Das Weltraum-MMO Star Citizen befindet sich inzwischen seit einigen Jahren in der Entwicklung, nachdem es Ende 2012 über ein Crowdfunding-Projekt ins Leben gerufen wurde. Die Entwickler haben mit der Alpha-Version 3.14 jetzt ihr erstes System vollendet: Das Stanton System mit der Wolkenstadt Orison.
Das ist Star Citizen: Bei Star Citizen handelt es sich um die durch Crowdfunding finanzierte Weltraum-MMO-Simulation von Entwickler Cloud Imperium Games, das insbesondere grafisch Maßstäbe setzen soll. Die Kickstarter-Kampagne brachte das Spiel 2012 auf den Weg und inzwischen hat es zumindest einen Alpha-Status erreicht. Wann es zu einem Release kommt, ist bislang unklar.
Das fertiggestellte Sternensystem hat eine protzige Wolkenstadt
Was wurde da jetzt fertiggestellt? Mit der Veröffentlichung des Alpha-Patches 3.14 wurde der Gasriese Crusader veröffentlicht, um den die Wolkenstadt Orison kreist. Orison ist eine Landezone und besteht aus einem Netzwerk von unterschiedlichen Stationen, wie Hangars, Werften und Hotels. Insgesamt wirkt die Wolkenstadt ziemlich protzig und ist wohl ein gelungenes I-Tüpfelchen auf dem Stanton-System.
Neben den Möglichkeiten, die Orison den Spielern gameplaytechnisch in Zukunft bieten wird, bietet die Veröffentlichung der Wolkenstadt auch den Entwicklern die Chance, ihre neue Technik vorzuführen. Denn mit der neuen “Cloud-Tech” können Wolken sehr realistisch in Farben, Formen und Volumen dargestellt werden.
Wie das folgende Video zeigt, bietet Orison genug Möglichkeiten, um die neue “Cloud-Tech” umfangreich zu testen.
Das Video zeigt die Inhalte des neuen Alpha-Patches 3.14 um die Wolkenstadt Orison
Was ist sonst im Patch drin? Mit dem Alpha-Patch 3.14 sind neben Crusader und Orison noch andere Inhalte veröffentlicht:
Transportschiff Taurus
Neue HUD-Elemente
Aufgabe-Option gegenüber Sicherheitskräften
Neuer Flugmodus für Raketen
Es bleibt weiterhin spannend bei dem Thema, wann Star Citizen endlich veröffentlicht wird. Dass es nun mit Stanton ein erstes fertiges Sternensystem gibt, ist aber zumindest eine gute Nachricht, was den Fortschritt der Entwicklung betrifft.
Am 09. Juli 2021 erschien das neue MMORPG Swords of Legends Online auf Steam. Das Spiel erschien ursprünglich bereits 2019, war bis Juli 2021 aber exklusiv in China spielbar. Publisher Gameforge brachte das Spiel nun nach Europa. Wir von MeinMMO schauen uns an, wie es einen Monat später um SOLO steht.
Was das Spiel gut macht: Viele Fans feiern Swords of Legends Online für die Geschichte im Wuxia-Stil, außerdem wird das Bewegungsgefühl im Spiel hochgelobt. Wir von MeinMMO haben SOLO gespielt und können beides bestätigen. Noch vor der Veröffentlichung von SOLO hat Gameforge eine Roadmap für das Jahr 2021 angekündigt und verspricht, das Spiel weiter mit Inhalten zu versorgen.
Das Game besticht außerdem damit, den Echtgeld-Shop völlig von Pay2Win-Inhalten befreit zu haben, was für ein Spiel aus dem asiatischen Raum eher selten ist. Auch von der Abwechslung der Spielstile, den die diversen Klassen bieten, sind viele Spieler begeistert. Vor allem ergänzen die Klassen sinnvoll die Geschichte:
„Die Klassenauswahl von SOLO erfüllt genau das Klischee gängiger Wuxia-Geschichten. Somit kann man mit seinem Charakter seine ganz eigene Wuxia-Story erleben. Das ist großartig.“ Schreibt MrPringles aus der Community von MeinMMO via Discord, der bereits an die 100 Stunden im Spiel verbracht hat.
Was heißt Wuxia? Der Begriff kommt aus dem chinesischen und beschreibt die Zusammenkunft von Kampfkunst und Heldentum. In der Regel wird es dadurch dargestellt, dass der Held über nahezu übermenschliche Fähigkeiten verfügt. Er ist dadurch in der Lage, an Wänden entlangzulaufen oder sogar zu fliegen. Außerdem ist er Meister einer Kampfart.
So lief der Start von SOLO: Der Launch lief gut für das asiatische MMORPG. Bis zu 18.701 Spieler gleichzeitig konnte Publisher Gameforge zu Release verzeichnen. Im Verlauf der folgenden Tage konnte man die Anzahl an Spielern zwar ungefähr halten, aber nicht mehr überbieten.
Noch am 18. Juli, also ganze neun Tage nach der Veröffentlichung auf Steam, konntet ihr in SOLO noch immer 14.000 Spieler gleichzeitig antreffen, doch ab diesem Zeitpunkt flaute die Spielerzahl stetig ab.
Wie viele Leute spielen SOLO derzeit?
So sieht es aktuell aus: Genau einen Monat nach Release, also am 9. August 2021, konnte SOLO nur noch etwas mehr als ein Viertel der Spieler im Vergleich zum Start anlocken. Das heißt aber auch, dass immerhin noch über 5.300 Leute gleichzeitig im Spiel waren. Ungefähr dieser Wert lässt sich auch über die letzten zwei Wochen hinweg ablesen.
Wichtig ist, dass wir uns hier nur auf die Zahlen von Steam berufen können. SOLO erschien gleichzeitig auch im Epic Store und im eigenen Gameforge Launcher. Die Zahlen sollten aber grob mit dem Übereinstimmen, was sich in Steam abzeichnet.
Die Steam-Spielerzahlen von Swords of Legends Online (via Steamcharts.com)
Warum sinken die Spielerzahlen? Einer der größeren Kritikpunkte am Spiel ist der Mangel an Inhalten zum Start. Publisher Gameforge stellte zwar bereits eine Roadmap für SOLO vor, doch einige Fans waren schon vor dem Release des ersten Raids mit dem Großteil des Contents durch, den das Spiel zu bieten hatte.
Natürlich gibt es in SOLO auch allerhand andere Aufgaben, die man erledigen kann, während man auf neue Raids oder Events wartet. Aber um an bessere Ausrüstung zu kommen, müsst ihr zwangsweise auf die nächsten Raids warten. Das heißt, dass viele Spieler im Fortschritt stagnierten und das Spiel daher erst einmal zur Seite legten.
Das könnte sich grundsätzlich aber wieder bessern, wenn SOLO schnell genug neue Inhalte nachliefern wird. Da der Content in der chinesischen Version des Spiels ja bereits existiert, ist es grundsätzlich denkbar, dass Gameforge hier nachbessern kann. Es bleibt aber abzuwarten, ob das zeitig passiert.
Auch berichten viele Spieler davon, dass SOLO teilweise noch immer mit technischen Problemen zu kämpfen hat. Abstürze, Ton-Aussetzer und kurze Standbilder scheinen öfter vorzukommen. Wir möchten euch diese Kritik nicht vorenthalten, auch wenn wir selbst beim Spielen nicht auf diese Probleme treffen konnten. Es gibt zudem viele Übersetzungsfehler in der deutschen Version von SOLO.
Bisher konnte SOLO unter anderem einen Battle-Pass nachlegen, der in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Version daherkommt.
Was sagen die Spieler dazu? Unter anderem auf reddit wird über das Spiel diskutiert. Hier können wir einige interessante Anhaltspunkte finden, die die Meinung der Spieler wiedergeben. Die Kommentare betonen dabei oft auch das, was wir uns an den Zahlen herleiten können.
So schreibt der User VulpineKitsune (via reddit): „Es scheint anfangs so, als sei übermäßig viel Inhalt in dem Spiel. Aber wenn man einmal, durch das meiste durch ist, begreift man, wie wenig es tatsächlich zu tun gibt.“
Der User TheRealShinyButter schließt sich an (via reddit): „Die Content-Dürre haut wirklich rein, wenn man einmal seine Ausrüstung aus dem ersten Raid hat. Wenn man kein PvP-Freund ist, gibt es dann einfach nicht mehr viel zu tun. Das Housing ist das Einzige, was mich derzeit davon abhält, mit dem Spiel aufzuhören, während ich auf das nächste MMORPG warte. Ich komme vielleicht wieder, wenn es mehr Inhalte gibt.“
Der User Azzathor sieht es nüchtern (via reddit): „Leute spielen SOLO nicht, weil es ein gutes Nischen-Spiel ist, sondern weil sie einfach irgendein MMORPG spielen wollen. Mit Bless Unleashed, Elyon, Lost Ark und New World um die Ecke gehe ich davon aus, dass SOLO es schwer haben wird, überhaupt zu überleben. Versteht mich nicht falsch, ich möchte nicht, dass das passiert […], aber ich habe selbst irgendwie keine Motivation mehr, zu spielen.“
Swords of Legends Online – Fazit nach einem Monat
Wenn man sich länger auf reddit umhört, die Spielerzahlen auf Steam analysiert, sowie die bisherigen Inhalte und geplanten Inhalte des Spiels in Betracht zieht, kann man folgendes Fazit daraus herleiten:
Pro
Das Fliegen und Bewegen fühlt sich gut an
optisch ist SOLO ein echter Hingucker
Roadmap sieht noch mehr Inhalte für 2021 vor
SOLO verzichtet komplett auf Pay2Win-Inhalte und bietet nur kosmetische und “Quality of Life”-Gegenstände im Shop an
Ansprechende Geschichte für Fans von Wuxia-Erzählungen
Abwechslungsreiche Klassen
Contra
Mit zu wenig Inhalten gestartet
Viele Systeme sind unnötig komplex und können daher anfangs verwirren
Scheint technisch noch Macken zu haben
Wenig Wiederspielwert für zweite Charaktere, da es keine Abweichungen in der Story gibt
Stellenweise schlechte oder fehlende Übersetzungen
Abschließend können wir sagen, dass Swords of Legends Online rund einen Monat nach Release nicht besonders rosig dasteht, aber auch nicht fürchterlich. Das Spiel bietet genug Inhalte, um einen für rund zwei Wochen zu beschäftigen und hat neue Inhalte in der Roadmap bereits angekündigt.
Es ist davon auszugehen, dass die Spielerzahlen vorerst weiter sinken werden, wenn auch nur langsam. Mit anderen großen MMORPGs wie Bless Unleashed, New World und Lost Ark könnte das Game weiter an Aufmerksamkeit verlieren. Kommen aber die neuen Inhalte nach, ist es denkbar, dass Fans des Spiels wieder zurückkommen, um die neuen Raids zu erleben.
Solltet ihr noch nicht mit SOLO angefangen haben, würden wir euch dazu raten, damit auch noch ein wenig abzuwarten. Das Spiel kostet derzeit 40 € auf Steam und bietet dafür zum aktuellen Stand noch recht wenig Inhalt. Sollte es in einen Steam-Sale kommen, könnt ihr aber bedenkenlos zugreifen. Außerdem steht der Plan von Gameforge für neue Inhalte. Es ist also keine Frage des „ob“, sondern nur eine Frage des „wann“.
Wir können nur abwarten, ob Gameforge hier auch langfristig neue Inhalte liefern kann, um die Spieler bei Laune zu halten. Wir von MeinMMO halten euch weiter auf dem Laufenden.
Was ist SOLO überhaupt genau? Swords of Legends Online ist ein Themepark-MMORPG aus China, das dort bereits 2019 auf den Markt kam. Es legt seinen Fokus auf eine Fantasy-Story im Wuxia-Stil sowie auf Quests, Dungeons und Raids. In Europa wird Swords of Legends Online vom Publisher Gameforge betrieben, der sich um die Lokalisierung hierzulande kümmern wird. Die Kernfeatures von SOLO sehen so aus:
Hunderte Erfolge sowie eine ansprechende Optik und ein faires Ausrüstungssystem
SOLO setzt dabei auf ein Buy2Play-Modell ohne Pay2Win-Aspekte. Ihr kauft das Game also einmalig und könnt dann alle Inhalte zeitlich unbegrenzt spielen. Einen Echtgeldshop gibt es zwar, der kommt aber komplett ohne Pay2Win-Inhalte aus.
Für einen ersten Eindruck haben wir für euch den Launch-Trailer des Spiels verlinkt:
Der Launch-Trailer zum Spiel verrät bereits vieles über SOLO.
Wie spielt sich SOLO? Swords of Legends Online setzt auf ein sehr freies Bewegungs-System. Ihr könnt rennen, springen, doppel-springen, gleiten und sehr früh im Spiel sogar fliegen. Selbst das Fliegen gibt es in zwei verschiedenen Modi – einen in dem ihr quasi schwebt und einen anderen, in dem ihr nach vorne prescht. Letzterer ist aber zeitlich eingeschränkt.
Das Bewegen alleine macht in SOLO schon eine Menge Spaß. Ähnlich actionreich geht es auch beim Kampfsystem zu. Hier punktet das Spiel mit einem Action-Kampfsystem, bei dem ihr euch mit WASD bewegt und mit den Maustasten verschiedene Angriffe ausführt. Dabei könnt ihr euch mit sechs verschiedenen Klassen austoben:
Der Barde – Er kämpft mit einem Saiteninstrument und setzt auf Fernkampf. Gleichzeitig heilt er sich selbst und seine Verbündeten.
Der Berserker – Zieht mit einem Großschwert in die Schlacht und macht viel Schaden, kann aber auch tanken.
Der Schwertmagier – Er setzt auf ein Kurzschwert und kann dies sowohl im Nah- als auch im Fernkampf benutzen.
Der Speermeister – Wie der Name schon sagt, könnt ihr hier einen Speer in den Kampf führen und auch eure Verbündeten unterstützen.
Der Todesbringer – Ist das, was einem Assassinen am nächsten kommt. Er kämpft mit einer großen Sense und teilt wahlweise Schaden aus oder heilt.
Der Beschwörer – Ein Pet-Magier, wie man ihn aus anderen Spielen kennt. Er ruft sich Begleiter herbei und bleibt auf Distanz.
Jede der Klassen kann eine von zwei Spezialisierungen annehmen und somit ihren Spielstil noch weiter anpassen und optimieren.
Was haltet ihr von SOLO? Spielt ihr es noch, oder habt ihr nur zu Release gespielt und mittlerweile aufgehört? Welche Klasse hat euch gefallen und wie bewertet ihr die vorhandenen Inhalte von Swords of Legends? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Nach langer Wartezeit ist Superman auch bekannt als Clark Kent endlich freischaltbar. Wie ihr explizit Clark Kent in Fortnite freischaltet und am besten an die Aufgaben rangeht, erfahrt ihr hier.
Um welchen Skin geht es? Es handelt sich um den Skin Clark Kent, der unter dem Namen Superman bekannt ist. Dieser wurde seit Beginn von Season 7 als geheimer Skin hinzugefügt und lässt sich nun, mit seinen dazugehörigen Items freischalten.
Das ist Clark Kent
Das sind Standorte der NPCs zu Clark Kent
Das war das Problem: Nach einem Bug, der es unmöglich machte, dass Clark Kent, Beast Boy, und der Gepanzerter Batman auf der Fortnite Map spawnten, ist es nun möglich diese wieder aufzufinden.
So löst ihr die Herausforderung: Zu aller erst müsst ihr drei Aufgaben zu den oben genannten NPCs erledigen. Sie befinden sich einmal in der Nähe des Farmer Markets, am Strand von Dirty Docks und auf der Holzbrücke in Weeping Woods. Jeder von ihnen hat eine Quest die es zu erfüllen gibt.
Das sind die Standorte der einzelnen NPCs
Um Clark Kent schlussendlich freizuschalten gilt es danach noch fünf der folgenden Aufgaben zu lösen:
Nimm Schaden von Spielern und Überlebe
Erreiche 99 Geschwindigkeit mit einem Fahrzeug
Benutze ein Launchpad
Fliege mit einem UFO
Besuche drei verschieden benannte orte
Besuche das Mutterschiff oder eine Alien-Umgebung
Eliminiere Aliens
Tipps zu den Aufgaben
So löst ihr die Aufgaben: Um die Geschwindigkeit am sichersten mit einem Fahrzeug zu erreichen, raten wir euch einen Ferrari in Fortnite zu benutzen, der vor kurzem hinzugefügt wurde. Diese findet ihr am besten in Städten wie Lazy Lake oder Pleasant Park. Haltet Ausschau danach.
Die Launchpads sind nichts anderes als die Jump-pads, die es in den IO-Satellitenlagern oder Stationen gibt. Einfach draufspringen und fertig ist die Aufgabe.
Und zu guter Letzt müsst ihr ein Mutterschiff oder eine Alienumgebung besuchen. Lasst euch einfach von dem großen UFO entführen oder besucht Holly Hedges. In Holly Hedges gibt es eine Alien-Brutstätte die mit Alienkraftfeldern umhüllt ist. Springt rein und die Aufgabe hat sich erledigt.
Da man nicht alle 7 Aufträge erledigen muss, würden wir euch einfache Aufgaben empfehlen, die schnell zu lösen sind wie Aliens eliminieren und UFOs fliegen. Das könnt ihr gut zusammen erledigen, indem ihr zu Orten geht, die einen lila Schriftzug haben. Erledigt dort die Aliens, ballert ein UFO runter und flitzt damit davon.
Nun könnt ihr alle Aufgaben ohne Probleme lösen und erhaltet somit Clark Kent.
Was haltet ihr von einem weiteren DC Helden, der sich einen Weg in Fortnite gebahnt hat? Findet ihr es gut das Epic Games solche Crossover macht oder seid ihr eher dagegen und möchtet lieber wieder eigene Fortnite Skins sehen? Lasst es uns hier auf MeinMMO wissen.
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Das Koop-Spiel Tribes of Midgard bietet euch 8 Klassen, von denen ihr jedoch 6 erst freischalten müsst. MeinMMO verrät euch, mit welcher der Klassen ihr alleine am besten durch das Spiel kommt und was sie so stark macht.
Warum sollte ich solo spielen? Tribes of Midgard ist eigentlich auf eine Koop-Erfahrung für bis zu 10 Spieler ausgelegt. Allerdings könnt ihr jeden verfügbaren Modus auch alleine spielen. Das macht das Spiel jedoch deutlich schwerer.
Ihr müsst euch alleine um die gesamte Verteidigung, die Ressourcen und gegebenenfalls das Ziel kümmern (Fenrir im Saga-Modus). Das bedeutet einen größeren Zeitdruck, da ihr ständig nachts zurück zur Basis müsst, damit euer Yggdrasil-Setzling nicht zerstört wird.
Spielt ihr Tribes of Midgard alleine, habt ihr also eine größere Herausforderung, was für viele Spieler durchaus erstrebenswert ist. Auf MeinMMO findet ihr noch einige Tipps, um Tribes of Midgard solo zu meistern.
Die Features von Tribes of Midgard im Trailer.
Wie haben wir ausgesucht? Bei unserer Auswahl haben wir sowohl persönliche Erfahrung eingebracht als auch geschaut, welche Klassen in der Community am höchsten gewertet werden. Ein wichtiger Punkt war dabei das subreddit zu Tribes of Midgard (via reddit.com).
Hier gibt es immer wieder Diskussionen um die beste Klasse, aber eine Klasse taucht dabei häufiger auf als die anderen und wird immer wieder gelobt: der Krieger, der in anderen Tier-Lists sonst oft vernachlässigt wird.
Der Krieger – Die beste Klasse für Solo-Spieler
Was kann der Krieger? Als Krieger seid ihr spezialisiert auf den Nahkampf und einen recht ausgeglichenen Spielstil, wobei der Fokus etwas auf der Offensive liegt. Ihr kämpft bevorzugt mit einem Schild und einer Axt oder einem Schwert und nutzt dabei Feuer- oder Frost-Schaden.
Die Stärke des Kriegers ist seine Unverwundbarkeit. Mit dem Segen „Waghalsige Rolle“ seid ihr für 2 Sekunden nach einer Rolle unverwundbar und die Abklingzeit der Rolle beträgt ebenfalls 2 Sekunden. Ihr seid also quasi dauerhaft unsterblich.
Diese Unverwundbarkeit wirkt sogar gegen Hitze und Kälte, sodass ihr keine Resistenzen benötigt, wenn ihr es richtig anstellt. Dazu habt ihr eine enorm hohe Mana-Regeneration und könnt so eure Waffenfähigkeiten häufiger einsetzen.
Wie schalte ich ihn frei? Der Krieger gehört zusammen mit dem Waldläufer zu den beiden Klassen, die ihr am Anfang geschenkt bekommt. Ihr müsst ihn also nicht erst freischalten.
Wie spiele ich den Krieger am besten? Um die Stärke des Kriegers voll auszuspielen, solltet ihr folgende Segen wählen:
Týrs Doppeltreffer
Innere Macht
Waghalsige Rolle
Manawoge I
Manawoge II
Wiedergänger
Die restlichen Punkte könnt ihr frei verteilen. Spielt ihr gerne mehrere Waffen, ist Hitziger Tausch eine gute Idee. Mit Finaler Akt und Schwert- oder Axtbeherrschung teilt ihr mehr Schaden aus. Freier Fall hilft bei der Erkundung und Langlebige Rüstung spart Seelen zur Reparatur.
Die Segen des Kriegers. Innere Macht ist einer der wichtigsten Punkte.
Bei den Runen setzt ihr am besten auf:
Seelenmacht – erhöht den Schaden pro 100 Seelen um 5; freigeschaltet durch das Halten von 10.000 Seelen gleichzeitig
Seiðr-Weber (bis zu 3x) – gibt eine Chance von 30 %, bei Kombo-Angriffen magische Projektile zu erzeugen
Rollender Donner – verleiht Rollen eine Chance von 50 %, einen Blitzschlag auszulösen; freigeschaltet auf Stufe 44 im Season Pass (Season 1)
Welche Probleme hat der Krieger? Durch euren Fokus auf den Nahkampf habt ihr unter Umständen Probleme gegen Gegner, die aus der Entfernung angreifen. Außerdem erfordert das Spielen mit dem Build ein wenig Übung, ist also nur bedingt für Anfänger geeignet. Da ihr den Krieger jedoch direkt besitzt, könnt ihr euch sofort daran machen, zu üben – stellt euch nur auf einige Niederlagen ein.
Falls euch der Spielstil vom Krieger nicht zusagt oder wenn ihr andere Klassen ausprobieren wollt, haben wir hier noch drei Alternativen für euch aufgeführt.
Hüter
gilt als zweite „stärkste Klasse“ neben dem Krieger
hat verringerte Herstellungskosten und verliert keine Haltbarkeit bei Ausrüstung
kann mehr Tränke und Runen tragen
kommt durch Hermóðrs Wegstein schneller über die Map
kann kostenlos und jederzeit Bauteile erschaffen und so Klippen erklimmen
freigeschaltet durch Erreichen von Tag 15 im Saga-Modus
Berserker
aggressiver als der Krieger
löst durch seinen Zorn Explosionen aus, die Gegner im größeren Umkreis töten können
teilt erhöhten Schaden mit kritischen Treffern aus
kann Feinde in Furcht versetzen und Kontrolleffekte auf sich selbst verringern
freigeschaltet durch Töten von 20 Gegnern innerhalb von 10 Sekunden im Saga-Modus
Waldläufer
setzt auf Fernkampf statt auf Nahkampf
hat eine höhere Sichtweite als der Krieger
kann selbst auf Distanz mehrere Feinde in Reihe treffen
erhält Spezialmunition zurück
bewegt sich schneller
zählt zwar zu den schwächeren Klassen, ist aber ebenfalls zum Start verfügbar und darum eine Alternative
Grundsätzlich ist keine der Klassen in Tribes of Midgard wirklich schlecht. Die größte Stärke im Spiel kommt ohnehin von den Waffen, deren Fähigkeiten und den Runen, die ihr sammelt. Die Klassen verleihen euch nur eine stärkere Rolle und bestimmen, wo euer Schwerpunkt liegt.
Lionel Messi wechselt zu PSG. Die Nachricht schüttelte nicht nur die reale Fußballwelt ordentlich durch, sondern wird auch für FIFA 22 spannend. Denn Paris Saint-Germain dürfte eines der heftigsten Teams der FIFA-Geschichte aufbieten.
Das ist der neueste Wechsel in der realen Fußballwelt: Lionel Messi, der über Jahre hinweg mit Cristiano Ronaldo um den Titel des besten Fußballers der Welt kämpfte, wechselt nach 21 Jahren beim FC Barcelona den Verein. Sein neuer Arbeitgeber: Paris Saint-Germain in der französischen Ligue 1.
PSG jagt seit Jahren dem Champions-League-Sieg hinterher und hatte auch schon zuletzt, rein von den Namen , eine der besten Mannschaften der Welt. 2020 stand PSG sogar im Finale der Champions League, musste sich dort aber dem FC Bayern geschlagen geben.
In diesem Jahr hat PSG wieder groß eingekauft, um dem Champions-League-Sieg näher zu kommen. Messi ist dabei der größte, aber nicht der einzige Transfer, den PSG getätigt hat.
Das Ergebnis: Eine unfassbar starke Truppe, die in FIFA 22 wohl die stärksten Werte aller Clubs aufweisen wird.
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Selbst auf dem offiziellen FIFA-Twitterkanal wurde schon gefragt, ob PSG vielleicht das erste Sechs-Sterne-Team der FIFA-Geschichte wird. Soweit dürfte es wohl nicht kommen, dass Paris die bislang bekannten Bewertungsgrenzen sprengt. Aber wo der Gedanke herkommt, zeigt die Kader-Übersicht zu PSG.
PSG in FIFA 22 – Ein Team ohne Schwachpunkte?
Das unfassbare Angriff: Wenn man sich den Sturm von Paris Saint-Germain anschaut, bekommt man den Eindruck, dass die Verantwortlichen einfach Ultimate Team im realen Leben spielen. Denn bei PSG spielen nun einige der absolut gefährlichsten Spieler überhaupt im Angriff.
Lionel Messi ist einer der kreativsten, abschluss- und dribbelstärksten Spieler aller Zeiten. In FIFA 22 wird er mit Sicherheit eine der Top-Positionen der besten Spieler überhaupt einnehmen. Gut möglich, dass er erneut der am höchsten bewertete Spieler des Spiels sein wird (Ikonen jetzt mal ausgenommen). Sollte er eine Ones-To-Watch-Karte bekommen, die mit jeder TOTW-Nominierung besser wird, dürfte er in Ultimate Team schnell Upgrades sammeln.
Kylian Mbappé ist nicht nur der Coverstar von FIFA 22, sondern eine der gefürchtetsten Karten im Spiel. Der Franzose ist unfassbar schnell, hat Skill-Moves ohne Ende und einen gefährlichen Abschluss drauf.
Neymar komplettiert das Trio. Auch der Brasilianer gehört zu den stärksten Karten der FUT-Geschichte, überzeugt mit Skills und Dribblings. Auch Neymar wird in den Top 10 mit Sicherheit vertreten sein. Eine Prediction zu den FIFA 22 Top 10 Ratings findet ihr hier.
Diese Dreier-Kombination alleine dürfte PSG schon in den FIFA-Himmel in Sachen Angriff heben. Und da kommen ja noch Spieler zu: Unter anderem sind Angel di Maria, selbst ein hoch bewerteter Dribbler, oder Angreifer Mauro Icardi ja auch noch in Paris unterwegs.
Das starke Mittelfeld: In der Zentrale lief mit Marco Verratti sowieso schon ein starker Spieler für PSG auf, nun gingen die Franzosen auch hier auf Einkaufstour. Liverpool-Mittelfeldmann Georgino Wijnaldum schließt sich PSG zur neuen Saison auch noch an. Damit hat Paris ein gleichermaßen spiel- wie defensivstarkes Duo im Zentrum aufzubieten.
Ergänzt wird das ganze durch Spieler wie Idrissa Gueye, Ander Herrera und Danilo Pereira – die ebenfalls alle mit dem Ball umgehen können und ein starkes Backup darstellen.
Die neu aufgestellte Defensive: Auch in der Abwehr ist PSG extrem stark aufgestellt. So sind etwa Innenverteidiger Marquinhos und Kimpembe immer noch da, denen beide Upgrades ins Haus stehen dürften. Dazu kommt Neuzugang Sergio Ramos: Einer der besten Innenverteidiger der Welt und klassischerweise auch ein Top-Spieler in FIFA.
Damit noch nicht genug: PSG hat auch noch Achraf Hakimi von Inter Mailand verpflichtet. Der Rechtsverteidiger ist wahnsinnig schnell und auch offensiv stets gefährlich. Dazu kommt mit Gianluigi Donnarumma ein frischgebackener Europameister im Tor, der sich mit dem sowieso schon hoch bewerteten Keylor Navas ein Duell um die Nummer 1 im Kasten liefern darf.
Kurz: schaut man auf die Namen, dann ist mit PSG definitiv nicht zu spaßen. Während man im realen Fußball noch sagen kann: „Na, schauen wir mal, ob diese Stars so wirklich zusammen funktionieren“, dürfte für FIFA 22 sicher sein, dass allein die extrem hohen Stats einiger Spieler PSG zum Top-Team machen dürften.
Unter anderem punktet PSG mit Spielern, die in Sachen Skills stark aufgestellt sind und mit Tempo überzeugen. Das dürfte gut in das Spielprinzip von FIFA passen. Allerdings wird es einige Änderungen am Gameplay in FIFA 22 geben – die seht ihr hier:
In FIFA 22 gibt es viele Neuerungen beim Gameplay – Die wird man mit PSG gut ausnutzen können
Doch egal, wie sich das Spielprinzip in FIFA 22 im Vergleich zu FIFA 21 ändert: Fußballer wie Mbappé, Neymar oder eben Messi werden auch weiterhin zum Besten gehören, was ihr auf den Platz bringen könnt.
Wie stark PSG letztendlich wird, dürften die Ratings zeigen, wenn sie in den Wochen vor der FIFA-Veröffentlichung gezeigt werden. Wir halten euch hier bei MeinMMO auf dem Laufenden. Alles zum FIFA 22 Release erfahrt ihr derweil hier.
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In League of Legends gab es eine absurde Situation: Der Twitch-Streamer Elekktro tötete mit Kindred alle Spieler des Gegner-Teams, doch bei der Aktion ging er selbst drauf und schon standen 4 seiner Gegner wieder lebendig vor ihm. Schuld daran ist eine „Wiederbeleben“-Mechanik des neuen LoL-Champs Akshan.
Das ist die Szene auf Twitch: Der LoL-Streamer Elekktro ist in einem ziemlich verrückten Solo-Queue-Spiel mit über 120 Kills, das er als Kindred klar dominiert. Es ist gerade der vermeintlich letzte Push des Matches: Elekktro hat gerade 4 Spieler gekillt, sich einen Quadra-Kill geholt und verfolgt den letzten Gegner, Ashkan, bis in seine Base und sogar bis an den Brunnen.
Er killt Ashkan und holt sich den Pentakill, stirbt dann aber an einem Schuss des Brunnens.
Doch weil Akshan kurz vor seinem eigenen Tod noch Schaden an Elekktro verursacht hat, stehen jetzt alle 4 früheren Opfer von Elekktro wieder lebendig am Brunnen, gehen zum Angriff über und beenden den Push.
Ein Penta-Kill ist das ultimative Ziel jedes LoL-Spielers: Es heißt, man hat alle 5 Gegner in relativ rascher Folge umgebracht. Das resultiert in einem “Ass”, was gerade in späten Phasen eines Matches normalerweise den sicheren Sieg bedeutet.
Spiel noch verloren trotz Penta-Kill
So ging das Match aus: Die Gegner haben das Match tatsächlich noch gewonnen.
Der Streamer schaute dann relativ bedröppelt drein, machte aber gute Mine zum bösen Spiel und sagte: Na ja, wenigstens habe er den Penta-Kill für den Sieg geholt. Das sei letztlich alles was zählt. Es gäbe wohl kaum einen besseren Clip als einen Penta-Kill und eine vierfache Wiederbelebung.
Was hat es mit Ashkan auf sich? Diese spezielle Wiederbeleben-Mechanik von Akshan war vor dem Release des Champs ein großes Thema in der Community. Spieler fanden das „total broken“ und viel zu stark.
Die Wiederbelebung von Akshan ist der passive Teil seiner Fertigkeit “W – Going Rogue”: Wenn Akshan einen Gegner tötet, der zuvor einen seiner Mitspieler umgebracht hat, kann er den gefallenen Kameraden wiederbeleben. Das klappt sogar, wenn er selbst tot ist.
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Die Szene war für Akshan aber das „Best Case“-Szenario, das vielleicht einmal in zehntausend Spielen auftritt.
Als der Champ dann wirklich in LoL ankam, hatte Akshan aber seinen Schrecken verloren. Mittlerweile bekam Akshan schon mehrere „Hilfs-Patches“ von Riot Games spendiert.
Die Season 14 von Destiny 2 neigt sich langsam ihrem Ende entgegen, nun konnten Spieler den Epilog erleben. Dieser deutet große Dinge für die Zukunft an, die Story-Cutscene erinnert an einen Avengers-Film. Doch so manch einem war das insgesamt als Finale zu wenig.
Achtung, Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr!
Was hat es mit dem Epilog auf sich? In Season 14 brechen nun die letzten Wochen an, bevor sie mit dem Weekly Reset am 24. August endet und die neue Season 15 an den Start geht.
Gestern, am 10. August, kam der letzte auf der offiziellen Roadmap kommunizierte Inhalt der auslaufenden Saison – der Epilog. Zahlreiche Spieler hatten gerätselt, um was es sich dabei handelt – ein Event? Das Saisonfinale? Nun kann man sich endlich ein Bild davon machen.
Bisher hat sich der Epilog als eine Quest mit einem Mix aus Tonaufnahmen, einer Mission, einer neuen Story-Cutscene sowie Gesprächen mit wichtigen Protagonisten entpuppt. Dieser führt die saisonale Geschichte fort und treibt sie auf ihren Höhepunkt. Diese nimmt eine dunkle Wendung, wobei mehr neue Fragen die Zukunft betreffend aufgeworfen, als bestehende beantwortet werden.
Das steckt im Epilog
Das Wichtigste in Kürze: Der Epilog beginnt mit einer ominösen Nachricht des Spleißer-Servitors in der HELM-Basis sowie einer Übertragung von Lakshmi-2. Diese verkündet, dass sie die Vex in die Letzte Stadt der Menschheit hineinlässt, um die Zuflucht suchenden Eliksni dort zu eliminieren.
Die Eliksni kämpfen Seite an Seite mit den Hütern gegen die Vex
Das hatte sich zwar seit Beginn der Saison abgezeichnet, Lakshmi hatte Visionen, in denen die Eliksni Teil eines bewaffneten Konflikts in der Stadt waren, weshalb sie sie für gefährlich hielt und die Allianz mit Mitrax und seinem Haus des Lichts ablehnte. Doch so wie es nun aussieht, war es ihr ganz eigenes Werk und sie hatte dabei Hilfe von einem unserer größten Helden – dem Warlock Osiris. Oder einem unserer größten Feinde. Doch dazu gleich mehr. Und Lakshmi selbst wird im Zuge der Handlungen getötet – offenbar von jemandem, dem sie vertraute.
Die Hüter kämpfen dann gegen eine Übermacht der Vex bei der Eliksni-Unterkunft in der Stadt und nach einem langen Fight, schaffen sie es, das Portal zu schließen und die Invasion zu stoppen.
Cutscene wie aus Avengers: Hier gibt’s nun eine Cutscene, in der Destiny 2 ganz im Stile von Avengers seine Helden versammelt und diese dann spektakulär gegen die Vex kämpfen lässt. Mithrax und Saint-14 kämpfen nun Seite an Seite und erzählen sich gegenseitig, was es für eine Ehre sei, an der Seite des jeweils anderen zu kämpfen. Ikora, die in der Vergangenheit lange Zeit blass blieb, hat einen spektakulären Auftritt und verhilft den Hütern mit einer Nova-Bombe zum Sieg.
Auch andere Hüter wie Zavala oder Amanda Holiday kämpfen hier Seite an Seite, um die Bedrohung abzuwenden.
Nach dem Kampf gibt es noch einige neue Dialogzeilen, wenn man mit einigen Beteiligten im Turm spricht.
Hier könnt ihr euch das Ganze im Video anschauen:
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Destiny 2 verliert wohl einen großen Helden – vorerst? Die Szene offenbart aber auch das finstere Schicksal des Warlocks Oisiris – eines der größten Helden der Stadt und eigentlich unseres Verbündeten.
Dieser gilt eigentlich zu Beginn des Kampfes in der Stadt als vermisst. Doch während der Cutscene kann man sehen, wie er abseits der Schlacht auf einem Gebäude steht und sich den Kampf finster dreinblickend einfach anschaut – ohne zu helfen. Schließlich wendet er sich ab und verschwindet.
Das dürfte der endgültige Beweis dafür sein, dass Osiris, mit dem wir es in den letzen 3 Seasons zu tun hatten, nicht der legendäre Warlock sein kann, der sonst immer nur das Beste für die Stadt und den Reisenden im Sinn hatte und alles dafür getan hat. Der wirkliche Osiris hätte nie einfach so dagestanden und hätte tatenlos zugeschaut, während seine Freunde und Verbündeten um ihr Leben kämpfen.
Die gängigste Theorie, die sich auch eng an die Leaks zur Witch-Queen-Erweiterung anlehnt, ist, dass Osiris eigentlich Savathûn ist – die Hexenkönigin höchstpersönlich, also der Hauptwidersacher der kommenden Erweiterung, der schon seit langer Zeit mit List und Tücke seine Fäden im Hintergrund zieht. Zudem geht man davon aus, dass dieser Osiris auch Lakshmi-2 ermordet hat.
Diese Theorie hat ihre Wurzeln übrigens noch in der Saison der Jagd, wo Osiris auf mysteriöse Weise sein Licht verlor und sein Geist Sagira starb.
Ist das wirklich wahre Osiris? Die meisten zweifeln daran…
Was bedeutet das für die Zukunft? Generell umfassen die jüngsten Ereignisse im Rahmen des Epilogs einige Implikationen für den weiteren Verlauf der Story, werfen aber auch eine Menge Fragen auf, die dann wohl spätestens im Zuge von Witch Queen oder möglicherweise schon in der kommenden Season 15 in Teilen beantwortet werden dürften.
Wenn Savathûn schon die ganze Zeit in der Stadt war, ist es sehr wahrscheinlich, dass sie etwas Gewaltiges dort plant. Doch was ist es? Wer stand möglicherweise noch unter ihrem Einfluss? Was ist mit dem wahren Osiris passiert und ist sein Geist Sagira wirklich tot? Diese Storyline dürfte also noch lange nicht zu Ende sein.
So reagieren die Spieler: Generell finden viele die Story und ihre jüngsten Entwicklungen samt neuster Cutscene gut. Aber es gibt euch deutlich Kritik.
Das Ganze finden zahlreiche Spieler zu vorhersehbar und zu sehr im Rahmen der Season in die Länge gestreckt. Generell hat sich so mancher vom Epilog, der in der Roadmap prominent mit einer eigenen Kachel präsentiert wurde, etwas mehr vorgestellt. Ein paar neue Dialogzeilen, eine kurze Cutscene und eine sonst komplett gleiche Mission – das ist vielen einfach zu wenig für ein würdiges Saisonfinale, das man nun pompös als “Epilog” verkaufen will.
Kurzum: Storytechnisch finden viele den Epilog an sich gut, aber zu vorhersehbar, zu kurz und im Hinblick auf die Mission zu einfallslos, was so manch einen Spieler enttäuscht.
Kommt noch mehr? Ja, laut Datamining war das noch nicht alles. Nächste Woche dürfte zumindest noch eine weitere Mission kommen. Ob man in diesem Rahmen auch storytechnisch nochmal was Spannendes oder Substanzielleres nachschiebt, bleibt aber abzuwarten.
Wie findet ihr bisher den Epilog der auslaufenden Season 15? Ist euer Hüterherz zufrieden oder war es auch euch zu wenig und ihr seid nun enttäuscht? Und was glaubt ihr, wie es mit Osiris und Savathûn weitergehen wird? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
In Pokémon GO gehört Giovanni zu den härtesten PvE-Bossen, die ihr bekämpfen könnt. Ein Spieler wählte dafür extra “kleine” Pokémon aus und zeigt, wie er den Boss mit Angreifern, die maximal 500 WP haben, besiegt.
Um was geht es? Ein Video eines Trainers aus Pokémon GO zeigt den Kampf gegen Giovanni. Der Spieler stellte sich freiwillig der Herausforderung, den Boss mit möglichst schwachen Angreifern anzugehen und trotzdem zu gewinnen.
Die Community diskutiert das Video und bemerkt, wie knapp der Sieg dann letztendlich wurde.
So knapp läuft der Kampf gegen Giavonni
Das wird gezeigt: In dem knapp fünfminütigen Video setzt der Trainer die Angreifer Farbeagle (394 WP), Irokex (497 WP) und Hoppspross (499 WP) ein.
Farbeagle hat erstmal nur einen kurzen Auftritt und sorgt vor allem dafür, dass Giovanni sein erstes Schutzschild einsetzt
Irokex lockt dann schnell das zweite und damit letzte Schutzschild heraus
Giovanni hat damit seine zwei Schutzschilde verbraucht und ist deshalb gegen Lade-Attacken des Angreifers ab jetzt ungeschützt
Mit Müh und Not erledigt Irokex dann Snobilikat und überlebt knapp
Dadurch kann Irokex noch etwas Schaden gegen Geowaz austeilen, bevor es ausgewechselt wird
Als letzter Angreifer kommt dann Hoppspross ins Bild und kann mit seinen Pflanzen-Attacken effektiv gegen Geowaz angreifen
Dadurch, dass Giovanni keine Schutzschilde mehr hat, kommen die Lade-Attacken von Hoppspross durch
Die letzten Lebenspunkte kloppt Irokex aus Geowaz raus
Gegen Ho-Oh kommen dann nochmal Irokex und Farbeagle zum Einsatz, die mit wenigen Lebenspunkten noch zum Team gehören
Durch die langsamen Angriffe von Ho-Oh kann Farbeagle lange überleben und mit seiner im Vergleich schnelleren Lade-Attacke Schaden verursachen
Das Video des Kampfes binden wir für euch an dieser Stelle ein:
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Das sagt die Community dazu: In den Kommentaren auf reddit loben Spieler den Kampf, sagen aber auch, dass es da noch Potenzial gibt (via reddit.com):
“Das ist das Beste, was ich je gesehen hab”
“Unglaublich. Am Ende wird es richtig knapp. Kein Platz für Fehler oder Lag.”
“Fairerweise muss man sagen, dass es Momente gibt, in denen die Pause nach einem Wechsel nicht so gut ausgenutzt wird. [Der Spieler] hätte mit Farbeagle nach dem Einwechseln gegen Ho-Oh zum Beispiel viel länger farmen können. Die Pause nach einem Switch ist länger als nach einer Lade-Attacke. Davon abgesehen, ein sehr beeindruckendes Spiel!”
Darauf antwortet der Spieler: “Das war beabsichtigt. Ich wollte so viele Meteorologe-Attacken wie möglich in kurzer Zeit nutzen, denn mein Hauptproblem war nicht die Energie, sondern die Zeit.”
Wie gefällt euch der gezeigte Kampf gegen Giovanni? Nutzt ihr auch manchmal extra schwächere Pokémon in den Kämpfen gegen die Trainer von Team Rocket? Erzählt uns doch von euren Taktiken und wie ihr dabei vorgeht.
Findet ihr die Rocket-Kämpfe uninteressant? In den nächsten Wochen starten noch einige Ereignisse für euch. Alle Events im August 2021 bei Pokémon GO findet ihr hier.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Sayu ist der erste spielbare 4-Sterne Charakter aus Inazuma in Genshin Impact, der ab dem 10.08.2021 verfügbar ist. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr sie richtig spielen könnt.
Wer ist Sayu eigentlich? Das kleine Ninja-Mädchen Sayu gehört zu der eher unbekannten Shiyuumatsuban Organisation, dem sie seit ihrer Kindheit treu angehört.
Das, was sie am besten kann, ist jedoch faulenzen. Darauf angesprochen wird sie ungern und verneint dies mit Ausreden. Sayu beherrscht vor allem die Ninja-Künste am besten, die es ihr ermöglichen noch mehr zu faulenzen. Zum Beispiel kann sie den Mujimuji-Daruma beschwören, der ihr hilft Dinge zu machen, auf die sie keine Lust hat. Auch im Kampf steht er ihr zur Seite, worauf wir im nächsten Abschnitt noch weiter eingehen werden.
Des Weiteren macht Sayu ihre Statur und ihre Körpergröße sorgen. Während alle Menschen um sie herum wachsen und älter werden, hat sie immer noch das Erscheinungsbild eines kleinen Mädchens. Sie ist der festen Überzeugung, dass Schlaf ihr dabei hilft zu wachsen.
Der Anemo-Ninja trägt trotz ihrer Größe als Waffe einen Zweihänder. Erste Eindrücke von Sayu könnt ihr in diesem Video sammeln:
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Was sind Sayus Fähigkeiten? Als Standardangriff führt sie 4 Schwünge mit ihrem Zweihänder aus. Wie bereits von anderen Zweihand-Trägern bekannt, wirbelt auch Sayu mit der Waffe um sich herum, was währenddessen Ausdauer verbraucht. Am Ende schlägt sie noch einmal stärker zu.
Sayus Elementarfähigkeit “Juhu-Stil – Fuuin-Stoß” besteht darin in den “Windradmodus” überzugehen, gegen den Gegner zu stoßen und damit Anemo-Schaden auszulösen. Der darauffolgende Windradtritt verursacht noch einmal Anemo-Flächenschaden.
Haltet ihr bei der Fähigkeit den Elementarfähigkeitsknopf gedrückt, bleibt Sayu maximal 10 Sekunden im Windradmodus und erhöht dadurch ihren Unterbrechungs-Widerstand. Drückt ihr den Knopf nochmals, wird ein noch stärkerer Windradtritt ausgelöst.
Weiterhin kann sie die Elemente Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro durch das Gedrückt halten aufnehmen und zusätzlichen Schaden mit ihnen beim Tritt und Rollen verursachen. Dies ist aber nur einmal während den 10 Sekunden möglich. Je länger ihr Sayu durch die Gegend rollen lasst, desto höher wird die Abklingzeit. Sie variiert von 6 bis 11 Sekunden.
Sayus Spezialfähigkeit nennt sich “Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal”. Aktiviert ihr diese Fähigkeit, beschwört Sayu den vorhin angesprochenen Mujimuji-Daruma für 12 Sekunden, der je nach Situation verschiedene Aktionen durchführt:
Sind Charaktere im Wirkungsbereich vom Mujimuji-Daruma, die mehr als 70 % Lebenspunkte haben, greift er Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.
Stellt die Lebenspunkte der Figur bis zu 70 % auf dem Feld wieder her, die prozentual am wenigstens besitzt. Die Wiederherstellung der Lebenspunkte basiert auf Sayus Angriff. Sind keine Gegner in eurer Nähe, dann wird die 70 % LP Grenze ignoriert und der Charakter weiter geheilt. Die Abklingzeit dieses Skills beträgt 20 Sekunden.
Welche Talente haben bei Sayu Priorität? Auch wenn euch der Mujimuji-Daruma mit seiner Heilung und den Attacken direkt ins Auge fällt, solltet ihr auf keinen Fall den Fuuin-Stoß außer Acht lassen. Auf maximalem Level kann dieser, beim Gedrückthalten, 516.8 % Schaden verursachen.
Wenn ihr Sayu hauptsächlich als Heilerin verwenden wollt, dann legt die Priorität beim Aufleveln ihrer Talente auf ihre Spezialfähigkeit.
Auch Sayus passive Talente sind sehr nützlich. Mit dem “Juhu-Stil – Leise Schritte”-Talent, rennen Tiere nicht mehr weg. Dies gilt auch für die Kristallschmetterlinge, die sich sonst nur mühsam sammeln lassen.
Kristallschmetterlinge werden genutzt, um angereichertes Harz herzustellen
Des Weiteren bringt das Talent “Bessere Wahl” noch mehr Heilung mit sich. Jedes Mal, wenn Sayu eine Verwirbelung auslöst, werden der eigenen Figur und den Mitspielern 300 LP wiederhergestellt. Für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde werden nochmals 1,2 LP zusätzlich wiederhergestellt.
Dieses Talent kommt mit einer 2 Sekunden Abklingzeit. Das letzte passive Talent, “Feierabend” bezieht sich nur auf Sayus Spezialfähigkeit. Durch dieses Talent werden Figuren in der Nähe der eigentlich geheilten Figur um 20 % mit geheilt. Außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich von Mujimuji-Daruma, in welchem er Schaden verursachen kann.
Was bringen die Sternbilder? Diese Auflistung zeigt euch die wichtigsten Sternbilder und was sie euch für Boni bringen.
1. Sternbild, “Konzentrationstechnik”: Die LP-Beschränkung von 70 % wird ignoriert. Die Gegner werden vom Mujimuji-Daruma angegriffen, während ihr gleichzeitig von ihm geheilt werdet.
2. Sternbild, “Fluchtweg”: Der Fuuin-Stoß verursacht beim Drücken 3,3 % mehr Schaden. Beim Gedrückthalten verursacht er alle 0,5 Sekunden 3,3 % mehr Schaden. Maximal kann damit eine Schadenserhöhung von 66 % erreicht werden.
4. Sternbild, “Profischwänzen”: 1,2 Elementarenergie werden bei jeder Verwirbelung, die Sayu auslöst, wieder hergestellt. Mit 2 Sekunden Abklingzeit. Dies gewährleistet den schnelleren Gebrauch von Sayus Spezialfähigkeit.
6. Sternbild, “Schlafenszeit”: Erhöht den Angriffsschaden und die Heilung von Mujimuji-Daruma basierend auf Sayus Elementarkunde-Wert.
Jeweils 1 Punkt Elementarkunde erhöht demnach den Schaden um zusätzlich 0,2 % und die Heilung um 3 LP. Maximal sind auf diese Weise 400 % zusätzlicher Schaden und 6000 LP Heilung möglich. Dies entspricht einem maximalen Elementarkunde-Wert von 2000. Um Mujimuji-Daruma also noch nützlicher zu machen, ist das 1. Sternbild sehr lohnenswert für euch, da dieser jederzeit angreift und euch gleichzeitig heilt.
Waffen für Sayu
Welche Waffen empfehlen wir für Sayu? Da Sayus Heilung mit ihrem Attacken-Wert skaliert und auch die Elementarkunde mit ihrem passiven Talent ins Spiel kommt, hat sie mehrere Möglichkeiten bei der Waffenauswahl.
Wenn ihr Sayu sowohl als Main-DPS, als auch als Support spielen möchtet, empfiehlt sich der Zweihänder “Wolfsgrab”. Wolfsgrab erhöht den Angriff um 20 % und erhält beim Aufleveln auch zusätzlichen Angriffs-Bonus. Zudem erhöht es 12 Sekunden lang den Angriff aller Truppenmitglieder um 40 %, wenn ein Gegner mit 30 % LP angegriffen wird.
Wolfsgrab eignet sich auch auf einigen anderen Main-DPS Charakteren, wie Diluc oder Razor
Weiterhin empfiehlt sich der Zweihänder “Stolz des Himmels”. Dies erhöht beim Aufleveln die Aufladerate und ermöglicht euch so einen schnelleren Einsatz von Sayus Spezialfähigkeit. Außerdem wird der verursachte Schaden um 8 % erhöht und gleichzeitig eine Vakuumklinge bei Treffern erschaffen, die 80 % des Attacken-Werts ausmacht.
Als vier Sterne Alternative bietet sich das “Opfergroßschwert” an. Dieses erhöht ebenfalls die Aufladerate und bietet eine Chance von 40 %, den Cooldown der Elementarfähigkeit zu überspringen.
Wenn ihr eure Elementarkunde boosten möchtet, empfiehlt sich der “Regenschnitter”. Jedoch würde es sich durch seine Fähigkeit erst richtig lohnen, wenn ihr auch einen Hydro- oder Elektro-Charakter mit im Team habt. Sie erhöht den Schaden an von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern um 20 %.
Welche Free-to-Play-Schwerter lohnen sich? Am meisten lohnt sich dort der Zweihänder “Guhua-Prototyp”. Dieser erhöht den Angriff Sub-Stat beim Aufleveln und hat eine Chance von 50 % den Gegnern zusätzlichen Schaden von 240 % Angriff zuzufügen.
Seid ihr bereits in Inazuma weiter fortgeschritten, könnt ihr auch das “Katsuragikiri Nagamasa” Schwert als Alternative zum Opfergroßschwert oder Stolz des Himmels nehmen.
Alle im Text erwähnten Werte beziehen sich auf die Waffen auf der Verfeinerungsstufe 1.
Guhua-Prototyp
Katsuragikiri Nagamasa
Schlagfestes Argument
Drachenblutschwert
Free-to-Play Zweihänder
Diese Artefakte passen am besten zu Sayu
Was für Artefakte bringen Sayu am meisten? Dies entscheidet sich anhand dessen, welchen Weg ihr mit Sayu einschlagen wollt. Wenn ihr sie hauptsächlich als Heilerin spielen wollt, empfiehlt sich folgende Set-Kombination:
Dabei solltet ihr darauf achten, dass die Sanduhr als Main-Stat Angriff %, der Kelch Angriff % oder Elementarkunde und die Krone Heilungsbonus, Elementarkunde oder kritischer Schaden (KSCH) beziehungsweise kritische Rate (KT) besitzen. Die anderen Artefakte sollten ebenfalls als Unter-Stats Angriff, Elementarkunde, Aufladerate, KSCH und KT beinhalten.
2 Teile Bonus Altes Hofritual: Spezialfähigkeiten Schaden wird um 20 % erhöht.
4 Teile Bonus Altes Hofritual: Nach Anwendung der Spezialfähigkeiten, wird der Angriff aller Truppenmitglieder um 20 % für 12 Sekunden lang erhöht.
Diese Variante bietet sich an, wenn ihr euer ganzes Team mit Sayu unterstützen wollt.
2 Teile Bonus Wappen des getrennten Schicksals: Erhöht die Aufladerate um 20 %.
4 Teile Bonus Wappen des getrennten Schicksals: Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf 25 % der Aufladerate. Bis zu 75 % Bonus auf diese Weise möglich.
Auf diese Weise macht eure Sayu mehr Schaden mit ihrer eigenen Spezialfähigkeit. Wenn ihr Sayu als Sub-DPS wählt, achtet auf Angriff %, Aufladerate oder Anemo-Schaden und KSCH oder KT.
Außerdem steht euch Sayu noch als Main-DPS Variante zur Verfügung. Das Artefakt-Set “Grünlicher Schatten” ist dann die beste Wahl. Jedoch könnt ihr das Set auch als Supporter und Sub-DPS auswählen, da die Resistenz-Reduktion gegenüber Verwirbelungen sehr nützlich ist.
2 Teile Bonus: Erhöht den Anemo-Schaden um 15 %
4 Teile Bonus: Erhöht den Schaden von Verwirbelungen um 60 % und verringert den elementaren Widerstand gegen das Element des Wirbels 10 Sekunden lang um 40 %
Die Main-Stats in diesem Falle sollten Angriff %, Anemo-Schaden und KSCH oder KT sein. Elementarkunde und Aufladerate als Unter-Stats solltet ihr dabei nicht außer Acht lassen.
Verbeugung des Gladiators
Gedenken an Shimenawa
Wanderorchester
Ins Herz geschlossenes Mädchen
Altes Hofritual
Wappen des getrennten Schicksals
Grünlicher Schatten
Sayu eignet sich in jeder Rolle entsprechend gut und kann euch auf viele verschiedene Weisen unterstützen. Dies ist allerdings auch stark davon abhängig welches Sternbild ihr von Sayu besitzt. Solltet ihr Sayus 6. Sternbild freigeschaltet haben, kann es sich lohnen mehr in Elementarkunde zu investieren als in die Angriff- und KSCH/KT-Stats.
Mit welchen Charakteren harmoniert Sayu? Da Sayu viele verschiedene Build-Optionen hat, haben wir von MeinMMO einige Teamvorschläge der zahlreichen effizienten Teams zusammengestellt.
Anemo/Pyro Build:
Bennett, für den Angriffsbuff seiner Spezialfähigkeit
Kazuha oder Saccharose, da beide über Crowd Control am Boden verfügen und passive Talente besitzen, die die Elementarkunde von Sayu boosten können
Klee für zusätzlichen Schaden. Ihre Bomben werden von der Crowd Control ebenfalls angezogen
oder Xiangling als Klee und Free to Play Alternative, für ihre Spezialfähigkeit
2 Anemo Charaktere und 2 Pyro Charaktere lösen ebenfalls die Truppen-Boni aus. Einmal den Angriffs-Boost von 25 % und die Abklingzeit von Fähigkeiten wird um 5 % reduziert.
Bennett ist ein 4-Sterne-Charakter, der einen guten Gruppen-Support liefert
Team rund um Sayu als Main-DPS:
Zhongli/Noelle, für den schützenden Schild
Albedo, für zusätzlichen Schaden, ohne, dass er unbedingt auf dem Feld sein muss
Jean als Anemo-Batterie, um Sayus Spezialfähigkeit aufzuladen
Oder besser:
Bennett
Mona, für ihre Spezialfähigkeit und dadurch mehr Schaden durch die Verdampfen-Reaktion
Xiangling
Vier Sterne Teams:
Bennett
Xiangling
Saccharose
oder alternativ
Xingqiu zusammen mit
Kaeya oder Chongyun, um den Einfrieren-Effekt auszulösen
Xiangling, für die zusätzliche Melt Kombo, während ihre Spezialfähigkeit aktiv ist
Des Weiteren könnt ihr euren jetzigen Heiler durch Sayu ersetzen, um euren Main-DPS zu unterstützen. Diluc, Ganyu, Keqing, Eula, Xiao, Ayaka und Razor können vor allem einen Heiler an ihrer Seite gebrauchen.
Was haltet ihr von diesen Builds? Mit wem würdet ihr Sayu kombinieren? Werdet ihr sie versuchen zu bekommen oder spart ihr auf andere Charaktere? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
Eine neue Zwischensequenz in World of Warcraft zeigt den Prinzen Anduin in einer wichtigen Erinnerung. Wir verraten, was dort geschieht.
In World of Warcraft ist eine neue Woche angebrochen und damit ist nun auch das finale Kapitel der Pakt-Kampagne aus Patch 9.1 zugänglich für alle, die Ruhm-Stufe 58 erreicht haben. Darin gibt es ein paar interessante Augenblicke, unter anderem eine Sequenz mit Anduin.
Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt Anduin und die aktuellen Ereignisse aus Patch 9.1. Wer nicht gespoilert werden möchte, sollte nicht weiterlesen.
Die Handlung der Kampagne handelt unter anderem von dem Kompass, den Anduin nach dem Kampf gegen Sylvanas in Oribos zurückgelassen hat, bevor er zusammen mit dem Kerkermeister durch das Portal geschritten ist.
Der Kompass ist ein Erinnerungsstück an seinen Vater Varian Wrynn, der ihn während des Angriffes auf die Verheerte Küste (Legion) bei sich trug. Nach Varians Tod wurde der Kompass von den Spielercharakteren gefunden und Anduin zurückgebracht.
Was ist in der Sequenz zu sehen? Beim Analysieren des Kompasses finden Jaina und Bolvar darin eine Erinnerung von Anduin, die daraufhin abgespielt wird. Es handelt sich um ein Gespräch zwischen Anduin und Sylvanas. Die beiden sprechen über den anstehenden Angriff der Helden, die Torghast im Sanktum der Herrschaft erklimmen und darüber, wie Anduin sich langsam durch den Einfluss des Kerkermeisters verändert. Dabei sympathisiert er mit Sylvanas und versteht, wie sie sich unter dem Einfluss des Lichkönigs fühlen musste.
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Wir haben das Gespräch für Euch aus dem Englischen übersetzt:
Sylvanas:Die Schlacht steht kurz bevor. Ich werde mich um die einfallenden Streitkräfte auf der Spitze von Torghast kümmern. Wenn wir Oribos erreichen, wirst du Zovaal verteidigen, während er das Ritual vervollständigt.
Anduin: Du meinst, er wird mich dazu zwingen, ihn zu verteidigen. Jedes Mal, wenn er meinen Willen beherrscht, fühle ich, wie ich mir selbst immer weiter entgleite. Ist es das, was du gefühlt hast, als Arthas dich wiedererweckt hat, Sylvanas? Hohl. Leer. Alles, was du einst warst … verschlungen von der Dunkelheit.
Sylvanas:Ja, junger Löwe. Aber am Ende werden all die Opfer, die wir erbracht haben, es wert gewesen sein. Sobald der Kreislauf von Leben und Tod vernichtet und neu geschaffen wurde, werden wir–
Anduin: Zu der Zeit werde ich verloren sein. Und du ebenso. Ich hoffe nur, dass meine Freunde sich an mich erinnern, wie ich war … Nicht daran, was du aus mir gemacht hast.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft auf MeinMMO gibt’s hier:
Was bedeutet das für die Story? Dass Anduin den Kompass bewusst zurückgelassen hat, lässt auf jeden Fall darauf schließen, dass er noch nicht vollständig dem Willen des Kerkermeisters unterworfen ist – selbst wenn er wohl jedes Mal ein wenig mehr seiner Selbst verliert, wenn Zovaal die Kontrolle ausübt. Damit gibt es zumindest noch Hoffnung, dass Anduin gerettet werden kann.
Was haltet ihr von dieser Cutscene? Ein cooler Cliffhanger, der Hoffnung auf mehr Story mit Anduin macht? Oder ein weiteres Stück „verhunzte Warcraft-Geschichte“?
7 der insgesamt 9 Dungeons von World of Warcraft Shadowlands wurden generft. Wir verraten euch, was nun einfacher geworden ist.
Mit dem Start der neuen „Mythisch+“-Saison haben sich schon vor einigen Wochen ein paar Probleme bei den Dungeons herauskristallisiert. Manche Bosse sind besonders hartnäckig oder sorgen für zu große Probleme, sodass Blizzard eingreifen musste. Jetzt sind neue Nerfs erschienen, die insgesamt 7 der 8 ursprünglichen Shadowlands-Dungeons betreffen. Auch der Raid „Sanktum der Herrschaft“ wurde stellenweise vereinfacht.
Was wurde geändert? Grundsätzlich wurde die Stärke einiger Bosse und Trashmobs angepasst, die je nach Affix zu mächtig waren und den Gruppen besondere Schwierigkeiten bereiteten. Fast jeder Dungeon hat zumindest eine kleine Schwächung spendiert bekommen, wodurch es einfacher sein sollte, die Instanzen auch auf höheren Schwierigkeitsgraden erfolgreich zu meistern.
Das sind die Änderungen im Detail
Die Andre Seite
Die Dauer von „Wut“ der Wütenden Geister wurde von 6 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
Hallen der Sühne
Das Zeitlimit in „Mythisch+“ wurde von 31 Minuten auf 32 Minuten angehoben.
Der Schaden von Echelons Steinzerschmetternder Sprung wurde in „Mythisch“ und „Mythisch+“ um 15 % reduziert.
Nebel von Tirna Scithe
Die Dauer von Dromans Zorn im Kampf gegen Ignra Maloch wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
Seuchensturz
Die Lebenspunkte der Schleimhappen von Seuchenspucker wurden um 50 % reduziert.
Die Lebenspunkte der Schleimhappen von Globgrog wurden um 30 % reduziert.
Blutige Tiefen
Gefrässige Zecke verliert nun alle Stapel von Vollfressen, wenn sie den Kampf verlässt.
Energieerfüllte Schreibfeder löst beim Tod nun keine Effekte mehr aus wie Anstachelnd oder Blutig.
Kryxis der Gefrässige verursacht nun 20% weniger Schaden.
Die Nekrotische Schneise
Chirurg Fleischnaht hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
Theater der Schmerzen
Der Schild von Sathel der Verfluchte absorbiert nun nur noch 20 % seiner Lebenspunkte an Schaden (vorher 30 %).
Dessia die Enthaupterin verursacht 40 % weniger Schaden mit Zerschmettern.
Ab wann sind die Änderungen live? Bereits ab jetzt. Mit dem Neustart der Server in der vergangenen Nacht vom 10.08. auf den 11.08. sind die Änderungen aktiviert worden. Ihr solltet sie im Sanktum der Herrschaft und den verschiedenen Dungeons sofort bemerken.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Was wurde noch geändert? Abgesehen von den deutlichen Nerfs gab es auch ein paar Bugfixes, die für allem bei Sammlern von Spielzeugen für Freude sorgen dürfen. Für viele Wochen haben die Spieler versucht, das Spielzeug „Verdunkelter Urteilsstein“ zu farmen – doch es ist niemals gedroppt. Jetzt hat Blizzard endlich nachgebessert und dafür gesorgt, dass das Spielzeug von Mobs auf Korthia und im Riss hinterlassen werden kann.
Was haltet ihr von den Nerfs? Sind die gut und sinnvoll? Oder ist damit alles viel zu einfach geworden?
Der FIFA 22 Karrieremodus lässt euch einen eigenen Verein erstellen. Wir zeigen euch alle Neuerungen, die der Karrieremodus in FIFA 22 bekommt.
Das ist der Karrieremodus: Der Karrieremodus ist der vielleicht wichtigste Offline-Modus in FIFA. Getrennt wird in Manager- und Spielerkarriere.
In der Manager-Karriere übernehmen Spieler einen Verein ihrer Wahl und versuchen, den an die Weltspitze zu führen. Dafür werden Spieler gekauft und verkauft, Talente trainiert und natürlich jede Menge Spiele gewonnen – zumindest im Idealfall.
In der Spieler-Karriere hingegen kann man einen einzelnen Spieler übernehmen und dessen Karriere vom Niemand zum Star begleiten.
Während man in den vergangenen Jahren nur bereits bestehende Teams verwenden konnte, wird die Karriere nun persönlicher. Spieler können ihren eigenen Verein erstellen – mit allem drum und dran.
FIFA 22 Karrieremodus – Eigenen Verein gründen
So startet ihr mit dem eigenen Verein: Als Erstes könnt ihr einen Namen und einen Spitznamen für euren Verein festlegen, den die Kommentatoren verwenden sollen (via EA Sports / Pitch Notes).
Danach wählt ihr die Liga aus, in der ihr spielen wollt. Dafür müsst ihr einen Club ersetzen, der dann im “Rest der Welt” geführt wird. Ihr könnt dabei jede Liga in FIFA 22 auswählen. Es ist also euch überlassen, ob ihr euch hochkämpfen möchtet oder direkt oben anfangt.
Als Nächstes braucht ihr noch einen Rivalen-Verein, gegen den ihr besonders spannende Matches austragen könnt. Das soll dann auch im Karrieremodus durch Kommentare, News und ähnliches behandelt werden.
Das könnt ihr im Verein anpassen: Ihr könnt zum Anfang jeder einzelnen Saison drei Punkte in eurem Verein anpassen.
Das Wappen
Das Trikot
Das Stadion
Damit müsst ihr nicht jede Saison mit demselben Look beginnen, wie die letzte – macht ja im echten Leben auch niemand.
So passt ihr das Stadion an: Das Stadion ist in Ultimate Team und neuerdings auch Pro Clubs bereits anpassbar, nun zieht der Karrieremodus nach.
Ihr könnt folgendes anpassen:
Die Farbe
Die Sitzfarbe
Platzmuster
Netze
Tor-Songs
Fangesänge
Hymne des Vereins
Mit diesen Möglichkeiten könnt ihr euren Verein deutlich persönlicher gestalten, als in der Vergangenheit.
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So kriegt ihr eure Mannschaft: Ihr beginnt den Karrieremodus mit einem sogenannten “Squad Builder”, mit dem ihr euren grundlegenden Verein erstellt. Auch hier könnt ihr festlegen, ob ihr als Underdog oder direkt mit richtig starken Spielern starten möchtet.
Auch das Transferbudget könnt ihr unter diesen Gesichtspunkten anpassen. Dasselbe gilt für die Anforderungen eurer Vereinsführung. Je nachdem, wie stark euer Verein ist, fallen auch die Prioritäten eurer Clubchefs unterschiedlich aus.
Karrieremodus als Spieler wird umfangreicher
Was ändert sich in der Spielerkarriere? Auch die Spielerkarriere hat ein paar Upgrades erhalten. Das erste davon: Ihr könnt endlich Ersatzspieler sein!
Das will man zwar nicht unbedingt, doch in der Vergangenheit war es nicht möglich, vom Trainer von der Bank auf den Platz gebracht zu werden. Das ist nun möglich – und entspricht eher dem Start junger Spieler im Profifußball.
So wertet euer Trainer: Damit ihr in der Mannschaft aufsteigt, müsst ihr euch das Vertrauen des Trainers erkämpfen. Der Coach stellt euch dabei für jeden eurer Einsätze bestimmte Aufgaben.
Erfüllt ihr die, steigt ihr im Rating. Versagt ihr, gibt es Ärger.
Im Karrieremodus müsst ihr euch Ansehen verdienen
Je nachdem, wie ihr und eure Mannschaftskollegen sich schlagen, wird eure Rolle im Team festgelegt. Bei großen Clubs wird es dementsprechend schwerer, einen Platz zu bekommen und zu behalten. Im Zweifel kann es sogar passieren, dass man auf der Leih- oder Transferliste landet.
So verbessert ihr euch: Eure selbst erstellten Spieler verdienen sich Erfahrungspunkte, wenn ihr im Level aufsteigt. Ihr könnt XP durch Training, aber vor allem durch gute Matches verdienen. Die Menge hängt von eurer Performance sowie Faktoren wie Toren und Vorlagen ab.
Die Punkte könnt ihr dann im Skill-Baum ausgeben. So könnt ihr genau steuern, in welche Richtung ihr euren Pro verbessern wollt.
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So wird die Karriere verbessert: Insgesamt wird der Karrieremodus mit mehr “Stimmung” ausgestattet. Dazu gehören Dinge wie:
Szenen aus der Kabine in der Spielerkarriere, wo Spieler feiern oder trauern – je nachdem, wie das Match ausging.
Mehr Story-Elemente in den News, die in der Karriere berücksichtigt werden. Beispielsweise, wenn neue Spieler debütieren, ihr einen Award gewinnt oder neue Rekorde aufstellt.
Aus PS5, Xbox Series X und Stadia wird es außerdem neue Cinematics geben. Da gibt es dann beispielsweise Szenen, wenn euer Manager einen neuen Job übernimmt, oder das Publikum haut frühzeitig ab, wenn ihr mies spielt.
Die Helden eures Vereins könnt ihr übrigens in einer Choreo auf den Rängen feiern lassen. Das geht mittlerweile für alle Spieler – sogar die, die ihr selbst erstellt habt.
Kriegt FIFA 22 einen Online-Karrieremodus?
So sieht es mit dem Online-Karrieremodus aus: Viele Spieler wünschen sich schon seit langem eine Online-Komponente im Karrieremodus. Aktuell sieht es aber nicht danach aus, als würde FIFA 22 eine solche bekommen.
Ein Online-Karrieremodus wird in den Pitch Notes leider nicht erwähnt. Es ist also davon auszugehen, dass der Karrieremodus in FIFA 22 eine Offline-Erfahrung bleibt.
Was haltet ihr von den Neuerungen im Karrieremodus? Findet ihr sie spannend – oder habt ihr mehr erwartet? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Ausufernde Tor-Jubelei in Ultimate Team geht manchen Spielern ganz schön auf die Nerven – vor allem, wenn man selbst am falschen Ende des Treffers steht. In FIFA 22 wollen die Entwickler nun eine ungewöhnliche Lösung dafür bringen.
Was ist das Problem? Mit den Jubeln ist das so eine Sache in FIFA – zumindest im Online-Bereich. Jeder einzelne Treffer, den man erzielt, darf man mit einer kleinen Jubel-Animation feiern.
Es gibt in FIFA ganze Arsenale an unterschiedlichen Jubeln. Die sind teilweise realen Fußballern nachempfunden, aber nicht ausschließlich. Gemein haben sie, dass sie alle nach dem Treffer für eine kurze Animation sorgen, in der Treffer abgefeiert werden.
Das macht natürlich Spaß, wenn man selbst das Tor geschossen hat. Weniger lustig ist es, wenn man den Treffer kassiert. Oder, noch schlimmer: Wenn man ein richtig mieses Spiel hat, 10 Treffer kassiert und sich jedes Mal vom Gegner in Großaufnahme ins Gesicht lachen lassen muss.
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Der “Turn & Zoom”-Jubel war bei vielen Spielern besonders “beliebt”
Das kann nicht nur für ganz schön Ärger sorgen, sondern zieht das Spiel auch noch in die Länge. Da man das ganze nur skippen kann, wenn auch der Gegner sich dafür entscheidet, ist man dem Jubel manchmal schutzlos ausgeliefert.
Dennoch gab es auch in FIFA 21 immer wieder Diskussionen um die Jubelei nach Toren. In FIFA 22 wiederum verfolgen die Entwickler nun einen neuen Ansatz.
Traurige Spieler oder jubelnde Gegner – Eure Wahl!
Was ist in FIFA 22 geplant? Am 10. August 2021 wurden neue Infos zum Ultimate-Team-Modus in FIFA 22 bekanntgegeben. Neben Änderungen an der Weekend League und Division Rivals wurden auch die sogenannten “Celebration Camera Settings” angekündigt.
“Ein Tor zu kassieren ist immer schmerzhaft, besonders in einem hart umkämpften Spiel. Obwohl der Jubel ein wichtiger Teil des realen Fußballs ist, wissen wir, dass es für manche Spieler eine frustrierende Erfahrung sein kann, ihm zuzusehen”, schreiben die Entwickler dazu (via Pitch Notes).
Mit der neuen Kamera-Einstellung lassen sich Jubel zwar weiterhin nicht deaktivieren, aber man kann zumindest weggucken. Effektiv wird ein neuer Kamerafokus eingeführt, der dann nicht mehr den Gegner beim Jubeln zeigt, sondern stattdessen, wie euer Team auf den Treffer reagiert.
Da sich die Spieler laut Gameplay-Änderungen in FIFA 22 auch abseits des Balls noch realistischer verhalten sollen, dürften da Wut-Schreie und Ärger auf dem Programm stehen. Ob das wirklich weniger demütigend als der gegnerische Jubel ist, ist dann wohl Geschmackssache.
Ob man nun den Gegner oder seine traurigen Spieler sehen soll, darf man selbst entscheiden. Standardmäßig ist in den Einstellungen “Gegnerischer Jubel” festgelegt, das kann man aber beliebig ändern. Das Setting wirkt sich dabei nicht nur auf Ultimate Team, sondern auch andere Modi in FIFA 22 aus.
Blizzard hat bekanntgegeben, dass vor dem Release von Diablo 2: Resurrected eine Early-Access-Beta kommt. Diese beginnt schon im August 2021 – über einen Monat vor dem eigentlichen Release.
Wann und wo ist der Early Access? Bereits am Freitag, den 13. August 2021 fängt die Vorab-Beta von Diablo 2: Resurrected an. Der Startschuss fällt um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Der Beta-Test läuft bis zum Dienstag, den 17. August.
Die Early-Access-Beta kann auf fast allen unterstützten Plattformen gespielt werden: PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 und PlayStation 5. Für den Early Access benötigt ihr Xbox Live Gold, falls ihr auf der Xbox spielt. Zum Release benötigt ihr entsprechend ebenfalls Xbox Live Gold oder PlayStation Plus zum Spielen im Multiplayer. Im Early Access ist PS Plus derweil nicht Voraussetzung.
In allen Tests werden sowohl Multiplayer als auch Cross-Progression unterstützt. Bis zu 8 Spielern können gemeinsam zocken. Eine Beta auf der Nintendo Switch ist im Moment nicht geplant.
Wie kann ich Diablo 2: Resurrected früher spielen? Um die Early-Access-Beta spielen zu können, müsst ihr entweder Diablo 2: Resurrected oder die Prime Evil Collection vorbestellen. Dann erhaltet ihr garantieren Zugang.
Alternativ könnt ihr auf die spätere Open Beta ohne Early Access warten. Diese startet am Freitag, den 20. August, ebenfalls um 19:00 Uhr deutscher Zeit und erfordert keine Vorbestellung. Die Open Beta endet am 23. August. Erspielter Fortschritt aus dem Early Access wird in die Open Beta übernommen. Vor dem Release wird der Fortschritt jedoch zurückgesetzt.
Das Fazit zur Diablo-2-Alpha von den Kollegen bei der GameStar.
5 Klassen, 2 Akte
Welche Inhalte bietet die Beta? Ihr könnt in der Beta die ersten beiden Akte von Diablo 2 spielen und testen. Auch die Klassenauswahl ist beschnitten, von den 7 spielbaren Klassen zum Launch werden im Beta-Test nur 5 spielbar sein:
Die Tests stehen zudem unter keinem NDA, alles kann also aufgezeichnet und gestreamt werden. Auch Controller-Support für die Konsolen-Versionen soll gegeben sein, allerdings befindet sich dieser noch in der Test-Phase. Es kann also sein, dass ihr auf Bugs stoßt.
Übrigens ist das Remake von Diablo 2 nicht nur für Nostalgiker ein Titel, den man beobachten sollte:
Das MMOPRG Astellia startete im Januar 2020 auf Steam und erhielt 2021 sogar noch eine Free2Play-Fassung. Mittlerweile hat es jedoch kaum noch Spieler. Die Macher kündigten deswegen an: Astellia wird eingestellt.
Was ist das für ein MMORPG? Astellia ist ein traditionelles Buy2Play-MMORPG und gehört zu den besten MMORPGs 2019. Als eine von 5 Klassen schlagt ihr euch durch Dungeons, die offene Welt oder tretet direkt gegen Monster und Bosse im Kolosseum an.
Nach dem Release im September 2019 erschien Astellia im Januar 2020 auf Steam und kam dort auch erst einmal ziemlich gut an. Spieler haben es als solides, wenn auch nicht überragend gutes MMORPG geschätzt – es war „gar nicht mal so schlecht.“
Nun wird es jedoch eingestellt.
Was ist nun passiert? Im Januar 2021 wurde Astellia Royal veröffentlicht, eine Free2Play-Version des MMORPGs. Am 10. August haben die Entwickler jedoch verkündet, dass die Server heruntergefahren werden. Am 29. Oktober wird Astellia offiziell eingestellt (via Steam).
Der Launch-Trailer von Astellia.
Kaum noch Spieler, nicht mehr zu kaufen
So stand es zuletzt um Astellia: Die Spielerzahlen und die Bewertungen beider Versionen sind über die Zeit deutlich gesunken. Zuletzt sahen die Zahlen im Juli für ein MMORPG auf Steam recht schlecht aus:
Astellia hatte im Juli 42 Spieler in der Spitze und 22,3 Spieler im Schnitt (via steamcharts.com)
die Free2Play-Version kam auf 52 Spieler in der Spitze und 28,1 Spieler im Schnitt (via steamcharts.com)
mittlerweile sind beide Versionen auf Steam weder käuflich, noch kann man sie herunterladen
Der YouTuber TheLazyPeon zeigt in einem neuen Let’s Play vom Juli 2021 die leeren Server. Er spielt mehrere Stunden und trifft auf kaum andere Spieler:
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Bereits Ende 2019, kurz nach dem Start in Europa, wurde Astellia im Heimatland Korea eingestellt. Damals hieß es, dass sich die Schließung nicht negativ auf die westliche Version auswirken würde. Ein Grund wurde nicht genannt.
Warum schließt das Spiel? Zum Release von Astellia Royal wurde das MMORPG auf Steam völlig zerrissen. Die kürzlichen Rezensionen sind eher spärlich, aber vorhandene Spieler kritisieren die Performance.
Der Nutzer LordFugi findet zudem die Balance problematisch: „Ich bin dauernd tot im Dungeon und komme einfach nicht weiter. Was soll das? Ich bin Level 20, der Boss ist Level 16 und ich sterbe dauernd. Ich bin jetzt 350 Mal gestorben – Das sollte Rekord sein“ (via Steam).
Besonders der Spielermangel macht dem MMORPG zu schaffen, schließlich kann man mit niemandem handeln, wenn niemand mehr da ist. Der Abgang hängt vermutlich mit vorhergehenden Pay2Win-Vorwürfen zusammen – etwa soll Top-Ausrüstung einfach zu kaufen gewesen sein und neue Astels gab es über ein kontroverses Gacha-System.
Nach einer wahren Flut an neuen MMORPGs reiht sich Astellia damit in eines der Spiele ein, die 2021 begraben werden – dabei steht es noch nicht einmal auf der Liste vom MMORPG-Experten Alexander Leitsch:
Ihr habt ein bisschen zu viel Zeit, klickt gerne auf Dinge und liebt Kekse? Ihr wünscht euch ein Spiel, das diese Qualitäten vereint und dessen Erfolge ihr auch noch auf Steam teilen könnt? Na perfekt! Denn dann ist Cookie Clicker vermutlich was für euch.
Was ist Cookie Clicker? Bei Cookie-Clicker handelt es sich um ein 8 Jahre altes Browser-Spiel. Der Legende nach wurde es an nur einem Abend von seinem Entwickler Julien “Orteil” Thiennot zusammengebastelt und im Internet gepostet – bevor es hunderttausende Spieler in seinen Bann zog.
In einem AMA auf reddit bestätigte der Entwickler schon vor acht Jahren, dass er mit dem Erfolg nicht gerechnet hatte: “Teufel nein, es war als Scherzspiel gedacht, das niemand, der bei Verstand ist, länger als 10 Minuten spielen würde” (via reddit).
Was ursprünglich aber eher als Witz gedacht war, explodierte und trug zur Gründung eines ganz eigenen Genres bei: Idle Games.
Dabei handelt es sich um Spiele, die in erster Linie daraus bestehen, einfache Klicks durchzuführen, Fortschritte zu erzielen und so Automatismen freizuschalten, die einem im Grunde das Spielen abnehmen.
Bei Cookie Clicker klickt man auf einen Keks, um Kekse zu sammeln. Hat man genug Kekse gesammelt, kann man Upgrades freischalten, die einem noch mehr Kekse einbringen. Wie das Ganze aussieht, sieht man beispielsweise im neuen Steam-Trailer:
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Zusätzliche Cursor, die mit euch auf den Keks klicken
Omis, die beim Backen helfen
Eine Farm, die noch mehr Kekse produziert
Später wird das ganze ziemlich abgefahren. Von irren Upgrades für die Omis über Cyborg-gesteuerte Fabriken bis hin zu zeit- und raumreisenden Keksen ist eigentlich alles dabei. Man sieht: Es blieb nicht beim kleinen Keks-Klicker. Das Spiel wurde über Jahre mit Updates versorgt und erweitert. Das Prinzip blieb aber bestehen:
Klicken
Kekse sammeln
mehr Klicken
Upgrades sammeln
Absurde Mengen Kekse anhäufen
Bald erscheint Cookie Clicker auf Steam
Das ist Cookie Clicker bei Steam: Cookie Clicker wird am 01. September 2021 bei Steam veröffentlicht. Dort soll es voraussichtlich 4,99 US-Dollar kosten, ein Euro-Preis ist noch nicht bekannt. Wer das ganze im Browser ausprobieren will, kann das aber auch weiterhin auf der Website zu Cookie Clicker tun (hier via Orteil / Cookie Clicker).
Auf Steam wird das Spiel unter anderem mit über 600+ Upgrades, Musik von Minecraft-Komponist C418 und mehr als 500 Steam-Achievements veröffentlicht (via Steam).
Dazu kommen Minispiele, die Möglichkeit, einen Drachen zu streicheln, permanente himmlische Upgrades sowie Cloud-Saves. So bleiben die gesammelten Kekse immer schön erhalten.
Spannende Listen, die ihr neben der Keks-Produktion lesen könnt:
Insgesamt ist Cookie Clicker wohl das perfekte Spiel, um Zeit zu verschwenden. Behauptet es übrigens auch selber: Es bezeichnet sich im Trailer selbst als Spiel, das nicht nur das Idle-Genre definiert, sondern auch weltweit für Probleme bei der Produktivität gesorgt hat.
In Destiny 2 bringt der neue Weekly Reset am 10. August den “Epilog” der Saison des Spleißers. Der bringt eine neue Quest, eine finale Override-Mission, ein schickes Cinematic und kurz vorm Ende der Season nochmal Action ins MMO. Was erwartet euch sonst diese Woche?
So sieht der Epilog aus: Die Season 14, die Saison des Spleißens ist am 24. August zu Ende. Schon heute, am 10. August startet das letzte Event des Kapitels: der sogenannte Epilog. Darin greifen die Vex die letzte Stadt an – vor der Invasion warnte uns die fiese Lakshmi seit Wochen und brach nun einfach selbst den Bürgerkrieg vom Zaun.
Heute startet im Epilog die Quest “Wie prophezeit”. Für euch steht dabei auch eine neue Override-Mission im Flüchtlingslager der Eliksni der letzten Stadt an. Danach genießt ihr ein richtig Action-geladenes Video. Dabei bekommen die Vex Unterstützung von Besessenen. Packt unbedingt Waffen und Mods gegen Barriere- und – Unaufhaltsame-Champions ein.
Die Vex marschieren ins Eliksni Flüchtlingslager
Ob wir die Quest heute schon beenden können oder müssen wir uns mit dem Finale der Season 14 noch eine Woche länger gedulden? Am Ende der Quest-Reihe soll ein exotisches Schiff und ein Aszendenten-Bruchstück auf euch warten. Was für die folgende Season 15 interessant ist, hat MeinMMO hier zusammengefasst:
Im Raid wartet die Herausforderung beim Torwächter auf euch: “Fremde in der Zeit” verlangt, dass ihr Wyvern und Vex-Mino (Prätorianer) im Portal zeitgleich killt. Schießt die Wyvern also erst runter und gebt ihnen parallel den Rest oder schaltet sie mit einer Super direkt aus, wenn der Reliktträger sich um den Mino kümmert.
Als Belohnung wartet im Challenge-Mode des Raids eine Zeitverirrte Waffe. Diese Woche gibt’s den Raketenwerfer Heze-Rache. Der kommt dann garantiert mit Überschuss und Clusterbomben aus der Herausforderung.
Petra Venj steht im Gebiet „Rheasilvia“, der Träumenden Stadt – es herrscht also der maximale Fluch-Stufe (Woche 3). Beweisen könnt ihr euch hier zudem in der 4. Aszendenten Herausforderung.
Quellen für Spitzen-Loot in Season 14 von Destiny 2
Das ist das neue Max-Level: In der Saison des Spleißers steigt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.320. In Season 15 steigt das Level nur um +10, wer jetzt fleißig ist, spart sich dann in Zukunft den Grind.
Hier findet ihr Spitzen-Loot (Pinnacle Gear), welcher euch über 1.310 bringen kann:
Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte als Team (+2)
Tilgungs-Mission – mit korrumpierten Schlüsselcode (+2)
Sonnenwenden-Beutezüge bei Eva im Turm absolvieren (+1)
Öffnet 3 Konflux-Kisten mit Schlüsselcodes in Override (+1)
Schließt 8 Beutezüge für den Servitor-Spleißer ab (+1)
Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches in Kontrolle (+1)
Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
Hawthornes Clan-Aufgabe
Glanzstaub-Highlights des Everversums
Das saisonale Ornament-Set
Das gibt’s bei Tess im Angebot:
Das exotische Schiff „Kosmos-Lichtstrahl“
Das exotische Schiff „VG-17 Fliegende Festung“
Der exotische Sparrow „“
Die exotische Geist-Hülle „Kosmos-Hülle“
Die exotische Geist-Hülle „Aoki/Faas-Hülle“
Das exotische Emote „Bedrohliche Haltung“
Der legendäre Shader “Jacarini” – mit viel Schwarz und Weiß
Das exotische Ornament „Einberufen“ für Auserwählte des Reisenden
Die saisonalen Helm-Ornamente für Jäger, Titanen und Warlocks
Seit Mai 2021 herrscht in Destiny 2 die endlose Nacht, eine Simulation, in der es nie mehr Tag wird. Ob die Hüter noch in Season 14 das Licht des Tages erblicken oder erst in der noch immer namenlosen Season 15? Sagt uns doch in den Kommentaren wie ihr das neue Cinematic fandet.
Mit Yoimiya zieht die zweite Bogenschützin ins Spiel Genshin Impact, die Feuerschaden verursacht. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr Yoimiya mit ihrem einzigartigen Spielstil richtig nutzen könnt.
Wer ist Yoimiya? Yoimiya ist die Besitzerin des Ladens „Naganoharas Feuerwerksartikel“ und jeder in Inazuma weiß, wer sie ist. Egal, wo sie hingeht, die Bewohner empfangen sie stets mit Freude. Yoimiya ist dafür bekannt, immer allen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen und zu jedem Problem eine Lösung zu finden. Die Bogenschützin kümmert sich zudem um Feuerwerke für Feste oder besondere Anlässe, die jedes Mal alle verblüfft zurücklassen.
Ihre Skills und Gameplay könnt ihr euch in diesem Video ansehen:
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Über das Inhaltsverzeichnis könnt ihr bequem zu den Punkten springen, die euch am meisten interessieren.
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Fähigkeiten von Yoimiya
Welche Angriffe und Fähigkeiten besitzt sie? Als Standardangriff schießt Yoimiya bis zu fünf Pfeile ab. Mit ihrem heftigen Schlag führt sie einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus. Je nach Länge des Aufladens verursacht der Angriff unterschiedliche Effekte:
Auflade-Level 1: Schießt einen Feuerpfeil, der Pyro-Schaden verursacht
Auflade-Level 2: Erschafft je nach Länge des Aufladens bis zu 3 Feuerpfeile, die zusammen mit dem Schuss abgefeuert werden. Sie suchen automatisch nach Gegnern in der Nähe und verursachen Pyro-Schaden
Yoimiyas Elementarfähigkeit nennt sich „Niwabi-Feuertanz“. Dieser wandelt für 10 Sekunden die Pfeile um und verursacht mit ihnen erhöhten Pyro-Schaden. Während der Wirkungsdauer der Elementarfähigkeit kann Yoimiya Auflade-Level 2 beim heftigen Schlag nicht erreichen. Der Effekt endet vorzeitig, wenn sie ausgewechselt wird.
Des Weiteren besitzt sie die Spezialfähigkeit „Ryuukin-Steinbrech“. Dort feuert die Bogenschützin Feuerwerksraketen auf die Gegner und verursacht Pyro-Flächenschaden. Außerdem wird ein getroffener Gegner markiert. Daraufhin aktiviert sich der Effekt „Ryuukin-Lohe“ für 10 Sekunden:
Er löst beim Treffen von markieren Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten von allen Truppenmitgliedern, außer Yoimiya selbst, eine Explosion aus, die Pyro-Flächenschaden verursacht
Sollte ein markierter Gegner schneller besiegt werden als die Wirkungszeit gilt, springt der Effekt mitsamt der restlichen Wirkungsdauer automatisch auf einen Gegner über, der sich in der Nähe befindet
Zwischen den Explosionen existiert eine Abklingzeit von 2 Sekunden
Der Effekt endet sofort, wenn Yoimiya besiegt wird
Ein Gegner, der von der Ryuukin-Lohe markiert wurde
Lohnenswerte Sternbilder
Was bringen die Sternbilder? Diese Auflistung zeigt euch die wichtigsten Sternbilder und was sie euch für Boni bringen.
1. Sternbild, „Ryuukin in Rot“: Verlängert die Wirkungsdauer von Ryuukin-Lohe um 4 Sekunden. Außerdem erhöht sich während der Wirkungsdauer von Ryuukin-Lohe Yoimiyas Angriff für 20 Sekunden lang um 20 %, wenn der Gegner besiegt wird, der von Yoimiyas eigens geschaffener Lohe betroffen ist
2. Sternbild, „Feuernder Umzug“: Wenn mit Yoimiyas Pyro-Schaden ein kritischer Treffer verursacht wird, erhöht sich ihr Pyro-Schaden für 6 Sekunden lang um 25 %. Der Effekt bleibt bestehen, auch wenn Yoimiya nicht mehr auf dem Feld ist
4. Sternbild, „Versierte Pyrotechnik“: Wenn eine Ryuukin-Lohe explodiert, verringert sich die Abklingzeit von Niwabi-Feuertanz um 1,2 Sekunden.
6. Sternbild, „Naganohara-Meteorstrom“: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % wird bei Standardangriffen ein zusätzlicher Pfeil abgeschossen und verursacht 60 % des eigentlichen Schadens vom Standardangriff.
Wie viele 5-Sterne Charaktere wird Yoimiya auch mit C0 genügend Schaden machen. C0 bedeutet „Constellation 0“, was definiert, dass sie 0 Sternbilder freigeschaltet hat. Wenn ihr plant die Bogenschützin länger auf dem Feld zu behalten und Schaden auszuteilen, dann würde sich C1 lohnen. C2 ist sehr praktisch, da man Yoimiya ohne Bedenken auswechseln kann, um sie etwa schnell mit einem anderen Charakter zu heilen. Weiterhin könnt ihr auf diese Weise Gegner mit anderen Elementen versehen und dann auf Yoimiya wechseln, um mehr Reaktionen auszulösen und/oder den Gegnern den letzten Schlag zu verpassen.
Welche Talente solltet ihr zuerst hochstufen? Bei Yoimiya lohnt es sich zuerst ihren Standardangriff hochzustufen. Alle fünf Schadensphasen skalieren von Level eins bis zehn knapp um das Doppelte. So macht ihr zum Beispiel auf Level eins, bei einem normalen Schuss, 35,64 % Schaden und bei Level zehn 63,59 %. Sie profitiert am meisten von ihrem Standardangriff, da auch ihre Elementarfähigkeit eher dazu gedacht ist, diesen aufzuwerten und nicht elementare Reaktionen hervorzurufen, wie es bei vielen anderen Charakteren üblich ist.
Um dem Standardangriff noch mehr Schaden mit auf den Weg zu geben, könnt ihr danach ihre Elementarfähigkeit aufleveln. Wenn ihr allerdings dafür sorgen wollt, dass die Ryuukin-Lohe mehr Schaden verursacht, wählt ihr ihre Spezialfähigkeit. Der Damage-Output der Spezialfähigkeit wird zwischen Level eins und zehn um 101,76 % gesteigert, während die Lohe 97,6 % mehr Schaden verursachen kann.
Was sind Yoimiyas passive Talente? Ihre passive Fähigkeit „Unruhestifter“ unterstreicht noch einmal die Wichtigkeit von ihren Standardangriffen. Diese erhöht den Pyro-Schaden um 2 %, während Yoimiya Niwabi-Feuertanz wirkt und mit Standardangriffen trifft. Das Ganze ist 10-fach stapelbar, was bedeutet, dass sie maximal 20 % zusätzlichen Pyro-Schaden erhalten kann.
Eine weitere passive Fähigkeit von ihr nennt sich „Sommerhitze“. Mit diesem erhöht sich der Angriff aller Truppenmitglieder, die sich in der Nähe von Yoimiya befanden, nachdem sie Ryuukin-Steinbrech gewirkt hat, um 10 % für 15 Sekunden lang. Außerdem wirkt Sommerhitze zusammen mit Unruhestifter. Für jede Stapelung von Unruhestifter erhöht sich der Angriff zusätzlich um 1 %. Maximal sind so 20 % Angriffsbonus für andere Truppenmitglieder möglich.
„Entzündliche Abstimmung“ ermöglicht es euch zu 100 % einen Teil der verbrauchten Materialien beim Herstellen von Verzierungen, Zierrat und Landschaftsdekorationen zurückzuerhalten. Yoimiya ist der erste Charakter mit dieser Fähigkeit.
Passende Waffen für Yoimiya
Welche Waffen empfehlen wir für Yoimiya? Da sie hauptsächlich mit Standardangriffen agiert, ist die beste Waffe der „Donnerpuls“. Diese 5-Sterne Waffe ist ab dem 10. August für drei Wochen im Waffenbanner erhältlich. Die Waffe erhöht den Angriff um 20 % und den Schaden von Standardangriffen bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 12/24/40 %. Diese Stapelungen erhaltet ihr durch „Blitzflugsiegel“. Ihr bekommt je ein Siegel, wenn ihr mit Standardangriffen (5 Sekunden) und Elementarfähigkeiten (10 Sekunden) angreift und eines, wenn eure Elementarenergie unter 100 % liegt. Insgesamt ist so ein Boost von 60 % mehr Angriff möglich.
Der Donnerpuls besitzt auf Level 90 und Verfeinerungsstufe 1 einen Basis-Angriff von 608 und verursacht 66,2 % mehr kritischen Schaden.
Außer dem Donnerpuls kommt noch der „Rostige Bogen“ infrage. Auf Verfeinerungsstufe fünf liegt er nur sehr knapp hinter dem Donnerpuls. Er erhöht dann den verursachten Schaden durch Standardangriffe um 80 %, senkt allerdings den Schaden durch heftige Schläge um 10 %. Dieser Verlust ist im Austausch aber durchaus zu verkraften.
Wenn ihr bei den Artefakten Pech mit der kritischen Rate habt, könnt ihr als Hilfe den „Grasgrünen Jadgbogen“ ausrüsten. Wird dieser Bogen aufgelevelt, bekommt er zusätzlichen Bonus auf die kritische Rate. Zudem erschafft er auf Verfeinerungsstufe 1 mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein Windauge, welches die Gegner ansaugt und ihnen für 4 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 40 % des Angriffs zufügt. Dies kommt mit einer 14-sekündigen Abklingzeit einher.
Weitere 5-Sterne Bögen, die Yoimiya nutzen kann, sind der „Himmelflügel“ und der „Amos’ Bogen“.
Welche Free-to-Play-Alternative gibt es? Der „Hamayumi“-Bogen ist die beste Alternative für Yoimiya. Der Schaden ihrer Standardangriffe wird um 16 % verstärkt und der ihrer heftigen Schläge um 12 %. Des Weiteren wird der Effekt um 100 % verstärkt, sobald Yoimiya 100 % Elementarenergie besitzt. Im Gegensatz zum Donnerpuls, wollt ihr hier darauf achten, dass eure Elementarenegie gefüllt ist.
Der Hamayumi besitzt auf Level 90 und Verfeinerungsstufe 1 einen Basis-Angriff von 454 und 55,1 % Angriff.
Befindet ihr euch noch ganz am Anfang vom Spiel, könnt ihr auf Waffen wie „Steinschleuder“ oder „Rabenbogen“ zurückgreifen.
Von diesen Artefakten profitiert Yoimiya
Welche Artefakte bringen Yoimiya am meisten? Kombiniert mit Donnerpuls bietet sich das Set „Gedenken an Shimenawa“ perfekt an:
2 Teile Set-Bonus: Erhöht den Angriff um 18 %
4 Teile Set-Bonus: Standardangriffe und Angriffe aus dem Fall werden für 10 Sekunden um 50 % verstärkt, wenn Yoimiya 15 Punkte Elementarenergie besitzt und damit verbrauchen kann.
Da das Set sich 15 Elementarenergie-Punkte nimmt und der Donnerpuls ein Blitzflugsiegel aktiviert, wenn die Elementarenegie nicht komplett gefüllt ist, ergänzen sich die zwei Komponenten perfekt. Außerdem halten beide Effekte für jeweils 10 Sekunden, sodass sie gleichzeitig enden. Aber auch ohne den Bogen könnt ihr Yoimiya mit diesem Set ausrüsten.
Als Alternative könnt ihr auch zwei Artefaktsets miteinander kombinieren:
mit 2 Teile Set-Bonus, „Brennende Pyro-Hexe“: Erhöht den Pyro-Schaden um 15 %
Dabei erhöht ihr Yoimiyas Angriff und gleichzeitig den Pyro-Schaden für ihre Elementar- oder Spezialfähigkeit. Zudem eignet sich dies als sicherere Variante für den Hamayumi Bogen, da keine Elementarpunkte durch das Artefakt-Set abgezogen werden.
Gedenken an Shimenawa
Brennende Pyro-Hexe
Verbeugung des Gladiators
Welche Stats sollten die Artefakte besitzen? Da Yoimiya eine Angreiferin ist, empfiehlt sich auf der Sanduhr der Main-Stat Angriff %. Der Kelch sollte im Optimalfall den Main-Stat Pyro-Schaden % besitzen. Habt ihr kein Glück in den Sphären, dann könnt ihr auch auf Angriff % gehen. Die Krone kann je nach Unter-Stats der Artefakte mit kritischer Rate (KT) oder kritischem Schaden (KSCH) belegt sein.
Die Artefakte sollten als Unter-Stats vor allem Angriff %, KT und KSCH beinhalten. Ein wenig Aufladerate für die Elementarpunkte ihrer Spezialfähigkeit sollte dabei nicht fehlen.
Mit diesen Charakteren harmoniert Yoimiya
In welche Teams passt Yoimiya? Sie kann besonders von Charakteren profitieren, die ihr Element auf Gegner casten, ohne, dass diese auf dem Feld sein müssen.
Charaktere, mit denen Yoimiya harmonieren könnte:
Xingqiu für seine Spezial- und Elementarfähigkeit, die beide bestehen bleiben, obwohl er ausgewechselt wird. Auf diese Weise hat Yoimiya öfter die Chance mit ihrem Pyro-Schaden auf dem Hydro-Effekt die elementare Reaktion „Verdampfen“ auszulösen
Barbara kann als Alternative mit ihrer Elementarfähigkeit fungieren und dazu effektiv heilen
Fischl kann mit ihren Fähigkeiten einen Raben rufen, der kontinuierlich den Elektro-Effekt auf Gegnern verursacht, selbst wenn sie nicht auf dem Feld ist
Kazuha oder Saccharose können als Supporter effektiv sein und Yoimiya helfen ihre Spezialfähigkeit aufzuladen oder mehr Schaden zu machen
Bennett hilft mit seiner Spezialfähigkeit Yoimiyas Angriff noch weiter zu verstärken und sie parallel zu heilen
Kaeya besitzt ebenfalls eine Elementarfähigkeit, die bestehen bleibt, wenn er ausgewechselt wird. Dies kann beispielsweise zusammen mit Xingqiu genutzt werden, um Gegner einzufrieren und daraufhin mit Yoimiya und ihren Pyro-Pfeilen die Schmelz-Reaktion auszulösen
Yoimiya könnte als Unterstützung für Ganyu funktionieren. Sobald Yoimiya ihre Spezialfähigkeit einsetzt und damit ihre Lohe auf Gegner ansetzt, kann Ganyu kontinuierliche elementare Reaktionen auslösen. Da der Damage-Output von Ganyu sehr hoch ist, sollte sie Gegner schnell töten können, damit die Lohe zum nächsten Feind überspringt
Mögliche Teamvorschläge:
Xingqiu
Fischl
Bennett
Sayu, für Heilung und zusätzliche Attacken
Xingqiu
Kaeya
Zhongli, für seinen Schild
und Qiqi für die konsequente Heilung
Fischl
Ganyu
Xingqiu
Bennett
Es schadet nicht, wenn ihr dabei auf die Truppen-Boni achtet, wie etwa den Angriffs-Boost von 25 %, wenn zwei Pyro-Charaktere im Team sind.
Spielt ihr Yoimiya optimal, setzt ihr zuerst ihre Elementarfähigkeit ein. Am Ende dieser Wirkungsdauer benutzt ihr eure Spezialfähigkeit und wechselt dann aus in einen der Teamkameraden. So könnt ihr während des Cooldowns ihrer Fähigkeiten effektiv weiter angreifen. Wenn man in Yoimiya investiert, könnte sie zum stärksten Single-Target-DPS werden, den es in Genshin Impact bisher gibt.
Was denkt ihr über diese Builds? Habt ihr andere Vorschläge? Hattet ihr bereits Glück und konntet Yoimiya in eurem Team begrüßen oder wollt ihr sie gar nicht ziehen? Wie steht ihr zu Yoimiya? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
Neue Infos zu Ultimate Team in FIFA 22 sind jetzt bekannt. Die Weekend League und Division Rivals werden völlig verändert. Dazu kommen weitere Neuerungen.
Neuigkeiten zu Ultimate Team: Der Ultimate-Team-Modus, oder „FUT“, ist der größte Online-Modus in FIFA. Hier kämpfen Spieler jede Woche um starke Belohnungen, sammeln Fußballer-Karten und versuchen, das ultimative Team zu bauen.
In diesem Jahr werden die wichtigsten Wettbewerbs-Modi in FUT zum FIFA 22 Release umgebaut. Sowohl Division Rivals, als auch FUT Champions mit der Weekend League laufen in FIFA 22 anders ab, als man es aus FIFA 21 gewohnt ist. Diese und weitere Neuerungen zeigen wir euch hier.
Weekend League mit Qualifikation und veränderten Belohnungen – Pitch Notes zu FIFA 22
Das ändert sich in FUT Champions: „FUT Champions“ ist der Wettbewerb in Ultimate Team, der die besten Belohnungen bringt. Bislang fand dieser in Form der „Weekend League“ ausschließlich am Wochenende statt. Das ändert sich nun.
Er wird aufgeteilt in:
Champions Play-Offs
Finals
Mit dieser Aufteilung soll der Wettbewerb insgesamt über die Woche verteilt werden. Laut Pitch Notes soll diese Änderung dabei helfen, FUT Champions zugänglicher zu machen (via EA Sports).
Die erste Änderung besteht darin, dass nicht mehr allein „Siege“ in FUT Champions zählen, sondern Punkte gesammelt werden. Auch Niederlagen können so einen kleinen Beitrag zum Fortschritt leisten.
So läuft die Qualifikation: Um in die Play-Offs zu kommen, muss man weiter über Division Rivals Champions-Punkte sammeln. Hat man genug zusammen, landet man in den Playoffs und kann selbst entscheiden, wann man die spielt.
Die Play-Offs stellen die erste Phase des Wettbewerbs dar und sind an die Dauer einer FUT-Saison (in der Regel 6 Wochen) gebunden. Hier muss man eine begrenzte Anzahl von Spielen absolvieren. So steigt man in Champions-Rängen auf und kann sich Belohnungen verdienen. Ausgezahlt werden die Belohnungen am Ende des Play-Off-Versuchs.
Hat man innerhalb der begrenzten Spiele genug Punkte gesammelt, bekommt man ein Finals-Qualifikations-Token. Hat es nicht gereicht, muss man sich über Division Rivals wieder neu für die Play-Offs qualifizieren.
So sieht der neue Champions Hub in FIFA 22 aus
So laufen die Finals: Die Champions Finals laufen wieder am Wochenende, wie es früher die Weekend League tat. Mithilfe des Tokens kann man sich aussuchen, wann man in die Finals starten möchte. Dort muss man voraussichtlich 20 Matches absolvieren.
Im Laufe einer FUT-Season wird man eine begrenzte Anzahl an Versuchen haben, an Champions teilzunehmen. Die genaue Zahl wurde hier noch nicht angegeben.
So laufen die FUT Champions Belohnungen – Kein Warten, wenn man alles erledigt
So kriegt ihr Belohnungen: Die Belohnungen sollen in FIFA 22 nicht mehr an das Wochenende an sich gebunden sein – deshalb die Play-Offs. Selbst wenn man das Finale nicht erreicht, kann man Belohnungen bekommen.
Mit den Play-Offs kriegt man schon die Chance auf erste Belohnungen. Außerdem gibt es die Möglichkeit, sich für die Finals zu qualifizieren.
In den Finals entscheidet die Platzierung über die weiteren Belohnungen. Wenn man alle Spiele beendet, kann man die Belohnungen sofort beanspruchen. Sind noch Spiele übrig, gibt es sie zum Ende des Wettbewerbs.
Division Rivals mit Saison-Belohnung und Elite-Liga für Profis
Das ändert sich in Division Rivals: Der Rivals-Wettbewerb wird ebenfalls an das etwa sechswöchige Saison-Modell in Ultimate Team gebunden. Es wird ein verändertes Leiter-System geben, in denen Spieler Ränge erklimmen müssen, um fortzuschreiten und sich Belohnungen zu erspielen. Am Start jeder Saison wird der Fortschritt, je nachdem, in welcher Division man gelandet ist, ein Stück weit zurückgesetzt.
Die Leitern werden auf mehrere Etappen innerhalb und zwischen den Divisionen aufgeteilt, damit man immer im Blick hat, wie man gerade dasteht.
Ein Sieg bringt Spieler einen Schritt voran
Niederlagen werfen Spieler einen Schritt zurück – außer, man steht an einem von mehreren „Checkpoints“
Ein Unentschieden sorgt für Verbleiben auf der aktuellen Position
Ihr müsst in Division Rivals über eine Season hinweg Punkte sammeln
Gewinnt man zwei Mal hintereinander, startet das eine „Siegesserie“. Für jeden Sieg hintereinander bekommt man einen weiteren Schritt zugerechnet.
Alle Spieler beginnen dabei in Division 10 und müssen sich ihren Weg nach oben erarbeiten. Damit wird es auch keine Platzierungsmatches mehr in FIFA 22 geben.
Das ist die Elite-Division: Nachdem „Division 1“ bislang das Limit war, wird nun noch eine weitere Stufe oben drauf gesetzt: Die „Elite Division“.
Hier landen die absolut besten Spieler in FUT und werden erst dort nach einem Skill Rating bewertet. Die Spieler, die es in diese Division schaffen, können auch für den Verlauf einer Saison nicht mehr daraus absteigen.
So laufen die Division Rivals Belohnungen
Wann und wofür gibt es Belohnungen? Belohnungen gibt es auch weiterhin wochenweise, wenn man genug Siege holt. Ist die Woche vorbei, gibt es Belohnungen auf Grundlage des aktuellen Fortschritts. Je höher man steigt, desto besser die Belohnungen.
Außerdem gibt es Saison-Meilensteine. Davon gibt es insgesamt 3 auf der Fortschrittsleiter pro Season. Die kann man sich also auch noch schnappen, wenn man genug spielt.
Was ist das für ein Trailer? Ein neuer Trailer wurde veröffentlicht, in dem ihr alle Neuerungen nochmal in Bewegtbild sehen könnt. Den binden wir euch hier ein:
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Was ändert sich noch? Neben den Modi gibt es noch eine ganze Reihe weiterer Neuerungen. Dazu zählen:
Neues Koop-Matchmaking. Es wird in Freundschaftsspielen die Möglichkeit geben, mit zufälligen Partnern FUT zu spielen. Dort verwendet man aber nicht das eigene Team, sondern vorgefertigte Mannschaften. So hat man die Gelegenheit, neue Spieler zu testen.
Die Stadion-Anpassung wird verändert. So kriegt ihr beispielsweise eine VIP Area und neue Möglichkeiten, Zuschauer und Choreos anzupassen.
Das Hauptmenü wird umgestellt.
Es gibt neue Stadionanpassungen in FIFA 22
Es gibt eine neue Spieleransicht, wo ihr direkt die wichtigsten Stats je nach Position eures Spielers auf einen Blick anschauen könnt.
Es gibt eine neue Einstellung, bei der ihr eurem Gegner nicht mehr beim Jubeln zuschauen müsst. Stattdessen könnt ihr euer eigenes Team beobachten.
Das klassische Anime-MMORPG Fiesta Online (PC) erschien bereits 2006 und bekommt jetzt mit Realm of the Gods sein bisher größtes Update. Es kommt mit vielen Inhalten, die vor allem für Endgame-Spieler relevant sind. Wir von MeinMMO fassen für euch zusammen.
Was gibt’s neues? Mit dem Update Realm of the Gods erscheint das bis jetzt größte Update des 15 Jahre alten Games und es bringt über 100 neue Quests in drei völlig neuen Gebieten. Außerdem bekommt jede Klasse und Spezialisierung einen eigenen, neuen Finisher.
Auch das Maximallevel wurde von 135 auf 140 erhöht, begleitet von einem Event, welches das Rennen auf die neue Höchststufe in den Vordergrund stellt. Außerdem könnt ihr eine neue Geschichte in den Reichen der Götter erleben und müsst sie gegen die Schergen von Pagel, dem Gott der Gier, verteidigen.
Dabei findet auch eine Art Horde-Modus ihren Weg ins Spiel. Beim neuen Verderbnis-Event schickt euch Pagel nämlich immer stärkere Wellen an verdorbenen Dienern entgegen. Schafft ihr es, alle Wellen zu bezwingen müsst ihr euch einem verdorbenen Boss stellen. Dieser gewährt euch, falls erfolgreich getötet, eine Verstärkung für eure nächsten Abenteuer.
Die Leiste zeigt an, wie weit ihr im Horde-Modus eurer Zone fortgeschritten seid.
Darüber hinaus gab es Anpassungen im Balancing, neue Waffen und neue Rüstungen für alle Klassen.
Die Reiche der Götter sind verdorben
Was sind die neuen Gebiete? Bei den drei neuen Gebieten handelt es sich um die Reiche der Götter Teva, Cypian und Apoline. Ihr erreicht sie über ein Portal auf der Insel Eya. Jedes der drei Gebiete ist in unterschiedliche Zonen unterteilt und teilt das Thema des Gottes, dem sie gehören.
Die drei neuen Gebiete in der Oberwelt welche ihr betreten könnt.
Das ist das Reich von Teva: Das Reich von Teva, der Göttin der Hoffnung, ist in drei Zonen aufgeteilt. In den himmlischen Gärten findet ihr eine neue große Stadt und ihr müsst herausfinden, warum die Monster in der Gegend von Verderbnis befallen sind. In der zweiten Zone, den heiligen Inseln, solltet ihr euch vorsichtig bewegen denn die Monster entlang des Flusses sind noch gefährlicher.
Das dritte Gebiet im Reich von Teva bildet der Tempel der Hoffnungslosigkeit, welcher einst als Treffpunkt der Champions galt und nun von Monstern überrannt ist. Er soll nur für die stärksten Abenteurer zugänglich sein.
Das ist das Reich von Cypian: Der Gott der Tiere umgibt sich selbst mit Natur und anderen Lebewesen, denn für ihn stehen Tiere über allem. Sein Gebiet teilt sich in zwei Zonen auf. Im Wald des Lebens herrschte Einklang zwischen Mensch und Tier bis die Verderbnis einfiel und der Wald ungesund wurde. Ihr müsst Cypian hier helfen, den Wald zu verteidigen und die Spiritualität der Tiergeister zu retten.
Der Hain der flüsternden Wälder ist die zweite Zone im Zeichen des Tiergottes. Er bildet den wichtigsten Ort für die Tiergeister und deren Spiritualität, entsprechend ranken sich viele Märchen um diesen Ort, welchen ihr nun erstmals besuchen könnt.
Das ist das Reich von Apoline: Apoline ist die Göttin der Sehnsucht und der Verzweiflung. Sie möchte eure Wünsche und Träume erforschen, um euch zur Verzweiflung zu bringen. Ihr Reich enthält nur eine einzige Zone, nämlich die “Freude der Prüfungen” in welcher ihr keinesfalls dem Trauen könnt, was ihr seht, denn unter einer netten Fassade steckt oft nur Dornen und Gifte.
Die Göttin Teva und der Gott Pagel bilden den Hauptkonflikt der Erweiterung
Bei Fiesta Online handelt es sich um ein 2006 erschienenes MMORPG im Anime-Look, das vom Publisher Gamigo herausgebracht und mitentwickelt wird. Bis heute kann das Spiel eine kleine Community für sich begeistern und auch MeinMMO-Leser kommen bei Fiesta Online ins Schwärmen.
Fiesta Online bietet folgende Gameplay Features:
6 Charakterklassen welche verschiedenen Spezialisierungen bieten
Ein Lehrer-Schüler System, welches Anfänger mit mehr Erfahrung belohnt
Tägliche Einlog-Boni, die euch Vorteile geben
Soziales System in dem man andere Spieler sogar heiraten kann
Boss-Gegner für bis zu 20 Spieler
Viele Quests und Aufgaben, die euch eine lange Zeit fordern können
Dank Anime-Optik relativ zeitloser Grafikstil
Free2Play
Verschiedene PvP-Elemente
Habt ihr bereits Fiesta Onine gespielt oder war es an euch vorbeigegangen? Werdet ihr für die neue Erweiterung noch mal in das alte MMORPG reinschauen oder lassen euch die Inhalte kalt? Was sind eure Erfahrung mit dem Game? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.