Helldivers 2: Patch Notes 01.001.002 – Das bisher größte Update des Shooters ist live

In Helldivers 2 ist am 6. August 2024 der Patch 01.001.002 mit dem Update „Escalation of Freedom“ live gegangen. Es ist das bisher größte Update des Koop-Shooters und bringt einige spannende Neuerungen.

Wie groß ist das Update? Patch 01.001.002 ging am 6. August 2024 um etwa 11:00 Uhr online. Er ist auf Steam knapp 1,7 GB groß. Auf PlayStation beträgt der Download 1,868 GB.

Was kommt neu mit dem Update? Das große Update von Helldivers 2 hat einige neue Inhalte im Gepäck. Wir zeigen euch hier eine Übersicht mit den Neuerungen:

  • Ein neuer Schwierigkeitsgrad: Stufe 10 – Super Helldive
  • Neue Missionsziele und größere Feindaußenposten bei Robotern und Käfern
    • bieten neue Möglichkeiten, Super Samples zu sammeln
  • Neue Umgebungsgefahren
    • Säurestürme (beeinträchtigen Panzerung von Helldivern und Gegnern)
  • Neue Gegner – Käfer
    • The Pfähler
    • Sporenstürmer
    • Alpha-Kommandanten
  • Neue Gegner – Roboter
    • Raketenpanzer
    • Verstärkte Spähschreiter
  • Neuer Sumpfplanet
  • Ein neues System, das euren Loot rettet und euch als Host in eine neue Lobby schickt, wenn ihr aus einer Mission gekickt wurdet.

Hier könnt ihr den Trailer zu „Escalation of Freedom“ sehen:

Video starten
Ankündigung zu Helldivers 2: Escalation of Freedom zeigt extreme Kämpfe

Helldivers 2: Patch 01.001.002 – Balancing

Was ändert sich am Balancing? Mit dem Update nimmt Helldivers auch wieder einige Änderungen am Balancing der Waffen und Taktikausrüstungen vor. Eines der Highlights betrifft die Explosionsarmbrust – sie gilt jetzt als Einhandwaffe.

Hier seht ihr, was sich ändert:

SG-8S-Schläger

  • Taumelwirkung erhöht.
  • Streuung erhöht.
  • Waffe zieht stärker nach.

SG-225IE-Brand-Breaker

  • Max. Magazine von 6 auf 4 verringert.
  • Rückstoß von 28 auf 41 erhöht.

GP-31-Granatenpistole

  • Munitionskapazität von 8 auf 6 verringert.
  • Anzahl der Patronen, die aus einer Munitionskiste aufgefüllt werden, von 2 auf 4 erhöht.

CB-9-Explosionsarmbrust

  • Ist jetzt eine Einhandwaffe.

AX/AR-23-„Guard Dog“

  • Max. Magazine von 6 auf 8 erhöht.

Lineares Orbitalsperrfeuer

  • Anzahl der Salven von 3 auf 5 erhöht.
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % verringert.

120-mm-HE-Orbitalsperrfeuer

  • Abklingzeit von 240 Sek. auf 180 Sek. verringert.
  • Zeit zwischen den Salven verkürzt.

Helldivers 2: Patch 01.001.002 – Gameplay-Änderungen

Was wurde am Gameplay verändert? In Helldivers 2 wurde jetzt der Operationsmodifikator „Atmosphärische Interferenz“ entfernt. Zudem besitzen Säureplaneten nicht mehr den Umgebungsmodifikator „Starke Hitze“.

Außerdem wurden die Energieschilde verbessert. Das betrifft den Schildgenerator-Rucksack und das Schildgenerator-Relais. Beide Schilde blocken jetzt auch Schnee- und Sandstürme.

Die vollständigen Patch Notes zu Patch 01.001.002 inklusive Bug-Fixes könnt ihr euch hier ansehen:

Patch 01.001.002 – Patch Notes

Haupt-Updates

Schwierigkeitsgrad 10 – Super-Helldive

  • Ein neuer, extremer Schwierigkeitsgrad für die erfahrensten und fähigsten Helldivers mit eindrucksvollen neuen Gegnern und nervenaufreibenden Herausforderungen.

Neue Missionsziele

  • Zwei neue Sekundärziele werden bald auf einem Planeten in eurer Nähe aktiv sein! Bei diesen fraktionsspezifischen optionalen Zielen müsst ihr Menschenverarbeitungsanlagen der Roboter angreifen, um ihren gemeingefährlichen Bio-Prozessor zu zerstören, und euch tief in Terminiden-Territorium wagen, um eine lebende Larve als Probe zu extrahieren, die die Bugs um jeden Preis zurückholen wollen!

Größere feindliche Außenposten

  • Überfallt auf dem neuen Schwierigkeitsgrad „Super-Helldive“ Hochburgen der Terminiden und Festungen der Roboter.
    Die Herausforderung ist groß, aber die Belohnungen sind noch größer. Durchsucht die eroberten Außenposten gründlich nach den vertraulichen Daten und nehmt sie auf jeden Fall mit, bevor ihr evakuiert. Möge die Freiheit euch leiten.

Neue Bugs und Bots

  • Neue und stärkere Bedrohungen für die Freiheit treten auf den Plan.
    Eine altbekannte Nervensäge feiert ihr Comeback: Der Pfähler kehrt zurück, gräbt seinen Kopf ein und lässt Tentakel aus dem Boden schießen, um euch zu überrumpeln. Achtet auf seine tödlichen Gliedmaßen, aber verpasst nicht seine Schwachstelle, wenn er sich eingräbt – der Selbsterhaltungstrieb scheint noch immer nicht seine Stärke zu sein!
  • Der Pfähler ist jedoch noch nicht alles. Macht euch bereit für weitere furchterregende Feinde! Der Raketenpanzer rollt mit schwerer Panzerung und verheerender Feuerkraft heran. Der verstärkte Spähschreiter hat seine zuvor verwundbare Stelle geschützt und verfügt für mehr Feuerkraft jetzt über zwei Raketen auf jeder Seite! Der Sporenstürmer dringt furchtlos durch den dichten, säurehaltigen Nebel. Begleitet wird er von einem Alpha-Kommandanten – nehmt euch vor seinen Freunden in Acht!

Neuer Sumpfplanet

  • Macht euch bereit, auf einer unheimlichen und nebligen Version des Sumpfplaneten zu landen. Bleibt wachsam und lasst euch nicht von der Angst übermannen.

Neue Umgebungsgefahren

  • Säurestürme beeinträchtigen vorübergehend die Panzerung von Gegnern und Spielern. Nutzt das aus, aber bleibt stets in Alarmbereitschaft, Helldivers.

Balancing

  • SG-8S-Schläger
    • Taumelwirkung erhöht.
    • Streuung erhöht.
    • Waffe zieht stärker nach.
  • SG-225IE-Brand-Breaker
    • Max. Magazine von 6 auf 4 verringert.
    • Rückstoß von 28 auf 41 erhöht.
  • GP-31-Granatenpistole
    • Munitionskapazität von 8 auf 6 verringert.
    • Anzahl der Patronen, die aus einer Munitionskiste aufgefüllt werden, von 2 auf 4 erhöht.
  • CB-9-Explosionsarmbrust
    • Ist jetzt eine Einhandwaffe.
  • AX/AR-23-„Guard Dog“
    • Max. Magazine von 6 auf 8 erhöht.
  • Lineares Orbitalsperrfeuer
    • Anzahl der Salven von 3 auf 5 erhöht.
    • Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % verringert.
  • 120-mm-HE-Orbitalsperrfeuer
    • Abklingzeit von 240 Sek. auf 180 Sek. verringert.
    • Zeit zwischen den Salven verkürzt.

Gameplay

  • Der Operationsmodifikator „Atmosphärische Interferenz“ wurde entfernt.
    o Zusätzlich haben wir für die Roboter den Modifikator „Wenig Informationen“ hinzugefügt, der Ziele auf der Karte anzeigt, die einen Suchradius freischalten (genau wie bei den meisten Eliminierungszielen).
  • Ätzende Säureplaneten besitzen nicht mehr den Umgebungsmodifikator „Starke Hitze“.
  • Kanonenschiffpatrouillen sind jetzt seltener und die Anzahl der Schiffe wurde verringert.
    o Kanonenschifftriebwerke sind jetzt weniger robust.
  • Die Steuerung für die Waffenvorschau in der Waffenkammer wurde verbessert.
  • Befehls-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert.
  • Energieschilde wie der Schildgenerator-Rucksack und das Schildgenerator-Relais blocken jetzt sowohl Schneestürme als auch Sandstürme.
  • Ein neues Griefing-Schutzsystem wurde hinzugefügt, das es rausgeworfenen Spielern ermöglicht, das Spiel als eigene Mission fortzusetzen. So können Spieler die Mission beenden und alle Belohnungen erhalten, obwohl sie rausgeworfen wurden.
    Fehlerbehebungen

Absturzbehebungen:

  • Die Absturzwahrscheinlichkeit beim Drücken von Alt+Tab im exklusiven Vollbildmodus wurde verringert. (Windows)
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Durchstöbern von Kriegsanleihen auftreten konnte.
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Ausrüstungs-Tabs gewechselt wurden.
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn PSN-Freunde zu einer Sitzung eingeladen wurden. (PS5)
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn im Ausrüstungsmenü ein Booster ausgewählt wurde.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn beim Durchgehen der Akquisitionszentrum-Menüs Alt+Tab gedrückt wurde. (Windows)
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der nach dem Beitritt zu einem Spiel im Ausrüstungsmenü auftreten konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Ragdollen in Stacheldraht auftreten konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Beitritt zu einer Mission auftreten konnte, in der Fahrzeug-Skins von nicht mehr verbundenen Spielern aktiv waren.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Kameraden mit einzigartigen Skins aus dem Spiel geworfen wurden oder ihre Verbindung getrennt wurde.

Fehlerbehebungen bei Waffen & Taktikausrüstungen

  • FS-55-Verwüster-Panzerung:
    • Falsche Beschreibung korrigiert.
  • Blitzer:
    • Die Feuertaste kann jetzt gedrückt gehalten werden, um kontinuierlich zu schießen.
  • GP-31-Granatenpistole, LAS-7-Dagger, SG-22-Bushwhacker:
    • Wurden in Seitenwaffen-Kategorie „Spezial“ verschoben.
  • ARC-12-Blitzer, Plasma-Punisher:
    • Fehlende Panzerdurchdringungskennzeichen hinzugefügt.
  • LAS-16-Sickle:
    • Falschen Wert für das Feuer-Limit in der Waffenstatistik korrigiert.
  • SH-20-„Ballistischer Schild“-Rucksack:
    • Die Sichtlinie der Gegner wird nicht mehr blockiert.
    • Kollidiert nicht mehr mit dem Kampf-Walker.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ballistische Schilde fallen gelassen wurden, wenn ein SSSD-Datenträger aufgehoben wurde.
    • Ballistischer Schild kollidiert nicht mehr mit dem Spieler, solange er getragen wird.
  • AX/AR-23-„Guard Dog“:
    • Kann jetzt aus Munitionskisten auf der Karte aufgefüllt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen seitwärts gehalten wurden, nachdem eine Taktikausrüstung mit einer Spritzen-Heilung unterbrochen wurde.
  • Bogenwaffen feuerten zuvor keine Blitze ab, wenn die Sichtlinie zum Gegner durch ein Hindernis blockiert war. Die Blitze werden jetzt abgefeuert, treffen aber das Hindernis. Die Spieler erhielten zuvor kein ausreichendes Feedback zu den Aussetzern. Wir hoffen, dass jetzt verständlicher ist, wie sich die Waffe verhält.
  • Die Aussetzer der Bogenwaffen, wenn schnell auf horizontal ausgerichtete Gegner geschossen wird, wurden behoben.
  • Fehlende Haptik beim Abfeuern des AR-61-Tenderizer wurde hinzugefügt.
    Fehlerbehebungen im Sozial-Menü
  • Allgemeine Verbesserungen an den Sozial-Menü-Systemen.
  • Einige Probleme im Zusammenhang mit uneinheitlichen Optionen im Sozial-Menü wurden behoben.
  • Probleme mit der Blockieren-Schaltfläche im Trupp-Menü wurden behoben.
  • Diverse Probleme mit der Benutzeroberfläche im Sozial-Menü wurden behoben.
  • Das „Blockieren-Menü“ zeigt blockierte Spieler jetzt präziser an.
  • Verbesserungen am „Kürzliche Mitspieler“-Tab.
  • Die Zuverlässigkeit der Optionen im Sozial-Menü wurde verbessert.
  • Es wurden Probleme im Zusammenhang mit der Freundescode-Generierung behoben.
  • „Bitte auf demokratische Weise warten!“ tritt jetzt seltener auf.
  • Spieler sollten jetzt leichter den Spielen von anderen beitreten können.
  • Spieler sollten jetzt leichter Freundesanfragen senden/annehmen/ablehnen können.
  • Die Benutzeroberfläche für „gefährliche“ Aktionen wurde verbessert (Rauswerfen/Blockieren/Freund entfernen).

Verschiedene Fehlerbehebungen:

  • Es wurde ein Softlock im Spiel behoben, bei dem das Evakuierungs-Shuttle im Boden versank und die Evakuierung verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Menüeinträge, die durch Scrollen gerade nicht sichtbar waren, in den Einstellungs- und Tastenbelegungsmenüs angeklickt werden konnten.
  • Das Spiel bleibt nicht mehr hängen, nachdem die Crossplay-Einstellung geändert wurde und das Menü verlassen wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Hellpods im Sumpfbiom keine Bäume zerstörten.
  • Waffen, die automatische Nachladeversuche unterstützen, wurden manchmal zweimal nachgeladen, wenn das Nachladen in der letzten Phase unterbrochen wurde und die Waffe vor dem Fortsetzen abgefeuert wurde. Automatische Nachladeversuche können jetzt abgebrochen werden, indem die Taste für das Nachladen gedrückt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Übergänge zu Joggen- und Sprint-Animationen verzögert wurden, wenn diese gespammt wurden.
  • Der visuelle Effekt des „Experimentelle Infusion“-Boosters wurde abgeschwächt.
  • Die fehlende Beschreibung des „Experimentelle Infusion“-Boosters wurde hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Liegestellung-Drehung der Helldivers nach dem Ausweichen beim Zielen zurückgesetzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch die HUD-Einstellung für die Ausdauer-Sichtbarkeit keinen Einfluss auf die Ausdaueranzeige hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzahl der Taktikausrüstungen im Besitz beim Kauf nicht aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Hologramm-Kartenvorschau den Evakuierungspunkt nicht anzeigte.
  • Die Performance der Terrain-Zerstörung wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Helldivers in Kryo-Kammern feststeckten, nachdem eine Filmsequenz durch den Host unterbrochen wurde.
  • Verbesserungen der Physik der „Ballistischer Schild“-Taktikausrüstung sowie Behebung einiger mit der Physik in Zusammenhang stehender Fehler.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der oberste Titel im Effekte-Tab auf Portugiesisch nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Wechseln des Einstellungsmenüs die Auflösung, die Render-Skalierung oder der Bildschirm geändert wurden, obwohl die Änderungen nicht angewendet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Aufheben von Objekten keine Sonderzeichen in Spielernamen angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht ESC drücken konnten, um Änderungen an der Auflösung im Pop-up-Fenster zu verwerfen.
  • Die Bezeichnung von Kreischer-Nestern als Bug-Löcher beim Pingen wurde behoben.
  • Der Schwarmbrecher-Bohrer verursacht jetzt Schaden, wenn er in Missionen zum Wegbomben von Aufzuchtkammern fallen gelassen wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen-Zielmodi (sowohl global als auch pro Waffe) zwischen dem Schließen und erneuten Öffnen des Spiels nicht gespeichert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fortschrittsleiste für das Ziel „Über-Erde-Flagge hissen“ nicht angezeigt wurde.
  • Das Verhalten von Flammeneffekten wurde realistischer gestaltet.
    • Der Effekt durchdringt diverse Körper/Objekte nicht mehr, bei denen man ein Abprallen erwarten würde, etwa Panzerungen und statische Objekte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den während Ionenstürmen auf der Minikarte Interaktionen möglich waren.
  • Das Ändern der Textsprache im Spiel führt nicht mehr dazu, dass Terminals leer erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ausrüsten eines Skins im Kaufbestätigungsmenü der Kriegsanleihe die Panzerungsauswahl des Spielers zurücksetzte.
  • Hellpod-Skins sind jetzt auf Schiffen sichtbar. Beim ersten Hellpod-Abwurf von Host-Schiffen wird die Skin-Auswahl des Hosts verwendet, während bei nachfolgenden Verstärkungen die individuelle Skin-Auswahl verwendet wird.
  • Beim Einsteigen werden Proben in das Shuttle übertragen. Sterben Spieler im Shuttle, werden keine Proben fallen gelassen.
  • Das Zurücksetzen auf die Standardeinstellungen in einem Tab überschreibt nicht mehr die Einstellungen in anderen Tabs.
  • Die Minikarte wird jetzt beim Verlassen eines Exoanzugs geschlossen (sofern sie geöffnet war).
  • Die Anforderungszeiten im Ausrüstungsmenü beinhalten jetzt die Transportzeit, sodass sie mit den Werten im Spiel übereinstimmen.
  • Die Höllenbomben-Taktikausrüstung wird jetzt im HUD angezeigt, wenn ihr euch in der Nähe eines Ziels befindet, auf das sie abgeworfen werden kann.
  • Eine Korrektur wurde vorgenommen, um zu verhindern, dass einige Taktikausrüstungen (SOS-Bake, Geschütze, Nachschub-Pod) innerhalb der Rettungskapsel zum Einsatz kommen.
  • Es wurden Grafik-Voreinstellungen für das Steam Deck hinzugefügt.
  • Helldivers können jetzt auch bei voller Gesundheit Spritzen einsetzen, um in den Genuss der anderen demokratischen Effekte dieser zu kommen.
  • Der persönliche Befehl „Töte x Gegner mit Guard Dogs“ kann jetzt abgeschlossen werden.
  • Die zuletzt veröffentlichte Kriegsanleihe wird in der Kriegsanleihen-Liste jetzt ganz oben angezeigt.
  • Die Anzeige „[0/0]“ in Missionen zum Ausschalten von Gegnern wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ausrüstungsvorschau ewig geladen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Name von Teammitgliedern beim Aufheben eines Objekts nicht in ihrer Farbe angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Textchat-Cursor nicht funktionierte.
  • Eine aussagekräftigere Schaltfläche zum Ein-/Ausschalten von „Schnelles Spiel“ wurde implementiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Effekte-Tab manchmal nicht richtig angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Minen für Spieler, die einem laufenden Spiel beitraten, nicht sichtbar waren.
    • Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den kürzlich eingesetzte Minen unsichtbar wurden.
  • Minen explodieren nicht mehr, wenn sie von außen durch den Schild eines Schildgenerator-Relais beschossen werden oder hinter einem stabilen Hindernis platziert sind und beschossen werden.
  • Es werden Treffermarkierungen für alle Waffen angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Stummgeschaltet-Symbol bei stummgeschalteten Spielern nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Sprinten anderer Spieler durch die Verwendung einer Spritze abgebrochen wurde.
  • Die Spritzenanimation beim Halten einer Einmal-Panzerabwehr wurde korrigiert.
  • Die Trophäe „Nur noch 360 Sekunden!“ wird jetzt auf den Schwierigkeitsgraden 6 und höher anstatt nur auf Schwierigkeitsgrad 6 vergeben.
  • Wenn eine Höllenbombe zerstört wird, während sie scharf und der Timer aktiv ist, explodiert sie.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler unbegrenzt Granaten/Wurfmesser werfen konnte, nachdem er von einem Vorsprung gesprungen war, während er die letzte Wurfwaffe hielt und dann warf.
    o Ein weiterer Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler unsichtbare Granaten/Wurfmesser in der Hand hielt, wenn er noch welche übrig hatte, nachdem er auf dieselbe Weise auf dem Boden aufkam.
  • Die Option „MIKROFON EIN/AUS“ wurde hinzugefügt, um die Mikrofonaktivität im Sprach-Chat umzuschalten.
  • Geschütze versuchen jetzt nicht mehr, gewisse Gebäude anzugreifen, und Geschütze mit Kugeln verschwenden keine Munition mehr an Landungsschiffe.
  • Die HUD-Sichtbarkeitseinstellung für den Info-Feed funktioniert jetzt korrekt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Öffnen der Karte die Taktikausrüstungen-BO angezeigt wurde, obwohl die HUD-Sichtbarkeitseinstellung für Taktikausrüstungen auf „Versteckt“ gestellt war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf der Benutzeroberfläche manchmal die falsche Anzahl an zerstörten Bug-Löchern angezeigt wurde.
  • Raketen des Patriot-Exoanzugs fügen dem eigenen Exoanzug keinen Schaden mehr zu.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Explosionen aus weiter Ferne keine Wirkung gegen gepanzerte Gegner hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Text-Chat nicht genutzt werden konnte, wenn man sich im Ausrüstungsmenü befand und der Rest des Teams in der Mission war.
  • Fehler wurden behoben, durch die die Sprachausgabe des Funks der Einsatzleitung nicht abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Änderung der Audiosprache sehr lange (manchmal ewig) dauern konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Menü zur Kontoverknüpfung automatisch geschlossen wurde, wenn über die Einstellungen im Spiel darauf zugegriffen wurde und das Konto des Benutzers bereits verknüpft war.
  • Der Verteidigungsereignis-Fortschritt wird in der Sequenz am Missionsende jetzt korrekt angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Text im Effekte-Tab manchmal nicht richtig angezeigt wurde.

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder mit diesem Patch eingeführt wurden und an denen die Entwickler gerade arbeiten oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

  • Das Spiel kann einen endlosen Ladebildschirm anzeigen, wenn ein Spieler während der Einsatz-Filmsequenz die Verbindung verliert.
  • Es kann vorkommen, dass Spieler Freundschaftsanfragen von einer anderen Plattform nicht erhalten.
  • „Nur Einladung“-Spiele, die von einem Freund erstellt wurden, sind weiterhin auf der Karte des Galaktischen Krieges zu sehen, ihnen kann aber nicht beigetreten werden.
  • Die Mission „Geostudie durchführen“ kann eventuell nicht abgeschlossen werden, wenn ein Spieler die Bodensonde anfordert und sofort das Spiel verlässt oder die Verbindung verliert.
  • Säuretitanen nehmen am Kopf manchmal keinen Schaden.
  • Gegner, die ausbluten, zählen nicht für persönliche Befehle und Vernichtungsmissionen.
  • Die Leichen sehr großer Gegner können Helldivers manchmal in die Luft schleudern.
  • Die meisten Waffen schießen unter das Fadenkreuz, wenn man durch ihr Visier zielt.
  • Flammenwerfer, die innerhalb eines Schildgenerator-Relais betätigt werden, können Gegnern keinen Schaden zufügen.
  • Maschendrahtzäune schützen vor Flammenwerfern.
  • Der Taktikausrüstung-Strahl kann an einem Gegner haften bleiben, sie wird aber an der ursprünglichen Position eingesetzt.
  • „Guard Dog“-Rover überhitzt bei Dauerfeuer nicht.
  • Verstärkungen sind für Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, manchmal nicht verfügbar.
  • Mit den Servicetechnikern auf den Schiffen kann nicht interagiert werden. Sie haben sich beschwert, dass sie zu oft gestört wurden und ihre Arbeit nicht effizient erledigen konnten.
  • Gegner können manchmal durch Hindernisse schießen.

Einige Tage nach dem Release des Updates wird es obendrein eine neue Kriegsanleihe namens „Flamme der Freiheit“ geben. Die Kriegsanleihe kommt am 8. August und bringt unter anderem einen neuen kompakten Flammenwerfer als Primärwaffe sowie einen Flammenwerfer in Pistolenform. Ebenso wird es eine neue Rüstung geben, die den durch Feuer erlittenen Schaden verringert: Helldivers 2 bringt mit der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ endlich die Rüstung, die sich die Community seit langem gewünscht hat

Quelle(n):
  1. Steam

Pokémon GO: Der Beweis für das neue, große Feature ist bereits im Spiel – Hat eine Generation der Hauptspiele geprägt

Dynamax in Pokémon GO kommt immer näher. Nun kann man schon die ersten Beweise im Spiel sehen.

Was ist neu? Wenn ihr Pokémon GO auf die neue Version 0.325.0-A-64 updatet, könnt ihr bereits die Embleme für das neue Dynamax-Feature finden, über das aufgrund von Leaks schon viel gesprochen wurde.

Wenn ihr die neue Version habt, klickt in die Pokémon-Sammlung. Geht jetzt in die Suche und klickt auf „Mehr anzeigen“. Nun zeigt euch das Spiel jede Menge Filter, die ihr auf eure Sammlung anwenden könnt. Dort sind jetzt zwei neue zu sehen – und die zeigen das Dynamax-Emblem.

Aktuell sind sie noch mit „?“ und „???“ benannt, aber die Embleme zeigen klar, worum es geht:

Dynamax in Pokémon GO
Hier sind die neuen Embleme schon zu sehen

Was bedeutet das? Es ist zumindest die Bestätigung, dass das Dynamax-Phänomen tatsächlich in Pokémon GO eingeführt wird. Und da hier bereits ein Filter live geschaltet wurde, ist zumindest anzunehmen, dass es nicht mehr allzu lange dauern sollte.

Fans spekulieren derzeit auf die kommende, neue Season in Pokémon GO – und die startet im September. Zumindest, wenn es sich hier nicht um eine fehlerhafte Aktivierung des Filters handelt.

Aber klar ist auch: Derzeit ist noch nicht klar, wie genau das Feature umgesetzt wird und wann es erscheint. Wir halten euch hier wie immer auf dem Laufenden.

Video starten
Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Was ist Dynamax in Pokémon eigentlich?

Die Dynamaximierung prägte die Pokémon-Spiele Schwert und Schild. Dieses Phänomen verwandelte Pokémon in riesenhafte Versionen ihrer selbst.

Diese Monster musste man in Raids mit anderen Trainern gemeinsam besiegen. Es waren epische Kämpfe, die durchaus lang und schwierig werden konnten.

Allerdings konnte man die Dynamaximierung auch selbst einsetzen. Dann verwandelte man sein eigenes Pokémon in ein Riesenmonster, das dann drei Runden lang mächtige Angriffe auf den Gegner abfeuern konnte.

Neben der „normalen“ Dynamaximierung gibt es auch noch die besondere Form „Gigadynamax“. Diese vergrößerte Pokémon nicht nur, sondern verlieh ihnen ein neues Aussehen sowie eine spezielle Dyna-Attacke. Das war aber nur bei einigen bestimmten Pokémon möglich, wie etwa bei dem riesigen Glurak aus Schwert & Schild, das auch im Titelbild zu sehen ist.

In Pokémon GO scheint Dynamax laut Leaks auch eine Form von neuen Kämpfen, oder Raids, mitzubringen. Das ist aber noch unklar. Es bleibt abzuwarten, dass hier bald weitere Informationen bekannt werden. Übrigens: In der Geschichte der Spiele war es das riesige, außerirdische Pokémon Endynalos, dass dafür sorgte, dass Pokémon plötzlich die Dynamaximierung durchführten. Dieses Pokémon fehlt derzeit auch noch in Pokémon GO, wie einige andere mächtige Monster auch.

Baldur’s Gate 3 startet neuen Channel für alle, die „Bären doll liebhaben“ – aber auch alle anderen Fans

Der Entwickler von Baldur’s Gate 3 will noch mehr Einblick in die Entwicklung der Spiele geben. Ein neuer YouTube-Kanal soll dabei helfen.

Die Entwickler von Baldur’s Gate 3, Larian Studios, sind nicht nur für das erstklassige Mega-RPG des letzten Jahres bekannt, das auch heute noch 100.000 Spieler gleichzeitig anlockt, sondern auch für eine offene Kommunikation mit der Community. Schon früh in der Entwicklung stand man im Austausch mit den Spielern und Fans, die maßgeblich dazu beigetragen haben, wie Baldur’s Gate 3 am Ende wurde.

Diese Kommunikation will man künftig beibehalten und gleichzeitig noch mehr Einblicke in die Entwicklung liefern.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Was wurde angekündigt? Larian Studios hat einen neuen YouTube-Channel gestartet, den „Larian: Channel from Hell“. Das ist eine Anspielung an das ehemalige „Panel from Hell“, bei dem man immer wieder neue Informationen mit der Community teilte.

In der Vorstellung des neuen Kanals wird bereits erklärt, was man künftig erwarten kann:

  • Regelmäßige Streams
  • Patch-Erklärungen
  • Unboxing-Videos
  • Allgemeine Infos darüber, woran Larian gerade arbeitet
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Die Idee dahinter ist, dass man als Fan mehr Einblicke „hinter die Kulissen“ bekommt und auch einige Videos in der Art von Dokumentationen, wie genau die Arbeit bei Larian eigentlich abläuft und an welchen Projekten auf welche Art und Weise gerade gearbeitet wird.

Natürlich – wie sollte es auch anders sein – wird auch der Larian-Chef Swen Vincke gelegentlich einen Auftritt haben, der ohnehin immer wieder interessante Geschichten zu erzählen hat. Vor einigen Tagen verriet er, dass er aufgrund von Publishern beinahe aufgegeben hätte.

Was gibt es noch zu sehen? Über X verriet Michael Douse, der Director of Publishing von Larian, dass man auf dem Channel sich auch mit Community-Schöpfungen befassen wird – und etwa einige Mods zu Baldur’s Gate 3 diskutiert und vorstellt:

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Wer also noch nach Möglichkeiten sucht, das RPG ein wenig zu modifizieren, sich aber nicht durch die zahllosen Mods durchwühlen will, sollte den YouTube-Kanal ebenfalls im Blick behalten und könnte die eine oder andere Anregung finden.

Wer ein bisschen mehr Einblick in die Entwicklung von Titeln wie Baldur’s Gate 3, aber auch dem nächsten großen Spiel von Larian haben will, sollte den Channel im Blick behalten. Denn zumindest der Trailer verspricht, dass es jede Menge Einblicke geben wird, die man sonst in der Gaming-Szene nur selten zu sehen bekommt.

Ein Sportler bei den Olympischen Spielen liebt One Piece, macht eine Pose von Ruffy nach

Bei den Olympischen Spielen 2024 treten die besten Sportler der Welt in ihren Disziplinen an. Ein Teilnehmer hat schon beim letzten Wettbewerb gezeigt, dass er großer Fan von One Piece ist. Nun demonstriert er auch in Paris, dass seine Liebe für den Manga und Anime nicht erloschen ist.

Was hat er gezeigt? Als der Kugelstoßer Payton Otterdahl bei den Olympischen Spielen einläuft, tut er plötzlich so, als würde er seinen Arm aufpusten. Kurz danach nimmt er eine Kampfstellung ein und bounct auf der Stelle auf und ab. 

Die Pose könnte allen Fans von One Piece bekannt vorkommen, denn mit der Pose ahmt der Sportler das Gear 4 von Ruffy nach. Der folgende Tweet zeigt, wie gut Otterdahl den Strohhutpiraten getroffen hat:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Besonders lustig: Otterdahl ist ein Kugelstoßer. Ihm würde es also helfen, wenn er seine Arme so stark wie Ruffy aufpumpen könnte. Durch die Gear-4-Form des Boundmans bekommt der Gummimensch nämlich einen muskulösen Oberkörper, wohingegen die Beine nur als notdürftige Stütze dienen.

Hat ihm das geholfen? Otterdahl verpasste nur knapp das Siegertreppchen. Durch seine gewonnene Motivation hat er seine Kugel so weit gestoßen, dass er es auf den 4. Platz geschafft hat. Im Vergleich zu seiner ersten Olympia-Teilnahme vor vier Jahren ist das eine Steigerung. 

Vielleicht kann Otterdahl beim nächsten Mal ja das Gear 5 anwenden. Mit den Kräften setzt Ruffy die physikalischen Gesetze außer Kraft. Womöglich hilft es Otterdahl, die Kugel noch weiter zu stoßen, um auf dem Podest zu landen.

Ruffys Gear 4 könnt ihr in dem folgenden Kinofilm sehen:

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Anime: Der Kino-Trailer zu One Piece Stampede

Kugelstoßer ist großer Fan von One Piece

Woher kennt man den Sportler? Otterdahl hat bereits zu den letzten Olympischen Spielen gezeigt, dass er großer Fan von One Piece ist. Damals machte er die Super-Pose von Franky nach, bei der er seine Arme in den Himmel streckt. Damals wurde er „nur“ 10., weshalb der 4. Platz eine Steigerung für ihn ist (via Team USA).

Damit ist er nicht der einzige Sportler, der seine Liebe für Animes zum Ausdruck bringt. Auch Noah Lyles zeigte bereits mehrmals, dass er Anime-Fan ist. Für die Olympischen Spiele 2024 bereitete er eine Kamehameha vor.

Was sagen andere dazu? Unter einem TikTok-Video schreiben viele Fans, dass sie vor dem Bildschirm ausgeflippt seien. Sie freuen sich, dass der Anime allgegenwärtig sei, sogar im Sport.

Unter dem Tweet von yonkoluffyszn hat sogar der Account von Toei Animation applaudiert, der für die Veröffentlichung in Nordamerika und anderen Gebieten verantwortlich ist. Die Gear-4-Pose sorgte also für mächtig Aufsehen.

Mittlerweile ist Ruffy stärker geworden und hat eine noch bessere Stufe erreicht. Sein Gear 5 erinnert an die Effekte, die es in zahlreichen Comics gibt: One Piece: Ruffy ist jetzt noch stärker geworden und erinnert dabei an Tom und Jerry

Fans dachten, die Spielereihe ist tot, doch das „böse Zelda“ bekommt einen neuen Teil

Die Reihe Darksiders wird nach langem Bangen fortgeführt. Ein erster Trailer zeigt, dass das die Reiter der Apokalypse noch nicht am Ende sind.

Spielereihen sterben irgendwann – und bei der Reihe „Darksiders“ dachte man, dass es schon lange geschehen wäre. Immerhin erschien der letzte Ableger „Darksiders Genesis“ im Jahr 2019 und kam nur „so mittel“ an, nachdem auch schon der Vorgänger Darksiders III nicht ganz den Geschmack der Fans getroffen hatte. Dennoch hat das Franchise eine treue Community, die auf eine Fortsetzung wartet – und genau die scheint man nun zu bekommen.

Beim THQ Nordic Showcase wurde ein neues Darksiders-Projekt mit einem Teaser angekündigt. Bisher hat das Spiel noch keinen Namen.

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Darksiders – Trailer zum unbenannten Spiel

Was ist im Teaser zu sehen? Der Teaser ist leider noch relativ nichtssagend. Die meiste Zeit sieht man lediglich Steine und Felsbrocken, von Flammen erhellt. Erst in den letzten Sekunden erkennt man die Gesichter in den Steinen und hört sie Horseman! rufen. Es handelt sich dabei um das sogenannte Charred Council, das in den Darksiders-Teilen immer die Aufträge an die einzelnen Reiter der Apokalypse vergibt.

Worum geht es in Darksiders? Darksiders spielt in einem post-apokalyptischen Szenario. Der Konflikt zwischen Himmel und Hölle wurde fälschlicherweise ausgelöst und Dämonen haben die Menschheit nahezu ausgerottet, während die Mächte des Himmels langsam aber sicher von den Dämonen dezimiert werden. Krieg, einer der vier Reiter der Apokalypse, wurde für den Ausbruch des Konflikts verantwortlich gemacht.

In jedem Teil der Darksiders-Reihe schlüpft ihr in die Rolle eines der vier Reiter und versucht – parallel zu den Abenteuern der anderen Reiter – die Machenschaften hinter dem Ausbruch des Konflikts und den Plänen der Dämonen aufzudecken.

In Darksiders III habt ihr Fury gespielt. Ihre Kerneigenschaft: Zornig sein.

Wie ist das Gameplay? Das Gameplay der Spielereihe ist eine Mischung aus actiongeladenen Kämpfen, Erforschung der Spielwelt und Jump&Run-Einlagen. Unter Fans wird es gerne mal das „Zelda in düster“ beschrieben – denn viele der grundlegenden Mechaniken sind gleich oder ähnlich, aber die Darstellung deutlich gewalthaltiger. Immerhin gilt es, fiese Dämonen zu töten und die müssen selbstverständlich effektvoll in die Hölle zurückgeschickt werden.

Ähnlich wie in Zelda findet ihr dabei in einer weitläufigen Welt immer neue Gegenstände, mit denen ihr dann neue Bereiche erkunden und neue Manöver ausführen könnt, um neue Areale zu erreichen. Dicke Bossgegner dürfen dabei natürlich auch nicht fehlen.

Was für ein Spiel wird das? Die Hoffnungen der Fans liegen auf einem Darksiders IV. Denn in dem Fall würde die Geschichte aus der Sicht des letzten Reiters, also Streit („Strife“). Krieg, Tod und Zorn spielte man in den Vorgängern bereits. In dem Fall würde es wohl ein Spiel nach dem Vorbild der ersten 3 Darksiders-Teile werden.

Allerdings besteht auch die Chance, dass es kein „Darksiders IV“, sondern ein Multiplayer-Ableger wie Darksiders Genesis sein könnte. Etwas, von dem zumindest die Kommentare auf YouTube hoffen, dass es nicht der Fall sein wird.

Noch unklar ist, wann das Spiel erscheinen wird. Da das Spiel bisher noch nicht einmal einen Namen hat, darf man wohl davon ausgehen, dass die Entwicklung gerade erst begonnen hat. Frühestens in ein paar Jahren wird es dann wohl so weit sein, dass wir wieder in die Rolle eines der vier Reiter der Apokalypse schlüpfen werden – zumindest dann, wenn es sich um ein „Darksiders IV“ und nicht ein weiteres Spin-Off wie Genesis handelt.

House of the Dragon: Team Grün oder Team Schwarz, wem drückt ihr zum Staffelfinale die Daumen?

Die letzte Folge der zweiten Staffel von House of the Dragon ist erschienen. Und der Konflikt zwischen Team Grün und Team Schwarz spitzt sich immer weiter zu. Auf welche Seite würdet ihr euch schlagen?

Was ist das für eine Umfrage? Wie auch schon in Game of Thrones gibt es in House of the Dragon kein klares „Gut“ oder „Böse“. Jeder Charakter hat seine Schattenseiten und jede Seite hat grausame Taten begangen.

Doch getreu dem Motto der aktuellen Staffel – „Jeder muss sich entscheiden“ – wollen wir von euch wissen: Wem würdet ihr den Sieg mehr gönnen, Team Grün oder Team Schwarz?

Um euch die Entscheidung zu erleichtern, fassen wir euch die beiden Teams noch einmal zusammen. Alternativ gelangt ihr hier direkt zur Umfrage.

Achtung Spoiler: Es gibt einige Spoiler zur Handlung von House of the Dragon. Näheres zur letzten Folge besprechen wir aber nicht.

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In der zweiten Staffel von „House of the Dragon“ beginnt der Krieg mit Feuer und Blut

1. Team Schwarz

Bei Team Schwarz dreht sich alles um den Thronanspruch von Rhaenyra. Sie wurde von ihrem Vater, König Viserys, zur rechtmäßigen Nachfolgerin erklärt. Doch nach Viserys Tod wird an ihrer statt Aegon zum König gekrönt.

Rhaenyra zieht sich nach Drachenstein zurück und versucht, möglichst viele Verbündete zu gewinnen, um ihren Thronanspruch durchzusetzen.

Das spricht für Team Schwarz:

Rechtmäßiger Anspruch: König Viserys hat faktisch Rhaenyra zu seiner Nachfolgerin erklärt, das kann man kaum leugnen (außer man heißt Alicent). Viele hohe Lords haben ihr daraufhin die Treue geschworen.

Gerechtigkeit für Luce: Was auch immer Lucerys in seiner Vergangenheit getan haben mag, den Tod hatte er sicher nicht verdient. Er war noch ein Kind und obendrein als friedlicher Bote unterwegs, als er von Vaghar und Aemond getötet wurde.

Mehr Drachen: Je mehr Drachen, umso besser. Team Schwarz hat aktuell ganze 7 Drachen auf ihrer Seite, plus zwei Baby-Drachen. Bei den Grünen sind es insgesamt nur drei. Ein klarer Sieg für Team Schwarz!

Rheanyra als Königin: Ganz im Andenken ihres Vaters strebt Rhaenyra stets Gerechtigkeit und Frieden an. Es braucht nicht viel Fantasie, um sich vorzustellen, dass sie eine bessere Königin abgeben würde als Aegon. Und auch Aemond ist ein eher fragwürdiger Ersatz, der sich nur um seine Macht und nicht um das Wohl des Volkes kümmert.

Jace wäre ein guter Nachfolger: Jacerys kommt ganz nach seiner Mutter, stets die Ehre und Gerechtigkeit im Sinn. Gleichzeitig kann er sich gut durchsetzen und versucht Probleme resolut anzugehen. Als König würde er sich sicher gut machen.

Daemon: Daemon als problematisch zu bezeichnen, wäre sicher noch untertrieben. Trotzdem muss man ihn irgendwie lieben. Sein Charakter ist einfach interessant. Auf der einen Seite aggressiv, ungeduldig und gefährlich. Auf der anderen Seite ein großartiger Kämpfer, Drachenreiter und Kommandant mir tiefer Loyalität zu einigen wenigen Menschen, wie seinem Bruder Viserys.

Die Velaryons: Mit den Velaryons hat sich Rhaenyra wirklich mächtige Verbündete sichern können. Auch wenn er vielleicht nicht Vater des Jahres wird – Corlys ist schon ein ziemlich beeindruckender Charakter. Und dann war da natürlich noch Rhaenys. Wie könnte man sie nicht lieben, die „Königin, die keine war“?

Auf Seite zwei geht es zu Team Grün.

Die Community von Warframe sammelt Tipps für Hüter, die nach dem Fall von Destiny einen neuen Loot-Shooter suchen

Die Zukunft von Destiny liegt gerade in Trümmern. Einige Spieler von Warframe glauben deshalb, dass Destiny-Fans bald ein neues Spiel suchen könnten und bereiten schon mal ein paar Einsteiger-Tipps vor.

Was ist gerade bei Destiny los? Bei Bungie, dem Studio hinter Destiny, bröckelt es gerade gewaltig:

In der Community von Warframe rechnen jetzt einige Spieler damit, dass Fans von Destiny zukünftig zu dem langjährigen Konkurrenten wechseln könnten – schließlich wird ihr Spiel möglicherweise keine großen Updates mehr bekommen. Da wirken andere Loot-Shooter wie Warframe oder das neue The First Descendant wie eine gute Alternative.

The Final Shape war wohl die letzte große Erweiterung für Destiny:

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Erfahrene Space-Ninjas sammeln Tipps für Hüter

Was für Tipps geben erfahrene Warframe-Spieler? Die Warframe-Community hat einige gute Tipps für den Start in den Loot-Shooter parat. Wir listen euch ein paar der Tipps hier auf:

  • Nicht hetzen. Warframe ist ein Marathon, kein Sprint.
    • Die Spieler erklären: Versucht nicht alles an einem Tag zu verstehen. Konzentriert euch auf euer unmittelbares Ziel. Ihr müsst euch nicht beeilen.
  • Schaut euch erstmal keine Meta-Builds an. Diese Builds sind nämlich für das Endgame gedacht und das werdet ihr laut den Warframe-Veteranen erst nach hunderten Stunden erreichen.
  • Ihr bekommt recht früh im Spiel 50x Platin – gratis. Platin ist die Premium-Währung von Warframe. Die erfahrenen Spieler raten euch die 50x Platin für Slots, vorzugsweise für Warframe-Slots auszugeben.
    • Wenn eure Warframe-Slots alle belegt sind, könnt ihr eurem Line-up keine neuen Warframes mehr hinzufügen. Dann müsst ihr neue Slots mit Platin erwerben. Nutzt dafür am besten euer gratis Platin.
  • Verkauft keine Waffen, die noch nicht Level 30 sind. Level 30 ist die maximale Stufe und die wollt ihr mit allen Waffen erreichen, um euren Meisterschaftsrang zu erhöhen.
  • Seid nett und höflich und viele Leute werden euch gerne helfen, Fragen beantworten oder euch sogar etwas schenken.
  • Sucht euch idealerweise einen Clan, der Neulinge unterstützt. Viele Clans suchen aktiv Mitglieder und erfahrene Spieler an eurer Seite zu haben, wird euch den recht komplexen Loot-Shooter massiv vereinfachen.
  • Warframes und Waffen haben die Möglichkeit, ihre Mod-Kapazität zu verdoppeln, indem ihr einen „Orokin-Reaktor“ beziehungsweise einen „Orokin-Katalysator“ installiert. Die könnt ihr durch den Nightwave Battle Pass verdienen.

Die Warframe-Spieler haben noch viel mehr Tipps geschrieben, als wir euch hier übersetzt haben. Wenn ihr alle Tipps der Community auf Englisch lesen wollt, findet ihr sie in diesem Post auf Reddit.

Bonus Tipp: MeinMMOs Destiny-Experte Christos hat auch viel Warframe gespielt. Ich habe ihn nach einem kurzen Tipp für seine Hüter-Kameraden gefragt. Seine Antwort:

Schließt als Erstes die Story und die Galaxie-Karte ab, bevor ihr mit dem Farmen beginnt und euch am Endgame versucht. Außerdem solltet ihr euch die gratis Waffen/ Blaupausen im Shop von Warframe holen, auf Maximalstufe bringen und somit euren Meisterschaftsrang noch weiter erhöhen.

Viele Spieler schreiben zudem: Lasst euch nicht entmutigen. Natürlich ist Warframe anders als Destiny. Das Gameplay von Bungies Shooter werdet ihr damit nicht ersetzen können. Gebt Warframe einfach etwas Zeit und vielleicht gefällt es euch ja.

Warframe hat auf jeden Fall noch nicht ausgesorgt. Noch im Winter 2024 soll mit „Warframe: 1999“ die nächste große Erweiterung für den beliebten Loot-Shooter erscheinen. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Warframe galt immer als das MMO mit Space-Ninjas, der nächste DLC schickt euch in die 90er und sieht ganz anders aus

Das Studio hinter Arcane will einen der legendärsten Manga als Anime umsetzen

Nach der ersten bahnbrechenden Staffel sind Fans von Arcane ganz heiß auf die Fortsetzung. Das Produktionsteam von Studio Fortiche arbeitet gerade hart daran, die zweite Staffel fertigzustellen. In einem Interview verriet das Studio, welchen Manga sie gerne als Anime umsetzen würden.

Welcher Manga wäre das? Pascal Charrue ist der Mitbegründer von Fortiche und verriet, welcher Manga ihm als Erstes in den Kopf kommt. Er verriet in einem Interview mit Crunchyroll, dass er gerne Vagabond von Takehiko Inoue umsetzen würde. 

Der Manga sei ein Meisterwerk mit unglaublicher Tiefe und beeindruckendem Artwork. Es wäre interessant für Charrue, diesen Zeichenstil als Animation umzusetzen. Ein Manga solle davon profitieren, als Anime umgesetzt zu werden. Doch das würde nicht jedes Studio so gut schaffen, dass die Leser zufrieden seien.

Ein anderer Mangaka, der für seinen Stil gefeiert wird, ist Junji Ito. Sein bekanntestes Werk wird momentan sogar als Anime umgesetzt:

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Uzumaki: Der Horror-Anime zeigt seinen 2. Trailer

Vagabond befindet sich seit 9 Jahren in unbestimmter Pause

Was ist das für ein Manga? Vagabond wurde von 1998 bis 2015 von Takehiko Inoue veröffentlicht. Er zählt mit einem Umsatz von rund 82 Millionen verkauften Einheiten zu den Mangas, die sich am besten verkauft haben (via Wayback Machine). Zum Vergleich: Jujutsu Kaisen, ein aktueller Hit, liegt bei 90 Millionen Einheiten (via Mantan Web).

Auf MyAnimeList verteidigt Vagabond den dritten Platz der besten Mangas aller Zeiten. Er kommt auf eine Bewertung von 9,26 von 10 Sternen. Nur Beserk und JoJo no Mikyou na Bouken Part 7: Steel Ball Run liegen über ihm.

Wieso wird der Manga nicht fortgesetzt? Die Story ist bislang nicht abgeschlossen, doch der Manga befindet sich seit 2015 in einer unbestimmten Pause. Der Grund dafür ist der Gesundheitszustand des Mangakas. In mehreren Interviews verriet er, dass er unter Stress, Schmerzen und Schlafmangel litt (via Mangabrog). 

Inoue sagte, dass es ihm besser gehe, seit er seine Arbeiten an Vagabond niedergelegt habe. Er hätte sich zu viel Gedanken um das Ende gemacht und würde erst wieder mit dem Manga weitermachen, wenn all seine negativen Gedanken und Emotionen weg wären. Er fügte sogar hinzu, dass er seine Pause als Tod seines Künstlertums sähe.

Doch eigentlich arbeitet Inoue immer noch am Real-Manga. Darin geht es um Basketballspieler, die in Rollstühlen sitzen. Zuvor ist der Mangaka mit einer anderen Basketball-Geschichte berühmt geworden, nämlich Slam Dunk.

Worum geht es in Vagabond? Vagabond hat nichts mit Basketball zu tun, sondern ist die fiktive Nacherzählung eines berühmten Schwertkämpfers aus Japan. Die Geschichte spielt im Japan des 16. Jahrhunderts. Shinmen Takezou und sein bester Freund Matahachi Honiden verlassen ihr Heimatdorf und treten der Toyotomi-Armee bei. 

Sie sehnen sich nach Ruhm, entkommen jedoch in der Schlacht von Sekihara nur knapp dem Tod. Die beiden Freunde werden getrennt und Shinmen kehrt in sein Dorf zurück, um vom Überleben seines besten Freundes zu berichten. Doch im Heimatdorf wird er plötzlich wie ein Schwerverbrecher behandelt.

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Wer sich für den Vagabond-Manga interessiert: Ab Oktober wird der Egmont Verlag den Manga als Special Edition veröffentlichen. Der Kult-Hit soll in schicken Doppelbänden erscheinen.

Auch One Piece bekommt eine neue Manga-Reihe. In „Shueisha Jump Remix“ erzählt der Mangaka Eiichiro Oda die Story noch einmal neu. Dieses Mal aber aus der Sicht der einzelnen Strohhüte: Neuer Manga zeigt One Piece aus ganz anderer Perspektive, lässt euch die Story aus Sicht der Strohhüte erleben

Quelle(n):
  1. Game Rant

570 Prozent Zuwachs! 14 Jahre altes MMORPG erlebt auf Steam plötzlich Spieleransturm

Über etwa acht Jahre (!) hinweg zockten keine 100 Fans das MMORPG Allods Online zeitgleich auf Steam. Entsprechend überraschend ist der jüngste Spieleransturm auf die Fantasy-Welt Sarnaut.

Von was für einem Zuwachs sprechen wir? Allods Online gibt’s zwar schon seit Oktober 2010, doch folgte erst im Juni 2016 die vollständige Integration auf Steam. Bereits zwei Monate später, ab August 2016, tummelten sich keine 100 Abenteurer mehr zeitgleich in der Fantasy-Welt Sarnaut (via steamcharts.com).

Dieses traurige Bild lieferte das MMORPG von Allods Team trotz größtenteils positiver Rezensionen (71 Prozent) etwa acht Jahre lang ab. Bis es in den vergangenen Tagen plötzlich einen Ausschlag gab, der bis jetzt anhält:

  • Allods Online verzeichnet einen Zuwachs von mehr als 570 Prozent.
  • Mit 1.018 gleichzeitig aktiven Spielern erreichte das MMORPG ein neues Allzeithoch.
  • Der 24-Stunden-Peak liegt bei 1.004 gleichzeitig aktiven Spielern.
  • Am frühen Dienstagmorgen machten 968 Spieler Allods Online unsicher.

Im Vergleich zu anderen Steam-Erfolgstiteln wirken die Zahlen vielleicht unscheinbar, doch im Kontext der bisherigen Historie von Allods Online ist dieser Zuwachs mehr als erstaunlich.

In der Liste der besten MMORPGs aller Zeiten findet sich Allods Online nicht wieder:

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Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsole

Auf Spurensuche

Wieso steigen die Spielerzahlen plötzlich? Eine Antwort auf diese Frage zu finden, das ist gar nicht so einfach.

  • Es gab in den vergangenen Tagen kein umfassendes Update, das diesen plötzlichen Spielerzuwachs erklären würde.
  • Abseits der üblichen Events sind für den August keine bahnbrechenden neuen Ereignisse geplant.
  • Trotz des plötzlichen Spielerzuwachses finden sich auf Steam fast gar keine neuen Reviews. Die negative Rezension vom 1. August 2024 verlinkt zu einem Blog-Beitrag mit Bildern aus und einer kleinen Review zu Allods Online (der Tenor: langweiliges Spiel). Die beiden positiven Bewertungen vom 26. Juli und 3. August 2024 kommen ohne erklärenden Text aus.

Was auffällt, wenn man sich den Graphen von Allods Online auf steamcharts.com anschaut: Seit dem 3. August 2024 sind – unabhängig von der Tageszeit – konstant etwa 950 bis etwas über 1.000 Charaktere im MMORPG online.

In einer Diskussion auf Reddit sind sich daher mehrere Nutzer sicher, dass dieser Spielerzuwachs ausschließlich durch Bots erzeugt worden ist. Dank der Free2Play-Server genießen diese einen leichten Zugang zum Spiel.

Ein Grund für die plötzlich verstärkte Aktivität der Bots könnte das in der Community lange erwartete Update 15.0 sein, mit dem das Ausrüstungssystem umgekrempelt werden soll (via allods.my.games). Einen Release-Termin gibt’s aber wohl bislang nicht.

Was muss ich zu Allods Online wissen? Das Online-Rollenspiel aus Russland glänzte zum Launch mit klassischen MMORPG-Inhalten, einer spielerischen sowie optischen Nähe zu World of Warcraft und mehreren netten Ideen wie den schwebenden Inseln, die man mit Flugschiffen bereist.

Bereits der Launch lief jedoch holprig, da im Echtgeld-Shop einige für die Spielerfahrung relevante Gegenstände zu hohen Preisen angeboten wurden. Darunter fand sich ein Item, das man zwingend benötigte, um die Bestrafung für einen Charaktertod aufzuheben. Es dauerte Monate, bis die Kosten entfernt wurden.

Dazu kamen ein hoher Grind-Faktor sowie schließlich die Ankündigung des zweiten MMOs von Allods Team: Skyforge erschien im Juli 2015 für den PC. MeinMMO-Redaktionsleiter Gerd Schuhmann war bei der offenen Beta und dem Launch dabei: Skyforge im Test: Lohnt sich das Free2Play-MMORPG?

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute bringt Rotomurf und EP-Boni

Die erste Pokémon GO Rampenlicht-Stunde im August bringt euch ein starkes Monster: Rotomurf!

Was ist das für ein Event? Immer dienstags veranstaltet Pokémon GO die Rampenlicht-Stunde. Hier erscheinen für eine Stunde jede Menge Exemplare eines bestimmten Pokémons an allen Ecken und Enden des Spiels.

Dazu gibt es immer noch einen Bonus, den ihr im Zuge der Rampenlicht-Stunde nutzen könnt.

Welches Pokémon? Dieses Mal, am 6. August 2024, steht das Boden-Pokémon Rotomurf im Rampenlicht. Das Maulwurf-Pokémon stammt ursprünglich aus den Pokémon-Editionen „Schwarz“ und „Weiß“.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Rampenlicht-Stunde am 6. August 2024 – Start und Boni

Wann startet die Rampenlicht-Stunde: Um 18:00 Uhr am Dienstag, dem 06.08.2024. Um 19:00 Uhr kehren dann die normalen Spawns zurück.

Welchen Bonus gibt es? Ihr erhaltet doppelte EP beim Fangen. Außerdem laufen parallel noch die Boni aus der Abenteuerwoche.

Gibt es Shiny Rotomurf? Ja, das könnt ihr in der Rampenlicht-Stunde auch fangen. Nur ist die Chance nicht erhöht, ihr braucht also Glück.

Rotomurf Shiny
Pokemon GO: Shiny Rotomurf und Stalobor

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Ja, denn Rotomurf entwickelt sich zu Stalobor weiter. Und Stalobor gehört zu besten Angreifern in Pokémon GO. Somit solltet ihr auf jeden Fall versuchen, euch ein gutes Exemplar zu schnappen, wenn ihr noch keins habt.

Und wenn ihr bereits ein starkes Rotomurf oder auch Crypto-Rotomurf habt, könnt ihr die Stunde zumindest nutzen, um euch die Bonbons zum Verstärken des Monsters zu holen.

Mit der ersten Rampenlicht-Stunde des Monats kommt der August so langsam in Fahrt. Es ist der letzte Monat der aktuellen Season in Pokémon GO: Im kommenden September endet die Jahreszeit „Himmlisches Teamwork“ und es geht mit einer neuen Season weiter. Was bis dahin noch passiert, lest ihr hier: Alle Events bei Pokémon GO im August 2024.

„Am meisten frustrierende Erfahrung für neue Spieler, die ich jemals in einem MMORPG erlebt habe“

Der MMORPG-Experte TheLazyPeon hat sich die dritte Alpha-Testphase von Corepunk angeschaut und ein Zwischenfazit gezogen. MeinMMO fasst euch die Stärken und Schwächen zusammen, die der bekannte YouTuber beim Anspielen ausgemacht hat.

Wie ist der aktuelle Stand bei Corepunk? Das MMORPG von Artificial Core blickt auf bislang drei Alpha-Testphasen sowie diverse Verschiebungen zurück und hat zwei wichtige Meilensteine vor der Brust:

  • Early-Access-Start am 26. November 2024
  • Alpha-Test 4 läuft vom 6. August 2024 bis zum 6. September 2024

Wer möchte, kann die Entwickler mit dem Kauf eines Vorbesteller-Pakets unterstützen und sich so Zugang zur Alpha 4, zum Early Access sowie zur Release-Version und den Inhalten der ersten Saison sichern. Bevor ihr zur Kreditkarte greift, solltet ihr jedoch weiterlesen!

Hier seht ihr Gameplay zum „Top-Down-MMORPG“ Corepunk:

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Corepunk – 15 Minuten Gameplay

Hartes Fazit vom faulen Peon

Mit TheLazyPeon hat vor wenigen Tagen einer der international bekanntesten YouTuber für das Genre der MMORPGs ein Video zu Corepunk veröffentlicht (via YouTube), um ein Fazit zur Alpha-3-Testphase zu ziehen. Der in Thailand lebende Content-Schaffende kommt auf 750.000 Abonnenten und mehr als 660 Videos, und es gibt wohl kein aktuelles Online-Rollenspiel, das der „faule Peon“ nicht gezockt hat.

Was sagt TheLazyPeon zu Corepunk? Bereits der Einstieg sowie die Spielerführung scheinen in der letzten Alpha-Version des MMORPGs zwei große Baustellen zu sein. Tester werden direkt in die Welt geworfen, eine Einführung gibt es nicht. Questgeber sind als solche nicht zu erkennen.

Die Dropraten für Gegenstände, die man für die ersten Aufträge benötigt, scheinen durch die Bank unterirdisch niedrig auszufallen. Zudem sind die Quellen für diese Rohstoffe weit verteilt und auf keiner Karte zu sehen. Der MMORPG-Profi benötigte nach eigener Aussage „Stunden“, um die gewünschten Items für eine der Startaufgaben zu sammeln.

Ein anderes System bremst die Spielerfahrung von Corepunk weiter aus: Angeschlagene Charaktere regenerieren keine Lebenspunkte. Stattdessen müsst ihr den verletzten Kämpfer beispielsweise an ein Lagerfeuer setzen und so seine Gesundheit mühsam auffrischen. Dazu kommt, dass bereits der Kampf gegen zwei Feinde schnell tödlich enden kann.

Hier findet ihr das Video vom TheLazyPeon zu Corepunk:

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Wie fallen die „Pros“ vom TheLazyPeon aus? Am Ende seiner Videos verrät der YouTuber gerne, welche Stärken und Schwächen er beim Anspielen ausgemacht hat. Diese Bereiche verdienen sich seiner Ansicht nach Lob:

  • TheLazyPeon gefällt der visuelle Art-Style des „Top-Down-MMORPGs“.
  • Das „User Interface“ wirkt aufgeräumt und intuitiv.
  • Das MOBA-eske Kampfsystem besitzt eine taktische Komponente und belohnt Skill.
  • Von Beginn an werden Spieler von der Leine gelassen, was bis zu einem gewissen Grad ein Gefühl von Freiheit mitbringt.

Weiterhin lobt er im Laufe des Videos, dass der Charakter – für ein „Top-Down-MMORPG“ – ungewöhnlich agil ist. Er kann beispielsweise springen und schwimmen.

Wie fallen die „Cons“ vom TheLazyPeon aus? Die Liste der ausgemachten Baustellen ist deutlich länger:

  • TheLazyPeon kritisiert: „Corepunk besitzt eine der am wenigsten intuitiven, am meisten frustrierenden Erfahrungen für neue Spieler, die ich jemals in einem MMORPG erlebt habe.“
  • Der grundsätzliche Gameplay-Loop macht zu wenig Spaß, motiviert nicht zum Weiterspielen.
  • Das Sammeln von Rohstoffen macht keinen Spaß, soll schlechter als in den meisten anderen MMORPGs sein – aufgrund der limitierten Zahl an Rohstoff-Quellen in Kombination mit Spielerkonkurrenz und Zufallsausbeute.
  • Die Droprate von Quest-Gegenständen fällt so gering aus, dass sich der YouTuber mehrfach unsicher war, ob der aktuelle Auftrag nicht vielleicht einfach nur verbuggt ist. Dazu kommen die wagen Beschreibungen. Das Questen füllt sich unintuitiv an und frustriert.
  • Die Regenerierung von Gesundheit fällt außerhalb von Kämpfen viel zu gering aus. Nach jedem Kampf muss man eine längere Pause einlegen.
  • Die vertonten Quest-Dialoge besitzen Fremdschäm-Qualität.
  • Die Welt wirkt in den ersten Stunden generisch und wenig interessant. Es gibt kaum Interaktionsmöglichkeiten, viele Bereiche der Spielwelt wirken kopiert.

Welches Fazit zieht TheLazyPeon? Der YouTuber ist sich sicher: Corepunk benötigt eigentlich eine Komplettüberholung für die Einstiegserfahrung sowie den Kern-Gameplay-Loop. Die größten Stärken des MMORPGs – das visuelle Design sowie das taktische Kampfsystem – reichen nicht, um die vielen Schwächen aufzufangen. Das Spiel wirkt aus der Zeit gefallen und macht einfach keinen Spaß.

Beachtet bei all dem, dass der YouTuber eine Alpha-Version des MMORPGs gespielt hat. Bis zum Early-Access-Start im November dürften zwar nur noch Kleinigkeiten optimiert werden, doch es könnte sich zumindest bis zum finalen Launch – für den es bislang keinen Termin gibt – noch einiges verbessern.

TheLazyPeon hat übrigens auch einen konkreten Verbesserungsvorschlag: Die Entwickler von Corepunk sollen zwei Wochen lang RuneScape spielen. Denn dort finden sich alle Lösungen für die aktuellen Baustellen des neuen „Top-Down-MMORPGs“. Und es fesselt bis heute eine feine Community: Könner spielt MMORPG für ein besonderes Item durch, bricht Rekord und braucht nur 1.758 Stunden

„Lasst doch die arme Frau in Ruhe“ – Twitch-Streamerin kauft sich einen Mini und wird dafür fertig gemacht

Twitch-Streamerin Fibii hat sich kürzlich einen langgehegten Wunsch erfüllt: Sie hat sich einen Mini geleased. Doch statt Freude und Anerkennung erntet sie in den sozialen Medien teils heftige Kritik. Ihr Kollege Zarbex stellt sich nun schützend vor sie.

Wer ist Fibii? Fibii, mit bürgerlichem Namen Fibi Pfeiffer, hat sich in kürzester Zeit zu einer der bekanntesten Streamerinnen auf Twitch entwickelt. Mit nur 16 Jahren startete sie ihre Karriere und ist heute, mit 18 Jahren, eine feste Größe in der Szene. Sie zählt über 800.000 Follower und gehört zu den Top-10 weltweit meistgesehenen Streamerinnen.

Um was für ein Auto geht es? Vor kurzem erfüllt sich Fibii einen langgehegten Wunsch und leaste sich einen Mini. Sie selbst sagt dazu, dass die Ära ihres E-Autos vorbei sei und sie sich sehr auf ihr neues Auto freue. Die Abholung ihres neuen Wagens streamt sie live auf Twitch und lud daraus einen Zusammenschnitt auf YouTube hoch.

Ihre Fans auf Twitch und YouTube reagieren überwiegend positiv auf das Video und viele gratulieren ihr zu ihrem neuen Auto und ihrem Erfolg. Doch auf TikTok erntet sie unerwartet viel Kritik.

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen

Große Diskussion wegen kleinem Auto

Wofür wird sie kritisiert? Einige Nutzer können nicht nachvollziehen, dass sie sich in so jungen Jahren einen Neuwagen leisten kann. Sie stellen infrage, ob es angemessen sei, dass jemand in ihrem Alter bereits solche finanziellen Möglichkeiten habe.

Andere wiederum finden es unverständlich, dass sie sich „nur“ einen Mini und kein teureres Auto gekauft hat. Diese unterschiedlichen Meinungen führen zu hitzigen Diskussionen und einem regelrechten Shitstorm gegen Fibii.

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Was sagt Zarbex zu dem Auto? Zarbex, der aktuell einen regelrechten Hype erlebt, bekam diese Situation mit und äußerte sich in einem seiner Streams dazu. Er lobt Fibiis Wahl und betont, dass sie sich ein bodenständiges Auto geholt habe, obwohl sie sich einen teureren Wagen hätte leisten können.

„Ihr Traum war ein Mini, sie hat sich einen Mini geholt. […] Ist doch ein schöner kleiner Wagen, eine kleine Knutschkugel“, sagt er in seinem Stream.

„Die wird auseinander genommen auf TikTok“

Wie reagiert Zarbex auf die Kritik? Trotzdem nimmt auch Zarbex den Hate wahr, den Fibii wegen ihres neuen Autos einstecken muss. „Fibii, die Arme, Bruder. Die wird auseinander genommen auf TikTok“, sagt er und appelliert an seine Zuschauer: „Bruder, lass doch die arme Frau in Ruhe“.

Er kritisiert die zunehmende Missgunst in den sozialen Medien und betont, dass man anderen ihren Erfolg gönnen sollte. „Anstatt zu sagen: ‘Ey Bruder, da ist eine 18/19-jährige, die hat sich ihren Wagen gekauft und freut sich darüber’ – Ne, es wird nur gehatet“, fügt er hinzu.

https://www.tiktok.com/@clipfeverde/video/7398239077927013665?is_from_webapp=1&web_id=7303524894736844320

Eine klare Ansage an die Community

Welche Worte gibt Zarbex Fibii mit? Zarbex erklärt, dass ihm die Situation für Fibii leid tut und dass er ihren neuen Wagen sehr schick findet. Er hofft, dass Fibii sich nicht von dem Hate herunterziehen lässt.

Zum Abschluss richtet er noch eine klare Ansage an seine Zuschauer: „Jemand, der so neidisch ist im Leben und seinen ganzen Lebensinhalt damit verschwendet, im Internet zu haten, der wird niemals glücklich im Leben“.

Die Auto-Wahl von Fibii ist in der Streaming-Szene tatsächlich etwas Besonderes, denn da haben sich teure Luxus-Autos als Statussymbol durchgesetzt. Wer „es geschafft hat“, holt sich einen Lamborghini, damit das auch alle wissen: „Das Auto hat ihn gekauft, nicht er das Auto“ – EliasN97 erklärt die Regeln für seinen 300.000-Euro-Lambo

Quelle(n):
  1. Fibii auf YouTube

Entwickler von Baldur’s Gate verrät: „Früher gab es dafür eine Auszeichnung, heute ist es das Ende deiner Karriere“

Heutzutage ist es das Ende der Karriere, was damals noch ein Grund für ausschweifende Partys gewesen wäre – das verrät der Entwickler hinter Baldur’s Gate.

Gaming hat sich in den vergangenen Jahrzehnten drastisch verändert. Aus einem kleinen Hobby für Nerds wurde inzwischen ein riesiger Industriezweig. Was vor einigen Jahren noch als bahnbrechender Erfolg gefeiert wurde, ist heute nur noch ein Tropfen auf dem heißen Stein und könnte als Flop gelten. Das verrät einer der Macher des originalen Baldur’s Gate.

Mehr Einblicke in die Entwicklung des neusten Baldur’s Gate 3 gab es hier:

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Wir haben mit den Gewinnern des DCP 2024 gesprochen und Einblicke in die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 bekommen

Was wurde gesagt? Brian Fargo ist einer der Entwickler hinter Klassikern wie dem ursprünglichen Baldur’s Gate oder Fallout. Deutlich amüsiert vergleicht er den Gaming-Markt von vor 25 Jahren mit dem aktuellen. Er zeigt eine Reihe von Bildern auf X und schreibt dazu:

Damals hast du eine Auszeichnung dafür bekommen, wenn du 50.000 oder 100.000 Einheiten [eines Spiels] verkauft hast, heute ist es das Ende deiner Karriere.

Dazu zeigt er Bilder von den Auszeichnungen, die er und sein Team damals bekommen haben. So gab es den „Platinum-Award“ dafür, dass Baldur’s Gate sich über 150.000-mal verkauft hatte.

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Wenn ein Spiel heutzutage solche Verkaufszahlen erzielen würde, dann dürfte das wohl als Flop gelten. Man stelle sich vor, Baldur’s Gate 3 hätte nur 150.000 Einheiten verkauft – dabei wurde es 100-mal mehr verkauft – bisher nämlich bisher über 15.000.000 Kopien.

Warum hat sich das so stark geändert? Die Fälle, von denen Fargo spricht, liegen weit in der Vergangenheit. Früher vor knapp 25 Jahren zum Release von Baldur’s Gate (1) war Gaming noch ein Nischenthema und vor allem etwas für Jugendliche und „Computernerds“ – heute ist das ein Massenmarkt und ein Industriezweig, der größer als Film und Musik zusammen ist.

Mit dieser größeren Zielgruppe kommen aber auch größere Erwartungen. Gleichzeitig sind die Produktionskosten drastisch gestiegen. Denn immer realistischere Grafik, Vertonungen und immer komplexere Spielsysteme benötigen schlicht viel mehr Mitarbeiter, um sie umsetzen zu können.

Die Kosten in der Produktion sind drastisch gestiegen, während die Preise für einen Vollpreistitel vergleichsweise konstant geblieben sind. Um für ein großes Unternehmen oder eben eine AAA-Produktion als Erfolg zu gelten, muss demnach ein Vielfaches der Kopien verkauft werden, um rentabel zu sein.

Spiele von kleinen Entwicklern oder „Indie-Titel“ können in der Regel auch von weniger Verkäufen leben und gelten für die Macher schon früher als Erfolg – allerdings steckt dahinter in den allermeisten Fällen auch nur ein Bruchteil der Kosten, die ein AAA-Studio mit Publisher hätte. Dass es aber auch ohne Publisher richtig gut werden kann, zeigt der Chef von Baldur’s Gate 3, der fast hingeschmissen hätte.

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Die Drachensamen erklärt: Staffel 2, Folge 7 von House of the Dragon

In einem neuen Video analysiert Marco von Nerdkultur die sechste Folge der 2. Staffel von House of the Dragon. Dieses Mal geht es unter anderem um die Drachensamen.

Wer ist Marco Risch? Seit 2015 beschäftigt sich Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur mit News, Analysen, Kritiken und Interviews zu aktuellen Filmen, Serien oder Spielen.

Zusätzlich dazu setzt er sich wöchentlich mit seinem Kollegen Yves Arievich zusammen und quatscht im Podcast Nerd & Kultur über popkulturelle Themen wie Star Wars, Marvel und DC. 

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

In seinem neuen Video analysiert Marco die 7. Folge von House of the Dragon und erklärt, wer die Drachensamen sind:

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Nerdkultur: House of the Dragon Analyse: Staffel 2 Folge 7

Wer sind die Drachensamen?

Drachensamen nennt man die Bastarde der Targaryens. Marco erklärt in seinem Video, dass in der Vergangenheit die Drachensamen beneidet wurden – wegen der silbernen Haare, aber auch weil die Mütter reichlich beschenkt wurden.

Jaehaerys der I. schaffte dies aber ab. Interessanterweise hat er aber auch selber einen Bastard. Rhaenyra sucht nach den Drachensamen. Viele tauchen daraufhin auf, denn es könnte Macht winken. Macht, die sonst dem Adel versprochen ist.

Im Fokus der Kamera liegt Hugh Hammer, erklärt Marco. Er symbolisiert einen Auserwählten. Er stellt sich Vermithor. Dabei merkt er die Macht, die er hat. Die Macht, die er von seinem Großvater Jaehaerys dem I. geerbt hat. Eine Theorie zu Hughs Mutter findet ihr bei unseren Kollegen von Filmstarts: “House Of The Dragon” Staffel 2: Müssen Drachenreiter Targaryens sein? Und wer ist Hughs Mutter?

Marco zeigt, dass die Bastarde nicht nur äußerlich ihren adligen Verwandten ähneln. Hugh und Ulf ähneln Viserys. Rhaenyra will die Bastarde benutzen, um eine Armee zu erschaffen. Sie geht zu den Drachensamen, nicht als Höhergestellte, sondern auf Augenhöhe. Ziemlich perfide, wenn man bedenkt, dass sie am Leid Mitschuld hat.

Wie geht es mit Daemon weiter? Daemon wird immer in alptraumhaften Szenarien gezeigt, erklärt Marco. Das Wetter und die Umgebung symbolisieren das. Eigentlich scheint sein Alptraum vorbei, doch Daemon gerät in ungewohnte Gewissensnot.

Hier sehen wir den Einfluss von Alan Taylor, der für die legendäre Serie Die Sopranos gearbeitet hat. Verrat, Loyalität und Konsequenzen werden bei Daemon dargestellt, wie in einer Mafia-Serie. Sein Verhalten erklärt sich in seinen Visionen.

Wieder taucht Viserys in seinen Visionen auf, dieses Mal wohl zum letzten Mal. Diesmal stellt er ihm wieder eine Frage und typisch für Daemon gibt es wieder keine Antwort für die Zuschauer. Wer die letzte Analyse von Marco verpasst hat, der sollte hier reinschauen: Die Drachenreiter erklärt: Staffel 2, Folge 6 von House of the Dragon

„Ekelhaft und gefährlich“ – Entwickler warnt auf Twitch vor einer EU-Initiative, die Videospiele retten soll

Eine EU-Initiative will Videospiele retten. Das klingt eigentlich gut, doch der ehemalige Blizzard-Mitarbeiter und „Entwickler-Typ“ von Twitch Jason T. Hall alias „PirateSoftware“ sieht darin eine große Gefahr.

Was ist das für eine Initiative? Die Initiative „Stop Destroying Videogames“ des YouTubers Scott Ross alias „Accursed Farms“ im Rahmen seines Projekts „Stop Killing Games“, kurz SKG verfolgt das Ziel, Publisher daran zu hindern, Videospiele zu „zerstören“.

So sollen Spiele auch dann in einem spielbaren Zustand bleiben, wenn der Publisher seinen Support einstellt und die Server dichtmacht. Am 1. August 2024 startete dafür eine Petition, die 1 Million EU-Bürger unterschreiben müssen, damit sie als möglicher Gesetzesentwurf diskutiert wird.

Unterstützen könnt ihr die Initiative über die offizielle EU-Website für Bürgerinitiativen. Ins Rollen gebracht wurde das Ganze durch die Abschaltung des Renn-MMOs The Crew von Ubisoft.

Die Initiative erhält allgemein viel Zuspruch von Influencern aus der Gaming-Szene, da sie als Konsumenten-freundlich gesehen wird. Ein bekannter Twitch-Streamer übt nun jedoch scharfe Kritik an dem Vorhaben.

Am 1. April 2024 schaltete Ubisoft die Server des Renn-MMOs The Crew ab und erinnerte Gamer daran, dass sie nichts besitzen.

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The Crew: Der Trailer zum Rennspiel-MMO

Wer soll das alles machen?

Wer ist der Entwickler? Jason Thor Hall ist ein ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter und Cyber-Security-Experte, der mittlerweile als Indie-Entwickler tätig ist und unter dem Namen PirateSoftware auf Twitch streamt. Seine Expertise, seine anschaulichen Erklärungen und sein Verständnis des allmächtigen Algorithmus ließen seine Kanäle rasend schnell wachsen.

In einem Twitch-Stream vom 2. August ging der Entwickler auf die Initiative ein – und machte deutlich, dass er alles andere als begeistert ist. Hall kritisiert vor allem die „vage“ Sprache der Initiative. Dadurch könnten seiner Einschätzung nach sämtliche Multiplayer-Spiele von einem möglichen Gesetz miterfasst werden.

Wie lautet die Kritik? Der Entwickler sieht das bei Live-Service-Games als nicht gerechtfertigt, denn hier bezahle man eben nicht dafür, das Spiel zu besitzen, sondern für den Service, das Spiel erleben zu können.

SKG sieht zwar vor, dass die Publisher weder Server noch Ressourcen bereitstellen müssen, ein solches Gesetz würde aber verlangen, dass sie einen anderen Weg finden, ihr Game weiterhin spielbar zu halten. Etwa, indem man private Server zulässt, oder das Spiel in einen Singleplayer-Titel umwandelt.

Hall fragt, wer diese Arbeit denn machen soll. Schließlich würden Spiele in der Regel eingestellt, weil sie eben nicht mehr profitabel seien – und das nicht nur von Publishern, sondern auch von Entwicklern. Der Entwickler fürchtet, dass Indie-Studios mit Strafen rechnen müssten, wenn sie es sich nicht leisten könnten, ihre Spiele zu Singleplayer-Titeln umzuwandeln.

Initiative könnte mehr Schaden anrichten, als nützen

Besonders kritisch sieht Hall einen Punkt, den Ross in seinem Video noch als Pluspunkt für die Initiative verbucht hatte: Der YouTuber sagte, dass Politiker weder besonders viel Ahnung von Videospielen hätten, noch besonderes Interesse an dem Thema. Politiker könnten sich also mit dem in ihren Augen unwichtigen Thema beschäftigen und damit unangenehme und schwierigere Themen vermeiden.

Genau das hält der Entwickler jedoch für gefährlich: Ja, Politiker würden sich nicht auskennen, sie würden ja noch nicht einmal Lootboxen verstehen. Das könnte zu staatlicher Überregulierung führen. Man würde einer Regierung mit solch einer Initiative eine Waffe geben, um durch die Spiele-Industrie zu marschieren und wahllos Dinge anzugreifen, so Hall.

Gibt es eine Antwort? Tatsächlich hat sich Ross bei dem Entwickler gemeldet und ihm ein Gespräch angeboten. In Halls Reaktion hätte es einige Missverständnisse gegeben, die der YouTuber klären möchte. So wären „echte Service-Spiele“ wie World of Warcraft von einem resultierenden Gesetz ausgenommen.

Ross sieht ein, dass er und Hall wohl grundsätzlich verschiedene Ansichten hätten, wenn es darum geht, ob es ein Problem ist, wenn Spiele dauerhaft unspielbar gemacht würden.

Hall lehnte ein klärendes Gespräch jedoch ab, mit einem Verweis auf die Annahme von Ross, ein Gesetz durchbringen zu können, indem man den Politikern einen „leichten Sieg“ anbiete. Diese Begründung findet der Entwickler „ekelerregend“. Davor habe er keinen Respekt.

Diablo 4: Heute startet Season 5 – Alle Infos in 2 Minuten

Heute startet Season 5 in Diablo 4. Hier auf MeinMMO erfahrt ihr alles zu der Start-Zeit, dem Preload und den besten Klassen in der „Saison der Höllenhorden.“

Wann startet Season 5? Season 5 startet heute, am 6. August. Um 19:00 Uhr geht es los und dieses Mal soll es einen Preload geben. Laut Blizzard steht der Patch 1.5.0 ungefähr eine Stunde vor Season-Start zum Download zur Verfügung – also gegen 18:00 Uhr.

Wie groß ist der Patch? Die Größe des Patches ist bislang nicht bekannt. Wir vermuten, dass es um die 5 GB sein könnten, aber eventuell insgesamt weniger, als zu Season 4. Dort gab es schlichtweg viel mehr Änderungen, die Diablo 4 ordentlich umgekrempelt haben.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier auf Deutsch:

Neue Features in Season 5

Was ist neu in Season 5? Das Thema der neuen Season ist „Höllenhorden“. Darauf bezieht sich auch die neue gleichnamige Endgame-Aktivität, in der ihr gegen Monster-Wellen kämpft. Dazu gibt es kleinere Versionen davon, die gleichzeitig die Season-Mechanik darstellen: In den „Höllenbreschen-Dungeons“ farmt ihr XP, Ruf und Loot.

Es gibt eine neue Quest-Reihe auf dem ewigen und saisonalen Realm und ein Ruf-System, bei dem ihr euch Mats, Loot und zuletzt wieder einen „Prächtigen Funken“ verdienen könnt. Die Bosse werden überarbeitet, sodass das Beschwören einfacher ist und ihr die Dungeons nicht mehr resetten müsst. Die „Bestie im Eis“ sitzt nicht länger in einem Alptraum-Dungeon und Varshan benötigt nur noch ein Körperteil. Weltbosse sind widerstandsfähiger.

Außerdem überarbeiten die Entwickler die Items in Diablo 4:

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Diablo 4: Entwickler bieten Einblick in die Season of the Infernal Hordes

Die besten Klassen in Season 5

Welche Klasse ist gerade Top Tier? Auch an der Klassenbalance haben die Entwickler geschraubt. Die Entwickler erklärten in ihrem Livestream am 1. August, dass der Barbar „zu stark im Vergleich zu anderen Klassen“ sei. Sie wollen ihn aber nicht einfach nur nerfen, sondern andere Klassen stärken. Vor allem zu den Zauberinnen habe das Team viel Feedback erhalten.

Blizzard hat in Season 5 einige Änderungen an den Fertigkeiten, Aspekten und Items der fünf Klassen vorgenommen, woraus sich verschiedene, starke Builds ergeben. Zum aktuellen Zeitpunkt kann jede Klasse mit einem starken Build auf den oberen Plätzen mitspielen. Zauberinnen und Jäger sind momentan jedoch mit den meisten Builds im S-Tier vertreten. Es wird sich zeigen, wie sich das in den kommenden Wochen nach Season-Start verhält. Unsere Tier List wird regelmäßig aktualisiert: Diablo 4 Season 5 Tier List: Die besten Builds für alle Klassen im Endgame

Helldivers 2: Wer ist Joel? – Das steckt hinter dem Mann, der das Schicksal der Über-Erde bestimmt

In Helldivers 2 steht ein Name über allen anderen: Joel. Immer wieder spricht die Community von dem gottgleichen Mysterium. Doch wer ist dieser Joel eigentlich?

Wenn ihr Helldivers 2 zockt oder die Diskussionen der Community verfolgt, ist euch bestimmt schon der Name „Joel“ begegnet. Ihm wird nachgesagt, die Geschicke der Galaxie in seinen Händen zu halten und das Schicksal der Über-Erde zu bestimmen.

Häufig fällt Name Joel mit Begriffen wie „allmächtig“ oder „Gott“. Wenn ihr nicht wisst, wer dieser ominöse Joel ist und was es mit ihm auf sich hat, erfahrt ihr hier die Antworten.

Helldivers 2: Joel – Der wahre Gott der Über-Erde

Wer ist Joel? Joel heißt mit vollständigem Namen Joel Hakalax und ist ein schwedischer Mitarbeiter des Entwicklerstudios Arrowhead Games.

Bei Helldivers 2 ist Joel als sogenannter Game Master (kurz GM) tätig. Das sind die Mitarbeiter, die entweder Ingame-Events gestalten, bei Problemen helfen, Fehlverhalten bestrafen oder Streitigkeiten schlichten. So auch Joel.

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Helldivers 2: Passt auf, denn so macht ihr euch bei Über-Erde so richtig unbeliebt

Helldivers 2: Das sind die Aufgaben von Joel

Was genau macht Joel? Joel arbeitet bei Helldivers 2 ähnlich wie ein Dungeon-Master in DnD und verfügt über die Möglichkeit, Kontrolle auf das Spielerlebnis auszuüben.

Zu diesem Zweck habe das Studio Prognosen getroffen, wie sich die Kampagne rund um den galaktischen Krieg entwickeln könnte und Systeme im Spiel integriert, mit denen Joel Einfluss auf Geschehnisse ausüben kann.

Der CEO von Arrowhead, Johan Pilstedt, erklärte: Die Aufgaben des Game Masters bestehen primär darin, zu entscheiden, welche täglichen Befehle aktiv seien und wo die Gegner angreifen.

Wie könnte der Einfluss von Joel in der Praxis aussehen? In der Community von Helldivers 2 gibt es die Theorie, die Roboter könnten es auf den Planeten Cyberstan abgesehen haben, weil das in Helldivers 1 der Heimatplanet der Cyborgs war. Die Spieler vermuten, die Cyborgs wären die Erschaffer der Roboter.

Nachdem die Spieler die Vorhut der Roboter vollständig ausgelöscht haben, griff eine noch größere Armee der Automatons Cyberstan an. Wir wissen weiterhin nicht, ob eine Verbindung zwischen den Robotern und Cyborgs besteht, aber dieser Angriff heizte die Theorie natürlich zusätzlich an. Das kann eine bewusste Entscheidung von Joel gewesen sein, um den Spielern etwas zu grübeln zu geben.

Inzwischen hat Helldivers 2 auch ein Video veröffentlicht, das Joel bei der Arbeit zeigt. Das Video ist allerdings eher scherzhaft gemeint und gibt dem Game Master besondere Fähigkeiten. Mehr dazu seht ihr auf MeinMMO: Helldivers 2 zeigt erstmals den allmächtigen Joel in einem Video und er hat tatsächlich übermenschliche Kräfte

Helldivers 2: Spieler kickt freundlichen Helfer und schreit ihn übel an, weil er die falsche Person umarmt

Helldivers 2 Spieler hilft den Neulingen bei schweren Missionen mit seiner Erfahrung und wird dafür gekickt und angeschrien.

Wer ist der freundliche Helfer? Der Reddit-Nutzer „deathsnipez“ ist ein erfahrener Helldivers-Spieler, mit einem Level von 103. In einem Post auf dem sozialen Netzwerk schreibt er, dass er sich gerne mit zufälligen Mitspielern ins Abenteuer stürzt und während der Mission Einsteigern dabei hilft, das Spiel kennenzulernen.

Doch wie der erfahrene Helldivers-Spieler berichtet, hat er dieses Mal der falschen Person geholfen, denn er wurde mit Geschrei und einem Kick belohnt.

Schaut euch gerne den Trailer zur neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ an.

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Helldivers 2 zeigt in der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ feurige Demokratie

Wie kam es zu dem Geschrei? Der erfahrene „Helldivers 2“-Spieler sah, dass ein Squad aus drei recht neuen Spielern mit Level 32, 21 und 3 auf einer Mission der Schwierigkeit 7 war. Er trat ihnen bei und half. Dabei merkte er, dass die beiden höheren Spieler sich von dem Spieler mit dem niedrigsten Level entfernten und dieser Schwierigkeiten hatte, die Gegner zu besiegen. Also eilte „deathsnipez“ dem Level-3er zu Hilfe.

Normalerweise nutze der erfahrene Helfer keine Voice-Chats, schreibt er in dem Post auf Reddit, allerdings war der Neuling des Squads so panisch, dass er auch im Sprach-Chat einige Sachen erklärte. Letztlich schloss das Team die Mission erfolgreich ab und alles verlief gut, also gingen sie gemeinsam auf eine weitere Mission. Dort geschah dasselbe erneut: Die beiden höheren Spieler trennten sich vom Neuling und der Reddit-Nutzer eilte zu Hilfe.

Nach dem Abschluss der zweiten Mission nutzte der Reddit-User das Umarmungs-Emote des Shooters und umarmte seine drei Mitspieler. Dann wurde er plötzlich von dem Level-32-Spieler angeschrien und anschließend aus dem Trupp gekickt.

Wieso wurde er angeschrien und gekickt? Der schreiende Spieler warf dem Reddit-Nutzer vor, dass er sich an seine Freundin – die Level-3-Spielerin – herangemacht habe, ihr über die ganze Map hinterhergelaufen sei und nur ihr und nicht dem Team geholfen habe.

Anschließend folgte der Kick.

Was sagt die Community zu dem Vorfall? Die Spieler wollen ihm die Umarmung geben, die er verdient und bauen ihn auf. Einige erkennen den freundlichen Spieler sogar aus eigenen gemeinsamen Missionen wieder und bedanken sich für seine Hilfe:

  • „OMG ich habe dich endlich gefunden! Dieser Helldiver war unglaublich! Ich habe vor ein paar Wochen gespielt und hatte die beste Zeit und du hast dafür gesorgt, dass ich und meine Freunde eine Menge zu lachen hatten. Danke, dass du uns geholfen hast!!!“ (via reddit)
  • „Das klingt nach einem Freund, der realisiert, dass du seine Freundin besser behandelt hast, als er es tut und muss das gute Beispiel beenden, bevor sie es merkt.“ (via reddit)
  • „Das klingt, als wäre er 13. Am besten nicht zu viel Energie hineinstecken, sieh es als unreifes Verhalten eines Kindes in Videogames.“ (via reddit)

Insgesamt rechnen dem Helldiver viele Spieler positiv an, dass er neuen, unerfahrenen Spielern hilft – das ist in der Community des Koop-Shooters nämlich nicht selbstverständlich. Manche Trupps schmeißen neue Spieler sogar aus der Lobby, statt ihnen das Spiel zu erklären. Dieses Verhalten wurde von anderen Spielern aber scharf kritisiert: „Wenn du Low-Level-Spieler kickst, bist du einfach schlecht“ – Community von Helldivers 2 kritisiert Verhalten von Spielern

Quelle(n):
  1. reddit

Xbox verschiebt Avowed – 2024 hat noch diese potenziellen Highlights für Fans von Rollenspielen zu bieten

Die Verantwortlichen von Team Xbox verschieben das Rollenspiel Avowed in den Februar 2025. Dennoch dürfen sich alle RPG-Fans noch in diesem Spielejahr 2024 auf diverse andere potenzielle Highlights freuen.

Moment, Avowed kommt nicht mehr 2024? Genau! Das neue Rollenspiel von Obsidian Entertainment (Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) hat einen neuen Release-Termin und soll am 18. Februar 2025 erscheinen. Als Grund nennen die Xbox-Verantwortlichen via X:

„Es erscheinen so viele Spiele! Aus diesem Grund verschieben wir Avowed auf den 18. Februar 2025, um den Backlogs aller Gamer*innen eine Atempause zu verschaffen.“

Die gute Nachricht: Auch wenn wir uns bereits im August befinden, hat das Spielejahr noch einige andere potenzielle Highlights für alle Fans von Rollenspielen in den Startlöchern stehen. Im Folgenden stellt euch MeinMMO die vielversprechendsten RPGs der kommenden Monate vor, die bereits einen festen Release-Termin besitzen.

[toc]

Der restliche Fahrplan für MMORPGs im Jahr 2024

Da MeinMMO euch regelmäßig über kommende Online-Rollenspiele auf dem Laufenden hält, findet ihr im Folgenden „nur“ eine knappe Übersicht über die wichtigsten Termine für MMORPG-Fans im verbleibenden Jahr 2024:

Außerdem sollen 2024 noch Pantheon: Rise of the Fallen und Corepunk in die jeweilige Early-Access-Phase starten, und es sind die finalen Launches für Blue Protocol und Brighter Shores geplant (noch ohne konkreten Termin).

Kommende Rollenspiel-Neuheiten für 2024

Weg von den MMORPGs, hin zu den Action-RPGs und eher klassischen Rollenspielen. Die MeinMMO-Redaktion hat auf die nachfolgenden Rollenspiele ein besonders interessiertes Auge geworfen.

Black Myth: Wukong

  • Action-Rollenspiel mit Souls-Elementen
  • Entwickler: Game Science
  • Publisher: Game Science
  • Release-Termin: 20. August 2024
  • Plattformen: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 (die Version für Xbox Series wurde verschoben, noch ohne Termin)

Was Grafik und Inszenierung angeht, wird Black Myth: Wukong ein Brett:

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Neuer Trailer zu Black Myth: Wukong zeigt spektakuläres Gameplay und tolle Grafik

Black Myth: Wukong basiert auf der chinesischen Novelle „Die Reise nach Westen“ und ihr schlüpft in die Haut des berühmten Affenkönigs. Der setzt im Kampf unterschiedliche Stabtechniken sowie Zauber, Verwandlungen und magische Gefäße ein.

Was das flotte Kampfsystem, die detaillierte Spielwelt, das kreative Gegner-Design, die dichte Atmosphäre und den schieren Umfang angeht, wandelt Black Myth: Wukong auf den Spuren von From Softwares Elden Ring. 

Visions of Mana

  • Action-Rollenspiel
  • Entwickler: Square Enix
  • Publisher: Square Enix
  • Release-Termin: 29. August 2024
  • Plattformen: PC (Steam), Xbox Series und PlayStation 4 und 5

In den ersten Trailern sieht Visions of Mana wie ein würdiger Nachfolger der Mana-Reihe aus:

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Visions of Mana zeigt Gameplay im Trailer

Mit Visions of Mana erwartet euch der erste neue Teil der altehrwürdigen Mana-Reihe seit mehr als 15 Jahren. Die Fußstapfen von Mystic Quest und Secret of Mana sind groß, aber mittlerweile auch ziemlich ausgetreten.

Die Entwickler möchten dennoch zu den Wurzeln zurückkehren und euch eine farbenfrohe, halboffen designte Welt präsentieren, in der die Erkundung wichtig ist und ihr actionreiche Kämpfe bestreitet. Wer Interesse hat, kann schon jetzt in die durchaus umfangreiche Demo-Version reinspielen.

Entwickler von Helldivers 2 sind überrascht, weil ihr Kinder statt Waffen gewählt habt

Die Entwickler von Helldivers 2 dachten, ihr würdet Kinder sterben lassen, um neue Minen zu bekommen, doch ihr habt sie „überrascht und erfreut“.

Was hat es mit den Kindern auf sich? Im Juni 2024 stellte ein neuer Generalbefehl die Spieler von Helldivers 2 vor eine fiese Wahl: Entweder sie sichern Ressourcen für die Herstellung von Panzerabwehrminen oder sie retten kranke Kinder. Sie konnten nicht beides retten.

Die Spieler entschieden sie für die Rettung der kranken Kinder. Anschließend spendeten die Entwickler des Shooters Geld an die Hilfsorganisation „Save the Children“ – als Reaktion auf die heldenhafte Entscheidung der Community.

Mittlerweile sind sich jedoch einige Spieler nicht mehr sicher, ob die Rettung der Kinder die richtige Entscheidung war, weil mit dem Update am 6. August ein neuer Panzer die Roboter im Kampf verstärken wird.

Hier seht ihr den Trailer zum neuen Update – inklusive des neuen feindlichen Panzers:

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Ankündigung zu Helldivers 2: Escalation of Freedom zeigt extreme Kämpfe

Entwickler dachten, ihr rettet die Minen statt die Kinder

Was sagen die Entwickler? Die Entwickler von Helldivers 2 haben in einem neuen Community-Update über die Rettung der Kinder gesprochen.

Das Team sei demnach von der Entscheidung der Spieler überrascht gewesen:

In Wahrheit dachten wir wohl, die Spieler würden die Minen wählen. Wir sind uns des Witzes bewusst, den das Nichtwählen der Minen hervorgerufen hat (wie z.B. “es ist lustiger, sie immer wieder zu verpassen”), aber dies schien ein einfacher Sieg zu sein, um der Community das fehlende Stratagem zu gewähren. Stattdessen war dies einer dieser wirklich unglaublichen Momente, in denen uns die Community überrascht und erfreut hat.

Arrowhead via Steam

Anschließend bedankten sich die Entwickler für die Spenden, die die Spieler an „Save the Children“ schickten und machten deutlich, wie groß ihre Wertschätzung für die Community des Loot-Shooters ist: „Ihr seid wirklich fantastisch, Helldivers.“

Auch wenn sich die Spieler im Juni für die Kinder und gegen die Minen entschieden, könnten sie die nützliche Ausrüstung jetzt dennoch erhalten – ob sie wollen oder nicht: Helldivers 2 droht euch jetzt mit Ausrüstung, die ihr ständig ablehnt, wenn ihr nicht rechtzeitig 1,5 Milliarden Gegner tötet