Die Video-Plattform YouTube will offenbar von der Konkurrenz bei Twitch lernen. Man kündigt nun an, ein neues „experimentelles“ Feature zu bringen. Das trägt den innovativen Namen „Clips“ – es ist exakt das Feature, das Twitch ein riesiges Wachstum im Gaming und hohe Relevanz in sozialen Medien beschert hat.
Das ist die Ankündigung von YouTube: Am 28. Januar zwitscherte der Kanal von „YouTube Gaming“ (via twitter):
Es findet jetzt bald ein Experiment auf einer begrenzten Anzahl von Gaming-Kanälen statt: Clips!
Ein YouTube-Mann erklärt dann: Das sind 5 bis 60 Sekunden Ausschnitte aus Videos von YouTube, ob aus Live-Streams oder normalen “Videos on Demand”. Die Clips sind dafür gedacht, sie zu teilen.
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Eine kurze Demonstration, wie das in der Praxis aussieht.
YouTube Gaming ist “YouTube will wie Twitch sein”
Das ist die Situation bei YouTube Gaming: YouTube Gaming ist die Antwort von YouTube auf Twitch, das ist der Live-Stream-Bereich der Plattform, der für Gaming gedacht ist. Da hat YouTube 2019 eine Strategie-Änderung ausgerufen, nachdem die 1. Version gescheitert war und eingestellt wurde.
YouTube ist eine riesige Plattform, die alle möglichen Bereiche abdeckt und die auf lange „Videos on Demands“ setzt – also aufgezeichnete, zurecht geschnittene Videos. Man kann als Nutzer dann im Nachhinein die Videos kommentieren.
Twitch ist eine kleinere Plattform mit einem starken Fokus auf Gaming, die vor allem auf „Live-Streams“ setzt, die dann als lange, ungeschnittene Videos im Netz stehen. Der Reiz ist hier, dass man als Zuschauer mit dem Streamer sprechen kann, während der streamt. Es schaut sich kaum wer im Nachhinein eine Aufzeichnung auf Twitch an.
YouTube Gaming ist im Prinzip „YouTube versucht genauso wie Twitch zu sein.“
Das hatte Twitch schon 2015 garstig kommentiert mit “Welcome Player 2 – add me on Google+”: Eine Anspielung darauf, dass Google schon mal Facebook kopieren wollte und damit krachend gescheitert ist.
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Darum sind Clips so wichtig: Die Clips haben Twitch in Social Media relevant gemacht: Wenn in einem Stream was Besonderes passiert, haben Nutzer die Möglichkeit, diesen spezifischen Moment (bis zu 59 Sekunden) auszuschneiden und in ein handliches Format mit einer schönen Überschrift zu packen.
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Die Clips dienen dazu, dass man auf Streamer oder Twitch erstmal aufmerksam wird, es sind sozusagen die „besten Häppchen“ eines Streams.
3 Millionen sahen diesen herrlichen Clip:
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Wobei Live-Stream auf YouTube im letzten Jahr stark zugelegt und einen Achtungserfolg erzielt hat: YouTube hat die Streamerin Rachel „Valkyrae“ Hofstetter von Twitch abgeworben und sie 2020 zur größten Streamerin der Welt gemacht. Sie hat die größte Streamerin von Twitch, Pokimane, überholt.
Der Möbelgigant Ikea und der bekannte Hardware-Hersteller Asus haben sich für Gaming-Möbel zusammengetan. Jetzt hat IKEA die Möbel offiziell vorgestellt.
Gaming-Möbel sind für Gamer immer ein spannendes Thema, da sich besonders auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind. Anfang des Jahres hatte bereits Razer einen innovativen Gaming-Stuhl vorgestellt.
Worum geht’s? Der Möbelgigant Ikea ist vor allem für Alltagsmöbel wie Betten, Tische oder Schränke bekannt und hat mittlerweile auch allerlei Zubehör im Portfolio.
Nun hat ein Leak (via Videocardz.com) erste Bilder von den neuen Ikea-Möbeln gezeigt, die in Kooperation mit dem Gaming-Hersteller Asus entstehen. Die Kooperation zwischen Asus und Ikea ist seit September 2020 bekannt, nur Bilder gab es davon noch keine.
Update 29.1.2021: Ikea hat im offiziellen Blog jetzt die Möbel vorgestellt. Wir haben den Artikel entsprechend aktualisiert und den Artikel angepasst
Ikea stellt Gaming-Möbel mit Asus offiziell vor
Ikea hat heute im offiziellen Blog (via Ikea-Unternehmensblog.de) seine neuen Gaming-Möbel vorgestellt, welche gemeinsam mit Asus entwickelt worden sind. Ikea hat bereits einige Schreibtisch für Gamer im Sortiment, hiermit möchte man sich aber auch an Profi-Spieler richten.
Wann kommen die Möbel nach Deutschland? Mittlerweile gibt es offizielle Neuigkeiten von Ikea selbst. Ab Ende Januar 2021 (29.1.2021) werden die Möbel bei Ikea China als Pilotprojekt erhältlich sein, in Deutschland kommen die Möbel voraussichtlich im Herbst 2021. So schreibt Ikea in seinem Blog:
Voraussichtlich im Herbst 2021 ziehen die Gaming-Produkte dann auch in die Einrichtungshäuser weiterer IKEA Märkte – darunter auch Deutschland – ein.
Außerdem erklärte Ikea, dass die neuen Möbel langfristig Teil des Ikea-Sortiments werden sollen und keine limitierte Kollektion sein sollen. Vermutlich wird Ikea aber erst einmal beobachten, wie erfolgreich die neue Kollektion in China anlaufen wird.
Woher stammen die Infos? Ikea China hatte die Bilder zu den Möbeln bereits online gestellt. Doch wohl zu früh, denn kurzerhand verschwanden die Bilder wieder von der Website. Ein paar User hatten aber bereits Screenshots von entsprechender Seite gemacht und stellten die Bilder online. Unter anderem zu sehen:
ein höhenverstellbarer Schreibtisch
ein Pegboard (Werkzeugwand) mit RGB-Beleuchtung
ein fahrbarer Beistelltisch
Alle Möbel kommen im typischen “Republic of Gamer”-Stil von Asus.
Wo kann man sich die Bilder ansehen? Auf Twitter könnt ihr euch die Bilder der Möbel ansehen.
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Ein weiterer Tweetd, der die Ikea-Möbel von Asus zeigt.
Wann kann man die Möbel kaufen? Mittlerweile gibt es offizielle Neuigkeiten von Ikea selbst. Ab Ende Januar 2021 (29.1.2021) werden die Möbel bei Ikea China als Pilotprojekt erhältlich sein, in Deutschland kommen die Möbel voraussichtlich im Herbst 2021. So schreibt Ikea in seinem Blog:
Voraussichtlich im Herbst 2021 ziehen die Gaming-Produkte dann auch in die Einrichtungshäuser weiterer IKEA Märkte – darunter auch Deutschland – ein.
Razers innovativer Gaming-Stuhl. Er soll sich sowohl für PC- als auch Konsolen-Spieler eignen.
Weitere Gaming-Möbel: Auch andere Hersteller stellen interessante Möbel für Gamer her. So hat Hermann Miller einen 1.5000 US-Dollar teuren Gaming-Chair vorgestellt, der gemeinsam mit 30 Ärzten entwickelt worden sein soll.
Dazu gehören unter anderem Experten aus Biomechanik, Augenoptik, Physiotherapie und Ergonomie. Der Stuhl sieht dabei eher wie ein gewöhnlicher Bürostuhl aus und verzichtet auf ein Gaming-Design.
Der Super Bowl LV steht vor der Tür und passend dazu rüstet Fußball-Spiel Rocket League nun auf. Ein neuer Modus soll für frischen Wind sorgen. Dabei haltet ihr den Ball sogar fest und dürft das Spielfeld nicht verlassen.
Um was geht es? Der Super Bowl 2021 (oder LV für 55) ist für Football-Fans ein großes Thema. Und die Entwickler von Psyonix bei Rocket League haben sich entschieden, dazu einen speziellen Modus für euch zu bauen. Dabei tauscht man nicht einfach den bekannten Fußball gegen einen Football aus, sondern bringt euch gleich neue Regeln mit dazu.
Der neue Modus nennt sich Gridiron und soll erstmal eine Woche im Spiel bleiben. Wir zeigen euch, was da passiert.
Gridiron-Modus in Rocket League – Alles zum Football-Event
Wann geht das los? Das Event zur Feier des NFL Super Bowl LV 2021 startet am Dienstag, den 2. Februar. Es ist dann nur knapp eine Woche aktiv und endet bereits am Montag, den 8. Februar.
Das sind die Regeln: Für den Modus Gridiron gibt es bestimmte Regeln, an die ihr euch halten sollt. Außerdem kehrt das NFL Fan Pack zurück in den Store.
In Gridiron spielt ihr auf einem Football-Feld im 4-gegen-4-Modus
Ihr spielt nicht mit einem Fußball, sondern mit einem American Football. Also das Teil mit der Eier-Form
Wenn ihr mit eurem Wagen den Ball berührt, haltet ihr ihn auf dem Dach fest. Im Stachelsturm kann der Ball an jeder Stelle eures Autos kleben
Ihr werdet zum Ballträger, wenn ihr den Football berührt
Wer will, kann den Ball durch einen Doppelsprung oder “ausweichen” wieder abgeben
Das Spielfeld ist durch Linien gekennzeichnet – Wer sie überfährt, verliert den Ball
Wie macht man Punkte? Je nach Art des Tores, gibt es 3 oder 7 Punkte. Transportiert ihr den Ball und habt ihn an eurem Auto kleben, während ihr durchs Tor fahrt, gibt es 7 Punkte dafür.
3 Punkte gibt es, wenn der Ball beim Tor “frei” ist und an keinem Auto klebt. Eigentore zählen immer als 3 Punkte.
Löst diese Herausforderungen: Für das Event bietet Rocket League euch drei Challenges an. Löst ihr diese, schaltet ihr den Titel “Gridiron Guru”, die NFL-Räder und 20.000 EP frei.
Lohnt sich das überhaupt noch? Wenn ihr euch unsicher seid, ob Rocket League überhaupt das richtige für euch ist, haben wir auf MeinMMO die Antwort für euch. Unsere Autoren Max Handwerk und Maik Schneider haben das Fußball-Spiel für euch aufgedröselt und verraten:
Fortnite brachte einen berühmten Tanz als Emote in den Item-Shop, doch erst 8 Jahre, nachdem der Hype vorbei ist. Wir zeigen euch, welcher Tanz gemeint ist.
Was ist das für ein Emote? Am Freitag, dem 29. Januar um 1:00 Uhr aktualisierte sich der Item-Shop und im Angebot gibt es jetzt den neuen Emote “Gangnam Style” für 500 V-Bucks.
Fortnite hatte die Ankunft des Emotes auf Twitter kurz davor angeteasert mit einem Trailer, bei dem ein paar Skins auf einem Dach stehen und den “Gangnam Style” tanzen:
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Wer sich also ein Tänzchen erlauben möchte, kann den Emote jetzt im Item-Shop ergattern. Dazu gibt es auch die originale Musik von Gangnam Style und ihr könnt euch während dem Tanz fortbewegen.
Woher stammt dieser Tanz überhaupt? Der Gangnam Style (die Musik und der Tanz) wurde im Jahr 2012 von dem südkoreanischen Musiker Psy veröffentlicht. Das Musikvideo, das von dem Musiker selbst auf YouTube gepostet wurde, hat 3.9 Milliarden Aufrufe erreicht.
Schon bald danach kannte fast jeder den berühmten Gangnam Style, nachdem er 2012 viral gegangen war. Der Hype war also damals ziemlich groß, doch Fortnite brachte den jetzt 8 Jahre später zurück.
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Das Musikvideo von Gangnam Style wurde über 3.9 Milliarden Mal angesehen
Nun stellt sich die Frage: Ist Fortnite damit schon zu spät dran oder löst das wieder Hype für diesen Tanz bei den Spielern aus? Immerhin gibt es sicher auch Spieler, die noch nie vom Gangnam Style gehört haben und das erst jetzt durch Fortnite entdecken.
Was sagen die Spieler zur Rückkehr des Gangnam Styles? Unter dem Post auf Twitter, der den Emote offiziell im Item-Shop ankündigt, gibt es verschiedene Meinungen dazu. Einige scheinen sich darüber zu freuen, andere denken, das würde den Tanz ruinieren. So sagen sie:
“Oh nein Leute, Gangnam Style ist jetzt nicht mehr lustig.”
“Ohh neeein sie [Epic] machen alle coolen Tänze peinlich. Jetzt wird jeder in meiner Schule den Gangnam Style tanzen.”
“Bin ich etwa wieder im Jahr 2012?”
“Omg mein Liebling! Danke, ich werde mir den kaufen.”
Einige scheinen wohl der Meinung zu sein, dass Tänze ruiniert werden, wenn sie in Fortnite erscheinen. Es gibt aber sicher auch Spieler, die sich freuen, wenn sie nun den Gangnam Style auch in Fortnite tanzen können.
Es ist nicht das erste Mal, das Spieler sich beschweren, weil sie sich eine Ankunft eines Items anders vorgestellt haben. Fortnite brachte den Terminator-Skin, aber nicht den, welchen sich die Spieler gewünscht hatten. Einige glaubten, Fortnite hätte nicht genug Geld gehabt um den “richtigen” Terminator zu bringen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auf Steam ist das neue Sandbox-MMORPG Wild Terra 2 gestartet. Allerdings lassen die Bewertungen zu Wünschen übrig. Wir schauen uns die Situation an.
Was ist Wild Terra 2? Das Sandbox-MMORPG ist die Fortsetzung von Wild Terra und versetzt euch in eine Fantasy-Welt, in der Crafting, Housing und spielerische Freiheiten im Mittelpunkt stehen. Es geht nicht darum, einer epischen Story anhand von Quests zu folgen.
Auch Survival-Elemente sind wichtig. Ihr beginnt im Grunde mit nichts und müsst euch aus gesammelten Rohstoffen Ausrüstung und einen ersten Unterschlupf bauen. Trefft ihr andere Spieler, dann ist es möglich, euch mit diesen zusammenzuschließen oder sie im PvP zu bekämpfen.
Gemeinsam dürft ihr sogar ganze Städte gründen. Gespielt wird aus der Iso-Perspektive. Ihr seht euren Helden also ähnlich wie in Hack and Slays von schräg oben. So kämpft ihr dann auch in actionreichen Kämpfen gegen Monster, die in der Wildnis lauern.
Es ist weiterhin wichtig, zu essen und zwar ausgewogen und abwechslungsreich. Eine einseitige Ernährung nur mit Fleisch beispielsweise sorgt nicht für eine gute Ausdauer-Regeneration. Nahrungsmittel könnt ihr auch selbst anpflanzen, etwa auf Weizenfeldern. Es ist sogar möglich, Nahrung im größeren Stil anzubauen und andere Spieler damit zu versorgen. Wild Terra 2 erinnert damit an den Klassiker Ultima Online.
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Der Trailer zeigt euch, wie sich Wild Terra 2 spielt.
Spieler zeigen sich nicht so begeistert von Wild Terra 2
Wann ist das Spiel gestartet? Wild Terra 2 startete am 28. Januar über Steam in die Early-Access-Phase. Ihr könnt es euch für 29,99 Euro kaufen und dann direkt mitspielen.
Wie kommt das MMORPG an? Die Bewertungen liegen derzeit bei 60% und „Ausgeglichen“ bei bisher 58 Stimmen. Spieler bemängeln, dass es nicht genug Content gebe, dass die Server-Performance zu Wünschen übrig lasse und dass PvE-Content zu stark vom PvP beeinflusst werde. Man müsse ständig damit rechnen, von anderen Spielern angegriffen zu werden, während man eigentlich gerade PvE-Inhalte erledigen will.
Es gilt allerdings zu bedenken, dass Wild Terra 2 noch in der Early-Access-Phase ist und stetig erweitert wird. Hier fassen wir ein paar Stimmen aus der Community für euch zusammen:
TWiZTED schreibt (via Steam): „Ich habe es ausprobiert und 5 Stunden vergingen wie im Flug. Erstaunliches Spiel, wenn man bedenkt, dass es noch im Early Access ist. Sehr süchtig machend. 100% für Old-School-Spieler. Heutige Kids könnten mit diesem Spiel weder umgehen noch es schätzen. 9/10 bis jetzt. Absolut empfehlenswert.“
Fer meint (via Steam): „Das Spiel macht eine Menge Spaß. Im Moment gibt es allerdings einige Serverprobleme auf EU1. Aber wenn ihr das lest, haben sie die Entwickler wahrscheinlich schon behoben.“
Apple zeigt sich nicht so begeistert (via Steam): „Ich kann das Spiel überhaupt nicht empfehlen. Ich verstehe, es ist in der Early-Access-Phase ist, aber es gibt fast nichts zu tun, außer den Aufbau einer Basis. PvP ist schlecht ausbalanciert und spielt sich ungelenk.“
Tibsum schreibt folgende Kritik (via Steam): „Es hat ein solides Crafting-System und der Fortschritt fühlt sich lohnend an. Aber PvP ist schrecklich ausbalanciert und sehr seicht, die Steuerung fühlt sich ziemlich ungenau an und Devs haben trotz eines Duping-Exploits den Lauch durchgedrückt!“
Es ist also auch von einem Duping-Exploit die Rede, bei dem Items dupliziert werden können. Das Problem müssen die Entwickler unbedingt angehen.
Hattet ihr schon die Gelegenheit, Wild Terra 2 anzuspielen? Was sagt ihr zum Spiel?
Auch die 24 ist gefallen. In World of Warcraft purzeln weiter die Rekorde für mythische Dungeons – und es war noch viel Zeit übrig.
Woche für Woche schalten die Spieler von WoW neue Boni bei den Seelenbanden und bessere Ausrüstung durch die große Schatzkammer frei, sodass immer neue Herausforderungen bewältigt werden können. Diese Woche gelang es dem ersten Team, einen Schlüsselstein auf schwindelerregender Stufe 24 innerhalb des Zeitlimits zu bewältigen.
Welcher Dungeon wurde gemeistert? Der Dungeon war “Die Hallen der Sühne”. Die gelten grundsätzlich als recht simpler Dungeon mit vergleichsweise wenig Trash-Gegnern. Nach einer etwas größeren Aufräum-Phase zu Beginn des Dungeons folgen die Bosse recht schnell aufeinander und nur wenige Trash-Mobs müssen noch bezwungen werden.
Auch die Boss-Mechaniken sind vergleichsweise einfach, was die Hallen der Sühne zu einem guten Ziel für solche Rekorde macht. Ebenfalls hilfreich war ein Venthyr in der Gruppe, der einige steinerne Fledermäuse übernehmen kann, die für kurze Zeit hohen Schaden austeilen.
Stolze Leistung – packt ihr das auch? Bildquelle: Raider.io
Am Ende war noch mehr als eine Minute Zeit übrig.
Was für ein Team war das? Die Zusammenstellung des Teams ist relativ klassisch. Der Dämonenjäger ist als Tank aktuell sehr gefragt, da er gute Kontroll-Mechanismen beherrscht und ein Meister des Kitens ist – selbst wenn das bei vielen Tanks unbeliebt ist. Der Priester als Disziplin-Heiler ist zwar etwas ungewöhnlicher, aber in hohen „Mythisch+“-Dungeons durchaus noch vertreten.
Bei den Schadensausteilern zeigt sich die Gruppe klassisch. Feuer-Magier, Gleichgewicht-Druide und Gesetzlosigkeit-Schurke zählen aktuell zu den Top-DDs für Mythisch+. Das Team hat also auf eine bewährte Komposition gesetzt.
Das sind also grundsätzlich die beliebtesten Klassen, die ohnehin gerne in M+ mitgenommen werden – vor allem, wenn das Itemlevel jenseits von 220 liegt.
Haben die das mit den aktuellen Affixen geschafft? Nein. In Asien gibt es eine größere Verzögerung beim Wochenwechsel als in Europa und Amerika. Dort hatten die Spieler noch diese Affixe:
Verstärkt (Stärkere Trashmobs)
Boshaft (Geister erscheinen aus besiegten Feinden)
Vulkanisch (Vulkane erscheinen unter den Fernkämpfern)
Stolz (Zusätzliche Mini-Bosse, die einen starken Buff geben)
Diese Kombination aus Affixen wird generell als vergleichsweise milde angesehen und erlaubt es, neue Rekorde zu brechen. Dennoch ist ein Dungeon der Schwierigkeit Mythisch+24 verdammt hart und eine Leistung, die nur wenige andere Spieler erreichen werden.
Ganz anders sieht es dahingegen in der aktuellen Woche aus. Die Affixe dieser Woche sind besonders hart und dürften so manch einen Tank frühzeitig auf die Bretter schicken.
Bei Destiny 2 stehen harte Nerfs für die beliebten Schwerter aber auch Buffs für Raketenwerfer und mehr an. Zudem haben es Hüter mit Maus und Tastatur bald schwerer. Das müsst ihr zu den Änderungen eurer Waffen in Season 13 wissen.
Bei Destiny 2 steht am 09. Februar die neue Season 13 ins Haus. Aus deren Namen macht Bungie noch ein großes Geheimnis, doch viele der kommenden Änderungen kennen wir schon.
Im neusten TWaB vom 28. Januar (via Bungie.net) geht es jetzt um haufenweise Buffs und Nerfs für eure Waffen.
Es trifft die beliebten Schwerter hart, den Hütern mit Maus und Tastatur wird das Ballern schwerer gemacht, aber ein paar saftige Buffs sind auch mit an Bord. MeinMMO zeigt euch die Gewinner und Verlierer der Sandboxänderungen im Überblick.
Diese Waffen sind die Gewinner in Season 13
Raketenwerfer:
Schaden wird um 30 % erhöht.
Für exotische Raketenwerfer gibt es jedoch individuelles Tuning.
Zum Start der Season 12 wurden zuletzt die Munitionsreserven erhöht.
Seit über einem Jahr fristen Raketenwerfer großteils ein Schattendasein. So sollen sie wieder Relevant für euren Powerslot sein. Ob sie wieder so mächtig wie zur Cluster-Meta werden?
Fusionsgewehre:
Erhalten eine bessere Distanz, ab der der Schaden abfällt.
Bei 0 Reichweite um 6 % besser – bis zu maximal 16 % besser bei 100 Reichweite.
Kamerabewegung wird um 9,5 % reduziert, wenn ihr das Fusionsgewehr abfeuert.
Granatwerfer:
Projektile von Ein-Schuss-Granatwerfern explodieren jetzt automatisch bei Kontakt mit einem feindlichen Charakter.
Das gilt für Hinterlader-Granatwerfer (Spezialmunition) dann auch, wenn ihr die Schusstaste gedrückt haltet.
Laut Bungie war es sehr umständlich die Granate abzufeuern und dann die Schusstaste gedrückt zu halten, um die Granate scharfzumachen, während das Projektil abprallt. Das resultiert in einer sehr geringen Nutzung – seit dem Nerf vom Gipfel sieht man quasi nur die Wellen-Form-Granatwerfer im Spezialslot.
Raketenwerfer sind seit Destiny 1 Kult
Hier wird der visuelle Rückstoß gesenkt: Die Kamerabewegung beim Ballern ist für manche Waffen zu hoch, was Folgetreffer oder auf dem Ziel zu bleiben schwer macht. Diese Gattungen sollen (zusätzlich zu den Fusionsgewehren) in Season 13 leichter zu kontrollieren sein:
Maschinenpistolen haben 24 % weniger Kamerabewegung
Impulsgewehre haben 7 % weniger Kamerabewegung
Maschinengewehre haben 9,5 % weniger Kamerabewegung.
Anpassungen für Exotics
An einigen Exotics wird geschraubt, hier handelt es sich aber eher um kleinere Änderungen oder Bugfixes.
Diese Waffen verlieren ihren Schadensbonus nicht mehr, wenn ihr euren Geist ruft: Tarrabah, Falkenmond, Pikass – wechselt ihr die Waffe, verliert ihr aber weiterhin wie geplant den Buff.
Borealis undHartes Lichterhalten eine neue, kurze Nachlade-Animation, wenn sie ihr Element wechseln.
Dualität bekommt einen Buff von 1, 25 Meter auf die effektive Reichweite (Hüftfeuer und Zielvorrichtung). Zudem ist der Buff nun schon bei 5 Stapeln maximal (vorher 7) und erhält einen größeren Schadensbonus.
Sturm lädt wieder jede Spezialwaffe bei einem Kill nach (solange ihr Reserven habt).
Unbarmherzig erhöht jetzt korrekt seine Feuerrate bei nicht-tödlichen Treffern.
Schwerter sind die beliebteste Waffengattung für den Powerslot – laut Bungie nutzen 65 % aller Spieler regelmäßig die (zu starken) Klingenwaffen.
Für das Exotic Die Klage dürfte der Nerf nicht so viel ausmachen, das legendäre Schwerter Fallende Guillotine erhält so aber schon die 2. Season in Folge einen Nerf.
Scharfschützengewehre:
Der Flich bei Beschuss wird erhöht.
Zielt ihr mit eurem Visier, wackelt es also mehr und es ist schwerer das Fadenkreuz auf den Feind zu bewegen.
Schwerter dominieren das PvE derzeit
Zu einem späteren Zeitpunkt in Season 13 soll dann zudem Arbalest angepasst werden. Das Lineare Fusionsgewehr für den Kinetik-Slot sorgt dank seines hohen Aim-Assists für reichlich Ärger im PvP.
Das ist für Spieler mit Maus und Tastatur wichtig
Je nach Eingabemethode verhalten sich Waffen in Destiny 2 unterschiedlich. Spielt ihr mit Maus und Tastatur fällt der Rückstoß um circa 40 % geringer aus, als wenn ihr mit einem Controller zockt. Das führt laut Bungie dazu, dass der Stabilitäts-Wert “weitgehend ignoriert” wird. Das soll sich jedoch ändern.
In Season 13 erhöht sich der Rückstoß für alle Hüter die mit Maus und Tastatur spielen. Statt 40 % weniger Rückstoß im Vergleich zu Controllern sind es dann nur noch 20 %.
Warum passiert das jetzt? Dies soll als Vorbereitung für Crossplay kommen. Das große Feature ist für 2021 geplant und soll allen Hütern ermöglichen zusammen Destiny zu zocken – vollkommen unabhängig von Plattformen wie PS5, Xbox, Steam oder Stadia.
Die Hüter fragen sich seit der Ankündigung des Features, wie Bungie da eine Balance zwischen den Plattformen und Eingabegeräten hinbekommen will. Im TWaB steht, dass Bungie die Änderungen genau überwacht und in zukünftigen Updates gezielt auf Spieler-Feedback eingehen will.
Was haltet ihr von den vorgestellten Änderungen? Vor allem der Nerf für die beliebten Schwerter und die Anpassungen von Maus und Tastatur dürften für viel Gesprächsstoff sorgen. Sagt uns doch eure Meinung in den Kommentaren.
Mit The Day Before wurde ein neues MMO angekündigt, in dem ihr in einer von Zombies überrannten, postapokalyptischen Welt überleben müsst. Das erinnert ein wenig an The Division.
Was ist The Day Before? Nachdem eine Pandemie einen Großteil der Menschheit dahingerafft hat, sind nur noch zwei Lager übrig: Die Infizierten, die sich in fleischhungrige Zombies verwandelt haben und die letzten, offenbar immunen Überlebenden.
Ihr gehört zu den Überlebenden und erwacht ohne Erinnerungen. Nun heißt es: herauszufinden, was überhaupt passiert ist und in dieser Endzeit-Welt irgendwie am Leben zu bleiben. Dadurch könnte das Onlinespiel besonders für Fans von Survival-Games interessant sein.
Um zu überleben, schließt ihr euch im Steam-MMO The Day Before (via store.steampowered.com) mit anderen Spielern zusammen, erkundet die Welt, sammelt Ressourcen, versucht, an immer bessere Ausrüstung zu kommen und kämpft gegen die Zombies. PvP soll ebenfalls eine Rolle spielen. Doch wie genau das System funktioniert, haben die Entwickler bisher noch nicht verraten.
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Woran erinnert das Spiel? Schaut ihr euch die Screenshots und den beeindruckenden, ersten Trailer zu The Day Before an, dann kommt The Division in den Sinn. Die leere, winterliche Stadt mit verlassenen Autos im Trailer erinnert an New York aus Ubisofts Onlinespiel. Ebenso handelt es sich bei beiden um Spiele, die ihr in der Third-Person-Perspektive erlebt. Außerdem spielt Deckung eine wichtige Rolle, wie in The Division auch.
Allerdings seid ihr in The Day Before in einer MMO-Welt unterwegs. Das heißt, ihr trefft auf viele andere Spieler, mit denen ihr interagieren dürft. Dieser MMO-Aspekt soll im Fokus der Spielerfahrung stehen.
Hier seht ihr einen Vergleich zwischen The Division (links) und The Day Before (rechts):
Wie genau spielt man mit anderen zusammen? Abgesehen davon, gemeinsam die Welt zu erkunden und gegen die Infizierten zu kämpfen, ist es möglich, Kolonien zu gründen. Diese dienen als sichere Häfen in der Welt. Ihr könnt euch in diese Kolonien zurückziehen, euch dort mit anderen Spielern treffen und auch Handel treiben. Das erinnert an die Stützpunkte aus The Division.
Was ist das besondere am Spiel? Horror-Elemente spielen eine wichtige Rolle. Auf eurer Suche nach Ressourcen und Waffen erkundet ihr verlassene Gebäude. In diesen ist es dann nötig, mit der Taschenlampe für Licht zu sorgen.
Horror-Elemente wie Kämpfe gegen Zombies stehen in The Day Before an der Tagesordnung.
Überall könnten Zombies lauern und euch attackieren. Ihr seht, wie sich die Infizierten an Leichen laben und müsst stets vorsichtig vorgehen. Schleichen ist daher durchaus eine Option, die in manchen Situationen Kämpfen vorzuziehen ist.
Das erschafft eine gruselige Stimmung, die an Horrorspiele wie beispielsweise Resident Evil erinnert.
Wann erscheint The Day Before? Der Release über Steam ist für das 2. Quartal 2021 geplant. Eine Version für PS4, PS5 oder Xbox One und Xbox Series X/S wurde bisher noch nicht erwähnt.
Niantic hat einen wichtigen Sieg vor Gericht eingefahren. Die Entwickler von Pokémon GO klagten gegen einen Cheat-Anbieter, der nun eine Strafe in Millionenhöhe zahlen muss.
Das ist passiert: Niantic klagte vor Gericht gegen den Cheat-Anbieter Global++. Dieser bot gehackte Versionen von Pokémon GO an, mit denen man sein GPS manipulieren konnte. Das war Niantic ein Dorn im Auge und klagte.
Der Fall wurde bereits 2019 publik, doch nun ist das Urteil gefallen: Global++ muss 5 Millionen Dollar an Niantic zahlen. Zudem darf Global++ keine Programme mehr verkaufen, die den Code von Niantics Spielen enthalten.
Ein großer Schlag gegen Cheater?
Was bedeutet das Urteil jetzt? Global++ war einer der größten Anbieter auf dem Markt und vertrieb neben den Versionen von Pokémon GO auch gehackte Versionen von Ingress und Wizards Unite, den anderen Games von Niantic.
Der Anbieter fällt nun natürlich raus und kann keine Programme mehr verkaufen.
Dennoch gibt es noch zahlreiche weitere Anbieter, die solche Programme vertreiben. Das Spoofen ist durch dieses Urteil also nicht komplett besiegt worden.
Dennoch könnte man nun jetzt vermuten, dass auch andere Anbieter solcher Cheat-Software gewarnt sind. Sie könnte als Nächstes eine Klage abbekommen und dürften die immense Schadensersatz-Zahlung fürchten. Es bleibt abzuwarten, ob sich dadurch noch mehr Anbieter zurückziehen.
Was ist Spoofing überhaupt? Spieler, die spoofen, manipulieren ihren GPS-Standort. Sie sitzen beispielsweise auf ihrem Sofa, doch das manipulierte GPS denkt, dass sie in New York seien. So können sie zumindest in Pokémon GO gemütlich durch die Straßen von New York spazieren, ohne selbst dort zu sein.
So sieht das beim Spoofen aus – Unten rechts seht ihr den Joystick, mit denen sich die Spieler bewegen können.
Spoofing ist deshalb verrufen, weil einige dieser Schummler exzessiv die Arenen in ihrer Stadt angreifen. Sie sind durch das Cheaten viel schneller als fairer Spieler und können daher auch schneller Arenen einnehmen. Dadurch werden auch faire Trainer benachteiligt, die keine Chance auf einen Platz in der Arena haben.
Es gibt weiteren Grund zur Freude bei Pokémon GO. Die Entwickler haben 3 neue Features angekündigt:
Destiny 2 hat nun überraschend das Aus für sein jährliches Valentinstag-Event “die Scharlach-Woche” verkündet. Doch was ist der Grund für den Bruch mit der langjährigen Tradition?
Was hat es mit der Scharlach-Woche überhaupt auf sich? Mit der Scharlachwoche oder auf Englisch den Crimson Days, wird im Destiny-Universum eigentlich das Fest der Liebe, also der Valentinstag, gefeiert.
Diese Festivitäten haben dabei bereits seit 2016 Tradition – schließlich gehört die Scharlach-Woche zu den ersten Events des Destiny-Franchise und hat ihre Wurzeln noch in Destiny 1.
In diesem Rahmen wurde der Turm der Letzten Stadt prunkvoll in den Farben der Liebe geschmückt und die Hüter hatten Gelegenheit, das Ganze mit ihren engsten Freunden zu feiern. Es gab allerlei Event-spezifische Belohnungen, wie Pärchen-Sparrows sowie das Scharlach-Doppel – einen zeitlich begrenzten, speziellen PvP-Modus, der bei so manch einem Spieler sehr beliebt war.
So sieht der Turm während der Scharlachwoche aus – geprägt von den Farben der Liebe
Doch kurz vor dem Start der neuen Season 13, in der das Event eigentlich stattfinden sollte, gab es nun eine Planänderung.
Das hat Bungie nun verkündet: Für alle, die das Fest der Liebe gerne auch bei Destiny 2 gefeiert haben oder es gerne noch würden, gibt es schlechte Nachrichten.
Wie die Entwickler nun im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog erklärt haben, streicht Destiny 2 nun nach 5 Jahren dieses Traditions-Event. Die Scharlach-Woche wird 2021 nicht stattfinden – auch nicht in der Zukunft, so Bungie im TWaB.
Gleichzeitig bedankte man sich bei den Hütern, die über all die Jahre bei diesem Event dabei waren.
2 Hüter feiern das Fest der Liebe – das wird es bei Destiny 2 nun nicht mehr geben
Das ist der Grund für das Aus der Scharlach-Woche
Das Studio meint, man habe die Scharlach-Woche zwar durchaus genossen, doch man habe auch das Gefühl, dass dieses Event in den letzten Jahren an Qualität verloren hat. Deshalb hat man sich nun letztendlich zu diesem Traditionsbruch entschieden.
Dieser Schritt würde es Bungie aber gleichzeitig auch erlauben, sich auf andere saisonale Angebote zu fokussieren – von Quests bis hin zu Aktivitäten. Und für die am 09. Februar startende Season 13 habe man einiges geplant.
Kommt das Event irgendwann zurück? Das Event selbst so wie es aussieht nicht. Doch die beliebte “Scharlach-Doppel”-Playlist wird in die Destiny Content Vault aus dem Spiel rotieren und könnte in Zukunft zurückkehren, so Bungie.
Was haltet ihr von dieser Ankündigung? Werdet ihr die Scharlach-Woche vermissen? Oder ist es in euren Augen besser, wenn sich Bungie stattdessen auf anderen Content konzentriert?
Die aktuellen Weekend League Rewards in FIFA 21 haben einen Fehler. Anstatt der roten FUT Champions Belohnungen bekommen Spieler völlig gewöhnliche Karten. Doch EA verspricht jetzt eine Lösung.
Update, 29. Januar, 09:00 Uhr: Mittlerweile sind die ersten korrigierten Player Picks bei Spielern angekommen, die ihre Belohnungen schon abgeholt hatten. Spieler, bei denen die Lösung bereits aktiv ist, erhalten folgende Nachricht und die korrigierten Rewards:
Die korrigierten Rewards sind im Shop zu finden
Update, 28. Januar, 13:50 Uhr: Bislang haben Spieler, die ihre fehlerhaften Picks bereits (also vor 10:18 Uhr) eingelöst haben, noch keine korrigierten Belohnungen erhalten. Zu einem Zeitpunkt, wann die Korrektur erfolgen soll, gibt es derweil noch keine Informationen.
Update, 28. Januar,10:50 Uhr: EA hat via Twitter bekanntgegeben, das Problem gelöst zu haben. Sie erklären, dass alle Spieler, die ihre Belohnungen nach 10:18 Uhr öffnen, nun die richtigen Karten erhalten sollten.
FUT-Spieler, die ihre Belohnungen jedoch vor 10:18 Uhr eingelöst und die falschen Karten erhalten haben, sollen von EA nachträglich die korrekten Rewards erhalten.
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Das ist der Fehler: Normalerweise stecken in den Weekend League Belohnungen, je nach Abschluss am letzten Wochenende, eine bestimmte Menge roter Spezialkarten: Die Player Picks, aus denen man sich Spieler aussuchen kann. Die setzen sich aus Karten im aktuellen TOTW zusammen und sind so eine sehr gute Chance auf starke Spezialkarten.
Doch die aktuellen Rewards sind fehlerhaft. Anstatt der roten “FUT Champions” Karten finden Spieler gerade (28. Januar 2021) völlig normale Gold-Karten vor. Die Player Picks bringen einem gerade also keine TOTW-Karten ein.
Die Player Picks verteilen falschen Belohnungen
Solche Fehler kamen in der Vergangenheit bereits häufiger vor. In der Regel war es dann so, dass betroffene Spieler zu einem späteren Zeitpunkt ein neues Set an Player Picks bekommen, aus denen sie auswählen können. Das funktionierte auch, wenn man seine Player Picks mit den falschen Karten bereits ausgewählt hat.
Eigentlich sollte ein starkes TOTW in FUT Champions Belohnungen stecken
Das sollten die Weekend League Rewards hergeben: Der Fehler passiert ausgerechnet in einer Woche, in der das TOTW stark aufgestellt ist. Gleich mehrere Spieler aus dem aktuellen Team of the Week 18 weisen richtig gute Werte auf.
Angeführt wird das aktuelle TOTW von Neymar, der mit einer 92er-Karte und genialen Offensivwerten wohl der Traum-Pick für die meisten Spieler wäre. Doch auch Karten wie
Benzema (92) als starke Stürmerkarte
Bernardo Silva (88) im Angriff
oder De Jong (86) als zentraler Mittelfeldspieler
dürften den meisten Spielern als Player Picks recht sein.
Auch die Bundesliga ist mit einigen Spielern im TOTW 18 vertreten. Doch aktuell stecken noch keine FUT-Champs-Spezialkarten in den Player Picks.
Manche Klassen brauchen für Torghast in WoW fast eine Stunde. Doch dieser Jäger zeigt, dass man auch in 5 Minuten fertig sein kann.
Eines der Haupt-Features von WoW: Shadowlands ist der Turm Torghast. Während viele Spieler Spaß an den Gewundenen Korridoren haben und noch an dem besonderen Reittier arbeiten, sehen andere Torghast als lästige Pflicht. Immerhin gibt es dort jede Woche Seelenasche, die für den Bau von legendären Gegenständen benötigt wird. Ein Durchlauf auf Ebene 8, der 570 Seelenasche gewährt, dauert dabei im Schnitt zwischen 40 und 60 Minuten, benötigt also ein wenig Zeit.
Doch nicht für den Jäger Chaoswithinx. Der hat einen Rekord aufgestellt und Torghast auf Ebene 8 innerhalb von 5 Minuten abgeschlossen.
Seht euch hier sein Vorgehen an:
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Wie ist das möglich? Jäger haben grundsätzlich mit der Fähigkeit Totstellen die Möglichkeit, kurz vor dem Endboss der jeweiligen Ebene die Bedrohung von allen Feinden zu verlieren. So kann Chaoswithinx einfach durch die Ebene zum Boss laufen, alles kurz resetten und dann lediglich den Boss umpusten, um rasch in den nächsten Bereich zu kommen.
Der Jäger benutzt zusätzlich noch ein paar spezielle Gegenstände. Er gleitet etwa auf einem kleinen Legions-Raumschiff, was seine Bewegungsgeschwindigkeit massiv erhöht. Das ist ein Item, das man sich damals in Legion verdienen konnte und eher als Spielerei gilt. In Torghast erfüllt es aber offenbar einen soliden Nutzen, um Speedrun-Rekorde aufzustellen.
Das beschert dem Jäger eine fantastische Zeit von 4 Minuten und 56 Sekunden.
Mehr Aktuelles zu WoW: Shadowlands findet ihr hier:
Entgeht ihm dabei was? Ja und Nein. Grundsätzlich hätte Chaoswithinx noch viele weitere Anima-Kräfte sammeln können, was seinen Schaden noch deutlich erhöht hätte. Dafür hätte er allerdings bei den Mittlern einkaufen oder zusätzliche Feinde bezwingen müssen. Wie das Video zeigt, waren zusätzliche Anima-Kräfte aber absolut nicht notwendig. Von daher hat der Jäger wohl maximale Effizienz an den Tag gelegt und kann seine wöchentliche Torghast-Pflicht innerhalb von wenigen Minuten abhandeln.
Wie schnell kommt ihr inzwischen durch Torghast? Mit welcher Klasse habt ihr im Turm am meisten Spaß?
Der Hersteller Noblechairs hat seit neustem einen Gaming-Stuhl passend zu The Elder Scrolls Online im Angebot. Er kommt in einer besonderen Optik daher und basiert auf einem Modell, das allgemein als gut bewertet wird.
Was ist das für ein Stuhl? Der Gaming-Stuhl setzt auf eine hohe Rücklehne und zwei Armstützen an der Seite. Bespannt ist der Stuhl mit Kunstleder in schwarzer und goldener Optik.
Am auffälligsten ist das Symbol von ESO an der Kopfstütze, sowie der Drache und der Schriftzug zum Spiel auf der Rückseite der Rückenlehne. Außerdem hat der Rand des Stuhls ein auffälliges Muster.
So sehen die Besonderheiten des Stuhls im Detail aus.
Der Stuhl bietet dabei die gewohnten Features ohne viel Schnickschnack. Ihr könnt die Höhe und die Position der Rückenlehne verstellen und die Armpolster sollen recht dick sein, was das Ablegen der Arme angenehm machen soll.
Wie teuer ist der Stuhl? Derzeit hat Noblechairs noch keinen Preis für den ESO-Stuhl veröffentlicht. Er basiert jedoch auf dem Noblechairs Hero, den es schon länger zu kaufen gibt. Der kostet zwischen 400 und 500 Euro je nach Händler.
In einer ähnlichen Region könnte sich auch die besondere Version zu ESO bewegen.
Der neue Stuhl von Herman Miller und Logitech hingegen fällt etwas teurer aus:
Was ist der Noblechairs Hero für ein Stuhl? Der Stuhl wird in vielen Bewertungen gelobt, besonders für die Einstellungsmöglichkeiten im Rückenbereich. So gibt es eine stufenlos einstellbare Lendenwirbelstütze, die zwar etwas schwer zu erreichen sein soll, aber dafür den Rücken gut unterstützt.
Die Webseite PCGamer hat den Hero in seiner Top 5 der besten Gaming-Stühle.
Auf der Webseite Gaming-Stuhl.de landet der Hero ebenfalls in den Top 5.
Auch die Webseite Techradar setzt den Stuhl von Noblechairs auf Platz 5 ihres Rankings für 2021.
Generell gehört Noblechairs zu den bekanntesten Marken für Gaming-Stühle.
ESO-Fans bekommen nicht nur einen Stuhl, sondern auch besondere Eheringe.
Doch auch im MMORPG selbst tut sich gerade einiges. So wurde erst am 26. Januar die neue Erweiterung Blackwood angekündigt. Diese führt in die Gebiete von The Elder Scrolls IV: Oblivion und lässt euch gegen einen Daedra antreten. Alle Details zu der Erweiterung findet ihr hier:
Razer hat mit der Viper 8K seine neuste Gaming Maus vorgestellt. Sie setzt auf eine besonders hohe Polling-Rate, welche vor allem für Spieler schneller Games wie Shooter wichtig ist. MeinMMO stellt euch die Maus vor und erklärt, was sie besonders macht.
Darum geht’s: Nachdem Razer auf der CES 2021 bereits neue Gaming-Laptops und einen innovativen Gaming-Stuhl vorgestellt hat, zeigte Razer heute seine neuste Gaming-Maus.
Dabei handelt es sich um die Viper 8K. Diese richtet sich vor allem an Fans von schnellen Spielen wie Counter-Strike, Call of Duty oder Apex Legends.
Razers neue Viper 8K (Hz) in der rechten Hand.
Razer Viper 8K soll “weltweit schnellste Gaming-Maus” sein
Das bietet Razers Viper 8K: Mit dem Focus+-Sensor, der mit 20.000 DPI auflöst, 8 Tasten und Razer-Switches verbaut der Hersteller gewohnte Qualität in seiner Maus. Der Focus+-Sensor kam bereits in der von MeinMMO getesteten Razer Naga Pro zum Einsatz und konnte hier mit einer hohen Genauigkeit überzeugen.
Razer verbaut in seiner neuen Viper unter anderem seine neue “Razer Hyperpolling Technologie”. Dadurch soll die Maus eine besonders hohe Wiederholungsrate haben. Razer selbst bezeichnet die Viper 8K als “weltweit schnellste Gaming-Maus.”
Das macht die Gaming Maus besonders: Razer setzt bei der Viper 8K auf eine Polling-Rate von 8000 Hz.
Die Polling-Rate beschreibt, wie schnell Mausbewegungen und Tastenklicks bei eurem PC ankommen. Für Freunde schneller Spiele ist schneller hier immer besser. Bisher liegt die empfehlenswerte Polling-Rate zwischen 500 und 1000 Hz.
Durch eine höhere Polling-Rate wird die Bewegung des Mauszeigers flüssiger, weil die Position häufiger abgefragt wird. Das ermöglicht präziseres Zielen und Klicken und hilft dabei, eigene Bewegungen besser einzuschätzen.
So in etwa könnt ihr euch die flüssigere Bewegung des Mauszeiges vorstellen.
Razer setzt als erster Hardware-Hersteller auf eine sehr hohe Polling-Rate. Die ist vor allem für Shooter-Spieler interessant. Leute, die ihre Zeit eher in ruhigen oder gemütlichen Spielen verbringen, für die ist die Polling-Rate nicht ganz so wichtig.
Technische Details der Viper 8K im Überblick:
Sensor
Focus+ Sensor (Pixart PMW3399)
Auflösung
Bis zu 20.000 DPI
Switches
2. Generation Razer-Switches, 70 Millionen Klicks
Tasten
7 +1 programmierbare Tasten
Design
Schwarze Maus, mit einstellbarer RGB-Beleuchtung (16,8 Millionen Farben, Razer Chroma RGB)
Konnektivität
Kabelgebunden
Gleitfüße
Gleitfüße aus PTFE-Kunststoff
Kabel
Razer Speedflex-Kabel, 1,8 m
Gewicht
71 g
Preis
Euro 89,99 (UVP)
Neben der Viper 8K gibt es bereits die bisherige Viper, die besonders kleine Variante Viper Mini und die Viper Ultimate, welche die kabellose Variante darstellt. Die Razer Viper Ultimate zählen wir von MeinMMO übrigens zu den besten Gaming-Mäusen für Shooter, die ihr aktuell kaufen könnt.
Wo liegt der Unterschied zur alten Viper? Razer hat die alte Maus grundlegend überarbeitet. In der Viper 8K kommen mit der 2. Generation Razer-Switches bessere Tasten zum Einsatz und die Genauigkeit des Sensors wurde noch einmal erhöht. Die Viper 8K ist mit 71 Gramm 3 Gramm schwerer als die alte Viper (68 Gramm).
Der größte Unterschied ist auf jeden Fall die deutlich höhere Polling-Rate der Viper 8K im Vergleich zur alten Maus. Die alte Viper bietet hier nur 1000 Hz.
Weiteres Gaming-Zubehör für Gamer: Sucht ihr nach weiterem Zubehör für euren PC, dann schaut in unsere Beratungen. Hier stellen wir euch beispielsweise die besten Gaming-Headsets vor, die ihr aktuell kaufen könnt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In League of Legends: Wild Rift wurde im Januar der Patch 2.0 veröffentlicht. Wir verraten euch, welche Champs ihr derzeit unbedingt spielen solltet, weil sie einfach zu stark sind.
Worum geht es hier? Mit Patch 2.0 gab es einige Balance-Änderungen und es wurden 5 neue Yordle-Champions veröffentlicht, die jedoch erst nach und nach freigeschaltet wurden. Inzwischen sind sie alle da und manche von ihnen sind richtig stark.
In diesem Beitrag stellen wir euch 5 Champions vor, die derzeit so stark sind, dass sie eigentlich generft gehören. Doch bis das passiert, solltet ihr sie zu eurem Vorteil nutzen. Die Auswahl haben wir nach eigenen Erfahrungen und aktuellen Diskussionen in der Community getroffen.
Kennen ist ein Toplaner und gehört zu den Champions, die frisch veröffentlicht wurden. Er ist besonders stark in der Laning-Phase, wo er fast alle anderen Champions ausspielen kann.
Kennen profitiert von seiner großen Reichweite und dem daraus entstehenden ständigen Schaden, den er anderen Toplanern zufügt. Denn die meisten von ihnen, sind Nahkämpfer wie Darius, Olaf, Garen oder Malphite. Die können nichts gegen den Schaden tun und verlieren deshalb die Laning-Phase.
Mit seinem Shuriken und dem ständigen CC ist Kennen ein Bully auf der Toplane.
In Teamkämpfen bietet er mit seiner ultimaNtiven Fähigkeit viel Schaden und CC, was ihn auch im Endgame relevant macht.
Um Kennens Stärke komplett auszuspielen, solltet ihr im Earlygame euer Gegenüber kontrollieren und etwa eigene Kills rausholen oder zur Midlane roamen und dort für einen Vorteil sorgen.
2. Alistar
Wer derzeit auf der Suche nach einem guten Supporter ist, sollte auf Alistar zurückgreifen. Der Champion ist eine Maschine, was Crowd Control angeht, und dominiert zusammen mit dem richtigen AD-Carry die Botlane.
Die Combo aus Headbutt, um den Gegner zurückzuwerfen, und Pulverize, um ihn dann hochzulagen, ist so stark, dass euer Carry den geschenkten Kill eigentlich nur noch eintüten muss.
Der viele CC macht Alistar so stark.
Alistars größte Schwäche ist hingegen Level 1. Hier müsst ihr aufpassen, weil ihr eure Combo aus den beiden Fähigkeiten noch nicht nutzen könnt. Doch je länger die Laning-Phase geht, desto stärker werdet ihr mit ihm.
In Teamkämpfen später nimmt er vor allem die Rolle des Tanks ein und sorgt dafür, dass der feindliche AD-Carry nicht in Ruhe auf eure Gruppe schießen kann.
Draven wurde zu Release in vielen Tier-Lists als eher schwacher Champion behandelt. Inzwischen jedoch ist klar, dass vor allem der Schaden im Earlygame Draven gefährlich macht.
Mit seinen rotierenden Äxten ist er extrem stark, setzt aber auch voraus, dass ihr ihn gut am Smartphone steuern könnt. Denn anders als Beispielsweise mit Jinx oder Ashe müsst ihr mit Draven ständig in Bewegung bleiben und zu den passenden Orten laufen.
Draven ist derzeit einer der stärksten AD-Carrys in Wild Rift.
Draven harmoniert hervorragend mit Alistar als Support. Denn auch er besitzt einen kurzen CC, um Feinde zur Seite zu werfen, und hat gleichzeitig Burst-Schaden, um auf den CC von Alistar zu reagieren.
4. Amumu
Amumu ist ebenfalls ein Champion, der lange unterschätzt wurde. Die große Stärke des Junglers liegt vor allem in den Teamkämpfen. Durch den AoE-Stun der Ultimate und den konstanten Schaden durch die Tränen trumpft Amumu hier besonders auf.
Ein großer Vorteil des Champions ist das einfache Fertigkeiten-Kit. Amumu ist leicht zu spielen und deshalb auch für Anfänger eine gute Wahl.
Die traurige Mumie wird in der PC-Version wenig gespielt. In Wild Rift ist sie im S-Tier.
Ein Nachteil von Amumu ist, dass andere Jungler etwas schneller im Töten der neutralen Monster sind und zudem bereits vor Level 5 die ersten Ganks ausführen können.
Mit Amumu hingegen lohnt sich ein Gank erst so richtig mit der Ultimate.
5. Olaf
Olaf ist der perfekte Toplaner, um ein Match im Alleingang zu dominieren. Denn falls ihr eure Lane gewinnt und den ein oder anderen Kill holt, dann könnt ihr von da aus schnell das gesamte Spiel beeinflussen.
Durch seine Fähigkeiten kann er schnell Vasallen besiegen und Gegner mit seinem Axtwurf “Undertow” auf Distanz halten. Besonders andere Nahkämpfer haben Probleme mit Olaf.
Olaf kann am schnellsten ein Match “snowballen”.
Dominiert ihr einmal das Earlygame, könnt ihr zu anderen Lanes gehen und ihnen ebenfalls mit effektiven Ganks helfen. Denn trefft ihr einmal mit Undertow und verlangsamt den Gegner, ist ein zweiter Treffer fast garantiert.
Olaf hat lediglich Probleme mit Kennen im Earlygame.
Wer zudem gerne im Jungle unterwegs ist, kann dort ebenfalls auf Olaf setzen. Er macht dort eine gute Figur und gehört zu den stärksten Junglern im Spiel.
Wer seine Matches in Wild Rift gewinnen möchte, sollte auf einen dieser 5 Charaktere zurückgreifen. Verzichten solltet ihr hingegen auf diese Champs:
Am 28. Januar 2021 startet in Sea of Thieves die erste Saison. Diese führt ein neues Progressions-System mit über 100 Items und antiken Münzen ein. Im Interview mit MeinMMO-Autor Florian Franck sprachen Executive Producer Joe Neate und Creative Director Mike Chapman über die Vergangenheit und Zukunft des Piraten-Abenteuers.
Der Start von Sea of Thieves war holprig und brachte Entwickler Rare viel Kritik ein. Insbesondere Endgame-Content und abwechslungsreiche Mechaniken fehlten aus Sicht vieler Spieler und Experten.
Kurz vor seinem dritten Geburtstag erhält Sea of Thieves nun ein großes Content-Update und verspricht Spielern mit Einführung der ersten Saison eine Vielzahl von Belohnungen:
Jede Saison wird in Sea of Thieves etwa drei Monate andauern.
Im Mittelpunkt stehen dabei Quality of Life Changes, wie Bugfixes um ein angenehmeres Spielgefühl zu vermitteln und neue Items für das Piraten Emporium.
Außerdem soll es neue Features, Events und Missionen geben.
Im Gespräch mit Joe Neate und Mike Chapman erfahren wir mehr über die neuen Inhalte, das Progression-System und was die Änderungen für das Spiel bedeuten und wie Spieler davon profitieren können.
“Der Januar könnte unser größter Monat aller Zeiten werden”
Knapp drei Jahre nach dem Release des Piraten-Abenteuers steigen die Spielerzahlen kontinuierlich. Durch den Release auf Steam im Juni 2020 und der Integration in den Xbox Game Pass, steht Sea of Thieves kurz davor den Spielerzahlen-Rekord erneut zu brechen.
MeinMMO: Nach dem Release war die See etwas unruhig und es gab Kritik an den Inhalten.Wie sehen eure Pläne aus, um weiterhin erfolgreich zu bleiben?
Joe Neate: Aus meiner Perspektive kann ich dir sagen, dass wir jetzt schon im dritten Jahr sind und jedes Jahr gewachsen sind. Du hast recht, die See war vielleicht ein bisschen unruhig beim Launch, aber der Launch war trotzdem ein großer Moment für uns.
Viele sprachen über das Spiel und sagten: “Hey dieses Spiel ist cool, aber wir wollen mehr sehen. Wir wollen sehen, wie es sich weiterentwickeln wird”. Und ich denke, das war fair. Glücklicherweise war es unser Plan, Sea of Thieves weiterzuentwickeln. Wir haben auf das Feedback gehört und waren sehr interessiert daran, welche anderen Dinge die Spieler interessieren.
Seither sind wir Jahr für Jahr gewachsen und wir hatten seit dem Start jedes Jahr mehr Spieler. Entweder in der Gesamtzahl, oder in Bezug auf unsere monatlich aktiven Nutzer, die ziemlich konstant gewachsen sind. Und tatsächlich war der vergangene Dezember unser zweithöchster Monat in Bezug auf die monatlich aktiven Nutzer. Der Januar ist aktuell auf dem besten Weg, unser größter jemals gewesener Monat zu werden. Es ist ein großartiger Moment die neue Saison einzuführen.
Wir haben eine Menge gelernt und haben versucht mit den monatlichen Updates regelmäßig neue Inhalte zu liefern. Dadurch sind wir ein bisschen vorhersehbarer für unsere Spieler geworden. Fairerweise muss man auch sagen, dass wir nicht ganz erfolgreich waren, wenn es darum geht den Spielern ein Verständnis dafür zu geben, was sie jeden Monat erwarten können. Es war für sie nicht vorhersehbar, wann neue Inhalte erscheinen würden.
Und definitiv hat die Umstellung auf die Arbeit von zu Hause aus im letzten Jahr unsere Fähigkeit beeinträchtigt, Dinge pünktlich und auf die Art und Weise zu liefern, die wir uns wünschen würden. Aber eigentlich glaube ich, dass es wirklich gut ist, einen vorhersehbaren Plan zu haben, wie du deine Zeit in Sea of Thieves verbringen willst.
Wir respektieren die Zeit der Spieler, aber die Spieler wollen auch diese großen, aufregenden Dinge, die das Spiel weiterentwickeln und Sea of Thieves einen Schritt nach vorne bringen.
Wenn wir uns die Saisons anschauen und den Rhythmus, wie sie über das Jahr verteilt sind, dann weiß der Spieler schon zu Beginn, welche neuen Inhalte kommen. Man sieht, welche Belohnungen es geben wird, welche Live-Events anstehen und bekommt neue Aufgaben, denen man nachgehen kann. Mit dem Start der ersten Saison wird es die Händler-Allianz sein. Weiterhin gibt es auch noch “Quality of Life”-Verbesserungen.
Wir befinden uns in einer Art Übergangsphase, man kann sagen, dass wir zu Beginn der Saison ein wenig laufen und im späteren Verlaufen dann rennen werden, während wir unser Team in diese neue Arbeitsweise einführen. Und das alles, während es für alle Spieler live ist, was eine faszinierende Herausforderung ist. Aber wir haben sehr große Pläne, während wir nach vorne schauen. Wir haben einige sehr aufregende Gespräche darüber geführt, was in Sea of Thieves kommen wird und wie die Saisons eine Einführung in diese Welt geben. Die Saisons sollten uns eine wirklich gute Ausgangsbasis geben.
Mike Chapman: Ich denke, wenn man auf den Start zurückblickt und darüber nachdenkt, wo wir heute stehen, dass einige der Kritikpunkte gerechtfertigt waren, wie zum Beispiel der Mangel an Inhalten und Aufgaben in der Welt. Eine Sache, auf die wir immer noch stolz sind, ist, dass wir mit einer wirklich soliden Grundlage für Social Play bereitgestellt haben. Zusammen erlebt man verschiedene Aspekte des Gameplays, die in der Sandbox schon immer vorhanden waren.
Ich denke, eines der großen Dinge, auf die wir während unserer Reise zum dritten Jahrestag unternommen haben, ist, dass wir eine Menge Dinge getan haben, die sich unsere Spieler gewünscht haben.
Aber auch eine Menge Dinge, die unerwartet waren. Um Joes Punkt aufzugreifen: Wir haben Unerwartetes getan, um unsere Spieler zu überraschen. Die “Tall Tales” als völlig neues Questsystem, die Arena und Abgesandte sind Features, nach denen die Community nicht unbedingt gefragt hat. Wir haben aber wirklich versucht sie damit zu überraschen.
Und selbst wenn wir unserem Spiel eine Art von Mechanik hinzugefügt haben, haben wir sie auf eine durch und durch Sea of Thieves typische Weise umgesetzt. Es fühlt sich an wie Sea of Thieves. Das Herz von Sea of Thieves wurde 2018 veröffentlicht und wir haben dafür gesorgt, dass alles, was wir dem Spiel hinzugefügt haben, dem immer noch treu bleibt. Das ursprüngliche Herz des Spiels. Es entspricht dem Geist von Sea of Thieves.
MMOs sind eine Chance in eine Welt voller Abenteuer zu entkommen und das ist in der heutigen Zeit, aus meiner Sicht, wichtiger denn je. Sea of Thieves ist eine Piraten-Sandbox, eine Piratenwelt mit ihren eigenen Gesetzen, Abenteuern und Gameplay Möglichkeiten. Das war 2019 der Fall und heute mehr denn je. Darauf sind wir wirklich sehr stolz. Aber die Arbeit ist nie getan. Es gibt zum Beispiel so viel Potenzial, dieses Spiel immer weiter auszubauen und es mehr Spielern zugänglich zu machen. Und die Saisons sind ein großer Teil davon.
“Sea of Thieves wird immer eine Mischung aus PvE und PvP sein”
In Sea of Thieves ist man ständig der Gefahr ausgesetzt, von einer anderen Crew ausgeraubt zu werden. Das Spiel legt einen gewissen Fokus auf PvP. Trotz der Wünsche nach reinen PvE-Servern schließen die Entwickler diese derzeit aus. Für sie ist das PvP ein Kernelement.
MeinMMO: Du hast vom Geist von Sea of Thieves gesprochen und dass neue Inhalte zu diesen passen müssen. In der Community gibt einen großen Wunsch nach einem PvE-Modus. Habt ihr entsprechende Pläne für einen solchen Modus?
Mike Chapman: Der Grundgedanke von Sea of Thieves war immer die Idee, nie zu wissen, was am Horizont auftaucht. Wir haben darüber gesprochen, wie das Gameplay in einer Art von PvE aussehen könnte. PvP macht den Unterschied aus und es ist das, was uns einzigartig macht.
Während des Abenteuers weißt du nie, was passieren wird. Es gibt für Partner Creative-Mode Server, wo sie zusammen mit ihren Communitys eigene Abenteuer erleben können. Und das ist nur der Anfang, die Möglichkeiten werden sich erweitern. Aber ich denke, dass das Herz von Sea of Thieves immer eine Mischung aus PvE und PvP in einer gemeinsamen Welt sein wird. Das ist es, was Sea of Thieves so besonders macht.
MeinMMO: Seit dem Release 2018 habt ihr eine Menge neuer Inhalte ins Spiel gebracht wie die Kompanien. Durch diese erhielt Sea of Thieves auch mehr Story und Tiefgang. Gibt es Pläne für neue Kompanien in der Zukunft?
Mike Chapman: Die Kompanien repräsentieren im wesentlichen eigene Spielweisen. Schatz-, Kopfgeldjäger und die Handelsgesellschaften geben den Spielern ein Gesicht. Die Kompanien erweitern die Welt und machen sie zugänglicher. Die Welt wird dadurch weiter aufgebaut. Wenn wir in die Zukunft schauen, wollen wir die Möglichkeiten in Sea of Thieves weiter ausbauen, zum Beispiel durch verschiedenen Quest und Erfahrungen, die jeder machen kann. Also ja, das ist durchaus eine Möglichkeit.
Mehr zu den Interview-Partnern:
Joe Neate: In seiner Rolle als Executive Producer bei Sea of Thieves war er dafür verantwortlich, das Multiplayer-Abenteuer zum Leben zu erwecken und entwickelt das wachsende Spiel nun stetig weiter. Joe ist seit 20 Jahren in der Spieleindustrie tätig und arbeitete für verschiedene namhafte Entwickler.
Mike Chapman: Der Creative Director erste Schritte im Game-Design waren 3D-Plattformer für Nichelodeon. Er sammelte bei Namco Erfahrung bei Third-Person-Shootern und leitete die DiRT-Serie kreativ. Bevor er Teil von Sea of Thieves wurde, arbeitete er an der Kinect Sports-Serie für Rare.
Sea of Thieves belohnt Spieler auch dann, wenn sie scheitern
Vor Einführung des neuen Fortschrittssystems konnte ein Fehler den Verlust der gesamten Beute bedeuten. Man stand mit leeren Händen vor seinem neuen Schiff und begann von vorne. Mit den Herausforderungen in der ersten Sea of Thieves Saison erhalten Spieler für jede erdenkliche Tätigkeit Belohnungen.
MeinMMO: Wie funktioniert das neue Fortschrittssystem im Detail und was macht es so besonders?
Mike Chapman: Vor dem Start der neuen Saison konnten Spieler, zum Beispiel beim Handelsbund, ihren Ruf nur verbessern, in dem sie verschiedene Quests für diese erledigt haben. Das neue System ist ein universelles, welche über allen Aktivitäten in Sea of Thieves steht. So werden Spieler bereits durch das Zurücklegen von nautischen Meilen belohnt. Auch das Töten von Skeletten, Landung auf Inseln, das Zerstören von Geisterschiffen und andere bisher unbelohnte Tätigkeiten werden belohnt. Es fühlte sich gut an, diese Aufgaben zu erledigen, aber wir gaben Spielern dafür keine Belohnung. Die Saison schließt diese Lücke und stellt sicher, dass wir euch einen stetigen Fortschritt bieten.
Wenn die Dinge nicht so laufen, wie ihr es geplant habt, habt ihr immer noch das Gefühl eines Fortschritts. Das neue System ist für alle Spieler kostenlos und jeder erhält Zugang.
Der Fortschritt wird über das Piratenlogbuch gespeichert. Es ist so, als würdest du es in dem Schiffslogbuch selbst aufschreiben. Es sind Momente deines Abenteuers. In jeder der dreimonatigen Saisons gibt es einhundert Stufen des Piratenruhmes. Auf jeder Stufe erhält man einzigartige Belohnungen, die für alle Kostenlos sind.
Die Belohnungen können etwas Einfaches wie ein Goldsack sein, zum ersten Mal gibt es aber auch antike Münzen. Außerdem gibt es neue kosmetische Items für das Schiff, sowie Tattoos, Narben und Titel. Und das ist für alle Spieler kostenlos. Es gibt noch den Beute-Pass, welcher 999 antike Münzen kostet. Bei bestimmten Stufen im Fortschritt gibt es mit dem Beute-Pass zusätzliche Belohnungen. Kauft man den Pass später, zum Beispiel auf Stufe 50, erhält man die Belohnungen rückwirkend.
MeinMMO: Welche Optionen haben die Spieler um Fortschritt zu machen und die Belohnungen zu erhalten?
Mike Chapman: Das meiste wird über bereits gewohnte Tätigkeiten erreicht. Es ist ein weiteres Feature in Sea of Thieves. Spieler bemerken, dass sie Fortschritte machen und werden belohnt, wenn sie eine Insel erreichen, einen Schatz finden und es ändert die Sicht auf die Dinge. Diese Tätigkeiten werden jetzt belohnt und ergänzen damit auch den Fortschritt bei den Kompanien. Es ist immer noch wichtig, den Schatz zurück zu den Goldsammlern zu bringen, um dort voranzukommen. Aber dein Piraten-Ansehen steht über all dem. Das ist für mich der aufregendste Aspekt.
Es gibt jedoch auch eine Reihe von Piratenprüfungen. Das sind optionale Prüfungen, mit denen sich die Spieler speziellen Herausforderungen stellen können. Diese präsentieren unsere bestehenden Inhalte, ermutigen dich, Dinge zu sehen, die du vielleicht noch nicht gesehen hast, oder schon lange nicht mehr gesehen hast.
Das Abschließen der “Tall Tales”, das Finden von Schädeln und die Zerstörung von Meerjungfrauen-Statuen ermöglichen eine Art “Fast-Track” um schneller im Ruf aufzusteigen.
Wer sich mehr engagieren möchte, oder in einer Gruppe spielt, kann auch bestimmte Herausforderungen auswählen, um diese abzuschließen. Für uns war es wichtig, eine Balance zu finden, der verschiedene Spielertypen gleichermaßen anspricht. Also ob alleine, zu zweit mit einem Freund, oder fest eingespielten Teams.
Um Level einhundert zu erreichen, brauchen Spieler nach unserer Kalkulation im Durchschnitt etwa 40 bis 50 Stunden.
Der “Beute-Pass” ist optional und kostet 999 Antike Münzen. Er enthält zusätzliche kosmetische Items.
MeinMMO: Welche Motivation gibt es für Spieler die anderen Herausforderungen abzuschließen? Oder kann man auch einfach so spielen und Level 100 zu erreichen?
Mike Chapman: Den Großteil der Herausforderungen fast automatisch erreicht, wie das Töten von Skeletten, dem Zurücklegen von nautischen Meilen, dem Fangen von Hühnern, der Suche nach Schatztruhen und anderen Tätigkeiten. Ich denke, die Tatsache spricht für sich, dass Sea of Thieves als Sandbox jetzt schon so viel reicher an Inhalten ist und so viele Spieler unser Spiel auf unterschiedliche Weise spielen.
Manche Spieler erledigen ausschließlich Fahrten für die Händler. Manche wollen nur in den Kompanien den maximalen Rang erreichen und wollen jetzt sehen, was Sea of Thieves noch bietet. Also egal, welchen Weg man wählt, es wird immer das Gefühl des Fortschrittes geben.
Joe Neate: Du kannst so spielen, wie du es möchtest. Um tiefer einzutauchen, kannst du die Trails durchführen, oder an speziellen Live-Events teilnehmen. Das beschleunigt den Fortschritt während der Saison, es ist allerdings nicht zwingend notwendig. Wenn du dich mehr engagieren möchtest, kannst du es jederzeit. Es geht dabei um Balance für jeden Spieler während der Saison.
Wir haben mit der Zeit gelernt, dass jeder Sea of Thieves anders spielt. Jeder hat andere Ziele und das ist das Schöne an unserer Welt und an der Freiheit, die wir den Spielern geben. Jeder hat zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Ziele.
Die Saison sollte als Ebene über allen existierenden Tätigkeiten in Sea of Thieves liegen. Jede Tätigkeit soll mit den Herausforderungen der Saison abgedeckt und belohnt werden. Beim ausloggen wird man das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben.
“Wir respektieren die Zeit der Spieler”
In Sea of Thieves treffen verschiedene Spielertypen aufeinander. Sowohl Casual-Gamer als auch Hardcore-Piraten sind auf den Meeren unterwegs. Entwickler Rare legt großen Wert auf ausgewogene Mechaniken, damit alle Spieler die Herausforderungen einer Saison bewältigen können.
MeinMMO: Wie viele Saisons wird es pro Jahr geben und wie lange dauern diese?
Joe Neate: Es wird eine Anzeige geben, wie lange die Saison noch läuft. Bei anderen Spielen mit einem Battle Pass habe ich die Erfahrung gemacht, dass sich die Anzahl der verbleibenden Tage ändern kann, weil unerwartete Änderungen kamen. Ich denke, wir werden diesen Weg auch gehen, um ein bisschen flexibler zu sein. Aber es wird ungefähr alle drei Monate eine neue Saison geben.
Wir wollen die Flexibilität für das Team beibehalten, um Sachen anzupassen und auch auf die Gesundheit vom Team zu achten. Sollten sich Dinge ändern, lassen wir Live-Events weg um möglichst Flexibel agieren zu können.
In der ersten Saison erwarten euch über 100 Belohnungen
MeinMMO: Werden die Belohnungen aus der Saison später auch über den Shop erwerbbar sein? Oder sind sie exklusiver Teil der Saison?
Mike Chapman: Bei der Entwicklung des Spiels haben wir in den letzten Jahren eine Menge gelernt. Wir haben zeitlich begrenzte Belohnungen ausprobiert, um mehr Dynamik in das Spiel zu bringen. Aber auch einen neuen Ansatz, der sicherstellt, dass die Belohnungen im Spiel bleiben. Die Mehrheit der Belohnungen werden zu einem späteren Zeitpunkt zum Spiel hinzugefügt. Allerdings werden diese mehr Gold kosten und erst durch entsprechende Belobigungen bei den Kompanien verfügbar sein.
Ich möchte noch einmal auf den Punkt zurückkommen, dass die Zeit der Spieler respektiert werden muss. Einige fahren in den Urlaub oder sind nicht in der Lage in einem Monat zu Spielen. Wir möchten diesen Spielern den Mehrwert der Saisons nicht nehmen. Also werden wir Spielern die Möglichkeit geben, die Items im Spiel zu erwerben.
Im Beute-Pass wird es zudem Belohnungen geben, die zum ersten Mal ihren Weg ins Spiel finden. Die Belohnungen aus dem Beute-Pass werden später im Piraten Emporium zum Standartpreis angeboten.
Im Beute-Pass wird es weiterhin einige beliebte Gegenstände aus dem Piraten Emporium geben, welche durch den Beute-Pass wesentlich günstiger sind. Der Beute-Pass wird 999 Antike Münzen kosten.
Auf dem offiziellen Sea of Thieves Kanal werden die neuen Saisons noch einmal erklärt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
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MeinMMO: Was macht die Live-Events aus eurer Sicht spannend und abwechslungsreich?
Mike Chapman: Wir haben die Live-Events im Oktober zum ersten Mal ins Spiel gebracht und man kann seitdem seinen Fortschritt sehen. Die Live-Events sind eine Art “Grundnahrungsmittel” für Sea of Thieves und wir frischen sie in regelmäßigen Abständen auf. Die Live-Events bei denen es Interaktionen zwischen Crews und Spielern gibt sind spannend, weil wir sehen, ob die Spieler sich so verhalten, wie wir es denken.
Es gibt so viele Möglichkeiten und Potenzial die Spiele zu ermutigen auf neue Weise zu spielen. Ein weiterer Vorteil eines Live-Events ist es, dass es wie ein Fest ist, bei denen wir Mechaniken vorstellen, die Spieler bisher vermisst haben oder nicht auf eine bestimmte Weise genutzt haben. Es ist ein Moment in der Zeit, wo alle irgendwie vereint sind, um das Gleiche zu tun.
Ich denke, dass Live-Events sind so etwas wie die “Greatest Hits” und wir verwenden sie, um euch einzigartige Dinge zu zeigen. Mit den Saisons gibt es jetzt die Möglichkeit, einzigartige Belohnungen als Teil dieser Live-Events zu erhalten. Und wir planen noch viel mehr von diesen Inhalten.
MeinMMO: Vielen Dank für das Interview!
Die erste Saison von Sea of Thieves beginnt am 28. Januar 2021. Was haltet ihr von den neu eingeführten Saisons und den neuen Inhalten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Die Gaming-Szene ist im Börsenfieber. Mitglieder eines Subreddits haben sich zusammengetan und den etablierten Hedgefonds den Krieg erklärt. Es geht um die Aktie der kriselnden Ladenkette GameStop. Die reddit-Nutzer sehen sich als Rebellen gegen das Kapital und sie werden von einigen führende Business-Köpfen der Welt wie Mark Cuban oder Elon Musk unterstützt, aber auch Twitch-Star xQc und E-Sport-Ikone FaZe Banks sind auf ihrer Seite.
Was ist da los? Die Ladenkette GameStop ist dem Untergang geweiht, so ist die traditionelle Einschätzung der Experten. Die Logik ist:
GameStop ist ein stationärer Einzelhandel für Videospiele und Hardware
Videospiele sind mittlerweile ein digitales Gut, die Leute kaufen online und laden die Spiele herunter
Also braucht keiner mehr so einen Laden – GameStop wird verschwinden, so wie Videotheken
Daher haben offenbar die etablierten Hedgefonds, die höhere Finanzrisiken eingehen als reguläre Investmentfonds, hohe Wetten darauf abgeschlossen, dass der Kurs von GameStop niedrig bleibt und eher weiter sinkt.
Das machen sie über Leerverkäufe, sogenannte Shorts.
Nun haben sich aber auf reddit private Anleger, offenbar viele Gamer, zusammengeschlossen und sagen: Wir kaufen jetzt die Aktie. Wir haben ein gutes Gefühl bei GameStop.
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Milliardär Mark Cuban sagt: Er liebt, dass der “kleine Mann” jetzt am Drücker ist.
Memes gegen die Wall Street
Die Privatanleger pushen sich in dem reddit gegenseitig hoch: Wie wichtig es sei, jetzt GameStop-Aktien zu kaufen. Man dürfe sich nicht abschrecken lassen, dürfe nicht den Mut verlieren, müsse die Sache voll durchziehen und es den „Großen“ zeigen.
Das Gefühl liegt in der Luft: Wir machen grade Revolution.
Es werden Memes aus “Herr der Ringe”, “The Sixth Sense” und “Batman” geteilt, um sich gegenseitig darin zu bestätigen, dass man auf der Seite des Guten kämpft und es den Hedgefonds endlich zeigt.
Die wollten, dass man die GameStop-Aktion verkaufe, aber man beugt sich der Tyrannei nicht.
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Das führte zu einer seltsamen Situation: Denn das plötzlich riesige Kauf-Interesse an GameStop sorgte dafür, dass der Kurs der Aktie stieg und zwar gewaltig:
Die Privatanleger, die zu GameStop halten, verdienen nun viel Geld.
Die etablierten Hedge-Fonds, die gegen GameStop gewettet haben, verlieren viel Geld.
Einzelne Poster schreiben jetzt auf reddit, wie irre viel Geld sie mit der Aktion schon verdient haben und dass sie noch nie so stolz darauf waren, bei reddit zu sein. Das befeuert den Push weiter.
Der Eifer der redditors wird dadurch befeuert, dass bekannte Milliardäre die Aktion offenbar genau beobachten und über ihre riesigen Social-Media-Kanäle weiter befeuern.
Es gibt Tweets von Elon Musk (43 Millionen Follower) und Mark Cuban (8 Millionen Follower).
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Elon Musk hat 43 Millionen Follower, wenn der was postet, passieren Dinge.
Die Wall Street schlägt zurück und Twitch-Stars sind wütend
Warum ist das so spannend? Die etablierten Anleger und Medien reagieren kritisch auf diese Aktion. Für sie ist das eine koordinierte Kurs-Manipulation von außen.
CNBC zitiert etwa den Gaming-Experten Michael Pachter, dass hinter dem Kursaufschwung von GameStop keine Substanz steckt, die es rechtfertigt, dass die Aktie auf 300$ hochgeht. Für ihn ist das wie ein Pryramiden-Schema (via cnbc).
Für die reddit-Nutzer ist es hingegen keine Kurs-Manipulation, sondern eine „notwendige Gegenbewegung“, damit es mal jemand den Hedgefonds zeigt.
Es wird da ein regelrechter Klassenkampf aufgemacht. „Wir, das Volk, gegen die Wall Street und ihre Lakaien“:
Auf der Business-Seite gab es kritische Artikel zu dem subreddit und was da passiert: Man ordnete die dem rechten Spektrum zu. Das lehnte man bei reddit strikt ab. Das zeige nur, dass diese Seiten nicht für die Privatanleger schreiben, sondern nur für die großen Hedgefonds.
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xQc regt sich furchtbar über das Verhalten der App RobinHood auf, die hatten bestimmte Aktien verborgen.
Die App „RobinHood“ hat den Verkauf einiger Aktien, um die es geht, vorerst verboten: Darunter GameStop, AMC, Blackberry, Bed Bath & Beyond, Express, Koss, Naked Brand und Nokia. Das sind alles Aktien, die man auf r/wallstreetbets als Ziele ausgemacht, bei denen viele Investoren auf Kursverluste gesetzt haben.
Auf reddit droht man der App, sie zu verklagen. Das sei völlig gegen die Regeln des Markt und eine klare Markt-Manipulation. Hier schalten sich jetzt Twitch-Stars wie xQc ein, die die App dafür hart kritisieren. Das sei eine Schande.
Die würden “mogeln” und “aktiv versuchen, immer noch weiter zu schummeln.”
“Die Arbeiter-Klasse trickst die Reichen aus”
Der Chef des E-Sport-Clans FaZe, Banks, hat offenbar einige tausend US-Dollar investiert, der regt sich furchtbar auf, dass eine App, die sich “RobinHood” nennt, nicht auf der Seite der kleinen Leute ist, sondern auf der des Kapitals.
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Befeuert werden die redditor von Business-Größen wie Elon Musk oder Mark Cuban. Die Milliardäre schauen von außen interessiert zu und scheinen den Leuten die Daumen zu drücken.
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Der Experte Charles Payne hält die Situation für legitim.
Es gibt auch einen Experten, der das befürwortet, was reddit da macht: Charles Payne. Er sagt: Die Wall Street wollte GameStop fertig machen. Er habe schon vor Wochen empfohlen, die Aktien zu kaufen.
Über Jahre hätten die Wetten gegen den Markt, die Shorts, den Markt dominierte und es habe sich Jahrzehnte kang keiner drüber beschwert. Er fände es spannend, dass Einzel-Investoren nun dasselbe Spiel spielen und die großen Hedgefonds verlieren.
Jetzt, wo die Wall Street verliere, wollten sie die Regeln ändern, das gehe nicht.
Wie sieht’s im Moment aus? Im Moment haut die Gegenbewegung der Wall Street offenbar voll rein. Die Aktie von GameStop ist wieder deutlich gesunken.
Da ist ganz schön Feuer drin. Elon Musk hat vor einigen Jahren mal die Diskussion um Fortnite angeheizt:
In Fortnite: Battle Royale sollt ihr einen versteckten Bunker finden. Das ist eine der Aufgaben der 8. Woche der Season 5. Wir zeigen euch, wo sich die versteckten Bunker auf der Map befinden.
Was ist das für eine Aufgabe? In der 9. Woche der Season 5 – Kapitel 2 sind wieder neue Challenges aktiv, die ihr für das Aufstufen des Battle-Passes der Season 5 braucht.
In dieser Woche sollt ihr einen versteckten Bunker aufsuchen. Da es verschiedene davon auf der Map gibt, zeigen wir euch gleich 3 Fundorte, damit ihr schnell einen findet.
An diesen 3 Orten werdet ihr versteckte Bunker finden
Ihr findet die 3 versteckten Bunker bei:
Nordöstlich von Stealthy Stronghold auf einer kleinen Insel – der Bunker befindet sich unter der Hütte, die auf der Insel steht
Östlich von Retail Row, am Rande der Map, in einem Busch
Südlich von Holly Hedges im Meer
Finde den versteckten Bunker
Das müsst ihr machen: Damit ihr die Aufgabe erledigen könnt, sucht ihr euch am besten einen der Fundorte aus und macht euch auf den Weg dorthin. Ihr müsst nur in die Nähe des Bunkers laufen, damit die Challenge erfüllt wird und das “Versteck” zerstören, das den Bunker schützt.
Beim Bunker, der sich im Meer befindet, schwimmt ihr dorthin und schaut mit eurem Charakter nach unten. Ihr solltet den versteckten Bunker dann im Wasser sehen. Stellt euch einfach darüber, damit die Aufgabe gezählt wird.
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In diesem YouTube-Video seht ihr alle 3 Fundorte der versteckten Bunker nochmal genauer
Habt ihr den Bunker besucht und gefunden, zählt die Herausforderung als erfüllt und ihr könnt euch den restlichen Aufgaben der Woche widmen. Das Erledigen der Challenge belohnt euch mit EP und gibt euch zusätzlich einen Boost für euren Battle-Pass damit ihr euch schnell die coolen Skins, Cosmetics und V-Bucks aus dem Pass freischalten könnt.
In Call of Duty: Mobile ist die Season 1 2021 gestartet und bringt mit “New Order” eine Menge neuer Inhalte ins Spiel. Das ist auch der perfekte Einstieg für alle Neulinge. Wir verraten euch warum.
Das ist New Order: Seit dem 27. Januar könnt ihr in CoD Mobile ist die New Order (auf Deutsch: Neue Ordnung) eintauchen. Die neue Season 1 ist gestartet und ersetzt damit die bisherigen 13. Season des Mobile-Shooters.
Durch die Season 1 kam wieder haufenweise Neues ins Spiel, sodass auch erfahrene Spieler sich erstmal wieder zurechtfinden müssen. Genau zu dem Zeitpunkt bietet es sich ideal für neue Spieler an, ihre Chance zu nutzen. Wir zeigen euch, was euch in Call of Duty: Mobile und der Season 1 erwartet.
Alle Inhalte der Season 1 von CoD Mobile
Das bringt die Season 1 zum Multiplayer: Die Liste der Neuerungen ist lang. Wir binden sie euch hier ein:
Die Map Reclaim feiert ihr Debüt in CoD Mobile
Es gibt 2 neue Mehrspielermodi: 3v3-Feuergefecht und Angriff der Untoten für 20 Spieler
Zwei neue Waffen werden eingeführt: Das Sturmgewehr FR .556 und das DMR SKS
Ein brandneuer Battle Pass mit kostenlosen und Premium-Pass-Stufen
Das Ereignis “Kampf um die Menschlichkeit” wird später in der Season stattfinden
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Beim Ereignis “Kampf um die Menschlichkeit” müsst ihr täglich neue Territorien einnehmen und euch für eine Seite (Atlas oder Cordis) entscheiden, der ihr treu sein müsst. Das Ziel ist es, dass eine der beiden Fraktionen alle 15 Territorien einnimmt.
Im kostenlosen Teil des Battle Passes werdet ihr die FR .556 freischalten können. Außerdem gibt es dort die Operator-Fertigkeit “GravitationsVortex-Kanone. Im kostenlosen Teil erhaltet ihr außerdem noch diverse taktische Ausrüstung, wie etwa Erschütterungsgranaten.
Im Premium-Teil des Battle Passes gibt es dann allerlei Skins für Waffen und Charaktere. Sie sind im Cyperpunk-Stil gehalten und kommen bunt daher.
Das bringt die Season 1 zum Battle Royale: Das Battle Royale bekommt den Modus Blitzangriff für 40 Spieler. Hierbei handelt es sich um eine kürzere Runde im Battle Royale, wodurch die Sicherheitszone schneller klein wird.
Im Battle Royale gibt es die zudem noch die neue Klasse Desperado. Darüber ist bisher allerdings noch nicht viel bekannt.
Das bietet CoD Mobile: Der Mobile-Shooter wird weltweit gezockt und hat äußerst gute Bewertungen. Viele Spieler loben, dass es trotz eines Mobile-Games ein verdammt guter Shooter sei. Die Mechaniken sind gut und realistisch und Pay2Win ist hier eigentlich gar nicht vertreten.
CoD Mobile punktet bei den Spielern durch viele Gründe:
Es bringt regelmäßig neuen Content wie Maps, Waffen oder Modi
Zudem gibt es haufenweise Events zu bestimmten Anlässen, wie etwa Weihnachten, Halloween oder Ostern
Durch Echtgeld könnt ihr nur Cosmetics ergattern – wer Geld ausgibt, hat also keinen Vorteil
Das Spiel läuft rund und es gibt nur wenig Beschwerden über Bugs
Lohnt es sich auch noch 2021? Die Community rund um CoD Mobile ist riesig. Auch über ein Jahr nach dem Release halten die Entwickler das Spiel aktuell. Nun soll mit Season 1 auch den gesamten Februar über immer wieder Neuerungen eingeführt werden, wie beispielsweise das Event “Kampf um die Menschlichkeit”. Zudem gibt es die neue Map Reclaim, die frischen Wind in den Multiplayer bringt.
CoD Mobile war also definitiv nicht nur ein kurzes Hype-Spiel, sondern beweist weiterhin, dass es mit dem großen Bruder auf der Konsole mithalten kann.
Die neue Map Reclaim ist ein verlassenes Einkaufszentrum.
Warum lohnt sich Season 1 für Neulinge? Die neue Season in CoD Mobile setzt einen guten Startpunkt für alle Neulinge oder CoD-Veteranen, die auch mal auf dem Handy zocken wollen.
Bei den neuen Maps und Modi wird jeder Spieler, egal ob Veteran oder Frischling, ins kalte Wasser geworfen. Hier halt man also nur bedingt Vorteile, wenn man bereits einige Spielstunden hat.
Außerdem ist es der Start der Seasons in 2021. Ihr könntet also gut die Entwicklung der Seasons in den kommenden Monaten miterleben und fühlt euch nicht fehl am Platz, wenn ihr plötzlich mit Season 5 startet.
Ihr könnt den neuen Battle Pass entspannt hochleveln und müsst euch nicht beeilen, da ihr ganz zu Beginn der Season einsteigt. Hier habt ihr also ebenfalls einen Vorteil.
Wenn ihr nun in Call of Duty: Mobile einsteigen wollt, zeigen wir euch hier schon mal eine gute Auswahl an Waffen:
Eine der seltensten Karten aus dem Spiel Magic: The Gathering, der Schwarze Lotus, ist jetzt auf eBay für über 500.000 $ verkauft worden. Durch eine Unterschrift wurde sie zu einer der teuersten Magic-Karten überhaupt.
Um diese Karte geht es: Der Schwarze Lotus gehört zu den seltensten Karten in Magic: The Gathering. Sie gehört zu der ersten Generation (Alpha-Set) an Magic-Karten, die im Jahr 1993 veröffentlicht wurden. Diese Karten erkennt man an den abgerundeten und schwarzen Rändern. Diese Alpha-Karten wurden durch eine Beta-Version ersetzt, da diese als zu stark galten und das Balancing zerstörten. Dadurch gibt es nur verschiedene 295 Alpha-Karten.
Gut erhalten sind diese Karten bei Sammlern also sehr beliebt. Schon häufig wurden im Internet sehr hohe Summen durch den Verkauf so einer Karte erzielt. Mal für 74.500 Dollar, mal für 166.100 Dollar.
Diese Zahlen wurden jetzt durch einen erneuten Verkauf auf eBay aber um einiges übertroffen. Dort hat jemand seinen Schwarzen Lotus für unglaubliche 511.011 Dollar versteigert.
Der Schwarze Lotus ist die teuerste Magic-Karte, die bisher verkauft wurde.
Teuerste Magic-Karte dank Unterschrift
Warum ist diese Karte um einiges teurer? Bei dieser Karte handelt es sich nicht nur um den Schwarzen Lotus. Abgesehen vom tadellosen Zustand wird die Hülle zudem von einer Unterschrift von Christopher Rush geziert.
Wer ist das? Christopher Rush war einer der ersten Künstler, die hinter dem Design der Magic-Karten standen. Rush verstarb 2016 im Alter von 50.
Die Unterschirft setzt also der ohnehin schon seltenen und teuren Karte quasi noch das Sahnehäubchen auf, was zu einem derart hohen Preis führt. Die Auktion endete am 27. Januar nach 123 Geboten.
Das ist die 500.000-Dollar-Karte, mit Unterschrift. (via Ebay)
Was kann die Karte eigentlich? Der Schwarze Lotus ist nicht nur selten, sondern auch mächtig. In Magic wird Mana durch Länder gewonnen, das ihr wiederum braucht, um Kreaturen und Zauber einzusetzen. Die Karte gibt euch 3 Mana-Punkte auf einmal, unabhängig davon, welche Farbe ihr spielt.
Spieler konnten so vom ersten Zug an 4 Mana haben, was einen großen Vorteil mit sich bringt. Bei PSA (Professional Sports Authenticators) die Karten professionell bewerten, hat die Karte die höchste Einstufung (PSA 10) erhalten.