Das neue Avatar-Spiel von Ubisoft hat eine schlechte Nachricht für viele Grafikkarten-Besitzer

Mit Avatar: Frontiers of Pandora ist ein neues Action-Spiel auf dem PC gestartet. Und viele Tester loben die fantastische Grafik. Doch die hat auch einen Preis und das dürfte viele Spieler ärgern.

Mit Avatar: Frontiers of Pandora ist der neue Shooter von Ubisoft im Avatar-Universum gestartet. Die Tests sind bisher überwiegend positiv und viel Lob gibt es vor allem für die Welt und die fantastische Grafik.

Doch die tolle Optik ihren Preis, wie einige Tester berichten. Das betrifft vor allem Besitzer mit Grafikkarten, die vergleichsweise wenig Videospeicher bieten.

8 GB Videospeicher sind nicht mehr ausreichend, 12 GB VRAM sind bereits knapp

Was macht Videospeicher überhaupt? Im Videospeicher (kurz VRAM) werden viele Daten abgelegt.

  • Viele Spiele legen etwa Texturen in komprimierter Form im Videospeicher ab, um erneut schnell darauf zugreifen zu können.
  • Bestimmte grafische Effekte, etwa Schattenwurf oder Spiegelung, landen ebenfalls im VRAM.
  • Viele Spiele werden in Geometriedaten (Dreiecken) berechnet. Je komplizierter die Szene, desto mehr Speicher wird benötigt.

Grundsätzlich bedeutet das: Je anspruchsvoller die Spiele werden, desto mehr Speicher genehmigen sich auch die Spiele. Und in Avatar: Frontiers of Pandora merkt man das jetzt sehr deutlich.

Wie sieht es mit Avatar aus? Die Kollegen von ComputerBase erklären in ihrem ausführlichen Test zu Avatar: Frontiers of Pandora, dass sich das Spiel jede Menge Videospeicher genehmigt. Mit 8 GB Videospeicher müsst ihr die Details deutlich reduzieren, Ultra-Einstellungen und differenziertes Raytracing könnt ihr euch damit nicht leisten. Mit 12 GB läuft das Spiel ziemlich ordentlich, aber nicht ohne Probleme:

8 GB sind für maximale Grafikdetails bereits in Full HD inklusive Upsampling nicht mehr zu empfehlen, mindestens 10 GB sollten es sein. Für WQHD empfiehlt die Redaktion [ComputerBase] 12 GB und für Ultra HD 16 GB.

Die Angaben sind keine Garantie, dass sie auch für eine längere Spielzeit ausreichend sind. Nach ein paar Wechseln [der Grafikeinstellungen] quittierte die GeForce RTX 4080 dies nur noch mit einer einstelligen Framerate bis hin zum Absturz – der 16 GB große Speicher war übergelaufen, weil er beim Wechsel nie alle nicht mehr benötigten Daten gelöscht hatte.

via ComputerBase.de

Sogar 16 GB können teilweise noch knapp werden, erst mit 20 GB Videospeicher seid ihr auf der sicheren Seite. Und so viel Videospeicher bieten aktuell nur die Highend-Modelle von AMD und Nvidia, etwa die RTX 4090 (16 GB) und die RX 7900 XTX (24 GB).

Avatar Frontiers of Pandora mit Flugtier

Was ist das Problem? Viele Grafikkarten haben in der Regel zwischen 8 und 12 GB Videospeicher. 8 GB gelten auch unter vielen Experten noch als Empfehlung für GPUs.

Vor allem Nvidia ist seit Jahren mit Videospeicher ausgesprochen knausrig: So wurde etwa zum Release der RTX 3080 kritisiert, dass diese nur mit 10 GB VRAM ausgestattet sei. Viele hofften daher auf ein Upgrade der RTX 3080 mit mehr Videospeicher. Bei AMD bekommt ihr im Schnitt etwas weniger Performance als bei Nvidia, dafür aber in der Regel mehr Videospeicher.

Und diese VRAM-Diskussion führt man auch wieder bei der neusten Generation: Die RTX 4070 ist immerhin mit 12 GB GDDR6X-RAM ausgestattet, bei der RTX 4070 schob Nvidia nach harter Kritik immerhin noch eine Variante mit 16 GB nach, lässt sich das Upgrade aber fürstlich bezahlen.

Insbesondere im Budget-Bereich sind Grafikkarten häufig mit sehr wenig Videospeicher ausgestattet.

Die Hälfte aller Spieler auf Steam haben nur Grafikkarten mit 8 GB oder weniger VRAM

Wie viele Spieler sind betroffen? Nimmt man sich beispielhaft die aktuellen Umfragewerte von Steam vom November 2023 (via steampowered.com), dann sieht man, dass die Mehrheit der Spieler 8 GB oder weniger Speicher verbaut hat:

  • 8 GB Videospeicher haben 31,23 % aller Spieler verbaut
  • Danach folgen 6 GB mit 16,33 % aller Spieler.
  • 12 GB folgt immerhin an dritter Position mit 14,31 %.
  • Auf der 4. Position liegen 4 GB VRAM mit 10,81 % aller Spieler.

Einfach ausgedrückt: Mehr als 50 % aller Spieler, die bei den Umfragen teilnehmen, sind irgendwo zwischen 4 und 8 GB unterwegs. Und hier dürfte es dann sehr eng werden, wenn sich ein speicherhungriges Spiel wie Avatar: Frontiers of Pandora kräftig Videospeicher genehmigt.

Ob Avatar: Frontiers of Pandora auf einer Einsteigergrafikkarte wirklich Spaß machen wird, ist noch eine andere Frage: Immerhin sind die Systemanforderungen mit einer AMD Radeon RX 5700 oder Nvidia GeForce GTX 1070 bereits recht hoch angesetzt. Schon länger führt man deswegen unter Spielern die Diskussion, ob PC-Gaming auf Dauer überhaupt bezahlbar bleiben wird.

Wie geht es weiter? Langfristig dürfte das auch zu einem Umdenken bei Herstellern und Spielern führen, ob die derzeitige Empfehlung, ob 8 GB Videospeicher für die meisten Titel wirklich noch ausreichen dürften.

Insbesondere bei der Xbox Series S sieht man deutlich, warum 8 GB Videospeicher immer knapper werden:

Die Xbox Series S zeigt gerade, warum ihr euch den Kauf von günstigen Grafikkarten genau überlegen solltet

Das Internet hat mal wieder eine Entwicklerin verjagt – lebt nur noch offline, will nichtmal Fans hören

Die Entwicklerin von „The Coffin of Andy and Leyley“ wurde aus dem Internet vertrieben. Der Grund? Trans-Feindlichkeit und Tabubrüche in ihrem Spiel.

Wer meine Beiträge liest, der weiß, dass ich auch gerne mal in kuriose Spiele reinschnupper. Egal ob das sonderbare Pony-Horror-Spiele sind, seltsame Sukkubus-Gewaltexzesse oder Visual Novels mit richtig bösartigem Ausgang.

Mein letztes derart „besonderes“ Spiel war „The Coffin of Andy and Leyley“, dessen erste beiden Kapitel ich verschlungen habe. Es ist ein Spiel mit tollen Charakteren, exzellenter Story und einigen spannenden Tabubrüchen, die zu den sonderbaren Charakteren passen – es geht unter anderem um Kannibalismus und auch eine sich anbahnende, inzestuöse Beziehung.

Ich habe jede Minute des Spiels geliebt. Ich mochte die Tabubrüche, ich fand die Geschichte spannend und sie hat mich die ganze Nacht nicht losgelassen. Es war eine abgedrehte Mischung aus Psycho-Horror mit kleinen Rätseln und toller Story.

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Trailer zum verstörenden “The Coffin of Andy and Leyley”

Tja, doch offenbar können wir im Internet einfach keine guten Dinge haben. Denn im Steam-Forum des Spiels hat der Publisher die folgende Nachricht gepostet:

Auf Anfrage der Hauptentwicklerin hat Kit9 Studio den Titel The Coffin of Andy and Leyley übernommen. Unser Team aus Freelancern wird das Programmieren, das Community-Management, die Kunden-Betreuung, laufende Verträge und Rechtsstreitigkeiten übernehmen. Die ursprüngliche Entwicklerin wird weiterhin die Kunst und Story zum Spiel beitragen. Wir werden unser Bestes unternehmen, um sie zu unterstützen, das Spiel zu erschaffen, das sie erschaffen will.

Bedauerlicherweise hat die Entwicklerin sich dazu entschieden, ihre Online-Aktivitäten dauerhaft und vollständig einzustellen. Die beste Möglichkeit, um eure Unterstützung zu zeigen, ist es, indem ihr die Diskussionen auf das Spiel lenkt und nicht auf die Entwicklerin. Sie möchte in Ruhe gelassen werden.

Es wird keine Kommunikation oder Weitergabe an Informationen an die Entwicklerin von hieran geben. Sie hat sich dazu entschieden, komplett im Dunkeln zu bleiben und die Arbeit zufrieden offline fortzusetzen.

Abgesehen davon, dass Kit9 Studio die Rolle als Besitzer und Publisher übernimmt, wird die Entwicklung von The Coffin of Andy and Leyley ohne Planänderungen fortgesetzt. (…)

Als ich das gelesen habe, ist mir erstmal die Kinnlade heruntergefallen. Ich hatte schon beim Release mitbekommen, dass die Entwicklerin mit einiger Kritik gerechnet hatte und sogar geahnt hat, dass sich Leute aufregen werden.

The Coffin of Andy and Leyley Parents Scene 5
Die Mutter schaut kritisch – denn Leyley macht sich an ihren Bruder Andy ran.

Wie kam es dazu? Die genauen Gründe für das Zurückziehen der Entwicklerin zu finden, ist nicht so ganz einfach, da viele der Beiträge inzwischen gelöscht wurden. Zusammengefasst lässt sich aber wohl sagen:

Einige Nutzer der Plattform „Soyjack Party“, in vielen Bereichen quasi eine widerliche Mischung aus Twitter und 4chan, haben die Entwicklerin massiv beleidigt und bedroht. Der Grund dafür ist zum einen die Inzest-Beziehung, die im Spiel bisher nur angedeutet wird (und aktiv vom Spieler herbeigeführt werden muss) und die Vermutung, dass es sich bei der Entwicklerin Nemlei um eine Transfrau handelt.

Ja, das reicht offenbar schon, um Leute massiv zu attackieren.

Neben Morddrohungen soll auch Doxing stattgefunden haben – also das Veröffentlichen von RL-Informationen, wie etwa der Wohnadresse.

Es wurde also ein Umfeld der Angst geschaffen, um die Entwicklerin so stark einzuschüchtern, dass die Entwicklung an dem Spiel eingestellt wird.

Das ist zwar (zum Glück) nicht gelungen, aber jemanden dazu zu bringen, sich aus dem Internet vollkommen zurückzuziehen und nicht einmal mehr mit den Fans sprechen zu wollen, ist schon ein ziemliches Brett.

Man sollte bedenken, dass wir hier von einem Spiel reden, dessen Inhalte zwar (durchaus berechtigt) kontrovers diskutiert werden, aber das auf Steam über 97 % positive Bewertungen hat – es ist einfach ein gutes, durchdachtes Spiel.

The Coffin of Andy and Leyley war für mich eine der „kleinen großen“ Überraschungen des Spiele-Jahres 2023 und gehört definitiv zu den interessantesten Games, die ich in diesem Jahr spielen durfte. Dass man in bester Twitter-Mob-Manier versucht hat, eine Entwicklerin mundtot zu machen, nur damit ein Spiel nicht weiterentwickelt wird, zu dessen Konsum niemand gezwungen wird, ist vor allem eines: Ein Armutszeugnis für alle, die dazu beigetragen haben. Ihr seid echt ganz arme Würstchen.

In diesem Sinne: Ganz große Leistung, mal wieder jemanden aus dem Internet vertrieben zu haben. Ich hoffe inständig, dass alle Verantwortlichen ihre gerechte Strafe bekommen.

Vor einigen Monaten wurde schon in einem anderen Fall eine Frau aus dem Internet vertrieben – eine Synchronsprecherin des JRPG-Hits Persona 5.

MMORPG auf Steam kriegt das, was sich WoW-Fans wünschen

Mortal Online 2 ist ein Hardcore-MMORPG, welches über Steam gespielt werden kann. In einem neuen Upgrade bekommt es jetzt einen besseren Look mit Unreal Engine 5 verpasst und verspricht dazu noch einige Gameplay-Anpassungen.

Worum geht es? Das Hardcore-MMORPG Mortal Online 2 hat mit der vollen Veröffentlichung des Upgrades 2.0 die grafischen Verbesserungen gebracht, die es seit einer Weile versprochen hat.

Neben einem grafischen Upgrade versprechen die Entwickler auch Gameplay-Anpassungen, welche sie in ihren Patch-Notes bekannt gegeben haben.

Mit einem Upgrade zur Unreal Engine 5 bekommt das MMORPG, was sich Fans von WoW schon seit Jahren wünschen. Dies zeigen sie auch immer wieder in selbst nachgebauten Gebieten.

Wie gut es bei diesem Hardcore-MMORPG tatsächlich aussieht, zeigt Mortal Online 2 jetzt in einem kurzen Trailer:

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Mortal Online 2 bekommt mit der Unreal Engine 5 einen neuen Look verpasst

Das erwartet euch nach dem Upgrade: Der Trailer gibt euch einen kurzen Einblick in die überarbeiten Gebiete des Spiels.

Mit schärferen Texturen, mehr und realistischer Beleuchtung, satteren Farben, hübscheren Himmeln und mehr Details lässt sich das grafische Upgrade schon mal gut sehen.

Der Trailer stellt nicht nur einen Vergleich zur alten Engine dar, sondern verspricht ebenfalls eine verbesserte Performance. In den Patch-Notes findet man dazu die Information:

Die CPU-Performance hat in vielen Bereichen Verbesserungen bekommen. Wir haben es geschafft, die Framerate zu stabilisieren, um weniger Haken zu haben und sogar die gesamten FPS in einigen Fällen angehoben. Gebiete mit vielen Charakteren, wie große Schlachten, sind immer noch eine Herausforderung und ein Thema für zukünftige Optimierungen.

Patch-Notes via Steam

Ebenfalls zeigt der Trailer, wie sich das grafische Upgrade auf die Charaktere und das Gameplay auswirkt. In kurzen Ausschnitten seht ihr die Charaktere in Kampfsituationen, beim Reiten durch die offene Welt oder einen großen affenähnlichen Gegner.

Wie die Patch-Notes verraten, ist das grafische Aufhübschen nicht die einzige Änderung, auf die Spieler sich freuen können. Unter anderem kommen mehr Camps an wichtigen Orten oder eine Kampfarena in Meduli.

Auch einige Kampf-Updates sind mit 2.0 gekommen. Unter anderem die Fähigkeit, Stamina durch erfolgreiches Blocken zu gewinnen.

Dazu wurden die AI-Respawn-Zeiten angepasst und verbessert. Jeder AI-Gegner hat nun seine eigene Zeit für einen Respawn bekommen.

Die 7 besten MMORPGs mit Action-Kampfsystem im Jahr 2023

Diablo 4: Update mit neuem Endgame-Content macht euren Charakter merklich schlechter – Hotfixes jetzt live

Am 5. Dezember veröffentlichte Blizzard Patch 1.2.3 für Diablo 4. Ihr könnt euch nun dem neuen Endgame-Content Zirs Schlachthaus stellen und dessen Belohnungen farmen. Leider hat sich aber auch ein neuer Bug eingeschlichen, der euch genau das merklich schwieriger macht.

Update am 07.12.2023: Der Bug-Fix ist nun auch auf den Konsolen live und Crossplay ist wieder aktiviert.

Was ist zuletzt bei Diablo 4 passiert?

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BlizzCon 2023: Diablo 4 Chefs sprechen mit uns über die Entwicklung und Zukunft des Spiels

Welchen Bereich von Diablo 4 betrifft der Bug? Der mit dem neuen Patch veröffentlichte Bug betrifft euren Fortschritt nach Level 50. Sobald ihr dieses Level erreicht habt, verdient ihr euch statt Erfahrung sogenannte Paragon-Punkte, mit denen ihr euch in eurem Paragon-Board Fähigkeiten und Glyphen freischaltet.

Glyphen haben sekundäre Effekte, die ihr erhalten könnt, wenn ihr sie mit weiteren Paragon-Punkten auflevelt. Habt ihr eine Glyphe auf mindestens Level 15 gebracht, erweitert sich ihr Radius und ihr könnt eure Punkte leichter verteilen.

Mehr zu den Paragon-Punkten, dem Board und wie ihr beides effektiv verwendet, könnt ihr hier nachlesen:

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von Benedict Grothaus

Das ist der Effekt des Bugs und so löst ihr das Problem

Was genau passiert mit dem Bug? Der neue Bug zieht euch bereits auf Glyphen verteilte Paragon-Punkte ab. Das bedeutet, dass alle Glyphen, die auf Level 15 sind, auf Level 14 heruntergestuft wurden. Wer seine Glyphe auf das maximale Level 21 gebracht hat, wird den Bug nicht zu stark merken. Wer aber darunter liegt, verliert eben Zugang zu wichtigen Fähigkeiten.

Das ist insofern ärgerlich, da das neue Endgame Zirs Schlachthaus eine extrem harte Herausforderung ist, auf die sich die Spieler seit Längerem vorbereitet haben. Laut Blizzard selbst soll der Content auf der höchsten Schwierigkeitsstufe fast nicht schaffbar sein.

Der Loot aus Zirs Schlachthaus umfasst unter anderem auch eine weitere Glyphe, die ihr in eurem Paragon-Board einsetzen könnt. Diese verstärkt den Angriffswert eures Charakters und ist damit enorm gefragt unter den Spielern.

Wir berichteten zuletzt auch über eine Zauberer-Build, die schon fast unsterblich ist. Einzig der Angriffswert der Build ist zu niedrig, was durch die in Zirs Schlachthaus erhaltbare Glyphe ausgeglichen werden sollte. Falls ihr euch selbst an den Build wagen möchtet, könnt ihr ihn mit unserer Anleitung nachbauen:

Mehr zum Thema
Diablo 4: Zauberer kann gegen den Butcher 20 Minuten afk gehen und stirbt nicht – So geht der unsterbliche Build
von Sophia Weiss

Arbeitet Blizzard bereits an einem Fix? Blizzard meldete sich bereits am 5. Dezember auf reddit zu Wort:

[…] Wir planen, dieses Problem auf dem PC mit einem neuen Client-Update zu beheben, das im Laufe des Tages veröffentlicht werden soll. Wir werden die Spieler über den Zeitpunkt dieser Veröffentlichung informieren, sobald diese verfügbar ist. […]

Blizzard via reddit , 05.12.2023

Vor ca. 9 Stunden zum Release dieser News veröffentlichte Blizzard einen Forum-Post. Darin geben sie an, das Problem bereits für PC-Spieler via eines Hotfixes gelöst zu haben. Auch die Konsolen-Versionen wurden nun mit dem Hotfix versorgt.

Wie umgehe ich den Bug, wenn ich ihn noch habe? PC-Spielern raten wir, den neuen Hotfix aufzuspielen. Wem dies aber aktuell nicht möglich ist oder wer auf Konsole spielt, muss sich durch Zocken neue Paragon-Punkte verdienen.

Die neuen Punkte könnt ihr dann auf die vom Bug betroffenen Glyphen setzen und so eure fehlenden Fähigkeiten wieder freischalten. Das ist natürlich mühsam, aber aktuell neben dem Hotfix der einzig bekannte Weg, den Bug zu umgehen.

Falls ihr noch auf den Bug-Fix warten wollt, bevor ihr euch in Zirs Schlachthaus begebt, könnte die Höllenflut noch einmal spannend für euch sein:
Diablo 4 plant kleine Anpassung der Höllenflut und erfreut damit die Community: „Die beste Änderung, die sie hätten vornehmen können“

Neues Koop-Spiel könnte die Action von Payday ins Universum von Dungeons & Dragons bringen

Es gibt gute Neuigkeiten für alle Fans von Dungeons & Dragons oder auch Baldur’s Gate 3, das darauf basiert. Denn es ist ein neues Spiel im Universum von D&D in Arbeit.

Was ist das für ein Spiel? Die Rede ist von einem Spiel mit dem Decknamen „Project Baxter“. Entwickler und Publisher „Starbreeze“ hat sich hierfür die Lizenzen zum Rollenspiel-Klassiker Dungeons & Dragons gesichert.

D&D wird heute von der Firma „Wizards of the Coast“ vertrieben, welches wiederum zu Hasbro gehört. Ebenfalls bekannt ist Wizards of the Coast vor allem für das international erfolgreiche Sammelkartenspiel Magic: The Gathering.

Hier seht ihr den Trailer zum aktuellsten D&D-Film:

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Dungens & Dragons, aber mit viel Action

Inhaltlich ist bisher bekannt, dass es sich um ein actionreiches Koop-Multiplayer-Spiel handeln soll, das in der Welt von D&D spielt. Der genaue Schauplatz soll die Stadt Waterdeep sein. Das ist die größte und einflussreichste Stadt im Norden von Faerûn, einem Kontinent in der Welt von D&D.

„Das Spiel wird stark von D&D inspiriert sein, aber es wird kein Würfeln geben. Es wird nicht rundenbasiert. Es wird ein Action-orientiertes Erlebnis“, verrät „Creative Drirector“ Leif Westerholm in einem Interview mit Gamesbeat.

Das Projekt soll in der Unreal Engine 5 verwirklicht werden, und 2026 auf allen großen Plattformen erscheinen. Dabei soll Cross-Play möglich sein.

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Ein perfektes Match?

„Es lässt sich kaum ein besseres Paar vorstellen als Dungeons & Dragons und Starbreeze“, sagt der CEO des Studios, Tobis Sjögren (via Gamesbeat).

Das schwedische Entwicklerstudio ist vor allem im Bereich Ego-Shooter tätig und arbeitet häufig in Kooperationen an schnellen, adrenalin-geladenen Spielen. Mit am bekanntesten dürften dabei der Koop-Shooter Payday 3 sein. Ihr aktuellster Titel ist „Roboquest“, ein schnelles FPS Roguelite, voll mit tödlichen Robotern.

Wenn man „Shooter“ und „Roboter“ hört, denkt man wahrscheinlich nicht an Dungeons & Dragons. Das verbindende Element soll hier jedoch der Fokus auf kooperativem Gameplay und Community-geprägten Erfahrungen darstellen. „Spiele, wie du es möchtest“ sei die Devise, zusammen mit einem hohen Wiederspielwert.

„Wenn wir nach neuen IPs für unsere zukünftigen Projekte gesucht haben, stand Dungeons & Dragons immer ganz oben auf der Liste“, erklärt Sjögren.

Auch Eugene Evans, „SVP Digital Strategy and Licensing“ bei Wizards of the Coast und Hasbro, freut sich auf die Zusammenarbeit: „In Anbetracht ihrer beeindruckenden Spiele und Leidenschaft für Dungeons & Dragons sind wir uns sicher, dass sie eine großartige Erfahrung für Fans weltweit erschaffen werden“.

Der Ansatz, D&D in einem actionreichen Spiel umzusetzen, klingt auf jeden Fall sehr interessant. Gerade Spieler, die mit dem rundenbasierten Kampf in Baldur’s Gate 3 nicht viel anfangen konnten, könnten hier eine willkommene Alternative finden. Aber auch viele Fans des erfolgreichen Rollenspiels freuen sich sicher über weitere Abenteuer in der fantastischen Welt.  

Um euch die Zeit bis zum Release 2026 etwas zu verkürzen, könnte ihr weiterhin in Baldur’s Gate 3 abtauchen. Auch hier gibt es immer wieder Neuerungen, die entdeckt werden wollen. Erst kürzlich wurde ein 30 GB großer Patch veröffentlicht, der jedoch euren Speicherplatz ganz schön strapazieren kann:

Baldur’s Gate 3: Patch 5 wird 30 GB groß, braucht aber 130 GB freien Speicher – Larian rät: installiert das ganze Spiel neu

Regisseur will mit seinem neuen Film besser als James Bond sein, soll Matt Damon zu seiner ikonischsten Rolle zurückbringen

Das Ende der Bond-Ära könnte bald beginnen. Der deutschsprachige Regisseur und Oscarpreisträger Edward Berger (53) soll das Drehbuch für einen neuen Teil der Bourne Reihe schreiben und James Bond damit den Kampf ansagen.

Ist Bourne bald zurück? Die Rückkehr des berühmten Geheimagenten „Jason Bourne“ könnte bald bevorstehen, wie die Kollegen von jeuxvideo berichten. Laut ihrer Quelle soll Universal Pictures den deutschsprachigen Oscarpreisträger Edward Berger engagiert haben.

Das Drehbuch des neuen Bourne Teils soll also von einem erfahrenen Regisseur geschrieben werden. Die Kombination aus Regisseur und Schauspieler könnte dabei bedeutende Konkurrenz für James Bond werden.

Soll Matt Damon erneut Bourne verkörpern? Obwohl die Gespräche noch nicht abgeschlossen sein, sieht es so aus, als würde die Wahl des „Jason Bourne“-Schauspielers wieder auf Matt Damon fallen. 

Der letzte Teil, der schlicht den Namen „Jason Bourne“ trägt, kam 2016 in die Kinos, nach dem Matt Damon nach Teil 3 keine Lust mehr hatte und die Jagd nach der Identität von „Jason Bourne“ für beendet erklärte. Es dauerte fünf Jahre bis er wieder Lust auf die Rolle hatte, in dieser Zeit entstand Teil 4 ohne ihn.

Es ist also noch nicht entschieden, ob Matt Damon wieder in die Rolle schlüpfen wird, das kommt vor allem auf das Drehbuch an.

Einen anderen Actionfilm, den ihr beim Warten auf den neuen Bourne-Film schauen auf Netflix schauen könnt, haben wir hier für euch:

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Extraction 2: Trailer zum Action-Film auf Netflix

Das Drehbuch muss Matt Damon überzeugen, sonst gibt es „Jason Bourne“ ohne „Jason Bourne“

Warum ist das Drehbuch so wichtig? Das Drehbuch muss den Schauspieler Matt Damon überzeugen, die Rolle des „Jason Bourne“ erneut zu verkörpern. Die Filme haben bei den Fans Legenden-Status erreicht, ein neuer Teil unter einem anderen Regisseur könnte dieses Erbe zunichtemachen. 

Universal entschied sich wohl, erst das Drehbuch schreiben zu lassen und dann mit dem fertigen Drehbuch auf Matt Damon zuzugehen. Der Regisseur muss also hoch ansetzen, um Matt Damon zu bekommen, eventuell muss sich das Drehbuch dafür sogar besser als James Bond lesen.

Das Drehbuch soll der Regisseur des preisgekrönten Films „Im Westen nichts Neues“, Edward Berger, schreiben. Der Film wurde für 9 Oscars nominiert und gewann 4 davon, unter anderem den Oscar als Bester internationaler Film. Von so einem hochgradigen Regisseur erhofft man sich wohl ein gutes Drehbuch.

Wie groß ist das Bourne-Franchise? Das Franchise hat seit dem ersten Teil „Die Bourne Identität“ aus dem Jahre 2002 mehr als 1,6 Milliarden US-Dollar eingespielt. Damit gehört „Jason Bourne“ neben James Bond zu den Ikonen der Spionagefilme.

Die Filme genießen sowohl bei Kritikern als auch bei Fans durch die Bank große Anerkennung. Vor allem die Action-Szenen, die Erzählweise und die schauspielerischen Leistungen wurden in der Vergangenheit gelobt.

„Jason Bourne“ selbst ist ein etablierter Charakter, der häufig in einem Atemzug mit James Bond genannt wird. Ob ein neuer „Jason Bourne“-Film es schafft, das Franchise wieder in Gang zu bringen, bleibt abzuwarten, gerade wenn Matt Damon noch seine Rolle noch nicht bestätigt hat. Erst neulich haben wir über eine Art von Szenen berichtet, die Junge-Leute in Filmen und Serien nicht mehr sehen wollen.

Quelle(n):
  1. jeuxvideo

Ich hatte nach langer Zeit wieder richtig Gänsehaut im Kino und Schuld ist Godzilla Minus One

Godzilla ist eines der am längsten laufenden Film-Franchises aller Zeiten. 1954 wütete die Riesenechse zum ersten Mal durch japanische Städte. Der neuste Film Godzilla Minus One orientiert sich an den Anfängen und war das beste Kinoerlebnis, was MeinMMO-Autor Niko Hernes seit Jahren hatte.

Worum geht es in Godzilla Minus One? Kurz vor Ende des 2. Weltkriegs desertiert der Kamikaze-Pilot Koichi Shikishima und täuscht einen Flugzeug-Defekt vor. Dabei landet er auf einer Insel mit Ingenieuren, die seine Maschine reparieren sollen.

Plötzlich taucht aber ein Monster auf, und Shikishima erstarrt vor Angst, obwohl er das Monster eigentlich mit seinem Flugzeug abschießen soll. Daraufhin sterben außer Shikishima und dem Leiter der Station alle stationierten Ingenieure der Insel.

Wie es sich herausstellt, handelt es sich bei dem Monster um Godzilla. Eine gewisse Zeit vergeht, und Shikishima lebt mit seiner Reue in einer zerstörten Stadt, mit einer Frau und einem kleinen Mädchen zusammen, für die er Geld beschaffen muss. Dafür arbeitet er auf einem Boot, um Minen aus dem Meer zu fischen.

Innerhalb dieser Zeit endete der Krieg, doch Atombombentests ließen Godzilla mutieren und scheuchten ihn auf, wodurch das nun gigantische Monster die Städte Japans bedroht.

Einen Trailer zum Film seht ihr hier:

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Godzilla Minus One – Trailer zur japanischen Rückkehr der gigantischen Echse

Endlich wieder Godzilla als zerstörerische Naturgewalt

Godzilla Minus One ist der erste japanische Godzilla-Film seit Shin Godzilla aus dem Jahre 2016. In der Zwischenzeit erschienen 2 amerikanische Godzilla-Filme von Legendary Pictures, die zum sogenannten MonsterVerse gehören. In der amerikanischen Version ist Godzilla aktuell fast schon ein Held, der die Erde vor bösen Kaijus beschützt.

Shin Godzilla jedoch war fast schon eine apokalyptische Naturgewalt, die von Fehlentscheidungen der Politik unterstrichen wurde. Der Regisseur Hideaki Anno, der auch für Neon Genesis Evangelion zuständig war, zeichnete ein Monster, das die pure Verzweiflung der Menschen zeigt und eine Metapher für die Katastrophe in Fukushima darstellte.

So sehr ich auch den heldenhaften Godzilla mag, so viel mehr fasziniert mich Godzilla als Projektion menschlicher Ängste und der Verarbeitung vom Horror des Krieges. Deshalb ist Shin Godzilla auch einer meiner Lieblingsfilme, den ich schon mehrfach gesehen habe. Godzilla Minus One schlägt jetzt in eine ähnliche Kerbe und beschäftigt sich wieder mit der Nachkriegszeit Japans.

Das zeigt sich schon allein in der Umgebung, in der Shikishima lebt. Die Menschen sind umgeben von Trümmern, doch versuchen trotzdem wieder, ihr Leben aufzubauen. Die Regierung, sowohl die japanische als auch amerikanische, werden kritisiert vor allem in Bezug auf das Wegwerfen von Menschenleben.

Dabei thematisiert der Film die Gräueltaten und Handlungen des Krieges nicht direkt, sondern projiziert sie auf Godzilla selbst, der auch für den Protagonisten Shikishima die Visualisierung seiner Traumata ist. Und das Monster hat auch nach dem Krieg noch eine zerstörerische Kraft.

Wenn Godzilla auftritt, gibt es pure Gänsehaut

Die Geschichte ist aber eher zweitrangig. Der Star und das große Highlight ist hier natürlich Godzilla selbst. Sein Design ist dabei bedrohlich und nicht zu albern, was mir gut gefallen hat. Seine Bewegungen wirkten immer natürlich und verdeutlichten seine gigantische Statur. Bei einigen Hintergrundeffekten bemerkt man das geringe Budget von 15 Millionen Dollar, Godzilla selbst und seine Zerstörungswut sehen aber immer eindrucksvoll aus.

Wenn Godzilla aufs Festland geht, die Musik startet, die sich am Ursprungssoundtrack von Ifukube Akira orientiert, und er anfängt, seinen berühmten Schrei zu krakeelen, dann bekomme ich direkt Gänsehaut. Wenn er mitten in der Stadt anfängt, seinen berühmten Atomic Breath aufzuladen, dann bin ich wie gefesselt im Kinositz. Lässt er den Laser dann raus und vernichtet eine gesamte Stadt in einer eindrucksvollen Explosion, dann bin ich einfach sprachlos.

Nicht nur die Zerstörungskraft und die Metapher lassen mich diesen Film so sehr lieben, sondern auch die Hoffnung. Denn so unbesiegbar Godzilla scheint, so unbesiegbar ist auch die Hoffnung der Menschen, die sich trotz aller Gegebenheiten gegen diese Naturgewalt wehren.

Godzilla-typisch ist die Verteidigungsmaßnahme absurd. Durch die japanische Schauspielart, es trotzdem ernst zu nehmen, wirkt es dennoch wie die dämlich genialste Idee aller Zeiten. Und auch das Finale des Films zeigt trotzdem noch Menschlichkeit und entlässt mich aus dem Kinosaal mit einem guten Gefühl.

Leider lief der Film nur limitiert in deutschen Kinos, manche kleinere Kinos könnten den Film noch spielen. Sollte er weiter so erfolgreich sein, kann es auch sein, dass der Film eine erweiterte Kinoauswertung bekommt.

Wer aber die Möglichkeit hat den Film im Kino zusehen, der sollte die Chance ergreifen, denn für mich gab es in den letzten Jahren kaum ein Kinoerlebnis, was sich so gelohnt hat wie Godzilla Minus One.

Ein weiterer beeindruckenden Sci-Fi-Film aus diesem Jahr ist The Creator:

Regisseur von Rogue One macht neuen Film ohne teuren Klimbim, begeistert trotzdem die Kritiker: „Ein Meisterwerk“

Quelle(n):
  1. IMDb

In einem Action-RPG auf Steam solltet ihr nicht zu sehr an eurem Charakter hängen, denn ihr könnt ihn für immer verlieren

Ein neues Action-RPG auf Steam kombiniert eine offene Fantasy-Welt von Skyrim mit ARPG-Elementen aus Diablo 4. Für Fans der Franchises könnte Svarog’s Dream somit eine interessante Alternative sein mit einigen kuriosen Besonderheiten.

Was ist das für ein Spiel? Die Rede ist von dem Action-RPG Svarog’s Dream, welches am 04.12. auf Steam erschienen ist und in einer offenen Welt spielt. Es wurde von VI Game Forge entwickelt und veröffentlicht.

In Svarog’s Dream spielt ihr eine Seele aus der Unterwelt, die in das Land der Lebenden zurückgeschickt wird und herausfinden muss, wer sie ist. Die Reise zur Selbstfindung ist jedoch mit unbekannten Gefahren verbunden, da die offene Welt von wilden Bestien bis hin zu echten Göttern heimgesucht werden. Ob ihr sie bekämpft oder sich mit ihnen anfreundet, liegt ganz bei euch.


In dem Action-RPG auf Steam ist der Permadeath eine markante Besonderheit: Stirbt der Charakter, ist er für immer verloren. Als zusätzliches Element der Kuriosität verspottet ein göttliches Wesen die Spieler nach ihrem Ableben, was dem Spiel eine einzigartige, herausfordernde Note verleiht.

Hier könnt ihr euch einen Trailer zu Svarog’s Dream anschauen:

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Svarog’s Dream – Trailer

Feinde bekämpfen – oder sich mit ihnen verbünden?

Warum erinnert es an Diablo 4 und Skyrim? Das Kampfsystem von Svarog’s Dream erinnert aufgrund der isometrischen Sicht an Diablo und integriert High-Fantasy-Elemente, die man in etwa aus Skyrim gewohnt ist. Das Action-RPG ermöglicht den Spielern zudem, ihren Spielstil anhand eines Fertigkeitsbaums anzupassen. Hierbei investiert man Punkte in verschiedene Zaubersprüche.

Auch die Herstellung von Heilmitteln und das Verbessern der Ausrüstung – was sowohl in Diablo als auch in Skyrim eine bekannte Mechanik ist – sollen laut Entwickler (via Steam) eine wichtige Rolle spielen. Spieler sollen sogar Häuser kaufen und Kredite aufnehmen können – mit der Gefahr, sich mit Schuldeneintreibern und Kopfgeldjägern herumschlagen zu müssen.

In Svarog’s Dream gibt es außerdem die Möglichkeit, sich mit verschiedenen Kreaturen zu verbünden, anders als in Diablo 4. Dort fragen sich manche Spielerinnen und Spieler immer noch, wieso sie sich eigentlich nicht mit Lilith verbünden können.

Die Spieler in Svarog’s Dream müssen allerdings abwägen, welchen dieser Verbündeten sie vertrauen und welche Konsequenzen ihre Entscheidungen nach sich ziehen könnten. Dieser Aspekt erinnert an Skyrim und verleiht dem Spiel eine gewisse Dynamik.

„Es ist charmant und kein Diablo-4-Grindfest“

So reagiert die Community auf das Spiel: Auf Steam ist Svarog’s Dream zu 82 % positiv, verzeichnet aktuell aber nur über 57 Rezensionen (Stand: 6. Dezember, 16 Uhr). Wir haben euch nachfolgend ein paar Meinungen von Spielerinnen und Spielern zusammengefasst:

  • „kaustosis“ schreibt: „Seid ihr auf der Suche nach einem storygetriebenen, durchdachten ARPG? Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich ein Spiel so genossen habe, wie dieses. Es ist eine solide Empfehlung für mich!“
  • „T_T“ schreibt: „Gutes Spiel, ein etwas ungewöhnliches Konzept, aber ich liebe es.“
  • „shotaimkiller“ merkt an: „Verstecktes Juwel 11/10.“
  • „Dom“ schreibt: „Wenn ihr Liebe für dieses Genre übrig habt, […] solltet ihr diesem Spiel eine Chance geben. Es ist nicht so komplex wie die meisten Spiele des Genres, aber das soll es auch gar nicht sein. Es ist charmant, die Musik ist auf den Punkt, und das Wichtigste von allem: Es macht einfach Spaß zu spielen. Erwartet keine Darksouls-Kampfmechanik oder ein Diablo-4-Grindfest. Darum geht es hier nicht, und das sollte es auch nicht sein.“
  • „Malvolion“ schreibt: „Es ist erwähnenswert, dass, soweit ich es verstanden habe, die Komponente der lebendigen Open World ausgeprägter ist als der Massen-Hack’n’Slash-Teil von Diablo.“

Zwischen den vielen positiven Rezensionen gibt es auch Spieler, die nicht begeistert von Svarog’s Dream zu sein scheinen. Hier wird vorrangig vor allem das User-Interface kritisiert sowie, dass das Spiel noch einiges an Feinheiten fehlt. 

Positiv hervorzuheben ist, dass die Entwickler auf viele negative Rezensionen eingehen und mit den Spielern in den Austausch gehen. Bis zum 11. Dezember könnt ihr das Action-Rollenspiel übrigens noch für 17,85 € statt 21 € erwerben.


Falls ihr weitere ARPGs sucht, die an Diablo erinnern, haben wir einen weiteren Tipp für euch. Im August wurde ein erster Trailer zum Nachfolger eines bekannten Action-RPGs gezeigt. Dabei handelt es sich wie bei Diablo 4 um ein Action-Rollenspiel, allerdings kämpft ihr hier gegen Titanen und andere mythologische Wesen:

Nach Diablo 4 und Path of Exile 2 kommt noch ein neues ARPG, aber mit antiken Göttern und Mythologie

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

EA FC 24: Neuer Patch schwächt einen OP-Playstyle, könnte anderen Spielstil noch wichtiger machen

EA Sports hat mit dem 6. Title Update für FC 24 ordentlich am Gameplay geschraubt und dabei einen beliebten PlayStyle sowie dessen Plus-Variante so abgeschwächt, dass er an Relevanz verlieren könnte. In diesem Fall würde ein anderer Spielstil wohl den Platz in der Meta von Ultimate Team einnehmen.

Das ist die Situation:

  • EA Sports hat am 6. Dezember einen großen Patch für FC 24 veröffentlicht. Title Update 6, das vom Publisher als Holiday Update bezeichnet wurde, bringt dabei einige Änderungen für das Gameplay und Ultimate Team mit sich.
  • Neben Veränderungen am Pressingverhalten der KI sticht vor allem der Nerf des Finesse-Schuss- sowie Finesse-Schuss-Plus-PlayStyles heraus. Karten, die einen dieser Spielstile aufweisen, führen die angeschnittenen Abschlüsse ab sofort mit verringerter Präzision aus.
  • EA Sports begründet die Abschwächung mit einer zu hohen Effektivität der Schussart, welche schließlich zu unverhältnismäßig vielen Toren geführt hat.
  • Da die Finesse-Schüsse als beliebte Meta-Mechanik gelten, könnten sie durch den Patch an Relevanz verlieren, was besonders einen anderen Spielstil vermehrt in den Fokus rücken würde.
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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik

Title Update 6 nerft Finesse-Schüsse in FC 24 – Trivelas die neue Meta?

Darum könnte jetzt die Zeit der Trivelas kommen: Die Beliebtheit einer Karte wird in FC 24 Ultimate Team zumeist durch ihre Spielbarkeit bestimmt. Verringert sich diese, werden die Spieler durch andere ersetzt, die besser zur aktuellen Meta passen.

Und hier kommen die Trivela-Schüsse beziehungsweise Abschlüsse mit dem Außenrist ins Spiel. Diese gelten ebenfalls als gern gewählte Methode für einen Distanzschuss und können in Verbindung mit den entsprechenden PlayStyles auch sehr effektiv sein.

Da die Präzision der Trivelas nicht heruntergesetzt wurde, ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie von nun an deutlich an Beliebtheit gewinnen könnten. Besonders Karten wie der erst kürzlich veröffentlichte Frenkie de Jong Thunderstruck würden davon profitieren.

Gibt es noch weitere Folgen? Da PlayStyles im Gegensatz zu Chemistry Styles nicht auf dem Markt erhältlich sind und somit bereits mit dem Release einer Karte festgelegt werden, verringert sich mit der Relevanz auch der Preis der entsprechenden Spieler.

So sind nach der Bekanntgabe die Marktwerte von mehreren Meta-Karten mit dem Finesse-Schuss-Plus-PlayStyle deutlich gesunken. Ein übliches Phänomen, da viele UT-Zocker häufig mit Panikverkäufen auf gravierende Änderungen reagieren.

Erste Berichte aus der Community zeigen aber, dass die angeschnittenen Schüsse weiterhin gut funktionieren, weshalb die Preise auch zum Teil wieder angestiegen sind, ohne allerdings den ursprünglichen Wert zu erreichen.

Was sich sonst noch mit dem neuen Patch verändert hat, haben wir in einer umfassenden Übersicht für euch aufbereitet.

Destiny 2 wird seit den Entlassungen von Cheatern überrannt, machen das PvP „grenzwertig unspielbar“

Destiny 2 war nach vielen Jahren auf einem guten Weg, mit den Cheatern fertig zu werden. Personal und ein Anti-Cheat-Programm sollten den Betrügern das Handwerk legen, doch seitdem Bungie eine Entlassungswelle ausgelöst hatte, sehen die Spieler keine gute Zukunft für das PvP.

Was ist das Problem im PvP? Destiny 2 hatte jahrelang mit Cheatern zu kämpfen. Sie wucherten überall und in jedem Modus und waren nicht nur auf PC-Plattformen präsent. Bungie entschied sich deshalb ihre Strategie zu ändern. Seit der Wiedereinführung der Prüfungen von Osiris implementierte Bungie ein neues Anti-Cheat-System – „BattleEye“.

Mit BattleEye und einem Team aus Entwicklern sollten Cheater besser und vor allem zeitnah von den Servern verbannt werden, damit auch PvP-Spieler entspannt Destiny 2 zocken können. Soweit so gut, doch seitdem Bungie sich dazu entschlossen hatte, viele seiner Mitarbeiter zu entlassen, darunter einen Großteil seines Security-Teams, wird die Lage im PvP immer schlimmer.

Hier findet ihr den Trailer des neuen Dungeons von Destiny 2:

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Destiny 2: Dungeon „Ruin der Kriegsherrin“ birgt ein knöchriges Geheimnis

Streamer können in den Prüfungen von Osiris nur lachen

Um zu demonstrieren, wie lächerlich derzeit die Lage des Schmelztiegels in Bezug auf die Cheater ist, hat GernaderJake, ein bekannter PvP-Spieler von Destiny 2, ein Video veröffentlicht. In diesem befindet sich Jake in den Prüfungen von Osiris mit seinem Trupp.

Es steht 4 zu 3 für ihn und sie warten nur noch auf den richtigen Moment zum zuschlagen, bis der Feind über sie erscheint und das gesamte Team von Jake mit einer MP vernichtet.

Das Video findet ihr im Twitter-Post von GernaderJake:

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Jake selbst meinte, er habe an dem Morgen 8 Matches gespielt, von denen 5 gegen Cheater gewesen seien. Er könne nicht verstehen, wie Bungie alle paar Monate Geld von seiner Community verlangt und trotzdem noch zulässt, dass sowas passiert.

Warum wird das Cheater-Problem schlimmer? Vor einigen Wochen hatte Bungie eine Entlassungswelle über sich ergehen lassen. Viele bekannte Gesichter aus der Entwicklung und dem Support von Destiny 2 wurden gefeuert, weil Bungie seine kommerziellen Ziele von Lightfall nicht einhalten konnte.

Insiderberichte sprachen auch davon, dass viele Mitarbeiter der Security-Teams von Destiny 2, die gegen Cheater arbeiteten, der Tür verwiesen wurden. Es ist also denkbar, dass Bungie derzeit mit wenig Deckung vor Cheatern steht und sich diese noch freier im PvP austoben können, bevor sie überhaupt entdeckt und bestraft werden.

Wie habt ihr die derzeitige Lage des PvP in Destiny 2 empfunden? Findet ihr es unspielbar oder übertreiben die Streamer? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Destiny 2 fackelt euch jetzt ab, weil ein Wunsch nach mehr Schaden verflucht ist

Survival-Spiel zu Herr der Ringe feiert seinen PS5-Release mit neuem Trailer, zeigt, wie ihr als Zwerg überlebt

The Lord of the Rings: Return to Moria ist ein neues Survival-Spiel, welches für die PS5 und den PC erscheint. In Launch-Trailer zeigt das Spiel, was die Welt von J.R.R. Tolkien für euch als Zwerg bereithält.

Was ist das für ein Spiel? In diesem neuen Survival-Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Zwerges in der Welt von „Herr der Ringe“.

Alleine oder online mit bis zu vier Spielern müsst ihr in den berüchtigten Minen der Nebelgebirge überleben, sie erkunden und bebauen, um eure Heimat Moria zurückzuerobern.

Wo erscheint das Spiel? Seit dem 05. Dezember 2023 könnt ihr das Spiel auf der PS5 spielen. Für PC ist es bereits seit dem 24. Oktober 2023 erhältlich, ein Release für Xbox Series X/S steht noch aus.

Unsere Kollegen von GameStar haben das Spiel für euch bereits getestet. Ihren ganzen Bericht könnt ihr hier mit GameStar Plus lesen.

Den Launch-Trailer für die Playstation 5 haben wir hier für euch eingebunden:

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Return to Moria zeigt, was die Welt von Herr der Ringe zu bieten hat

Was euch erwartet: Wie der Trailer zeigt, erwarten euch in The Lord of the Rings einige Features, die eben ein gutes Survival-Spiel ausmachen:

  • Charakteranpassung: Euren eigenen Zwerg könnt ihr ganz individuell gestalten. Im Verlauf des Spiels sollt ihr euren Zwerg auch mit neuer Ausrüstung immer weiter anpassen können.
  • Ressourcen: Um zu überleben, müsst ihr Ressourcen sammeln, jagen und eure Nahrung einteilen. In den Minen baut ihr dafür Erze ab oder erkundet die tiefen Gänge nach möglichen Schätzen.
  • Kämpfe: In den Minen lauern auch Gefahren auf euch, denen ihr euch stellen müsst. Kämpft gegen Drachen und Orks, um eure Heimat wieder sicherzumachen.
  • Bauen und Schmieden: Erbaut in den alten Ruinen neue Lager nach euren Vorstellungen oder nutzt euer Zwergen-Handwerk, um neue Gegenstände und Ausrüstung zu schmieden.
  • Erkunden: In den tiefen Minen gibt es viele Orte, die ihr erkunden könnt. Darunter viele alte Ruinen und Bergbauschächte. Diese prozedural generierten Gebiete versprechen immer wieder ein neues Spielerlebnis.

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen auf den Trailer sind in den Kommentaren (via YouTube) doch recht unterschiedlich.

Viele sprechen sich positiv über das neue Survival-Spiel aus. So schreibt zum Beispiel User CJ-ln5ov in seinem Kommentar: „Schön zu sehen, dass Mittel-Erde-Spiele immer noch eine Chance nach dem Gollum-Flop bekommen. Das hier sieht lustig aus.“

Die negativen Reaktionen scheinen zu überwiegen

Tatsächlich sind es aber die wenigsten Kommentare, die diesem dabei zustimmen. Jedenfalls wirkt es so, da man diese zwischen eher negativen Kommentaren doch ein bisschen suchen muss.

Jedoch drückt User Alsann2012 noch seine Freude darüber aus, dass es endlich ein Herr-der-Ringe-Spiel mit Zwergen gibt und, dass dies ein wahr gewordener Traum sei.

User jordanwilliams1447 schreibt unter anderem: „Keine Ahnung, warum jedes Herr-der-Ringe-Spiel jetzt diesen Cartoon-Look haben muss“. User x_Lucifena stimmt darauf hin zu, dass dies ziemlich enttäuschend wäre.

„Ich liebe Herr der Ringe“, schreibt dazu User madmandan1000, „aber es tut weh zu sehen, was mit dem Franchise passiert, mit dem hier und Gollum“.

Was haltet ihr von dem Trailer und dem neuen Survival-Spiel in der Welt von Herr der Ringe? Enttäuscht es euch nach Gollum, wie viele andere Spieler? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare.

Ein heiß ersehntes Survival-Spiel soll noch diese Woche erscheinen: The Day Before: Release, Download, Gameplay – Alle Infos zum Survival-Shooter

Director verließ Final Fantasy und lässt tief blicken, warum er lieber ein MMO entwickelt 

Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, hat Square Enix verlassen und sein eigenes Studio gegründet. Für viele kam dieser Schritt damals überraschend, aber jetzt spricht er darüber, warum diese Entscheidung sein musste.

Um wen geht es? Hajime Tabata wurde 2013 zum Director von Final Fantasy XV, verließ Square Enix jedoch 2 Jahre nach Release des Spiels. Bei einem Event in Taiwan sprach er über seine Entscheidung, das Studio zu verlassen und seinen Sprung in die Selbständigkeit zu wagen.

Im Jahr 2018 verließ Tabata Square Enix, nachdem von den vier angekündigten Erweiterungen aus dem DLC-Paket „The Dawn of the Future“ nur ein DLC erschien. Unsere Kollegen von GamePro berichteten damals für euch.

Nachdem die Episoden zu Aranea, Lunafreye und Noctis gestrichen wurden, gab kurz darauf auch Tabata bekannt, dass seine Wege sich von Square Enix trennen würde. Stattdessen kündigte er an, ein eigenes Studio zu gründen.

Von vier geplanten DLC hat Square Enix nur eines veröffentlicht

Ex-Director von Square Enix wollte so nicht mehr weiterarbeiten

Warum hat er Square Enix damals verlassen? Im Interview mit einem japanischen News-Outlet gab Tabata zu, dass es ihm lange schwergefallen sei, über die Gründe zu sprechen. Warum er diese Zeit brauchte, um über seine Trennung von Square Enix zu sprechen, wird durch seine folgenden Worte deutlich.

Das Wesentliche ist, dass ich eine andere Politik verfolgte als der damalige Präsident [Yosuke Matsuda] von Square Enix. Aber das Unternehmen musste natürlich der Politik des Präsidenten folgen, sodass wir nicht das tun konnten, was ich für nötig hielt.

Er spricht in dem Interview vor allem seinen Frust über das Ende von Final Fantasy XV und die gestrichenen DLCs aus:

„Es war nicht meine Entscheidung, den DLC zu streichen, aber ich konnte es nicht verhindern, was mich damals noch deprimierter machte“, so Tabata. Diese Frustration habe ihm jedoch die Möglichkeit gegeben, bessere Spiele zu produzieren.

„Ich hatte das Gefühl, dass es unmöglich wäre, in dieser Situation noch viele Jahre weiterzuarbeiten, also entschied ich mich für die Unabhängigkeit“, sagt er zu seinem Entschluss. Indem er allen Spielern, die er damals im Stich gelassen habe, interessante Spiele bietet, wolle er sich in Zukunft rehabilitieren.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst – in 2 Minuten

Tabata will sich mit seinem eigenen Studio rehabilitieren

Was macht Tabata heute? Mit seinem Austritt aus Square Enix gründete Tabata im Januar 2019 sein eigenes Studio JP Games. Dort sollen einige internationale Spieleentwickler aus Asien arbeiten. Darunter auch viele Veteranen von Final Fantasy XV.

„Ich habe den ersten Mitgliedern des Teams erklärt, in welche Richtung sich meiner Meinung nach künftige Spiele entwickeln werden und was wir in der zweiten Hälfte unserer Karriere als Spieleentwickler tun können. Ich forderte sie auf, ein RPG zu entwickeln, das anders ist als alles bisher Dagewesene“, erklärt Tabata.

Er ist der Meinung, dass das RPG-Genre großes Potenzial hat und durch seine vielen Erfahrungen möchte er einen guten Titel schaffen, der aber gleichzeitig das Genre vorantreibt und weiterentwickelt.

„Jetzt, da meine Karriere in die zweite Hälfte geht, habe ich den starken Wunsch, neue Spiele […] zu entwickeln. Ich wäre nicht in der Lage gewesen, dies zu verwirklichen, wenn ich noch bei Square Enix arbeiten würde“, so Tabata.

Woran arbeitet er? Mit seinem eigenen Studio JP Games arbeitet Tabata laut eigenen Angaben aktuell an zwei Projekten. Einem RPG für Konsolen, welches in Zusammenarbeit mit einem anderen Unternehmen entsteht, und einem „MMO-ähnlichem“ Spiel.

Seinen ersten Schritt tat JP Games mit der neuen Entwicklungs-Anwendung „Pegasus World Kit“. Dies ist ein Toolkit mit vielen Technologien, die für die RPG-Entwicklung notwendig sind. Es soll Entwicklern, die ein Rollenspiel gestalten wollen, hilfreich zur Seite stehen, damit diese nicht ganz am Anfang beginnen müssen.

Währenddessen könnt ihr hier über die Erfahrungen mit dem Final-Fantasy-MMORPG von Sophia Weiss lesen: Für mein 1. MMORPG brauchte ich zwei Anläufe, erst ein tanzender Catboy überzeugte mich

Quelle(n):
  1. RPG Site

CoD MW3: Spieler erreicht die schwierigste Killstreak in Rekordzeit: „Ich wette, du wurdest 26 Mal gemeldet“

Unter allen Killstreaks, die im Multiplayer von „Call of Duty: Modern Warfare 3“ durch das Erledigen von Gegner erzielt werden können, ist die Nuke, zu Deutsch, „Taktische Atombombe“, wohl die stärkste. Entsprechend schwierig ist es, sie zu erspielen. Ein reddit-User beweist nun in einem Video, dass man sich das Leben dank geschickter Positionierung wesentlich erleichtern kann.

Um welche Killstreak geht es? Weithin bekannt dürfte die Nuke allen sein, die regelmäßig auf den digitalen Schlachtfeldern der „CoD“-Spiele unterwegs sind. Seit ihrem ersten Auftritt im originalen „Modern Warfare 2“ aus dem Jahr 2009 ist die Abschussserie bei Spielern gleichermaßen gefürchtet wie bewundert.

Wer es schaffte, die für die Freischaltung erforderlichen 25 Kills innerhalb einer Runde zu sammeln, und dabei nicht zu sterben, durfte sich Besitzer einer Nuke nennen. Erst einmal aktiviert läuft ein Countdown von zehn Sekunden ab, ehe die Bombe hochgeht, alle gespawnten Spieler tötet und die Runde beendet.

Im Laufe der Jahre veränderten sich die Parameter etwas, in manchen Ablegern der Reihe fehlte die Nuke völlig. Im aktuellen MW3 ist sie wieder mit an Bord, dieses Mal mit der Anforderung, 30 Kills ohne eigenen Tod zu schaffen. Keine leichte Aufgabe.

Wer übrigens gehofft hat, die eigenen Stats aus “Warzone” werden mit der Start der 1. Season von MW3 beibehalten, der dürfte enttäuscht werden.

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Das neue CoD MW3 präsentiert sich mit Shooter-Action im neuen Multiplayer-Trailer

Ein reddit-User schafft die Nuke in Rekordzeit

Auf reddit veröffentlichte der User „Chrisable“ ein Video, in dem er eine rekordverdächtige Abschlussserie zeigt. Darin spielt er auf der Karte „Shipment“ und feuert mit einem leichten Maschinengewehr durch einen schmalen Spalt zwischen zwei Containerwänden. Dem dahinter spawnenden Gegner bleibt kaum eine Chance, sich von besagter Stelle fortzubewegen.

Doch seht selbst:

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In nur 26 Sekunden erreicht der User die Nuke. Für sein wenig ehrenhaftes Vorgehen erntet er in den reddit-Kommentaren sowohl Bewunderung als auch Kritik.

  • „gunzby2“ schreibt: „Ich wette, du wurdest 26-mal in 26 Sekunden gemeldet, und das ist der echte Rekord.“
  • „Das ist cool und uncool zugleich“, gibt sich „DisaronnoSwigs“ unschlüssig.
  • „Das könnte die am wenigsten beeindruckende Nuke in der Geschichte von Call of Duty sein“, stellt hingegen „VelvetCowboy19“ für sich fest.

Warum ist so ein Vorgehen überhaupt möglich? Ein anderer reddit-User namens „TeaAndLifting“ hat möglicherweise eine Erklärung dafür, warum das perfide System des Spawntrappings so gut funktioniert. Das System versuche den soeben getöteten Spieler in „sicherem“ Abstand zu der Person spawnen zu lassen, die sie gekillt hat, um schnell und einfach Rache zu üben. „In diesem Fall hatte ihr letzter Mörder den sicheren Spawn im Visier“, schlussfolgert der User. Es ist nicht das erste Mal, dass ingame-Systeme oder Waffen von der Community kritisiert werden. Auch ein bestimmter Schild stand jüngst in der Kritik, unfair zu sein.

Ob das Video wirklich einen Weltrekord zeigt, ist fraglich. Auch ob die gezeigte Methode sich nicht automatisch für einen weithin anerkannten Rekord disqualifiziert, liegt im Auge eines jeden Spielers.

Wie findet ihr das Video?

Seid ihr schon in die 1. Season gestartet, die heute beginnt? Wir haben alle wichtigen Infos für euch zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. reddit.com

SWTOR lässt euch im neuen Update gegen einen Plasma schießenden Droiden antreten und einzigartigen Loot farmen

Star Wars The old Republic, zeigt in den aktuellen Patch-Notes, was sich mit Update 7.4 verändert. Das Update ist seit gestern unter dem Namen „Ketten in der Dunkelheit“ im Spiel.

Worum geht es? Das MMORPG Star Wars The old Republic zum beliebten Star-Wars-Universum bekam am 05. Dezember 2023 mit Update 7.4 „Ketten in der Dunkelheit, einige neue Storyinhalte, einen neuen Weltboss und verschiedene Anpassungen.

In den Patch-Notes zum Update findet ihr alle Neuerungen und Veränderungen, die das Update mit sich bringt.

Vor ein paar Tagen wurde das Update mit einem kurzen Trailer vorgestellt, welchen wir hier für ein eingebunden haben:

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SWTOR Update 7.4 präsentiert sich ein einem kurzen Trailer

Das bringt Update 7.4: Ketten in der Dunkelheit bietet euch einige allgemeinen Verbesserungen auf den Maps, an den Charakteren und im Spiel, welche ihr zumindest auf Englisch auf der offiziellen Seite nachlesen könnt (via swtor.com).

Welche größeren Inhalte ihr jetzt im Spiel erwarten könnt, haben wir hier kurz für euch zusammengefasst:

  • Kessan’s Landing: Der neue Bereich auf Ord Mantell bietet euch als neuer täglicher Bereich wiederholbare Missionen für neue Erfolge und Ruf-Belohnungen.
  • Nebenmissionen: Neue Nebenmissionen stellen euch vor die Aufgabe in verschiedenen Teilen der Galaxis eine Technologie zu montieren, welche im neuen Bereich sehr hilfreich ist
  • Lane Vizlas: Neue Missionen rund um den Experten für Droidengeschichte Lane Vizlas, setzen dessen Gesichte aus Update 7.2 fort
  • Video-Beleuchtung: Mit Update 7.4 werden alle Videosequenzen ein neues Charakter-Beleuchtungssystem nutzen. Highlights dieses System sollen unter anderem bessere und detailliertere Schatten sein.
  • Kartellmarkt: Der Kartellmarkt verspricht euch jetzt wöchentlich neue Objekte. Darunter ein neues Rüstungsset und Darth Nuls Doppelschwert.

Ein Kampf gegen den neuen Weltboss sollte sich lohnen

Neben den gerade genannten Neuerungen erwartet euch mit Update 7.4 auch ein neuer Weltboss in Kessan’s Landing.

FR3-D0M, der neue Weltboss in Kessan’s Landing

Der Droide FR3-D0M macht euch im Kampf mit brennenden Plasmaflecken auf dem Boden das Leben schwer. Der Kampf gegen ihn sollte sich aber definitiv lohnen, denn es besteht die Möglichkeit, dass FR3-D0M besonderen Loot fallen lässt.

Nach dem Sieg gegen ihnen könntet ihr das Schwebegeschütz der mantellianischen Seperatisten erhalten, welches sich als einzigartiges Transportmittel anbietet.

Wenn ihr selbst mal den „Bösen“ spielen wollt, schaut hier vorbei: 3 MMORPGs, in denen ihr wirklich einen Bösewicht spielen könnt

Regisseur Zack Snyder hat endgültig mit DC abgeschlossen – Nur für Batman würde er eine Ausnahme machen

Star-Regisseur Zack Snyder hat mit dem Superhelden-Universum DC abgeschlossen. Doch wie er in einem Interview verriet, würde er für einen bestimmten Superhelden noch einmal zurückkehren – aber auch nur unter einer gewissen Bedingung.

In einem Interview mit The Hollywood Reporter sprach Star-Regisseur Zack Snyder über sein kommendes Sci-Fi-Projekt Rebel Moon und blickte auf seine DC-Zeit zurück.

Der 57-Jährige meinte dabei, dass er mit dem bekannten Superhelden-Universum abgeschlossen hätte, räumte aber auch ein, dass er für ein spezielles Projekt doch noch zurückkehren würde.

Hier seht ihr einen Trailer zu Zack Snyders neuestem Film Rebel Moon:

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Rebel Moon – Teil 1: Kind des Feuers | Offizieller Trailer von Netflix

Für Batman würde Zack Snyder eine Ausnahme machen

Zack Snyder machte deutlich, dass seine DC-Zeit vorbei sei und er nun dem Studio endgültig den Rücken gekehrt habe, um ein neues Kapitel in seinem Leben aufzuschlagen.

So sei es extrem schwierig, ihn dazu zu bewegen, noch einmal zurückzukommen – aber nicht ganz unmöglich.

Denn würde James Gunn, einer der Chefs der DC-Studios ihn anrufen und ihn für ein gewisses Projekt anfragen, könnte sich der US-Amerikaner eine Rückkehr vorstellen:

Für die Verfilmung von Dark Knight Returns oder Batman – Die Rückkehr des Dunklen Ritters würde er eine Ausnahme machen. Aber auch nur unter der Bedingung, dass es „eine getreue Adaption der Graphic Novel“ werde.

Was ist Batman – Die Rückkehr des Dunklen Ritters? Die Comicreihe stammt von Frank Miller und dreht sich um einen gealterten Batman, der den Fledermausumhang bereits an den Nagel gehangen hat.

Jedoch kehrt er noch einmal als Fledermaus-Held zurück, um Gotham zu retten und ein letztes Mal für für Gerechtigkeit und Ordnung in der düsteren Stadt zu kämpfen.

Wenn ihr wissen wollt, welche neuen Filme und Serien neben Zack Snyders Rebel Moon im Dezember auf Netflix erscheinen, dann schaut hier bei unseren Kollegen von Filmstarts vorbei: Neu auf Netflix im Dezember: DAS Netflix-Sci-Fi-Highlight 2023, einer der größten Horror-Hits des Jahres & mehr

Wann erscheint Snyders neuer Film? Am 22. Dezembers erscheint Zack Snyders Sci-Fi-Abenteuer Rebel Moon: Kind des Feuers, auf Netflix. Der 2. Teil mit dem Titel Rebel Moon Teil 2: Die Narbenmacherin wird dann am 19. April 2024 folgen.

Neben einer normalen Variante, wird es für beide Filme auch eine erweiterte Fassung geben, die noch brutaler werden soll:

Der womöglich größte Sci-Fi-Film des Jahres kommt bald auf Netflix in einer „normalen“ und einer „brutalen“ Version.

Twitch-Streamerin investiert 15,7 Millionen Euro in Orangen-Bäume, um einen der reichsten Männer der Welt zu übertrumpfen

Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa (30) wurde mit Twitch zur Multimillionärin. Die Streamerin gilt als knallharte Geschäftsfrau. Mit ihrem neuesten Investment will sie langsam aber sicher den Microsoft-Gründer Bill Gates übertreffen.

Um wen geht es? Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa ist eine Streamerin, die sich auf Twitch eine riesige Plattform aufgebaut hat. Diese nutzte sie geschickt, um sich über die Bezahl-Website OnlyFans ein regelrechtes Imperium aufzubauen.

Auf den so erwirtschafteten Einnahmen ruht sich die 30-Jährige jedoch nicht einfach so aus, sondern investiert sie in ganz unterschiedliche Geschäftsfelder: von Aktien bis zur eigenen Tankstelle. Auch hinter ihrer neuesten Investition steckt mehr, als man auf den ersten Blick vermuten würde (via MGG France).

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Amouranth als Großgrundbesitzerin

Was ist das für eine Investition? Wie Amouranth am 28. November 2023 auf ihrem persönlichen Account auf X, ehemals Twitter, bekannt gab, hat sie eine knapp 9 Quadratkilometer große Fläche in Florida und den umliegenden Staaten erstanden.

Bei dieser Fläche handelt es sich um Obstgärten, auf denen überwiegend Valencia-Orangen angebaut werden, die hauptsächlich zu Orangensaft verarbeitet werden. 17 Millionen US-Dollar hat die 30-Jährige dafür ausgegeben, umgerechnet etwa 15,7 Millionen Euro.

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Amouranth teilt ihre Investition auf X

Was hat das mit Bill Gates zu tun? Der Milliardär gehört zu den reichsten Menschen der Welt (via Forbes). Man kennt ihn zwar hauptsächlich im Zusammenhang mit Microsoft, mit etwa 275.000 Acres Ackerland in den USA ist er jedoch auch ein Großgrundbesitzer. Das entspricht 1.112 Quadratkilometern.

Mit ihrer Investition will Amouranth Bill Gates „langsam aber sicher“ überholen, wie sie schreibt (via X). Von 9 zu 1.112 Quadratkilometern dürfte es allerdings noch ein weiter weg sein. In Europa würde Amouranth aber bereits jetzt ebenfalls als Großgrundbesitzerin gelten (via Spektrum.de).

Der Vergleich mit Bill Gates dürfte ohnehin augenzwinkernd zu verstehen sein. Das scheint bei Amouranth die übliche Vorgehensweise zu sein: Sie verbindet eine wohlüberlegte und lohnende Investition mit einer Prise Humor.

So investierte die Streamerin in Blizzard-Aktien, angeblich, um halbnackte Frauen zurück zu WoW zu bringen – machte damit aber vor allem Profit. Ob sich ihre neueste Investition ebenso lohnen wird, bleibt abzuwarten.

CoD MW3: Season 1 startet heute – Alles Neue zu Zombies, Maps und Warzone 

Lange dauert es nicht mehr, bis Call of Duty: Modern Warfare 3 seine erste Season feiert. Damit ihr jedoch wisst, was euch erwartet, listen wir euch die wichtigsten Infos zu Season 1 auf und zeigen euch, womit ihr zum Release rechnen könnt.

Mit CoD: MW3 bringt Activision erneut einen Shooter mit, der euch über viele Seasons begleiten soll. Nun wartet die Community seit dem Release auf Neuigkeiten bezüglich kommender Maps, Waffen und Neuerungen, die auch in Warzone Platz finden könnten.

Bislang wurden jedoch nur Infos bezüglich kommender Maps im Mehrspieler und Neuerungen in Warzone und Zombies veröffentlicht. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr auf die wichtigsten Punkte springen:

Als Highlight der neuen Season gilt die neue Map „Urzikstan“ – eine neue Map für Warzone. Nicht ganz so prickelnd ist die Menge an neuen Maps, die im Laufe von Season 1 erscheinen sollen. Dabei handelt es sich um 3 neue Karten und eine davon erscheint erst mit dem Reloaded-Update.

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CoD Warzone zeigt die Map Urzikistan im Overview-Trailer

CoD MW3 & Warzone: Release & Update

Wann startet Season 1? Am 06. Dezember um 18 Uhr deutscher Zeit ist es so weit.

Wie groß ist das Update? Die Ankündigungen sehen umfangreich aus, ein Download um die 10 oder 20 GB könnte passen.

Gibt es einen Preload? Das war in den letzten Seasons sehr unregelmäßig. Rechnet aktuell nicht mit einem Preload.

CoD MW3 & Warzone: Season 1 – Warzone

Was ist das für eine Map? Warzone bekommt mit Season 1 eine neue Map spendiert. Es handelt sich dabei aber nicht um eine wirklich neue Map, denn die kennen alle, die den Zombie-Modus in MW3 gezockt haben. Urzikstan soll eine große Map mit 11 großen POI sein, in denen ihr euch austoben und Gegner suchen und vernichten könnt.

CoD Warzone Urzikistan Map POIs

Die Map soll jedoch nicht nur zu Fuß begehbar sein. Fahrzeuge, Ziplines und sogar ein Zug werden euch dabei unterstützen, die Map zu durchqueren – ganz ohne Zombies versteht sich.

Mit welchen Änderungen ist zu rechnen? Warzone besitzt in Sachen Bewegung noch die veraltete Mechanik aus MW2. Das soll sich mit Season 1 ändern, denn die Entwickler arbeiten daran, das implementierte Slide-Cancelling, die Tac-Stance und mehr aus MW3 in Warzone hinzuzufügen.

Zudem soll das CoD-HQ besser ausgestaltet werden, damit ihr einfacher zwischen den einzelnen Modi springen könnt.

CoD MW3 & Warzone: Modern Warfare 3

Was bringt Season 1? Bislang hält MW3 nur vier neue Maps bereit und drei Modis. Mit folgenden könnt ihr rechnen:

  • Meat (6vs6-Map) / Season-Start
CoD-MW3-Meat-Map
  • Greece (6vs6-Map) / Season-Start
CoD-MW3-Greece-Map
  • Rio (6vs6-Map) / Season-Reloaded
CoD-MW3-Rio-Map
  • Training Facility (2vs2) / Season-Start
    • Map für den Modus „Feuergefecht“
CoD-MW3-Season-1-Neuer-Modus

In Season 1 werdet ihr mit 3 neuen Modi konfrontiert werden. Folgende sind bekannt:

  • Gunfight
  • All or Nothing
  • CODMAS und Ranked Play

Was ist mit neuen Waffen? Der Battle Pass wird euch mit drei neuen Waffen bescheren. Darunter zählen:

  • XRK Stalker (Sniper)
  • RAM-7 (Sturmgewehr)
  • Stormender (Launcher)

Wo bleibt der Battle Pass? Der Battle Pass wurde nun präsentiert. Zum Start von Season 1 könnt ihr mit zwei neuen Operator und vielen neuen Skins rechnen.

CoD-MW3-Battle-Pass

Folgende Operator sind damit gemeint:

  • Nolan
  • Dokkaebi

Mehr dazu findet ihr in unserer detaillierten Übersicht zum Battle Pass.

CoD MW3: Zombies (MWZ)

Was gibt es Neues in Zombies? Auch der Zombies-Modus von MW3 bekommt einige Neuerungen spendiert. Darunter ein neues Ereignis, eine neue Wunderwaffe und neue Blaupausen.

CoD-MW3-Season-1-Zombies
Friend Zone, jeder ist euer Freund!
  • Ein neues Ereignis für das Endgame: Spieler werden auf der Map irgendwann auf Portale stoßen, die sie betreten können, um zeitlich begrenzte Challenges zu erledigen. Diese Portale sind eine Aktivität im Endgame, wenn ihr die saisonale Mission erledigt habt.
  • Eine neue Wunderwaffe: Mit Season 1 können Spieler zudem eine neue Wunderwaffe ergattern – die Friend Zone. Mit dieser Waffe könnt ihr jeden Gegner zu eurem Verbündeten machen und ihn für euch kämpfen lassen.
  • Neue Baupläne: Eine neue Kategorie von Bauplänen kann in MWZ verdient werden, die euch auf die Probe stellen wird.

Das waren alle bisher bekannten Infos zur Season 1 von CoD MW3 und Warzone. Sobald der Trailer online geht oder weitere Infos bekannt werden, ergänzen wir die in dem Artikel. Erzählt uns in den Kommentaren, was ihr über die Ankündigungen denkt.

Einen kleinen Nostalgie-Artikel zu CoD findet ihr hier: Die 5 heftigsten OP-Waffen in der Geschichte von Call of Duty

Quelle(n):
  1. callofduty.com

LoL: Ein Champion versagt seit 2022, doch die Community hat eine Idee ihn zu retten

Wenn ein Champion in League of Legends eine gewisse Zeit sehr schlecht performt und unbeliebt bleibt, wird er oftmals angepasst oder verändert, um ihn wieder in die Kluft zu bringen. Doch der Champion Corki ist seit 2022 einer der schlechtesten und unbeliebtesten Champions im Spiel, aber Riot ändert nichts. Ein Spieler auf Reddit hat jetzt aber einen interessanten Vorschlag.

Corki geht es schon lange nicht gut. Aktuell hat er laut op.gg, eine Win-Rate von 47,23 % und eine Pick-Rate von 0,64 %. Beides ist sehr schlecht. Er ist mit der Pick-Rate gerade der unbeliebteste Champion nach Skarner, der aber bald ein Rework bekommt, und Corki würde dann höchstwahrscheinlich die niedrigste Pick-Rate haben.

Seine fast desaströse Win-Rate macht es auch nicht besser und verhindert, dass Spieler ihn ausprobieren wollen. Das Besondere dabei ist, dass er es seit April 2022 nicht mehr geschafft hat, eine positive Win-Rate über 50 % zu erreichen.

Durch seine fehlende Möglichkeit, Crowd-Control zu verursachen, ist er aktuell nicht in der Midlane-Meta relevant. Zwar ist sein Schadenspotential groß, Champions wie Xerath, Sylas oder auch Kassadin sind in dem Bereich aber zuverlässiger.

Auf reddit hat ein User aber einen Vorschlag, wie man Corki retten könnte. Man sollte ihn einfach in eine andere Lane verfrachten.

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LoL: Der neue Champion Hwei kämpft mit einem Pinsel -Trailer

Ab in den Jungle

In seinem Reddit-Post schlägt der User Ok-Connection vor, dass man Corki einfach für den Jungle anpasst. Er vergleicht ein potenzielles Corki-Jungle-Update mit Champions wie Brand oder Zyra, die durch leichte Anpassung des Schadens an Jungle-Minions auch dort gespielt werden.

Zwar hätte Corki kein CC und wäre somit beim Ganken im Nachteil, er könnte sich aber wie ein Karthus auf das Farmen und Clearen des Jungles konzentrieren. In Teamfights für Objectives, wie dem Drachen, könnte er dann sein starkes Schadenspotential zeigen.

Der User findet, dass auch seine Package interessant für das Ganken wäre. Als Spieler hört man, wenn Corki seine Passive abholt, dementsprechend müsste man vorsichtiger sein, denn Corki kann dann von überall auftauchen.

Den Profi-Bereich wie auf der Midlane sieht Ok-Connection weniger als Problem, da im Profi-Bereich skalierende Mage-Jungler kaum gespielt werden. Dort konzentriert man sich eher auf Tanks.

Auch auf einer anderen Lane wäre er gern gesehen

Die Community hat unter dem Post aber auch andere Ideen, ihn zu verändern. Dabei geht es auch um andere Lanes.

  • futurev5239: Wie wäre es, ihn stattdessen in die Bot-Lane zurückzubringen
  • FuujinSama: Ehrlich gesagt, entfernt einfach das alberne Rework und bringt seine nicht-Skillshot Q zurück, True Damage Passiv Corki. Die Package und das merkwürdige Scaling waren ein Fehler.
  • Chinese_Squidward: Die Lösung für Corki ist, ihm eine passive Fähigkeit hinzuzufügen, die die gesamte Armor Penetration von Items, die er kauft, in Magic Penetration umwandelt.

Vor seinem Rework und seiner Zeit als Midlaner war Corki ähnlich wie Graves ein ADC. Diese Zeit wünschen sich viele Spieler anscheinend zurück. Wenn man bedenkt, wie stark Ziggs, Seraphine und Swain auf der Botlane sind, dann könnte Corki mit Anpassungen auch funktionieren.

Ob und was mit Corki geplant ist, ist aktuell nicht bekannt, deswegen können die Spieler nur spekulieren. Ein anderer unscheinbarer Champion scheint auf der Toplane aber aktuell wieder stark zu sein:

LoL: Unscheinbarer Champion wird leicht gebufft und ist jetzt fast unbesiegbar auf Level 1

Pokémon GO: Trainer erhält Taubsi vom besten Pokémon-GO-Spieler der Welt

Ein Pokémon GO-Trainer hat in Las Vegas Brandon Tan getroffen und von ihm ein signiertes Taubsi erhalten. Was hat es damit auf sich?

Wer ist Brandon Tan? Brandon Tan, bekannt als BrandonTan91, gilt in Pokémon GO als der beste Spieler der Welt. Er hat unzählige Rekorde in Pokémon GO aufgestellt und beispielweise bereits im Jahr 2021 das Maximum an Erfahrungspunkten erreicht, was dafür sorgt, dass sein Spiel kaputt ist.

Tan ist Content Creator und auch dafür bekannt, dass er zeitweise an rund 50 Raids am Tag teilnahm, die Level-Caps in unfassbaren Zeiten erreichte und außerdem der erste Spieler ist, der die Marke von einer Milliarde Erfahrungspunkten überschritten hat.

Er ist jedoch nicht unumstritten. Brandon Tan wurde bereits für einen Monat gebannt, da er einen Fang-Service gegen Echtgeld angeboten hatte. Hierbei konnten sich Spieler gegen eine Bezahlung Mewtus fangen lassen.

Aktuell läuft die neue Pokémon-GO-Season “Zeitlose Reisen”

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Trainer erhält signiertes Taubsi von Tan

Was hat es mit dem Taubsi auf sich? Ein Trainer aus Las Vegas traf Brandon Tan und absolvierte eine Rampenlichtstunde mit ihm. Der Trainer berichtet, dass Tan einer der coolsten und intelligentesten Menschen ist, die er jemals getroffen hat. Zusätzlich zur gemeinsamen Rampenlichtstunde, hat Brandon Tan dem Trainer noch ein Pokémon getauscht – ein Taubsi.

Den Reddit Post dazu binden wir hier für euch ein:

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Warum gerade ein Taubsi? Auf die Frage, warum er gerade ein Taubsi erhalten hat, antwortet der Trainer: Wir haben beide praktisch jedes Pokémon und fast jedes Shiny. Taubsi ist sein Lieblingspokémon, weil es zum Beginn des Spiels die Hauptquelle für Erfahrungspunkte war. [..] Deshalb habe ich es ausgewählt.

Was sagt die Community dazu? Teile der Community feiern dieses Taubsi. Sie sprechen von einem signierten Taubsi, da man bei der Herkunft des Taubsis den Namen von Brandon Tan sehen kann. Das ist so cool! Ich freue mich sehr für dich, lautet etwa ein Kommentar.

Jedoch werden auch kritische Stimmen gegenüber Brandon Tan laut. Diese beziehen sich beispielsweise auf den damaligen Fang-Service von Tan. „Ich bin alt genug, um mich daran zu erinnern, dass der ‘beste’ Spieler der Welt wegen Verletzung der Nutzungsbedingungen gesperrt wurde“, lautet ein Kommentar.

Was haltet ihr von Brandon Tan? Seid ihr ihm gegenüber eher positiv oder negativ gestimmt? Hättet ihr auch gerne ein Taubsi mit Tans Trainer-ID als Herkunft?

Wenn ihr wissen wollt, was im Dezember in Pokémon GO noch auf euch wartet, schaut euch die Events in Pokémon GO im Dezember 2023 an.

Baldur’s Gate 3 hat harten “Honour-Modus”, Profi spielt ihn in 38 Minuten durch

Nur etwas mehr als eine halbe Stunde braucht man, um Baldur’s Gate 3 durchzuspielen. Zumindest dann, wenn man einige fiese Tricks und Kniffe beherrscht.

Mit dem letzten großen Patch hat Baldur’s Gate 3 viele Wünsche der Community erfüllt. Es gibt nicht nur ein neues, längeres Ende sondern auch eine ganz neue Schwierigkeit – den „Honour Mode“, der vor harte Entscheidungen stellt. Doch Profis lassen sich auch davon nicht aufhalten. Den ersten gelang es sogar, den härtesten Schwierigkeitsgrad in unter einer Stunde zu bewältigen.

Was ist der Honour Mode? Der Honour Mode ist die höchste Schwierigkeitsstufe, die Baldur’s Gate 3 zu bieten hat. Nicht nur sind die Kämpfe deutlich härter, sondern es gibt auch eine besondere Einschränkung: Ihr habt nur einen einzigen Spielstand und wenn eure Gruppe ausgelöscht wird, ist das Spiel vorbei. So „feige“ Dinge wie „neu laden und nochmal würfeln“ sind nicht möglich, ihr müsst mit allen Konsequenzen jederzeit leben.

Was ist das für ein Rekord? Der YouTuber Chronos hat ein Video veröffentlicht, in dem man seinen Run im „Honour Mode“ von Baldur’s Gate 3 von Anfang bis Ende sieht. Er braucht genau 38 Minuten und 8 Sekunden, um das Spiel vollständig zu beenden und damit Akt 3 abzuschließen.

Zum Vergleich: Die allermeisten Spielerinnen und Spieler dürften nach dieser Zeit noch nicht einmal aus dem Tutorial des Spiels draußen sein.

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Wie ist das möglich? Grundsätzlich gibt es in Baldur’s Gate 3 eine Menge Bugs und Exploits, die sich ausnutzen lassen. Daher ist Chronos in der Lage, die allermeisten Areale des Spiels vollständig zu überspringen und große Teile der Story schlicht nicht zu spielen. Durch eine geschickte Kombination von Zaubern, die etwa die Sprungkraft erhöhen oder das gezielte Töten von Schlüssel-Charakteren im richtigen Augenblick, kann er Zwischensequenzen überspringen oder gar Kämpfe komplett umgehen.

Auch der Kampf gegen Ketheric Thorm am Ende von Akt 2 wird durch einen Exploit gewonnen. Denn der Charakter befindet sich technisch „nicht im Kampf“, daher kann er im Dauerfeuer mit schwachen Zaubern den Boss angreifen, ohne dass dieser irgendwie reagiert.

Sogar den finalen Kampf gegen die Armee des Nether Brain umgeht er vollständig mittels Unsichtbarkeit, nur im Kern des Gehirns zündet er dann jede Menge Feuerwerk, was den Tod des Bosses nach nur einer Runde bedeutet.

Ob diese Art zu spielen Spaß macht, muss wohl jeder und jede für sich selbst beantworten. Es ist allerdings beeindruckend, wie schnell man durch dieses so gigantische RPG hasten kann, wenn man es wirklich mit allen Mitteln darauf anlegt.

Warum das Spiel durch den Patch noch besser wurde, haben wir hier verraten.