Der Kosmische Flux nervt viele Spieler gerade hart. Doch World of Warcraft verspricht, daran endlich etwas zu ändern – und das schon bald.
Das Nachziehen von Twinks ist in World of Warcraft gerade ziemlich einfach. Den meisten Grind hat Blizzard inzwischen aus dem Spiel entfernt, sodass der 2. oder 3. Charakter relativ einfach nachrücken kann. Nur eine Ressource sorgt noch für Probleme, der Kosmische Flux. Doch der wird in den nächsten Tagen angegangen.
Was ist gerade das Problem? Das lässt sich recht leicht mit einem Begriff festmachen: Kosmischer Flux (Cosmic Flux). Diese Ressource wird in World of Warcraft vor allem für zwei Dinge benötigt:
Das Herstellen legendärer Gegenstände auf dem maximalen Rang (291).
Das Umwandeln von Gegenstände in Tier-Set-Teile am Schöpfungskatalysator.
Vor allem das Umwandeln von Items benötigt eine solide Menge an kosmischem Flux. Das sorgt dafür, dass Zweitcharaktere häufig stundenlang den Flux farmen müssen, während die Hauptcharaktere des entsprechenden Accounts oft mehrere Zehntausend Einheiten Flux auf der hohen Kante haben, die sie nie wieder verwenden werden.
Das Umwandeln von Items in Tier-Set-Teile wird in vielen Bereichen als absolute Pflicht angesehen, da Tier-Set-Boni die Charaktere drastisch verstärken. Das bedeutet, dass man viel Flux braucht.
Hier kann man Tier-Set-Teile erstellen – und das verschlingt viel Kosmischen Flux.
Was will Blizzard ändern? Im offiziellen WoW-Forum meldete sich der Entwickler Scariizard zu Wort und erklärte, dass man „die Verfügbarkeit von kosmischem Flux mit dem Start von Saison 4 oder kurz danach anpassen will“.
Zwar werden die konkreten Pläne, wie das aussehen kann, noch besprochen, doch das Ziel ist wohl klar: Spieler sollen leichter kosmischen Flux bekommen, der aktuell ein großes Ärgernis darstellt und viele Charaktere in Content zwingt, auf den sie eigentlich gar keine Lust haben, damit sie dann in Raids, Dungeons oder PvP ihr volles Potenzial entfalten.
Welche Lösung ist am wahrscheinlichsten? Wenn man sich anschaut, wie Blizzard das Problem bei anderen Ressourcen angegangen ist, dann gibt es im Grunde zwei Möglichkeiten, wie kosmischer Flux künftig zugänglich gemacht werden könnte:
Die bisherigen Quellen von kosmischem Flux (Dungeons, Torghast, Schätze, etc.) werden drastisch gebufft und gewähren viel mehr Kosmischen Flux.
Charaktere können ein neues Item kaufen und Kosmischen Flux an Zweitcharaktere verschicken.
Ob Blizzard sich für eine dieser beiden Varianten oder doch einen ganz anderen Weg entscheidet, ist noch nicht ganz klar.
Wann kommt die Änderung? Saison 4 startet am 3. August 2022, also in knapp 4 Wochen. Die Änderung soll dann oder kurz darauf erfolgen, also müssen sich alle Spielerinnen und Spieler noch eine Weile gedulden oder in der Zwischenzeit auf traditionelle Weise den Flux farmen.
Patch 2.8 von Genshin Impact stößt am 13. Juli zu uns. Wir von MeinMMO fassen euch alles zu den kommenden Inhalten und Leaks zusammen.
Welche offiziellen Infos haben wir? Genshin Impact kündigte auf Twitter einen neuen Charakter an: Shikanoin Heizou und bestätigte ihn in einem Livestream am 02. Juli. Er ist ein talentierter Detektiv aus Inazuma und soll ziemlich klein sein. Heizou schwingt einen Katalysator und ist Nahkämpfer – In dieser Kombination der erste in Genshin Impact.
Update: Der Artikel erschien ursprünglich im Juni 2022 und wurde von uns zuletzt am 07. Juli aktualisiert. Wir haben aktuelle Infos vom Livestream der Entwickler eingefügt.
Gibt es bereits Leaks zu Patch 2.8? Die gibt es, da die Beta-Phase bereits in vollem Gange ist. Doch mittlerweile haben wir nicht nur Leaks, sondern auch genaue Informationen der Entwickler miHoYo.
Schaut euch den offiziellen Trailer zum Patch 2.8 an:
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Leaks zu den Fähigkeiten von Anemo-Nutzer Shikanoin Heizou
Was kann Heizou? Heizou wird ein 4-Sterne-Charakter und nutzt einen Katalysator als Waffe benutzen (via Honey Impact).
Standardangriffe: Führt bis zu fünf Hiebe und Tritte nach vorn aus, die Anemo-Schaden ausrichten.
Heftige Schläge: Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Kick aus, der Anemo-Schaden anrichtet.
Angriffe aus dem Fall: Heizou verletzt dabei alle Gegner in seinem Pfad. Kommt er am Boden auf, verursacht er Anemo-Flächenschaden.
Elementarfähigkeit:
Drücken: Verursacht mit einem Faustschlag Anemo-Schaden.
Gedrückt halten: Verursacht Anemo-Schaden. Ihr sammelt Energie, um pro Stapelung höheren Schaden auszuteilen („Declension“).
Declension: Ihr könnt bis zu 4 Stapelungen anhäufen. Erreicht ihr die maximalen Stapelungen, wird der nächste Faustschlag noch stärker. Declension hält 60 Sekunden an.
Abklingzeit: 10 Sekunden.
Spezialfähigkeit:
Ihr löst einen explodierenden Kick in der Luft aus, macht Anemo-Flächenschaden und zieht Feinde und Items in der Nähe an.
Wenn der Kick einen Gegner trifft, der von Hydro/Pyro/Kryo/Elektro betroffen ist, wird er mit „Windmuster Iris“ versehen.
Windmuster Iris explodiert kurz darauf und richtet Flächenschaden mit dem Element an, von dem der Gegner betroffen war.
Maximal können 4 Gegner gleichzeitig mit einem Kick mit Windmuster Iris versehen werden.
Ein Feind kann nicht von mehreren Windmuster Iris und mehreren Elementen gleichzeitig betroffen sein.
Abklingzeit: 12 Sekunden
Energiekosten: 40
Gameplay und Animationen zu Heizou könnt ihr in dem reddit-Post ansehen:
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1. Sternbild: Wenn Shikanoin Heizou eingewechselt wird, erhört sich seine Geschwindigkeit für Standardangriffe für 5 Sekunden um 15 %. Außerdem bekommt er eine Stapelung von Declension. Der Effekt kann einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
2. Sternbild: Wenn ihr den Kick der Spezialfähigkeit auslöst, saugt er nahegelegene Gegner noch stärker an und der Saugeffekt hält 1 Sekunde länger.
3. Sternbild: Die Talent-Stufe der Elementarfähigkeit steigt um 3.
4. Sternbild: Wenn ihr mit dem Kick der Spezialfähigkeit Windmuster Iris auf die Feinde castet und die Iris explodiert, regeneriert ihr 9 Elementarenergie. Jede weitere Explosion des einen Kicks gibt euch 1,5 Elementarenergie zurück. Insgesamt könnt ihr so 13,5 Elementarenergie mit einem Einsatz der Spezialfähigkeit zurückgewinnen.
5. Sternbild: Die Talent-Stufe der Spezialfähigkeit steigt um 3.
6. Sternbild: Jede Stapelung von Declension erhöht die kritische Rate des Faustschlags um 4 %. Wenn ihr einen starken Faustschlag mit 4 Stapelungen auslöst, erhöht sich dessen kritischer Schaden um 32 %.
Passive Talente:
„Pre-Existing Guilt“: Verringert euren Ausdauerkonsum aller Teammitglieder um 20 %, wenn ihr sprintet. Der Effekt kann nicht mit anderen, denselben Effekten gestapelt werden.
„Paradoxical Practice“: Wenn Heizou eine Verwirblung auslöst, während er auf dem Feld ist, bekommt er eine Stapelung von Declension. Der Effekt kann einmal alle 0,1 Sekunden ausgelöst werden.
„Penetrative Reasoning“: Wenn die Elementarfähigkeit einen Feind trifft, wird die Elementarkunde von allen Teammitgliedern, außer Heizou selbst, für 10 Sekunden um 80 Punkte gesteigert.
Wenn ihr euch auf den Release von Heizou vorbereiten möchtet, findet ihr hier die geleakten, benötigten Materialien für seine Level-Ups:
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Spezielles Gericht – es erhöht den Angriff aller Teammitglieder um 66–95 für 300 Sekunden. Im Koop gilt das nur für eure eigenen Figuren (via reddit).
Kommende Banner in Patch 2.8
Welche Charakter-Banner werden erscheinen? Die 5-Sterne-Charaktere Klee, Kazuha und Yoimiya erhalten einen Rerun in Patch 2.8. Auch Shikanoin Heizou als 4-Sterne-Charakter bekommt ein Banner.
Zusätzlich kommt das Tapestry of Golden Flames Banner zurück. Durch das Banner erhöht sich eure Chance, den 5-Sterne-Charakter Yoimiya zu erhalten.
Welche Waffen-Banner sollen erscheinen? Darüber ist man sich bisher auch nicht im Klaren. Derzeit gibt es nur einen Leak eines neuen Einhänders, der den Namen „This is a sword“ tragen soll (via reddit). Jedoch weiß man nicht, ob es eine 4-Sterne-Event-Waffe oder eine Gacha-Waffe wird.
Was soll das Schwert können? Es hat wohl auf Level 90 einen Basis-Angriff von 541 und als Sub-Stat Angriff %. Der Effekt der Waffe befähigt euch, alle 8 Sekunden einen „Hewing Gale“ auszulösen, wenn Standardangriffe, heftige Schläge oder Angriffe aus dem Fall den Gegner treffen. Daraufhin verursacht der Hewing Gale Flächenschaden basierend auf 180 % des Angriffs. Zudem steigert es euren Angriff um 15 % für 8 Sekunden (via reddit).
Wie das Schwert in Aktion aussieht, könnt ihr hier einsehen:
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„A Summer Sea Sojourn“: Ähnlich wie bei Patch 1.6, schickt euch das Event auf Sommer-Inseln, die ihr erkunden und Event-Währung sammeln könnt. Für 2.000 Stücke dieser Währung, könnt ihr 1x den Charakter Fischl als Geschenk einlösen. Das wurde vom Entwickler im Livestream bestätigt.
Zusätzlich gibt es ein neues Outfit für Fischl sowie eines für Diluc. Es gibt Gerüchte, dass Dilucs Skin eine Schriftrolle beinhalten soll.
Das Hidden Strife Event bringt euch an einen Ort, wo “der Reisende und Paimon etwas aus der Vergangenheit bemerken, dass eine Gefahr darstellen könnte”.
Es gibt ein Hangout Event für den neuen Charakter Heizou.
Außerdem könnt ihr durch Events die Map Golden Apple Archipelago wieder betreten, die von den Entwicklern überarbeitet wurde.
Neue Möbel für das Housing-System (via reddit). Sie erinnern vor allem an den Charakter Klee.
Im Buch eurer Abenteurerlizenz wird es neue Quests geben (via reddit).
Mehr Story und Hintergrundinfos für Diluc und Kazuha (via reddit).
Ihr könnt auswählen, ob ihr vergangene Quest-Ressourcen, wie Audio-Dateien, deinstallieren möchtet (via reddit). Ihr könnt sie nach Deinstallation jedoch auch wieder installieren, die Entscheidung ist nicht permanent. Dies ermöglicht euch, Speicherplatz zu sparen.
In „weiter Zukunft“ sollen außerdem Saccharose und Amber die nächsten Heldinnen werden, die einen Skin bekommen. Diese zwei Skins sollen Schmetterlinge thematisieren.
In Pokémon GO gibt es immer wieder Kritik seitens der Spieler in ländlichen Gebieten, dass sie das Spiel nicht in der Form nutzen können, wie Spieler in Städten. Wir von MeinMMO haben mit Philip Marz von Niantic darüber gesprochen und er hat uns erklärt, wie mit dieser Thematik umgegangen werden soll.
Um welche Problematik geht es? Trainer in Pokémon GO haben nicht nur die Möglichkeit Pokémon zu fangen, sondern können auch in Raids antreten, sich Aufgaben an PokéStops sichern, Arenen besetzen und gegen andere Trainer sowie Team GO Rocket kämpfen.
Doch vor allem die Dorfspieler fühlen sich in einigen dieser Funktionen im Vergleich zu Spielern in (Groß-) Städten benachteiligt. Das liegt vor allem daran, dass es in ländlichen Gegenden oftmals nur wenige PokéStops und Arenen gibt.
Um einen Raid zu machen oder sich Münzen in der Arena zu verdienen, müssen solche Spieler dann häufig erst in größere Städte fahren. Aus diesem Grund fordern Betroffene schon seit längerem Lösungen.
So konnten sich Spieler in ländlichen Gegenden mangels PokéStops nur vereinzelte Event-Aufgaben sichern, weshalb sie insgesamt weniger Chancen auf ein Shiny hatten.
Zum GO Fest in Berlin haben wir uns mit Philip Marz, Head of Regional Marketing Pokémon GO (EMEA), getroffen und ihn gefragt, wie Niantic mit dieser Problematik umgeht.
“Da würde man von dem Kern der Spiel-Ambition abweichen”
Welche Lösungen könnten sich Trainer vorstellen? Eine Idee der Community, die zur Lösung des Problems beitragen soll, ist das Errichten von zusätzlichen PokéStops in Gebieten, die bisher nur wenige dieser Punkte haben. Zumindest wäre so etwas für bestimmte Events seitens einiger Spieler denkbar.
Ein solches Vorgehen schlug auch der reddit-User 000666777888 im Anschluss an den Forschungstag vor (via reddit.com): “Sie könnten zusätzliche temporäre Stops hinzufügen, so dass jede Zelle, egal wie groß sie sein soll, plötzlich mindestens x Stops hat. Sie fügen diese vorübergehenden Stops bei GO-Fest-Veranstaltungen und dergleichen hinzu.”
Was sagt Niantic zu diesem Vorschlag? Laut Philip Marz ist das für Niantic jedoch keine Option. Wie er uns im Interview erklärt, ist es ein wichtiger Bestandteil von Niantics Ambition, dass PokéStops und Arenen einen festen Bezug zu einem interessanten Objekt in der realen Welt haben. Dadurch widerspricht es ihren Vorstellungen, wenn sie das Spielfeld einfach erweitern und zusätzliche Stops setzen.
Konkret äußert er sich wie folgt:
Der Herausforderung des Spielerlebnisses in Orten, die nicht in einer Metropolregion liegen, sind wir uns natürlich bewusst und arbeiten auch aktiv an Lösungen, um genau dieses Thema zu adressieren. Für uns ist es grundsätzlich wichtig, dass diese Wegpunkte im Spiel natürlich immer eine Verknüpfung zur realen Welt haben. Das heißt, wenn es diese Wegpunkte gibt, egal ob PokéStop oder Gym [Arena], dann ist eben auch ganz, ganz wichtig, dass sie mit einem, ich sage mal für die Öffentlichkeit interessanten Element verknüpft sind, was auch wirklich existiert.
Das ist jetzt erst mal grundsätzlich die Ambition und das macht es auch bei diesem Anspruch so schwer, einfach zu sagen, wir machen jetzt hier ein breiteres Spielbrett, weil da würde man im Prinzip so von dem Kern der Spiel-Ambition abweichen.
Wir arbeiten jedoch aktiv daran und da kann man sich sehr zeitnah auf eine Möglichkeit freuen. Auch für diese Fans, die in abgelegenen Gegenden wohnen oder spielen, dass es auch hier eine Möglichkeit gibt, das eigene Spielerlebnis dann doch vielfältiger, ansprechender zu gestalten. Dazu kann ich jetzt noch nichts sagen, aber wir sind uns der Herausforderung bewusst und wir arbeiten da natürlich aktiv dran.
sagt Philip Marz von Pokémon GO darüber
Demnach wurde die Kritik der Dorfspieler bei Niantic gehört und es wird, laut Marz, aktiv an einer Lösung gearbeitet. So sollen auch diese Trainer bald von einem besseren Spielerlebnis profitieren können. Wie die Lösung genau aussehen wird, konnte er uns jedoch noch nicht verraten. Betroffene müssen sich also noch etwas gedulden.
Was sagt Niantic zu Ex-Raids, Kecleon und Giovanni?
Neben der Kritik von Dorfspielern, haben wir Philip Marz im Interview aber auch mit weiteren Themen aus der Community konfrontiert. So wollten wir von ihm wissen, ob die Trainer 2022 noch mit einer Rückkehr der Ex-Raids rechnen können, wann Kecleon endlich ins Spiel kommt und ob Giovanni in Zukunft wieder häufiger zu finden ist.
Rückkehr von Ex-Raids: Bis zum Beginn der Corona-Pandemie wurden in Pokémon GO regelmäßig Ex-Raids veranstaltet. Dabei handelte es sich um spezielle Raids, zu denen man eine Einladung erhalten musste, um teilnehmen zu können.
So konnte man zu einer von Niantic festgelegten Zeit an einer Ex-Raid-Arena gegen einen exklusiven Raid-Boss antreten. Aufgrund der Kontaktbeschränkungen wurden die Ex-Raids allerdings vorerst auf Eis gelegt. Nun wünschen sich viele Trainer aber eine Rückkehr, weshalb wir Philip Marz gefragt haben, ob es 2022 noch soweit sein wird.
Wir wissen natürlich, dass das ein ganz besonderes Erlebnis war. Nicht nur das Erlebnis sich in der echten Welt zu diesen Gelegenheiten an den entsprechenden Orten zu versammeln, sondern natürlich auch die Pokemon, die da gefeatured wurden. Das ist uns natürlich sehr bewusst. Was da die genaue Planung und auch Umsetzung angeht, kann ich heute noch nicht sagen.
sagt Philip Marz dazu
Kecleon: Und auch Kecleon, ein Pokémon vom Typ Normal aus der 3. Spiele-Generation, wird von vielen Spielern schmerzlich im Spiel vermisst. Grund dafür ist die Vervollständigung des PokéDex der Hoenn-Region sowie die dazugehörige Platin-Medaille. Um diese zu erreichen, müssen alle Pokémon dieser Region gefangen werden.
Kecleon
Kecleon ist zwar noch nicht im Spiel zu finden, hat im PokéDex jedoch einen Platzhalter. So können für die 135 Monster, die zum Erreichen der Platin-Medaille von Hoenn gebraucht werden, derzeit nur 134 gefangen werden. Deshalb wollten wir von Philip Marz wissen, wann Kecleon ins Spiel kommen wird.
Auch dazu können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts sagen. Aber auch da ist es wieder das Thema Content. Wir wollen sicherstellen, dass wir hoch exklusiven Content, der natürlich auch sehr gefragt ist in der Community, und für ganz besondere Euphorie und Emotionen sorgt, zur richtigen Zeit bringen. Und wann diese richtige Zeit ist, das werden wir gemeinsam herausfinden.
erklärt Philip Marz
Genau wie bei den Ex-Raids, müssen die Spieler also weiter hoffen, dass dieser “richtige Moment” nicht mehr all zu lange auf sich warten lässt.
Häufiger auf Giovanni treffen
Wie einige Trainer in den sozialen Netzwerken immer wieder feststellen, sind die Begegnungen zu Giovanni in den letzten Monaten immer seltener geworden. Während man den Rocket-Boss anfangs noch monatlich treffen konnte, ist es nun eher einmal pro Quartal.
Aus diesem Grund haben wir bei Philip Marz nachgefragt, ob wir zukünftig wieder häufiger auf Giovanni treffen können:
Wir haben ja vor geraumer Zeit die sogenannten Seasons eingeführt in Pokemon Go, wo wir natürlich versuchen diesen Narrativ stringent durchzusetzen, sowohl im Marketing als auch in den Live OPs, die damit einhergehen oder eben andersrum. Und das bedingt natürlich auch so ein stückweit die Inhalte, die wir im Spiel sehen. Und da sind nun halt entsprechend andere Inhalte zunächst definiert.
Das heißt, aktuell sind wir beim Thema Season of GO. […] alles dreht sich um das GO Fest, Summer of GO, wir haben das 166. Anniversary. Aber es wird natürlich auch immer wieder der Content, der verfügbar ist, dem werden wir natürlich auch immer seinen entsprechenden Raum geben, dann im Fokus zu stehen.
Wann das jetzt in diesem speziellen Fall der Fall sein wird, das kann ich gar nicht sagen, ehrlich gesagt. Dennoch ist es für uns aber auch wichtig, da die richtige Balance zu finden und auch die unterschiedlichen Interessen der Community zu adressieren. Die einen fordern natürlich gerne die Leader oder die Bosse heraus, andere machen gerne andere Dinge und da müssen wir immer versuchen, so ein bisschen zu sagen okay, wann bringen wir welchen Content, zu welcher Zeit, für welche Zielgruppe?
Und du weißt selber, wie vielfältig das Spiel mittlerweile ist. Glücklicherweise. Und da ist es für uns natürlich auch immer eine Herausforderung, genau diesem Anspruch gerecht zu werden. Das ist aber auf jeden Fall etwas, was wir gerne oder was wir sowieso grundsätzlich auf der Agenda haben und worauf man sich dann auch zeitnah wieder freuen kann.
ist die ausführliche Antwort von Philip Marz
Demnach fokussiert sich Pokémon GO derzeit eher auf die jeweiligen Inhalte der entsprechenden Seasons. Es bleibt also für Fans von Giovanni nur zu hoffen, dass dieser bald wieder stärker Teil der Jahreszeiten sein wird.
Zum Kampf-Wochenende während des Jubiläums-Events könnt ihr euch auf jeden Fall schon auf eine Begegnung mit Giovanni und Crypto-Latios freuen.
Spielt ihr eigentlich vorrangig auf dem Dorf? Und seid ihr auch von solchen Problemen mit zu wenigen Stops und Arenen betroffen? Welche Lösungen würdet ihr euch seitens Niantic wünschen? Und glaubt ihr, dass wir 2022 noch auf Ex-Raids oder Kecleon hoffen können? Schreibt uns eure Meinung hier auf MeinMMO gerne in die Kommentare.
Der Twitch-Streamer Tyler „Tyler1“ Steinkamp durchlebte live ein Match in League of Legends, das ihm nicht korrekt vorkam. Darum durchforstete er im Anschluss die Statistiken und stellte fest, dass sein Jungler und der gegnerische Supporter zusammenarbeiteten. Die E-Sport-Organisation Team Ambition, in der beide Spieler aktiv waren, reagierte sofort.
Was ist Tyler1 aufgefallen?
In einem Match zeigte der Jungler im Team von Tyler1 eine schwache Performance. Er stand nach 15 Minuten 0/5/0 und war zudem nicht einmal auf der Toplane anzutreffen, wo der Twitch-Streamer Unterstützung gebraucht hätte – auch wenn er natürlich jede Position im Spiel beherrscht.
Schon innerhalb des Matches hätte Tyler1 die Vermutung, dass da etwas nicht korrekt ablief. So durchforstete er im Anschluss die Match-Historie der Spieler und stieß auf eine deutliche Ungereimtheit.
So spielte der gegnerische Supporter Chocovanille in den letzten Wochen immer mit dem Spieler R5 Jungle in einem Match. Allerdings konnten sie sich nicht als Team anmelden, denn ab dem Rang Master gibt es nur noch eine SoloQ.
R5 Jungle war also entweder im Team mit Chocovanille und gewann dann die Spiele oder landete im gegnerischen Team und verlor vermeidlich absichtlich.
Das kuriose: Chocovanille war wohl offiziell die Trainerin von R5 Jungle.
Wie offensichtlich die beiden das gemeinsame Anmelden durchgezogen haben, zeigt der Clip von Tyler1:
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Was genau ist da der Trick? Chocovanille und R5 Jungle haben sich gleichzeitig für ein Ranked angemeldet und nur dann gespielt, wenn sie zusammen in einem Match gelandet sind. Das Ziel war es wohl, Chocovanille im Ranking zu stärken, denn R5 Jungle hat bewusst verloren, wenn er im gegnerischen Team landete.
Dieses Zusammenspiel wird als Boosting bezeichnet und ist in LoL nicht erlaubt.
Was ist kurios an der Boosting-Aktion?
Zum einen feierte Chocovanille ihren Aufstieg in den Rang Master stolz auf Twitter. Das empfinden jetzt, wo das Schummeln ans Tageslicht kam, viele Fans als sehr dreist. Diesen Tweet zeigte Tyler1 noch live im Stream. Inzwischen wurde der Account auf privat geschaltet.
Zum anderen war Chocovanille bis zu dem Livestream noch Coach für das Team Ambition Sussy, dem Nachwuchsteam von Team Ambition. Dort coachte sie unter anderem den Jungler Anti, der wohl hinter dem Account R5 Jungle stecken soll.
Chocovanille wurde anscheinend von dem Jungler geboostet, den sie selbst trainiert.
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Wie reagierte die ESports-Organisation? Wenige Stunden nach dem Stream gab es eine Reaktion. Luis “Rey” Lagunes, Head of Staff beim Team Ambition, teilte auf Twitter mit, dass die beiden aus dem Team geworfen wurden.
Beim Team Ambition unterstütze man ein solches Verhalten nicht und es verstoße gegen die Integrität der Organisation.
Team Ambition selbst ist zwar nur ein Amateur-Team, kämpfte in der Qualifikation aber um den Einzug in die LCS Proving Grounds, in denen auch die Ausbildungs-Teams von CLG, Cloud9 oder TSM spielen.
Ein Statement von Chocovanille und Anti gibt es bisher nicht. Beide haben ihre Twitter-Accounts auf privat geschaltet und Chocovanille hat sogar ihren Accountnamen geändert, um nicht so leicht gefunden werden zu können.
Zwar kann man in LoL mit Tricks in der Queue schummeln, aber sonst ist das MOBA nahezu frei von Hackern und Cheatern. Wie kommt das?
Das große MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bietet für jeden Spielertyp idealen Content. Doch welchem Typ entsprecht ihr eigentlich und wie kann ESO hier auf eure Bedürfnisse eingehen? Erfahrt es in unserem Persönlichkeitsquiz zu ESO.
Online-Rollenspieler werden von einer Vielzahl an Menschen gespielt. Manche lieben es, sich hart ins Spiel reinzufuchsen. Andere wiederum spielen nur so nebenbei und vor allem, wenn ein neues Add-on da ist.
Wieder andere sind Jäger, Sammler und begeisterte Handwerker. Eine in ESO typische Gruppe von Spielern geht natürlich auch dem Rollenspiel nach und denkt sich komplexe Charaktere und Szenarien aus.
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Doch welcher Spielertyp bist du? Damit ihr wisst, welchem Spielertyp ihr entsprecht und was ihr in ESO alles machen könnt, haben wir dieses Persönlichkeitsquiz für euch erstellt. Darin erfahrt ihr, ob ihr mehr zu den Hardcore-Gamern, Gelegenheitsspielern, Rollenspielern oder Sammlern gehört.
Wie funktioniert das Quiz? Insgesamt kannst du 8 Fragen zu deiner Spielweise in ESO beantworten und bekommst am Ende eine Einschätzung über deinen Spielertyp. Jede Frage passt dabei zu einem bestimmten Typ und am Ende entscheiden die Antworten, die bei dir überwiegen.
Dieses Quiz kannst du so oft wiederholen, wie du möchtest. Aber du kannst während des Ausfüllens keine Antworten mehr ändern. Hast du dich komplett in den Antworten geirrt, dann aktualisiere die Seite und das Quiz startet von vorn.
Aber egal, was bei dem Quiz herauskommt und welcher Spielertyp ihr seid, in The Elder Scrolls Online und vor allem im aktuellen Kapitel High Isle habt ihr anschließend viel zu tun.
Handwerkern dürfen sich über neue Rezepte und Stile freuen. Und die beiden neuen Inseln bieten viel Raum für das Sammeln von seltenen Ressourcen.
ESO und das neue Kapitel High Ilse bieten also für jeden Spielertyp massig Content. Ihr kommt also auf jeden Fall auf eure Kosten und könnt euch voll austoben.
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Fandet ihr als Kind auch die Vorstellung interessant, wie es wäre, in einem riesigen Spielzeugladen zu übernachten und alles machen zu können, worauf ihr Lust habt? Oder wolltet ihr euer Kinderzimmer auch mal aus der Perspektive von euren Actionfiguren sehen? Ein 2 Jahre alter Shooter auf Steam geht gerade viral, weil er genau das möglich macht!
Um welches Spiel geht es? Hypercharge: Unboxed ist ein Shooter, der euch als Actionfigur an verschiedene Orte eurer Kindheit zurückbringt. Ein Beispiel ist ein Spielzeugladen, ein anderes ein Kinderzimmer.
Der Shooter lässt kooperativ im Team oder im PvP spielen und wird von einem kleinen Studio namens Digital Cybercherries entwickelt, das aus lediglich fünf Mitarbeitern besteht.
Hypercharge: Unboxed erschien bereits 2020 auf Steam, erhielt in den vergangenen Tagen jedoch neue Aufmerksamkeit auf Twitter. Ein Post zu dem Spiel erlangt sogar über 360.000 “Gefällt mir”-Angaben.
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Vom Spielzeugladen bis ins Kinderzimmer
Worum geht es in dem Spiel? In Hypercharge: Unboxed schlüpft ihr in die Haut – oder besser gesagt in das Plastik – einer Spielzeugactionfigur. Diese könnt ihr sogar auf unterschiedliche Weise optisch anpassen und in gewisser Weise euren eigenen Spielzeughelden kreieren.
Mit der von euch verkörperten Actionfigur stürzt ihr euch anschließend in verschiedene Spielzeug-Schlachten. Eine davon erlebt ihr in dem Online- sowie dem lokalen Offline-Koop. Dort spielt ihr mit bis zu vier Spielern gegen die KI und beschützt euer Missionsziel: den Hypercore.
Dabei verdient ihr EP und schaltet Skins zum Anpassen eurer Actionfigur sowie der Waffe frei. Außerdem erspielt ihr euch Geschütze, Fallen und Mauern, mit denen ihr eure Verteidigungsstellung auf einer von 10 unterschiedlichen Karten aufbaut.
Die Karten sind dabei allerlei Orte, an denen man Spielzeug finden kann. Dazu zählen neben einem Spielzeugladen und einem Kinderzimmer auch der Garten einer Familie sowie die Küche, in der das Kind mal wieder seine Actionfiguren liegen ließ.
Auch der Garten hinterm Haus ist eine Map in Hypercharge: Unboxed
Nostalgie und Kindheitserinnerungen in einem Shooter
Was macht Hypercharge: Unboxes besonders? Wenn wir uns die Bewertungen von Hypercharge: Unboxed auf Steam anschauen, dann scheint der Shooter genau dadurch zu einem besonderen Erlebnis zu werden, wonach es bereits im Trailer aussieht.
Wer als Kind gerne mit Actionfiguren spielte, die „Toy Story“-Filme mochte oder mit seinen Eltern gerne in Spielzeugläden ging, dem könnte das Design von Hypercharge gefallen.
Generell besticht der Shooter durch das nostalgische Gefühl an Kindheitserinnerungen und dem damit verbundenen Charm von Spielzeugläden und unaufgeräumten Kinderzimmern.
Das Spiel wirkt wie ein Trip in die Vergangenheit. Doch statt eines Einzelspieler-Erlebnisses stürzt ihr euch mit euren Freunden in actionreiche Multiplayer- oder Koop-Schlachten.
Wenn dich weitere Shooter auf Steam interessieren:
“Ein nahezu perfektes Spiel an, das definitiv den Spaß der Kindheit einfängt”
Was sagen die Spieler? Hypercharge: Unboxed hat auf Steam zwar erst 1.908 Bewertungen (Stand 05. Juli 2022), doch davon sind 91 % positiv. Das spiegelt sich auch in den Formulierungen der Spieler wider:
mossiprose via Steam: “Es ist toll. Ich genieße es jedes Mal, wenn ich spiele. Meine Kinder mögen es auch. Es macht Spaß.”
Mercenary542 via Steam: “Ziemlich nettes kleines Spiel. Erinnert mich an Spiele wie die “Green Plastic Army Men”-Serie von 3DO.”
Bats via Steam: “Ich habe die Demo gespielt und war so begeistert, dass ich das Spiel einfach kaufen musste! Es wurde so viel Herzblut in dieses Spiel gesteckt. Die Grafik ist unglaublich und weckt viele nostalgische Erinnerungen an das Spielen mit Actionfiguren als Kind.”
Prof. Blowhole via Steam: “Ein lustiges Spiel, das man mit Freunden spielen kann, wenn man sich nostalgisch an die Kindheit erinnert fühlt. Es gibt einem wirklich das Gefühl, ein Spielzeug zu sein, das auf andere Spielzeuge schießt.”
Taycat via Steam: “Hypercharge fühlt sich wie ein nahezu perfektes Spiel an, das definitiv den Spaß der Kindheit einfängt, wenn man mit seinen Spielzeugen und Actionfiguren spielt.”
360.000 Likes in unter einem Tag
Wie groß ist das Interesse an dem Shooter auf Twitter? In einem Thread auf Twitter, der sich mit Hypercharge: Unboxed und den Entwicklern beschäftigt, sind zahlreiche positive Eindrücke zu lesen. Dieser Thread hat 20 Stunden nachdem er gepostet wurde knapp 360.000 “Gefällt mir”-Angaben und 43.000 Retweets (via twitter.com).
Twitter-User MyNameIsLukeSR teilte zudem einen Zusammenschnitt der Entwickler mit verschiedenen Clips des Shooters unter dem Thread und erntete damit selbst 7.800 “Gefällt mir”-Angaben.
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Erscheint das Spiel auch auf Konsole? Aktuell ist Hypercharge: Unboxed nur auf dem PC bei Steam und im Epic Games Store sowie auf der Nintendo Switch verfügbar.
Die Entwickler arbeiten jedoch bereits an einer Version für die Xbox. Im Anschluss daran soll eine PlayStation-Version folgen, doch ein Datum oder ein genauer Zeitplan ist nicht bekannt.
Findet ihr, dass Hypercharge: Unboxed interessant aussieht oder ist das eher nichts für euch?
Wenn ihr aktuell auf der Suche nach einem neuen Shooter für euch seid, schaut auch gerne in unserer Liste mit den besten Shootern 2022 vorbei.
Die Jahre ohne BlizzCon sind schon bald vorbei. Die große Hausmesse von Blizzard wird wohl zurückkehren und euch einmal mehr nach Amerika locken.
Große Spielemessen gibt es inzwischen recht viele – doch kaum eine hat so treue Fans in den vergangenen Jahren gehabt, wie die BlizzCon. Aufgrund der Covid-Pandemie fiel die BlizzCon in den letzten Jahren aus und es war sogar ungewiss, ob sie überhaupt noch einmal zurückkehrt. Doch jetzt gibt es Erleichterung: Die große Messe für alle Blizzard-Fans kehrt im nächsten Jahr wohl schon zurück.
Was wurde gesagt? In einem Interview mit der LA Times sprach Mike Ybarra von Blizzard über die Pläne zur BlizzCon. Dort hieß es:
Wir hatten zuvor angekündigt, dass wir mit der BlizzCon pausieren, während wir uns eine Neuauflage überlegen, mit der wird zu einem Live-Event zurückkehren und können und das es uns erlaubt, die Community zu feiern. Wir haben erst kürzlich eine neuen BlizzCon-Chefin eingestellt, April McKee, die hart an diesem Plan arbeitet. Wir haben uns das Ziel gesetzt, die BlizzCon im Jahr 2023 zurückzubringen.
Damit ist recht klar: Im nächsten Jahr können alle Blizzard-Fans wohl mit einer Neuauflage der BlizzCon rechnen.
Was ist die BlizzCon? Für viele ist die BlizzCon vor allem eine große Werbeveranstaltung, bei der Blizzard über die geplanten und aktuellen Spiele spricht. Auf großen Bühnenshows werden Cinematics und Trailer vorgestellt und neue Spiele enthüllt.
Für richtige Fans, die sich tiefer für ihre Spiele oder auch das ganze Drumherum interessieren, ist die BlizzCon aber auch immer eine Möglichkeit, mehr Details zu erfahren. So gibt es häufig „Q&A“-Termine mit den Entwicklern oder ausgedehnte Interviews, etwa mit den Synchronsprechern. Für wieder andere ist die BlizzCon ein Anlass, sich mit Gleichgesinnten zu finden und zum Beispiel ein Gildentreffen abzuhalten.
Mehr rund um Blizzard und deren Spiele gibt’s hier:
Was ist mit der BlizzCon passiert? Aufgrund der Covid-Pandemie und den daraus resultierenden Kontakt-Beschränkungen ist die BlizzCon die letzten Male entfallen. Kurzzeitig wurde sie zwar von einer „BlizzConline“ abgelöst, einer reinen Online-Variante der BlizzCon, doch bereits im Jahr 2022 entschied man sich gegen so ein Event – man hatte schlicht zu wenig zu zeigen und wollte sich mehr Zeit lassen und die Ressourcen vor allem in die Spieleentwicklung stecken, bevor man wieder ein Event auf die Beine stellt.
In den letzten Jahren ist die BlizzCon allerdings ein wenig in Verruf geraten. Das lag vor allem daran, dass viele den Eindruck hatten, dass es kaum große Neuankündigungen gab. Dazu kam gewisse Pannen, wie etwa die verkorkste Ankündigung von Diablo-Immortal mit dem unlängst zum Meme gewordenen Satz „Don’t you guys have phones?“
Damals hatte es sich Blizzard mit seiner vor allem PC-affinen Community gehörig verscherzt und wurde sogar ausgebuht – damals ein Novum auf der BlizzCon.
Gibt es schon einen Termin für die BlizzCon 2023? Nein, bisher nicht. Traditionell fand die BlizzCon in den Jahren des Live-Events aber immer Ende Oktober oder Anfang November statt. Sollte Blizzard diesen Termin wieder einhalten wollen, dann müssten wir noch über ein Jahr bis zur BlizzCon 2023 warten. Aber das gibt den Entwicklern auch noch ein wenig Zeit, um vielleicht das eine oder andere Spiele-Highlight vorzubereiten …
Freut ihr euch auf die Rückkehr der BlizzCon? Oder findet ihr, dass eine Spielemesse eines einzelnen Entwicklers zu altmodisch ist oder schlicht ausgedient hat?
Heute, am 7. Juli, erschien endlich das 1. Update für Diablo Immortal. Nach über einem Monat gibt es neue Inhalte im Spiel. MeinMMO verrät euch, was alles im neusten Patch steckt.
Wann kommt das Update? Seit 3:00 Uhr Serverzeit am 7. Juli ist das Update aktiv. Ihr könnt also ab sofort die neuen Inhalte testen. Die Wartungsarbeiten zum Patch fanden bereits am Vortag statt.
Wenn ihr gestern bereits gespielt habt, müsst ihr kein weiteres Update herunterladen. Ansonsten beträgt die Download-Größe grob 450 MB, wobei einige Spieler berichten, dass sie das gesamte Spiel erneut herunterladen müssten (rund 12 GB).
Mit dem neuen Raid-Boss Vitaath ist einer der neuen Inhalte bereits vorzeitig spielbar gewesen. Das Update bringt allerdings noch weitere neue Inhalte mit sich.
Im 1. Update stecken etliche Änderungen und Fehlerbehebungen. Einer der größten Kritikpunkte wurde aber nicht bearbeitet: die legendären Edelsteine. Im Video verraten wir euch, wie diese funktionieren und wo ihr sie findet:
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Diablo Immortal: Patch Notes zum 1. Update
Das sind die neuen Inhalte: Mit dem Reset um 3:00 Uhr nachts wurde ein neuer Battle Pass aktiviert. Dieser bietet wieder 40 Stufen mit Belohnungen und im Anschluss für jedes weitere Level eine Kiste mit den langsam knapp werdenden Hilt. Zu den Belohnungen zählen unter anderem:
Schrott und magischer Staub
legendäre Ausrüstung
die legendären Edelsteine „Inbrünstiger Fangzahn“ (2 Sterne) und „Seleds Schwächung“ (1 Stern)
Der Battle Pass bietet wie beim letzten Mal einen kostenlosen und einen aufgewerteten, bezahlten Pfad. Kosmetika wie das neue Blutschwur-Set und die zugehörigen Waffen gibt es für die Aufwertung für 4,99 €. Den Portal-Skin, einen Portrait-Rahmen und 14 Stufen Aufstieg kosten 14,99 €.
Das neue Portal vom ermächtigten Battle Pass des SammlersDie neue Waffe im ermächtigen Battle Pass (Stufe 1)Das neue Set im ermächtigten Battle Pass (Stufe 40)
Der einzige neue Inhalt neben Vitaath ist ein Wochenend-Event, das vom 15. Juli bis zum 18. Juli um jeweils 3:00 Uhr Serverzeit stattfindet. Der „Hungernde Mond“ ist ein Welt-Event, bei dem ihr Mondsplitter sammeln sollt.
Die Splitter könnt ihr gegen Segen eintauschen. Für 7 Segen erhaltet ihr eine zufällige Belohnung und bei „genügend Segen“ soll der Mond euch seine „Gunst erweisen“. Was genau dahintersteckt, wissen wir noch nicht.
Diese Änderungen gibt es: Zusätzlich zu den neuen Inhalten gibt es einige Anpassungen an bestehendem Content. Unter anderem erhalten Mönche und Zauberer einen Buff. Beide waren auf der Tier-List von Diablo Immortal auf den hinteren Rängen bisher.
Bei Mönchen werden der Schaden von Explodierende Hand erhöht sowie einige Legendarys angepasst, die sich um diesen Zauber drehen. Der Zauberer erhält Verbesserungen bei Arkaner Wind, dem Legendary Syldras Reißzahn und Blitznova.
Gameplay von allen Klassen seht ihr hier im Video:
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Außerdem wurden einige Fehler behoben. Eine der wichtigsten Änderungen ist die Anpassung der Spawn-Raten in der Bibliothek von Zoltun Kul und dem Berg Zavain. Beide Orte waren bisher beliebte Farm-Spots, standen aber auch in der Kritik für AFK-Farmer und Bots.
Zudem wurden mehrere kleine Fehler am allgemeinen Gameplay, am Kreislauf des Konflikts, Schlachtfeldern und dem UI behoben. Ihr findet mehr Details in den offiziellen Patch Notes und zu den Hotfixes für die PC-Beta.
Wie geht es weiter? Im Ausblick verraten die Entwickler, dass noch weitere Änderungen anstehen. Welche genau, bleibt noch unter Verschluss. Lediglich eine neue Info gibt es: Das nächste Update erscheint Ende des Monats (Juli) und soll den Klassenwechsel beinhalten:
Passwörter braucht ihr ständig auf eurem PC, eurer Xbox, PS5 oder fürs Banking. MeinMMO gibt euch ein paar Tipps mit auf den Weg und erklärt euch, weshalb starke Passwörter wichtig sind.
Warum brauche ich ein starkes Passwort? Mit Passwörtern schützt ihr euren Account oder eure Daten und ihr wollt normalerweise nicht, dass jemand anderes darauf Zugriff hat oder mit eurem Bankkonto einkaufen geht.
Je stärker euer Passwort, desto schwieriger haben es Diebe oder Hacker, es herauszufinden. Und die nutzen einige fiese Tricks, um an euren Code zu kommen. Ein langes, starkes und komplexes Passwort macht es für solche Leute umso schwieriger, an eure Daten zu kommen.
Daher folgen nun ein paar Tipps und Hinweise, was ihr bei euren zukünftigen Passwörtern beachten solltet.
1. Nutzt keine persönlichen Informationen
Wollt ihr ein starkes Passwort, dann vermeidet persönliche Informationen zu nutzen. Dazu gehören etwa
Namen von Familie, Freunden oder Haustieren
Geburtstage
eure persönliche Adresse oder euer Geburtsort
Zahlen wie Telefonnummern oder Jahrestage
Damit macht ihr euch angreifbar, da solche Informationen häufig auch online zu finden sind. Sichert ihr euren Facebook-Account etwa mit eurem Geburtstag oder dem Namen eures Partners, dann müsst ihr euch nicht wundern, wenn euer Account plötzlich von wem anders genutzt wird.
2. Benutzt nicht das gleiche Passwort für verschiedene Accounts
Je mehr Passwörter man im Alltag verwendet, desto mehr muss man sich merken. Das fällt umso leichter, denken viele, wenn man verschiedene Accounts einfach mit dem gleichen Passwort schützt. Genau diese Bequemlichkeit können aber Diebe ausnutzen.
Denn im Darknet könnt ihr Datenbanken kaufen, in denen Logindaten und Passwörter enthalten sind. Wurde euer Passwort dort geleakt und ihr nutzt es für verschiedene Accounts, dann haben es Hacker umso leichter, an eure Daten zu kommen. Im besten Fall nutzt ihr daher unterschiedliche Passwörter.
3. Vermeidet „echte“ Wörter
Wörter lassen sich leicht merken, da wir sie ständig in unserer Sprache gebrauchen. Doch auch Hacker können das nutzen. Denn es gibt Wörterbücher, mit denen Hacker schnell Passwörter überprüfen und knacken können. Nutzt ihr ein einzelnes Wort für euer Passwort, dann haben es die Angreifer umso leichter.
Im besten Fall nutzt ihr eher Wortfetzen oder tauscht einzelne Buchstaben durch Zahlen aus. Solch kleine Anpassungen können eine große Wirkung zeigen.
4. Nutzt lange Passwörter
Passwörter etwa aus 3 Buchstaben sind in wenigen Augenblicken geknackt und schützen eure Daten überhaupt nicht.
Je länger das Passwort, desto länger dauert es, bis die Hacker euer Passwort kennen können. Bei einem “Brute-Force-Angriff” etwa geht ein Computerprogramm so schnell wie möglich alle möglichen Kombinationen von Buchstaben, Zahlen und Symbolen durch, um das Kennwort zu knacken. Je länger und umfangreicher euer Passwort, desto länger dauert es. Kennwörter aus 3 Buchstaben sind innerhalb einer Sekunde geknackt.
5. Nutzt verrückte Buchstabenkombinationen
Lange Kennwörter, die zufällige Wörter und Phrasen enthalten, sind richtig stark. Sie sind außerdem umso schwerer zu knacken, wenn sich die Buchstabenkombinationen nicht im Wörterbuch finden lassen oder euer Passwort nicht grammatikalisch korrekt ist.
Im besten Fall mischt ihr Zahlen, Symbole und sowohl Groß- als auch Kleinbuchstaben, um ein besonders starkes Passwort zu bauen.
Diese Kombinationen lassen sich auch in manchen Fällen sehr gut merken. Habt ihr etwa einen Lieblingssatz, so nehmt ihr hier die Anfangsbuchstaben jedes Wortes in der richtigen Groß- und Kleinschreibung und auch die Satzzeichen. Da ihr euch den Satz merken könnt, fällt es euch leichter, euch die Kombination des Kennworts ebenfalls zu merken.
6. Wechselt regelmäßig Passwörter
Ständig sein Passwort zu wechseln klingt nach Arbeit und vermutlich haben die wenigsten von euch große Lust, sich ständig neue Passwörter zu merken. Doch je nachdem, welche Daten oder Zugänge ihr mit dem Passwort absichert, desto sicherer ist es, ein Passwort gelegentlich zu tauschen. Insbesondere dann, wenn euch auffällt, dass ihr das Kennwort bereits an anderer Stelle verwendet.
Wenn dich mehr zu Tech und Sicherheitauf MeinMMO interessiert:
Mit Passwort-Managern könnt ihr euch das Leben etwas einfacher machen. Ihr erstellt euch ein Masterpasswort, mit dem ihr anschließend alle anderen Passwörter sichert und automatisiert verwendet. Vier bekannte Manager, die aktuell empfehlenswert sind, wären:
Keepass (Open Source, nur Desktop-Version)
LastPass (kostenlos und kostenpflichtig, etwa 2,90 Euro im Monat)
Chrome Passwort Manager (kostenlos)
NordPass, (kostenlos und kostenpflichtig; Unterstützung für 2FA und Sicherheitsschlüssel)
Passwort-Manager sind jedoch so ein umfangreiches Thema, dass hierzu in Zukunft ein weiterer Artikel folgen soll, der sich konkret mit solchen Managern beschäftigt.
Was denkt ihr von den Tipps? Haltet ihr diese für selbstverständlich oder kann man sie nicht oft genug wiederholen? Diskutiert miteinander in den Kommentaren und erklärt, ob ihr noch weitere spannende Tipps habt.
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Die Gilde Rain Nightclub betreibt in Final Fantasy XIV einen Nachtclub, in dem erotisches Rollenspiel (kurz ERP) betrieben wird. Am 9. Juli veranstaltet die Gilde ein Event mit dem Namen “Summer Bash”. Dafür wurden sogar riesige Reklametafeln in Kalifornien und Texas gemietet, um auf dieses Event aufmerksam zu machen. Doch die Aktion ging nach hinten los.
Was ist das für ein Event? Bei diesem Event treffen sich die Spieler an einem Strand auf dem Server Balmung und zelebrieren das Reisen zwischen den Datenzentren, das nun seit Kurzem möglich ist. Das Event selbst dreht sich also nicht um ERP und soll sogar familienfreundlich sein.
Trotzdem stößt die Werbung in der realen Welt auf viel Unverständnis, auch wenn die Tafeln von einigen Spielern aufgrund des Designs sehr gelobt werden. Andere finden jedoch gleich mehrere Dinge, die sie an der Aktion als problematisch wahrnehmen.
Das Bild einer zweiten Reklametafel, neben der im Titelbild.
Reklametafeln könnten gegen die Rechte von Square Enix verstoßen
Woran stören sich die Spieler? Im reddit, auf Twitter und im Discord der Gilde werden vor allem vier Dinge kritisiert:
Die Reklametafeln zeigen die offiziellen Logos von Final Fantasy und Square Enix. Das könnte aus der Sicht einiger schon gegen die Rechte des Entwicklers verstoßen, immerhin werde hier ein direkter Bezug zwischen der Werbung des Events und dem Spiel hergestellt.
Erschwerend kommt hinzu, dass wohl Mods genutzt wurden, um die Posen und Outfits für die Charaktere zu erzeugen. Diese Mods seien jedoch in Final Fantasy XIV verboten und für sowas wurden Leute bereits gesperrt.
Zudem werden die Logos von Discord, Twitch und sogar drei Twitch-Kanäle beworben, die aber teilweise gar nichts von der Aktion gewusst haben sollen.
Einige Spieler befürchten außerdem, dass das Event am Strand in erotisches Rollenspiel ausarten könnte, immerhin sei die Gilde genau dafür bekannt.
Der Nutzer Aoi fasst die Situation auf Twitter so zusammen: Der Veranstalter hat anscheinend tausende Euro für Werbung gezahlt, um dann in FFXIV gebannt und möglicherweise sogar verklagt zu werden:
Aoi befürchtet sogar, dass diese Aktion einen weitreichenden Schaden für die gesamte RP-Community haben könnte. Square Enix könnte auf Basis der Reklametafeln auf die Idee kommen, Clubs, Modding für Screenshots und ERP zu verbieten. Andere Spieler merken jedoch an, dass er mit dieser Sorge vielleicht ein wenig zu weit ginge.
Was sagen die Veranstalter? Auf Twitter meldete sich DJ Potate zu Wort, einer der Twitch-Streamer des Events. Er sagt, dass er nicht über die Reklametafeln informiert worden wäre und brachte mit seinem Tweet überhaupt erst die Bilder ins Internet. Die Tweets hat er jedoch inzwischen gelöscht.
Auch Lily, ein ehemaliges Mitglied von Rain Nighclub, betont, dass die Mitglieder der Gilde nicht in die Aktion eingeweiht wurden (via Twitter).
Im Discord sollen die Verantwortlichen allerdings sehr harsch gegen Kritiker vorgegangen sein und sie beleidigt haben, wie dieser Screenshot zeigt:
Was sagt Square Enix? Bisher gibt es noch kein Statement der Entwickler. Unklar ist auch, ob das Event nach den Reklametafeln überhaupt noch stattfindet.
Was sagt ihr zu den Reklametafeln? Findet ihr die Idee gut und nur die Ausführung misslungen oder haltet ihr von Werbung im echten Leben für Ingame-Events nicht viel? Schreibt es gerne in die Kommentare.
In Korea mieten MMORPG-Fans immer mal wieder riesige LED-Wände, um vor den Entwickler-Studios zu protestieren. In einem Fall ging es um Bugs im Spiel:
The Elder Scrolls Online bekommt im August den nächsten DLC. In Lost Depths können die Spieler wie gewohnt zwei neue Dungeons erkunden. Gleichzeitig wird das Update 35 veröffentlicht, das Änderungen am Kampfsystem bringen soll. Obwohl diese Änderungen vermeidlich klein klingen, könnten sie große Auswirkungen haben.
Was wird am Kampf geändert? Im Kern werden nur zwei Dinge angepasst:
Der Schaden von leichten und schweren Angriffen skaliert künftig nicht länger mit Attributen.
Die Kampfeffekte, die etwa euren Schaden verstärken, halten künftig länger, damit ihr sie nicht ständig erneuern müsst und so Platz für andere Fähigkeiten in der Rotation habt.
Doch obwohl diese Änderungen vermeidlich klein klingen, könnten sie große Auswirkungen haben.
Schadensspitzen sollen kleiner und Rotationen leichter werden
Was steckt hinter den Änderungen am Kampfsystem? Im Fokus stehen Änderungen an dem Verweben von Fähigkeiten (engl. Weaving). Dabei geht es darum, mehrere Aktionen innerhalb einer Aktion auszuführen.
Der leichte Angriff hat etwa eine lange Animation. Unterbricht man diese Aktion etwa mit einem Waffenwechsel, kann man schneller eine Fähigkeit nutzen und muss nicht warten, bis die komplette Animation des Angriffs ausgeführt wurde. Das erhöht den DPS massiv.
Da jedoch nicht jeder das Weaving beherrscht, entsteht eine große Lücke zwischen den Top- und den normalen Spielern. Die Entwickler wollen diese Lücke reduzieren, indem der Schaden von leichten und schweren Angriffen standardisiert wird. Er skaliert künftig nicht mehr mit den Attributen.
Damit einher sollen Anpassungen an Sets, passiven Fähigkeiten und Klassen vorgenommen werden, um diesen Schandesverlust auszugleichen. Laut den Entwicklern kämen bei den besten Spielern derzeit etwa 15 % bis 20 % des Schadens allein durch leichte Angriffe zustande.
Des Weiteren werden die Kampfeffekte in ihrer Wirkdauer verlängert, insbesondere Schaden über Zeit, Verbesserungen von Schaden und Beeinträchtigungen. Einige Effekte werden dabei angepasst, damit sie mit erhöhter Dauer nicht zu stark werden.
Schon Anfang 2022 gab es bereits Änderungen am Kampfsystem, die jedoch bei MeinMMO-Autorin Melli nicht gut ankamen:
Neues Update erscheint im August, bringt Dungeons und Änderungen am PvP
Was steckt in Lost Depths und dem Update 35? Im neuen DLC bekommt ihr Zugriff auf zwei Dungeons, die die gesamte Geschichte von High Isle und dem Vermächtnis der Bretonen vorantreiben sollen:
In der Erdwurz-Enklave betretet ihr das spirituelle Refugium der Druiden, die jedoch vom Feuersangzirkel attackiert wurden.
In den Kentertiefen erkundet ihr einen Teil des abkäischen Meeres, in dem Schiffe immer wieder spurlos verschwinden.
Für Lost Depths müsst ihr jedoch wahlweise Kronen ausgeben oder ein aktives ESO-Abo besitzen.
Das Update 35 wird für alle Spieler veröffentlicht, ganz unabhängig von den ESO-Inhalten, die ihr besitzt. Dieses Update bringt zwar keinen neuen Content, dafür einige Anpassungen:
Es werden neue Mini-Events für Schlachtfelder eingeführt, etwa ein Wochenende mit Bonus-Allianzpunkten. Außerdem soll der Erfahrungsgewinn im PvP generell verbessert werden.
Die Balance wird angepasst.
Beim Kampfsystem werden das Verwerben und die Kampfeffekte überarbeitet.
Was könnte an der Balance verändert werden? Derzeit ist noch nicht bekannt, was genau an der Balance geändert wird. Allerdings rechnen die Spieler fest mit einem Nerf für den Eichenseelenring, der derzeit das PvP zerstört.
Dabei hoffen viele, dass nur der PvP-Aspekt angepackt wird. Denn im PvE macht das Item eine gute Figur und ist perfekt für Solo-Spieler. Einige haben jedoch Angst, dass das Item insgesamt so schwach wird, dass es auch im PvE keine Bedeutung mehr hat.
Wann erscheinen das DLC und das Update 35? Der Release von Lost Depths findet am 22. August für PC und Mac und am 9. September für Xbox und PlayStation statt.
Was sagt ihr zum kommenden DLC und vor allem zu den Kampfänderungen? Kommen diese gut bei euch an?
ESO wird von vielen jedoch für das aktive Kampfsystem gelobt. Welche die besten Action-MMORPGs sind, erfahrt ihr hier:
Twitch und YouTube sind schon ein besonderes Pflaster. Immer wieder lassen sich Content-Creator erstaunliche Szenarien einfallen, um ihren Zuschauern eine Show zu bieten. Nicht alle davon sind eine gute Idee oder gar ungefährlich. Das merkte auch der YouTube-Streamer iShowspeed.
Was ist passiert? Am 04. Juli war in den USA mit dem Independence Day (Unabhängigkeitstag) ein großer Feiertag, was für viele US-Amerikaner etwas ganz Besonderes ist. Nicht selten ist der 4. Juli mit großen Paraden oder einem spektakulären Feuerwerk verbunden (via sueddeutsche.de). Ähnliches plante daher auch der YouTube-Streamer iShowSpeed.
Doch statt eines organisierten und den Sicherheitsmaßnahmen entsprechenden Feuerwerks, entschied er sich für eine kleinere Variante mitten in seiner Wohnung. Das stellte sich schon bald als keine gute Idee heraus.
Den Feuerwerkskörper, ein kleines Pikachu auf einem orangenen Sockel, stellte er auf einen Karton auf seinem Bett und zündete ihn live vor ca. 38.000 Zuschauern an.
Das war richtig gefährlich: Während Pikachu Funken aus seinem Kopf sprühten, wohlgemerkt in einem Ausmaß, das eindeutig zu groß für eine Wohnung ist, setzte bei iShowSpeed die Panik ein. Der YouTuber sprang von seinem Stuhl auf, schrie lauthals los und lief davon.
Das Funken-Gewitter wurde in der Zwischenzeit immer größer. Pikachu schossen inzwischen nicht mehr nur aus der Schädeldecke und den Ohren die Funken, sondern auch aus den zur Seite gerichteten Armen. Außerdem fing er an, sich auf dem orangen Sockel zu drehen, was seine glimmenden Überbleibsel zusätzlich im Raum verteilte.
So kam der rechte Arm des Pikachus auf einem großen Karton gerichtet zum Stillstand. Dieser stand neben dem Pikachu auf dem Bett des YouTubers und war mit einem Gefahrenschild versehen. Er enthielt anscheinend weitere Feuerwerkskörper.
iShowSpeed erkennt die Gefahr und man sieht für einen Sekundenbruchteil, wie er das Funken sprühende Pikachu greift und mit ihm wieder aus dem Bild verschwindet.
Einige Zeit später traf die Feuerwehr ein und betrat den Raum. Der Livestream lief zu dem Zeitpunkt weiter, wurde jedoch einige Sekunden später von iShowspeed kommentarlos beendet.
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Wie geht es dem YouTuber nach dem Vorfall? Auf Twitter ist zu lesen, dass die beteiligten Personen „okay“ seien (@JakeSucky via twitter.com).
iShowSpeed selbst schrieb auf Twitter lediglich „Leute, betet für mich“. Einen genaueren Grund für die beunruhigende Aussage oder weitere Details nannte er leider nicht.
Wer ist iShowSpeed? iShowSpeed ist ein großer Streamer, der in seinen Live-Übertragungen auf YouTube vor allem Gaming-Content zeigt und in den vergangenen Monate extrem große Reichweite erlangte.
Er ist jedoch nicht der erste Streamer mit Pyrotechnik in der Wohnung: Auch ein deutscher Streamer greift regelmäßig auf eindrucksvolle Effekte in kleinen Räumen zurück. Der 15-jährige Crossmauz nutzt neben haufenweise Lichteffekten sogar einen Flammenwerfer in seiner Wohnung.
In der Botlane von League of Legends wird in der Regel ein Fernkämpfer mit Angriffsschaden (AD-Carry) eingesetzt. Doch die höchsten Siegesraten haben gerade ein Magier und ein Supporter, die jedoch die Position des AD-Carrys einnehmen. Als Bösewicht haben die Spieler den Champion Senna ausgemacht.
Was ist das für ein Duo? Im aktuellen Patch 12.12 hat Tahm Kench in der Botlane eines Siegesrate von 56,52 % und Seraphine eine Siegesrate von 54,49 % – wenn man auf die Spiele in der Platinliga oder höher schaut (via u.gg).
Damit sind sie nicht nur die stärksten Champions in der Botlane, sondern belegen auch Platz 1 und Platz 2 der höchsten Siegesraten überhaupt im Spiel. Auf Platz 3 landet derzeit Volibear im Jungle mit 54,18 %.
Was macht die Champions aus? Beide profitieren unheimlich stark von ihrem Supporter Senna.
Tahm Kench kann in dem gemeinsamen Matchup viele Minions farmen und sich so besonders schnell zu einem starken Tank entwickeln. Generell hält er in den Kämpfen in der Botlane viel aus und hat CC. Das sorgt dafür, dass die Combo lange in der Botlane bleiben und so viele Seelen sammeln kann.
Seraphine wiederum fokussiert sich in Runen und den Items voll auf Magie. Ihre große Stärke sind der CC, mit dem sie Feinde kontrollieren kann, und ihr Schaden auf Reichweite durch den “Q” und “E”. Gemeinsam mit Senna kann sie unheimlich viel Poke erzeugen und gegen sie zu spielen ist entsprechend nervig, denn Seraphine und Senna haben zusätzlich beide Heilung im Gepäck.
In LoL läuft derzeit das “Star Guardian”-Event. Einen Einblick gibt dieses Video:
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Seraphine und Tahm Kench bekamen Nerfs und sind trotzdem noch richtig stark
Was unternimmt Riot Games dagegen? Nicht genug, sagen zumindest die Spieler. Seraphine bekam mit Patch 12.12 einen Nerf. Ihre Skalierung mit AP in den Noten und die Dauer vom CC wurden reduziert. Auch Tahm Kench wurde geschwächt. Sein Leben und sein Schaden durch die Passive wurden abgeschwächt.
Doch gleichzeitig hat Riot Games Senna einen kleinen Buff verpasst. Ihre Lebenspunkte stiegen um 30 an und der Schaden von ihrem Q wurde im Earlygame etwas abgeschwächt, im Lategame jedoch leicht erhöht.
Senna ist jedoch genau das Problem, das viele Spieler ausgemacht haben (via reddit). Zwar hat die Supporterin selbst eine geringere Siegesrate, doch in Kombination mit Seraphine oder Tahm Kench steigt diese sprunghaft an. Senna wird eben auch oft mit echten AD-Carrys kombiniert, während die anderen beiden Champions fast ausschließlich mit Senna genutzt werden.
Wie kann man das kontern? Mit mehr Poke. Wer Tahm Kench und Senna schon im Earlygame bezwingen möchte, braucht in der Botlane einen Supporter mit viel Schaden wie Ashe, Seraphine oder Karma und einen Carry mit viel Poke im Earlygame, wie Ezreal oder Ziggs.
Eine weitere Hoffnung könnte der kommende Patch 12.13 sein, der voraussichtlich am 13. Juli erscheint. Allerdings befinden sich auf dem Test-Server derzeit noch keine Nerfs für die drei genannten Champions.
In Patch 12.13 wird jedoch ein neuer AD-Carry veröffentlicht:
Viele halten sich für wahre WoW-Experten. Doch habt ihr wirklich das Zeug dazu? In unserem Quiz könnt ihr es herausfinden.
Blizzard ist im Augenblick dabei, einige Spieler wieder für World of Warcraft zu begeistern. Das liegt nicht nur daran, dass gerade die Beta von Wrath of the Lich King Classic läuft, sondern auch in Retail-WoW tut sich gerade einiges. Die nächste Erweiterung Dragonflight kann bereits vorbestellt werden und die Beta sollte innerhalb der nächsten Wochen starten.
Das lockt viele alte Veteranen wieder an und auch ein paar Neulinge fühlen sich plötzlich zu Azeroth hingezogen. Gut, womöglich hängt das auch damit zusammen, dass Blizzard aktuell die Epic Edition von Shadowlands an ausgewählte Spieler verschenkt und ihnen so den Einstieg in World of Warcraft besonders leicht macht.
Wir haben die Aufbruch-Stimmung bei World of Warcraft zum Anlass genommen, um euch ein Quiz vorzusetzen, das eure Fähigkeiten und euer Wissen rund um World of Warcraft auf den Prüfstand stellt.
Wenn ihr euer Wissen rund um World of Warcraft vorher noch ein bisschen auffrischen oder vertiefen wollt, dann haben wir hier eine Reihe interessanter Artikel:
So funktioniert das Quiz: Ihr bekommt eine Reihe von 15 Fragen vorgesetzt, zu denen euch 4 mögliche Antworten präsentiert werden. Immer nur eine der 4 Antworten ist korrekt. Die Fragen umfassen viele verschiedene Themengebiete rund um World of Warcraft. Mal geht es um Fachwissen zur Story, mal um kleine Details in der Spielwelt oder auch um spannendere Geschichten aus der Community, die manchmal auch weit in die Vergangenheit reichen können. Wenn ihr euch traut, dann geht es hier jetzt los:
Dieses Quiz ist geschlossen.
Unzufrieden mit dem Ergebnis? Dann versucht es doch einfach nochmal und verbessert eure Punktzahl. Wir verraten es auch niemandem. Versprochen.
Wie viele Punkte habt ihr erreicht? Konntet ihr alle Fragen ganz einfach lösen? Oder waren einige doch kniffliger als gedacht?
Kennt ihr wirklich alle Orte in World of Warcraft? Dann ist dieses Quiz für WoW-Weltenbummler genau für euch gemacht …
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Mit dem Start des Jubiläums-Events in Pokémon GO könnt ihr euch 9 neue Feldforschungen sichern. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was das für Aufgaben sind, welche Belohnungen euch erwarten und ob sie sich überhaupt lohnen.
Was sind das für Forschungen? In Pokémon GO wird gerade das Jubiläums-Event anlässlich des 6. Geburtstags von Pokémon GO gefeiert. Zu diesem Anlass hat euch Niantic neue Feldforschungsaufgaben freigeschaltet.
Diese erhaltet ihr, wenn ihr an der Fotoscheibe von PokéStops dreht. Wie auch bei den Feldforschungen aus dem Juli 2022, werden euch die Quests in der “Feld”-Ansicht des Spiels angezeigt, die ihr mit Klick auf das Fernglas erreicht. Dort seht ihr was ihr machen müsst und könnt schließlich auch eure Belohnungen an dieser Stelle einlösen.
Wie ihr das von diesen Aufgaben gewohnt seid, habt ihr zum Bearbeiten wieder unbegrenzt Zeit. Ihr könnt sie also auch noch nach Ende des Events abschließen.
Wie lange läuft das Jubiläums-Event? Das Jubiläums-Event ist am 06. Juli 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit gestartet und läuft noch bis zum 12. Juli 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit. So lange könnt ihr die Event-Aufgaben an den PokéStops finden.
9 neue Quests zum Jubiläums-Event
Mit dem Start des Jubiläums-Events könnt ihr in Pokémon GO im Moment 9 neue Forschungsaufgaben finden. Die Aufgaben sind sehr verschieden und reichen vom Fangen und Werfen über das Drehen von PokéStops bis hin zum Interagieren mit eurem Kumpel.
Die Belohnungen drehen sich hingegen vor allem um Begegnungen mit den Starter-Pokémon der ersten sieben Spiele-Generationen. Mit Hilfe der Übersicht von LeekDuck haben wir euch nachfolgend alle Aufgaben und Belohnungen zusammengefasst:
Aufgabe
Belohnung
Drehe 6 PokéStops oder Arenen
Begegnung mit Bisasam* oder Glumanda* oder Schiggy*
Nutze 6 Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Endivie* oder Feurigel* oder Karnimani*
Fange 6 verschiedene Typen von Pokémon
Begegnung mit Geckarbor* oder Flemmli* oder Hydropi*
Verdine 6 Herzen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Chelast* oder Panflam* oder Plinfa*
Lande 6 Curveball-Würfe
Begegnung mit Serpifeu* oder Floink* oder Ottaro*
Versende 6 Geschenke mit Sticker
Begegnung mit Igamaro oder Fynx oder Froxy
Mache 6 Schnappschüsse von wilden Pokémon
Begegnung mit Bauz oder Flamiau oder Robball
Fange 6 Pokémon
25 Mega-Energie für Mega-Bisaflor oder Mega-Glurak oder Mega-Turtok
Lande 6 gute Würfe
10 Pokébälle oder 5 Superbälle oder 2 Hyperbälle
Pokémon, die ihr auch in ihrer schillernden Form fangen könnt, haben wir mit einem (*) markiert
Lohnen sich die neuen Feldforschungen?
Was muss man beachten? Bei den Begegnungen mit Pokémon handelt es sich in allen Fällen um Starter-Pokémon. Diese tauchen in der Regel relativ häufig im Spiel auf und sind dadurch auch in regelmäßigen Abständen zu finden.
Dennoch haben einige dieser Monster starke Weiterentwicklungen, die ihr nicht außer Acht lassen solltet. Hinzu kommt, dass man aus den Feldforschungen häufig nochmal etwas bessere Exemplare ergattern kann. Allerdings verstecken sich hinter den Belohnungen immer drei verschiedene Monster. Welches ihr bekommt ist jedoch Zufall.
Welche Monster lohnen sich? Wer also noch auf der Suche nach dem einen oder anderen Kandidaten für den Einsatz in Raids oder der GO Kampfliga ist, sollte vor allem nach folgenden Monstern Ausschau halten:
Bisasam: Bisaflor gehört zu den besten Pflanzen-Angreifern und es verfügt über eine starke Mega-Entwicklung; außerdem kann es in der Hyperliga überzeugen
Wie findet ihr die Feldforschungen zum Jubiläums-Event? Werdet ihr euch die Starter-Pokémon aus den Belohnungen sichern? Oder hattet ihr eher auf andere Pokémon gehofft? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das Entwicklerstudio Bethesda veröffentlichte neue Informationen zum Koop-Shooter Redfall. Das Spiel soll 2023 erscheinen und der nächste große Koop-Hit vom Publisher werden. MeinMMO hat für euch zusammengefasst, was hinter dem Redfall steckt.
Was wird Redfall für ein Spiel? Redfall wird ein Koop-Shooter mit Story in einer Open-World. Ihr spielt einen von 4 Helden und kämpft auf einer Insel im Team gegen Vampire. Der Release des Spiels steht 2023 an.
Auf ihrer Website veröffentlichte Publisher Bethesda nähere Informationen zu ihrem kommenden Shooter. Entwickelt wird Redfall von den Arkane Studios, die bereits an Titeln wie Wolfenstein: Young Blood oder Dishonored gearbeitet haben.
Sie gehen auf insgesamt 8 Aspekte ein, die Redfall ausmachen:
Die Helden
Solo- und Teamplay
Der Ort Redfall
Die Vampire
Andere Feinde
Die Open-World
Die Waffen
Das Stealth-Gameplay
Hier seht ihr einen Gameplay-Trailer zu Redfall:
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Redfall: Alle Infos zu Gameplay und Release
Wann erscheint Redfall? Ursprünglich war der Release des Spiels für den Sommer 2022 vorgesehen. Am 12. Mai 2022 verkündete Bethesda jedoch, dass das Spiel erst 2023 erscheinen werde. Redfall soll 2023 für Xbox sowie PC veröffentlicht werden.
Was ist das Ziel des Spiels? Das Ziel von Redfall ist es, die Insel aus der Herrschaft der Vampire zu befreien, indem der Spieler auf die Blutsauger-Jagd geht. Zudem gilt es, das Geheimnis aufzudecken, das hinter dem Aufkommen der Vampire steckt. Ihr spielt also eine Story in einer Open World.
Wer sind die Helden Redfall? Insgesamt wird es 4 Helden mit unterschiedlichen Hintergründen und Eigenschaften geben:
Layla Ellison: studierte Biomedizintechnik und besitzt telekinetische Fähigkeiten
Jacob Boyer: ehemaliger Sniper, besitzt ein Vampirauge und einen Geister-Raben
Remi De La Rosa: eine erfahrene Ingenieurin, besitzt einen kleinen Roboter namens Bribón
Devinder Crousley: Kryptidenjäger und Erfinder, besitzt selbst gebaute Waffen
Die Fähigkeiten der einzelnen Figuren können innerhalb des Spiels verbessert werden, um die Helden stärker zu machen.
Hier könnt ihr einen Gameplay-Trailer sehen, in dem die 4 Helden gezeigt werden:
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Kann man Redfall auch Solo spielen? Redfall lässt sich sowohl allein als auch im Team spielen. Solo kann jeder der Heldencharaktere ausgewählt werden, um die Spielwelt zu erforschen.
Der Vorteil im Teamplay besteht darin, dass sich die Spieler gewisse Team-Strategien und -Stärken zu Nutzen machen können, die allein nicht möglich wären. Die Story lässt sich aber komplett solo erledigen.
Was wissen wir über den Ort Redfall? Redfall war ursprünglich ein beschaulicher Ort. Durch die Vampire ging es jedoch bergab und die Spielwelt wird zu einer düsteren Apokalypse.
Die Vampire haben die Stadt übernommen, ihre Anhänger kontrollieren die Insel und die Menschen kämpfen um ihr Überleben.
Wie sehen die Vampire in Redfall aus? Die Vampire in Redfall sind aus gescheiterten wissenschaftlichen Versuchen entstanden. Sie besitzen besondere Kräfte (die sogenannten Psi-Fähigkeiten) und haben auch ein eigenes Hierarchie-System.
Die Vampire werden als raubtierähnliche Monster dargestellt und müssen mit zunehmender Rangordnung mit immer neuen Strategien geschlagen werden.
Ein gruseliger Vampir mit Blutdurst, Quelle: YouTube
Welche Feinde gibt es noch? Zusätzlich zu den Vampiren gibt es auch deren Anhänger, die Kultisten. Sie besitzen Basen innerhalb der Spielwelt und sind bereit, auf den Spieler zu schießen, wenn dieser entdeckt wird.
Wie sieht die Open-World in Redfall aus? Redfall soll eine große Open-World bieten, mit vielen Elementen zum Erkunden. Neben den Missionen innerhalb der Geschichte, hat der Spieler die Möglichkeit, einzelne Stadtviertel von den Gegnern zurückzuerobern.
Mehr zu Bethesdas Spiel „The Elder Scrolls Online“ gibt es hier:
Wie werden die Waffen aussehen? Es wird viele verschiedenen Waffen mit unterschiedlichen Merkmalen geben. Der Spieler kann sich seine Ausrüstung dann in der Spielwelt zusammensuchen und aufrüsten, um sich das perfekte Loadout zu erstellen.
Die Bandbreite erstreckt sich dabei von militärischen Scharfschützengewehren bis hin zu speziellen Vampirwaffen, wie Pflockwerfer oder einen UV-Strahl.
Wie sieht das Gameplay in Redfall aus? Neben dem Shooter-Gameplay wird es um geschickte Planung und Strategie gehen. Auch Stealth-Gameplay, also das taktische Umherschleichen, wird in Redfall wichtig sein.
In Fortnite gehen heute, am 06. Juli, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das neue Update 21.20 auf die Server zu laden. Vorläufige Patch-Notes für das Update gibt’s hier.
Was passiert heute in Fortnite? Diesmal erwartet euch ein Patch. Dazu werden die Server für Wartungsarbeiten und den neuen Patch 21.20 offline genommen.
Der Patch bringt neue Skins, wilde Waffen und eventuell Veränderungen auf der Map. Damit ihr nichts verpasst, aktualisieren wir von MeinMMO diesen Artikel regelmäßig im Laufe des Tages für euch.
Update 13.00 Uhr: Fortnite lässt sich wieder starten. Die Update-Datei steht zum Download bereit und beträgt 3,566 GB auf der PS5.
Wir haben euch zusätzlich die Patch Notes für den Battle Royal aufgelistet.
Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange ist es offline?
Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden voraussichtlich um 10:00 Uhr unserer Zeit heruntergefahren, um Update 21.20 zu installieren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.
Wann könnt ihr wieder spielen? Die Server sind bei solchen Wartungsarbeiten meist für mehrere Stunden offline und das Spielen ist dann nicht mehr möglich. Die Downtime wird voraussichtlich zwischen 30 Minuten und 2 Stunden andauern. Das haben die Updates der vergangenen Wochen gezeigt.
Bei solchen Wartungsarbeiten kann es auch immer zu technischen Problemen, Bugs und Verzögerungen kommen. Falls es zu solchen Komplikationen kommen sollte, werden wir euch davon sofort hier berichten.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht schon länger wenig bis gar keine Patch Notes mehr. Mitglieder der Community suchen und finden die Änderungen aber vorwiegend schnell. Kommen jedoch doch noch wichtige Änderungen, ergänzen wir diesen Artikel ebenfalls für euch.
Einen aktuellen Trailer zum Spiel könnt ihr hier sehen:
Video starten
Welche neuen Inhalte bringt Update 21.20?
Was gibt es Neues für den Battle-Royale-Modus? Das Update ist draußen und mit ihm die offiziellen Patch Notes zu Patch 21.20. Folgendes könnt ihr erwarten:
Indianer Jones und Shuffled Shrines
Ein uralter Tempel wartet auf euch
Ihr habt nach dem Download die Möglichkeit, Indiana Jones freizuspielen. Alle aufgelisteten Aufgaben findet ihr im Aufträge-Tab von Fortnite. Zusätzlich ist ein neues POI aufgetaucht. Shuffled Shrines liegt westlich von The Joneses. Macht euch also bereit, etwas Neues zu entdecken.
Neue Waffe: Aufladbare Maschinenpistole
Das ist die neue Knarre
Die neue Maschinenpistole kann beim Feuern aufgeladen werden, um so eine Kugelsalve auf eure Gegner herabregnen zu lassen. Ihr findet die neue Waffe am Boden, an Setzlingen oder auf in Truhen.
Durch die Einführung der neuen Waffe wurde die Kampfmaschinenpistole in den Tresor gepackt.
Die Taschenfestung ist zurück!
Das altbekannte Gadget – Die Taschenfestung
Die Taschenfestung wurde aus dem Tresor geholt und lässt euch in Sekunden einen Turm errichten. Dieses nette Gerät kann überall auf der Map gefunden werden und ist sogar im Modus „Nullbauen“ verfügbar.
Sägeblattwerfer ist trotzdem noch verfügbar
Die Sägeblattwerfer-Woche ist vorbei, aber das heißt nicht, dass ihr keinen Werfer mehr finden könnt. Die Wahrscheinlichkeit welche auf dem Boden oder Truhen zu finden wurde minimiert. Ihr findet sie dennoch an bekannten Orten wie Logjam.
Wettkampf Anmerkungen
Die aufladbare Maschinenpistole ist in den Wettkampf-Spielmodi nicht verfügbar.
Die Kampfmaschinenpistole wurde für die Wettkampfmodi in den Tresor gepackt.
Die Taschenfestung ist in den Wettkampf-Spielmodi nicht verfügbar.
Falls es euch entgangen ist: Letzte Woche haben wir Charaktere und Wildtiere aus den Wettkampf-Spielmodi entfernt, um die Server-Performance zu verbessern.
Fehlerbehebungen
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Symbol des Realitätssetzlings von Spielern auf der Kartenseite manchmal am falschen Ort angezeigt wurde.
Sollten konkrete Informationen bezüglich der neuen Änderungen veröffentlicht werden, werden wir sie euch hier auflisten und dokumentieren.
Was haltet ihr bisher von den Änderungen? Seid ihr zufrieden mit dem Update? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Season 17 hat für die Spieler in Destiny 2 eine versteckte Änderung gebracht, welche die Art und Weise dieses Spiel zu spielen verändert hat. Jetzt schränkt die Hüter ein versteckter Waffenwert ein und MeinMMO sagt euch, was es damit genau auf sich hat und warum Bungie nachbessern musste.
Vor Season 17 konnte man in Destiny 2 wie ein wildes Spacekaninchen herumhüpfen oder gleiten und trotzdem treffsicher seine Schüsse aus der Luft sowie der Hüfte landen.
Seit Mai fällt das präzise Töten mit dieser Technik jedoch, wegen eines versteckten Wertes bei Waffen und Exotics, in Bungies Koop-Shooter wesentlich schwerer. Stellenweise gelangen den Hütern sogar überhaupt keine Kills mehr. Besonders bei Sprüngen oder Hüftschüssen ist dieser Waffenwert deutlich spürbar.
Um welchen versteckten Waffenwert geht es? Der Grund dafür ist die neue „Airborne Effectiveness“ (AE) oder zu Deutsch die „Effektivität in der Luft“ auf Waffen.
Wer gerne einen luftigen Spielstil gepflegt hat, der muss seit Season 17 auf diesen versteckten Wert seiner Schießeisen und Exotics achten, Schwerter ausgenommen, und ihn eventuell erhöhen, damit sie aus der Luft präzise agieren und treffen können.
Ein erfolgreicher Einsatz in der Luft kann nicht mehr einfach nur durch das Ausrüsten eines Mods, wie „Ikarus-Griff“ erreicht werden.
Wer zudem als Jäger gerne die exotischen Füße „St0mp-EE5“ ausgerüstet hat, reduziert nur dadurch die „Airborne Effectiveness“ jeder seiner Waffen um -50.
Damit Treffer aus der Luft also wieder gelingen, sollten Hüter mit Start der Season 17 stärker auf den versteckten Wert „Effektivität in der Luft“ achten, wie Bungie erklärte. Er berechnet euch die Präzision eurer Primärwaffen-Projektile und gewährt euch von 0 bis 100 eine kleine oder große Korrektur mithilfe eines präziseren Zielhilfekegels in der Luft.
Die Präzision eurer Primärwaffen-Projektile wird mit einem hohen Wert also genauer berechnet. 100 bedeutet keine Abzüge für die Genauigkeit in der Luft und die gleiche Zielhilfe.
Im Gegenzug erhaltet ihr mit einem niedrigen Wert immer weniger Zielhilfe in der Luft.
In Verbindung mit der „Bloom-Mechanik“ in Destiny 2 werden Waffen mit niedriger Lufteffektivität also keine Duelle in der Luft gewinnen, es sei denn, ihr könnt absolut perfekt zielen.
So beeinflusst der neue Wert euren Präzisions-Zielhilfekegel in der Luft.
Was ist der Bloom-Effekt? Als Bloom-Effekt bezeichnet man in Shootern den Radius um die Schussrichtung, der sich wie eine Blume nach Aktionen öffnet oder zusammenzieht. Wenn man also nicht zielt, hat man ein größeres Fadenkreuz, was Treffer ungenauer macht. Zielt man verringert sich dieser Effekt. Bei einem großen Bloom-Radius des Fadenkreuzes können also Kugeln zufällig in leicht unterschiedliche Richtungen fliegen. Gäbe es keinen Bloom-Effekt, würde jeder Schuss zu 100 % eindeutig an derselben Stelle landen.
Lufteffizienz in Destiny 2 ist fast schon eine Wissenschaft
Bungie hat immer wieder versucht, den Effekt genauer zu erklären, unter anderem in einem „This Week at Bungie“-Blogartikel. Hier ist man vor allem detailliert auf dieses recht besondere Verhalten des Zielhilfekegels in der Luft eingegangen und sagte:
Ihr werdet genau zielen müssen, um Treffer [aus der Luft oder aus der Hüfte] zu landen, wenn ihr eure Builds nicht auf das In-der-Luft-sein auslegt.
Doch auch erfahrene, zielsichere Spieler taten sich damit enorm schwer und stellten fest, dass hier irgendwas nicht so recht passte und Kills in der Luft fast unmöglich wurden.
Wo kann man sehen, welchen Lufteffizienzwert eine Waffe hat? Bungie selbst bietet im Spiel derzeit auch keine Option an, diesen Wert einzusehen. Wer also wissen will, wie dieser bei seiner Lieblingswaffe aussieht, muss auf externe Quellen von Drittanbietern zurückgreifen. Ob sich das noch ändert ist nicht bekannt.
Für Jäger, die gerne in der Luft gehen, sind das harte Veränderungen.
Trotz aller Erklärungen seitens Bungie kam die versteckte Eigenschaft nicht gut an. Selbst die vielen Erklärungen seitens des Entwicklers halfen nicht, diese Option den Hütern in seiner ersten Form verständlicher zu machen. Als die Änderungen live gingen, offenbarte sich nach und nach, dass die „Effektivität in der Luft“ einfach nicht wie gewünscht funktioniert.
So konnte man viele Videos finden, die zeigten, wie schrecklich dieser Wert tatsächlich sein kann. Hüter konnten aus der Luft schlichtweg nichts mehr treffen, egal wie präzise sie waren.
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Spieler zeigen, wie ungenau die Präzision mit dem versteckten Wert sein kann.
Auch der bekannte YouTuber und Content Creator Aztecross ging am Ende so weit, dass er in einem seiner Videos sagte, wie sehr er die neue Lufteffektivität in Season 17 verachtet und dass sie dringend eine Korrektur braucht.
So will Bungie jetzt nachbessern: Das musste dann auch Bungie einsehen und Chris Proctor, Bungies Senior Design Lead, kündigte, neben anderen Änderungen, vergangene Woche die längst überfälligen Buffs für die Lufteffektivität an. Diese sollen schon bald für eine verbesserte Luft-Präzision und Zielhilfe sorgen.
Die Luft-Präzisionsstrafe wird bei niedriger „Effektivität in der Luft“ um 20–40 %, abhängig vom Waffentyp, verringert.
Bei Automatikgewehren, Impulsgewehren, Scoutgewehren und Maschinenpistolen sind das -40 %, bei Bögen -30 % und bei Seitenwaffen -20 %.
Zudem wird die Strafe für automatisches Zielen sowie für Magnetismus reduziert, damit man endlich wieder trifft.
Auch bei den Exotics hilft der Entwickler etwas nach und erhöht die Basiswerte beim versteckten Waffenwert „Effektivität in der Luft“.
Das Scharfschützengewehr „Wispern des Wurms“ steigert sich von 9 auf 20.
Das Automatikgewehr SUROS-Regime von 23 auf 31.
Und das Automatikgewehr Monte Carlo von 21 auf 29 sowie die Pistole Wegbereiter von 22 auf 27.
Wann können Spieler die Änderungen im Spiel testen: Derzeit sind diese Anpassungen nur angekündigt. Bungie hatte in seinem wöchentlichen Blogpost zunächst offen gelassen, wann die Spieler die Veränderungen bei der Lufteffizienz testen können. Man plane derzeit, dass diese ungefähr im letzten Monat vor dem Start von Season 18 online gehen sollen. Das wäre dann im August.
Die Hüter müssen also bis dahin noch mit den Füßen auf dem Boden der Tatsachen bleiben und in Kauf nehmen, dass ihre Schüsse in der Luft nicht immer das volle Potenzial besitzen.
Wie steht es bei euch? Ist euch dieser versteckte Wert bei den Waffen in Season 17 überhaupt aufgefallen oder ballert ihr nach wie vor gleich gut? Glaubt ihr, die Änderungen bringen was oder geht euch das noch nicht weit genug? Diskutiert gerne mit der Community darüber hier in den Kommentaren auf MeinMMO.
In Pokémon GO wird im Moment ordentlich gefeiert, denn das Spiel wird 6 Jahre alt. Pünktlich zum Jubiläum können sich die Trainer über ein neues Bild freuen, was die Spekulationen zu neuen Pokémon ordentlich vorantreibt. Wir von MeinMMO zeigen euch, um was es dabei geht.
Um welches Bild geht es? Heute, am 06. Juli 2022, wird Pokémon GO 6 Jahre alt und schmeißt ein großes Jubiläums-Event. Zu diesem Anlass lässt Niantic die vergangen Jahre in einem kurzen Statement auf ihrem Blog noch einmal Revue passieren.
Doch viel interessanter finden viele Spieler das Artwork, was anlässlich des Spiele-Jubiläums von Yusuke Kozaki (Verantwortlicher für Charakterdesign, Pokémon GO) angefertigt wurde. So sorgt die Grafik auf reddit für ordentlich Spekulationen.
Grafik zeigt 6 neue Pokémon und macht Trainern Hoffnung
Was zeigt das Bild? Das Bild zum Geburtstags-Jubiläum zeigt in erster Linie jede Menge altbekannte Gesichter. So lassen sich dort Monster wie Pikachu, Flegmon, Glumanda oder auch Mega-Latios und Mega-Latias finden.
Auch verschiedene Trainer, die Teamleiter Blanche, Candela und Spark sowie Professor Willow sind Teil der Grafik. Auf dem zweiten Blick erkennt man dann auch noch das eine oder andere neue Pokémon, welches sich im Gewimmel versteckt.
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Deshalb liegt die Vermutung der reddit-Community nahe, dass das Bild eine versteckte Ankündigung ist und es bald 6 neue Pokémon aus der 6. und 7. Spiele-Generation sowie deren Vor- bzw. Weiterentwicklungen im Spiel geben könnte.
So fallen vor allem die Pokémon Mimigma, Akkup und Tortunator im vorderen Teil des Bildes, neben Candela, sofort ins Auge. Außerdem sind Vivillon sowie das legendäre Pokémon Cosmog im Bild zu sehen. Und auch die Zwielichtform von Wolwerock versteckt sich in der Grafik.
Trainer hoffen auf baldigen Release der Monster
Für besondere Begeisterung sorgt vor allem Mimigma. Das Pokémon aus der 7. Spiele-Generation gehört zu den Pokémon der Typen Geist und Fee und erinnert optisch an ein Pikachu. Bereits seit einiger Zeit hoffen Trainer, dass es endlich sein Debüt feiert. Aber auch die anderen Pokémon sorgen für ordentlich Begeisterung bei den reddit-Usern.
Aus diesem Grund hoffen einige, dass die gezeigten Monster noch in diesem Jahr kommen. Folgende Kommentare kann man daher unter dem reddit-Beitrag finden (via reddit.com):
Ravih: “Sicherlich ist Mimigma das pdiesjährige Halloween-Pokémon, und ich bin voll dafür!”
jesusunderline: “Ich hatte auf Gramogles gehofft, aber Mimigma ist auch in Ordnung.”
Siam24: “3. Wolwerock-Variante”
5ykes: “Cosmog wird interessant.”
bendefinitely: “Ich hoffe wirklich, dass sie nicht erwarten, dass wir Cosmog für 275 Bonbons raiden, nur um den lebenden Dex zu haben, ich bezweifle, dass viele Leute bereit wären, über hundert Raids nur für sie zu machen.”
Wie war es in der Vergangenheit? In den letzten Jahren veröffentlichte Pokémon GO immer wieder derartige Artworks zu ihrem Spiele-Jubiläum. Auch auf diesen waren sowohl Pokémon zu sehen, die es bereits im Spiel zu fangen gab, als auch neue Monster.
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So konnte man im letzten Jahr auf dem Bild Pokémon wie Meloetta, Flamiau, Bauz, Robball und Felinara sehen, die es inzwischen tatsächlich im Spiel zu finden gab. Allerdings wurde darin auch Mega-Mewtu angeteasert, was es bis heute nicht in Pokémon GO zu fangen gibt.
Wie sind die Chancen? Die Chancen auf einen möglichen Release der gezeigten Pokémon ist also recht gut, allerdings zeigt das Beispiel aus dem letzten Jahr auch, dass es eben auch sein kann, dass wir 2023 immer noch auf das Debüt einzelner Monster warten.
Das bestätigt auch der reddit-User TheRoyale27 (via reddit.com): “Bevor sich jemand Hoffnungen auf Hinweise auf zukünftige Veröffentlichungen macht: Mega Lucario wurde auf dem Artwork zum 4. Jahrestag gezeigt und ist immer noch nicht erschienen.”
Ob und wann Mimigma, Cosmo und Co ins Spielen kommen, bleibt also für den Moment nur abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.
Wie findet ihr das Artwork zum 6. Geburtstag von Pokémon GO? Hofft ihr auf einen zeitnahen Release der gezeigten Monster? Oder wünscht ihr euch für die kommenden Monate lieber andere neue Pokémon im Spiel? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Heute, am 6. Juni, sind die Server von Diablo Immortal erstmals offline für Wartungsarbeiten. Spieler warten nach über einem Monat nun heiß auf das erste Update. Lest hier alles zum Patch und den Patch Notes.
Update 12:00 Uhr: Die Wartungsarbeiten sind beendet. Zum Spielen müsst ihr aktuell ein rund 450 MB großes Update herunterladen, wobei das nicht auf alle Spieler zuzutreffen scheint. Es geht wohl vor allem um den erneuten Download von Spielinhalten. Größere Änderungen sind bislang nicht zu sehen. Infos zu den Patch Notes findet ihr weiter unten im Text.
Originalmeldung – Wann sind die Wartungsarbeiten? Ab 10:00 Uhr deutscher Zeit sollen die Server weltweit gewartet werden. Das dient vermutlich vor allem der Vorbereitung für den Start von Diablo Immortal in Asien.
Bis 12:00 Uhr sind die Server dann voraussichtlich nicht zu erreichen. Es kommt jedoch häufiger vor, dass Wartungsarbeiten früher abgeschlossen werden oder länger dauern. Wir halten euch hier auf dem aktuellen Stand.
Im Video findet ihr alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst in 3 Minuten:
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Diablo Immortal: Patch Notes zum 1. Update
Was steckt im Update? Blizzard hat zum Ende vom Battle Pass um 3:00 Uhr nachts endlich die Patch Notes zum 1. Update veröffentlicht. Es gibt allerdings nur 2 neue Inhalte, von denen einer schon im Spiel war:
das Wochenend-Event “Hungernder Mond” vom 15.-18. Juli
Dazu gab es Buffs für Mönche und Zauberer und einige Fehlerbehebungen.
Außerdem gibt es technische Verbesserungen für PC-Client des Spiels. Dieser befindet sich aktuell noch in einer Beta. Da die asiatischen Länder außer China auch den PC-Client bekommen, Vietnam sogar ausschließlich, ist das besonders wichtig.
Eine Überarbeitung des Belohnungs-Systems gibt es nicht, obwohl viele Spieler hier klagen, dass es so nicht funktioniert. Zu großen Probleme kommt es gerade etwa bei der wichtigsten Währung für Free2Play-Spieler kommen, die langsam knapp wird.
Wie geht es weiter? Einige zukünftige Features kennen wir bereits. So wird es etwa mit einem kommenden Update möglich sein, einfach seine Klasse zu wechseln. Damit könnt ihr euch einfach andere Klassen ansehen, ohne neue Charaktere hochspielen zu müssen. Das Feature soll Ende Juli erscheinen.
Welche Klassen die stärksten sind, lest ihr in unserer Tier-List zu Diablo Immortal. Im Video findet ihr Gameplay zu allen Klassen:
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Neue Klassen und Story-Inhalte sind ebenfalls schon bestätigt. Zudem bekommt Diablo Immortal regelmäßig neue Raid-Bosse. Der 1. neuen Boss vom Reuliquiar der Hölle ist bereits erschienen: Vitaath, die jedoch viel zu schwer ist. Hier soll jeden Monat ein neuer Boss freigeschaltet werden.
Wann und wie genau die Kampagne allerdings fortgeführt wird und die neuen Inhalte kommen, wissen wir noch nicht. MeinMMO fragte bereits bei Blizzard nach mehr Informationen und einer Roadmap zur Zukunft, haben jedoch noch keine Infos erhalten.
Diablo Immortal ist ein Service-Game, das stetig weiterentwickelt werden soll. Bisher fehlen aber noch große Updates und ihre Infos dazu. Das Ziel ist eigentlich ein Vorbild wie WoW: