EA Play kommt zum Xbox Game Pass! Die Nachricht ist schon bekannt, doch nun wissen wir, dass dieses Angebot pünktlich zum Release der Xbox Series X erscheinen wird.
Was wurde bekanntgegeben? Am 10. November erscheint EA Play für den Xbox Game Pass Ultimate. Dieses Angebot umfasst EA Access und Origin Access und bietet den Game-Pass-Nutzern einige der besten EA Spiele im Abo. Es wurde bereits vor einigen Tagen angekündigt, doch damals noch ohne Releasedatum.
Das Releasedatum gilt nicht nur für Besitzer der neuen Xbox Series X, sondern auch für alle anderen Xbox-Konsolen.
Damit ist nun klar, dass der Release der Xbox Series X auch für alle Nutzer des Game Pass ein echtes Highlight wird, denn damit wird der Game Pass nochmal krasser und lohnenswerter.
Top EA-Spiele im Game Pass
Das beinhaltet EA Play: Über 60 Spiele, die von EA entwickelt oder unterstützt worden sind, landen damit im Game Pass. Dazu zählen Titel wie:
Das Besondere dabei ist, dass ihr diese Spiele ohne weitere Kosten zocken könnt. Ihr müsst einfach nur ein Abo des Game Pass haben und schon könnt ihr darauf zugreifen.
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Wie gut wird der Game Pass? Mit dem verbesserten Game Pass könnte Microsoft zahlreiche Spieler anlocken. Es gibt ohnehin schon über 100 Spiele im Gamepass, die von Microsoft stammen. Dazu kommen jetzt noch über 60 weitere Spiele.
Bald soll unter anderem noch Doom Eternal und Forza Motorsport 7 erscheinen
Wie sieht es für PC-Spieler aus? Wenn ihr den Game Pass nur auf dem PC genießen wollt, dann müsst ihr euch noch etwas gedulden für EA Play. Dort soll das Feature erst im Dezember veröffentlicht werden, aber ihr erhaltet dann die gleichen Vorteile.
Warum ist der Release klug gewählt? EA Play erscheint direkt am Releasetag der Xbox Series X. An dem Tag werden also zahlreiche neue Spieler auf die Konsole von Microsoft zugreifen.
Wenn man dann direkt am Releasetag mit EA Play werben kann, dann könnte das zahlreiche Neukunden anlocken.
Der Release von FIFA 21 kommt mit immer größeren Schritten auf uns zu. Wir haben die Champions Edition unter die Lupe genommen und verraten euch, für wen sie sich lohnt und ob man sie vorbestellen sollte.
So spielt ihr FIFA 21 früher: Wer es schon gar nicht mehr erwarten kann und sich einen Vorteil gegenüber anderen Ultimate-Team-Spielern sichern möchte, will so früh wie möglich mit FIFA 21 starten.
Als Erstes geht das mit EA Play: Die bezahlte Mitgliedschaft eröffnet euch schon acht Tage vor Release die Möglichkeit, FIFA 21 anzuspielen. Der Haken: Die Gesamtspielzeit vor dem Release ist auf zehn Stunden begrenzt.
Ohne Spielzeitbegrenzung könnt ihr nur starten, wenn ihr Mitglied bei EA Play Pro seid. Allerdings gibt es diese Variante nur auf dem PC und ist damit für Konsolenspieler uninteressant.
Mit diesen Editionen kriegt ihr Early Access für FIFA 21: Uneingeschränkten Vorabzugang zu FIFA 21 kriegt ihr mit den beiden Spezialversionen, das sind: die FIFA 21 Champions Edition oder die FIFA 21 Ultimate Edition.
Beide Versionen sind dabei etwas teurer, als die Standardversion, ermöglichen allerdings den früheren Start in die neue FIFA-Saison. Am 6. Oktober, also 3 Tage vor dem Release von FIFA 21, könnt ihr mit den Spezialeditionen loslegen.
Aber lohnt sich der Aufpreis? Wir schauen uns die Champions Edition an, und verraten, was drin steckt und für wen sie sich lohnt.
Die FIFA 21 Champions Edition für PS4, Xbox One und PC in der Übersicht
Plattformen: PS4, Xbox One, PC
Release: 06.10.2020
Preis: 89,99 € (PS4, Xbox One), 79,99 € (PC)
Vorbestellen: Die Champions Edition bekommt ihr nur digital – zum Beispiel in den betreffenden Stores für Xbox One (im Microsoft-Store), PS4 (im PlayStation Store) und PC (im Origin Store).
FIFA 21 Champions Edition
Die Inhalte der Champions Edition:
Das Spiel “FIFA 21”
Vorabzugang ab dem 6. Oktober
Bis zu 12 Seltene Gold-Packs (12 Wochen lang 1 pro Woche)
Coverstar-Leihobjekt (Kylian Mbappe) für 5 FUT-Partien
Karrieremodus-Nachwuchstalent aus der eigenen Jugend mit Weltklasse-Potenzial
FUT Ambassador-Spielerwahl (Wähle 1 von 3 Spielerobjekten für 3 FUT-Partien)
Special Edition-FUT-Trikots und Stadionobjekte
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Welche Vorteile bringt die FIFA 21 Champions Edition?
Was bringt der Aufpreis? Gegenüber der Standardversion von FIFA 21 ist die Champions Edition 25 Euro teurer. Doch welche Vorteile bringt sie? Und für wen lohnt sich dieser Aufschlag wirklich?
Und wie schlägt sie sich mit der Ultimate Edition, die den höchsten Preis aufruft? In Sachen Gameplay und Neuerungen sind alle Editionen identisch.
Die Champions Edition hat ein eigenes Cover
Das ist das Hauptargument für die Spezialversionen
Das wollen die Spieler am meisten: Der Hauptgrund für den Kauf der Champions Edition dürfte der Early Access sein. Denn durch den Vorabzugang könnt ihr drei Tage früher loslegen und schon mal ein Ultimate Team bauen, während andere Spieler noch auf den offiziellen Release warten.
Diesen Vorabzugang bietet auch die Ultimate Edition, die allerdings nochmal 10 Euro mehr kostet.
Diese Boni gibt es in Ultimate Team
Das bieten beide Spezialversionen: Beide Spezialversionen bieten identische FUT-Boni: Kylian Mbappe als Leihspieler für 5 Spiele sowie einen FUT-Ambassador als Leihspieler für 3 Spiele. Zusätzlich gibt es noch Spezialtrikots und Stadionobjekte.
Der einzige Unterschied zwischen der Ultimate- und günstigeren Champions-Edition liegt in der Menge der Seltenen Gold-Packs, die man erhält:
FIFA 21 Champions Edition: 12 Seltene Gold Packs
FIFA 21 Ultimate Edition: 24 Seltene Gold Packs
Ansonsten sind beide Editionen inhaltgleich. Den OTW-Spieler, den die Ultimate-Edition für Vorbesteller bis zum 14. August im Angebot hatte, gibt es mittlerweile nicht mehr.
Sollte ich mir die Champions Edition kaufen oder lieber nicht?
Holt euch die Champions Edition, wenn ihr…
unbedingt am 06.10. starten wollt.
sowieso plant, Echtgeld in Form von FIFA Points in Packs zu stecken.
wenn ihr den Vorteil in Form der Extra-Packs wollt. Beachtet aber, dass ihr die Packs nicht alle auf einmal bekommt.
dazu bereit seid, 25 Euro mehr für diese Vorteile auszugeben.
Holt euch die Ultimate Edition nur, wenn ihr…
am 06.10. starten wollt.
unbedingt die 12 Extra-Packs wollt, die nur diese Version bietet.
Holt stattdessen die Standard Edition, wenn ihr…
nicht unbedingt früher in FIFA 21 starten müsst.
kein Interesse an FUT habt.
keine ausschließlich digitale Version des Spiels haben wollt.
Wie sieht es bei euch aus, legt ihr Wert auf die Vorteile in FUT und einen frühen Start in FIFA 21? Welche Version von FIFA 21 werdet ihr euch zulegen?
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Bei Counter-Strike Global Offensive kommt es zu einer riesigen Aufräum-Aktion. Seit 2017 sollen Coaches im E-Sport von CS:GO geschummelt haben, indem sie einen Bug ausnutzten. Man spricht schon von „The Purge“, der großen Reinigung. Dabei sind die 37 Coaches offenbar nur die Spitze des Eisbergs.
Wie haben die gecheatet? Der E-Sport-Schiedsrichter Michal Slowisnki erklärt den Exploit. Im Wesentlichen kann man auf einer Map an einem bestimmten Spot so „buggen“, dass man sich wie im Zuschauermodus frei über die Karte bewegen kann.
Dadurch kann man genau sehen, wie der Gegner spielt, und diese Informationen an sein Team in CS:GO weitergeben. Die Kamera lässt sich dabei frei bewegen.
Es bietet enorme Vorteile genau zu wissen, wo der Gegner ist und wie er vorgeht.
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Dieser „Spectator“-Bug ist seit mindestens 2017 irgendwie in CS:GO und kursierte in der Szene. Angeblich seien wohl immer wieder Coaches durch Zufall auf diesen Bug gestoßen. Einige Coaches haben den Exploit brav an die Turnier-Veranstalter gemeldet. Andere haben ihn aber offenbar ausgenutzt.
Cheater-Situation hängt seit einen Monat im Raum
Das wusste man bisher: Vor einem Monat, Anfang September 2020, hatte die ESL Sperren gegen 3 Profi-Coaches ausgesprochen, die den Bug genutzt hatten. Die Coaches wurde zum Teil für 2 Jahre gesperrt.
Schon damals war klar: Mit den 3 Banns ist die Sache nicht gegessen, sondern fängt erst an.
Die ESL sagte dann sinngemäß: „Leute, wenn ihr auch geschummelt habt, meldet euch, das wird jetzt alles untersucht.“
CS:GO hat Cheater im Visier.
So ist es nun: Die „Esports Integrity Comission“ hat jetzt ihre Untersuchung vorgestellt. Man muss 15 Terabyte an Material sichten, man hat knapp 100.000 Demos von ESEA und HLTV bekommen. Mit der Sichtung ist man erst zu 20% durch.
Die gute Nachricht ist: Nur in 0,1% der Demos hat man Beweise dafür gefunden, dass geschummelt wurde.
Die schlechte Nachricht: Bei der großen Datenmenge ist das immer noch recht viel. Mittlerweile hat man weitere Strafen gegen 37 Coaches von CS:GO erlassen. Die Strafen und Vergehen sind in einer Tabelle aufgeführt (via esic).
Ende Oktober soll dann der finale Bericht kommen
Die Banns reichen von 3 Monaten im leichtesten Fall bis hin zu 3 Jahren: Da hatte wer den Bug extensiv ausgenutzt.
Ein Bann von einem Coach, der bereits vor einem Monat bestraft wurde, ist noch mal verlängert worden: MechanoGun, der bislang für zwei Jahre gesperrt war, ist jetzt der Coach, der für 3 Jahre gesperrt wurde. Den hatte sein Team “Hard Legion” ohnehin bereits entlassen.
Wer gebannt wurde, darf mit seinem Team 15 Minuten vor dem Match-Start keinen Kontakt mehr haben. Er darf körperlich nicht in der Nähe des Matches sein, muss den Server und den Discord verlassen und darf sich auch nicht bei der Map-Auswahl einmischen.
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Coach gesteht Cheaten, bekommt 60% Rabatt auf seine Strafe
Wie geht man jetzt damit um? In der Community von CS:GO, bei HLTV, nennt man die Aktion gegen die Coaches bereits „The Purge“ – die große Reinigung. Die Vorfälle beschäftigen die Community nun seit 4 Wochen. Immer wieder waren einzelne Coaches nach vorne getreten und hatten erklärt, sie hätten den Bug auch genutzt. Es kamen immer mehr Horror-Meldungen, wie viele das betreffen würde.
Es hatten sich einige Coaches bereits hinter verschlossenen Türen schuldig bekannt. Die haben mildere Strafen erhalten.
So hätte der Coach “guerri” von FURIA eigentlich eine Strafe von 10 Monaten erhalten. Weil er aber vorher geständig war, wurden ihm 6 Monate seiner Strafe erlassen. guerri ist jetzt zufrieden mit seinem Bann. Der ist froh, dass er das hinter sich hat.
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Thema beschäftigt CS:GO seit Wochen – Welcher Coach ist schuldig?
Die Teams gehen verschieden mit den Coaches um:
Es gibt Teams, die mit ihren Coaches weiterarbeiten und sie unterstützen wollen. Von dem Team OG Esports heißt es, sie wollten ihrem Coach eine zweite Chance geben (via twitter)
Andere Teams haben sich hingegen sofort von ihren Trainern getrennt
Die Kommission sagt: Man hat keine Möglichkeit herauszufinden, ob die Teams und Spieler der überführten Coaches gewusst haben, was da abgeht. Daher mahnt man die Fans, keine Spekulationen anzustellen.
In einem Statement sagt die Kommission: Man weiß, wie hart die Enthüllungen für viele in der Community von CS:GO seien aber man glaubt es sei langfristig das Beste für das Spiel und für den E-Sport, wenn man sich den Problemen aufrichtig stellt.
In jedem Fall eine drastische Entwicklung, welche die Integrität von 3 Jahren E-Sport in Frage stellt.
Cheater sind ein konstantes Ärgernis im E-Sport von CS:GO.
CS:GO ist ein Shooter, der traditionell mit Cheaten in Verbindung gebracht wird. Das ist seit Urzeiten so und auch 2020 nicht anders. Es ist für alle E-Sportler und Zuschauer wichtig, dass sich CS:GO sicher und fair anfühlt. Wer cheatet, wird immer im Hinterkopf haben, ob das nicht doch irgendwann auffliegt.
Denn letztlich sucht das Fehlverhalten die Cheater heim:
Beim Koop-RPG Genshin Impact habt ihr die Wahl zwischen den beiden Hauptcharakteren Lumine und Aether. Dabei hat das Mädchen Lumine in der Community die Nase vorn. Doch macht es einen Unterschied, welchen Zwilling ihr aussucht?
Beim Koop-RPG Genshin Impact habt ihr die Wahl zwischen zwei Hauptcharakteren. Das sind die Zwillinge Lumine und Aether, ein Mädchen und ein Junge.
Hier fällt die persönliche Präferenz der Spieler wohl recht eindeutig auf die weibliche Heldin. Dabei zählt eher der persönliche Geschmack. Welchen Zwilling ihr wählt, ist nämlich gar nicht so wichtig. Wir von MeinMMO verraten euch, was wir alles über die Geschwister wissen.
Die süße Lumine (links) ist ein Fan-Liebling
Beim Hauptcharakter die Qual der Wahl
Was können die Hauptcharaktere? An sich ist es komplett euch überlassen, welchen der beiden Zwillinge ihr wählt. Lumine und Aether haben die gleiche Story sowie dieselben Fähigkeiten. Beide kämpfen mit einem Schwert und Elementarangriffen, auch ihre Werte sind zu Beginn die gleichen:
Maximales Leben – 912
Angriff – 41
Veiteidigung – 57
Maximale Ausdauer – 100
Welchen der beiden ihr wählt ist also eurem eigenen Geschmack geschuldet, ihr müsst immerhin stets auf seinen oder ihren Rücken schauen. Und falls ihr euch doch falsch entschieden habt, könnt ihr immer noch zu euren neuen Charakteren wechseln.
Fischl ist ein sehr starker Charakter in Genshin Impact
Was ist der Hintergrund? Die Story von Genshin Impact beginnt mit einer Cutscene und beiden Zwillingen. Sie treffen bei ihrer Reise durch die Dimensionen auf eine ziemlich feindselige Göttin, die sie auch prompt angreift.
Dann kommt ihr ins Spiel und müsst während des Kampfes einen von beiden Zwillingen auswählen. Der jeweils andere wird von der Göttin entführt und ihr werdet alleine zurückgelassen.
Wie ihr euch bestimmt denken könnt, versucht ihr dann mit dem gewählten Protagonisten eurer einziges Familienmitglied wiederzufinden. Dabei könnt ihr euren Charakter frei benennen und auf eurer Reise neue Gefährten freischalten. Wir von MeinMMO verraten euch auch, welche dieser Charaktere am besten sind.
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Noch in diesem Jahr könnt ihr Pokémon GO mit Pokémon HOME verbinden. Wir zeigen euch, welche Vorteile das bringt.
Das ist neu: Die Entwickler von Pokémon GO, Niantic, gaben heute, am 29. September ein wichtiges Update zu einem Feature.
Pokémon HOME wurde schon im Februar angekündigt. Doch seit der Ankündigung wurde es recht still um das Thema. Nun weiß man, dass es noch in diesem Jahr mit Pokémon GO zusammenarbeiten wird.
Was ist eigentlich Pokémon HOME? Der Service ermöglicht es euch, eure Monster aus allen aktuellen Pokémon-Spielen in einer Cloud zu verwalten. Ihr könnt die Monster:
weltweit mit anderen Spielern tauschen
sie dort lagern
oder sie von einem Spiel in ein anderes übertragen.
Das ändert sich durch Pokémon HOME für euch in Pokémon GO
Was bringt das? Sobald die Integration verfügbar ist, werden zeitlich begrenzte Events in Pokémon GO stattfinden, die sich um bestimmte Pokémon drehen. Ihr werdet eine Wunderbox aktivieren können, nachdem ihr ein Pokémon aus GO an Pokémon HOME gesendet habt. Öffnet ihr die Box während des Celebration-Events, könnt ihr Shiny-Meltan begegnen.
Die Möglichkeit auf die Shiny Meltan gabs früher schon im Spiel, aber nur zeitlich begrenzt. Aktuell könnt ihr kein Shiny Meltan fangen. Mit dem neuen Event bekommen Shiny-Jäger dann endlich wieder die Chance darauf.
Wann das Celebration-Event stattfinden wird, ist noch unklar. Niantic will dazu später mehr Details bekannt geben.
Weitere neue Shinys? Durch den Start von Pokémon HOME erschienen weitere Shiny-Formen von Formeo. Bislang konnte man in Pokémon GO nur das Shiny der normalen Form von Formeo fangen. Jedoch nicht das der Sonnen-, Schnee- und Regen-Form.
Kommen diese 3 Shinys bald zu Pokémon GO?
Die drei neuen Shiny-Formen sind quasi das Aushängeschild des HOME-Service. Es ist möglich, dass sie durch die neue Integration später in diesem Jahr den Weg zu Pokémon GO finden. Das passt auch zu den Datamining-Funden. Denn erst kürzlich sind die 3 neuen Shiny-Formen von Formeo in den Spieldaten von Pokémon GO aufgetaucht.
Ein genaues Datum, wann die Integration von Pokémon HOME und GO stattfindet, ist noch nicht bekannt. Von offizieller Seite heißt es, dass es “später in diesem Jahr” passieren soll. Wir sind schon gespannt, wie das Celebration-Event zu diesem Feature aussehen wird.
Der Direktor und Produzent von Final Fantasy XIV arbeitet auch an dem neuesten Hauptspiel der Reihe: Final Fantasy XVI. Allerdings hat er nicht vor, sein MMORPG deswegen zu vernachlässigen.
Das ist die Situation: Vor einigen Wochen kündigte Square Enix die Fortsetzung ihrer Hauptspielreihe mit Final Fantasy XVI an. Das Spiel steht unter der Leitung von Naoki Yoshida und seiner Creative Busniness Unit III.
Yoshida ist aber auch gleichzeitig für das MMORPG FFXIV verantwortlich. Dort führt er gleichzeitig die Rolle des Direktors und des Produzenten aus, er ist also gut beschäftigt.
Entsprechend stellte sich für viele Spieler die Frage, wie Yoshidas Prioritäten bei der Entwicklung nun verteilt sein würden.
Was hat Yoshida gesagt? Während des Streams zur Tokyo Game Show verlor Yoshida einige Worte über seine Arbeit an den beiden großen Spielen.
Auf die Frage des Co-Entwicklers Yoko Taro, ob in dem Stream nun auch FFXVI-Content gezeigt wird, lachte Yoshida und sagte:
Nein, heute im Program gibt es nur FFXIV […] Wir wollen uns bis auf 2021 auf die Entwicklung von FFXIV konzentrieren. […]
Yoshida während der TGS
Abgesehen von einer Teaser-Seite brauchen vor 2021 wir also nicht mit größeren News zu FFXVI zu rechnen. FFXIV hat dafür aber so einiges an Content in der Warteschlange.
So geht’s weiter im Oktober: Für FFXIV kommen vor Ende 2020 voraussichtlich noch mehrere größere Content-Updates. Das erste davon geht schon am 13. Oktober online.
Es wird die Quest-Reihe um die Bozja-Südfront fortsetzen, in der die Spieler ihre “Waffen der Königin” weiter verstärken können. Sie sind das Shadowbringers-Äquivalent zu den Relikt-Waffen aus den früheren Addons.
In dem Bozja-Update erwarten die Spieler große instanzierte Schlachten, an denen bis zu 72 Leute teilnehmen könnten. Neben den Waffen-Upgrades wird es auch noch andere Belohnungen geben, wie etwa Mounts und Begleiter.
Während des kommenden Live-Streams der Produzenten am 9. Oktober werden wir sicher mehr dazu erfahren und Gameplay-Footage sehen.
Yoshida erklärte in dem TGS-Stream, dass dieses Update sich etwas verspätete. Der Grund dafür war, dass sich das Entwickler-Team in diesem Zeitraum eine Pause gegönnt hat.
Normalerweise wäre die Pause auf den Sommer gefallen, das war allerdings nicht möglich. Wegen des Corona-Lockdowns war das Team bereits mit dem großen Patch 5.3 im Verzug und wollte das erst schnellstmöglich abschließen.
So geht’s weiter im Dezember: Zudem hat Yoshida während des TGS-Streams noch den ungefähren Zeitraum für den Termin des nächsten großen Content-Patches 5.4 angegeben: Das Team strebt einen Release im Dezember 2020 an.
Mit diesem Patch kommt wie immer die Fortsetzung der Story von FFXIV, die nun den Übergang zu der nächsten Erweiterung aufbaut. Außerdem wird der letzte Teil des Eden-Raids veröffentlicht.
Spieler werden den Abschluss der Story von Eden erleben und neue starke Ausrüstung aus den normalen und epischen Boss-Kämpfen erhalten können.
Gaia is der Schlüssel-NPC der Storyline vom Eden-Raid
Was ist noch geplant? Eigentlich sollte im November noch das erste der insgesamt drei Fan Festivals von FFXIV stattfinden. Aufgrund von Corona wurden allerdings sowohl das Fest in den USA, als auch das in Japan bereits abgesagt. Und auch Europa hängt aktuell in der Schwebe, auch wenn es erst Ende Februar 2021 stattfinden sollte.
Traditionell werden auf diesen Fan Festivals die neuen Addons von FFXIV vorgestellt. Dass das Team schon am nächsten Addon werkelt, ist dabei bereits länger bekannt.
Es ist aber noch nicht klar, wie genau es den Spielern vorgestellt wird. Square Enix könnte da dem Beispiel anderer Messen und Festivals folgen, wie etwa der gamescom 2020 oder der BlizzConline von Blizzard und ein reines Online-Event abhalten.
Ob sie das tatsächlich tun werden oder eine andere Lösung finden, werden wir noch sehen.
Steven „Boogie2988“ Williams hat fast 5 Millionen Abonnenten auf YouTube und gilt als ein wichtiger Kommentator im Gaming-Bereich. Der war nun in eine Fehde mit einem anderen YouTuber, Frank Hassle, verwickelt. Das eskalierte, nachdem Hassle zum Haus von Boogie kam und ihn dort beleidigte. Boogie gab einen Warnschuss aus einer Pistole auf ihn ab.
Das sind die beteiligten Personen:
Steven „Boogie2988“ Williams (46) ist seit 2006 auf YouTube aktiv. Bekannt wurde er für die Figur des „Francis“, ein Parodie-Charakter: Ein Mega-Nerd, der über alles Mögliche schwadroniert.
Boogie ist seit Ewigkeiten ein großer YouTuber und ließ Fans über die Jahre an seinem turbulenten Leben teilnehmen. So kämpfte er mit seinem Gewicht, ließ sich einen Magenbypass legen, hat eine Scheidung durchgemacht und schlägt sich mit einigen psychischen Problemen rum.
Boogie2988: Mit einer Parodie auf den typischen Nerd wurde er ein berühmter YouTuber.
Frank Hassle ist ein deutlich kleinerer Content-Creator, der mittlerweile auf YouTube gesperrt ist. Der ist ein Troll der harten Sorte: Sein Content besteht daraus, Leute zu belästigen und sich dann über deren Reaktion zu amüsieren.
Daniel „Keemstar“ Keem ist ein dritter YouTuber, der als Host und Turnier-Veranstalter auftritt, aktuelle Themen aus der Community behandelt und dabei gerne Benzin in jedes Feuer gießt, das er finden kann. Seine Haupt-Show heißt „Drama Alert“ und wird dem Namen gerecht.
So sah das im Interview aus: (von links) Boogie, Keemstar, Frank Hassle. Quelle: Storyfire
Boogie fühlt sich seit 3 Monaten von Hassle belästigt
So lief die Fehde ab: Seit drei Monaten ist Boogie ins Visier von Frank Hassle geraten. Der machte sich einen Spaß daraus, anzudeuten, er werde zu Boogie nach Hause gehen, bei ihm klingeln und dann Gott-weiß-was mit ihm anstellen.
Der YouTube-Star warnte ihn, wenn er das mache, werde er auf ihn schießen. Er leide unter einer Angststörung. Frank Hassle bedrohe ihn. Boogie werde sich, seinen Besitz und seine Lieben mit der Waffe schützen.
Hassle findet das wahnsinnig lustig und jede Drohung scheint ihn nur noch mehr anzustacheln.
Die Rollen waren klar verteilt: Frank Hassle war der Aggressor – Boogie von Anfang an in der Defensive und in der Opferrolle.
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Wie die Fehde genau begann, ist nicht ganz klar. Angeblich soll Hasle den YouTube-Star dafür verantwortlich machen, dass sein eigener Kanal auf YouTube gesperrt wurde.
Boogie streitet das aber ab und sagte, Hassle hätte auf reddit schon gleich zu Beginn geschrieben, er wolle zu ihm nach Hause kommen. Das streitet Hassle wiederum ab.
Boogie sagt: Er hat den Kanal von Hassle nicht löschen lassen. Er hat es echt satt, das Opfer zu sein.
Offenbar haben Fans diesen Konflikt zusätzlich befeuert: Boogie ist jemand, der aktuell sensibel auf Belästigung reagiert. Frank Hassle ist jemand, der Leute gnadenlos belästigt. Augenscheinlich fanden es einige lustig, den einen auf den anderen zu hetzen.
“Mach doch, du Pussy”
Das geschah kurz vor dem Schuss: Der Streit eskalierte über Social Media weiter. Keemstar bekam Wind von der Sache und lud die beiden zu einem Video-Interview in seine Show „Drama Alert“ ein. Da schaukelten sich beide gegenseitig immer weiter hoch:
Frank Hassle deutete an, er sei schon „in der Stadt von Boogie“ und werde bald vorbeikommen
Boogie sagte einerseits, das solle er auf gar keinen Fall machen. Hassle löse eine Angststörung bei ihm aus. Boogie sagte, er habe seit 24 Stunden nicht mehr geschlafen. Hassle triggere sein Post-Traumatisches-Stress-Syndrom und das mache ihn alles fertig. Andererseits sagte er auch: Der solle ruhig vorbeikommen – dann werde er das Leben von Frank Hassle beenden.
Das Interview war so brisant, dass Keemstar davon absah, es gleich zu veröffentlichen. Er machte sich offenbar Sorgen um den Geisteszustand von Boogie, der in der Show aufgelöst wirkte und mehrfach Drohungen aussprach.
Letztlich hatten sich beide mit ihren öffentlichen Aussagen in eine ausweglose Situation geredet: Beide hatten einander gedroht und den anderen aufgefordert, die Drohung doch wahrzumachen.
Augenscheinlich wollte keiner nun zurückweichen.
Noch nach dem Interview diskutierten die beiden weiter. Boogie nennt Hassle da Pussy und sagt “Komm doch, komm doch.” Er droht ihn mehrfach, ihn umzubringen, während Hassle das brüllend lustig findet. Keemstar versucht Boogie zu beruhigen, der müsse doch merken, was Hassle für ein Troll sei und dass ihn die Reaktion nur noch weiter anstachelt.
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Dieses bild von Boogie mit der Waffe wurde gestern Abend kurz vor 23 Uhr geteilt.
So ging das aus: Tatsächlich gibt es jetzt Aufzeichnungen davon, dass Frank Hassle beim Haus von Boogie auftaucht und ihn dort weiter beleidigt. Er steht vor der Haustür, klingelt, brüllt Beleidigungen raus, nennt Boogie feige und fett. Hassle fordert: „Der solle doch schießen“ und seine Drohung wahrmachen.
Man hört dann, wie Boogie tatsächlich einen Warnschuss abgibt.
Von dem Schuss gibt es nur Tonaufzeichnungen, aber offenbar ist Hassle von dem Warnschuss dann doch beeindruckt und verlässt das Grundstück doch endlich. Hassle scheint es nicht fassen zu können, dass Boogie wirklich eine Waffe hat. Die beiden beleidigen einander noch weiter, aber das Feuer ist ein bisschen raus.
Das sagt Boogie jetzt: In einem Video stellt Boogie den anderen als „Stalker“ hin. Er habe sich nur gewehrt. Er nimmt das als Beispiel dafür, dass man auf keinen Fall zu einem YouTuber nach Hause gehen sollte. Bei dem Vorfall hätte jemand ernsthaft zu Schaden kommen könne.
Viel mehr könne er dazu nicht sagen, das sei jetzt eine laufende polizeiliche Untersuchung.
Boogie sagt, er habe noch mehr Aufnahmen von dem Vorfall, könne die zwar nicht auf YouTube zeigen, aber habe sie den Behörden übergeben.
Boogie will Hassle nun offenbar auch verklagen und ihm eine Unterlassungs-Anordnung verpassen, die es Hassle verbietet, sich ihm zu nähern (via twitter).
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Erbarmungsloser Troll gegen “Lass mich endlich in Ruhe”
Das steckt dahinter: Wenn man sich das Interview mit den beiden anschaut, sieht man, was das für eine schwierige Lage ist (via storyfire):
Boogie hat offenbar psychische Probleme und warnt ständig, man solle ihn in Ruhe lassen. Der klingt wie jemand, der in die Enge getrieben ist und keinen Ausweg mehr sieht. Er nennt Hassle mehrfach einen Lügner und sagt, dessen Anschuldigungen völlig aus der Luft gegriffen – den juckt das aber kaum.
Frank Hassle hingegen feixt die ganze Zeit und zeigt überhaupt keine Empathie. Er stellt sich als jemand dar, der das alles wahnsinnig lustig findet und dem ohnehin keiner was kann. Er stehe auf alles, was witzig ist, und das hier sei zum Brüllen komisch.
Sogar Keemstar scheint die Situation zunehmend unangenehmer zu werden, die er geschaffen hat. Er bemüht sich um Sachlichkeit
Aus deutscher Sicht ist es ziemlich irritierend, dass Boogie es so darstellt, als wäre es das Normalste der Welt mit einer Waffe auf Eindringlinge zu feuern. In Deutschland würde man in so einem Fall dringend dazu raten, die Behörden einzuschalten und nicht das Recht in die eigenen Hände zu nehmen.
Bei ihnen brach ein Fan mal ein.
Es scheint für YouTuber eine echte Gefahr zu sein, dass Fans bei ihnen zu Hause auftauchen. 2018 ist das einem YouTube-Paar mal passiert. Ein geistig verwirrter Fan war wohl in die Frau verliebt und fuhr 11 Stunden zu denen nach Hause. Der Einbrecher starb dann während eines Schusswechsels mit der Polizei:
Der neue Champion in LoL (League of Legends) war erst viel zu stark und hat eine verrückt tief gehende passive Fähigkeit. Früher waren Champions in LoL deutlich leichter zu verstehen, wie ein Vergleich zeigt.
Die Entwickler verringerten ihre Grund-Lebenspunkte und die Ulti wurde schwächer. Doch wer jetzt mit ihr loslegen will und den Charakter auch verstehen möchte, der muss sich erstmal durch viel Text kämpfen. Das war bei älteren Champions so gar nicht der Fall.
Samiras komplexe Fähigkeit im Vergleich zu anderen Champions
So kompliziert ist die passive Fähigkeit: LoL-Champions sind oft mit 4 Fähigkeiten ausgestattet. Eine fünfte ist passiv. Bei Samira ist die Besonderheit, dass sie sich mit Pistolen oder Schwertern ausrüsten kann, sie ist also Nah- oder Fernkämpferin. Mit jedem Treffer auf einen gegnerischen Champion erhöht sie ihr Style-Ranking von “E” bis “S”. Allerdings muss sich jeder Treffer vom davor platzierten unterscheiden, damit der Rang steigt.
Je höher ihr im Style-Rang seid, desto schneller bewegt ihr euch mit Samira. Wenn ihr dann Rang “S” erreicht habt, könnt ihr die starke, ultimative Fähigkeit aktivieren.
Dazu schmeißt Samira Gegner in die Luft, wenn sie innerhalb einer bestimmten Reichweite von hartem CC getroffen wurden.
Bei dieser passiven Fähigkeit gibt es auch einige Details, die Spieler bedenken müssen. Auf der Fandom.com-Seite von Samira wird die passive Fähigkeit so erklärt:
Alle drei Champions im Vergleich, Dr. Mundo, Kassadin und Sivir, erschienen schon früh in LoL – Sie hatten ihren Release im Jahr 2009. Da waren solch simple Mechaniken noch ein Alleinstellungsmerkmal.
Doch im Verlauf der Zeit erschienen für das MOBA immer mehr neue Champions. Mittlerweile, im September 2020, sind wir bei 151 Helden in LoL angekommen. Damit die neuen Charaktere aber einen Platz in LoL finden, müssen sie einzigartig sein. Die Entwickler mussten sich von der Einfachheit der Attacken verabschieden. Und das erkennt man unter anderem an der Passiv-Fähigkeit von Samira.
Es wird komplexer: Die Mechaniken, mit denen neue Champions jetzt im Spiel veröffentlicht werden, sind komplexer als bei einigen “alten” Champions.
Bei Senna muss man mit Seelen von gestorbenen Einheiten haushalten
Der ADC Aphelios kommt gleich mit 5 Waffen daher, die sich auf seine Fähigkeiten auswirken
Das bemerken auch Spieler und posten Memes als Vergleich:
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Der Spieler scherzt, dass er immer noch damit beschäftigt ist, den langen Beschreibungstext von Aphelios passiver Fähigkeit zu lesen
Wie wirkt sich das aus? Vor allem für Casuals ist das ein deutlicher Umschwung in LoL. Wer sich früher einloggte und mal einen für sich neuen Champion wie den Bomben-werfendem Ziggs ausprobierte, der hatte den Bogen schnell durchs Probieren raus. Q schmeißt eine AOE-Bombe, W wirft einen Zünder, den man bei erneutem Drücken wieder aktivieren kann und so weiter.
Heute liest man sich die Beschreibungen der Champions durch und hat da gleich mit viel mehr Situationen und Nischen zu kämpfen, die man erstmal alle verstehen muss.
Bei FIFA 21 sind jetzt alle Songs aus dem offiziellen Soundtrack bekannt. Wir zeigen euch in der Übersicht, welche Songs und Künstler dabei sind und bieten dazu Playlists auf Spotify.
Das ist der Soundtrack in FIFA 21: Mit jedem FIFA-Teil kommt ein spannender Soundtrack mit Songs und Künstlern aus aller Welt – so auch in FIFA 21. Dieser Soundtrack wird von vielen Spielern schon vor dem Release von FIFA 21 heiß erwartet.
Wir zeigen euch die Playlist, die euch in den nächsten Monaten in FIFA 21 begleiten wird.
Welche Songs landen im Soundtrack? EA wählt für den FIFA Soundtrack neben Mainstream-Liedern, viele Songs von Interpreten aus, die hierzulande kaum Bekanntheit haben. Dabei kommen Interpreten aus allen Genres zusammen, die teilweise erst durch die FIFA eine breite Bekanntheit erreichen.
Diese Soundtracks gibt es: Neben dem normalen Soundtrack zu FIFA 21 gibt es auch in diesem Jahr wieder einen separaten Soundtrack für den VOLTA-Modus. Beide Soundtracks auf Spotify sind am Ende des Artikels eingebettet.
Alle Titel und Künstler aus dem FIFA 21 Soundtrack
DUA LIPA – LOVE IS RELIGION – THE BLESSED MADONNA REMIX
DYLAN FRASER – VIPERS
EVERYTHING IS RECORDED – 01:32 AM / WALK ALONE FT. INFINITE COLES & BERWYN
FIREBOY DML – SCATTER
GLASS ANIMALS – HEAT WAVES
ICEKIID – ERRUDUMELLAHVAD
JOESEF – DOES IT MAKE YOU FEEL GOOD?
KAWALA – TICKET TO RIDE
LA PRIEST – BEGINNING
LA VIDA BOHEME – MANOS ARRIBA
LARRY PINK THE HUMAN – MIGHT DELETE LATER
LEYMA – BEEN A MINUTE
LOUIS THE CHILD – BIG LOVE (WITH EARTHGANG)
LOW ISLAND – DON’T LET THE LIGHT IN
MADAME GANDHI – BAD HABITS
MIKE SABATH – GOOD ENERGY
NAÏKA – WATER
NIA WYN – WHO ASKED YOU
NNENA – WORK IT OUT
OLIVER MALCOLM – SWITCHED UP
OSCAR LANG – APPLE JUICE
박혜진 PARK HYE JIN – LIKE THIS
PEEL – CITIZEN X
PRIYA RAGU – GOOD LOVE 2.0
ROYAL BLOOD – TROUBLE’S COMING
STEAM DOWN – ETCETERA FT. AFRONAUT ZU
STILL WOOZY – WINDOW
TAME IMPALA – IS IT TRUE
THA SUPREME – NO14 FT. DANI FAIV
THE SNUTS – THAT’S ALL IT IS
TROOKO – NO ES MI CULPA FT. DIOGO PIÇARRA
ZAIA – SHADE
Das sind alle Songs aus dem FIFA 21 VOLTA Soundtrack:
AITCH – MICE
ALISON WONDERLAND X QUIX – TIME
APOLLO BROWN – 365 FT. RO SPIT, NAMETAG, TY FARRIS
BAKERMAT – BAIANÁ
BANTU – LEAVING
BEAM – 2X2
BIG GIGANTIC – ST. LUCIA FT. FELLY
BLESSUS – ELEPHANT
BREE RUNWAY – AIN’T IT
CALEBORATE – ONLY 4 THA REAL
CHAII – LIGHTSWITCH
CHARLI XCX – ANTHEMS
CHE LINGO – MY BLOCK
CLIPZ – AGAIN FT. MS BANKS, MS DYNAMITE & JAYKAE
DADDY’S GROOVE – BORR***O
DAI BURGER – THE FUNCTION
DAVE – LOCATION FT. BURNA BOY
DISCLOSURE – ENERGY
DOMINO SAINTS – BUYA
FLUME – THE DIFFERENCE FT. TORO Y MOI
FOOTSIE – TOP CAT FT. D POWER X BRAKEMAN
HIPPIE SABOTAGE – WRONG TIME
IDRIS ELBA – BALLIE FT. KAH-LO
JAEWYNN – 24
JAY1 – FLEX FT. JB SCOFIELD
JIMMY EDGAR – GET UP FT. DANNY BROWN
KAH-LO – EXIT SIGN
KAMAKAZE X EYEZ X BIG ZUU X CAPO LEE – ON FIRE
KANINE X P MONEY – POINT EM UP
KODER – WIN
KOFFEE FT. GOVANA – RAPTURE (REMIX)
LIL MOSEY – LIVE THIS WILD
LITTLE SIMZ – OFFENCE
LOVE REGENERATOR, CALVIN HARRIS – HYPNAGOGIC (I CAN’T WAIT)
LP GIOBBI – JUNGLE QUEEN FT. TT THE ARTIST
MAC MILLER – BLUE WORLD
MADAME GANDHI – BAD HABITS
MANGA SAINT HILARE – FOOLS GOLD
MUSA – TU ENERGÍA
NANCY SANCHEZ – LA JEFA FT. JOELII
NAYANA IZ – HOW WE DO
NIKO THE KID – DANCE DU SOL (BADAPA)
NIÑA DIOZ – PRIMERO
OLIVER HELDENS X FIREBEATZ & SCHELLA – LIFT ME UP (FT. CARLA MONROE)
OLIVER TREE – BURY ME ALIVE
ONIPA – FIRE
QUARANTINO – BROKEN LOVE
REMA – BEAMER (BAD BOYS) FT. RVSSIAN
REO CRAGUN – CUSS YOU OUT
SAWEETIE – TAP IN
SIA – LITTLE MAN (EXEMEN WORKS)
SOAKY SIREN – M.I.A.
STAY FLEE GET LIZZY, FREDO, YOUNG T & BUGSEY – AY CARAMBA
STORMZY – POP BOY FT. AITCH
THE PRODIGY – POISON
TKAY MAIDZA – GRASSHOPPER
TROOKO – NO ES MI CULPA FT. DIOGO PIÇARRA
TRUEMENDOUS – HMMM
UNDERWORLD – LISTEN TO THEIR NO
YVES V – WE GOT THAT COOL (FT. AFROJACK AND ICONA POP)
ZAIA – SHADE
Der FIFA 21 Soundtrack als Spotify-Playlist
Das ist die Spotify-Playlist für den FIFA 21 Soundtrack: Wenn ihr jetzt schon mal ein Feeling für die Songs bekommen wollt, könnt ihr dieses nun streamen. Dafür binden wir euch hier zwei Playlists ein. Eine für FIFA 21 und eine speziell für den Volta-Modus.
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Und das ist die offizielle Spotify-Playlist zum VOLTA-Modus:
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Neben den neuen Songs in FIFA 21 gibts es auch einige Neurungen für das Gameplay, Ultimate Team, den Karrieremodus, Pro Clubs und VOLTA. Hier haben wir die spannendsten Neuerungen für euch zusammengefasst.
Die neue Season 6 von Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone ist da. Wir werfen einen Blick auf die Belohnungen, die ihr euch über den neuen Battle Pass freispielen könnt.
Das ist jetzt neu bei CoD Modern Warfare und Warzone: Heute, am 29. September 2020, ist bei Modern Warfare und dem Battle Royale Warzone um 8:00 Uhr morgens die neue Season 6 gestartet.
Wir haben die wichtigsten Details und Infos hier für euch zusammengefasst:
Was hat es mit dem neuen Battle Pass auf sich? Die neue Saison bringt allerlei neue Inhalte wie Maps und Modi, aber auch einen neuen Battle Pass mit insgesamt 100 Tiers (Stufen) ist traditionell mit an Bord.
Dieser bietet einen freien Belohnungszweig, der kostenlos für alle Spieler ist und wo man alles Gameplay-Relevante, wie beispielsweise die neuen Basis-Waffen, erspielen kann.
Es gibt aber auch einen kostenpflichtigen Premium-Zweig, der 10 € oder 1.000 CoD-Punkte kostet und dafür mehr kosmetische Belohnungen bietet. Damit erhaltet ihr auf jeder der 100 Tiers eine Prämie.
Zusätzlich gibt es auch ein Season-Pass-Bundle für 2.400 CoD-Punkte, das neben dem Zugang zum Premium-Zweig auch noch 20 Stufen-Aufstiege ermöglicht.
Doch was für Belohnungen stecken in der Season 6 drin?
Das bietet der neue Battle Pass für Season 6
Das gibt’s direkt beim Kauf: Kauft ihr euch den neuen Battle Pass der Season 6 – ob nun für 10 € oder das große Bundle – so wird beim Kauf direkt folgendes freigeschaltet:
Farah als neuer Operator mit dem Skin Halmasti
Der Poloski-Skin für Minotaur
ein neuer Bauplan für das AK-Strumgewehr
sowie XP-Boost-Token
Bei Kauf des Battle Pass Bundles gibts obendrauf noch die 20 Tier-Skips.
Hier sind alle Belohnungen des neuen Battle Pass im Video: Habt ihr den Battle Pass gekauft, so erhaltet ihr auf allen 100 Stufen eine Belohnung. Gebt ihr kein Geld aus, dann gibt es seltener freispielbare Prämien, doch alles Gameplay-Relevante ist an Bord.
Hier könnt ihr alle Belohnungen in einer kompakten Videozusammenfassung sehen. Items, die mit “Free” markiert sind, gibt es auch ohne den Premium-Zugang:
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Das sind einige Highlights aus dem Battle Pass der Season 6: Der neue Battle Pass hat wieder einige coole Items zu bieten. Wir haben hier die größten Highlights für euch zusammengefasst, auf die ihr mal einen genaueren Blick werfen solltet:
Auf Stufe 5 gibt es einen Schraubenzieher als Nahkampfwaffe
Auf Stufe 15 gibt es die erste neue Waffe zu erspielen – die neue DMR SP-R 208 (im Prinzip ist es die R700-Sniper als DMR)
Auf Stufe 18 gibt es einen coolen neuen Finishing Move – die Fledermaus “Edward”, die ihr auf eure Gegner scheuchen könnt
Auf Stufe 31 gibt es die 2. neue Waffe – das Automatikgewehr AS VAL
Auf Stufe 50 gibt’s einen coolen Operator-Skin mit deutschem Look
Auf Stufe 55 wartet ein netter Bauplan für die Armbrust auf euch
Bei Stufe 85 könnt ihr einen stylischen Waffen-Bauplan für die neue SP-R 208 erspielen
Tier 93 bietet eine schicke Hologramm-Uhr
Abschließend warten auf der letzten Battle-Pass-Stufe unter anderem der neue Operator Nikolai sowie ein cooler Waffen-Bauplan für die neue AS VAL auf euch
In Pokémon GO startet heute, am 29. September, die Rampenlichtstunde mit Eneco. Das Event wird damit endlich wieder spannend.
Was ist eine Rampenlichtstunde? Dieses Event findet jeden Dienstag in Pokémon GO statt. Für eine Stunde steht dann ein besonderes Pokémon im Mittelpunkt und ein Bonus rundet es noch ab.
Wann läuft das Event? Los geht es heute um 18:00 Uhr Ortszeit. Für eine Stunde sind die Boni dann aktiv.
Welche Boni gibt es? Eneco erscheint eine Stunde lang deutlich vermehrt und generell sind die Spawns erhöht. Dazu gibt es dann noch doppelten Sternenstaub für das Fangen von Pokémon.
Das dürfte wohl der beste Bonus einer Rampenlichtstunde sein, da Sternenstaub die wichtigste Ressource im Spiel ist.
Gibt es Shiny Eneco? Ja! Ihr könnt das Monster auch in der schillernden Form fangen. Ihr müsst aber etwas genauer hinschauen, denn Shiny Eneco ist nur etwas heller als die normale Form.
Darum wird es wieder gut: Letzte Woche gab es nichts Gutes. Habitak stand im Rampenlicht, konnte nicht Shiny sein und dazu gab es noch einen ernüchternden EP-Bonus für das Entwickeln von Monstern.
Diese Woche sieht es deutlich besser aus. Mit Eneco gibt es ein mögliches Shiny, was zudem noch nicht allzu lange im Spiel ist. Einigen Trainern sollte die schillernde Version also noch fehlen.
Dazu kommt noch der doppelte Sternenstaub, den ihr mit einem Sternenstück sogar zu dreifachen Sternenstaub formen könnt.
Es gibt also ein nützliches Pokémon und einen guten Bonus. Beides sind Dinge, die es in der letzten Woche nicht gab.
So geht es weiter: Auch in den kommenden Wochen warten einige spannende Rampenlichtstunden und weitere Events auf euch. Niantic hat bereits alle 4 Rampenlichtstunden für den Oktober bekanntgegeben.
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Eine Firma hat einen inoffiziellen PS5 DualSense Controller zerlegt. Hier kann man zum ersten Mal auch die Features und den Akku sehen.
Wer steckt dahinter? Evzen Elite Technology stellt verschiedene Custom-Controller her, dazu gehört ein Dualshock-4-Controller und ein Upgrade-Kit. Der Hersteller selbst beschreibt sich als “Spezialist für High Performance Controller” (via Evzen-Elite.com).
Evzen Elite hat nun auf Instagram gepostet, wie man den einen inoffiziellen DualSense Controller zerlegt hat:
Dabei kann man zum ersten Mal sehen, wie der neue Controller eigentlich von innen aussieht.
Gameplay mit dem DualSense: In Aktion konnte man den Controller aber schon vorher sehen, denn während des Summer Game Fests 2020 hatte Journalist Geoff Keighly den PS5-DualSense-Controller ausprobieren dürfen:
PS5 DualSense Teardown zeigt Features des neuen Controllers
Das sieht man außen: Einige Dinge, die man sieht, waren schon vorher bekannt:
So sieht man auf den Bildern noch einmal deutlich den USB-C-Port, der den Micro-USB-Anschluss des DualShock 4 ersetzt.
Auf den Bildern ist ebenfalls die Oberfläche des Controllers zu sehen. Das soll einem besseren Grip, also einer besseren Haftung dienen.
So sehen die Bilder des zerlegten Controllers aus. Das weiße Rechteck auf der Platine (ganz oben links) am Controller ist zum Beispiel das Mikrofon.
Das sieht man im Inneren:
Am unteren Rand kann man außerdem den USB-C-Port erkennen, den man auch auf einem anderen Bild von außen gesehen hatte.
Die Thumbsticks des Controllers sind wie beim DualShock 4 fest mit der (grünen) Platine verbunden und ähneln im Aufbau stark den Thumbsticks des DualShock 4.
Ebenfalls fällt auf, dass die schwarze Frontblende, in welcher die Thumbsticks sitzen, ebenfalls gelöst werden kann.
Eines der Fotos zeigt uns außerdem die adaptiven Trigger. Die adaptiven Trigger sollen mit ihrem haptischen Feedbackfür ein besonders intensives Spielgefühl sorgen (via GamePro.de). So kann der Controller die R2-Trigger blockieren, um zu zeigen, dass die Waffe klemmt. Und Spiele wie Horizon Forbidden West sollen ebenfalls die adaptiven Trigger für die Simulation von Schusswaffen verwenden.
Das eingebaute Mikrofon ist auf der Platine als kleine rechteckige (weiße) Box zu erkennen.
Bildquelle: fixit.com – Zum Vergleich der Dualshock 4: Hier löst man die gesamte Frontblende vom Controller.
PS5-Spiele funktionieren nur mit dem DualSense: Sony hatte außerdem erklärt, warum ihr den DualShock-Controller mit PS5-Spielen nicht funktioniert: Für die neuen Features der PS5-Spiele braucht ihr zwingend den PS5-DualSense-Controller.
Mit der Season 6 bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone kommen auch ein paar neue Schießeisen ins Spiel: Das Sturmgewehr AS VAL und das DMR SP-R 208. Erfahrt hier, wie ihr sie freispielt.
Was sind das für Waffen? Wie schon mit den letzten 5 Battle Pässen kriegen Call of Duty: Modern Warfare & Warzone auch mit Season 6 frische, neue Schießgewehre:
AS VAL: Sowjetisches Sturmgewehr der späten 80er Jahre – hat eingebaute Schalldämpfer in allen Läufen
SP-R 208: Das DMR erinnert an das amerikanische Repetiergewehr Remington 700
Damit kommt schon das 13. Sturmgewehr zum aktuellen CoD. Das könnte besonders für die Warzone spannend werden, da die meisten Sturmgewehre breite Einsatz-Möglichkeiten bieten und “Allround-Waffen” in dem Battle Royale besonders gefragt sind. Erfahrt hier, wie ihr sie bekommt.
Batte Pass Season 6 bringt 2 neue Waffen zu CoD
Wie kriege ich die Knarren? Ihr könnt die bei neuen Gewehre über den Battle Pass der Season 6 freispielen. Sie sind Teil des kostenlosen Belohnungs-Zweiges und auch, wenn ihr den Battle Pass für 1.000 CoD-Points nicht kauft, kriegt ihr die Teile, wenn das entsprechende Level abgeschlossen ist:
DMR Foxtrot – SP-R 208 mit Stufe 15
Sturmgewehr Mike – AS VAL mit Stufe 31
Habt ihr die angegebene Stufe abgeschlossen, könnt ihr die Waffen für euer Arsenal nutzen. Für eine Stufe des Battle Pass solltet ihr 45 – 60 Minuten Spielzeit einplanen. Ob sich der Pass für euch lohnt, könnt ihr hier nachlesen:
Komme ich da auch schneller ran? Wenn die Waffen haben wollt, ohne den großen Battle-Pass-Grind zu starten, habt ihr im Grunde 3 Möglichkeiten:
Spielt beim nächsten Doppel-XP-Event
Kauft euch ein Bundle für CoD-Points im Shop
Überspringt die Battle Pass Stufen mit sogenannten Tier-Skips
Mit einem Doppel-XP-Event braucht ihr nur die Hälfte der normalen Zeit, da ihr doppelt so viele Punkte für den Battle Pass sammelt. Achtet bei den Events darauf, dass auch wirklich “Battle Pass Tiers” verdoppelt sind. Manchmal gibt’s hier auch nur doppelt Waffen- oder Account-XP.
Ihr könnt euch auch ein kostenpflichtiges Bundle mit der Waffe im Shop kaufen. Wählt die Knarre in der Waffen-Auswahl aus und rechts neben dem Feld mit der Waffe, öffnet sich ein weiteres Feld auf dem “Shop” steht. Klickt ihr hierauf, kommt ihr zu einem Bundle, das die Waffe enthält. Jedoch kriegt ihr dann nur die Waffen-Konfiguration aus dem Bundle – ihr könnt die Waffe nicht frei mit Aufsätzen ausstatten.
Für den dritten Weg müsstet ihr einen ordentlichen Batzen Kohle in die Hand nehmen. Über “Tier-Skips” könntet ihr euch jetzt direkt den Battle Pass komplett freischalten. Das würde 15.000 CoD-Points kosten, also je nach Points-Paket bis zu 150,- €. Für die Waffen braucht ihr:
SP-R 208 – 2.250 CoD-Points für 15 Stufen (knapp über 20,- €)
AS VAL – 4.650 CoD-Points für 31 Stufen (zwischen 40,- & 50,- €)
Der Battle Pass bringt wieder über 100 Ingame-Items zum Freispielen.
Bei einer ersten Runde im privaten Spiel fällt allerdings auf, dass die AS VAL eher an ein SMG erinnert, mit einer hohen Feuerrate und vertikalem Rückstoß nach oben. Für die Warzone wird das Teil trotz des verbauten Schalldämpfers wohl eher weniger spannend – das Magazin fasst maximal 30 Schuss und ist damit etwas zu klein fürs Battle Royale. Interessant wird womöglich ein kleines 10-Schuss-Magazin, das die Durchschlagskraft erhöht und den Feuermodus auf halbautomatisch umstellt.
Das DMR SP-R 208 wirkt auf den ersten Blick wie eine Mischung aus dem Kar 98k und dem MK2 Karabiner. Die Schüsse fühlen sich mächtiger an, als beim Karabiner, aber nicht so durchschlagskräftig wie bei der Kar. Zudem bietet die SP-R eine bunte Auswahl an Aufsätzen, was sie für unterschiedliche Einsatzbereiche tauglich machen dürfte.
Dem ersten Eindruck nach zu urteilen, gehören die beiden neuen Schießeisen nicht unbedingt zu den besten Waffen der Warzone. Doch wie sie wirklich performen, wird sich erst in den nächsten Tagen herausstellen. Bis dahin wünscht MeinMMO ein fröhliches “Battle Pass”-Leveln.
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Das Koop-RPG Genshin Impact hat die Wahrscheinlichkeiten für 5-Sterne-Charaktere und -Waffen veröffentlicht. Wer Hoffnung auf die wertvollsten Items hat, muss schon vom Glück geküsst seinoder sehr viele Boxen öffnen.
Bei diesem Spiel reist ihr durch eine bunte Fantasywelt im Animestil. Ab Abenteurerrang 16 schließt ihr euch dann mit bis zu 3 weiteren Spielern zusammen. So könnt ihr RPG-typische Dinge tun wie Quests erledigen, Dungeons bestreiten oder Bosse verhauen.
An neue Charaktere kommt ihr dabei kostenlos oder über das Gacha-System. Über die Lootboxen könnt ihr Charaktere und Waffen mit der Wertigkeit 4 oder 5 Sterne erhalten, die Wahrscheinlichkeit ist jedoch äußerst gering.
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Das Koop-RPG ist free to play und muss sich natürlich irgendwie finanzieren. Für so etwas bietet sich ein Lootbox-System durchaus an, auch wenn es in der Gaming-Community umstritten ist.
Wie wahrscheinlich sind die Charaktere? Um an neue Helden und Waffen zu kommen, müsst ihr euch die Premium-Währung Urgestein (Primogems) kaufen. Die bekommt ihr auch durch den Abschluss von manchen Quests oder durch einen monatlichen Beitrag. Mit dem Urgestein könnt ihr dann Boxen kaufen, deren Inhalt ihr natürlich nicht wisst.
Dabei sind die Chancen auf die seltenen Charaktere und Waffen verschwindend gering. Diese Zahlen sind von Genshin Impact offiziell bestätigt:
Die Wahrscheinlichkeit für einen Charakter oder eine Waffe mit 5 Sternen liegt bei 0,6 %
Bei 4 Sternen immerhin bei 5,1 %
Und dann habt ihr zu 0,6 % einen zufälligen 5-Sterne-Charakter oder eine Waffe. Wenn ihr also genau einen speziellen Charakter wollt, könnte das sehr lange dauern oder sehr kostspielig werden.
Die Charaktere im Animestil sind bunt und vielseitig in ihren Fähigkeiten
Gibt es einen Ausweg? Jedoch hat Genshin Impact noch das sogenannte Pity-System oder einen Pity-Pull. Das bedeutet, dass ihr bei jedem 10. Ziehen einen 4-Sterne-Charakter oder eine Waffe garantiert habt. Bei den wertvolleren Items der Stufe 5 ist es jeder 90. Wurf. Ihr solltet also genug Gestein beisammen haben, um bis zu eurem garantierten Item zu gelangen.
Ansonsten gibt es leider keinen Ausweg. Die Spieler der Beta berichteten jedoch, dass es nicht nötig sei, neue Charaktere und Waffen über die Lootboxen zu holen. Die Items, die man während des Spielens erhält, würden völlig ausreichen. Mit der Zeit wird das jedoch dem ein oder anderen sicherlich langweilig werden.
Community nimmt’s mit Humor
In der Community kommt Genshin Impact gut an. Jedoch ist die Sache mit den Gachas im Subreddit von Genshin Impact ein großes Thema. Hier wird diskutiert und viel über den Schmerz und die Verzweiflung gewitzelt, die so eine Lootbox mit sich bringt. Die Community ist zwiegespalten, nimmt es jedoch mit Galgenhumor.
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Die Platten der Gachas hinterlegt mit einer trauernden Katze
Neben all den Memes im Reddit ist das Thema jedoch für einige Spieler ein Ärgernis. Viele Free-to-play-Games haben haben dieses Problem: Es stellt sich die Frage, ob Genshin Impact mit Pay2Win arbeitet oder nicht. Welchen Einfluss die Charaktere und Waffen wirklich haben, wird sich wohl erst in einiger Zeit zeigen.
Mit Floor 100 erwartet euch Anfang 2021 ein neues MMORPG auf Steam, das an den Anime Sword Art Online erinnert. Ihr seid in einem Virutal-Reality-MMORPG gefangen und müsst entkommen.
Was ist Floor 100? Das Online-RPG wird aus einer 2D-Iso-Perspektive gespielt und erinnert daher an Spiele auf den SNES. Ihr entscheidet euch, ob ihr ein Krieger, Scout oder Kleriker sein wollt und könnt euren Helden dann noch über eine Zweit- und eine Drittklasse erweitern.
Neben den Kämpfen gegen Monster und dem Erkunden von Dungeons stehen Aktivitäten wie Angeln, Kochen, Kräuterkunde, Schmieden und Achemie an. Housing spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Es soll zudem PvP und große Events geben.
Das MMORPG Floor 100 erinnert optisch an SNES-Spiele.
Was ist das Besondere an Floor 100? Das Online-Rollenspiel, das über Steam erscheint, setzt auf ein ähnliches Prinzip wie der Anime Sword Art Online. Euer Charakter steckt in einem Virtual-Reality-MMORPG fest und muss einen Weg finden, zu entkommen.
Dazu kämpft ihr euch durch 100 Welten, 100 Floors genannt. Am Ende einer jeden Welt erwartet euch ein gefährlicher Bossgegner. Schafft ihr es, ihn zu besiegen, dann reist ihr in die nächste Welt. Dort verbessert ihr euren Helden weiter, um es dann schließlich mit dem nächsten Boss aufnehmen zu können. Auf diese Weise kommt ihr stetig voran, bis ihr nach 100 Welten den Ausgang findet.
Wie funktioniert das Zusammenspiel? Ihr seid natürlich nicht alleine im MMORPG unterwegs. Es ist möglich, euch mit anderen Spielern zusammenzuschließen. Das verbessert eure Chancen – vor allem in den Bosskämpfen.
Allerdings herrscht auch eine Rivalität unter den Spielern. Es geht darum, besondere Belohnungen zu verdienen, indem ihr der stärkste, schnellste, hübscheste oder reichste Spieler der jeweiligen Welt seid.
Ihr müsst also versuchen, euch die Rangleitern nach oben zu kämpfen.
Wann erscheint das Spiel? Floor 100 soll am 16. Januar 2021 über Steam starten. Auf der Website ist die Rede von einem Cash Shop, was auf einen Free2Play-Release hindeutet.
Sony hat Informationen zum Design, Features und erste Bilder zum PS5-Controller veröffentlicht. Alle Informationen rund um den PS5 DualSense von Sony findet ihr bei uns.
Wie lautet der Name des PS5-Controllers? Sony hatte am 7. April 2020 den PS5-Controller offiziell vorgestellt. Eine der größten Überraschungen war sicher der Name: Denn der Controller der PS5 heißt nicht DualShock 5, sondern hört auf den Namen DualSense. Und nicht nur im Namen unterscheidet sich der PS5-Controller vom PS4-Controller.
In unserem Artikel erklären wir euch, was der PS5-Controller alles kann und worin er sich beispielsweise vom DualShock 5 oder vom “Xbox Series X”-Controller unterscheidet.
Dieser Artikel erschien im April 2020 und wird seitdem fortlaufend mit neuen Informationen bestückt. Am 29. September 2020 haben wir ihn um den aktuellen Preis, die Kompatiblität und Informationen zu den adaptiven Triggern ergänzt.
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Wie sieht der PS5-Controller aus – Bilder und Design
Im offiziellen PlaystationBlog hatte Sony neben ersten Informationen zum “PlayStation 5”-Controller auch die ersten Bilder vorgestellt.
Der PS5-Controller “DualSense” von vorne. Deutlich zu erkennen ist das zweifarbige Design. Das symmetrische Grunddesign bleibt aber erhalten.
Am meisten überrascht das Design: Waren die klassischen DualShock-Controllers bisher alle einfarbig gehalten, so setzt der PS5 DualSense auf ein zweifarbiges Design.
Der PS5-Controller “DualSense” von schräg hinten. Hier ist der USB-C-Anschluss und die Trigger zu erkennen. Ebenfalls ist zu erkennen, dass die Trigger in Schwarz gehalten sind.
Die Lightbar ist jetzt auch nicht mehr auf der Rückseite angebracht, sondern umgibt das Touchpad, welches trapezförmig aussieht. Wir haben uns mittlerweile auch gefragt, wie der PS5-Controller in Schwarz aussehen könnte.
PS5-Controller Kosten – Was kostet der PS5 Controller?
Mittlerweile ist der Preis des PS5 DualSense-Controllers bekannt. Der Controller wird zum Verkaufsstart 69,99 Euro kosten. Damit kostet das Gerät 10 Euro mehr als der DualShock 4.
Auch der Preis der PS5 ist mittlerweile bekannt. Die PS5 mit Disc-Laufwerk wird 499 Euro und die Digital Edition 399 Euro kosten. Der Verkaufsversion der Konsole wird außerdem ein offizieller PS5-DualSense-Controller beiliegen.
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Ist der PS5-Controller abwärtskompatibel?
Auf der offiziellen französischen PlayStation-Seite stand einige Zeit, dass der PS5-Controller auch mit der PS4 kompatibel sei. Diese Informationen sind aber mittlerweile wieder verschwunden.
Sony hat aber auch schon erklärt, dass ihr für PS5-Spiele zwingend einen DualSense-Controller braucht, mit eurem PS4-Controller könnt ihr keine PS5-Spiele zocken. Der Grund ist simpel, denn nur der DualSense-Controller unterstützt die neuen Features und Funktionen der Spiele und Sony will so Probleme verhindern.
PS4-Spiele werdet ihr aber auch auf der PS5 weiterhin mit einem PS4-Controller spielen können, da diese die neuen Features noch nicht bieten. Die besten Controller für die PS4 und PS5 haben wir euch hier vorgestellt:
Gameplay mit dem DualSense: In Aktion konnte man den Controller mittlerweile ebenfalls erleben, denn während des Summer Game Fests 2020 hatte Journalist Geoff Keighly den PS5-DualSense-Controller ausprobieren dürfen. Im Folgenden haben wir euch das englische YouTube-Video eingebettet:
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Trigger, Touchpad und Klinke – Features und Funktionen des DualSense-Controllers für die PS5
USB-C-Anschluss, die Triggertasten (schwarz) und die Lightbar (in blau angedeutet) sind deutlich zu erkennen.
Adaptive Trigger: Die adaptiven Trigger sollen dafür sorgen, dass sich das Spielgefühl deutlich realistischer anfühlt: Es wird sich also anders anfühlen, ob man in FIFA einen Ball durch die Gegend schießt oder seine Pistole lädt. Entwickler sind von den adaptiven Triggern bisher sehr angetan.
Haptisches Feedback: Beim “DualSense” können Entwickler selbst den Widerstand der L2- und R2-Trigger bestimmen. Für Spieler soll sich so beispielsweise jede Waffe anders anfühlen.
Ergonomie: Der neue PS5-Controller fällt etwas kleiner aus als der DualShock 4.
Touchpad: Das neue Touchpad des “DualSense” ist trapezförmig aufgebaut, die Lightbar ist drum herum angeordnet. Laut einem Patent soll der Touchscreen des Controllers nicht nur Fingerzeichnungen registrieren, sondern sie auch sowohl auf dem Bildschirm als auch auf dem Fernseher selbst anzeigen.
Create-Button: Der PS5-Controller hat keinen Share-Button mehr. Stattdessen gibt es jetzt einen Create-Button. Dieser bietet die gleichen Funktionen wie der Share-Button des DualShock 4, soll aber noch weitere Möglichkeiten bieten, Gameplay, Bilder und Videos zu teilen.
Mikrofon: Im PS5-Controller ist ein Mikrofon eingebaut, dass man künftig für Chats einsetzen kann. Man kann aber weiterhin auch über den Klinke-Anschluss ein Headset anschließen.
Hat der PS5-Controller Paddles? Bisher ist noch nicht bekannt, ob der PS5-Controller Paddles haben wird. Auch auf den Bildern konnte man die Rückseite des Controllers bisher noch nicht sehen.
PS5-Controller vs “Xbox Series 2”-Controller
Der PS5-Controller im Vergleich zu dem der neuen Xbox.
Wie stehen eigentlich PS5-Controller und “Xbox Series X”-Controller zueinander? Wir haben uns die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der beiden Controller genauer angesehen.
Gemeinsamkeiten von PS5-Controller und “Xbox Series X”-Controller:
beide Controller setzen auf USB-C als Anschluss.
der Preis der Controller ist bisher unbekannt.
sowohl Xbox- als auch PS5-Controller haben beide eine soziale Taste: „Create“ (PS5) beziehungsweise „Share“ (Xbox Series X).
ein 3.5 mm-Klinkeanschluss ist bei beiden Controllern vorhanden
Unterschiede von PS5-Controller und “Xbox Series X”-Controller:
Xbox-Controller setzt auf das altbekannte Xbox-Design, während sich der PS5-Controller von der Einfarbigkeit verabschiedet.
Xbox-Controller setzt auf austauschbare Akkus, während der PS5-Controller seinen Akku fest verbaut hat.
PS5-Controller bietet wie der DualShock 4 wieder Lightbar und Touchbar
PS5-Controller bietet ein verbautes Mikrofon und integrierte Lautsprecher
der PS5-Controller bietet adaptiver Trigger. Der “Xbox Series X”-Controller könnte diese ebenfalls haben, wurde aber noch nicht angekündigt. Der Vorgänger, der Xbox-One-Controller setzt auf “Impulse Trigger”
In unserem umfangreichen Vergleich haben wir die beiden Controller noch etwas genauer unter die Lupe genommen und geschaut, wie der “Xbox Series X”-Controller und PS5-Controller zueinander stehen:
Wie groß sind eigentlich die Unterschiede zwischen dem PS5 “DualSense” und dem PS4-Controller? Um diese Frage zu beantworten, haben wir euch die beiden Controller tabellarisch einander gegenüber gestellt.
Feature
PS5-Controller “DualSense”
PS4-Controller “DualShock 4“
USB-Anschluss
USB-C
Mikro-USB
Akku
Integrierter Akku
Integrierter Akku
Trigger
Adaptive Trigger in L2 und R2
Normale Trigger ohne Sonderfunktion
Haptisches Feedback
Ja
In Form von Vibrationsmotoren verfügbar
Sondertasten
Optionentaste und „Create“-Taste, um Gameplay zur erstellen, zu teilen, oder nur für sich selbst zu speichern
Zwei Systemtasten und „Share“-Taste, zum Teilen und Speichern von Screenshots und Videos
Weitere Funktionen
integrierte Lautsprecher und Mikrofon
integrierter Lautsprecher, aber kein Mikrofon verbaut
Lightbar um das Touchpad; für Inside-Out-Tracking-Funktion für PlayStation VR
Lightbar auf der Rückseite; für Inside-Out-Tracking-Funktion für PlayStation VR
Touchbar, trapezförmig
Touchbar, rechteckig
weitere Anschlüsse
3.5 mm-Klinkeanschluss
3.5 mm-Klinkeanschluss
Design
Schwarz-weißes Design
Mittlerweile in über 20 verschiedenen Farben erhältlich
Obwohl der Controller erst vor kurzem offiziell angekündigt worden ist, durften einige Entwickler den Controller bereits ausprobieren: Der Entwickler von The Last of Us Part 2, Robert Krekel, durfte den neuen PS5-Controller schon testen. Er zeigt sich von den neuen Möglichkeiten des Controllers begeistert.
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Der wohl bekannteste WoW-Tempel existiert nun auch in Minecraft. Seht euch hier an, wie finster das Grabmal des Sargeras geworden ist.
In Minecraft können die Spieler immer wieder ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Doch wer keine Lust hat, sich selbst etwas auszudenken, der baut lieber coole Orte aus anderen Spielen nach. Besonders World of Warcraft ist dabei immer mal wieder der Ausgangspunkt für bauwütige Spieler, die denkwürdige Orte in die Klötzchenwelt übertragen. So wie der Reddit-Nutzer EternalDawnbt.
Was hat er gebaut? Eternal Dawnbt hat sich eines der wichtigsten Gebäude aus World of Warcraft ausgesucht: Das Grabmal des Sargeras.
Obwohl das Grabmal erst in der Erweiterung „Legion“ zum Tragen kam, spielte es bereits in der Geschichte der Warcraft-Spiele eine wichtige Rolle. In Legion war es der Angriffspunkt der Brennenden Legion, während früher Gul’dan im Grabmal nach Macht suchte. Noch weiter zurück in der Vergangenheit bezwang die Wächterin Aegwynn den Avatar von Sargeras und sperrte ihn dort ein. Und ganz abgesehen davon ist das Grabmal eigentlich ein alter Tempel der Elune und gehört den Nachtelfen.
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So sieht der Tempel aus: In der Minecraft-Version steht der Tempel losgelöst vom Rest der Verheerten Inseln, er ist also ein eigenständiges Projekt. Die großen Statuen der Tempel-Dienerinnen sind gut zu erkennen, wenngleich Feinheiten wie Gesichtszüge fehlen – aber das lässt sich in Minecraft kaum realisieren. Die bedrohliche Atmosphäre der Umgebung ist in jedem Fall gut eingefangen worden und mit einigen Shadern und Mods sieht das ganze Werk sogar noch etwas finsterer aus.
Kann man sich das selbst anschauen? Ja! Wer die Karte selbst begehen möchte oder vielleicht Ideen hat, wie man sie erweitern oder umbauen könnte, kann sie sich auf Planet Minecraft herunterladen. Das ist zumindest für die PC-Version von Minecraft problemlos möglich. So könnt ihr euch die Map selbst anschauen oder Änderungen vornehmen, um sie nach euren Wünschen anzupassen oder einfach etwas Inspiration finden.
Der Streamer GPHustla hat den Rekord für den längsten, ununterbrochenen Stream auf Twitch gebrochen. Er ist seit mehr als 1000 Stunden live auf Sendung. In einem Clip sagt er, dass er Angst hat, wieder alleine zu sein. Das klingt wie eine ziemlich depressive Version der Truman-Show.
So entstand der Rekord: Der Streamer begann am 24. August einen Marathon-Stream über 24 Stunden. Das eskalierte und ging immer weiter. Er hörte einfach nicht mehr auf zu streamen und schlief sogar vor der Kamera.
Mittlerweile ist GPHustla seit 1068 Stunden live auf Twitch zu sehen. Im Moment schläft er und dabei schauen ihm noch 230 Zuschauer zu.
So richtig erfolgreich waren die letzten 30 Tage nicht: Er hat im Schnitt 8 Zuschauer. In den letzten Stunden wurden es dann ein paar mehr, weil sich die Nachricht rumsprach, was für ein seltsames Experiment auf Twitch läuft.
Der Streamer überträgt sein ganzes Leben auf Twitch. Wenn er einkaufen geht, filmt er sich in einem IRL-Stream mit dem Handy.
Sein Fernziel ist es, den offiziellen Rekord des Guinness-Buchs der Rekorde zu brechen: Damit will er am 1. Januar 2021 beginnen und dann länger als 161 Stunden auf Sendung sein. Im Moment trainiert er dafür und hat dabei alle inoffiziellen Rekorde pulverisiert.
GP Hustla überträgt mit einem Handy, wenn er etwa Auto fährt, um sich Lebensmittel im Supermarkt zu holen.
„Ich will auf Twitch leben“
Warum macht er das? In einem Clip erklärt GPHustla, warum er diesen Rekord durchzieht. Der Streamer sagt:
Ich freu mich jeden Tag so drauf, dass ich nicht aufhören will. Ich will auf Twitch leben. Ich will der Streamer sein, der immer live ist.
Du kannst zu jeder Zeit beim Kanal von GPHustla vorbeischauen und er ist live.
GP Hustla
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Das klingt positiv und wie eine freudige Werbe-Nachricht, die sich eine PR-Agentur ausgedacht hat.
Der beliebteste Clip auf dem Kanal von GPHustla mit über 70.000 Aufrufen sendet aber eine andere Botschaft. Da sagt er:
Ich denke, das ist einer der Gründe, warum ich den Stream nicht stoppe: Ich hab Angst davor, wieder alleine zu sein. Es ist so, als wären sie hinten in meinem Verstand: Sobald ich offline bin, bin ich wieder alleine.
Ich bin allein. Ich habe nichts. Und deshalb fühle ich mich dem Streaming so verbunden. Ich hab mich die letzten Jahre lange nicht mehr so gefühlt.
GP Hustla
Der Streamer erklärt dann, in seiner Jugend sei er gesellig gewesen und habe es genossen im Zentrum der Aufmerksamkeit zu stehen.
In den letzten Jahren habe er sich aber gefragt: „Muss ich echt aus dem Haus gehen?“
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Im Film „Die Truman Show“ von 1998 wird das Leben eines vermeintlich normalen Menschen ohne dessen Wissen gefilmt: Jede Sekunde wird zur Unterhaltung der Zuschauer übertragen. Das Leben des Mannes wirkt durchgestylt und gescriptet. Er ist der wahr gewordene amerikanische Vorstadt-Traum.
Das galt vor 22 Jahren noch als gewagte Zukunftsvision. Mittlerweile ist es Realität, dass jemand sein ganzes Leben versendet, und es ist nicht so glamourös wie im “Jim Carrey”-Film.
Wir haben im Dezember 2019 über den deutschen Streamer Seansstream berichtet, der versucht hatte in einem Monat die maximale Anzahl von Stunden live auf Twitch zu sein. Der hat allerdings seine Schlaf-Pausen nicht live übertragen.
Professor Broman, der warnte schon 2017 vor Exzessen auf Twitch.
Twitch ist unreguliert. Letztlich bestimmt jeder Streamer selbst, wie lange er auf Sendung sein möchte, was für ihn gesundheitlich okay ist und wie viele Pausen er sich gönnt. Bereit 2017 machte der Destiny-Streamer ProfessorBroman auf die Probleme aufmerksam, die damit einhergehen.
Das System Twitch verleitet zur Selbst-Ausbeutung:
In Fallout 76 kehrt bald eine legendäre Fraktion zurück: Die Stählerne Bruderschaft. Die kommt laut Roadmap jedoch erst Ende 2020. Die Spieler haben bereits jetzt schon Ideen, wie das Update noch besser werden kann.
Was ist das für ein Update? “Die Stählerne Dämmerung” ist das große Winter-Update, das Ende 2020 in Fallout 76 erscheinen soll. Es folgt dem aktuellen Update “Ein Ödland für Alle” und bringt die legendäre Stählerne Bruderschaft zurück.
Das wünschen sich die Spieler: Im reddit-Thread von Nutzer sc00pula sammeln Spieler aktuell Ideen, wie das Update besser wird. Seine ursprüngliche Idee ist es, dass das Hauptquartier per Schnellreise kostenlos erreichbar gemacht wird. Sein Thread hat innerhalb kürzester Zeit mehr als 1.200 Upvotes erhalten
Er macht damit darauf aufmerksam, dass die Stützpunkte der Siedler und Raider erst nach etlichen Wochen kostenlose Schnellreisepunkte wurden. Für die Bruderschaft will er verhindern, dass Spieler so lange danach fragen müssen.
Warum ist das wichtig? Die Stählerne Bruderschaft wird ihr Hauptquartier relativ zentral in Savage Divide aufschlagen. Das große Wastelanders-Update hat bereitsgezeigt, wie häufig Spieler zu den entpsrechenden Stützpunkten reisen müssen.
Die Bruderschaft wird sich beim ATLAS-Observatorium niederlassen.
Wäre die Reise nicht kostenlos, würden sich die benötigten Kronkorken auf Dauer doch stark aufsummieren.
So wird das Update noch besser
Das sind weitere Ideen: Unter dem Thread diskutieren die Spieler über weitere Inhalte, die das kommende Update noch besser machen könnten. Einige der beliebteren Ideen sind etwa:
Camps im Stil der Stählerne Bruderschaft
Kostenlose Schnellreise zu allen Bahnhöfen
Die Bruderschafts-Basis als Ziel für Atombomben auswählbar machen
Als Kompromiss schlug der Nutzer Martian_on_the_Moon etwa vor, dass die Schnellreisen erst kostenlos werden, sobald die maximale Rufstufe erreicht worden ist.
Was euch 2020 und 2021 noch in Fallout 76 erwartet: Mit der “Stählernen Dämmerung” wird eines der größeren Updates im Winter 2020 laut der Roadmap veröffentlicht veröffentlicht. Die bringt unter anderem neue Waffen, Rüstungen und Quests sowie die Stählerne Bruderschaft zurück. Die hat sich bereits durch verschlüsselte Radiobotschaften angekündigt.
Zusammen mit dem Update erscheinen außerdem C.A.M.P.-Unterschlüpfe. In diesen können Spieler in instanzierten Bereichen bauen. Daraus ergeben sich ungeahnte Möglichkeiten für alle Spieler, die sich kreativ beim Bau der eigenen Base austoben möchten. Die sind schon bald auf dem PTR zu testen.
Die aktuelle Roadmap von Fallout 76.
Mit dem Update kehrt nicht nur die stählerne Bruderschaft zurück nach Appalachia, es wird auch Skill-Loadouts, weitere tägliche Operationen und neue Expeditionen geben. Diese verschieben sich allerdings auf 2021.
DieSkill-Loadouts ermöglichen es Spielern eigene Builds schnell und komfortable anzupassen um dadurch in kritischen Situationen schneller handeln zu können. Das ist ein Wunsch, den Spieler schon lange hegen.
Aktuell läfut die zweite Season von “Ein Ödland für Alle” in Fallout 76 und Spieler haben noch allerhand damit zu tun, den neuen Season Pass zu beenden. Die Stählerne Dämmerung bringt dann die dritte Season mit neuem Spielbrett.
Fallout 76 ist bereits im Xbox Game Pass für PC enthalten und Microsoft wird aller voraussicht nach am Franchise festhalten und die Weiterentwicklung fördern. Wie genau das aussehen wird, muss sich aber noch zeigen.
Welche Features wünscht Ihr Euch für Fallout 76 und welche Erwartungen habt Ihr an die Roadmap 2021?
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Nein, Destiny 2 bekommt mit Beyond Light keine neue Engine. Das technische Upgrade ist jedoch wichtig für die Zukunft. Was hat es mit der kritisierten Engine auf sich und was können wir im DLC erwarten?
Mit vielen Fachbegriffen gespickt ging es um die Engine, die das Game zum Laufen bringt und zahlreiche Verbesserungen daran.
Im Nachhinein konnte man mancherorts lesen oder Videos mit Titeln finden (via YouTube), die da von einer “neuen Engine” für Destiny 2 sprachen.
Doch dem erteilte Bungie selbst eine Absage.
Das sagt Bungie zur “neuen Engine”: Bungie selbst hat nie von einer neuen Engine gesprochen. Der Destiny-Entwickler spricht stets von Verbesserungen, Umstellungen oder Upgrades am bestehenden System.
Chris Kosanovich, Engineering Manager bei Bungie, hat sogar eindeutig dementiert, dass man mit Destiny 2 auf eine andere Engine umsattelt:
[…] wir haben die Engine von D1 auf D2 aktualisiert und aktualisieren die Engine während der Entwicklung von D2 weiter. Wir werden nie eine ganz neue Engine entwickeln und Destiny darauf umstellen
Warum gilt die Engine als problematisch? Seit 2016 wissen wir, dass bei der Entwicklung von Destiny 1 viel schieflief. Abgesehen von späten Reworks oder der Umschreibung der Story, ist seit Jahren die Engine ein großes Problem für Destiny.
Anonyme Bungie-Mitarbeiter verrieten Jason Schreier (via Kotaku), dass das Laden einer Map die ganze Nacht andauerte und selbst kleinste Änderungen bis zu mehreren Stunden benötigten, um kompiliert zu werden. Im aktuellen TWaB spricht Bungie nun offiziell davon, dass das “Abliefern einer vollständigen Version [von Destiny 2] oft mehr als 24 Stunden” dauert.
Die aktuell genutzte Engine basiert auf einer Version, die schon für Halo: Reach (2010) zum Einsatz kam und wurde zum Start von Destiny 2 (2017) letztmalig bedeutend angepasst (via Bungie).
So visualisiert Engineering Directors Chris Butcher 2015 Destinys Engine-Architektur
Für viele Spieler gilt seitdem: Die Engine sei schuld daran, dass es zu Content-Dürren und langsamen Patches kommt.
Engine-Upgrade ist eine der wichtigsten Neuerungen von Beyond Light
Destiny 2 erhält also keine neue Engine wenn am 10. November das nächste Kapitel startet. Das ist aber auch nicht ungewöhnlich.
Viele Entwickler und Spielereihen setzen über Jahre auf die gleiche Engine, welche eben nur von Ableger zu Ableger modifiziert werden. Andere Studios lizenzieren Entwicklerumgebungen wie die Unreal Engine 5.
Was ist eine Game-Engine? Die Engine ist quasi das Gerüst (Framework) für ein Videospiel. Engine heißt auf Deutsch Motor. Das passt gut, da durch sie ein Spiel angetrieben wird. Die Engine dient dem Entwickler meist als eine Art Baukasten, hier werden die unzähligen Einzelteile eines Videospiels – Grafik, Animation, Sound, Physik usw. – zusammengefügt und wir können mit der virtuellen Welt interagieren. Quelle: Spielkultur
Das bringen die technischen Verbesserungen: Beyond Light upgradet die Engine also, statt sie zu wechseln. Davon profitieren die Spieler aber trotzdem massiv.
Bungie sprach unter anderem davon, dass sie durch die verbesserte Entwickler-Umgebung folgende Vorteile erhalten:
Die komplette Ladezeit des Spiels dauert dann weniger als 12 Stunden (wir erinnern uns an die 24 Stunden zuvor)
Man geht davon aus, dass man durch die optimierten Prozesse pro Season 1-2 Wochen mehr Zeit hat, um flexibel auf Situationen zu reagieren
Alte Locations erhalten ein neues Beleuchtungssystem
Eine neue Server-Host-Struktur erlaubt genauere Erfassung von Spielerdaten – In Zukunft sollen durch den neuen Physics Host so komplexere Missionen möglich werden, bei der Assets, wie Gegner, gezielter einzeln gestreut werden können
Gibt es negative Auswirkungen? Durch die Umstellung kann es im Destiny-Universum auch zu Kinderkrankheiten kommen.
Bungie bestätigte, dass das Verschwinden des beliebten Prophezeiung-Dungeons mit den technischen Umstellungen zusammen hängt. Man rechne aktuell damit, die Aktivität im Dezember 2020 zurückzubringen
Eventuell erkennt ihr euren Hüter nicht wieder: Durch die Umstellungen kann das Gesicht eures Charakters eventuell anders aussehen – Dafür finden zukünftig wohl mehr Editor-Anpassungen ihren Weg ins Spiel
Die größte Errungenschaft der Engine-Verbesserung dürfte sein, dass Destiny 2 damit zukunftssicherer wird. Das ist auch nötig. Denn von Teil 3 sollten sich die Hüter auf unbestimmte Zeit verabschieden. Wir kennen schon jetzt die groben Pläne von Destiny 2 bis ins Jahr 2022.
Was haltet ihr von dem technischen Investment? Glaubt ihr, dass wir in Zukunft deutlich davon profitieren oder lagen all eure Hoffnungen auf Destiny 3?