Im Rahmen des Xbox Showcase am 23. Januar wurde ein Story-Trailer zu South of Midnight gezeigt und MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat das Gefühl, dass das Spiel für sie persönlich entwickelt wurde. Für sie sieht das nach einem ganz besonderen Game aus, das man sonst nicht so schnell bekommt.
Ich kann nicht aufhören, mir diesen Trailer anzusehen. Ich will jetzt in die Welt von South of Midnight eintauchen und mit der Protagonistin Hazel das Mysterium erforschen, das plötzlich Welse sprechen und Untote Dark Country auf der Gitarre zupfen lässt.
Bevor wir weiterreden, schaut euch den Trailer erstmal selbst an:
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South of Midnight: Story-Trailer zeigt düstere Gestalten aus der amerikanischen Folklore
Ich weiß, dass die Ästhetik und auch die Atmosphäre nicht jedem gefallen werden. Aber ich glaube auch nicht, dass South of Midnight ein Spiel sein will, das jedem gefällt. Davor habe ich Respekt.
Für mich ist dieses düstere Folklore-Märchen aus den Südstaaten ein einziger Vibe, den man entweder fühlt oder nicht.
Ein sarkastischer Wels als Begleiter und das noch in Stop-Motion
Wenn ihr gerade zum ersten Mal auf dieses Game gestoßen seid, lasst mich kurz zusammenfassen, was euch hier erwartet.
South of Midnight ist ein neues Action-Adventure von Compulsion Games. Ein Tornado verwüstet die Heimat der Protagonistin Hazel, die tief im amerikanischen Süden lebt. Plötzlich entwickelt sie mysteriöse Kräfte, die sie eine übernatürliche Welt sehen lassen. Sie begegnet Kreaturen aus der Folklore, die ihr entweder freundlich oder böse gesinnt sind. Außerdem ist ihre Mutter nach dem Sturm verschwunden und nun begibt sich Hazel auf die Suche.
Der sprechende Riesenwels, der Hazel auf ihrer Reise begleitet, ist mir schon jetzt ans Herz gewachsen. Mit dem würde ich auch sofort auf ein Abenteuer gehen.
Was ich aber besonders cool finde: Compulsion Games nutzt hier tatsächlich Stop-Motion-Technik, die ich einfach liebe. Filme wie Coraline oder Guillermo del Toros Pinocchio laufen schon seit Jahren bei mir hoch und runter. Dabei wird nicht nur die Technik grafisch nachgeahmt. Es wurden tatsächlich Puppen und Modelle gebaut, die im Spiel ihre Verwendung finden.
Dadurch sieht das Gameplay auch etwas hakelig aus, was eine mutige Entscheidung ist. Denn genau hieran werden sich definitiv einige stören, für die das Spiel damit aus dem Raster fällt. Ich persönlich lieb’s.
Soulslike Combat mit fantastisch bösen Bossen
Im neuen Trailer gibt es kleine Einblicke in die Bossgegner, die wir mit Hazel bezwingen müssen. Darunter ist diese wahnsinnig coole Spinnen-Lady namens Molly. Ihr Markenzeichen ist rotes Garn, das sie spinnt und sie trägt einen Patchwork-Quilt aus Kinderkleidung. Denn Molly schnappt sich Kinder und ist Teil der Südstaaten-Folklore.
Combat könnte zu einer der Schwachstellen des Spiels werden, da es doch recht träge aussieht. Aber man, sind die Bosse schön gestaltet!
Ich weiß jetzt schon, dass ich South of Midnight vor allem für die Atmosphäre und Story spielen werde. Musik soll übrigens auch eine große Rolle spielen und jedes Monster mit seinem einzigartigen Song kommen. Und was soll ich sagen… Ich habe eine Playlist die “Gothic-Dark-Country” heißt und auch hier haben mich die Trailer einfach gekriegt.
Am 8. April hat South of Midnight Release und ich hoffe, dass das ganze Spiel dann letztendlich auch den Vibe der Trailer stetig aufrecht erhalten kann.
Zwar verdiente Ubisoft mit Assassin’s Creed bis Oktober noch etwas mehr (4 Mrd. €), allerdings zählt hier die gesamte Spielreihe, während Rainbow Six: Siege ein einzelnes Spiel ist.
Worum geht es in dem Spiel? In Rainbow Six: Siege treten zwei Teams aus jeweils 5 Spielern in taktisch geführten PvP-Matches gegeneinander an. Das Ziel des Hauptspielmodus ist es, alle Gegner auszuschalten oder eine Bombe zu entschärfen, ehe die Zeit abläuft. Hierzu können Spieler aus einem Pool an spielbaren Charakteren wählen, die über unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten sowie Gadgets verfügen, um die Map zu ihren Gunsten zu präparieren.
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Rainbow Six: Siege Launch-Trailer
Ubisoft gibt Forderung der Community nach
Was war das für ein Wunsch? Um genau zu sein, hat Rainbow Six: Siege der Community sogar zwei große Wünsche erfüllt (via X).
Cheater werden jetzt während eines laufenden Matches gekickt, wenn sie vom System erkannt werden, und das Match wird automatisch beendet.
Wenn ein Spieler beim Botting erwischt wird, erhält dieser fortan beim ersten Verstoß einen permanenten Bann
Beides sind Änderungen, die von den Spielern des Taktikshooters bereits seit Jahren gewünscht wurden.
Was ist Botting? Beim Botting lassen Spieler Scripts auf ihrem PC laufen, um AFK (abwesend) die Ingame-Währung des Shooters zu farmen. Normalerweise werden in Rainbow Six: Siege inaktive Spieler nach einer kurzen Zeit aus dem Match geschmissen. Durch die verwendeten Scripts führen jedoch die Charaktere der Spieler einfache Bewegungen aus, die dem Spiel vortäuschen sollen, dass da ein aktiver Spieler ist. Dadurch wird der Inaktivitäts-Kick verhindert.
Das steckt hinter dem Wunsch zum Beenden des Matches: Wie die meisten Shooter kämpft auch Rainbow Six: Siege vehement mit Cheatern. Die Community von Rainbow Six: Siege blickte bei der Thematik häufig neidisch auf Spiele wie Riots Valorant, in dem ein Cheater während eines laufenden Matches gebannt werden kann. Das führt dann wiederum zu einem Abbruch des Matches, das für keines von beiden Teams gewertet wird. Dadurch hat keiner der involvierten legitimen Spieler einen Nachteil.
Darum wünschten sich Spieler härtere Strafen fürs Botting: Das Botting ist bereits seit einigen Jahren ein Problem in Rainbow Six: Siege, und die legitimen Spieler sind dabei die Leidtragenden. Wenn ein Teammitglied nicht aktiv spielt, ist das Team das gesamte Match über im Nachteil, da es in dem Shooter keinen klassischen Respawn gibt und eine Runde endet, wenn alle 5 Spieler eines Teams eliminiert sind. Das hat einen großen Einfluss auf die Ausgewogenheit der Begegnung.
Bis zuletzt gab es für das Botting allerdings nur einen 15-tägigen Ausschluss und die Übeltäter konnten nach einer kurzen Auszeit normal weiterzocken. Viele Spieler forderten deshalb härtere Strafen.
In Baldur’s Gate 3 reist ihr nicht allein durch die Welt, sondern habt Begleiter (Companions) an eurer Seite. Doch welche Begleiter passen zu mir und wie sieht eine perfekte Gruppe aus? Wir von MeinMMO verraten es in diesem Guide.
Update, 24. Januar 2025: Wir haben den Artikel geprüft und mit weiteren, spezifischen Rollen innerhalb eurer Gruppe erweitert. Außerdem erklären wir, wie sich Patch 7 und Patch 8 auf eure Begleiter und die Teamkomposition auswirken können.
Was steckt hinter den Companions? Dabei handelt es sich um NPCs, die ihr rekrutieren könnt, damit sie sich eurer Gruppe anschließen. Sie unterstützen euch sowohl im Kampf als auch in der Erkundung. Sie alle haben eigene Fähigkeiten, Attribute, Ausrüstungen und eine Hintergrundgeschichte.
Welche Begleiter sind die stärksten? Hier gibt es unterschiedliche Meinungen, doch Lae’zel, Astarion und Schattenherz gehören in der Regel zu denen mit dem höchsten Ranking, gefolgt von Karlach, Minthara und Gale. Doch die pure Stärke allein ist nicht entscheidend. Wichtiger ist, welche Rolle sie in der Gruppe erfüllen und dass ihr eine ausgewogene Gruppe habt.
Wie eine solche Gruppe aussieht, erklären wir euch jetzt.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3
Die beste Gruppe für Anfänger
Welche Komponenten sollte jede Gruppe erfüllen? Gruppen in Baldur’s Gate 3 lassen sich unterschiedlich aufbauen, etwa mit einem Fokus auf viel Schaden, einem Fokus auf Stealth oder einem Fokus auf Dialoge und unterhaltsame Erlebnisse.
Wir empfehlen für Anfänger jedoch erstmal eine ausgewogene Gruppe, bestehend aus:
Einem Nahkämpfer
Einem Supporter
Einem offensiven Magier
Einem Generalisten
Je nachdem, welche Rolle ihr davon selbst einnehmt, könnt ihr also eure Gruppe mit den drei Begleitern passend zusammenstellen.
Welche Klasse erfüllt welche Rolle?
Nahkämpfer (Barbar, Kämpfer, Schurke, Mönch und Paladin)
Supporter (Druide, Kleriker und Barde)
Offensive Magier (Hexenmeister, Zauberer und Magier)
Generalisten (Barde, Waldläufer und Schurke)
Welche weiteren, spezifischeren Rollen gibt es?
Sprecher: Beeinflussen Dialoge mit Charisma-Fähigkeiten (Barde, Zauberer, Hexenmeister)
Gruppenkontrolle: Machen Gegner bewegungsunfähig oder schränken deren Bewegung ein (Kämpfer, Kleriker, Mönch, Hexenmeister, Zauberer)
Verbrecher: Besitzen durch hohe Geschicklichkeit starke Fingerfertigkeit und sind gut im Schleichen, Tricksen und Schlösserknacken (Mönch, Schurke, Waldläufer)
Einzelziel-Schaden: Fokussiert auf Builds, welche hohen Schaden auf einzelne Gegner ausüben (Barbar, Kämpfer, Paladin, Waldläufer, Schurke, Hexenmeister)
Flächenschaden: Fokussiert auf Builds mit hohem Radiusschaden, welche mehrere Ziele umfassen (Kleriker, Hexenmeister, Magier, Zauberer)
Tank: Besitzt hohe Verteidigung, die sich selbst und Verbündete schützen (Druide, Kämpfer, Paladin)
Eine gute Gruppe besteht beispielsweise aus Lae’zel als Tank im Nahkampf, Schattenherz als flächendeckender Supporter, Gale als offensiven Magier und euch selbst als Generalisten wie Barde, Schurke oder Waldläufer.
Das Schöne an diesem Aufbau ist, dass er in beide Richtungen funktioniert: Ihr könnt eure Gruppe eurer Klasse anpassen oder auch eure Klasse an eure Gruppe, wenn ihr etwa bestimmte Begleiter ins Herz geschlossen habt.
Welchen Fehler solltet ihr bei eurer Gruppe vermeiden? In Baldur’s Gate 3 gibt es sechs Attribute:
Stärke: Für Trefferchance und Schaden mit Nahkampfwaffen
Geschicklichkeit: Für Trefferchance und Schaden mit Fernkampfwaffen oder Finesse-Waffen (Dolche, Säbel, Rapier) und erhöht die Initiative
Konstitution: Für die Anzahl an Lebenspunkten beim Charakter
Intelligenz: Für den Zauberwert von Magiern
Weisheit: Für den Zauberwert von Druiden, Klerikern und Waldläufern
Charisma: Für den Zauberwert von Hexenmeistern, Barden, Paladinen und Zauberern. Zudem hilft euch Charisma in Dialogen und beim Handeln. Denn Charisma beeinflusst den Kauf- und Verkaufswert von Items bei Händlern. Ein hohes Charisma ist daher besonders im Honour-Modus hilfreich, weil dort die Preise bei Händlern nochmal höher ausfallen.
Bei eurer Gruppe solltet ihr immer darauf achten, dass ihr Attribute nicht zu stark besetzt. Bestünde eure Gruppe nur aus Charakteren, die auf Stärke setzen, dann folgen daraus zwei Probleme: Zum einen findet ihr mitunter nicht schnell genug Ausrüstung für alle Charaktere und zum anderen sind die Drops mit anderen Stats nutzlos für euch – egal, wie gut der Drop ist.
Unsere ausgewogene Gruppe besteht aus Lae’zel, die auf Stärke setzt, Schattenherz, die Weisheit benötigt, Gale, der auf Intelligenz baut und ihr selbst, mit dem Fokus auf Charisma oder Geschicklichkeit. Viel besser lässt es sich kaum verteilen.
Was sind die stärksten Gruppen? Wer sich rein auf viel Schaden konzentriert, hat zwei gute Optionen, wobei sich eine mehr auf Nahkampf und eine mehr auf Fernkampf bezieht.
Die Nahkampf-Gruppe setzt auf:
Lae’zel als Kämpfer
Astarion als Schurke oder Gale als Magier
Euch selbst jeweils in der anderen Rolle. Der Paladin wäre hier eine gute Wahl, um neben Stärke auch Charisma abzudecken.
Schattenherz als Klerikerin, die ebenfalls im Nahkampf steht
Diese Kombo verursacht viel Schaden, steht immer eng zusammen und fühlt sich einfach sehr gut an.
Wyll als Hexenmeister oder Minsc als Waldläufer (abhängig von euch selbst)
Jaheira oder Halsin als Druide oder Schattenherz als Klerikerin
Diese Kombo setzt darauf, dass ihr Feinde so schnell ausschaltet, dass ihr gar keinen Tank benötigt. Die Variante ist etwas riskant, kann sich aber am Ende sehr lohnen, weil sie einfach unglaublich viel Spaß macht.
Eine dritte lustige Kombo setzt auf viel Stealth und Charisma und wird gerne auch als „Social-Group“ bezeichnet:
Ihr selbst als Barde oder Paladin für viel Charisma
Wyll als Hexenmeister mit viel Charisma
Astarion als Schurke mit Stealth und Sneak-Attacks
Schattenherz als Klerikerin mit Stealth
Welche Rollen spielen Patch 7 und Patch 8?
Im letzten Patch 7 vom 5. September 2025 gab es einige Neuigkeiten, die jedoch keinen deutlichen Einfluss auf Builds und Kämpfe haben. Was jedoch mit Patch 7 neu war, ist der offizielle Mod-Support, welcher diesbezüglich sehr wohl eine große Rolle einnehmen kann, falls man gerne mit Mods spielen will. Die vielen verschiedenen Möglichkeiten, welche man durch Mods erhalten kann, würden jedoch den Umfang dieses Artikels sprengen, sind aber trotzdem erwähnenswert.
Im Grunde sind eurer Fantasie in Baldur’s Gate 3 aber keine Grenzen gesetzt. Was sagt ihr zu den Companions? Welche Begleiter habt ihr vielleicht auch besonders ins Herz geschlossen? Und wie sieht eure ideale Gruppe aus? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Kleriker ist ein echtes Allround-Talent und die einzige Klasse, die auch als Heiler gelten kann. MeinMMO-Autorin Fabienne Kissel erklärt euch, was den Kleriker so gut macht.
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Der Russe Vladislav „Krad“ Kravchenko (26) ist ein Profi in Counter-Strike 2, dem größten Spiel auf Steam überhaupt. Mit Counter-Strike hat er in 97 Turnieren etwa 190.000 $ verdient, doch jetzt steht seine Karriere unter Feuer. Denn er hat eine Waffe präsentiert, die auf einer Seite harmlos aussah, auf der anderen aber ein rassistisches Wort zeigte. Er sagt: Er wusste das gar nicht, weil er die Waffe vorher noch nie von der falschen Seite angeschaut hatte.
Was hat der Spieler gemacht? KradCS hat eine Desert Eagle in Counter-Strike 2 gezeigt, die das rassistische N-Wort auf einer Seite der Waffe stehen hatte. Wenn die Waffe in der rechten Hand getragen wurde, sah man das Wort. Zeigte man die Waffe in der linken Hand, sah sie unproblematisch aus.
Laut einer Übersetzung sagte der Spieler dazu:
Schaut mal, ich hab eine neue Deagle gekauft. Sie ist cool. Hier ist die neue. Und wenn man auf die rechte Hand wechselt, ist sie sogar noch besser … mit Stickern. Leider spiele ich nicht mit der rechten Hand.
In der Folge soll er dann gesagt haben, er werde die Waffe „nur“ mit der rechten Hand spielen, obwohl er eigentlich dafür bekannt ist, Waffen in Counter-Strike 2 in der linken Hand zu tragen.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Spieler baut sich rassistischen Skin über Sticker
Wie ist so ein Skin überhaupt möglich? Der Skin ist so nicht im Spiel. Aber in Counter-Strike 2 gibt es „Sticker“, Aufkleber für die Waffen, und diese Aufkleber wurden bei der Waffe so angeordnet und übereinander gelegt, dass sie das rassistische N-Wort bilden. Ob der Russe das selbst gemacht hat oder die Waffe so gekauft hat, ist nicht bekannt.
Wie wird das diskutiert? Ein Influencer hat einen Clip des Vorfalls auf X geteilt und sagt: „Er streitet ab, das bemerkt zu haben, weil er normalerweise nur mit der linken Hand spielt“.
Die Kommentare auf Twitter sind etwas gemischt:
Es gibt viele, die erstmal Verständnisfragen haben, wie so ein Skin überhaupt zustande kommt und wie es sein kann, dass im größten Spiel auf Steam überhaupt so ein Skin existiert
Viele sind der Ansicht, allein die Dreistigkeit des Spielers müsse hier harte Strafen im E-Sport von Twitch, Steam-Betreiber Valve oder der ESL nach sich ziehen
Einer sagt: „Der Typ hat gerade im Speed-Run seine Karriere an die Wand gefahren“
Es gibt aber auch Leute, die den Vorfall achselzuckend zur Kenntnis nehmen, und mit „Ist halt Russland“ oder „Ist halt Counter-Strike“ kommentieren
Einige schicken auch Nachrichten an sein E-Sport-Team 9Pandas, dass er sich rassistisch verhalten habe und gefeuert werden sollte.
Spieler selbst sagt: Ihm sei das vorher gar nicht aufgefallen
Das sagt der Spieler selbst: Am 22. Januar 2025 schrieb Krad auf Twitter/X:
Hey Leute. Ich hab den Post wegen der Deagle gesehen. Ich wollte euch nur sagen: Ich hab die Waffe vor weniger als einer Woche gekauft und hab das gar nicht gesehen, weil ich nur mit der linken Hand spiele und es gespiegelt ist. Habt einen guten und produktiven Tag!
Aber so richtig scheint ihm das keiner zu glauben. In Antwort-Tweets heißt es: Der Spieler solle schon mal seine Bewerbung bei McDonalds ausfüllen. Die Karriere sei vorbei. Seine Argumentation wird als schlechte Ausrede verstanden. Aber viele wünschen ihm einen guten und produktiven Tag.
Mit dem aktuellen Trailer zu Pokémon TCG Pocket wurde die neue Erweiterung enthüllt. Dabei fällt eine besondere Karte ins Auge, weil sie ein bisher wenig genutztes Element zu neuem Glanz verhilft.
Vor allem Dialga-ex sorgt für einen großen Aufschrei bei den Fans. Das Pokémon ist vom Typ Metall und besitzt 150 KP. Mit 2 Metall-Energie kann es „Metallturbo“ einsetzen und 30 Schaden austeilen. In diesem Zug werden 2 Metall-Energie an ein Pokémon auf der Bank angelegt.
Zusätzlich kann es mit 4 Metall-Energie „Schwerer Schlag“ ausführen. Dabei teilt es 100 Schaden aus, was im Vergleich zu anderen Pokémon wenig Schaden für hohe Energiekosten ist. Doch es ist die erste Attacke, die viele Spieler begeistert (via Reddit).
Den Trailer zur Erweiterung Kollision zwischen Raum und Zeit seht ihr hier:
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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit
Dialga-ex könnte Meta aufmischen und Metall-Decks spielbarer machen
Was ist der große Vorteil von Dialga-ex? Mit der Metall-Energie, die Dialga-ex an Pokémon auf der Bank anlegen kann, können Karten vorbereitet werden. Dadurch könnte Melmetal zu einem Aufmischer in der Meta werden.
Das Metall-Pokémon benötigt nämlich 4 Energie, um „Schwerer Schlag“ mit 120 Schaden einzusetzen, und ist ein Phase-1-Pokémon. Deshalb dauert es ein wenig, bis Melmetal so weit ist, dass es auf die aktive Position kann. Mit Dialga-ex würde sich die Zeit verkürzen. Zusätzlich hat Dialga-ex nur 2 Rückzugskosten. Das bedeutet, dass es schnell zu Melmetal ausgewechselt werden kann.
Zusätzlich können Pokémon, die viel farblose Energie benötigen, so schneller gepusht werden. Einige Spieler auf Reddit glauben, dass Dialga-ex deshalb eine gute Kombination mit Mew-ex oder Knuddeluff-ex abgeben würde.
Ein Spieler im Reddit-Forum glaubt sogar, dass es eine gute Taktik sein könnte, ein zweites Dialga-ex damit auszurüsten. Es kann vielfältig eingesetzt werden und wird die Meta-Decks vermutlich noch einmal kräftig durcheinanderwirbeln.
Um Dialga-ex möglichst schnell zu bekommen, müsst ihr darauf hoffen, es aus einem Booster zu ziehen. Alternativ könnt ihr Pack-Punkte sammeln, um es dagegen einzutauschen. Jedoch müsst ihr dabei bedenken, dass ihr eure alten Pack-Punkte dafür nicht einsetzen könnt, sondern neue sammeln müsst: Pokémon TCG Pocket: Wenn ihr eure Pack-Punkte angespart habt, könntet ihr heute enttäuscht werden
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Mark Zuckerberg ist vor allem für Facebook und Meta bekannt. Doch mittlerweile hat er in ein Strategiespiel mehr als 1.000 Spielstunden gesteckt: Civilization VI. Kürzlich erklärte er, dass er seine Leistung beweisen möchte.
Auf MeinMMO berichteten wir bereits, dass Mark Zuckerberg sich für Civilization VI begeistern lässt. Laut seiner eigenen Aussage soll er mittlerweile mehr als 1.000 Stunden Spielzeit in das Strategiespiel investiert haben. Es gibt auch mehr oder weniger offizielle Bilder von Zuckerberg, wie man ihn an seinem Laptop sitzen und Civilization zocken sieht (via itc.ua). Das Magazin NewYorker berichtet außerdem, dass Zuckerberg schon länger eine Obsession für die Civilization-Reihe hat. Die hohen Spielstunden sind daher nicht verwunderlich.
Damals erklärte er in einem Interview, dass er der beste Spieler der Welt sein möchte und das gerne beweisen will.
Ich möchte der Beste der Welt sein. Ich denke, ich sollte einen Twitch-Stream von mir machen, in dem ich mit jemandem spiele. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich dem Status eines Großmeisters nahe bin, und ich wäre überrascht, wenn mich jemand schlagen könnte.
Er selbst überlegte zu dem Zeitpunkt, einen Twitch-Kanal zu eröffnen und dort seine Gaming-Ambitionen zu zeigen und gegen andere Spiele anzutreten. Doch das ist bisher noch nicht geschehen. Zumindest hat er keinen Twitch-Kanal eröffnet, um gegen andere menschliche Spieler zu gewinnen (oder zu verlieren).
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Elon Musk gibt nach Kritik zu, dass er seinen Charakter „boosten“ lässt
Mittlerweile gab er laut Jeuxvideo.com nach harter Kritik schließlich zu, sein Konto mit anderen Spielern geteilt zu haben, um seinen Charakter zu verbessern. Als er dafür kritisiert wurde, offenbar den Account zu teilen und andere für sich spielen zu lassen, reagierte er aggressiv und griff einen seiner Kritiker, den Twitch-Streamer Asmongold, an.
Was ist das Problem daran? Unter Spielern nennt man dieses Verhalten auch „Boosting“ und wird als verbotene und vor allem verpönte Taktik unter Gamern angesehen. Schließlich habe man die Leistung nicht selbst erbracht, sondern andere Personen hätten eine spielerische Leistung erbracht. Das sieht der kritisierte Milliardär aber nicht so. Vor allem in Online-Spielen, wo es um Bestenlisten und ehrliche Leistungen geht, wird so ein Verhalten nur selten toleriert.
Bisher gibt es noch übrigens keine Nachricht von den Entwicklern über eine Sperrung seines Kontos.
Destiny 2 bringt euch mit dem Event „Vergangenheit ist Prolog“ die Möglichkeit, verschiedene Goodies zu sichern, bevor die letzte Episode ausgerollt wird. Neben dem bekannten Loot aus Waffen und Mementos gibt es aber einen Shader, der aus den Belohnungen besonders hervorsticht – Geschwätzweiß.
Was ist das für ein Event? Es handelt sich dabei um ein kleines Event mit dem Namen „Vergangenheit ist Prolog“. Ähnlich wie das temporäre Event „Rivens Wünsche“ könnt ihr jetzt die Bento-Tokens verdienen, damit ihr euch beim Vagabunden, dem derzeitigen Event-Händler, Waffen, Mementos, Materialien und eben den Shader „Geschwätzweiß“ sichern könnt.
Insgesamt lassen sich nur 8 Bento-Tokens verdienen und wenn alle ausgegeben sind, könnt ihr nichts mehr kaufen – wählt also mit bedacht, was ihr kaufen wollt. Rückgabe ist beim Vagabunden nämlich ausgeschlossen.
Seid ihr aber ein langjähriger Spieler und habt alle Aktivitäten abgegrast, interessiert euch wahrscheinlich nur der Shader aus dem Katalog. Wie ihr den bekommt und das so schnell es geht, zeigen wir euch jetzt.
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Akt III von Destiny 2: Revenant im Trailer
So bekommt ihr schnell den Shader aus Destiny 1
Was muss ich für den Shader tun? Um Geschwätzweiß zu erhalten, müsst ihr insgesamt 5 Bento-Tokens beim Vagabunden eingelöst haben. Die Bento-Tokens sind aber an Quests gebunden, die ihr zuerst abschließen müsst. Diese bekommt ihr beim Vagabunden. Folgende sind bekannt:
So entstehen Legenden
Erledige die finalen Begegnungen in einem beliebigen Raid oder Dungeon. Raids gewähren Bonus-Fortschritt.
Belohnung: 2x Bento-Token
Kriegerische Andenken
Erziele Todesstöße mit Dienstvergehen, Dürresammler, Boshafte Berührung, Wispern des Wurms, Xenophage oder Arbalest.
Belohnung: 1x Bento-Token
Eine fragwürdige Bento-Box
Erhalte fragwürdigen Sellerie von besiegten Zielen im Gambit und sammle Jahrhunderteier von besiegten Kämpfern auf dem Mond.
Belohnung: 1x Bento-Token
Albtraum-Mittagessen
Schließe Aktivitäten auf dem Mond ab. Für den Abschluss von Albtraumjagden gibt es Bonus-Fortschritt.
Belohnung: 1x Bento-Token
Danach müsst ihr bis zum 24. Januar warten, bis Xur im Turm auftaucht. Schließt einen beliebigen Bento-Auftrag von ihm ab und erhaltet so den Shader. Beachtet, dass ihr von Xur weitere Bento-Aufgaben erhalten könnt, um weitere Bento-Token zu erhalten – vergisst diese nicht.
So sieht der Shader aus (rechter Hüter)
Wie schließe ich das Event schnell ab? Wer keine Zeit verlieren möchte, sollte Quests kombinieren, um Fortschritt für mehrere Aufgaben gleichzeitig zu erhalten. Ihr solltet also die Dürrensammler oder Dienstvergehen stets ausgerüstet haben.
Danach könnt ihr über d2checkpoint.com oder in der Community von Destiny 2 euch einen schnellen Checkpoint, für Dûl Incaru, den Endboss aus dem Dungeon „Zerbrochener Thron“ abholen und mit der Wardcliff-Spule in wenigen Minuten abschließen.
Zu guter Letzt gibt es noch Gambit und die Aktivitäten vom Mond. Bei Gambit müsst ihr euch leider durchquälen, da gibt es keine Abkürzung. Für den Mond empfehlen wir euch Albtraumjagden, die gehen schnell und wenn ihr noch Freunde in der Truppe habt, könnt ihr das entspannt nebenbei erledigen.
Wie lang hab ich Zeit? Bungie lässt das Event über 2 Wochen laufen – also so lange, bis Episode: Ketzerei am 04. Februar startet. Da Xur sich bald blicken lässt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt dafür, die Aufgaben noch schnell am Wochenende zu erledigen.
Warum ist der Shader so besonders? Geschwätzweiß ist ein legendärer Shader aus Destiny 1. Vor allem Veteranen kennen ihn noch, da dieser nur über den Raid der Gläsernen Kammer verdient werden konnte. Er war an das RNG gebunden und benötigte oft mehrere Abschlüsse von Atheon, bevor ihr diesen euer eigenen nennen durftet.
Fantasy-Serien gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Jährlich werden bekannte Werke adaptiert oder vorhandene Serien fortgesetzt. Oft schaffen es diese Serien aber nicht, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Ein Fantasy-Autor erklärt, warum.
Um welchen Autor geht es? Brandon Sanderson ist ein bekannter Fantasy-Autor, dessen größtes Projekt wohl Stormlight Archive ist. Das soll eine 10-teilige Reihe werden, die 2010 mit The Way of Kings begann. Außerdem ist er der Autor der Mistborn-Trilogie und im E-Sport von LoL mischt er auch mit.
Nach dem Tod von Robert Jordan beendete er dessen Rad-der-Zeit-Reihe, die mittlerweile auch eine Serie auf Amazon Prime hat. Sanderson Werke wurden bisher nicht adaptiert, es ist aber in Arbeit. In einem aktuellen Interview verriet der Fantasy-Autor aber auch, warum solche Serien enttäuschen können.
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Herr der Ringe – Die Ringe der Macht: Der offizielle Trailer zur Serie
Auch ein endloses Budget ist keine Garantie für eine gute Adaption
Was sagt Sanderson? Im Interview mit Polygon spricht der Autor über mögliche Adaptionen und in welchem Stand er gerade ist. Mehrere seiner Werke scheinen aktuell in Produktion zu sein, aber jeweils in anderen Stadien.
Er wird gefragt, was der Grund ist, dass er jetzt überzeugt ist, die Zeit sei da für Adaptionen. Sanderson antwortet darauf nur, dass er keine Ahnung hat. Er glaubt, dass der Streaming-Markt bisher nicht stabil genug für Fantasy-Serien sei. Er nennt als Beispiel Ringe der Macht und das Rad der Zeit. Diese Serien seien nicht so gut gelaufen, wie er gehofft hat.
Für ihn gab es seit den ersten und mittleren Staffeln von Game of Thrones keine großartigen Fantasy-Serien mehr. Später im Interview kritisiert er auch The Witcher und erklärt, warum auch ein endloses Budget kein Garant für eine gute Serie ist:
Ich meine, die Ringe der Macht hatten das im Wesentlichen, und es ist nicht sehr gut. Es ist in Ordnung, aber ist es das, was Sie wollen? Ich meine, ich denke, das wichtigste Mitglied ist der visionäre Filmemacher. Epische Fantasy hat schlecht auf zu viel Aufsicht von oben reagiert. Ich glaube, das war das Problem von The Witcher. Sie hatten diesen Visionär: Es war Henry Cavill. Und sie wollten nicht auf ihn hören.
Brandon Sanderson über Fantasy-Adaptionen (Quelle: Polygon)
Mittlerweile ist Henry Cavill aus dem Projekt draußen. Die Rolle von Geralt übernimmt jetzt Liam Hemsworth.
Als ein positives, modernes Beispiel nennt er aber Arcane. Er findet, es sei eine fantastische Serie. So eine Serie sei aber unglaublich teuer und ohne eine große Marke wie League of Legends sei es hart, so etwas zu produzieren.
Welche Werke von Sanderson werden aktuell adaptiert? Auf seinem offiziellen Blog erklärt er, welche 10 Schritte es gibt, bis eine Adaption veröffentlicht wird. Im Zuge dessen sagt er auch, welche Werke von ihm gerade adaptiert werden:
Snapshot befindet sich gerade als Serie in Arbeit, er sagt, die Serie sei bei Schritt 7, den nennt er Studioentwicklung.
Tress of the Emerald Sea sei 2024 gepitcht worden und man sei wohl in Gesprächen über eine TV-Serie. Dazu sagt er aber, es sei erst Schritt 2, Interesse. Das ist der Schritt, in dem große Studios überlegen, sich die Rechte zu schnappen.
Seine Mistborn-Trilogie ist quasi bei Schritt 0, obwohl sie es als Live-Action-Film bis zu Schritt 6 geschafft hat. Er war kurz davor, dass sich ein Studio für die Produktion findet. Das sei letztendlich aber gescheitert.
Sein großes Epos, The Stormlight Archive, würde er aber am liebsten als Filme adaptieren. Er findet, dass epische Fantasy nicht dafür geeignet ist als Dual-Screen-Erfahrung (also zu Hause am Fernseher zu gucken und dabei noch am Handy oder Tablett zu sein) zu fungieren. Neben Warhammer hat Henry Cavill noch ein anderes Projekt: Henry Cavill macht nicht nur Warhammer 40k – Dreht jetzt auch einen Film zu einem anderen Nerdprojekt
Storm ist eine beliebte Heldin in Marvel Rivals. MeinMMO erklärt euch die Duellantin und wie ihr mit ihren Angriffen am meisten Schaden verursacht.
Wer ist Storm? Storm, die mit richtigem Namen Ororo Munroe heißt, ist eine Mutantin, die als spielbarer Charakter in Marvel Rivals vorkommt. Sie stammt aus den X-Men-Comics und ist die Göttin des Sturms und kann durch ihre Fähigkeiten mächtige Gewitterstürme herbeirufen.
Sie ist eine Heldin der Schwierigkeitsstufe 3 von 5 möglichen Sternen.
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Hier könnt ihr euch den Trailer zur ersten Season 1 von Marvel Rivals anschauen:
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Marvel Rivals läutet die erste Season mit einem neuen Trailer ein
Storm: Attacken und Fähigkeiten
Normaler Angriff
„Windklinge“: Schießt Windklingen direkt auf Gegner
Fähigkeiten
„Omega-Wirbelsturm“: Storm verwandelt sich in einen Wirbelsturm, der Gegner anzieht und ihnen Schaden hinzufügt.
„Wetterkontrolle“: Ihr könnt euer Team entweder mit einem Tornado einen Bewegungs- oder mit dem Donner einen Schadensschub geben.
„Schub der Göttin“: Storm selbst erhält entweder einen Bewegungsschub (Tornado) oder Schadensschub (Donner).
„Zuckender Blitz“: Wirft einen Blitz nach vorne, der auch mehrere Gegner auf einmal verletzen kann.
Team-Fähigkeiten
„Aufgeladene Gale“: Thor unterstützt Captain America und Storm im Kampf. Storm entfesselt ein Feuerwerk aus Blitzen, während Captain America einen Bewegungsschub erhält und sein Schild wird mit Elektrokraft aufgeladen, mit der er Gegner verletzen kann.
So könnt ihr Storm spielen
Auch wenn Storm eine Duellantin ist, scheint sie ihre Kräfte besser entfesseln zu können, wenn ihr sie strategisch spielt. Bufft euch selbst und euer Team so oft wie möglich mit den Fähigkeiten Wetterkontrolle und Schub der Göttin.
Fliegt nicht zu hoch mit ihr, da Storm sonst zu langsam wird. Bleibt auf einer mittleren bis niedrigen Höhe, auch damit ihr euer Team mit Wetterkontrolle unterstützen könnt.
Der richtige Einsatz der Ultimativen Fähigkeit
Der Omega-Wirbelsturm ist eine mächtige Attacke, die ihr auf gar keinen Fall verschwenden solltet. Sie ist gerade nützlich, wenn ihr allein auf dem Feld seid und euch gegen mehrere Gegner gleichzeitig verteidigen müsst.
Habt ihr Storms Omega-Wirbelsturm aktiviert, könnt ihr ihn am Anfang der Attacke platzieren.
Platziert euch direkt in die Mitte der Gegner, um so viele wie möglich zu treffen.
Überlegt euch das gut, ihr könnt euch danach zwar noch mit Storm als Wirbelsturm bewegen, aber die erste Platzierung überrascht die Gegner. Sie haben noch keine Zeit wegzulaufen und ihr macht so am meisten Schaden. Auch könnt ihr so die hintersten Reihen treffen und die Supporter ausschalten.
Wichtig: Storms Omega-Wirbelsturm macht euch nicht unverwundbar, sie gibt euch nur eine Menge mehr an Hitpunkten (von 250 auf 600). Verweilt also nicht allzu lange in der Schusslinie.
Da ihr die Gegner als Wirbelsturm zusammenzieht, sollten eure Teamkollegen die Chance nutzen und auf den Klumpen von Gegnern feuern, um sie so auszuschalten. Gebt ihnen kurz vorher noch einen Buff mit Wetterkontrolle und das gegnerische Team sollte kein Problem mehr für euch sein.
Seid ihr allein, müsst auf euer Team warten und habt nicht die ultimative Fähigkeit bereit, so solltet ihr euch besser erst verstecken und warten. Zwar ist Storm eine Duellantin, kann also ein paar Schläge aushalten, ihre Attacken kommen aber am besten zur Geltung, wenn sie mit ihrem Team angreift.
Teamkollegen für Storm
Mit folgenden Teamkollegen könnt ihr Storm hervorragend kombinieren:
Captain America und Thor
wegen der Team-Fähigkeit Aufgeladene Gale
Loki
Mit seinen regenerativen Fähigkeiten kann Loki Storm perfekt unterstützen, sodass sie immer genügend HP hat.
Namor
Mit seiner Fähigkeit Segen der Tiefe kann Namor eine schützende Wand errichten, solange Storm noch Zeit benötigt ihre Fähigkeiten aufzuladen.
Groot
Wenn Storm die Gegner mit ihrem Wirbelsturm auf eine Stelle gezogen hat, kann Groot ihnen mit seiner Ultimativen Fähigkeit Würgegefängnis den Rest geben.
Winter Soldier
Auf die gleiche Weise kann der Winter Soldier mit seiner Ultimativen Fähigkeit Kraken-Einschlag die Gegner fertig machen.
Mit dem Mohawk-Rock-Skin wird Storm zur Göttin des Rocks.
Was sagt ihr zu unseren Tipps? Wie spielt ihr Storm am liebsten? Wenn euch Storm nicht zusagt und ihr euch noch Inspiration suchen möchtet, können wir euch unsere Tier List zu den Helden aus Season 1 empfehlen: Marvel Rivals: Tier-List für Season 1 – Alle Helden im Ranking
Deine Meinung ist uns wichtig!
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„Multiclassing“ in Baldur’s Gate 3 verpasst euren Charakteren das gewisse Etwas, um in Kämpfen noch einen Ticken effektiver zu sein. Mit manchen Kombinationen werdet ihr jedoch regelrecht overpowered. Welche Multiclass-Builds das sind, stellt euch MeinMMO-Redakteurin und D&D-Expertin Sophia Weiß vor.
Update, 24. Januar 2025: Wir haben den Artikel geprüft und mit einem Hinweis auf die neuen Sub-Klassen in Patch 8 ergänzt.
Mit 12 Klassen und insgesamt 46 Sub-Klassen, welche demnächst mit dem angekündigten Patch 8 um 12 weitere Sub-Klassen erweitert werden, gibt euch Baldur’s Gate 3 grundsätzlich schon viel Spielraum bei der Personalisierung eures Games. Dadurch, dass ihr die verschiedenen Klassen aber auch „mixen und matchen“ könnt, wird jeder Charakter-Build und jeder Run einzigartig.
Die Grundsätze des Multiclassings stellen wir euch in unserem Special dazu vor. Hier lest ihr hingegen alles über unsere drei absoluten Multiclassing-Favoriten!
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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln
Mit einem Multiclassing in Schurke und Kämpfer macht ihr aus dem einfachen Bogenschützen einen wahren Meister der Initiative und des überraschenden Tötens.
Welche Klassen und Level solltet ihr nehmen? Der Build besteht aus je fünf Leveln Ranger und Schurke sowie zwei für Kämpfer. Bis zur vollendeten Nützlichkeit braucht ihr also etwas Geduld, werdet dafür aber belohnt.
Für euren Ranger wählt ihr die Sub-Klasse „Pirscher in der Dunkelheit“. Diese gibt euch mit Lauerer des Schreckens +3 auf Initiative. Schnelleres Angreifen ist immer ein riesiger Vorteil.
Zudem bekommt ihr mit der Fertigkeit in jeder ersten Runde einen erhöhten Bewegungsradius sowie einen zusätzlichen Angriff, der einen W8 Schaden bewirkt. Auf Level fünf gibt es dann noch einen zusätzlichen Angriff on top.
Mit der Schurken-Sub-Klasse „Assassine“ gibt es auf Level drei die Fähigkeit, Attentate zu begehen. Das bedeutet, jeder Treffer auf einen überraschten Gegner ist automatisch kritisch und ihr habt Vorteil gegen Kreaturen, die in der aktuellen Runde noch nicht angegriffen haben.
Mit dem hinterhältigen Angriff macht ihr auch noch einmal zusätzlichen Schaden. Wenn ihr eure Kämpfe versteckt beginnt, lichten sich so die Gegnerhorden bereits in der ersten Runde erheblich aus. Auf Stufe fünf lernt ihr dann auch “unglaubliches Ausweichen”, was euch flink wie ein Wiesel ausweichen lässt – ohne einen Gegenangriff zu provozieren.
Die beiden Level in Kämpfer geben euch die Fähigkeit „Durchschnaufen“ und „Tatendrang“. Mit „Durchschnaufen“ regeneriert ihr einmal pro kurzer Rast einen W10 an Lebenspunkten. „Tatendrang“ erlaubt es euch, eine zusätzliche Aktion durchzuführen.
Unsere Autorin Sophia spielt selbst einen Waldläufer-Schurken-Kämpfer-Multiclass
Für wen ist der Build? Der Ranger-Schurke-Kämpfer ist für all diejenigen, die gerne schleichen und ihre Gegner „hinterrücks meucheln“ wollen. Wer wie ich zum Beispiel erst einmal mit Astarion das gegnerische Lager erkunden möchte, kann die Gegnerreihen mit diesem Build auch direkt auslichten – ganz nebenbei.
Allerdings entfaltet sich das Potenzial des Builds eher langsam. Wer einen langen Atem hat, kann mit seiner Wunschklasse starten. Wer schnelle Ergebnisse möchte, levelt zuerst den Schurken, dann den Waldläufer und zuletzt den Kämpfer.
Welche Klassen und Level solltet ihr nehmen? Ihr startet mit einem Druiden, den ihr auf Level zwei dem Zirkel des Mondes zuweist. Wie ihr danach weitermacht, ist euch überlassen – folgt aber gerne unserem Guide. Wichtig ist nur, dass ihr max. drei bis vier Level in den Barbaren investiert und den Rest in euren Druiden.
Barbaren geben euch schon auf Level eins ihre wichtigsten Merkmale: den Kampfrausch sowie die ungerüstete Verteidigung.
Letzere erlaubt es euch, eure Rüstungsklasse auf Basis eures Konstitutionsmodifikators festzulegen, statt Kettenpanzer und Plattenrüstung tragen zu müssen. Der Kampfrausch hingegen gibt euch Vorteil bei Stärkeproben, erhöht euren Schaden bei Angriffswürfen, die auf Stärke basieren, und eine Resistenz gegen Hieb-, Stich- und Wuchtschaden.
Mit Level zwei erhaltet ihr die Fähigkeit des rücksichtslosen Angriffs. Dadurch hat der Charakter Vorteil auf Angriffswürfe – die Gegner jedoch auch. Außerdem schaltet ihr auf dieser Stufe das Gefahrengespür frei, mit dem ihr Vorteil auf Rettungswürfe gegen Fallen, Zauber sowie Oberflächen wie Säure und Feuer habt.
Auf Stufe drei wählt ihr schlussendlich euren urtümlichen Pfad: „Berserker“ für noch stärkere und mehr Angriffe, „Wildherz“ für Utility oder „Wilde Magie“ für einen Hauch Zauberer. Wir empfehlen für diesen Build den „Berserker“ oder „Wildherz“.
Druide Halsin ist ein guter Kandidat für diesen Multiclass. Allerdings bekommt ihr ihn erst in Akt 2 in die Gruppe und auch nur dann, wenn ihr euch in Akt 1 auf die Seite des Smaragdheins geschlagen habt.
Level vier gibt euch eine Attributswerterhöhung und keine konkrete Fähigkeit. Allerdings würden wir dazu raten, dieses Level in Barbar noch zu nehmen:
Mit vier Level Barbar habt ihr noch acht Leveln als Druide. Ein neuntes Level in Druide gibt euch keine neue Fähigkeit und auch keine neuen Tiere, in die ihr euch verwandeln könnt, sondern „nur“ einen neuen Zauberslot. Ein Level als Barbar gibt euch aber mehr Lebenspunkte, was in knappen Situationen entscheidend sein kann.
Für eure acht bis neun Stufen als Druide des Mondes empfehlen wir euch, dem oben verlinkten Guide zu folgen.
Grundsätzlich ist es übrigens auch egal, wann ihr welche Klasse wie levelt. Bedenkt aber, dass Barbaren wie erwähnt grundsätzlich mehr Lebenspunkte beim Level-Up bekommen. Dafür ist der Druide mit seinen Verwandlungen, Zaubern und Co. das Schweizer Taschenmesser unter den Klassen.
Am Ende müsst ihr für euch entscheiden, wie ihr spielen möchtet und beginnt entsprechend mit der einen oder anderen Klasse.
Für wen ist der Build? Der „Bärbarian“ ist die perfekte Kombo aus Tank, Damage Dealer und Support. Mit den Verwandlungen des Druiden besucht ihr die kleinsten Löcher im Fels, während euch der Barbar mächtige Angriffe ermöglicht. Mit diesem Build seid ihr daher der perfekte Allrounder.
Mit einer Prise Kämpfer macht ihr aus dem strahlenden Ritter allerdings eine wahre Angriffsmaschine: Mehrere Attacken pro Runde, mehr Power hinter jedem Schlag. Kämpfer und Paladin mag simpel klingen, ist aber hocheffektiv.
Welche Klassen und Level solltet ihr nehmen? Für ein effektives Multi-Classing reichen euch schon drei Level in Kämpfer. Wie bei unserem ersten Build für den Ranger lernt ihr mit den ersten beiden Leveln Kämpfer „Durchschnaufen“ und „Tatendrang“.
Level drei gibt euch euren Kampfarchetypen. Als „Champion“ konzentriert ihr die Fähigkeiten eueres Charakters auf physischen Schaden, der „Mystische Ritter“ legt den Fokus auf Magie und der „Kampfmeister“ studiert alle Facetten des Kämpfens.
Für maximalen Schaden am Gegner empfehlen wir euch den „Kampfmeister“. Dieser erlaubt es euch, drei verschiedene Manöver zu erlernen. Wählt hier, was für euren Spielstil am besten passt. Ausführen könnt ihr diese pro kurzer und langer Rast bis zu viermal mit euren „Überlegenheitswürfeln“.
Die restlichen neun Level in Paladin sind vollkommen euch überlassen. Die Klasse ist ein absoluter Allrounder: Hoher Burst-Damage, hohe Lebenspunkte und mächtige Zauber wie „Niederstrecken“, die eure Angriffe um ein vielfaches verstärken.
Der einzige Haken ist, dass ihr gezwungen seid, euch an euren Eid zu halten. Oder ihn zu brechen. Wie das geht und wie ihr euren Charakter dafür am besten skillt, lest ihr hier:
Für wen ist der Build? Wer gerne Paladin spielen möchte, sich aber noch einen Ticken mehr „Wumms“ wünscht, wird mit dem Multiclassing in Kämpfer höchstzufrieden sein.
Wer seinen Fokus konkret auf Schaden legen möchte, der ist mit dem Eidbrecher als Schwur bestens beraten. Für „Utility-Builds“ mit Support-Funktion kommt hingegen jeder Eid infrage.
In Baldur’s Gate 3 den perfekten Klassenmix für euer Spiel zu finden ist so individuell wie jeder einzelne Spieldurchlauf. Mit den neu angekündigten Sub-Klassen werden sich eure Möglichkeiten zum Multiclassing um einiges erweitern. Wir sind gespannt, welche neuen Kombinationen möglichst stark, spannend oder lustig sein werden. Hier haben wir euch unsere drei Favoriten vorgestellt.
Mit Doom: The Dark Ages erhält die ikonische Shooter-Reihe 2025 einen neuen Ableger. Auf der Xbox Direct am 23. Januar haben wir nun endlich neue Details zu dem begehrten Titel erhalten – darunter neue Infos zum Gameplay und das Release-Datum.
Was wissen wir zum neuen Doom? Der neueste Teil der Doom-Reihe heißt Doom: The Dark Ages und wird ein Prequel zu Doom 2016 und erzählt die Entstehungsgeschichte des sagenumwobenen Doom-Slayers, in der ihr in einem mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle kämpft.
Der Release ist am 15. Mai 2025 auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5. Außerdem lässt sich der Shooter im Abo über den Game Pass spielen.
Einen Koop- oder Mehrspieler-Modus wird es in Doom: The Dark Ages übrigens nicht geben. Das Team wollte sich gänzlich auf die Singleplayer-Erfahrung fokussieren. Das erlaubte ihnen schließlich, Features einzubringen, die sie schon seit längerer Zeit auf ihrer Wunschliste hatten.
Wucht statt Akrobatik
Was wissen wir zum Gameplay? Die Entwickler betonen, dass sich das Gameplay von Doom: The Dark Ages im Vergleich zum bisher jüngsten Ableger Doom Eternal maßgeblich verändern wird. Dort war das Kampfsystem sehr schnell und der Doom-Slayer flink und akrobatisch. Während ihr in Doom Eternal eher ein Kampfjet wart, sollt ihr in Doom: The Dark Ages wie ein Panzer sein, wuchtig und stark. Das Motto des Spiels wechselt von „Jump and Shoot“ zu „Stand and Fight“.
Passend dazu gesellt sich in Doom: The Dark Ages der sogenannte Shieldsaw zu eurer Ausrüstung, ein Schild mit Kettensäge. Dieser Schild kann geworfen und dementsprechend als Waffe genutzt werden. Oder ihr nutzt ihn ganz ritterlich zum Blocken und Parieren von Angriffen.
Natürlich gibt es auch wieder mächtige Schusswaffen, die laut den Entwicklern von Folterinstrumenten inspiriert sind – sie sollen ja schließlich in das mittelalterliche Setting passen. Außerdem wird es als Nahkampfwaffen einen Morgenstern, elektrifizierte Panzerhandschuhe und einen mit Nägeln übersäten Streitkolben geben, die ihr parallel zu eurem mächtigen Schild schwingen könnt.
Hier könnt ihr das neue Gameplay zu Doom: The Dark Ages sehen:
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Doom: The Dark Ages präsentiert neues Gameplay im Video
Zusätzlich zu der grundlegenden Ausrüstung – also dem Schild, den Nahkampfwaffen und natürlich euren Knarren – wird es im neusten Doom ein paar Besonderheiten geben, die wir bereits im ersten Trailer entdecken konnten:
einen riesigen Atlan-Mech, mit dem ihr haushohe Dämonen verprügelt
einen feuerspeienden Cyber-Drachen mit einem Gatling-Geschütz, auf dessen Rücken ihr durch Höllenlandschaften fliegt.
Sowohl der Drache als auch der Mech sollen dabei über verschiedene Fähigkeiten sowie Minibossen verfügen, die ihr mit ihnen platt machen könnt.
Wie schwierig wird das neue Doom? Damit ihr das Spiel so erleben könnt, wie es euch am meisten Spaß macht, erhält Doom: The Dark Ages neue Schwierigkeitseinstellungen. Diese erscheinen in Form von Schiebereglern, mit denen ihr individuell die Schwierigkeit anpassen könnt. So könnt ihr etwa das Zeitfenster für Paraden verlängern oder verkürzen oder die Aggression der Gegner und die Spielgeschwindigkeit senken oder erhöhen.
So soll beispielsweise Parieren grundsätzlich einfacher und intuitiver als in Soulslike-Spielen wie Elden Ring sein, aber ihr könnt das Zeitfenster für Paraden so stark verkürzen, dass diese absurd schwierig werden.
Liebe in Baldur’s Gate 3 ist nicht bedingungslos – sie muss gepflegt werden, sonst gibt es Konsequenzen. Ein Spieler fand beim Durchschauen der Dialogdateien des Spiels heraus, dass man eine Begleiterin nicht ignorieren sollte. Doch andere Spieler scheinen genau das zu feiern.
Von welcher Begleiterin ist die Rede? Es handelt sich um die Halbelfe der Gruppe, die Klerikerin Shadowheart. Ein Spieler zeigte auf Reddit, wie Shadowheart mit ihrer Beziehungsperson redet, wenn ihre Anerkennung und ihr dementsprechender Respekt sich ziemlich im Keller befinden.
Jede Begleitung hat verschiedene Begrüßungen, welche von ihrer Zuneigung und Zustimmung gegenüber dem Spieler abhängig sind. Kaum einer hat jedoch so viele negative Begrüßungen wie Shadowheart, welche explizit auf einen romantischen Partner zugeschnitten sind.
Bemerkungen wie „Persönlichkeit ist nicht alles, nehme ich an“ sind nur der Anfang. Doch viele Spieler scheinen genau diese Art der Kommunikation zu feiern.
Hier seht ihr den Trailer zu Baldur’s Gate 3, in welchem Shadowheart deutlich ermutigender klingt:
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Fieses Verhalten sorgt für Begeisterung
Wie entsteht eine solche Dynamik mit Shadowheart? Die schwindende Liebe kann dadurch passieren, wenn man ihr gegenüber nicht genug Verständnis aufbringt, zu früh zu neugierig ist, oder sie schlichtweg ignoriert und selten bis gar nicht in die aktive Gruppe aufnimmt.
Natürlich muss man für den hier beschriebenen Fall eine Beziehung mit Shadowheart eingegangen sein, was jedoch nicht allzu schwierig ist. Es benötigt nicht allzu hohe Anerkennung, um eine romantische Szene mit Shadowheart schon im ersten Akt des Spiels zu erhalten. Umso tragischer, wenn eine schnelle Verbindung genauso rasch wieder ausbrennt.
Einige der Dialoge zwischen Shadowheart und einem Spieler, dessen Beziehung den Bach heruntergeht, lauten wie folgt:
„Nur weil ich dich ab und zu in deinem Schlafsack besuche, heißt das nicht, dass du so viel mit mir reden musst. Ist es dringend?“
„Persönlichkeit ist nicht alles, nehme ich an. Viele Beziehungen können allein durch körperliche Anziehungskraft aufrechterhalten werden.“
„Weißt du, was ich wirklich an dir liebe? Wenn du den starken, stillen Typ spielst. Machen wir es kurz, ja?“
Wenn man sich schließlich erbarmt und beschließt, die Beziehung zu beenden, sorgt das nicht direkt für einen respektvolleren Umgang:
„Ich sollte dankbar sein, dass du die Sache zwischen uns beendet hast – da bin ich einer giftigen Pfeilspitze ausgewichen. Was willst du?”
Wie ist die Reaktion der Spieler? Obwohl einige Spieler die fiesen Bemerkungen traurig finden und kaum nachvollziehen können, wie man überhaupt diesen Punkt einer Beziehung freiwillig oder aus Versehen erreichen könnte, gibt es auf der anderen Seite genug Leute auf Reddit, welche begeistert sind.
papercut-ninja sagt: „Ich finde es toll, wie das Spiel alternative Szenarien der (für den Artikel etwas beschönigt ausgedrückten) ‘wutgetriebenen Intimität’ berücksichtigt und spezielle Begrüßungen bereithält.“
coltvahn sagt: „Stopp. Hör auf. Ich kann mich nicht noch mehr verlieben.“
Einige vergleichen diese Art der Romanze mit niedriger Zustimmung mit der Rivalen-Romanze in Dragon Age 2.
Western_Secretary sagt: „Ich liebe die Idee von Romanzen mit geringer Akzeptanz. Das ist wie die Rivalen-Romanze in Dragon Age 2. Mehr Spiele sollte (erneut beschönigt) ‘wutgetriebene Intimität’ beinhalten.“
wish_to_conquer_pain antwortet darauf: „Die Rivalitäts-Freundschafts-Anzeige war eines meiner Lieblingselemente in einem Spiel überhaupt. Ich wünschte, mehr Spiele würden ein ähnliches System verwenden, besonders für Romanzen.“
Ist Shadowhearts Beziehung zum Scheitern verdammt? Auch wenn Shadowheart in manchen Playthroughs eine unglückliche Beziehung führt, ist das im wahren Leben scheinbar anders. Ihre Schauspielerin Jennifer English lernte ihre Partnerin während der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 kennen. Zusammen streamen die beiden ihre gemeinsame Reise durch das Spiel und haben eine enge Bindung zu ihrer Community: Spielerin wird nach ihrem Tod ein Teil von Baldur’s Gate 3 – Shadowheart ehrt sie mit besonderem Tribut
Am 24. Januar 2025 veröffentlichte Palworld das neue Update auf Version 0.4.14. Der frische Patch bringt einen Event zum Spring Festival, Balance-Anpassungen und Bug-Fixes.
Was ist das Spring Festival? Das Spring Festival (etwa Frühlingsfest zu Deutsch) ist ein In-Game-Event in Palworld. Mit diesem werden insgesamt fünf neue Skins für Pals veröffentlicht:
Lucky Cattiva
Fortune-Bringer Lyleen
Fortune-Bringer Lyleen Noct
Lion-Dancer Chillet
Lion-Dancer Chillet Ignis
Um die Skins einsetzen zu können, müsst ihr die entsprechenden Grund-Pals gefangen haben. Wo ihr Cattiva, Lyleen, Lyleen Noct, Chillet und Chillet Ignis in der Welt von Palworld findet, könnt ihr in unserer Übersicht zu allen Pals nachprüfen.
Aktuell ist nicht klar, ob die Skins nur während des Spring Festivals verfügbar sind oder länger. Auch ist nicht bekannt, ob man die Skins nur erhält (und behalten kann), wenn man sich während des Events einloggt.
Hier könnt ihr den Trailer zum letzten großen Content-Patch Feybreak sehen:
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Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten
Große Pals auf schmalen Pfaden – Die Gameplay-Anpassungen in Update 0.4.14
Welche Anpassungen sind im Patch? Neben dem Frühlingsfest und den sichtbaren Veränderungen im Spiel gibt es auch einige Veränderungen, unter anderem beim Balancing. Diese spezifischen Anpassungen am Gameplay sind im Patch:
Wenn ihr Pals neu ruft, greifen sie direkt den Gegner an, der euch am nächsten steht.
Große Pals verhalten sich jetzt wie kleine Pals. So können sie durch enge Passagen in der Welt kommen und kollidieren weniger oft mit zum Beispiel Decken.
Das Mammorest Cryst hat jetzt das Erdelement.
Killamari hat jetzt das Wasserelement und kann in der Basis die Aktion Wässern ausführen.
Der Stromverbrauch des großen elektrischen Eierbrüters wurde reduziert und die Energiespeicherung in der Batterie deutlich erhöht.
Die Reichweite des Zielbereichs in der Nähe des Fadenkreuzes beim Anvisieren desselben Gegners wurde vergrößert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ausdauer einiger Kumpel zwischen normalen Kumpeln und Alpha-Kumpeln unterschiedlich war.
Die Belohnungen aus der Schatztruhe der großen Bohrinsel wurden angepasst und der ungewöhnliche Plasmakanonen-Bauplan wurde entfernt.
Die Entfernung, ab der der Schaden des fortgeschrittenen Bogens abfällt, wurde um 1,5 erhöht.
Die für die Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigte Menge an Pal-Stahl wurde reduziert.
Die Produktionsgeschwindigkeit von Rohöl aus dem Rohölextraktor wurde erhöht.
Die Geschwindigkeit der Rohölförderung im Forschungslabor wurde erhöht.
Die Haltbarkeit von Waffen und Rüstungen, die mit einigen Bauplänen hergestellt werden können, wurde erhöht (die Haltbarkeit von bereits hergestellter Ausrüstung bleibt unverändert, sodass es zunächst so aussieht, als sei die Haltbarkeit gesunken).
Welche Bugs wurden gefixt? Neben den Gameplay-Anpassungen gibt Entwickler Pocket Pair auch an, dass es einige Bug-Fixes gab, die mit Patch 0.4.14 implementiert werden:
Das Game crashte, wenn ein Pal mit vier negativen passiven Fähigkeiten bei Dr. Brawn in die Behandlung gegeben wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die NEU-Anzeige in der Gebäude-UI nicht verschwand, wenn man einen neuen Speicherstand startet.
Beseitigt wurde auch ein Problem, das dazu führte, dass die Schatztruhe in der Bohrinsel nicht wieder auftaucht.
Beseitigt wurde ebenfalls ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass der Werkbank-Effekt bestehen blieb.
Beseitigt wurde zudem ein Fehler, der dazu führte, dass PS5-Spieler Xbox-Spielen beitreten konnten. Diese Funktion befindet sich derzeit in der Entwicklung und wurde unbeabsichtigt veröffentlicht.
Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Terrains verschwanden.
Bei der Amtseinführung von Donald Trump als Präsident der USA fiel X-Besitzer Elon Musk durch eine Geste auf, die vielerorts als Hitlergruß verstanden wurde. In der Folge des Eklats verbieten zahlreiche bedeutende Subreddits seit Dienstag, dem 21. Januar, eine Verlinkung auf Musks Plattform X, das frühere Twitter. Von reddit selbst heißt es, die Entscheidung komme von den Nutzern und die könnten die Regeln ihrer Subreddits selbst gestaltet.
Wie begründen die Subreddits ihr Verbot von Links auf X?
Eines der wichtigsten Subreddits zum Gaming /r/pcgaming (3,8 Millionen Mitglieder) verkündete am Mittwoch, dass man X.com auf die Blacklist gesetzt hat.
Man habe über diesen Schritt schon länger nachgedacht, weil X immer hasserfüllter und toxischer werde. Gleichzeitig werde die Moderation der Plattform zurückgefahren. Daher fühlte man sich immer unwohler damit, dass man Links zu X im eigenen Subreddit zulässt.
Die Geste von Musk scheint der letzte Tropfen gewesen zu sein, der das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Im PCGaming-Subreddit spricht man von „geschmacklosen Dingen, die Elon Musk in letzter Zeit getan hat.“
Zahlreiche deutsche Medien berichteten über die Geste.
Das Gaming-Subreddit wird aber Screenshots zulassen, die auf Posts von X verweisen. Auch wenn ein Artikel, sich auf einen Post von X bezieht, sei das okay. Immerhin wolle man Diskussionen zulassen und nicht im Keim ersticken.
… wir sind der Meinung, dass die Eigentümer und Investoren von Social-Media-Plattformen die Verantwortung haben, sich aus den politischen, sozialen und wirtschaftlichen Medienforen herauszuhalten, zum Nutzen und zur Neutralität ihres Geschäfts und der von ihnen angebotenen Dienstleistungen.
Das Internet war noch nie ein Ort der freien Meinungsäußerung und wird es auch nie sein. Wir alle sind für das, was wir tun und sagen, verantwortlich. Wir hoffen, dass Sie alle die Dynamik dieser Entscheidung verstehen und bleiben, um über den Football der Seahawks zu sprechen.
Auch das Deutsche Haupt-Reddit verbietet Links auf X
Das deutsche Haupt-„Subreddit“ r/de hat sich dem Verbot angeschlossen. Schon seit einiger Zeit war es hier verboten, Links von anderen Social-Media-Plattformen als Posting zu teilen. Nun sind auch Links zu X in den Kommentaren verboten. Auch hier heißt es, man will nach den kontroversen Entwicklungen unter der Leitung von Elon Musk verhindern, dass Traffic zu X fließt.
Subreddits zu Destiny und WoW boykottieren X ebenfalls
Welche Subreddits machen beim Verbot mit? Es ist eine ganze Reihe und die Zahl wächst aktuell immer weiter: Unter anderem haben sich Subreddits zur Formel 1 (4,8 Millionen Mitglieder), zum Militär (490.000 Mitglieder), zur Krankenpflege (996.000 Mitglieder) oder zu Nintendo (2,3 Millionen Mitglieder) dem Verbot angeschlossen.
Auch das Subreddit zum MMORPG World of Warcraft wird sich am Boykott von X beteiligen. Bei r/wow (3 Millionen Mitglieder)werden sogar Screenshots auf Links zu X verbannt.
Im Subreddit zum Online-Shooter Destiny, r/destiny2 (910.000 Mitglieder) findet man besonders deutliche Worte für Elon Musk. Hier sagt man, X habe sich unter Elon Musk in eine Jauchegrube für Alt-Right-Propaganda verwandelt und furchtbare Posts blieben dort über Monate mit tausenden Likes offen.
Wo startete der Trend? Wie Mashable schreibt, startete der Trend offenbar bei Subreddits von englischsprachigen Sportvereinen und Ligen. Etwa bei der NFL, dem Eishockey-Team Vancouver Canucks oder dem englischen Fußball-Club Liverpool.
reddit selbst wird sich nicht in das Verbot von Links auf X einmischen
Das sagt reddit dazu: In einem Statement von reddit an Ars Technica heißt es, dass die Entscheidung, Links zu X zu verbieten, von den Usern selbst stammt und Mitglieder eines Subreddits die Regeln selbst festlegen können.
Man weist darauf hin, dass in einigen reddit-Communities sogar Links zu reddit verboten sind. So ein Verbot von Links sei auch gar nicht so ungewöhnlich, sagt reddit:
Im Subredditr r/Earthporn seien alle Links auf Webseiten verboten, denn Bilder müssten nach den Regeln des Subreddits, statische Bilder sein.
Das Subreddit r/Askreddit erlaube nur Fragen im Titel eines Postings und weder Text noch Links im Beitrag.
Als Firma selbst verbiete man keine Links zu X.
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Beim Xbox Showcase vom 23. Januar 2025 haben sich die Verantwortlichen das Beste für den Schluss aufgehoben. Die neuen Infos und Gameplay-Szenen zu Doom: The Dark Ages rocken.
Doom: The Dark Ages präsentiert neues Gameplay im Video
Eine enorm wichtige Rolle übernimmt dabei euer Schild, den ihr wie Captain America auf Feinde schleudern, für einen Ansturm nutzen oder zum Schutz einsetzen könnt. Meist kombiniert ihr diesen mit einigen der am meisten „lächerlich starken Knarren“, die es je für die Doom-Reihe gegeben haben soll.
Wenn ihr gegnerische Attacken mit dem Schild pariert, braucht ihr natürlich Friedensstifter, um die nahen Opfer in handgerechte Stücke zu verwandeln. Das dunkle Zeitalter bietet euch dafür gleich drei Optionen: einen Flegel, einen elektrischen Handschuh oder einen höllischen Streitkolben.
Hier der neue Trailer zu Doom – The Dark Ages:
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DOOM: The Dark Ages rockt im neuen Trailer, verrät Release-Termin
Release schon im Mai
Wann kommt das neue Doom? The Dark Ages erscheint am 15. Mai 2025 für Game Pass, Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5.
Wie reagiert die Community? Viele Spieler feiern das gezeigte Gameplay und den nahen Release-Termin.
ImmaculateGenius schreibt auf Reddit: „Ich hatte erwartet, dass es gegen Ende des Jahres erscheinen würde, aber in weniger als 4 Monaten?! Das ist einfach Wahnsinn, kann es nicht erwarten, Leute.“
Zen_Shot freut sich auf Reddit: „Ruhe in Frieden, Parcours-Schwachsinn (den Göttern sei Dank).“
nahnonameman ist ebenfalls angetan (via Reddit): „Abgesehen von den Glory Kills sieht alles fantastisch aus. Ich mag die Idee, dass jeder Doom-Teil seinen eigenen Kampfstil hat.“
Erstaunlich viele Fans haben am Release-Tag Geburtstag – Calicorps schreibt auf Reddit etwa: „Alter, das ist verrückt, Doom: The Dark Ages erscheint an meinem Geburtstag!!!! Ich freue mich so darauf, es zu spielen.“
Cyberpunk 2077 hat nun bereits vier Jahre auf dem Buckel. Nach einem mehr als nur unglücklichen Start steckten die Entwickler viel Mehraufwand in das Spiel und verbesserten es. Jetzt trägt ihre Arbeit Früchte und sie können einen Erfolg feiern.
Wie erging es Cyberpunk 2077? Das Rollenspiel vom Studio CD Projekt Red hat wahrlich keinen leichten Weg hinter sich. Ursprünglich erschien es im Dezember 2020 für PC und Konsolen. Besonders auf den schwächeren Konsolen-Varianten befand sich das Spiel in einem desolaten Zustand.
Nicht nur mussten Spieler mit einer deutlich zurückgefahrenen Grafik als auf dem PC zurechtkommen, es gab zudem zahlreiche Bugs – das RPG wirkte schlicht unfertig. Das führte zu großer Empörung in der Community und zu einem Prestige-Verlust des durch die Witcher-Reihe sehr renommierten Entwicklerstudios.
Über die letzten Jahre hinweg arbeitete man aber hart daran, das Spiel nicht nur zu reparieren, sondern sogar zu erweitern. Spätestens mit dem Update 2.0 wurden ganze Systeme, wie etwa das Skillsystem überarbeitet. Der DLC Phantom Liberty war eine gelungene Erweiterung. Und auch kürzlich erhielt das Spiel noch Updates.
Das alles hat dazu geführt, dass die Spieler heute anders auf Cyberpunk 2077 blicken. Auf Steam äußert sich das in konkreten Zahlen.
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Takemura wäre stolz
Wie steht es heute um Cyberpunk? Wirft man heute einen Blick auf die Steam-Seite des Spiels, ist von der einst negativen Stimmung unter den Spielern nichts mehr zu sehen. Stand 23.01.2025 hat Cyberpunk den Status „Äußert positiv“ bei den kürzlichen Rezensionen erhalten.
Konkret bedeutet das: 95 % der Reviews aus den letzten 30 Tagen sind positiv. Auf die gesamte Zeit seit Release bezogen erreicht Cyberpunk 2077 immer noch ein „Sehr positiv“ – hier haben 84 % der Spieler einen Daumen nach oben gegeben.
Man sieht also, dass vor allem jene, die der aktuellen Version des Spiels eine Chance gegeben haben, überaus angetan davon sind.
Was sagen die Entwickler dazu? Die gute Bewertung ist den Entwicklern natürlich nicht entgangen. Der Quest-Designer Paweł Sasko kann es kaum glauben und zeigt sich in einem Posting auf x.com sehr glücklich darüber:
Ich hätte mir nie träumen lassen, dass das möglich ist. Über 4 Jahre nach der Veröffentlichung hat Cyberpunk 2077 „Äußert positiv“ auf Steam erreicht. Ich bin so dankbar für eure Leidenschaft, Memes, Videos, Reviews, Artikel, Fankunst, Cosplay und Mods. Viel Liebe, meine Chooms!
Der Narrative Director von Witcher 4, Philipp Weber, war bei Cyberpunk ebenfalls als Quest Designer tätig und schließt sich dem Dank an die Community an:
Nach all dieser Zeit bin ich so froh, dass wir am Ende die Chance bekamen, unsere Vision zu verwirklichen, und ich bin so dankbar für das Team, das es bis heute unterstützt, sowie für die Fans, die es nie aufgegeben haben. Takemura wäre stolz!
Die Geschichte von Cyberpunk 2077 ist eine mit Höhen und Tiefen. Nun haben es die Entwickler geschafft, die überwiegende Anerkennung der Spieler zu gewinnen. Gehört ihr zu denjenigen, die ihre Meinung zum Spiel geändert haben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. MeinMMO-Autorin Johanna Heuck hat vor allem eine Figur fasziniert: Judy in Cyberpunk 2077 bricht mir das Herz – und ich will mehr davon
Im Forum von Kingdom Come Deliverance 2 sollten strenge Verhaltensregeln gelten. Nun hat Publisher Deep Silver allerdings die Meinung geändert und die meisten Regeln verworfen. Stattdessen setzt man nun auf den guten Willen der Community.
Wie sahen die Regeln aus? Erst am 17. Januar 2025 veröffentliche der Publisher von Kingdom Come 2, Deep Silver, einen Verhaltenskodex für die Foren des Spiels. Also zum Beispiel den Community-Bereich auf Steam.
Darin wurde gesagt, dass es eine Null-Toleranz-Politik gibt, wenn es um Diskriminierung geht. Konkret wurde jegliche Art von Rassismus, Sexismus, Homophobie und Transphobie oder Ableismus verboten – um nur ein paar Themen zu nennen. Auch Hassrede und gefährliche Ideologien wie Neonazismus sollten nicht geduldet werden.
Wer gegen die Regeln verstößt, müsse mit Konsequenzen leben. Die reichen vom Löschen des entsprechenden Beitrags bis hin zum Ausschluss aus dem Forum (via pcgamer.com)
Jetzt ist Deep Silver jedoch zurückgerudert. Anstatt des detaillierten Regelkatalogs erwartet User eine wesentlich abgespeckte Version davon.
Kingdom Come Deliverance 2: Trailer zur Roadmap mit neuen Features und Hardcore Mode
Bitte seid nett zueinander
Wie sehen die neuen Regeln aus? Wo einst detailliert aufgeschlüsselt wurde, was alles verboten ist und als Diskriminierung zählt, sehen die neuen Regeln auf Steam deutlich simpler aus.
Unter dem Punkt „Respektiert andere“, heißt es nun:
Behandeln Sie alle fair. Wir versuchen nicht, die freie Meinungsäußerung zu unterdrücken, aber persönliche Attacken und Kritik an anderen für ihre Entscheidungen – ob im Spiel oder in Gesprächen – haben hier keinen Platz.
Abgesehen davon bittet der Publisher noch darum, jegliche Diskussionen auf das Spiel selbst zu konzentrieren, nicht zu spoilern und auf Spam oder Eigenwerbung zu verzichten. Auch an die Steam-Richtlinien muss sich gehalten werden.
Insgesamt sind die neuen Regeln deutlich schwammiger formuliert. Während in der ersten Version des Kodex alle relevanten Themengebiete klar definiert wurden und aufgezeigt wurde, was nicht erlaubt ist, bietet die zweite Fassung mehr Spielraum für Interpretation und Schlupflöcher.
Wie begründet Deep Silver diesen Schritt? Der Publisher erklärt die Entscheidung folgendermaßen:
In den letzten Tagen haben wir auf euer Feedback gehört und unsere Community-Richtlinien aktualisiert, um den Raum, den wir uns alle wünschen, besser zu gestalten. Wir haben sie klarer, einfacher und kürzer gestaltet, um die Dinge fair, respektvoll und zielgerichtet zu halten – vielen Dank, dass ihr alle Teil dieser Reise mit uns seid.
In MMORPGs stellt ihr euch oft mächtigen Raidbossen entgegen, aber in einem neuen Spiel auf Steam tauscht ihr die Rollen und kämpft selbst als Boss. Mithilfe diverser Fähigkeiten werdet ihr immer stärker und müsst die Helden der Welt bezwingen.
Jedes Schlachtfeld besteht aus mehreren Feldern mit Gegnern und erinnert an rundenbasierte Taktikkämpfe. Das Spiel ist am 21. Januar 2025 auf Steam erschienen.
Durch verschiedene Kombinationen von Elementen aus Feuer, Wind und Erde lassen sich diverse Interaktionen auf dem Spielfeld hervorrufen. Ein durch Feuer verbranntes Feld lässt sich durch Wind an umliegende Felder verteilen oder mit noch mehr Feuer zu einem Lavafeld erweitern.
Einen Trailer zu None Shall Intrude seht ihr hier:
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Offizieller Trailer des Deckbuilder Roguelite None Shall Intrude auf Steam
Wodurch werdet ihr so stark wie ein Raidboss? Neue Karten und Relikte, die durch den Talentbaum freigeschaltet werden, verleihen euch als Raidboss nützliche Fähigkeiten, um vor jedem Kampf den richtigen Spielstil auszuwählen.
Als mächtiger Drache und Verkörperung des Chaos hat der Tod keine Bedeutung. Mit jedem neuen Leben bekommt ihr mehr Macht und neue Möglichkeiten stärker zu werden.
Ein voller Wutbalken lässt euch einen zerstörerischen Angriff ausführen, indem ihr ihn durch einfache Angriffe und bestimmte Spielmechaniken füllt. Wie es sich für jeden guten Raidboss gehört, habt ihr ebenfalls mehrere Phasen, in denen ihr stärker werdet.
None Shall Intrude hat derzeit 96 Bewertungen und konnte mit 72 % positiven Reviews ein „Größtenteils positiv“ auf Steam erreichen (Stand: 23.01.2025). Viele Spieler bezeichnen es als spaßigen Roguelite Deckbuilder, mit interessanten Ideen und Mechaniken, wie die Kombinationen aus Elementen oder der verschiedenen Phasen.
Negative Reviews berichten von mehreren Bugs und Balanceprobleme der Fähigkeitskarten. Das Spiel fühle sich einfach noch nicht ganz fertig an.
Wie viel kostet das Spiel? None Shall Intrude bietet zum Release ein Einführungsangebot auf Steam an, mit dem ihr 10 % sparen könnt. Somit kostet es noch bis zum 4. Februar 2025 nur 13,31 € statt 14,79 €. Des Weiteren gibt es eine kostenlose Demo Version.
Mit Diablo 4 und Path of Exile 2 gibt es aktuell zwei große Titel für ARPG-Fans. Wenn ihr euch noch unsicher seid, welches Spiel besser zu euch passt, hilft euch unsere Gegenüberstellung bei der Entscheidung.
Viele Fans von Action-RPGs stehen aktuell vor einer Entscheidung: Diablo 4 oder Path of Exile 2? Beide Spiele bieten haufenweise Content, vielfältige Klassen und verschiedene Endgame-Aktivitäten. Beide haben, alleine aufgrund ihrer Vorgänger, jeweils eine riesige Community. Doch trotz vieler Gemeinsamkeiten sprechen sie unterschiedliche Zielgruppen an – vor allem aufgrund des unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades.
Welches ARPG eignet sich für mich?
Beide Spiele gehören zwar zum Genre der Action-ARPGs, richten sich jedoch nicht zwangsläufig an dieselbe Zielgruppe. Wir fassen euch zusammen, wann sich welcher Titel für euch lohnt. Anschließend werfen wir einen genaueren Blick auf wichtige Aspekte, die eure Entscheidung beeinflussen könnten.
Diablo 4 eignet sich für euch, wenn:
ihr ein ARPG für den Einstieg sucht, das leicht zu verstehen ist.
ihr nur wenige Stunden am Tag Zeit habt, um euch mit einem Spiel zu beschäftigen.
ihr abschalten und einfach ein paar Monster schnetzeln wollt.
ihr ca. alle 3 Monate Bock auf neuen saisonalen Content habt..
…oder auf dem ewigen Realm länger mit einem Spielercharakter zocken wollt.
euch Freiheit bei den Skills nicht verunsichert und ihr Lust darauf habt, herumzuprobieren.
ihr eine gute Frustrationstoleranz habt und nicht schnell aufgebt.
euch Bosskämpfe, die auch mal länger dauern können und viele verschiedene Mechaniken beinhalten, nicht abschrecken.
Wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen, seht ihr hier:
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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen
Fertiges Spiel vs. Early Access
Wie ist der Stand der beiden ARPGs? Zum aktuellen Zeitpunkt ist Diablo 4 seit über einem Jahr auf dem Markt. Zusätzlich ist im Oktober 2024 mit Vessel of Hatred die erste Erweiterung erschienen. Für die Kampagne allein könnt ihr 10-20 Stunden, für Vessel of Hatred 5-10 weitere einplanen.
Das Endgame bietet dann unterschiedliche Herausforderungen, in denen ihr euren Charakter weiter verbessern könnt. Wer das absolut beste Gear haben will, muss mit weit über 100 Stunden rechnen. Spieler starten im Regelfall jede Season neu und zocken dann einige Wochen, ehe sie wieder aufhören und später wiederkehren.
Diablo 4 startet im Februar 2025 in seine siebte Season und hat entsprechend schon viel Content bekommen. Der Plan ist, das Spiel noch über Jahre hinweg weiter zu unterstützen. Seasons kommen grob alle 3 Monate.
Im Gegensatz dazu ist Path of Exile 2 noch „frisch“, denn das ARPG ging im Dezember 2024 in den Early Access. Es bietet im Moment eine Kampagne mit drei Akten. Später sollen noch drei weitere hinzukommen. Bis dahin spielt ihr die ersten drei Akte praktisch zweimal durch, um ins Endgame zu gelangen. Erste Änderungen für das Endgame haben die Entwickler schon geplant.
Der vollständige Release von Path of Exile 2 ist zwischen sechs und zwölf Monaten nach dem Start der Early-Access-Phase geplant. Das bedeutet, dass ein Release zwischen Mai 2025 und Dezember 2025 wahrscheinlich ist. Wie der Early Access von Path of Exile 2 aussieht, erfahrt ihr hier. Mit dem endgültigen Launch wird vermutlich auch saisonaler Content Einzug ins Spiel halten – ähnlich wie bei Diablo 4.
Entspannter Grind oder Herausforderung?
Wie schwierig sind die ARPGs? Diablo 4 ist ideal für Neueinsteiger ins Genre, da es leicht zugänglich und einfach zu verstehen ist. Doch das Spiel richtet sich nicht nur an Casuals, sondern besonders an eine spezifische Zielgruppe: Männer mittleren oder fortgeschrittenen Alters mit Job, Familie und wenig Zeit, die „Gamer Dads.“
Für viele ist Diablo 4 das perfekte „Feierabendspiel“, um entspannt ein paar Stunden zu grinden und Monsterhorden zu erledigen. Besonders praktisch: Ihr könnt die Schwierigkeitsstufe anpassen und nach und nach höhere Stufen freischalten.
Path of Exile 2 hingegen bietet deutlich mehr Herausforderung ohne wählbare Schwierigkeitsstufe. Die Kämpfe sind härter, dauern länger und erfordern mehr Konzentration. Manche Spieler von Path of Exile 2, die den Vorgänger gewohnt sind, fühlen sich wie in Dark Souls. Der riesige passive Skilltree sowie die unzähligen Möglichkeiten bei den Skills setzen voraus, dass ihr euch intensiv mit euren Builds beschäftigt.
Kurz:
Diablo 4 eignet sich für Casuals, die ohne viel Stress daddeln wollen.
Path of Exile 2 bietet mehr Tiefgang und richtet sich an Core-Gamer, die eine Herausforderung suchen.
Welches ARPG beschäftigt mich länger? Wenn ihr auf der Suche nach einem Action-RPG seid, das euch langfristig beschäftigt, seid ihr mit Path of Exile 2 besser bedient. Zwar bringt Diablo 4 regelmäßig neuen saisonalen Content, doch selbst dieser ist schnell abgeschlossen, wenn ihr viel Zeit investiert.
In den letzten Seasons von Diablo 4 wurde das Leveling-Tempo deutlich erhöht. Dadurch ist es machbar, das neue Max-Level von 60 in wenigen Tagen oder sogar Stunden zu erreichen und direkt ins Endgame einzutauchen. Ab dem Max-Level beginnt der Grind nach Paragon-Stufen, während ihr euren Charakter weiter ausbaut.
Path of Exile 2 befindet sich dagegen derzeit noch im Early Access, ihr spielt die ersten drei Akte quasi zweimal durch, um ins Endgame zu kommen. Dabei ist der zweite Durchgang deutlich härter als der erste. Doch auch dann seid ihr noch lange nicht am Ziel: Euer Charakter muss weiter ausgebaut werden, sowohl in Bezug auf das Level als auch auf Gear und Skills. Ihr könnt euch im Endgame den Prüfungen stellen und euch durch das endlose „Map-System“ schlagen.
Die Langzeitmotivation bei beiden Spielen hängt davon ab, wie sehr euch Grind in Spielen gefällt.
Bei der Ankündigung von Season 7 und den neuen Inhalten für Diablo 4 zeigte sich ein Teil der Community skeptisch. Jetzt geben viele Spieler zu, dass sie falsch lagen und die neuen Features überraschend gut finden.
Das war die Befürchtung: Als Blizzard die neuen Inhalte für Season 7 in Diablo 4 ankündigte, gab es in der Community Bedenken, dass die neuen Hexenkräfte zu sehr an die Vampirkräfte aus Season 2 erinnern würden. Viele Spieler befürchteten, dass die Season lediglich eine „recycelte“ Version der alten Season wäre, mit wenig wirklich Neuem. Statt Vampire würden nun eben Hexen ins Spiel kommen, äußerte ein Nutzer auf Reddit.
Am 21. Januar startete Season 7 und brachte den angekündigten Content in das ARPG. Ein Blick ins Subreddit zu Diablo 4 zeigt, dass die neuen Inhalte bei vielen Spielerinnen und Spielern nun deutlich besser ankommen als zunächst erwartet.
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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer
Spieler loben die neuen Zonen und die coolen Hexenkräfte
Wie kommen die neuen Inhalte an? Offenbar viel besser als erwartet. In einem Beitrag auf Reddit erklärt ein Nutzer, dass er Season 7 zunächst meiden wollte, nachdem er sie auf dem PTR gesehen hatte. Er hatte das Gefühl, es sei ein „Wiederaufguss von Season 1 und 2“. Doch nachdem er der Season eine Chance gegeben hat, sagt er nun: „Auch wenn die Season immer noch ähnlich ist wie Season 2, hat sie doch ihre eigene Atmosphäre und Systeme – und einige großartige dazu.“
Auch die neuen Hexenkräfte und der Zirkel kommen bei der Community gut an. So schreibt Techno_Gerbil: „Allein wegen der Build-Vielfalt wünsche ich mir, dass die Hexenkräfte ins Spiel übernommen werden und nicht nur eine saisonale Mechanik bleiben. Das Design des Zirkels ist auch großartig, und ich liebe die gesamte Lore um den Flüsternden Baum. Es wäre schade, wenn das in ein paar Monaten verschwindet.“
In einem anderen Reddit-Beitrag merkt ein Nutzer an, dass die Entwickler die neuen Inhalte im vergangenen „Campfire Chat“-Livestream einfach nicht gut präsentiert haben. Er meint: „[Die Season] macht bisher viel mehr Spaß, als es im Stream rüberkam.“ Auch Bakerstreet74 äußert, dass er nach dem Livestream eher enttäuscht war. Nachdem er jedoch ein paar Stunden gespielt hat, war er positiv überrascht und hatte riesigen Spaß. „Eine schöne Überraschung“, fasst er zusammen.
Ein wichtiges Feature fehlt der Community: der Loot-Filter
Was kritisieren die Spieler? Nach knapp 2 Tagen in Season 7 äußert die Community Kritik daran, dass es immer noch keinen Loot-Filter gibt. Blizzard hat in den vergangenen Seasons den Loot angepasst, damit weniger, aber qualitativ bessere Items droppen. Jedoch haben viele Spieler aktuell das Gefühl, dass der Loot wieder mehr und unübersichtlicher geworden ist.
Auf Reddit schreibt ein Nutzer, dass es „einfach zu viel Loot“ gibt. Er sei mehr mit seinem Inventar beschäftigt als mit dem Leveln. Und Spendinit ergänzt, dass das in Ordnung ist – man braucht einfach nur einen Loot-Filter. Schon Ende Juni 2023, also kurz nach dem Release von Diablo 4, war der Loot-Filter das Feature, das Experten forderten. Bisher scheint Blizzard dahingehend aber weiterhin keine Pläne zu haben.