Glücksspiel-Streamer kündigte im Dezember die große Alternative zu Twitch an – Wo steht Kick nach 2 Monaten?

Der Streamer Tyler “TrainwrecksTV” Niknam wurde mit Glücksspiel riesig auf Twitch. Doch nachdem Einschränkungen bei den Casino-Streams zu empfindlichen Einschnitten geführt hatten, kündigte er im Dezember mit Kick eine Alternative zum Streaming-Giganten an. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie das so läuft.

Was ist das für eine Plattform? Kick ist eine Streaming-Plattform, auf der vor allem ehemalige Casino-Streamer Zuflucht gesucht haben, nachdem Twitch im Oktober 2022 die Regelungen zum Glücksspiel verschärft hatte.

Was hat es mit Kick auf sich? Insbesondere das Online-Casino Stake, mit dem viele Glücksspiel-Streamer lukrative Deals hatten, wurde von Twitch verboten. Bei der Kick darf es aber uneingeschränkt gezeigt werden.

Ergänzung vom 14.02.2023, 23:00 – Bereits kurz nachdem Trainwreck die neue Streaming-Plattform vorgestellt hatte, enthüllte der YouTuber Coffeezilla eine Verbindung zwischen Kick und dem umstrittenen Crypto-Casino Stake. So hieß es unter anderem in Job-Postings, Kick sei das neue Projekt der Gründer von Stake (via Twitter). Kick erklärte daraufhin, Stake selbst sei kein Investor, Edward Craven, der Besitzer der Casino-Seite, hingegen schon (via Twitter).

Über das Glücksspiel hinaus lockt Kick mit entspannten Regelungen, was die gezeigten Inhalte angeht und einem “innovativen Creator-Programm”, bei dem Streamer ein regelmäßiges Einkommen erhalten sollen. Obendrauf sollen 95 % der Einnahmen aus Abos an die Content Creator gehen, Kick will nur einen Anteil von 5 %.

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Zum Vergleich: der Standard-Split bei Twitch ist 50/50, wobei es über Jahre Sonderregelungen für größere Streamer gab, die immerhin 70 % der Einnahmen aus Subs erhielten. Damit ist aber seit September 2022 Schluss, dafür sollten Content Creator verstärkt an Werbe-Einnahmen beteiligt werden.

Das sorgte jedoch für reichlich Unmut bei vielen Streamern, weshalb der Wunsch nach einer ernstzunehmenden Alternative zu Twitch durchaus vorhanden ist.

Eine neue Streaming-Konkurrenz, die große Streamer abwirbt? Das gab es doch schonmal … 2019 holte sich die kurzlebige Microsoft-Plattform Mixer unter anderem den damals riesigen Ninja mit einem Exklusiv-Vertrag über mehrere Millionen:

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Kick angelt sich riesigen Streamer

Wie ernstzunehmend ist Kick? Mit Adin Ross hat sich die neue Plattform den wohl bislang größten Streamer gesichert. Der ist hauptsächlich in “Just Chatting” unterwegs, streamte 2022 aber auch 355 Stunden in der Glücksspiel-Kategorie Slots (via sullygnome).

Mit fast 7,25 Millionen Followern und durchschnittlich 62.000 Zuschauern landet Adin Ross weltweit auf Platz 10 der meistgesehenen Streamer der letzten 30 Tage (via sullygnome).

Einige Berichte sprachen von 150 Millionen US-Dollar, die Kick dem Streamer für einen Exklusiv-Vertrag über 2 Jahre gezahlt haben soll, was von diesem allerdings bislang nicht bestätigt wurde (via sportskeeda).

Obwohl er sich mit einem permanenten und exklusiven Wechsel noch zurückhält, hat Adin Ross bereits einige Vorzüge seiner neuen Streaming-Heimat erkannt: So sagte er, er wolle auf Kick streamen, weil er dort alles zeigen könne, ohne Konsequenzen zu fürchten – von Sport-Events, für die er keine Lizenz hat, bis hin zu pornografischen Materialien.

Laut der US-Seite Dot Esports hat Kick zwar ebenfalls Regelungen, was gezeigt werden darf, setzt diese allerdings nicht um (via dotesports.com.)

Asmongold: “Ich hoffe, Kick läuft gut”

Wie kommt das an? Während einige Streamer und Zuschauer der neuen Plattform eher skeptisch gegenüberstehen, setze anderen wohl auf die Redewendung: “Konkurrenz belebt das Geschäft”.

So auch der MMORPG-Streamer Asmongold, der Twitch in der Vergangenheit häufiger scharf kritisierte, insbesondere in Zusammenhang mit der zunehmenden Werbung auf der Plattform.

Als Antwort auf einen Tweet zum Wechsel von Adin Ross schrieb Asmongold, er hoffe, dass Kick gut laufe. Für Streamer und Zuschauer sei es besser, wenn es etwas mehr Wettbewerb im Livestreaming-Bereich gebe. Wir haben euch den Post hier eingebunden:

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Wird Asmongold als Nächstes wechseln? Das ist wohl eher unwahrscheinlich. Schließlich ist Twitch immer noch die mit Abstand größte Streaming-Plattform und Asmongold hat bereits eine riesige Community dort. Naheliegender ist, dass er auf verbesserte Konditionen für Streamer hofft, wenn Twitch sich ein wenig um seine großen Content Creator sorgen muss, damit sie bleiben.

Sport-Events und Hakenkreuze auf Kick

Wie läuft der Wechsel denn bislang? Bislang ziemlich genau so, wie das wohl viele vorhergesehen haben: Adin Ross feierte seinen Einstand auf Kick, indem er den kompletten Super Bowl vor über 100.000 Zuschauern übertrug. In seinem Chat nutzten Zuschauer währenddessen die eher laxe Moderation, um dutzende Swastikas oder Hass-Nachrichten zu spammen:

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Selbst der Streamer Trainwreck, der wohl größte Verfechter von Kick, übte bereits Kritik an seiner neuen Streaming-Heimat. In einem mittlerweile gelöschten Stream auf Twitch ärgerte er sich über Glücksspiel-Streamer, die ihre Zuschauer-Zahlen mit Bots aufpolstern und warf Kick vor, nicht genug gegen die Praktik zu unternehmen (via dexerto).

So reizvoll die Vorstellung einer Plattform, auf der alles erlaubt ist, für manche auch sein mag, wird auf Kick schnell deutlich, warum Twitch über ein so strenges und ausführliches Regelwerk verfügt. Es bleibt abzuwarten, ob sich Kick langfristig als ernstzunehmende Konkurrenz etablieren kann.

Auch einige deutsche Streamer folgten dem Ruf von Kick:

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Sony sorgt für Hype um PS5-Werbespot und versagt – „Hab keine Erwartungen, dann wirst du nicht enttäuscht“

Sony versucht sich aktuell an einem neuen Werbeformat – „Live from PS5“. Das Format wirkt wie eine Nachrichtensendung, doch die Außenreporter berichten von Begegnungen mit bekannten Figuren aus PlayStation-Spielen. Eine Werbung während des Super Bowl 57 sorgte für falsche Hoffnung und Frust.

PlayStation nutzt in letzter Zeit einen alten Kniff, um seine neuen Werbefilmchen für die PS5 etwas spannender zu gestalten.

Das läuft im Stil einer Nachrichtensendung und die Moderatoren schalten rüber zum Außenreporter, der sich mitten im turbulenten Geschehen befindet.

Der erste dieser Werbefilme zeigte viele unterschiedliche Außenreporter. Darunter eine Frau, die in Manhattan, New York, steht und man sieht offenbar Verbrecher, die von klebrigen Netzen gefangen wurden. Schon in der nächsten Szene lässt Spider-Man grüßen.

In San Francisco entdeckt eine gewisse Aloy ein altes, unberührtes Land voller seltsamer Metall-Kreaturen und einer zugewachsenen Golden Gate Bridge. Den ersten Trailer könnt ihr euch hier ansehen:

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Live from PS5: „News“-Werbung

Doch offenbar sind die neuen Werbefilmchen zu offen gestaltet und regen beim Zuschauer etwas zu sehr die Fantasie an. Der erste Film sorgte für Spekulationen rund um ein neues Uncharted-Spiel (via gamespot.com).

Und auch der Film vom Super Bowl sorgte erst für Hoffnung, dann für Frust. So teilte der kanadische Instagram-Account im Vorfeld folgendes Bild:

Was sollte man also erwarten? Einfach nur einen kurzen Ausschnitt mit Kratos und Atreus, die während des Super Bowl durch das Stadion düsen? Oder doch die von vielen Fans erhoffte Ankündigung eines DLCs für God of War Ragnarok?

Offenbar haben sich so einige User für die zweite Variante entschieden und wurden dann hart enttäuscht. Denn tatsächlich war es nur ein 30-Sekunden-Video, in dem Kratos und Atreus kurz zu sehen sind, während sie in das zugeschneite Stadion rennen:

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Live from PS5: Super Bowl Werbung

Unter dem Video auf YouTube sehen die Kommentare entsprechend aus (via youtube.com):

  • That one guy: „Alle vor 5 Stunden: ‚Wir bekommen ein DLC, das wird großartig!‘. Jetzt: ‚War das überhaupt ein Trailer?‘“
  • Damous X: „Hab keine Erwartungen, dann wirst du nicht enttäuscht“
  • Tizoc Vazquez: „Das war es?“

Das Video wurde zwar während des Super Bowl 57 veröffentlicht, war aber nicht Teil der Werbung der TV-Übertragung. Der Spot wurde sogar nur von PlayStation Kanada geteilt. Allerdings sind Fans heute weltweit unterwegs und wenn es die Hoffnung auf neue Inhalte für das Lieblingsspiel geht, kann auch ganz schnell Frust entstehen.

Hier findet ihr einen Artikel, der sich ebenfalls um eine möglich Ankündigung von PlayStation dreht: Sony bringt angeblich neue Kopfhörer für die PS5 und könnte mir damit einen großen Wunsch erfüllen

Quelle(n):
  1. GameSpot

Destiny 2: Weekly Reset am 14.02. – Das Seraph-Seasonfinale beginnt

Heute brechen in Destiny 2 die letzten beiden Wochen der Season 19 an und das verspricht euch neuen Content. Die finale Story-Entwicklung vor dem Ende der “Saison der Seraphe” wird euch zu Lightfall führen. Wir sind gespannt und verraten, was diese Woche im Loot-Shooter alles los ist.

Das passiert diese Woche: Nachdem lange Zeit stille herrschte, kommt heute wieder Bewegung in die saisonale Story bei Destiny 2. Damit zusammen hängt auch ein Geheimer Triumph, der, wenn er abgeschlossen wird, höchstwahrscheinlich die “Seele des Kriegsgeist” offenbaren wird.

Bedenkt aber: Besitzer des Season Pass müssen, um diese letzte Mission zu starten, die „Mehr als eine Waffe“-Quest abgeschlossen haben. Erst dann könnt ihr nach dem Weekly-Reset direkt damit loslegen. Die neue Quest “Abscheulicher Imperativ” beginnt mit einer Cutszene und einer neuen Nachricht aus der Vorhut Einsatzzentrale, kurz “H.E.L.M.”.

Danach sind alle Blicke der Hüter auf das neue DLC gerichtet. Es wird am 28. Februar starten und zeigen müssen, was Destiny 2 noch drauf hat. Wir von MeinMMO werden euch über alles auf dem Laufenden halten:

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Destiny 2: Trailer zu Lightfall zeigt neue Rasse u0026#8211; Hüter kriegen cooles Lasso, schwingen wie Spider-Man

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 14. bis zum 21.02.

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Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe

  • Der Spiegelkorridor, auf dem Jupitermond Europa
    • Elsie Bray erbittet die Hilfe der Hüter, um das Vordringen der Vex auf Europa zu stoppen. Macht euch auf und besiegt den Transzendenten Geist “Belmon” erneut in der Dämmerung.
Aktive Dämmerungswaffe diese Woche: T.V.O. (Meister) – 140er Kinetik-Handfeuerwaffe

Playlist-Strikes haben diese Woche folgende Modifikatoren:

  • Leere-Versengen
  • Schwergewicht
  • Eisen
  • Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.
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Das ist ein waghalsiger Weg unter einer Brücke entlang, wofür man einen Letzten Wunsch braucht.

Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation

Das passiert im Raid „Königsfall“:

Im aktuellen Raid „Königsfall“ wächst mit der zweiten Challenge hinterhältig geklaut.

  • Die zweite Raid-Challenge „Hinterhältiger Diebstahl“ findet in der zweiten Phase des Kingsfall-Raids beim Kriegspriester statt. Um speziell die Herausforderung „Hinterhältiger Diebstahl“ abzuschließen, dürft ihr den Buff „Markenzeichen des Eingeweihten“ statt 30 Sekunden nicht länger als 5 Sekunden tragen. Der Timer beginnt, nachdem ihr den Besessenen Ritter getötet und den Buff aufgehoben habt.

Euch erwarten folgende Raid-Anforderungen sowie Herausforderungen: 

  • Im Normal-Modus bringt euch das Erledigen einer Challenge doppelte Beute.
  • Nur aus dem Großmeister-Raid bekommt ihr statusspezifische Rüstungen und Meister-Waffen.
  • Ihr könnt euch zudem im Großmeister die neuen Raid-exklusiven Exotic-Cosmetics im Oryx-Look verdienen.

Zusätzliche Vermächtnis-Spitzenprämien aus dem Endgame:

  • Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist “Letzter Wunsch” in der Träumenden Stadt.
  • Darüber hinaus gibt in der Träumenden Stadt “Der Zerbroche Thron” Extra-Spitzenloot.

Diese Rotation wird Bungie ab Season 22 weiter ausbauen. Dann können Spieler nicht nur Raids- und Dungeons als “Vermächtnis” spielen, sondern auch alte Exotische Missionen, wie Bungie diese Woche verraten hat.

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Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität:

  • Werft eure Super am Laufenden Band im “Hexenkessel” auf gegnerische Hüter

Playlisten-Bonus in dieser Woche:

  • Die Vorhut ist großzügig. Es gibt dort Bonus-Prämien für euch zu verdienen.
  • Dazu bieten euch die Trials Freelance und den Modus “Eroberungszone” an.

Weekly-Aktivitäten

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Savathun kennt viele Wahrheiten – Doch welche sind echt?

Hier kommen die wichtigsten Aktivitäten dieser Woche:

Savathuns Thronwelt – Wöchentliche Kampagnen-Mission

  • “Die List”
    • In dieser Kampagnenmission durchsucht ihr auf einen Tipp von Fynch hin die finsteren Ecken von Savathuns Thronwelt nach einem weiteren Hinweis darauf, wie sie das Licht gestohlen hat.

Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt

Falls ihr noch Triumphe aus der Träumenden Stadt benötigt, dann aufgepasst. Die zweite Stufe der Korrumpierung offenbart euch mit einem Schluck “Königinnenlaub-Tinktur” neue Zugänge.

  • Petra Venj steht oben am Pavillon im Gebiet „Das Ufer“ in der Träumenden Stadt. Der Fluch-Zyklus startet neu und Fluch-Woche 1 ist aktiv. Aktiv ist zudem die 5. Aszendenten Herausforderung.

Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 19 von Destiny 2

Damit ihr wisst, wo ihr effektiv euren Spitzenloot abgreifen könnt, bieten wir euch jede Woche einen schnellen Aktivitäten-Überblick.

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Seraphe liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.590. Damit ist das Powerlevel zum Start der neuen Season 19 um +10 im Vergleich zur vorherigen Season 18 gestiegen.

Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.590:

  • Top-Vermächtnis-Raid „Königsfall“ (+2)
  • Top-Dungeon “Säule der Wächterin” (+2)
  • Vermächtnis-Raid-Rotation diese Woche: „Letzter Wunsch“ (+2)
  • Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Der Zerbrochene Thron“ (+2)
  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Wöchentliche Witch-Queen-Kampagnenmission mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • „Der Urquell“ auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister (+2)
  • Schließe die Aktivität „Erhaltung“ in der Raid-Pyramide der Dunkelheit ab (+2)
  • „Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Besiegt Mächtige Kabale in der exotischen Mission „Vox Obscura“ (+2)
  • Schließe 3 Raub-Schlachtfelder auf der Schwierigkeitsstufe “Legendär” ab (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe: Verdiene 5000 EP (+1)
  • Prüfungen von Osiris (+2) – Ab dem 17. Februar um 18:00 Uhr

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Im Everversum erscheint ein weiteres Teil der Arkus-Rüstungs-Ornamente. Wollt ihr diese Sammeln dann solltet ihr also dort vorbeischauen, denn jetzt kosten sie nur etwas Glanzstaub. Darüber hinaus hat Bungie auch noch drei nette Ornamente für Exos im Angebot.

Die Brust-Ornamente für die Arkus-Rüstung sind im Glanzstaub-Angebot!

Das hat Tess Eververse noch für Glanzstaub im Angebot:

  • Exotisches Waffenornament für den Kampfbogen “Ticuus Wahrsagung” namens “Solar-Astrolabium”
  • Exotisches Jäger-Ornament für die “Fr0st-EE5” namens “Achttausender”
  • Exotisches Titanen-Ornament für die “Dünenwanderer” namens “Meyrins Odyssee”
  • Exotisches Warlock-Ornament für die “Osmiomantie-Handschuhe” namens “Endothermie”
  • Exotisches Emote “Blick nach vorne”
  • Exotischer Sparrow “Himmelscabrio”
  • Exotische Geisthülle “Torpedo-Hülle”
  • Legendäres Jäger-Ornament “Dynamostrom-Panzerweste”
  • Legendäres Titan-Ornament “Donnerschlag-Panzer”
  • Legendäres Worlock-Ornament “Arkus-Licht-Robe”
  • Legendäres Emote “Regelbuch”
  • Legendäre Geist-Projektion “Tetraeder-Projektion”
  • Legendärer Teleporteffekt “Daito-Kapsel-Ankunft”
  • Seltenes Emote “Deckung an der Wand”
  • Shader “Kohle des Nordens”

Zu wenig Glanzstaub? So viele tolle Items, aber ihr habt jetzt schon Glanzstaub-Mangel? Dann schaut euch unsere Tipps an, wie ihr euer Glanzstaub-Budget verbessern könnt.

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Was erhofft ihr euch vom Finale der Season 19? Glaubt ihr die Mission beinhaltet noch ein Highlight? Und welches Angebot findet ihr im Everversum interessant? Hinterlasst uns gerne eure Meinung.

Destiny 2: Server Down für Hotfix 6.3.0.9 am 14.02. – Alle Zeiten und Infos

Destiny 2 erhält am Tag der Liebe einen Hotfix. Spieler können also heute, am 14. Februar für Update 6.3.0.9 auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X und auf dem PC offline gehen. Wir halten euch mit allen wichtigen Infos auf dem Laufenden.

Das müsst ihr heute wissen: Destiny 2 bereitet aktuell alles vor, damit der Start des neuen DLC reibungslos verlaufen kann. Ein paar Knackpunkte gibt es noch und so steht heute noch der routinemäßige Hotfix 6.3.0.9 an.

Hier werden hauptsächlich PvP-Probleme angegangen. Es haben sich jedoch auch ein paar kaputte Herausforderungen und Quests gefunden, die gefixt werden müssen. MeinMMO verrät euch daher, wann ihr nicht zocken könnt und welche To-Do-Liste Bungie noch hat. Die notwendige Downtime hierfür wird, wie immer, sehr kurz sein.

Aktualisierungsverlauf zu Hotfix 6.3.0.9:

18:05 Uhr: Bungie hat alles erledigt und die Server sind bereits wieder online. Ihr könnt nun das Update herunterladen, um euch dann wieder ins Spiel einzuloggen.
Auf dem PC ist der Download 665,4MB groß und sobald ihr damit fertig seid, erwartet euch eine neue Nachricht in der H.E.L.M. Also schnell, Hüter!

17:45 Uhr: Soeben haben sich die Destiny-2-Server abgeschaltet. Die Wartung hat begonnen.

Falls ihr vielleicht während des Update warten müsst empfehlen wir euch einen Blick in den neuen Zielort des kommenden DLCs “Lightfalls”. In der Metropole warten Strangblattläuse und eine Art “Neo-Genesis-Zavala” auf euch:

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Destiny 2: Lightfall – Trailer zu neuen Waffen und Ausrüstungen

Wartung am 14.02. – Alle Zeiten und Server-Down

Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungies Update-Routine ist kurz und knackig. So wird die effektive Downtime auch heute nur 15 Minuten betragen (via twitter). Dabei sieht der angekündigte Zeitplan folgenden Ablauf vor:

  • Um 17:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
  • Ab 17:45 Uhr gehen die Server offline und ihr werdet automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
  • Gegen 18:00 Uhr sollen die Server wieder online gehen und Update 6.3.0.9 wird für alle Plattformen ausgerollt. Nach dem Download könnt ihr euch wieder ins Spiel einloggen.
  • Die fortlaufende Hintergrund-Wartung endet dann offiziell um 19:00 Uhr, wenn alles glattgeht.
Wichtig: Auch wenn ihr das Update geladen habt und wieder im Spiel seid, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten um 19:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst vielleicht auch mit Warteschlangen beim Login rechnen.

Bedenkt außerdem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile nach dem Update nicht korrekt erreichbar sind.

Das ändert sich mit Hotfix 6.3.0.9 in Season 19

Das bringt der Hotfix heute: Bungie ist ein wenig in den Zurückhaltungsmodus gegangen. Ein paar Fehler werden wohl bis zum Start nicht mehr behoben.

Dazu gehört ein Fehler mit Immunobjekten im PvP, der dazu führen könnte, dass Barrikaden, Stasistürme, Leerenseelen und Gletschergranaten usw. unzerstörbar werden. Hierfür wird Bungie in Season 19 keinen Fix mehr bringen, sondern erst für Lightfall Tag 1 beheben. Die Botschaft an die Spieler über twitter lautet: “Macht ein wenig Zerstörung (im Spiel). Als Belohnung.”

MeinMMO zählt euch hier noch andere Probleme auf, die Bungie bereits bekannt sind und auch solche, auf die unsere Leser aufmerksam gemacht haben, die noch vor Lightfall gefixt werden könnten.

  • Visuelle Effekte des exotischen Symmetrie-Perks „Revolution“ bleiben für Hüter möglicherweise weiterhin sichtbar, selbst wenn die Waffe verstaut ist.
  • Der Schmelztiegel-Beutezug „Die Gunst der Stunde“ bringt keinen Fortschritt in der Dynamik-Kontrolle.
  • Die Anforderungen für den Abschluss der Saisonalen Herausforderung „Eis-Singularität“ der neunten Woche sind in der Beschreibung falsch angegeben. Spieler müssen Ziele mit Leere- oder Stasis-Effekten in Gambit-Matches besiegen, um in dieser Herausforderung weiterzukommen.
  • Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Die Spieler warten hier immer noch auf die Option ihren Spielernamen wieder ändern zu können statt die Meldung “Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung.” zu erhalten.
Aktuell kann es Probleme mit der Kompetitiv-Division Ausstiegsstrafe geben

Ein praktischer Support-Hinweis für euer PvP-Erlebnis: Es gibt einen Fehler, dass Spieler, die in der Kompetitiv-Division eine Ausstiegsstrafe erhalten, nach Ablauf ihrer Strafe nicht mehr in die Playlist einsteigen können. Dies kann behoben werden, indem die Charaktere getauscht und ein anderes Match in der Playlist gespielt wird.

Solltet ihr noch andere Probleme im Spiel feststellen, dann ist die Empfehlung, diese direkt über das offizielle Bungie-Help-Forum zu melden, um die Entwickler darauf aufmerksam zu machen. Alternativ könnt ihr uns einen Kommentar hinterlassen, wenn euch weitere Fehler im Spiel bekannt sind.

Patch Notes für Hotfix 6.3.0.9 in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Die umfassende Liste aller Änderungen zu Hotfix 6.3.0.9 veröffentlicht Bungie in Form von Patch Notes.

MeinMMO verlinkt euch in dieser Infobox die Patch Notes, sobald die verfügbar sind und aktualisiert diesen Artikel entsprechend. Schaut also einfach später wieder vorbei.

Wenn euch noch weitere Probleme im Spiel aufgefallen sind, die euer Spielerlebnis trüben, dann hinterlasst gerne einen Kommentar.

Sony bringt angeblich neue Kopfhörer für die PS5 und könnte mir damit einen großen Wunsch erfüllen

Laut Leak soll Sony bald neue Kopfhörer für die PS5 vorstellen. Für MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann könnte sich damit ein großer Wunsch erfüllen. Denn Sony ist kein Unbekannter, wenn es um Kopfhörer geht.

Laut Gerüchten und Leaks soll Sony, die Firma hinter der PlayStation, ein neues kabelloses Headset und In-Ear-Kopfhörer für die PS5 entwickeln. Das berichtet Insider-Gaming.com. Beide sollen zwischen April 2023 und März 2024 erscheinen und das Portfolio rund um die PS5 erweitern.

Bisher gibt es noch keine offiziellen In-Ear-Kopfhörer für die PS5 und andere Geräte lassen sich nur über Umwege oder mit eigenem Adapter an der Konsole anschließen. Doch der Leak, dass Sony In-Ear-Kopfhörer für die PS5 schlägt, lässt mich hoffen.

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von Benedikt Schlotmann

Sony hat bereits ein Paar der besten In-Ear-Kopfhörer auf dem Markt

Wie sieht es aktuell auf dem Markt aus? Mit den “Sony WF-1000XM4” hat Sony bereits eines der derzeit besten Produkte im In-Ear-Bereich auf dem Markt und hat mit Bose, Samsung und Sennheiser nur noch drei andere große Konkurrenten im gehobenen Preis-Segment.

Sony hat sich in der Vergangenheit ein starkes Image im Bereich von Kopfhörern aufgebaut. So loben etwa die Kollegen von Hifi.de die aktuellen WF-1000XM4 für ihren dynamischen, ausgewogenen und sehr feinen Klang. Die Kollegen von der GameStar zählen die In-Ears ebenfalls zu den besten, die ihr aktuell kaufen könnt.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Was würde ich mir wünschen? Wenn die Entwickler jetzt genau diese Stärken in ein Produkt für die PS5 steckt, würde Sony mir einen großen Traum erfüllen. Denn richtig gute In-Ear-Kopfhörer, die obendrein auch noch vollständig kompatibel mit der PS5 sind, fehlen mir aktuell noch.

Die einzige, sinnvolle Alternative stellen aktuell die EPOS GTW 270 Hybrid (zum Test) dar, die einen eigenen, kabelloses Adapter bieten.

Andere In-Ears, wie die Sennheiser Momentum 3 TW oder Boses QuietComfort Earbuds II sind wirklich toll, bieten aber eben bisher nicht die Kompatibilität, die ich gern für die PS5 hätte. Mit offiziellen Kopfhörern für die PS5 könnte ich nun In-Ear-Kopfhörer bekommen, die wirklich guten Klang bieten könnten.

Wenn Sony sich nicht am Ende überlegt, “nur” ein Gaming-Produkt zu entwickeln, welches an die tolle Klangqualität der hauseigenen Produkte nicht heranreicht.

Ich habe 5 In-Ear-Kopfhörer blind getestet und war vom Gewinner überrascht

Eines der besten Koop-Spiele auf Steam kostet gerade nur 4 € – Hat 92 % positive Bewertungen

In einem der besten Koop-Spiele auf Steam müsst ihr eure Mitspieler durch die Level schleudern und aktuell kostet es nur 4 €.

Was ist das für ein Spiel? Heave Ho (PC) ist ein Koop-Spiel des Indie-Entwicklerstudios „Le Cartel Studios“. Der bereits 2019 veröffentlichte Titel lässt sich mit bis zu vier Spielern im Coach-Koop erleben und ist auf dem PC via Steam und auf Nintendo Switch spielbar.

Was ist das für ein Angebot? Heave Ho ist aktuell bei Steam um 60 % reduziert und kostet bis zum 19. Februar 2023 nur 3,90 € statt 9,75 €.

Worum geht es in dem Spiel? In Heave Ho müsst ihr mit euren Mitspielern verschiedene Level bewältigen und Koordination beweisen.

Die spielbaren Charaktere bestehen aus runden Körpern mit langen Armen und vergleichsweise großen Händen. Jedes Level hat ein Ziel, das ihr erreichen müsst sowie Objekte, die ihr mit euren langen Armen greifen könnt.

Um das jeweilige Ziel zu erreichen, haltet ihr eure Mitspieler an den Händen und bildet eine Art Kette. Ein Ende dieser Kette hält sich an den auf der Karte befindlichen Objekten fest, das andere Ende hängt in der Luft. In dieser Position holt ihr Schwung und schleudert euch von Objekt zu Objekt, bis ihr erfolgreich im Zielbereich landet.

In Heave Ho ist jede Menge Koordination und Absprache gefragt, denn wenn ihr in den Abgrund stürzt oder ein Hindernis berührt, findet ihr euch am Ausgangspunkt wieder. Doch genau in den Momenten, in denen die Kommunikation scheitert und ein Versuch auf grandiose Weise misslingt, macht Heave Ho am meisten Spaß.

Falls ihr euch einen Eindruck von Heave Ho verschaffen wollt, binden wir euch hier einen Trailer ein:

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Heave Ho Reveal Trailer

Gibt es eine Möglichkeit Heave Ho auch online zu spielen? Ja! Heave Ho besitzt zwar keinen internen Multiplayer, doch das Spiel ist über Steams Remote-Play mit Freunden online spielbar. Das hat zudem den Vorteil, dass nicht jeder Mitspieler das Spiel besitzen muss. Nur der Host benötigt eine Kopie des Titels.

Zudem gaben die Entwickler von Heave Ho auf Twitter an, dass das Spiel auch mit der Drittanbieter-Anwendung Parsec laufe. Das Programm soll es ermöglichen, Coach-Koop-Spiele wie Heave Ho mit einem Link auf dem System eines Freundes zu übertragen und zu spielen, ähnlich wie es bei Steams Remote-Play funktioniert.

Spieler haben viel Spaß, wenn sie Heave Ho mit Freuden spielen

Wie gut ist Heave Ho? Heave Ho kommt auf Steam extrem gut an. Insgesamt sind starke 92 % der knapp über 1.500 Rezensionen positiv. Das Partyspiel wird von den Nutzern ausführlich gelobt:

  • instasiv via Steam: „Wenn meine Frau, eine Nicht-Gamerin, dieses Spiel spielt und so sehr lacht, dass sie weint und darum bittet, es noch einmal zu spielen, weiß ich, dass es ein gutes Spiel ist.“
  • DoubleDingus via Steam: „Wildes Couch-Koop-Spiel zum Spielen mit Freunden. Es erfordert ein hohes Maß an Koordination und Neugier, mit der Physik zu spielen. Bei vielen Matches mussten wir uns kaputt lachen. Es ist eher witzig als frustrierend.“
  • Psychoholiker via Steam: „Cooles Spiel, macht sehr viel Spaß!“
  • Brain Storm via Steam: „Alleine macht es nicht viel Spaß, es sei denn, man zwingt sich dazu, absichtlich so schnell wie möglich zu spielen und unnötige Risiken einzugehen. Mit 2–4 Leuten ist es total lustig. Deine Hände werden sich verkrampfen, weil du die Tasten auf deinem Controller wahrscheinlich zu fest drückst.“

Wie bei jedem Spiel gibt es aber auch bei Heave Ho ein paar Kritikpunkte, die allerdings wenig störend sind. So schreiben einige Spieler, dass es alleine oder ohne Freunde keinen Spaß mache. Da Heave Ho ein Coach-Koop-Spiel ist, sollte jedoch klar sein, dass es sich vor allem an Koop-Gameplay richtet.

Ein weiterer Kritikpunkt ist der Standardpreis von 9,75 €. Wem das zu teuer ist, der spart mit dem Angebot immerhin 60 %. Der größte Kritikpunkt ist allerdings der fehlende interne Online-Modus, da sich einige Spieler wünschen, das Spiel auch online mit ihren Freunden spielen zu können.

Wer sich mit Steams Remote-Play oder der Drittanbieter-Anwendung Parsec zufriedengibt, kann Heave Ho auch online mit Freunden erleben.

Heave Ho ist übrigens auch eines von 7 Spielen auf Steam, die ihr mit der Familie zocken könnt

WoW: Fund zeigt 3 neue Mounts, die ihr wohl über den Handelsposten bekommt

Über den neuen Handelsposten in World of Warcraft (WoW) könnt ihr euch Pets, Transmog-Gear und auch Mounts verdienen. 3 Mounts, die wohl bald zum Inventar des Handelspostens gehören, wurden jetzt beim Datamining gefunden.

Was sind das für Funde? Regelmäßig durchkämmen Dataminer den Code von World of Warcraft, um bevorstehende Änderungen zu finden. Zu den neusten Funden gehören Inhalte, die ihr wohl schon bald im Handelsposten finden könnt. Alles, was ihr zum neuen Handelsposten wissen müsst.

Die Auswahl besteht aus epischen Transmog-Sets, einzelnen Transmog-Items, Haustieren und auch Reittieren.

1. Magenta Wolkenschlange

Was ist das für ein Mount? Eine weitere Wolkenschlange für WoW, die mit einem Sattel auf dem Rücken ausgestattet ist. Sie erstrahlt in einem Lila/Pink. In der Beschreibung heißt es: “Magentawolkenschlangen sind anhänglicher als ihre Vettern und dafür bekannt, dass sie enge Bindungen mit ihren Reitern eingehen.”

Kosten: Das Mount soll beim Handelsposten vermutlich 900 Händlerdevisen kosten.

2. Savage Green Battle Turtle

Was ist das für ein Mount? Mit dieser Schildkröte seid ihr offenbar bestens für Kämpfe ausgerüstet. Ihr Panzer ist mit einem Sattel und extra langen Stacheln ausgerüstet. Daran findet man etwas, das aussieht wie kleine Kanonen mit Zündschnüren.

In der Beschreibung der grünen Schildkröte heißt es: “Ist die Schildkröte zu langsam, um Ihre Feinde zu verfolgen? Füge einfach Kanonen hinzu. Nichts kann einer Kanone entkommen”

Kosten: Das Mount soll beim Handelsposten angeblich 999 Händlerdivisionen kostet. Das scheint aber nur ein Platzhalter zu sein. Man vermutet, dass es wie Ash’adar eine monatliche Belohnung sein wird.

3. Quawks

Was ist das für ein Mount? Ein farbenfroher Vogel, der ähnlich wie die Wolkenschlange in lila/pinken Farben erscheint. In der Beschreibung heißt es: “Squawks’ älterer (und etwas lauterer) Bruder scheint deine Anwesenheit zu tolerieren. Für den Moment. Du solltest wahrscheinlich ein paar Cracker auftreiben, solange du noch kannst.”

Kosten: Das Mount soll beim Handelsposten angeblich 999 Händlerdivisionen kostet. Das scheint aber nur ein Platzhalter zu sein. Man vermutet, dass es wie Ash’adar eine monatliche Belohnung sein wird.

Welches der Mounts gefällt euch am besten? Macht doch bei unserer Umfrage mit und stimmt ab, welches der Reittiere euch am besten gefällt.

Das müsst ihr bedenken: Diese Funde wurden bei Dataminings entdeckt. Das bedeutet, dass sie zwar schon im Code von WoW vorhanden sind, es aber keine Garantie gibt, dass sie wirklich veröffentlicht werden.

Auf der anderen Seite ist es aber auch gut möglich, dass die Mounts schon bald in der Rotation der Belohnungen des Handelpostens zu finden sind und ihr sie euch sichern könnt.

So soll es bald auch 2 Pets im Handelsposten kostenlos geben, für die ihr sonst 10 € zahlen musstet

Quelle(n):
  1. WoWHead
  2. WoWHead

ChatGPT App iOS und Android – Welche gibt es und warum ihr sie nicht nutzen solltet

Ihr sucht eine passende App für Chat GPT auf Android oder iOS? Da müssen wir euch warnen, denn hinter den Apps stecken nicht die offiziellen Entwickler. Anstatt einer offiziellen App gibt es zumindest eine halbwegs brauchbare Alternative, die wir euch vorstellen können.

ChatGPT gehört zu den bekanntesten künstlichen Intelligenzen. Entwickelt von OpenAI ist die mächtige KI in der Lage, fast alle Fragen schriftlich zu beantworten.

Wenig überraschend, dass viele Nutzer nach einem einfachen Weg suchen, den beliebten Chatbot auch direkt auf dem Handy zu nutzen.

Alles, was ihr zu ChatGPT wissen müsst, findet ihr in folgendem Artikel:

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Was ist ChatGPT? Alles, was ihr zur KI von OpenAI wissen müsst
von Benedikt Schlotmann

Chat GPT – Apps für iOS und Android oft Fallen, Betrug und immer inoffiziell

Was sind das alles für Apps? Bisher gibt es keine offizielle App von ChatGPT. Stattdessen findet ihr im AppStore von Apple und Google jede Menge Apps, die „ChatGPT“ im Namen tragen. Viele Entwickler nutzen die hohe Nachfrage nach dem Chatbot, um User zu finden.

Das Problem: Viele dieser Fake-ChatGPT-Apps sind kostenpflichtig und es werden hohe Gebühren oder sogar dauerhafte Abonnements verlangt. Dabei ist ChatGPT in seiner grundlegenden Version kostenlos und soll es auch bleiben.

Hinter den hohen Gebühren stecken in einigen Fällen nicht mal Abzocke: Wer ChatGPT professionell oder kommerziell nutzen möchte, muss eine teure Firmenlizenz zahlen. Einige Entwickler holen sich das Geld dann von ihren Kunden zurück.

Keine App ist offiziell, sondern sind alles Drittanbieter-Produkte. Keine davon ist wirklich empfehlenswert und die Abogebühren in jedem Fall viel zu hoch für das, was die Apps bieten.

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Programmierer baut sich eine KI-Freundin, investiert 1.000 $ u0026#8211; Muss sie „töten“, weil sie seiner Gesundheit schadet
von Benedict Grothaus

ChatGPT App für Android und iOS – Wann kommt offizielle App?

Gibt es eine App? Nein, bisher gibt es keine offizielle App für ChatGPT von OpenAI. Bisher sind auch keine Pläne bekannt, dass sich dies ändern soll. Das gilt sowohl für Android als auch für iOS. Dennoch gibt es eine Alternative für euer Handy.

ChatGPT App-Alternative aufs Handy holen

Welche Alternative gibt es? Anstatt einer App könnt ihr ChatGPT auf den Homescreen eures Handy hinzufügen. Beachtet aber: Ihr erstellt damit ein Browser-Shortcut, um eine echte App handelt es sich nicht:

  • Auf Android öffnet ihr die Webseite, wählt dann im Chrome oben rechts das Burger-Menü und wählt „Zum Home-Bildschirm hinzufügen.“
  • Auf iOS wählt ihr auf der Website das „Teilen“-Symbol aus und fügt die Website ebenfalls durch „Zum Home-Bildschirm“ eurem Display hinzu.

Ein richtiger Ersatz für eine App ist das zwar nicht, aber ihr spart euch einen Zwischenschritt.

Was man alles mit dem Chatbot machen kann, könnt ihr in folgendem Artikel nachlesen. Hier haben wir die KI gefragt, welches MMO sich derzeit am meisten lohnt:

Wir haben die KI gefragt: Was ist das beste MMO, das man gerade spielen kann?

Wild Hearts: Alles zur Demo – Download, Inhalt und Dauer

Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr die Demo in Wild Hearts spielen könnt, mit wichtigen Infos zum Download, Inhalt sowie der Dauer.

EAs neues Jagdspiel Wild Hearts hat in wenigen Tagen seinen großen Release:

  • Am 16. Februar 2023 erscheint Wild Hearts für den Windows-PC.
  • Am 17. Februar 2023 können Spieler auf PlayStation und Xbox starten.

Ihr könnt das Spiel aber bereits jetzt auf verschiedenen Plattformen ein paar Stunden ausprobieren und so herausfinden, ob das neue Spiel wirklich etwas für euch ist.

MeinMMO hat euch hier die wichtigsten Informationen gesammelt und erklärt euch, was ihr zur Demo von Wild Hearts wissen solltet.

Hier gibt es außerdem für euch die wichtigsten Infos zum Jagdspiel in 3 Minuten zusammengefasst:

Video starten
Wild Hearts: Alles zum neuen Jagdspiel in 3 Minuten

Wild Hearts: Demo zocken mit EA Play & Xbox Game Pass – So geht’s

Wann ist das Release-Datum der Demo? Seit dem 13. Februar 2023 könnt ihr bereits die Demo von Wild Hearts anspielen.

Wie spielt man die Demo von Wild Hearts? Die Voraussetzung ist, dass ihr eine EA Play-Mitgliedschaft habt. Aber auch Abonnenten des Xbox Game Pass Ultimate haben bereits Zugriff auf die Demo, da die EA Play-Mitgliedschaft in dem Paket enthalten ist (Stand: 14.02.2023, via xbox.com).

Wie lang ist die Dauer der Wild Hearts Demo? Bis zu 10 Stunden könnt ihr bereits vor dem Spielrelease im Game verbringen. Habt ihr das Zeitfenster an Spielzeit erreicht, müsst ihr bis zum vollständigen Release des Spiels warten.

Wie funktioniert der Demo Download? Ihr könnt euch die EA Play-Mitgliedschaft direkt auf der offiziellen Webseite von EA holen oder im entsprechenden Store eurer Konsole.

Das Abo kostet 3,99 € im Monat. Jährlich zahlt ihr 24,99 €. Möchtet ihr Pro-Version, zahlt ihr dafür 14,99 € monatlich oder 99,99 € jährlich (Stand: 14.02.2023, via ea.com)

Mit dem EA Play Pro-Abo erhaltet ihr bereits jetzt den Zugriff auf die Karakuri Edition von Wild Hearts und könnt das Spiel während eurer Mitgliedschaft unbegrenzt weiterzocken (via ea.com).

Habt ihr diesen Schritt gemacht, könnt ihr euch die Demo-Version über den entsprechenden Store eurer Plattform holen.

Werden meine Spielfortschritte aus der Demo in das Hauptspiel übernommen? Ja, wenn ihr euch zum Kauf des Spiels entschließt, werden die Fortschritte aus der Demo auch in die vollständige Spielversion übertragen.

Wann ist der vollständige Release von Wild Heart? Das neue Jagdspiel wird am 16. Februar 2023 seinen PC-Release haben. Am 17. Februar folgen dann die Konsolenversionen für Xbox Series X/S und PS5.

Hier findet ihr noch eine Übersicht mit allen Monstern in Wild Hearts und was sie auszeichnet.

Ups, Destiny 2 zeichnet beste Fan-Kunst aus – Doch die ist gar nicht von einem Fan, sondern von der KI

Das Studio Bungie hat einen Fehler eingestanden. Sie haben ein Kunstwerk zu Destiny 2 als „Art of the Week“ ausgezeichnet, aber das ausgezeichnete Bild war nicht von einem Fan, sondern von einer Künstlichen Intelligenz. Das will man bei Bungie nicht.

Um welchen Wettbewerb ging es?

  • Bungie zeichnet in ihrem wöchentlichen Blogpost regelmäßig Kunstwerke oder Videos aus der Community aus: Angehende Künstler können ihre Kreationen einsenden, jemand oder mehrere Leute bei Bungie sichten die Einsendungen und heben dann eine Auswahl der besten Kunstwerke der Fans im Blogpost hervor, den jeder Hardcore-Fan von Destiny am Donnerstagabend jeder Woche aufmerksam studiert.
  • Das ist für angehende Künstler, eine Chance, sich auszuprobieren, und potenziell von tausenden von Zuschauern gesehen zu werden.
  • Wir haben bei MeinMMO früher über Jahre, das „Video der Woche“ von Destiny präsentiert. Bungie ist es wichtig, den Kontakt zur Community zu halten und mit solchen anerkennenden Aktionen den Einsatz der Fans zu würdigen.
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Destiny 2 Lightfall: Der neue Trailer u0026#8220;Neomunau0026#8221;

Was war jetzt der Ärger? Bungie hat im Blogpost vom 2. Februar ein Bild ausgewählt, „Guardian Rendition“, und zur „Art of the Week“ gekürt. Doch das Bild wurde sofort mit dem Vorwurf konfrontiert, das sei doch nicht „echt“, das habe sicher eine Künstliche Intelligenz erstellt.

Der Nutzer Zeta sagte vorwurfsvoll:

Du hast diese Kunst nicht erstellt, das war eine Maschine, indem sie die Arbeit anderer stahl.

Und tatsächlich gab der Einsender des Bilds zu: Er dachte, das Bild sei einfach hübsch, deshalb habe er es auf der Seite gepostet. Er nehme das jetzt zurück.

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Bungie will Fans auszeichnen, keine KI

So reagiert Bungie: Im aktuellen Blogpost vom 9. Februar sagt Bungie nun, man habe einen Fehler gemacht und im Team ein Bild ausgewählt, das von einer Künstlichen Intelligenz stammt (via bungie).

Das wolle man ausdrücklich nicht. Man wolle die Community feiern: Niemals werde man willentlich ein Bild auszeichnen, das von einer Künstlichen Intelligenz generiert sei.

Aber die Technik sei so neu, dass man Schwierigkeiten haben, ein Bild zu erkennen, das von der KI gemacht werde. Daher bittet man die Fans um Gnade, sollte sowas mal passieren. Sollte Bungie noch mal ein Bild vorstellen, das von der KI gemacht ist, bitte man die Fans um Mithilfe, es zu identifizieren, damit man man reagieren kann.

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Eine KI sagt voraus, wie das letzte Selfie aussieht, das je auf Erden gemacht wird – 13 Millionen sehen das Video auf TikTok
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Warum ist das Thema wichtig? Die Diskussion bei Bungie um KI zeigt ein aktuelles Problem: Die Künstliche Intelligenz erstellt mittlerweile Bilder und Texte, die durchaus brauchbar sind.

Der KI wird aber vorgeworfen, dabei eigentlich nur bestehende Kunstwerke und Texte zu plagiieren und damit das geistige Eigentum von „echten Menschen“ zu rauben und sie damit um ihre Anerkennung oder sogar um ihre Lebensgrundlage zu bringen.

Die Diskussion trifft jetzt auch den Shooter Destiny 2, wo man sich klar positioniert: Man will die Fans feiern, nicht die KI.

Was da wohl die Vex dazu sagen? Die Rasse kybernetischer Kriegsmaschinen würde es sicher bevorzugen, dass Bungie bei KI etwas mehr durchgehen lässt.

Unsere Chefredakteuerin hat zu Künstlicher Intelligenz einen eigenen Bezug:

Die KI, vor der Künstler Angst haben, macht mich glücklich

Mit nur einer Zeile Text könnt ihr die nervigen Ladezeiten in Lost Ark drastisch verkürzen – So funktioniert’s

Ob man Lost Ark nach über einem Jahr nun gut oder schlecht findet, da spalten sich wohl die Geister. Von allen bemängelt werden allerdings die langen Ladezeiten und Ruckler beim Spielen. Für die gibt es jedoch eine einfache Lösung, sofern euer System das hergibt.

Was ist das Problem in Lost Ark? Lost Ark hat eine große Welt, die aber nicht ganz offen ist. Das heißt, zwischen den verschiedenen Gebieten müsst ihr häufig hin und her reisen und habt dabei immer einen kurzen Ladebildschirm.

Doch damit nicht genug, wenn ihr in die neue Karte ladet, habt ihr meistens das Problem, dass ihr einige Sekunden lang kaum agieren könnt. NPCs laden nicht, weitere Texturen fehlen und ab und zu könnt ihr euch nicht einmal bewegen, während sich die Welt um euch herum zusammenbaut.

Das nervt gehörig. Vor allem beim Betreten eurer Festung steht das Bild oft sekundenlang still. Dabei geht auch die ganze Motivation flöten, seine Insel schön zu gestalten, denn mit jeder neuen Dekoration, wächst die Ladezeit noch weiter.

Auch bei den täglichen Aufgaben ist das nervig. Macht ihr häufig eure Silber-Dailies auf der Lopang-Insel, müsst ihr oft teleportieren. Obwohl ihr dann nur mit einem NPC sprechen müsst, um die Quest zu beenden, dauert es oft lange, bis der überhaupt da ist.

Auch auf der Witcher-Insel ist das Nachladen ein Problem:

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The Witcher kommt zu Lost Ark – Neuer Trailer zeigt, warum das richtig gut passt

Eine Option ändert alles: Der Trick, um diese nervigen Nachlader zu beseitigen, liegt tatsächlich in der Engine selbst. Denn Lost Ark läuft in der beliebten Unreal Engine, und der kann man, gemütlich und direkt über Steam, sogenannte Start-Optionen mitgeben.

Dazu sucht ihr Lost Ark in eurer Steam-Liste, macht einen Rechtsklick darauf und klickt auf “Eigenschaften”. Im nun offenen Fenster findet ihr die leere Textzeile “Startoptionen”, und genau dort wird es interessant.

Hier schreibt ihr nun folgenden Text hinein: -notexturestreaming

Danach könnt ihr das Fenster schließen und eine deutlich angenehme Perfomance in Lost Ark genießen, wenn euer PC das Ganze auch stemmen kann.

Kann das auch für Probleme sorgen?

Was macht die Option genau? Das sogenannte „Texture Streaming“ in der Unreal Engine sorgt dafür, dass die Texturen im Spiel nicht sofort in voller Auflösung geladen werden. Erst, wenn ihr euch den Dingen nährt, laden die Texturen schließlich nach.

Das sorgt in Lost Ark dann häufig für die nervigen Ladezeiten beim Betreten einer neuen Karte. Die Start-Option schaltet dieses Texture Streaming ab. Dadurch lädt Lost Ark schon im Ladebildschirm alle Texturen der neuen Karte in voller Auflösung und die nervigen Ruckler sind Geschichte.

Im Gegenzug habt ihr dafür minimal längere Ladezeiten, bevor ihr die Karte betretet. Mit einer schnellen SSD fällt das jedoch kaum auf. Im Blick behalten solltet ihr aber auch euren Grafikspeicher und euren RAM. Beides wird ohne Texture Streaming entsprechend mehr beladen.

Kann das zu Problemen führen? Auf einem modernen System eigentlich nicht. Grundsätzlich lässt sich aber sagen, dass Texture Streaming gut für euch ist, je älter oder weniger leistungsfähig eure Hardware ist. Hier wird eure schwache Grafikkarte dann mehr belastet, als sie sollte. Das kann zu weniger FPS oder gar Abstürzen führen.

Andersherum nervt euch die Option mehr, wenn ihr aktuelle und starke Hardware nutzt. Ihr müsst also ein wenig abschätzen und testen, ob sich das Ausschalten von Texture Streaming tatsächlich für euch lohnt. Wirklich passieren kann aber nichts.

Im schlimmsten Falle stürzt euer Spiel ab, weil ihr nicht genug Speicher zur Verfügung habt. Dann fordern die Texturen ohne das Streaming mehr von eurem System, als es geben kann. Passiert das öfter, solltet ihr das Streaming also wieder aktivieren.

Abseits davon gibt es aber nichts weiter zu beachten. Die neuen, schnellen Ladezeiten sind übrigens mit ein Grund dafür, warum MeinMMO-Autor Mark Sellner Lost Ark 1 Jahr später noch mehr liebt, als vorher.

Pokémon GO: Neuer Fund zeigt Ball, den alle schon ewig wollen – Kommt er endlich?

Bekommen Trainer in Zukunft den besten Ball in Pokémon GO? Ein neues Datamining deutet auf den Meisterball hin.

Pokéball, Superball, Hyperball – mit diesen 3 Bällen bestreiten die Trainer in Pokémon GO normalerweise den Fang-Alltag.

Dazu kommen noch die Premierbälle, die man am Ende eines Raids gegen den Boss einsetzen kann, sowie die Ultrabälle, die für spezielle Situationen im Kampf gegen die Ultrabestien eingeführt wurden.

Das war es nach aktuellem Stand, denn bis heute glänzt ein ikonischer Ball aus den Hauptspielen mit Abwesenheit: Der Meisterball fehlt bis heute in Pokémon GO. Doch ein neuer Fund der Dataminer von den “Pokeminers” lässt darauf hoffen, dass sich das ändern könnte.

Wer sind die Pokeminers? Die Pokeminers sind eine Gruppe von Dataminern, die regelmäßig den Code von Pokémon GO nach neuen Inhalten durchsuchen. Sie finden oft Daten zu neuen Features, noch bevor sie im Spiel aktiviert werden.

Man muss aber immer Bedenken, dass es sich dabei um Leaks und keine offiziellen Informationen handelt. Wann und ob die Inhalte so, verändert oder überhaupt ins Spiel kommen, ist offen.

Dataminer findet neuen Hinweis auf den Meisterball für Pokémon GO

Das wurde gefunden: In einem neuen “APK Teardown” der Version 0.261.3 haben die Pokeminers verschiedene Inhalte gefunden. Unter anderem wurden offenbar die “Wettbewerbe”, die zuletzt gefunden wurden, wieder entfernt.

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Allerdings steckt in den Daten laut den Dataminern auch eine Art Tutorial für die Einführung des Meisterballs. Weitere Informationen gibt es dabei noch nicht, allerdings betonen die Pokeminers, dass es so klingt, als könnte dieses Meisterball-Tutorial irgendwann in nächster Zeit zum Einsatz kommen.

Spieler warten schon lange: An sich sind Daten zum Meisterball schon seit langer Zeit in Pokémon GO vorhanden, doch der mächtige Ball wurde nie freigeschaltet. Daher gab es über die Jahre immer wieder Diskussionen, wie der Ball denn eingesetzt werden könnte, wenn er freigeschaltet wird.

Der Meisterball in der Hauptreihe hatte die Eigenschaft, jedes Pokémon zu 100 % fangen zu können. Allerdings ist er daher auch entsprechend selten.

In den Kommentaren sind Spieler jedenfalls gespannt:

  • “Meisterball? Fügt das “It’s happening Guys” Meme aus The Office ein” (via reddit).
  • “Holy Cow, das ist die Nachricht, auf die ich gewartet habe”, meint ein User (via reddit), der gerne Shiny Mew mit dem Meisterball fangen möchte: “Jetzt bin ich bereit, auf den Meisterball zu warten, egal wie lang das jetzt noch dauert”.
  • “Der Meisterball? Endlich?” (via reddit).

Andere User schreiben, dass sie den Ball direkt auf die Galar-Vögel werfen würden, da diese mit hoher Chance einfach abhauen, wenn man sie antrifft. Andere betonen, dass 100er-Bosse aus Raids auch ein gutes Ziel wären. Und nochmal andere Spieler meinen, sie wüssten gar nicht, wofür sie den Ball einsetzen würden – zumindest, wenn man wie früher tatsächlich nur einen bekommt.

Wofür würdet ihr den Meisterball einsetzen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Außerdem diskutieren Spieler gerade über die Eier in Pokémon GO – hier wünschen sich manche eine Änderung.

Microsoft gesteht, dass der Xbox Game Pass Spieleverkäufe kannibalisiert

Die Saga um die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft sorgt immer wieder für Schlagzeilen. Im Fokus steht aktuell eine Prüfung des Übernahmeangebots durch britische Wettbewerbsbehörden. Im Zuge dessen musste Microsoft nun eingestehen, dass sich der Xbox Gamepass negativ auf Verkäufe auswirkt. Das steht im Widerspruch zu früheren Aussagen.

Weltweit beschäftigen sich verschiedene Wettbewerbsbehörden mit der geplanten Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Es wird geprüft, ob sich die Übernahme des Konzerns hinter Titeln wie World of Warcraft, Diablo oder Call of Duty durch den Software-Giganten nachteilig auf den Wettbewerb im umkämpften Gaming-Markt auswirken könnte.

Ein Zwischenbericht der britischen Wettbewerbsbehörde CMA (Competition and Markets Authority) zur Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zeigt, wie hart die Unternehmen miteinander ringen.

Der Bericht enthält jede Menge explosive Details. Darin gesteht Microsoft, dass sich der Xbox Gamepass negativ auf den Absatz bestimmter Titel auswirke. Erst kürzlich wurde bekannt, dass die Wettbewerbshüter vorschlagen, Activison Blizzard zu zerschlagen.

Die Wettbewerbsbehörden beschäftigen sich mit dem Einfluss von Call of Duty auf die Absatzzahlen der Xbox und der PS5. Welchen Einfluss hat das Franchise auf die Entscheidung der Konsumenten?

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CoD: Modern Warfare 2 zeigt die Kampagne im Launch-Trailer – Fans glauben, „das wird eines der besten Call of Duty-Spiele“

Sony will Übernahme verhindern – Auch Wettbewerbsbehörden sehen die Pläne kritisch

Was untersuchen die Wettbewerbshüter? Die Wettbewerbshüter fürchten, dass durch die Übernahme ein Konzern entsteht, der zu viel Marktmacht konzentriert. Die Behörden kritisieren, dass es durch die Übernahme zu weniger Konkurrenz in der Spielebranche kommen könnte. Dies führe zu schlechterer Qualität und zu höheren Preisen für Konsumenten.

Die Behörden prüfen unter anderem, ob einzelne Titel im Portfolio von Activision Blizzard Konsumenten zum Kauf der Xbox bewegen könnten, sollten sie exklusiv für diese Konsole angeboten werden. Hier geht es explizit um das Call of Duty Franchise.

Laut Sony sei das Franchise ein Zugpferd der Branche. Es würde maßgeblich zu Konsolenverkäufen beitragen. Entschließt sich Microsoft nach der Übernahme dazu, Call of Duty exklusiv nur auf der Xbox anzubieten, bedeute dies für Sony massive finanzielle Einbußen. Sollte Call of Duty Teil des Xbox Game Pass werden, sei dies ein entscheidendes Argument für Konsumenten, sich für den Kauf einer Xbox und gegen eine PS5 zu entscheiden.

Microsoft will Wettbewerbsbehörden beschwichtigen

Was sagt Microsoft? Im Zuge der Verhandlungen gab Microsoft jetzt interne Informationen preis. Entgegen früherer Aussagen sorgt die Aufnahme eines Spiels in den Xbox Game Pass nicht dafür, dass sich das Spiel besser verkauft.

Microsoft also submitted that its internal analysis shows a [redacted]% decline in base game sales twelve months following their addition on Game Pass.

Eine interne Analyse von Microsoft zeigt, dass sich nach einer Aufnahme eines Spiels in den Game Pass für 12 Monate lang ein prozentualer Rückgang in den Verkaufszahlen dieses Titels beobachten lässt.

Zwischenbericht der Competition and Markets Authority

Dieses Statement von Microsoft steht im direkten Widerspruch zu einiger Aussage, die der Xbox-Chef Phil Spencer noch im Jahr 2018 gemacht hat. Damals sagte er, dass die Aufnahme eines Spiels in den Xbox Game Pass zu mehr Verkäufen führe. Das begründete er damit, dass der Game Pass die Spielerbasis vergrößere. Je mehr Menschen ein Game spielen würden, desto mehr Spieler würden auf den Titel aufmerksam. Dies führe wiederum dazu, dass mehr Leute den Titel kaufen.

Was steht sonst noch in dem Bericht? Neben unzähligen wirtschafts- und wettbewerbsrechtlichen Angelegenheiten dürfte eine Aussage von Activision Blizzard für Gamer von Interesse sein. Diese scheint das Statement von Microsoft zu untermauern.

Laut dem Bericht sieht es Activision Blizzard nämlich durchaus kritisch, dass ihre Titel nach der Übernahme im Game Pass auftauchen könnten. Sie glauben, dass dies die B2P-Sales [buy-to-play Verkäufe] kannibalisieren würde. Besonders bei neuen Veröffentlichungen fürchtet man sich also, dass eine Aufnahme in den Xbox Game Pass die Verkaufszahlen von Titeln wie Call of Duty oder Diablo drücken könnten.

Activision Blizzard erklärt, warum sie selbst verkaufen mussten, statt EA zu kaufen

Destiny 2 offenbart den großen Plan für das „Es gibt einfach nicht genug zu tun“-Problem

Der aktuelle Game-Director von Destiny 2, Joe Blackburn, hat in einem persönlichen Blogpost über den Zustand von Destiny 2 gesprochen. In konkreten 5300 Wörtern teaserte er viele kommende Veränderungen des Loot-Shooters an. Dabei hat er prägnante Details darüber verraten, wie Spieler gefordert werden sollen, ohne das ihnen langweilig wird.

Was hatte der Chef von Bungie zu verkünden? Am Abend des 13. Februar 2023 offenbarte Destiny 2 seinen Spielern im offiziellen „State of the Game“-Blogpost einen enormen Ausblick in die Zukunft und damit auf das Ende der großen Licht- und Dunkelheits-Saga.

Joe Blackburn, der Game Director von Destiny 2 höchstpersönlich, verfasste 5300 Wörter darüber, wohin man den Loot-Shooter in Jahr 6 zukünftig entwickeln will. Bungie legte dort nicht nur seine Content-Pläne für das neue DLC fest.

  • Man verriet, wie man das „Es gibt einfach nicht genug zu tun“-Problem zukünftig lösen will
  • Warum Hüter ab Lightfall wieder signifikant schwächer werden müssen
  • Was sich konkret im PvP drehen wird und wie man diesen Modus am Leben erhalten will
  • Wie man Waffen-Zufallsdrops gegenüber gecrafteten Tiefenblick-Versionen aufmotzen will
Die erste Lightfall-Season wird “Saison des Widerstands” heißen

Dazu hat der Destiny-2-Chef gleich noch die Namen von 2 Lightfall-Seasons verraten.

  • Die erste Season 20 wird die „Saison des Widerstands“ sein
  • Die darauffolgende Season 21 wird „Saison der Tiefe“ heißen

Destiny 2 will starke Herausforderung zurückbringen

Dieses Problem hat Bungie erkannt: Ein riesiges Problem in Destiny 2 ist, dass Spieler schnell von den Inhalten gelangweilt sind. Sie rushen durch den Content und haben nach ein paar Wiederholungen bereits die Nase voll davon.

Bungies Game Director Joe Blackburn glaubt, dass sich dieses Problem jedoch nicht mit einem weiteren Strike oder einer zusätzlichen Karte lösen lässt. Denn Destiny 2 hat ja bereits unglaublich viele Inhalte.

Das Kernproblem sieht er eher darin, dass nicht alle Inhalte in Destiny 2 so anspruchsvoll oder fesselnd sind, wie man das gerne hätte. Dazu kommt das es oft die Solo-Spieler sind, die allein doppelt so schnell die Lust verlieren, weil ihnen ein unterhaltsames Team fehlt.

Das plant man gegen Hüter-Übermut und Langeweile:

  • Verschiedene Aktivitäten werden anspruchsvoller. Hierfür wird Bungie an einem Schwierigkeitsgradregler drehen, der festlegt, wie stark die Spieler im Vergleich zu den Feinden, gegen die sie kämpfen, sein dürfen.
  • Diesen Schwierigkeitsgradregler wird es auch in der Vorhut-Ops-Playlist geben. Dort ist er jedoch nicht so stark eingestellt.
  • Auch der neue Zielort Neomuna bekommt diese Schwierigkeitsgrad-Anpassung damit sich die patrouillierenden Gegner bedrohlicher anfühlen und eure Aufmerksamkeit verdienen. 
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“See der Schatten” so hart wie “Lichtklinge”? – Das könnte interessant werden

Krasse Änderungen für die Dämmerungen: Zusätzlich kündigte Joe Blackburn krasse Neuigkeiten für die Dämmerungen an.

  • Die derzeit laschesten Strikes im Spiel „See der Schatten“ und „Waffenhändler“ wurden für Lightfall so überarbeitet, dass sie sich am Niveau von „Die Lichtklinge“ und „Prüfgelände“ orientieren. Das sollte ein ordentlicher Schub für diese alten Herausforderungen sein.
  • Eine Auswahl von Schlachtfeldern wird zu einer Dämmerung umgewandelt.
  • Hier lässt Bungie euch in Season 20 gleich herausfinden, wie sich das schwerste Raub-Schlachtfeld auf dem Mars mit Eskalations-Protokoll als Dämmerung anfühlt. Damit ändern sich auch die Spitzenreiter-Herausforderungen, die man für den Gold-Titel “Eroberer” zu erledigen hat.
  • In jeder Saison sollen weitere Schlachtfelder zu den Dämmerungen hinzukommen.

Für die Balance müssen auch die Hüter schwächer werden: Damit die oben genannten Änderungen jedoch nicht wieder von den überstarken Space-Fähigkeiten der Hüter verschlungen werden können, sieht Bungies Plan ebenfalls vor, die Spieler zusätzlich abzuschwächen.

Keine Sorge, ihr bleibt auch zukünftig eine ultimative Monster-Killermaschine. Nur der Power Creep wird eingedämmt, wie ihr in diesem MeinMMO-Artikel unseres Destiny-Autors Christos detailliert nachlesen könnt:

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Spieler in Destiny 2 sind viel zu mächtige Monster-Killer u0026#8211; Soll sich jetzt mit Lightfall ändern
von Christos Tsogos

Grind soll ab Season 20 nicht mehr so nervig sein

Die Änderungen in Lightfall werden jedoch auch in eine Richtung gehen, die es euch erleichtert, freier zu entscheiden, was ihr spielt. Wer sich in Witch Queen noch jede Season darüber geärgert hat, dass er mühevoll und nur in bestimmten saisonalen Aktivitäten Umbral-Energie zusammenkratzen musste, kann sich das in Lightfall bald sparen.

  • Zukünftig braucht ab Lightfall niemand mehr Umbral-Energie farmen.
    • Destiny 2 wird Season-Schlüssel einführen. Die droppen zufällig und erlauben das Öffnen der Bonus-Kiste in saisonalen Aktivitäten.
    • Wer keinen Schlüssel hat profitiert von verbessertem Loot aus der Basis-Kiste.
    • Umbral-Engramme werden durch saisonale Engramme ersetzt die bei den saisonalen Händlern aufbewahrt werden. Euer Inventar bekommt damit mehr Platz.

Destiny 2 erhält „Best of“-Missions-Rotator

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Der Raid- und Dungeon-Vermächtnis Rotator wird für Exo-Missionen übernommen

Mehr abwechslungsreichen und alten Content: Mit all diesen Änderungen soll Destiny 2 erst einmal angenehmer zu spielen sein, aber dennoch harte Herausforderungen bieten.

Über die Seasons kommen dann, wie bisher auch, weitere Erlebnisse zu Jahr 6 in Lightfall, die mit unterschiedlichen Themen zu tun haben werden. Piraten- oder Cowboy-Season in Witch Queen waren anscheinend nur der Anfang.

So will Bungie das “Es gibt einfach nicht genug zu tun-Problem angehen:

  • Innerhalb von Lightfall will Bungie neue, exotische Missionen erstellen. Wie viele Neue hat der Game Director noch offengelassen.
  • Ab Saison 22 wird es zusätzlich eine Rotation für bereits bekannte Exotische Missionen geben, so wie man das aktuell schon von den Vermächtnis-Inhalten für Raids und Dungeons kennt.
Welche Klassiker-Missionen sind ab Season 22 spielbar? Den Anfang machen die Exo-Missionen aus Season 13 „Vorzeichen“, aus Season 16 „Vox Obscura“ und aus Season 19 „Operation: Seraphs Schild“. Sie rotieren wöchentlich und bieten die Option auf Spitzenloot.

Kommt dann auch das Wispern zurück? Mit dem Rotator für Klassiker-Missionen haben sich viele Spieler gefragt, ob dann auch die Option für Aktivitäten wie „Das Wispern“ oder „Stunde Null“ zurückkommt. Diese beiden Exo-Missionen gelten als absolute Highlights der Community. Ganz ausgeschlossen ist das sicherlich nicht. Aber aktuell sieht es dennoch nicht danach aus. Auch technisch scheint die Reintegration dieser beliebten Missionen ins Spiel nicht die einfachste zu sein.

PvP-Spieler bleiben erst mal Labormäuse

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Ob diese Liebe zum PvP reicht können nur die Hüter selbst entscheiden

So wird Lightfall das PvP verändern: Schon lange fehlt der frische Wind im PvP und auch mit Lightfall scheint sich diese Brise noch nicht so ganz aufzufrischen. Obwohl Joe Blackburn findet, dass Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe weiterhin ein fester Bestandteil des Destiny 2-Erlebnisses bleiben müssen.

Das hat Bungie fürs PvP in Lightfall geplant:

Season 20 – „Saison des Widerstands“

  • Bungie plant einen Modus mit dem vorläufigen Namen „Schachmatt-Kontrolle“ einzuführen. Er soll die Sandbox der Hüter drastisch verändern, wie Waffenschaden, die Dauer von Fähigkeiten und sogar die Munition.
  • Der Modus „Countdown“ wird ins PvP zurückkehren als eine Respawn-Variante namens „Countdown: Rush“. Spieler müssen in diesem Modus beide Bomben auf der Karte zünden oder entschärfen, bevor die Runde endet.
  • Die PvP-Modi „Rift“, „Ausbruch“ und „Festung“ kommen in die Ritual-Liste.

Das bringen die restlichen Seasons fürs PvP: Season 21 – „Saison der Tiefe“ wird die Karte „Kernschmelze“ in der zweiten Lightfall-Season ins PvP bringen. Saison 22 bringt eine brandneue Vex-Netzwerk-Karte für die PvP-Spieler. Und die letzte Season 23 holt dann nochmals eine alte PvP-Map namens „Zitadelle“ in den Schmelztiegel zurück.

Wer sich mehr erhofft soll die PvP-Labore im Auge behalten. Wie Joe Blackburn verriet, wolle man dort später im Jahr weitere klassische und auch brandneue Modi zurückbringen. 

Außerdem will Bungie in Lightfall den Spagat zwischen fairen Matches und guten Verbindungen hinbekommen. Hier wurde die Funktion „Dynamische Fähigkeitsstufen“ genannt, damit Spieler aller Fähigkeitsstufen in ihren Matches immer hochwertige Verbindungen haben. Dies soll am Ende auch zu einer gleichmäßigeren Fähigkeitenverteilung zwischen Hütern in PvP-Matches führen.

Destiny 2 lässt Waffen-Crafting gegen Zufallsdrops antreten

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Gecraftete Waffen haben Zufalls-Drops zu uninteressant gemacht – Kein Grund sie zu jagen

Dieses Problem entstand beim Waffen-Crafting: Mit dem DLC Witch-Queen hat Bungie das Waffen-Crafting eingeführt. Spieler konnten sich fortan ausgewählte Waffen herstellen und ihre Perks damit nicht nur selbst bestimmen sondern auch aufwerten.

Das System brachte zum einen etwas mehr Platz in die Tresore. Zudem versetzte es Hüter in die Lage, auf jede Meta flexibel zu reagieren, indem sie ihre Waffe einfach umformten.

Diese Vorteile hatten jedoch auch Nachteile. Warum noch eine Waffe grinden, wenn ich mir ganz leicht eine bauen kann die dann auch noch Verbesserte Perks hat? Somit tötete das neue Waffen-Crafting-System nach und nach die Freude an einem tollen Perk-Zufalls-Drop.

Um die Crafting-Abwärts-Spirale zu stoppen, will Destiny 2 im Lightfall-Jahr das Waffen-Herstellungssystem wie folgt ändern: 

  • Eine Waffe mit zufälligen Perks kann in Lightfall nun auch verbessert werden, sodass sie die volle Stärke einer gecrafteten Waffe erreichen kann.
  • Durch das Verbessern könnt ihr eure gedroppte Waffe aufleveln, Mementos verwenden und Zugang zu Verbesserten Perks und Verbesserten Eigenschaften erhalten, die auf dieser Waffe gedroppt sind. Starten wird man hierfür bei den neuen Raid-Meister-Waffen aus Season 20.
  • Rote Rahmen von Tiefenblick werdet ihr nur noch sehen, wenn diese Waffe für euch auch nützlich ist. Also wenn ihr sie zum Beispiel noch braucht, um einen Bauplan zu vervollständigen.
  • Es wird auch einfacher, Baupläne zu vervollständigen. Ab Season 21 kann Tiefenblick für jede Waffe aktiviert werden, für die es keinen Waffenbauplan-Fortschritt gibt.
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Ist das eine chromatisch glänzende Zukunft oder nur matte Wiederholung?

Was wurde sonst noch angekündigt? Joe Blackburn hat über diese Veränderungen hinaus auch noch kleinere Details erwähnt. So wird man den Text-Chat noch etwas erweitern und das Ziel haben die Hüter insgesamt besser miteinander zu vernetzen.

Die größte Option, die das jedoch ermöglicht hätte, hat Bungie erst mal gestrichen. Das LFG-System wird den Spieler nicht direkt zum Start von Lightfall zur Verfügung stehen. Dies klang zunächst anders, doch anscheinend musste man seine Pläne dafür ändern.

  • Der Einsatztrupp-Finder als integriertes LFG-System in Destiny 2 wird erst später in Lightfall von den Spielern genutzt werden können. Wann genau blieb dabei offen.

Damit hat Joe Blackburn viele Vorhaben für Destiny 2 aufgedeckt. Dieses offene preisgeben wird auch zukünftig eine große Strategie von Bungie sein. Spieler werden fortan wieder öfters und früher über kommende Inhalte informiert, sodass jeder weiß, was im Groben passieren wird. Überraschungen werden damit etwas seltener und geben den Hütern in gewisser Weise das alte Roadmap-System zurück.

Welche Änderung hat euch im „State of the Game“-Blogpost am besten gefallen? Oder über was wart ihr am meisten enttäuscht? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar hier auf MeinMMO.

Heute bekommt Destiny 2 noch einen Serverdown. Hier findet ihr alle wichtigen Infos dazu:

Destiny 2: Server Down für Hotfix 6.3.0.9 am 14.02. – Alle Zeiten und Infos

Quelle(n):
  1. Bungie

WoW: Dicke Nerfs für Raszageth – Heroisch und Mythisch wird deutlich leichter

World of Warcraft bringt dicke Nerfs für den aktuellen Endboss. Raszageth wird abgeschwächt – und viele ihrer Fähigkeiten machen weniger Schaden.

Seit über 2 Monaten beißen sich viele Gilden in World of Warcraft die Zähne am ersten Raid „Gewölbe der Inkarnationen“ aus. Vor allem der Endboss Raszageth sorgt für Frust und so manch einen unschönen Raidabend. Doch Blizzard schafft Abhilfe und stutzt der guten Drachendame ein wenig die Flügel und auch so ziemlich alles andere an ihr.

Was wird generft? Raszageth hat sich als besonders schwierig herausgestellt und sorgt auf heroischer und mythischer Schwierigkeit bei vielen Gruppen noch für Probleme. Einige der tödlichsten Fähigkeiten – die sich gerne mit anderen Fähigkeiten überschneiden – werden daher etwas abgeschwächt.

Auf „Heroisch“ gibt es die folgenden Änderungen:

  • Die Lebenspunkte von Raszageth wurden um 5 % reduziert.
  • Die Rate, mit der die Integrität des Gewölbes während der ersten Zwischenphase sinkt, wurde reduziert.
  • Der periodische Schaden von Orkanschwinge wurde um 20 % reduziert.
  • Instabiler Strom verursacht 20 % weniger Schaden.
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WoW zeigt neues Cinematic: So endet der Kampf gegen Raszageth

Auf „Mythisch“ stehen ebenfalls deutliche Abschwächungen an:

  • Der Rückstoß von Orkanschwinge ist reduziert.
  • Flammenschild des Flammengebundener Herold absorbiert nun 45 % seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden (zuvor 55 %).
  • Zerspringende Hülle der Frostgeschmiedeten Eiferin absorbiert nun 20 % weniger Heilung.
  • Aufstieg der Sturmsucherakolythin erhöht ihr Tempo nur noch um 150 % (vorher 300 %).
  • Der periodische Schaden von Oarkanschwinge wurde um 20 % reduziert.

Warum kommen jetzt Nerfs? Der Grund dafür ist, dass mit der Wartung vom 15. Februar die allgemeine „Progress-Zeit“ im Raid Gewölbe der Inkarnationen vorbei ist. Die Ruhmeshallen sind geschlossen und ab sofort kann der Raid auch mit serverübergreifenden Gruppen auf mythischer Schwierigkeit angegangen werden. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht Blizzard fast immer ein paar Abschwächungen, um auch den Gilden einen Kill zu ermöglichen, die bisher noch scheiterten. Der kleine Extra-Schub an Nerfs dürfte dafür sorgen, dass Raszageth in den nächsten Wochen und Tagen noch einige Male ins digitale Gras beißen wird.

Was haltet ihr von den Nerfs? Angemessen und hilfreich? Oder wird dieser Boss damit „totgenerft“ und ist Freeloot?

Vampires Dawn war die große Liebe, wegen der ich selbst Spiele entwickeln wollte

MeinMMO-Dämon Cortyn schwelgt etwas in den Erinnerungen der Vergangenheit und berichtet von einem Spiel, das langfristige Folgen hatte – perfekt für die Find Your Next Game: Love Edition.

Wie wir alle zu unserer „Gaming-Liebe“ gekommen sind, ist bei jedem anders. Meine Kolleginnen und Kollegen haben das bereits in einem sehr emotionalen Video zusammengefasst, was mich letztlich zu diesem Artikel hier inspirierte.

Ähnlich wie unser Toffi habe ich auch Final Fantasy IX damals geliebt. Ich hatte selbst keine PlayStation, aber ein Freund – und hatte ihn an seinem Geburtstag davon überzeugt, sich von seinem Geburtstagsgeld das Spiel zu kaufen. Zum Glück hat er es nicht bereut.

Doch richtig „eingetaucht“ in die Welt der Spiele bin ich ganz anders, nämlich über ein Spiel, das keinen großen Publisher hatte und sogar nur in deutscher Sprache existierte.

Einige der Älteren von euch erinnern sich vielleicht noch an die „Bravo Screenfun“. Das war eine Zeitschrift, in etwa wie die „Computerbild Spiele“ – nur eben in cool. Auf einer der Heft-CDs lag damals das Spiel „Vampires Dawn“ bei, begleitet von einem sehr langen Workshop-Artikel zum „RPG-Maker 2000“.

Vampires Dawn Titelbild
Allein dieses Titelbild zu sehen, macht mich noch heute nostalgisch.

Vampires Dawn erzählt die Geschichte von drei Vampiren, nämlich Asgar, Alaine und Valnar. Bis zum Start der Handlung war Valnar ein Mensch, der von Asgar zum Vampir gemacht wird und ihm künftig dienen soll. Valnar hasst Asgar allerdings und sieht sich selbst noch immer mehr als Mensch, während sein Erschaffer darum bemüht ist, Valnar langsam an sein Dasein als Vampir zu gewöhnen und ihm die Menschlichkeit auszutreiben. Alaine wiederum ist die Verlobte von Asgar und ebenfalls ein Vampir. Sie versucht die Konflikte der beiden immer wieder zu schlichten, auch wenn das oft nicht gelingt.

Ich will gar nicht zu sehr auf die Story eingehen, denn die solltet ihr selbst erleben. Das ursprüngliche Vampires Dawn hat zwar „Pixelgrafik“, die an das Niveau der früheren Final-Fantasy-Teile erinnert, doch das macht den Charme aller RPG-Maker-Spiele aus.

Wie in einem JRPG reist man durch die Welt, bekämpft Feinde, lernt neue Fähigkeiten und kann mehrere Entscheidungen treffen. Die Welt strotzt nur so vor Nebenaufgaben und hat einen recht erwachsenen Charme, der mir schon damals gefallen hat. Blut und Gewalt ist – wenn auch in Pixelgrafik – auf dem Niveau von Witcher und auch eher „fragwürdige“ Themen wie Hinrichtungen, Bordelle und Machtmissbrauch sind Thematiken des Spiels.

Vampires Dawn Asgar Talking Screenshot
Zimperlich ging es in Vampires Dawn nicht zu. Da wurde gerne geköpft, halbiert oder Köpfe halbiert.

Ich war begeistert von der Spielwelt und den Möglichkeiten. Nicht nur konnte man die Welt mit Dutzenden Städten und versteckten Orten frei bereisen, sondern auch unheimlich viele Entscheidungen treffen. Fast jeden NPC im Spiel konnte man nach Wunsch aussaugen, töten oder einfach in nützliche Gegenstände verwandeln. Wer wollte, konnte eine ganze Stadt auslöschen, um sich selbst daran zu bereichern.

Die Implikationen waren groß. Denn wenn man einen Charakter tötete, konnte der natürlich später keine Nebenquest mehr anbieten. Was heutzutage in Spielen wie Skyrim oder Witcher III schon fast zum Alltag gehörte, war für mich damals unglaublich interessant. Auch dass Vampires Dawn mehrere mögliche Enden hatte, die von den Entscheidungen des Spielers abhingen, war damals noch eine Seltenheit.

Klar, in einigen Punkten ist Vampires Dawn ein bisschen schlecht gealtert. So gibt es durchaus ein paar „Grind“-Passagen, in dem man eine Weile lang Mobs farmen muss; wie es eben in JRPGs der damaligen Zeit üblich war. Auch kann man nicht immer speichern, sondern muss dafür eine begrenzte Ressource ausgeben – ebenfalls eine Entscheidung, die man heute wohl nicht mehr so treffen würde.

Ich habe zwar schon vor Vampires Dawn gerne Spiele gespielt, doch kein Spiel davor oder danach hat mein Interesse für „Games an sich“ so geweckt.

Vampires Dawn war ein “1-Mann-Projekt” – Das wollte ich auch

Was mich damals fasziniert hat und es noch heute tut: Vampires Dawn wurde im Alleingang von Alexander „Marlex“ Koch erschaffen. Für mich war die Vorstellung komplett überwältigend, dass eine einzige Person mit dem RPG-Maker in der Lage war, ein Spiel zu bauen, in das man mehrere Dutzend Stunden investieren konnte.

Morgens in der Schule nutze ich die kurzen Pausen (und die ein oder andere Stunde Geographie, Deutsch und Religion), um in meinem College-Block Karten von Häusern und Städten zu zeichnen, die ich später am Nachmittag dann in den RPG-Maker übertragen konnte. Ich überlegte mir, wie die Story in einem Dorf verlaufen sollte, welche Nebenquests es gab, welche Belohnungen und Geheimnisse. Zuhause angekommen stürmte ich förmlich an den PC. Während ich mich von Rammstein und den Ärzten beschallen ließ, arbeitete ich Stunde um Stunde am RPG-Maker.

RPG Maker VX Ace Screenshot
Ein Screenshot aus dem “moderneren” RPG-Maker VX Ace. Der “RPG-Maker 2000” war noch deutlich unübersichtlicher.

Es war ein Ausmaß an Euphorie und Tatendrang, den ich davor von mir nicht kannte und auch danach selten wieder erlebt habe. Es hielt über Wochen und Monate. Ich opferte selbst die geliebten Sommerferien, um mehr und mehr über den RPG-Maker zu erfahren und langsam besser zu werden.

YouTube gab es damals noch nicht, oder zumindest nicht in dem Umfang wie heute. Wenn ich also etwas lernen wollte, das ich nicht verstand, dann musste ich „Vampires Dawn“ von meinem Idol Marlex in den RPG-Maker laden und mir anschauen, wie der „große Meister“ das gemacht hatte.

Ich habe Stunden und Tage das Spiel durchforstet, habe mir abgeschaut, wie NPCs unterschiedliche Dialoge haben, was „Switches“ und „Variablen“ können, wie man eigene Zauber-Effekte erschaffen konnte und wie man mit übergroßen Pixel-Bildern verschiedene Helligkeitseffekte anwenden konnte. Marlex war mein großer Lehrmeister, auch wenn er das nie wusste und wohl nie erfahren wird.

Manch einer könnte nun sagen, dass ich weit über ein Jahr verschwendet habe. Immerhin wurde mein eigenes Spiel niemals fertig. Es hatte zwar schon eine Spielzeit von rund 10 Stunden, bestand aus über 400 verschiedenen Karten – scheiterte doch an meinen unrealistischen Vorstellungen.

Jung, naiv und übermotiviert wie ich war, wollte ich natürlich ein Spiel machen, das noch größer war – und mir letztlich über den Kopf wuchs. Schlimmer noch: Da ich mich über Monate immer mehr verbesserte, merkte ich, dass die Qualität meines Spiels drastisch schwankte.

RPG-Maker Gathering in the Forest Map

Die ersten Karten und das Intro des Spiels waren von so unterirdischer Qualität, dass ich eigentlich hätte von vorne anfangen müssen. Auf der einen Seite war das unglaublich erfüllend zu erkennen, wie krass ich mich verbessert hatte. Doch auf der anderen Seite war das Projekt, das ich eh schlecht geplant hatte, so noch größer geworden und es verlief sich irgendwann im Sande.

Mit vielen Jahren Abstand denke ich heute: Beim Nether, die ersten Stunden meines Spiels sind schrecklich gewesen. Voller Klischees, voller hässlicher Karten und schrecklicher Dialoge. Niemand sollte das je zu Gesicht bekommen. Doch auf die späteren Spielstunden bin ich noch immer stolz. Ich sehe noch heute, wie stark ich mich in etwas verbessern kann, wenn ich mich richtig reinknie.

Die Zeit damals hat auch geholfen, bei mir mehr Verständnis für Entwickler und Bugs zu entwickeln. Wie leicht das Beheben eines Fehlers an einer ganz anderen Stelle einen neuen Fehler hervorruft, merkt man mit dem RPG-Maker alle paar Minuten.

Außerdem konnte ich mein Können im RPG-Maker Jahre später noch verwenden, um für meine Pen&Paper-Gruppe kleine Videos zu erstellen, welche die Abenteuer der letzten Spielrunden immer wieder parodierten und nochmal ins Gedächtnis riefen. Die Videos haben ebenfalls einen extrem hohen “Cringe”-Faktor – und sind doch unvergessliche Erinnerungen für mich.

Aber bevor ich noch weiter abschweife, will ich den Kreis langsam schließen. Vampires Dawn und mein daraus resultierendes Interesse am RPG-Maker hat mich und meine Liebe zu Games nachhaltig geprägt und in weiten Teilen überhaupt erst geformt. Seit Vampire’s Dawn bin ich neugierig darauf, mehr zu erfahren, wie Spielwelten erschaffen werden und wie Mechaniken aus Entwicklersicht funktionieren. Ich liebe es, eigene Geschichten zu erzählen und Storys zu erschaffen, was mich letztlich auch zu meiner Leidenschaft für Rollenspiel – egal ob Pen&Paper oder in einem MMORPG – geführt hat.

Vor einigen Jahren ist sogar der 3. Teil von Vampires Dawn auf Steam erschienen – knapp 2 Jahrzehnte nach dem ersten Spiel.

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Ich muss gestehen, dass das vollkommen an mir vorbeigegangen ist. Aber nachdem ich davon erfahren habe, wurde das Spiel sofort gekauft. In meinem nächsten Urlaub werde ich es garantiert durchzocken, um noch einmal in das Universum von „Marlex“ einzutauchen und herauszufinden, wie der Krieg zwischen Menschen und Vampiren mit jeder Menge Pixelblut in die nächste Runde geht.

Indirekt verdanke ich Vampires Dawn: Reign of Blood sehr viel. Ich weiß nicht, ob ich ohne Vampires Dawn heute den Beruf hätte, den ich habe – oder ob mein Interesse an Spielen noch immer so groß wäre, hätte der RPG-Maker nicht eine solche Anziehungskraft auf mich gehabt.

Diablo 4 streicht eines der besten Features zum Release – Und das ist gut so

Diablo 4 erscheint am 06. Juni und verzichtet auf eines der besten Features: Set-Items – die Teile kommen erst später. MeinMMO-Redakteur Maik Schneider war erst geschockt. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, sieht er die Sache jetzt anders.

Was sind Set-Items? Diese besonderen Gegenstände sind die Divas in jedem Inventar von Diablo 2 & 3. Mit ihren leuchtend-grünen Elementen heben sie sich optisch von den schnöden Legendarys ab, von normalen Items sowieso.

Packt man mehrere gleichgesinnte Set-Items in die aktiven Ausrüstungs-Slots, dann bringen diese Teile Extra-Boni, manchmal sogar besondere Gameplay-Mechaniken. Dabei gibt es Sets, die erst bei 5 angelegten Teilen ihr volle Wirkung entfalten.

  • Vorteil: Mächtige, oft sogar einzigartige Boni
  • Nachteil: Mehrere Ausrüstungsplätze und viel Grind notwendig

Kombiniert handelt es sich dabei meist um extrem starke Ausrüstungs-Gegenstände, die mittlerweile einen festen Bestandteil der Diablo-Reihe darstellen.

Doch zum Start vom neuen Diablo 4 wird es keine Set-Teile geben und meine kürzlichen Erfahrungen zum Release von Diablo Immortal haben mir gezeigt – das ist eine gute Entscheidung.

Für einen optischen Eindruck vom neuen Diablo 4 schaut euch unseren Trailer zum Spiel an:

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u003cstrongu003eDiablo 4 nimmt die besten Features aus den Vorgängern u0026#8211; So sieht es bisher ausu003c/strongu003e

Ohne Sets bietet Build-Basteln mehr Freiheiten

Warum ist es gut, dass die Sets nicht zum Release kommen? Mit dem kontroversen Mobile-Hit Diablo Immortal war die teuflische ARPG-Reihe zurück in meinem Gaming-Kosmos. Wie viele andere Spieler war ich jedoch mit manchen Design-Entscheidungen überhaupt nicht zufrieden.

Über die Legendären Edelsteine möchte ich dabei gar nicht reden. Darüber wurde genug diskutiert und ich hatte mich schnell damit abgefunden, dass ich bestimmte Dinge im Spiel nicht erreiche.

Viel schlimmer für mich als Free2Play-Spieler empfand ich die Beschränkungen bei den Set-Gegenständen. Die waren komplett im Spiel implementiert, aber hinter heftigen Level-Beschränkungen versteckt.

Zum Release war es rein rechnerisch gar nicht möglich, schnell an ein komplettes Set zu kommen. Doch man kannte die Werte, Boni und Vorteile der Set-Stücke. Wie eine saftige Karotte baumelten die unerreichbaren Set-Teile hinter fiesen, hohen Level-Caps.

Für meinen Totenbeschwörer wollte ich sofort das passende Set haben. Ich schaute auch nach starken Legendarys für meine Klasse, aber das Ziel war von Anfang an das Set.

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Diese Fixierung auf die starken Set-Teile hat mir dadurch auch etwas den Spielspaß genommen. Bis ich das komplette Set bekommen könnte, würden alle Build-Zusammenstellungen nur vorübergehende Lückenbüßer sein.

Ich wollte mir gar keinen starken Legendary-Build zusammenstellen. Ich wollte von Anfang an den Set-Build. Und genau das Problem sehe ich auch für Diablo 4.

Ohne Set-Gegenstände sind wir quasi dazu genötigt, unsere Builds rund um die Legendary-Effekte zu erstellen. Für die Zeit nach dem Release dürfte das zu einer größeren Build-Vielfalt führen, was für mich als leidenschaftlicher Build-Bauer ein echter Segen sein dürfte.

Die Entwickler wollen sich dieses Mal mehr Zeit für die Sets nehmen. Nach Release wird sich eine Ausrüstungs-Meta für die einzelnen Klassen entwickeln und anhand der gesammelten Daten können die Sets mit einer entsprechenden Stärke eingeführt werden, damit sie nicht direkt alle Meta-Builds vollpacken.

Was spricht dagegen? In Diablo geht es ums Sammeln, ums Looten und um Macht. Set-Items stehen deshalb wie kaum ein anderer Gegenstand im Diablo-Universum für die Basis-Bausteine des Gameplay-Fundaments.

Ich liebe es, Sets zu sammeln. Das gibt mir was. Deswegen war ich erst geschockt, als mich die „frohe Kunde“ erreicht hat.

Zudem bringen die Sets oft fantastische und starke Mechaniken ins Spiel, was Abwechslung bedeutet. Auch für engagierte Build-Min-Maxer dürfte es ärgerlich sein, wenn die Set-Items erst Wochen oder gar Monate nach Release ins Spiel kommen.

Hier findet ihr alle wichtigen Infos zu Diablo 4:

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Wann kommen die Sets? Das ist bisher noch offen. Klar ist – die Set-Items kommen. Die US-Seite GameRant sprach während eines Roundtable-Interviews mit Game Director Joe Shely und der meinte, man wolle die Set-Items so einbringen, wie man es derzeit im Endgame von Diablo 3 sieht (via gamerant.com).

Das deutet nicht unbedingt auf einen schnellen Release hin.

In einem Interview mit gamepressure sagte Shely zudem (via gamepressure.com): „Sets sind ein spannender Fall, denn als wir das Spiel entwickelten, merkten wir, dass wir Sets in eine neue Richtung entwickeln können. Aber wir haben etwas mehr Zeit gebraucht, um sie so ins Spiel zu bringen, dass sie gut mit dem Rest von Diablo 4 zusammenspielen. Deshalb wird es zum Launch keine Sets in dem Spiel geben“.

Die Set-Items dürfen also wahrscheinlich noch eine ganze Weile auf sich warten lassen.

Wie seht ihr das mit den Sets in Diablo 4? Lasst einen Kommentar da und nehmt an unserer Umfrage im Artikel teil. Mehr Infos zum Spiel 4 findet ihr hier: Die Entwickler erklären uns den Multiplayer von Diablo 4 – Wie gut kann ich mit Freunden spielen?

Twitch: Sogar die eigenen Fans kritisieren MontanaBlack für arrogante Aussagen zu Newcomern

Marcel „MontanaBlack“ Eris war lange Zeit der erfolgreichste, deutsche Streamer auf Twitch. Er sagt jetzt in einem Stream, viele würden ihn und seinen Erfolg sehen und glauben, sie könnten ihm nacheifern und die schnelle Mark verdienen. Aber diese Leute könnten „nichts“. Sie seien irrelevant und langweilig, der Markt sei ohnehin „übersättigt“. Diese Aussagen bringen ihm Kritik der eigenen Fans ein.

Für welche Aussagen wird MontanaBlack nun kritisiert? Der Streamer vergleicht in einem Stream das heutige Twitch mit dem von früher. Er meint mit „früher“ offenbar die Streaming-Plattform um das Jahr 2018 herum.

„Früher“, als es noch einen anderen Gaming-Markt gab, bestand Twitch nur aus Gaming. Heute spiele sich vieles auf Twitch in „Just Chatting“ ab:

Twitch war damals halt noch Gaming. Eigentlich fast nur Gaming und das war halt einfach geil, Diggah. Und es liegt halt auch einfach daran, dass jetzt jeder Heiopei, jeder irrelevante Schwanz, denkt, seine große Karriere startet auf Twitch, weil sie mich sehen, weil sie Leute wie Carsten sehen, weil sie Leute wie Elias sehen oder andere erfolgreiche Streamer und sich denken: „Jo, was der kann, das kann ich auch“ – Nein! Du kannst gar nix, du bist einfach ein irrelevanter Hurensohn. Niemand interessiert sich für dich.“

MontanaBlack ergänzt: Der Markt sei sowas von übersättigt auf allen Plattformen, weil Leute die „schnelle Mark riechen“. 90 % der Leute, die mit dem Streamen anfangen würden, hätten rein finanzielle Interessen. Sie wollten „auf Krampf Geld verdienen.“

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Wie reagiert er auf Kritik? Noch im Stream wird MontanaBlack im Chat mit Kritik an seiner Position konfrontiert. Darauf reagiert er, indem er auf seinen besonderen Erfolg hinweist:

„Du bist ja auch voll drin in der Szene, Diggah. Hab ich ganz vergessen. Du als außenstehender Zuschauer weißt natürlich ganz genau Bescheid, was hinter den Kulissen abgeht. Ich hab’s ganz vergessen, Diggah. Wie kann ich nur als größter Streamer oder mitgrößter Streamer Deutschlands, der meistgefolgte Kanal auf Twitch. Wie kann ich es nur wagen, diese These aufzustellen?“

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

MontanaBlack kritisiert Veränderung auf Twitch – Ist selbst Musterbeispiel dafür

Hat er mit den Aussagen recht? MontanaBlack hat mit der Aussage recht, dass sich Twitch verändert hat:

  • In den letzten 365 Tagen war „Just Chatting“ mit Abstand die größte Kategorie auf Twitch – mit 3,1 Millionen Stunden war es doppelt so groß wie das größte Spiel LoL
  • 2018 war „Just Chatting“ mit 141.000 Stunden die Nummer 11 unter den Kategorien – Fortnite war mit 1,35 Millionen Stunden etwa 9-mal größer
Die meisten Kategorien auf Twitch bestehen aus Spielen: LoL ist eine Kategorie, Destiny ist eine andere Kategorie. “Just Chatting” ist aber eine Kategorie, in der “nur geredet” und nicht gespielt wird. Seit 2020 ist “Just Chatting” durchgehend die größte Kategorie auf Twitch.

Es ist also richtig, dass sich Twitch verändert hat und sich lange nicht mehr nur um Gaming dreht. Prominente Figuren auf Twitch wie Amouranth oder HasanAbi haben nur am Rande was mit Gaming zu tun. Sogar eigentliche Gaming-Streamer wie Asmongold verbringen viel Zeit damit, über Dinge zu sprechen, die weit außerhalb des Gamings liegen, wie den Gerichtsprozess zwischen Johnny Depp und Amber Heard.

Aber MontanaBlack spielt hier eine wichtige Rolle:

  • In den letzten 365 Tagen war MontanaBlack 348 Stunden in „Just Chatting“ zu sehen, fast 4-mal so oft wie in seinem meistgespielten Spiel „FIFA 23“
  • 2018 war MontanaBlack 618 Stunden in Fortnite unterwegs, und gar nicht in „Just Chatting“

Er kritisiert also eine Entwicklung, bei der er selbst, zumindest in Deutschland, ein absoluter Vorreiter ist.

MontanaBlack räumt denn auch ein: Der Gaming-Markt habe sich in den letzten Jahren verändert. Wie man aus seinen Twitter-Beiträgen weiß, hat er weitgehend die Lust an seinen früheren “Stamm-Spielen” wie Call of Duty oder Fortnite verloren. Glücksspiel darf er auf Twitch aufgrund rechtlicher Probleme nicht mehr zeigen.

MontanaBlack nennt Elias als einen “der guten Streamer”, dabei streamt der frühere FIFA-Profi erst seit 2021 regelmäßig auf Twitch.

„Geld zu Kopf gestiegen“ – „Selbst Angst, irrelevant zu werden“

Was stört die Leute an den Aussagen? Unter dem YouTube-Video von „Die Crew“, die seine Streams sichten und Highlights auf YouTube veröffentlichen, kommt viel Kritik an den Aussagen des 34-jährigen Streamers auf.

  • Es heißt, MontanaBlack sei das „Geld zu Kopf gestiegen“ – Er sei „neidisch auf Leute“, die an ihm vorbeiziehen und habe selbst Angst, irrelevant zu werden.
  • Nach der Definition von MontanaBlack sei ja Elias Nerlich (Eli97N) auch ein totaler Newcomer, der erst seit 2020 streame. Dabei sei der ja an MontanaBlack vorbeigezogen.
  • Ein anderer Nutzer sagt: MontanaBlack beleidige Leute, die anfangen zu streamen. Wer denke er denn, wer er ist? Etwa Gott, der darüber entscheide, wer streamen dürfe und wer nicht?
  • Andere stellen fest: MontanaBlack sei zu stark in den alten Zeiten festgefahren.
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MontanaBlack wird genau von so einem “Newcomer” auf Twitch überholt

Das steckt dahinter: Normalerweise bekommt MontanaBlack für solche Aussagen viel Zustimmung, auch wenn er vulgär auftritt, stört es die Kommentatoren in seinen Highlight-Stimmen normalerweise nicht.

Was seine eigenen Fans aber hier stört ist es, dass MontanaBlack neuen Leuten sagt, sie seien „irrelevant und langweilig“ und sie sogar beschimpft, denn dadurch entsteht die Idee, dass ihm keiner mehr auf seinem Weg nachfolgen kann. Denn „der Markt ist übersättigt.“

Viele Fans von MontanaBlack sehen ihn aber offenbar als eine Art von Vorbild, dem sie nacheifern möchten. Wenn ihnen diese Option versperrt ist, schreckt das ab.

Außerdem ist es schon ironisch, dass ausgerechnet MontanaBlack jetzt die Kommerzialisierung von Twitch bemängelt, während es weltweit wenige Streamer gibt, die derart kommerziell auftreten wie MontanaBlack und mit ihrem Geld, das sie über Twitch einnehmen, protzen:

  • So hat MontanaBlack einen Shop, in dem er eigene Merchandise-Artikel verkauft
  • bewarb dubiose NFT-Projekte
  • gibt regelmäßig durch, wie viel er ans Finanzamt abdrücken muss
  • fällt immer wieder durch eine rein materialistische Weltsicht auf

Dass er jetzt sagt, anderen ginge es um „die schnelle Mark“ und nicht mehr darum, „Twitch rein als Hobby“ zu betreiben, wirkt aus seinem Mund schwierig.

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Selbst wenn MontanaBlack mit einigen Aussagen recht hat, scheint er nicht in der Position zu sein, anderen vorzuwerfen, sie seien „auf die schnelle Mark“ aus oder zu kritisieren, dass sich Twitch „nicht mehr nur um Gaming dreht”.

Denn bei beiden Entwicklungen, „Just Chatting statt Gaming“ und einer starken Kommerzialisierung ist MontanaBlack ein absoluter Trendsetter auf Twitch.

Diese Schiene erst voll zu fahren und dann Nachfolgern vorzuwerfen, der „Markt sei übersättigt“ wirkt widersprüchlich. Das erklärt, warum seine Zuschauer hier so heftig reagieren.

Nach den meistgesehene Stunden in den letzten 365 Tagen ist MontanaBlack die Nummer 4 in Deutschland. Mit Eliasn97, der seit 2021 regelmäßig streamt, hat ihn genau so ein Newcomer überholt, dem er eigentlich nach seiner Definition kaum Chancen einräumt auf Twitch erfolgreich zu sein:

Nach 4 Jahren hat Deutschland einen neuen größten Twitch-Streamer – Berliner überholt MontanaBlack endgültig

10 traumhafte Paare aus Videospielen, die man nicht mehr vergisst

In manchen Spielen trefft ihr auf ganz besondere Duos, deren Geschichten euch nicht mehr loslassen. Im Rahmen der Aktion Find Your Next Game: Love Edition stellt euch MeinMMO 10 traumhafte Liebespaare aus Videospielen vor.

Ob in Story-Games, MMORPGs oder Klassikern – Liebe findet ihr in jedem Genre. 10 Beziehungen möchten wir euch im Folgenden genauer vorstellen, darunter hetero- und homosexuelle Paare sowie enge Freundschaften.

Achtung: Dieser Artikel erhält Spoiler zu den jeweiligen Spielen.

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Guild Wars 2: Kasmeer und Marjory

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Innerhalb der Hauptstory von Guild Wars 2 begleiten Kasmeer und Marjory die Spieler schon eine Weile durch die Geschichte der „Lebendigen Welt“.

Kasmeer stammt aus einer Adelsfamilie, die ihr Vermögen verlor, weshalb sie nach einem Job sucht. Den findet sie in der Detektei von Marjory Delaqua, einer Nekromantin mit Canthanischen Wurzeln.

Die beiden verlieben sich ineinander und erleben innerhalb der Story zahlreiche Abenteuer gemeinsam. Am Ende der Erweiterung End of Dragons kommt es schließlich zu einem Heiratsantrag. Die Szene sei gar nicht so leicht zu schreiben gewesen, so die Entwickler.

Final Fantasy X: Tidus und Yuna

Tidus, Profi der Sportart Blitzball, findet sich in Final Fantasy X plötzlich in einer anderen Welt wieder. Dort trifft er auf die Magierin Yuna, die er fortan begleitet. Tidus’ mutigsten Momente sind die, in denen er Yuna beschützen will – beispielsweise, als sie von den Al Bhed entführt wird.

Während ihrer Reise kommen sich die beiden immer näher, sodass daraus eine bewegende Liebesgeschichte wird. Final Fantasy X bringt Spielern die persönliche Entwicklung der beiden sowie ihre Gefühle zueinander nahe.

Besonders die rührende Szene im Fluss Macalania blieb im Gedächtnis. Es ist nachts, das Spiegelbild des Sternenhimmels glitzert im Wasser. Plötzlich beginnt Yuna zu weinen, woraufhin Tidus die Arme um sie schlingt und sie sanft küsst.

Life is Strange: Chloe und Max

Im ersten Teil von Life is Strange kehrt Max in ihren Heimatort zurück, wo sie ihrer besten Freundin Chloe begegnet. 5 Jahre lang hatten sich die beiden nicht gesehen.

Während Max eher zurückhaltend auftritt und die Welt durch ihre Kamera wahrnimmt, ist Chloe innerhalb der 5 Jahre rebellisch geworden: Sie raucht, trinkt, hat blaue Haare und hat Probleme mit ihrem Stiefvater.

Obwohl die beiden so unterschiedlich sind, wird ihre Freundschaft mit jedem Kapitel vertrauter. An einer Stelle fordert Chloe Max heraus, sie zu küssen, was die Spieler annehmen oder ablehnen können. Wenn Max Chloe nicht küsst, steht danach in ihrem Journal, dass sie es bereut.

Allgemein gibt es in Life is Strange zahlreiche Hinweise auf eine romantische Liebe zwischen Chloe und Max. Ob es sich nun um eine Freundschaft oder eine Liebesbeziehung handelt, bleibt offen. „Es kommt darauf an, wie man Max bezüglich Chloe agieren lässt“, schreibt der Co-Director Michel Koch auf Twitter.

2018 wird Hannah Telle, Voice-Actress von Max, nach der Beziehung zwischen Chloe und Max gefragt. „Ihre Beziehung ist größer als das. Größer als Liebe. Größer als Romantik“, antwortet sie (via YouTube).

Borderlands 3: Wainwright und Hammerlock

Von Borderlands 3 gibt es ein ganzes DLC, das sich um eine innige Liebesbeziehung dreht. Es nennt sich „Guns, Love and Tentacles“ und behandelt die Hochzeit von Sir Alistar Hammerlock und Wainwright Jakobs.

Zuvor wird im Abspann von Borderlands 3 gezeigt, wie Wainwright Hammerlock einen Antrag macht. Er spricht über Hammerlock als „seinen Partner“ und „die Liebe seines Lebens“ (via Borderlands Wiki).

Die beiden heiraten auf dem fernen, gefrorenen Planeten Xylourgos. Zu ihrer Hochzeit laden sie alle Vault Hunter ein, auch Gaige und Claptrap sind dabei.

Vor der Hochzeit gibt es noch ein kleines Problem: Der Planet wird von einem Kult bewohnt, der gigantische tote Monster verehrt. Somit fasst die Anführerin des Kultes einen der Bräutigame ins Auge. Spieler müssen die Hochzeit also erst retten, bevor sie stattfinden kann.

Haven: Yu und Kay

Im Koop-RPG Haven fliehen Yu und Kay gemeinsam auf einen fremden Planeten, weil ihre Beziehung an ihrem Heimatort nicht akzeptiert wird. Um zusammenbleiben zu können, müssen sie ihren Planeten verlassen.

Yu und Kay, die bereits vor Beginn der Story ein Paar waren, erleben nun den gemeinsamen Alltag und stellen sich den Herausforderungen eines neuen Planeten. Sie erkunden die Gegend, meistern Kämpfe und stellen Dinge her – im Fokus des Spiels stehen allerdings die Dialoge zwischen den beiden. “Wunderschön geschrieben, eine tolle Lovestory”, schreiben Spieler auf Steam.

Zu Beginn von Haven könnt ihr auswählen, in welcher Konstellation ihr Yu und Kay spielt: Entweder als Mann und Frau, zwei Männer oder zwei Frauen.

The Darkness: Jenny und Jackie

Bei The Darkness handelt es sich um einen düsteren Shooter – doch auch hier ist Liebe zu finden. Ihr schlüpft in die Rolle von Jackie Estacado, der an seinem 21. Geburtstag plötzlich eine übernatürliche Kraft erhält.

Jackie erlebt actionreiche Schusswechsel in der Stadt New York, doch zwischendurch gibt es Szenen, in denen er seine Freundin Jenny Romano bei sich zu Hause besucht. Die zwei pflegen einen liebevollen Umgang miteinander. Auf dem Bild kuscheln sie miteinander, Jenny legt ihren Kopf auf Jackies Brust und sagt: „Ich kann deinen Herzschlag fühlen.“

Allerdings legt sich Jackie mit einer kriminellen Organisation an, die ihn töten wollte. Er macht ihnen einen Strich durch die Rechnung, doch dann bringen sie aus Rache Jenny um. So endet ihre Liebe auf tragische Weise.

Im zweiten Teil von The Darkness geht es dann darum, dass Jackie den Tod seiner geliebten Jenny rächen will und dabei selbst zum Monster wird.

Mario und Peach

Seit Super Mario Bros. aus dem Jahr 1985 geht es in nahezu jedem Mario-Spiel darum, dass er seine geliebte Prinzessin Peach rettet. Peach ist eine liebevolle, freundliche Figur, die allerdings nicht aus ihren Fehlern lernt, weshalb sie immer wieder von Bowser entführt wird. Für sie riskiert Mario regelmäßig sein Leben.

Wenn die beiden nicht beieinander sind, machen sie sich Sorgen umeinander und zu Streit kommt es nur selten. So zum Beispiel am Ende von Mario Odyssey, als Peach wütend darüber wird, dass Mario und Bowser um sie streiten. Doch am Ende vergibt sie Mario (via Mario Wiki).

Mit dem Spiel Super Princess Peach dreht Nintendo die Handlung um: Hier entführt Bowser Mario und Peach muss ihn befreien. Als sie nach einem Spaziergang in ihr Schloss zurückkehrt und sieht, was passiert ist, will sie sofort los, um ihm zu Hilfe zu eilen. Mithilfe des Regenschirms Perry, den sie für ihre Angriffe nutzt, kann sie Mario retten.

Die beiden haben schon nahezu alles zusammen gemacht – Peach ist aus Mario-Spielen nicht wegzudenken und umgekehrt. Bald kommt außerdem ein Mario-Film, in dem Peach natürlich auch nicht fehlen darf. Immerhin sind die beiden schon 38 Jahre zusammen.

World of Warcraft: Ilanya und Driana

Im Jahr 2016 kam mit einer Nebenquest ein homosexuelles Pärchen zu World of Warcraft. Seit WoW: Legion gibt es die Questreihe „Verflucht, aber zweckmäßig“, die euch nach Azsune schickt, um Verzauberungen von den Geistern der Nachtelfen zu lernen.

Verzauberin Ilanya schickt euch auf die Suche nach ihrer einstigen Liebe, die allerdings seit 10.000 Jahren tot ist: Priesterin Driana. Sie hatte einen Verrat begangen, wurde getötet und wandelt seitdem als Geist umher. Es gilt, sie zu läutern, damit sie zu Ilanya zurückkehren kann: „Es gibt da einen Ort, an dem Verzauberin Ilanya und ich viele glückliche Stunden verbracht haben. Die Liebe, die einen solchen Ort durchdringt, ist stärker als Teufelsmagie“.

Nachdem Driana niemals gedacht hätte, die Liebe ihres Lebens noch einmal wiederzusehen, führt ihr die beiden wieder zusammen.

Destiny 2: Saint-14 und Osiris

Auch in Destiny 2 gibt es ein Liebespaar. Die beiden legendären Hüter der 14. Heilige und Osiris sind ineinander verliebt, wie Bungie 2020 bestätigt.

Osiris ist der Mentor von Ikora Rey und der ehemalige Vorhut-Commander, der allerdings ins Exil geschickt wurde. Der Titan Saint-14 diente als erster Titan-Vorhut-Anführer. Durch die beiden erlebt ihr eine fesselnde Hintergrundgeschichte, in der Osiris den Titanen retten muss.

Seit der Story von Season 12 ist den Spielern relativ klar, dass der Warlock Osiris und Saint-14 romantische Gefühle füreinander hegen. Osiris fand Notizen von Saint, worin dieser von „seinem feurigen Phönix“ spricht.

Nachdem die Community über das vermeintliche Liebespaar diskutiert hatte, meldete sich der Narrative Designer Robert Brookes auf Twitter zu Wort. Er schreibt: „Ja, Saint und Osiris sind schwul. Schon immer gewesen“.

Als es in Season 18 sehr schlecht um Osiris stand und er im Koma lag, war es erneut der 14. Heilige, der ihn liebevoll umsorgte und ihn nie aufgab. Am Ende wird alles gut. Dank einer besonderen Tasse Tee bekamen zwei geliebte Charaktere die süße und zärtliche Wiedervereinigung, die sie verdient hatten.

Osiris erholt sich und kehrt in Season 19 gestärkt zurück. Es war in Destiny 2 ein emotionsgeladenes und hart umkämpftes Wiedersehen. Vor allem, wenn man bedenkt, was dieses Paar schon alles zusammen durchgemacht hat.

Final Fantasy XIV: Nanamo und Raubahn

Nachdem die Garlear Raubahns Heimat erobern, flüchtet er nach Ul’Dah, wo er letztendlich zum Phönixgeneral und Begleiter der Sultana Nanamo Ul Namo wird.

Er steht ihr treu zur Seite und man erkennt eine tiefe Bindung der beiden. Die Szenen zwischen ihnen suggerieren, dass Nanamo Raubahn sehr am Herzen liegt. Im späteren Spielverlauf wird klar, dass die Gefühle Raubahns eher väterlicher Natur sind – Er liebt Nanamo wie eine Tochter.

Als jemand während des Festes ein Attentat auf Nanamo verübt und sie scheinbar tot auf dem Boden liegt, verliert Raubahn die Fassung. Er ist erschüttert über ihren vermeintlichen Tod und erschlägt Teledji, der die Sultana beleidigte. Kurz darauf schlägt ihm jemand seinen linken Arm ab.

Als später klar wird, dass Nanamo sich lediglich in einem komatösen Zustand befindet und nicht tot ist, erhält Raubahn das Gegenmittel. Er kann Nanamo also wiedererwecken.

Was sagt ihr zu unserer Liste? Fallen euch weitere Pärchen ein? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Find Your Next Game: Love Edition – Unser großes Live-Event im Februar

Neues MMORPG auf Steam zeigt beeindruckende Grafik – Entwickelt mit der Unreal Engine 5

War of Dragnarox ist ein kommendes MMORPG von Triune Studios. Es setzt auf eine detaillierte Grafik mit beeindruckenden Landschaften sowie auf Gameplay, das an Dungeons & Dragons erinnert.

Im Jahr 2021 kündigten die Entwickler War of Dragnarox erstmals an. Vor etwa 5 Monaten folgte ein Upgrade auf die Unreal Engine 5, weshalb die Grafik jetzt noch besser aussieht.

Reale Personen leiten euer Abenteuer als Dungeon Master

Was ist das für ein Spiel? War of Dragnarox bezeichnet sich als “dynamisches Warfare-MMORPG”, das seinen Spielern viele Freiheiten lässt.

Die Story handelt davon, dass jemand namens Dragnarox die Herzen aller Kreaturen eingenommen hat und kontrollierte. Doch der König konnte sie zurückdrängen. 200 Jahre später kehrt Dragnarox mit seiner Armee allerdings zurück und Spieler müssen sie bekämpfen.

Im Video seht ihr die wunderschöne Grafik des MMORPGs:

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War of Dragnarox Unreal Engine 5 Trailer

Das Besondere an War of Dragnarox sind reale Personen, die euch als Dungeon Master durch das MMORPG leiten sollen, zumindest bei bestimmten Events und Quests.

Sie sollen dann das Gameplay kontrollieren, indem sie Monster spawnen lassen, Fallen auslösen, die Karte verändern oder Spieler mit Schätzen belohnen. “Kein Tag oder Dungeon-Run ist der gleiche”, erklären die Entwickler auf der Website. Somit erinnert das MMORPG an den Tabletop-Klassiker Dungeons & Dragons.

Welche Inhalte bietet es noch?

  • Ihr wählt aus 6 verschiedenen Klassen und erstellt euren Charakter.
  • Eine große Weltkarte mit 30 Zonen und unterschiedlichen Biomen, die ihr erkunden könnt.
  • Crafting
  • Solo- aber auch Gruppen-Inhalte
  • Im Endgame soll es 19 verschiedene Raids geben.

So sehen die Landschaften des MMORPGs aus:

Will auf einen Echtgeld-Shop verzichten

Eine weitere Besonderheit im Vergleich zu anderen MMORPGs ist der Verzicht auf einen Cash-Shop. In War of Dragnarox sollen alle Items und jegliche Ausrüstung selbst erspielt werden können. Spieler haben keine Möglichkeit, sich durch den Einsatz von Echtgeld einen Vorteil zu verschaffen.

Auch kosmetische Items soll es nicht geben. “Kosmetisches verbessert sich mit höherer Ausrüstung”, steht auf der Website. Das könnte bedeuten, dass Waffen und Rüstungen glänzen oder glitzern, wenn man sie auf eine höhere Stufe bringt.

“Um ehrlich zu sein haben wir einfach keine Lust mehr auf Cosmetics und Ingame-Vorteile, für die man bezahlen kann”, schreiben die Entwickler. War of Dragnarox kommt deshalb mit einem Abo-Modell daher, um die Kosten für Mitarbeitende und Server zu decken.

Außerdem muss man das Spiel zu Beginn kaufen. Auf der Steam-Seite ist es derzeit als “kostenlos” aufgelistet, die FAQ der Website sagen allerdings etwas anderes.

Wann erscheint War of Dragnarox? Der Release des MMORPGs ist in Q3 2023 geplant. Aktuell laufen nur geschlossene Alpha-Tests.

Was sagt ihr zu dem MMORPG? Wollt ihr War of Dragnarox anspielen, wenn es erscheint? Wie findet ihr die Idee mit den realen Personen als Dungeon Masters? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Die 5 neuen MMOs und MMORPGs für 2023 mit den besten Aussichten