Der Gaming-YouTuber Maximilian “HandOfBlood” Knabe (30) gibt für seine Videos stets vollen Körpereinsatz. Mit der Darstellung des Gollum im gleichnamigen Spiel zu Herr der Ringe hat er sich nun selbst übertroffen: Fans sprechen von der Rolle seines Lebens.
Was ist das für ein Spiel? Der Herr der Ringe: Gollum ist das aktuellste Spiel im Tolkien-Universum und erschien am 25. Mai 2023 zu überwiegend negativen Reviews. Kritiker gaben dem Adventure desaströse 34 (PS5) und 39 (PC) von 100 Punkten.
Bei den Spielern kam Gollum sogar noch schlechter an: Dort sitzt es bei einer Wertung von 1,1 (PS5) und 2,4 (PC) von 10 (via Metacritic). Das Gaming-Jahr ist zwar noch jung, Gollum legte mit diesen Bewertungen aber bereits eine der heftigsten Bruchlandungen 2023 hin.
Das schreckt einen YouTuber wie HandOfBlood aber nicht ab, sich dennoch als Gollum nach Mittelerde zu wagen.
Nach der Enttäuschung mit Gollum bleibt Fans des Franchise immerhin noch die Vorfreude auf Return to Moria.
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LotR Return to Moria – Summer Game Fest Trailer
HandOfBlood verkörpert Gollum erschreckend gut
Was für ein Video ist entstanden? In dem knapp 25-minütigen Meisterwerk schlüpft HandOfBlood in die Rolle des Gollum und zieht diese voll durch – abgesehen von kurzen Unterbrechungen, wenn sich der Rücken des 30-Jährigen bemerkbar macht.
Der YouTuber, ein regelrechter Method Actor, der für seine Videos auch mal Katzenfutter mampft, gibt mal wieder wirklich alles: Angefangen mit der Kostümierung, über die Darstellung des inneren Zwiespalts zwischen Sméagol und Gollum bis hin zu einem leicht verstörenden Minenspiel.
Angenehm ist zudem, dass HandOfBlood nicht einfach nur auf dem Misserfolg des Spiels herumreitet und stellenweise durchaus Spaß zu haben scheint. Als durch einen Bug das nächste Level einfach fehlt, kann der YouTuber jedoch auch nichts mehr machen und wird nach angeblich 48 Stunden im Studio in die Freiheit entlassen.
Die ganze Performance könnt ihr euch hier ansehen:
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Wie kam das an? Der Körpereinsatz von HandOfBlood wurde mit mehr als 750.000 Aufrufen in 2 Tagen, einem Platz in den YouTube-Trends und zahlreichen positiven Kommentaren belohnt. Einige davon haben wir euch hier zusammengetragen:
Thomas Müller lobt: „Die Mischung aus let’s Play, Theater und Comedy ist einfach unglaublich. Selbst bei der Qualität von Hännos Videos ist das trotzdem noch ein sehr schönes Unikat.“
Sray ist sich sicher: „Für dieses Rolle hat Hänno sein Leben lang seinen Körper trainiert und gestählt.“
Polita ist geflasht: „Oh mein Gott, jetzt mal ohne Witz: wie krass gut kann Hänno Gollum imitieren?! Ich finds nicht nur hochgradig amüsant, ich bin richtig geschockt wie gut die impersonation ist!“
Weitere Fans loben die schauspielerische Leistung des YouTubers sowie den Aufwand, den er und sein Team für die Videos betreiben. Andere scherzen: Es sei erfrischend, Hänno mal ganz natürlich und ungeschminkt zu erleben.
Das Hamburger Studio Daedalic hatte 4 Jahre lang an Der Herr der Ringe: Gollum gearbeitet. Das hätte eigentlich das größte Spiel aus Deutschland seit langem werden sollen. Nach dem enttäuschenden Release entschuldigten sich die Entwickler: Man bedanke sich für die Kritik und arbeite an Lösungen.
Mit seinem großen Sommer-Update wollte GTA 5 Online die Spielerfahrung für euch verbessern. Bei einigen Sachen hat es geklappt. Aber das Entfernen von fast 200 Fahrzeugen aus dem Angebot der Händler verärgert die Spieler gerade sehr.
Warum wurden Autos entfernt? Als wichtiger Teil des San Andreas Mercenaries-Updates brachten die Entwickler von Rockstar Games einige Spielverbesserungen zu GTA Online. So könnt ihr zerstörte Autos nun alle gleichzeitig bei Mors Mutual Insurance anfordern, was Spieler freut.
Zum Release des Updates kündigten die Entwickler an „Im Gegenzug wurden viele weniger genutzte Fahrzeuge von den Händler-Webseiten entfernt, um das Einkaufserlebnis zu optimieren“.
Nun haben die Gamer nachgeforscht und herausgefunden, wie stark sich diese Optimierung des Einkaufserlebnisses jetzt auswirkt und welche Fahrzeuge betroffen sind.
Welche Autos sind jetzt nicht mehr käuflich?
Das ist bekannt: In den GTA-Foren trugen Spieler seit Release von San Andreas Mercenaries zusammen, welche Autos bei den verschiedenen Händlern verschwunden sind. Wir tragen euch die Liste hier mit dem Stand vom 14. Juni um 09:50 Uhr zusammen (via GTAForums.com). Aktuell sind 189 Fahrzeuge aufgefallen, die nicht mehr bei den Händlern zum Kauf angeboten werden.
Diese Fahrzeuge fehlen bei San Andreas Superautos:
Peyote Gasser
Zion Classic
Cavalcade 2nd Gen
Nebula Turbo
Issi Sport
Cavalcade
Vamos
Futo
Rocoto
Ruiner
Romero
Felon GT
Prairie
Michelli GT
Felon
Fagaloa
Hermes
Oracle
Retinue
Tornado Rat-Rod
Wolfsbane
Massacro Racecar
Jester Racecar
Esskey
Pigalle
Blade
Avarus
Picador
F620
Zombie Bobber
Fusilade
Penumbra
Daemon (Bikers)
Sentinel
Rat-Loader
Rat-Bike
Schwartzer
Zion Cabrio
Bagger
Zion
Gauntlet
Faggio Mod
Vigero
Issi
Fagio Sport
Seminole Frontier
Dynasty
Cliffhanger
Tulip
BeeJay XL
Enduro
FQ2
Serrano
Nemesis
Habanero
Cheburek
Hakuchou
Streiter
Franken Stange
Innovation
Jackal
Oracle Xs
Sovereign
Schafter
Surge
Hot Rod Blazer
Warrener
Regina
Bati 801RR
Buffalo
Buffalo S
Ruffian
Tailgater
Asea
Vader
Granger
Rancher XL
Blazer
Ingot
Intruder
PCJ 600
Minivan
Premier
Sanchez (Beide Versionen)
Radius
Stanier
Faggio
Stratum
Washington
Akuma
Asterope
Fugitive
Double-T
Dilettante
Hellion
Hexer
Riata
Seminole
Baller
Kalahari
Rebel (Clean)
Gresley
Sanking SWB
Bodhi
Landstalker
Dune Buggy
Rebel
Contender
Injection
Bison
Patriot
Landstalker XL
Diese Fahrzeuge fehlen bei Legendary Motorsport:
Tigon
Imorgon
Zorruso
Locust
Neo
Paragon R
S80RR
Deviant
Stafford
Swinger
Comet SR
Hustler
190Z
GT500
Viseris
Savestra
SC1
Cyclone
Rapid GT Classic
XA-21
Torero
Ruston
GP1
Raptor
Lynx
ETR1
Tyrus
RE-7B
Seven-70
811
Verlierer
Brawler
Coquette BlackFin
Stirling GT
Furore GT
Jester
Alpha
Z-Type
Stinger GT
Stinger
JB700
Cheetah
Entity XF
Cognoscenti Cabrio
Coquette
Feltzer
Infernus
9F Cabrio
9F
Comet
Vacca
Bullet
Carbonizzare
Voltic
Rapid GT Cabrio
Rapid GT
Surrano
Stafford
Revolter
Raiden
XLS (Beide Versionen)
Roosevelt Valor
Roosevelt
Cognoscenti 55 (Beide Versionen)
Cognoscenti (Beide Versionen)
Baller LE (Beide Versionen)
Schafter LWB (Beide Versionen)
Exemplar
Super Diamond
Thrust (Motorrad)
Was wurde bei Warstock Cache&Carry entfernt?
Verus
Squaddie
Lifeguard
Blazer Lifeguard
Mesa
Liberator
Was wurde bei Benny’s entfernt?
Comet
Wie kann man die Fahrzeuge noch erhalten?
Auf diesen Wegen geht es: Zwar sind die oben genannten Fahrzeuge nicht mehr auf den Webseiten der Händler zu finden, aber sie sind nicht komplett aus dem Spiel verschwunden. Wie Rockstar Games erklärt, gibt es weitere Wege, sie weiterhin zu erhalten:
„Diese Fahrzeuge werden gelegentlich auf andere Weise verfügbar gemacht, zum Beispiel am Glücksrad im Diamond Casino & Resort.“
Außerdem findet man den Stirling GT und den RE-7B bereits im neuen Vinewood Car Club, zu dem man nur Zugang hat, wenn man Kunde des Abo-Dienstes GTA+ ist.
Wie reagieren die Spieler?
Das schreibt die Community: Bei den Spielern kommen die Änderungen denkbar schlecht an. In den Kommentaren tauschen sich Spieler darüber aus, dass die Entwickler das Update allein durch diese Änderungen zu einem der schlechtesten Updates des Spiels machten.
So schreibt Nutzer Bill_From_RDR2 (via Reddit): „Dieses Update muss das schlechteste sein. Es fügte ein paar Kontakt-Missionen hinzu und machte keine spürbaren positiven Änderungen. Aber entfernt gleichzeitig ein paar der beliebtesten Fahrzeuge im Spiel [von den Händler-Shops]. Wir sollten Rockstar zwingen, das rückgängig zu machen“.
In einem anderen Thread auf Reddit zeigen Spieler Ideen, wie man das Einkaufserlebnis verbessern könne, ohne die Fahrzeuge zu entfernen. „Sie sollten Läden für verschiedene Arten von Fahrzeugen hinzufügen. Etwa wie ‘San Andreas Consumer Autos’, ‘West Coast Offroad Vehicles’ etc.“ schreibt Jessez_FIN.
Diese Ideen kommen gut an. In den Kommentaren liest man häufig darüber, dass ein paar weitere Sortierfunktionen bei den Händlern genug Verbesserung wäre, um ein gutes Einkaufserlebnis zu bieten. Dass man stattdessen all diese Fahrzeuge von den Webseiten der Händler entfernte, wollen Spieler nicht dulden.
Was sagt ihr zu den Änderungen bei GTA Online? Vermisst ihr die Autos oder ist euch egal, dass sie entfernt wurden?
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Im Jahr 2011 kam Star Wars: The Old Republic auf den Markt, ein MMORPG zu Star Wars. Jetzt wird EA das Spiel abgeben. Einer der früheren Chefs des Spiels erklärt, dass Star Wars schon immer profitabel war und von einem tollen Team entwickelt wurde. Aber EA und BioWare wussten gar nicht, was sie da für einen Schatz haben. Sie hätten statt mehr in SWTOR zu investieren, lieber die Werbe-Trommel für Mass Effect und Dragon Age gerührt. Für die MMORPG-Entwickler eine schwierige Lage.
Das ist die Situation:
Star Wars: The Old Republic läuft seit 12 Jahren und hat noch immer knapp 7.000 durchschnittliche Spieler auf Steam. Es galt unter Insidern schon lange als oft unschätzbares, aber extrem profitables MMORPG, das von seiner starken Lizenz profitiert – ähnlich wie DC Universe Online.
Obwohl lange Zeit regelmäßig neue Erweiterungen kamen, schien BioWare das Spiel nach 2016 weitgehend zu vernachlässigen, man konzentrierte sich offenbar auf Anthem, das sich als Flop herausstellte.
Wer spricht da? Auf Twitter äußert sich Chris Schmidt zum Verkauf. Er sagt, er fing 2009 als World Designer bei SWTOR an und hörte 13 Jahre später, im Jahr 2022, als Design-Director auf.
Schmidt arbeitete auch an Anthem und war am Reboot Anthem Next beteiligt, das von EA eingestellt wurde – mittlerweile ist er bei Infinity Ward als Game Director beschäftigt. Das Studio arbeitet für Activision Blizzard an Call of Duty.
So fing SWTOR an: Er sagt, sein Team, BioWare Austin, war viele Jahre lang ein unabhängiges Studio. Es war gegründet worden, um Star Wars: The Old Republic zu entwickeln, mit dem Hauptquartier in Edmonton hatte man lange Zeit wenig zu tun.
Alle Einnahmen des MMORPGs flossen in „das große Ganze“; also zu BioWare und letztlich zu EA. Offenbar war Schmidt mit diesem Zustand zufrieden, aber er hielt nicht.
So begannen die Probleme. Schmidt führt aus: Nach einigen Jahren wechselte das Modell und das SWTOR-Studio war nicht länger eigenständig, sondern der Leitung von BioWare unterstellt:
Das hieß in der Praxis, dass es ein „Spiel kommt fertig in der Verpackung“-Modell gab, das über Jahre erprobt und erfolgreich war, und das nun mit einem Live-Service-Spiel kombiniert wurde, das von den anderen Leuten nicht verstanden wurde. Von EA wahrscheinlich auch nicht.
So sieht der Chef sein MMORPG: Schmidt schwärmt von SWTOR und dem Team, das daran arbeitet, in den höchsten Tönen:
Das Spiel sei finanziell extrem erfolgreich gewesen
Das Team habe genau gewusst, wie man jeden investierten Dollar vervielfältigt
Das Team stehe dicht beisammen, sei extrem talentiert und arbeite mit Herzblut
Noch heute sei SWTOR sehr profitabel, mit einer Menge Leidenschaft dahinter
Ex-Chef sagt: SWTOR finanzierte BioWare die Singleplayer-Spiele, aber es kam nichts zurück
Das sieht er als Problem: Obwohl SWTOR so erfolgreich ist, hatte Schmidt das Gefühl, die Leistung des Teams wird bei EA und BioWare nicht wertgeschätzt:
Ältere Spiele sind nicht sexy. Sie sind nicht neu. Sie machen Marketing-Firmen nicht heiß oder bringen Social-Media-Teams zum Tanzen. SWTOR ist ein „Legacy-Spiel“ trotz des Bergs an Geld, das es verdient, und auf dem andere Spielereihen aufgebaut werden konnten.
Und das FÜHLT man als Mitglied des Teams. Es ist ein fantastisches Team mit irrem Talent. Wie kann es sein, dass man bei einem Team, das so eng zusammenhält, sich immer so fühlt als wäre man weniger wert? Na ja, schaut euch um. Schaut euch an, über was BioWare auf Social Media postet und schaut euch das Verhältnis von SWTOR im Vergleich zu Mass Effect oder Dragon Age an.
Schmidt sagt, es fühlte sich als Entwickler von SWTOR immer so an, als hätten EA und BioWare keinen Bezug zum Spiel, weil es nicht „ihr Game“ war, sondern das von fremden Leuten.
„Fühlt sich scheiße an“
Woran macht er die wenige Anerkennung fest? Er kritisiert etwa, dass SWTOR in dem Buch zu 25 Jahren BioWare nur 10 von 328 Seiten gewidmet wurde. Und dabei war SWTOR für 9 der 25 Jahre schon live, als das Buch erschien, das die Geschichte und Spiele-Reihen von BioWare feiern sollte:
Teams registrieren sowas. Sie fühlen es. Und es fühlt sich scheiße an.
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MMORPG-Chef verteilt Seitenhieb an Singleplayer-Spiele von Bioware
So sieht er den Verkauf: Schmidt sagt, für SWTOR sei es eine gute Sache, dass man jetzt zu Broadsword wechselt. Das Game sei nun bei einer Firma, die MMOs versteht.
Für BioWare sieht es aber als Fehler, denen würde jetzt der konstante Geldstrom wegbrechen, mit dem neue Produkte entwickelt werden können. Für BioWare wäre es, laut Schmidt, viel besser gewesen, sie hätten mehr Ressourcen in SWTOR gesteckt.
Ohne SWTOR müsse die Firma nun auch Kosten und Belegschaft reduzieren. Denn nur SWTOR konnte die „ungewöhnlich langen Entwicklungszeiten“ für deren letzten Singleplayer-Spiele ausgleichen.
Die Batman-Arkham-Reihe hat neue Standards gesetzt, was Superhelden-Spiele angeht. Eine solch qualitative Verarbeitung von Comic-Stoff gab es vorher nicht, und alle Spiele waren unter Kritikern und Spielern sehr beliebt. Jetzt kriegt ihr die zwei ersten Teile für PS4 und PS5 im Angebot.
Was ist Batman: Return to Arkham? Das Spiel ist eine Collection der ersten beiden Batman-Arkham-Spiele, die ursprünglich auf der PS3 erschienen sind. Diese Collection enthält alle erschienenen DLCs und eine überarbeitete und verbesserte Grafik.
Im ersten Teil ist man im Arkham Asylum unterwegs, einer Psychatrie, in der viele Superschurken gebracht werden, nachdem Batman sie gefangen hat. Am Anfang des Spiels bringt Batman den Joker dorthin. Dieser entkommt jedoch und macht die Psychiatrie zu seinem eigenen Irrenhaus.
In der Fortsetzung wird das Arkham Asylum zu einer riesigen Stadt voller Verbrecher umgebaut. Auch dort muss Batman herausfinden, welche Gründe das Ganze hat und wer hinter all den Plänen in Arkham City steckt.
Beide Teile präsentieren euch klassische Batman-Bösewichte im neuen Gewand, die ihr bekämpfen müsst. Mal lässt man die Fäuste direkt sprechen, mal schleicht man sich um bewaffnete Gegner herum und erledigt sie im Schatten. Auch klassische Rätsel begleiten beide Spiele.
Einen großen Einfluss hatte das Free-Flow-Kampfsystem, welches Batman hervorragend repräsentiert hat. Andere Spiele wie Marvels Spiderman oder Shadow of Mordor ließen sich von diesem Kampfsystem sogar inspirieren.
Wie sind die Spiele bewertet? Als die Spiele auf der PS3 erschienen, erhielt Arkham Asylum eine 91 und Arkham City eine 96 auf Metacritic. Das sind damit die beiden am besten bewerteten Superhelden-Spiele aller Zeiten.
Die Batman: Return to Arkham Collection erhielt zwar nur eine 73 auf der PS4, dies liegt aber an technischen Problemen zum Release. Wie Spieler in einem Reddit-Post berichten, sollen diese Probleme inzwischen weitestgehend behoben worden sein.
Wie viel kostet Batman: Return to Arkham? Im PlayStation Store kriegt ihr die Collection bis zum 22.06.2023 für 29,99 €. Habt ihr ein PS-Plus-Abo bekommt ihr sie sogar für 9,99 €. Dabei ist egal, welche Abo-Tier ihr habt.
Beides ein guter Preis, wenn ihr diese Superhelden-Meilensteine nachholen wollt.
Ihr denkt vielleicht, wirklich alles auf Twitch gesehen zu haben, aber kennt ihr den KI-Jesus, der auf der Streaming-Plattform die Fragen seiner „Jünger“ beantwortet?
Was ist das für ein Kanal? Der Twitch-Kanal ask_jesus ist ein Projekt von The Singularity Group (TSG) und seit Mitte März durchgehend auf Sendung. In dieser Zeit sammelte der KI-Jesus bereits über 30.000 Follower.
Laut seiner Beschreibung ist KI-Jesus dazu da, die Fragen seiner Zuschauer zu beantworten: Egal, ob sie spirituelle Führung oder einfach jemanden zum Reden bräuchten, er sei zur Stelle.
KI-Jesus erscheint dabei in der westlich geprägten Gestalt eines bärtigen weißen Mannes. Bei seinem äußeren Erscheinungsbild scheint es sich um Aufnahmen eines Darstellers in Dauerschleife zu handeln, über die eine KI mehr oder weniger passende Lippenbewegungen legt.
So kann der digitale Messias mit seinen Zuschauern kommunizieren.
Auf eine ähnliche Idee ist auch schon Twitch-Streamerin Amouranth gekommen:
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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen
Wie läuft das ab? Zuschauer löchern den digitalen Messias mit teils absurden Fragen – „Kannst du meinem Sohn die 12 Apostel erklären, als seien sie Pokémon?“ – und er teilt seine künstliche Weisheit mit ihnen.
Als kleine Kostprobe haben wir euch hier einen Clip eingefügt, in dem KI-Jesus die Schöpfungsgeschichte erklärt und mit einer Pizza gleichsetzt – damit die Italiener es auch verstehen:
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Was macht KI-Jesus so besonders? Vergleichbare Projekte gab es bereits in der Vergangenheit, denen wurden jedoch zumeist ihre Nutzer oder die Informationen, mit denen sie trainiert worden waren, zum Verhängnis.
Im Gegensatz zu seinen Vorgängern scheint KI-Jesus bislang verschont geblieben zu sein, denn seine Antworten wirken stets sanftmütig und bedacht.
Bei der Frage eines Chatters, ob homosexuelle Menschen in den Himmel gelangen könnten, könnte man das schlimmste erwarten. Stattdessen liefert KI-Jesus das perfekte Argument gegen Menschen, die ihre Homophobie mit ihrem Glauben tarnen wollen:
Es ist wichtig zu verstehen, dass Gottes Liebe universell ist und dass er jeden einzelnen Menschen liebt, unabhängig von seiner sexuellen Orientierung. Die wichtigsten Lehren des Christentums betonen die Bedeutung der Liebe, des Mitgefühls und des respektvollen Umgangs mit anderen. Wenn es darum geht, in den Himmel zu kommen, kommt es vor allem auf den Glauben, die Taten und die Liebe an, die man anderen entgegenbringt.
Doch nicht alle Fragen sind so tiefschürfend. KI-Jesus stillt auch bereitwillig die Neugier der Zuschauer zu leichteren Themen.
Auf die Frage, was er von Fortnite halte, erklärt er zwar, selbst nicht zu zocken, bewundert jedoch den positiven Einfluss auf Menschen:
Ich glaube, dass [Videospiele] eine Quelle des Vergnügens für Menschen sein können, wenn sie in Maßen und mit einem Geist der Kameradschaft genossen werden. Es ist interessant zu sehen, wie dieses Spiel Menschen zusammenbringt, und ich hoffe, dass ihr alle Freude am gemeinsamen Spielen und an sozialen Aktivitäten finden könnt. Ich segne euch alle, Amen.
Auch in Sachen Anime ist er bestens bewandert. Ob es darum geht, die Handlung des Mecha-Anime Neon Genesis Evolution in Surfer-Slang zusammenzufassen, oder seine Meinung zur Kunstform als solches abzugeben (“Solange es positive Werte fördert, andere respektiert und kein schädliches Verhalten darstellt oder fördert, ist daran nichts auszusetzen.”), KI-Jesus hat eine Antwort parat.
Die Projekte von TSG, zu denen neben KI-Jesus auch eine “SpongeBob Schwammkopf”-Show sowie eine Dauer-Debatte zwischen den US-Politikern Donald Trump und Joe Biden gehören, nutzen die Text-to-Speech-Software Play.ht und den Chatbot ChatGPT4.
Mehr Informationen zu dem Programm findet ihr hier:
In der Nacht auf den 14. Juni gab es einen neuen Hotfix für Diablo 4. In diesem wurden 2 Aspekte für den Wirbelwind-Build für Barbaren wieder aktiviert und es gab wichtige Anpassungen an allen Dungeons. MeinMMO zeigt euch die Patch Notes auf Deutsch.
Weitere Anpassungen an der Dichte von Elite-Monstern in Dungeons. Diese ist nun standardisiert, sodass kein bestimmter Dungeon zum Farmen besser sein soll als andere.
Bug Fixes – Änderungen an legendären Aspekten:
Ein Problem mit dem Aspekt des Klingenmeisters wurde behoben, durch den der Effekt fälschlicherweise bei Wirbelwind angewandt wurde, wenn ein Schrei genutzt wurde.
Ein Problem mit dem Aspekt des berserkerhaften Zerreißens und der Expertise für Zweihandschwerter von Barbaren wurde behoben, durch den Spieler unbeabsichtigt viel Schaden verursachen konnten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest für Weltstufe 3 an Spieler gegeben wurde, die die Voraussetzungen für dieses Tier noch gar nicht erfüllen.
Ein Problem wurde behoben, durch die ein Event in der Zone „Dilapated Aqueducts“ nicht korrekt skalierte.
Weitere Verbesserungen an der Stabilität.
Wie stark Barbaren vor dem Bugfix waren, seht ihr hier. Sie konnten den härtesten Boss im Spiel in wenigen Minuten besiegen:
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Diablo 4: Ein Build ist so stark, dass Blizzard direkt 2 Items deaktiviert – Killt sogar den härtesten Boss
Patch vom 14. Juni bringt Wirbelwind-Barbaren zurück, macht Farmen „gerechter“
Was bewirken die Änderungen? Durch die Rückkehr der beiden Aspekte funktionieren Wirbelwind-Barbaren wieder besser. Der Build war auf der Tier List von Diablo 4 an der Spitze und einer der besten aktuell.
Durch die Deaktivierung ist er kurze Zeit deutlich abgefallen, funktionierte aber trotzdem noch. Nun dürfte er wieder stärker sein, wenn auch nicht so stark wie durch den vorigen Bug. Einfach den härtesten Boss in wenigen Minuten zu töten, dürfte aber nicht mehr gehen.
Die Anpassung an den Dungeons sollte dafür sorgen, dass bei den besten Farm-Spots für Legendarys und Co. nun kein Dungeon mehr so stark heraussticht wie bisher. Das ist bereits das dritte Mal, dass Blizzard hier seit Release nachjustiert.
Vermutlich wird sich dennoch in Kürze ein „bester Dungeon“ herauskristallisieren, der sich schlicht schneller spielen lässt als alle anderen. Zumindest die Masse an besonderen Gegnern dürfte aber gleich bleiben, was dafür sorgt, dass jeder Dungeon sich lohnt.
Blizzard hat übrigens vor Kurzem erste Zahlen von Spielern und ihren Errungenschaften veröffentlicht:
Ubisoft bringt 2024 das erste Open-World-Spiel im Universum von Star Wars raus. Doch statt eines Jedis verkörpert ihr diesmal die gesetzlose Kay Vess.
Was ist das für ein Spiel?
Star Wars: Outlaws ist ein kommendes Spiel von Ubisofts Entwicklerstudio Massive Entertainment, das für Far Cry 3 sowie The Division 1 und 2 bekannt ist. Außerdem arbeitet Massive derzeit an Avatar: Frontiers of Pandora.
Outlaws wird das erste „Open World“-Spiel im Universum von Star Wars und soll 2024 für Xbox Series X|S, PS5 und PC erscheinen.
Star Wars Outlaws erzählt die Geschichte der jungen Frau Kay Vess, die während des Heranwachsens zu einem Outlaw, also einer Gesetzlosen wird und auf der Suche nach Arbeit ist.
In einem Gameplay-Trailer sahen wir verschiedene Aspekte des Spielprinzips, darunter Stealth-Elemente wie Schleichen und das lautlose Ausschalten von Gegnern sowie Shooter-Gameplay, mit der Möglichkeit an Wänden und Ähnlichem in Deckung zu gehen.
Es ist auch möglich, Raumschiffe und eine Art Motorrad zu steuern.
Einen Trailer zu Star Wars Outlaws seht ihr hier:
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Star Wars Outlaws: World Premiere Trailer
Wen spielt ihr in Star Wars Outlaws? Anders als in EAs und Respawn Entertainments „Star Wars Jedi: Fallen Order“ und „Star Wars Jedi: Survivor“ schlüpft ihr in Outlaws nicht in die Rolle von Cal Kestis oder einem anderen Jedi.
In Star Wars Outlaws verkörpert ihr Kay Vess, eine Gesetzlose, die irgendwie versucht zu überleben und auf der Suche nach Arbeit ist. Dabei realisiert Kay, dass sie langsam Gefallen an den Gepflogenheiten der Unterwelt findet, allerdings ist auch ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt.
Verkörpert wird Kay von der Schauspielerin Humberly González, die ihre Figur als „charmant“ bezeichnet: „Kay Vess ist eine Diebin, sie ist eine Schurkin, sie ist wirklich gut im Herumschleichen. Du weißt, dass sie charmant ist und gerne mit dir redet, aber sie klaut dir bereits all deine Sachen. Sie ist nicht perfekt darin, aber sie scheint immer damit durchzukommen.“
Eine besondere Rolle im Leben von Kay nimmt zudem Nix ein. Dabei handelt es sich um ein außerirdisches Wesen und den einzigen richtigen Begeleiter, den Kay auf ihrer Reise hat.
Tritt Kay in die Fußstapfen von Han Solo? Gegenüber dem Online-Magazin gamespot.com sprachen Game-Direktor Mathias Karlson und Narrative-Direktor Navid Khavari zudem über den Vergleich von Kay Vess zu Han Solo.
Beides sind Outlaws, doch wie Khavari erzählt, hat Kay das Leben der Unterwelt noch nicht vollständig verstanden und kennt noch nicht die verschiedenen kriminellen Organisationen oder Syndikate. Das unterscheidet sie laut Khavari von Han Solo und Chewbacca, bei denen man merke, „dass es nicht ihr erstes Rodeo ist“.
Kay ist erst noch dabei, sich einen Namen in der Galaxie zu machen und wohin ihr Weg sie führt, wird dann die Story des Spiels zeigen.
Als Highlight der neuen Season gilt die neue Map „Vondel“ – eine neue Map für Warzone. Allerdings kann sich auch der Content von Modern Warfare 2 sehen lassen. Im Laufe der kompletten Season sollten 7 neue Maps kommen.
Einige Content Creator wurden übrigens von CoD eingeladen, die neue Warzone-Map früher zu spielen. Schaut hier vorbei, wenn ihr Gameplay von Vondel sehen wollt: englisches Video via YouTube.
Hier der Trailer für die neue Warzone-Map Vondel:
Video starten
CoD Warzone zeigt Season 4 mit neuer Map im Trailer – Fans freuen sich: „Wahrscheinlich die beste Saison“
CoD MW2 & Warzone 2: Release & Update
Wann startet Season 4? Am 14. Juni 2023 um 18 Uhr deutscher Zeit.
Wie groß ist das Update? Die Ankündigungen sehen umfangreich aus, ein Download um die 20 GB würde passen.
Gibt es einen Preload? Das war in den letzten Seasons sehr unregelmäßig. Rechnet aktuell nicht mit einem Preload.
Die Roadmap der Season 4 gibt’s hier:
CoD MW2 & Warzone 2: Season 4 – Warzone
Was bringt Season 4? Den größten Part nimmt definitiv die neue Map ein. Doch auch abseits davon gab es einige Ankündigungen:
Neue Map „Vondel“
Dynamischer Nebel
Neue Regel „Wiederbelebung“
Rache-Symbol
Anpassungen und neue Fraktion DMZ
Neues Fahrzeug
Neue Events
Anpassungen Al-Mazrah
Aussicht Mid-Season
Welche Infos es zu den einzelnen Punkten gibt, zählen wir euch hier auf. Ihr könnt die Details auch auf dem englischen CoD-Blog nachlesen (via callofduty.com).
Was ist das für eine Map? Vondel spielt in den Niederlanden und liegt bei der Größe ungefähr zwischen Al-Mazrah und Ashika Island, bietet 15 Points-of-Interest – darunter einen Zoo, ein Fußballstadion und eine mittelalterliche Burg.
Zum Start geht Vondel mit dem Wiederbelebungs-Modus online (72 Spieler) und kommt für den DMZ-Modus (18 Spieler).
Es ist eine Stadtmap mit vielen Gebäuden, wirkt auf den ersten Blick wie das genau Gegenteil von Al-Mazrah. Hier ein paar Bilder aus dem Blog:
Was hat es mit dynamischem Wetter auf sich? Erstmals in der Geschichte von Warzone soll sich das Wetter im Laufe eines Matches ändern – Teile von Vondel liegen dann in dichtem Nebel.
Der Fokus liegt dabei auf dem DMZ-Modus und der Nebel kann während einer Infiltration auftauchen. Doch auch in den anderen Modi kann das Wetter umschwenken.
Gegner sollen im Nebel auf mittlere Entfernung noch gut zu erkennen sein. Doch Gefechte auf großer Distanz werden zu einer Herausforderung.
Wie ändert sich „Wiederbelebung“? Der beliebte Modus erhält „Dynamic Resurgence Teams“ – eine starke Balance-Anpassung.
Verlässt ein Team-Mitglied das Team oder fliegt aus dem Spiel, werden die Wiederbelebungs-Timer für das restliche Team angepasst. Ihr kommt dann schneller wieder zurück, um den Verlust des Team-Mitglieds zu kompensieren.
Kehrt das verlorene Mitglied zurück, stellt sich der Timer wieder auf den normalen Wert sein.
Was passiert in DMZ? Eure kompletten Fortschritte werden zurückgesetzt, ähnlich wie zum Start der Season 2. Erspielte Cosmetics könnt ihr behalten, aber Missionen oder auch freigespielte Versicherungsplätze für eure Waffen verschwinden.
Dafür werden die Mechaniken angepasst und ihr bekommt eine neue Schaltzentrale für eure Missionen. Dazu gibt es eine neue Fraktion, Phalanx Faction, Urgent-Missions, die nur kurz verfügbar sind, aber auch nur kurz laufen und weitere Anpassungen für den Extraction-Modus.
Was gibt es noch zu wissen? Dazu gibt es ein paar weitere Neuerungen, wie das neue Fahrzeug „TAV“ – ein amphibischer Transporter – frische In-Match-Events und ein Rache-Icon. Mit dem Icon könnt ihr direkt erkennen, wenn ein Gegner in der Nähe ist, der euch in diesem Match bereits erledigt hat.
Was bringt Season 4? Im Mittelpunkt stehen die insgesamt sieben neuen Maps für CoD MW2:
Showdown / 6vs6 – Season-Start
Eine altbekannte Map aus CoD MW von 2009
Mercado / Feuergefecht – Season-Start
Kleine Karte in einem geschlossenen Bereich des Marktes in Las Almas
Penthouse / Feuergefecht – Season-Start
Kleine Map mit einem Blick auf die Skyline von Chicago
Mawizeh Marshlands / Battle-Map – Season-Start
Ein Teil der Map von Warzone als Battle-Map für CoD MW2
Ahkdar Village / Battle-Map – Season-Start
Ebenfalls ein Teil der Warzone-Map – hier findet ihr auch die neue Map „Showdown“
Vondel Waterfront / 6vs6 – Mid-Season
Ein Haus auf dem Wasser und ein Teil der neuen Warzone-Map Vondel
Was gibt es sonst zu wissen? Es wird ein paar Überarbeitungen bei einigen Spielmodi geben, aber im Mittelpunkt stehen definitiv die neuen Maps. Zur Mid-Season gibt es dann noch eine weitere Episode für den Raid.
CoD MW2 & Warzone 2: Season 4 – Battle Pass
Was bringt der Battle Pass in Season 4? Folgende Inhalte könnt ihr erwarten:
2 neuen Waffen für Warzone
Neuer Operator
Legendäre Belohnungen bei Abschluss des Passes
Viele Operator-Skins mit Missionen für noch mehr Skins
Cosmetics wie Visitenkarten, Embleme, Sprays und Talismane
Fahrzeug-Items wie Schlachtlieder oder Skins
XP-Token für einen Erfahrungspunkte-Boost
10 % Erfahrungsboost auf den Battle Pass
1.400 CoD-Points
Welche Waffen gibt es? Es gibt ein 5.56-Sturmgewehr im Sektor D13 – die Tempus Razorback – und eine neue MP, die ISO 45. Später gibt es dann noch die Nahkampfwaffe „Tonfa“.
Welcher Operator steht im Mittelpunkt? Nikto kommt zurück zu Modern Warfare. Der dunkel gekleidete Operator war auch schon Teil von CoD MW 2019.
Das waren alle bisher bekannten Infos zur Season 4 von CoD MW2 und Warzone 2. Sobald der Trailer online geht oder weitere Infos bekannt werden, packen wir die auch in den Artikel. Erzählt uns in den Kommentaren, was ihr über die Ankündigungen denkt.
Welche Klasse ist die beste? Grundsätzlich sind alle Klassen sehr nah beieinander und haben alle ihre Stärken und Schwächen. Spielt am besten, was zu euch passt. Ihr findet sosnt das Ranking in unserer Klassen-Tier-List für Diablo 4.
Unsere Liste hier soll euch aber vor allen einen Eindruck davon geben, welche Klasse überhaupt zu euch passt. Denn egal, wie gut eine Klasse auch sein mag: wenn sie euch nicht liegt, wird sie weder Spaß machen, noch richtig stark werden.
Wie gut ist der Barbar?
Das können Barbaren: Barbaren setzen auf reinen Nahkampf und haben kaum Möglichkeiten, Gegner auf Entfernung anzugreifen. Dafür können sie mit ihrer Wut sogar Erdbeben auslösen und die Geister ihrer Ahnen zur Hilfe rufen.
Die Nahkämpfer setzen auf reine Brutalität und körperliche Kraft, um Gegner zu besiegen. Als besondere Klassenmechanik können Barbaren gleich 4 Waffen-Sets tragen, die sie automatisch wechseln, wenn eine Fähigkeit eine bestimmte Waffenart benötigt.
Wie stark sind Barbaren? Barbaren haben sich bisher eher als schwach herausgestellt, da sie viel einstecken mussten und Gegner nur schwer erreicht haben. Durch den Buff halten sie immerhin mehr aus und verursachen mehr Schaden. Anfänger, die nicht als Glaskanone spielen wollen, sind mit dem Barbaren gut bedient.
Barbar passt zu euch, wenn …
… euch eine offensive, aggressive Spielweise liegt
… ihr auf Zauberei und Fernkampf verzichten könnt
… ihr viele Waffen zur Auswahl haben wollt
… ihr der brutale Kriegen sein wollt, der Feinde in den Boden stampft
Das können Druiden: Druiden nutzen die Magie der Natur, um Gegner zu verzaubern, Verbündete zu stärken oder sich in Bären und Wölfe zu verwandeln und Feinde zu zermalmen. Sie können verschiedene Rollen einnehmen und im Nah- oder Fernkampf kämpfen.
Mit ihrer Magie soll es sogar möglich sein, kurzzeitig Begleiter zu rufen oder Gegner festzusetzen. Als besondere Klassenmechanik können Druiden den Geistern Opfer darbringen, um permanenten Buffs zu erhalten.
Wie stark sind Druiden? Früher gehörten Druiden zu den besten Klassen, die zugleich schwer zu meistern sind. In der Beta waren sie die mit Abstand schlechteste Klasse, ist aber seitdem etwas nach vorne gerückt. In jedem Fall werdet ihr euch als Druide gut mit euren Skills auseinander setzen müssen, um einen guten Build zu finden.
Druide passt zu euch, wenn …
… ihr eine Klasse mit Verbundenheit zu Wald und Natur spielen wollt
… ihr immer die Möglichkeit für verschiedene Spielstile haben wollt
… euch die Idee eines Formwandlers besonders zusagt
… ihr gerne mit Bäumen kuschelt und auf Moos schlaft
Diablo 4: Gameplay vom Werwolf-Druiden gegen Weltboss Ashava
Wie gut ist die Zauberin?
Das können Zauberinnen: Zauberinnen weben elementare Magie, mit denen sie Meteoriten auf Gegner herabstürzen lassen, Schneestürme beschwören oder Blitze werfen. Den Nahkampf verabscheuen sie dabei vollkommen.
Mit ihrer Magie können Zauberinnen nicht nur Schaden anrichten, sondern auch Gegner kontrollieren. Die besondere Klassen-Mechanik erlaubt es Zauberinnen, ihre eigenen Zauber zu schreiben, indem sie mit zusätzlichen Skill-Slots passive Effekte auf aktive Zauber legen.
Wie stark sind Zauberinnen? Traditionell sind Magie-Klassen wie die Zauberin am oberen Ende von Tier-Lists angesiedelt. Sie stecken zwar nur wenig ein, teilen dafür aber so stark aus, dass ohnehin kaum ein Gegner sie erreichen kann: die Definition einer “Glass-Cannon”, kann viel austeilen, wenig einstecken. Das ist auch bisher er Eindruck und selbst mit Nerf dürften Zauberinnen weit oben auf der Stärke-Skala landen.
Zauberin passt zu euch, wenn …
… ihr gerne „Glaskanonen“ spielt
… ihr die stärkste Zauberklasse im Spiel spielen wollt
… ihr euch eigene Zauber zusammenstellen wollt
… ihr Gegner gerne mit riesigen Explosionen hochjagt
Diablo 4: Zauberin mit Schock-Build gegen Malnok Stützpunkt
Wie gut ist die Jägerin?
Das können Jägerinnen: Jägerinnen setzen auf den Kampf mit verschiedenen Waffen im Nah- und Fernkampf. Sie wechseln Schüsse mit Bogen oder Armbrust und Angriffe mit Dolchen und anderen Nahkampf-Waffen in spektakulären Combos ab.
Außerdem kämpfen Jägerinnen mit Giften und Schatten-Fähigkeiten. Als besondere Klassen-Mechanik können Jägerinnen eine von drei Spezialisierungen aussuchen, die ihren Spielstil grundlegend verändern.
Wie stark sind Jägerinnen? Die Vorgänger-Klassen der Jägerin waren immer eher starke Klassen, die jedoch schwer zu meistern sind. Die Jägerin wird sich nach bisheriger Erfahrung in Diablo 4 vermutlich im Mittelfeld ansiedeln und auch für Anfänger leicht zugänglich sein.
Jägerin passt zu euch, wenn …
… ihr viel Variation innerhalb der Klasse wollt
… ihr gerne bewegliche, agile Klassen spielt
… euch Assassinen in Spielen besonders liegen
… ih die Wahl zwischen Nah- und Fernkampfwaffen haben wollt
… ihr wollt, dass Gegner gar nicht wissen, woran sie da gerade sterben
Diablo 4 hat riesige Bosse wie ein MMO – Und sie droppen auch noch richtig guten Loot
Wie gut ist der Totenbeschwörer?
Das können Totenbeschwörer: Totenbeschwörer nutzen ihre Magie, um Skelette und Zombies zu beschwören, aber auch um sich selbst zu stärken. Mit Leichen können sie Zauber wirken, die Gegnern Schaden zufügen oder ihre Rüstung verstärken.
Ihre Magie erlaubt es den Nekromanten, entweder selbst aktiv zu kämpfen oder Horden von untoten Dienern in den Kampf zu schicken. Als einzigartige Klassen-Mechanik haben Totenbeschwörer die Möglichkeit, mit dem „Buch der Toten“ zu bestimmen, wie genau ihre Zauber wirken.
Wie stark sind Totenbeschwörer? In der Beta waren Totenbeschwörer die mit Abstand stärkste Klasse, die sogar mit nur einer einzigen Taste funktionieren konnte. Allerdings wurden die Nekromanten dafür schon ziemlich generft.
Mittlerweile sind Totenbeschwörer eher schwach geworden un zählen für einige Experten schon als die schlechteste Klasse. Allzu weit abgeschlagen sind sie allerdings auch nicht.
Totenbeschwörer passt zu euch, wenn …
… ihr total auf Pet-Klassen steht und wenn andere für euch kämpfen
… ihr gerne Klassen mit düsterer Fantasie spielt
… ihr Sensen als Waffen richtig cool findet
… ihr mit euren untoten Krieger über das Schlachtfeld herrschen wollt
Die 5 vorgestellten Klassen sind die ersten, die ihr in Diablo 4 spielen könnt. Es werden zu späterem Zeitpunkt noch weitere Klassen kommen, nur wann genau ist noch nicht bekannt.
Wenn ihr euch noch immer unsicher seid, was ihr spielen wollt, haben wir noch ein Quiz für euch vorbereitet. Beantwortet einfach 10 kurze Fragen und wir verraten euch, was zu euch passt:
Noch in diesem Jahr erscheint das neue Koop-Survival-RPG Enshrouded auf Steam. MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hat einen exklusiven Einblick in das Gameplay des Spiels bekommen. Erst jetzt versteht sie, was das Spiel so besonders macht und wie es sich von anderen Genre-Vertretern wie Valheim abhebt.
Als ich den ersten Trailer zum Survival-Game Enshrouded sah, dachte ich: Das sieht ja ganz cool aus. Aber warum sollte ich das spielen, wenn es gleichzeitig Valheim gibt? Auf den ersten Blick sehen sich die Spiele ziemlich ähnlich.
Meine Meinung über Enshrouded änderte sich, als ich ausführliches Alpha-Gameplay sehen konnte.
Das Entwicklerstudio von Enshrouded sitzt in Deutschland und heißt Keen Games. Ihr kennt sie vielleicht von Portal Knights. Das ist ein mittlerweile 7 Jahre altes Sandbox-Action-RPG, das eine lebhafte Community hat und oft für seine tolle Mischung aus Sandbox- und RPG-Elementen gelobt wird.
Diese Erfahrung, ein langlebiges Service-Spiel mit dem entsprechenden Community-Aufbau zu entwickeln, nimmt Keen Games mit und lässt sie in das viel erwachsenere Enshrouded einfließen.
Video starten
Enshrouded Gameplay-Trailer
Voxel-Spielwelt macht den Unterschied
Antony Christoulakes ist Mitgründer und Creative Director bei Keen Games. Er besuchte unser Büro in München, um uns das Alpha-Gameplay von Enshrouded zu zeigen und uns mehr über das Spiel zu erzählen.
Etwas nervös führt uns Antony mit seinem Charakter durch die Spielwelt von Enshrouded. Viele Leute haben das neue Projekt von Keen Games noch nicht gesehen. Die ersten Tests sind noch für einen sehr kleinen Kreis.
Wir fangen an, wie man es von jedem Survival-Spiel kennt: Mit einem fast nackten Charakter werden wir in die Wildnis geworfen und müssen irgendwie überleben, während Monster uns an den Kragen wollen.
Bis dahin denke ich: Die Umgebung und die Grafik sind ganz nett, aber das Spiel sticht noch nicht besonders heraus. Das ändert sich, als wir zum Basenbau in der Gameplay-Präsentation kommen.
Während Antony von den Features erzählt und nebenbei an seinem Häuschen baut, werden meine Augen groß. In den Beschreibungstexten zu Enshrouded steht bereits, dass wir es hier mit einer Voxel-Umgebung zu tun haben. Was das letztendlich für das Gameplay von Enshrouded bedeutet, wird mir erst klar, als ich es sehe.
Was bedeutet Voxel? In Videospielen ist ein Voxel ein winziger Teil der Spielumgebung. Spiele, die Voxel-Technologie verwenden, haben oft eine blockartige Ästhetik, da ein Voxel wie ein kleiner Würfel aussieht. Das bekannteste Beispiel für ein Voxel-Spiel ist Minecraft.
Die Basis wird aus winzigen Teilen zusammengesetzt, wodurch eine unglaubliche Vielfalt entsteht. Aber auch in der Spielwelt von Enshrouded kann alles in seine Einzelteile zerlegt werden.
Bei der Ästhetik des Spiel habe ich bei den bisherigen Trailern nicht komplett begriffen, dass es eine Voxel-Spielwelt ist. Keen Games arbeitet hier mit einer eigenen Engine, um die Spielwelt so darstellen zu können.
Fokus liegt auf Kreativität und Community
Wie in Minecraft könnt ihr mit der Spielwelt machen, was ihr wollt. Das ist also alleine auch noch nichts Besonderes.
Das Ganze ist aber gepaart mit einer erwachsenen Umgebung und RPG-Elementen, in denen ihr etwa euren Charakter mit Skillpunkten und einem Talentbaum weiterentwickeln könnt.
Ihr habt eine Quest, bei der ihr Rohstoffe von einer Horde Banditen erbeuten müsst? Warum grabt ihr euch nicht einen Tunnel durch die Welt und raubt die Banditen hinterrücks aus? Das ist vielleicht bequemer als kämpfen.
Ihr seid im Herzen Kellerkinder und hasst die Sonne? Dann gründet einen Maulwurf-Clan und baut eure Basis im Untergrund.
Als wir über die Möglichkeiten sprechen, erklärt Antony, dass sie mit Enshrouded eine kreative Erfahrung bieten wollen. Man hofft, dass die Community sich schnell frei dreht und die Bausteine der Umgebung auf eine Art und Weise nutzt, die sich die Entwickler selbst kaum vorstellen können – auch auf die Gefahr hin, dass es so endet wie bei Zelda: Tears of the Kingdom:
Man kann Enshrouded zwar alleine spielen, aber das Spiel ist stark auf Koop ausgelegt. Der Reiz liegt darin, gemeinsam etwas aufzubauen und sich gegenseitig zu helfen, eine coole Basis zu schaffen.
Enshrouded wird ein reines PvE-Spiel und die Survival-Elemente sollen harmlos sein. Essen zum Beispiel soll Buffs geben, aber das Hungern soll einen nicht direkt ins Jenseits befördern. Das Survival-Game ist mehr zum gemütlichen Feierabend-Zocken mit Freunden ausgelegt.
Stärke kommt in bisherigen Trailern nicht zum Ausdruck
Enshrouded könnte auf Steam genauso einschlagen wie Valheim, ohne Valheim zu kopieren. Laut Antony wurde das Spiel lange vor der Veröffentlichung von Valheim entwickelt.
Wie gut das Spiel letztendlich wirklich wird, ist nach einer einstündigen Alpha-Gameplay-Präsentation natürlich schwer zu sagen. Aber sie macht mich zumindest optimistisch, dass da ein cooles Survival-RPG auf uns zukommt, das euch gefallen dürfte, wenn ihr Spiele wie Minecraft, Stardew Valley, Conan Exiles oder Valheim mögt.
Es ist beeindruckend, wie glatt die Grafik des Spiels ist, obwohl es eine riesige Voxel-Welt mit wunderschönen Biomen hat. In der Präsentation gefiel mir besonders eine magisch angehauchte Untergrund-Höhle mit leuchtenden Pilzen. Die würde ich gerne für eine Pilz-Wohnung abbauen.
Ich kann euch nach dem Einblick, den ich bekommen habe, zumindest raten, Enshrouded auf eure Beobachtungsliste zu setzen und hoffen, dass es bald mehr Einblick in die Voxel-Spielwelt für euch gibt.
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Asmongold ist der größte MMORPG-Streamer auf Twitch. In seinem Stream reagierte er nun auf ein Video, das die Endgame-Erfahrung von Diablo 4 ab Stufe 83 zeigt. Bei vielen Punkten gibt er seinen Senf dazu.
Asmongold äußert sich oft kritisch zu MMOs und Blizzard-Spielen wie Diablo 4 und lässt dabei seine Meinung heraus. Diesmal äußerte er sich zum Endgame und den Saisons in Diablo 4.
In einem Livestream regierte Asmongold auf ein Video vom YouTube-Kanal DM: Diablo 4. Im Ursprungsvideo geht es um das Endgame von Diablo 4 und wie der YouTube es empfindet.
Einen Überblick über Asmongold findet ihr hier:
Video starten
Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?
Das ist eine massive Eintrittshürde
DM: Diablo 4 findet, der Skillbaum und die Paragonbretter seien nur auf den ersten Blick kompliziert und eigentlich einfach verständlich. Dem stimmt Asmongold zu, wünscht sich eher ein noch komplexeres System.
Als das Thema auf das Early Game von Diablo 4 schwenkt, erwähnt Asmongold, dass die Erfahrung im frühen Spielverlauf für den Barbaren und Druiden weniger spaßig sei als für die anderen Klassen. Ändert einfach die Modifier auf den Fähigkeiten und das Problem ist gelöst
Wie findet Asmongold das Endgame? Vor allem das Wiederholen von Sammelaufgaben und das erneute Steigern des Ansehens in den Seasons sieht Asmongold problematisch.
Ich finde es problematisch, dass Spieler vielleicht Ansehen erneut Farmen und zeitintensive Nebenaufgaben erneut in den Seasons erledigen müssen. Das ist eine massive Eintrittshürde. Ich glaube, ich werde keine Diablo-Season nach der ersten spielen, wenn ich das alles mehr als zweimal machen muss.
In der Reaction stimmt er vor allem der Kritik in Bezug auf Casual-Spieler zu. DM: Diablo 4 glaubt, die wenigsten Casual-Spieler würden die Lilith-Stauen holen oder das Paragonbrett leveln. Asmongold fände es gut, wenn ein Item beim Finden der Lilith Statuen helfen würde, ohne dass man nachschauen müsse.
Der Schwierigkeit des neuen Hack’n’Slays wird ebenfalls erwähnt: Viele Spieler empfinden Diablo 4 als zu einfach. Asmongold empfindet die Schwierigkeit aber als gut. Vor allem für die Casual-Spieler sei sie geeignet und die 4 Weltenstufen böten eine gute Balance.
Asmongold lobt die Nebenquests und die Umgebung der Welt: Sie seien cool, insbesondere für Casual-Spieler. Er fände noch mehr in diese Richtung gut.
Die Reaction von Asmongold könnt ihr hier sehen:
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Was ist das Problem mit den Nerfs? Im Video werden die Balance-Patches und Nerfs erwähnt. Asmongold findet zwar, dass der Wirbelwind-Barbar generft werden musste: Doch den Spielstil, den die Nerfs voraussetzen, mag er nicht. Der Twitch-Streamer kritisiert die erzwungene Rotation, um die guten Fähigkeiten auslösen zu können.
Es fühlt sich schlecht an, die Builder-Fähigkeiten zu benutzen.
Die Stats in Diablo 4 an sich beschreibt Asmongold als langweilig. Vor allem die Unterteilung der verschiedenen Schadensarten sei laut ihm in Diablo 3 besser und verständlicher.
Asmongold lobt vor allem die Kampagne von Diablo 4
Aber auch Lob findet in dem Video einen Platz. Die Kampagne in Diablo 4 empfindet Asmongold als eine 10 von 10. Sie sei besser als in Lost Ark oder Path of Exile. Damit stimmt er DM: Diablo 4 auch zu, dass Casual-Player der wichtigste Erfolgsfaktor für Diablo 4 seien und nicht die Hardcore-Spieler.
Genießt ihr das Endgame von Diablo 4 oder zockt ihr nur die Kampagne? Schreibt es in die Kommentare.
Der 25-jährige James “MrBeast” Donaldson ist der größte YouTuber der Welt. Er ist für seine spektakulären und teuren Videos sowie seine Philanthropie bekannt. Mit einem neuen massiven Video hat er sich nun selbst übertroffen.
Was ist das für ein Video? In einem Video vom 10. Juni verglich MrBeast verschiedene Boote. Angefangen bei einem Boot, das den YouTuber nur einen Dollar kostete und sofort begann, zu sinken, über mehrere Jachten bis hin zu einer schwimmenden Stadt für eine Milliarde Dollar, auf die er seine Abonnenten einlud.
Das Video findet ihr auf dem YouTube-Kanal von MrBeast oder hier.
Mehr maritime Abenteuer findet ihr auch bei Sea of Thieves:
Wie kommt das Video an? Um es mal vorsichtig auszudrücken: ziemlich gut. Neben Reactions großer Streamer wie MontanaBlack und xQc stürzten sich auch zahlreiche Fans auf das Video.
So teilte der YouTuber bereits einige Stunden nach der Veröffentlichung mit, dass das Video bislang sogar seine aufwendige Nachstellung des Netflix-Hits Squid Game übertreffe. Das war bislang das wohl erfolgreichste Video von MrBeast gewesen und hielt zwischenzeitlich sogar den Rekord für die meisten Aufrufe in den ersten 24 Stunden.
Mit seinem neuesten Coup pulverisierte der YouTuber seinen eigenen Rekord.
Wie viele Aufrufe erhielt das Video? Einen Tag nach Erscheinen des Videos zeigte MrBeast die Performance innerhalb der ersten 24 Stunden. Letztlich konnte das Jacht-Video die “Squid Game”-Nachstellung um 5 Millionen Aufrufe übertreffen und 47,5 Millionen Views sammeln.
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Das katapultierte es auf Platz 2 der Videos mit den meisten Aufrufen innerhalb von 24 Stunden – Platz 1 mit 48 Millionen Views hält mittlerweile die britische Zeitung The Guardian mit einem Video der legendären Ohrfeige, die Will Smith dem Komiker Chris Rock bei der Oscar-Verleihung 2022 verpasste.
In dieser Woche erwartet die Spieler von Destiny 2 eine Prise Action in der entspannten, aber von lästigen Fehlern belasteten Season 21.Ihr könnt ab heute die Spitzenreiter-Dämmerung starten. Doch die Sache hat einen kleinen Haken und der ist erstmal nicht vergoldet.
Das passiert diese Woche: Diese Woche kommt etwas Action in die entspannte aber mit lästigen Sommer-Chicken-Fehlercodes belastete Season 21 von Destiny 2. Doch immerhin steht heute der Start der Spitzenreiter-Dämmerungen an. Und dort kann man ordentlich Dampf ablassen.
Spitzenreiter startet diese Season etwas früher als sonst, weil der Wegfall des saisonalen Poweranstieg und die Änderungen der Anforderungsstufen dies möglich machen.
Damit haben Spieler ab heute die Chance exotische Materialien und Meister-Waffen zu verdienen.
Beachtet jedoch: Dies gilt nur für die wöchentlichen Spitzenreiter-Dämmerungen. Der Eroberer-Vergoldungs-Node für den Titel wird weiterhin erst in Woche 7 zugänglich. Das heißt, ihr könnt den Titel Eroberer auch erst ab dann vergolden.
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Destiny 2: „Saison der Tiefe“ lässt Hüter ins Wasser tauchen
Wie sind die Anforderungen für Spitzenreiter? Die Powerlevelanforderung liegt bei 1.840. Im härtesten PvE-Modus von Destiny 2 werdet ihr jedoch eurer Power beraubt sodass alle Spieler 25 Powerlevel unter den Gegnern liegen – also bei 1.815. Wer damit keine Erfahrungen hat wird das deutlich zu spüren bekommen.
Zum Start hat Bungie “Die Lichtklinge” ausgewählt und hängt euch das Meisterstück des Granatenwerfers “Wendigo GL3” vor die Nase. Weiterhin sind Die Höhle der Teufel, Die Korrumpierte, In Ungnade gefallen, Gefallenen S.A.B.E.R. und die PsiOps-Schlachtfeld: Mond in der Rotation.
Falls ihr es noch härter wollt, könnt ihr euer Powerlevel auch noch selbst über euer Gear, runterschrauben und die Aktivität mit -40 Powerlevel auf dem Esoterickk-Level spielen.
Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 13. bis 20.06.
Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe
Die Lichtklinge, in Savathuns Thronwelt
Die Spieler werden diese Woche gegen die „Lichtklinge“ im Dämmerungsstrike kämpfen. Er gilt als Oryxs potenzieller Nachfolger und kann, wenn er wütend ist, einen ordentlichen Speed hinlegen. Besiegt ihn, bevor er das Licht für die falschen Zwecke nutzt.
Verdient diese Woche die Dämmerungswaffe: “Wendigo GL3”. Den Granatenwerfer gibt es ab dieser Woche dann endlich auch in der Meister-Version zu ergattern.
Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität
Die beiden Modi Vorherrschaft und Dynamik Kontrolle laufen diese Woche im PvP.
Hier gibt es den wöchentlichen Bonus
Beim Vagabund bekommt ihr diese Woche einen Boost auf eure Rangpunkte. Zeit für eine Vergoldung eures Dredgen-Titels.
Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation
Farmbares Endgame im wöchentlichen Wechsel: Im weiteren Endgame warten die Vermächtnis-Rotationen. Dabei sind sowohl der Rotations-Raid als auch der Rotations-Dungeon farmbar. Das bedeutet, ihr könnt die einzelnen Begegnungen immer wieder abschließen, um verschiedenste Items zu erhalten und eure Sammlung zu vervollständigen. Inklusive möglicher Exotics, die in diesen Inhalten erhältlich sind.
Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist die „Gläserne Kammer“ mit dem Exo „Vex-Mythoclast“.
Diese Aktivitäts-Rotationen von Inhalten wird Bungie ab Season 22 weiter ausbauen. Dann können Spieler nicht nur Raids und Dungeons als „Vermächtnis“ spielen, sondern auch alte Exotische Missionen.
Im Zerbrochenen Thron erhaltet ihr die aktuell beste Anti-Barrierewaffe, den “Wunschender”
Weekly-Aktivitäten
Mit dem wöchentlichen Reset wurden erneut einige Aktivitäten und Herausforderungen geupdatet, die den Spielern eine Vielzahl von Belohnungen und Fortschritten bieten und durch Wiederholung bessere Hüter aus ihnen machen.
In der neuen Season 21 müssen die Hüter zum Meeresboden des Titan tauchen, denn der ist von Besessenen und der Schar befallen. Sie suchen auf dem Grund seines Methan-Ozeans nach etwas. Das verspricht die Lösung uralter Geheimnisse und weitere Infos über die Ursprünge des Zeugen.
Lightfall – Wöchentliche Kampagnen-Mission
„Erster Kontakt“
In der First-Mission stellt ihr den ersten Kontakt her und lernt zum allerersten Mal Strang kennen, während ihr mit eurem Hüter durch Neomuna streift. Strang ist die neue Subklasse aus Lightfall und dann ist da noch etwas, das ihr tun müsst …
Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt
Falls ihr noch Triumphe aus der Träumenden Stadt benötigt, dann aufgepasst: Die Korrumpierung offenbart euch mit einem Schluck „Königinnenlaub-Tinktur” neue Zugänge.
Petra Venj findet ihr im Bereich Rheasilvia in der Träumenden Stadt. In der ganzen Zone herrscht die 3. Fluch-Woche. Zu meistern ist die 4. Aszendenten Herausforderung.
Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 21 von Destiny 2
Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Tiefe (Season 21) steigt das Powerlevel nicht weiter an. Das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung, das ihr erreichen könnt, bleibt also bei 1.810 und ihr könnt chillig und ohne Stress die neuen saisonalen Inhalte genießen und durch die Angel-Aktivität eure Ressourcen kräftig auffüllen.
In der Lightfall beginnen neue Hüter bei Powerlevel 1.600.
Das Soft Cap liegt bei 1.750.
Das Powerful Cap bei 1.800.
Mit Spitzenloot könnt ihr euch ans Hard Cap von 1.810 bringen.
Damit ihr wisst, wo ihr effektiv euren Spitzenloot abgreifen könnt, bieten wir euch jede Woche einen schnellen Aktivitäten-Überblick. Wir listen euch hier die momentan bekannten Aktivitäten auf, die euch schnell ans Powerlevel-Cap bringen – sofern ihr es noch nicht erreicht habt.
Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.810:
Wöchentliche Lightfall-Kampagnen-Mission auf Legendär (+2)
Hawthornes Clan-Aufgabe: Vergebe 5 Wertschätzungs-Karten an andere Hüter (+1)
Prüfungen von Osiris, ab dem 16.06 (+2)
Glanzstaub-Highlights im Everversum
Wie immer könnt ihr auch bei Tess was Nettes shoppen – natürlich gegen die Ingame-Währung “Glanzstaub”. Ihr seid also nicht gezwungen Echtgeld auszugeben.
In dieser Woche könnte ihr das Waffenornament für die exotische Glefe “Vexcalibur” kaufen. Was meint ihr zu dieser rosa Impression?
“Nexus-Sonnenaufgang”, ein Ornament für “Vexcalibur”
Das gibt es sonst noch bei Tess im Everversum gegen Glanzstaub:
Exotisches Emote „Aufgehende Dämmerung”
Exotischer Sparrow „Feger-Simulator”
Exotischer Sparrow „Gezeichneter Wanderfalke”
Exotische Geisthülle „Dekadente Hülle”
Legendäres Waffenornament für das Impulsgewehr “„Überdauern” namens “Austricksen”
Eure Hütertaschen sind leer und euch fehlt noch ein bisschen Glanzstaub, um loszushoppen? Dann schaut kurz in diesen Artikel. Dort sagen wir euch, wie ihr schnell welchen farmen könnt.
Wie jeden Dienstag erwartet die Spieler auch heute eine routinemäßige und angekündigte Downtime der Server von Destiny 2. Trotz des Ärgers und der Frustration arbeitet Bungie weiter daran, die Stabilität und Zuverlässigkeit der Serverinfrastruktur zu verbessern. MeinMMO informiert euch vor und während des Updates in diesem Artikel.
Das müsst ihr heute wissen: Destiny 2 sah sich am vergangenen Feiertag mit einem massiven Serverausfall konfrontiert, der bei den Spielern zu großem Ärger und langen Ausfallzeiten führte. Die Tatsache, dass Spieler Serverausfallzeiten hassen, ist also keine Überraschung.
Dennoch, und das betonte auch Bungie, bleiben Serverprobleme und Ausfallzeiten unvermeidlich, da die Komplexität des Spiels und die Menge an Spielern, die gleichzeitig online sind, eine Herausforderung für ein so umfassendes Live-Service-Spiel wie Destiny 2 darstellen.
Das heutige Update erfolgt allerdings wieder nach Plan, also mit frühzeitiger Ankündigung durch Bungie, sodass sich Spieler den ganzen Tag mental darauf vorbereiten können. Der Entwickler ist sich außerdem der Bedeutung einer reibungslosen Serverleistung bewusst und wird versuchen den Server Down so kurz wie möglich zu halten.
Updateverlauf zur Wartung 7.1.0.2am 13. Juni:
21:22 Uhr: Update ist live. Auf dem PC hat es eine Größe von 111,5 MB und ihr solltet es in den kommenden Minuten herunterladen können. Bedenkt aber, dass es trotzdem noch zu Warteschlangen kommen könnte.
Ansonsten hoffen wir, dass Destiny 2 jetzt stabil in den restlichen Abend startet. Wir sagen danke, dass ihr bei uns drangeblieben seid.
20:50 Uhr: Das Support-Team hat die Probleme gefunden, welche die heutige verzögerte Wartung verursacht haben. Also kann Destiny 2 in Kürze online gehen. Bungie bedankt sich für eure Geduld und entschuldigt sich für etwaige Unannehmlichkeiten. Auf MeinMMO erfahrt ihr dann auch gleich noch im Weekly-Reset, was es diese Woche so Neues in Destiny 2 gibt.
19:45 Uhr: Runde 2 des Server Downs – Destiny verlängert die Wartung erneut. Allerdings nicht mit einer festen Endzeit, sondern nur mit der Verschiebung um eine weitere Stunde nach hinten. Das Ende der Downtime könnte also gegen 20:45 Uhr sein – wenn denn alles klappt.
Auf Twitter machen die Hüter Bungie zudem bereits mahnend auf einen “This Week at Bungie”-Blog vom 18. Mai aufmerksam in dem es heißt: “wir nehmen Destiny 2 an unseren Update-Tagen für voraussichtlich anderthalb Stunden offline, […] , was das Spielerlebnis stabiler und zuverlässiger machen sollte“.
19:15 Uhr: Während Destiny 2 noch offline ist könnt ihr bereits nachlesen, welche Fehler Bungie im heutigen Wartungs-Update alles verarztet hat. Die genauen Patch Notes verlinken wir euch, wie immer, am Ende dieses Artikels.
18:45 Uhr: Schlechte Nachrichten. Bungie hat soeben die Downtime verlängert. Anscheinend verläuft heute erneut nicht alles nach Plan – was genau los ist bleibt jedoch ungewiss. Das Support-Team wird in 1 Stunde weitere Infos dazu bereitstellen.
17:15 Uhr: Da wurde man heute glatt kurz schwach in Anbetracht des alten Glanzschimmers am Horizont. Aber da das im Moment nicht spielbar ist, widmen wir uns wieder dem Altbewährten: Destiny 2. Das könnt ihr nämlich jetzt auch nicht mehr spielen. Die Server sind gerade für Wartungsarbeiten offline gegangen. Wie lange das heute noch dauern wird, könnt ihr in unserer Timeline weiter unten nachlesen.
Video starten
Destiny 2: Teaser-Trailer zum DLC “Die Finale Form”
Wartung am 13.06. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie hat die Spieler via Twitter über die genauen Zeiten informiert. Die für heute geplante Ausfallzeit beträgt derzeit 1 Stunde und 45 Minuten.
So sieht der genaue Zeitplan für die Wartung aus:
Um 16:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
Ab 17:15 Uhr gehen die Server offline und Spieler werden automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
Das Update 7.1.0.2 wird in dieser Zeit aufgespielt und wird dann nach und nach ausgerollt.
Der voraussichtliche Login soll dann gegen 19:00 Uhr, zum Weekly-Reset, wieder möglich sein.
Die fortlaufende Hintergrund-Wartung endet um 20:00 Uhr, wenn alles glattgeht.
Wichtig: Solange die Hintergrundwartung läuft, kann es zu Verbindungsproblemen im Spiel kommen. Außerdem können direkt nach dem Update Warteschlangen beim Einloggen entstehen.
Obwohl die vollständigen Patch-Notes erst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zur Verfügung stehen werden, möchten wir euch bereits einen Einblick in einige der Probleme und Änderungen geben, die Bungie plant anzugehen.
MeinMMO zählt euch zuerst die Probleme auf, die Bungie bereits bekannt sind und die heute definitiv behoben werden:
Die zusätzliche Prämie für die wöchentliche Quest „Letzter Wunsch“, die von Hawthorne gewährt wurde, war nicht beabsichtigt und fällt nun weg. Bungie hatte dieses Fehler zugunsten der Spieler zwar eine Weile im Spiel gelassen, wird dies aber nun beheben.
Ab dem heutigen Patch erhalten Spieler dafür eine Tiefenblickwaffe.
Bei Sonnenarmschienen wird die erhöhte Dauer von Solar-Granaten wiederhergestellt.
Auch die seltsamen Interaktionen des Titanen-Exos Khepris Horn werden gefixt, sodass es ebenfalls wieder aktiviert wird.
Ein Problem, durch das bestimmte Granaten Barrikaden und den Schutz der Dämmerung durchdringen konnten, wird behoben.
Der PvP-Perk „Kollektive Maßnahme“ wird abgeschwächt (10 % Schadenserhöhung statt 20 %).
Das neue kompetitive Scharfschützengewehr „Sprunghafte Überreichweite“ erhält ein größeres Fadenkreuz beim Anvisieren, damit es einfacher zu bedienen ist.
Cayde würde empfehlen: Alle Knöpfe einfach mal drücken, das passt schon!
Diese Probleme stehen noch auf der To-do-Liste von Bungie zur Behebung:
Bungie untersucht Leistungseinbußen beim Laden der Registerkarte „Everversum/ Store“.
Der Bildschirm „Empfehlungen“ wird während Tauchgang-Aktivitäten erst angezeigt, nachdem der Timer für den Abschluss der Aktivität abgelaufen ist.
Während der Mission Operation Donnerkeil (Dämmerung) gibt es eine scannbare Konsole, die jedoch beim Scan keine beabsichtigten Audio-, Dialog- oder Triumph-Inhalte enthält oder bietet.
Ränge der vorherigen Season über 100 werden auf der Registerkarte „Reise“ falsch angezeigt.
PvP-Spieler klagen vermehrt über ein nicht nachhaltiges Lobby-Ungleichgewicht in Trials sowie in kompetitiven Lobbys.
Die neuen Exoten der Saison der Tiefe werden nicht aus dem Neomuna-Vex-Event gedroppt.
Beim HyperNetz-Strike auf Neomuna kann der Tod eines Spielers in der Endgegner-Arena dazu führen, dass der Geist eines Spielers im Boden stecken bleibt.
Nach dem Fokussieren einer Adept-Prüfungswaffe von Saint-14 wird bei nachfolgenden Fokussierungen nicht angezeigt, dass die ursprüngliche Anforderung, eine 7-Sieg-Prüfungskarte zu haben, immer noch vorhanden ist.
Das Einfrieren während der Verwendung des neuen Titan-Exos „Dornenwächter“ kann manchmal dazu führen, dass Spieler die Klassenfähigkeit Barrikade verlieren. Durch das Respawnen nach dem Tod des Spielers oder das Ausrüsten und erneute Ausrüsten des Exoten wird die beabsichtigte Klassenfähigkeit wiederhergestellt.
Der Brustschmuck des Courturier Langmantels vom Warlock hat ein Loch unter dem rechten Arm.
Verbesserte handgefertigte Waffen können keine Erinnerungs-Shader anwenden oder in der Vorschau anzeigen.
Dem Abklingzeit-Timer für den Katalysator des exotischen Spurgewehrs „The Navigator“ fehlt eine Beschreibung und er wird bei Aktivierung als leerer Timer angezeigt.
Bei den Waffen des Jäger-Exos „Athrys‘ Umarmung“ wird das Popup „Verstärktes schweres Messer“ nicht angezeigt, wenn sie im Schmelztiegel aktiviert werden. Spieler sollten beachten, dass es immer noch wie vorgesehen funktioniert, es fehlt nur die visuelle Anzeige.
Die Blendung der Schrotflinte „Bis zur Rückkehr“ ist von der Waffe getrennt.
Der exotische Bogen „Wunschender“ schießt nicht zuverlässig durch Cabal- und Hydra-Schilde.
Der Exo-Helm des Titanen „Helm des 14. Heiligen“ funktioniert nicht wie erwartet.
Die Verwendung der exotischen Hexenmeister-Handschuhe „Fluchtkünstler“, um die empfindungsfähige Arkus-Seele aufzufrischen, bevor sie vollständig deaktiviert wird, führt dazu, dass die Feuerrate der Seele sinkt, bis sie vollständig deaktiviert wird.
Der Schadensboost des Jäger Exos „Glückshose“ ist inkonsistent und führt, bei einer speziellen Nutzung, derzeit zu einer Schadenserhöhung von bis zu 600 %.
Die Änderung der Plattformeinstellung „Andere können per Sprache, Text oder Einladungen kommunizieren“ wird erst wirksam, wenn das Spiel neu gestartet wurde.
Es werden weiterhin Fehlercodes untersucht – darunter PLUM und MONKEY.
Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Mehrere „Nummer-Guardians“ warten hier weiter auf die Option, ihren Spielernamen wieder ändern zu können, statt die Meldung „Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung“ zu erhalten.
Was steckt in den Patch Notes? Die Liste aller Änderungen bei der Wartung 7.1.0.2 veröffentlicht Bungie in Form von Patch Notes. Sie erscheinen jedoch erst heute Abend und bieten einen umfassenden Überblick über alle behobenen Probleme und Verbesserungen.
Sobald sie veröffentlicht sind, verlinken wir sie in diesem Artikel, da sich daran nachträglich noch etwas ändern könnte.
Transparente Kommunikation und regelmäßige Updates sind auch in Destiny 2 von entscheidender Bedeutung, um das Vertrauen der Spieler wiederzugewinnen und sicherzustellen, dass sie über den Fortschritt der Fehlerbehebungen informiert bleiben.
Wie denkt ihr über Serverausfälle bei Destiny 2? Welche Maßnahmen würdet ihr euch von den Entwicklern wünschen, um solche Ausfallzeiten in Zukunft zu reduzieren und das Spielerlebnis zu verbessern? Gerne könnt ihr zudem in den Kommentaren mitteilen, wenn euch noch andere Fehler aufgefallen sind, die wir in diesem Artikel noch nicht aufgelistet haben.
Ein Ende von Destiny ist trotz des letzten DLCs „Die Finale Form“ dennoch nicht in Sicht. Denn wie es aussieht, plant Bungie ein großes Destiny-Universum, das über die Grenzen des Bekannten hinausgehen soll:
Das Sommer-Update 2023 von GTA Online ist da. Hier findet ihr eine kurze Übersicht der wichtigsten Inhalte und warum eine kleine Funktion schon beinahe das Highlight ist.
Am 13. Juni gegen Mittag kam das Update „San Andreas Mercenaries“ bei GTA Online. Mit dabei sind neue Fahrzeuge, Upgrades für schweres Gerät, frische Missionen, haufenweise Bugfixes und einige Komfort-Funktionen.
So ist es jetzt etwa egal, auf welchem Level ihr seid: Ihr könnt immer direkt die besten Körperpanzerungen kaufen. Doch es wird noch besser. Mit einem Anruf können jetzt alle zerstörten Fahrzeuge bei Mors Mutual Insurance repariert werden – hat ja nur fast 10 Jahre gedauert.
Weiter unten findet ihr ein paar Highlights des Updates und hier könnt ihr euch den Trailer zu San Andreas Mercenaries ansehen:
Video starten
GTA Online: San Andreas Mercenaries
GTA V Title Update 1.67 – Patch Notes
Was steckt im Update? Die Story dreht sich um die Los Santos Angels, eine Gruppe von Söldnern, die lukrative Aktionen gegen die Sicherheitsfirma Merryweather Security’s starten möchte. Natürlich seid ihr mittendrin.
Insgesamt gibt es 6 neue Missionen für bis zu 4 Spieler. Ihr braucht allerdings das große Fluggefährt „Avenger“ und einige neue Extras, um die Missionen zu starten. Habt ihr die Verbindung zu Charlie Reed hergestellt, könnt ihr die Missionen aber auch außerhalb des Fluggefährtes starten.
Der furchterregende Avenger bekommt zudem ein paar Upgrades spendiert:
Der Avenger kann jetzt einfach so gekauft werden
Das Teil passt jetzt in euren Hangar
Im Hangar können Werkstatt-Upgrades durchgeführt werden:
Piloten-gesteuerte Waffen (MG & Raketen)
Tarn-Modul mit automatischer Verteidigung
Anvisier-Gegenmaßnahmen für Raketen (Pilot)
Extra-Triebwerk, das angefordert werden kann
Für den Hangar selbst sind ebenfalls Neuerungen angefallen. Es gibt neue Liefermissionen, die ihr jetzt auch über eine Website im Spiel starten könnt. Für eine kleine Gebühr könnt ihr Beschaffungsmissionen nun an einen KI-Mitarbeiter auslagern. Zudem gibt es neue Angebote in der Werkstatt.
Für eure Garage gibt es übrigens 7 neue Fahrzeuge. Die könnt ihr hier bewundern:
Die kompletten Patch Notes könnt ihr euch bei Entwickler Rockstar (via rockstar.com) ansehen oder die Spoilerbox öffnen:
GTA Online: San Andreas Mercenaries – Patch Notes
[June 13, 2023] – New Content in Grand Theft Auto Online
The San Andreas Mercenaries update adds new Story Missions, Freemode content, updates to the Smuggler Hangar business, a PlayStation 5 and Xbox Series X|S exclusive Career Progress feature, as well as a range of experience improvements and creator updates.
Los Santos Angels:
Players can purchase and install the new Operations Terminal inside their Mammoth Avenger to form the ‘Los Santos Angels’ group with Charlie Reed
Via the Operations Terminal, players can launch six new ‘Project Overthrow’ Story Missions and three new Freemode ‘LSA Operations’
LSA Operations can be launched in Freemode by calling Charlie Reed
The new Story Missions are 1-4 players
Avenger Updates:
In addition to the Operations Terminal, the Mammoth Avenger has received new updates and upgrades for purchase:
The Avenger can now be purchased without owning a Facility beforehand
The Avenger can now be stored inside an owned Hangar
The following upgrades for the Avenger can now be purchased inside an owned Hangar with a Workshop upgrade:
Pilot Operated Machine Guns
Pilot Operated Missiles
Stealth Module Autopilot Defense
Missile Lock-On Jammer Autopilot Defense
Mammoth Avenger Thruster – A Mammoth Thruster can now be stored inside the Avenger as a support vehicle and requested in Freemode
Smuggler Hangar Update:
Several updates have been made to the Smuggler Hangar:
New land-based Source and Sell Cargo Missions have been added. These can be selected via the Free Trade Shipping Co. website, allowing players to engage with their Smuggling business in an entirely land-based manner
A staff member has been added to Hangars that can be sent to source cargo for a small fee
Source Cargo Missions can now be launched in Freemode by calling Ron
The Smuggling business Setup Mission can now be bypassed for a small fee
The Mk II Weapon Workshop is now included with the Hangar’s Workshop upgrade
Additional weapon pickups have been added to the Hangar
Career Progress
A PlayStation 5 and Xbox Series X|S exclusive Career Progress feature has been added. This gives access to a range of challenges across GTA Online and provides exclusive rewards for players to earn. Career Progress can be accessed via the Landing Page and Pause menu
Each section of Career Progress will have 4 tiers of challenges added, and a reward to be claimed for completing each tier
Some challenges will factor in progress made previously, while others will be started with a clean slate
Vehicles
Seven new vehicles have been added:
Grotti Itali GTO Stinger TT (Sports) – with HSW Upgrade (PS5 and Xbox Series X|S only) and Imani Tech
Maibatsu MonstroCiti (Off-Road) – with HSW Upgrade (PS5 and Xbox Series X|S only) and Imani Tech
Declasse Walton L35 (Off-Road)
Vapid Ratel (Off-Road)
Vapid Clique Wagon (Muscle)
F-160 Raiju (Plane)
Mammoth Streamer216 (Plane)
Returning Vehicles
Previously limited-time vehicles are now available for general purchase:
Weeny Issi Rally (SUV) – with HSW Upgrade (PS5 and Xbox Series X|S only)
Toundra Panthere (Sports)
Karin Hotring Everon (Sports)
Willard Eudora (Muscle)
Weapons
One new Weapon has been added, which is available for purchase from the Gun Van
Tactical SMG
Cosmetics
160+ pieces of male clothing and accessories have been added to clothing stores
220+ pieces of female clothing and accessories have been added to clothing stores
2 new male hairstyles have been added
1 new female hairstyle has been added
RC Bandito Time Trials Update
Five new RC Bandito Time Trials have been added to the existing rotation. These Trials also now rotate daily, allowing players to claim the par time reward each day
Acid Lab Product Names
Players can now unlock and choose from a range of names for their Acid product, each of which will increase its sell value
Experience Improvements
An alternative settings option has been added that allows players to toggle sprint between a tap and hold when using a controller
Players can now claim all destroyed vehicles at one time when calling Mors Mutual Insurance
Taxi Work can now be launched while driving the Willard Eudora and Albany Classique Broadway when they have their respective Taxi Livery applied
Players can now add custom description tags to their garages when calling the Mechanic
If a player’s personal vehicle is destroyed during a Contact Mission, it can be claimed back from Mors Mutual Insurance for free
When requesting vehicles from the Eclipse Blvd Garage, vehicles are now split into their respective floors
The ‘SecuroServ’ and ‘Motorcycle Club’ Interaction Menu sections have been merged into one ‘Register as a Boss’ section
Players can now quickly register as a Boss at any owned business computer
Map blips for properties now only appear on the map at shorter ranges
Players can now re-request their Avenger, Mobile Operations Center, or Terrorbyte delivered closer to their location if it is already present in Freemode
The Cannons of the P-996 Lazer and Hydra jets have been adjusted.
The Vertical Take-Off and Landing (VTOL) activation button has been updated for all planes
The Stats – Content menu has been updated
Madrazo Dispatch Services Missions can now be launched with 1 player
The players’ Body Armor is restocked to the same level they had in the lobby upon using a quick restart
A ‘Buy All’ option has been added when purchasing Body Armor from Ammu-Nation
When using Body Armor via the weapon wheel, it will now equip the most suitable armor in the player’s inventory based on their current armor value
The Rank requirement for purchasing different tiers of Body Armor has been removed
The Rank requirement for unlocking Daily Objectives has been removed
Players can now join private takeovers at the LS Car Meet via a new option on the entry menu
Players can now filter for Open Wheel and Hao’s Special Works races in the Online – Races menu
Mors Mutual Insurance will now text new players and outline how to claim their destroyed personal vehicle
An additional entry point to the Flight School has been added to owned Hangars
English Dave and Tom Connors will no longer call the player while they are parachuting or freefalling
The Orbital Cannon can no longer be instantly reset or refunded to prevent players from being repeatedly targeted
The payouts for completing Gerald’s Last Play and A Superyacht life Contact Missions have been increased by 25%
The payouts on many Collectibles and Events have been increased
QR Code Sign In
To make signing in easier on consoles without having to rely on in-console web browsers, players can now choose to sign in via mobile or web browser by scanning a QR code and inputting a one-time code. This is also aimed to reduce the amount of time it takes for a user to create an account and enhance security on consoles.
GTA+ Updates
The Vinewood Car Club has been added to the Terminal area of Los Santos. This allows GTA+ Members to freely borrow from an exclusive stock of high-end vehicles and purchase them at discount prices
Vehicles will rotate, including the complimentary GTA+ vehicle that can now also be claimed directly from The Vinewood Car Club location
All vehicles currently present in The Vinewood Car Club can be driven in Freemode for an unlimited amount of time
The Vinewood Car Club vehicles can be requested in Freemode via the Interaction Menu
Creator Updates
Several updates have been added to the Creator as part of this update
General
Players can now set Snow Weather in the Deathmatch, Race, and Survival Creators
A selection of Arena War props have been added to all Creators
The Underwater Mine prop has been added to all Creators
The maximum number of enemy spawn points that can be placed in the Survival Creator has been doubled from 15 to 30
Deathmatch Creator
An option has been added to set a delay for when pickups respawn in Deathmatches
Outfit options have been added to Modifier Sets
The ‘Score to Check’ Modifier Set can now be incremented in smaller amounts
An option has been added to toggle the music score on or off
An option has been added to preview the audio score for your Deathmatch while in the creator
An option has been added to lock the time of day and weather, preventing other players from changing them while in a lobby
An option has been added to block players from climbing ladders
The Fixture Removal tool has been added to the Deathmatch Creators and the King of the Hill Creator
Health Drain options have been added to Modifier Sets
Win Bias options have been extended to allow greater control over winners and losers when time runs out or in the event of a draw
When changing a player’s loadout via a Modifier Set with the starting weapon set to ‘Current’, a comparable weapon to the original loadout will be selected
When using a Modifier Set with a preset name, the number of that Modifier Set will now appear next to the name
An option has been added to give players a bonus score when killing another player for the first time
A new option in Modifier Sets has been added to set a player to change teams on respawn, clearing their score when they do so
Blip options have been added, allowing the blips of other players to change based on different conditions and Modifier Sets
Domination Feed messages can now be disabled
New icons have been added to UI indicators
Game Stability and Performance
Fixed multiple crashes and issues affecting stability in GTAV
Matchmaking and Networking
Fixed multiple issues affecting network stability in GTA Online
Content
Fixed an issue that resulted in players being unable to take Chop on a walk in Story Mode
Fixed an issue that resulted in players being unable to purchase a Shotgun and flashlight mod during Story Mode Mission – The Long Stretch
Fixed an issue that resulted in players being unable to launch VIP Contract – Studio Time
Fixed an issue that resulted in Luchadora dying during a cutscene in The Last Dose – FriedMind
Fixed an issue that resulted in Labrat not being rescued during The Last Dose – FriedMind
Fixed an issue that resulted in players being unable to move after approaching the Hippy Boss in The Last Dose – Unusual Suspects
Fixed an issue that resulted in players being unable to launch a Source Supplies Mission by calling Mutt
Fixed an issue that resulted in players being unable to move past the ‘Take out the Lost MC’ objective during The First Dose – Welcome to the Troupe
Fixed an issue that resulted in the hint cam not triggering during The First Dose – Welcome to the Troupe
Fixed an issue that resulted in players encountering a black screen when entering The Freakshop after completing The First Dose – Fatal Incursion
Fixed an issue that resulted in packages being hard to see during The First Dose – Fatal Incursion
Fixed an issue that resulted in no players spawning as rabbits during The First Dose – Uncontrolled Substance
Fixed an issue that resulted in the ‘Leave the area’ objective appearing continuously during Acid Product Resupply – Chemical Spill
Fixed an issue that resulted in the fumigator outfit being lost after dying during Acid Product Resupply – Chemical Spill
Fixed an issue that resulted in players being unable to reattach the supplies during Acid Product Resupply – Stealing Grain
Fixed an issue that resulted in the ‘Rescue Lil Dee’ objective not completing during The Prison Contract
Fixed an issue that resulted in The Agency Deal Mission ending prematurely
Fixed an issue that resulted in The Superdollar Deal Mission ending prematurely
Fixed an issue that resulted in The Lost Contract Mission ending prematurely
Fixed an issue that resulted in The ECU Job Mission ending prematurely
Fixed an issue that resulted in players being unable to lose the cops during ULP – Counterintelligence
Fixed an issue that resulted in players being unable to interact with new customers during Taxi Work
Fixed an issue that resulted in long Online IDs appearing truncated in the Cayo Perico Heist lobby
Fixed an issue that resulted in the Back It Up 2 Award not being awarded
Fixed an issue that resulted in the Gerald Contact Mission – No Hay Bronca failing upon completion
Fixed an issue that resulted in the note containing safe codes for Daily Stash Houses appearing inside tables
Fixed an issue that resulted in players being unable to progress during Cayo Perico Heist – Scope Out
Fixed an issue that resulted in the Security Panel not having a blip and unable to be interacted with during Business Battle – Factory Raid
Fixed an issue that resulted in players being unable to install the Remote Bomb in LS Customs during Fooligan Job – Working Remotely
Fixed an issue that resulted in textures flickering during Nightclub Management – Eliminate the Drug Operation
Fixed an issue that resulted in players being unable to lose their Wanted Level after collecting the WM 29 Pistol from the top of Maze Bank
Fixed an issue that resulted in players being unable to collect drone parts in The Diamond Casino Heist – Nano Drones
Fixed an issue that resulted in Motorcycle Club Prospects not receiving correct rewards after completing a Payphone Hit
Fixed an issue where players would lose ammo after changing sessions
Properties
Fixed an issue that resulted in players getting stuck on the ‘Select Vehicle for Delivery’ menu after requesting a vehicle from the Eclipse Blvd Garage
Fixed an issue that resulted in players getting stuck on a ‘Transaction Pending’ menu when purchasing a decoration from the Casino Store
Fixed an issue that resulted in a player’s Biker Clubhouse garage door not functioning
Fixed an issue that resulted in the screen shaking when joining another player’s session from a Biker Clubhouse
Fixed an issue that resulted in players being able to request and deliver vehicles they do not own from the Eclipse Blvd Garage despite not owning it
Fixed an issue that resulted in the ‘Exit via Helicopter’ option not working when leaving the Agency
Fixed an issue that resulted in players being able to trap others inside the Agency safe
Fixed an issue that resulted in Associates/Prospects not being given any rewards for helping their CEO/VIP/MC President deliver a vehicle from their Auto Shop
Vehicles
Fixed an issue that resulted in players being unable to sell a vehicle after changing the license plate
Fixed an issue that resulted in players being unable to move after jumping on the Kosatka just before it submerges
Fixed an issue that resulted in Crew emblems disappearing from vehicles
Fixed an issue that resulted in the headlights of vehicles requested from Agent 14 not functioning
Fixed an issue that resulted in the player being charged when swapping between already-owned Chaff and Flare mods for the Sparrow
Fixed an issue that resulted in the camera clipping while driving a Western Powersurge in first person
Fixed an issue that resulted in the camera clipping while riding a bicycle and aiming a weapon
Fixed an issue that resulted in user-generated Crew emblems being visible to restricted players when applied to non-personal vehicles
Fixed an issue that resulted in vehicles disappearing when sorting on in-game websites
Miscellaneous
Fixed an issue that resulted in players losing GTA$ every time they used the ‘Mask Audio’ option after receiving the Horror Pumpkin Mask
Fixed an issue that resulted in players losing all weapons and ammo when collecting pumpkins that contained peyote
Fixed an issue that resulted in players losing ammo after changing sessions
Fixed an issue that resulted in an invisible wall being present in the Palmer-Taylor Power Station
Fixed an issue that resulted in the Lucky Wheel menu closing and the player not receiving a winning vehicle if they took too long selecting a Property
Fixed an issue that resulted in players being unable to store the Service Carbine in a Gun Locker
Fixed an issue that resulted in the player’s torso disappearing for a short duration when swapping accessories
Fixed an issue that resulted in clothing clipping when worn with a Mini Dress
Fixed an issue that resulted in players not receiving a Knife when purchasing it from the Gun Van
Fixed an issue that resulted in Yung Ancestor being unable to be removed from the player’s Phone Contact Favorites
Fixed an issue that resulted in players being unable to see the WM 29 Pistol in the Agency Armory after unlocking it
Fixed an issue that resulted in the hide ‘Map Blips’ option for Junk Energy Skydiving not functioning
Fixed an issue that resulted in players respawning outside of bounds during a Shrinking Bounds Deathmatch
Fixed an issue that resulted in players seeing incorrect score values on the post-match leaderboard after completing a Sumo Adversary mode
PlayStation Specific
Fixed an issue that resulted in players being presented with an unresponsive welcome message after resuming from Rest Mode on PlayStation 5
Fixed an issue that resulted in players with restricted user generated content accounts being able to see the initials left by other players on Arcade machines
Fixed an issue that resulted in the reflections on mirrors diminishing at certain times of day on PlayStation 5
Fixed an issue that resulted in halos being seen around the weapons of Ammu-Nation at certain times of day on PlayStation 5
Fixed an issue that resulted in players being unable to access the PlayStation Store and purchase GTAV Story Mode following a lost internet connection
Fixed an issue that resulted in players being unable to sign up for GTA+ when selecting a Tiger Shark Card for purchase
Xbox Specific
Improved the lighting fidelity seen through the windows during the Story Mode Mission Dead Man Walking on Xbox Series X|S
PC Specific
Fixed multiple issues relating to stability and security
PlayStation 5 / Xbox Series X|S Specific
Numerous improvements to raytracing performance have been implemented across multiple parts of the game on both PlayStation 5 and Xbox Series X|S
Fixed an issue that resulted in players being unable to progress through the Gunrunning or Executive introductions after selecting them from the Career Builder
Fixed an issue that resulted in the Survival and Open Wheel Series missing from the Quick GPS list in the Interaction Menu
Improved the lighting fidelity seen around flames when firing incendiary ammo
Fixed multiple issues that resulted in improper text alignment on the landing page when playing on Asian language settings
Editor
Fixed an issue that resulted in the Jingle Bell Sound Effects not playing in the Replay Editor
Creator
Fixed an issue that resulted in players losing functionality after exiting the lobby of a created Deathmatch
Fixed an issue that resulted in players being able to gain weapons in Freemode after using them in a Deathmatch
Fixed an issue that resulted in dynamic props and objects not spawning in Survival
Fixed an issue that resulted in a team not moving onto the next Modifier Set when checking if they have fallen below a percentage of their lives
Fixed an issue that resulted in the killstreak modifier not overwriting lower priority modifiers
Fixed an issue that resulted in players not receiving ammo on a kill despite using an ‘on kill’ Modifier Set to give ammo to the current weapon
Fixed an issue that resulted in an incorrect error message appearing when attempting to save/publish a Creator game mode that contains a forbidden title, description, or tag
Fixed an issue that resulted in the maximum players per team of a Deathmatch not updating with the set ratio
Fixed an issue that resulted in the Musket weapon incorrectly appearing in the Rifle weapon category of the Creator despite being a Shotgun
GTA 5 Online läuft und läuft und läuft – doch im Hintergrund arbeiten die Entwickler bereits fleißig am Nachfolger GTA 6. Bisher gibt es noch kein konkretes Datum, ja noch nicht einmal ein festes Jahr.
Wusstet ihr, dass man in Diablo 4 auch PvP spielen kann? Trotzdem macht es kaum jemand, wie Statistiken zeigen, die Entwickler Blizzard veröffentlicht hat.
Was sind das für Statistiken? Am 11. Juni hat Blizzard kurz die Zeit eingefroren und aktuelle Zahlen aus Diablo 4 für ein paar interessante Statistiken zusammengetragen.
Spielzeit, erledigte Spieler im PvE, Hardcore-Spieler auf Level 100 – hier findet ihr die Zahlen nach 10 Tagen Diablo 4 (inklusive Early Access):
Zusammengerechnete Spielzeit aller Spieler
276 Millionen Stunden, mehr als 30.000 Jahre
Gegner erledigt
276 Milliarden
Gekillte Helden
316 Millionen
Kills vom Butcher
5 Millionen
PvP-Kills
430.000
Spieler auf Hardcore-Level 100
163
Erstellte Mehrspieler-Partys
166 Millionen
Beliebteste Klasse
Zauberin
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Besonders die Spielzeit ist beeindruckend. Erst kürzlich hat Blizzard auch verraten, wie schnell sich Diablo 4 verkauft hat: Innerhalb von 5 Tagen lag man bei einem Umsatz von 666 Millionen US-Dollar (via activisionblizzard.com).
Zum Vergleich steht ein Kracher aus dem eigenen Konzern bereit: Call of Duty: Modern Warfare 2 legte den bisher größten CoD-Release der Geschichte hin und erreichte nach 10 Tagen rund 1 Milliarde Dollar Umsatz.
Mindestens ein Wert in den Statistiken enttäuscht jedoch ein wenig: Bisher wurden nur 430.000 Spieler auf den Feldern des Hasses erledigt, dem PvP-Bereich von Diablo 4. Allein der fiese Butcher hat schon 10 Mal so viele Spieler in Metzger-gerechte Häppchen zerlegt.
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Wann sollte ich in Diablo 4 Items verwerten oder verkaufen?
Warum ist das PvP so unbeliebt? Das lässt sich derzeit nur spekulieren.
Ein Grund ist sicher das etwas unfaire System mit den Weltstufen. Aktuell kann man mit einem hohen Level in das PvP-Gebiet auf Weltstufe 1 einreiten und seine Machtfantasien uneingeschränkt ausleben. Blizzard arbeitet daran, ein Patch soll zeitnah kommen.
Zudem ist Diablo 4 eher ein PvE-Spiel, das viel mehr Content im Kampf gegen NPC bietet. Manch ein Spieler kommt gar nicht auf die Idee, ins PvP zu gehen oder kam einfach noch nicht dazu.
Eigentlich hat mich „The Division: Resurgence“, das Mobile-Game der bekannten Tom Clancy-Reihe von Ubisoft, bis jetzt nicht wirklich interessiert. Doch seit heute ist das anders. Das Spiel kommt nicht nur dem Original erstaunlich nahe, sondern klingt auch noch, wie die Fortsetzung von “The Division 1”, welche sich Spieler immer gewünscht haben.
So lockt Ubisoft mit neuen Inhalten: Im Sommer 2022 wurde “The Division Resurgence” als das Mobile-Game der Division-Reihe angekündigt. Zu diesem Zeitpunkt schien das Spiel lediglich eine abgespeckte Version von Division zu sein, die für mobile Geräte angepasst wurde.
Seit dem gestrigen Ubisoft Forward ist jedoch klar geworden: „The Division: Resurgence“ ist offenbar nicht nur eine abgespeckte mobile Version des 3rd-Person-Deckungs-Shooters, sondern eine vielversprechende Erweiterung des beliebten The Division in New York City, das nun auch eingefleischte Fans von sich überzeugen könnte.
So wird „The Division: Resurgence“ ein brandneues MMO-Abenteuer bieten und eine von Tom Clancy’s The Division 1 und The Division 2 unabhängige Kampagne.
Das Spiel wird zudem neue Blickwinkel auf wichtige Story-Elemente enthalten.
Außerdem erwarten die Spieler neue Spielmodi, sowohl für PvP als auch für PvE, neue Spezialisierungen, sogar neue Feindfraktionen und ein neuer Social Space.
Das Ganze wird, wie im Original, von einer ziemlich detaillierten Spielewelt, soliden Animationen, Tag- und Nachtwechseln sowie dynamische Wettereffekten in Unreal Engine 4 abgerundet.
Im neuesten, vor-gerendertem CGI-Trailer zu „The Division: Resurgence“ könnt ihr einen ersten Blick auf das gewohnte Umfeld der neuen Mobile-Agents erhaschen, welches heute in die Beta gestartet ist:
Video starten
The Division Resurgence – CGI-Trailer zeigt das neue Free-to-Play-Third-Person-Shooter-Rollenspiel für Mobilgeräte
Kostenloses Spielerlebnis mit offenem Social-Space
Das ist neu in „The Division: Resurgence“: Grundsätzlich bietet natürlich auch „The Division: Resurgence“ das bekannte Division-Erlebnis – nur eben auf Handys.
An der einzigartigen Grundstory selbst ändert sich dabei nicht viel:
In dieser speziell für Mobilgeräte entwickelten The-Division-Erfahrung verkörpert man erneut einen Agenten der „Strategic Homeland Division“ und hat den Auftrag, die Ordnung wiederherzustellen, feindliche Fraktionen zu bekämpfen, Zivilisten zu beschützen und ihnen zu helfen, eine bessere Zukunft aufzubauen.
Darüber hinaus bietet es das bekannte 3rd-Person-Shooter Feeling aus Division 1 und 2, eine RPG-Charakterentwicklung, den MMO-Ansatz, die Deckungs-Mechaniken, das Looten und Leveln sowie eine große Open World in New York City.
Ihr erledigt Feinde in verschiedenen neuen Einsätzen und Aktivitäten und sammelt dabei Erfahrungspunkte, um im Rang aufzusteigen.
Es gibt zudem eine dedizierte Ego-Perspektive via Knopfdruck und das sogar mit Kimme und Korn.
Altbekanntes Division-Gameplay mit neuen Gegnerfraktionen & Spezialisierungen auf Unreal Engine 4
Ubisoft verspricht ein „brandneues MMO-Abenteuer“
Auch wenn in „The Division: Resurgence“ einiges neu sein soll, ist es nicht notwendig, die Geschehnisse aus Teil 1 und 2 zu kennen, um in das Spiel einsteigen zu können. Erfahrene Division-Agenten sollten jedoch in der Lage sein, Zusammenhänge zu erkennen und so neue Perspektiven auf alte Story-Elemente von Division erhalten.
Eine weitere Änderung wird die gemeinsam geteilte und offene MMO-Welt sein.
Man wird keine instanzierte Spielewelt mehr haben, wie dies aktuell bei den Division-Spielen der Fall ist, sondern einen „offenen Social-Space“.
Das bedeutet, ihr werdet in „The Division: Resurgence“ auf wesentlich mehr andere Gamer im Spiel treffen.
Ob ihr allein oder im Koop-Modus spielen wollt, bleibt aber immer noch euch überlassen.
Ebenso gibt es, neben der PvEvP-klassifizierten Darkzone, noch den alleinigen PvP-Modus „Konflikt: Vorherrschaft“.
In diesem Modus finden ausschließlich Spieler-Duelle statt und ihr müsst nun mobile in zwei Viererteams gegeneinander antreten, um Kontrollpunkte zu halten.
Spielt im Team oder allein – der offene Social-Place lässt euch die Wahl
Auch technisch hat Ubisoft etwas verändert: Mit Resurgence könnt ihr euer Smartphone grafisch fordern, denn der Titel setzt nicht auf die bislang verwendete Snowdrop-Engine, sondern auf die Unreal Engine 4.
Leider ist noch nichts Genaueres über die neuen Gegnerfraktionen oder die neuen Spezialisierungen, wie den Feldsanitäter, bekannt.
Doch allein mit diesen Informationen klingt „The Division: Resurgence“ bereits jetzt wie das Division, oder wie eine Fortsetzung, welche Ubisoft schon vor Jahren als Nachfolger von Division 1 herausbringen sollen – nur nicht als Mobilversion.
„The Division: Resurgence“ ist am 13. Juni, um 12 Uhr, in seine erste offizielle und zweiphasige Beta gestartet. Allerdings noch nicht in Deutschland, sondern in Australien, Chile, Dänemark, Finnland, Niederlande, Norwegen, Spanien und Schweden.
Die interessierten Spieler aus Deutschland werden sich also noch etwas gedulden müssen, bevor auch sie das Spiel selbst entdecken können. Vorregistrierungen sind allerdings trotzdem schon jetzt möglich.
Damit könnt ihr bei der Veröffentlichung exklusive Belohnungen freischalten. Alle weiteren Informationen dazu findet ihr auf der Webseite www.thedivisionresurgence.com.
“The Division: Resurgence” soll neue und alte Agents für die Mobileversion rekrutieren
Was sind die Voraussetzungen? Als Free2Play-Titel wird Resurgence für alle iOS sowie Android-Geräte verfügbar sein. Ihr könnt zum Zocken zudem einen Bluetooth-Controller nutzen. Euer Gerät sollte allerdings über mindestens 8 GB freien Speicherplatz verfügen.
Wann ist Release von Division: Resurgence? Ein genaues Datum gibt noch nicht. Doch Ubisoft peilt inzwischen für den offiziellen Release den Herbst 2023 an. Wann genau erfahrt ihr dann wie immer auf MeinMMO.
So finanziert sich Resurgence: Die Finanzierung erfolgt mittels Ingame-Kauf-Optionen, wie Mikro-Transaktionen, sowie einen Shop, in dem ihr Echtgeld ausgeben könnt.
Wie steht ihr zur Entscheidung, dass The Division:Resurgence exklusiv für Handys erscheint? Und glaubt ihr, dass “The Division: Resurgence” das Potenzial hat, das Mobilegaming-Genre zu bereichern und neue Maßstäbe zu setzen? Dann schreibt es gerne in die Kommentare.
Die Trilogie zu Mass Effect hat viele ikonische Szenen, die BioWare im hauseigenen Store als Statuen veröffentlichen wollte. Die erste Figur der Reihe sorgte direkt für Aufsehen und wurde kurzerhand entfernt, weil das Team über ein besseres Gesamtkonzept nachdenken wolle.
Die Figur sollte BioWare zufolge als „Konversationsstarter“ dienen und wurde zu einem Preis von 135 US-Dollar angeboten. Es wurden insgesamt 2.000 Exemplare der Statue hergestellt, weshalb Vorbesteller froh waren, eines der limitierten Exemplare ergattert zu haben. Doch nun strich BioWare sämtliche Vorbestellungen und stoppt den Vorverkauf.
Achtung, Spoiler: Die folgenden zwei Absätze enthalten einen Story-Spoiler zum Beginn von Mass Effect 2. Solltet ihr den Titel noch nicht gespielt haben und unvoreingenommen erleben wollen, lest ihr am besten nach dem eingeblendeten Video weiter.
Was stellt die Figur dar? Die ca. 15 cm große Statue ist der Leichnam der weiblichen Variante von Commander Shepard, der vor Kälte erstarrt und leblos im All umhertreibt. Zu Beginn von Mass Effect 2 sehen wir, wie der tote Körper zwischen den Trümmerteilen der Normandy umherschwebt, nachdem Commander Shepard zuvor ins All geschleudert wurde.
Dabei handelt es sich um einen der wohl ikonischsten Spiel-Beginne der Videospielgeschichte. Es wäre also tatsächlich ein Konversationsstarter, wenn auch ein makabrer. Genau aus diesem Grund wollte BioWare die Tragik wohl in einer Figur festhalten.
Die Legendary-Edition vereint alle drei Teile von Mass Effect:
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Mass Effect: Legendary Edition – Trailer
Statue zu Mass Effect sorgt für Kritik bei den Fans
Wie reagieren die Spieler? Die Statue sorgte bei vielen Fans aufgrund des Motivs für Kopfschütteln. Die Spieler nennen die Statue „fragwürdig“, teilweise empfinden sie das Motiv sogar als „furchtbar“. Deshalb sah sich BioWare dazu gezwungen, die Figur aus dem Verkauf zu nehmen und die Vorbestellungen zu stornieren:
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Die Statue sollte eigentlich ein Teil einer Reihe werden, in der ikonische Momente aus Mass Effect als Figur dargestellt werden. Da BioWare bei der Ankündigung zu wenig Informationen darüber preisgab, wird der Verkauf nun pausiert.
Nun melden sich Vorbesteller zu Wort, die über den Vorverkaufsstopp enttäuscht sind. Hier einige Stimmen zu Usern, die die Figur im Verkauf gelassen hätten:
Rvhochi: „Es war fragwürdig, aber niemand wurde gezwungen, es zu kaufen…“
T00metal: „Bitte bringt es zurück in den Vorverkauf, das war urkomisch.“
Milabanilla: „[…] Alle, die beleidigt waren, müssen sich beruhigen. Ihr müsst das Merch nicht mögen. Macht einfach weiter und kauft es nicht. Macht es nicht für andere Leute kaputt, die es ziemlich cool fanden. […]“
Dem gegenüber stehen die User, die sich für einen Verkaufsstopp aussprechen:
Kitsune_Reinara: „Danke, das war geschmacklos. Wenn ihr gedenken wollt, wäre eine Nachbildung des Mahnmals, das wir in der Nähe der Normandy SR aufstellen, das Beste.“
stufflikehearts: „Es ist wirklich eine furchtbare Figur. Es gibt andere beliebte Figuren, die man über so etwas stellen kann.“
JHCL56: „Danke, das war wie ein Schlag ins Gesicht für diejenigen von uns, die FemShep lieben. Ich weiß es zu schätzen, dass ihr unser Unbehagen und unsere Bedenken zur Kenntnis genommen habt.“
Irgendwann muss jede noch so erfolgreiche Fußballerkarriere einmal enden, ob freiwillig oder aufgrund von Verletzungen. Hier zeigen wir euch 7 Fußballstars aus FIFA 23, die in der nächsten Saison nicht auf dem Platz stehen und damit nicht im FIFA-Nachfolger EA Sports FC auftauchen werden.
Es gibt Fußballspieler, die scheinbar niemals aufhören wollen, professionell gegen den Ball zu kicken. So spielt der legendäre italienische Keeper Gianluigi Buffon (45) aktuell immer noch in der 2. italienischen Liga und hat mit seinem Jugendverein FC Parma aktuell nur ganz knapp den Aufstieg verpasst.
Und auch der ewige Japaner King Kazu spielt mit sagenhaften 56 Jahren immer noch in der 2. Liga Portugals und ist somit tatsächlich in FIFA 23 vertreten.
Doch viele Fußballstars wählen ein deutlich früheres Rentenalter. Wir zeigen euch hier 5 berühmte Spieler, die im FIFA-Nachfolger EA Sports FC fehlen werden.
Mehr Informationen zu EA Sports FC findet ihr hier:
Der Waliser, der seine Zeit in den letzten Jahren lieber mit Golf, als mit Fußball für Real Madrid verbracht hat, hat in seiner beeindruckenden Vereinskarriere wohl alles gewonnen, was es zu gewinnen gibt. Er ist siebenmaliger Fußballer des Jahres in Wales, Fußballer des Jahres in England, hat 3x spanische Meistertitel und unfassbare 5 Champions-League-Titel.
Nun hat Gareth Bale seine Karriere im Alter von 33 Jahren beendet und zu diesem Anlass von EA nochmal eine sehr starke End-of-Era-Karte erhalten.
Mesut Özil
Der Weltmeister von 2014 hatte eine strahlende Karriere, die zum Ende hin etwas weniger gut lief. Besonders glänzen konnte Özil in seiner Zeit bei Real Madrid, wo er in 3 Jahren so viele Tore für Cristiano Ronaldo vorbereitete, wie sonst kein anderer Spieler.
Im Anschluss wechselte er zu Arsenal FC und auch dort lief es in den ersten Jahren noch herausragend und er konnte 4 Mal den englischen Pokal gewinnen und zahlreiche Tore auflegen und selbst schießen.
Doch jetzt, nachdem er seine Karriere in der Türkei etwas versandete, beendet Özil seine Karriere mit 34 Jahren und wird in EA Sports FC erstmal keine weitere Karte erhalten. Seine letzte Karte ist eine 93er End-of-Era-Karte mit sehr starken Werten.
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FIFA 23: Powerschuss richtig nutzen – So schießt ihr epische Tore
Zlatan Ibrahimovic
Unter Tränen kündigte Zlatan Ibrahimovic (41) beim letzten Spiels seines AC Mailand das Ende seiner langjährigen Karriere an. Er kann auf eine beeindruckende Laufbahn zurückblicken, die bei Malmö begann und ihn durch halb Europa sowie in die MLS führte. Er schoss insgesamt 496 Tore in 827 Spielen und konnte weitere 206 Tore vorbereiten.
Fans wünschen sich zur Verabschiedung übrigens eine heftige Ibrahimovic-Karte, die es aktuell jedoch noch nicht gibt:
Die Verteidigerlegende vom FC Barcelona und der spanischen Nationalmannschaft kann auf eine lange und überaus erfolgreiche Karriere zurückblicken, die auf Club-Ebene fast ausschließlich bei Barcelona stattgefunden hat. Piqué wurde Welt- und Europameister und acht Mal spanischer Meister, sieben Mal spanischer Pokalsieger und gewann drei Mal die Champions League.
Im Ruhestand ist Pique allerdings schon seit November 2022. Karten in FIFA 23 hatte er aber trotzdem noch. Dazu gehörte eine richtige starke Rulebreakers-Karte, die lange Zeit sehr beliebt war.
Der ehemalige deutsche Nationalspieler hat seine gesamte Profikarriere beim 1. FC Köln verbracht und ist sogar beim Abstieg in die 2. Bundesliga treu geblieben. Dort half er beim Wiederaufstieg im Jahr 2019 und spielte seitdem kontinuierlich für die Geißböcke. Jetzt hat der 33-Jährige die Fußballschuhe an den Nagel gehängt und wird in EA Sports FC wohl nicht mehr spielbar sein.
Einer Karte des Linksverteidigers wird man EA Sports FC wohl vergeblich suchen. Aktuell könnt ihr euch jedoch noch seine starke End-of-Era-Karte in FUT 23 holen.
Auf lange Sicht ist es natürlich möglich, dass einige dieser Spieler nochmal zurückkehren – nämlich als Icon- oder Hero-Karte. Was würdet ihr sagen? Welche Karte sollte eine Hero- oder Icon-Karte erhalten? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr wissen wollt, was es mit NFTs in EA Sports FC auf sich hat, dann schaut doch mal hier rein:
Viele von euch langjährigen Gamern werden als Kinder oder Jugendliche bestimmt von einem Lehrer gesagt bekommen haben, dass sie zu viele Videospiele spielen – und damit seid ihr nicht allein. Auch Takashi Kiryu, der neue CEO des japanischen Publisher Square Enix, hat eine ähnliche Erfahrung gemacht und richete nun ein paar Worte an seine ehemaligen Lehrer.
Um wen geht es?
Takashi Kiryu ist der CEO von dem japanischen Publisher Square Enix, der unter anderem als Herausgeber von Final Fantasy bekannt ist.
Takashi Kiryu ist erst seit 2020 bei Square Enix beschäftigt und wechselte seither mehrfach seine Position.
Gemäß eigenen Aussagen ist Kiryu ein Fan von Final Fantasy, das betonte er erneut auf einem „Final Fantasy XVI“-Event im Juni.
In welchem Rahmen sprach der „Square Enix”-CEO über seine Lehrer? Square Enix hat am 12. Juni im Rahmen des Summer Game Fest ein Event veranstaltet, das sich um das kommende Rollenspiel Final Fantasy XVI drehte. Zu Beginn der Liveshow sahen Fans einen neuen Trailer zu dem Spiel, dann trat „Square Enix“-CEO Takashi Kiryu auf die Bühne.
Nachdem der 47-Jährige Japaner die Zuschauer zu der Show willkommen hieß, sprach Kiryu als Teil seiner Begrüßungsrede über seine persönliche Beziehung zu der „Final Fantasy“-Reihe und wie er zu seinem ersten Spiel des Franchise kam:
Ich weiß nicht, wie ihr euch gefühlt habt, als ihr den Trailer gesehen habt, aber ich habe mich wieder wie ein Kind gefühlt. …wie ein kleiner Junge, im Winter 1987, der RPGs liebte, der Dragon Quest liebte, das im Jahr zuvor herauskam und unglaublich war. Ich musste die große Neuheit in die Finger bekommen, und als Belohnung dafür, dass ich meinen Eltern beim Orangenpflücken geholfen hatte, und nachdem ich sie um ein vorzeitiges Weihnachtsgeschenk angefleht hatte, kaufte mir mein Vater das allererste Final Fantasy.
Takashi Kiryu, CEO von Square Enix via YouTube (Timestamp: 00:15:25)
Den Trailer, der vor Kiryus Rede auf dem Event lief, binden wir euch hier ein:
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Final Fantasy XVI Ascension Trailer
Das Spielen von Spielen wurde zu einem wichtigen Bestandteil von Kiryus Leben: „Wann immer ein neuer Titel herauskam, musste ich mir Zeit zum Spielen nehmen – vergiss die Hausaufgaben, vergiss das Essen, vergiss das Schlafen! Ich schlafe sowieso im Unterricht. Während sich meine Freunde mit Sport oder anderen Aktivitäten beschäftigten, konzentrierte ich mich auf die Spiele.“
Kurz darauf erzählte der Geschäftsmann dann von dann einigen ehemaligen Lehrern, die seine Vorliebe für Videospiel kritisiert haben und an einen möglichen Erfolg Kiryus zweifelten.
Was hat er es seinen Lehrern gezeigt? Kiryu zeigte es seinen ehemaligen Lehrern, in dem er als CEO von Square Enix auf der Bühne steht – und das hat er ihnen auch genau so gesagt.
Der 47-Jährige erzählte, mehrere Lehrer hätten ihm als Kind gesagt, er werde keinen Erfolg im Leben haben, wenn er so viele Videospiele spielt. Jetzt würden sie sich wundern, wenn sie ihn als CEO auf der Bühne des Spiels sehen, das er früher so gerne spielte:
Mehr als ein paar Lehrer haben mir gesagt, dass du im Leben keinen Erfolg haben wirst, wenn du die ganze Zeit spielst. Aber sie [werden] sehr überrascht sein, mich mit euch auf dieser Bühne stehen zu sehen!
Der Release des neuen Final Fantasy XVI steht mittlerweile kurz bevor, schon am 22. Juni dürfen sich PS5-Spieler ins Getümmel stürzen. Der Story-Trailer des neusten Ablegers der Reihe verspricht derweil ein Mega-RPG: