Die Community eines deutschen Twitch-Streamers hat ihn zu einem irren Projekt überredet, weil sie ihn unterstützen wollten. Jetzt ist er seit fast einem Monat live.
Um wen gehts? RaizorDATA ist ein deutscher Content-Creator. Bekannt ist er vor allem für YouTube-Videos zu verschiedenen Pokémon-Spielen. Der Hauptkanal von Raizor hat auf YouTube knapp 47.000 Abonnenten, seine Videos erreichen regelmäßig über 10.000 Aufrufe.
Außerdem streamt Raizor regelmäßig auf Twitch, wo es ebenfalls hauptsächlich um Pokémon, aber auch um Super Mario geht. Dort ist seine Reichweite jedoch deutlich geringer, in den vergangenen 90 Tagen schauten ihm durchschnittlich 73 Zuschauer zu (via Sullygnome).
Trotz der vergleichsweise geringen Zuschauerzahl ist ihm seine Community auch auf Twitch treu ergeben und überredete ihn vor knapp einem Monat zu einem irren Projekt, bei dem sie ihn finanziell unterstützen wollten.
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Twitch-Streamerin mit nur 1 Zuschauer wird durch eine nette Geste berühmt – Das ist ihre Geschichte
Was ist das für ein Projekt? Die Fans des Content-Creators haben ihm einen sogenannten Subathon vorgeschlagen, um ihn unterstützen zu können. Das ist ein Stream, der mit jedem Abo, das der Streamer erhält, um eine gewisse Zeit verlängert wird. Im Fall von Raizor sind das 4 Minuten pro Sub.
Den Subathon startete Raizor auf Wunsch seiner Zuschauer vor mittlerweile 27 Tagen (via Twitter). Seither wuchs die Sub-Zahl des Streamers auf über 2.700 an und er hat noch knapp 205 Stunden auf der Uhr, bis er die Übertragung beenden darf (Stand: 11. Mai via Twitch).
In den vergangenen 30 Tagen war Raizor über 580 Stunden live.
Wieso möchte die Community Raizor unterstützen? Raizor hat sich vor knapp einem Monat in einem Stream an seine Community gewandt. Dabei hat er eine Veränderung in seinem persönlichen Umfeld erklärt, die ihn dazu bewegt, innerhalb von Deutschland umzuziehen.
Der Streamer möchte zurück an den Ort, wo er sich am wohlsten fühlte – und seine Community bestand umgehend darauf, ihn bei dem Umzug unterstützen zu wollen. Der Vorschlag eines Subathons wurde dabei regelmäßig von den Zuschauern wiederholt, bis das Projekt dann Wirklichkeit wurde.
Als der Streamer Ludwig Ahgren mal einen Subathon auf Twitch veranstaltete und für 31 Tage live war, brach er am Ende des Marathon-Streams den damaligen Sub-Rekord von Ninja und sammelte über 283.000 Abos.
In Apex Legends wurde das Ranglisten-System überholt. Doch einige Spieler zeigen sich unzufrieden – und ein Profi suchte einen besonders kreativen Weg, seinem Unmut Ausdruck zu verleihen.
Das ist in Apex Legends los: Die neue Season 17 ist gestartet, die unter anderem Änderungen am Waffensystem brachte, aber auch der Ranglisten-Modus von Apex Legends wurde zur aktuellen Season angepasst. EA spricht dabei von “verbessertem Matching und mehr Wettbewerb”.
Das Matchmaking basiert dabei auf einer verborgenen MMR-Wertung, wobei einige Spieler schon kurz nach dem Start der Season kritisieren, plötzlich gegen Pros gematched zu werden (via reddit). Da spielt auch rein, dass die “Teilnahmegebühr” für jede Runde bei 35 Leiterpunkten liegt – egal, welche Stufe man hat.
Gleichzeitig werden Leiterpunkte in einem System vergeben, dass es begünstigt, möglichst weit im Spiel zu kommen. Das verleitet allerdings offenbar einige Spieler dazu, sich durch die Runde zu schleichen, anstatt ins Gefecht zu gehen – und auch das kommt offenbar nicht bei allen gut an.
Pro will zeigen, dass Gefechte gerade nicht nötig sind, um weit zu kommen
Das neue System rief den Pro “sweet” auf den Plan, der ankündigte: “Ich überlege, eine No-Weapon-Challenge ohne Schießen zu machen, um zu beweisen, wie schlecht das System ist” (via Twitter). Und dies setzte er auch in die Tat um.
Er machte es sich also zur Aufgabe, es bis auf den Predator-Rang in Apex Legends zu schaffen – den höchsten Rank im aktuellen System. Dabei verzichtete er nicht nur darauf, Kills zu erzielen, er sparte es sich sogar komplett, Schaden zu verteilen.
Via Twitter teilte er die entsprechende Grafik:
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Dort ist zu sehen, dass er es von insgesamt 50 Matches ganze 45 Mal in die Top 5 des Battle Royals schaffte. Dabei verteilte er keinen einzigen Kill, keinen Schaden, holte aber trotzdem 5 Siege. Ansonsten beschränkte er sich offenbar auf das Wiederbeleben, rettete 11 Mal Mitspieler und ließ sie 45 Mal respawnen.
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Apex Legends – Stories from the Outlands – “Encore”
Er schlägt vor, man solle zumindest die Teilnahmegebühr für Spieler höheren Levels erhöhen, oder sie “würden in den Bäumen hocken.”
Auch im Subreddit zu Apex Legends wird sweets Ansatz diskutiert (via reddit):
“Also heißt das, ich habe eine Chance?”, fragt da einer (via reddit).
“Ja, aber du musst dich in einen Baum verwandeln”, scherzt ein anderer zurück (via reddit).
“Einige Leute sind ziemlich sauer drüber, aber ich find das ist wahnsinnig beeindruckend” kommentiert ein User (via reddit).
Was haltet ihr von dem neuen System – und von sweets Leistung? Findet ihr, im Battle Royale sollten Gefechte an vorderster Stelle stehen, oder ist der schleichende Ansatz auch ganz spannend? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Wie sich das Feedback zum Ranked in Season 17 weiter entwickelt, bleibt abzuwarten, schließlich läuft die Season erst seit kurzem. Im Interview mit MeinMMO gab Apex Legends übrigens Einblicke in die weite Zukunft des Shooters.
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Hier findet ihr alle Charaktere in Honkai: Star Rail aufgelistet, die spielbar sind. Dazu schreiben wir, wie ihr die Charaktere bekommt.
Wie erhält man Charaktere in Honkai: Star Rail? Das neue RPG von HoyoVerse setzt ebenso wie Genshin Impact auf ein Gacha-System, durch das ihr spielbare Charaktere erhalten könnt.
Ihr macht mithilfe von “Warps” Ziehungen auf bestimmte Banner und habt damit die Chance auf verschiedene Figuren.
Hier findet ihr eine Übersicht, über alle derzeit spielbaren Charaktere und Informationen, wie ihr sie bekommt.
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Official Release Trailer – “Interstellar Journey” – Honkai: Star Rail
Das sind die spielbaren Charaktere in Honkai Star Rail
1. Trailblazer
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Zerstörung
Kampftyp: Physisch
Wie bekommt man den Trailblazer? Ihr erhaltet den Trailblazer automatisch zu Beginn von Honkai: Star Rail. Ihr könnt zwischen einer weiblichen oder männlichen Figur auswählen.
Im weiteren Verlauf des Spiels schaltet ihr weitere Pfade und Kampftypen für den Protagonisten oder die Protagonistin frei.
2. Welt
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Nichtigkeit
Kampftyp: Imaginär
Wie bekommt man Welt? Welt könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
3. Himeko
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Gelehrsamkeit
Kampftyp: Feuer
Wie bekommt man Himeko? Himeko könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
4. Bronya
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Harmonie
Kampftyp: Wind
Wie bekommt man Bronya? Bronya könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
5. Seele
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Jagd
Kampftyp: Quantum
Wie bekommt man Bronya? Bronya könnt ihr über den Figuren-Aktionswarp “Schmetterling auf der Schwertspitze” erhalten.
6. Gepard
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Bewahrung
Kampftyp: Eis
Wie bekommt man Gepard? Gepard könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
7. Clara
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Zerstörung
Kampftyp: Physisch
Wie bekommt man Clara? Clara könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
8. Yanqing
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Die Jagd
Kampftyp: Eis
Wie bekommt man Yanqing? Yanqing könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
9. Bailu
Seltenheit: 5 Sterne
Pfad: Der Überfluss
Kampftyp: Blitz
Wie bekommt man Bailu? Bailu könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
10. March 7th
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Bewahrung
Kampftyp: Eis
Wie bekommt man March 7th? Ihr erhaltet sie recht früh im Spiel, kurz nachdem ihr mit der Geschichte begonnen habt.
11. Dan Heng
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Jagd
Kampftyp: Wind
Wie bekommt man Dan Heng? Auch Dan Heng erhaltet ihr recht zu Beginn des Spiels, wenn ihr euch durch die Geschichte zockt.
12. Arlan
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Zerstörung
Kampftyp: Blitz
Wie bekommt man Arlan? Arlan könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
13. Asta
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Harmonie
Kampftyp: Feuer
Wie bekommt man Asta? Asta erhaltet ihr garantiert im Tutorial zum Gacha-System.
14. Herta
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Gelehrsamkeit
Kampftyp: Eis
Wie bekommt man Herta? Herta erhaltet nach Abschließen der Trailblaze-Mission “Universum-Simulation: Erste geschlossene Beta”.
Dadurch, dass mehr als 3.500.000 Registrierungen abgeschlossen wurden, bekommen wir Serval gratis. Ihr könnt sie über die Inbox anfordern, sobald ihr in Honkai: Star Rail auf das Menü zugreifen könnt.
16. Natasha
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Der Überfluss
Kampftyp: Physisch
Wie bekommt man Natasha? Natasha erhaltet nach Abschließen der Trailblaze-Mission “Im Rost liegen”. Außerdem gibt es die Figur über den Figuren-Aktionswarp “Schmetterling auf der Schwertspitze”.
17. Pela
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Nichtigkeit
Kampftyp: Eis
Wie bekommt man Pela? Pela könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten. Außerdem gibt es die Figur über den Figuren-Aktionswarp “Schmetterling auf der Schwertspitze”.
18. Hook
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Zerstörung
Kampftyp: Feuer
Wie bekommt man Hook? Hook könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten. Außerdem gibt es die Figur über den Figuren-Aktionswarp “Schmetterling auf der Schwertspitze”.
19. Tingyun
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Harmonie
Kampftyp: Blitz
Wie bekommt man Tingyun? Tingyun könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
20. Sushang
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Jagd
Kampftyp: Physisch
Wie bekommt man Sushang? Sushang könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
21. Sampo
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Nichtigkeit
Kampftyp: Wind
Wie bekommt man Sampo? Sampo könnt ihr über den Standardwarp und den Einsteigerwarp erhalten.
22. Qingque
Seltenheit: 4 Sterne
Pfad: Die Gelehrsamkeit
Kampftyp: Quantum
Wie bekommt man Qingque? Geht in die “Vergessene Halle” und schließt die Erinnerungsstufe 3 ab.
Welche Banner gibt es in Honkai: Star Rail? Bei den Bannern wird zwischen zwei Arten unterschieden:
Standardwarps
Figuren-Aktionswarps
Startet ihr in das Weltraum-RPG, steht euch zu Beginn zusätzlich der Einsteigerwarp zur Verfügung.
Über die Standardwarps könnt ihr mithilfe der Star-Rail-Pässe ziehen. Dieser Banner ist dauerhaft in Honkai: Star Rail vorhanden. Die Aktionsbanner, für die ihr Sonderpässe braucht, wechseln dagegen nach einem Zeitraum von 3 Wochen.
Hier findet ihr noch eine Übersicht über die aktuell gültigen Codes in Honkai: Star Rail, mit denen ihr ganz einfach Belohnungen abstauben könnt:
Es gibt jetzt einen Web Shop für Pokémon GO, in dem man Münzen kaufen kann. Wie die Preise aussehen und welchen Bonus das bringt, fassen wir hier zusammen.
Was ist das für ein Shop? Normalerweise kann man die Münzen für Pokémon GO einfach im In-Game-Shop kaufen. Das ist auch weiterhin der Fall, nun gibt es aber eine Alternative.
Doch warum sollte man diesen Umweg überhaupt gehen, wenn man sich entscheidet, Münzen zu kaufen?
So sehen die Preise im Store zu Pokémon GO aus
Derzeit gibt es im Shop 4 Münz-Pakete zu kaufen, die preislich nahezu dem entsprechen, was sie auch in der App kosten würden. Das Besondere ist allerdings, dass man bei jedem Kauf ein paar Bonus-Münzen dazubekommt. Insofern bekommt man ein bisschen mehr für sein Geld.
1.200 PokéMünzen gibt es für 11,99 Euro, dazu gibt es 60 Bonus-Münzen
2.500 PokéMünzen gibt es für 23,99 Euro, plus 150 Bonus-Münzen
5.200 PokéMünzen kosten 47,99 Euro, plus 350 Bonus-Münzen
14.500 PokéMünzen kosten 119,99 Euro, dazu gibt es 1.000 Bonus-Münzen
Um einen Kauf zu tätigen, muss man sich im Shop mit seinem Pokémon-GO-Konto anmelden. Nach dem Kauf werden die Münzen dem Konto gutgeschrieben.
Warum gibt es diesen Shop? Eine offizielle Mitteilung gibt es zu dem Thema derzeit nicht. Allerdings nehmen Spieler an (via reddit), dass Pokémon GO diesen Weg geht, um sich Gebühren an die jeweiligen App Stores zu sparen, die gezahlt werden müssten, wenn etwas im Spiel gekauft wird.
Den Shop im Spiel selbst gibt es aber ebenfalls weiterhin.
Lohnt sich das? Grundsätzlich kann man sich mit dem Bundle ein paar Extra-Münzen sichern, allzu groß fällt der Bonus aber nicht aus. Zudem sollte man beachten, dass sowohl das 100-Münzen-Paket für 0,99 Euro und das 550-Münzen-Paket für 5,99 Euro im Web Store derzeit komplett fehlen. Diese kleineren Beträge kann man aktuell also nicht auswählen.
Ob das Angebot Spieler anlocken wird, bleibt abzuwarten. Zuletzt wurden unter anderem Entscheidungen zu den Fern-Raid-Pässen kritisiert, deren Preis im Spiel angehoben wurde. In der Folge hatten einige Spieler Boykotts angekündigt und betont, vorerst kein Geld mehr für das Spiel ausgeben zu wollen, solange keine Änderungen vorgenommen werden.
Gleichzeitig erklärte Niantic allerdings zuletzt, dass die Umsätze von Pokémon GO in 2023 bislang höher seien, als im selben Zeitraum 2022. Mehr zu dem Thema lest ihr hier.
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Laut des E-Sportlers „Pengu“ sei TikTok schuld daran, dass Spieler von Rainbow Six: Siege nicht mehr taktisch spielen können. Das strategische Vorgehen sei für sie zu anspruchsvoll.
Um welchen Weltmeister geht es?
Niclas “Pengu” Mouritzen ist ein ehemaliger professioneller E-Sportler von Rainbow Six: Siege. Aktuell ist er als Caster für Ubisofts Taktikshooter tätig.
In seiner aktiven Laufbahn gewann Pengu zweimal den Six Invitational, das ist das größte Turnier des Shooters, und gilt somit als zweifacher Weltmeister. Hinzu kommen vier ProLeague-Meisterschaften, ein Major-Titel sowie der Gewinn der European League.
Pengu wird in Rainbow Six: Siege als einer der größten und bedeutendsten Spieler des Shooters angesehen und genießt einen hohen Stellenwert in der Community.
Zudem konnte er sich ein erfolgreiches Standbein als Streamer aufbauen und besitzt auf Twitch über 999.000 Follower.
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Ubisoft zeigt das Rework der Map „Konsulat“ im Trailer
„Strategisch zu spielen ist zu anspruchsvoll“
In welchem Zusammenhang spricht der Weltmeister über Tiktok? Auf Twitter entfachte der Twitch-Streamer Macie Jay eine Diskussion darüber, dass die aktuelle Meta von Rainbow Six: Siege sich zu sehr wie ein Team-Deathmatch anfühle und strategisches Vorgehen kaum eine Rolle spiele, obwohl es den Taktikshooter auszeichnet.
Macie Jay schlug daraufhin einige Änderungen am Gameplay vor, die das Spiel seiner Einschätzung nach in eine taktischere Richtung lenken könnten. Pengu beteiligte sich an der Diskussion und fügte an, dass er nicht glaube, dass man einen strategischeren Spielstil erzwingen könnte, obwohl er die Ansichten von Macie Jay teilt. Das Problem sieht Pengu in TikTok (via Twitter).
Was sagt der Weltmeister über TikTok? Pengu glaubt, dass taktisches Spielen zu anspruchsvoll für die Spieler sei und die aktuelle TikTok-Kultur nur eine kurze Aufmerksamkeitsspanne habe, weshalb sie niemals strategisch spielen können.
Strategisch zu spielen ist zu anspruchsvoll für die Spieler […] und die derzeitige Tiktok-Kultur mit ihrer 5-Sekunden-Aufmerksamkeitsspanne könnte niemals strategisch spielen, sie würden zu einem neuen Video swipen.
Die Begründung des zweifachen Weltmeisters ist also, dass Spieler sich aufgrund mangelnder Aufmerksamkeit nicht die Zeit nehmen, eine aufwändige Strategie aufzubauen und die taktischen Gegebenheiten des Spiels nutzen.
Stattdessen spielen sie einen schnellen Charakter mit einer starken Waffe und forcieren Gunfights. Frei nach dem Motto: schnell rein, den Job erledigen und wieder raus, um dann das nächste Match zu spielen.
Falls euch die aktuelle Meta von Rainbow Six: Siege ebenfalls zu untaktisch ist, findet ihr in unserer Liste mit den besten Shootern 2023 vielleicht ein Spiel, das besser zu euch passt:
YouTube ist eine der größten Video-Plattformen und wird weltweit von Milliarden Menschen genutzt. Aktuell testet das Portal wichtige Änderungen, die Adblocker verbieten würde. Zahlreiche Kommentare in den sozialen Medien zeigen: Die Community ist alles andere als begeistert.
Warum sind Adblocker so wichtig für viele Nutzer? Werbeanzeigen haben sich als wichtige Einnahmequelle für Videoersteller gezeigt. Jedoch werden die Unterbrechungen von vielen Nutzern als störend empfunden – insbesondere, weil man nicht jede überspringen kann. Die Konsequenz war die Installation von Adblockern, um störende Werbung zu umgehen.
Das könnte aber bald ein Ende haben.
In einem Tweet vom 10. Mai schreibt Dexerto, dass YouTube aktuell eine Möglichkeit teste, Werbeblocker zu sperren. Auf dem Bild sieht man eine Liste von Hinweisen, die Adblock-Nutzern derzeit angezeigt werden sollen:
Anscheinend verwendest du einen Adblocker
Werbeanzeigen auf YouTube ermöglichen eine kostenlose Benutzung für Milliarden von Usern weltweit
Mit YouTube-Premium schaust du werbefrei und finanzierst gleichzeitig die Videoersteller
Danach folgt eine Auswahlmöglichkeit zwischen „Werbung erlauben“ und „Teste YouTube Premium“.
Hier seht ihr den originalen Tweet:
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In einem Statement gegenüber der US-Seite Dexerto bestätigte ein Sprecher von YouTube, man veranstalte gerade ein globales Experiment. Das Ziel sei es, Zuschauer dazu zu bewegen, Werbung zuzulassen oder YouTube Premium auszuprobieren.
Was ist YouTube Premium? Es handelt sich um ein kostenpflichtiges Abonnement von YouTube, welches Nutzern zusätzliche Funktionen und Vorteile bietet. Abonnenten genießen beispielsweise werbefreie Videos, haben Zugriff auf YouTube Music Premium und können Videos herunterladen und offline anschauen.
Ein witziges Video, das man sich anschauen könnte, seht ihr hier:
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Rezo konfrontiert Karl Lauterbach damit, wie der zusammen mit Merkel einen Ego-Shooter zockt
Ohne Werbeblocker sehen viele Nutzer schwarz
Wie reagiert die Community auf die Adblock-Sperre? Laut einem Moderator eines Reddit-Threads zu dem Thema habe ihn ein Mitarbeiter der Video-Plattform kontaktiert und das Experiment bestätigt. Die Moderatoren sprechen sich gegen das Vorhaben aus, bitten die Community aber gleichzeitig um Sachlichkeit in der Diskussion.
Der Großteil der Community zeigt sich in den Kommentaren überwiegend aufgebracht. Hier sind ein paar Zitate:
lamented1ne schreibt: „Das wird einen Shitstorm auslösen, wenn sie das tatsächlich durchziehen“
Past-Crazy-3686 schreibt: „YouTube ist in seiner aktuellen Form ohne Werbeblocker kaum anschaubar“
Fortyseven schreibt: „Das würde bedeuten, dass ich aufhören würde, YouTube zu nutzen“
Ein Nutzer versucht, die Community zu motivieren: „Keine Sorge, YouTube ist eine der größten Websites der Welt. Sobald das Feature vollständig implementiert ist, werden die Adblocker innerhalb weniger Tage einen Patch erhalten.“
Auch im Tweet von Dexerto wird heiß diskutiert. Ein paar Nutzer schreiben, dass die Sperre von Werbeblockern vorteilhaft für Content Creator sein wird. „Als jahrelanger Nutzer und Creator ist mir noch keine Werbung begegnet, die ich nicht überspringen kann oder die länger als 15 Sekunden dauert.“ Eine Influencerin schreibt:
„Wenn es so viele Werbeanzeigen gibt, dass deine Nutzer sich die Mühe machen, Werbeblocker herunterzuladen und zu verwenden, dann bist vielleicht DU das Problem und nicht die Menschen, die sie nutzen.“ (via Twitter)
Bisher scheinen im deutschsprachigen Raum keine Hinweise seitens YouTube auf eine Sperre für Werbeblocker aufgetaucht zu sein. Es bleibt abzuwarten, ob und vor allem wann uns das auch betrifft. Da es sich um ein weltweites Experiment handelt, werden wir die Meldung sicherlich früher oder später auch zu sehen bekommen.
Ein Teaser zeigt erste Einblicke in den neuen FPS-Shooter “Mouse” auf Steam, bei dem ihr im Retro-Look gegen Cartoon-Mäuse kämpft.
Mouse ist ein angekündigter First-Person-Shooter des Indiestudios Fumi Games, bei dem ihr euch durch eine korrupte Stadt ballert.
Das Design des Spiels wurde von dem sogenannten “Rubber Hose”-Animationsstil inspiriert, wie man ihn etwa auch aus dem beliebten Koop-Spiel Cuphead oder aus alten Disney-Filmen kennt.
Das Design der Mäuse-Gegner, die man im Trailer sieht, erinnert zudem stark an das Aussehen von Micky Mouse in seiner Anfangszeit. Da Disney viel Wert auf ein familienfreundliches Image legt, wird dem Unternehmen diese große Ähnlichkeit zu ihrer Vorzeigefigur im Shooter-Kontext wohl nicht gefallen.
Hier seht ihr den Teaser zum Shooter Mouse:
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MOUSE Teaser
Ihr seid als Detektiv in einer tödlichen Stadt unterwegs
Was wird Mouse für ein Spiel? Als Privatdetektiv John Mouston müsst ihr in einer gefährlichen Gegend überleben und erlebt eine Geschichte voller Mord und Betrug.
Ausgestattet mit verschiedenen Waffen, wie etwa einem Revolver, Hammer oder Dynamit erledigt ihr die Feinde. Dabei soll euch das Spiel viele Freiheiten lassen, wie ihr im Kampf taktisch vorgeht.
Mithilfe des Fantastic-o-Matic-Power-Up-Systems lassen sich Fähigkeiten sowie Waffen immer weiter verbessern. Dazu gibt es innerhalb der Stadt einige Automaten, an denen ihr zusätzliche verstärkende Items erwerben könnt.
Wann ist der Release von Mouse? Bisher wurde noch kein konkretes Release-Datum angegeben. Aktuell könnt ihr Mouse auf Steam eurer Wunschliste hinzufügen, um eine Benachrichtigung zu erhalten, wenn der Shooter verfügbar ist.
Für welche Plattformen erscheint Mouse? Der Shooter wird neben Steam auch für Switch, Xbox und Playstation erscheinen.
Wie reagiert die Community auf den Trailer? Bisher haben auf YouTube, zum Zeitpunkt als der Artikel verfasst wurde, erst wenige Spieler kommentiert (Stand: 11. Mai 2023).
In der Community weckt vor allem das Retro-Design das Interesse der Spieler und man ist gespannt auf den Release von Mouse:
SaffRox7650: “Ich liebe das Aussehen dieses Spiels und freue mich schon auf seine Veröffentlichung!”
David E. Mitchell: “Rubber Hose Animationsstil trifft auf FPS. Das hat großes Potenzial!”
BOM-val: “Du weißt gar nicht, wie sehr ich das ausprobieren möchte.”
Hier findet ihr noch ein Puzzle-Spiel auf Steam, das gerade viel Aufmerksamkeit erregt:
Die US-Marine betreibt ein Programm, um Meeressäugetiere zu erforschen und für verschiedene militärische Aufgaben einzusetzen. Zur Entspannung nach einem anstrengenden Arbeitstag dürfen die Tiere zocken.
Ist das ein Scherz? Nein. Die US-Marine hat ein Meeressäugetier-Programm und nutzt das unter anderem, um Seelöwen und Delfinen beizubringen, Videospiele zu zocken. Wir kommen gleich dazu, was dahinter steckt, aber erstmal könnt ihr euch Spike den Seelöwen in Aktion ansehen:
https://www.youtube.com/watch?v=vRuRr7bFTs8
Marine bildet schon seit Jahren Meeressäuger aus
Was steckt dahinter? Das United States Navy Marine Mammal Program (NMMP) ist in San Diego angesiedelt und geht auf die 1960er-Jahre zurück. Es dient unter anderem dazu, Meereslebewesen auszubilden, um verschiedene militärische Aufgaben zu verrichten.
So können die Tiere Unterwasserminen aufspüren und räumen, verlorene militärische Ausrüstung bergen und sogar vermissten Tauchern bei der sicheren Rückkehr ans Ufer helfen. Darüber hinaus lernen die putzigen Tierchen zu zocken.
Zocken fürs Tierwohl
Wie funktioniert das? Wie ihr im oben eingebundenen Video sehen konntet, nutzt der Seelöwe Spike – so sein Gamertag – seine Nase, um Knöpfe zu drücken und seine rudimentäre Spielfigur so durch ein Labyrinth zu navigieren.
Spike ist in der Lage, den Cursor auf dem Bildschirm zu verfolgen und die entsprechenden Tasten zu drücken, um ans Ziel zu gelangen. Gelingt ihm das, führt er laut Kotaku sogar ein kleines Tänzchen auf. Außerdem gibt es für den erfolgreichen Abschluss eines Levels einen Hering.
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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?
Auch Delfine kommen bei dem Spaß nicht zu kurz. Da sie aber nicht mal eben aus dem Wasser kommen können, um eine Runde zu zocken, haben sie ein spezielles System für Unterwasser-Gamer bekommen.
Das System besteht wohl aus einem großen Bildschirm, der vom Wasser aus gesehen werden kann und besser bei Nacht funktioniert. „Was wie ein unheimlicher Filmabend am Pier aussieht, sind nur Tümmler, die mit ihren Mündern Joysticks steuern, um bis spät in die Nacht zu zocken,“ heißt es auf der Website der US-Marine.
Das alles geschieht mithilfe eines sogenannten EVE-Systems: Das steht für Enclosure Video Enrichment. Im Deutschen heißt das „Verhaltensanreicherung“, oder auch einfach „Beschäftigung“ und dient dazu, Tiere in Gefangenschaft bei Laune zu halten und ihre Lebensqualität zu verbessern (via upali.ch).
Yoshi, der Hund der Streamerin MissMikkaa, hat für die Seelöwen-Noobs wahrscheinlich nur ein müdes Lächeln übrig: Während die ihre simplen Spielchen zocken, ist er längst mit Frauchen in Elden Ring unterwegs und legt sich sogar mit furchterregenden Drachen an:
Die Spiritfarer: Farewell-Edition auf Steam ist gerade um 80 % reduziert und ihr bekommt das bezaubernde Management-Spiel für 6 €. Jedoch gilt das Angebot nur noch bis heute Abend.
Die Spiritfarer: Farewell-Edition ist ein Management-Spiel, rund um das Thema Sterben. Der Spieler baut als Fährfrau der Verstorbenen ein Boot und kümmert sich um die Passagiere, bis diese ins Jenseits übergehen.
Hier seht ihr einen Trailer zu Spiritfarer: Farewell-Edition:
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Spiritfarer: Farewell-Edition u0026#8211; Trailer
Eine emotionale Reise rund um das Thema Sterben
Ihr spielt Stella, eine Fährfrau der Verstorbenen. Eure Aufgabe ist es, ein Boot zu bauen und zu managen, mit dem es auf große Abenteuerreise geht.
Als Passagiere begleiten euch verschiedene Geister, deren Geschichten ihr kennenlernt. Nach und nach freundet ihr euch mit ihnen an und kümmert euch um sie. Jedoch heißt es auch Abschied zu nehmen und sie ins Jenseits gehen zu lassen, sobald sie bereit dazu sind.
Neben eurem Job als Fährfrau habt ihr zahlreiche Aktivitäten: So bebaut ihr Felder, geht fischen oder kocht. Zudem könnt ihr Ressourcen sammeln, um das Boot zu verbessern oder euren Begleitern kleine Geschenke zu machen.
Die Spiritfarer: Farewell-Edition verfügt über einen Koop-Modus, bei dem bis zu 2 Spieler gemeinsam das Abenteuer erleben können. Einer spielt dann die Katze Daffodil.
Wenn ihr noch nicht sicher seid, ob Spiritfarer für euch das richtige Spiel ist, findet ihr hier noch ein ausführliches Special von MeinMMO-Redakteur Maik Schneider:
Wie viel kostet die Spiritfarer: Farewell-Edition? Ihr bekommt das Spiel aktuell mit einem Rabatt von 80 %. Statt 28,99 € zahlt ihr damit nur 5,79 €. Jedoch gilt das Angebot nur noch bis heute Abend, den 11. Mai 2023 um 19 Uhr.
Neben der Farewell-Edition ist auch die Digital Deluxe Edition um 84 % reduziert. Statt 48,49 € zahlt ihr momentan 7,75 €.
Wie wird die Spiritfarer: Farewell-Edition bewertet? Das Spiel schneidet auf Steam äußerst positiv ab. Von den insgesamt 27.260 Bewertungen fallen 95 % gut aus (via Steam, Stand: 11. Mai 2023).
In den Reviews loben die User Spiritfarer als ein wunderschönes Spiel voller Emotionen, das mit seinem Design und der Geschichte überzeugt:
Aranath: “Ein absolut magisches Erlebnis, das mir noch lange Zeit nach der Beendigung des Spiels in Erinnerung bleibt. Das ganze Spiel strotzte nur so vor Sorgfalt und Mühe. Es ist vielleicht ein bisschen klischeehaft an dieser Stelle, aber wenn man jemals in seinem Leben mit Trauer und Verlust zu tun hatte, ist es unglaublich, wie dieses Spiel diese Erfahrung aufgreift. […] Darüber hinaus ist der Soundtrack wunderschön, und Thunder Lotus hat mit ihrem handgezeichneten Grafikstil nie etwas falsch gemacht. Unbedingt empfehlenswert!”
tamagothci: “So ein schönes Spiel. Ich habe sooo viel geweint … Empfehle es auf jeden Fall jedem, der nach einem herzerwärmenden Spiel sucht.”
Loralei: “Dieses Spiel bricht einem das Herz und heilt es gleichzeitig, und zwar auf die bestmögliche Weise. Das Spiel ist nicht nur wunderschön und macht Spaß, sondern es erzählt auch eine fesselnde Geschichte über die Leben, die unser Charakter berührt hat. Und dass es keine schlechte Sache ist, so schwer es auch ist, unsere Lieben loszulassen […] Man verliebt sich wirklich in die Figuren und es kann wirklich schwer sein, sie loszulassen. Ich empfehle es all jenen, die Spiele mit einer spannenden Geschichte, starken Charakteren und schönen Interaktionen mögen”.
Blizzard hat in seinem neuesten Stream endlich Einblicke in den Shop von Diablo 4 ermöglicht. Es wurden Skins für eure Helden gezeigt und mit Rüstungen aus der Open-World verglichen. Fans haben jetzt schon eine klare Meinung, wie sie zu den kostenpflichtigen Rüstungen stehen.
Blizzard hat aber nun einige dieser Shop-Ornamente für eure Helden offenbart und gezeigt, dass sie wohl wissen, was sie tun. Wir zeigen euch die kostenpflichtigen Rüstungen und wie die Fans darauf reagiert haben.
Diablo 4: Der Trailer zum Server Slam mit Inhalten und Belohnungen
Rüstungen sind gut, aber schlagen nicht die kostenlosen Varianten
Was sagt die Community zum Reveal? Auf Reddit sind Fans froh, wie Blizzard seine Shop-Rüstungen gestaltet hat. Sie haben in ihrem Stream In-Game-Skins mit Shop-Skins gegenübergestellt, um zu veranschaulichen, welche visuellen Unterschiede es zu vorhandenen Monturen dank des Transmogs gibt.
Die Shop-Skins können sich derzeit kaum von den In-Game-Rüstungen abheben. Dennoch sind Fans froh, dass die Skins keine Immersions-Killer sind. Whyisitcalledinsert meint deshalb: “Sieht bisher gut aus. Hoffentlich keine Mercy-Flügel und kein Starcraft-MTX auf dem Weg dorthin.”
Zusätzlich stellt TTVControlWarrior fest, dass die Rüstungen keine krassen Hingucker sind: “Bisher sehe ich nicht einmal einen Grund, im Shop einzukaufen. Im Spiel sieht es besser aus.” Es bleibt abzuwarten, wie Blizzard seine Skins nach dem Release erweitern und verfeiern wird, denn das sind erst der Anfang.
Wie findet ihr die Rüstungen? Wir fragen nun euch nach eurer Meinung. Ihr habt eine Stimme und könnt darüber abstimmen, welche Art von Rüstungen ihr schöner findet.
Nach eurer Abstimmung könnt ihr dann schauen, wie die Ergebnisse verlaufen sind und wie viele Leser sich für welches Ergebnis entschieden haben. Solltet ihr eine detailliertere Meinung zu dem Thema besitzen, könnt ihr gerne eure Ansichten in den Kommentaren teilen und mit anderen Usern darüber diskutieren.
Mit dem Start von Season 21 justiert Destiny 2 24 Exotics neu. So wird auch endlich eines der derzeit stärksten und viel zu beliebt gewordenes Warlock-Exotic, das „Sternenfeuerprotokoll“, generft. Damit endet die Ära des Granaten-Spammens und die Hüter müssen sich einer neue Meta widmen.
Welche Exo-Änderungen stehen an? In Season 21, der “Saison der Tiefe” schickt Destiny 2 eine erste Welle von Änderungen für insgesamt 24 exotische Rüstungen ins Spiel.
Manche Exotics waren einfach zu schwach und wurden daher kaum genutzt. Sie erhalten in Season 21 Buffs, um sie wettbewerbsfähiger zu machen.
Andere Exotics dagegen waren viel zu stark, sodass sie alles dominierten. Sie erhalten Nerfs, um das Spiel fairer zu gestalten.
Hier ragte, seit der Einführung von Solar 3.0 in Season 17, besonders das Warlock-Exotic „Sternenfeuerprotokoll“ weit über ein ausgewogenes Exo-Gleichgewicht hinaus. Bungie war sich dieser Tatsache lange bewusst, wie man im neuesten Blog-Artikel verriet. Doch erst jetzt war Zeit diese Ecken und Kanten für mehr Ausgewogenheit abzuschleifen.
Das bedeutet für die Warlocks in Destiny 2, dass ihr Fusionsgranaten-Spam, welcher mit dem Solar-Exo bisher möglich war, bald ein Ende hat.
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Alles, was ihr zu Destiny 2 wissen müsst – in 2 Minuten
Die relevantesten Exo-Anpassungen für Season 21
In einem ausführlichen Blogartikel informierte Bungie die Spieler jetzt über bevorstehende Anpassungen bei den Rüstungs-Exotics. Die Änderungen betreffen also nicht nur das „Sternenfeuerprotokoll“ – auch wenn diese am drastischsten sind.
Insgesamt werden 24 Exotics angepasst, um das Spiel auszubalancieren und die Meta zu ändern.
MeinMMO gibt euch in diesem Artikel einen schnellen Überblick zu den wichtigsten und relevantesten Exo-Änderungen, die ihr in Season 21 kennen solltet. Die vollständige Liste der Änderungen findet ihr auf bungie.net.
„Sternenfeuerprotokoll“ – Warlock
In den letzten Monaten war das „Sternenfeuerprotokoll“ des Warlocks eines der besten Solar-Exotics welches den Einzelzielschaden erhöhen konnte.
Mit dem Nerf des “Sternenfeuerprotokolls” verlieren die Warlocks ein starkes Solar-Exotic
Kombinierte man dies mit dem Granatwerfer „Dürresammler“, den Rudelgeschossen des „Gjallarhorns“ oder einem Raketenwerfer mit „Demolierer“, wie „Der Hitzkopf“ (Meister), ließ sich im Grunde eine Endlosschleife aus Raketen und Solar-Fusionsgranaten spammen. Laut Bungie „saugte [diese Kombi jedoch auch] die gesamte Luft aus dem Raum“.
Das wird geändert: Die pro Schadensinstanz gewonnene Energiemenge wird von 20 % auf minimale 2,5 % reduziert. Tötungen mit mächtigen Waffen gewähren 20 % Granatenenergie.
Damit ist das Exotic nicht tot. Doch Warlocks, die in Season 21 immer noch das „Sternenfeuerprotokoll“ verwenden wollen sollten sich dann eher auf den Schaden über Zeit und die 20-prozentige Granatenenergie bei Kills mit mächtigen Waffen konzentrieren. Oder man orientiert sich kurzerhand um und nimmt das Exo “Sonnenarmschienen” in sein Warlock-Build auf.
Diese Warlock-Exos werden noch verändert: Auch die Warlock-Exos „Mantel der Kampfharmonie“, „Dämmerungskonzert“ und „Chromatisches Feuer“ konnten nie wirklich an Bedeutung gewinnen. Also pusht Bungie jetzt ihre Attraktivität etwas, damit sie in euren Builds wieder eine Chance haben.
„Mantel der Kampfharmonie“: Der Waffenbonusschaden wurde auf Stufe 4 geändert, wenn die Super voll aufgeladen ist, wodurch der Schadensbonus im PvE von 20 % auf 25 % erhöht und der Schadensbonus im PvP von 15 % auf 6 % verringert wurde.
„Dämmerungskonzert“: Der Projektilschadensbonus von Morgenröte wurde erhöht und hängt nicht mehr davon ab, dass der Feind versengt wird.
„Chromatisches Feuer“: Der Radius und der Schaden der Explosion, die durch präzise kinetische Takedowns verursacht wird, wurden erhöht und die Explosion verleiht den beschädigten Zielen außerdem einen Statuseffekt, je nachdem, welche Unterklasse ihr ausgerüstet habt. Das bedeutet die Schwächungseffekte werden für den Fähigkeitsaufbau in Season 21 außergewöhnlich stark sein.
„Blut-Alchemie“: Ein ebenso altes Exotic, das bisher kaum verwendet wurde, sieht auch gut aus. In Season 21 wird das Stehen in einem Rift mit ausgerüsteter „Blut-Alchemie“ einen nicht stapelbaren Bonus auf den Waffenschaden gewähren, der der Schadensart eurer Unterklasse entspricht. Das könnte eine großartige Option für Solospieler sein oder diejenigen, die gerne das Heilende Rift spielen.
„Abendandacht von Radius“: Rifts senden alle 5 Sekunden eine Arkus-Schockwelle aus, die Schaden verursacht (200 im PvE und 70 im PvP). Von diesen Schockwellen besiegte Feinde explodieren und verursachen zusätzlich 100 Schadenspunkte. Wenn ihr eine Arkus-Unterklasse ausgerüstet habt, blendet dies auch Gegner in der Nähe.
„Ophidianischer Aspekt“: Das wird vor allem im PvP viele schmerzen, denn die erweiterte Nahkampfreichweite wird entfernt, weil die erweiterte Nahkampfreichweite zu einigen seltsamen Situationen führte, in denen der Nahkampfangriff eines Spielers in Szenarien mit hoher Latenz flackerte.
„St0mp-EE5“ – Jäger
Eines der beliebten Jäger-Exos, die „Stomp-EE5“ werden in Season 21 von ihren auferlegten Effizienzeinbußen in der Luft befreit.
Bei den St0mp-EE5s heißt es: Entweder oder.
Das wird geändert: Die Wirksamkeitseinbußen in der Luft wurden entfernt. Nur wenn eure Ausweichenergie voll ist, gewinnen Jäger an Geschwindigkeit, Rutschdistanz und verbessertem Springen.
Die Jäger können den Exoten dann also nur noch situationsbedingt verwenden, um den Effekt entweder für einen Hinterhalt oder die Flucht aus einem Gefecht zu nutzen, aber nicht mehr für beides.
Diese Jäger-Exos werden noch verändert: Für Jäger werden neben anderen auch das Exo „Treueschwur“, die „Maske von Bakris“ und die „Strahlenden Tanzmaschinen“ relevant angepasst.
„Strahlenden Tanzmaschinen“: Die „Strahlenden Tanzmaschinen“ erhalten eine Zeitverlängerung für Kills die hervorragend mit dem Scharfschützen-Ausweichen, dem „Schnitter“-Rüstungs-Mod und dem in Season 21 neuen Rüstungs-Mod „Mächtige Anziehung“ harmonieren. Letzter lässt Spieler Sphären der Macht aus der Ferne einsammeln.
„Treuerschwur“: Wenn der Bogen vollständig gezogen ist, erhaltet ihr einen Schadensbonus gegen Kämpfer, der zunimmt, während ihr den Bogen gespannt haltet. Dies wird zwar nach einigen Sekunden wieder deaktivert aber dennoch wird diese Änderung in Season 21 perfekt ein aggressives Kampfbogen-Gameplay unterstützen und wunderbar mit Wunschender und besondern gemein mit Le Monarque funktionieren.
„Maske von Bakris“: Der Schadensbonus der Exo-Maske wird im PvE von 10 % auf 25 % erhöht und gewährt jetzt im PvP einen Bonus von 6 % auf den Waffenschaden. Der Stasis-Jäger war zwar schon immer stark aber das Plus an 25 % wird ab Season 21 dann außerordentlich gefährlich sein – insbesondere bei Arkus und Stasis-Wogen.
„Punktkontakt-Kanonenstativ“ – Titan
Kommen wir nun zu den Titanen. Hier legt vor allem der exotische Armschutz „Punktkontakt-Kanonenstativ“ ordentlich zu.
Das Titanen-Exo “Punktkontakt-Kanonenstativ” ist in Season 21 einen Blick wert
Das wird geändert: Blitzschläge erschüttern nun Ziele. Der PvE-Schaden pro Blitz wird in Season 21 von mikrigen 50 auf satte 200 erhöht. Durch die Verstärkung wird nun also der Schaden der Blitzeinschläge um 50 % erhöht, anstatt wie bisher deren Reichweite zu erhöhen.
Diese Titanen-Exos werden noch verändert: Die Titanen erhalten zudem erwähnenswerte Anpassungen für „Ewiger Krieger“ sowie „Kein Plan B“.
„Ewiger Krieger“: Hier spendiert Bungie einen eskalierend-steigenden Bonus auf Arkus-Waffenschaden den man sich anschauen sollte.
„Kein Plan B“: Dieses Exo wird ab Season 21 einen moderaten Vorteil für die Wirksamkeit in der Luft und die Nachladegeschwindigkeit von Schrotflinten bekommen. Die Verwendung einer Leere-Unterklasse bietet dann auch noch weitere Vorteile, wie zusätzlichen Schrotflintenschaden und ein Leere-Überschild, wenn mächtige Feinde besiegt werden. Außerdem gibt es Gesundheitsregeneration.
Die Änderungen in Season 21 sind ein weiterer Schritt zu einer Meta in der jedes Exotic für die Hüter eine Überlegung wert sein soll und alles ausgewogen ist. Obwohl einige Spieler mit den Änderungen unzufrieden sein mögen, sind andere Hüter der Meinung, dass sie notwendig sind, um das Spiel in allen Aspekten auszugleichen, sodass kein Exot zu sehr hervorsticht.
Doch auch wenn damit nun die Ära des Granaten-Spammens mit der “Perfekten Fusion” bei den Warlocks in Season 21 höchstwahrscheinlich vorüber sein wird, so ist die Destiny-Community bekannt für ihre Fähigkeit, sich an neue Herausforderungen anzupassen. Wir sind daher schon gespannt zu sehen, welche neuen Spielstile und Strategien in Season 21, die am 23. Mai startet, aufkommen.
Was denkt ihr über die anstehenden Änderungen an den Exotics in Season 21 und speziell über den Nerf des beliebten Warlock-Exos Sternenfeuerprotokoll? Wie werdet ihr euch an die neue Meta anpassen und welche Exotics werdet ihr zukünftig bevorzugen beziehungsweise euch genauer ansehen? Wir freuen uns wie immer auf eure Kommentare.
Bei einer weiteren Anpassung ist Bungie erst kürzlich wieder zurückgerudert:
In League of Legends bekommen weniger beliebte Champions oft mal mehr und mal weniger große Anpassungen, damit man den Champion öfter sieht. Ein solches Update sollte auch der Champion Ivern im nächsten Patch 13.10 bekommen. Aufgrund eines Community-Aufschreis wurde das jedeoch jetzt verschoben.
Was ist passiert? Am 17.05. erscheint der neue League of Legends Patch 13.10. Damit einhergehend kommt ein insgesamt großes Midscope-Update, welches viele Items und Mechaniken im Spiel verändert.
Im Zuge dieses Updates sollte auch der Champion Ivern ein paar Änderungen bekommen. Das Update wurde aber aufgrund von negativem Feedback auf Patch 13.11 verschoben. Dies geschieht laut eigener Aussage auf Twitter, um die Erwartungen der Ivern-Spieler zu erfüllen
Die Änderungen von Ivern
Was genau ändert sich bei Ivern? Ivern ist im Kern ein Support-Jungler. Er fängt im Jungle an. Anders als Assassinen, die versuchen, die Gegner auf den Lanes zu ganken und zu erledigen, versucht Ivern mit einem Schild und CC-Fähigkeiten seine Teammitglieder auf den Lanes zu unterstützen.
Bei einer momentanen Pick-Rate von 0,6 % im Jungle gehört Ivern aber auch zu den unbeliebteren Champions in LoL. Riot Games will mit einem Update seiner Fähigkeiten, die andere buffen und beschützen, verbessern.
Ein zusätzlicher Schild auf der E und ein Buff auf Auto-Attacks durch eine W verstärken seine supportenden Fähigkeiten. Auch seine Ultimate bekommt eine neue CC-Option.
Kennt ihr schon diese 7 Fakten, die nur echte LoL-Veteranen kennen:
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen
Was ist jetzt das Problem? Kritisiert werden vor allem die Änderungen an seiner passiven Fähigkeit. Anders als andere Jungler kämpft Ivern nicht gegen die Monster im Jungle, sondern markiert sie und kann sie nach einer gewissen Zeit abholen oder mit Smite direkt nach der Markierung verschwinden lassen. Das Markieren selbst kostet Ivern Mana und Leben.
Zwar wird die Zeit, bis man die Markierung auslösen kann, im geplanten Update niedriger, die Mana- und Lebenskosten werden aber erhöht, sodass sein Early-Game stark geschwächt wird. Er verliert auch die Möglichkeit, den Red- und Blue-Buff mit seinen Verbündeten zu teilen.
Der Schaden bei seiner Ultimate und seiner W wird auch reduziert. Zusätzlich mit der Änderung, dass seine W-Büsche verschwinden, wenn man keine Sicht darin hat, wird seine Spielbarkeit auf Solo-Lanes noch weiter erschwert.
Wie reagiert die Community? Als die Änderungen von Ivern zum ersten Mal präsentiert wurden, bekam Riot überwiegend negatives Feedback von der Community. Auch der League of Legends Coach und Analyst LS äußerte sich negativ auf Twitter über das Ivern-Update.
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Vor allem zweifelt er das Ivern-Update im Allgemeinen an, da sich Ivern laut ihm eigentlich in einem guten Zustand befände. Ivern zu nerfen, um ihm Gimmicks zu geben, mache nur seine Koordination in der SoloQ schwieriger.
Zusammen mit der Schwächung seines Early-Games im Jungle empfindet der Analyst das geplante Champion-Update als “Desaster”.
BDS Nick: Das fühlt sich an, als hätte ein Nicht-Ivern-Spieler einfach irgendetwas geändert, um cool auszusehen
Savagestano: Super super enttäuschendes und langweiliges Update verglichen mit anderen, die sie gemacht haben.
Manche Spieler sehen das Update nicht so negativ wie LS und finden Ivern bräuchte endlich Änderungen:
Inugami: Ivern wird in jeder Jungle-Meta kaum gespielt. […] Er muss sich ziemlich verändern.
Thomas Surlykke: Du bist verrückt, wenn du denkst, diese Änderungen nerfen ihn.
Letztendlich müssen wir durch die Verschiebung seines Updates noch 3 Wochen warten, um zu sehen, ob Riot noch etwas ändern wird und wie seine Änderungen sich aufs eigentliche Spiel auswirken werden.
Wie seht ihr die Änderungen? Findet ihr Ivern braucht diese Anpassung oder sagt ihr auch, dass er in einem guten Zustand ist? Schreibt uns eure Meinung direkt in die Kommentare.
Die Streaming-Plattform Kick möchte sich als Konkurrenz zum Platzhirsch Twitch etablieren und wirft dafür mit Geld nur so um sich. Auch einem der größten deutschen Streamer, Marcel “MontanaBlack” Eris (35), machte Kick ein verlockendes Angebot. Der erklärt jedoch, was ihn noch bei Twitch hält: Er will nicht der “böse Casino-Typ” sein.
Was hat es mit dem Angebot auf sich? Kick wurde im Dezember 2022 als neue und faire Streaming-Plattform angekündigt. Twitch habe sich ein Imperium auf dem Rücken der Content-Creator aufgebaut und würde sie kaum unterstützen, wetterte der Streamer Tyler “Trainwreck” Niknam.
Hinter Kick steckt aber der Chef des in Verruf geratene Online-Casino Stake, Ed Craven. Es ist wohl kaum ein Zufall, dass die neue Streaming-Plattform wenige Monate an den Start ging, nachdem Twitch seine Regelungen zum Zeigen von Glücksspiel verschärft und unter anderem Stake verboten hatte.
Nun berichtet MontanaBlack, dass auch ihm ein lukratives Angebot gemacht wurde.
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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
Kick hat ein Problem, weiß MontanaBlack
Was hält MontanaBlack von Kick? In einem Stream am 9. Mai öffnete MontanaBlack entspannt einige Cases in CS:GO, kritisierte dabei Glücksspiel – aber nur in Form von Sportwetten – und kam schließlich auf Kick zu sprechen. Aktuell käme es für ihn allerdings nicht infrage, seinen Stream dorthin zu verlagern.
Kick habe derzeit ein Problem, so MontanaBlack: Sie würden als “Casino-Plattform” gelten. Bei einem Wechsel würde wohl sein Image leiden. Der 35-Jährige erklärt, dass sich “die Medien” auf ihn stürzen würden, wenn er zu einer vermeintlichen Casino-Website gehen würde.
Darauf habe ich einfach keinen Bock. Ich habe keine Lust, wieder der Sündenbock und der Idiot zu sein, weil ich auf einer Plattform streame, die durch Casino-Gelder finanziert wird. […]
Alle Werbepartner würden abspringen. Warum? Weil alle politisch korrekt sein wollen und keiner mit Casino in Verbindung gebracht werden will.
Dafür habe er sich in den letzten Jahren zu sehr bemüht, “lupenrein” zu bleiben, so MontanaBlack. Zudem fürchtet er, seinen Ruf ganz umsonst gefährdet zu haben, sollte Kick untergehen. Er betont aber auch, dass er nicht grundsätzlich abgeneigt wäre, auf einer anderen Plattform zu streamen, auch Kick.
Dann verriet der Streamer, dass er sogar bereits Gespräche mit Kick hatte und ein Angebot von der Streaming-Plattform erhalten habe.
MontanaBlack bleibt bei Twitch: Er ist einfach zu loyal
Was war das für ein Angebot? Wie MontanaBlack sagt, soll sich das Angebot für einen vermutlich exklusiven Streaming-Vertrag auf einen niedrigen zweistelligen Millionen-Betrag belaufen haben, also mindestens 10 Millionen – ob Dollar oder Euro lässt der Streamer offen.
10 Millionen Dollar wären aktuell umgerechnet knapp 9,1 Millionen Euro (Stand: 10. Mai).
Warum nimmt MontanaBlack nicht an? Der Streamer nennt zwei Gründe, warum ihm die Summe, die für viele seiner Zuschauer absolut lebensverändernd wäre, nicht genug ist:
Die Hälfte würde ja eh an “Vater Staat” gehen – mit Steuern hat MontanaBlack es ohnehin nicht so. Außerdem gäbe es da noch seine Loyalität: Er arbeite seit Jahren mit denselben Geschäftspartnern zusammen, sei mit ihnen durch dick und dünn gegangen.
Sollte er sich also sein Standing mit einem Wechsel ruinieren, müsste genug drin sein, um seinen Geschäftspartnern ein Drittel abzugeben und sie damit für ausbleibende Werbeeinnahmen zu entschädigen.
Für wie viel würde MontanaBlack wechseln? Das verrät er auch: Es müsse “mindestens das doppelte oder dreifache” des bisherigen Angebots sein. Bei 50 Millionen Euro, am besten mit der Hälfte vorab, würde er nicht “nein” sagen: Irgendwann sei schließlich jeder käuflich.
In Pokémon GO läuft ab heute das Event “Ein wagemutiger Held”, was euch neben coolen Raid-Bossen auch den einen oder anderen Bonus bringt. Doch gerade von diesen Boni hatte Niantic wohl zwei vergessen und sie im letzten Moment ergänzt. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche das sind und wie die Trainer darauf reagieren.
Um welches Event geht es? In Pokémon GO läuft ab heute, dem 11. Mai, das Event “Ein wagemutiger Held”, bei dem ihr nach Blanche und Spark nun auch Candela helfen sollt. Im Mittelpunkt stehen dabei Kämpfe, weshalb die Raid-Bosse entsprechend angepasst wurden. Doch bis auf einen Bonbon-Bonus beim Fangen, war von kampfspezifischen Boni bislang nichts zu sehen.
Das hat sich nun aber im letzten Moment doch noch geändert, denn Niantic hat dem Event zwei weitere starke Boni hinzugefügt, die zuvor vergessen wurden. Welche das sind, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Niantic schenkt euch im letzten Moment 2 starke Boni
Um welche Boni geht es? Wie Niantic in den frühen Morgenstunden vom 11. Mai 2023 über ihren Twitter-Account mitgeteilt hat, wurden in ihrer Event-Ankündigung vom 04. Mai wohl zwei Boni vergessen, die sie nun kurzfristig noch ergänzt haben.
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Demnach könnt ihr euch während des gesamten Events auf folgende zusätzliche Boni freuen:
täglich bis zu 2 kostenlose Raid-Pässe, wenn ihr an Arenen dreht
2 mysteriöse Teile nach Kämpfen gegen die Rüpel von Team GO Rocket
Lohnen sich die neuen Boni? Ja! Während des Events könnt ihr nämlich auf den einen oder anderen interessanten Raid-Boss treffen. So könnt ihr erstmals Mega-Pinsir begegnen, was zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO gehört. Hinzu kommt die erstmalige Shiny-Chance auf Kapu-Kime. Deswegen kommt euch der täglich zusätzliche, kostenlose Raid-Pass hier auf jeden Fall zugute.
Durch die zusätzlichen mysteriösen Teile, die ihr nach dem Kampf gegen die Rocket-Rüpel erhaltet, habt ihr außerdem die Chance, in den kommenden Tagen häufiger die Rocket-Bosse aufzuspüren. Besonders hilfreich kann das für Spieler sein, die gerade auf dem Weg von Level 44 zu 45 sind.
Hier müsst ihr nämlich unter anderem 50 Mal gegen die Bosse kämpfen, um im Level zu steigen. Aber auch, um sich häufiger 12-km-Eier oder die Crypto-Pokémon zu sichern, ist dieser Bonus lohnenswert.
Wie ihr die Rocket-Bosse aufspürt, zeigen wir euch im nachfolgenden Video:
Video starten
Pokémon GO: Rocket Bosse finden – So könnt ihr das Rocket Radar sammeln und sie aufspüren
“Korrekturen an euren Ankündigungen werden langsam lächerlich”
Trainer sind sauer: Obwohl die neuen Boni eigentlich richtig stark sind, überwiegt in der Community jedoch der Frust. Viele Trainer sind wegen der schlechten Kommunikation der letzten Monate verärgert. Das liegt daran, dass Niantic nun schon mehrfach unmittelbar vor oder kurz nach dem Start von Events Korrekturen an den Inhalten vorgenommen hat, weil diese vorab fehlerhaft bekannt gegeben wurden.
Erst im April strich Pokémon GO zur Umweltwoche in letzter Sekunde noch einen Bonus. Und auch die limitierten und teureren Fern-Raids stoßen der Community immer noch sauer auf. Hinzu kommt, dass das Event aufgrund der Zeitverschiebung, zum Zeitpunkt des Tweets von Niantic, in den ersten Regionen bereits angelaufen war.
Auch wenn die Änderung im Fall des aktuellen Events einen Vorteil für die Spieler bringt, können einige kaum noch verstehen, wie es immer wieder zu solchen Fehlern und verspäteten Mitteilungen kommen kann. Somit ernten die Entwickler in den Kommentaren auf Twitter nicht nur Lob für die neuen Boni, sondern auch viel Spott und Hohn:
RaspberryWeiner: “Mehrere Fehler an einem Tag. Auf die Eismaschine von McDonald’s ist mehr Verlass als auf euch.”
TheGreatGoobah: “Danke für die zusätzlichen Boni, aber die Korrekturen an euren Ankündigungen werden langsam lächerlich. Wie kann es sein, dass jedes einzelne Event irgendeinen Fehler oder eine unklare Formulierung enthält, die einer Klarstellung bedarf? Gibt es eigentlich jemanden, der diese Tweets Korrektur liest, bevor sie verschickt werden?”
Bennator84: “Fehlen? Klingt eher nach: “Oh, das Event kommt gar nicht gut an”. Und die Raid-Stunde gestern war auch total schlecht gewesen. Lass mal schnell noch Boni dazu packen, damit die Spieler auch spielen.”
AlexSorlut: “Daumen hoch für die freundlichen Absichten… Macht weiter so und vielleicht bringt ihr die Pogo-Gemeinschaft langsam wieder zusammen… ABER die wichtigste Maßnahme, auf die alle warten, ist die Wiedereinführung der regulären FERN-Raid-Pass-Preise und KEINE tägliche Obergrenze. Wie schwer ist das? Bitte, gebt euch Mühe.”
Weitere Fehler durch Niantic: Hinzu kommt, dass dies nicht der einzige Fehler zum Start des Events “Ein wagemutiger Held” war. Nachdem dieses in den ersten Zeitzonen gestartet ist und den Trainern in den Mega-Raids eigentlich das neue Monster Mega-Pinsir bringen sollte, tauchte stattdessen Mega-Scherox auf.
Diese Mega-Entwicklung war in den vergangenen Tagen in den entsprechenden Raids zu finden. Erst gegen 4:00 Uhr deutscher Zeit, wurde das Problem laut einem Tweet der Entwickler behoben. Somit konnten sich Spieler der ersten Zeitzonen das neue Pokémon erst deutlich später sichern.
Und auch beim Text der Spezialforschung “Ein wagemutiger Held” soll es anfangs zu einem Fehler im Text gekommen sein. So schrieben die PokeMiners, eine Gruppe von Dataminern, über ihren Twitter-Account, dass laut der Aufgabe auf der zweiten Tafel lediglich 5 Lade-Attacken zum Lösen verwendet werden sollten.
Dabei soll es sich aber um einen Fehler handeln, denn stattdessen müsst ihr “sehr effektive Lade-Attacken” nutzen (via twitter.com). Auch wenn es sich hierbei augenscheinlich nur um einen kleinen Fehler handelt, ist dies dennoch verwirrend und kann für ordentlich Frust beim Lösen der Quests sorgen.
Update vom 11. Mai, 19:30 Uhr: Inzwischen scheint der Fehler im Text der Quest behoben zu sein. So müsst ihr zum Lösen der Aufgabe “5 sehr effektive Lade-Attacken” ausführen.
Wie ist eure Meinung zu dem aktuellen Event? Gefallen euch die zusätzlichen Boni? Oder hattet ihr euch etwas anderes erhofft? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Ein Problem mit der Series S zeigt jetzt, warum Grafikkarten mit „nur“ 8 GB Videospeicher auf Dauer zum Verhängnis werden könnten.Sind 8 GB Videospeicher bei Grafikkarten 2023 überhaupt noch ausreichend?
Die Xbox Series S ist die schwächste Next-Gen-Konsole. Sie bietet weniger Leistung als die Series X und weniger Speicher, dafür kostet sie jedoch auch nur rund 200 Euro.
Auf reddit zeigte jetzt ein Nutzer ein Bild von seiner Xbox Series S. Er spielte Borderlands und das Spiel stürzte mit dem Hinweis ab, dass der Videospeicher voll sei. Und das sorgt erneut für die Diskussion, ob 8 GB Videospeicher nicht mittlerweile einfach zu wenig sind.
Reichen im Jahr 2023 noch 8 GB Videospeicher?
Grundsätzlich gilt: Je höher die Auflösung, desto höher die Last auf den Videospeicher. Denn hier werden die Texturen zwischengespeichert. Reicht der Videospeicher nicht aus, dann kommt es normalerweise zu unangenehmen Nachladerucklern. Im ärgerlichsten Fall stürzt das Spiel einfach ab.
8 GB sollten es in Full-HD auf jeden Fall sein, in WQHD sogar mindestens 10 GB.
6 GB VRAM oder weniger seien heute einfach nicht mehr zukunftssicher. Wer in WQHD spielen möchte, sollte um Grafikkarten mit 8 GB einen Bogen machen.
Problem ist jedoch, dass sich jedes Spiel unterschiedlich viel Speicher genehmigt. Spiele wie Anno 1800 oder Age of Empires IV benötigen wenig Speicher, andere Spiele wie Call of Duty: MW2 nutzen auch gern 12 GB. Spiele wie Diablo 4 sorgen mit einem “Memory Leak” dafür, dass das Spiel ohne Kompromisse den Speicher der Grafikkarte bis ans Maximum füllt und dann für Abstürze sorgt.
In Zukunft könnten diese 8 GB jedoch eng werden. Darauf weisen auch viele Spieler hin, die bereits die nächsten Grafikkarten nachdenklich beobachten.
Was ist mit der Xbox Series S? Die Series S stellt obendrein noch einen Sonderfall dar. Denn die Series S bietet zwar 10 GB GGDR6-Speicher, dieser wird aber “geteilt”: Die Konsole hat keine richtige Grafikkarte, sondern setzt auf einen Prozessor mit integriertem Grafikchip. Daher teilen sich Prozessor und Grafikchip den Speicher untereinander auf. Hier ist dann deutlich schneller Schluss als bei einer Grafikkarte mit vollem Speicherausbau.
8 GB Videospeicher sorgt bereits bei RTX 4060 und RX 7600 für Diskussionen
Welche Grafikkarten kommen als Nächstes? Mit der RTX 4060 und der RX 7600 stehen bereits zwei neue Grafikkarten mutmaßlich in den Startlöchern. Doch bereits vor dem Release wird über die Spezifikationen diskutiert (via videocardz.com). Und die spekulierten 8 GB Videospeicher machen viele Nutzer nicht gerade glücklich.
Viele Spieler erklären auch, dass sie durchaus bereit seien, mehr Geld für eine Grafikkarte zu bezahlen, wenn denn am Ende die Größe des Speichers stimmen würde.
Wie wichtig VRAM mittlerweile ist, zeigte auch AMDs Bruchlandung mit der Radeon RX 6500 XT:
Die RX 6500 XT war als Budgetkarte veröffentlicht worden, ist jedoch nur mit 4 GB Videospeicher ausgestattet. Hinzu kamen noch ein paar andere Probleme, die die Karte nur bedingt empfehlenswert macht. All diese Probleme machten die RX 6500 XT dann zu einem Sinnbild für die Probleme des Grafikkartenmarkts:
In Korea ist gerade das neue MMORPG Night Crows vom Entwickler WEMADE gelauncht und geht seither durch die Decke, und zwar so sehr, dass der Entwickler nun seine Unternehmensstrategie anpassen und damit eine globale Version zum Ende des Jahres launchen will. Warum das ganze Thema einen Haken haben könnte, erfahrt ihr hier.
Was ist das für ein Spiel? Das MMORPG Night Crows ist wahlweise auf PC oder Mobile spielbar. Es wurde im April 2023 in Korea gelauncht. Es handelt sich um ein Fantasy-Spektakel auf Basis der Unreal Engine 5. Neben der Open-World stehen euch 8 Klassen zur Auswahl, mit denen ihr mit bis zu 1.000 Personen an riesigen Schlachten teilnehmen könnt.
Dazu gibt es ein Handelssystem, dass euch sogar ein 1:1 Trading erlaubt – anders, als beispielsweise bei Black Desert Online. Schließlich bietet euch das Spiel die Möglichkeit, sich auch per Luft fortzubewegen, und zwar in Form von Gleiten.
Schaut euch hier den Trailer zum MMORPG an.
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Night Crows – Announcement-Trailer
Erfolg von Night Crows ist Entwickler WEMADE nicht genug
Was plant der Entwickler für die Zukunft? Vom Erfolg sichtlich überrascht, hat der Entwickler WEMADE seine Unternehmensstrategie nun verändert. Im jüngsten Conference Call wurden die Einnahmen im ersten Quartal besprochen. Darin wurde erklärt, dass das Spiel über den südkoreanischen App-Store und Google Play Store rund 1,4 Millionen € am Tag generiert.
Der Entwickler möchte sich auf diesem Erfolg nicht ausruhen und kündigt sodann eine globale Version seines MMORPGs an, die womöglich viele Kritiker auf den Plan rufen könnte. Und zwar soll die globale Version NFT, basierend auf der WEMIX Blockchain, unterstützen, ähnlich wie es auch Square Enix plant.
Wie die Vergangenheit gezeigt hat, sind Cryptos alles andere als eine sichere Investition. Daher bleibt abzuwarten, ob das Bestreben von WEMADE wirklich Früchte trägt, zumal viele Fans sich wenig begeistert von dieser vermeintlich neuen Einnahmequelle gezeigt haben.
Wie gut lässt sich ein System nur mit Tipps von Amazon upgraden? Ein YouTuber hat es ausprobiert und ist positiv überrascht.
Auf Amazon gibt es eine Kategorie mit dem Namen „Amazons Tipp“. Die Plattform schreibt selbst dazu: „Amazons Tipp empfiehlt hoch bewertete Produkte mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis, die sofort versendet werden können.“
Der YouTuber “Dawid Does Tech Stuff” hat sich eine besondere Challenge ausgedacht. Er wollte einen Gaming-PC nur mit Komponenten upgraden, die ihm Amazon unter diesem Label empfiehlt.
Doch wie gut sind diese „Tipps“ und wie viel besser ist das System wirklich? Das gesamte Video von “Dawid Does Tech Stuff” binden wir hier für euch ein:
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Amazons Tipps sind unterschiedlich gut und sinnvoll
Was für ein System will er verbessern? Seine Basis ist ein Gaming-System von Amazon für rund 400 Euro. Im Inneren steckt ein Ryzen 5 4600G, also ein Prozessor mit einer Grafikeinheit. Eine “richtige” Grafikkarte ist in diesem System nicht verbaut.
Folgende Upgrades hat er gekauft:
Coolermaster Masterfan MF120 Halo (Gehäuselüfter)
Erweiterungskabel von EZDIY
SYY Thermalpaste (Wärmeleitpaste)
Crucial PCIE 3.0 NVMe M.2 SSD
Airgoo RGB Strips
Perless Assassin 120 SE (CPU-Kühler)
MSI RTX 3060 (Grafikkarte)
Besonders interessant: Amazon empfiehlt nicht seine eigenen Produkte, wie den hauseigenen CPU-Kühler.
Wie schlagen sich die Upgrades? Wenig überraschend ist die GeForce RTX 3060 natürlich ein starkes Upgrade im Vergleich zum Ryzen 5 4600G. Der YouTuber erklärt jedoch, dass er sich privat eher eine Radeon RX 6600 gekauft hätte. Denn auf diese Weise hätte man noch einmal 150 Euro sparen können.
Die restlichen Upgrades waren okay: Die Wärmeleitpaste macht eine gute Figur und kühlt ordentlich, die LED-Strips schalten sich immer wieder spontan aus und der CPU-Kühler bot keinen guten verbauten Lüfter. Eine völlige Katastrophe ist bei den Upgrades daher nicht dabei gewesen.
Upgrades für ein Gaming-System müssen nicht teuer sein
Ein in die Jahre gekommenes System oder ein frisches Einsteigersystem lassen sich bereits mit wenigen Kniffen aufrüsten. Hier gibt es viele sinnvolle Upgrades, die nicht viel Geld kosten müssen. Bereits eine HDD-Festplatte durch eine SSD zu ersetzen, kann oft bereits Wunder wirken.
Auch den Arbeitsspeicher zu erweitern, stellt sich meist als wenig aufwendig und oftmals als preiswert heraus. Guten Arbeitsspeicher bekommt ihr bereits für 40 Euro und könnt damit das Langzeitgedächtnis eures Systems vergrößern.
Sollte euer System jedoch zu alt sein, dann kann es sich durchaus lohnen, ein völlig neues System zu kaufen, bevor man jedes einzelne Bauteil selbst austauschen muss.
Nintendo hat mit einer Werbung zu dem neuen Zelda-Spiel die Herzen einiger Gamer berührt, weil sie das zeigen, was Videospiele für sie ausmacht.
Was ist das für ein Video? Am 12. Mai ist der Release von „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“. Mit einer Werbung auf dem australischen YouTube-Kanal von Nintendo gelang es dem Unternehmen nun, einigen Gamern ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern.
Mit Tears of the Kingdom bringt Nintendo den heiß erwarteten Nachfolger zu dem Erfolgstitel „Breath of the Wild“, der auf der Nintendo Switch für haufenweise positive Schlagzeilen sorgte und einen extrem beeindruckenden 97er-Score auf der Review-Plattform Metacritic erhielt.
Mann entflieht mit Gaming dem stressigen Alltag
Was ist in der Werbung zu sehen? Zu Beginn der Werbung sehen wir einen erwachsenen Mann, der mit Hemd und Krawatte in einem Bus zur Arbeit fährt. Ihn zeichnet ein leerer und verlorener Blick aus, während im Hintergrund traurig wirkende Musik einsetzt.
Einige Sekunden später sehen wir, wie der Mann geschafft von der Arbeit nachhause kommt. Schon beim Eintreten in das Haus sowie beim Hinsetzen entflieht ihm ein erschöpftes Atmen. Er wirkt energielos, doch dann fällt sein Blick auf das neue Zelda-Spiel, das auf seinem Tisch liegt.
Er schmeißt die Switch an, nimmt den Controller in die Hand und bereits in der nächsten Szene hat er ein Lächel im Gesicht, während er die Open-World des Spiels erkundet.
Der Abend verstreicht und der Mann hat sichtlich Spaß an dem Videospiel. Am nächsten Tag ist er erneut mit dem Bus auf dem Weg zu Arbeit, diesmal allerdings ohne trostlosen Blick – er hat seine Switch dabei und spielt weiterhin Zelda. Dabei trägt er ein breites Grinsen im Gesicht. Es scheint, als würde ihm das Spiel dabei helfen, den Alltagsstress zu vergessen.
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Eine Werbung zum neuen Zelda-Spiel zeigt einen Mann, der zum Gaming zurückfindet
Fans fühlen sich von der Werbung angesprochen
Wie reagieren Gamer auf die Werbung? Die Werbung wurde von einem inoffiziellen Zelda-News-Account auf Twitter geteilt und rief dort einige Reaktionen von der Community hervor.
Die Tatsache, dass der Mann in einem öffentlichen Bus Zelda spielt, ohne Kopfhörer zu benutzen, reizt den ein oder anderen Gamer. Dennoch zeigen sich viele von dem Thema des 2-minütigen Clips berührt. Nicht, weil sie so große Zelda-Fans sind, sondern weil sie das Gezeigte nachempfinden können.
ToBeDetermined: „Dieser zweiminütige Werbespot hat mir ein Lächeln ins Gesicht gezaubert, nicht nur, weil ich mich auf das Spiel freue, sondern auch wegen der reinen Glückseligkeit, die dieser Mann beim Spielen gezeigt hat (via Twitter).“
Unnosequien: „Sie wissen, dass wir, die Zelda-Fanbase, größtenteils Erwachsene ohne Hoffnungen und Träume sind (via Twitter).“
bradthemotman: „Als jemand, der mit Zelda aufgewachsen ist und den Grind als Erwachsener lebt, berührt mich das (via Twitter).“
JLuisreiset: „Das ist, was Videospiele für Millennials darstellen, die zu Erwachsenen herangewachsen sind. Eine Möglichkeit, sich nach einem langen Arbeitstag zu entspannen (via Twitter).“
Snarkyred: „Das ist jeder von uns Gamern in einem bestimmten Alter, der an die Zeiten zurückdenkt, in denen wir uns keine Sorgen um das Erwachsenwerden machen mussten – wir haben uns einfach einen Controller geschnappt und stundenlang gespielt (via Twitter).“
Kurz vor dem Release von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibt es jedoch nicht nur Werbespots und aufgeregte Gamer, sondern auch einige Leaks, gegen die Nintendo nahezu verzweifelt ankämpft.
Dabei erwischten die Maßnahmen von Nintendo auch eine Streamerin, obwohl diese nicht Falsches getan hat.
Teredor ist ein neues Indie-MMORPG, das nicht nur in Deutschland entwickelt wird, sondern vorerst auch nur hier erscheinen soll. Die Entwickler machten bereits Schlagzeilen mit ihrem besonderen Monetarisierungsmodell und haben inzwischen den Start der ersten Alpha angekündigt.
Was ist das für ein Spiel? Teredor möchte ein Old School MMORPG werden und hat sich die WoW-Erweiterung Wrath of the Lich King und Herr der Ringe Online als Vorbilder genommen. Gespielt wird in der Third-Person-Ansicht und grafisch setzt es auf einen sehr bunten Stil mit handgezeichneten Hintergründen.
Ihr habt bei der Charaktererstellung die Wahl aus bis zu 10 verschiedenen Klassen und 3 verschiedenen Völkern
Die Holy Trinity aus Tank, Heiler und DD soll eine wichtige Rolle spielen
Es soll 15 Berufe geben, vom klassischen Schmied bis hin zum Pet-Trainer. Pets sollen im Kampf, aber auch als Mounts eingesetzt werden können.
Ein großer Fokus wird auf Dungeons liegen. Es soll kleine Instanzen für 2-5 Spieler und Raids für bis zu 15 Spieler geben.
Für PvP-Fans sollen es Schlachtfelder für bis zu 40 Spieler und klassische PvP-Arenen geben.
Wer handeln möchte, kann auf ein Auktionshaus, aber auch eigene Spieler-Shops zurückgreifen
Es soll Housing für Spieler und für Gilden geben.
Besonders interessant ist jedoch die Monetarisierung des MMORPGs. Denn Teredor soll Free2Play werden, aber keinen klassischen Echtgeld-Shop anbieten. Pay2Progress oder gar Pay2Win wird es also nicht geben. Auch auf einen Publisher wird verzichtet.
Teredor Devlog 1: Monetarisierung und weitere Updates
Alpha ist kostenlos für alle
Was hat es mit der Alpha auf sich? Derzeit befindet sich Teredor noch in einem sehr kleinen Test. Dieser läuft seit dem 1. Mai und erlaubt nur ausgewählten Spielern den Zugang. Doch schon bald sollen die Tests ausgeweitet werden.
Am 1. Juli 2023 startet offiziell die erste Alpha-Phase, an der jeder teilnehmen kann, solange Plätze vorhanden sind. Ihr werdet euch über ein Doc anmelden können. Die Alpha soll mit 50 Spielern starten und stetig erweitert werden.
Die Inhalte des ersten Tests sind jedoch noch stark beschränkt:
Es gibt das Startgebiet der Menschen und ihr könnt vorerst nur die Klasse Krieger spielen.
Im Gebiet gibt es eine Hauptquest, Mobs, Loot und Sammel-Inhalte.
Die ersten Crafting-Elemente (Bergbau, Schmied, Kräuter sammeln und Alchemie) können ausprobiert werden.
Es gibt einen globalen und einen Chat zum Flüstern sowie eine Handels- und eine Gruppenfunktion.
Die Inhalte der Alpha sollen stetig erweitert werden. In Phase 2 sollen neue Klassen, ein neues Gebiet und erste Instanzen eingeführt werden. Phase 3 bringt dann eine PvP-Zone, neue Quests und Charakteranpassungen. Den kompletten Ablauf könnt ihr euch auf der Webseite von Teredor durchlesen.
Optional könnt ihr übrigens ein Abo auf Patreon für 10 Euro pro Monat abschließen und so auch Zugriff auf den PTR des MMORPGs bekommen. Derzeit unterstützen 23 Personen das Spiel.
Wann erscheint Teredor? Das MMORPG soll für den PC und für “Mobile” erscheinen, ein konkretes Release-Datum gibt es jedoch noch nicht.
Der erste Eintrag auf der Website des Games stammt vom 18. August 2022, kurz danach gab es bereits eine spielbare Demo auf der Gamescom. Es folgten Anfang 2023 neue Infos zur Monetarisierung und jetzt zwei Blogposts zu den ersten Alpha-Tests.
Was sagt ihr zum Konzept und zu den gezeigten Inhalten von Teredor? Spricht euch das MMORPG an?
In Destiny 2 halten die Hüter jeden Dienstag den Atem an, wenn Bungie die Pflaster auspackt und das neueste Update einspielt. Auch gestern lief nicht alles reibungslos ab. Und dann führte auch noch die Behebung eines Waffen-Exploits dazu, dass so mancher Spieler wegen 2 Sekunden rot sah.
Update 11.05.2023: Inzwischen hat das Bungie-Team zur Zwei-Sekunden-Änderung eine weitere Stellungnahme veröffentlicht und eine Verringerung der “Wechsel-Zeit” zum Start der Season 21 angekündigt.
So teilte man via Twitter mit: “Wir möchten etwas zusätzlichen Kontext zur Änderung der Waffenwechselverzögerung geben. Der Schrotflinten-Exploit war nicht das einzige Problem, das wir sahen. Um das zugrunde liegende Problem sicher zu beheben, mussten wir eine globale Schussverzögerung beim Waffenwechsel über den Inventarbildschirm einführen. Aufgrund der Netzwerkunterschiede zwischen Spielern und Umgebungen können wir nicht garantieren, dass der Exploit mit der kürzesten möglichen Verzögerung behoben wird.
Nachdem wir das derzeitige Verhalten im Live-Spiel genau beobachtet haben, verfügen wir über genügend Informationen, um dies genauer einzustellen, und planen, die Verzögerung beim Waffenwechsel kurz nach dem Start von Season 21 in diesem Monat auf etwa eine Sekunde zu reduzieren.”
Damit folgt der Entwickler den Wünschen der besten Spieler, die bereits die Anmerkung hatten das Zeitfenster zumindest auf 1 Sekunde zu verringern.
Was hat die Spieler in Destiny 2 verärgert? Das neueste Update 7.0.5.3 von Destiny 2 ging gestern Abend live. Der Patch behob diverse Fehler, die beispielsweise den Fortschritt bei den Hüterspielen oder das Problem mit dem Katalysator des Hüterspiele-Exotics „Rechtmäßiger Erbe“ blockierten.
Nach dem Update kämpfte der Loot-Shooter allerdings bis spät in die Nacht noch mit Fehlercodes, musste sogar mit einer Notfallwartung wieder offline genommen werden. Doch all das wurde zweitranging als die Hüter die Patch Notes studierten und folgende Änderung entdeckten:
„Es gibt jetzt ein Zwei-Sekunden-Fenster, in dem eine Waffe nicht abgefeuert werden kann, nachdem sie aus dem Inventarbildschirm gewechselt wurde.“
Damit hat Bungie nicht nur einen bekannten Waffen-Exploit beendet, sondern auch so manchen Streamer und Speedrunner verärgert.
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Destiny 2: Lightfall – „Saison des Widerstands“-Trailer
2-Sekunden-Regel beendet die Träume der besten Spieler
Schnelle Waffenwechsel funktionieren nicht mehr: Die so genannten „Loadout-Exploits“ waren bei Spielern und besonders bei Speedrunnern äußerst beliebt. Sie erlaubten es den Hütern, ihre Ausrüstung in kürzester Zeit zu wechseln, um bestimmte Herausforderungen schneller zu meistern.
Das Zwei-Sekunden-Fenster bedeutet jetzt allerdings, dass Spieler nach dem Wechsel ihrer Ausrüstung für kurze Zeit wehrlos sind und nicht direkt schießen können.
Die Änderung umfasst das Wechseln der Ausrüstung über den Inventarbildschirm, auch wenn die alternative Ausrüstung eines Spielers identische Waffen verwendet.
Zudem wirkt sie sich auf alle ausgerüsteten Waffen aus, unabhängig davon, ob es sich um eine Primär-, Spezial- oder Schwere Waffe handelt.
Was erst mal harmlos klingt, ist ein harter Schlag für die Solo-Helden und die Speedrun-Community in Destiny 2. Denn diese Änderung ist für sie spielverändernd.
Wie sich diese Änderung im Spiel genau auswirkt, könnt ihr in diesem Kurzvideo sehen:
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Warum hat Bungie diese Regel ins Spiel gebracht? Der Grund für die Anpassung ist neben anderen Problemen ein vor kurzem entdeckter Waffen-Exploit mit der Schrotflinte „Der vierte Reiter“.
Wenn man in den letzten Wochen immer wieder zwischen einer normalen Kugel-Schrotflinte und der Exo-Shotgun hin- und herwechselte, führte dies dazu, dass man den Schaden an Gegnern in absurde Höhen treiben konnte.
Eigentlich hätte eine Änderung der Waffenfeuerverzögerung für den Schrotflinten-Archetyp ausgereicht. Doch Bungie wendete ihn für alle Waffen an. Vermutlich, weil auch andere intrinsische Waffenwechsel zukünftig unbeabsichtigt den Schaden erhöhen könnten.
Mit dieser Lösung stellt der Entwickler also sicher, dass der Fehler nicht erneut mit anderen Waffen passieren kann.
So reagiert die Community auf die Änderung
Viele Gelegenheitsspieler empfanden die Änderung als nicht wirklich dramatisch. Auch weil sie dazu beiträgt, das Spiel fairer zu machen.
Hüter, die allerdings versuchen Dungeons oder Raids allein zu meistern haben nun jedoch drastische Nachteile. Bei ihnen hängt ein Großteil des Schadens von schnellen Waffenwechseln und einem möglichst effizienten Waffenarsenal ab.
So ließ dann auch der bekannte Destiny-2-Spieler Gladd auf Twitter seiner Verärgerung freien Lauf.
Das ist tatsächlich eine der schlechtesten „Pflaster-Lösungen“, die ich je in Destiny gesehen habe. […] Bro. Bungie. Hör zu. Ich werde euch den Stress hier ersparen. Macht die Abklingzeit rückgängig. Ihr werdet nichts als schreckliches Feedback für diese Änderung erhalten. Ändert sie zumindest auf 1 Sekunde.
Auch im Destiny-Reddit gibt es Spieler, die ihm hier beipflichten, wie AegisTheOnly, und auch in normalen Raids dadurch ein Problem sehen.
Die Endgegner mehrerer Raidbosse im Wettkampfmodus erfordern manchmal den Wechsel zu einer Primär- oder Scharfschützenwaffe mit hohem Schaden, sobald die schwere Munition aufgebraucht ist. Stellt euch vor, dass ihr 2 Sekunden lang nicht schießen könnt, während Rhulk euch mit durchdringenden Schüssen belegt.
beschreibt AegisTheOnly die neue Situation nach der Änderung
Andere Spieler haben Verständnis für die Einwände, auch wenn sie selbst damit keine Schwierigkeiten haben. So schreibt RikiToso1337 via Twitter: „Das ist mehr für diejenigen, die Speedrun-Sachen machen. In all den Jahren, in denen ich Destiny gespielt habe, habe ich nie die Waffe gewechselt, während ich Raids durchführte oder so, aber ich kann verstehen, warum Speedrunner das hassen.“
Und Grizlow2.0 wird noch konkreter, als er antwortet:
Dies betrifft buchstäblich Spieler wie [Saltagreppo] und andere, die Solo-Raid-Bosse durch die Verwendung eines Exploits besiegen. Das einzige Mal, dass ich jemals die Waffen gewechselt habe, war in der Boss-Dps-Phase, als die Munition ausging und ich zu [dem Impulsgewehr Perfektionierter Ausbruch] wechselte. Nicht das Wechseln der Waffen alle 5 Schüsse…
Insgesamt betrifft diese Änderung sicherlich nur einen kleinen Teil der Destiny-2-Spieler, aber gerade die betroffenen Spieler fühlen sich damit direkt eingeschränkt. Nachdem Bungie nun jedoch die Verzögerung in Season 21 auf 1 Sekunde ändert, zeigten sich viele wieder versöhnlicher.
Wie denkt ihr über die Änderung in Destiny 2, die ein Zwei-Sekunden-Fenster einführt hat, in dem eine Waffe nicht abgefeuert werden kann, nachdem sie aus dem Inventarbildschirm gewechselt wurde? Seid ihr der Meinung, dass diese Änderung notwendig war, um das Spiel fairer zu gestalten, oder findet ihr, dass sie den Spielern unangemessene Einschränkungen auferlegt? Verratet es uns in den Kommentaren.
Andere Spieler dagegen sind bereits eine Season weiter und freuen sich auf diese Inhalte mit Tiefgang: