Auf Warcraft 4 warten RTS-Fans schon lange. Da Blizzard bisher kein neues Echtzeit-Strategiespiel angekündigt hat, arbeiten nun StarCraft-2-Veteranen an ihrem eigenen Spiel.
Was ist das für ein Spiel? Beim neuen Entwicklerstudio Frost Giant soll ein Echtzeit-Strategiespiel entstehen. Das Team erklärt, dass sie im Genre keine radikalen Veränderungen einführen wollen. Es soll sich um einen Titel handeln, der auf dem aufbaut, was RTS groß gemacht hat. Dennoch soll es einige Evolutionen geben.
Auf der Website ist zu lesen:
Unsere Mission ist es, das nächste große PC-Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln. Wir haben das Privileg genossen, für einige der größten Unternehmen der Branche zu arbeiten. Jetzt sind wir an der Reihe, das Vermächtnis von epischem Storytelling, innovativem Koop-Gameplay und gefeiertem E-Sports weiterzuführen, die RTS großartig machen.
Ein Team von Veteranen macht ein neues RTS
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Wer steckt hinter dem Projekt? Das Team hinter diesem neuen Spiel besteht aus Veteranen der Branche:
Tim Morten, Produktion Director und CEO (ehemaliger Produktionsdirektor von StarCraft 2 und C&C: Generals 2)
Tim Campbell, Game Director und Präsident (ehemaliger Game Director von Wasteland 3, leitender Kampagnen-Designer von Warcraft 3: The Frozen Throne)
Cara LaForge, Business Operations Lead (Ehemalige leitende Programm-Managerin bei Blizzard Esports, Mitbegründerin von Day[9]TV)
Jesse Brophy, Art Director (ehemaliger Lead Artist von StarCraft 2 und Principal Artist von Diablo 4)
Ryan Schutter, Lead UX Designer (ehemaliger Lead Designer für StarCraft 2, Entwickler von GameHeart)
Kevin Dong, leitender Co-Op-Designer (ehemaliger leitender Co-Op-Designer für StarCraft 2, Projektmanager für Team Liquid)
Joseph Shunk, Lead Client Engineer (ehemaliger Gameplay-Ingenieur für StarCraft 2 und Warcraft 3: Reforged)
Austin Hudelson, leitender Server-Ingenieur (ehemaliger Server-Ingenieur für StarCraft 2)
Micky Neilson, Autor (extern) (ehemaliger Publishing Lead und leitender Autor bei Blizzard, Autor von zwei Bestseller-Romanen der NY Times)
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Warum entwickelt dieses Team nun ein RTS? Tim Morten erklärte gegenüber der Website VentureBeat, dass er einfach sehr gerne wieder ein Echtzeit-Strategiespiel entwickeln möchte und seine Chancen dafür außerhalb von Blizzard besser stehen.
Das soll aber nicht daran liegen, weil Blizzard RTS nicht mehr mag, sondern, weil sich das Unternehmen um so viele andere Titel kümmern muss, darunter Overwatch, Diablo und World of Warcraft.
Also machte er es sich zur Aufgabe, das Vermächtnis selbst weiterzuführen und konnte für seine Idee sogar schon ein Investment von 4,7 Millionen US-Dollar an Land ziehen.
Was weiß man schon über das Spiel? Es ist im Grunde kaum etwas bekannt, außer, dass wir ein recht klassisches RTS mit Fokus auf Story aber auch Koop-Gameplay bekommen. Es soll nichts grundlegend anderes werden als die Echtzeit-Strategiespiele, die wir bereits kennen. Dennoch sind einige Neuerungen geplant.
Wann das Spiel erscheint, ist momentan nicht bekannt.
Das Horror-Coop-Game Phasmophobia setzt auf Sprachsteuerung, um als Geisterjäger die Gespenster anzulocken und unschädlich zu machen. Doch wenn ihr mit dem Geist redet, solltet ihr, wenn möglich auf derbe Schimpfworte verzichten. Das macht die Geister nämlich echt wütend!
Was hat es mit den „bösen Worten“ auf sich?Phasmophobia ist ein Horror-Spiel, in dem ihr im Coop mit drei Mitspielern als paranormale Ermittler in ein Spukhaus geht. Dort treibt sich ein übellauniger Geist herum, den ihr einfangen sollt.
Dazu bedient ihr euch einer cleveren Sprachsteuerung. Zusätzlich zu den physischen Aktionen in der Spielwelt könnt und sollt ihr über die Geister-Box mit dem Geist reden, um ihn dazu zu bringen, dass zu tun, was ihr wollt.
Doch manche Worte lösen bei Geistern wütende Reaktionen aus, die oft im Tod der Spieler enden. Einige Spieler haben nun in der Datenbank des Spiels gekramt und Worte gefunden, die definitiv den Geist wütend machen.
Diese Worte sind bei Geistern nicht erwünscht. Quelle: DualShockers
Neben tödlichen Geistern gibt’s übrigens auch Ärger mit Hackern, die euch in der Lobby heimsuchen.
Spieler locken sturen Geist mit Beschimpfungen aus dem Keller
Funktioniert das wirklich? Auf reddit gibt es diverse Threads, in denen Spieler berichten, dass es in der Tat Reaktionen hervorruft, wen man den Geist beispielsweise als „Bitch“ oder „Motherfucker“ bezeichnet.
User Sleepy_Annabella bestätigte beispielsweise die Motherfucker-Aussage: „Ich habe gelesen, dass es den Geist verärgert, wenn man Motherfucker“ sagt. Das stimmt definitiv.”
Noch eindrucksvoller sieht man die Wirksamkeit von üblen Beschimpfungen in diesem Video. Dort versuchen die Geisterjäger eine Viertelstunde lang, den sturen Geist dazu zu bringen, sich zu zeigen. Doch das grantige Gespenst will einfach nicht und hockt irgendwo in der Butze rum, während sich die Geisterjäger einen Wolf suchen.
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Irgendwann reicht es denen und sie fluchen und schimpfen munter drauf los. Da steigt plötzlich die paranormale Aktivität und eine schauerliche Geistergestalt kommt wütend aus dem Keller gekrochen. Da wollte er wohl nur seine Ruhe haben, aber das wüste Gefluche hat ihn dann wohl so sehr aufgeregt, dass er sich grausig an den Störenfrieden rächt.
Wenn ihr also nicht Opfer eines wütenden Geistermonsters werden wollt, dann schimpft nicht mit ihnen. Wie im Real-Life reagieren sie nicht so toll, wenn man sie Motherfucker oder Schlimmeres nennt. Wenn ihr andere Grusel-Games sucht, dann schaut doch in unsere Liste zu den 5 interessantesten Horror-Spiele für den PC oder die Xbox One und PlayStation 4 an.
In Pokémon GO ist jetzt das AR-Mapping live! Dafür gibt es spezielle Quests, die ihr lösen könnt. Wir zeigen euch, wie der PokéStop-Scan funktioniert.
Das ist neu: Seit gestern Abend, dem 20. Oktober, gibt es in Pokémon GO neue Quests. Sie belohnen euch, wenn ihr PokéStops scannt. Dafür gibt es beispielsweise Bälle oder auch Pokémon als Belohnung.
Bedenkt allerdings, dass diese Quests erst ab Level 20 verfügbar sind. Vorher könnt ihr das AR-Mapping noch nicht nutzen.
So funktioniert das AR-Mapping und der PokéStop-Scan
Das müsst ihr machen: Sobald ihr eine Quest aufgesammelt habt, die “Scanne PokéStop XY” lautet, könnt ihr auf diese Aufgabe klicken und loslegen.
Bei der ersten Quest hilft euch sogar noch Professor Willow, doch eigentlich ist das System ganz leicht.
Eure Kamera öffnet sich und ihr könnt den PokéStop ablaufen. Wenn ihr den Stop etwas gefilmt habt, könnt ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen und die Belohnung kassieren.
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Das kann euch helfen: Es berichten erste Trainer, dass man die Feldforschung auch ganz leicht abschließen kann. Sie erzählen, dass sie einfach ihren Wohnzimmer-Boden gefilmt haben und Niantic das als bestandene Aufgabe wertet. Ihr müsst also wohl nicht zwingend rund um den PokéStop laufen.
Nun möchte Niantic dieses Feature vorantreiben und belohnt Trainer, wenn sie den PokéStop-Scan abschließen.
Die Entwickler wollen damit die komplette Welt digital aufzeichnen. Während man bisher nur Bilder bei PokéStops sieht, könnte man dort bald schon Videos sehen, damit man ein besseres Gefühl für diesen Ort bekommen kann.
Lohnen sich die Aufgaben? Die Belohnungen dafür sind durchaus nützlich. So gibt es Sonderbonbons, TMs und starke Pokémon als Belohnung. Trainer haben hier von Dratini oder Panzaeron, welches zumindest im PvP stark ist, gesprochen.
Man sollte sich also durchaus überlegen, ob man nicht die ein oder andere Aufgabe rund um das AR-Mapping löst.
Wer kein Gefallen an den Aufgaben findet, der kann sich allerdings auf das Halloween-Event 2020 freuen:
Zwei der besten PvP-Spieler aus World of Warcraft wurden gesperrt. Rassistische Aussagen sorgten dafür, dass Blizzard eingreifen musste.
In World of Warcraft hat Blizzard gerade den Bannhammer geschwungen. Es hat zwei der wohl erfolgreichsten PvP-Spieler überhaupt erwischt, die erst vor wenigen Tagen Rekorde gebrochen hatten. Aufgrund von rassistischen Kommentaren wurden die Profi-Spieler nun gebannt – und das für immer. Von offiziellen WoW-PvP-Turnieren sind sie für „unbegrenzte Zeit“ ausgeschlossen.
Um wen geht es? Das Dreier-Team bestehend aus Andreas “Raiku” Meaney, Rene “Swapxy” Pinkera und Oscar “Whaazz” Wulff gehörte wohl zu den besten PvP-Spielern, die World of Warcraft je gesehen hat. In der Arena waren sie ziemlich gut unterwegs und stellten vor knapp einer Woche sogar einen Rekord auf. Sie waren das erste 3er-Arena-Team, das eine Wertung von 3655 erreicht hat – ein utopisches Ranking, von dem die meisten Spieler nur träumen können.
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Warum wurden die beiden gebannt? Vor einigen Tagen tauchten Videos mit Gesprächen von Raiku und Swapxy auf. Immer sollen darin rassistische oder menschenverachtende Sprüche oder Kommentare vorgekommen sein. Besonders das „N-Wort“ soll am laufenden Band gefallen sein.
Da die großen PvP-Champions auch Vorbilder sind und sie sich diesen Regeln unterworfen hatten, war Blizzard zum Handeln gezwungen. Sowohl Raiku als auch Swapxy wurden mit den Sperren belegt. Der dritte Spieler, Whaazz, hat keine Strafe bekommen, da er in die Vorfälle nicht verwickelt war.
Die Strafe steht auf “indefinite” – für immer.
Schon im Vorfeld zu Blizzards Bann hatte sich die E-Sports-Organisation XSET Gaming von den beiden Spielern getrennt, nachdem die Anschuldigungen aufgekommen waren und die entsprechenden Videos gesichtet wurden.
Welche PS5-Spiele profitieren eigentlich von den neuen Funktionen des DualSense-Controllers? Welche Features sind das überhaupt und was kommt wo zum Einsatz? Hier findet ihr eine Liste aller bisher bestätigten Games und erfahrt, welche Funktionen des neuen PS5-Controllers sie nutzen.
Und mit der neuen Konsole kommt auch ein neuer Controller – der DualSense. Dieses Eingabegerät bietet dabei einige coole neue Features. Doch welche genau?
Das sind die wichtigsten Features des PS5-Controllers:
Haptisches Feedback: Damit kann der DualSense Vibrationen erzeugen, die viel mehr Feedback liefern als noch beim DualShock 4. Das Spielgefühl soll sich dadurch deutlich realistischer anfühlen. So soll es merkliche Unterschiede geben, auf welchem Straßenbelag man fährt, mit welcher Intensität man einen Ball kickt oder welche Waffe man nachlädt.
Adaptive Trigger: Die Schultertasten können unterschiedlich starken Widerstand beim Drücken erzeugen und tragen damit in verschiedenen Situationen zu einem intensiveren Spielgefühl bei. So fühlt sich der Abzug verschiedener Waffen unterschiedlich an.
Integriertes Gyroskop: Der DualSense ist der einzige Next-Gen-Controller, der über ein Gyroskop verfügt und dadurch Features wie Gyro-Aiming bietet.
Integrierter Lautsprecher und Mikrofon: Neben einem Lautsprecher hat der neue PS5-Controller nun auf ein integriertes Mikro, das ihr im Party-Chat, aber auch Spielen nutzen könnt.
Diese PS5-Games profitieren von den neuen Controller-Features
Neue Features wie die adaptiven Trigger (AT) oder das haptische Feedback (HF) klingen durchaus vielversprechend und interessant. Doch welche PS5-Spiele profitieren von diesen Funktionen? Der User Praedyth auf der Diskussionsplattform ResetEra hat alle bisher bestätigten Games samt ihrer bislang bestätigten Funktionen mit Quellen zusammengetragen. Das ist der aktuelle Stand:
Astro’s Playroom: Im Prinzip eine Art Showcase für den neuen DualSense. Hier werden euch alle neuen Features des PS5-Controllers auf verschiedene kreative Weisen nähergebracht
Marvel’s Avengers – Die Entwickler planen den Support von adaptiven Triggern und haptischem Feedback. Genaue Angaben machte man dazu aber nicht
NBA 2K21 – Adaptive Trigger sollen hier die Energie oder die Ermüdung der Athleten simulieren, das haptische Feedback soll Kollisionen spürbar machen
The Pathless – AT simulieren die Spannung der Bogensehne, das HF hilft euch, den Schuss richtig zu timen
Marvel’s Spider-Man Remastered – Hier sollen die AT sowie das HF des DualSense zum Einsatz kommen – bisher ohne nähere Angaben
Devil May Cry 5 Special Edition – AT und HF sollen hier dafür sorgen, dass verschiedene Waffen sich auch unterschiedlich anfühlen
Oddworld: Soulstorm – AT simulieren die Anstrengung
Call of Duty: Black Ops Cold War – Hier wird das HF unterstützt
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Das HF unterstützt das Feeling bei den Venom-Kräften von Miles
Overcooked! All You Can Eat – Hier gab es bislang nur einen kleinen Teaser für den Support der neuen DualSense-Features
Ride 4 – AT simulieren die Intensität von Gas und die Bremse. Das HF sorgt für die Vibrationen der Motorräder
Ratchet & Clank: Rift Apart – AT simulieren mehrere Feuer-Modi von Waffen
Nour: Play With Your Food – Hier ist bislang nur bekannt, dass Features wie AT und HF unterstützt werden sollen
Deathloop – Das Blockieren durch die AT simuliert hier beispielsweise eine Ladehemmung der Waffe
Ghostwire: Tokyo – AT simulieren den Rückstoß und HF sorgt hier für weitere spürbare Nuancen
Horizon Forbidden West – AT werden hier genutzt, um unterschiedliches Waffen-Feeling zu erzeugen
Demon’s Souls – HF lässt euch beim Block die Macht der Bosse spüren, gibt Feedback beim Parieren und erfolgreichen Angriffen sowie Zaubern
Godfall – der DualSense und seine Funktionen sorgen hier dafür, dass Spieler zwischen Waffen unterscheiden können, ohne dabei aufs das User-Interface schauen zu müssen. Zudem können auch Gegner mit Hilfe des Controllers räumlich lokalisiert werden
Sackboy: A Big Adventure – AT simulieren Ermüdung/Anstrengung, wenn Sackboy Objekte trägt. Auch beim Enterhaken kommen die AT zum Einsatz
Gran Turismo 7 – AT simulieren hier unter anderem das ABS der Bremsen und das HF ist sogar ins Sound-Design integriert
Hood: Outlaws & Legends – Die Entwickler haben hier den Einsatz von HF bestätigt
Heavenly Bodies – Hier kommen viele Funktionen des DualSense zum Einsatz
Goodbye Volcano High – HF sorgt hier dafür, dass die Schwere einiger Entscheidungen, die man trifft, spürbar wird
Jett: The Far Shore – Die Entwickler verrieten bisher nur, dass das Spiel einen starken Fokus auf Haptik legt. Nähere Angaben gab es nicht
Solar Ash – Die Entwickler sagten hier nur, dass der DualSense Feedback gibt, von dem sie nicht mal wussten, dass es möglich ist. Einzelne Features wurden aber nicht verraten
Bugsnax – Die Entwickler versprachen die volle Nutzung der DualSense-Features. Man würde mit Multi-Sensor-Feedback herumexperimentieren, gab als Beispiel wechselndes Terrain, das spürbar sein soll
Maneater – Hier weiß man nur, dass DualSense-Features unterstützt werden
DiRT 5 – Auch hier weiß man bislang nur, dass die Möglichkeiten des DualSense-Controllers genutzt werden sollen
Madden 21 – Hier soll das HF zum Zuge kommen
FIFA 21 – Auch hier sprach man bislang nur über das HF als Feature
Returnal – AT sollen für spürbar unterschiedliche Feuer-Modi sorgen, HF soll aber auch unterstützt werden
Watch Dogs: Legion – Bisher weiß man nur, dass haptisches Feedback zum Einsatz kommen soll
Destruction AllStars – AT geben unterschiedliches Feedback die verschiedenen Autos, HF simuliert beispielsweise den Aufprall bei Zusammenstößen
Rock Band 4 – Unterstützt das DualSense-Mikro zum Singen
Was ist eigentlich mit PS4-Spielen? Sony hat bereits klargestellt, dass ihr für PS5-Spiele zwingend einen DualSense-Controller braucht, mit eurem PS4-Controller könnt ihr keine PS5-Spiele zocken. PS4-Spiele können aber auch auf der PS5 mit einem PS4-Controller gespielt werden.
Ob ihr den PS5-Controller auf der PS4 nutzen könnt, ist nicht bekannt. Doch solltet ihr mit dem DualSense PS4-Games spielen können, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit ohne die neuen Features passieren.
Denn diese müssen auch vom jeweiligen Spiel unterstützt werden, was bislang jedoch kein PS4-Spiel tut – zumindest nach bisherigem Stand. Ob das in Zukunft möglicherweise über Next-Gen-Upgrades doch noch realisiert werden könnte, bleibt abzuwarten.
In FIFA 21 verlangt eine Wochenaufgabe in Ultimate Team gerade eine “halbhohe Flanke” von Spielern. Das scheint aktuell aber nicht aufzugehen.
Update, 21. Oktober: Mittlerweile wurde das Problem offenbar gelöst. In dem Aufgaben-Text steht zwar immer noch “halbhohe Flanke”, allerdings kann man die Wochenaufgabe nun einfach per normaler Flanke – also einfach mit der Viereck-Taste (PS4) bzw. X-Taste (Xbox One) – lösen. Nutzt ihr für die Vorlage einen Mittelfeldspieler mit mindestens 82 Dribbling, sollte sie auch bei euch als “gelöst” angenommen werden.
Im Test-Versuch wurde die Aufgabe nach einer normalen Flanke als “gelöst” angenommen
Falls es nicht direkt klappt: In unserem Test haben wir die Flanke nur so weit aufgeladen, dass unsere Spieler den Ball ins Tor schossen, und nicht köpften. Möglicherweise wird so der “halbhoch”-Teil der Aufgabe erfüllt. Treffen eure Spieler stattdessen nach einer hohen Flanke per Kopf und die Aufgabe wird nicht als gelöst angenommen, versucht diese Variante nochmal.
Hier geht es mit der Originalmeldung weiter.
Wo steckt das Problem? Aktuell sind in Ultimate Team die Wochenaufgaben der Woche 2 verfügbar. Die Wochenaufgaben sind ein Weg, sich XP für den Saisonfortschritt zu verdienen. Je mehr XP man sammelt, desto näher kommt man den höchsten Belohnungen.
Die Aufgaben der Woche 2 stellen euch vor verschiedene Herausforderungen, die es zu meistern gilt. Doch im Gold-Abschnitt, also dem letzten Teil der Aufgaben, kommt es zu einem Problem.
Dort findet ihr die Aufgabe “Rivals-Vorlage”. Sie lautet:
Bereite in Rivals mit einem Mittelfeldspieler (mind. 82 Dribbling) 1 Tor per halbhoher Flanke vor.
So sieht die aktuelle Wochenaufgabe aus
Ihr braucht also einen dribbelstarken Spieler mit der Position LM, RM, ZOM, ZM oder ZDM und müsst darüber hinaus auf eine ganz bestimmte Art und Weise in Division Rivals einen Treffer auflegen. Das ist eigentlich schon schwer genug, doch offenbar ist die Aufgabe aktuell auch noch fehlerhaft.
Halbhohe Flanke sorgt für Verwirrung – Hat die Aufgabe einen Fehler?
Wie geht eine halbhohe Flanke? Diese Frage stellen sich gerade so einige Spieler. Das Problem: Schaut man in die Steuerungshinweise von FIFA 21, findet sich keine Art von Flanke, die explizit als “halbhohe Flanke” definiert wird.
In der Steuerungsübersicht fehlt die “halbhohe” Flanke
In der Übersicht findet man verschiedene Flanken, die über die Standard-Flanke hinausgehen. “Halbhoch” ist davon aber keine. Auch die englische Variante bringt keine Klarheit. Hier wird ein “Low Cross” verlangt, aber die Steuerungsübersicht liefert nur “Ground Cross” und “Driven Cross”. Stattdessen findet man einige andere Flanken, die gemeint sein könnten, da sie eben “flacher” kommen, als normale Flanken:
Die “Flache Flanke”, für die ihr doppelt Viereck (PS4) oder doppelt die X-Taste (Xbox One) drücken müsst. In der Vergangenheit war es öfter die “Flache Flanke”, die in Aufgaben gefordert war.
Die “Vollspannflanke”, die man mit R1 + Viereck / RB + X ausführt.
Die “Flache Vollspannflanke”, die man mit R1 + Doppelt Viereck / RB + Doppelt X ausführt.
Das Problem: Aktuell scheint keine dieser Flanken zum Erfolg zu führen. Das berichten Spieler beispielsweise im FIFA-Subreddit:
“Ich hab R1 und Flanke, R2-Flanke, doppeltes Drücken der Flanke, dreifaches Drücken versucht, nichts funktioniert”, kommentiert User “lovekagawa” (via reddit).
“Bei mir hat es auch nicht funktioniert. Wirklich frustrierend, weil es eine anständige Menge an XP für ein einfaches Ziel ist”, kommentiert ein weiterer User (via reddit).
Auch im EA-Answers-Forum suchen Spieler nach einer Lösung, die bisher aber noch nicht gefunden scheint. Dort berichten ebenfalls User, dass die unterschiedlichen Flanken-Arten nicht zum Erfolg führten – und dann auch noch Spiele verloren gingen, weil man sich eben auf die komplizierte Art des Tore-Schießens konzentriert hat (via EA).
Viele Spieler vermuten, dass es sich schlicht um einen Registrierungsfehler handelt – also, dass die korrekt ausgeführte Aufgabe einfach nicht als erfüllt angenommen wird. Im neu eingeführten Problem-Tracker von EA Sports ist noch kein entsprechender Eintrag aufgetaucht. Wir halten euch an dieser Stelle auf dem Laufenden, sobald eine Lösung des Problems gefunden wurde.
Habt ihr das Flanken-Problem lösen können? Dann erzählt es uns in den Kommentaren! Und hier findet ihr einige Supersubs für Ultimate Team, die euch nach der Einwechslung den entscheidenden Vorteil bringen können.
Der Cash-Shop von World of Warcraft hat einen Neuzugang bekommen. Ihr könnt im Spiel nun wie ein Feendrache aussehen. Allerdings kommt das nur „so mittel“ an.
Bei World of Warcraft ist es in den letzten Jahren Tradition geworden, spätestens alle 6 Monate etwas Neues in den Cash-Shop zu bringen. Meistens handelt es sich dabei um Reittiere, gelegentlich aber auch Spielzeuge oder – wie im neusten Fall – ein Set für die Transmogrifikation. Das ist dieses Mal aber nicht finster oder eindrucksvoll, sondern eher niedlich bis albern. Ihr könnt euch als Feendrache verkleiden.
Was ist das für ein Set? Das Grimmlingflitzerflügel-Set ist nicht nur ein ziemlicher Zungenbrecher, sondern auch in jedem Fall ein Blickfang. Mit dem ganzen Outfit seht ihr nämlich aus wie ein Feendrache. Das Set umfasst die komplette Kleidung, also von Kopf bis Fuß.
Seht euch hier an, wie albern das aussieht:
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Wie kommt man an das Set? Das Set gibt es im Shop des Spiels für 20 € zu kaufen. Ihr bekommt das Set allerdings auch kostenlos als Bonus, wenn ihr bis spätestens zum 14. Dezember 2020 ein Abonnement über 6 Monate abschließt oder bereits ein solches Abo unterhaltet. Habt ihr bereits ein 6-Monats-Abo, dann solltet ihr das Grimmlingflitzerflügel-Set innerhalb der nächsten Tage erhalten.
Das erste Set mit dauerhaften Flügeln: Das Grimmlingflitzerflügel-Set ist damit die erste Transmogrifikation in World of Warcraft, die den Spielern dauerhafte Flügel verleiht. Diese haben zwar keinen spielerischen Nutzen, sehen aber ziemlich einzigartig aus. Mit der Erweiterung Shadowlands gibt es übrigens auch für alle anderen Spieler Flügel. Schwingen und ähnliche Transmogrifikationen sind Teil der freispielbaren Sets der Pakte.
Wer ein 6-Monats-Abo abschließt, der bekommt das Set als kostenlosen Bonus.
Kommentare sind durchweg negativ: Auf YouTube kommt das Set eher schlecht weg. Es hagelt eine Menge Dislikes auf das Ankündigungs-Video und die am besten bewerteten Kommentare sind ziemlich vernichtend. Knapp 90 % “Daumen runter” hat sich das Video eingefangen. Darunter sind Sprüche wie:
„Möge Gott Blizzard Entertainment helfen.“
„Ihr werdet zu den anderen Spielen, die wir nicht spielen wollen.“
„Das ist ein cooler Fortnite-Skin.“
„Das ist ein Monument für uns Clowns, die wir dieses Spiel immer weiter spielen.“
„Der einzig wahre WoW-Killer ist WoW selbst.“
„Ich hab ein 6-Monats-Abo – kann ich das noch zurückgeben, damit ich dieses Monstrum nicht bekomme?“
Positive Kommentare gibt es zwar auch, doch die sind eher selten und weit unten zu finden – viele Likes bekommen sie nämlich nicht.
Cortyn meint: Ehrlich gesagt bin ich von diesem Transmog-Set gar nicht so schockiert. Natürlich sieht es ein wenig albern aus, aber aus Rollenspieler-Sicht finde ich das – gerade in Bezug auf die Schlotternächte – recht nett. Und auch um ein bisschen mit Freunden rumzublödeln eignet es sich perfekt.
Aber ich verstehe auch die Kritik, dass ein solches Set, wenn überhaupt, im Spiel erhältlich sein sollte und nicht über echtes Geld. Nicht jeder kann ein 6-Monats-Abo abschließen. Doch das ist eine Diskussion, die jedes halbe Jahr wieder geführt wird, wenn etwas Neues im Shop erscheint.
Wie findet ihr dieses Set? Findet ihr das lustig und unterhaltsam? Oder ist das nur ein weiterer Schritt in Richtung Untergang von WoW?
Heute, am Mittwoch, dem 21. Oktober, gehen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS4, Xbox One, Switch, Android) down. In der Zeit wird das neue Update 14.40 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?
Update 10:45 Uhr: Das Update 14.40 ist jetzt da. Wir zeigen euch in den deutschen Patch Notes, was sich alles im Spiel verändert.
Bevor sich Spieler aber auf der Map austoben und alle Änderungen ausprobieren können, werden wie üblich die Server heruntergefahren.
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Die Downtime für das Update 14.40 startet heute wieder um 10:00 Uhr deutscher Zeit. Um 9:30 Uhr könnt ihr also zum letzten Mal einer neuen Runde beitreten, danach werden die Server heruntergefahren und Fortnite wird für kurze Zeit down sein.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Ausgehend von den Erfahrungen der letzten Wochen und Monate sollten die Arbeiten etwa um die Mittagszeit herum abgeschlossen sein.
Bevor Spieler die Änderungen aus dem Update erkunden können, werden die Server heruntergefahren
Sollten technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen auftreten, können die für eine Verlängerung der Wartungsarbeiten sorgen. Sollte dies eintreten, werdet ihr es hier auf MeinMMO von uns erfahren.
Wann kommen die Patch-Notes? Nach den Erfahrungen der letzten Updates in Fortnite werden wohl wieder keine oder nur grob erklärte Patch Notes für den Battle-Royale-Modus veröffentlicht.
Wir werden aber die wichtigsten Änderungen sammeln und in Form von deutschen Patch Notes für euch veröffentlichen.
Welche neuen Inhalte bringt das Update 14.40?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? Fortnite Status hat einen kleinen Hinweis versteckt, der eine Andeutung auf ein Halloween-Update sein könnte.
Wir können also gespannt sein, ob die gruselige Stimmung schon heute nach dem Update auf uns wartet.
Wird es schon nach dem Update gruselig auf der Map?
Was bringt das Update für den Modus „Rette die Welt“? Der PvE-Modus von Fortnite befindet sich bereits in Halloween-Stimmung. Dort könnt ihr euch in den Fortnite-Albträumen austoben.
Die neuen Fähigkeiten von FL4K und Amara in Borderlands 3 wurden vorgestellt. Welche neuen Skills bekommen die beiden Kammerjäger?
Wann kommen die Skill Trees? Die neuen Skill-Bäume für die Kammerjäger werden im Rahmen eines neuen DLCs kommen. Der “Designer’s Cut” erscheint am 10. November, und bringt neben den neuen Fähigkeiten auch einen neuen Modus.
Dass unsere Kammerjäger neue Fähigkeiten bekommen würden, ist schon etwas länger bekannt. Nun wurden Amaras und FL4Ks Skills näher vorgestellt.
Amara schießt jetzt mit einer Elementarkugel
Das steckt in Amaras neuen Skills: Der neue Skill-Tree von Amara nennt sich “Erleuchtete Streitkraft” und bringt den neuen Action-Skill “Phasenfackel” mit. Die Phasenfackel ist dabei eine riesige Kugel aus Elementarenergie, die ihr dann wiederum Volleyball-mäßig mit Nahkampfangriffen durch die Gegend schleudern und explodieren lassen könnt. Sie fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und ist besonders effektiv, wenn sie direkt auf sie prallt.
Amara kann eine große Kugel auf Feinde feuern
Außerdem bekommt Amara mit dem neuen Skill-Tree die Möglichkeit, ihren Elementarschaden in Cryo umzuwandeln und für viele eingefrorene Feinde zu sorgen. Die wiederum kann man dann mit der Phasenfackel wunderbar abräumen.
Die ultimative Fähigkeit im Baum heißt “Mach den Geist frei” und erlaubt es Amara, für eine bestimmte Zeit nach einem Kill die Elementarresistenzen (allerdings nicht Immunitäten) ihrer Feinde zu ignorieren. Dazu kommen Skills, die beispielsweise ihre Geschwindigkeiten beim Nachladen und Waffenwechseln erhöhen oder die Abklingzeit ihrer Skills verringern. Den neuen Skill-Tree könnt ihr beispielsweise beim YouTuber ThiccFilA im Maliwan Takedown schon in Aktion sehen:
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Das steckt in FL4Ks neuen Skills: Bei FL4K kriegen es die Feinde im neuen Skillbaum “Fallensteller” mit einem neuen Pet zu tun. Ab sofort kann FL4K auch einen Loader-Bot auf eure Gegner hetzen. Dabei gibt es verschiedene Varianten: Je nach Skills kann euer Bot beispielsweise mit Raketen, einer Sniper oder einer Shotgun zu Werke gehen.
FL4K hat einen neuen Kumpel dabei
Dazu kriegt FL4K den neuen Actionskill “Gravitationsfalle”. Diese Falle soll lang anhalten und Feinde festsetzen, sodass eure Haustiere sich auf sie stürzen können.
Dazu liefert der Action-Skill einige Fähigkeiten, die FL4K ausdauernder machen sollen. Die neue ultimative Fähigkeit “Kapazität” etwa liefert direkt eine höhere Schildkapazität und sich sofort aufladende Schilde, wenn FL4K seinen Actionskill aktiviert. Dazu kann er nun auch seinen Pets eine Kopie seines Schildes geben.
FL4Ks neuen Skill-Tree könnt ihr ebenfalls bei ThiccFilA (via YouTube) im Einsatz sehen:
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Natürlich werden auch Moze und Zane im Rahmen des DLC neue Fähigkeiten bekommen. Diese sollen noch im Laufe der Woche ebenfalls vorgestellt werden. In der kommenden Woche wird außerdem der neue Modus für Borderlands 3 genauer gezeigt.
Ebenfalls sicher ist, dass Borderlands 3 zum Start der neuen Konsolen pünktlich auf NextGen verfügbar sein wird. Warum sich das Spiel auch auf PS5 und Xbox Series X lohnen könnte, erfahrt ihr hier.
Das Halloween-Event 2020 steht in Pokémon GO vor der Tür und könnte auch erste Pokémon aus der 6. Generation bringen. Wir zeigen euch die dafür möglichen Kandidaten.
Was spricht für neue Pokémon? Halloween gehört in der Regel bei Pokémon GO zu den größten Events des Jahres. Seit 2017 werden dadurch jährlich die Geist-Pokémon einer Generation eingeführt:
Das Halloween-Event 2020 wurde zwar bereits angekündigt, doch dort hieß es nur, dass Geist-Pokémon vermehrt erscheinen. Welche Geister genau gemeint sind, ist unklar.
Wir zeigen euch hier also einige Kandidaten, die man in diesem Jahr erwarten könnte. Bedenkt allerdings, dass es sich hier nur um Mutmaßungen handelt.
Zorua und Zoroark
Was sind das für Pokémon? Diese Pokémon stammen gar nicht aus Gen 6, sondern noch aus der 5. Generation. Bislang haben sie aber noch nicht den Weg ins Spiel gefunden – Halloween wäre also ein guter Anfang.
Zoroark ist sogar ein recht nützliches Pokémon. Es erreicht zwar nur 2571 WP, aber hat einen soliden Angriffswert von 250. Als Alternative zwischen den Unlicht-Angreifern ist es also nicht zu verachten.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Zorua und Zoroark sind vom Typ Unlicht und sehen auf den ersten Blick gar nicht so gruselig aus. 2018 kam allerdings auch Skunkapuh durch Halloween ins Spiel und dieses Monster strahlt auch nicht gerade viel Schrecken aus.
Was sind das für Pokémon? Auch diese Monster stammen noch aus der 5. Generation und sind die einzige Geist-Pokémon aus der Einall-Region, die noch nicht im Spiel sind.
Richtig nützlich sind diese Monster allerdings nicht. Apoquallyp kann maximal 2338 WP erreichen und ist auch in der PvP-Liga nicht zu gebrauchen.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Es sind Geist-Pokémon und sie fehlen noch. Allein das sollte ausreichen, um sie als heiße Kandidaten zu handeln.
Man muss aber auch sagen, dass sie eigentlich bereits 2019 zu Halloween ins Spiel hätten kommen können. Das passierte aber nicht. Vielleicht hat Niantic hier also etwas ganz anderes vor.
Paragoni und Trombork
Was sind das für Pokémon? Diese beiden Pokémon stammen aus der Gen 6 und sind von den Typen Geist und Pflanze.
Richtig nützlich ist Trombork allerdings nicht. Es erreicht nur 2559 WP und hat einen schwachen Angriffswert.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Es sind perfekte Pokémon für Halloween. Sie sehen gruselig aus und wäre ein perfekter Einstieg in die 6. Generation. An sich spricht nichts gegen einen späteren Release.
Gramokles, Duokles und Durengard
Was sind das für Pokémon? Diese Pokémon aus der 6. Generation sind von Typ Stahl und Geist. Sie sehen aus wie Schwerter mit einem gruseligen Blick.
Durengard tritt in 2 verschiedenen Formen auf. In der Schwert- und Schild-Form. Beide Formen sind spannend. Die Schwert-Form hat einen Angriffswert von 291, aber dafür nur einen Verteidigungswert von 97. Bei der Schild-Form ist das genau umgekehrt. Dieses Monster sollte man sich also für Raids, aber auch für die PvP-Liga merken.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Auf den ersten Blick sieht Gramokles nicht wirklich gruselig aus, gehört aber zu den Geistern aus Gen 6. Ein Release würde also durchaus passen, auch wenn es passendere Pokémon gibt.
Irrbis und Pumpdjinn
Was sind das für Pokémon? Die Monster sind von Typ Pflanze und Geist und sehen aus wie Kürbisse mit gruseligen Fratzen.
Richtig stark werden die Pokémon auch nicht. Maximal 2633 WP und ein schwacher Angriffswert sorgen dafür, dass man Irrbis und Pumpdjinn eher als Dex-Eintrag braucht und für mehr nicht.
Was spricht für ein Release zu Halloween? Nichts verbindet man mehr mit Halloween, als die geschnitzten Kürbisse. Genau so sehen Irrbis und Pumpdjinn aus. Sie würden also perfekt passen.
Neben den neuen Pokémon könnte Halloween auch generell ein echtes Highlight werden:
Heute, am 20. Oktober, endet die Beta von Call of Duty: Black Ops Cold War. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat sie ausgiebig gespielt und sich recht schnell auf ein bestimmtes Waffen-Setup eingeschossen. Hier zeigt er euch, womit er so richtig rasiert hat.
Was ist das für ein Setup? Um in der Beta von Black Ops Cold War so richtig zu punkten, habe ich mir die MP5 als Waffe ausgesucht, eine Maschinenpistole und eine meiner liebsten Waffen schon in Vorgängern. Da Cold War es erlaubt, Schrotflinten als Zweitwaffe zu nutzen, fiel meine Wahl hier schnell auf die Gallo SA12 – Auch bekannt als SPAS.
Dass die Beta bis heute verlängert wurde, kam mir recht gelegen, denn so konnte ich gestern nochmal richtig punkten. In den meisten Spielen hatte ich eine positive K/D, häufig von 2.0 oder mehr, die meisten Runden habe ich irgendwo an der Spitze des Scoreboards gewonnen.
Schicke Stats, oder? Das war mit dem Build keine Seltenheit.
Das Setup orientiert sich grob an der kurzen Version der Waffe, der MP5k. Die gibt es schon als „geheime Waffe“ in Modern Warfare zu bauen.
Für die Gallo SA12 braucht ihr:
Mündung: Entenschnabel-Verengung
Lauf: 21,4“ Fallschirmjäger
Körper: SWAT-5mw-Laser-Markierer
Magazin: STANAG 12-Schuss-Rohr
Handgriff: Wächter-Haltegriff
„Run&Gun“ – Der optimale Build für Speed-Junkies
Was ist das für ein Build? Der Build richtet sich an Spieler, die gerne mobil auf der Karte unterwegs sind und Gegner flankieren. Ihr steht selten still und seid ständig unterwegs zum nächsten Kill. Für Sniper und Spieler mit langsamerer Spielweise eignet sich der Build nicht. Ihr spielt den Build ähnlich wie den ultimativen Run&Gun-Build aus Modern Warfare.
Das macht den Build so gut: Durch die Aufsätze auf der MP5 seid ihr bereits beim Feuern aus der Hüfte so genau, dass ihr nicht einmal ins Visier gehen müsst, um zu treffen. Durch Gung-Ho könnt ihr direkt aus dem Sprinten feuern und seid selbst beim Schlittern noch äußerst präzise.
Die MP5 eignet sich auf diese Weise sowohl für den Nahkampf, als auch für eine Begegnung auf mittlerer Distanz. Mit dem größeren Magazin könnt ihr es selbst mit Sturmgewehren aufnehmen. Zusammen mit Spurenleser könnt ihr Feinde regelrecht jagen und hetzen und die Weste verhindert, dass euch Sprengsätze und Granaten überraschen.
Die Gallo SA12 ist die möglicherweise mächtigste Waffe für den Sekundär-Slot. Die halbautomatische Schrotflinte kann schnell wiederholt feuern und meist sollten Gegner schon nach dem zweiten Schuss tot sein. Durch die Aufsätze wird sie noch gefährlicher im Nahkampf, mit hoher Streuung und guter Handhabung. Wenn ihr von vielen Gegnern überrascht werdet, euch in engen Gängen befindet oder die MP5 gerade leer ist, könnt ihr problemlos mit der Pumpe aufräumen.
Oft vergessen oder ignoriert: Taktische Ausrüstung wie die Stimulanz.
Ein wichtiger Bestandteil des Builds ist außerdem die Stimulanz. Die heilt euch, wenn ihr gerade knapp aus einem Feuergefecht entkommen seid und kann den Kill auf euch verhindern. Besonders im Kampf mit mehreren Gegnern ist sie wichtig.
Tipps zum Run&Gun-Build für Cold War
Wie spiele ich diesen Build richtig? Eure Aufgabe im Team ist es, die Gegner zu flankieren, zu überrennen und gegnerische Camper auszuschalten. Sucht euch einen Weg an der Feindlinie vorbei und heizt ihnen von hinten ein.
Da ihr mit der MP schneller seid als die meisten anderen Spieler, könnt ihr viele Gefahren umgehen und Feinde einfach jagen. Durch Spurenleser wisst ihr, wenn Feinde in der Nähe sind und könnt euch an ihre Fersen heften.
Durch die Vielseitigkeit des Builds könnt ihr ihn in jedem Spielmodus spielen. Versucht nur nicht, euch damit zu verschanzen. Wenn ihr still steht, seid ihr ein leichtes Ziel und vielen anderen Waffen wie Sturmgewehren und Scharfschützengewehren gnadenlos unterlegen.
Die Auswahl der Scorestreaks ist Geschmackssache, aber Napalm ist recht günstig und hat mir einige zusätzliche Kills beschert.
Klappt das auch zum Release? Wer gerne schnellere Builds spielt und seinen Feinden das Adrenalin durch die Adern jagen will, der kann diesen oder einen ähnlichen Build mit Sicherheit auch zu Release von Cold War spielen. Zumindest, insofern die Waffen nicht signifikant generft werden. Cold War erscheint am 13. November.
Wer in FIFA 21 Ultimate Team alle seine Vereinsobjekte sehen oder verkaufen will, muss ein wenig suchen. Hier findet ihr das versteckte “Mein Verein”-Menü.
Was ist “Mein Verein” für ein Menü? Unter “Mein Verein” konnte man sich in vergangenen FIFA-Ablegern alle Objekte anschauen, die man in Ultimate Team gesammelt hatte. Das galt beispielsweise für:
Spieler
Manager
Verbrauchsobjekte
Auch Vereinsobjekte wie Trikots oder Bälle waren dort zu finden. Außerdem konnte man sich Spielerstatistiken anschauen. Der Menüpunkt war einfach über das Hauptmenü anzusteuern.
In FIFA 21 fehlt der “Mein-Verein”-Unterpunkt im Menü allerdings. Ihr müsst aber nicht beispielsweise auf die Web App zurückgreifen, um euren Verein zu managen: Ihr könnt die Funktion in FIFA 21 trotzdem finden.
Hier findet ihr „Mein Verein“ in FIFA 21 Ultimate Team
Wo steckt “Mein Verein”? Den Menüpunkt an sich gibt es in FIFA 21 tatsächlich nicht mehr. Aber es gibt einen Umweg, wie ihr seine Funktionen trotzdem nutzen könnt.
Das ist die Lösung: Ihr könnt einfach über die Transferliste auf alle eure Vereinsobjekte zugreifen, indem ihr dort den linken Stick drückt. Dieses Untermenü ersetzt im Grunde “Mein Verein”, aber finden muss man es erstmal.
Wir zeigen euch die Schritte hier einmal im Detail, da das Menü ein wenig versteckt ist.
Schritt 1: Navigiert zuerst in den Bereich “Transfers”.
“Transfers” findet ihr direkt im Hauptmenü
Schritt 2: Wählt die “Transferliste” aus.
Die Transferliste ist der nächste Unterpunkt
Schritt 3: Im nächsten Menü drückt ihr nun L3, bzw. den linken Stick eures Controllers. Nun öffnet sich das Untermenü “Auf Transferliste setzen”.
In der Transferliste drückt ihr den linken Stick.
Schritt 4: Das “In Verein suchen” Menü öffnet sich. Hier könnt ihr wie von “Mein Verein” gewohnt eure Spieler und Vereinsobjekte durchsuchen. Hier könnt ihr beispielsweise Spieler auf dem Transfermarkt schnellverkaufen, sie auf die Liste setzen oder sie direkt in eure aktive Mannschaft beordern.
Wo sind meine Spielerstatistiken? Die Spielerstatistiken aus “Mein Verein” findet ihr nicht. Die sind wiederum an einem anderen Ort gelandet: Im ersten Hauptmenü von Ultimate Team navigiert ihr ganz rechts auf den Unterpunkt mit den drei Balken. Das ist der Unterpunkt “weitere Optionen”.
Dort findet ihr auch die Spieler-Statistik, die euch beispielsweise zeigt, wie oft eure Spieler in den vergangenen Partien getroffen haben.
Der Weekly Reset bringt den Spielern in Destiny 2 heute, am 20.10., neue wöchentliche Aktivitäten, frische Nightfall-Strikes sowie einen neuen Flashpoint. Doch was können die Hüter darüber hinaus erledigen?
Was ist los in Destiny 2? Die neue Destiny-Woche startet mit dem Update 2.9.2.2 und den dazugehörigen Wartungsarbeiten inklusive Downtime. Mittlerweile sollten die Server allerdings wieder online sein und die Hüter können sich auf die Inhalte der neuen Woche stürzen.
Wozu auch das “Festival der Verlorenen 2020” zählt, welches weiterhin läuft. Manche Hüter spekulieren sogar, dass es ein Event im Event geben soll. Was Bungie dazu zu sagen hat, könnt ihr hier lesen.
Bei Strikes und Story-Missionen sind diese Modifier aktiviert:
Leere-Versengen
Eisen
Schwergewicht
Zu beachten ist hier, dass der Versengen-Modifier sich die ganze Woche lang nicht ändert. Die anderen Modifikatoren rotieren jedoch täglich.
Schmelztiegel: Diese Playlists und Modi gibt’s im PvP:
Privatmatch (Kern-Playlist)
Rumble (Kern-Playlist)
Kontrolle (Kern-Playlist)
Dynamik-Kontrolle (Rotation-Playlist)
Durchbruch (Rotation-Playlist)
Eliminierung (Kern-Playlist)
Überleben (Kern-Playlist)
Überleben: Freelance (Kern-Playlist)
Klassische Mischung (Kern-Playlist)
Abrechnung: Folgende Modifikatoren sind aktiviert:
Solar-Versengen
Schwergewicht
Eskalationsprotokoll: In der aktuellen Version mit zusätzlichen Perks und Mod-Slots gibt es die Waffen des Eskalationsprotokolls beim Kontakt-Event und dem Prophezeiungs-Dungeon. Die Rüstung gibt es weiterhin nur über die Aktivität auf dem Mars, aber seit einiger Zeit auch in der „Armor 2.0“-Variante.
Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 11 von Destiny 2
So gliedert sich Mächtiger Loot in Destiny 2: Mächtigen Loot gibt es in mehreren Stufen, die euch verschiedene Power-Schübe verleihen. Dementsprechend verleihen euch höhere Stufen auch höhere Power-Schübe.
Stufe 1 (bis zu +3 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 2 (bis zu +4 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 3 (bis zu +5 über dem aktuellen Powerlevel)
Spitzenausrüstung (+5 oder mehr über dem Powerlevel. Die einzige Ausrüstung, die über 1050 und bis maximal 1060 geht)
Zur Info: Powerlevel, die man über das neue Artefakt „Saat der Silberflügel“ zusätzlich erhält, werden nicht für die Berechnung der Powerlevel eurer Drops berücksichtigt. Hier ist der Mittelwert der Ausrüstung und Waffen entscheidend.
Quellen für Mächtigen Loot in Season 11:
Stufe 1:
Wöchentlicher Flashpoint
Primus-Engramme
Waffenschmied-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Wöchentliche Story-Mission: Lunas Ruf von Eris
3x Albtraum-Jagd absolvieren
Zavalas Vorhut-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
5x Dämmerung: Die Feuerprobe erledigen. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren größeren Fortschritt
Schmelztiegel für 4 Matches in einer Rotations-Playlist
Shaxx‘ Schmelztiegel-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Gambit-Beutezüge vom Vagabunden – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Jeder volle Rangaufstieg in Gambit oder im Schmelztiegel
Heute Nachmittag, am 20. Oktober, stehen in Destiny 2auf der PS4, der Xbox One, auf dem PC sowie auf Google Stadia Wartungsarbeiten für das neue Update 2.9.2.2 an. MeinMMO präsentiert euch die ungewöhnlichen Zeiten, die heute wichtig sind.
Das steht heute an: Die Season 11 von Destiny 2 geht aufs Ende zu, aber am heutigen Dienstagnachmittag stehen Wartungsarbeiten auf dem Programm. Die längeren Wartungsarbeiten dienen der Vorbereitung auf das neue Update – den Hotfix 2.9.2.2.
Das Update ist nun auf allen Plattformen live. Auf der PS4 ist es nur 1,37 MB groß und ihr müsst nur das Spiel starten, kurz vor dem Login lädt es dann kurz.
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Wartung am 20.10. – Alles zum Ablauf und Server-Down
Hier die wichtigen Zeiten:
Um 14:00 Uhr starten die Wartungsarbeiten auf allen Plattformen
14:45 Uhr gehen die Server dann offline und die Downtime beginnt. Befindet ihr euch noch in einer Aktivität, werdet ihr gekickt und könnt euch nicht erneut einloggen.
Um 19:00 Uhr gehen die Server wieder online. Das Update 2.9.2.2 rollt dann weltweit aus
Sobald das Update heruntergeladen (und kopiert) ist, könnt ihr wieder Destiny 2 zocken.
Um 20:00 Uhr sollen die Wartungsarbeiten planmäßig enden
Die Wartungsarbeiten finden übrigens auch für die Destiny-1-Server statt.
Bedenkt: Bis die Wartungsarbeiten komplett über die Bühne gegangen sind, kann es zu Warteschlangen beim Login oder Verbindungsproblemen kommen. Wie immer gilt: Drittanbieter-Anwendungen und auch die offizielle Gefährten-App sind ebenfalls nicht zu erreichen.
Was ändert sich mit Update 2.9.2.2 bei Destiny 2?
Das steckt im Hotfix: Welche Änderungen am Spiel vorgenommen werden, ist nicht bekannt. Meistens wird im TWaB von Bungie ein Ausblick auf die kommenden Änderungen gegeben. Doch dieses Update wurde nicht erwähnt.
Da die Down-Time für einen Hotfix außerordentlich lange ist, spekulieren so manche Hüter von größeren Änderungen:
Andere Stimmen sprechen sich für ein Finale bei der Interferenz-Mission aus – Obwohl wir seit 2 Wochen den Kampf gegen den Nokris spielen können. Ob da noch mehr kommen könnte?
Da auch die Server für Destiny 1 gewartet werden, könnte es sich um die Implementierung von einer Art Promo für Beyond Light handeln.
Was ist mit den Patch Notes für Update 2.9.2.2 bei Destiny 2?
Das sagen die Patch Notes: Eine Auflistung aller Änderungen des Hotfixes 2.9.2.2 finden wir in den offiziellen Patch Notes. Ein Blick darin zeigt, dass trotz der langen Wartung nur minimale Fixes vorgenommen wurden.
Hier haben wir den englischsprachigen Change Log verlinkt – da die deutsche Version noch nicht vorliegt:
Was glaubt ihr, könnte der heutige Hotfix ändern? Und was treibt ihr in der längeren Zwangspause? Sagt es uns doch in den Kommentaren. Wer schon einen Blick auf das nächste große Ding im Destiny-Universum werfen möchte, wird hier fündig:
Bei Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone bekommt die Season 6 frische Inhalte und es wird gruselig. Das Halloween-Event “Der Spuk von Verdansk” (“The Haunting of Verdansk”) kommt und bringt neue Cosmetics, Zombies, eine Nacht-Version der Battle-Royale-Karte, neue Modi oder ein neues Belohnungssystem samt Prämien. Das erwartet euch im Detail.
Update 19:00 Uhr – Das Halloween-Update ist jetzt live, wie der offizielle Kanal von Call of Duty auf Twitter mitteilt. Ihr könnt ab sofort loslegen!
Season 6 Reloaded “Der Spuk von Verdansk” – Wann geht’s los? Laut Activision ist das erste Halloween-Event “Der Spuk von Verdansk” Teil des großen saisonalen Updates zur Season 6 (Season 6 Reloaded) und soll am 20. Oktober starten. Das Event läuft dann bis zum 3. November.
Eine genaue Uhrzeit für den Spuk wurde dabei nicht angegeben, doch die neuen Inhalte dürften bei uns gegen 19:00 Uhr deutscher Zeit starten.
Hier die Event-Roadmap im Überblick:
Gibt es ein neues Update für Modern Warfare und Warzone? Offiziell ist bisher noch nichts bekannt. Auch kann auf der PS4 ist noch kein Preload aktiv, den es bei den letzten großen Patches für die Sony-Konsole stets gab.
Es kann also sein, dass die relevanten Daten bereits mit Update 1.28 ins Spiel gekommen sind und es heute nur ein kleines, serverseitiges Playlist-Update bei CoD MW und Warzone gibt, das den Startschuss für das neue Halloween-Event markiert. Sollte doch noch ein größeres Update für CoD Modern Warfare und Warzone an den Start gehen, werdet ihr es hier auf MeinMMO erfahren.
Worum geht’s beim Event? Ein Trupp von Operators unternimmt einen scheinbar normalen Drop in die Warzone von Verdansk, um einige Vorfälle dort zu untersuchen. Es soll sich irgendwo ein Serien-Mörder herumtreiben, der die Gesichter seiner Opfer auf seinem eigenen trägt. Zudem sind in zahlreichen Gebieten komische Geräusche zu hören – unter anderem das Gelächter einer Puppe, die auf einem Dreirad herumfährt.
Kurz nach der Landung bricht dann die Hölle los. Der Trupp wird Mann für Mann auf brutale Weise dezimiert, nur einer schafft es lebend raus. Der Überlebende schwört Rache und will im Schutz der Nacht zurückkommen und die Sache zu Ende bringen. Genau hier kommt ihr ins Spiel.
Schaut euch hier den Trailer zu “The Haunting of Verdansk” an: Activision und Infinity Ward haben die Season 6 Reloaded in Form des Halloween-Events “Der Spuk von Verdansk” in einem neuen Trailer vorgestellt. Hier könnt ihr euch das Video anschauen:
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Event-spezifische Grusel-Cosmetics und Operators im Store: Passend zum Horror-Szenario erwarten euch im Ingame-Shop zahlreiche neue Cosmetics im Grusel-Look, von denen einige bereits geleakt waren. So gibt es beispielsweise
das SAW-Bundle – unter anderem mit Billy The Puppet aus der bekannten SAW-Reihe als Operator-Skin, einem speziellen Wurfmesser oder besonderen Waffen-Bauplänen
das Texas Chainsaw Massacre Bundle – unter anderem mit dem ikonischen Killer Leatherface als Operator-Skin oder neuen Waffen-Bauplänen
Dr. Karlov Bundle – unter anderem mit einem verrückten Wissenschaftler unter einer Metallmaske als Operator-Skin
Ghost: Grim Reaper Bundle – unter anderem mit einem besonderen Sensemann-Skin für Ghost
Bereits im Spiel – neue Waffe JAK-12: Die Season 6 Reloaded hat auch eine neue Waffe an Bord, die bereits seit einigen Tagen erspielt werden kann – die neue, vollautomatische Schrotflinte JAK-12. Mehr zu dieser Wumme erfahrt ihr hier:
Neues Belohnungssystem und Prämien: In Zuge des Events wird es ein zusätzliches Belohnungssystem geben. In zahlreichen Gebieten der Warzone sind sogenannte “Trick or Treat”-Supply-Boxes versteckt.
Öffnet ihr eine solche Versorgungskiste, habt ihr die Chance auf verschiedene kosmetische Prämien wie den Sturmgewehr-Bauplan “Return to Dust” oder den Nahkampfwaffen-Blueprint “The Cleaver”.
Aber auch eine holographische Uhr, Waffen-Anhänger, Sticker, Sprays oder Embleme können drin stecken. Oder auch etwas, was euch einen Schrecken einjagen könnte.
Schafft ihr es, alle 16 verschiedenen Belohnungen aus den Supply Boxes einzusammeln, erhaltet ihr den coolen Sturmgewehr-Bauplan “Pumpkin Punisher”.
In diesen Gebieten findet ihr die Event-Versorgungskisten:
Gora Dam
Arklov Peak Military Base
Kast River Quarry
Verdansk International Airport
Storage Town
Atlas Superstore
Zhokov Boneyard
Hospital
Novi Grazna Hills
BCH TV Station
Verdansk Stadium
Downtown
Gorengrad Lumber Yard
Port of Verdansk
Zordaya Prison Complex (worin sich auch der Gulag befindet)
Nacht-Infiltrationen: Ausgewählte Modi wie Trios oder Zombie Royale werden auf einer Nacht-Version der Warzone-Karte rund um Verdansk gespielt. Zwar ist es nicht komplett stockduster, denn der Vollmond erhellt die Spielwelt noch ein wenig, doch die Warzone dürfte mit dem Night-Mode zu einem anderen Erlebnis werden.
Neuer Modus “Zombie Royale”: Hier könnt ihr gegen oder an der Seite der namensgebenden Zombies kämpfen. Denn anstatt in den Gulag zu wandern, werden ausgeschaltete Spieler als Zombies zurückkehren.
Als Zombie habt ihr zwar keine Waffen, dafür aber übernatürliche Kräfte: eine erhöhte Geschwindigkeit, bessere Sprünge, tödlichere Nahkampf-Angriffe und Thermalsicht. So könnt ihr als Untoter Jagd auf menschliche Spieler machen.
Wird ein Spieler ausgeschaltet, lässt er dabei eine Spritze fallen. Sammelt ihr als Zombie 2 davon auf, werden ihr geheilt und ihr erhaltet eine zweite Chance, als Mensch ins Spiel einzugreifen. Das letzte Team mit einem überlebenden Operator gewinnt das Match. Übrigens, das ganze findet bei Nacht statt.
Das ist neu für CoD Modern Warfare
Auch für den traditionellen Multiplayer hat das Halloween-Event Neuerungen an Bord.
Neuer Feuer-Kürbis-Effekt: Im regulären MP wird es während des Events einen neuen Effekt geben. Erreicht ein Spieler 3 Kills ohne zu sterben, wird sein Kopf zu einem Kürbis.
Erreicht ein Spieler 10 Kills in einem einzigen Leben, so fängt der Kürbis-Kopf sogar an zu brennen. Das zeigt den anderen Spielern an, auf wen man sich im feindlichen Team lieber schnell konzentrieren sollte, um zu verhindern, von mächtigen Killstreaks zerfleischt zu werden.
Zudem wird es zahlreiche gruselige Kleinigkeiten quer über alle möglichen Multiplayer-Modi geben. Lasst euch überraschen.
Neue Modi: Im Zuge des Halloween-Events kommen 2 neue Modi – Onslaughter und Snipers Only.
Onslaughter: Squads kämpfen um eine Juggernaut-Rüstung, die zufällig irgendwo auf der Karte erscheint. Damit gilt es dann, in ein bestimmtes Zielgebiet vorzurücken.
Snipers Only: Eine neue Team-Deathmatch-Variante, die nur mit Scharfschützengewehren gespielt wird. Dabei habt ihr die Wahl zwischen 5 vorgefertigten Loadouts.
Übrigens, am 13. November 2020 erscheint das neue Call of Duty: Black Ops Cold War. Doch wie geht es dann mit dem Battle-Royale-Modus Warzone weiter? Schließlich soll es mit Cold War fortgeführt werden, aber auch Inhalte mit Modern Warfare teilen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Die Zukunft von Warzone mit CoD Cold War: So könnte es weitergehen
Die Xbox Series X und Series S kommen beide mit einem neuen Controller daher. Aber was macht der neue Xbox Controller besser? Wir schauen uns die Features und Tests an.
Um was geht es? Inzwischen hat Microsoft schon einige tiefe Einblicke in die neue Xbox Series X und Series S gewährt. Auch Tester durften schon mit den Konsolen zocken, die Next-Gen-Spiele ausprobieren und sich die Hardware genau ansehen. Deutsche Tests beschreiben die Xbox Series X als “schnell” und “leise”.
Auch kleinere Hände kommen mit dem Controller zurecht
Steuerkreuz wurde überarbeitet
Der neue Share-Button hilft beim Aufnehmen und Teilen von Inhalten
Aufladen mit USB-C
Liegt bei Testern angenehm in den Händen
In diesem Artikel wollen wir uns mit dem neuen Controller der Xbox Series X und Series S beschäftigen. Was hat sich seit dem letzten Gamepad verbessert?
Optische Unterschiede zum Vorgänger
Im direkten Vergleich mit dem Launch-Controller der Xbox Series X fallen sofort drei Änderungen auf
Man verzichtete auf die obere Kante zur Abgrenzung
Die neue Share-Taste ist jetzt da
Das Steuerkreuz wurde überarbeitet
Die Kante: Beim Vorgänger sieht man deutlich oben eine Kante beim Xbox Symbol, die sich am gesamten oberen Teil des Controllers bis zu den Seiten bei LB und RB hinzieht. Auf diese Kante verzichtete man nun. Der neue Controller sieht beim Draufblick nun einheitlicher aus.
Die Share-Taste: Mittig auf dem Controller findet ihr den neuen Button. Damit kann man Inhalte wie Screenshots oder Aufnahmen direkt auslösen und teilen.
Wie GamePro im Test des Xbox-Controllers schreibt, kann man die Xbox-Zubehörapp nutzen, um die Taste zu belegen. So wird das schnelle Aufnehmen von Spielinhalten deutlich einfacher. Bei der Xbox One musste man dafür immer erst den Umweg über das Guide-Menü nehmen.
Neues Steuerkreuz: Das Steuerkreuz dürfte einige von euch an den Xbox Elite Controller Series 2 erinnern. Durch das neue Kreuz soll es leichter sein, diagonale Richtungen zu treffen. Tester erklären, dass der Druckpunkt deutlich besser zu erkennen ist. Allerdings ist da mechanische Klicken beim betätigen eines Richtungsbefehls auch deutlich zu hören.
Preis des Xbox Series X/S Controllers
Wie teuer ist der Controller? Wenn ihr euch eine Xbox Series X oder Series S kauft, dann gehört der Controller zum Lieferumfang. Wer einen weiteren Controller kaufen will, muss dafür etwa 60 € bezahlen.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
In welchen Farben gibt es den Series X/S Controller?
Diese Farben gibt es: Auf der Webseite von Xbox gibt es den Controller bereits in drei Farben zum Vorbestellen. Schwarz, weiß und blau.
Im Vergleichsbild zeigen wir euch die drei Farben des Controllers untereinander, damit ihr euch ein Bild davon machen könnt, was für euch in Frage kommt.
Wie der neue Xbox Controller in der Hand?
Die Rückseite des Controller ist mit feinen Noppen versehen, die auf die Tester den Eindruck eines festeren Griffes machten. Auf dem YouTube-Kanal ShortCircuit berichtet Linus davon, dass der Controller einen guten Griff hat. Er fühle sich grober aber trotzdem mehr nach einem Premium-Produkt an, sagt er.
Im Video redet er etwa bei 5:00 Minuten über das Feeling des Controllers.
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Tobias Veltin von der GamePro erklärt, dass der Controller auch für Spieler mit kleineren Händen gut geeignet ist.
Dass die Triggerpartie auf der Oberseite minimal schmaler geworden ist, kommt mir als Person mit kleineren Händen entgegen, die genoppte Oberseite der Trigger empfinde ich ebenfalls als angenehm. “Angenehm” ist generell das Adjektiv, das ich dem Series X-Controller zuschreiben würde, denn da auch die Daumen beim Greifen des Pads automatisch “in Position” gehen, liegt das Gamepad für meine Begriffe wirklich ausgezeichnet in der Hand.
Die Analog-Sticks: Im Test von Venturebeat erklärt Tester Jeff Grubb, dass sich die Analog-Sticks für ihn direkter und straffer anfühlen, was gut ist. Außerdem sollen auch leichtere Bewegungen verlässlich erkannt werden.
Das Gewicht: Jeff Grubb erklärt auf Venturebeat außerdem, dass der Controller etwas schwerer als der der Xbox One ist. Und das ist mit Abstand die beste Änderung des Controllers für ihn. Zwar sei die Gewichtsanpassung sehr subtil, doch dadurch liegt der Controller noch besser in der Hand, sagt er.
Schultertasten: Wie Xbox zeigt, wurden die Schultertasten abgerundet und auch mit Textur versehen. So wissen die Finger genau, wo sie liegen sollen und haben dabei auch guten Halt.
Technische Infos zum Series X Controller
Batterien: Für den Controller benötigt ihr 2 AA-Batterien oder Akkupacks. Laut einigen Testern sollen auch Akkupacks der Xbox-One-Controller passen, jedoch nicht alle von Drittanbietern. Hier müsst ihr wohl selbst ausprobieren.
USB-Laden: Für das Aufladen des Controllers gibt es jetzt einen USB-C-Anschluss. Damit könnt ihr den Controller direkt per Kabel an die Konsole anschließen oder eingebaute Akkupacks aufladen.
Konnektivität: Das Verbinden des Controllers mit der Xbox Series X erklären Tester als “schnell” und “problemlos”. Also genau so, wie es sein soll.
Wie gefällt euch der neue Controller der Xbox Series X? Freut ihr euch schon drauf, damit zu zocken oder gefällt euch eine Änderung gar nicht?
Den härtesten Grind in WoW Classic schaffen nur wenige Spieler. Doch einer hat es gleich drei Mal gemacht. Warum? Weil der Weg das Ziel für ihn ist.
Es gibt einige Grinds in MMORPGs, die gelten als lang und fordernd. Doch nur wenige Aufgaben sind so anstrengend wie der Grind nach dem berühmt-berüchtigten Rang 14 in der klassischen World of Warcraft. Das ist eine Aufgabe, für die viele Spieler sich wochenlang Urlaub nehmen, nur um dann doch daran zu zerbrechen. Die wenigsten halten diesen Grind durch. Doch der Spieler Sundrix hat es geschafft. Nicht einmal. Nicht zweimal. Gleich dreimal hat er Rang 14 geholt mit drei unterschiedlichen Charakteren.
Warum ist das so schwer? Das PvP-System in WoW Classic ist auf knochenharten Grind ausgelegt. Nur sehr wenige Spieler können jede Woche Rang 14 werden und das auch nur, wenn sie die Wochen und Monate zuvor ihren Rang gefarmt haben. Dafür muss man an PvP-Aktivitäten teilnehmen. Täglicher Aufenthalt in Schlachtfeldern von bis zu 18 Stunden pro Tag gehören da zur Normalität. Immerhin ist die Konkurrenz groß und jeder Spieler, der mehr spielt, könnte einen Vorsprung bekommen.
Was hat Sundrix gemacht? Sundrix vom US-Server Herod hat sich der Aufgabe angenommen, diesen harten Grind gleich drei ganze Mal zu bewältigen. Mit seinen Charakteren Sundrix (Paladin), Sunwrix (Hexenmeister) und Sundrixm (Magier) hat er jeweils Rang 14 erreicht. Eine Herausforderung, die über 50 Wochen PvP benötigt hat – also fast die ganze Zeit, die das PvP-System in WoW Classic überhaupt verfügbar ist.
Kaum zu glauben – gleich mit drei Charakteren hat er PvP-Rang 14 erreicht.
Warum hat er das gemacht? Auf die Fragen hin, warum er das getan hat und ob es die ganze Sache überhaupt wert war, antwortet er:
Was die Leute nicht verstehen: Das war nicht wegen der Belohnungen; darum ging es mir nie. Es geht mehr um die Reise. WoW Classic, trotz all seiner Unbeständigkeit und Fehler, war einige fantastische, einmalige Gelegenheit und die PvP-Community hat eine große Rolle dabei gespielt. Ich hatte das Vergnügen, viele tolle Personen kennenzulernen und einige starke Freundschaften aufzubauen, die ein ganzes Leben lang halten werden.
Das ist in jedem Fall nun eine Leistung, die ihm keiner mehr nehmen kann. Und wer das nachmachen will, sollte mindestens ein Jahr Zeit einplanen – denn so lange wird es ungefähr dauern, auf 3 Charakteren Rang 14 zu erreichen.
Sundrix sah Classic im Wandel des Jahres
Er hat die ganze PvP-Entwicklung gesehen: Da Sundrix das Ziel seit knapp einem Jahr verfolgt, hat er auch die ganze Entwicklung des PvP-Systems in Classic gesehen. Vom gesunden, interessanten Open-PvP, das sich laut ihm plötzlich in eine Art „Survival-Spiel wie Day Z“ entwickelt habe. Die Spieler seiner Fraktion gerieten mehr und mehr in die Unterzahl. Mit dem Start der Schlachtfelder gab es Pre-Made-Gruppen, denen er sich anschloss. Sie zerstörten die Horde immer wieder, die eine Niederlage nach der anderen einfuhr.
Der Eingang zum geschmolzenen Kern – das reinste Massaker.
Blizzard entfernte daraufhin die Premade-Gruppen für Schlachtgelder und dann begann die Horde ihren Rachefeldzug, der laut Sundrix noch bis heute anhält. Immer wieder werden einzelne Gruppen losgeschickt, um gezielt einzelne Spieler auszuschalten. Doch davon hat sich Sundrix und seine Mitspieler offenbar nicht unterkriegen lassen. Ein bisschen gepflegte Feindschaft gehört zum PvP in WoW Classic eben dazu.
Könntet ihr euch einen solchen Grind vorstellen und quasi ein Jahr lang nur einer einzigen Tätigkeit in World of Warcraft verschreiben?
Der Abenteuer-Rang in Genshin Impact ist sehr wichtig und schaltet viele nützliche Features des Spiels frei. Hier sind die verschiedenen Quellen, aus denen ihr Abenteuer-EXP erhalten könnt.
Was ist der Abenteuer-Rang? Der Abenteuer-Rang oder Level ist eine Mechanik in Genshin Impact, die hauptsächlich über euren Fortschritt im Spiel bestimmt.
Dieses Level ist global für euren gesamten Account gültig und unterscheidet sich von den einzelnen Charakter-Stufen. Entsprechend bekommt man dafür separate EXP.
Was hat man davon? Von dem Abenteuer-Rang hängen viele Mechaniken in Genshin Impact ab, die erst mit höherer Stufe freigeschaltet werden. Dazu gehören zum Beispiel:
Neue Gebiete
Dungeons
Daily-Aufträge
Expeditionen
Der Koop-Modus
Außerdem hängt eure Weltstufe ebenfalls direkt mit dem Abenteuer-Rang zusammen. Es ist also für euren Fortschritt essenziell wichtig, dass ihr eure Abenteuer-Stufe immer weiter erhöht.
Zudem gibt es für jeden Level-Up des Abenteuer-Ranges einige Geschenke, die ihr in Mondstadt bei der Abenteuer-Gilde abholen könnt. Es können Mora, Urgesteine oder andere nützliche Dinge sein.
Wie erhöht man den Rang? Da das Abenteuer-Level von den einzelnen Leveln der Charaktere getrennt ist, benötigt er auch eigene spezielle Abenteuer-EXP. Diese erhaltet ihr zum einen durch das Erledigen der Story-Quests. Zum anderen aber auch durch viele verschiedene Aktivitäten innerhalb von Genshin Impact.
Hier sind die verschiedenen Quellen, aus denen ihr Abenteuer-EXP schöpfen könnt. Manche von ihnen sind einmalig, andere können täglich immer wieder abgeklappert werden. Der Trick besteht darin, mehrere davon zu kombinieren, um effizient zu sein. Sie benötigen übrigens alle keinen Harz.
Tägliche Missionen
Um die Provisions-Quests freizuschalten, ist zunächst ein Mindest-Abenteuer-Rang von 12 notwendig. Sobald ihr den erreicht habt, geht zu der Abenteuer-Gilde in Mondstadt und redet dort mit Katheryne. Danach erscheinen sie unter “Missionen” in eurem Handbuch für Abenteuer.
Es gibt jeden Tag 4 verschiedene Daily-Quests, die ihr erledigen solltet. Sie geben einerseits einzeln viele Abenteuer-EXP, die mit eurem Rang skalieren, andererseits gibt es bis zu 500 EXP als Bonus für den Abschluss aller 4 Quests, die ihr aber erst bei der Abenteuer-Gilde abholen müsst.
Das Reset der täglichen Quests passiert um 4:00 Server-Zeit.
Die Menge der EXP aus den Quests hängt davon ab, wie hoch euer Abenteuer-Rang aktuell ist. Es sind aber echt viele Abenteuer-EXP für einen relativ geringen Zeitaufwand.
Die Quests geben neben den EXP aber auch andere nützliche Belohnungen wie Mora oder gar Urgesteine. Man sollte sie also möglichst jeden Tag erledigen.
Falls ihr den Rang 12 also schon erreicht habt, dann sind diese täglichen Quests ein Muss für schnelles Leveln der Abenteuer-Stufe. Falls ihr Rang 12 noch nicht habt, dann könnt ihr die Methoden nutzen, die weiter unten stehen.
Handbuch für Abenteuer
Auch für das Abenteuer-Handbuch müsst ihr zunächst mit Katheryne in der Gilde von Mondstadt reden. Es wird nach einer kurzen Zwischensequenz freigeschaltet.
In dem Buch findet ihr drei Kapitel namens Exkursionen, Sphäre und Kopfgeldjagd. Euch interessieren hier in erster Linie die Exkursionen.
Sie sind eine Sammlung verschiedenster kleiner und großer Aufgaben, die ihr in der Welt von Genshin Impact beim Erkunden erledigen könnt. Dazu gehören zum Beispiel “Aktiviere 3 Teleport-Punkte”, “Öffne 15 Truhen” oder “Besiege einen Ruinenjäger”.
Das Handbuch der Abenteuer hat mehrere Kapitel und die Aufgaben darin werden mit weiterem Fortschritt immer schwerer
Gerade früh im Spiel sind diese Aufgaben relativ leicht zu erledigen und können auch nebenbei gemacht werden, während man zum Beispiel für eine Quest von A nach B läuft. Dafür gibt es aber ordentliche 100 EXP.
Sphäre und Kopfgeldjagd geben ebenfalls Abenteuer-EXP, verlangen dafür aber eine gewisse Menge vom Ursprünglichem Harz, den man jeden Tag nur in einer limitierten Menge ausgeben kann.
Hier müsst ihr daher erst überlegen, was ihr mit eurer täglichen Menge an Harz anstellen wollt.
Abschluss von Quests
Der Klassiker: Die Quests funktionieren in Genshin Impact genauso wie in quasi jedem anderen RPG. Ihr bekommt von NPCs verschiedene Aufträge und müsst sie dann erledigen, um Belohnungen zu kassieren.
Es empfiehlt sich gerade der Archonten-Hauptquest etwa bis Rang 7 zu folgen, um neue Gruppenmitglieder und einige neue Funktionen freizuschalten. Sobald ihr eure erste volle Gruppe an Charakteren habt, könnt ihr euch mehr der Erkundung widmen.
In Genshin Impact gibt es neben der Archonten-Storyquest aber noch jede Menge kleinerer und größerer Nebenquests, die euch viele Abenteuer-EXP und auch andere nützliche Belohnungen geben.
Schaut regelmäßig in euer Quest-Log rein und überprüft, ob sich gerade nicht eine Quest-Location in der Nähe befindet.
Was sind Legendenaufträge? Diese speziellen Quests, die Geschichten zu einzelnen Charakteren erzählen, schaltet ihr nach und nach ab dem Abenteurrang 32 frei. So erzählt als Beispiel die erste Geschichte etwas über Klee. Derzeit sind 3 dieser Legendenaufträge verfügbar. Neben den üblichen Belohnungen winken hier auch ordentlich Abenteuer-EXP für höhere Ränge. Es lohnt sich also diese Quests zu erledigen, sobald sie für euch Verfügbar sind.
Um die Quests starten zu können, benötigt ihr Legendenschlüssel. Insgesamt lassen sich 3 davon anhäufen, während zum Starten der Quest nur einer benötigt wird. Erhalten könnt ihr diese Schlüssel, indem ihr eure täglichen Quests abschließt. Für jede Quest bekommt ihr einen Fortschrittspunkt und insgesamt 8 werden benötigt, um einen Legendenschlüssel freizuschalten.
Haltet also immer Ausschau nach verschiedenen Quest-NPCs und arbeitet euren Quest-Log ab. Diese Tätigkeit lässt sich übrigens auch gut mit anderen Möglichkeiten fürs Farmen an Abenteuer-EXP verbinden. Eine solche Neben-Quest ist übrigens “Das Chi von Guyu”:
Während eurer Reise durch die Welt von Genshin Impact werdet ihr Statuen der Sieben finden, die euch für eine “kleine” Spende eine gute Menge an Abenteuer-EXP geben.
Um den Statuen spenden zu können, braucht ihr spezielle Items, Anemoculus und Geoculus, die überall auf der Karte verstreut sind. Sie sind manchmal gut versteckt oder schwer zu erreichen, aber wir haben für euch Maps mit den Fundorten dazu:
Das Sammeln der Oculi und die Anbetung der Statuen kann super nebenbei erledigt werden, während ihr zum Beispiel Quests erledigt oder die Karte erkundet.
Das Beten ist außerdem nicht nur für Abenteuer-EXP nützlich. Ihr bekommt dafür noch zusätzliche Items und schaltet auch mehr Infos auf der Weltkarte frei, die euch bei weiterer Erkundung helfen.
Es lohnt sich immer kurz bei einer Statue vorbeizuschauen, wenn ihr die nötigen Items dafür habt
Erkundung der Map
Das klingt bei einem Open-World-Spiel zwar selbstverständlich, aber Erkundung der Map bringt euch in Genshin Impact jede Menge Boni. Dazu gehören auch Abenteuer-EXP. Wenn ihr effizient danach farmen wollt, müsst ihr mehrere Aktivitäten miteinander kombinieren und kaum etwas eignet sich besser dazu als die Erkundung der Map nach Kisten, Gegner-Camps und Teleportpunkten.
Wenn ihr Kisten aufmacht oder Teleportpunkte aktiviert, könnt ihr zwischen 20 und 50 EXP abstauben. Es klingt zwar nicht nach viel, aber man kann es zum Beispiel mit:
Den Aufgaben aus dem Handbuch der Abenteuer verbinden
oder nebenbei erledigen, während man gerade Quests abschließt.
Gerade von den Schatztruhen gibt es in Genshin Impact jede Menge, man stolpert gerade zu Beginn fast alle Paar Meter über eine. Haltet also die Augen offen und sammelt die Bonus-EXP ein.
Die Season 11 in Call of Duty: Mobile ist gestartet und es gibt allerlei Skins für eure Charaktere und Waffen, die ihr aus dem Battle Pass, den Kisten, den Ziehungen und den Bundles bekommt. Wir stellen euch die Cosmetics vor.
Besonders spannend sind aber auch die zahlreichen Skins, die in Season 11 erschienen sind oder noch kommen werden. Wir geben euch die Übersicht.
Diese Skins gibt es im Battle Pass
Das sind die Skins: Allein im Battle Pass gibt es einige neue Charaktere, die ihr ergattern könnt. Dazu zählen:
Spectre – Pixelspion
Reaper – Premium
Zero – Nebel
Scylla – Zukunftslaster
Wir zeigen euch hier die 4 Skins:
Reaper
Scylla
Zero
Spectre
Diese Skins gibt es durch Loot-Kisten und Bundles
Hier gibt es die Skins in Kisten: Wer gerne etwas ins Spiel investiert, der kann in den Loot-Kisten auf die Skins und andere Cosmetics hoffen. Dort gibt es bereits jetzt eine Menge unterschiedliche Kisten, die auch alle unterschiedliche Cosmetics beinhalten.
Im Laufe der Season werden aber auch noch weitere Cosmetics durch Kisten freigeschaltet. Wir binden euch hier ein Video ein, welches alle Skins und Cosmetics durch Kisten zeigt, die ihr in Season 11 vermutlich bekommen könnt. Bedenkt aber, dass es sich hierbei um Leaks handelt und nicht um offizielle Infos der Entwickler:
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Hier gibt es die Skins durch Bundles: Neben den Kisten gibt es auch die Bundles im Shop. Die drehen sich meist um ein Thema und beinhalten dann davon mehrere Items.
Auch hierzu gibt es das passende Video des Dataminers. Er zeigt alle Skins und Cosmetics, die in Season 11 durch die Bundles kommen sollen:
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Das fällt auf: Einige der Skins, die der Dataminer den Loot-Kisten zugeordnet hat, gibt es aktuell per Bundle zu kaufen. Beachtet also, dass nicht alle Skins und Cosmetics, die hier in den Videos gezeigt werden, auch direkt so in den Shop kommen.
Was sind hier die Highlights? Ein alter Bekannter ist der Ghost-Skin, den es auch aktuell per Bundle zu ergattern gibt. Er stammt aus Modern Warfare 2 und taucht nun auch in CoD Mobile auf.
Ein weiterer spannender Skin ist der Charkter mit dem Raubkatzen-Fell auf dem Kopf. Damit ist man zwar recht auffällig auf der Map, aber kann immerhin stilvoll sterben, wenn man erledigt wird.
Ziehungen in Call of Duty: Mobile
Hier gibt es auch noch Skins: Neben den Bundles und Kisten gibt es auch noch Ziehungen, wodurch ihr Cosmetics bekommen könnt. Aktuell (Stand: 20. Oktober) gibt es im Shop die Halloween-Redux-Ziehung.
Dort bekommt ihr zahlreiche Halloween-Skins für eure Waffen, aber auch die Chance auf den Charakter Hidora Kai.
Der Dataminer “Dataminers Hole” hat auch dazu einige Leaks parat, die weitere solcher Ziehungen zeigen:
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In FIFA 21 Ultimate Team kann es schnell mal passieren, dass man versehentlich einen wertvollen Spieler mit der “Abstoßen-Funktion” für viel zu wenig Coins verkauft. Doch keine Sorge, die Karte ist nicht verloren. Wir verraten euch, wie ihr sie zurückholen könnt.
Was ist das Abstoßen-Feature? In FIFA 21 Ultimate Team könnt ihr die Karten, die nicht in eurem Team landen, entweder auf FUT-Transfermarkt anbieten und auf hohe Gebote hoffen. Oder ihr benutzt die “Abstoßen-Funktion”, die Karten für kleines Geld direkt aus eurem Verein entfernt. Dieser Vorgang wird auch “Schnellverkaufen” genannt.
Das bietet sich besonders dann an, wenn keiner die Karte kaufen möchte oder wenn man schlicht zu faul ist jede einzelne Karte auf den Transfermarkt zu setzen.
Doch was soll man tun, wenn man seinen neuen teuren Mbappe vor Aufregung abgestoßen und nicht zum eigenen Verein hinzugefügt hat?
So holt ihr euch abgestoßene Karten zurück
Das müsst ihr tun: Seit FIFA 20 gibt es eine Möglichkeit schnellverkaufte Karten wiederherzustellen. Dies funktioniert nur in der Web App, auf Konsolen könnt ihr die Funktion nicht finden.
Mit dem Kalender-Icon könnt ihr nach einem bestimmten Tag suchen
Wählt die Karte aus, die ihr wiederherstellen wollt
Und klickt auf “Wiederherstellen”
Hier könnt ihr eure abgestoßenen Karten retten
Jetzt zahlt ihr den Schnellverkauf-Preis und die Karte ist wieder verfügbar. Ihr müsst sie nur noch aus dem “Nicht-Zugewiesen-Menü” in euren Club verschieben.
Das solltet ihr noch wissen: Für die Wiederherstellung gibt es allerdings auch ein paar Regeln. Ihr solltet folgendes wissen:
Innerhalb von 30 Tagen lassen sich höchstens 5 FUT-Karten wiederherstellen
Die Karten stehen lediglich 7 Tage zur Wiederherstellung bereit