auflistung ihrer benötigten Materialien:
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Die Elementarfähigkeit snapshottet nicht, die Spezialfähigkeit hingegen schon.
Pro Treffer mit der Elementarfähigkeit kann zu 40 % ein Elementarpartikel generiert werden (via reddit).
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Leaks zu kommenden Bannern in Patch 2.7
Welche Charakter-Banner sollen erscheinen? Klar ist, dass Yelan und Kuki Shinobu in den Bannern von Patch 2.7 erhältlich sein werden. Zusätzlich spalten sich die weiteren Leaks zu zusätzlichen Charakteren.
Ein Leaker sagt, dass Itto einen Rerun erhalten wird (via reddit). Ein anderer Leaker meint, dass Xiao in Patch 2.7 zurückkommen könnte (via reddit).
Welche Waffen-Banner sollen erscheinen? Wenn Yelans Banner erscheint, wird zeitgleich auch ihre 5-Sterne-Signature-Waffe „Aqua Simulacra“ im Waffen-Banner erhältlich sein.
Aqua Simulacra erhöht die LP um 16 %, sobald Feinde in der Nähe sind. Zudem wird der Schaden der Figur um 20 % erhöht, die diesen Bogen ausgerüstet hat. Der Effekt gilt immer, egal, ob der Held aktiv auf dem Feld ist oder nicht (via Honey Impact). Als 2. Stat besitzt der Bogen kritischen Schaden.
Yelan zusammen mit ihrem Bogen könnt ihr in diesem reddit-Post begutachten:
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Welche weiteren Waffen es in den Banner schaffen werden, ist bisher nicht geleakt worden. Wenn die Gerüchte um Ittos oder Xiaos Rerun wahr sein sollten, könnten der Zweihänder Rothorn-Steinbrecher oder der Speer Urzeitlicher Jadespeer im Waffen-Banner erhältlich sein.
Events, die in Patch 2.7 kommen sollen
Diese Events sollen in Patch 2.7 stattfinden:
„The Almighty Arataki Great and Glorious Drumalong Festival“: Ein Musik-Event, bei dem ihr mit unterschiedlichen Charakteren bei verschiedenen Schwierigkeitsgraden Musikstücke auf einer Trommel spielen könnt (via reddit). Ihr könnt die Musik sogar editieren, indem ihr zum Beispiel Noten hinzufügt und mit anderen Spielern teilen (via reddit).
„A Muddy Bizarre Adventure“: Dunkle, lehmartige Masse kommt aus den Minen der Großen Kluft. Helft dabei, sie zu beseitigen.
„Perilous Trail“ (via reddit): Ihr müsst 4 Sphären bewältigen, in denen jeweils in 3 Runden gekämpft werden muss. Ihr könnt dabei Charaktere mitnehmen, die euch das Spiel zur Verfügung stellt. Die Belohnung des Events ist ein 4-Sterne-Bogen namens „The Fading Twilight“ (via reddit).
„Hearth of the Machine“: Ein Spielzeughersteller aus Fontaine hat eine Maschine erstellt, die Spielzeuge und Möbel herstellen kann, solange ihr die richtigen Materialien hineinwerft. Helft dem Hersteller dabei, passende Materialien zu finden und Tests mit ihnen durchzuführen. Ihr könnt wohl kleine Roboter damit herstellen und sie in eurer Teekanne platzieren (via reddit).
Ein Rogue-Like-Dungeon Event, in dem Itto und Yelan zusammen vorkommen (via reddit).
Um den Kampfpass aufzuleveln benötigt ihr nur noch 600 Erfahrungspunkte, statt 1.000 (via reddit).
Die Feinde in den Ebenen 11-1 bis 12-3 im gewundenen Abgrund (via reddit).
Man soll nach bestimmten Errungenschaften suchen können (via reddit). Wie das aussieht, könnt ihr in diesem reddit-Thread sehen.
Die Main-Story wird fortgeführt. Yelan erhält eine Story-Quest und es wird ein Hangout-Event für Kuki Shinbou geben (via reddit).
Einen neuen 4-Sterne-Bogen wird es als Event-Belohnung geben (via Honey Impact). Er kann euren Schaden um 6 %/10 % /14 % erhöhen. Alle 7 Sekunden wird eine jeweilige Schadenserhöhung erreicht, sofern eine Attacke des Charakters trifft, die mit der Waffe ausgerüstet ist. Das gilt auch dann, wenn sie nicht auf dem Feld aktiv ist.
Was haltet ihr von den Leaks und Infos, die wir bereits zu Patch 2.7 haben? Freut ihr euch auf das neue Update in Genshin Impact oder habt ihr besondere Wünsche? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
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Der Franzose Adam „Adam“ Maanane (20) galt 2021 als riesiges Talent in League of Legends. Er spielte für Fnatic und nahm sogar an der Weltmeisterschaft teil. Doch dort kam es zu einem Eklat und er verließ Fnatic in Richtung Team BDS. Mit seinem neuen Team erreichte er jedoch nur einen enttäuschenden Platz 9. Er soll deshalb im kommenden Split wohl nur noch in der Ersatzmannschaft spielen dürfen.
Wie verlief die Karriere von Adam?
Adam spielte 2020 für das Team Karmine Corp in der LFL, sowas wie die zweite Liga in Frankreich in LoL. Dort machte er so einen guten Eindruck, dass Fnatic in im Mai 2021 für den Summer Split kaufte. Bis zu seinem Einkauf lief die Saison für Fnatic alles andere als gut.
Bei seinem neuen Team BDS enttäuschte der Toplaner jedoch. Darum verpflichtete das Team nun einen neuen Toplaner. Insider sagen jetzt, dass Adam künftig nur noch im Ersatzteam ran darf und somit in die 2. Liga strafversetzt wird.
Trainingslager in Südkorea ging wohl völlig schief
Was ist das Problem von Adam? Nach dem enttäuschenden Spring Split fuhr das Team BDS zusammen mit seinem Academy-Team in ein Trainingslager nach Südkorea. Dort traten auch die jungen Talente aus der Academy gegen die etablierten Profis an.
Der polnische Toplaner Tobiasz „Agresivoo“ Ciba soll dabei so überzeugt haben, dass BDS ihn sofort für das erste Team verpflichtete. Das sorgt nun für starken Konkurrenzkampf.
Wooloo, ein Reporter und bekannter Insinder rund um die LEC, behauptet nun, dass Adam den Summer Split nur noch im Academy-Team spielen darf und Agresivoo seinen Platz in der höchsten europäischen Liga einnehmen wird.
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Neben dieser Änderung soll auch der Supporter Robert „Erdote“ Nowak vom Academy Team zum Hauptteam aufsteigen. Der bisherige Support, Dino „LIMIT“ Tot, soll ebenfalls in das zweite Team zurückversetzt werden.
Limit spielte seit 2019 für SK Gaming und Schalke 04 in der LEC und machte sich dort vor allem mit Alistar einen Namen.
Polnischer Toplaner konnte bereits bei europäischen Turnieren überzeugen
Wer ist der Ersatz für Adam? Agresivoo ist 22 Jahre alt und spielte bereits für das zweite Team von Misfits in der französischen LFL – der Liga, in der auch Adam bekannt wurde. In der LFL holte er mehrere nationale Titel und spielte gleich sechsmal bei den EU Masters.
Generell hat LoL in den letzten Jahren eine interessante Entwicklung durchgemacht, was die nationalen Ligen angeht. Durch Story-Telling und gute Förderung von Talenten sind die Turniere spannend und unterhaltsam geworden.
Diesen Trend haben wir von MeinMMO bereits analysiert:
Pokémon GO hat sich mit Amazon Prime Gaming zusammengeschlossen. Ab sofort könnt ihr dort regelmäßig Items bekommen, wenn ihr eine Mitgliedschaft habt.
Das ist neu: Wie das Pokémon-GO-Team bekannt gab, können Trainer ab sofort Items und Loot über Amazon Prime Gaming bekommen. Über die kommenden Monate sollen immer wieder kleine Bundles veröffentlicht werden.
Was steckt im Bundle? Das erste Bundle könnt ihr euch bereits sichern. Im ersten “Prime Gaming Paket” stecken:
30 PokéBälle
5 Top-Beleber
1 Sternenstück
In den kommenden Monaten dürften weitere Bundes dazu kommen. Allein für Juni sind drei Bundles angekündigt.
Was brauche ich dafür? Wenn ihr die Bundles haben wollt, braucht ihr sowohl einen Account bei Prime Gaming als auch bei Pokémon GO.
Wenn ihr sowieso eine Amazon-Prime-Mitgliedschaft habt, sind die Bundles ein netter Bonus, um euch ein paar Items in Pokémon GO zu sichern. Es gibt keine weiteren Kosten für das Bundle neben der normalen Mitgliedschaft.
Allein für die Items lohnt es sich aber nicht, eine Mitgliedschaft abzuschließen.
Als Erstes müsst ihr euch mit eurem Amazon-Account einloggen und euch das Paket abholen (via gaming.amazon). Danach erhaltet ihr einen Code.
Als Android-Nutzer habt ihr es leicht, denn ihr könnt den Code direkt im Spiel eingeben:
Öffnet Pokémon GO
Tippt auf den Pokéball in der Mitte und öffnet den Shop
Scrollt dort nach ganz unten
Tippt in das weiße Feld und fügt den kopierten Code dort ein
Tippt nun auf Einlösen
Wie löst man Promo Codes auf iOS/Apple ein? Mit iOS-Geräten müsst ihr eine Webseite aufrufen, um die Promo Codes einzulösen. Ihr könnt das nicht direkt im Shop erledigen. Die Webseite ist so gestaltet, dass ihr euch da anmelden und Codes einlösen könnt. Bedenkt bei der Anmeldung, dass ihr das Konto wählt, mit dem auch euer Pokémon GO verknüpft ist.
Wie gefällt euch das Paket? Freut ihr euch über zusätzlichen Loot? Wer auf der Suche nach weiterem Loot ist, findet hier alle Promo Codes aus dem Mai:
Das TOTS-Event in FIFA 22 geht weiter. Nach der Bundesliga kommt die spanische LaLiga mit ihrem “Team of the Season” ins Spiel. Das Team ist bereits bekannt.
Was ist das LaLiga TOTS? Das “TOTS” ist das “Team of the Season”, in dem die besten Spieler der Saison mit massiv verbesserten Karten in Ultimate Team ausgestattet werden.
Werte oberhalb der 90 sind hier keine Ausnahme, sondern die Regel.
Wann erscheint das LaLiga TOTS in FIFA 22? Das LaLiga TOTS erscheint am Freitag, den 20. Mai um 19:00 Uhr in Ultimate Team. Ab dann könnt ihr übrigens auch anfangen, eure TOTS Token einzutauschen.
Und tatsächlich ist das aktuelle LaLiga TOTS bereits jetzt bekannt gegeben worden.
EA Sports zeigt LaLiga TOTS schon einen Tag früher
Das ist das LaLiga TOTS: Über Twitter hat der offizielle EA-Sports-FIFA-Account schonmal gezeigt, welche Karten am Freitagabend ins Spiel kommen werden. Diese wurden laut EA von den Fans gewählt.
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Weitere Spieler könnten zum Release am Freitagabend hinzukommen – nämlich in Form von Wochenzielen und Squad Building Challenges. Hier bleibt aber abzuwarten, wer dabei ist.
Die TOTS-Karten gehören zu den aktuell besten, die man im Spiel überhaupt bekommen kann. Das Gute: Man muss sich nicht auf Packs verlassen, man kann die Karten auch in der Weekend League gewinnen. Zum TOTS hat sich außerdem das Format der Weekend League geändert – mehr dazu findet ihr hier.
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In Lost Ark ist der neue Mai-Patch erschienen. Der brachte viele Neuerungen und Anpassungen. Doch statt die neue Klasse oder die neuen Raids zu bejubeln, feiern die Spieler ein vermeintlich kleines Detail. Ihr könnt nun zwei Accessoires mit dem gleichen Namen ausrüsten.
Was macht die Änderung so besonders? Im reddit und im offiziellen Forum wird ein Satz aus den Patch Notes zum Mai-Update sehr oft lobend erwähnt:
Zwei Accessoires mit den gleichen Namen können jetzt gleichzeitig ausgerüstet werden.
Denn bisher brauchtet ihr zwei unterschiedliche Accessoires mit den möglichst gleichen Stats – schließlich möchtet ihr ja genau diese speziellen Werte verbessern.
Im reddit schreiben viele Nutzer, dass sie schon oft im Auktionshaus einen Gegenstand gekauft haben, den sie aber nicht anlegen konnten, weil sie genau diesen schon besessen haben. Auch für zukünftige Legendarys soll dieser Schritt wichtig sein, sagen die Spieler:
Xeredth ist derzeit der Top-Kommentar bei den Patch Notes im reddit. Er schreibt: “Oh wirklich schön! Ich hätte nicht erwartet, dass sich das hier jetzt schon ändert.”
TehMephs sagt: “Ich kann nicht zählen, wie oft ich ein Teil aus dem AH gekauft habe und dann meinen verheerenden Fehler bemerkte. Dass es derselbe Name war und ich es nicht ausrüsten konnte. So viele Pheons haben sich in Luft aufgelöst”.
Der Nutzer GimmeDemApples1 sagt sogar, dass es “eine der wichtigsten Änderungen überhaupt” in dem Update war.
Aber auch abseits dieser kleinen Änderung gibt es viel Lob für den Patch.
Wir haben für euch den Trailer zum Mai-Update eingebunden:
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Viele “Quality of Life”-Änderungen, die erst deutlich später in Korea kamen
Was loben die Spieler noch? So ziemlich alles. Der Nutzer Brandonspikes etwa betont, dass wir etliche “Quality of Life”-Änderungen bekommen haben, die teilweise Monate und Jahre in Korea gebraucht haben. Vor allem im Vergleich zu Japan und Russland sollen diese Änderungen schnell in die westliche Version gebracht worden sein.
Auch der Nutzer Ekanselttar witzelt: “Das ist kein Legion-Raid-Release mit ein paar QoL-Änderungen, sondern ein “Quality of Life”-Patch mit einem Bonus-Raid.”
Highlights bei diesen Änderungen sind neben den Accessoires:
Ein neues Menü für Dungeons, in dem alle verfügbaren Dungeons und Raids aufgelistet sind
Das Spiel verrät euch nun im UI, ob ihr Feinde von der Seite oder von hinten attackiert
Das Auktionshaus hat neue und bessere Suchoptionen und eine Anzeige für Pheons bekommen
Es gibt etliche versteckte Änderungen, doch nicht alle sind gut
Was haben die Spieler noch zum Patch herausgefunden? In einem Thread im reddit werden derzeit undokumentierte und versteckte Änderungen gesammelt. Auch hier sind einige positive Überraschungen dabei.
So gibt es in Chaos Dungeons eine Anpassung, durch die Bosse nun näher an euch dran spawnen oder schneller auf euch zu laufen, was eine willkommene Änderung ist. Auch am UI gab es Anpassungen, sodass die Loot-Popups in Chaos-Dungeons nun kleiner ausfallen und man das Gruppen-Interface anpassen kann.
Was gefällt den Spielern nicht? Bei Sasha und Ealyn wurden Beziehungs-Level entfernt. Bei beiden NPCs kommt es bei der höchsten Zuneigung zu einer erotischen Szene. Die Spieler wundern sich nun darüber, ob der Westen zu prüde für solche Szenen sei (via reddit).
Auch die neuen Skins kommen nur bedingt gut an. Zwar sehen die Sets von dem Zerstörer nicht schlecht aus, doch viele Spieler wünschen sich generell mehr Skins und Möglichkeiten, um ihr Aussehen anzupassen.
Auch bei der Balance gibt es Diskussionen, denn die Anpassungen richtigen sich an die Meta in Korea. Da es dort mehr Klassen gibt, als bei uns, ergeben nicht alle Änderungen Sinn.
Was sagt ihr zu dem neuen Mai-Patch? Seid ihr zufrieden damit? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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Der Chef des ausufernden Weltraum-MMOs Star Citizen hat sich mit einem langen Brief an die Community gewandt. Dort spricht Gründer und CEO Chris Roberts über das vergangene Jahr – und worauf man in Zukunft hoffen kann.
Was ist das für ein Spiel? Star Citizen ist ein zweischneidiges Schwert:
Es ist zum einen als wahnsinnig ambitioniertes Space-Projekt bekannt, das viele spannende Ideen umsetzen will.
Nun meldete sich Chef Chris Roberts mit einem Rück- und Vorausblick an die wartende Community.
Pandemie bremste, doch die Zahlen wachsen
Das erzählt Roberts im Brief: In seinem Statement berichtet Roberts vom letzten Jahr und den Schwierigkeiten der Pandemie, die den Entwicklungsverlauf ein Stück weit ausgebremst hätten.
Man sei zwar stolz auf den nahtlosen Übergang auf “Arbeit von zuhause aus” gewesen, doch als sich die Situation hinzog, habe man sich Herausforderungen gegenübergesehen: “Wenn alle Mitarbeiter von zu Hause aus arbeiten, wird es immer schwieriger, Probleme spontan zu lösen oder Feedback zu erhalten oder zu geben”, so Roberts. Auch die Anzahl der Meetings bzw. Video-Calls sei in die Höhe geschossen.
Das machte sich bemerkbar:
“Ich persönlich habe den Unterschied in unserem Veröffentlichungsrhythmus gespürt; wir brauchten etwas länger, um jeden Patch herauszubringen, und es wurde schwieriger, Fehler zu lösen oder zu beheben.”
Deshalb schaue man in Zukunft eher auf ein Hybrid-Modell aus Büro- und Heim-Arbeit.
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So sehen die Zahlen aus: Trotz der Verlangsamung erlebte Star Citizen laut Roberts positive Entwicklungen: “Wir haben gesehen, wie mehr Leute als je zuvor zu Star Citizen geströmt sind, getragen von Wellen des guten Willens und der Begeisterung von aktuellen Spielern, die ihre Freunde zum Mitmachen aufforderten.” Zudem hätten auch komplette Neulinge ihren Weg ins Spiel gefunden.
Laut Roberts habe sich die Rate an neuen Spielern mehr als verdoppelt und seit Alpha 3.17 würden täglich über 2.000 neue Spieler einsteigen, so Roberts.
Laut Roberts habe sich seit Dezember 2020 die Zahl der täglichen, aktiven User um 50 % gesteigert. Außerdem habe man seitdem fast eine Million neue Accounts gezählt und mehr als eine halbe Million neuer Spieler. Der zweimillionste Spieler habe sich sogar gerade erst diese Woche angemeldet.
“Wir sind auf dem besten Weg, in diesem Jahr die Marke von 4 Millionen Gesamt-Accounts zu knacken, mehr als 1 Million Logins in diesem Jahr zu haben und mehr als 500 Millionen Dollar an Lebenszeitumsatz zu erzielen.”
Trotz der aus Roberts Sicht positiven Zahlen darf man nicht vergessen, dass Star Citizen immer noch, nach vielen Jahren, viel Entwicklungsarbeit zu tun hat – es befindet sich, das sagt auch Roberts selbst, immer noch “auf dem Weg in die Beta”.
Roberts verteidigt das allerdings und bezeichnet SC als ein Spiel, dass viele Features miteinander in einer Größe vereint, die kein anderes Spiel bietet: “Es ist ein Dogfighting-Spacesim, ein First-Person-Shooter, ein Handelsspiel, ein Ressourcensammelspiel, ein Ressourcenmanagementspiel, ein Abenteuerspiel, ein Überlebensspiel und ein soziales Spiel. Star Citizen ist eine Weltraumsimulation”, so Roberts.
Was kommt da als Nächstes? In seinem Statement spricht Roberts auch viele Punkte an, die in Zukunft auf dem Weg in Richtung “Alpha 4.0” ins Spiel kommen sollen.
Als Beispiel nennt er das neue “Persistent Entity Streaming”-System, das Roberts als Meilenstein bezeichnet und das jede Menge Arbeit benötigt. Das sorgt beispielsweise dafür, dass Gegenstände, die man im Universum von Star Citizen einfach fallen lässt, auch dort bleiben – selbst, nachdem man sich ausgeloggt hat und wieder einsteigt. Lässt man etwa eine Waffe im Wald fallen, findet man sie selbst Tage nach dem Ausloggen noch dort wieder – außer jemand anderes hat sie entfernt.
Star Citizen will ein Spiel der Superlative sein – sogar mit Hollywood-Schauspielern.
Diese Technik sei maßgeblich für das Spiel, so Roberts, weil darauf auch die “Server Meshing”-Technik basiere, an der weiter gearbeitet wird. Allerdings würde diese Technik viel Testzeit benötigen, erklärt er: “Wir vermuten, dass die PTU-Phase bis zu drei Monate dauern kann, aber es ist schwer vorherzusagen.”
Damit die Weiterentwicklung aus Sicht der Spieler aber nicht zum Stehen kommt, sind weitere Inhalte angedacht: “Deshalb planen wir, Ende Juni einen inhaltsreichen Alpha-Patch 3.17.2 mit stabilem Code, neuen Missionen, neuen Orten und anderem Gameplay zu veröffentlichen”, so Roberts.
Aber: Ende 2022, so sollen auch die “großen” Features ankommen – wie eben Persistent Streaming, aber auch “Salvage” und die Cargo-Überarbeitung. Danach stehen dann die Arbeit an Server-Meshing und dem “Pyro-System” mit mehr Content und Gameplay, die ebenfalls Ende des Jahres, spätestens in Q1 2023 getestet werden sollen.
In Kreisen von Shooter-Fans macht das kleine Steam-Spiel Oblivity gerade die Runden. Dieser Aim-Trainer will nämlich einen Schritt weiter gehen als Kovaak’s oder Aim Lab: Es verspricht, dass es für euch die perfekten Maus-Einstellungen findet. Wie soll das funktionieren, und kann das Spiel halten, was es verspricht? MeinMMOs Shooter-Experte Marko Jevtic ordnet das für euch ein.
Der vielleicht wichtigste Aspekt für gutes Shooter-Gameplay ist die Geschwindigkeit, mit der ihr euer Fadenkreuz über den Bildschirm bewegt – die sogenannte Maus-Empfindlichkeit (engl.: Mouse Sensitivity) für PC-Shooter.
Denn wenn ihr eine Einstellung findet, die quasi perfekt auf eure eigenen Gewohnheiten beim Aiming passt, könnt ihr automatisch besser die Headshots in euren Lieblings-Shootern landen.
Das neue Steam-Spiel Oblivity ist ein Shooter mit einem extra Versprechen, der sehr interessant klingt: Es will für euch die perfekte Maus-Empfindlichkeit ermitteln, damit ihr in allen anderen Shootern besser werdet.
Über den Autor: Seit Marko in einem Internet-Café (viel zu jung) Counter-Strike 1.6 gespielt hat, ist er ein riesiger Fan von kompetitiven Shootern. Von Quake über Call of Duty bis Halo – quasi alle namhaften Ballerspiele auf dem Markt hat er gezockt und gemeistert.
Als Moderator von Discord- und Reddit-Communitys hilft er PC-Neulingen, Streamern und E-Sports-Profis dabei, besser in Shootern zu werden und die richtigen Einstellungen zu finden. Auch mit dem ehemaligen Quake-Profi Kovaak (vom gleichnamigen, beliebten Aim Trainer) ist er dadurch in fast täglichem Kontakt.
Doch klappt das überhaupt? Und lohnt sich der Preis von 7,99 € für Oblivity (via Steam)? Das möchte ich euch hier erklären.
Seht hier den Trailer zu Oblivity – Find Your Perfect Sensitivity:
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Oblivity ist ein Shooter, den ihr nur für andere Shooter spielt
Auch die Frage nach der richtigen Maus-Empfindlichkeit für jeden Spieler beschäftigt mich seit Jahren. Wie findet man am besten etwas so Wichtiges heraus – vor allem, wenn jeder Spieler andere Gewohnheiten hat und unterschiedliche Spiele zockt? Oblivity will diese Frage spielerisch beantworten.
Oblivity ist ebenfalls ein Aim-Trainer, wie etwa das kostenlose Aim Labs oder das etablierte Kovaak’s. Hier können Spieler in einer virtuellen Schießbude an ihren Shooter-Skills arbeiten und sich mit Highscores verewigen lassen.
Oblivity hat aber einen ganz anderen Fokus, den der komplette Titel des Spiels schon verrät: „Oblivity – Find your Perfect Sensitivity“.
Statt einfach verschiedene Schießstände anzubieten, will das Spiel mit mathematischen Algorithmen und reglementierten Trainings-Szenarios für euch die perfekten Maus-Settings herausfinden. Ihr spielt Oblivity also idealerweise nur, um besser andere Shooter zocken zu können.
Wenn ihr das Spiel startet, müsst ihr zunächst ein Spieler-Profil erstellen. Hier geht es aber nicht um das Aussehen eines Avatars, sondern um eure eigenen Aiming-Gewohnheiten in Shootern. Um die richtig herauszufinden, müsst ihr dem Spiel ein paar Fragen beantworten.
Hier sind manche dieser Fragen:
Welche Shooter spielt ihr?
Welche Settings benutzt ihr in diesen Shootern?
Wie bewegt ihr eure Maus – nur mit dem Handgelenk, mit dem ganzen Arm, oder einer Mischung aus beidem?
Wie viel Platz habt ihr auf dem Mauspad?
Wie gut schätzt ihr euch in Shootern ein?
Wie lange wollt ihr spielen, bis euch Oblivity die „perfekte Einstellung“ verrät?
Zunächst gebt ihr in Oblivity grobe Angaben zu eurem persönlichen Zielstil an.Das Spiel ermittelt dann die Spanne an Einstellungen, die es in Betracht ziehtDas Gameplay selbst ist im Grunde nur ein Aim Trainer
Sobald ihr diese Fragen beantwortet habt, wählt ihr eine Playlist von verschiedenen Schießbuden-Szenarien, die zu eurem Lieblingsspiel passen. Mal müsst ihr hin- und herwandernde Ziele präzise verfolgen, andere Male schnell zwischen mehreren Zielscheiben springen.
Das klingt so weit zwar nach den üblichen Aim-Trainern, doch Oblivity nutzt einen Trick: Es ändert immer wieder eure Maus-Geschwindigkeit und lässt euch dieselben Szenarien mit den neuen Einstellungen probieren.
Mit einer festen Anzahl von Wiederholungen an jedem Tag sollt ihr so ganz viele verschiedene Maus-Empfindlichkeiten ausprobieren. Das Spiel berechnet dann im Hintergrund für euch, mit welcher ihr am besten getroffen habt. Am Ende spukt es euch das dann als „perfekte“ Einstellung aus.
Abhängig davon, wie ihr bei der Frage „Wie viel Zeit habt ihr?“ geantwortet habt, müsst ihr das unterschiedlich oft und lange wiederholen. Das sind eure Möglichkeiten:
1 Tag mit 120 Übungen.
3 Tage mit insgesamt 225 Übungen, 50 am Tag.
4 Tage mit insgesamt 325 Übungen, 50 am Tag.
7 Tage mit insgesamt 630 Übungen, 75 am Tag.
Je öfter und länger ihr diese Übungen macht, umso besser soll das Ergebnis sein, sagt Oblivity.
Das klingt nach viel Arbeit und dem Nerd-Äquivalent zu einem harten Workout-Programm in der Mucki-Bude. Aber bringt das überhaupt was?
„Finde deine perfekte Empfindlichkeit“ – Geht das überhaupt?
So wichtig ich es auch finde, dass man sich über die genutzten Settings mal Gedanken macht, wenn man besser werden will – die Idee nach den „perfekten Einstellungen“ ist meiner Meinung nach Humbug. Es ist Schlangenöl für Leute, die nach einer schnellen Lösung für grundlegende, komplexe Probleme suchen.
Denn präzises Ballern in Shootern passiert nicht, wenn man die genau richtige Zahl findet oder wenn man das „Muskelgedächtnis“ ausreichend trainiert und stimuliert. Aiming ist nichts weiter als gute Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktion – und dafür gibt es keine „perfekten Einstellungen“. Es ist stattdessen einfach eine Sache der Übung, Gewohnheit und Anpassungsfähigkeit.
Ich verwende für fast jeden Shooter eine ganz andere Einstellung, ändere auch täglich etwas – wenn ich mich etwa schlapp fühle, setze ich die Mausgeschwindigkeit paar Prozentpunkte höher als am Vortag. Schaden tut mir das nicht, ganz im Gegenteil.
Wenn ich mit mehreren, teilweise drastisch anderen Maus-Geschwindigkeiten umgehen kann, verbessere ich insgesamt meine Skills im Bewegen der Maus. Das bedeutet direkt, dass ich präziser Ballern kann – unabhängig von allen Einstellungen und Spiel-Situationen. Das Ausprobieren von vielen verschiedenen Einstellung ist meiner Meinung nach also der allerschnellste und beste Weg, sich in Shootern zu verbessern.
Als ‘Quacksalberprodukt’ will ich Oblivity trotzdem nicht bezeichnen. Denn der grundlegende Ansatz von diesem Programm ist komplett in Ordnung.
Das Spiel automatisiert nämlich das, was ich allen interessierten Neulingen empfehle: Teste viele verschiedene Einstellungen aus, und schau, welche sich am besten anfühlt.
Ich habe KovaaK auch in einem meiner Gespräche mit ihm nach seiner Meinung zu Oblivity gefragt. Es handelt sich zwar in gewisser Weise um ein Konkurrenzprodukt zu seinem eigenen Aim-Trainer, doch ich habe ihn nicht als Person kennengelernt, die alternative Herangehensweisen schlechtredet.
KovaaKs Antwort war, dass das Spiel als Aim-Trainer eine sehr gute Basis hat, aber die Idee einer perfekten Empfindlichkeit schwierig sei:
Ich bin allerdings kein Fan des Konzepts der „perfekten Empfindlichkeit“. Man kann optimale Hand-, Handgelenk- und Armbewegungen finden, die gut funktionieren und eine perfekte Kontrolle ermöglichen, aber die Umsetzung im Spiel ist eine Funktion der Entfernung zum Ziel und der Mausgeschwindigkeit. Solange man also keine statische Entfernung zum Ziel hat, gibt es so etwas wie eine perfekte Empfindlichkeit nicht.
KovaaK über Oblivity
KovaaKs Antwort auf meine Nachfrage, was er von Oblivity hält
Ein Programm, das automatisch die Empfindlichkeit variiert und eure Leistung festhält und analysiert, halte also nicht nur ich für eine großartige Idee. Hier kann Oblivity wirklich punkten.
Doch das Versprechen nach „Perfektion“ ist trügerisches Marketing, was leider genau die falschen und irreführenden Ideen verkauft, vor denen ich und Leute wie Kovaak warnen.
Dazu hat das Spiel ein weiteres fundamentales Problem in der Logik. Es ignoriert, dass ihr mit mehr Spielzeit in der digitalen Schießbude allgemein besser werdet – auch mit Einstellungen, die ihr schon lange nicht mehr probiert habt.
Der Algorithmus vom Trainings-Programm vergisst also, den Trainings-Effekt mitzuberechnen. Das Ergebnis wird also auf jeden Fall verfälscht. Das zeigt wieder, wie fehlgeleitet die Suche nach objektiv perfekten Einstellungen ist.
Wer also Oblivity holen will, um die perfekte Einstellung zu finden, dem würde ich aus Prinzip von dem Programm abraten. Falls ich aber einer einfachen Methode haben wollt, mehrere Einstellungen in einem soliden digitalen Trainings-Umfeld zu testen, kann sich Oblivity definitiv anschauen.
Ihr könnt das aber auch genauso gut in dem Spiel eurer Wahl ausprobieren, indem ihr einfach immer wieder die Einstellungen ändert.
Falls ihr übrigens wissen wollt, was für mich der wohl beste Shooter des Jahres 2022 sein wird, habe ich hier einen Artikel für euch:
Das neue Spiel auf Steam heißt V Rising, verbindet das Survival-Genre mit Vampiren und konnte schon wenige Tage nach Release mit bis zu 70.000 gleichzeitigen Spielern und 88 % positiven Bewertungen überzeugen. Einige Spieler vergleichen den Titel bereits mit dem Überraschungshit Valheim.
Um welches Spiel geht es? Mit V Rising brachte Stunlock Studios am 17. Mai ein neues Survival-Spiel auf den Markt, das schon wenige Tage nach Release als das neue Valheim gehandelt wird.
V Rising ist auf Steam im Early Access erhältlich und kostet in der Standard-Version 19,99 €. Der Survival-Titel verfügt über PvE und PvP-Server und kann laut Steam sowohl im Online- als auch im LAN-Koop gespielt werden.
Was zeichnet V Rising aus? In V Rising seid ihr in der Rolle eines Vampires auf der Jagd nach Blut. Dazu könnt ihr verschiedene Fähigkeiten und Waffen meistern, um euren Charakter an euren Spielstil anzupassen und euch vor den Gefahren der offenen Welt zu schützen.
Einen besonderen Aspekt erhält V Rising durch das Vampir-Dasein, denn das brennende Sonnenlicht stellt für euch eine Gefahr dar. Ihr müsst ähnlich wie in Dying Light auf den Wechsel der Tageszeit achten und eure Routen sowie Jagden strategisch planen.
Wenn ihr noch mehr zu V Rising erfahren wollt, schaut euch unser 2-Minuten-Video mit allen Informationen zu dem Survival-Hit auf MeinMMO an:
Video starten
Vergleich zwischen V Rising und Valheim
Was verbindet V Rising mit Valheim? V Rising erinnert viele Spieler vor allem in einem Aspekt an den Survival-Hit Valheim: dem Zustand. Obwohl sich das Vampir-Abenteuer derzeit noch im Early Access und dementsprechend in der Entwicklung befindet, macht es einen sehr ausgereiften und polierten Eindruck.
Ähnliches galt auch bei Valheim, als es 2021 in den Early Access startete und kurz darauf über eine Million Spieler mit der nordischen Mythologie begeisterte.
Auch MeinMMO berichtete im Februar 2021 von dem Erfolg Valheims und zitierte Aussagen der Community, die den Status des Spiels während der „Early Access“-Phase lobten.
Was sagen die Spieler zu V Rising? Mit 88 % ist ein Großteil der auf Steam veröffentlichten „V Rising“-Rezensionen positiv. Auch hier vergleichen die Spieler den Vampir-Titel mit dem Überraschungserfolg Valheim und äußern, welche Gemeinsamkeiten oder Unterschiede sie im Gameplay der beiden Spiele sehen.
MeinMMO zeigt euch eine Auswahl von Community-Rezensionen, die sowohl die positive Bewertung als auch den Valheim-Vergleich widerspiegeln:
Keroz via Steam: „Dieses Spiel macht so viele Dinge richtig, dass es ehrlich gesagt schwer zu glauben ist, dass es noch im Early Access ist.“
Dante/Rubi via Steam: „Sehr solider erster Eindruck. […] Der Kampf fühlt sich gut an. Man kann ausweichen, parieren und verschiedene Waffen benutzen. Fühlt sich ein bisschen an wie Valheim in einem Vampir-Setting gemischt mit Diablo. Gut investiertes Geld.“
Poods via Steam: „Early Access, scheint aber sehr ausgereift zu sein. Der Entwickler scheint in den Community-Foren sehr ansprechbar zu sein und ich habe viel Vertrauen in die zukünftige Entwicklung des Spiels.“
Kobs via Steam: „Tolles Spiel, man braucht ein bisschen, um sich daran zu gewöhnen, aber man sollte es auf jeden Fall ausprobieren. […] Es ist eine tolle Mischung aus Diablo (Hack’n’Slay), Valheim (Erkundung und Boss), Battlerite (dynamische Kämpfe), Rust (Basispflege und Raid) und anderen.“
MrNobody via Steam: „V Rising hat die perfekte Balance zwischen Aufbau, Kampf, ein wenig Lore und Erkundung gefunden. Ich würde es RPG- und Vampir-Fans wärmstens empfehlen. Es könnte auch das nächste große Survival-Spiel werden.“
Während V Rising euch in eine Welt mit Vampiren führt, führt euch ein kürzlich angekündigtes Survival-Game von Forbidden Studios namens Among the Trolls in nordische Wälder und konfrontiert euch mit der Folklore Finnlands.
Dort wacht ihr in einer euch fremden Welt auf, die ihr nur aus den Erzählungen eurer Großeltern kennt. In jener Welt voller Mythen dürft ihr den Wald nicht gegen euch aufbringen. Tut ihr es doch, müsst ihr ihn mit Opfergaben besänftigen.
In Fortnite ist nun klar, dass euch bald zum Ende der 2. Season ein Live-Event erwarten wird. Hinweise sprechen aber dafür, dass mehr Zerstörung auf euch zukommen wird, als ihr denkt. Ein alter Gefährte aus Chapter 1 könnte der Untergrundorganisation IO den finalen Stoß geben, doch wird das reichen?
Was wissen wir bisher über das Live-Event? Ein neues Live-Event steckt in der Vorbereitung und bislang möchte der Imaginierte Orden sich nicht geschlagen geben. Sie fahren alle Geschütze aus und haben eine Weltuntergangsmaschine gebaut. Doch nicht nur das ist bekannt. Epic hat einige Hinweise veröffentlicht, die das Live-Event noch interessanter machen, als vorerst geglaubt.
Neue Comics in Kooperation mit Marvel zeigen Doctor Doom mit Sloane (die IO-Anführerin) zusammen. Ein weiterer Comic zeigt den Mecha-Anführer aufgebaut und bereit für einen Kampf.
Neue Leaks und Hinweise wie ein Lade-Bildschirm und Daten in Fortnite deuten darauf, dass etwas im Weltraum passiert oder sogar die ganze Map ins All geschossen wird.
Ein vernichtender Kampf um die Realitäten beginnt
Wie könnte das Live-Event ablaufen? Da die Sieben den imaginierten Orden zurückgedrängt und alle besetzten POIs befreit haben, hat Sloane den Bau einer riesigen Maschine angeordnet. Nach dem Update 20.40 wurde diese neben Tilted Towers platziert und lädt sich nun bis zum Live-Event auf.
Das ist der Mecha-Anführer aus Chapter 1 (via. reddit)
So leicht geben sich aber die Sieben nicht geschlagen. In einer Mission müsst ihr für Jonesy Mech-Teile aus dem Wasser fischen. Dieser wird erneut zusammengebaut, jedoch brauchen die Sieben ein verbanntes Mitglied der Gruppe, um diesen riesigen Roboter überhaupt steuern zu können.
Deshalb versucht Jonesy die Kluft zwischen dem Paradigma und dem Rest der nun sechsköpfigen Bande zu schließen. Ein großer Kampf steht euch bevor, doch ein Anti-Held könnte sich euch auch in den Weg stellen.
Doctor Doom wurde in der neuen Comic-Episode des “Fortnite: Zero War”-Covers gezeigt. In diesen steht er hinter Sloane und vor dem riesigen Bären-Roboter.
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Ob dieser nun für IO arbeitet oder sie nur betrügt, um sich auf die Seite der Sieben zu schlagen ist unklar.
Was bedeutet das? Geht man allen Hinweisen nach, steht ein großer, finaler Kampf vor euch. Sollte der Bau des Mecha-Anführers wirklich stattfinden, sind die Ausmaße der Schäden des Kampfes nicht abzusehen. Diese könnten sogar so verheerend sein, dass die Map ins Weltall geschossen werden kann.
Trotz dessen wirkt die Auseinandersetzung zwischen den Sieben und der IO gespielt. Die Kämpfe um die POIs der besetzten IO-Lager sind zu glattgelaufen. Jeder Kampf wurde haushoch von den futuristischen Freiheitskämpfern gewonnen.
Vorstellbar wäre eine Intrige, die gegen euch gesponnen wird. Die beiden Schwestern, die zu den Sieben gehören, besitzen auch keine Akten in der Datenbank der IO, da sie von Genõ, einem unbekannten Wesen der IO, gelöscht wurden. Das ist ungewöhnlich, da der Imaginierte Orden, laut Jonesy, nie Daten oder Verzeichnisse von Gegnern löscht.
Wieso das passiert ist, ist unklar, aber es deutet stark darauf hin, dass ihr als Schleifengänger nichts über sie erfahren dürft, was die Schwestern aufliegen lassen könnte. Vielleicht sind sie auch nur Doppelagenten und führen die Sieben in eine Falle.
Wann beginnt das Live-Event? Laut Fortnite Intel, einem Leaker aus Fortnite, wird bald auch ein “Live Event”-Countdown starten. Dieser wird bis zum 03. Juni laufen, da dort das Live-Event startet.
Seid also gespannt, denn euch erwartet sicherlich nach dem Event eine Downtime, gefolgt von einer neuen Season mit vielen Veränderungen und coolen neuen Skins.
Was haltet ihr von Theorien rund um das Live-Event von Fortnite? Findet ihr es extrem und könnt es kaum erwarten, den alten Mech-Anführer aus Chapter 1 wiederzusehen? Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht!
Blizzard hat einen Profi des Kartenspiels Hearthone für ein Jahr aus dem Esport gebannt: Jon „Orange“ Westberg (28) hat jetzt das Gefühl, sein Leben bricht zusammen. Ihn holt 2022 etwas ein, das er vor 4 Jahren tat: Er hatte eine Frau im Suff sexuell belästigt, diese Tat in der Öffentlichkeit aber geheim gehalten. Jetzt kommt es raus und alles scheint vorbei. Die öffentliche Reaktion ist niederschmetternd. Seine Freunde wenden sich von ihm ab – “zurecht”, findest Westberg.
Wer ist der Hearthstone-Profi Oange?
Der Schwede Jon „Orange“ Westberg ist seit 5 Jahren ein bekannter Hearthstone-Spieler. Insgesamt hat er 309.000 $ Preisgeld bei 67 Turnieren gewonnen (via esportsearnings).
Sein bestes Jahr hatte der Schwede 2017 mit 23 Jahren: Da wurde er zweiter bei zwei wichtigen Hearthstone-Turnieren und gewann alleine mit den beiden zweiten Plätzen 110.000 $. Wie viele andere Hearthstone-Profis kommt Westberg ursprünglich vom Kartenspiel Magic: The Gathering.
Westberg ist zudem ein Twitch-Streamer mit etwa 60.000 Followern. Hearthstone war früher richtig groß auf Twitch: 2016 war es das das viertgrößte Spiel, seitdem ist aber etwas geschrumpft und liegt auf Platz 19 bei den Spielen mit den durchschnittlichen Zuschauern auf Twitch.
Blizzard bannt Profi für ein Jahr vom E-Sport in Hearthstone
Das ist jetzt die Entscheidung: Wie Westberg am 17. Mai selbst mitteilt, wurde er von Blizzard für ein Jahr vom Esports in Hearthstone ausgeschlossen. Westberg sagte: Das sei wegen eines „Fehlers von früher passiert“; für den er die volle Verantwortung übernehme.
Er sei vorher nicht darüber informiert worden, dass er im Fokus steht und gegen ihn eine Untersuchung von Blizzard läuft.
Der Profi sagte: Die Entscheidung mache ihn völlig fertig. Er brauche jetzt Zeit, um das aufzuarbeiten. Bis dahin solle man sich mit Spekulationen zurückhalten.
Blizzard wollte sich nicht weiter dazu äußern. Es scheint aber klar, dass Westberg tatsächlich für den „Fehler aus der Vergangenheit“ gebannt wurde, den er selbst einräumt.
Der Spieler teilte seinen Fans mit, dass er von Blizzard gebannt wurde.
Im Suff einer schlafenden Frau unter den BH gefasst
Was war dieser Fehler? Anhand einer schwedischen Webseite, die Gerichtsunterlage führt (via lexbase), hat die Seite PC Gamer herausgefunden, dass Westberg im Jahr 2018 wegen Vergewaltigung und sexueller Belästigung angeklagt wurde.
Die Klägerin sagte, sie hätte eine Nacht mit Westberg und zwei Freunden getrunken, Westberg habe sich ihr aufgezwungen, als sie schlief.
Wesberg gab zu, er habe eine Hand unter ihren BH gesteckt, stritt aber ab, dass er sich auf sie gelegt hätte oder eine Hand in ihre Hose zwang.
Das Gericht entschied, die Klage wegen Vergewaltigung abzuweisen, denn es mangelte an Beweisen und die Aussagen beider Parteien hielt man für glaubwürdig. Außerdem seien die Erinnerungen offenbar verschwommen, weil beide so viel getrunken hatten, dass sie sich übergeben mussten.
Allerdings wurde der Klage wegen sexueller Belästigung stattgegeben. Das Gericht entschied: Westberg hatte keinen Grund anzunehmen, dass das betrunkene und schlafende Opfer an sexuellen Handlungen interessiert sei.
Profi sagt, er war damals auf dem Weg zum Tiefpunkt seines Lebens, habe sich seitdem geändert
Wie reagiert Westberg? Der hat sich in einem langen Post auf Twitter damit befasst, seine Situation darzustellen (via Twitter). Leute sahen ihn nach den Enthüllungen in einem völlig anderen Licht. Denn der ganze Vorfall war bis dahin nur sehr wenigen Menschen bekannt: seinen Eltern, seiner Therapeutin und nur wenig anderen Menschen:
Vor dem gestrigen Tag konnte ich die Leute, denen ich es erzählt habe, an zwei Händen abzählen und selbst bei denen war es sehr hart für mich, ihnen alle Details mitzuteilen und die Angst davor zu teilen, verlassen zu werden, etwas, von dem ich weiß, dass es unfair ihnen gegenüber ist.
Westberg erklärt jetzt, warum er sich in den Jahren davor nie dazu geäußert hat und sich auch bei dem Opfer niemals entschuldigte.
Er sagt: Er sei damals in einer extrem schwierigen Situation gewesen, sei depressiv gewesen, und habe die letzten Jahren damit verbracht, an sich zu arbeiten und sicherzustellen, dass so etwas nicht vorkommt. Das habe alles sehr lange gedauert. Er habe eine Therapie gemacht, sei auch wieder zu seinen Eltern gezogen.
Vor dem Vorfall bewegte sich mein Leben auf einen Tiefpunkt zu. Ich hatte eine Menge Probleme mit meiner geistigen und seelischen Gesundheit, aber statt eine Therapie zu suchen, habe ich mit selbst-zerstörerischen Verhaltensweisen zugewandt.
Ich hatte nie die Absicht, andere zu verletzten, aber verschiedene tiefsitzende Probleme zusammen mit diesen Verhaltensweisen haben mich dazu geführt, dass ich jemanden immens verletzt habe und das bedaure ich am meisten in meinem Leben.
Immer wieder betont Westberg, dass er sich nicht als Opfer hinstellen und volle Verantwortung für seine Taten übernehmen will. Er äußert auch Bedauern dafür, dass dieser Vorfall jetzt vielleicht bei traumatisierten Opfern Schaden verursache.
Westberg räumt ein, dass einige seiner letzten Aussagen, in denen er sich auf Seiten der Frauen stellt, nun heuchlerisch wirken könnten, aber er habe sich wirklich geändert und sein Leben zum besseren gewandt.
Mit dem Bann aus Hearthstone breche nun ein Leben für ihn zusammen, das er sich seit 8 Jahren aufgebaut habe. Gerade wo er sich für Turniere qualifiziert habe: Er ziehe sich jetzt aus der Szene zurück.
Obwohl ich nicht alles aus meinem Leben geteilt habe, habe ich doch ehrlich versucht in der ganzen Zeit etwas Gutes für die Community zu tun, die in den letzten 8 Jahren mein ganzes Leben war.
Community von Hearthstone sieht Aussagen sehr kritisch
So ist die Reaktion: Die Reaktion der Hearthstone-Community ist ziemlich negativ. Denn in den Augen der Hearthstone-Spieler ist es ein großer Unterschied, ob man sich an die Öffentlichkeit wendet, um sich zu entschuldigen, oder um sich zu rechtfertigen, nachdem man bereits erwischt wurde.
Die frühere Hearthstone-Kommentatorin Songbird sagt (via twitter):
„Man kann die Verantwortung für sein Handeln übernehmen und man kann die Verantwortung für sein Handeln übernehmen, weil man erwischt wurde. Das zweite fühlte sich unaufrichtig an.“
Ein Urgestein von Hearthstone, Frodan, sagt (via twitter):
„Er hat das 4 Jahre geheim gehalten, während er von seiner Streaming-Karriere profitierte. Er kann sich verändern und ihm kann vergeben. Aber er wird niemals wieder willkommen sein.“
Westberg selbst kündigt an, einen radikalen Schritt zu unternehmen (via twitter):
Ich werde am Ende des heutigen Tages all meine Social Media Accounts löschen. Dabei zuzusehen, wie sich all meine Freunde zurecht von mir abwenden und mir Leute den Tod wünschen, ist jetzt zu viel. Vielen Dank für die Zeit, die wir miteinander verbrachten haben.
Immer wieder werden E-Sportler von Taten eingeholt, die sie in ihrer Vergangenheit begingen:
In Pokémon GO gibt es einen neuen Meister der schnellen Fänge. Ein Trainer brach jetzt den Weltrekord und sichert sich den Platz auf dem Thron.
Was ist das für ein Rekord? Die Trainer in Pokémon GO stellen Rekorde zu den Ingame-Aktivitäten auf. Einer dreht sich darum, möglichst viele Pokémon in einer Stunde zu fangen. Dabei nutzt man Tricks zum schnellen Fangen und besondere Ereignisse im Spiel.
Am 17. Mai veröffentlichte Trainer RedHeart715 Screenshots, um zu beweisen, dass er 983 Pokémon in einer Stunde fing. Damit stößt er einen deutschen Trainer vom Thron.
Wie fängt er so viele Pokémon?
Wie schafft er so viele Fänge? Auf reddit informiert Trainer sellyme über den neuen Weltrekord und erklärt gleich, was dahintersteckt. “Mit dem Nutzen von Schnellfang und dem AR-Modus ist eine Fangzeit von 3,6 Sekunden pro Begegnung möglich.” Dazu muss man dann ein Gebiet finden, wo möglichst viele Pokémon erscheinen. Um diese Voraussetzungen umzusetzen, bedarf es ein großes Maß an Skill, um möglichst optimal zu spielen.
“[…] Gebiete mit so vielen Spawns sind sehr selten und benötigen viel Forschung und das Ablaufen von Routen, um sie zu optimieren. Allerdings haben die meisten der großen Städte (Mit mehr als 1 Million Einwohner) eine Route, bei der man 500 bis 700 Fänge pro Stunde während Events mit vermehrten Spawns erreichen kann”, erklärt sellyme.
In Fall von diesem Rekord half es auch, dass am Dienstag die Rampenlicht-Stunde mit Karpador lief und das Pokémon leicht zu fangen ist. “Diese Rampenlicht-Stunde war die beste Möglichkeit für Rekorde” fügt sellyme der Erklärung hinzu.
Ein Gotcha oder GO Plus wird bei diesen Weltrekorden in der Regel nicht zum Fangen genutzt, erklärt sellyme. Da die Geräte langsamer fangen und oft das manuelle Fangen behindern können, wenn das gleiche Pokémon im Ziel ist. Manche Trainer nutzen es nebenbei, um Stops zu drehen.
Er erklärt außerdem, dass der Trainer RedHeart715 bereits in der Vergangenheit in Livestreams gezeigt habe, dass er in der Lage ist, so schnell zu fangen. Cheaten lässt sich demnach ausschließen.
Den Beweis für die Fänge zeigt Trainer RedHeart715 auf Twitter:
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Wie sieht die Top 3 aus? Hinter RedHeart715 mit 983 Fängen pro Stunde findet man in der Bestenliste den deutschen Trainer ITorgsI mit 968 Fängen pro Stunde. Dahinter Trainer Capriolone mit 957 Fängen pro Stunde.
Zwei der Trainer findet man auch in den Top-3 bei den meisten Fängen in drei Stunden und den meisten Fängen in sechs Stunden wieder. RedHeart715 fängt in drei Stunden 2.724 Pokémon und ITorgsI 2.440. In sechs Stunden fängt RedHeart715 stolze 5.144 Pokémon und ITorgsI kommt auf 4.554 Fänge.
Die Liste der Weltrekorde ist nicht offiziell. Allerdings gibt es eine große Community, die sich auf Twitter gegenseitig pusht und ihre Rekorde untereinander teilt. Es wäre sehr ungewöhnlich, wenn es Trainer gäbe, die ähnlich viele Fänge pro Stunde schaffen und das nicht mit anderen Spielern teilen wollen. Darum ist davon auszugehen, dass die genannten Rekorde hier korrekt sind.
Was haltet ihr von dem Rekord?
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Eine Firma will angeblich für 400 Euro alle eure Probleme lösen, die ihr beim PC-Gaming habt. Ein YouTuber hat die Lösung vorgestellt, wie ihr gemütlich Steam-Spiele zocken könnt.
Es gibt viele Möglichkeiten, wie man sich den Alltag am Schreibtisch einfacher gestalten kann. Dazu gehören ergonomische Geräte wie Mäuse und Tastaturen, aber auch Dinge wie Schreibtische oder Stühle.
Ein bekannter Fortnite-YouTuber hat jetzt ein Gadget vorgestellt, mit dem ihr viele Probleme nicht mehr haben sollt. Denn das Gadget befördert eurer Equipment einfach aufs Sofa. Das völlig innovative und schlicht revolutionäre Gadget wird in einem verrückten Video vorgestellt.
„Die Krönung des Couch-Gaming“ soll laut YouTuber all eure Probleme lösen
Wer spricht da? “The Tirow” ist ein beliebter Gaming-Rapper, der zu verschiedenen Games und Produkten lustige Videos macht. Sein bekanntester Hit mit über 200.000 Aufrufen ist zum Spiel “Among Us” entstanden. Sein aktuelles Video ist eine Kooperation mit dem Hersteller Nerdytec, wo er in einem nicht ganz ernst gemeinten Video das neuste Produkt des Herstellers zeigt.
Um was für ein Produkt geht es? Der YouTuber stellt in seinem verrückten Video einen Lap Desk von Nerdytech vor. Bei einem Lap Desk handelt es sich um einen Schreibtisch (oder eher eine Unterlage), die man auf den eigenen Schoß platziert.
Die Couchmaster CYCON² – Titan Edition kostet 400 Euro und soll alle eure Probleme lösen, denen ihr so im Alltag am Schreibtisch begegnet:
Ein unaufgeräumter Schreibtisch, wo jede Menge Kram steht.
Verspannte Muskeln vom Zocken oder Arbeiten
eine gebeugte Rückenhaltung
ungemütliche Situation beim Zocken.
Doch mit dem Couchmaster könnt ihr euch gemütlich auf die Couch setzen und stellt das Gadget einfach über eure Beine. Dabei könnt ihr euch dann bequem nach hinten legen und auf dem PC spielen. Denn der Couchmaster CYCON ist mit USB-Anschlüssen ausgestattet, sodass ich alle Geräte eures PCs auch auf dem Couchmaster weiter nutzen könnt.
Das Basismodell für 160 Euro gibt es übrigens auf Amazon:
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Was bietet das Gadget? Laut offizieller Herstellerangaben bekommt ihr folgendes für eure 400 Euro (via nerdytech.com)
Design-Elemente aus echtem Titan
Ergonomische Kissen aus Nappaleder
6 USB-3.0-Ports, inklusive Schnell-Ladeport außen
Einfaches Kabelmanagement im Inneren
Verbindung über einen integrierten „USB 3.0“-Hub
Wo kann man sich das ansehen? Das total verrückte, aber gut gemachte Video solltet ihr euch unbedingt mal ansehen. In 3 Minuten stellt der YouTuber das Gadget von Nerdytech vor. Auch wenn ihr das Gerät nicht kaufen solltet, das Video lohnt sich auf jeden Fall:
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Die “revolutionäre” Idee für ein Lap Desk hat nicht Nerdytech erfunden
Völlig neu ist die Idee übrigens nicht, denn bereits andere Hersteller bieten ähnliche Produkte für die Couch oder das Bett an. Hier zahlt ihr aber keine 400 Euro. Der Preis für einen Lap Desk von ATUMTEK kostet etwa rund 50 Euro und bietet ebenfalls eine tragbare Arbeitsfläche und eine Handgelenkauflage.
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Das Video des YouTubers nimmt sich außerdem nicht sonderlich ernst. So wechselt etwa der YouTuber plötzlich den Monitor oder er nimmt die Schreibtisch-Unterlagen, um damit zu kuscheln. Viele dürften auch bequemere Vorstellungen vom Schlafen haben. Und die wenigsten Gamer unter euch dürften so viel Zeug auf ihrem Schreibtisch liegen haben wie der YouTuber. Witzig gemacht ist das Video aber auf jeden Fall.
Weitere Gadgets fürs Gaming: Auch andere Hersteller entwickeln coole Hilfsmittel, um euch den Alltag zu erleichtern. Ein Hersteller, der für ein Gaming-Bett bekannt geworden ist, hat nun ein Gerät vorgestellt, welches sich um eure Hände kümmern soll. MeinMMO erklärt euch, was das genau sein soll:
In einem Video-Statement auf YouTube hat Ahmad Nadim „ApoRed“ Ahadi sich zu den Vorwürfen bezüglich seiner Insolvenz, Gewinnspiel-Betrug und Abzocke geäußert. Dabei deutete er an, die Insolvenz nur angemeldet zu haben, um Steuern zu sparen. Nun äußerte sich Anwalt Christian Solmecke zu der Situation, nachdem ungespielt ihn darauf hinwies.
ApoRed entgegnete aber in einem eigenen Video.: Er habe Geld und er habe lediglich den „Insi-Modus“ aktivierte. Er meldete sich in Deutschland insolvent, um den hohen Steuern zu entkommen.
ApoRed sagte, dass man trotzdem weiterhin im Ausland Geschäfte anmelden könne. Die „deutschen Kopfschmerzen“ sei man so los und er betitelte sich als „schlauen Fuchs“.
Der Streamer und YouTuber ungespielt, kurz Unge, reagierte in einem Livestream auf das Statement seitens ApoRed und konnte kaum fassen, was sein YouTube-Kollege dort erzählte.
Unge verfasste daraufhin eine Nachricht an den Anwalt Christian Solmecke, der sich den Fall detailliert in einem Video ansah und meinte, dass das klassische Steuerhinterziehung wäre, wenn ApoRed das tatsächlich so mache.
Mehr Infos zu ApoReds Stellungnahme findet ihr hier:
Unge verblüfft und konfus: „Habe ich das gerade richtig verstanden?“
Was sagte Unge in seinem Reaktionsvideo? Als ApoRed erläuterte, wie er in Deutschland keine hohen Steuern zahlen müsse, schaute ungespielt ziemlich verwirrt umher und konnte kaum fassen, was er gerade hörte:
Warte mal kurz? Habe ich das gerade richtig verstanden? Hat er gerade in seinem VLog gesagt, dass er Steuerhinterziehung begeht und dass er einfach Insolvenz angemeldet hat, um in Deutschland keine Steuern zu zahlen?
ungespielt
Die komplette Reaktion von ungespielt könnt ihr in diesem YouTube-Video ansehen:
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Ab Minute 4:20 spricht ApoRed über den „Insi-Modus“.
Weiterhin sagte Unge, dass er nicht wisse, ob es eine gute Idee von Ahadi sei, das Ganze in einem YouTube-Video preiszugeben. Am Schluss fasste er nochmal zusammen, dass er von dem nicht ausgelösten Gewinnspiel und der Insolvenzanmeldung nichts halte und enttäuscht sei.
ungespielt, weitere Content-Creator und Nutzer meldeten sich danach beim Anwalt Christian Solmecke und fragten, wie es rechtlich mit dem „Insi-Modus“ aussehe. Gab ApoRed in dem öffentlichen Video Steuerbetrug zu?
Christian Solmecke meint: „Klassischer Fall der Steuerhinterziehung“
Was sagt der Anwalt zur Situation? Zuerst schaute Solmecke auf Insolvenzbekanntmachungen.de, was genau bei ApoRed vorliegt. Demnach wurde ein Insolvenzfahren noch nicht eröffnet, da überprüft werden müsse, ob es geltend gemacht werden könne und ob genug Geld dafür vorhanden sei.
Es wurde zudem ein vorläufiger Insolvenzverwalter ernannt.
Was tut ein Insolvenzverwalter? Der bestimmt nun, was Ahadi kaufen darf und was nicht. Des Weiteren müssen alle, die ApoRed etwas schulden, an den Insolvenzverwalter zahlen. Er verwaltet jetzt das Geld des YouTubers, um das Vermögen für das eventuell kommende Insolvenzverfahren zu sichern.
Was passiert, wenn das Insolvenzverfahren tatsächlich eröffnet wird? Dann muss der YouTuber 3 Jahre lang einen Großteil seiner Einnahmen an den Insolvenzverwalter abtreten. Nach diesen 3 Jahren wäre ApoRed beinahe komplett schuldenfrei, wenn er die „Wohlverhaltensphase“ einhalte.
Was bedeutet Wohlverhaltensphase? Solmecke schilderte, dass Ahadi während der Privatinsolvenz also die Pflicht habe zu arbeiten, Lottogewinne abgeben müsse und als Selbstständiger müsse er den Betrag abtreten, den er durch angemessene Anstellung verdient hätte.
Hier könnt ihr die Aussagen des Anwalts auf YouTube ansehen:
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Was sagt Solmecke zum „Insi-Modus“? „Es liegt nahe, dass sich ApoRed hier künstlich arm macht, um so keine Steuern zahlen zu müssen. Davor hätte er aber besser mal, meiner Meinung nach, einen Blick in 283 Strafgesetzbuch werfen müssen.“
Nach § 283 droht eine Freiheitsstrafe von bis zu 5 Jahren, wenn man bei Überschuldung oder drohender/eingetretener Zahlungsunfähigkeit Bestandteile seines Vermögens beiseite schafft, wenn ein Insolvenzverfahren eröffnet wurde. Solmecke sagt weiter in Bezug zu ApoRed:
(…) Und das ist tatsächlich kritisch, denn das ist ‘ne Straftat und man kann dafür 5 Jahre ins Gefängnis wandern, wenn er sein Vermögen verschafft hat oder heimlich sozusagen ins Ausland gebracht hat. Das wissen wir nicht hundertprozentig, aber die Vermutung liegt natürlich sehr, sehr nahe. Und er sagt ja: ‘Ich baue mir jetzt einfach die neue Existenz woanders auf – im Ausland. Und bin dann hier einfach straffrei.’
Christian Solmecke
Welche Konsequenzen kann es noch geben? Es kann sogar sein, so Solmecke, dass Gewinnsucht hinter Ahadis Plan stecke, so „skrupellos und geplant wie das Vorgehen durch ApoRed hier war“. Das gelte somit als besonders schweres Vergehen. Demnach drohen dem YouTuber bis zu 10 Jahre Haft.
Zusätzlich kommen laut § 370 nochmal 5 Jahre Haft obendrauf, wenn man den Finanzbehörden falsche Angaben macht. „Wer Vermögenswerte ins Ausland schafft, um hier keine Steuern zu zahlen – ja, klassischer Fall, liebe Leute, der Steuerhinterziehung.“
Kann ApoRed sich also arm rechnen und den Schulden entkommen? Nein, kann er laut Solmecke nicht, wenn Ahadi eine der oben genannten Straftaten begeht und verurteilt wird. Weiterhin droht eine Geldstrafe und muss dauerhaft seine Schuldner bezahlen.
„Dieses Video, was ApoRed da gemacht hat, als Reaction auf das MiiMii-Video, war ein Schuss nach hinten – ein Schuss in den Ofen“, sagte der Anwalt abschließend.
Wenn ihr auf einer Xbox zockt und euch regelmäßig Spiele kauft, dann achtet auf eurer Guthaben. Denn bestimmte Beträge verfallen nach einiger Zeit. MeinMMO erklärt euch, was ihr beachten müsst.
Auf der Xbox Series X, S und auch auf der alten Xbox One könnt ihr verschiedene Wege nutzen, um eurer Guthaben aufzuladen. Entweder ihr nutzt eure Bankkarte oder ihr nutzt einen Guthabenbon vom Supermarkt. Alternativ gibt es regelmäßig auch Aktionen, wo es Guthaben kostenlos gibt.
Doch nicht bei allen Methoden bleibt das Geld auch dauerhaft auf eurem Xbox-Konto erhalten. MeinMMO erklärt euch, worauf ihr achten müsst und welches Geld verfallen kann.
Je nachdem, wo euer Geld her kommt, kann es auf der Xbox verfallen
Welches Guthaben kann verfallen? Bekommt ihr durch eine Aktion von Microsoft Guthaben geschenkt oder nutzt „Microsoft Rewards“ für kostenloses Guthaben, dann hat dieses ein Verfallsdatum. Im Schnitt liegt das Verfallsdatum bei 90 Tagen. Wartet also mit dem Einlösen solcher Boni, wenn ihr gerade kein Spiel kaufen wollt oder nichts im Angebot ist.
Solches kostenloses Guthaben im Wert von 5 oder 10 Euro verschenkt Microsoft schon einmal an seine User auf der Xbox, wie ein User auf Twitter zeigt. Aber genau dieses Guthaben verfällt irgendwann. Ihr könnt euch also nicht über mehrere Aktionen kostenloses Guthaben sammeln:
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Welches Guthaben kann nicht verfallen? Auf eurem Xbox- beziehungsweise Microsoft-Konto verfallen Geldbeträge, die ihr nicht bezahlt habt. Das bedeutet, wenn ihr euren Konto-Stand mit einer Guthabenkarte oder etwa mit eurer Kreditkarte aufladet, dann verfällt das Guthaben laut Microsoft nicht. (via support.xbox.com).
Solltet ihr also euren Kontostand mit einer Guthabenkarte aufgeladen haben und nach eurem letzten Einkauf noch mehr als genug darauf sein, dann braucht ihr euch über den Verfall keine Gedanken zu machen.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Gedanken machen solltet ihr euch jedoch über eine neue Funktion auf der Xbox Series X und S. Denn das Feature solltet ihr unbedingt aktivieren, wenn ihr eure Mitspieler nicht verrückt machen wollt. Was das bringt und wie ihr es aktiviert, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen:
Im spannenden Finale der Europa League hat sich Eintracht Frankfurt gegen die Glasgow Rangers durchgesetzt. Auch in FIFA 22 macht sich das bemerkbar, denn ein Frankfurter Verteidiger kriegt ein dickes Upgrade.
Ein dramatisches Finale: Am Mittwochabend stieg das Europa-League-Finale in Sevilla. Dort traf Bundesligist Eintracht Frankfurt auf die Glasgow Rangers.
In einem packenden Fußballspiel schenkten sich beide Teams nichts. Den ersten Rückschlag durch Aribo in der 57. Minute glich Frankfurts Borré in der 69. Minute aus. Das reichte, um in die Verlängerung zu kommen.
In der sollten beide Teams keinen Treffer mehr erzielen, woraufhin es tatsächlich ins Elfmeterschießen um den Titel ging. Dort verwandelten auf Frankfurter Seite Lenz, Hrustic, Kamada, Kostic und zuletzt Borré. Auf der Rangers-Seite hingegen leistete Ramsey sich einen Fehlschuss.
Nach Borrés finalem Elfmeter war es offiziell: Eintracht Frankfurt, der Tabellenelfte der aktuellen Bundesliga-Saison, ist Europa-League-Sieger.
Für die Frankfurter Fans ist der Titelgewinn natürlich ein riesiger Grund zum Feiern. Und auch in FIFA 22 hat der Sieg einen positiven Effekt.
Showdown da Costa kriegt starkes Upgrade in FIFA 22
Was ist das für eine Karte? Danny da Costa war im Vorfeld des Matches eine von zwei Showdown-Karten, die man sich über eine SBC sichern konnte. Wie immer bei den Showdown-Karten gab es auch ein Gegenstück – Innenverteidiger Goldson von den Rangers.
Der Clou: Der Spieler, dessen Team das Europa-League-Finale gewinnen würde, bekommt ein Zwei-Punkte-Gesamt-Upgrade. Da sich Eintracht Frankfurt durchgesetzt hat, ist das in diesem Fall da Costa – auch, wenn der am Mittwochabend gar nicht gespielt hat.
Mit diesem Zwei-Punkte-Upgrade dürfte da Costa zu einem absoluten Top-Verteidiger aufsteigen. Denn schon seine 90er-Karte hatte eigentlich alles, was ihr von einem starken Verteidiger wollt, der Gegentore verhindern soll.
Da Costa punktet mit viel Tempo, Defensiv-Kraft, Physis, aber auch Technik.
Da Costa war schon stark und wird noch besser
Bislang ist das Upgrade noch nicht online. Es dürfte aber nicht mehr allzu lange dauern, bis die Extra-Punkte auf der Karte erscheinen.
Wer sich also da Costa geholt hat, darf sich nochmal extra über den Frankfurter Sieg freuen. Goldson-Besitzer hingegen gehen leer aus, was ein Upgrade angeht.
Zum Ende der Alola-Saison wird in Pokémon GO ein großes Event stattfinden. Das bringt 4 Spezialforschungen mit, zwischen denen ihr euch entscheiden müsst. Dazu gibt es Sternenstaub-Boni, neue Raids, Spawns und Eier.
Was ist das für ein Event? Am 18. Mai enthüllte Niantic das große „Alola an Alola“-Event, kurz vor dem Abschluss der Alola-Saison. Das Event startet in wenigen Tagen und ist dann bis zum Ende des Monats aktiv. Bei der Spezialforschung könnt ihr euch zwischen vier Wegen entscheiden, die euch unterschiedliche Aufgaben und Belohnungen bringen.
Wir zeigen euch in der Übersicht alle Details zum Event.
Alola an Alola-Event in Pokémon GO
Wann geht es los? Das Event startet am Mittwoch, den 25. Mai um 10:00 Uhr. Es ist bis Dienstag, den 31. Mai um 20:00 Uhr aktiv.
Welche Boni gibt es?
Eine Sammler-Herausforderung, die euch mit 15.000 EP, 15 Superbällen und einem Wuffels belohnt
Entwickelt ihr Tragosso* zu Alola-Knogga*, erlernt es die Lade-Attacke Schattenknochen (Verursacht in Trainerkämpfen 75 Schaden, in Raids und Arenen 80 Schaden)
Doppelter Sternenstaub für das Öffnen von Geschenken
Avatar-Artikel im Shop: Bauz-Rucksack, Flamiau-Rucksack, Robball-Rucksack
Spawns: In der Wildnis trefft ihr auf
Alola-Rattfratz*
Tragosso*
Bauz
Flamiau
Robball
Peppeck
Mangunior*
Mit Glück begegnet ihr Alola-Mauzi* und Alola-Kokowei*
(Pokémon, die mit einem Stern [*] markiert sind, könnt ihr als Shiny treffen)
Raids: In Raids trefft ihr während der Event-Zeit auf folgende Bosse:
Eier: In den 7-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet, können folgende Pokémon stecken:
Feldforschungen: Für den Abschluss von bestimmten Feldforschungen werdet ihr mit Pokémon-Begegnungen belohnt. Dabei könnt ihr die Pokémon Bauz, Flamiau, Robball, Peppeck oder Mangunior* treffen.
Die große Spezialforschung zu Alola an Alola
Spezialforschung: Wenn ihr bis spätestens zum 1. Juni alle vier exklusiven Event-Spezialforschungen abschließt, dann erhaltet ihr eine Bonus-Spezialforschung zum Abschluss-Event. Wir zeigen euch hier, welche vier Spezialforschungen damit gemeint sind. Bei der neuen Spezialforschungen wählt ihr zwischen den Inseln Mele-Mele, Akala, Ula-Ula und Poni. Je nachdem, für welche Insel ihr euch entscheidet, verändern sich die Aufgaben und Belohnungen.
Außerdem könnt ihr im Shop Tickets für die Spezialforschung kaufen. Die kosten etwa 4,99 € (kann je nach Shop variieren). Wenn ihr alle vier Spezialforschungen abgeschlossen habt und damit die finale Forschung freischaltet, könnt ihr euch trotzdem ein Ticket kaufen. Dadurch bekommt ihr zusätzliche Belohnungen.
Spezialforschung Mele-Mele: Die Aufgaben drehen sich um „gemeinsame Momente“, indem ihr Geschenke verschickt und Schnappschüsse macht. Zu den Belohnungen gehören:
Zwei Knurspe
Ein Lockmodul
Vier Glückseier
Eine Begegnung mit Alola-Raichu*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Cheerleading-Stil
Spezialforschung Akala: Die Aufgaben drehen sich um “Abenteuer”. Ihr sollt eine bestimmte Anzahl an Kilometern laufen und PokéStops drehen. Zu den Belohnungen gehören:
Ein Rauch
Zwei Brutmaschinen
Eine Super-Brutmaschine
Eine Begegnung mit Alola-Knogga*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Hula-Stil
Spezialforschung Ula-Ula: Die Aufgaben drehen sich um das Entdecken und Fangen von Pokémon. Ihr sollt eine bestimmte Anzahl an Monstern fangen und bestimmte Würfe schaffen. Zu den Belohnungen gehören:
Ein Gletscher-Lockmodul
Ein Magnet-Lockmodul
Vier Rauch
Eine Begegnung mit Alola-Vulpix*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Flamenco-Stil
Spezialforschung Poni: Die Aufgaben drehen sich um Kämpfe. Ihr sollt Trainerkämpfe in der GO-Kampfliga gewinnen und Rocket-Bosse besiegen. Zu den Belohnungen gehören:
Ein Rocket-Radar
Drei Sternenstücke
Ein Premium-Kampf-Pass
Eine Begegnung mit Alola-Kokowei*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Buyo-Stil
Habt ihr schon einen Favoriten der möglichen Spezialforschungen? Schreibt uns doch in die Kommentare, für welche der Forschungen ihr euch entscheiden werdet und aus welchem Grund ihr das tut. Spannend ist auch die Frage, ob ihr euch ein weiteres Ticket kauft oder die Forschung kostenlos mitnehmt.
Viele User, die eine Grafikkarte kaufen wollen, greifen aktuell zu Nvidia. Denn hier bekommt ihr mehr Features. Doch das könnte sich jetzt ändern, denn AMD macht in Sachen Software einen gewaltigen Schritt nach vorn.
Wer eine Grafikkarte kaufen möchte, der greift häufig zu Nvidia. Denn Nvidia bietet einige Features, die eure FPS in Spielen deutlich steigern können. Die Rede ist von DLSS, DLAA und Co – Features, die ihr in dieser Form bisher bei AMD vergeblich suchen musstet.
Doch jetzt bringt AMD ein Update für seine FSR-Technik, die den Abstand zu Nvidia deutlich kleiner macht. MeinMMO erklärt euch, worum es geht und was das für euch als Gamer bedeutet.
Nvidia-Grafikkarten boten bisher Technik, die AMD ausstach
Um welche Technik geht es? Mit DLSS (Deep learning super sampling) werden mithilfe von KI niedrige Frames auf höhere Auflösungen skaliert. Die Frames, die dann beim Hochskalieren fehlen,versucht die Grafikkarte dann zu berechnen.
Damit lässt sich die Performance in hohen Auflösungen noch einmal verbessern, wenn die Grafikkarte bereits unter Last steht. Laut Nvidia ist von einer Steigerung der Framerate von bis zu 50 % die Rede (via nvidia.com).
Bei DLSS handelt es sich außerdem um eine Technologie, welche die für KI-Mathematik optimierten Tensor-Cores nutzt, die nur in Nvidia-Grafikkarten verbaut werden. DLSS war deswegen bisher Nvidias stärkstes Argument, warum man lieber keine Grafikkarte von der Konkurrenz kaufen sollte. So zeigt sich etwa in der Testübersicht zur GeForce RTX 3060, dass ihr dank DLSS die Performance in Spielen noch mal um rund 30 % steigern könnt.
Denn während AMDS RX-6000er-Serie mittlerweile auch Raytracing bietet, konnte AMD gegenüber DLSS lange keine Alternative bieten. Der erste Versuch mit „Fidelity Super Resolution“, kurz FSR, konnte nicht mithalten. Doch genau das ändert sich jetzt.
Was ist FSR überhaupt? Die Idee hinter Fidelity Super Resolution (FSR) ist die gleiche wie auch bei DLSS: Niedrige Texturen werden auf höheren skaliert, ohne dass das Spiel schlechter aussieht.
Bei FSR 2.0 hat AMD aber einiges verändert. So setzt man bei der neusten Version auf eine neue Abtastmethode, um an die Daten zu kommen. Bei FSR 2.0 arbeitet AMD wie Nvidia mit temporalem Upsampling, bei FSR 1.0 kam noch ein Spatial-Upscaler zum Einsatz.
Beim Spatial-Upscaling wird jeder einzelne Frame analysiert. Bei temporalem Upsampling werden zusätzlich noch die Daten jedes vorherigen Frames angeschaut. Es stehen also mehr Daten zur Verfügung, um die Bildqualität und vor allem die Stabilität zu verbessern.
Der besondere Clou an der Sache: AMDs FSR funktioniert auch mit Grafikkarten von Nvidia. Denn im Gegensatz zu DLSS benötigt ihr für FSR keine Tensor-Kerne. Denn solche Tensor-Kerne haben nur RTX-Grafikkarten.
Wo war bisher das Problem? AMDs FSR 1.0 kam nicht an DLSS heran. Das wusste auch AMD und arbeitet daher an einer zweiten Version. Und das Update auf 2.0 hat sich wohl richtig gelohnt. Denn viele Tester erklären, dass die neue Version ein gewaltiger Schritt nach vorne sei.
Erste Tests sagen: AMD ist verdammt nah an Nvidia dran
Die Tester des Online-Magazins TechPowerUp bezeichnen FSR 2.0 als „DLSS-Killer“ (via techpowerup.com). Die neue Technik hat einen gewaltigen Schritt nach vorne gemacht und bietet eine deutlich bessere Performance als FSR 1.0. Und der Abstand zu Nvidia wird deutlich kleiner. So schreiben die Tester von TechPowerUp im Fazit:
AMD hat das Undenkbare geschafft – das neue FidelityFX Super Resolution FSR 2.0 sieht fantastisch aus, genauso gut wie DLSS 2.0, eigentlich DLSS 2.3 (in Deathloop). Manchmal sogar etwas besser, manchmal etwas schlechter, aber insgesamt ist dies ein großer Gewinn für AMD.
Die Tester von Computerbase sehen die Verbesserung sehr ähnlich, geben sich aber etwas zurückhaltender (via computerbase.de). Beide Techniken haben ihre Schwäche und in Sachen Leistung sei weder DLSS noch FSR wirklich besser. AMD habe jedoch den Vorteil, dass dessen Upsampling-Methode auch auf Grafikkarten der Konkurrenz funktioniere. Mal schneide die eine Technik, mal die andere besser oder schlechter ab.
Wollt ihr euch die Unterschiede zwischen FSR 2.0 und DLSS 2.0 ansehen, dann schaut euch das Video von Digital Foundry an. Hier könnt ihr im Video deutlich die Unterschiede beziehungsweise die Gemeinsamkeiten sehen:
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Der Tech-Kanal “Digital Foundry” vergleicht DLSS 2.0 und FSR 2.0
Bei einer Sache sind sich übrigens alle Tester einig: Jetzt braucht es mehr Spiele, die FSR 2.0 auch unterstützen.
Ein Problem gibt es noch: Wo FSR 1.0 noch simpel genutzt werden konnte, muss FSR 2.0 jetzt aktiv von den Entwicklern implementiert werden. Das soll aber laut AMD sehr einfach sein, wenn das Spiel schon DLSS 2.0 unterstützt. AMD muss also in nächster Zeit dafür sorgen, dass mehr Spiele FSR 2.0 unterstützen. Denn ansonsten kann man die Software in der Praxis gar nicht nutzen.
Apex Legends ist aktuell einer der beliebtesten Shooter auf dem Markt. Als Battle Royale ist aber gerade der kompetitive Aspekt für viele Spieler frustrierend. Mit der neuen Season wurde das Ranked-System stark überarbeitet, und gerade die besten Spieler haben damit große Probleme. MeinMMO-Autor Marko Jevtic sagt euch mehr.
Mit dem Start von der neuesten Season 13 bringt Apex Legends vergleichsweise wenige Änderungen:
Der neue Held Newcastle.
Kleinere Anpassungen der neuesten Map, Storm Point.
Abschaffung der zweistündigen Map-Rotation.
Es gibt keine neuen Waffen.
Das Ranked-System wurde überarbeitet.
Gerade der letzte Punkt stellt sich aber als wahrhaftiger Gamechanger heraus. Insbesondere die besten Spieler merken im neuen Ranked-Modus, dass alte Angeber-Strategien nicht mehr funktionieren. Jetzt ist Teamplay nämlich wichtiger denn je.
Hier seht ihr Gameplay vom neuen Helden in Apex Legends:
Video starten
Apex Legends ist jetzt mehr Battle Royale, weniger großes Deathmatch
Was wurde geändert im Ranked? Die Änderungen am Ranked-System können für Außenstehende unbedeutend wirken und sind auch schwer zu erklären. Doch die kompetitiven Spieler merken sofort, wie viel fundamental umgekrempelt wurde.
Das sind die wichtigsten Stichpunkte:
Kills und Assists sind jetzt praktisch wertlos, wenn man nicht in die Top 10 kommt.
Top-3-Platzierung mit ein paar Kills und Assists von sich selbst und dem gesamten Team (dank den neuen „Teilnahme“-Punkten) sind dafür lukrativer als früher.
Die Einstiegskosten für jeden Rang wurden überarbeitet.
Spieler haben mehr Ränge zwischen den Seasons verloren als üblich, weshalb viele hochrangige Spieler jetzt etwa in Bronze oder Silber starten.
Detailliertere Erklärungen findet ihr zum Beispiel in diesem Tweet:
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Was bedeuten diese Veränderungen? Natalie Clayton von PC Gamer schreibt etwa, dass das neue Ranked-System von Apex Legends eine Art „Ego-Check“ für die kompetitiven Spieler sei (via pcgamer).
Bisher war es im Ranked-Modus von Apex Legends das A und O, als Einzelgänger früh so viele Kills abzustauben, dass man selbst die Maximalpunktzahl pro Match erreicht. Denn so war das letztendliche Abschneiden im Match zweitrangig. Wer genügend Kill-Punkte gesammelt hat, kann schnell die Rangleiter hochklettern – vom Bronze-Rang ganz unten bis hoch zum Master-Rang oder sogar den Top 750, den sogenannten Apex Predators.
Unter dem neuen System klappt diese Strategie gar nicht mehr. Stattdessen ist es wichtiger denn je, im Team zu arbeiten, strategisch vorzugehen und sich wohlüberlegt in den Kampf zu stürzen. Das heißt auch, dass Solo-Spieler eine deutlich schwierigere Zeit im Ranked-Modus haben werden.
Für Natalie Clayton bedeuten die Änderungen, „dass Apex weniger wie ein Deathmatch mit 20 Teams und mehr wie ein Battle Royale gespielt wird.“
Auf reddit fassen die Spieler die Änderungen so zusammen:
„Das neue Ranked-System belohnt Teamspiel und gute Positionierung und ist eine genaue Darstellung deiner gesamten Spielfähigkeiten.“ (via reddit)
„Das neue Ranglistensystem hat gezeigt, dass viele Leute nicht wissen, dass es eine Grauzone zwischen feigem Verstecken im ganzen Spiel und Nonstop-Aggression gibt.“ (via reddit)
„Ich liebe die Änderungen. Fühlt sich jetzt tatsächlich wie ein echter Ranglistenspielmodus an.“ (via reddit)
„Genau das wollten wir, warum regt sich jeder auf?“
Insgesamt kommen die Änderungen also gut an, aber nicht jeder Spieler zeigt sich glücklich. Denn mit den tiefgreifenden Überarbeitungen kommen auch Umstellungsschwierigkeiten für die treusten Hardcore-Spieler.
Insbesondere die Spieler, die bisher mit aggressivem Gameplay und direkten Hot-Drops punkten konnten und hoch in der Rangliste gelandet sind, beschweren sich über die neuen Regeln. Ranked sei in der Vergangenheit zu leicht gewesen, doch jetzt landen viele in niedrigeren Rängen als zuvor.
Auch das passt zu dem „Ego-Check“, den Natalie Clayton beschrieben hat. Doch ein Spieler reagiert auf diese Beschwerden mit einer Frage: „Genau das wollten wir, warum regt sich jeder auf?“ (via reddit)
Ich habe einen alten Teamkollegen gefragt, der mehrere Accounts auf dem Master-Rang spielt und seit einiger Zeit auch ein Ranked-Coach ist: Was hältst du von den Änderungen?
Seine Antwort:
Ich finde die Änderungen gut, weil zu viele Master waren. Das sollte schon schwerer werden. Aber ich habe das Gefühl, dass der Grind durch das neue System einfach nur länger dauert und dadurch weniger der Skill unterschieden wird.
Auch verwunderlich, dass ich mit Ex-Mastern und Diamonds in die gleiche Lobby geschmissen werde, wobei ich gerade wieder bei Bronze 4 anfange … Da scheint auch etwas am Matchmaking gedreht worden zu sein. Ich hatte echt sweaty Endgames, und das sogar in Bronze.
Doch er sieht auch, dass Low-Rank-Spieler größere Probleme haben denn je:
[Meine Freundin] beispielsweise, die auf Gold-Niveau spielt, hat keinen Spaß in Ranked. Ich finde, die Low-Ranks hätte man einfach so belassen können und später im High-ELO-Bereich (ab Diamond) alles schwerer machen – so, wie sie es jetzt eben gemacht haben.
Zusammenfasst meint er: „Es erinnert mehr an das Ranked-System von Overwatch, und das ist definitiv Skill-basierter. Das ist vom Gefühl also schonmal ein Schritt in die richtige Richtung.“
Was sagt ihr zu den Änderungen im Ranked-System von Apex Legends? Empfindet ihr es als gut oder wünscht ihr euch das alte Tempo zurück? Sagt es uns in den Kommentaren.
Mit Among the Trolls bringt Forbidden Games ein Survival-Game auf Steam, das die reale Welt mit jener der finnischen Folklore verknüpft. In einem Wald in Finnland werdet ihr in eine Welt voller Mythen und Geheimnisse gerissen.
Was ist Among the Trolls? Among the Trolls ist ein Survival-Game von Forbidden Studios, dass auf der Unity Engine basiert und von 505 Games veröffentlicht wird.
Während Finnland in der Realität zu den modernsten Ländern der Welt zählt und besonders in Bezug auf die Digitalisierung hervorsticht, gelangt ihr in Among the Trolls von einem finnischen Wald aus in eine Welt voller Mythen und Magie.
In Among the Trolls schlüpft ihr entweder in die Rolle von Alex oder von Anna. Nach dem Tod eurer Eltern zieht es euch nach Finnland, wo ihr eure Großeltern besuchen wollt.
Unterwegs reißt euch laut Forbidden Games CEO Veli Kokkonen eine riesige Kreatur auf den Grund eines Sees und schleppt euch in eine euch unbekannte Welt. In dieser Welt ist die finnische Folklore von entscheidender Bedeutung.
Um euer Überleben in dieser unwirklichen Umgebung zu sichern, sind Genre-typische Elemente wie Farming, Crafting und das Bauen einer Basis bzw. eines Zuhauses ein Teil des Spiels.
Seht hier den Trailer zum Spiel:
Video starten
In Among the Trolls wehrt sich der Wald gegen grenzenlose Abholzung
Was zeichnet Among the Trolls aus? Das Survival-Spiel Among the Trolls verfügt über einen gleichermaßen spannenden und innovativen Gedanken, bei dem sich der Wald gegen euch auflehnt, wenn ihr zu viele Ressourcen abbaut.
Ihr bringt den Wald beispielsweise gegen euch auf, wenn ihr Bäume fällt. Um den Wald anschließend zu beruhigen, müsst ihr ihm Opfergaben zollen – ein Aspekt, der typische Survival-Elemente auf den Kopf stellt.
Des Weiteren zeichnet sich Among the Trolls vor allem für seinen Stil aus. Die Natur ist von finnischen Wäldern inspiriert, in denen euch verschiedene Mythen und schamanistische Magie begegnet.
Begleitet werden soll das ganze von authentischen Klängen der nordischen Natur sowie einer Mischung aus alter und moderner Instrumentation.
Was ist zu dem Release von Among the Trolls bekannt? Among the Trolls wird auf Steam im Early Access erscheinen. Derzeit gibt es keine Informationen darüber, ob eine Konsolenversion beispielsweise für Xbox Series S/X oder PlayStation 5 für die Zukunft geplant ist.
Während es noch kein genaues Release-Datum gibt, verkündete 505 Games auf dem Frühling 2022 Showcase am 17. Mai, dass der „Early Access“-Release noch 2022 erfolgen soll.
Survival-Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Auch für 2022 sind noch einige Releases offen, auf die Genre-Fans sehnsüchtig warten. Neben ARK 2 erweckte auch Nightingale die Neugier der Spieler, als es das erste Mal vorgestellt wurde.
Auf das heißersehnte Sons of the Forest müssen Fans noch bis Oktober warten. Der Nachfolger des beliebten Survival-Titels aus dem Jahr 2014 sollte ursprünglich am 20. Mai erscheinen.
Falls ihr derzeit noch auf der Suche nach einem neuen Survival-Spiel seid, hat euch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus eine ausführliche Liste mit den besten Survival-Games 2022 zusammengestellt.