In Pokémon GO läuft ab heute das Candela-Event “Ein wagemutiger Held”, dass euch eine gleichnamige Spezialforschung bringt. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Aufgaben und Belohnungen euch dabei erwarten.
Um welche Forschung geht es? Anlässlich des Events “Ein wagemutiger Held”, dass heute am 11. Mai 2023 um 10 Uhr Ortszeit startet, erhaltet ihr eine entsprechende Spezialforschung. Diese umfasst insgesamt 4 Tafeln mit jeweils 3 Aufgaben.
Als Highlight erwartet euch schließlich ein besonderes Ponita, was ein Candela-Accessoire trägt. Dieses kann euch mit etwas Glück sogar in seiner schillernden Form begegnen. Alle Aufgaben, die ihr dazu lösen müsst und welche weiteren Inhalte euch erwarten, haben wir euch mit Hilfe der Übersicht von LeekDuck nachfolgend zusammengefasst.
Update vom 11. Mai 2023, 19:30 Uhr: Der Text zur Aufgabe auf Tafel 2 wurde inzwischen im Spiel angepasst. Um die Quest zu lösen, müsst ihr 5 sehr effektive Lade-Attacken ausführen.
Ein wagemutiger Held 1/4
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Pokémon
10 Pokébälle
Nutze 15 Beeren zum Fangen von Pokémon
10 Himmihbeeren
Mache 5 Power-Ups bei Pokémon
1.000 Sternenstaub
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, erhaltet ihr außerdem 1.500 EP und eine Begegnung mit Glumanda.
Ein wagemutiger Held 2/4
Aufgabe
Belohnung
Nutze 5 sehr effektive Lade-Attacken
10 Sananabeeren
Mache 10 Power-Ups bei Pokémon
2.000 Sternenstaub
Kämpfe gegen 3 Mitglieder von Team GO Rocket
5 Beleber
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, erhaltet ihr außerdem 2.000 EP und eine Begegnung mit Velursi.
Hinweis: Wie die PokeMiners, eine Gruppe von Dataminern, am Morgen des 11. Mai auf ihrem Twitter-Account mitgeteilt haben, soll es auf dieser Tafel zu einem Text-Fehler gekommen sein. Demnach steht in der ursprünglichen Fassung, dass man 5 Lade-Attacken nutzen soll, gemeint sind damit allerdings sehr effektive Lade-Attacken (via twitter.com).
Nach aktuellem Stand (11.05.2023 19:30 Uhr) ist diese Formulierung in der Quest inzwischen korrekt hinterlegt. Ihr müsst zum Lösen der Aufgabe also 5 sehr effektive Lade-Attacken ausführen.
Wie ihr die Mitglieder von Team GO Rocket aufspüren könnt, verraten wir euch im nachfolgenden Video:
Video starten
Pokémon GO: Rocket Bosse finden – So könnt ihr das Rocket Radar sammeln und sie aufspüren
Ein wagemutiger Held 3/4
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Pokémon
15 Superbälle
Mache 15 Power-Ups bei Pokémon
2.500 Sternenstaub
Kämpfe 3 Mal in einer Arena
5 Beleber
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, erhaltet ihr außerdem 2.500 EP und eine Begegnung mit Ponita, welches ein Candela-Accessoire trägt.
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, erhaltet ihr außerdem 2.500 EP und 2.500 Sternenstaub.
Habt ihr die Belohnungen der letzten Tafel vollständig eingelöst, ist die Spezialforschung auch schon wieder vorüber. Allerdings stehen die nächsten Events bereits in den Startlöchern.
Im Mai 2021 hatte Jupiter’s Legacy seine Premiere auf Netflix. Nur einen Monat später erfolgte die Absetzung der amerikanischen Superhelden-Serie. Mit der Comic-Adaption hatte Netflix eigentlich andere Pläne – worauf auch das riesige Budget von 200 Millionen US-Dollar schließen lässt.
Worum geht es in Jupiter’s Legacy? Die Handlung der Serie basiert auf dem gleichnamigen Comic von Mark Millar und wird parallel in zwei Zeitsträngen erzählt. Die acht Episoden handeln von einer Gruppe Superhelden und -heldinnen, die in der Zeit der Wirtschaftskrise übernatürliche Kräfte erlangt haben.
Die Superhelden-Oldies geben die Aufgabe, sich um das Wohl der Menschheit zu kümmern, an die nächste Generation weiter. Somit streckt sich der Inhalt der Serie über 100 Jahre.
Welche Pläne hatte Netflix mit Jupiter’s Legacy? Jupiter’s Legacy war das erste Projekt aus Mark Millars „Millarworld“ auf welches Netflix setzte, um mit Marvel-Produktionen zu konkurrieren.
Interessant daran ist, dass Millar selbst für Marvel Comics geschrieben hat, unter anderem den Storybogen „Civil War“, welcher später die Inspiration für die Verfilmung The First Avenger: Civil War war.
In einem Interview mit The Guardian äußerte Millar, dass Netflix „über unendlich viel Geld und unendlich viel Zeit“ verfüge. „Es wird Risiken eingehen, wo ein Studio es nicht tun würde.“
Hier seht ihr einen Trailer zu Jupiter’s Legacy:
Video starten
Jupiter’s Legacy auf Netflix – Trailer
Mit Jupiter’s Legacy ist der Streaminganbieter wahrlich ein Risiko eingegangen, denn: Die Produktion kostete 200 Millionen US-Dollar, also umgerechnet rund 182.600.000 Euro. Bricht man dies auf die einzelnen Episoden herunter, ist man bei ungefähr 25 Millionen US-Dollar (nach aktuellem Kurs 22,8 Millionen Euro) pro Serienfolge.
Zum Vergleich: Die teuersten Serienproduktionen
Stranger Things: 30 Millionen US-Dollar pro Episode
WandaVision: 25 Millionen US-Dollar pro Episode
House of the Dragon: 20 Millionen US-Dollar pro Episode
Game of Thrones: 15 Millionen US-Dollar pro Episode
The Mandalorian: 15 Millionen US-Dollar pro Episode
Laut The Hollywood Reporter habe es von Beginn an Probleme bei der Produktion von Jupiter’s Legacy gegeben. Zunächst habe der Produzent Steven S. DeKnight um ein Budget von mindestens 12 Millionen US-Dollar gebeten, habe sich dann auf 9 Millionen herunterhandeln lassen.
Zusätzliche Dreharbeiten und Verspätungen überschritten später sogar die Anfangsforderung. DeKnight wurde schon während der Dreharbeiten durch Sang Kyu Kim als Produzent ersetzt, aber das habe nicht bei der Rettung der Serie geholfen. Unserer Kollegen der Seite 3DJuegos bezeichnen die Serie in einem Beitrag als „das große Scheitern der Superhelden auf der Plattform.“
„Ich habe noch nie etwas davon gesehen“
Serienfans und Journalisten greifen Jupiter’s Legacy aktuell auf Twitter auf und fragen sich, wie 200 Millionen US-Dollar ausgegeben werden konnten, ohne, dass sie je was von der Serie mitbekommen haben.
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Tweet-Übersetzung: „Ich sage das nicht im Sinne von ‚ha ha, ich weiß nicht, was das ist‘, aber ich weiß tatsächlich nicht, was das ist. Wie konnten 200 Millionen Dollar für etwas ausgegeben werden, von dem ich noch nie etwas gesehen habe?“
Ein Nutzer kritisiert in den Kommentaren die „merkwürdigen Texturen und Muster“ der Superhelden-Kostüme. Ein anderer merkt an, dass die Serie erst zum Ende der Staffel spannend wurde, nur um dann abgesetzt zu werden.
„Ich habe die Serie gesehen, sie war ziemlich gut. Aber ich kann mich nicht erinnern, vorher irgendein Marketing wahrgenommen zu haben.“ schreibt ein weiterer Nutzer (via Twitter).
Vermutlich wäre es keine schlechte Idee gewesen, etwas von dem riesigen Budget in Marketingkampagnen zu stecken.
Während viele Spieler auf den Heiligen Gral unter den kommenden Next-Gen-MMORPGs warten, sorgt ein bestehendes MMORPG für Schlagzeilen. Genauer gesagt, handelt es sich um Black Desert Online von Pearl Abyss. Das hatte mit seinem Content-Update den Tourismusverband von Südkorea dazu veranlasst, einen neuen Touristik-Guide auf Grundlage vom genannten MMORPG zu entwerfen.
Was ist das für ein Spiel? Bei Black Desert Online handelt es sich um eines der schönsten MMORPGs aus Fernost. Es ist ein Open-World-Titel, der sich durch Posten- und Eroberungskriege, aber auch einem ausgeklügelten Life-Skill-System auszeichnet. Dem steht jedoch vergleichsweise viel Grind, ein nahezu offenes PvP-System sowie ein Shop mit Pay2Progress-Etikett gegenüber.
Schaut hier den Trailer zum kommenden Content-Update.
Mittlerweile hat das Spiel von Pearl Abyss mehrere Grafikupdates, wie beispielsweise die Remastered-Version, spendiert bekommen. Auch wenn manche Kritiker weiterhin meinen, dass einzelne Objekte zu spät geladen werden, kann sich das MMORPG nicht zuletzt wegen des Charaktereditors bis heute sehen lassen.
So sehr, dass die landeseigene Tourismus-Organisation das neueste Content-Update von Black Desert Online zum Anlass nahm, Werbung für Korea zu machen.
Schaut euch hierzu das Video an:
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Korea and Land of the Morning Light: Journey to Utopa
Black Desert Online wird Teil der Landestouristik
Was ist das für eine Werbung? Es handelt sich hierbei um ein Musikvideo, das von der „Korea Tourismus Organisation“ (KTO) kürzlich auf YouTube gepostet wurde.
Im Detail geht es laut massivelyop.com um eine musikalisch untermalte Reise zu all den Orten und Sehenswürdigkeiten, die der neuen Region im Spiel, dem „Land of the Morning Light“, als Inspiration diente (via massivelyop.com).
Was ist Land of the Morning Light? Damit ist das neue Content-Update gemeint, das es bereits in der koreanischen Version von Black Desert Online gibt und bei uns erst im Juni 2023 erscheinen wird.
Das neue Gebiet ist im Hazo Kontinent angesiedelt und soll etwa so groß wie die Region Kamasylvia sein (via blackdesertfoundry.com).
Ob die Partnerschaft zu der Tourismus-Organisation am Ende für beide Seiten Früchte trägt, wird die Zukunft noch zeigen. Auf jeden Fall scheint es für beide Seiten eine willkommene Gelegenheit zu sein, beide Bereiche näher vorzustellen.
In Pokémon GO läuft ab dem 11. Mai das Event “Ein wagemutiger Held”, bei dem ihr euch auf jede Menge Raid-Bosse, seltene Shinys sowie coole Boni freuen könnt. Wir von MeinMMO zeigen euch alle Inhalte, die euch dabei in den kommenden Tagen erwarten.
Um welches Event geht es? Nachdem in den letzten Wochen bereits die Teamleiter Blanche und Spark ihre eigenen Events in Pokémon GO erhalten haben, ist unter dem Namen “Ein wagemutiger Held” nun auch Candela an der Reihe.
Der Schwerpunkt des Events liegt dabei auf dem Kämpfen, weshalb ihr vor allem auf veränderte Raid-Bosse treffen werdet. Neben jeder Menge Shinys wird es dabei auch erstmals die Möglichkeit einer Begegnung mit Mega-Pinsir geben. Und auch der eine oder andere Bonus darf natürlich nicht fehlen. Wir haben euch nachfolgend zusammengefasst, was euch erwartet.
Wann startet das Event?Das Event “Ein wagemutiger Held” startet am 11. Mai 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis zum 17. Mai 2023 um 20:00 Uhr Ortszeit.
Update vom 11. Mai 2023: Niantic hat dem Event weitere Boni hinzugefügt. Diese haben wir im Artikel entsprechend ergänzt.
Alle Raid-Bosse und Shinys zum Candela-Event
Da sich das Candela-Event “Ein wagemutiger Held” um das Kämpfen drehen wird, werden die Raid-Bosse entsprechend angepasst. Die wilden Spawns und die Pokémon aus Eiern werden hingegen nicht verändert.
In der nachfolgenden Übersicht zeigen wir euch alle Raid-Bosse, die euch in den kommenden Tagen begegnen können.
Alle, die ihr mit etwas Glück auch in ihren schillernden Formen fangen könnt, haben wir mit einem (*) markiert:
So habt ihr die Möglichkeit während des Events auf den einen oder anderen Vertreter aus der Hisui-Region zu treffen. Besonders interessant wird für viele Trainer aber vor allem Mega-Pinsir sein, was zu diesem Anlass sein Debüt im Spiel feiert. Mit etwas Glück könnt ihr nach dem Raid dann einem schillernden Pinsir begegnen.
Mega-Pinsir
Kapu-Kime, der Schutzpatron der Insel Poni, kehrt ebenfalls in die Raids zurück und wird darüber hinaus auch zum ersten Mal als Shiny zu finden sein. Ihr erkennt es an seiner schwarzen Schale.
Im Kampf gegen die Raid-Bosse solltet ihr auf die besten Angreifer in Pokémon GO setzen. Eine Auswahl findet ihr im nachfolgenden Video:
Video starten
Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Weiteres seltenes Shiny: Neben den veränderten Raid-Bossen erhaltet ihr eine besondere Spezialforschung, bei dem ihr einmalig auf ein Ponita mit einem Candela-Accessoire treffen könnt. Dieses kann mit etwas Glück auch in seiner schillernden Form gefangen werden, was es aufgrund seiner Seltenheit noch mehr besonders macht. Seine Shiny-Form erkennt ihr an den blauen Flammen, die es als Mähne trägt.
Ponita mit Candela-Accessoire
Alle Boni zum Event “Ein wagemutiger Held”
Während des Events habt ihr durch coole Boni außerdem die Möglichkeit eueren Bonbon-Haushalt etwas aufzubessern. Und auch die eine oder andere Forschung wird wieder am Start sein. Auf folgende Inhalte könnt ihr euch freuen:
doppelte Bonbons beim Fangen
doppelte Chance auf XL-Bonbons beim Fangen (ab Trainerlevel 31)
Spezialforschung “Ein wagemutiger Held”
Begegnung mit Ponita mit einem Candela-Accessoire*
Belohnungen: Beleber, Hypertränke, Sternenstaub sowie Begegnungen mit Ponita*
Update vom 11. Mai: Wie Niantic in den frühen Morgenstunden des 11. Mais über Twitter mitgeteilt hat, wurden dem Event noch zwei weitere Boni hinzugefügt:
2 mysteriöse Teile von Team GO Rocket Rüpeln
täglich bis zu 2 kostenlose Raid-Pässe beim Drehen der Fotoscheibe an Arenen
Wie gefallen euch die Inhalte des Candela-Events? Auf welchen Raid-Boss habt ihr es besonders abgesehen? Und welche Spawns und Boni hattet ihr euch außerdem erhofft? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
In Pokémon GO läuft die Spezialforschung „Ein kosmischer Kumpane” in der Saison des Lichts. Wir zeigen euch alle Aufgaben und Belohnungen der Forschung mit dem neuen Pokémon Cosmog.
Was ist das für eine Forschung? Zur Jahreszeit des Lichts ist die Spezialforschung “Ein kosmischer Kumpane” aktiv. Die Forschung wurde am 23. November 2022, vollständig enthüllt.
In der Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben und deren Belohnungen. So könnt ihr Cosmog finden und fangen.
Die Forschung startete am 1. September um 10:00 Uhr Ortszeit. Wir haben den Artikel am 3. Dezember 2022 für euch aktualisiert. Niantic entfernte die Aufgaben, bei denen ihr Cosmog oder Cosmovum entwickeln müsst und ersetzte sie dadurch, dass ihr ein beliebiges Psycho-Pokémon entwickeln sollt.
Kosmischer Kumpane 1/12
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Pokémon
5 Himmihbeeren
Lande 10 Curveball-Würfe
Begegnung mit Sterndu
Fange 15 Psycho-Pokémon
5 Sananabeeren
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und sammelt die dazugehörigen Belohnungen ein, dann erhaltet ihr zusätzlich 1.000 EP, 500 Sternenstaub und eine Begegnung mit Cosmog.
Kosmischer Kumpane 2/12
Aufgabe
Belohnung
Gib deinem Kumpel 3 Snacks
Begegnung mit Fleknoil
Verdiene 10 Bonbons durch Spazieren mit deinem Kumpel
Begegnung mit Sterndu
Fange 15 Psycho-Pokémon
Begegnung mit Somniam
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und sammelt die dazugehörigen Belohnungen ein, dann erhaltet ihr zusätzlich 2.000 EP, 500 Sternenstaub und ein Knursp.
Kosmischer Kumpane 3/12
Aufgabe
Belohnung
Verdiene 15 Herzen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Trasla
Verschicke 10 Geschenke an Freunde
Begegnung mit Sterndu
Fange 20 verschiedene Arten von Pokémon
25 Pokébälle
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle drei Aufgaben erfolgreich ab und sammelt die dazugehörigen Belohnungen ein, dann erhaltet ihr zusätzlich 3.000 EP, 1.000 Sternenstaub und 5 Sananabeeren.
Kosmischer Kumpane 4/12
Aufgabe
Belohnung
Professor Willow arbeitet gerade noch an dieser Forschung
789 EP
Besucht MeinMMO, um die neuen Forschungen nicht zu verpassen
Stufenbelohnung: Schließt ihr die Aufgabe ab und sammelt die EP ein, dann erhaltet ihr zusätzlich 3.000 EP, 1.000 Sternenstaub und 25 Cosmog-Bonbons.
Entwickle ein Cosmog Update: Seit Dezember 2022 müsst ihr hier nur noch ein Psycho-Pokémon entwickeln
1.000 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben gelöst und euch die jeweiligen Belohnungen abgeholt habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 25 Cosmog-Bonbons, 1.000 EP und 750 Sternenstaub.
Kosmischer Kumpane 6/12
Aufgabe
Belohnung
Schließe 10 Feldforschungen ab
Begegnung mit Pygraulon
Nutze 10 Power-Ups bei Pokémon
Begegnung mit Sterndu
Gehe 5 Kilometer
Begegnung mit Girafarig
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben gelöst und euch die jeweiligen Belohnungen abgeholt habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 25 Cosmog-Bonbons, 2.000 EP und 750 Sternenstaub.
Kosmischer Kumpane 7/12
Aufgabe
Belohnung
Verdiene 15 Herzen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Kirlia
Brüte ein Ei aus
Begegnung mit Sterndu
Fange 20 verschiedene Arten von Pokémon
25 Superbälle
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben gelöst und euch die jeweiligen Belohnungen abgeholt habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 10 Pokébälle, 3.000 EP und 1.500 Sternenstaub.
Entwickle ein Cosmovum Update: Seit Dezember 2022 müsst ihr hier nur noch ein Psycho-Pokémon entwickeln
Begegnung mit Sterndu
Stufenbelohnung: Schließt ihr die Aufgabe ab und holt euch die Belohnung, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Starmie, 2.000 EP und 500 Sternenstaub.
Stufenbelohnung: Schließt ihr diese Aufgaben ab und holt euch die jeweiligen Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Sonnfel, 4.000 EP und 1.000 Sternenstaub.
Stufenbelohnung: Schließt ihr diese Aufgaben ab und holt euch die jeweiligen Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Lunastein, 4.000 EP und 1.000 Sternenstaub.
Ein kosmischer Kumpane 12/12
Aufgabe
Belohnung
Verdiene 15 Herzen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Guardevoir
Fange 25 verschiedene Arten von Pokémon
Begegnung mit Sterndu
Verdiene 10.000 Sternenstaub
25 Hyperbälle
Stufenbelohnung: Schließt ihr diese Aufgaben ab und holt euch die jeweiligen Belohnungen, dann erhaltet ihr zusätzlich ein Sternenstück, 5.000 EP und 2.500 Sternenstaub.
Wie gefällt euch die neue Forschung mit Cosmog? Sind die Aufgaben eurer Meinung nach gut gewählt? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Blizzard hat für Diablo 4 einen wichtigen Stream geplant, der heute Abend stattfinden soll. Dabei werden endlich wichtige und detaillierte Infos bezüglich des Battle Passes, der Seasons sowie auch kommende Cosmetics angesprochen und erklärt.
Wann und wo beginnt der Stream? Blizzard hat einen Stream für Diablo 4 angekündigt. Dieser wird heute am Mittwoch, dem 10. Mai, um 20 Uhr deutscher Zeit starten.
Ihr könnt also heute Abend auf dem Twitch- und YouTube-Kanal von Diablo live dabei sein, wenn Rod Fergusson und die Entwickler Joseph Piepiora gemeinsam mit Kegan Clark und Adam Fletcher neue Details zum Battle Pass, Cosmetics und Seasons enthüllen.
Wir von MeinMMO werden auch dabei sein und begleiten euch live in unserem Ticker mit den wichtigsten Infos. Markiert euch also unseren Beitrag und kommt am Abend zum Livestream zurück.
Live-Ticker zum Stream von Diablo 4
Mittwoch, 10.05.2023
21:05 Uhr
Das war es mit unserem Live-Ticker zum Dev-Stream. Am Wochenende wird die Diablo-Community die Server crashen und wir werden mit euch dabei sein. Für heute verabschiede ich mich jedoch und wünsch euch noch einen schönen Abend!
21:00 Uhr
Nach dem Stream soll zudem der Preload für den Server-Slam starten, falls ihr den Beta-Client nicht noch installiert habt.
20:53 Uhr
Die im Shop kaufbaren Inhalte rotieren jeden Dienstag und können zu einem späteren Zeitpunkt wiederkehren. Ein Skin verschwindet nicht für immer, wenn ihr ihn nicht sofort kauft. Das Rotieren von Skins im Shop könntet ihr beispielsweise aus Overwatch 2 kennen.
Der Shop soll obendrein eure Vorlieben erkennen.
20:51 Uhr
Auch die im Battle Pass freigeschalteten Skins werden je nach Klasse auf allen Charakteren freigeschaltet. Einen Druiden-Skin habt ihr dann auf all euren Druiden.
20:50 Uhr
Das Mount soll ungefähr auf Stufe 30 vom Battle Pass freigeschaltet werden.
20:49 Uhr
Auf Nachfrage eines Zuschauers fügten die Entwickler hinzu, dass ihr den Battle Pass durchgehend levelt. Ihr könnt den Pass dementsprechend später kaufen und schaltet dennoch alle Stufen frei, die ihr bis dato freigespielt habt.
20:48 Uhr
Die eigentliche Show ist jetzt vorbei. Die Entwickler veranstalten jetzt noch eine Fragerunde, die weiterhin Live verfolgen könnt.
20:47 Uhr
Skins, die ihr im Shop für eine Klasse kauft, sollen auf allen Charakteren für die Klasse spielbar sein. Habt ihr beispielsweise 3 Barbaren, könnt ihr einen im Shop gekauften Skin auf allen drei Barbaren nutzen.
20:45 Uhr
Leaderboards sind geplant, werden aber noch nicht bei Launch enthalten sein, sondern vorraussichtlich erst ab Season 3. Bis Season 1 oder Season 2 werden die Leaderboards noch nicht fertg sein.
20:42 Uhr
Die Entwickler wollen, dass ihr Feedbackt gebt, damit sie den Shop, Battle Passes und andere Inhalte nach dem Geschmack der Spieler anpassen können.
20:40 Uhr
Es soll für das Endgame mehr Challenges mit neuen Bossen, Dungeons, Quest oder ähnliches geben, um Spieler abwechslungsreich zu unterhalten.
20:35 Uhr
Der Shop wird Skins enthalten, mit dem ihr eure Charaktere optisch anpassen könnt. Es soll zudem saisonale Skins geben, die je nach Season ein besonderes Design erhalten, das nur in der jeweiligen Season erhältlich ist.
20:30 Uhr
Der Premium Pass soll insgesamt 90 Stufen haben und wird für alle Klassen freigeschaltet, wenn man ihn kauft. Er bringt 2 Rüstungssets und ein Mount.
Mounts müssen zudem nur einmalig freigespielt werden und können dann durchgehend genutzt werden. Ebenso muss die Kampagne nur einmal gezockt werden. Anschließend könnt ihr sie überspringen.
20:20 Uhr
Der kostenlose Pass wird Booster enthalten, die mehr XP geben und euch beim Leveln des Passes helfen. In der Premium-Version werden nur kosmetische Inhalte geben. Es soll nichts enthalten sein, das euch beim Spielen hilft – kein Pay2Win.
Booster im kostenlosen Battle Pass
20:18 Uhr
Wir erhalten einen ersten Blick auf den Battle Pass. Es wird kostenlose Inhalte mit 27 Stufen geben. Der Premium-Pass soll ca. 10 US-Dollar kosten. Ihr levelt den Pass, in dem ihr “Favor” verdient. Das bekommt ihr durch Season-Aufgaben und beim generellen Spielen von Diablo 4.
Für 25 US-Dollar soll es zudem eine Version des Premium Passes geben, bei dem ihr 20 Stufen überspringt.
Der Battle Pass von Diablo 4
20:17 Uhr
20:15 Uhr
Außerdem soll es eine saisonale Story geben, die mit einer Quests pro Season fortgeführt wird und die nicht an die Kampagne gebunden ist. Hinzu kommen neue NPCs, die ebenfalls Quests mitbringen.
20:10 Uhr
Die ersten Seasons starten einige Zeit nach dem Release von Diablo 4, Mitte bis Ende Juli. Es soll 4 Seasons pro Jahr geben, wobei jede ihr eigenes Thema hat und neue Quests sowie Mechaniken mitbringt.
20:09 Uhr
Das erste Thema, das heute aufgegriffen wird, sind die Seasons.
20:05 Uhr
Die Entwickler reden zu Beginn des Streams erstmal über den bevorstehenden Server Slam und welche Klassen sie in dem Test spielen werden. Der Totenbeschwörer scheint dabei besonders im Fokus zu sein.
20:00 Uhr
Der Stream geht pünktlich um 20:00 Uhr los und Diablo-Chef Rod Fergusson, Joseph Piepiora, der Community Lead Adam Fletcher sowie Kegan Clark begrüßen gemeinsam die Zuschauer.
19:55 Uhr
Fünf Minuten vor dem Beginn der Show sind auf Twitch bereits über 6.600 Zuschauer im Stream. Auf YouTube gesellen sich weitere 5.600 Diablo-Fans hinzu.
19:45Uhr
Einen wunderschönen guten Abend! Ich hoffe, ihr seid alle bereit, denn heute Abend um 20:00 Uhr startet der Entwickler-Stream zu Diablo 4. Hier im Ticker bieten wir euch dann eine Übersicht mit den neuen Infos zum Battle Pass, den Seasons und Cosmetics, die während des Streams geteilt werden.
Falls ihr das Endgame noch nicht kennt, haben wir für euch das passende Video von Diablo 4:
Video starten
Diablo 4: Einblick ins Endgame
Inhalte zum Stream von Diablo 4
Worum geht es in dem Stream? In einem Blog-Post von Blizzard berichten die Entwickler von dem kommenden Stream. Dieser soll jedoch keine Gameplay-Elemente enthüllen, sondern:
Wie steht die Community zu den Battle Passes? In Diablo 4 sind Battle Passes ein schwieriges Thema. Es gibt drei Parteien, die Stellung dazu beziehen:
Diejenigen, die sie hassen und wollen, dass sie aus Diablo 4 entfernt werden
Diejenigen, die sie cool finden, wenn sie richtig umgesetzt sind
Diejenigen, denen es egal ist, solange der Content in den Seasons stimmt
Viele Spieler befürchten, Blizzard könnte den Content der Seasons schleifen lassen, nur um seinen Ingame-Shop und die Battle Passes mit cooleren und teuren Skins zu befüllen. Diablo Immortal hatte Battle Passes, jedoch waren diese zu stark auf die Monetarisierung ausgelegt. Für jede Klasse musste dieser nämlich extra erworben werden und das ging vielen Fans gegen den Strich.
Es bleibt also abzuwarten, ob die Entwickler aus dem Feedback gelernt haben und den Battle Pass tatsächlich als optionalen kostenpflichtigen Bonus für modebewusste Helden aufgebaut haben, den man nur einmal kaufen muss.
Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone 2 starten mit dem „Reloaded Update“ in die Mid-Season 3. Hier bekommt ihr alle Infos zum Update und dem Content in einer schnellen Übersicht.
Update – 10.05. / 18:25 Uhr: Die Mid-Season 3 ist online. Die englischen Patch Notes findet ihr hier:
Call of Duty hält seine aktuellen Titel mit regelmäßigen Season-Updates frisch. Alle paar Wochen kommen neue, kostenlose Inhalte ins Spiel und oft gibt es auch Balance-Anpassungen.
Aktuell läuft Mid-Season 3. Highlights sind eine neue 6vs6-Map für MW2 und der Ranked-Modus für Warzone 2 – was es sonst zu wissen gibt, zeigen wir euch hier auf MeinMMO.
Wie groß wird das Update? Der Download ist auf der PS5 rund 9 GB schwer und dürfte auf den anderen Plattformen ähnliche Ausmaße annehmen.
Was steckt im Update? Für MW2 und Warzone 2 startet mit der neuen Season ein Challenge-Event, mit dem ihr euch Cosmetics erspielen könnt – „Trophy Hunt“. Zudem gibt es 3 neue Waffen:
FTAC Siege (Handfeuerwaffe)
GS Magna (Handfeuerwaffe)
Wurfstern (Ausrüstung)
Weiter unten findet ihr den Content, der sich zu MW2 oder Warzone 2 zuordnen lässt.
Die neuen Handfeuerwaffen bieten einen automatischen Feuermodus.
CoD MW2: Mid-Season 3 – Content
Was kommt für CoD MW2? Eine neue 6vs6-Map, ein paar neue Modi und PvE-Inhalte sind geplant:
Alboran Hatchery 6vs6
Eine mittelgroße Map, bekannt aus der Sniper-Mission in der Kampagne
Raid – Episode 3
Neuer Raid – nach dem Durchspielen erhaltet ihr „Alex“ als Operator
Special Ops Mission: Defender
Koop-Verteidigungsmission
Neue Modi
Giant Infection: Der irre Infektionsmodus auf den großen Battle Maps
3vs3-Faceoff: Feuergefechte mit 6 statt 4 Spielern
Das waren die angekündigten Inhalte für MW2. Hier findet ihr ein Bild der neuen 6vs6-Map:
CoD Warzone 2: Mid-Season 3 – Content
Was kommt für Warzone 2? Im Mittelpunkt der Mid-Season 3 steht in Warzone der neue Ranked-Modus:
Ranked-Modus (Beta)
Striktes, Skill-basiertes Matchmaking, eigene Regeln, Belohnungen und Ranglisten-Systeme
Neue Gameplay-Elemente
Perk-Pakete: Lootbare Perks
Mobile Kaufstation: Ein Händler zum Mitnehmen
Koschei Complex: Neuer DMZ-Bereich, viel Dunkelheit
Hier könnt ihr noch einen Blick auf die Roadmap der kompletten Season 3 werfen:
Die Diablo-Reihe setzt mit vielen Aspekten auf Wiedererkennung, auch was Gegner angeht. Viele kommen immer wieder vor. MeinMMO hat ein wenig in der Vergangenheit gewühlt und 10 Feind-Typen herausgesucht, die in den vergangenen 26 Jahren für die schlimmsten Erinnerungen gesorgt haben und die ihr sicher nicht in Diablo 4 sehen wollt.
Diablo 4 nimmt sich die besten Features der Vorgänger und verbindet sie mit eigenen Ideen zu einem neuen Spiel. Damit sich das Spiel aber auch wie ein echtes Diablo anfühlt, setzen die Entwickler an vielen Stellen auf Altbekanntes.
Das ist auch logisch, denn die Welt Sanktuario ist immer die gleiche. Entsprechend müssen sich auch die Bewohner nicht immer ändern. Es gibt aber ein paar Gegner, die Blizzard nicht unbedingt übernehmen muss.
Auf Reddit haben sich Fans über ihre Horror-Gegner ausgetauscht und wir haben mal überlegt, welche Gegner für richtig ätzende Momente in der Vergangenheit gesorgt haben. Noch wissen wir von den meisten nicht, ob sie in Diablo 4 auch vorkommen werden.
Disclaimer: MeinMMO ist nicht haftbar für mögliche Flashbacks, die euch nicht schlafen lassen oder für Beschwerden über zu laute „BITTE NICHT!“-Rufe.
Nach den ersten Stunden im Spiel kann Diablo 4 viele Fans überzeugen. Auch uns. Das Fazit der MeinMMO-Redakteure seht ihr im Video, in unserem Hub findet ihr alle Infos zu Diablo 4:
Video starten
Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion
Untote Stygische Puppen (Diablo 2)
Was aussieht wie das Skelett der eher harmlosen kleinen Fetische, ist in Diablo 2 einer der schlimmsten Gegner. Die Stygischen Puppen tauchen oft in Scharen auf, sind unfassbar flott unterwegs, verursachen hohen physischen Schaden und explodieren nach ihrem Tod auch noch. Die Untoten sind schuld am Tod etlicher Charaktere und der eingeschworene Erzfeind vieler Spieler.
Die Puppen stehen hier auch stellvertretend für alle Gegner mit Todes-Effekten. Diese zählen zu den lästigsten Feinden im ganzen Franchise, vor allem für Hardcore-Charaktere.
Sandwespen (Diablo 3)
Die eigentlich ungefährlichen Wespen ballern mit … weiteren Wespen, teilweise von außerhalb des Screens, und fliehen auch noch schnell. Der Schaden ist enorm und macht vor allem Nahkämpfern zu schaffen. Früher gab es einen Bug, durch den die Geschosse unsichtbar waren, wenn sie von außerhalb des Screens kamen. Die schlechte Nachricht: wie es aussieht, haben die Wespen es schon in Diablo 4 geschafft. Einige Spieler haben sie in Akt 1 entdeckt.
Jägerinnen der Lacuni (Diablo 3)
Lacuni sind an sich schon lästige Gegner. Die Katzenwesen teilen ordentlich aus, aber zählen zu den eher durchschnittlichen Feinden in Diablo 3. Was die Jägerinnen des Clans so gefährlich macht, ist ihr Skill, sofort auf den Spieler springen zu können. Seid ihr also umringt von ihren bulligeren Kollegen, kann ein Sprungangriff der Jägerinnen schnell tödlich enden.
Gespenster und Geister sind in jedem Diablo-Teil bisher in irgendeiner Form vorhanden gewesen. Zu den besonders gefürchteten zählen Wraiths aus Diablo 3 sowie Specters und Gloams aus Diablo 2. Diese Wesen können sich durch Wände bewegen und saugen zielsicher Mana oder ordentlich Lebenspunkte vom Spieler ab. Das Schlimme: gerade in Diablo 3 greifen sie gerne mal von unerreichbaren Orten an, was vor allem Nahkämpfern zusetzen kann.
Ritter des Vergessens („Oblivion Knights“, Diablo 2)
Die schwer gepanzerten Gegner stellen an sich keine allzu große Gefahr dar. Allerdings gibt es sie in einer Form, die Zauber einsetzen kann – darunter die gefürchtete Eiserne Jungfrau. Dieser wirft physischen Schaden mehrfach auf Angreifer zurück, was für viele Klassen den sofortigen Tod bedeutet.
Besser vorbereitet auf jeden möglichen Gegner seid ihr mit dem neuen Sonderheft zu Diablo 4:
Die möglicherweise einzigen Gegner, die für Fernkämpfer gefährlicher sind als für Nahkämpfer: Vorboten der Pestilenz können mit ihren langen Armen aus der Entfernung ein kleines Gebiet verseuchen und verursachen hohen Schaden. Alleine sind sie nicht allzu gefährlich, aber in Gruppen machen sie große Flächen zu einer tödlichen Falle.
Einhörner und Teddybären (Diablo 3)
Eigentlich keine tödlichen Gegner, aber trotzdem der Alptraum vieler Spieler. Im geheimen Pony-Level von Diablo 3 gab es Regenbögen, Einhörner und Teddybären. Das war zwar als Witz gedacht, aber da Diablo 3 ohnehin schon für viele Fans der Reihe „zu bunt“ war, kam die Idee bei einigen nicht gut an.
Glücklicherweise wird Diablo 4 ohnehin deutlich düsterer und eher wie der erste Teil, was die Optik angeht. Hier etwas Gameplay:
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Diablo 4 hat riesige Bosse wie ein MMO – Und sie droppen auch noch richtig guten Loot
Hammerfürsten (Diablo 3)
Ähnlich wie die Vorboten der Pestilenz sind Hammerfürsten für sich nicht sonderlich gefährlich. Die monströsen Gegner können euch zwar oneshotten, sind aber so langsam, dass das eigentlich kein Problem ist. Was sie schwierig macht, ist ihre Größe. Hammerfürsten sind etwa 5-mal so groß wie euer Charakter und zählen zu den größten Feinden im Spiel. Umringen euch 3-4 dieser Ungetüme, können sie euch leicht einsperren und zermatschen.
Sukkubi (mehrere Teile)
Wie Geister gehören Sukkubi zu den bekanntesten Gegnern der Reihe. Wo sie in früheren Teilen lästig, aber nicht allzu tödlich waren, zählen sie in Diablo 3 zu den größten Gefahren. Die sinnlichen Dämonen feuern mit tödlichen Kugeln, die vor allem im Gemenge leicht zu übersehen sind und ändern flink die Position. Wer nicht aufpasst, fällt ihren Angriffen schnell zum Opfer. Und dass Sukkubi in Diablo 4 auftauchen, ist mit Blick auf Lilith äußerst wahrscheinlich.
Die Mutter der Dämonen habt ihr übrigens vermutlich alle schon mal gehört – im Fernsehen!
Die Gefallenen sind rote Dämonen, die häufig in Horden auftauchen. Ihre Bomber haben mit explosiver Flüssigkeit gefüllte, glühende Bäuche und rennen auf euch zu, um zu explodieren, wenn ihr sie nicht schnell genug tötet. Sie halten zwar nicht viel aus, aber wenn sie euch erreichen, seid ihr ziemlich sicher direkt tot – zumindest auf höheren Schwierigkeiten.
Bonus: Die Steuerung auf Nintendo Switch
Zwar kein echter Feind, aber für viele Fans trotzdem der absolute Endgegner: seit Diablo auch auf der Nintendo Switch spielbar ist, beschweren sich reihenweise Spieler über die Steuerung mit Joycons. Da werden selbst Stachelratten ab und an zum tödlichen Erlebnis.
Wir wollen von euch wissen: Welchen Gegner findet ihr am schlimmsten?
Wir haben in dieser Liste absichtlich noch keine Bosse berücksichtigt, weil ihr diesen nicht so häufig begegnet wie normalen Gegnern. Und ein Tod gegen einen Endgegner ist in der Regel auch weniger frustrierend als gegen eine Wespe …
Von den meisten Gegnern wissen wir noch nicht genau, welche wirklich erscheinen werden. Allerdings kennen wir schon einige Features, die ihr in den Tests noch nicht sehen konntet:
Throne and Liberty galt für viele MMORPG-Fans als große Hoffnung für 2023 für PC und Konsolen. Vor allem die Grafik begeisterte in den Trailern. Doch der eigentliche Release in der ersten Jahreshälfte kann nicht eingehalten werden, wie NCSoft nun in einem Call verriet.
Was sagt NCSoft? Am 9. Mai fand der Conference Call statt, bei dem die koreanische Firma über ihr erstes Quartal 2023 gesprochen hat. NCSoft ist vor allem bekannt für MMORPGs wie Lineage, Aion, aber auch Guild Wars 2. Besonders im Mobile-Bereich gingen die Einnahmen im Vergleich zum Vorjahr um fast 50 % zurück, während sich die PC-MMORPGs recht stabil hielten (via IR Data).
Zudem wurde ein bisschen über Throne and Liberty gesprochen. Das soll jetzt offiziell erst in der zweiten Hälfte von 2023 erscheinen – wie zuvor auch in einer globalen Version. Die Verschiebung hatten Analysten schon vor einigen Wochen vorhergesagt. Ein genaues Datum gibt es aber weiterhin nicht.
Die Entwickler erklärten die Verschiebung mit verschiedenen Gründen, von denen einige aber auch positiv für uns sind.
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Neue MMORPG-Hoffnung aus Korea zeigt in neuem Trailer endlich viel Gameplay
Mehr Informationen zur Monetarisierung und mehr Marketing
Warum wird das Spiel verschoben? Primär soll es zwei Gründe geben:
Einige Gameplay-Systeme und die Monetarisierung sollen vorab in Beta-Events getestet und verbessert werden können. Allerdings soll sich am Umfang des Contents nichts mehr ändern.
Es soll mehr Marketing stattfinden, um mehr Spieler zu Release anzulocken.
Für beides brauche man mehr Zeit. Zwischen den Zeilen kann man auch einen Konflikt mit Diablo 4 heraushören. So heißt es etwa, dass man einen Weg sucht, den Erfolg auf dem globalen Markt zu maximieren. Ein Release im selben Monat wie das neue Spiel von Blizzard wäre da eher hinderlich.
Im Anschluss daran soll “bald” eine Beta im Westen starten – allerdings mit dem großen Fokus auf Nordamerika. Ob wir an diesem Test problemlos teilnehmen können oder ob noch ein spezifischer Test für Europa folgt, ist derzeit nicht klar.
Allerdings haben schon einige angebliche Tester vorab Details zu Throne and Liberty geteilt, die wir hier zusammengefasst haben:
Honkai: Star Rail ist vor kurzem erst veröffentlicht worden und passend dazu gibt es mit Twitch Drops viele Willkommensgeschenke, die ihr kostenlos abholen könnt. Wir zeigen euch wie das geht, was ihr beachten müsst und was die Geschenke beinhalten.
Was für Geschenke sind das? Honkai: Star Rail, das neue Gacha-Game von den Entwicklern von Genshin Impact, arbeitet mit Twitch gemeinsam, um euch durch Drops zu beschenken. Ihr erhaltet also Belohnungen für euer Spiel, wenn ihr ausgewählten Streamern beim Zocken zuschaut. Zu den Belohnungen gehören:
20.000 Credits
4x Verlorene Goldfragmente
5x Verdichteter Äther
3x Reiseführer
80x Stellarer Jade
Wir zeigen euch nun, wie ihr die Items bekommt und was ihr beachten müsst.
Hier haben wir euch noch den offiziellen Release-Trailer zu Honkai: Star Rail:
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Official Release Trailer – “Interstellar Journey” – Honkai: Star Rail
So sichert ihr euch 5 Geschenke via Twitch Drops
Wie bekomme ich die Geschenke? Um die Geschenke einlösen zu können, benötigt ihr einen funktionierenden Twitch- sowie Honkai: Star Rail-Account. Diese beiden müsst ihr miteinander verknüpfen (via hoyoverse.com).
Nun sucht ihr euch einen Streamer auf Twitch aus, der seinen Stream mit “Drops aktiv” markiert hat. Diesen müsst ihr nun zuschauen, wie er streamt. Nach verstrichener Zeit schaltet immer mehr Drops frei und könnt so stufenweise an eure Belohnungen kommen.
Vergesst nicht eure Belohnungen auf Twitch abzuholen, damit diese in Honkai auch in euer Postfach verschickt werden. Tut ihr das nicht, könnten eure Belohnungen nach abgelaufener Galgenfrist verschwinden.
Wie lange geht die Aktion? Die Aktion geht bis zum 24. Mai, seit also schnell, wenn ihr euch die kostenlosen Items sichern wollt.
Was muss ich beachten? Alle Drops bauen aufeinander auf. Ihr müsst also eure vorher errungenen Belohnungen sichern, ehe ihr weiter machen könnt.
Zusätzlich müsst ihr nicht aktiv einem Stream zuschauen, solltet ihr keine Lust auf Streamer haben. Wählt einen Stream aus und lasst diesen nebenbei laufen, stellt zudem einen Timer von 15 Minuten, damit ihr benachrichtigt werdet, wann ihr eure Belohnung abholen könnt.
So könnt ihr in der Zwischenzeit etwas anderes tun und nebenbei eure Belohnungen sichern.
Das chinesische Studio miHoYo veröffentlichte nach ihrem Mega-Hit Genshin Impact ihr neustes erfolgreiches Steckenpferd mit Honkai Star Rail. 2 Wochen nach Release beschenkt das Studio seine Fans mit einem animierten Kurzfilm, der alle begeistert.
Was ist Honkai: Star Rail? Nach dem Riesenerfolg von Genshin Impact veröffentlichte das Studio miHoYo vor zwei Wochen ihr neues Spiel Honkai: Star Rail. Ein an moderne JRPGs angelehntes Spiel, das sich wieder mit Anime-Optik schmückt. Ähnlich wie auch bei Genshin Impact ist MeinMMO-Redakteurin Marie Friske begeistert von Honkai Star Rail
Passend zur Anime-Optik veröffentlichte miHoYo einen animierten Kurzfilm. Der Kurzfilm „A Flash“ zeigt den Kampf zwischen Jin Yuan und Jingliu und erzählt in Flashbacks den Hintergrund beider Figuren. Der Film ist auf hohem Niveau animiert und inszeniert und braucht sich vor anderen Anime-Produktionen nicht zu verstecken.
Den animierten Kurzfilm zu Honkai: Star Rail seht ihr hier:
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A Flash: Animierter Kurzfilm zum Rollenspiel-Hit Honkai Star Rail
Was sagen die Fans? Auch die Fans auf YouTube sehen das ähnlich und sind begeistert von der Qualität. Insbesondere die Animationen und die Story werden gelobt.
ApexLodestar: Das ist ein Meisterwerk. Ich hab Gänsehaut. Wunderschön animiert.
Villenthessis: Hoyo’s Animations-Team muss an dem Punkt wirklich eine eigene Anime-Serie machen.
Cassin89: Fantastische Geschichte. Ich kann die nächste kaum erwarten.
Auch auf Reddit sind die User begeistert und führen neben Lobeshymnen auch Gespräche zur Lore des Spiels. Vor allem die Meister-Schüler-Dynamik wird hier gelobt.
toomanyclouds: Wirklich gut und tragisch, weil ich mir sicher bin, dass Jing Yuan fürchtet, sein eigener Schüler müsse ihn irgendwann auch erledigen.
AenoHolic: Jing-Yuan-Lore let’s gooo! Es ist wirklich Zufall, wie sein Lehrer und sein Schüler Eis-Element benutzen, haha.
MiHoYo scheint mit solchen Produktionen alles richtigzumachen, denn die Fans sind nicht nur von der Qualität beeindruckt, sondern freuen sich auch auf neue, spielbare Charaktere und Inhalte in Honkai: Star Rail.
Hogwarts Legacy entführt euch auf verschiedenen Plattformen in die Welt der Zauberer. Spieler haben nun aber die Version der PS4 mit der PS5 verglichen und festgestellt, dass eine Location nicht wiederzuerkennen ist. Warum gibt es einen solchen Unterschied?
Jetzt haben Spieler aus Neugier die Version der PS4 mit der einer PS5 verglichen und festgestellt, dass die Entwickler sogar Teile von Hogwarts komplett abgeändert haben. Wir zeigen euch den Vergleich.
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Hogwarts Legacy: Offizieller Launch-Trailer
„Es hat eine Minute gedauert, um zu realisieren, dass es dieselbe Location ist“
Was haben Spieler herausgefunden? Der Reddit-User Euden hat die PS4-Version mit der PS5-Version von Hogwarts Legacy verglichen. Dabei fiel ihm auf, dass ein Areal mit einem Bogentor im Schloss von Hogwarts zwei Versionen besitzt. Hier ist nochmal der Vergleich mit den Bildern:
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Zu erkennen ist, dass die PS5-Version ein detaillierteres Tor mit einem Stahlgitter besitzt. Zudem ist auch der Weg ins Freie klar erkennbar, da eine offene Hängebrücke ohne Dach verbaut wurde.
Die PS4-Version bietet jedoch kaum Details am Bogentor. Zusätzlich wurde auf das Stahlgitter verzichtet. Das augenscheinlich jedoch interessante hierbei ist die Hängebrücke, denn die wurde komplett gestrichen. Stattdessen wurde sie durch einen geschlossenen Korridor mit Dach ersetzt.
Wie reagieren Spieler auf den Fund? Die Fans auf Reddit sind überrascht, denn sie mussten erstmal einige Minuten die Bilder vergleichen, um zu realisieren, dass es sich hierbei um dieselben Locations handelt. Onemortal schreibt deshalb: “Es hat eine Minute gedauert, um zu realisieren, da es dieselbe Location ist.”
Andere wiederum wollten den Ersteller des Posts ermahnen, bitte die richtige Location für den Vergleich zu verwenden, bis sie festgestellt hatten, dass es sich hierbei tatsächlich um dieselbe Location handelt. So schreibt nolimits59: “Im Ernst dachte ich: „Alter, mach bitte wenigstens Fotos vom selben Ort.“ Ich dachte, dass es sich bei den ersten beiden und den letzten beiden um einen PS4/PS5-Vergleich handelte.”
Und obwohl die verschiedenen Versionen für Verwirrung sorgen, hat diese Designentscheidung einen triftigen Grund.
Warum gibt es so einen gravierenden Unterschied? Wer Hogwarts Legacy gezockt hat, weiß womöglich, wie performancefressend das Spiel sein kann. Während starke Gaming-PCs sowie auch die Next-Gens das gut wegstecken können, sieht es bei der Xbox One und PS4 anders aus.
Sie besitzen eine veraltete Hardware, können somit langsamer und schwerer Hogwarts Legacy verarbeiten.
Da jedoch das Spiel in einer offenen Welt spielt und viele Dinge in den Daten verarbeitet werden müssen, haben sich die Entwickler mit hoher Wahrscheinlichkeit dazu entschieden, bestimmte Areale zu verbinden, um so die Ladezeit sowie auch die Last der Verarbeitung zu reduzieren. Das Resultat sind dann Locations, die anders aussehen, aber am selben Ort beheimatet sind.
Findet ihr den Vergleich auch krass oder wusstet ihr von den Änderungen schon Bescheid? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Ignivor in Pokémon GO zu bekommen ist nicht einfach. Wir wollen in der Umfrage von euch wissen: Hat es bei euch geklappt?
Was ist das Problem mit Ignivor? Ignivor gehört zum Typen Käfer / Feuer und ist ein Pokémon, auf dessen Veröffentlichung Fans schon sehr lange gewartet haben. Es kann sich zu Ramoth weiterentwickeln.
Dazu kommt, dass man für die Entwicklung zu Ramoth auch noch 400 Bonbons sammeln muss. Das wird schwierig, da man derzeit nur sehr schwer an Ignivor kommt.
Wir wollen nun von euch wissen: Konntet ihr ein Ignivor bekommen?
Umfrage zu Ignivor in Pokémon GO – Habt ihr das seltene Monster?
In unserer Umfrage wollen wir von euch wissen, ob ihr bereits ein Ignivor ausbrüten konntet, nachdem das Event nun geendet ist. Übrigens: Nach aktuellem Stand ist Ignivor weiterhin in Eiern verfügbar, mit dem Ende des Events verschwand es also nicht aus dem Eier-Pool.
Erzählt uns außerdem gerne in den Kommentaren, welche Eier euch das Ignivor gebracht haben, oder wie viele Versuche ihr gebraucht habt.
Lohnt sich Ignivor? Ignivor selbst spielt in Kämpfen eher keine Rolle, bei seiner Entwicklung Ramoth sieht das schon anders aus. Es kann zwar im PvP eher weniger mithalten, zeigt sich dafür aber als starker Käfer-Angreifer in Raids und Arenen. Zudem kann es auch als Feuer-Angreifer überzeugen.
Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Wie bereits erwähnt ist es allerdings nach aktuellem Stand extrem schwierig, Ignivor zu bekommen, geschweige denn Ramoth. Man braucht großes Glück, damit es aus einem Ei schlüpft, und dann geht erst die Bonbon-Sammelei los. Insofern sollte man nicht damit rechnen, in allzu naher Zukunft an ein Ramoth zu kommen.
Wie ist es bisher bei euch gelaufen? Nehmt an unserer Umfrage teil und erzählt uns, wie ihr zu Ignivor steht!
Nintendo ist dafür bekannt, nicht gerade zimperlich mit Urheberrechtsverletzungen umzugehen. Seit dem großen Leak des neuen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist man da gerade wohl besonders empfindlich und lässt auch mal eine unschuldige Twitch-Streamerin bannen.
Wen hat es erwischt? Alanah Pearce ist eine australische Videospielautorin und als Streamerin sowie YouTuberin aktiv. Am 9. Mai postete sie auf Twitter, dass ihr Twitch-Kanal mitten im Stream suspendiert worden sei.
Offenbar hatte Nintendo einen Copyright-Strike gegen die 28-Jährige verhängt – dabei tat sie nichts Falsches.
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Die 5 größten Twitch-Banns, die für viel Aufsehen gesorgt haben
Wie kam es zu dem Bann? Wie Alanah Pearce auf Twitter berichtete, reagierte sie auf ein Video des YouTubers SkillUp, als sie der Bannhammer traf. Das Video zeigte offizielle Vorab-Aufnahmen und Eindrücke des neuen Zelda-Spiels, Tears Of The Kingdom.
Wie PC Gamer betont, entstanden die Aufnahmen “während einer von Nintendo ausgerichteten Veranstaltung, die Nintendo organisierte, um für dieses von Nintendo entwickelte Spiel zu werben.”
In einem YouTube-Video zu der Situation vermutet Alanah Pearce, dass der Spielehersteller den Copyright-Strike veranlasste, bevor man merkte, dass es sich um genehmigtes Material handelte. Zudem soll Twitch ihr bestätigt haben, dass die Beschwerde von Nintendo direkt gekommen sei.
Sie betont aber auch, dass es eigentlich nicht dazu hätte kommen dürfen: Immerhin habe es sich um ein offensichtlich bearbeitetes Video gehandelt, SkillUp habe gerade gesprochen und sie habe unter “Just Chatting” gestreamt und nicht etwa in einer Gameplay-Kategorie.
Wir haben euch das Video hier eingebunden:
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Was steckt dahinter? Nintendo gilt selbst zu den besten Zeiten als recht “schießfreudig”, was Urheberrechtsverletzungen angeht. Den Zorn des japanischen Spiele- und Konsolenherstellers bekamen schon viele zu spüren:
Im Moment ist Nintendo aber wohl besonders schlecht auf vermeintliche Urheberrechtsverletzungen zu sprechen, denn der heiß erwartete neue Triple-A-Titel The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom wurde Anfang des Monats, fast 2 Wochen vor dem geplanten Release am 12. Mai, komplett geleakt.
Über den Leak selbst berichteten auch die Kollegen von der GamePro. Seitdem versucht Nintendo, die Katze irgendwie wieder in den Sack zu bekommen und versieht offenbar alles mit einem Copyright-Strike, was auch nur ansatzweise wie geleaktes Gameplay aussieht.
Im Fall von Alanah Pearce konnte die Sache wohl aufgeklärt werden, ihr Kanal ist bereits wieder online.
Auch andere Firmen gehen nicht gerade zimperlich mit Leakern um. Ein YouTuber zu Magic: The Gathering berichtete von einem unangenehmen Besuch, nachdem eigentlich noch geheime Karten gezeigt hatte. Dabei hatte er die Karten legal erworben:
Peridot ist ein neues Spiel von den Machern von Pokémon GO. Das Spiel soll eine realistischere Simulation als Tamagotchi sein, bei der ihr virtuelle Lebewesen pflegt und diese als Haustiere an euch bindet. Wir zeigen euch alles Wichtige.
Was ist Peridot? Das neue Handyspiel von Niantic benutzt genauso wie Pokémon-GO Augmented Reality. Ihr benutzt also euer Handy, begebt euch nach draußen und sammelt mit eurer Kamera Monster, die sogenannten Peridots. Diese Monster dienen euch dann im Grunde wie virtuelle Haustiere. Ihr könnt sie sammeln, pflegen, füttern, kreuzen und glücklich machen, um sie so weiterzuentwickeln.
Jedes Peridot ist einzigartig, so der Entwickler, denn durch ein integriertes Zuchtsystem können Eigenschaften, Looks und Seltenheiten variieren. Das Spiel kann man Solo oder auch mit Freunden gemeinsam spielen, um so an einzigartigen Kombinationen heranzukommen.
Ein zusammenfassendes Video zu Peridot findet ihr hier von uns:
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Alles, was bisher zu Peridot bekannt ist, dem neuen Game der Pokémon Go-Macher
Peridot von Niantic: Alles zu Release und Download
Wann ist der Release von Peridot? Der Release fand am 09. Mai 2023 statt. Das war ein Dienstag.
Wo kann ich das Spiel downloaden? Das Spiel ist für Android- und auch iOS-Systeme verfügbar. Spieler konnten sich aber schon im Vorfeld für den Start registrieren, damit sie benachrichtigt werden, wenn der Download verfügbar ist.
Gibt es einen Bonus für den Start? Solltet ihr euch vorab schon registriert haben und das Spiel in den ersten beiden Wochen nach Launch gezockt haben, erhaltet ihr als kleines Present einen Party-Hut für euren Dot.
Letztes Jahr feierte das in Deutschland entwickelte, von klassischen JRPGs inspirierte Chained Echoes große Erfolge, etwa auf Steam. Auf Metacritic ist der Wertungsschnitt der PC-Version auf hohen 91 und damit auch eins der besten Spiele 2022. Doch plötzlich hagelte es negative User-Reviews und keiner kennt den Grund.
Was ist passiert? Chained Echoes ist nicht nur bei Steam “sehr positiv” bewertet, sondern auch auf Metacritic mit “Must Play” gekennzeichnet. Auf Twitter postete der Head of Product von DECK13, dass es aber plötzlich zig negative User-Bewertungen hagelte:
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Die Bewertungen sind auch nur reine Bewertungen ohne Reviews oder Begründung, weswegen die Gründe nur schwer einschätzbar sind. Vor allem 5 Monate nach Release.
Normalerweise kann man durch geschriebene Bewertungen oder einen plötzlichen Skandal erahnen, woher die negativen Bewertungen kommen. Beispielsweise war 2020 der „Monster Hunter“-Film für schlechte Bewertungen bei Monster Hunter World verantwortlich.
Hier könnt ihr den Launch-Trailer zu Chained Echoes begutachten:
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Chained Echoes: Launch Trailer
Was könnten die Gründe sein? Es lässt sich schwer erahnen, woher der plötzliche Aufschrei gegen das Spiel kommt. Eine Vermutung wären nicht vorhandene Lokalisationen in verschiedenen Sprachen.
So erhält der Entwickler öfter Anfragen, Chained Echoes in neue Sprachen zu übersetzen. Aufgrund der Länge des Spiels, der hohen Kosten und der vermutlich kleinen Verkaufszahlen in diesen Regionen lohnt sich eine Übersetzung für Chained Echoes nicht abseits der 4 vorhandenen Sprachen.
Gleichzeitig übt der Head of Product Michael Hoss Kritik an Metacritic. In einem Interview mit GamesRadar+ spricht er über die Probleme kleinerer Entwickler mit einem solchen Review-Bombing.
Wieso ist Review-Bombing so schlimm? Hoss meinte zwar, Chained Echoes erleide abseits der nervigen Situation keine bleibenden Schäden durch das Review-Bombing. Er spricht aber sich aber auch für kleinere Indie-Firmen aus, die durch Review-Bombing massiven Schaden an ihren Verkäufen erleiden können.
Während ein The Last of Us 2 damit umgehen kann, kann ein kleiner Indie-Titel wirklich leiden. Auch in seinem Tweet kritisierte er Metacritic (oben eingebunden), die anscheinend nur bei AAA-Games reagieren. Zum Review-Bombing von The Last of Us 2 entbrannte damals eine Diskussion, die Metacritic zu einer Änderung bewegte.
Auch über psychische Schäden spricht er und sagt, dass Review-Bombing auf Metacritic nur der Anfang sei und bis zu Belästigung und Hass-Mails führen könne. Post-Release Depression existiert und all diese Dinge tun Menschen weh. Und ich hasse das.
Immerhin scheinen die negativen Reviews nach dem Aufschrei endlich entfernt worden zu sein, und Chained Echoes hat auf Metacritic wieder die ursprüngliche User-Wertung.
Ein Puzzle-Spiel auf Steam mit dem Titel „Storyteller“ erregt gerade viel Aufmerksamkeit. Weniger, weil es ein außergewöhnliches Spiel ist, sondern mehr durch ein Feature von Steam. Warum dadurch der Entwickler nach 15 Jahren Entwicklung fast leer ausging, erfahrt ihr hier.
Was ist das für ein Spiel? Das Puzzle-Spiel „Storyteller“ macht euch zum Autor einer Geschichte, die im Wesentlichen durch 3 Dinge realisiert wird. Dazu gehören:
Ein Titel, der die Art der Geschichte vorgibt.
Eine Handvoll Figuren, die in Szene gesetzt werden müssen.
Ein paar Requisiten, die passend zur Situation platziert werden sollen.
Der Titel wird euch vorgegeben, den Rest beziehungsweise die Szenen der Story habt ihr dann entsprechend dem Prinzip von „Storyteller“ zu befüllen.
Wie das Game funktioniert, seht ihr im Video. Doch ein Steam-Feature wurde von den Spielern jetzt schamlos ausgenutzt.
Obwohl das Puzzle-Spiel „Storyteller“ auf Steam relativ gut lief, kamen Rezensionen auf, die trotz der Liebe zum Detail die Spielzeit zum gegebenen Preis von 13,99 € kritisierten. Viele User haben dann über die besagte Option das Spiel bei Steam zurückgegeben und sich das Geld – für ein durchgespieltes Spiel- erstatten lassen.
So lobt noch beispielsweise der User nwzed das Spiel auf der Spiele-Plattform (via Steam): “Das Prinzip hinter „Storyteller“ ist einfach großartig.[…]”. Auf der anderen Seite jedoch schließt er seinen Kommentar mit folgender Erklärung:
“Leider ist die ganze Erfahrung kurz. Sehr kurz, um genau zu sein. Ich habe für 100%-Completion 115 Minuten gebraucht und für ein Spiel, das 13,99€ kostet, ist das viel zu wenig Content. Da ich den Luxus habe, mir den Einkauf erstatten zu lassen, werde ich das tun.”
Das Konzept von „Storyteller“ sorgte für ein Comeback auf Steam
Wie schaffte das Spiel sein Comeback? Laut einem Interview bei CNN Espanol (via CNN) mit Entwickler Daniel Benmergui war das Konzept hinter „Storyteller“ Segen und Fluch zugleich. Im Interview gab er an:
Wir arbeiten hart daran, es Menschen zugänglich zu machen, die keine Videospiele spielen.[…] Insgesamt bestand ein Teil davon, das Spiel für Leute zugänglich zu machen, die es nicht spielen, nicht darin, ein zehnstündiges Spiel zu machen.
Daniel Benmergui, Interview (CNN Spain)
Er sei bestrebt gewesen, sein Spiel nicht unnötig aufzublähen und sich nur auf den besten Teil zu konzentrieren. Dabei habe er im Laufe der Jahre auch mal Inhalte verworfen. Gerade dieses Wagnis war am Ende das Zünglein an der Waage, die dem Spiel genug Traktion verliehen hat, um das Projekt wieder auf die Gewinnspur zu bringen.
Der Enwickler gab auch an, mittlerweile auch an einem Update zu arbeiten, was durch mehr Inhalte die Spielzeit am Ende schließlich über die knappen 2 Stunden verlängern soll. Das Puzzle-Spiel wurde derweil auch auf der Nintendo Switch veröffentlicht. Welche Spiele euch auf der Switch sonst interessieren könnten, erfahrt ihr hier.
Ob der abgerufene Preis für die Zeit in „Storyteller“ von unter 2 Stunden angemessen ist, bleibt jedem selbst überlassen. Auf uns machte das Spiel jedoch einen runden Eindruck, mit viel Liebe zum Detail. In die Preisgestaltung fließen generell auch die Produktionskosten mit ein, sodass man hier durchaus fon einem fairen Preis sprechen kann.
Kennt ihr das Spiel? Wenn ja, schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr es findet oder ob auch ihr das Steam-Feature ausgenutzt habt.
Neun Monate nach dem Release im Epic Games Store ist Voidtrain gestern, am 9. Mai, auch auf Steam eingezogen. In diesem Koop-Survival-Titel steuert man alleine oder in einer Gruppe bis zu vier Personen einen interdimensionalen Zug. Diesen muss man sich jedoch erstmal aufbauen.
Worum geht es in Voidtrain? Um in der Landschaft des sogenannten Voids, der Leere, zu überleben, kann man alleine oder mit seinen Freunden spielen. Spielende werten ihren eigenen Zug auf, stellen Waffen her und bekämpfen verschiedene Feinde. Zu erkunden gibt es einzigartige Orte, Bahnhöfe und schwebende Inseln voller Rätsel.
Auch Crafting-Fans könnte Voidtrain ansprechen, denn: Der Spieler baut seinen Zug, der durch den Weltraum rast, von Beginn an selbst. Von winziger Draisine zu vollständigem Zug mit mehreren Waggons, inklusive anpassbarer Optik, Lagerräumen, Werkbänken und Dekoration. Ressourcen zu sammeln, um nützliche Konstruktionen herstellen zu können, gehört ebenfalls zum Mechaniker-Alltag im Void.
Anpassbare Waffen und Ausrüstung unterstützen den Spielcharakter im Kampf ums Überleben. Neben Feinden wie Soldaten oder Haien trifft der Spieler auf seiner Reise auf Wesen, die aussehen wie riesige drachenartige Schlangen.
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Voidtrain: Survival-Titel auf Steam – Trailer
Die Meinungen sind zwiegespalten
Was sagen die Spieler bisher zu Voidtrain? Dadurch, dass das Spiel im August 2021 auf Epic erschienen ist, gibt es bereits mehrere Bewertungen. Auch auf Steam findet man schon einige Meinungen dazu.
Laut GameStar mache das Spiel vieles richtig und halte sich an die Survival-Gebote. Frustrierend sei das beschränkte Erkunden rund um den Zug herum, denn: Man ist an ein Seil festgebunden. Dass man nicht auf eine Sauerstoffleiste achten muss, löse Glücksgefühle aus.
Der YouTuber Markiplier zeigt sich in einem Let’s Play-Video beeindruckt. „Das ist cool. Das ist wirklich cool“, wiederholt er mehrfach, während er Materialien zum Bauen sammelt. Er habe keine Idee gehabt, wie das Spiel so sein wird. Als er den Trailer sah, dachte er: „Es scheint eine coole Optik zu haben.“
Die Steam-Community sieht das allerdings anders. Nur 66 % der bisherigen Rezensionen sind positiv. Gelobt wird insbesondere die gute Performance und die beklemmende Atmosphäre in der Leere. Ein paar Nutzer vergleichen den Survival-Titel mit Raft, „aber im Weltraum, was ein interessantes Konzept ist.“
Andere kritisieren, dass Voidtrain schnell langweilig werde und zu linear sei. Ein Steam-Nutzer schreibt „ich wünschte, es gäbe eine neutrale Rezensionsoption für das Spiel.“ Das ist besonders bitter, weil Voidtrain vor Release eines der meistgewünschten Spiele auf Steam war (via GameStar).
Und dem kann ich voll und ganz zustimmen.
Ich habe Voidtrain schon angezockt – So spielt es sich: Die Zeit, die ich in der Void verbracht habe, kam mir viel länger vor, als sie in Wirklichkeit war. Die ersten Stunden im Spiel wirkten zäh, Fortschritt war kaum erkennbar. Nach dem 3. Bahnhof, der optisch fast identisch zu den ersten beiden war, hatte ich wenig Lust, weitere anzusteuern.
Viel Anderes bleibt allerdings nicht übrig, denn die „offene Welt“ wirkt aufgrund des Schienensystems zumindest zu Beginn eher linear. Das Sammeln von Ressourcen empfand ich schnell als repetitiv, hinzu kam das unfassbar kleine Inventar. Die Lagerkisten mit je vier Lagerplätzen halfen wenig.
Aufgrund des geringen Bewegungsspielraumes ist man beim Erkunden massiv eingeschränkt. Fliegende Inseln und Felsen sind erkennbar, aber nicht erreichbar. Insgesamt eine interessante Idee mit einer ansprechenden Optik, aber fraglich, was die weitere Entwicklung bringen wird.
Gut zu wissen: Beim Öffnen des Spieles öffnet sich eine Website, auf der man sein Steam mit dem Epic Games Konto verknüpfen kann. Auch befindet sich das Spiel weiterhin im Early-Access-Status, obwohl es bereits im August 2021 auf Epic Games in den Early Access ging.
Diablo 4 bereitet vor seinem Release noch einen letzten Beta-Test vor – den Server Slam. Mit diesem Test können erneut Spieler durch Sanktuario reisen und erste Einblicke in das neue Hack&Slay erhaschen. Zudem gibt es auch noch Geschenke, die ihr abstauben könnt. Alles zum Server Slam erfahrt ihr hier.
Was ist ein Server Slam? Blizzard selbst hat in einem großen Interview einen Server Slam für Diablo 4 angekündigt. Dieser soll vor dem Release stattfinden und dafür sorgen, die Server an ihr äußerstes zu bringen. Passend dazu wurde auch ein neuer Trailer zum Server Slam veröffentlicht:
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Diablo 4: Der Trailer zum Server Slam mit Inhalten und Belohnungen
Wir listen euch nun alle wichtigen Infos bezüglich des Server Slams auf und zeigen euch, was ihr wissen müsst.
Diablo 4: Alles zur Open Beta – Dauer, Download und Belohnungen
Wann beginnt der Server Slam? Die letzte Open Beta findet am 12. Mai um 21:00 Uhr bis zum 14. Mai um 21:00 Uhr statt.
Kann jeder daran teilnehmen? An diesem letzten Beta-Test von Diablo 4 kann jeder Spieler, ob Vorbesteller oder Tester, daran teilnehmen.
Gibt es einen neuen Download für den Server Slam? Nein, es wird aber einen Preload heute am 10. Mai um 21:00 Uhr geben. Spieler, die die Beta-Datei noch nicht downloadet haben, dürfen diese endlich herunterladen. Spieler die diese Datei schon besitzen müssen ein Update herunterladen.
Wie groß ist der Download für die offene Beta? Auf der PS5 beträgt der Download 77,130 GB. Die Downloadgrößen der anderen Plattformen könnten ähnlich groß ausfallen.
Welche Belohnungen gibt es zu ergattern? Wie auch vor dem Server Slam könnt ihr jetzt noch das süße Wolfsbündeln aus den vorigen Betas erspielen. Dazu müsst ihr Level 20 erreichen.
Zusätzlich gibt es noch eine Mount-Trophäe mit dem Namen “Cry of Ashava”. Um diese zu erlangen, müsst ihr mit einem “Level 20”-Helden den Weltboss Ashava besiegen.
Diablo 4 Server Slam Belohnungen4 Cry of Ashava Mount Trophy
Alle Belohnungen erhaltet ihr dann, wenn Diablo 4 seinen Release feiert. Seid also flink und nutzt die Chance, denn wenn die Beta vorbei ist, gibt es keine Möglichkeit mehr diese Items zu ergattern.
Was gibt es zu beachten? Der Server Slam ist von Blizzard so ausgelegt, dass die Server durch den Ansturm der Spieler kollabieren sollen. Ihr solltet also mit langen Wartezeiten und Verzögerungen sowie Bugs rechnen, die euch möglicherweise aus dem Spiel kicken.
Da wir schon an beiden vorigen Beta-Terminen dabei waren, empfehlen wir, dass ihr euch lieber am 13. oder spätestens am 14. Mai einloggt und das eher zu frühen oder späten Stunden. So gibt es kurze bis gar keine Wartezeiten für euch und ihr könnt die Beta entspannter auskosten.
Werdet ihr am Server Slam teilnehmen oder wartet ihr lieber auf den vollen Release von Diablo 4? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Chrono Odyssey ist ein neues MMORPG für PC, PlayStation und Xbox, das zuletzt seinen ersten Gameplay-Trailer veröffentlicht hat. Dieser zeigt sehr viele Kampfszenen, die einen richtig starken Eindruck machen. Vor allem die wuchtigen Angriffe der Bosse, die Ausweich-Mechaniken und die Hitbox begeistern MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch.
Als New World 2019 sein Kampfsystem präsentiert hat, war ich absolut angetan. Es sollte eine Mischung aus WoW und Dark Souls werden. Taktische Kämpfe, wenige Fähigkeiten, dafür ein großer Fokus auf das Blocken und Ausweichen, kurz gesagt: Der Skill sollte im Vordergrund stehen. Das klang genau wie das MMORPG, das ich immer haben wollte.
Die fertige Umsetzung hat mich jedoch gerade zu Release sehr enttäuscht:
Die Animationen der eigenen Fähigkeiten waren nicht flüssig genug
Die Hitbox der Gegner fühlte sich oft ungenau an
Viele Gegner kämpften zu vorhersehbar und es fühlte sich quasi immer gleich an, ob ich Gegner auf Stufe 1, 25 oder 60 verprügelte
Es fehlte eine wirkliche Bestrafung für Fehlentscheidungen
Zwar hat New World inzwischen einige Dinge verbessert, etwa flüssigere Waffenwechsel und angepasste Animationen, doch vom Spiel meiner Vorstellung ist es auch heute noch weit entfernt.
Seit letzter Woche habe ich jedoch eine neue, große Hoffnung. Chrono Odyssey spricht nicht nur von einem System, das an Dark Souls erinnert, sondern zeigt dazu passende Kampfszenen. Und die sehen so gut aus, dass mein Hype-Train bereits voll in Fahrt ist.
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Chrono Odyssey – Gameplay-Trailer
Wuchtige Feinde und viel Präzision lassen mein Herz höher schlagen
Die erste Kampfszene im Trailer startet bei Sekunde 53, als ein möglicher Bossgenger den Spielercharakter trifft und einige Meter nach hinten schleudert. Die Angriffe und Animationen des Gegners sind sehr präzise und eindeutig erkennbar. Das ermöglicht, sie zu parieren oder ihnen rechtzeitig auszuweichen.
Beeindruckend ist vor allem der Moment bei Minute 1:00, bei dem das Schwert des Gegners über den Kopf des Spielers hinwegzieht. Hier war das Ausweichen im richtigen Moment sehr wichtig.
Auch bei anderen Monstern, etwa einem Sprungangriff eines Steinwesens bei Minute 1:42, sieht man eine sehr klare Hitbox, der es zu entgehen gilt. Alles wirkt deutlich präziser, als man es von vielen MMORPGs gewohnt ist, und erinnert deshalb stark an Dark Souls.
Wer es übrigens nicht schafft, den Fähigkeiten auszuweichen, muss auch mit Strafen rechnen. Dazu gehören Knockbacks und andere Formen von CC. Zumindest im Trailer fühlen sich die Fehler sehr bestrafend an – bis hin zu einer kleinen CC-Kette, die zum Tod führt.
Neben den taktischen Elementen macht Chrono Odyssey aber auch visuell einen guten Eindruck. Die Kämpfe wirken flüssig und durchchoreographiert, der Wechsel zwischen den Waffen hat keine langen Cooldowns und die Animationen sehen hübsch und hochwertig aus.
Dazu kommen schon jetzt viele abwechslungsreiche Gegner, die unterschiedliche Anforderungen an die Spieler stellen. So gibt es auch Angriffe, die nicht pariert werden können und bei denen das Ausweichen die einzige Möglichkeit darstellt.
Reaktionsgeschwindigkeit scheint eine wichtige Rolle zu spielen, etwa bei den großen Weltbossen ab Minute 2:20, wo es fast durchgängig zu starken Attacken kommt.
Chrono Odyssey sieht bei den Kämpfen schon jetzt viel besser aus als New World und viele andere MMORPGs. Optisch mag Black Desert noch mithalten können, allerdings gibt es dort kein Blocken und es geht mehr um die Rotation der Fähigkeiten als um taktisches Ausweichen.
Allerdings hat das neue MMORPG noch eine ganz eigene Mechanik im Gepäck, den Chronotector. Dabei handelt es sich um ein Artefakt, mit dem die Spieler die Chance haben, kurz in der Zeit zurückzuspringen. Damit sollt ihr etwa einen Tod durch eine Instakill-Mechanik abwehren können, was man im Trailer auch bei Minute 2:55 sehen kann.
Wie genau die Mechanik funktioniert und wie mächtig sie am Ende sein wird, ist derzeit nicht bekannt. Doch wenn sie als Cooldown nur einmal pro Bosskampf eingesetzt werden kann, könnte es ein wichtiges taktisches Element werden, auf das ich mich sehr freue.
Generell macht das neue MMORPG einen guten Eindruck. Es setzt auf eine offene Spielwelt, in der man Berge erklimmen kann, es soll Dungeons, Raids und große PvP-Schlachten geben und es bietet 6 Klassen, die jeweils Zugriff auf zwei Waffensets haben werden:
Swordsman – Schwert/Schild + Großschwert
Paladin – Streitkolben/Schild + Speer
Berserker – Zwei Äxte + Streitaxt
Sorcerer – Stab + Zauberstab
Assassin – Zwei Dolche + Gewehr
Ranger – Bogen + Rapier
Damit reiht sich Chrono Odyssey in meinem Ranking der großen MMORPG-Hoffnungen direkt hinter dem LoL-MMORPG und Ashes of Creation und noch vor großen Namen wie ArcheAge 2 oder Throne and Liberty ein.