Sony hat für die PlayStation 4 mit dem Update 9.00 Verbesserungen für die Konsole vorgestellt. Doch auf reddit klagen etliche User über Fehler, die bis zum Absturz der Konsole gehen.
Mit dem Update 9.00 versorgt Sony die Last-Gen-Konsole PS4 mit neuen Funktionen. So soll das Zusammenspiel mit der PS5 besser funktionieren und ihr könnt auf der PS4 eure Trophäen einsehen, die ihr auf der PS5 gesammelt habt.
Doch nun gibt es auf reddit einige Kommentare, die über Probleme mit dem Update klagen. Die Probleme beginnen bei Schwierigkeiten beim Download bis zu einer kaputten Konsole, die sich nicht mehr starten lässt.
Wieso braucht es überhaupt das Update? Wer seine Konsole nicht updatet, der kann nicht auf die Online-Dienste von Sony und dem Playstation-Netzwerk zugreifen (PSN). Dazu gehört neben der Möglichkeit Online zu zocken auch der PlayStation-Store.
Startet ihr eure PlayStation 4 und verbindet sie mit dem Internet, fordert euch die Konsole auf, das Update zu installieren. Wollt ihr das Update nicht installieren, dann müsst ihr auf die Online-Dienste verzichten.
User klagen über Abstürze und kaputte Konsolen
In einem reddit-Thread diskutieren die User über das neue Update 9.00 (via reddit.com). Und hier klagen einige User, dass sie große Probleme mit dem Update haben oder gehabt hätten.
Welche Fehler gibt es?
Das Update lässt sich nicht herunterladen oder braucht ewig bei der Installation.
Einige Spiele laufen nicht mehr flüssig, die Framerate bricht ein.
Das Update sorgt für einen Fehlercode und lässt sich nicht installieren.
In einigen Fällen fährt die PS4-Konsole gar nicht mehr hoch, hier sind alle Konsolen (PS4, Pro und Slim) betroffen.
Einige Apps sollen nicht mehr funktionieren.
Einige klagen, dass ihre externe Festplatte nicht mehr gelesen wird.
Wer ist alles betroffen? Interessant ist dabei auch, dass nicht alle User von den gleichen Problemen betroffen und dass außerdem alle Konsolen (PS4, Pro und Slim) gleichermaßen Probleme haben. Kein User hat alle genannten Probleme, sondern häufig nur ein einziges davon.
Das häufigste Problem ist laut reddit jedoch der Fehler, dass man das Update nicht installieren könne.
Durch die Knappheit an PS5-Konsolen dürften auch viele User im PlayStation-Netzwerk noch ihre PS4 zum Zocken verwenden. Denn bisher gibt es auch kaum Spiele, für die sich eine PS5 wirklich lohnen könnte:
Wer hat Probleme? Wie viele User tatsächlich von dem Problem betroffen sind, können wir euch nicht sagen. Zum aktuellen Zeitpunkt hat der reddit-Thread 358 Kommentare und 190 Upvotes.
Im PlayStation-Netzwerk (PSN) sind aber rund 100 Millionen User mit ihren Konsolen unterwegs. Es kann sich daher auch um Fehler handeln, die mit dem eigentlichen Update wenig zu tun haben.
Grundsätzlich gilt, dass wir nicht wissen, wie die User ihre Konsolen geupdatet haben. Hatten die User bereits vorher Probleme oder gab es vor dem Update keine Schwierigkeiten? Bei uns hat das Update bei der PlayStation 4 Pro etwa tadellos funktioniert und wir konnten auch den Online-Modus verwenden.
Sony hat sich ebenfalls noch nicht zu den Problemen geäußert, sodass wir auch keine offiziellen Zahlen haben, wie viele User schlussendlich wirklich betroffen sind.
Auch die PlayStation 5 hat zeitgleich mit der PlayStation 4 ein großes Update erhalten. Die wichtigste Funktion ist sicherlich der Support von SSD-Festplatten, die ihr jetzt in eure Konsole einbauen könnt. Alle wichtigen Informationen zum PS5-Update haben wir hier auf MeinMMO für euch zusammengefasst.
Das MMORPG Swords of Legends Online bringt einen schwereren Raid, härtere Dungeons und ein Event rund um den Mond. Damit packt SOLO weiter an seinem bisher größten Problem an – zu wenig Endgame-Inhalte. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist in SOLO passiert? Heute, am 16. September, hält das nächste Update im neuen MMORPG Einzug und bringt dabei massig neue Inhalte mit, die sich vor allem an Spieler im Endgame richten. Doch auch für alle anderen gibt es was zu tun mit dem neuen Update, denn das Herbst- oder “Moon”-Event kommt ins Spiel.
Dieses Problem ist aber nicht von Dauer, denn Publisher Gameforge schafft hier scheinbar schnell Abhilfe. Bisher hat das Game bereits mehrere neue Raids erhalten, die mit dem Update im September sogar noch herausfordernder werden.
Was bringt das Moon-Event? Das Event richtet sich an alle Spieler von Swords of Legends. Es bringt neue Minispiele, bei denen ihr euer Erinnerungsvermögen und eure Geschicklichkeit auf die Probe stellen könnt. Außerdem könnt ihr Laternen in den Himmel steigen lassen und somit bei einer speziellen Lotterie teilnehmen.
Für die Teilnahme an diesen Minispielen erhaltet ihr eine Event-Währung mit der ihr verschiedene neue Gegenstände freischalten könnt, wie:
Neue Emotes
Chat Emojis
Avatare
Neue Filter für den Foto-Modus
Einige kosmetische Gegenstände
Was bringt das Update noch? Neben dem Event kommen auch schwierigere Version bereits bekannter Inhalte in das MMORPG. Unter anderem wird es einen “extremen Modus” des ersten Raids, dem Jade Palace, geben. Aber auch härtere Versionen der bekannten Dungeons kommen mit dem Update ins Spiel:
Frostbitten Path
Chou Prison
Raging River Ruins
Diese besonders schweren Modi bringen entsprechend auch bessere Belohnungen mit und bieten Spielern im Endgame somit eine neue Herausforderung sowie eine neue Möglichkeit, ihre Ausrüstung zu optimieren.
An dieser Schwäche arbeitet das Team hinter SOLO sehr aktiv. Seither kommen stetig neue Dungeons und Raids in das MMORPG. Seit dem Release im Juli kamen auf diesem Weg ganze vier Raids ins Spiel, die sich an Leute im Endgame richten.
Die Steam-Spielerzahlen von SOLO im zeitlichen Verlauf
Reicht das aus? Das ist schwer zu sagen. Rein an neuen Inhalten ist definitiv ein Potential da, was auch die Fans im Endgame länger in SOLO halten kann. Die Spielerzahlen des MMORPGs nehmen allerdings weiter ab. So hat das Game innerhalb des letzten Monats erneut etwa ein Drittel der aktiven Spieler auf Steam eingebüßt (via steamcharts.com)
Allerdings wird auf reddit schnell deutlich, dass viele der Fans aufgehört haben, weiterzuspielen, jedoch wiederkommen möchten, sobald mehr Inhalte für sie verfügbar sind. Es ist für SOLO also noch nicht zu spät, um das Ruder rumzureißen.
Spielt ihr noch SOLO, habt ihr Lust auf das Game? Schaut ihr noch mal rein wegen des Events und der neuen Inhalte? Schreibt uns gern einen Kommentar.
E-Sport ist körperlich nicht anstrengend oder gefährlich? Von wegen, Rivals-of-Aether-Profi Zachary ,,CakeAssault” Benson brachte seinen Körper sogar über die Grenzen des aushaltbaren, wenn auch etwas unfreiwillig.
Was ist passiert? Auf der Riptide Show (via Twitch.tv) in Sandusky, Ohio fanden vom 10 bis 12. September Turniere zu Smash Bro’s, Splatoon 2 und auch Rivals of Aether statt. Der Gewinner des Rivals-Turnier freute sich über seinen Sieg aber etwas zu sehr.
CakeAssault ging am Ende nicht mit einem Sieger-Titel nachhause, sondern auch mit einer heftigen Verletzung am Arm. Er hat bei seinem exzessiven Jubel- und Siegestanz ein paar heiße Moves zu viel aufs Parkett gebracht und sich so den Arm ausgekugelt.
Die Moderatoren und Stream-Zuschauer dachten allerdings, dass er durch den rasanten Stressabbau ohnmächtig geworden wäre. Erst ein Video eines vor Ort anwesenden Zuschauers zeigt, was wirklich passiert ist:
Der Profi ließ sich die Freude über seinen Sieg durch den Unfall aber nicht nehmen. Die Menge war einen kurzen Augenblick still, doch dann sprang CakeAssault auf und jubelte mit dem übrigen Arm weiter, als wäre nichts gewesen.
CakeAssault gibt Statement: “Die falsche Aufmerksamkeit für Rivals”
Auf Twitter äußert sich der Turnier-Gewinner zum Vorfall und reagiert er auf die teils übertriebene Berichterstattung darüber (via Twitter.com). CakeAssault findet es zudem schade, dass das Rivals-Turnier und die Riptide Show nur so an mehr Aufmerksamkeit gelangt:
Ich kann nicht glauben, dass das der Punkt ist, der Aufmerksamkeit zu Rivals bringt.
Was ist das für ein Spiel? Bei Rivals of Aether handelt es sich um einen klassisches Fighting Game. In bekannter Smash-Bros-Manier hauen sich zwei Spieler gegenseitig auf die Mütze, um eine Prozentzahl in die Höhe zu treiben. Diese Zahl schwebt über den Köpfen der Spieler und bestimmt mit welche Wucht sie beim nächsten Treffer zurückgeworfen werden. Das geht so lange, bis einer der Spieler aus dem Level katapultiert wird.
Um das Ziel zu erreichen, den Gegner von der Stage zu fegen, müssen Spieler das Movement und die Attacken ihres Charakters gut kennen. Wer zu den besten Rivals-Spielern gehören möchte, lernt gleich alle 14 Charaktere auswendig.
CakeAssault gehört nicht nur zu den besten Spielern, er ist der beste Rival-Spieler — auch wenn er dafür buchstäblich einen Arm lassen musste. So schnell wird niemand diesen Vorfall vergessen und wer weiß, vielleicht lenkt CakeAssaults Unfall tatsächlich mehr Aufmerksamkeit auf die Szene.
Wer in Dead by Daylight einloggt, der bekommt einen dicken Bonus spendiert – zumindest dann, wenn ihr euch beeilt.
Patches und neue Features in Dead by Daylight sind zumeist ein zweischneidiges Schwert. Das liegt daran, dass auch gute Änderungen oft mit vielen Bugs und Fehlern einhergehen, die erst nachträglich von den Entwicklern behoben werden müssen.
Dieses Mal jedoch hat man entschieden, alle Spieler rasch zu entschädigen. Wer in das Spiel einloggt, bekommt einen richtig dicken Bonus auf die Blutpunkte.
Was ist das für ein Bonus? Es geht dabei um satte 500.000 Blutpunkte. Die bekommt ihr, wenn ihr schlicht Dead by Daylight startet und euch ins Spiel einloggt. Dann solltet ihr sofort den Bonus gutgeschrieben bekommen.
Noch bis zum 20. September könnt ihr euch den dicken Bonus abholen.
Warum gab es den Bonus? Aufgrund einiger Probleme mit dem neuen „Grade“-System. Das hatte das Ranking-System abgelöst und sollte Spieler am 13. jedes Monats mit Blutpunkten belohnen. Viele Spieler meldeten jedoch, dass es den Bonus schlicht nicht gab.
Alle wurden auf den niedrigsten Grade zurückgesetzt, doch nur ein Teil der Spieler bekam die versprochenen Blutpunkte. Ein Fehler, der rasch für viel Wirbel und Kritik sorgte. Dead by Daylight reagierte jedoch schnell und erklärte, dass man allen eine Entschädigung geben würde, die ins Spiel einloggen.
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Die 500.000 Blutpunkte entsprechen dabei übrigens dem Maximum, das ein Spieler pro Monat aus dem Grade-System bekommen kann – nämlich wenn er sowohl als Killer wie auch als Überlebender den besten Grade erreicht.
Mehr rund um Dead by Daylight auf MeinMMO gibt’s hier:
Kurz darauf haben die Entwickler bereits einen kleinen Bugfix-Patch nachgeschoben, der auch ein paar Verbesserungen an dem neuen Killer Pinhead vorgenommen hat. Zu den Highlights des neuen Patches 5.2.1 gehören:
Wenn Pinhead sich zu einem Überlebenden teleportiert, der gerade die Rätselbox löst, dann priorisiert das Spiel nun eine Position auf der gleichen Ebene wie der Überlebende.
Die Karten „Dead Dog Saloon“ und „Raccoon City Police Station“ sind wieder aktiv.
Verschwundene DLCs auf PS4 und PS5 sind wieder vorhanden.
Einige Fehler wurden behoben, bei denen Killer Überlebende nicht aufheben konnten, wenn sie an bestimmten Positionen zu Boden gingen.
Abgesehen davon gab es noch eine ganze Reihe von kleineren Bugfixes, die vor allem mit der Performance zu tun haben.
Habt ihr euch den Bonus schon abgeholt? Oder können euch 500.000 Blutpunkte nicht zum Einloggen bewegen?
Der CoD-Spieler CHOWH1_ hat bei einem Solo-Turnier zu CoD Warzone auf Twitch Rivals 100.000 Dollar gewonnen. Dabei nutze er ein Schild und eine Schrotflinte. MeinMMO zeigt euch, wie er das schaffte und warum sein Sieg für Diskussionen sorgt.
Wer ist das? CHOWH1_ ist ein französischer Twitch-Streamer und CoD-Profi (via Twitch). Sein Kanal hat rund 390.000 Abonnenten und er gehört zum französischen Esport-Team BDS.
Was ist passiert? Der CoD-Profi schaffte es beim “SoloYolo”-Turnier, als letzter Spieler zu überleben und gewann. Dafür gab es einen saftigen 100.000-Dollar-Gewinn.
Dabei nutzte er lediglich ein Nahkampf-Setup, bestehend aus Schrotflinte, Schild und Thermit. Mit einer Bilanz von 3 Kills entschied er das Finale für sich.
Das war seine Taktik: CHOWH1_ nutzte seine Mittel geschickt, um andere Spieler auszumanövrieren. Er setzte vor allem auf Betäubungsgranaten und ging überlegt vor.
Dennoch hat er einen aggressiven Spielstil. Seine Fans bezeichnen ihn als jemanden, der eher für den Spaß spielt und nicht auf die gängigsten Methoden setzt, nur um zu gewinnen. Im Clip könnt ihr seinen Sieg sehen:
Seine Spielweise mit Schrotflinte und Schild scheint aber so manchem Spieler nicht zu gefallen. Doch was ist das Problem?
Nahkampf-Setup in Solo-Turnier – Skill oder Feige?
Das ist der Grund für die Diskussionen: Mit der Wahl seiner Ausrüstung scheint nicht jeder Spieler übereinzustimmen. Unter dem Sieger-Clip findet sich so mancher Kommentar, der die Taktik als feige bezeichnet.
Hier einige kritische Stimmen zum Sieg:
“Er gewann mit insgesamt 3 Kills? […] hat sich wahrscheinlich 90 % der Partie mit der Schrotflinten/Schild-Kombi in einem Gebäude versteckt…” (@ThiccNickTweets via Twitter)
“Er hat also 100k Dollar mit Stuns, einem Schild und einer Schrotflinte gewonnen und ihr alle seht da kein Problem?” (@kmcplays_yt via Twitter)
“Das ist der Grund, warum Turniere nach Punkten oder Kills und Überlebenszeit gehen sollten. Der andere Typ hätte mit mehr Kills erster werden können. Das bewirbt tumorartiges Gameplay und eine fürchterliche Community. Der Schild ist schon seit dem Release von MW3 schrecklich. (@Jager_Bombz via Twitter)
Es gibt aber auch zahlreiche Gegenstimmen, die den Spieler in Schutz nehmen:
“Ich vermute, ihr habt noch nie einen von seinen Streams gesehen? Er schafft regelmäßig 15 – 25 Kills mit dem Schild, Thermit und Sniper. Er hat gemeistert, wie man sie nutzt und ist aggressiv, übt Druck auf Spieler aus, er ist urkomisch und sehr unterhaltsam. Gebt ihm die Anerkennung, die er verdient.” (@rafc_ollie via Twitter)
“Die Leute haben sich dafür angemeldet und die Regeln akzeptiert. Was ist das Problem, wenn sie 100k wegschmeißen, wenn jeder zugestimmt hat?” (@Tiimmeey via Twitter)
“Die Leute in den Kommentaren tun so, als würden sie nicht genau das Gleiche machen, wenn es um 100k geht.” (@Cross_AE via Twitter)
Ein Großteil der Kommentatoren sieht die Taktik allerdings kritisch und fordert eine Überarbeitung der Regeln. Das Thema scheint auf jeden Fall zu polarisieren. Seit dem 15. September sind 836 Tweets als Antwort auf den Clip geschrieben worden (Stand: 16. September, 14:20).
Was ist sonst noch in Warzone los? Am 15. September wurde ein neues Update veröffentlicht, das sich vor allem die Waffen-Meta von Warzone vorgenommen hat.
Fortnite: Battle Royale bietet in der 8. Season von Kapitel 2 einen neuen Battle Pass mit einem angeblich freierem Auswahlsystem. Doch laut vielen Fans sei das nur eine Illusion von Wahl, wie das Beispiel des irren neuen Einhorn-Skins zeigt.
Anstatt – wie früher – stur 100 Level im Pass zu grinden, könnt ihr zu einem gewissen Grade selbst auswählen, wann ihr welche Belohnungen bekommen wollt.
Pro Level-Aufstieg im Pass erhaltet ihr 5 Punkte, die ihr für bestimmte Dinge ausgeben könnt.
Was soll der Vorteil sein? Laut den Entwicklern soll dieses System den Progress im Pass auflockern und den Spielern mehr Freiheit bei ihren Rewards geben. Doch so verlockend das System in der Theorie erscheint, so frustrierend stellt es sich am Ende in der Realität dar. Zumindest sehen das viele Fans derzeit so.
„Ich will doch nur das Einhorn kaufen!“
Was stört die Spieler? Das Problem, das viele Spieler mit dem Pass gerade haben ist, dass es quasi nur die Illusion einer freien Wahl darstellt. In einer großen Diskussion auf reddit (1,3K Upvotes und 246 Kommentare, Stand 16.09.2021) regen sich die Spieler darüber auf, dass man gerade für die besonders coolen Skins einen ziemlichen Grind abziehen muss.
Der Grind ist stark in diesem hier!
Was ist das überhaupt für ein Skin? Der Skin, den gerade viele Spieler in Fortnite unbedingt haben wollen, ist das fabulöse rosafarbene Einhorn Fabio Funkelmähne. Dieses seltsame Vieh ist erst auf Seite 5 des Passes zu finden.
Diese Seite ist aber erstmal gesperrt, bis man sich eine Farbvariante des Skins Kor kauft. Doch Kor wiederum bekommt man erst, wenn man sämtliche Rewards auf Seite vier freigespielt hat. Und um auf Seite vier zu kommen sind wiederum andere Grinds nötig.
Damit Fabio schließlich in euren Spind einzieht, müsst ihr dann auch noch alle Rewards von Seite 5 freispielen. Außerdem gibt es dann auch noch weitere Varianten für Fabio, die wiederum auf anderen Seiten des Battle Pass zu finden sind.
Wer also Fabio haben will, muss sich ziemlich reinhängen und kann sich das Funkelhörnchen nicht gleich nach einigen Stufen freischalten, was viele Fans sich vom neuen System des Passes eigentlich gewünscht hätten.
Daher ärgert es die Fans und auf reddit wünscht man sich daher schon das alte System wieder zurück:
Ellojello: „Deshalb arbeite ich den Battle Pass Seite für Seite durch und tue so, als hätte ich nie eine Wahl gehabt, denn die habe ich nicht.“
AliWaz77: „Dieses ganze “wähle deine Belohnungen in der Reihenfolge, in der du sie haben willst” ist nur gut für die kleinen Cosmetics, die du sofort haben willst. Aber es gibt keine Möglichkeit, die Reihenfolge, in der man bestimmte Skins bekommt, zu überspringen.“
sPectreLovesXbox: „Epic sollte einfach alle Rewards mit Ausnahme der Tier 100-Items jederzeit zugänglich machen. Nur für die Tier-100-Sachen müsstet ihr erst alles andere freischalten.
Wie ist eure Meinung zum Battle-Pass-System in Season 8? Findet ihr auch, dass es euch eigentlich kaum eine Wahl lässt oder findet ihr es besser als das starre, frühere System? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
New World wird ein klassenloses MMORPG. Statt einen Magier zu spielen und ewig in dieser Klasse festzuhängen, könnt ihr mit Hilfe von verschiedenen Waffen euren Spielstil komplett verändern. Doch hat das System wirklich nur Vorteile? In der Community wird gerade darüber diskutiert.
Wie funktioniert das System von New World? New World setzt auf ein sogenanntes klassenloses Spielsystem. Ihr könnt euch einen Charakter erstellen und mit diesem im Grunde jeden Spielstil erlernen.
Denn ihr wählt zum Start keine Klasse, sondern die Ausrüstung bestimmt im Verlaufe des MMOs eure Spielweise:
So könnt ihr anfangs mit Schwert/Schild und einem Rapier losziehen und alle Feinde im Nahkampf besiegen.
Mit Hilfe von Skill-Trees verbessert ihr die Waffen und schaltet neue aktive und passive Fähigkeiten frei.
Möchtet ihr später euren Spielstil wechseln, könnt ihr einfach eine andere Waffe anlegen, etwa einen Feuerstab um Magie zu nutzen oder einen Bogen für Angriffe aus der Ferne.
Neben den Waffen spielt auch die Rüstung eine Rolle. Die Gewichtsklasse nimmt Einfluss auf eure Beweglichkeit und die Ausweichrolle, während die verschiedenen Attribute bestimmten Waffen entgegenkommen.
Durch dieses System könnt ihr euch frei in eurer Spielweise entscheiden und so auch die Rolle des Tanks oder Heilers in Dungeons einnehmen, ohne einen neuen Charakter leveln zu müssen.
Jeder Charakter in New World kann jede Waffe leveln. Über den Skill-Tree kommt ihr an aktive und passive Fähigkeiten.
Wie sieht es bei MMORPGs mit Klassen aus? Wer bei der Charaktererstellung eine feste Klasse wählen muss, wird oftmals in eine Rolle gedrängt. Als Jäger in WoW könnt ihr nicht in die Rolle eines Tanks oder Heilers schlüpfen. Selbst das Kämpfen im Nahkampf ist nicht ideal für diese Klasse.
Darum gibt es viele Befürworter des klassenlosen Systems. Doch im reddit von New World gibt es nun auch Kritik daran.
Führt die freie Spielweise zu einem festem Meta-Zwang?
Was befürchten die Spieler? In mehreren reddit-Threads wurde in den letzten Tagen über das Thema Meta diskutiert. Einige Spieler befürchten, dass sich bestimmte Builds durchsetzen werden und damit die anderen Waffen verdrängen. Und die Spieler rechnen fest mit einer Meta:
LordShadowDM geht von einer vorgegebenen Meta aus, egal wie viele Waffen und Optionen noch veröffentlicht werden: “Egal wie viele Möglichkeiten es gibt, es wird immer eine Meta geben, die die Spieler leicht finden werden.”
Noblebatterfly rechnet im reddit sogar fest mit einem zu starken Build: “Ich garantiere, dass innerhalb des ersten Monats ein zu starkes Build gefunden wird. Es ist einfach unmöglich, alles zu berücksichtigen, selbst bei öffentlichen Betas.”
Eine Meta gibt es natürlich auch in MMORPGs mit Klassen, doch das System von New World solle das Thema Meta noch verstärken. Es sei deutlich einfacher, eine neue Waffe zu leveln, als einen neuen Charakter zu erstellen, diesen zu leveln und auszurüsten.
Ein weiterer Kritikpunkt an dem klassenlosen System ist außerdem die Identifikation mit dem Charakter. Denn manche Spieler hängen explizit an ihrem Magier oder ihrem Jäger, was durch die fehlenden Klassen etwas verwischt.
Was loben die Spieler? Auf der anderen Seite gibt es aber auch viel Zuspruch für das klassenlose System. Das ließe sich etwa viel leichter erweitern, eben weil eine neue Waffe besser zu balancen ist, als eine komplett neue Klasse.
Außerdem fällt man mit seinem Charakter nie “aus der Meta”, wie der Nutzer Fizzee im reddit erklärt:
Das Tolle an New World und der Balance ist, dass jeder relativ einfach zum Meta-Build wechseln kann. Wenn sich eine Waffenkombination als besser als andere herausstellt, schnappt man sich einfach eine, trainiert sie, setzt die Attribute zurück und spielt sie. Es ist nicht nötig, einen völlig neuen Charakter zu leveln und einen superlangen Ausrüstungsprozess zu durchlaufen.
Meta-Builds gibt es in allen Spielen, die Balance kann in keinem Spiel 100%ig korrekt sein, aber New World macht es für alle weniger bestrafend, indem es einen einfachen Weg zum Wechsel zur Meta ermöglicht.
Außerdem loben einige, dass man sich mit einem festen Charakter identifizieren kann und eben nicht ständig wechseln muss.
Wie seht ihr das System von New World? Wie steht ihr zu dem klassenlosen System? Nehmt gerne an der Umfrage teil und schreibt etwas in die Kommentare.
New World soll am 28. September endlich offiziell seinen Release feiern. Allerdings gab es einige Kritik rund um die offene Beta. Einige Spieler befürchten deshalb, dass es doch nochmal zu einer kurzfristigen Verschiebung kommen könnte:
Destiny 2 verbucht immer mehr Spieler, obwohl keine große Erweiterung veröffentlicht wurde. Woran das liegen könnte und ob kleinere Änderungen vielleicht größere Auswirkungen haben, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Steam verzeichnet immer mehr Spieler auf Destiny 2, obwohl die Witch-Queen-Erweiterung noch Monate entfernt ist. Eine lange Season wird uns noch bevor stehen, dennoch macht es dem Sci-Fi Shooter nichts aus, dass 2021 die traditionelle Herbst-Erweiterung ausfällt. Denn, wie in Steam-Charts zu entnehmen ist, kommen immer mehr Spieler dazu:
In den letzten 30 Tagen sind die durchschnittlichen Spielerzahlen auf Steam um 48,05% gewachsen.
Mit 84,843,8 Spielern im Durchschnitt hat Destiny 2 auf Steam den höchsten Spieler-Stand seit November 2020 erreicht.
Was treibt Spieler nun zu Destiny 2? Bungie sorgte mit der neuen „Season der Verlorenen“ für allumfassende Neuerungen was System und Ingame-Inhalte angeht. Somit wurden nicht nur jede Menge NPCs in ihrem Rangsystem überarbeitet, sondern es folgten auch Änderungen im Transmog-System und neue Inhalte, wie die neue Rüstung und Waffen aus dem Eisenbanner.
Die größte Änderung, die die meisten Hüter sehnlichst erwartet haben, waren die Trials-Änderungen. Der Hardcore-PVP Modus, der von vielen Tryhardern und Schwitzern heimgesucht wurde, gehört momentan der Vergangenheit an. Bungie sorgte mit vielen kleineren Änderungen für eine große Wirkung und verwandelte den Albtraum eines jeden PVP-Players in eine zugängliche Plattform für ebenbürtige Kämpfe.
Neuer Content im eingestaubten Eisenbanner gefällt den Hütern
Es werden mehr Matches in den Trials gespielt als jemals zuvor in Destiny 2
Die Trials of Osiris waren am Wochenende am Start. Die Prüfungen kamen mit einigen Änderungen an, die sich wirklich sehenlassen konnten. Das sorgte am Wochenende für einen regelrechten Boom an Spielern. Noch nie wurden so viele Matches in den Trials gespielt wie an diesem Wochenende. Das bestätigt die Stat-Tracking-Seite Trials Report mit diesem Twitter Post:
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Dafür sind kleinere Änderungen verantwortlich, die Bungie in Season 15 veranlasst hat. Diese Änderungen haben eine sehr große Wirkung auf den weiteren Verlauf der Trials, wie man an den Zahlen sehen kann.
Lootsystem wurde von den lästigen Münzen zum besseren Rangsystem geupgradet
Solo-Hüter und Hüter-Duos können gemeinsam gegen Teams oder andere Solo-Spieler gegeneinander antreten
Alle Spieler können nun schwitzen: In Trials war es üblich, mit einem Team aus drei Hütern gegen andere 3er-Teams anzutreten. Ein Mittelmaß gab es nie. Weder in Destiny 1 noch in Destiny 2 konnten Einzel- oder Duo-Spieler gegen andere Mini-Gruppen antreten, immer ging es gegen voller Dreier-Teams.
Bungie sorgte mit den Änderungen nun für einen zugänglicheren Modus. Nun können Solo- oder Duo-Spieler, die gut im PVP sind, sich ins Match-Making einklinken und mit Randoms gematcht werden.
Das sorgt für eine zugänglichere Atmosphäre, da kein Spieler dank vorgeschriebenen Dogmen ausgeschlossen wird. Dennoch besteht die Gefahr, dass man von einem eingespielten Schwitzer-Team aus drei Hütern rasiert wird, aber dank des neuen Match-Makings wird Wert auf die gleiche Leistung gelegt.
Somit keine Angst – Ihr werdet mit den Hütern in ein Match geschmissen, mit denen ihr auch mithalten könntet.
Es regnet Loot: Bungie überarbeitete auch das Loot-System in den Trials. Durch abgeschlossene Matches, bekommt ihr nun wie im Schmelztiegel oder in der Vorhut, Punkte zugeschrieben. Diese variieren nach Sieg oder Niederlage. Nach gespielten Matches steigt ihr im Rang beim Heiligen auf und könnt somit in seinem Belohnungs-Zweig passende Trials-Belohnungen absacken.
Dieses Schmuckstück lässt sich neu in den Trials ergattern
Ihr bekommt aber auch nach errungenen Rangstufen die Möglichkeit, Prüfungs-Engramme zu ergattern. Diese lassen sich dann teuer beim Heiligen für legendäre Bruchstücke und Glimmer zu eurem Wunschgegenstand fokussieren. Rahool der Kryptarch im Turm wäre die günstigere Variante, aber dort erlangt ihr nur zufällige Trials Gegenstände.
Trials könnte sich nun ins Positive entwickeln dank dieser Änderungen. Viele Spieler können nun ein makelloses Ticket erspielen, falls sie die Geduld besitzen dran zu bleiben. Durch solche Änderungen wie im Falle der Prüfungen sorgt Bungie für eine positive Umgebung, in der jeder Spieler seinen Spaß haben kann, ohne gleich von Hardcore-Schwitzern in Grund und Boden geteebeutelt zu werden.
Was haltet ihr davon das durch solche Änderungen Destiny 2 mehr Zuwachs bekommt? Findet ihr diese Änderungen gut? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
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Vergleichen Trainer Pokémon GO mit den Hauptspielen von Pokémon, dann wird schnell klar, dass es in einigen Bereichen große Unterschiede gibt. Nun fordern Trainer eine Möglichkeit in Pokémon GO, die es in der Hauptreihe bereits seit Jahrzehnten gibt. Wir haben uns angesehen, um was es dabei geht und zeigen es euch.
Um welche Funktion geht es? In den Pokémon-Spielen der Hauptreihe, wie Pokémon Diamant oder Pokémon Pearl für den Nintendo DS, konnten Trainer seit 2007 weltweit mit anderen Spielern tauschen. Einzige Bedingung war ein funktionierendes Internet. Nun fordern die Trainer von Pokémon GO eine ähnliche Funktion.
Die Tausch-Funktion in Pokémon GO
Viele Trainer in Pokémon GO haben inzwischen internationale Freunde. Das liegt nicht zuletzt auch daran, dass sich diese mit Hilfe von Fern-Raid-Pässen zu regionalen Raid-Kämpfen einladen können, wie das gerade mit dem Seen-Trio rund um Vesprit, Selfe und Tobutz der Fall ist.
Senden sich diese Trainer regelmäßig Geschenke oder interagieren durch Raid- oder PvP-Kämpfe miteinander, dann steigt ihr Freundeslevel. Nach insgesamt 90 Interaktionen bekommen sie den Status “Beste Freunde” und haben die Chance darauf Glücksfreunde zu werden. Das ermöglicht ihnen einen besonderen Tausch. Diese 10 Pokémon solltet ihr mit eurem Glücksfreund tauschen
Was ist ein Glückstausch? Trainer, die bereits den Beste-Freunde-Status in Pokémon GO erreicht haben, erhalten bei weiteren Interaktionen die Möglichkeit auf den Status “Glücksfreunde”. Dieser ermöglicht ihnen einen einmaligen besonderen Glückstausch. Dabei wird das erste Pokémon, welches ihr nach dem erlangten Glücksfreunde-Status tauscht zu einem sogenannten Glücks-Pokémon, was ihr an einem goldenen glänzenden Hintergrund erkennt. Während sich die IV eines Monsters beim Tausch normalerweise auch stark verschlechtern kann, erhaltet ihr beim Glückstausch eine Garantie, dass dieses Pokémon mindestens eine IV von 80% hat. Es lohnt sich also dabei seltene oder legendäre Monster zu tauschen.
Warum können diese Trainer nicht tauschen? In Pokémon GO ist im Gegensatz zu anderen Pokémon-Spielen die Tauschreichweite begrenzt. Sie umfasst normalerweise maximal 100 Meter. Zu einzelnen Events weitet Niantic diese Distanz kurzzeitig auf bis zu 40 Kilometer aus.
Wer allerdings viele internationale Freunde hat, der kann mit diesen nicht einfach tauschen. Es muss dazu extra ein persönliches Treffen stattfinden. Das finden viele Trainer nicht gut gelöst und fordern auf reddit eine Aufhebung der Tauschdistanz.
Das fordert die Community
Der reddit-User SenseiEntei schreibt auf der Plattform reddit einen langen Beitrag, in dem er seinen Ärger Luft macht. Darin erklärt er, dass er in den letzten drei Jahren viele internationale Freundschaften in Pokémon GO geschlossen hat und einige Pokémon gern in einem Glückstausch tauschen würde.
Allerdings kennt er diese Trainer nicht persönlich und ein Treffen ist für ihn unrealistisch. Das frustriert ihn und widerspricht seinem Verständnis von Freundschaft und dem Interagieren über die Geschenke. Um das zu ändern fordert er Niantic auf, dass sie die Tauschdistanz, zumindest für Beste Freunde, aufheben sollen.
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Dem stimmen auch andere Trainer in den Kommentaren zu. Viele haben die gleichen Erfahrungen gemacht, wie SenseiEntei und stellen ähnliche Forderungen:
gregcresci: “Macht wenigstens den Glückstausch global!”
zecmo: “Ich denke, sie sollten es zumindest für Glücksfreunde erlauben. Die beiden Trainer haben immerhin mindestens 90 Tage daran gearbeitet und wie wir wissen, normalerweise noch viel mehr.”
SenseiEntei: “Diese Änderung würde nicht einmal den Spoofern zugute kommen, sondern sogar den Anreiz zum Spoofing verringern.”
Kdog0073: “Diejenigen, die sagen, dass es gegen das Rausgehen und Erkunden ist, man könnte es leicht mit verschiedenen Aufgaben verbinden, wie 7 neue Stopps zu drehen, 50 km in einer Woche zu laufen, usw., um einen Fern-Tausch-Pass zu bekommen”
SenseiEntei schlägt außerdem selbst vor, dass die Anzahl von globalen Tauschs beschränkt sein könnte oder mit einem gewissen Energie-Aufwand verbunden ist, ähnlich wie bei der Interaktion mit Pokémon Home.
Einige Trainer glauben allerdings nicht, dass es zur Umsetzung einer solchen Funktion kommen wird. So sieht HoGoNMero vor allem Bedenken beim Spielinteresse von Hardcore-Spielern (via reddit.com). Dadurch wäre es ihnen möglich schneller einen vollen Pokédex zu bekommen und sie könnten die Lust am Spiel verlieren.
Tatsächlich könnte die Aufhebung der Tauschreichweite für viele Trainer interessant sein, da sie damit endlich die Möglichkeit bekämen ihren Glückstausch mit entfernten Freunden zu tätigen. Durch gezielte Maßnahmen, um so einen Tausch nicht so einfach zu ermöglichen, könnte auch der Spielspaß für Hardcore-Spieler erhalten bleiben.
Ob Niantic eine Änderung der Tauschdistanz für Glücksfreunde in Betracht zieht, ist bisher nicht bekannt. Sollte es hierzu offizielle Informationen geben, dann erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.
Wie findet ihr die Forderung die Tauschdistanz zu erhöhen? Habt ihr auch viele internationale Freunde, mit denen ihr einen Glückstausch machen könntet? Und welches Monster würdet ihr als erstes tauschen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Einem Streamer ist seine Nintendo Switch kaputtgegangen. Für die Reparatur fragt er seinen Chat um Rat, doch das hätte er mal lieber nicht tun sollen.Denn am Ende ist der Schaden größer als vorher.
Was ist passiert? Der Streamer Wood Walker hatte auf Twitter mit traurigem Gesicht erklärt, dass seine Nintendo Switch kaputt gegangen sei.
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Auf Twitter fragte er die User um Rat, wie er seine Switch wieder reparieren könnte. Und diesem Aufruf sind viele hilfsbereite Zuschauer gefolgt. Doch im Nachhinein stellt er fest, dass er vielleicht doch nicht hätte auf seinen Chat hören sollen.
Aber nachher ist man ohnehin häufiger schlauer als vorher. Doch was ist jetzt eigentlich passiert?
Twitch-Streamer versucht mit „Hilfe“ seine Switch zu reparieren
So geht die Switch kaputt: Mit einem scharfen Gegenstand versucht er den Akku aus der Nintendo Switch zu hebeln. Doch anstatt den Akku herauszuhebeln, beschädigt er wohl den Akku.
Es gibt einen Funken und ein komisches Geräusch und der Streamer reißt etwas überrascht die Augen auf und zieht das Werkzeug zurück. Als er erkennt, dass er seine Switch kaputt gemacht hat, schlägt er am Ende des Videos die Hände über dem Kopf zusammen.
Denn mit dem „reparierten“ Gerät wird er in Zukunft so schnell nicht mehr zocken können, auch wenn nicht ganz sicher ist, wie groß die Schäden am Ende sind.
Hier könnt ihr euch das Debakel ansehen: Er selbst schreibt “never listen to chat” was soviel heißt wie “Hört bloß nicht auf euren Chat.” Den kurzen Ausschnitt könnt ihr euch auch direkt auf Twitter ansehen. Hier seht ihr auch, wie die Switch am Rand kurz aufleuchtet:
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Erst neulich wollte der Kanadier sich einen neuen Gaming-PC zusammenbauen. Dafür hat er sich nicht nur Top-Hardware wie eine GeForce RTX 3090 gekauft, sondern er wollte das gemeinsam mit seinem Chat machen.
Beim Zusammenbau diskutierte er mit seinem Chat, welche Bauteile er nun verwenden solle und wie er am besten vorgehen solle. Doch er überschätzte die „Expertise“ seiner Zuschauer gewaltig. Die Aktion von xQc scheiterte schließlich dramatisch, da die GeForce RTX 3090 nicht in seinen Rechner passte.
xQc, vor allem bei jungen Zuschauern beliebt, hatte sich ebenfalls Hilfe vom Chat geholt.
Die Reaktion auf sein Scheitern folgte auch ziemlich schnell, denn der bekannte Tech-YouTuber “Linus Tech Tips” hatte seinen Versuch auf YouTube gesehen und zeigte sich von seinem Vorgehen und auch von dem Vertrauen auf seine Zuschauer entsetzt:
Aktuell macht ein Leak die Runde, der eine neue FUT-Karte für Leon Goretzka in FIFA 22 zeigt. Und wenn die so im Spiel landet, dürfte Goretzka einer der besten Spieler zum Start der Season sein.
Update, 16. September, 19:00 Uhr: Mittlerweile hat EA Sports die besten 11 Spieler der Bundesliga veröffentlicht – und dort ist Leon Goretzka tatsächlich mit einer 87er-Karte enthalten. Sie ist sogar noch ein bisschen besser, als die Karte im Leak, denn Goretzka bekommt noch einen Punkt beim Dribbling oben drauf.
Hier seht ihr die beste Bundesliga-Elf, inklusive Goretzka:
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Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Was ist das für ein Leak? Aktuell wird in der FIFA-Community über Werte für Leon Goretzka diskutiert, die auf Twitter unter anderem von dem Leaker “DonkTrading” veröffentlicht wurde (via Twitter). Auch im FIFA-Subreddit macht eine entsprechende Karte mittlerweile die Runde (via reddit).
Darf man den Werten Glauben schenken, wird Goretzka wohl eine der besten Gold-Karten aller Zeiten in FIFA. Der Gesamtwert des Mittelfeldspielers soll bei ganzen 87 liegen, was schonmal sehr hoch ist.
Das Spezielle an der Karte ist allerdings, dass sämtliche Werte oberhalb der 80 liegen sollen. So sieht die angebliche Karte für Goretzka aus:
So soll die Karte für Goretzka in FIFA 22 aussehen
Goretzka mit starkem Rating – Ein Mittelfeldspieler ohne Schwächen?
Was macht die Karte so besonders? In der FIFA-Community hat sich der Begriff “Gullit-Gang” für Karten etabliert, deren Werte alle oberhalb der 80 liegen.
Dies liegt darin begründet, dass die Ikone Ruud Gullit gerade populär dafür war, eine Karte zu haben, deren Werte alle oberhalb der 80 lagen. Das bedeutet nämlich, dass die Karte in keinem Bereich eine wirklich schwerwiegende Schwäche hat.
In den letzten Jahren sind einige Spezialkarten in diesen elitären Kreis an Spielern aufgestiegen. Dass allerdings eine einfache Gold-Karte zum FIFA-Release schon zur “Gullit-Gang” zählt – das ist ungewöhnlich. Dies scheint aber bei Goretzka der Fall zu sein.
Wie sah Goretzka vorher aus? In den letzten beiden FIFA-Ablegern hatte Goretzka jeweils ein Gesamtrating von 84 bekommen. Schon in FIFA 21 war das ein großer Aufreger, weil viele Fans bei dem Mittelfeldspieler des FC Bayern ein höheres Rating erwartet hatten – besonders nach dem Champions-League-Sieg vor FIFA 21.
Nun scheint es so weit zu sein, dass Goretzka von Anfang an ein richtig starkes Rating bekommt. Einziger Wermutstropfen: Sollte die Karte tatsächlich so im Spiel landen, dürfte sie zum Start der Ultimate-Team-Saison ziemlich teuer werden.
Dieses Wochenende läuft das zweite und letzte Beta-Wochenende von Call of Duty: Vanguard, das zum Teil sogar eine Open Beta ist. Wenn ihr euch beim Kauf noch nicht sicher seid, dann schaut dieses Wochenende rein und befolgt unsere 3 Tipps, um das Meiste aus der Beta rauszuquetschen.
Wie läuft das mit der Beta? Um 19 Uhr am 16. September startet die Open Beta für Spieler auf der PlayStation und die Vorbesteller-Beta für PC und Xbox. Ab dem 18. September um 19 Uhr können dann auch Tester ohne Vorbestellung auf Xbox und PC auf die Server.
Während des Tests könnt ihr ungefähr ein Viertel des Release-Contents aus dem Multiplayer anspielen und bekommt die Möglichkeit, euch vor dem Kauf einen Eindruck vom neuen CoD zu verschaffen.
Ihr solltet eure Matches jedoch nicht so angehen, wie ihr sonst in CoD unterwegs seid. Befolgt unsere 3 Tipps und erlebt dadurch mehr vom Spiel und entdeckt vielleicht sogar einen neuen Spielstil, der euch viel Spaß bereitet. Alle Infos zur Beta findet ihr hier:
Wie ist das gemeint? Die Beta ist getrennt vom späteren Haupt-Spiel und ihr braucht euch während des gesamten Tests nicht um eure Statistiken kümmern. Eure Kills, Tode, Level und was sonst dazu gehört, beeinflussen nicht eure Statistiken im fertigen Spiel.
Besonders das Kills/Tode-Verhältnis ist für viele Spieler ein wichtiger Wert, der vernünftig aussehen soll. Das geht meist los, wenn man gut genug ist, um die 1,0 zu halten, man also genauso viele Kills wie Tode hat. Der Fokus auf ein gutes Kill/Tod-Verhältnis führt zu Druck und man kann dazu neigen, wenig Neues auszuprobieren und lieber die gewohnten und bewährten Ausrüstungen und Spielweisen zu nutzen.
Doch in der Beta ist das alles wurst. Pfeift auf die Statistiken, versucht mal was Neues und wenn es nicht klappt – versucht nochmal was anderes. Brecht aus eurer üblichen CoD-Routine aus, spielt ungewohnte Modi oder redet mal mit den Random-Spielern in den Matches. Normal sein, könnt ihr nach dem Release immer noch.
2. Tipp – Spielt euch durch alle Waffen-Klassen
Wie ist das gemeint? Die Waffen-Mechaniken gehören in Call of Duty zu den wichtigsten Mechaniken im Spiel überhaupt und jedes Call of Duty geht bei den Waffen ein bisschen seinen eigenen Weg.
Auf der einen Seite fühlt sich das Gunplay dadurch von Jahr zu Jahr wieder „frisch“ an. Auf der anderen Seite kann es sein, dass euch eine bestimmte Waffen-Klasse wie die Scharfschützen-Gewehre im letzten CoD überhaupt nicht gefallen haben, das Spielgefühl in Vanguard aber genau euren Vorstellungen entspricht.
Auch wenn ihr euch zwingen müsst: Versucht unbedingt alle Waffen-Klassen in Vanguard. Am Anfang der Beta stehen euch nur vorgefertigte Loadouts zur Verfügung. Ab Level 4 könnt ihr jedoch aus jeder Waffen-Klasse mindestens eine Waffe wählen und über Level-Aufstiege könnt ihr noch weitere Waffen freispielen.
Startet mit dem Sturmgewehr und spielt euch durch alle Klassen durch. Ihr bekommt dann ein Gefühl dafür, wie Vanguard das Gunplay interpretiert und womöglich spielt ihr dieses Jahr eher den Sniper und nicht das aggressive Frontschwein mit der Maschinenpistole im Anschlag.
3. Tipp – Versucht die neuen Combat Pacings
Wie ist das gemeint? Eine der größten, wenn nicht sogar die größte Neuerung von Vanguard sind die Combat Pacings. Matches in CoD waren früher immer auf 6vs6-Spieler ausgelegt, mit Vanguard ist die Spieler-Anzahl ein wenig variabler.
So wie es derzeit aussieht, könnt ihr alle Maps und Modi nicht nur mit der „Taktischen Geschwindigkeit“ spielen, also 6vs6; sondern ihr könnt auch das „Angriffstempo“ und „Blitztempo“ auswählen. Im Grunde heißt das, dass mehr Spieler im Match unterwegs sind. Abhängig von der Map bekriegen sich beim Blitz-Tempo bis zu 48 Spieler in einem Match.
Taktik: Klassische CoD-Erfahrung mit 6vs6-Spieler
Angriff: Auf einer Map tummeln sich zwischen 20 – 28 Spieler
Blitz: Zwischen 28 und 48 Spieler können auf einer Map Gas geben
Im fertigen Spiel könnt ihr Modus und gewünschtes Combat Pacing auswählen.
Im Laufe der Beta wird es Updates geben: Immer mal wieder kommt eine neue Playlist ins Spiel. Gibt es eine Playlist, die euch explizit ein bestimmtes Combat Pacing spielen lässt, dann starten die Liste und testet euch durch alle 4 Maps der Beta.
Wie ihr die Beta auch angeht – nutzt die Möglichkeit der Freiheit von Statistiken und Werte-Vergleichen. Es gibt zwar auch viele Spieler, die weniger auf ihre K/D oder ihre Leistung achten, doch oft nervt es schon irgendwie, wenn man etwas Neues ausprobiert und die Matches mit einer miesen Leistung abschließt: Aber die Beta verzeiht.
Nach der Release-Verschiebung von Battlefield 2042 diskutiert die Community über die Nachricht und das neue Datum. MeinMMO zeigt euch einige Reaktionen und wie die Entscheidung von EA und DICE ankommt.
Warum wurde Battlefield 2042 verschoben? Die Entwickler teilten eine persönliche Botschaft und nannten unter anderem die Corona-Pandemie als Grund für “unvorhergesehene Herausforderungen”. Nachdem man lange gehofft habe, den Zeitplan einhalten zu können, muss man sich nun eingestehen, dass es nicht möglich sei.
Man wollte die zusätzliche Zeit nutzen, um das Spiel weiter zu optimieren und zu polieren. Die Spieler reagieren unterschiedlich auf die Begründung und befürchten außerdem, dass das neue Datum für Probleme sorgen könnte.
Hier könnt ihr zuvor die offizielle Mitteilung von DICE lesen:
Endlich Klarheit – Reicht die Begründung?
Was sagen die Spieler zur Verschiebung? Die Reaktionen fallen sehr unterschiedlich aus. Von Verständnis bis Enttäuschung oder Wut ist alles dabei.
Die meisten Spieler sind aber hauptsächlich froh darüber, dass nun Klarheit zur Situation herrscht. Viele störten sich an der Funkstille seitens EA und der Entwickler und wollten einfach nur wissen, wie es um das Spiel steht.
FireFox72 schreibt dazu: “Obwohl es nervt, wenigstens ist es eine Bestätigung, damit die Leute aufhören, deswegen zu stressen.” (via reddit.com)
MeinMMO-Leser Ähre meint: “Auch wenn ich mich seit Ewigkeiten mal wieder richtig auf ein Battlefield freue, find ich’s gar nicht so schlimm. So hab ich wenigstens mehr Zeit für New World. Solange denen ein Monat reicht, um die Probleme in den Griff zu bekommen, dann bitte.”
Grundsätzlich gibt es eine Diskussion darum, ob die Corona-Pandemie tatsächlich als Entschuldigung für die Verschiebung herhalten kann. Während zahlreiche Spieler Verständnis für diese Begründung aufbringen, zweifeln andere daran, dass Homeoffice wirklich das Problem sei.
Die Pandemie läuft nun seit über 1,5 Jahren, müsste sich EA nicht schon längst arrangiert haben? MeinMMO-Leser Lightningg schreibt dazu: “Man kann es echt nicht mehr lesen. Und dann kurz vor Release wieder Corona die Schuld geben, als wüsste man das erst seit gestern. Einfach lächerlich. Ist ja schon ein richtiger Trendsetter geworden, Spiele kurz vor Release immer wieder zu verschieben.”
Leser Resal meint dazu: “Und manche verstehen wohl immer noch nicht, dass die Pandemie noch nicht vorbei ist und ein Großteil der Mitarbeiter im Homeoffice arbeitet. Wer schon mal im Homeoffice gearbeitet hat, weiß, dass das selbstverständlich nicht vergleichbar ist mit der Arbeit im Büro.”
Battlefield 2042 erscheint jetzt genau zwischen zwei anderen Shooter-Giganten
Wer ist die Konkurrenz? Ein interessanter Punkt wird jedoch im Gaming-reddit diskutiert, denn das neue Release-Datum am 19. November verschärft die Konkurrenz-Situation unter den drei großen Shootern, die im November und Dezember erscheinen:
Battlefield 2042 hat seinen Release jetzt zwei Wochen später, am 19. November
Halo Infinite erscheint knapp 3 Wochen später, am 8. Dezember
Somit haben wir drei riesige Multiplayer-Shooter, die innerhalb rund eines Monats erscheinen. reddit-Nutzer Snake_eagle (via reddit) schreibt dazu: “Das wird eine harte Wahl für FPS-Fans.”
Das stellt zahlreiche Fans möglicherweise vor die Qual der Wahl: Welchen Shooter wird man spielen? Für manche ist es eine Geldfrage, für andere eher eine Frage der Zeit, die man zum Zocken hat.
Wer macht das Rennen? Deshalb diskutieren die Spieler auch, wer von den Shootern am Ende die besten Chancen hat.
Während der Zweikampf zwischen Call of Duty und Battlefield zu dieser Zeit des Jahres fast schon zur Routine gehört, ist Halo Infinite das erste Mal seit dem Release von Halo 5 wieder dabei und hat einen großen Unterschied zu den beiden Militär-Shootern: Der Multiplayer wird Free2Play.
Battlefield 2042 gilt wiederum als heißer Kandidat für den Xbox Game Pass. Battlefield und CoD haben beide den Vorteil, dass sie nicht Microsoft-exklusiv sind, sondern auch für PlayStation-Konsolen erscheinen.
So oder so bleibt es spannend zu beobachten, welcher der Shooter letztlich in dieser Zeit das Rennen machen könnte. Zumal auch noch andere Titel erscheinen.
Unser Leser CandyAndyDE schreibt dazu: “Ich hatte tatsächlich gehofft, dass sie es auf Anfang nächstes Jahr verschieben. Dieses Jahr ist schon so voll mit Releases: 30 Jahre Bungie Event in Destiny 2, Diablo 2: Resurrected, Halo Infinite, Forza Horizon 5. Und dann habe ich hier noch einen Haufen an Spielen rumliegen. Wann soll man das alles spielen?”
Spieler sind sauer über Aussage zum Zeitplan
Was ist das Problem? Einige Spieler kritisieren nach der Verschiebung nun, dass EA falsche Versprechen abgegeben habe. Denn der Publisher sprach im Frühjahr 2021 noch davon, dass man dem Zeitplan der Entwicklung sogar noch voraus sei (via vgc.com).
Die Aussage fliegt EA jetzt um die Ohren und der Spott einiger Spieler ist beißend: “Ich habe ‘Cyberpunkt 2077 läuft überraschend gut auf alten Konsolen’-Flashbacks” – ChinaSocialistBy3050 (via reddit.com). Der Kommentar bezieht sich auf eine Behauptung von CDPR, die sich nach Release als falsch erwies.
Viele fühlen sich an das Release-Debakel rund um das RPG erinnert. Ein Spieler hat auch auf die Ähnlichkeit zwischen den offiziellen Posts der beiden Studios, DICE und CD Project Red, offengelegt. Die Fotomontage zeigt die Mitteilung von EA auf dem gleichen Bild, das CDPR für ihre Mitteilung zu Cyberpunk verwendet hat:
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Neben der Zeitplan-Aussage werden nun auch alte Tweets ausgegraben, die DICE nun um die Ohren fliegen könnten. So beispielsweise von Part Welsh, Community Manager von Battlefield 2042.
In dem Tweet schreibt Welsh:
Spiele zu balancen macht Spaß! Wir lieben es, zu lernen, wenn wir uns in neue Umgebungen begeben, und wir sind gespannt auf die Dinge, die wir diesen Monat in unserer Open Beta lernen werden.
Ihr könnt davon ausgehen, dass wir sehr transparent darüber berichten werden, wie sich die Dinge entwickeln und welche Änderungen wir an der Balance im Jahr 2042 vornehmen werden.
Diese Aussage ist jetzt nicht nur im Hinblick auf den verschobenen Release unglücklich, sondern auch wegen der versprochenen Transparenz. Denn seit der Enthüllung des Portal-Modus im Juli 2021, herrschte von Seiten der Entwickler und Publisher größtenteils Funkstille.
Andere Spieler finden es aber auch nervig, wie die Community mit solchen Nachrichten umgeht. wibo58 stört sich vor allem am subreddit zu Battlefield 2042: “Wir sind also von dreißig Beiträgen pro Tag, die sich darüber beschweren, dass wir nicht viel hören, zu dreißig Beiträgen pro Tag übergegangen, in denen die Verzögerung gefeiert wird, weil sie bedeutet, dass ihr Recht hattet. Dieses subreddit ist Schrott” (via reddit.com).
Wie steht es jetzt eigentlich um die Open Beta? Das bleibt weiterhin unklar. Mit der Verschiebung wird der ursprünglich angepeilte Release im September immer unwahrscheinlicher.
Es soll diesen Monat immerhin neue Informationen dazu geben. Bis dahin müssen sich Fans wohl noch gedulden.
Was haltet ihr von der Diskussion? Würdet ihr euch den Kritikern anschließen? Oder befürwortet ihr die Verschiebung? Und was haltet ihr von dem Thema generell? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.
In Path of Exile haben die Entwickler eine Abstimmung gestartet. Das Thema ist die Art des nächsten Items, das ihr dann via Mikrotransaktion im Echtgeld-Shop des Spiels kaufen könnt. Das kommt bei den Fans gut an. Welche Optionen es gibt und wie die Entwickler weiter vorgehen wollen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was ist das für eine Abstimmung? In Path of Exile wollen gerade die Entwickler wissen, wie ihr in Zukunft euer Geld ausgeben wollt.
Nachdem eine Umfrage zu einer Animation bereits erfolgreich bei den Fans ankam – es gewann eine Sharknado-Animation – wollen die Entwickler diesen Erfolg jetzt im großen Stil wiederholen. Sie stellen die Frage, welche Art von Cosmetic die Spieler sich als Nächstes im Shop wünschen.
Wie verdient Path of Exile Geld? Path of Exile ist ein Free2Play-Spiel, das kostenlos gespielt werden kann. Damit also regelmäßig Geld reinkommt, braucht es Mikrotransaktionen für kosmetischen Kram, wie eben Pets, Skins und Animationen. Da alle Gameplay-relevanten Inhalte aber völlig kostenlos sind, haben es die Preise der Kosmetik in sich: Teilweise bis zu 25 € für einen Gegenstand legt man als Spieler dafür auf den Tisch.
Doch manchmal übertreiben es die Entwickler auch und lösen einen kleinen Shitstorm aus, beispielsweise mit einem Mauszeiger-Paket für echtes Geld.
Fans wollen Flügel!
Wie ist der Stand der Abstimmung? Aktuell (Stand 16. September 2021) haben über 5.000 Spieler an der Umfrage im Forum (via Path of Exile) teilgenommen. Zu Auswahl stehen die folgenden Kategorien von Mikrotransaktionen:
Helm-Skins
Umhänge
Flügel
Waffen-Effekte
Waffen-Skins
Schilde
Charakter-Effekte
Pets
Nach dem aktuellen Stand führen gerade die Flügel mit 23,9 Prozent. Dicht dahinter sind Schilde mit 19 sowie Pets mit 15 Prozent.
So sieht’s gerade aus.
Am wenigsten populär scheinen hingegen Waffen-Effekte und Helme zu sein.
Wie lange geht das noch? Die ganze Aktion geht noch bis zum 20. September 2021. So lange könnt ihr noch abstimmen und vielleicht doch noch den Pets zum Sieg verhelfen.
Wie kommt die Aktion an? Der Tenor in den Kommentaren ist in der Tat positiv und die hohe Anzahl an Abstimmungen zeigt, dass sich die Fans durchaus für coole Skins und anderen kosmetischen Kram im Spiel interessieren.
Die Idee kommt also insgesamt gut an. Worin jedoch Uneinigkeit besteht, ist, was es denn genau werden soll und Anhänger vom Team-Flügel argumentieren erbittert gegen Befürworter von Pets oder den Fans von Schilden.
Außerdem scheint es eine klare Rivalität zu geben, je nachdem, ob man noch mehr Hai-Content im Spiel haben will oder doch eher Katzen oder ganz anderen Kram.
Das war die Sharknado-Animation.
Ja, ihr habt Sharknado. Ich habe aber noch niemanden gesehen, der im Spiel darüber spricht oder es benutzt. Wenn ihr Katzen [als Thema] gehabt hättet, hätte ich es selbst gekauft. Der ganze Film Sharknado ist dumm!
Was sind die weiteren Pläne der Entwickler? Sobald am 20. September die Abstimmung durch ist, werden die Entwickler in weiteren Abstimmungen mit der Community nach und nach festlegen, was es genau für ein Item wird. Es bleibt also spannend, ob es dann bald noch mehr Haie gibt oder doch noch die Katzen-Fans sich durchsetzen können.
Ebenfalls interessant: Die Entwickler arbeiten an einem Nachfolger zu Path of Exile. Doch wann kommt Path of Exile 2? Vielleicht schon früher, als ihr denkt.
Bisher ist das neue MMO New World noch nicht erschienen, aber die Welt kann man sich trotzdem schon ansehen. Findige Spieler aus der Community haben nun auf der offiziellen Map einen Hinweis darauf gefunden, dass weitere Gebiete ins Spiel kommen.
Wie wird die Map größer? Vor einigen Tagen hat New World eine offizielle, interaktive Karte des Spiels veröffentlicht. Ganz im Nordwesten, nördlich und nordwestlich des Bruchbergs, ist da noch ein leerer Fleck. Genau dort soll offenbar ein neues Gebiet erscheinen.
Woher kommt die Info? Einige Spieler haben kryptische Zeichen auf der offiziellen, interaktiven Karte von New World entdeckt (via reddit.com). Was genau diese Zeichen sagen wollen, weiß noch niemand.
Allerdings gibt es noch einen weiteren Hinweis an dieser Stelle der Map. Untersucht man den Nordwesten, erscheint nach einer kurzen Zeit die Meldung: „Diese Region erscheint bald.“ Das kommt einer Bestätigung gleich, dass die Karte noch erweitert wird.
Wenn ihr es selbst ausprobieren wollt, besucht die interaktive Map von New World und navigiert nach Norden, bis ihr den Bruchberg findet. Geht dann noch etwas weiter nach Nordwesten und verharrt dort kurz – ihr solltet dann die entsprechende Meldung erhalten.
Diese Meldung erwartet euch auf der Karte.
„Brimstone Sands“ – Leak deutet neues Gebiet an
Was ist das für ein neues Gebiet? Vor einigen Wochen gab es schon Gerüchte um ein neues Gebiet mit dem Namen „Brimstone Sands“ – zu Deutsch etwa: Schwefelwüste. Einige Mitglieder der Community haben sich ihren Weg zu dem eigentlich unerreichbaren Gebiet gebahnt.
Die Wüste ist nach ersten Bildern ein brach liegender, öder Ort und einige Fans vermuten, dass sich die Region ein wenig an ägyptischer Thematik orientieren wird. Zumindest Pyramiden würden wohl gut passen.
Andere vermuten zwar ebenfalls Pyramiden, tippen jedoch eher auf Ziggurat-artige Strukuren der Inka, Maya oder Azteken. Das würde besser zu New World passen. Der Name „Schwefelwüste“ könnte jedoch auch auf eine vulkanische Gegend hindeuten.
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Wann kommt das Gebiet? Bisher gibt es noch keine offiziellen Infos zu der neuen Region. Vermutlich wird sie also erst nach Release erscheinen, möglicherweise mit dem ersten Content-Update.
Die Macher von Star Citizen haben den ersten großen Wipe seit geraumer Zeit angekündigt. Während sie zwar ihre teuren Schiffe behalten dürfen, verlieren die Spieler Gegenstände, Geld und Reputation – doch die freuen sich drüber.
Was ist in Star Citizen passiert? Mit der Version Alpha 3.15 werden in Star Citizen die Datenzentren aufgeräumt. Bereits in der Alpha 3.8.2 haben die Entwickler angekündigt, dass so etwas passieren könne, es kam nur in den letzten 18 Monaten nicht zu so einem Fortschrittsverlust.
Das Zurücksetzen des Spielerfortschritts wird von dem Studio mit fünf Gründen erklärt, die die Community super aufzufassen scheint, denn die meisten freuen sich sogar darüber, dass man ihnen ihre Sachen weg nimmt.
Star Citizen kündigte sogar weitere Wipes in näherer Zukunft an, doch die Stimmung der Spielerschaft ist dennoch überwiegend positiv, denn die Wipes der Server kommen den Spielern im Grunde genommen zugute.
Was sind die Gründe für den Wipe? Das Studio schlüsselt die Gründe des Wipes in 5 Hauptfaktoren auf:
Die Langzeitprogression soll drei-geteilt werden. Das bedeutet, dass Gegenstände, Geld und Reputation in Zukunft getrennt voneinander funktionieren und jeweils einzeln zurückgesetzt werden können. Damit das möglich ist, ist ein großer Wipe notwendig.
Das gesamte Reputations-System hat eine große Überarbeitung bekommen, die nur durch ein Zurücksetzen des alten Systems eingepflegt werden kann.
Es gibt scheinbar einige Fehler im Spiel, die Account-Fortschritt verhindern und bisher nicht von den Spielern selbst lösbar waren. Durch den Wipe erhoffen sich die Entwickler, einige dieser Fehler zu beheben.
Die Spielerschaft sammelte zu viel Reichtum an, da es bisher noch kaum Wege gab, um den Spielern Geld wieder wegzunehmen. Das führt unweigerlich zu einer Inflation im Spiel, die man vermeiden möchte. Außerdem hilft es der Entwicklung von neuen Systemen beobachten zu können, wie die Fans Geld verdienen und ausgeben.
Als Hauptgrund wird eine große Überarbeitung des kompletten Inventar- und Gegenstandssystems genannt. Es soll von Grund auf verändern, wie diese Systeme in Star Citizen funktionieren und ein weiterer Schritt in das Universum, was sie haben wollen.
Mit echtem Geld gekaufte Items, Schiffe oder Ähnliches sind von dem Wipe nicht betroffen und bleiben den Spielern erhalten. Des Weiteren sollen Fans, die bei dem Event um die Verteidigung von Stanton gegen die Xeno geholfen haben, ebenfalls eine Belohnung nach dem Wipe erhalten.
Die mit echtem Geld erworbenen Schiffe, könnt ihr trotz Wipe behalten
„Ich freu mich wirklich über den Wipe!“
Die Community nimmt’s gelassen: Obwohl die meisten Spieler fast den gesamten Fortschritt von über einem Jahr verlieren, freuen sich viele über die Entscheidung des Entwicklers. Auch die, die sich nicht unbedingt freuen, loben die gute Kommunikation von Star Citizen und haben den Wipe kommen sehen.
Von Außen betrachtet mag es vielleicht erst einmal etwas komisch klingen, dass sich jemand darüber freut, wenn man ihm einfach so alles weg nimmt. Doch das scheint die wenigstens überhaupt zu kümmern, was unter anderem auch daran liegt, dass man die Schiffe, die man mit echtem Geld gekauft hat, behalten kann.
Das sagen die Fans: Auf reddit hat der Post mit der Ankündigung zum jetzigen Zeitpunkt bereits über 800 Upvotes und satte 335 Kommentare, von denen die meisten positiv ausfallen.
User Professional_Ninja7 schreibt (via reddit): „Ich freue mich wirklich über den Wipe. Ich habe mir einige Schiffe erarbeitet, die ich aber dennoch nicht benutze und fühle mich derzeit so reich, dass ich gar keine Lust habe zu grinden aber gleichzeitig fühlt es sich an, als hab ich nicht, was ich will. Ich freue mich drauf, mich wieder von unten hochzuarbeiten und mir die Schiffe zu verdienen, die ich wirklich will und nicht die, die ich nie benutze.“
Kürzer fasst es User Pojodan und erhält dafür fast 300 Upvotes (via reddit): „Ich kam mit der Erwartung auf unausweichliche Wipes in das Spiel. Für mich geht das perfekt klar.“
User Darkdodger137 trauert ein wenig (via reddit): „Ich muss gestehen, ich hasse es, dass ich meinen Phoenix verlieren werde. Aber durch die Neugestaltung des Inventars habe ich den Wipe schon meilenweit kommen sehen. Naja, dann heißt es wieder grinden!“
Auch User BuhoneroxD ist entspannt (via reddit): „Es war vorherzusehen, also ärgere ich mich auch nicht darüber. Eine Sache macht mich sogar besonders glücklich, nämlich, dass wir für die Event-Teilnahme trotzdem etwas bekommen.“
Spielt ihr selbst Star Citizen? Was haltet ihr von dem Wipe und der Entscheidung des Entwicklers? Könnt ihr nachvollziehen, dass sich die Spieler sogar über den Wipe freuen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Cheater sind in Multiplayer-Spielen eine Plage. Auch in CoD Warzone, wo man Gegner mit Wallhacks, Aimbots oder Speedhacks begegnen kann. Ein Streamer machte sich auf die Jagd nach einem Speedhacker und landete einen genialen Kill.
Um was geht es? Speedhacker nerven in Shootern und anderen Online-Spielen. Mit Hilfe von Hacks laufen oder fliegen die Spieler unglaublich schnell über die Map und verschaffen sich damit unfaire Vorteile gegenüber den anderen Spielern. Es baut sich oft großer Frust auf, wenn man so einen Hacker im Match hat.
Streamer “Bobby Poff” hatte so einen Speedhacker bei sich im Game und hat ihn dann spektakulär platt gefahren. Diesen Sieg wusste er auch ordentlich zu zelebrieren.
Cheater mit LKW platt fahren – Sieht richtig gut aus
So lief der Kill ab: Streamer Bobby Poff zeigte den Clip des Kills auf Twitter. Das Video startet damit, dass der Streamer im großen Truck, genannt Big Bertha, über die Map heizt und plötzlich einen Gegner sieht, der sich sehr schnell und abgehackt bewegt. “Das ist der Cheater, Bro. Das ist der Cheater! […] Oh mein Gott!”
Achtung: Das Twitter-Video ist recht laut und ihr solltet euren Sound runterdrehen.
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Mit seinem LKW nimmt er die Verfolgung auf und beobachtet genau, wo der Cheater flitzt. Der Vorteil des LKW ist, dass man darin schlechter getroffen wird. Als der Hacker sich dann hinter einem Gas-Tank in Sicherheit fühlt, greift die aggressive Taktik des Streamers. Denn der ballert einfach mit seiner Berta durch das Objekt hindurch und macht den Hacker platt. Ganz einfach, sehr befriedigend.
Dafür feiert sich der Streamer: Die ganze Aktion ist sehr laut. Nachdem Bobby Poff Kurs auf den Cheater genommen hat, geht die Schreierei mit “Oh mein Gott” bereits los. Doch als er ihn dann wirklich platt fährt, prasseln alle Emotionen raus.
“ICH HAB IHN, ICH HAB IHN! Jetzt geht’s los. Die Gerechtigkeit hat gesiegt, die Gerechtigkeit hat heute Abend in Verdansk gesiegt, du Scheißkerl! Nichts kann Big Bob und Bertha aufhalten. Wir sehen uns auf dem verdammten Mond!”
Wie gefällt euch der Clip von Bobby Poff? Findet ihr es auch so befriedigend, wenn einem Cheater endlich das Handwerk gelegt wird und er trotz seiner Hacks sterben muss? Eine ähnliche Situation wurde von der Community gefeiert.
Blizzard ändert noch mehr an World of Warcraft. Jetzt werden Ingame-Bilder verändert – aus einer anzüglich gekleideten Frau wird ein Teller voll Obst.
Der Sexismus- und Diskriminierungs-Skandal bei Activision Blizzard hat eine ganze Menge Veränderungen ausgelöst. Es wurden nicht nur Mitarbeiter entlassen, sondern auch in den Spielen wurde einiges geändert. In Overwatch wird etwa der Cowboy McCree umbenannt, während in World of Warcraft zahlreiche Items, Erfolge und NPCs einen neuen Namen tragen. Jetzt werden auch Ingame-Bilder verändert – und erotische Anspielungen gestrichen.
Was wird geändert? In den Spieldaten vom kommenden Patch 9.1.5 wurden einige Grafiken entdeckt, die ersetzt oder überarbeitet wurden.
Das erste Bild zeigt eine recht verschwommene Darstellung einer menschlichen Frau in edlen, aber recht freizügigen Roben. Der recht breite Ausschnitt geht bis hinab zum Bauchnabel. Im neuen Bild ist die Frau deutlich verhüllter, erinnerter stärker an eine Magierin und weist deutlich mehr Details auf.
Aus weitem Ausschnitt wird hochauflösende, aber züchtigere Magierin. Bildquelle: wowhead
Das zweite Bild zeigte ebenfalls eine Menschenfrau mit freizügiger Kleidung, die zwischen mehreren Kissen auf einem Bett liegt – Szene und Kleidung erinnern grundsätzlich an Frauen in einem Harem. Das Bild wird komplett ersetzt durch einen Obstteller.
Während man über diese Anpassung gewiss streiten kann, ist zumindest die Grafik der beiden Bilder deutlich verbessert worden, da es sich nun um HD-Texturen handelt.
Was sind das für Bilder? Die Bilder gibt es im Grunde schon seit Vanilla-Zeiten in World of Warcraft und waren immer mal wieder Dekorationsobjekte ohne größeren Nutzen, etwa in Dungeons wie der Scholomance oder später auch in Dalaran. Seit 16 Jahren wurden sie immer mal wieder eingesetzt und sind daher an vielen Orten im Spiel zu finden, wenn man sie denn sucht.
Warum macht Blizzard das? Eine genaue Begründung, warum nun auch diese Bilder geändert wurden, gab es nicht. Sie wurden aber wohl als zu anstößig und unpassend befunden, weshalb sie im kommenden Patch 9.1.5 geändert werden.
Allerdings ist auffällig, dass das bisher nicht alle Bilder betrifft, die etwas freizügiger sind. So gibt es etwa auch noch dieses Bild aus Dalaran, das nicht geändert wurde:
Dieses Bild findet ihr etwa in Dalaran – auch eher freizügig, wird aber (bis jetzt) nicht geändert.
Es wäre also durchaus möglich, dass hinter den beiden geänderten Bildern noch ein anderer Grund steckt, über den sich aktuell nur spekulieren lässt – etwa, dass sie von bestimmten Mitarbeitern implementiert wurden.
So reagiert die Community: Zumindest in den Kommentaren auf wowhead und im Subreddit kommt die Änderung gar nicht gut an. Im WoW-Subreddit trendet gerade ein Thread mit dem Titel „Blizzard will Frauen respektieren und verwandelt sie deshalb in Obst“ und dem Kommentar: „Das ist mal eine andere Form der Objektifizierung von Frauen“.
Viele sorgen sich darum, ob jetzt einfach alle freizügigeren Inhalte in World of Warcraft nach und nach verschwinden und eine größere Anpassung ansteht. So bangen einige Hexenmeister schon um ihren Sukkubus, während andere fragen, wie Blizzard denn den Abschnitt „Den of Mortal Delights“ im Schwarzen Tempel wohl anpassen möchte – das war nämlich tatsächlich ein riesengroßer Harem für Illidan und seine Illidari, voller Menschenfrauen, Elfen und erotischen Dämonen wie Shivarra und Sukkubi.
Was haltet ihr von dieser Anpassung? Vollkommen in Ordnung und ein guter Schritt? Oder übertrieben und albern?
In den Level-5-Raids sind in Pokémon GO derzeit die Monster des Seen-Trios zu finden. Doch nur Vesprit lässt sich hier in Deutschland fangen. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, wie ihr an Selfe und Tobutz kommt und zeigen es euch.
Da es sich bei den Pokémon des Seen-Trios um regionale Monster handelt, könnt ihr diese derzeit nur in den Level-5-Raids der jeweiligen Region finden. Bei Vesprit ist das kein Problem, denn dieses steht euch als Raid-Boss hier in Europa gegenüber.
Anders ist das bei Selfe und Tobutz, denn diese sind in anderen Regionen beheimatet. So findet ihr Selfe nur in Asien und am Pazifik. Tobutz steht in Amerika und Grönland in den Raids. Doch dank der Fern-Raid-Pässe, die es inzwischen in Pokémon GO gibt, könnt ihr Selfe und Tobutz trotzdem bekommen.
Lasst euch dazu einfach von anderen Trainern zu diesen Raids einladen. Wir haben uns angesehen, wie ihr in Pokémon GO internationale Freunde findet und haben alle Informationen dazu nachfolgend für euch zusammengefasst.
PokéGenie
Bei PokéGenie handelt es sich um eine externe App, die ihr euch in eurem PlayStore oder AppStore herunterladen könnt. Damit habt ihr die Möglichkeit, euch zu bestimmten Raids von anderen Trainern einladen zu lassen. Dazu könnt ihr euren gewünschten Raid wählen und euch für eine Einladung bereit halten. Wir zeigen euch wie das geht:
Zunächst müsst ihr euch bei PokéGenie anmelden. Wie ihr im nachfolgenden Bild seht, habt ihr dann auf der Startseite die Möglichkeit, auf den Button “Raids” zu klicken. Dort öffnet sich eine Liste von derzeit stattfindenden Raids.
PokéGenie Startseite (links) und Raid-Auswahl (rechts)
Wählt hier euren gewünschten Raid aus. Sobald durch einen anderen Trainer dort ein entsprechender Raid veröffentlicht wurde, gelangt ihr in eine Lobby. Nun müsst ihr dem einladenden Trainer eine Freundesanfrage schicken und nur noch auf die Einladung warten.
Mit Hilfe der Anzeige “Warteschlange”, die jeweils unter dem Raid angeführt ist, könnt ihr erkennen, wie viele Leute ebenfalls auf eine Einladung warten.
PokéRaids
Bei PokéRaids handelt es sich ebenfalls um eine externe App, die ihr euch in eurem PlayStore oder AppleStore herunterladen könnt. Das Prinzip ist hier ähnlich wie bei PokéGenie. Ihr müsst euch zunächst in der App anmelden. Hierfür benötigt ihr eine E-Mail-Adresse, euren Trainernamen, euer Level und euren Freundschaftscode.
Ist das erledigt, dann könnt ihr aus einer Vielzahl von Raids wählen. Diese sind aber sehr begehrt, weshalb ihr schnell sein müsst, um euch einen Platz im Raid-Raum zu sichern. Habt ihr es in den Raum geschafft, könnt ihr den Gruppenleiter adden. Sein Freundschaftscode liegt automatisch in der Zwischenablage sobald ihr Pokémon GO startet. Nun müsst ihr nur noch auf die Raid-Einladung warten.
PokéRaids Raid-Auswahl (links) und Belohnungssystem (rechts)
Alternativ könnt ihr, ähnlich wie bei PokéGenie, auch eine automatische Zuordnung zu einem gewünschten Raid auswählen. Dazu müsst ihr aber vorab Münzen in der App gesammelt haben oder diese kaufen. Sammeln könnt ihr sie, wie im rechten Teil des vorherigen Bildes zu sehen, durch eine tägliche Belohnung.
Tipp: Um für einen reibungslosen Ablauf zu sorgen, solltet ihr in den Chat einen Hinweis schreiben, wenn ihr den Gruppenleiter geaddet habt und bereit für den Raid seid. Dies wird in einigen Chats durch die Bezeichnung “anr” oder “added and ready” gekennzeichnet.
Weitere Möglichkeiten
Doch externe Apps sind nicht die einzige Chance an internationale Freunde zu kommen. Auf verschiedenen Plattformen habt ihr die Möglichkeit, euren Freundschaftscode zu hinterlegen oder vorhandene Codes aus einer Liste auszuwählen und entsprechende Freundesanfragen zu versenden.
Allerdings habt ihr hier keine Garantie, dass ihr tatsächlich auch zu euren gewünschten Raids eingeladen werdet. Möchtet ihr diese Möglichkeit trotzdem ausprobieren, dann empfehlen wir euch folgende Seiten:
Auch auf Twitter suchen einige Trainer von Pokémon GO nach internationalen Freunden. Besonders die asiatische Community ist hier sehr aktiv. Unter dem Hashtag #PokemonGOraid werden zahlreiche Freundschaftscodes mit Bitte um Einladung gepostet. Viele bieten an, dass sie selbst zu ihren regionalen Raids einladen.
Habt ihr euch Selfe und Tobutz schon sichern können? Über welche Wege habt ihr Kontakt zu anderen Trainern im Ausland hergestellt? Schreibt uns eure Erfahrungen zu diesem Thema in die Kommentare und tauscht euch auf MeinMMO mit anderen Spielern aus.
Der Hersteller LG hat eine Reihe neuer Fernseher vorgestellt. Das Highlight ist definitiv der 8-K-Fernseher mit 325 Zoll. Doch mit 1,7 Millionen Dollar (1,44 Millionen Euro) ist der Fernseher nicht gerade billig.Das dürfte vor allem gegen eine schnelle Investition in einen Fernseher für die PS5 oder Xbox sprechen.
Einige kennen das vielleicht: Ihr habt bereits eine PS5 oder eine Xbox Series X, aber euch fehlt noch der passende Fernseher und 50 Zoll sind euch einfach zu wenig. Denn schließlich will man seine PS5-Exclusives am liebsten auf der Kinoleinwand zocken.
Falls euch genau dieser Gedanke vom „Auf der Kinoleinwand zocken“ durch den Kopf geht, dann bietet euch Hersteller LG jetzt den perfekten Fernseher für diese Zwecke.
Denn mit der „Home Cinema Display“-Reihe hat man jetzt eine Fernseher-Reihe angekündigt, die ihr auch in Leinwand-Größe bekommt, falls euch ein Beamer zu klein erscheint. Doch nicht nur der Preis von 1,7 Millionen US-Dollar dürfte viele User vor einem Kauf abschrecken.
325-Zoll-Fernseher richtet sich an Multimedia- und Kinofans
Für wen ist dieser Fernseher? LG richtet sich mit dem Fernseher an Personen, die keine Lust haben ins Kino zu gehen und das Kino direkt im eigenen Wohnzimmer erleben wollen. Dafür spricht auch der Name der neuen Fernseher, denn LG nennt sie „Home Cinema Display.“ Ihr holt euch mit der Größe also direkt das Kino in die Wohnung.
Die meisten Fernseher kommen mit einem Seitenverhältnis von 16:9. LG bietet seinen riesigen Fernseher in einer 32:9-Version an. Ihr könnt also theoretisch 2 Videos nebeneinander schauen oder einen Film schauen und gleichzeitig an eurem Raid in WoW teilnehmen.
Wem das alles zu groß ist, für den hat LG auch eine Option: Neben dem 325-Zoll-Fernseher hat LG auch mehrere kleinere Varianten der „Home Cinema Display“-Reihe angekündigt. So sind die “DVLED Home Cinema Display” von LG in verschiedenen Größen (108 bis 325 Zoll) und Auflösungen (HD bis 8K) erhältlich. Das kleinste Display misst immerhin schon 108 Zoll.
Diejenigen unter euch, die sich nun das Gerät für ihre PS5 oder Xbox Series X kaufen wollen, solllten aber ein paar Dinge beachten. Denn der riesige Fernseher ist nicht nur sehr groß, sondern auch schwer und teuer.
Die kleinere Variante dürfte auch in die meisten Wohnungen passen.
Der riesige Fernseher dürfte für die wenigsten Gamer infrage kommen
Welche Probleme gibt es für potentielle Käufer? Zum einen ist der Preis sehr hoch. Zu Zeiten, wo ihr PS5-Konsolen und Grafikkarten für tausende Euros auf eBay kaufen könnt, mögen Gamer an Preisen einiges gewöhnt sein. Doch mit 1,7 Millionen US Dollar übersteigt der Bildschirm bei weitem alle Preise von anderen Highend-Geräten, die ihr sonst auf dem Markt finden könnt.
Zum anderen ist der Fernseher sehr groß. Auch wenn die Größe des Fernsehers viele User reizen würde, sich ihn deswegen zu kaufen, dürften die wenigsten User wirklich den Platz haben, den Fernseher bei sich in die Wohnung zu hängen.
Als dritter Punkt kommt hinzu, dass der Fernseher laut LG 2000 Pfund (rund 910 Kg) wiegt. Ihr braucht also entsprechende Wände oder zumindest einen Statiker, der euch sagt, ob ihr den Fernseher überhaupt in eure Wohnung hängen könnt.
Was denkt ihr? Würdet ihr euch so einen Fernseher zulegen wollen oder reicht euch euer normaler 4K-Fernseher? Immerhin müsstet ihr 1,7 Millionen US-Dollar investieren.
Die besten 4K-Fernseher mit HDMI 2.1, 120 FPS und geringem Input-Lag für PS5 und Xbox Series X stellen wir euch in unserer Kaufberatung vor: