The Division 2 hat ein geniales Feature, das andere Shooter kopieren sollten

Die neue Warlords-Erweiterung von The Division 2 stellte so einige Funktionen auf den Kopf. Dass sich die Entwickler etwas dabei gedacht haben, merkt man spätestens beim ersten Benutzen der Attributs-Bibliothek. Unser Autor Maik Schneider sagt: Dieses Feature ist so genial, dass andere Spiele es sich abschauen sollten.

Welches Feature ist damit gemeint? Mit der großen Erweiterung „Warlords of New York“ änderten sich bei The Division 2 wichtige Bestandteile des Gear-Games. Das erste große Bezahl-Addon des Loot-Shooters ändert die gesamte Ausrüstung und führte eine so einfache, wie geniale Funktion ein: Die Attributs-Bibliothek.

In diesem Werte-Speicher könnt ihr die guten „Rolls“ eurer Ausrüstung speichern und beliebig oft auf andere Teile übertragen. Das schont die Inventar-Plätze und schafft eine neue Übersicht, die das Rekalibrieren deutlich verbessert.

Die Funktion ist sogar so gut, dass sich anderes Spiele davon eine Scheibe abschneiden könnten.

Die Attributs-Bibliothek in The Division ist:

  • einfach
  • logisch
  • und belohnt die fleißigen Spieler fürs Grinden.

Kein Wunder also, dass die neue Erweiterung gefeiert wird, trotz gewisser Startschwierigkeiten

division 2 rekalibrierung bibliothek
In der Bibliothek findet ihr alle möglichen Werte und Talente der Ausrüstung.
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Attributs-Bibliothek bringt Rekalibrierung auf ein neues Level

Wie funktioniert das genau? In der Attributs-Bibliothek findet ihr Kategorien für alle Waffen und Rüstungs-Teile. Wählt ihr eines dieser Teil aus, bekommt ihr die möglichen Kern-Attribute, Neben-Attribute und Talente des Teils angezeigt.

Wenn ihr ein Teil besitzt, das einen Wert der Attributs-Bank verbessert oder ein Talent besitzt, das ihr noch nicht eingescannt habt, bekommt ihr das angezeigt und könnt das dann gezielt „einlagern“. Das Teil wird dabei zwar zerstört, doch der Wert bleibt euch für immer erhalten.

Bei Division 2 könnt ihr nur ein Attribut oder Talent auf den Ausrüstungen ändern. Dafür stehen euch dann aber alle Werte der Bibliothek zur Verfügung.

Was ist daran so genial? Die Bibliothek bringt uns nicht nur eine bessere Übersicht und viel mehr Platz im Inventar, weil wir keine Items behalten müssen, die nur wegen eines bestimmten Wertes in der Kiste schimmeln, den wir „bestimmt noch irgendwann“ gebrauchen könnten.

Es fügt dem Loot-Shooter auch ein neues Sammel-Feature hinzu, das fleißige Agenten belohnt. Wenn wir nämlich lange genug sammeln, können wir alle Werte der Bibliothek auf den „God-Roll“ bringen. Das gibt dem Gear-Game nebenbei eine ganz neue Tiefe. Zusammen mit dem „unendlichen Fortschritts-System“ und dem Loot-Targeting wird das Min-Maxen der Builds dadurch deutlich interessanter.

Dieses Feature ist eine ganz einfache Innovation, ist jedoch so sinnvoll, besonders für Division 2. Aber auch andere Spiele mit Loot könnten sich etwas von davon abschauen: Etwa Destiny 2 oder Anthem.

division 2 loot fest
Uhhh… ob hier wohl ein neuer Top-Wert dabei ist?

Werte-Speicher könnte Loot-Games bereichern

Wie könnten andere Loot-Games davon profitieren? Das Sammeln der God-Rolls ist ein Spiel im Spiel und erweitert das Gameplay auf geniale Weise.

Es gibt zwar bereits etwas Ähnliches mit kosmetischen Funktionen, wie zum Beispiel das „Transmogrifizieren“ von Diablo 3 oder die „Handwerksstile“ bei Elder Scrolls Online. Doch Werte speichern und beliebig oft wiederzuverwenden schafft eine ganz neue Qualität beim God-Roll-Sammeln.

Loot-Spiele mit diesem System würden ihre fleißigsten Spieler belohnen und die Build-Vielfalt erhöhen, da bestimmte Teile einen Wert bekommen könnten, der dafür nicht unbedingt gedacht ist, aber Sinn ergibt.

Was spricht dagegen? Das System ist ziemlich speziell auf Division 2 zugeschnitten und verlangt ein paar Voraussetzungen.

Das Spiel müsste es erlauben, Werte auf der vorhanden Ausrüstung gezielt ändern zu können und das fast nach Belieben. Die Sets, die ihr zum Beispiel in ESO craften könnt, sind ziemlich starr und bestimmte Werte seltener, als andere. Einfach mal „Magie-Schaden“ auf ein beliebiges Set zu schmieden, würde hier einiges durcheinanderwirbeln.

Für Division 2 rundet die Bibliothek das Handwerks-Erlebnis optimal ab, welche MMOs oder MMORPGs könnten noch von einer solchen Funktion profitieren, was meint ihr? Hier unsere Favoriten für den März:

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Quelle(n):
  1. Forbes

Spitznamen in Pokémon GO verwirren Spieler – Seltsamer Bug sieht nach Zensur aus

In Pokémon GO sorgt das Spitznamen-Feature gerade für Verwirrung. Offenbar wurde ein normaler Pokémon-Name zensiert – oder doch nicht?

Spitznamen-Filter außer Rand und Band? Im reddit sind Spieler wieder mal einem Rätsel in Pokémon GO auf der Spur. Doch weder Team GO Rocket noch irgendeine verrückte Feldforschung lässt die Trainer gerade zu Forschern werden. Nein, es ist das Spitznamen-Feature, das Fragezeichen aufgibt.

Der Stein des Anstoßes: Das legendäre Pokémon Ho-Oh. Das hat offenbar einen unzulässigen Namen, wie Reddit-User sliceanddic3 feststellte. Denn als er dem Vogel seinen eigentlich offiziellen Namen per Spitznamen-Feature geben wollte, klärte das Spiel ihn über die völlige Unangemessenheit dieses Namens-Vorschlags auf. Das sah dann so aus:

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Ho-Oh verboten – Zensur oder Bug?

Was ist da so unangemessen? Auf Reddit sorgt der Vorgang erstmal für Belustigung – schließlich ist Ho-Oh nun mal der offizielle Name des Feuervogels. Die Theorie: Der Baustein “Ho” ist es, der hier die Umbenennung verhindert – da der als Kurzform für das Wort “Hooker” verwendet werden kann.

Der User glumada fand dann noch heraus, dass die Variante “Hoe-Oh” hingegen funktionieren würde, was wiederum dazu führte, dass User wie Asriel52 sich fragten: “Was macht dieser Filter eigentlich genau?”

Wie einige User berichten, gab es bei ähnliche Probleme bei den Namen der Monster “Shroomish” oder auch “Lickitung”. MojaveBreeze beantwortete die Frage nach der Funktion des Filters mit: “Er zeigt uns den Wahnsinn des Zensierens”. Aber handelt es sich hier überhaupt um Zensur – oder eher einen seltsamen Spielfehler?

Name nur manchmal unangemessen

Lässt sich das reproduzieren? Im Test haben wir festgestellt, dass sich der Name “Ho-Oh” durchaus als Spitzname eintragen lässt. Sowohl bei Ho-Oh, als auch bei anderen Monstern. Wie zum Beispiel Nidorino:

Nidorino Pokémon GO
Dieses Nidorino feiert seinen neuen Namen mit einem Partyhut

Der Name ist also nicht grundsätzlich gesperrt. Doch auch im Test ließ sich das Problem reproduzieren – dafür braucht es aber einen Zwischenschritt. Der kann etwa so aussehen:

Ein angemessener Name für ein legendäres Pokémon

Gebt eurem Ho-Oh einen unverfänglichen Namen. Wenn ihr nun versucht, es wieder in Ho-Oh zu benennen, dürfte bei euch ebenfalls folgender Fehler auftauchen:

Ho-Oh Pokemon GO

Nun dürft ihr euer Ho-Oh nicht mehr Ho-Oh nennen. Ob es sich dabei um einen Fehler handelt oder doch um Zensur – oder eine Mischung aus beidem – ist ein Stück weit offen. Sicher hingegen ist: Dieses Ho-Oh heißt jetzt für immer Alf.

Wenn ihr ein Pokémon sucht, das ihr problemlos mit seinem eigenen Namen benennen könnt, werdet ihr am nächsten Community Day fündig:

WoW: Die dümmsten Anfänger-Fehler, über die man heute lachen kann

In World of Warcraft macht jeder mal Anfängerfehler. Doch über einige kann man deutlich mehr lachen als über andere. Hier sind einige der lustigsten Geschichten.

Für viele Spieler war World of Warcraft der Einstieg in die Welt der MMORPGs. Damals, vor über 15 Jahren, waren Informationen noch nicht so schnell zugänglich und die ganzen Feinheiten des Spiels fand man vornehmlich in irgendwelchen Foren einzelner Gilden. Generell haben sich viele Spieler damals nicht so stark im Vorfeld über ein Spiel informiert. Das führte dazu, dass man viele Anfänger-Fehler gemacht hat oder falsche Annahmen vertrat, die dann zu einem dummen Verhalten führten.

Im Subreddit von World of Warcraft haben sich die Spieler ausgetauscht und ihre lustigsten Storys aus der Anfangszeit von WoW preisgegeben. Einige davon wollen wir euch hier kurz vorstellen.

KingFirmin504 hat eine Geschichte, in der sich vielleicht der eine oder andere wiederfindet:

Damals in Vanilla (ich war 13) an meinem ersten Tag in WoW lief ich mit meinem Level-10-Krieger nach Donnerfels und las im Handelschat, dass man mit Alt+F4 den Charakter dazu bringen könnte, ein Zelt und ein Lagerfeuer aufzustellen. Natürlich habe ich es ausprobiert und mein Spiel schloss sich. Mein 13-jähriges Ich dachte, dass es an meinem schlechten Computer lag, also loggte ich wieder ein und versuchte es nochmal, bevor ich realisierte, dass man mich veräppelte.

Als ich zum dritten Mal einloggte, sah ich dann Leute im Chat die schrieben: „Lüg die Noobs doch nicht an, jeder weiß, dass man das mit /camp macht“. Als mich das auch ausloggte, war ich so wütend, dass ich das Spiel für eine Woche beiseite gelegt habe.

Splatooningfork hat eine eher kuriose Geschichte:

Jedes Mal, wenn ich etwas von jemandem hergestellt haben wollte, das er im Handelschannel bewarb, schrieb ich die Person an. Die fragte dann immer, ob ich „die Mats“ hätte.

Dann bin ich zum Auktionshaus gegangen und habe nach „Mats“ gesucht, konnte aber nie ein Ergebnis finden. Ich dachte immer, dass „Mats“ einfach sehr schnell ausverkauft waren.

Noch mehr solcher Geschichten haben wir hier für euch.

DitsyDude hat eine Geschichte parat, die vor allem Untoten-Fans kennen könnten:

Das ist zwar noch nicht so ewig her, aber als ich anfing Horde zu spielen, habe ich knapp eine halbe Stunde damit verbraucht, herauszufinden, wie man in die Unterstadt kommt. Aber immer, wenn ich mich den Fahrstühlen näherte, dann ging das Tor zu, also rannte ich zum anderen Fahrstuhl, der dann auch wieder zuging.

Erst als ich davon richtig angenervt war und mir sagte „Scheiß’ auf diesen Mist“, öffnete sich das Tor wieder und ich fühlte mich wie ein riesiger Idiot.

Das Highlight ist jedoch die Geschichte von Navaro27, der erzählt:

Ich habe einen Nachtelf-Schurken in Vanilla gespielt. Da hat man Verstohlenheit erst zu einem späteren Level freigeschaltet, aber das wusste ich nicht. Ich dachte Schattenmimik, die Volksfähigkeit der Nachtelfen, wäre die Verstohlenheit der Schurken.

Ich konnte nicht glauben, wie dumm dieses Konzept war, dass ich verstohlen werde, aber mich dann nicht bewegen durfte, da es sonst aufgehoben wurde. Ich kam dann darauf, dass diese Klasse „auf den richtigen Moment warten“ musste wie eine Spinne und wartete auf vorbeikommende Gegner.

Am Ende habe ich den Charakter gelöscht und einen anderen erstellt, weil das so dumm für mich erschien.

Cortyn meint: Auch ich könnte sicher einige dieser Anekdoten dazu beitragen, wie etwa den Umstand, dass ich „Polymorph“ in Vanilla-WoW bis Stufe 60 für einen vollkommen bescheuerten Zauber hielt. Denn was soll es bitte bringen, einen Gegner in ein Schaf zu verwandeln, wenn er sich dabei ganz schnell wieder heilt? Das hat sich mir erst nach der Erklärung eines freundlichen Tanks in der Scholomance erschlossen.

Habt ihr auch solche „Noob-Geschichten“ von euch auf Lager? Oder wart ihr direkt der Skillgott vor dem Herrn, der keine solche Fehler gemacht hat?

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von Cortyn

Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Einer der besten Multiplayer-Shooter wird dieses Wochenende kostenlos

An diesem Wochenende könnt ihr Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege kostenlos auf PC, Xbox One und PS4 spielen. Dabei handelt es sich um einen der beliebtesten Multiplayer-Shooter auf dem Markt. Auf Steam legte er im Februar einen neuen Spielerrekord hin.

Wann und wo wird Rainbox Six: Siege kostenlos? Rainbow Six: Siege steht euch in der Zeit von Donnerstag, dem 5. März, um 19:00 Uhr, bis Montag, dem 9. März um 19:00 Uhr, kostenlos auf Steam, dem Epic Store, im Microsoft-Store und im PlayStation Store zur Verfügung.

Nach Ablauf der kostenlosen Zeit müsst ihr jedoch das Spiel erwerben, um es weiterhin nutzen zu können. Zwar würden die Entwickler das Spiel gerne dauerhaft als Free2Play anbieten, doch dafür müssten erstmal Änderungen vorgenommen werden.

Rainbox Six: Siege – Einer der erfolgreichsten Multiplayer-Shooter derzeit

Was ist das für ein Shooter? In Rainbow Six: Siege dreht sich alles um den Multiplayer. Dort treten zwei Teams gegeneinander an. Eines übernimmt die Rolle des Angreifers, das andere Team verteidigt.

Die Spieler nutzen dabei sogenannte Operatoren, die ein individuelles Aussehen, eine Geschichte und spezielle Ausrüstungen und Waffen haben. Im Kampf kann zudem die Umgebung genutzt werden, um Wände zu verstärken und so Gebäude auszubauen. Umgekehrt können diese und auch andere Barrieren mit Sprengsätzen zerstört werden.

Rainbow Six: Siege bietet euch außerdem einen Einzelspieler- und einen Koop-Modus, in denen ihr gegen KI kämpfen könnt. Doch die dienen hauptsächlich zur Vorbereitung auf den Multiplayer.

Was macht Rainbox Six: Siege so gut? Den Shooter machen besonders die taktischen Elemente aus. Die Spieler können sich gut mit den vielfältigen Operatoren identifizieren, die viel Dynamik in den Shooter bringen. Jedes Spiel verläuft unterschiedlich, Gegner können unterschiedliche Wände einreißen und das sorgt für Nervenkitzel. Hinzu kommt, dass das Spiel ständig weiterentwickelt und verbessert wird.

Und auch auf MeinMMO gehört Rainbow Six: Siege zu den besten Multiplayer-Shootern im Jahr 2020.

Auf Steam kommt es auf 87% positive Bewertungen, wobei insgesamt 489.825 Reviews abgegeben wurden. Im PS Store kommt er auf 4 von 5 Sternen bei 549 Bewertungen.

Weitere Details zum Spiel und auch, weshalb es gerade in diesem Jahr ein Shooter ist, den man spielen sollte, findet ihr in unserem Special:

Mehr zum Thema
Warum Rainbow Six: Siege auch 2020 zu den besten Shootern zählt
von Benedict Grothaus

Service treibt den Taktik-Shooter zu neuen Höhen

Wie schlägt sich der Shooter aktuell? Aktuell hat Rainbow Six: Siege so viele Spieler auf Steam wie noch nie. Mit 178.824 gleichzeitigen Zockern wurde im Februar 2020 ein neuer Rekord auf der Plattform aufgestellt.

Auch die 97.667 durchschnittlichen Spieler pro Tag sind ein neuer Bestwert, der im Februar aufgestellt wurde. Der Shooter befindet sich schon seit längerer Zeit im Höhenflug. Zu Release im Januar 2016 erreichte das Spiel nur knappe 20.000 Spieler in der Spitze, dann gingen die Zahlen sogar runter.

Ein richtiger Trendwechsel fand zuerst Ende 2016, dann nochmal Ende 2017 statt. Seitdem platziert sich der Shooter regelmäßig in den Top 10 auf Steam. Gut möglich, dass am Wochenende schon ein neuer Rekord aufgestellt wird, so wie es bei ARK: Survival Evolved in der letzten Woche der Fall war.

Spielerzahlen von Rainbox Six: Siege auf Steam (via Steamcharts)

Bedenken sollte man zudem, dass der Shooter auch über Uplay, den Epic-Store und auf den Konsolen PS4 und Xbox One gespielt werden kann. Die realen Spielerzahlen werden also noch deutlich höher liegen.

Warum ist Rainbow Six: Siege so erfolgreich? Seit Release hat Ubisoft ständigt an dem Shooter gearbeitet und ihn erweitert. Jedes Jahr gab es vier Seasons mit neuen Inhalten, Operatoren und neuer Story.

Seit Release kamen die folgenden Ergänzungen ins Spiel:

  • 10 neue Karten
  • viele alte Karten wurden nach Kritik überarbeitet
  • 32 neue Operators mit einzigartigen Skills
  • 64 neue Waffen
  • neue Features wie ein Specator Mode
  • mehrere neue Gadgets, Waffen-Aufsätze, ein Ping-System und kosmetische Inhalte

Auch für das aktuelle Jahr sind viele Neuerungen geplant, wie unsere Kollegen von der GameStar zusammengefasst haben.

Rainbow Six Siege Debris Trümmer
Das Zerstören von Wänden spielt eine wichtige Rolle in Rainbox Six: Siege

Wer sollte Rainbow Six: Siege testen? Wer Taktik-Shooter wie CS:GO oder andere Spiele der “Rainbow Six”-Reihe mag, der sollte sich sich das Spiel am Wochenende unbedingt anschauen.

Zudem erscheinen 2020 voraussichtlich neue Taktik-Shooter, darunter:

Quelle(n):
  1. SteamDB

Mit der manuellen Steuerung wird aus FIFA 20 ein völlig anderes Spiel

Standardmäßig wird FIFA 20 mit unterstützender Steuerung gespielt. Doch schaltet man die Assistenten aus und spielt mit der komplett manuellen Steuerung, dann erlebt man eine völlig andere Spielerfahrung.

Worum gehts? FIFA-Spieler sind es gewohnt mit allerlei Assistenten zu spielen. So gibt es Steuerungs-Assistenten für das Schießen, das Passen, für Flanken und noch viele mehr. Sind diese aktiviert, dann fallen einem die meisten Aktionen nicht sonderlich schwer.

Doch was passiert, wenn man all diese Hilfen ausstellt?

Viele Spieler spielen ausschließlich “komplett manuell” und schwören auf diese Steuerungsmethode. Der virtuelle Fußball sei dadurch realistischer und anspruchsvoller ist dabei häufig zu lesen. Es gibt sogar FIFA-Communities, die gar nicht mehr anders spielen.

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Warum sollte man das probieren? Ein großes Argument für die manuelle Steuerung ist die neue Herausforderung, der sich die wenigsten FIFA-Spieler normalerweise stellen. Denn viele Mechanismen, an die man sich im Laufe der FIFA-Jahre gewöhnt hat, werden über den Haufen geworfen, da manuell alles viel schwerer ist.

Doch gleichzeitig ist die Freude über schöne Pässe, Flanken und heraus gespielte Tore um einiges größer. Das liegt daran, dass man viel präziser und überlegter spielen muss. Ein Tor muss man sich mit komplett manuellen Steuerung richtig hart erarbeiten.

So anders spielt sich FIFA 20 mit manueller Steuerung

So spielt sich die komplett manuelle Steuerung: Wenn man die manuelle Steuerung aktiviert hat, dann merkt man sofort, dass ein einfacher Druck auf die Pass- oder Heber-Taste den Ball nicht mehr zuverlässig zum Mitspieler bringt. Stattdessen kommt der Ball viel zu kurz und landet direkt beim Gegenspieler.

Man muss sich also erstmal daran gewöhnen die Schussstärke richtig zu dosieren. Bei einem einfachen Druck rollt der Ball tatsächlich nur wenige Meter weit. Es ist also normal, dass man anfangs viele Fehlpässe fabriziert und meilenweit über das Tor schießt.

Doch man hat auch viel mehr Kontrolle über das Spiel und kann mit etwas Übung sogar Pässe und Spielzüge spielen, die die ganzen Assistenten bei der normalen Steuerung verhindern würden.

Ein Ausflug in die Welt der manuellen FIFA-Steuerung kann also durchaus lohnenswert sein. Hier kann man gut erkennen, wie realistisch FIFA 20 mit manueller Steuerung aussieht:

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Für wen ist diese Steuerung? FIFA-Spieler, die eine neue Herausforderung suchen und FIFA mal von einer ganz neuen, realistischeren Seite erleben wollen, sollten dieser Steuerungs-Option mal eine Chance geben.

Anfangs mag es zwar etwas frustrierend sein, doch mit etwas Übung können tolle Spielzüge und Tore entstehen, auf die man viel stolzer ist, weil man sie sich hart erarbeitet hat.

Wie spielt man manuell? Es gibt mehrere Möglichkeiten “komplett manuell” gegen andere Spieler anzutreten. Entweder ihr sucht euch einen Freund und spielt vor einem TV und schaltet jeweils in den Steuerungsoptionen alle Assistenten aus.

fifa 20 hertha bsc bundesliga

Oder ihr tretet online gegen andere Verfechter der manuellen Steuerung an. Bei den Online Seasons gibt es sogar einen eigenen Filter, mit dem ihr nur nach Gegnern suchen könnt, die ebenfalls die manuelle Steuerung nutzen.

Was sagt ihr? Habt ihr die komplett manuelle Steuerung schon mal probiert? Erzählt es uns doch in unserer Facebook Gruppe.

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Hunderte feiern Cowboy in Red Dead Redemption 2, der sich selbst fesselte

In Red Dead Redemption 2 kommt es immer mal wieder zu kuriosen Bugs und verrückten Situationen. So auch in einem Clip, in dem es ein Spieler schafft, sich selbst statt eines NPCs zu fesseln. Er erreichte hunderte Upvotes im reddit.

Was ist im Clip zu sehen? In dem 40 Sekunden langen Clip im reddit läuft der Spieler, der im reddit zzzenix heißt, geradewegs durch einen Kugelhagel hin zu einem NPC. Dabei handelt es sich um sein Kopfgeld, das er fesseln und entführen soll.

Doch während der Cowboy versucht sein Ziel zu fangen, passiert plötzlich etwas Seltsames. Die Seile schnüren sich nicht um den NPC, sondern um den Spieler selbst.

Dieser liegt plötzlich gefesselt am Boden, während um ihn herum die Kugeln zischen. Der NPC hingegen kauert weiter in der Ecke, als ob von zzzenix noch eine Gefahr ausginge. Doch der bleibt gefesselt. Zwar sieht man nicht, wie genau die Situation ausgeht, aber er wird sie wohl nicht überlebt haben.

i somehow hogtied myself..? from r/RedDeadOnline

Spieler im reddit feiern den Clip: Im dazugehörigen reddit-Thread erzählt zzzenix, dass der Bug auch bei weiteren Versuchen wieder aufgetreten sei und er deshalb das Kopfgeld nicht erfolgreich abschließen konnte.

Die anderen Nutzer hingegen feiern den Clip und untermalen die Situation mit lustigen Sprüchen:

  • shadeofnigh: “Dude, da hat er wohl die Reverse-Karte gegen dich eingesetzt”.
  • Cela2880: “Jedes Mal, wenn ich einen Bug sehe, denke ich: “Das muss der schlimmste Fehler aller Zeiten gewesen sein. Das ergibt keinen Sinn”. Dann habe ich das hier gesehen.
  • RjGoombes: “Neues legendäres Kopfgeld: Houdini.”

Aktuell steht der Clip auf Platz 5 der beliebtesten Threads im reddit (Stand 4. März 19:30 Uhr).

Bugs in Red Dead Redemption sind nicht selten

Was für Bugs gibt es sonst noch? Red Dead Redemption 2 ist ein riesiges Spiel und bietet zudem einen Online-Modus. Gerade dieser ist anscheinend für Fehler anfällig:

Red Dead Online Skelett Angriff Titel
2-köpfige Skelette – Eine kuriose Angelegenheit

Wie schlägt sich der Online-Modus? Trotz der Bugs und Probleme nimmt der Online-Modus 2020 ordentlich Fahrt auf. Schon das Moonshiners-Update soll für ein Hoch bei den Spielern gesorgt haben.

Doch dieses Hoch wurde im Januar 2020 nochmal überboten. Laut dem Earnings Call von Take-Two sollen sich die Einnahmen vom 4. Quartal 2019 von Red Dead Online im Vergleich zum Vorjahr fast verdreifacht haben.

Ein stolzer Wert, der auch unseren Autor Patrick Freese zu der Frage brachte, ob der Online-Modus von RDR2 mit dem von GTA V konkurrieren kann:

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Quelle(n):
  1. PCGamer

Neue Region Odilita in Black Desert ist noch gar nicht da, wird schon kritisiert

Black Desert bekommt in Korea bald eine neue Region. Die soll auch zu uns in den Westen kommen. Doch schon vor dem Erscheinen gibt es Kritik. Die Nützlichkeit wird angezweifelt.

Was ist das für eine Region? Die neue Region trägt den Namen Odilita und wird sich südlich von Drieghan befinden. Sie wird die Geschichte um die Ahibs fortsetzen, die aus Kamasylvia vertrieben wurden. Außerdem soll es um den unsterblichen Alchemisten Caphras gehen.

In den neuen Gebieten wird es einen neuen Weltboss und voraussichtlich einige neue Neben-Quests und Life-Skill-Gegenstände geben. Zudem trefft ihr auf 4 Grind-Zonen, in denen ihr ausgiebig farmen können.

Doch genau diese Grind-Zonen und die Optik der Karte sorgen aktuell für große Kritik.

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Zu schwere Gegner für zu wenig Loot?

Worüber beschweren sich die Spieler? Der reddit-Nutzer myuushii beschreibt die neuen Grind-Zonen als zu schwierig und unnötig. Er sagt:

Bisher sind es 4 Grindzonen, 3 davon werden von niemanden genutzt, da sie zu schwierig sind und wahrscheinlich zu wenig Loot geben (in der 270er Solo-Zone können Gegner sogar 350 DPs One-Shotten).

DP steht in diesem Fall für einen defensiven Wert, der einkommenden Schaden reduziert. Ab einem Wert von 346 DP wird der einkommende Schaden um 20% reduziert. Doch selbst das soll die Gegner im neuen Gebiet nicht von One-Shots abhalten.

Dieser Kritik wird zwar vom Nutzer manarie1990 widersprochen, doch er gibt zu, dass die Gegner teilweise hart zuschlagen können:

Die 270er-Zone hab ich mit 320 DP gemeistert. Fühlt sich an wie Sycraia ohne Slow und Debuffs. Dort gibt es einen neuen Ring und der Ort bringt etwa 18k über Trash [A.d.R: Loot, der beim Händler verkauft wird, dient als Vergleichsmittel für das verdiente Silber].

Die 300er-Zone habe ich mit 2 Freunden gemacht. Die Mobs schlagen zwar hart zu, sind aber langsam und leicht zu kiten. […] Hier gibt es Dandy Crystals, den neuen Weltboss und der Trash liegt bei 107k.

In der 310er-Zone wurde ich von DK Mobs mit einem Schlag getötet. Hier konnte ich nicht viel machen…

Insgesamt scheint die Zone also schwieriger zu sein, obwohl die Belohnung nicht wirklich höher ausfällt. 18k Trash bekommt man an anderen Orten, an denen deutlich weniger AP und DP benötigt werden (siehe Doc vom Oktober 2019).

Black Desert Screenshot zu Odilita aus Korea
Screenshot zu Odilita aus Korea

Was stört die Spieler noch? Neben dem Loot wird auch über die Optik der Region diskutiert. Während es vereinzelt positive Reaktionen gibt, beschweren sich die Spieler in der Mehrheit aber darüber, dass es optisch an bereits vorhandene Zonen erinnert.

Viele Spieler warten auf angekündigte Schnee-Gebiete oder ein anderes, neues Biom. Außerdem stört sie das Nachladen der Texturen, das man sogar im Video deutlich erkennen kann.

Was lobten die Spieler? Lob gibt es hingegeben für den guten Soundtrack im Video. Der gefällt nahezu allen Kommentatoren und lenkte einige von der Optik von Odilita ab.

Odilita kommt bald zu uns

Wer erscheint die neue Region? Odilita wird am 4. März in Korea veröffentlicht. Bei uns kommt sie im 2. Quartal 2020, wie die Roadmap zu Black Desert verrät.

Ein Release ist im Mai im recht wahrscheinlich, den bisher wurden große Updates für Black Desert im Westen sehr strategisch veröffentlicht. So wurden Neuerungen meist kurz vor oder nach einer Erweiterung von WoW veröffentlicht.

Da Shadowlands aber noch auf sich warten lässt, wäre es gut möglich, dass Black Desert diesmal in Konkurrenz zu New World geht. Das neue MMO von Amazon erscheint Ende Mai.

Hüterin neue Klasse Black Desert
Gardia, die neue Klasse, die 2020 in Black Desert erschien

Was passiert noch bei Black Desert? Aktuell arbeiten die Entwickler fieberhaft daran, die alten Klassen-Mechaniken zu verstärken und ihnen neues Leben einzuhauchen, damit nicht nur die Awakening-Builds gespielt werden. Zuletzt wurde am 26. Februar das Update für den Streiter veröffentlicht.

Außerdem soll es noch im März Crossplay zwischen den Konsolen Xbox One und PS4 geben. Wann und ob es eine übergreifende Version mit dem PC geben wird, ist jedoch nicht bekannt.

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Pokémon GO: Community Day im März mit Abra und diesen Boni

Der nächste Community Day in Pokémon GO ist offiziell angekündigt. Wann er startet und welche Boni es gibt, erfahrt ihr hier.

Wann ist der Community Day im März? Der Community Day im März findet am 15. März 2020 statt. Er läuft von 11:00 bis 14:00 Uhr auf der Nordhalbkugel und von 15:00 bis 18:00 Uhr auf der Südhalbkugel. Damit bestätigen sich auch Leaks, die dieses Datum angedeutet hatten.

Das ist das Event-Pokémon im März: Das Community-Day-Pokémon ist Abra. Das Psycho-Pokémon kann sich zu Kadabra und Simsala weiterentwickeln und soll eine “bisher nicht verfügbare Attacke” erlernen können.

Pokemon Go Community Day Abra

Besonders interessant könnte hierbei sein, dass man Kadabra mithilfe des Tausch-Features zu Simsala weiterentwickeln kann. Das bedeutet: Ihr könnt jede Menge Bonbons sparen und euch die letzte Entwicklung deutlich günstiger sichern. Damit könnte der Abra-Community-Day insgesamt für eine Menge Simsalas auf eurer Pokémon-Bank sorgen.

Community Day mit Abra bringt diese Boni

Das gibt es noch am Community Day: Neben der Shiny-Form von Abra und einer exklusiven Attacke können sich Trainer auf weitere Boni freuen. Ihr bekommt während des Events:

  • Dreifache EP für das Fangen von Pokémon
  • Dreistündige Lockmodule

Das Event wird sich also gut zum Pokémon-Sammeln einigen. Außerdem finden im März eine Menge Events statt – wie zum Beispiel die Spezial-Raid-Wochenenden. Passend zum Community Day könnt ihr euch Giratina in der Wandelform mit der Chance auf eine Shiny-Version sichern.

Außerdem sollt ihr laut “Pokemon GO Hub” an einer bezahlten Spezialforschung namens “Untersuchung der Illusionen” teilnehmen können, die ihr für 0,99 Euro freischalten könnt. Als Belohnung soll es unter anderem:

  • 13.000 Sternenstaub
  • 1 Knursp
  • 1 Rocket Radar
  • 3 Rauch geben.

Wann genau diese Spezialforschung freischaltbar sein wird, ist derweil noch nicht bekannt. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Auch ansonsten ist aktuell jede Menge in Pokémon GO los. So ist zurzeit Voltolos in Raids verfügbar – genau so wie einige neue Raidbosse.

Außerdem könnte es sich lohnen, den Community Day auch noch zum Besiegen von Team GO Rocket zu nutzen. Denn auch die Rüpel haben gerade spannende Belohnungen im Gepäck:

Umfrage zeigt: Ihr wollt DOOM Eternal, aber seid ihr richtig vorbereitet?

MeinMMO hat euch gefragt, wie gut ihr eigentlich zum neuen Shooter DOOM Eternal informiert seid. Hier sind die Ergebnisse.

Darum ging es in der Umfrage: DOOM Eternal wird der erste große Shooter 2020 – trotzdem scheinen viele Leute nicht viel davon mitzubekommen.

Vor etwa zwei Wochen, am 21. Februar, haben wir euch gefragt, ob ihr DOOM Eternal auf dem Schirm habt. Seid ihr rundum informiert oder interessiert euch DOOM überhaupt nicht? Zum Aufwärmen hier noch einmal der Trailer:

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Das sind die Ergebnisse: An der Umfrage haben zur Zeit der Auswertung 352 Leser teilgenommen. Jeder konnte eine Antwort abgeben und die Ergebnisse haben eine starke Tendenz ins Positive:

  • „Ich kenne jede noch so kleine Info zum neuen Teil!“ – 102 Stimmen
  • „Ich verfolge das Spiel und habe Lust drauf, bin aber kein ‘diehard’-Fan.“ – 144 Stimmen
  • „Ich habe Doom noch nie gespielt und weiß wenig darüber. Ich würde mir mehr Infos auf MeinMMO wünschen.“ – 15 Stimmen
  • „Ich hör grad zum ersten Mal von Doom Eternal und hab mir noch kein Bild gemacht.“ – 13 Stimmen
  • „Ich warte, bis das Spiel da ist. Erst dann will ich mich informieren.“ – 28 Stimmen
  • „Ich bin zwar Shooter-Fan, aber ich hab kein Interesse an Doom-Eternal.“ – 41 Stimmen
  • „Shooter sind mir egal.“ – 9 Stimmen

Bereits fast die Hälfte der Teilnehmer hat allein die Option gewählt, dass sie Lust auf das Spiel haben und fast ein weiteres Drittel verschlingt jede neue Info, sobald sie da ist.

DOOM-Eternal- Kettensäge
DOOM wird blutig – aber das wusstet ihr natürlich schon.

Die nächstgrößere Gruppe hat zumindest Interesse an DOOM Eternal, ist aber nicht so informiert wie der größte Anteil der Teilnehmer.

Lediglich insgesamt 50 Leser haben überhaupt kein Interesse an DOOM Eternal.

Die meisten wollen DOOM so bald wie möglich kaufen

Das sind eure Kommentare: In den Kommentaren zur Umfrage haben die meisten von euch bereits kundgetan, dass sie sich DOOM Eternal zulegen, sobald es verfügbar ist oder in einem Sale zuschlagen wollen.

Wird direkt nach meinem Urlaub gekauft! Das ist schon mal so sicher wie das Amen in der Kirche.
Freu mich mega auf das Game.

Mapache auf MeinMMO

Unser Leser Sanix verzichtet offenbar lieber auf DOOM Eternal – der Nostalgie halber: „Doom 2 fand ich noch mega geil. Es war für mich als ich noch so klein war ein richtiger HORROR. Alles Dunkel, enge Gänge und überall Geräusche und Jumpscares. Danach allerdings habe ich das Interesse an Doom verloren, es war auch irgendwie nach Trailern zu beurteilen der Zeit grafisch hinterher und nicht mehr dieser Horror-Shooter, als den ich Ihn in guter Erinnerung halte.“

King Bohan hat bei der Umfrage ein wenig getrickst – aber das auch wenigstens zugegeben: „Also ich habe eigentlich alle Doom Teile gezockt, hab aber trotzdem auf noch nie gespielt geklickt. Aber nur wegen dem Zusatz, dass ich gern mehr auf MeinMMO darüber lesen will. Und ja auch der neue Doom Teil wird gekauft.“

DOOM Eternal wird härter, als ihr denkt

Daran solltet ihr denken: Trotz eures Hypes um DOOM Eternal solltet ihr daran denken, dass der neue Teil sich von seinen Vorgängern unterscheidet. Er wird beispielsweise sehr viel härter – Ich bin beim Testen sogar im ersten Level von DOOM Eternal schon verreckt.

DOOM Eternal PvP Dämon Revenant
Die Gegner haben es ganz schön in sich.

Das liegt nicht nur daran, dass der Doomslayer zum Start noch mehr oder weniger eine Wurst ist, sondern auch an der neuen KI. Gegner sind nicht einfach „dümmer“, wenn ihr auf leichteren Schwierigkeitsgraden spielt. Sie verhalten sich immer gleich. Nur ausgeteilter und erhaltener Schaden werden verändert.

Außerdem bekommt das neue DOOM auch nach dem Release noch einiges an neuen Features, wie ein MMO. Eines davon wird der Invasions-Modus sein.

Wenn ihr euch dazu entschließt, diesen Modus zu nutzen, können Spieler eurer Kampagnen-Session als Dämon beitreten und euch die Hölle heiß machen. Die Dämonen haben die gleichen Fähigkeiten wie im Battle Mode.

Dafür bietet DOOM aber auch etliche Features, die dazu anreizen, länger zu spielen. Wie es für Langzeit-Motivation sorgen will, erfahrt ihr hier:

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von Benedict Grothaus

EA im Krieg mit Streamer zu FIFA 20: Strike sorgt für Sperre auf Twitch

Der Streit zwischen Twitch-Streamer Kurt0411 und EA Sports geht in die nächste Runde. Nun wurde der FIFA-20-Streamer auf Twitch gesperrt – vorerst für 24 Stunden. EA hat einen Copyright-Strike gegen ihn erlassen: Sie wollen ihn offenbar aus ihren Spielen draußen halten.

Das ist der neue Schlag: Twitch-Streamer Kurt0411 und EA Sports befinden sich länger im Clinch miteinander. Nun hat die Konfrontation beider Seiten die nächste Stufe erreicht: Offenbar hat EA dafür gesorgt, dass der Twitch-Kanal des Streamers für 24 Stunden gebannt wurde.

Das erklärte Kurt über Twitter. Sein aktueller Bann habe nichts mit seinem Verhalten auf Twitch zu tun.

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Nach Kurts Ausführungen habe ein Angestellter von EA Sports auf Grundlage eines Copyright-Strikes dafür gesorgt, dass der Kanal gesperrt wird. Hier hatte Kurt0411 vor kurzem noch Inhalte zu FIFA gestreamt. Das scheint EA nun mit aller Macht unterbinden zu wollen.

Kommunikation habe zwischen beiden Seiten zu dem Thema nicht stattgefunden, erklärte Kurt. Über diese Stufe scheint man mittlerweile aber ohnehin hinaus zu sein.

Dass Firmen gegen Kanäle mittels Strikes vorgehen, kam auch schon bei anderen Spielen vor. Beispielsweise nutzte 2K diese Möglichkeit gegen einen Borderlands-3-Leaker, auch in Fortnite kam es zu Kanal-Bans auf YouTube.

Kurt0411 gegen EA Sports – eine lange Geschichte

Das steckt dahinter: Der Twitch-Strike ist nur die nächste Stufe eines Streits, der nun schon über mehrere Monate anhält. Begonnen hatte er mit Auffälligkeiten seitens Kurt.

Den ersten Höhepunkt erreichte der Streit, als Kurt vor laufender Kamera auf einen EA-Schal spuckte und in der Folge einen vielbeachteten Turnierbann im November 2019 kassierte.

Titelbild kurt0411

Ende Februar wurde Kurt dann aus sämtlichen Spielen und Services von EA gebannt. Er habe mehrfach gegen die Richtlinien von EA verstoßen und Mitarbeiter bedroht – was der Streamer wiederum als „Hexenjagd“ bezeichnete.

Auch das Anlegen eines neuen EA-Accounts funktionierte nur kurzzeitig. Es dauerte nicht lange, dass EA auch den Zweit-Account des Streamers sperrte.

Die Fans des Streamers zeigen sich auf Twitter erneut nicht begeistert von dem Vorgehen. Zuletzt sorgte auch eine andere kuriose Geschichte für Unmut in der Community:

Wir verlosen 70€-Style-Pakete für den deutschen Shooter The Cycle für PC

Mit den Prospector Packs könnt ihr optimal in den Shooter The Cycle einsteigen, der von einem deutschen Studio entwickelt wird. Macht mit bei der Verlosung!

Was ist The Cycle? In dem free-2-play Quest-Shooter des deutschen Entwicklers Yager Development schlüpft ihr in die Rolle der sogenannten Prospectors. Euer Job ist es auf dem Planeten Fortuna III für eine gierige intergalaktische Firma die Drecksarbeit zu erledigen und dabei so viele Gegner über den Haufen zu schießen, wie euch vor die Flinte rennen.

Neben den menschlichen Gegnern müsst ihr euch auf Fortuna III auch noch mit Aliens und Monstern schlagen und vor dem tödlichen Wetterphänomen namens “The Cycle” fliehen”.

Den Kern des Gameplays von The Cycle bilden die Elemente eines Battle-Royale-Shooters, die von Quests und NPC-Gegnern ergänzt werden und dem Spiel so eine zusätzliche PvE-Würze verleihen.

Ihr müsst während eurer Ausflüge auf Fortuna III für verschiedene Firmen Quests erledigen und sammelt dabei auch Ruf. Das könnt ihr entweder alleine oder zusammen mit euren Freunden in Gruppen von 2 oder 4 Spielern machen.

Das Spiel befindet sich aktuell im Early Access im Epic Games Store. Den Gameplay-Trailer könnt ihr euch hier anschauen:

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Was gibt’s zu gewinnen? In Zusammenarbeit mit Yager Development verlosen wir Ingame-Codes für den Quest-Shooter The Cycle. Es handelt sich um Codes für 1000 Aurum (Ingame-Währung) in Kombination mit den Prospector Packs, die mittlerweile nicht mehr im Shop verkauft werden.

Es ist also eure letzte Chance eure die Inhalte der Packs zu sichern. Insgesamt erhalten die 7 Gewinner je:

  • 4 Outfits
  • 2 einzigartige Emotes
  • 9 Waffen-Customizations
  • 3500 Aurum (Ingame-Währung)

Die Prospector Packs bieten sich also perfekt dazu an, ins Spiel einzusteigen und es ausgiebig zu testen.

the cycle prospector monster
Neben anderen Spielern werdet ihr in The Cycle auch gegen Monster kämpfen müssen.

Wie kann ich mitmachen? Um in den Lostopf zu kommen, müsst ihr in dem Gleam-Tool unter dem Artikel mindestens eine Aktion ausführen. Weitere Aktionen sind nicht notwendig, werden aber eure Gewinnchancen erhöhen.

Die Gewinner werden ihre Codes anschließend per Mail erhalten. Um euren Code einzulösen, müsst ihr im Epic Games Store in eurem Profil auf “Code einlösen” gehen.

Das Gewinnspiel endet am 4. März. Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.

Viel Erfolg!

Gewinnt Codes für The Cycle im Wert von 70€
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von Sven Galitzki

Ein geheimes Spiel zu Star Wars von EA ist gerade im PSN geleakt

Über das PlayStation Network wurde ein neuer Titel zu Star Wars geleaked. Er trägt den Namen Project Maverick und soll laut der Webseite Kotaku ein echtes Projekt sein.

Was steckt hinter Poject Maverick? Bisher gibt es nur ein Bild, das automatisch über den Twitter-Account von PSN geteilt wurde. In der dazugehörigen Nachricht heißt es nur:

Das Spiel Maverick wurde zum europäischen PSN hinzugefügt

Die Webseite Kotaku behauptet, dass es sich um eines der Spiele von EA handelt, die sie im Februar kurz erwähnt haben. Es soll sich um ein “kleineres und eher ungewöhnliches” Projekt handeln, dass von EA Motive in Montreal entwickelt werden soll. Genauere Details gibt es aber nicht.

Was erkennt man auf dem Bild? Neben dem Schriftzug “Project Maverick” sieht man im Hintergrund einen Sternenzerstörer und ein paar X-Flügler. Das deutet darauf hin, dass das Spiel etwa in der Ära der alten Trilogie spielt, in der Sternenzerstörer am meisten vorkamen.

Optisch erinnert die Farbgebung etwas an Mustafa, den Planeten, auf dem sich Obi-Wan und Anakin einst duellierten. Doch wirkliche Infos, worum es sich bei dem Spiel handelt, teilt das Bild nicht mit.

Sobald neue Details veröffentlicht werden, aktualisieren wir diesen Beitrag entsprechend.

Neue Star Wars-Titel sorgen immer für Spannung

Warum ist das spannend? Generell sorgen neue “Star Wars”-Spiele immer für viel Aufmerksamkeit. Die Fan-Basis ist riesig und viele kaufen die Titel nur, weil der Name des Franchise drauf steht.

Während Fallen Order im Jahr 2019 ein riesiger Erfolg war, lief es für den Titel Battlefront 2 zu Release gar nicht gut. Dort kam es zu Beschwerden aufgrund von Lootboxen.

Inzwischen hat sich aber auch Battlefront 2 gefangen und mit guten Erweiterungen für neue Spieler gesorgt. Kotaku berichtete auch von einem Spinn-Off zu Battlefront, der jedoch gestrichen worden sein soll. Außerdem soll ein zweiter Teil zu Fallen Order erstellt werden.

Um diese beiden Titel handelt es sich bei Mavericks also nicht.

Star Wars battlefront 2 Ewoks
Battlefront 2 hat seit neustem süße Ewoks im Spiel

Was ist das PSN? Das PlayStation Network ist die Community und gleichzeitig der Webshop von Sony, entwickelt für die dazugehörige Konsole. Der Twitter-Account mit dem Bild hingegen postet automatisiert alle Neuerungen, die sich im Shop tun.

So ist das Bild von Star Wars Mavericks an die Öffentlichkeit gelangt.

Allerdings läuft auch bei PSN nicht immer alles rund. So versuchten Ende 2019 PS4-Spieler über die Plattform Kokain zu verkaufen.

27-jährige Twitch-Streamerin soll ins Gefängnis, bis sie 57 ist

In Brasilien wurde die 27-jährige Shayene „shAy“ Victorio zu 116 Jahren Gefängnis verurteilt. Die ehemalige Profi-Spielerin und jetzige Twitch-Streamerin (GTA V) soll einen betrügerischen Shop im Internet geführt haben. Sie will Berufung einlegen.

Wer ist die Spielerin? Die Brasilianerin Shay Victorio war Profi-Spielerin in Counter-Strike 1.6 und CS:GO von 2008 bis 2019. Brasilien ist ein eSport-verrücktes Land und shAy half dabei, den eSport für Frauen zu etablieren. Sie war laut ESPN Brasilien eine der besten Spielerinnen des letzten Jahrzehnts.

2019 beendete sie ihre Karriere nach 11 Jahren, wurde zu einer Streamerin auf Twitch und sammelte da etwa 30.000 Zuschauer. Die “digitale Influencerin” spielte dort im letzten Jahr auf Twitch vor allem GTA Online und CS:GO. Sie hat zudem einen Instagram-Account mit etwa 88.000 Abonnenten.

Einer größeren Öffentlichkeit in Brasilien ist sie als aktuelle Freundin eines Fußball-Torhüters dort bekannt: Jean Paulo Fernandes Filho war 2015 Nationaltorwart im U20-Team. Die Karriere ist aber etwas in Stocken geraten, zuletzt machte der Schlagzeilen, weil er in Florida seine Frau geschlagen haben soll.

 
 
 
 
 
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Zu 116 Jahren Gefängnis verurteilt

Wofür wurde sie verurteilt? shAy wird in Brasilien vorgeworfen einen Online-Shop betrieben zu haben, der Güter versprach, aber nicht auslieferte. Das Gericht führt 118 Opfer an, die angeblich zwischen 2013 und 2017 betrogen worden seien.

Die brasilianische Nachrichtenseite UOL meldet: Eine brasilianische Spezialeinheit zur Bekämpfung des organisierten Verbrechens hätte gegen Shayene Victorio ermittelt und Beweise in ihren eMails gefunden. Neben shAy werden auch ihr Vater und ihr Ex-Ehemann strafrechtlich verfolgt.

Es heißt, eine Frau, die sich als Shayene zu erkennen gab, wäre von Opfern übers Telefon gefragt worden, wo die bestellten Güter seien. Die Frau hätte erklärt: Ein Laster wäre ausgefallen, die Güter beschädigt und die Kunden müssten noch mal 60 Tage auf ihre Bestellung warten. Die Produkte wurden aber nie geliefert.

Für den Richter war daher klar, dass es sich bei “Shayenne” um die Beklagte handeln musste, allein schon wegen des außergewöhnlichen Namens. Es hätten mehrere Opfer angerufen und wären so abgespeist worden.

Die Twitch-Streamerin wurde in einem geschlossenen Verfahren zu 116 Jahren im Gefängnis verurteilt. Allerdings müsste sie davon nur 30 Jahre absitzen, weil das brasilianische Gesetz ein Maximum von 30 Jahren im Gefängnis vorsieht.

https://twitter.com/dexteamoficial/status/705777760107696128?lang=da
Die Brasilianerin galt eine der besten CS:GO-Spielerinnen.

“Unmenschliches Urteil”

Das sagt die Twitch-Streamerin: Die hat angekündigt, Berufung gegen das Urteil einzulegen.

Sie sagt auf Instagram: Sie sei nicht verhaftet worden und werde auch nicht verhaftet. Außerdem sei sie keine Flüchtige, wie verbreitet wird.

Die Anklage sei eine Folge des Verhaltens ihres ehemaligen „Ehemanns“, der die volle Verantwortung für das Problem übernommen habe.

Sie sagt, sie arbeite öffentlich, sei jeden Tag auf Sendung, man kenne sie. Das passe alles nicht dazu, wie sie dargestellt wird.

Twitch-shay
Sie hat 28.907 Follower auf Twitch.

Ihr Anwalt sagt in einem Statement, seine Klientin shAy sei das Ziel von Diffamierungen im Netz: Leute hätten falsche Seiten erstellt, um sie anzugreifen, nur um zu tratschen und aus Böswilligkeit.

Das Urteil des Gerichts empfinde man als unmenschlich und erwarte eine neue Entscheidung, die auf der Unschuldsvermutung basiert.

Sollte die Berufung, die shAy fordert, erfolglos bleiben, würde sie bis 2050 ins Gefängnis gehen. Dann wäre sie 57 Jahre alt.

Quelle(n):
  1. ESPN Brasilien
  2. UOL

Spieler meinen, viele Exotics von The Division 2 sind nur noch „bessere Skins“

Immer mehr Agenten von The Division 2 erreichen bei der neuen Erweiterung „Warlords of New York“ das Max-Level und erkennen die großen Auswirkungen der Änderungen. Der Zustand der exotischen Gegenstände kommt dabei gar nicht gut an.

Was ist mit den Exotics passiert? Der Loot-Shooter The Division 2 ging mit einer großen Erweiterung in sein „Jahr 2“ und brachte mit „Warlords of New York“ umfassende Änderungen, ein neues Open-World-Gebiet und eine Menge neuer Ausrüstung.

Auch die exotischen Gegenstände bekamen eine Komplett-Überholung. Ob Waffe oder Rüstung: Nichts blieb, wie es war und nicht jedem Agenten gefallen die neusten Anpassungen. Denn die Exos wirken für so einige Spieler jetzt schwach und austauschbar. Fast so, als wären sie nur noch „bessere Skins“ für die jeweiligen Waffen.

the division 2 exotics
Mit Warlords kamen einige Exos dazu, die übliche „Trophäen-Wand“ reicht nun nicht mehr aus.

Exotics verlieren mit Warlords deutlich an Wert

Wo liegt das Problem? Vor dem großen Title Update 8 waren die Exotics oft das Salz in der Build-Suppe. Fast alle guten Ausrüstungs-Kombinationen konnten durch einen exotischen Gegenstand verbessert werden und die besonderen Talente der begehrten Items waren selbst die Grundlage mancher guten Builds.

Selbst wenn die Exo-Waffen im Holster steckten, gaben sie starke Boni auf die Hauptwaffe und konnten gemeinsam mit anderen Talenten die Spezialisierung der Builds auf ein Maximum treiben.

Nach den umfassenden Änderungen des TU8 sieht das jetzt anders aus. Die Waffen kommen mit normalen Attributen und die besonderen Talente wirken für so manchen Spieler jetzt eher wie spezielle Talente, die es zwar nur auf diesem Gegenstand gibt, dafür aber kaum stärker sind, als die normalen auf Rucksäcken oder Westen.

Hast du ein Beispiel? Nehmen wir eines meiner liebsten Exos vor der Erweiterung, die Schnatterente. Diese MP war für mich der perfekte Begleiter, um den Schaden meiner Sturmgewehr-Builds mit einem Boost auf die Feuerrate zu erhöhen. Auch Builds, die eher auf kritische Treffer gingen, waren hier gut bedient.

Das waren die alten Talente:

  • Anschwellendes Geschnatter – Jeder Schuss, der einen Gegner trifft, gewährt ihnen 1 % Feuerrate bis zu einem Maximum von 60 %. Wird beim Nachladen zurückgesetzt.
  • Entenmagazin – Tötungen mit dieser Waffe füllen 75 % des Magazins wieder auf und gewähren 10 Sekunden lang eine Stärkung. Während die Stärkung aktiv ist, erhöht jeder erfolgreiche Schuss die Magazinkapazität um 3 bis zu einem Maximum von 60. Das Töten eines Ziels verbraucht die Stärkung und füllt das erweiterte Magazin vollständig auf.
  • Plappermaul – Solange sie sich im Holster befindet, gewährt das Nachladen der Waffe innerhalb von 5 Sekunden nach einem Kill 10 Sekunden lang 15 % Feuerrate.

Hier im Vergleich das neue Talent:

  • Unaufhörliches Geschwätz – Wenn sie nachladen, erhöht sich die Feuerrate für dieses Magazin um 20 %, für jeden Gegner innerhalb von 20 Meter, maximal 5 Stapel. Tötungen füllen das Magazin um die Hälfte wieder auf.

Die Komplexität wurde deutlich entschärft und das beliebte Holster-Talent verschwand ebenfalls. Das neue Talent wirkt zwar trotzdem stark, kann aber bei den coolen alten Fähigkeiten der Waffe nicht mithalten, welche die Feuerrate und Magazin-Größe erhöht haben.

Was resultiert daraus? Die Exotics verlieren deutlich an Wert und Status. Auch das Raid-Sturmgewehr „Adlerträger“ hat es hart getroffen. Mit den neuen Talenten stärkt die Raid-exklusive Waffe nur noch die Verteidigung und gibt keine Boni auf den DPS (Schaden pro Sekunde). „kvrreddy1605“ meint auf reddit „Es ist nur noch ein weiteres Sturmgewehr mit einem besseren Skin“.

Vielen anderen Exos erging es ähnlich. „Sawyers Knieschoner“ erzeugt kein EMP mehr, sondern macht für ein paar Sekunden unverwundbar, wenn man aus der Deckung schießt. „Freiheit“, die exotische Handfeuerwaffe, konnte vorher den Pistolen-Schaden bei Treffern auf Schwachpunkten in ungeahnte Höhen treiben. Jetzt gibt sie Rüstung bei Kopfschüssen.

division 2 exotics waffen lady death first look
Das ist eines der neuen Exotics „Lady Death“ – So kriegt ihr das Warlords-Exo

Spieler sind angefressen, wollen alte Exos wieder

Was sagen die Agenten dazu? Auf reddit tauschen sich die Spieler in zwei größeren Threads dazu aus, die zusammen um die 800 Kommentare gesammelt haben (4. März, 15 Uhr).

Vereinzelt finden sich Kommentare, dass die Änderungen zwar stark sind, die Waffen aber schon noch ihren Job machen. Mit ihren individuellen Talenten geben sie den Builds eine besondere Note, ohne dass sie die Balance kaputt machen.

Doch die meisten Kommentare pflichten den Thread-Erstellern bei, die mit den Änderungen überhaupt nicht zufrieden sind:

  • Neon_Red_Nights auf reddit: „Das Erste, das ich nach dem Einloggen geprüft hab, war die Änderungen meiner Exotics. Ich muss sagen, dass ich ziemlich enttäuscht bin. Ich freue mich nicht darauf, sie wiederzubekommen, geschweige denn, sie zu benutzen.“
  • Agent_Xhiro auf reddit: „Ich habe Spaß mit diesem Spiel, abgesehen von kleineren technischen Problemen. Ich mag die Atmosphäre und ich genieße die Story, jetzt sogar mehr als zuvor. Doch diese Änderungen waren unangebracht und ich weiß, dass ich wahrscheinlich nicht der einzige bin, der so denkt. Die Exotics wurden in einem Tag von „großartig“ zu Müll, das muss sofort zurückgesetzt werden. Inakzeptabel, besonders nach den Lektionen, die sie aus dem ersten Spiel gelernt haben sollten.“

Bleibt das so? Das müssen wir in den nächsten Wochen beobachten. Die Entwickler melden sich zwar öfter auf reddit und sind auch viel auf Twitter unterwegs, doch von solchen „Rant-Threads“, in denen die Spieler fast nur schimpfen, halten sie sich fern.

Die umfassenden Exo-Änderungen gehören zu dem Gear 2.0 dazu, große Überarbeitung oder ein Zurücksetzen der Talente dürften hier nicht zu erwarten sein. Zusammen mit dem unendlichen Fortschritts-System und der Menge an neuer Ausrüstung, suchen hier die Entwickler jetzt offenbar andere Wege, um den Agenten besondere Builds zu ermöglichen.

Die Verantwortlichen betonten allerdings im letzten Jahr immer wieder, dass die Exos sich mächtig und stark anfühlen sollen. Sollte sich die Meinung zu den Exotics in der Community verbreiten, könnte es gut sein, dass die Entwickler darauf reagieren.

Welche Exos habt ihr schon auf dem neuen Max-Level? Meint ihr auch, dass die exotischen Items jetzt zu schwach sind?

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Quelle(n):
  1. Game Rant

Spieler so verwirrt von „Sprint Bug“, dass Fortnite ein Riesen-Statement abgibt

Ein vermeintlicher Sprint-Bug in Fortnite: Battle Royale sorgte für Verwirrung bei den Spielern. Epic machte schnell deutlich: Das ist alles so gewollt.

Was ist das für ein Bug? Eigentlich ist es gar kein Fehler, der da jetzt in Fortnite auftritt. Kurz nach der Veröffentlichung von Patch 12.10 in Fortnite: Battle Royale stellten Spieler fest, dass sich etwas beim Sprint verändert hat.

In den sozialen Netzwerken fragten Spieler gleich nach, was da passiert sei. Denn Patch Notes gab es mal wieder nicht. Doch plötzlich läuft das Sprinten im Spiel anders. Bei zahlreichen Spielern sorgte das für Verwirrung.

https://twitter.com/TealLemons/status/1234874416632188930
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Was hat sich beim Sprint geändert?

Was steckt dahinter? Fortnite aktivierte in Patch 12.10 am 3. März die Einstellung “Standardmäßig Sprinten” für alle Spieler. Auch die Spieler, die vorher eine Taste wie Shift zum Sprinten nutzten, sprinteten nach der Änderung automatisch und wurden durch das Klicken von Sprint eher langsamer – wenn sich überhaupt etwas änderte.

Auf Twitter erklärte Fortnite: “[…] wenn ihr Probleme mit dem Sprinten habt, dann ruft eure Ingame-Optionen auf und stellt sicher, dass die ‘standardmäßig Sprinten’-Option auf euren bevorzugten Wert festgelegt ist.” Denn sprinten ist nicht immer hilfreich in Fortnite.

Das ist das Problem dabei: Zwar gab Fortnite diese Umstellung auf Twitter bekannt, doch ohne offizielle Patch Notes ist es schwer, die Spieler darüber zu informieren. Auf Twitter merkt @Ritz76 an:

“Warum macht ihr das? Ich hatte das bereits aktiviert, doch nicht jeder hat Social Media. Und wenn diejenigen [die kein Social Media nutzen] das vorher abgeschaltet hatten, sind die erstmal verwirrt.”

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Fortnite startete großes Statement: Damit mehr Spieler über die Änderung informiert werden, veröffentlichte Epic Games später nach dem Update ein großes Popup, das angezeigt wird, wenn man Fortnite: Battle Royale startet.

Darin werden Spieler ganz deutlich auf die Änderungen hingewiesen, um weiteren Verwirrungen vorzubeugen.

Fortnite Sprint ankündigung
Diese Nachricht begrüßt euch jetzt, wenn ihr bei Fortnite: Battle Royale einloggt

Mit dem neuen Patch 12.10 kam auch die Annäherungsmine ins Spiel. Profi Ninja hat sie getestet und erkennt: “Ich bin ein Genie”

FIFA 20 TOTW 25: Das neue Team der Woche in Ultimate Team – mit Coutinho

Soeben wurde das TOTW 25 (Team of the Week) in FIFA 20 vorgestellt. Wir zeigen euch, welche Spieler im neuen Team der Woche dabei sind.

Das ist das Team der Woche: In jeder Woche stellt EA Sports ein neues TOTW zusammen. Diese Team besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende gute Leistungen gezeigt haben.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week, sowie verbesserte Inform-Karten.

Das sind die stärksten Karten dieser Wochen: Die Inform-Karte mit dem höchsten Gesamtrating erhält in dieser Woche Coutinho (89). Danach folgen die Karten von Saul (87), Carvajal (87), Zapata (86), Marcos Alonso (86) und Manolas (86).

Diese Kicker aus der Bundesliga sind dabei: Aus der Bundesliga hat neben Coutinho (89), auch Bensebaini (84) einen Platz im TOTW 25 erhalten.

So stark ist die neue Inform-Karte von Coutinho: In dieser Woche erhält Coutinho bereits seine dritte TOTW-Karte in FUT 20. Darüber können sich auch Besitzer seiner OTW-Karte freuen, denn diese wird nun stärker.

Vergleicht man die beiden Inform-Karten, dann sieht man schnell, dass der größte Sprung bei der Geschwindigkeit zu finden ist. Und das ist auf der LF-Position eine ziemlich gute Sache.

Die größten Verbesserungen:

  • Geschwindigkeit: 81 -> 84
  • Schießen: 84 -> 86
  • Physis: 66 -> 68

Das ist das Team of the Week 25

Alle Karten im TOTW 25

TOTW 25 – Startelf

TOTW 25 – Startelf
TOTW 25 – Startelf

TOTW 25 – Auswechselspieler

TOTW 25 – Auswechselspieler
TOTW 25 – Auswechselspieler

Dann erscheint das TOTW 25: Ab heute, den 4. März um 19:00 Uhr, sind die neuen TOTW-Karten in FUT 20 verfügbar.

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So kommt ihr an die neuen Inform-Karten

In Sets: Mit einer großen Portion Glück, könnt ihr TOTW in diesen Packs finden:

Bronze- oder Silber-Inform-Karten finden sich in den entsprechenden Bronze- und Silber-Packs.

Auf dem Transfermarkt: Alternativ könnt ihr die neuen Inform-Karten auch auf dem Transfermarkt kaufen. Dort sind die Karten recht schnell zu finden. Wartet aber am besten ein paar Tage mit dem Kauf, denn erfahrungsgemäß sinken die Preise oft noch etwas.

Mit dem TOTW Coins verdienen: Trading mit den neuen Karten des TOTW ist eine gute Methode, um sich ein paar Münzen in FUT 20 zu verdienen. Hier erklären wir euch, was ihr dabei beachten solltet:

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PlayStation 2 – meistverkaufte Spielkonsole aller Zeiten wird 20 Jahre alt

Während die Welt heute auf die Vorstellung der PlayStation 5 wartet, wird die meistverkaufte Konsole der Welt 20 Jahre alt – die PS2. Am 4. März 2000 startete die PlayStation 2 in Japan.

Am 4. März 2000 verlor der FC Bayern München mit 0:2 gegen den VfB Stuttgart und Lothar Matthäus verabschiedete sich aus der Fußball-Bundesliga. Im selben Jahr stand ich persönlich als kleiner Junge kurz davor, zum ersten Mal stolz in die Schule gehen zu dürfen.

Woher sollte ich auch wissen, dass am anderen Ende der Welt die erfolgreichste Konsole der Welt ihren Siegeszug antreten werden würde: die PlayStation 2.

Zu diesem Zeitpunkt sprach man auch noch nicht von VR- oder Cloud-Gaming. Das erste Smartphone mit Multitouch für die Breite Masse kam mit dem iPhone erst 2007 auf den Markt. Windows XP erscheint ebenfalls erst am 25. Oktober 2001.

Von der ganzen modernen Technik, die uns heute umgibt, ist im Jahr 2000 noch nicht viel zu sehen.

Ab wann gab es die PlayStation 2 in Deutschland? Die Konsole gab es erst nur in Japan zu kaufen. Erst ein halbes Jahr später, am 24. November 2000, kam die Konsole dann auch in Deutschland für 869 DM auf den Markt, was für viele bei uns viel Geld war. Auch über den Preis der PlayStation 5 wird gerade diskutiert.

PlayStation 2 – Die meistverkaufte Konsole aller Zeiten

Erfolglose Konkurrenz der PlayStation2
Die erfolglose Konkurrenz der PlayStation 2: Der Nintendo GameCube (links) und der Sega Dreamcast (rechts) verschwanden beide schnell wieder vom Markt.

Welche Konkurrenz gab es für die PlayStation 2? Die neue Konsole von Sony hatte keine Probleme sich gegen seine Konkurrenz durchsetzen. Hauptkonkurrenz war die Xbox von Microsoft, die anderen Konkurrenten hatten Probleme:

  • Der GameCube von Nintendo verkaufte sich bis 2007 nur rund 20 Millionen Mal. Für Nintendo gilt das als Flop. Die Konsole bot nur wenige Exklusivtitel und Nintendo verwandte mehr Zeit darauf, neue Spiele für den deutlich erfolgreicheren Nintendo DS zu entwickeln.
  • Der Dreamcast von Sega startete 1998, konnte aber nie wirklich an Boden gewinnen. Das Weihnachtsgeschäft 2000 lief sehr schlecht und nach drei erfolglosen Jahren stellte Sega schließlich die Produktion 2001 ein.

Wie oft wurde die PlayStation 2 verkauft? Laut Statista steht die PlayStation 2 an der Spitze der meistverkauften Konsolen aller Zeiten:

  • Die PlayStation 2 konnte bis zu ihrer Einstellung am 29. Dezember 2012 mehr als 157 Millionen Mal verkauft werden.
  • Der Nintendo DS steht mit 155 Millionen Verkäufen auf Platz 2 der meistverkauften Spielekonsolen.
  • Auf dem 3. Platz rangiert wieder eine Konsole von Nintendo, nämlich der Game Boy mit 119 Millionen Verkäufen.
  • Auf vierter Position kommt die PlayStation 4 mit 107 Millionen Verkäufen.

Ihr Nachfolger, die PlayStation 3 konnte nicht mehr an den Erfolg der PlayStation 2 anknüpfen. Der Preis war vielen zu hoch und man griff lieber zur Konkurrenz von Microsoft.

Welche Leistung bot die PlayStation 2? Die PlayStation 2 bot im Jahr 2000 unter seinem Gehäuse eine moderne Technik, die uns im Jahr 2020 eher müde lächeln lässt:

  • Die CPU taktete mit 294,912 MHz, was zu heutigen Prozessoren natürlich keinen Vergleich darstellt, die heute alle im GHz-Bereich takten. Die CPU wurde gemeinsam von Sony und Toshiba entwickelt und basierte auf einem MIPS-Kern. In der ersten Version der PlayStation 3 war ebenfalls noch dieser Prozessor für die Abwärtskompatibilität verbaut, in der ersten Revision verschwand der Prozessor.
  • Bei der GPU handelte sich um den “Graphics Synthesizer”, den Sony selbst entwickelt hatte und mit 147 MHz taktete. Im Vergleich: Die GPU der normalen PlayStation 4 hat 2020 einen Basistakt von 800 MHz.
  • Die Gesamtleistung der PlayStation lag bei 6,2 Gflops – die neue Xbox Series X soll 12 Tflops anbieten. Das ist ein gewaltiger Unterschied.
  • Die Playstation 2 hatte damals 32 MB DRAM, 4 MB Embedded Video-RAM und 2 MB Sound-RAM im Gepäck.
  • Beim Controller setzte man auf den Dualshock 2, auf den auch die aktuellen Controller von Sony beruhen. Und der Dualshock 5 Controller soll eine ganz neue Funktion bekommen.

Was unterscheidet die PlayStation 2 von den neuen Generationen? Die PlayStation 2 bot damals per Emulator eine vollwertige Kompatibilität zu den Spielen für die PlayStation 1. Erst mit der PlayStation 5 wird Sony vermutlich wieder Abwärtskompatibilität bieten, nachdem dies bei der PS4 nicht möglich war.

Was war das erfolgreichste Spiel der PlayStation 2? Als erfolgreichstes Spiel der PlayStation 2 gilt bis heute Grand Theft Auto: San Andreas mit rund 18 Millionen verkauften Spielen. Heute spielen die meisten User eher die Online-Version von GTA.

Wer von Euch hat an der PlayStation 2 noch gespielt oder besitzt sogar noch die alte Konsole? Oder seid Ihr erst mit den neuen Generationen eingestiegen?

CoD MW ändert beliebten Ground-War-Modus, doch das gefällt den Spielern gar nicht

Der Modus “Boots on the Ground War” im Bodenkrieg von Call of Duty: Modern Warfare hat eine Überarbeitung bekommen. Das passt aber einigen Spielern nicht, denn für sie wurde der Modus verschlechtert.

Was wurde verändert? Mit dem Playlist-Update in dieser Woche kamen nicht nur neue Modi für jedermann dazu, sondern bestehende Modi wurden verändert oder entfernt.

Die Playlist “Bodenständiger Bodenkrieg” hat es dabei auch erwischt. Während man bisher noch mit den Realismus-Regeln spielen konnte, sind diese Regeln jetzt weg. Das erregt die Gemüter vieler Fans.

“Das Entfernen der Realismus-Regeln war ein Fehler”

Was genau steckte in der Playlist? Bei “Bodenständiger Bodenkrieg” konnte man die Maps von Ground War zocken, doch eben mit speziellen Regeln.

Panzer und andere Fahrzeuge waren nur durch Killstreaks erhältlich, was für viel Zuspruch sorgte. Außerdem musste man unter Realismus-Regeln spielen. Man hatte keine eigene Mini-Map und Kopfschüsse waren beispielsweise direkt tödlich. So konnte man auch mal 12 Camper auf einen Streich erledigen.

CoD Panzer weg
Panzer hatten in “Bodenständiger Bodenkrieg” nichts verloren

Wie kommt die Änderung an? Auf reddit diskutieren viele Fans darüber, ob man tatsächlich diese Regeln entfernen sollte. Der User macpopi sagt dazu: “Das Entfernen der Realismus-Regeln bei Ground War war ein Fehler” und erklärt anschließend, weshalb er den Modus so gut fand. So sagte er, dass er eher den Hardcore-Modus genossen hat und deshalb mit Ground War nichts anfangen konnte. Durch die Realismus-Regeln wurde es aber interessanter und er mochte es, den Gegner durch die geringe Gesundheit mit einem Headshot wegzupusten.

Andere Spieler bestätigten die Aussage. Sie fordern auch einen Bodenkrieg-Modus mit Realismus-Regeln zurück. Crazygone510 meint zum Beispiel: “Da stimme ich zu 100% zu und ich verstehe nicht, was sie sich dabei gedacht haben, den besten Spielmodus zu entfernen.”

cod modern warfare playlist update 2801 titel
Der Modus kam richtig gut an

Könnte der Modus zurückkommen? Modern Warfare rotiert wöchentlich die Spielmodi und passt diese oftmals nach den Wünschen der Spieler an. So wurde sich beispielsweise die 24/7-Modi zurückgewünscht und Infinity Ward kam diesen Wünschen nach.

Wenn das Gemecker rund um diesen Modus noch größer wird, dann kann es gut sein, dass “Bodenständiger Bodenkrieg” schon bald zurückkommen wird.

Rund um Warzone sorgt ein gelöschter Leak wieder für Aufmerksamkeit:

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CoD MW: Gelöschter Leak zu Warzone wieder aufgetaucht, doch was bedeutet das?
von Benedict Grothaus
Quelle(n):
  1. Dexerto

Sony, bitte mach die PS5 schick oder wenigstens wie eine von diesen hier

Das endgültige Design der kommenden PlayStation 5 steht noch immer aus. Das hält Künstler jedoch nicht davon ab, ihre eigenen Konzepte zu entwerfen. Und die sind teilweise richtig, richtig gut.

Was wissen wir über die PS5? Bisher gibt es noch nicht viele bestätigte Infos zur kommenden Next-Gen-Konsole von Sony. Vor allem das Design der PlayStation 5 ist noch immer ein gut gehütetes Geheimnis.

Lediglich das Aussehen des Dev Kits ist bereits bekannt. Das unterschied sich in der Vergangenheit aber immer stark von der fertigen Konsole, weswegen es kein Anhaltspunkt für das endgültige Design sein dürfte.

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Das Dev-Kit der PS5 inklusive Controller

Die Infos, die wir dennoch zusammentragen konnten, findet ihr in unserem großen Übersichts-Artikel: PlayStation 5 – Alles, was wir über Sonys kommende PS5 wissen.

Schicke Konzepte von Künstlern

Was sind das für Trailer? Nachdem bereits Anfang Februar ein Künstler mit seinem Design für den „DualShock 5“-Controller viel Ruhm ernten konnte, haben sich nun weitere Konzept-Spezialisten an der Vision für die Konsole versucht.

Wir sind auf zwei neue Videos gestoßen, die hochwertige Bilder der Ideen zweier Künstler zeigen. Dort sieht man fiktive Versionen der PlayStation 5, die in solch professionell ausgearbeiteter Form ohne Weiteres im Laden stehen könnten und in den Augen einiger Fans auch sollten.

Konzept von Abdelrahman Shaapan

Das ist das Konzept: Der Künstler Abdelrahman Shaapan hat in einem Video über den YouTube-Kanal ConceptsiPhone seine Idee der PlayStation 5 vorgestellt. Diese geht stark in Richtung der PS4, jedoch glatter und mit weniger Abstufungen.

Als Besonderheit hat er einen Screen in die Front der Konsole eingebaut, der das aktuelle Spiel, die Profile der Spieler sowie den Akku-Stand der Controller anzeigt. Eine nette Spielerei.

Das Design erinnert viele Nutzer auf YouTube jedoch offenbar an einen Drucker, was für milden Spott sorgt. Ein Nutzer sagt sogar: „Toll, die PS5 sieht aus wie ein Drucker und die Xbox Series X wie ein PC.“ Dennoch hat das Video bereits 462 Upvotes erhalten.

Das Titelbild ist aus diesem Video entnommen.

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Konzept von Jermaine Smit

Das ist das Konzept: Jermaine Smit, auf YouTube auch bekannt als „Concept Creator“, hat eine weitere Variante vorgestellt und über die holländische Tech-Seite LetsGoDigital verfügbar gemacht.

Smit setzt auf ein etwas eleganteres aber auch schlichteres Design. Bei ihm hat die Front einen leichten Schwung, um das Disc-Laufwerk von den USB-Ports abzugrenzen. Das Laufwerk ist dabei nur dezent beleuchtet und es ziehen sich Streifen aus Carbonfaser-Optik über das Gehäuse.

Der Künstler reicht dazu ein Konzept für einen Controller, der ebenfalls mit Carbon-Optik bzw. Musterung ein wenig griffiger und rutschfester wirkt. Ein wenig Spott handelte er sich ein, weil er der Konsole eine Halo-CD zugute führte – genau das Spiel, das als Flaggschiff-Franchise von Microsoft gilt.

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Coole Konzepte oder Träumereien?

Wir wollen es wissen: Die Konzepte gefallen uns beide ziemlich gut. Aber jetzt wollen wir von euch wissen: Welches gefällt euch besser? Würdet ihr eines der Konzepte als fertiges Produkt im Laden sehen wollen? Oder würde euch etwas ganz anderes eher zusagen? Schreibt es uns in die Kommentare!

Wir wollten früher schon von euch wissen, wie viel euch die PS5 wert ist. Erfahrt hier, wie viel Geld MeinMMO-Leser für die PlayStation 5 ausgeben würden:

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Guild Wars 2 bringt endlich Inhalte, die Spieler schon seit Jahren fordern

Das MMORPG Guild Wars 2 bekommt mit den “Visionen der Vergangenheit” ein neues Feature. Das soll die Vorgeschichte zu aktuellen Ereignissen der Eisbrut-Saga erzählen. Mit dabei sind jedoch auch Missionen, die bereits vor Jahren im Spiel vorhanden waren. Und genau das begeistert viele Spieler.

Was sind die “Visionen der Vergangenheit”? Mit der neusten Episode der Eisbrut-Saga erreichten wir das Auge des Nordens. Dort trafen wir auf das Spähbecken, das Spielern aus Guild Wars 1 ein Begriff sein sollte.

Über dieses Becken sollen wir als Spieler nun Missionen aus der Vergangenheit erleben können. Dabei schlüpfen wir primär in die Rolle von Ryland Stahlfänger, dem Charr, den wir in der Prolog-Mission schon begegnet sind. Zudem warten neue Belohnungen auf euch:

  • Das Auge des Nordens lässt sich aufwerten, vermutlich ähnlich wie die Sonnen-Zuflucht
  • Verschiedene Stahl-Trupp-Belohnungen
  • Jeweils 5 neue Skins für Großschwerter, Schwerter, Pistolen, Gewehre und Stäbe
  • Ein Steingipfel-Rüstungsset
  • Ein Runenrüstungsset

Doch neben den neuen Missionen um Ryland, bringt das Spähbecken auch alte Inhalte mit sich. So sollen die Spieler endlich wieder die Inhalte der Lebendigen Welt Staffel 1 erleben können. Diese wurden nämlich aufgrund ihres Konzepts wieder aus dem Spiel entfernt.

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Wann erscheinen die “Visionen der Vergangenheit”? Das neue Update für Guild Wars 2 erscheint am Dienstag, dem 17. März. Es ist das dritte große Update, dass das MMORPG 2020 bekommt.

Im Januar gab es bereits die zweite Episode der Eisbrut-Saga und im Februar standen Balance und neue PvP-Inhalte im Fokus. Darüber wurde auch der erste erspielbare Reittier-Skin eingeführt.

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Die Lebendige Welt Staffel 1 ist ein lang gehegter Wunsch

Wie lief die Lebendige Welt 1 ab? Das Konzept der ersten Staffel war tatsächlich sehr lebendig. So wurden alle 2 Wochen neue Inhalte eingeführt, die 2 bis 4 Wochen später wieder entfernt wurden. Sie hinterließen jedoch Spuren in der offenen Welt.

So gab es Missionen, in denen in den Kessex-Hügeln ein riesiger “Albtraum-Turm” errichtet wurde. Diesen Turm zerstörten wir und die Trümmer liegen noch heute dort.

Scarletts Marionette aus der Lebendigen Welt Staffel 1
Scarletts Marionette – Ein Inhalt aus der Lebendigen Welt Staffel 1

Was passiert nun? Über die Visionen der Vergangenheit sollen vier Missionen aus der Lebendigen Welt Staffel 1 wieder spielbar werden. Vermutlich handelt es sich dabei um das Kennenlernen der Charaktere:

  • Rox
  • Braham
  • Canach
  • Scarlet

Es ist das erste Mal, dass Neueinsteiger und Rückkehrer Inhalte von GW2 aus der Zeit von Anfang 2013 bis Mitte 2014 erleben können. Eine Rückkehr dieser Inhalte, besonders vom Kampf gegen die Marionette, wurde von den Spielern immer wieder gefordert.

Spieler sind über die Ankündigung begeistert

Wie reagieren die Spieler? Die ursprüngliche Ankündigung der “Visionen der Vergangenheit” begeisterte nur wenige. Immerhin schlüpfen die Spieler in die Rolle eines anderen Charakters und können deshalb ihr eigenes Build nicht spielen. Auch der reine Fokus auf die Lore verschreckte viele Spieler.

Doch durch die Ankündigung der Lebendigen Welt Staffel 1 ist plötzlich die Freude groß:

  • ProMarshmallo: “Ja, ist das ne geile Sache. Staffel 1 wird hoffentlich nach und nach komplett zugänglich gemacht”.
  • ErikHumphrey: “Das hätten sie uns ruhig früher sagen können! Aber guter Schachzug”.
  • Bluecheeseplate: “Als jemand, der nie die Staffel 1 gespielt hat: Verdammt ja, gebt mir die Lore. Keine uninformativen Rückblicke in den Cutscenes mehr!”
  • Covinus: “Das ist wirklich ein großer Schritt in die richtige Richtung. Endlich klingt es so, als ob ArenaNet lernen und daran wachsen würde!”

Auch die neuen Belohnungen kommen gut an:

  • AstralAelys: “Die neuen Belohnungen! Oh mein Gott, ja. Gut gemacht Anet!”
  • Covinus: “Ich habe nicht damit gerechnet, auf diese Inhalte gehyped zu sein, aber verdammt, das könnte echt gut werden.”
Ihr spielt als Ryland die Visionen der Vergangenheit
Ihr spielt als Ryland die Visionen der Vergangenheit

Nach schwierigem 2019 jetzt der Aufschwung? 2019 war kein gutes Jahr für Guild Wars 2 und ArenaNet. Entlassungen und Content-Probleme führten zu vielen Problemen und Diskussionen. Viele Spieler wanderten sogar zu anderen MMORPGs ab.

Doch 2020 scheint die Firma die Kurve gekriegt zu haben. Alte Events werden positiv überarbeitet, neue Inhalte kommen monatlich und überzeugen derzeit die Spieler. Was aktuell vielen noch fehlt, sind instanzierte Inhalte wie Raids und Fraktale.

Doch auch hier gibt es eine gute Nachricht: An einem Fraktal mit Herausforderungsmodus wird bereits gearbeitet. Damit wurden bereits mehrere Wünsche unseres Autors Alexander Leitsch für 2020 erfüllt:

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