Ein Spieler in Pokémon GO hat nun bewiesen, dass Giovanni sogar mit nur einem Pokémon zu besiegen ist. Dafür nutzte er sogar nur ein Monster auf Superliga-Niveau, also unter 1500 WP.
Das ist aktuell bei Giovanni los: Nach wochenlanger Abstinenz des Rocket-Chefs, kann man nun wieder Giovanni herausfordern. Der Kampf ist eigentlich ziemlich knackig, doch die Trainer wollen besonders spektakulär gegen Giovanni gewinnen.
So gewinnt man gegen Giovanni mit nur einem Pokémon
Das ist der Clip: Der Trainer hat seinen Sieg auf YouTube hochgeladen. Wir binden euch hier das Video ein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie hat der Trainer das geschafft? Er nutzte für seinen Sieg ein Irokex. Das Pokémon ist vor allem im PvP richtig stark und das zeigt sich auch in diesem Clip.
Irokex beherrscht die Lade-Attacke Steigerungshieb. Die hat zwei große Vorteile:
Sie ist unheimlich schnell aufgeladen und lockt damit die Schilde von Giovanni raus
Durch den Einsatz steigt der Angriff von Irokex. Seine Sofort-Attacke wird also auch deutlich mächtiger
Dazu kommt noch seine zweite Lade-Attacke Schmarotzer. Die macht etwas mehr Schaden als Steigerungshieb und kann dadurch recht gut neutralen Schaden an Suicune verursachen.
Außerdem hat Giovanni hier wohl eines der schlechtesten Teams, die er nutzen kann. Digdri ist das schwächste der 3 Pokémon, die er als zweites wählen kann und Snobilikat hat eine dankbare Sofort-Attacke, die nicht ganz so viel Schaden macht.
Wie stark ist Irokex wirklich? Das Pokémon läuft bei vielen Trainer etwas unter dem Radar. Es ist zwar nicht so beliebt, wie ein Azumarill oder Altaria in der Superliga, doch ist dort eigentlich verdammt stark.
Das Video hier beweist, dass Irokex richtig gut sein kann. In unserer Tier-List zur Superliga findet ihr Irokex ebenfalls.
Darum ist das bemerkenswert: Giovanni dürfte aktuell wohl der schwerste NPC in Pokémon GO sein. Der Kampf soll also eigentlich herausfordernd sein. Nun sieht man aber, dass es gar nicht so schwer ist, wie gedacht.
Wenn ihr selbst noch Schwierigkeiten beim Kampf gegen Giovanni habt, dann schaut in unserem Konter-Guide zu dem Rocket-Boss vorbei. Dort stellen wir euch die besten Pokémon vor, damit ihr Giovanni ebenfalls besiegen könnt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Japan läuft seit einigen Tagen die erste Closed Beta zu Lost Ark. Dabei können die Spieler die aktuellste Version des MMORPGs spielen, die auch in Korea läuft. Für westliche Spieler ist das ein gutes Zeichen.
Das ist der aktuelle Stand um Lost Ark: Am 9. Juli startete in Japan endlich der erste Closed-Beta-Test von Lost Ark. Das Spiel sollte dort ursprünglich Anfang 2020 veröffentlicht werden, wurde allerdings um einige Monate nach hinten verschoben.
Nun ist die Beta aber im vollen Gange und wird auf den japanischen Social-Media-Kanälen von Lost Ark ordentlich befeuert. Es gibt fast täglich offizielle Streams und Patches mit Geschenken an die Spieler.
Während es bei den News zum Europa-Release weiterhin mager aussieht, hat Smilegate auf ihrer offiziellen Facebook-Seite vor einigen Wochen erneut betont, dass am dem globale Release weiterhin hart gearbeitet wird.
Darum ist das wichtig für uns: Interessant dabei ist, dass die japanische Beta mit einer viel aktuelleren Version durchstartet, als es die Beta in Russland letztes Jahr getan hat. Das heißt, viele neue Features aus der koreanischen Version sind dort bereits spielbar, wenn auch nicht alle.
So sind diverse Komfort-Verbesserungen bereits in der Beta implementiert. Dazu gehört zum Beispiel die Entfernung vieler unterschiedlicher Währungen, mit denen man in Lost Ark hantieren musste
Kosmetische Dinge wie Pets oder Outfits, die in der russischen Version erst später dazu kamen.
Was in der Beta noch fehlt, sind die neuen Klassen wie Assassin oder Holy Knight, die bisher nur in der koreanischen Version spielbar sind.
Allerdings können die japanischen Spieler in der Beta grundsätzlich nur 8 der 12 Klassen spielen, die in der Basisversion von Lost Ark enthalten waren. Das heißt, dass der Content, auf den sie Zugriff haben, generell eingeschränkt ist.
Dennoch müssen die Japaner nicht auf dem Stand der koreanischen Beta von 2018 starten, wie die russischen Spieler es getan hatten.
Für die westlichen Spieler ist es ein gutes Zeichen. Zwar ist es nicht offiziell bestätigt, dass wir ebenfalls den neuesten Patch aus Korea geliefert bekommen, aber die Hinweise dazu verdichten sich zusammen mit der japanischen Closed Beta und vor allem der Ankündigung und Details zur Season 2 von Lost Ark.
Am 12. August startet in Lost Ark die Season 2, die starke Änderungen im Bereich Endgame mit sich bringen wird. Diese Änderungen basieren auf den Beschwerden und dem Feedback, das die Entwickler seit dem Launch des Spiels gesammelt haben.
Was wird in Season 2 verändert? Eins der großen Ziele davon ist die Reduzierung von Pay-2-Win-Elementen und die Verbesserung des Gearing-Vorgangs in Lost Ark, damit es mehr Spaß macht. Hier sind einige Beispiele:
Es werden zusätzliche Methoden implementiert, sein Gear zu verstärken.
Das seltene Upgrade-Material Akrasium, das als “pay-2-win” galt, wird entfernt und mit einem neuen System ersetzt.
Die Kosten für Gear-Upgrades und Rerolls werden gesenkt, um eine höhere Zugänglichkeit und weniger Monotonie zu gewährleisten.
Der Effekt von Waffen- und Rüstungs-Upgrades wird spürbarer sein
Neue Quellen für Loot: Bisher erhielt man Loot aus Schatzkisten, die man am Ende eines Dungeons oder Raids erhielt. Nun werden die Rüstungs-Items auch normal während der Runs im Endgame-Content fallen gelassen.
Die Rüstung wird direkten Einfluss auf den Build des Charakters haben. Das passiert durch Perks, die die verschiedenen Skills eures Charakters aufleveln. Gewünschte Perks können zwischen Rüstungsgegenständen transferiert werden
Die Liste der Änderungen geht noch weiter und greift tief in das Endgame und den Gearing-Prozess von Lost Ark ein, um es angenehmer, einsteigerfreundlicher und vielfältiger zu machen.
YouTuber wie Sywo oder T-Party, die sich auf Lost Ark spezialisiert haben, halten diese Änderungen für ausgesprochen positiv. Sie glauben auch, dass sie beim Release in Japan und anschließend auch bei uns direkt übernommen werden.
Ob das tatsächlich passieren wird, werden wir erst mit der Zeit erfahren. Es wäre aber definitiv eine begrüßenswerte Entwicklung.
Spieler, die sich in LoL (League of Legends) nicht an die Regeln halten, werden ab Patch 10.15 früher erkannt und teilweise härter bestraft. Die Strafe bei AFK-Spielern klingt dabei interessant.
Was verändert LoL? Das Erkennungssystem gegen unfaire Spieler in League of Legends werden die Entwickler bei Riot Games verschärfen. In dieser ersten Phase der Verschärfung soll das System schneller erkennen, wenn Spieler “inten” – also absichtlich feeden. Genauso sollen untätige Spieler schneller erkannt werden. Auch die, die mit Tricks versuchen, im Spiel zu bleiben – obwohl sie nicht teilnehmen.
Dazu kommt eine Palette verschärfter Strafen, die AFK-Spielern selbst dann eine Niederlage einbrocken, wenn ihr Team eigentlich gewann.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im Blog-Post erklärte Riot (via leagueoflegends.com), dass es sich bei diesen Änderungen nur um den Anfang handele. Größere Verbesserungen seien auch in Arbeit.
Härtere Strafen für AFK-Spieler und Leaver
Erkennung selbst bei Tricks: Riots Gameplay Designer “Scruffy” erklärt im Blog, dass man die Erkennungssysteme für untätige Spieler verbessern will – “vor allem für Fälle, in denen sich die Spieler hin und wieder bewegen, um die aktuellen Erkennungssysteme auszutricksen.”
Niederlage trotz Sieg? Wenn ein Spieler erkannt wird, der sich nicht an einem Spiel beteiligt oder dieses sogar verließ, dann wird ihm für das Match eine Niederlage angerechnet. Selbst dann, wenn sein Team eigentlich das Match gewann und alle anderen Mitspieler einen Sieg dafür angerechnet bekommen.
Außerdem wird es striktere Strafen für Leaver geben. “In Zukunft werden wir die Warteschlangenstrafen schon nach wesentlich weniger verlassenen Spielen verhängen. Je häufiger ein Spieler Spiele verlässt, desto härter werden seine Warteschlangenstrafen ausfallen.”
Poppy freut sich darüber, dass AFK-Spieler sich nicht länger fürs Nichtstun Gewinne sichern können
Warum ist das wichtig? In Matches von League of Legends erlebt man es, dass gefrustete Spieler gleich nach ihrem ersten Tod das Spiel verlassen. Sie schmeißen sofort das Handtuch. Für den Rest des Teams ist das unfair, denn diese vier Spieler müssen nun entweder versuchen, zu viert das Spiel zu gewinnen oder mehrere Minuten warten, bis sie frühzeitig aufgeben können.
Dass man Leaver und AFK-Spieler härter bestrafen will, könnte abschreckend wirken und dieses Problem hoffentlich eingrenzen.
Was ist mit Feedern / Intern?
Was ist feeden/inten? Unter LoL-Spielern ist “inten” ein gebräuchliches Wort. Manche Streamer nutzen das, wenn sie einen vermeidbaren Tod erlitten: “Da hab ich jetzt geintet”. Gemeint ist damit “intentionally feeding” – also das absichtliche Feeden des Gegners.
Man stirbt absichtlich, um dem Gegner damit Gold für die Kills zu schenken und dem Gegner-Team dadurch einen Vorteil zu beschaffen. Solche unfairen Spieler können dem verbündeten Team das ganze Match ruinieren.
Sogar Stars wie Uzi verlieren manchmal die Kontrolle.
Das ändert sich: Die Erkennung von Feedern soll jetzt um 25 % aggressiver vorgehen. Dabei achtet Riot darauf, dass man niemanden bestrafen will, nur weil er mal ein schlechtes Spiel hat. Scruffy erklärt: “wenn in der Vergangenheit ein 0–100-Spiel nötig war, dann wird in Zukunft ein 0–75-Spiel ausreichen. (Da hier weit mehr als nur die KTU eine Rolle spielt, habe ich absichtlich unrealistische Zahlen verwendet.)”
Die Strafen für Feeder verändern sich erstmal nicht. Weiterhin gilt für Spieler, die sich absichtlich spielschädigend verhalten, dass sie für 14 Tage gesperrt werden. Tritt das Verhalten wiederholt auf, werden die Strafen immer schwerwiegender.
Die Entwickler von League of Legends sind sich aktueller Probleme und Tricks rund um das Erkennungssystem bewusst. Sie zeigen Pläne, wie und in welchem Bereich man das System in Zukunft noch weiter verbessern will.
Komplexe Situationen sollen besser erkannt werden – Spielt ein Spieler erst ganz “normal” und entscheidet sich dann mitten im Spiel, absichtlich zu feeden, soll das System auf dieses Fehlverhalten erkennen
Maßnahmen gegen Tricks sollen helfen – So will man auch untätige Spieler erkennen, die sich alle paar Sekunden mal einen Meter im Spiel bewegen, um nicht als “AFK” eingestuft zu werden
Neue Strafen sind geplant. Dazu schreibt Scruffy im Blog: “Wir werden das Strafsystem um neue Strafen erweitern, um früher eingreifen zu können und bessere Abstufungen bei der Schwere der Strafen für wiederholtes Fehlverhalten zur Verfügung zu haben.”
In Valorant ist es normalerweise üblich, auf den niedrigsten Settings der Grafik zu zocken. Das bringt FPS und Leistung. Doch jetzt kam heraus, dass man nur auf hohen Settings sinnvoll nutzbare Objekte in der Spielwelt sehen kann.
Was hat es mit den Settings auf sich? Erfahrene Spieler von Shootern wie Valorant oder CS:GO spielen nicht, um sich an der Grafik zu ergötzen. Sie spielen, um maximale Leistung zu bringen und das klappt nur, wenn auch die Hardware optimal arbeitet. Daher schalten sie rigoros alles ab, was kostbare Frames per Second (FPS) kostet und spielen so meist auf den minimalen Grafik-Einstellungen.
In Valorant hingegen kann dies euch den Sieg kosten, denn High-Settings-User haben entscheidende Vorteile.
Nur für High-Settings – Die Wäscheleine des Todes!
Was passiert, wenn man die Grafik hochdreht? Womöglich ist es euch schon aufgefallen, dass in der Map Ascent Schüsse in der Luft manchmal Einschusslöcher hinterlassen. Das liegt daran, dass dort eigentlich eine Wäscheleine mit Klamotten hängt, wie es ein User auf reddit herausgefunden hat.
Diese Objekte könnt ihr aber nur sehen, wenn ihr das Spiel auf den höchsten Settings spielt. „Gut“, mag man hier sagen: „Dann ist da halt ne Wäscheleine mit Klamotten. Ja, und?“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Witz besteht darin, dass einige dieser Klamotten physische Objekte in der Spielwelt sind. Das heißt, ihr könnt dort allerhand Schabernack mit einigen Skills bestimmter Agenten im Spiel treiben. So geht unter anderem:
Sova kann dort clever Sonar-Pfeile zur Aufklärung platzieren
Cypher kann dort eine Spionagekamera in der Luft anheften
Viper kann besonders bizarre Effekte mit ihrem Giftnebel auslösen
Diese und sicherlich noch viel mehr fiese Tricks sind mit solchen sonst unsichtbaren Objekten in der Spielwelt machbar. Es gibt übrigens einen weniger krassen, aber dennoch vorhandenen Ort in der Map Split, wo neben einer Rampe eine sonst unsichtbare Textur vorhanden ist.
Diese Leine seht ihr nur, wenn ihr hohe Settings nutzt.
Was kann man gegen diesen Vorteil machen? Warum überhaupt ein reines, optionales Deko-Objekt, wie die Wäscheleine, ein pyhsisches Objekt ist und eine Kollisionsabfrage besitzt, ist vielen Spielern nicht klar. Wenn es spielrelevant ist, sollte es auch immer zu sehen sein. Oder man entfernt einfach die Kollisionsabfrage und das Ding ist wirklich nur reine Dekoration.
Wie sich Riot Games dazu entscheidet, wird die Zukunft zeigen. Doch für die kompetitive Integrität, die den Entwicklern besonders wichtig ist, sollte Riot schnell handeln und die Wäscheleine und die Rampentextur fixen. Alles andere wäre unfair.
Was hingegen nicht unfair ist und stattdessen ein voll beabsichtigtes Feature: In Valorant gibt es sogenanntes „Wall-Banging“. Das bedeutet, dass ihr mit besonderen Waffen an bestimmten Stellen in den Maps durch Wände ballern könnt. Das gehört zur festen Taktik vieler Spieler in Riots Team-Shooter.
In Pokémon GO startet heute, am 14. Juli 2020, abends die Rampenlicht-Stunde. Das ist ein Event, bei dem Zubat und ein EP-Bonus eine Stunde aktiv sind. Wir zeigen euch die Boni und Shinys.
Was passiert bei einer Rampenlicht-Stunde? Diese Art von Event läuft bei Pokémon GO in der Regel dienstagabends. Eine Stunde lang steht ein vorher festgelegtes Pokémon im Fokus und taucht in der Wildnis häufiger auf. Begleitet wird das von einem Bonus, der euch Trainern helfen soll.
Am heutigen Dienstag, den 14. Juli 2020, dreht sich das Event um das Pokémon Zubat mit den Typen Gift und Flug.
Rampenlichtstunde im Juli mit Zubat
Wann startet das Event? Wie gewöhnlich beginnt das Event auch heute um 18:00 Uhr deutscher Zeit und endet dann gegen 19:00 Uhr deutscher Zeit.
Welche Boni gibt es? In der Wildnis trefft ihr viel häufiger auf Zubat. Dazu sind die Spawns aller Pokémon während der Event-Zeit erhöht.
Außerdem erhaltet ihr einen EP-Bonus beim Entwickeln von Pokémon. Für eine Weiterentwicklung im Event-Zeitraum gibt es doppelt so viele Erfahrungspunkte.
Kann man Shiny Zubat begegnen? Ja, Shiny Zubat gibt es bereits in der Wildnis von Pokémon GO zu finden. Deshalb ist es auch möglich, dass ihr so ein seltenes Exemplar während der Rampenlicht-Stunde am 14. Juli treffen und fangen könnt. Die Chance liegt auf ein schillerndes Zubat liegt bei etwa 1 zu 450.
Für wen lohnt sich das? Diese Rampenlicht-Stunde richtet sich an die Trainer, die noch weitere Erfahrungspunkte farmen wollen. Dazu ist das Event auch interessant für die Shiny-Sammler unter euch. Falls euch Zubat oder andere Shinys dessen Familie noch fehlen, könntet ihr bei der Rampenlicht-Stunde Glück haben und eins oder mehrere finden.
Dieser Monat hat in Pokémon GO also noch einiges zu bieten und es lohnt sich, an diesen Aktivitäten teilzunehmen. Auf welche Events freut ihr euch am meisten?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Call of Duty: Modern Warfare kann es manchmal echt fies ablaufen. Ein Spieler stand kurz vor dem Rundensieg und hatte schon alle Gegner erledigt – am Ende verlor er trotzdem.
Darum geht es: Ein Clip zeigt eine Runde im Modus Suchen & Zerstören. Es sind nur noch 2 Spieler übrig und die Bombe muss noch platziert werden.
Obwohl der Verteidiger schlau spielt, verliert er dennoch. Der Grund dafür war menschliches Versagen seinerseits.
Spieler versagt total – Verschenkt sicheren Runden-Sieg
Das ist der Clip: Das reddit-Video hat bereits knapp 10.000 Upvotes (Stand: 14. Juli um 11:00 Uhr) und zeigt die leidige Situation:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Während der Angreifer die Bombe platziert, kommt es zum Schusswechsel. Der Verteidiger sitzt in beliebtesten Camper-Haus auf Piccadilly und schießt aus dem Fenster. Am Ende ist die Bombe platziert, doch der Angreifer ist auch ausgeschaltet.
Nun muss der Verteidiger nur noch die Bombe entschärfen und kann damit den Sieg holen. Es gibt keine Gegner mehr, sodass die Aufgabe recht leicht scheint.
Dann passiert aber das Unglaubliche: Der Verteidiger hat ein paar Schüsse abbekommen und daher keine volle Gesundheit mehr. Dennoch springt er aus dem Fenster, damit er die Bombe entschärfen kann.
Hätte er volles Leben gehabt, dann hätte er den Sturz überlebt, doch wegen seiner geringen Gesundheit stirbt er bei dem Sprung.
Die Runde geht daher an die Gegner. Sie haben immerhin die Bombe platziert und da niemand mehr zur Entschärfung am Leben war, geht der Sieg an sie.
Ein anderer Clip zeigte einen viel kritisierten Spielstil. Dieser wurde aber von klassischer Musik und tollen Schnitten untermalt, sodass daraus ein Video geworden ist, was in der Community für Begeisterung sorgte und zahlreiche Upvotes sammeln konnte.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Valorant gehört der Top-Spieler Mixwell zu den besten Pro-Gamern Europas. Darum gewann er auch schon drei größere Turniere. Doch toxische Zuschauer wollten ihm die Siege nicht gönnen und kritisierten die Turniere als irrelevant. Das wiederum wollte sich Mixwell nicht mehr bieten lassen.
Diese Entscheidung war wohl nicht verkehrt, denn Mixwell gewann schon drei große Turniere:
1. Platz beim Twitch Rivals Valorant Europe Showdown
1. Platz beim Ignition Series G2 eSports Invitational
1. Platz beim Ignition Series Vitality EU Open
Diese drei Siege haben G2 an die Spitze der eSport-Teams gebracht. Doch nicht jeder scheint Mixwell seinen Erfolg zu gönnen.
Trolle unken: „Das war doch gar keine Herausforderung!“
Was wurde kritisiert? Einige Kommentare zu Mixwells Erfolgen lesen sich nicht sonderlich schmeichelhaft. So wird dem Pro vorgeworfen, in den Turnieren nur gegen unerfahrene Spaßmacher angetreten zu sein. Das wäre doch keine Leistung.
So wäre sein Sieg beim Twitch Rivals Valorant Europe Showdown nichts wert, weil da nur Influencer ohne echten Skill angetreten wären. Und beim Turnier Ignition Series G2 eSports Invitational wären eh keine gescheiten eSports-Teams außer Mixwells Team angetreten. Auch da wäre der Sieg keine große Sache gewesen.
So reagiert Mixwell: Mixwell wiederum scheint von solchen Sprüchen in seiner Ehre gekränkt zu sein. Nach seinem Sieg im Turnier Ignition Series Vitality EU Open schrieb er sarkastisch via Twitter:
Ich gewann Twitch Rivals und die Leute sagten, dass ich gewonnen habe, weil es voller Influencern war. Ich gewann das Ignition Series G2 Esports Invitational und die Leute sagten, dass es bei der Veranstaltung keine echten Teams gab. Ich gewann die Won Ignition Series Vitality EU Open und ich sehe euch nicht mehr, wo seid ihr?
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nach seinem dritten großen Sieg haben die negativen Kommentare abgenommen und Mixwell sowie sein Team reiben es jetzt den Trollen unter die Nase. So twitterte G2 noch süffisant:
„Wir können die Hater von hier oben nicht mehr hören.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So reagiert die Community: Viele von Mixwells Followern finden seine Aussage gut und stehen zu ihm. Er sei ein guter Spieler und nur weil womöglich die Konkurrenz nicht auf Zack ist, sei sein Sieg dennoch etwas wert. Andere hingegen waren etwas kritischer:
Sombre&Islamique: „Bleib bescheiden, wir haben dich keine Events in CS:GO gewinnen sehen“ [Was übrigens nicht stimmt, er gewann durchaus Events in CS:GO]
neL: „Ich glaube nicht, dass man an dir so krass gezweifelt hat. Twitch Rivals & G2-Ignition waren ein Witz. Die Leute haben sich also beschwert? Ich glaube nicht, dass es um dich ging. Die Vitality Ignition ist legit. Warum sollten sich die Leute also beschweren? Einfach GG. (Aber ihr seid auch das einzige Profi-Team, ihr habt das getan, was die Leute erwartet haben).
Daraufhin meinte Mixwell übrigens, dass er durchaus wisse, wer ihm alles den Sieg nicht gegönnt hätte. Aber er sei mittlerweile der Meinung, dass die meisten Leute doch nett wären. Zu Mixwell gibt es übrigens auch kuriose Meldungen. So kam es, dass er schon kurz nach seinem ersten Spiel vom Anti-Cheat-Programm Vanguard aus dem Spiel gekickt wurde, weil er sein Handy am PC laden wollte.
In Fortnite gibt es wieder ein Sonderpaket, das Spieler mit PS Plus auf PS4 kostenlos abholen können. Ein Emote und ein Hängegleiter sind im Paket einbegriffen. So könnt ihr es euch holen.
Was ist das für ein Paket? Epic Games und Sony haben sich erneut zusammengetan, um den Spielern mit PS-Plus-Abo kostenlose Inhalte für Fortnite zu schenken.
Im Paket enthalten sind diese Gegenstände:
Emote: “und jetzt…”
Hängegleiter “Stratosphäre”
Kondensstreifen “Blaue Pfeile”
Typisch für die PlayStation-Plus-Pakete steht hier die Farbe Blau klar im Vordergrund.
https://youtu.be/dAtz2nzRqvY
In diesem YouTube-Video seht ihr, wie die neuen PS-Plus-Gegenstände im Spiel aussehen
Wann ist das Paket verfügbar? Das Cosmetic-Paket ist seit dem 10. Juli 2020 im PS-Store verfügbar.
Ihr könnt euch die 3 Gegenstände also gleich erwerben, wenn ihr möchtet. Ihr habt aber genug Zeit, da das Paket für eine Weile verfügbar sein wird.
So bekommt ihr die kostenlosen Cosmetics
Wo kann man das gratis holen? Wenn ihr Mitglied des PS-Plus-Dienstes seid, gibt es dieses Paket kostenlos für euch. Navigiert dafür einfach in den Shop des PS-Stores und sucht das Paket bei den exklusiven Paketen heraus.
Auf der Seite könnt ihr die Inhalte dann kostenlos erwerben und sie mit eurem Fortnite-Account nutzen. Sind euer Fortnite- und PlayStation-Account miteinander verbunden, findet ihr die neuen Cosmetics beim nächsten Einloggen in eurem Spind.
Den Point Patroller gab es als kostenlosen Skin im letzten PS-Plus-Paket
Was ist PlayStation Plus? Bei diesem Dienst handelt es sich um ein kostenpflichtiges Abonnement für PlayStation 4, das etwa 60 € im Jahr kostet. Ihr braucht es, um einige Spiele auch online zocken zu können. Einmal im Monat erscheinen Angebote zu kostenlosen Spielen, die ihr nur mit PS Plus erhaltet.
Ein neuer Nerf für die Verstörenden Visionen in World of Warcraft geht live. Die nervigsten „Affixe“ dürften schon bald leichter zu bewältigen sein.
Verstörende Visionen können in World of Warcraft anstrengend sein. Manche Spieler lieben die Herausforderung und die verschiedenen Belohnungen, andere mögen den repetitiven Content überhaupt nicht. Jetzt greift Blizzard allen Spielern unter die Arme und schwächt zwei der nervigsten Effekte ab.
Was war das Problem? Die Verstörenden Visionen sind mehr oder weniger „Pflicht-Content“, denn über sie verbessert man den legendären Umhang und erhält Ressourcen, um sich Sockelplätze für Ausrüstung zu kaufen. Aber auch gute Verderbnis-Effekte bekommt man so, selbst wenn diese aus dem Spiel verschwinden werden.
Doch der Schwierigkeitsgrad der Visionen ändert sich jede Woche zufällig, was an den verschiedenen „Affixen“ liegt. Besonders die Wahnsinns-Effekte „Bleierner Fuß“ und „Gespaltene Persönlichkeit“ sorgen regelmäßig für Frust und Verzweiflung. Das dürfte sich bald ändern, denn schon morgen (15.07.2020) werden die beiden Effekte abgeschwächt.
Was wird geändert? Beide Wahnsinns-Effekte bekommen eine deutliche Abschwächung. Sie ändern sich wie folgt:
Bleierner Fuß kann die Bewegungsgeschwindigkeit nur noch auf maximal 50% reduzieren, anstatt vorher bis auf 90%.
Die Klone der Gespaltenen Persönlichkeit bleiben nur noch für 5 Sekunden bestehen (zuvor 6 Sekunden) und beim Kontakt mit ihnen, wird man nur noch für 2 Sekunden desorientiert (anstelle von 4 Sekunden).
Die beiden schlimmsten Effekte sind folglich leichter zu bewältigen. Außerdem dürften kleine Fehler nun selbst bei einer hohen Anzahl von Masken nicht mehr direkt zum Tod führen.
Die Belohnungen in den Visionen werden etwas leichter zu bekommen sein.
Spieler kritisieren schlechtes Design: Die Änderungen an den Wahnsinns-Effekten kommen zwar gut bei den Spielern an, doch gibt es noch immer einige Kritik. Besonders Gespaltene Persönlichkeit ist vielen Spielern ein Dorn im Auge und wird von einigen als „schlechtes Spieldesign“ beschrieben. Das liegt vor allem daran, dass die negativen Konsequenzen bei Kontakt mit den Kopien (die 2 Sekunden Desorientierung) weniger dramatisch sind, als das korrekte Spielen des Effekts (5 Sekunden abwarten).
Was haltet ihr von diesen Nerfs? Werdet ihr nun wieder öfter Visionen spielen? Oder hat das keine Auswirkung auf euch?
In Pokémon GO gibt es aktuell viel Stress um den täglichen Spawn. Ein Fehler klaute euch dabei eure Shinys. Niantic reagiert jetzt und deaktiviert das Feature vorerst.
Nun gibt es aber Probleme mit der Mechanik und die sind so schwerwiegend, dass Niantic das Feature temporär deaktiviert.
Das Ohrdoch ist ein täglicher Spawn – Es trägt den weißen Kreis um sich herum.
Bug klaut euch Shinys – Was ist da los?
Was ist das für ein Bug? Spieler haben darüber berichtet, dass die Shinys aus den garantierten Spawns gar nicht Shiny bleiben. Ihr klickt also ein Pokémon aus dem Spawn an und es wird Shiny. Wenn ihr es dann fangt, habt ihr nur noch die normale Version in der Box und das Shiny ist weg.
Betroffen sind davon aber nur die garantierten Spawns. Wenn ihr ein Shiny ganz normal in der Wildnis fangt, dann bleibt es auch weiterhin shiny.
Wie reagiert Niantic? Die Entwickler haben nun schnell reagiert und das Feature generell offline genommen. Seit etwa 9 Uhr morgens könnt ihr kein Pokémon mehr durch dieses Feature ergattern.
So wird nun wahrscheinlich der Bug gefixt, damit zukünftig die Shinys aus diesem Spawn auch tatsächlich shiny bleiben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie ist das überhaupt aufgefallen? Grund dafür sind zahlreiche Trainer auf reddit. Es gab immer mehr Berichte darüber, dass ihr Shiny nach dem Fang plötzlich keine Shinys mehr waren.
Wenn ihr aktuell auf den täglichen Fang verzichten müsst, könnt ihr ihn an anderer Stelle wieder reinholen. So tauchen tägliche Rocket-Ballons bei euch Zuhause auf und ihr könnt sie bekämpfen und dadurch Crypto-Pokémon erhalten. Sogar Jessie und James sind dabei.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Call of Duty: Modern Warfare und dem BR-Ableger Warzone steht ein Playlist-Update an. Diese Woche kommen ein paar ungewöhnliche Modi ins Spiel und ein Fan-Liebling schon wieder zurück – Shoot House 24/7.
Was geht diese Woche in CoD? Die beiden großen Ego-Shooter Call of Duty: Modern Warfare & Warzone möchten seinen Spielern jede Woche etwas Abwechslung bieten und bringen dafür beinahe wöchentlich ein Playlist-Update unter die Leute.
Und eine so ungewöhnliche Playlist wie in dieser Woche gab es selten. Über den Blogpost auf einer Activision-Website geben die Entwickler von Infinity Ward eine Vorschau auf die kommenden Modi und besonders im Multiplayer scheint eine Party-Woche anzubrechen.
Denn es kommt ein ausgeflipptes Party-Moshpit ins Spiel, das es so noch nie gab. Die Liste bringt gleich 3 irre Party-Modi zurück ins Spiel, die alle mit einzigartigen Regeln aufwarten. Für wen das verrückte Zeug nichts ist, für den kommt eine eher traditionelle Fan-Playlist ins Spiel: Eine 24/7-Liste mit Shoot House, dieses Mal gemeinsam mit der neuste Map “Cheshire Park” und als 8vs8-Modus.
In der Warzone dürfen Free-to-Play-Spieler mal wieder an einer Team-Deathmatch-Schlacht teilnehmen, hier kehrt der 50vs50-Rumble zurück. Insgesamt kommen so 5 neue Modi ins Spiel, die für Abwechslung in dieser Woche sorgen sollen.
Update 15. Juli – Die Playlist ist online. Hier die aktuelle Modi-Auswahl in dieser Woche:
Modern Warfare
2vs2 Turnier
Realismus Bodenkrieg
Feuergefecht Baupläne
Party-Modi
Shoot House & Cheshire Park-24/7
TDM and Kill confirmed Remix
Warzone
BR Einzel / Duo / Trio / Quad
Beutegeld Trio
Das 50vs50-Teamrumble der Warzone kommt erst zum Wochenende.
In den Party-Modi seid ihr auf euch allein gestellt, könnt aber Kumpels mitnehmen und gegen sie kämpfen.
Playlist-Update am 14. Juli mit Party-Modi und Shoot House-Action
Wann kommt das Update? Erfahrungsgemäß kommt das Update frühstens heute Abend gegen 19 Uhr unserer Zeit. Es startet jedoch auch gern mal etwas später. Wenn es gegen 21 Uhr immer noch nicht online ist, kann es auch erst am Mittwoch-Morgen gegen 8 Uhr unserer Zeit starten.
Was können diese verrückten Modi? Damit ihr wisst, was diese Woche auf euch zukommt, hier noch eine kurze Erklärung zu den Modi in dieser Woche:
Party-Moshpit – Eine Mischung aus “Eine im Lauf“, “Waffenspiel Reloaded” und “Alles oder Nichts” auf verschiedenen Maps.
2vs2-Turnier – Ein Feuergefecht K.O.-Turnier in dem ihr im Belohnungen kämpft. Die Sieger erhalten eine einzigartige Blaupause.
Shoot House & Cheshire Park 24/7 – Die beiden Maps als “Rund um die Uhr”-Modus mit wechselnden Modi.
Warzone Team-Rumble – 50vs50 Team-Deathmatch auf einem abgegrenzten Bereich der Warzone-Map “Verdansk”. Perfekt zum Waffen freischalten.
Was war letzte Woche so bei CoD los? In der letzten Woche kam es in CoD wohl zu einer größeren Bannwelle. Es gab Gerüchte, dass es sich bei dieser groß angelegte Aktion vor allem um “toxische” Spieler ging, die sich im Spiel nicht korrekt verhalten haben. Das führte jedoch zu einem Aufschrei der Community und die Entwickler wurden scharf dafür kritisiert, weil sich viele Spieler meldeten, die wohl zu Unrecht gebannt wurden. IW ruderte daraufhin zurück und machte einige Banns rückgängig.
Die Grau wurde etwas generft und ist zwar immer noch stark, aber nicht mehr weit-überragend. Für viele Spieler Grund genug, jetzt mal wieder etwas anderes zu spielen und dass die eh schon starke FAL gebufft wurde, kommt einigen Soldaten ganz gelegen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Während des Livestreams Ubisoft Forward am 12. Juli war das Piratenspiel Skull & Bones kein Thema. Nun heißt es aber, das Spiel sei “rebootet” worden und wir bekommen ein Live-Service-Spiel, das sich an Fortnite orientiert.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Skull and Bones wird wohl nicht mehr so ablaufen, wie in diesem Video.
Ein Reboot für Ubisofts Piraten-MMO
Wie steht es jetzt um das Spiel? Es ist in den vergangenen Monaten still um Skull & Bones geworden. Auch während des Livestreams Ubisoft Forward am 12. Juli war das Spiel kein Thema.
Welche Infos gibt es jetzt? Gegenüber dem Magazin VGC soll ein Insider verraten haben, dass Ubisoft das Spiel “rebootet” hat. Die Quelle, die anonym bleiben wollte, verriet, dass die Entwickler sich schwer damit taten, das Spiel zwischen Assassin’s Creed, The Division und Watch Dogs zu platzieren, weswegen das Konzept überarbeitet werden musste.
Nun soll Skull & Bones ein Live-Service-Spiel werden, das sich an dem Storytelling von Fortnite orientiert allerdings mit starken Fokus auf PvE und Teamplay.
Wie soll Skull & Bones jetzt ablaufen? Angeblich seid ihr in einer persistenten Spielwelt unterwegs, die ihr mit eurer Crew erkundet und gemeinsam Quests erledigt, NPCs trefft und Geschichten erlebt. Die Story verändert und erweitert sich mit der Zeit durch die Handlungen der Spieler.
Skull & Bones soll sich vom Live-Service-Ansatz des Online-Shooters The Division 2 unterscheiden. Während der Shooter regelmäßig Inhalts-Updates bekommt, die Welt aber im Grunde statisch bleibt, verändert sie sich in Skull & Bones mit der Zeit. Ähnlich, wie das in den Seasons von Fortnite der Fall ist.
Wie sich Ubisofts Skull & Bones nach dem angeblichen Reboot spielt, ist noch nicht ganz klar.
Was ist mit PvP? Laut dem Insider liegt der Fokus auf Teamplay. Wie genau das PvP aussieht, ist noch unklar, aber angeblich richtet sich Skull & Bones nicht an Spieler, die einen Wettbewerb untereinander suchen, da es dafür andere Titel bei Ubisoft gibt.
Wann erfahren wir mehr über Skull & Bones? Ubisoft plant für später in diesem Jahr ein zweites Forward-Event, auf dem weitere Spiele präsentiert werden sollen. Eventuell ist dann auch Skull & Bones mit dabei.
Während des Forward-Events stellte Ubisoft noch weitere interessante Spiele vor. Far Cry 6 wurde mit einem intensiven Trailer vorgestellt. Es könnte euch vielleicht interessieren, da der Shooter einem Leak zufolge auch wieder einen Multiplayer-Modus besitzt.
Drachentöten ist ein schweres Unterfangen in World of Warcraft. Nicht für diese Gruppe – die brauchte weniger als eine Minute für ihren Onyxia-Kill.
In World of Warcraft Classic ist vieles nicht mehr so schwer, wie es damals zur originalen Zeit von „Vanilla“ war. Das liegt vor allem daran, dass die Spieler heute viel mehr Wissen haben und effektiver an Inhalte herangehen. Darum purzeln in WoW Classic auch gerade einige Rekorde. Jetzt hat es eine Gruppe aus Spielern geschafft, den Raidboss Onyxia in Rekordzeit zu bezwingen. Der ganze Spaß hat weniger als eine Minute gedauert.
Was ist geschehen? Onyxia ist nicht unbedingt einer der schwersten Kämpfe von World of Warcraft Classic, benötigt im Regelfall aber doch einige Minuten Zeit. Aber eine Raidgruppe hat nun einen irren Rekord aufgestellt. In nur 58 Sekunden hat sie die Drachendame Onyxia getötet – ein neuer Rekord. Das Video vom Kill könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie haben die das gemacht? Das Besondere an dieser Gruppe ist, dass sie zu einem großen Teil aus Jägern besteht. Satte 33 Jäger hat die Gruppe dabei und lässt jede Menge Pfeile auf die Drachendame regnen.
Jeder dieser Jäger hat das T2-Set vollständig gesammelt, also auch den 8/8-Bonus. Dieser sorgt dafür, dass man gelegentlich beim Gegner eine Schwäche erzeugt, welche die Fernkampfangriffskraft aller Angreifer erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar, weshalb die 33 Jäger quasi permanent mehrere Stapel dieses Debuffs auf Onyxia hatten, was zu enorm hohen Schadenszahlen führte. Da sich alle Jäger totstellen können, war auch Bedrohung kein Problem – sie konnte zu jederzeit resettet werden.
In der Gruppe gab es auch einen Schurken und einen Hexenmeister, die mit ihren die Rüstung schwächenden Debuffs den Schaden der Jäger noch ein bisschen weiter steigerten.
Ein Krieger und Druide als Tank sowie drei Schamanen als Heiler rundeten die Gruppe ab und sorgten für diese neue Rekord-Zeit.
Andere Rekorde sind nah dran: Allerdings sind ihnen andere Rekord-Jäger dicht auf den Fersen. Der zweitschnellste, registrierte Kill liegt aktuell bei einer Minute, also nur knapp 2 Sekunden langsamer. Diese Rekordzeiten dürften sich noch einmal verbessern, wenn die Spieler erst Zugriff auf neue Waffen aus Ahn’Qiraj haben – denn der nächste Raid öffnet wohl schon in wenigen Tagen.
Was haltet ihr von diesem Rekord? Eine coole Leistung mit einer klugen Idee? Oder nichts wirklich Beeindruckendes?
Der Release von New World ist verschoben.Sowohl die Beta als auch das MMO selbst werden erst im Frühling 2021 erscheinen.MeinMMO-Redakteurin Leya Jankowski ist traurig darüber. Sie ist aber auch davon überzeugt, dass diese Entscheidung richtig für die Spieler und das MMO sein wird.
Ach, New World, was machst du nur mit mir?
Das neue MMO der Amazon Game Studios und mich verbindet eine wechselhafte Beziehung. Ich gebe euch hier einen schnellen Umriss:
Ursprünglich hätte das MMO ein Survival-Sandbox-Game werden sollen mit Zwangs-PvP.
Ich begann eine gewisse vorsichtige Vorfreude auf New World zu entwickeln, da es sich zu einem Spiel entwickelte, das mir mehr und mehr zusagte. Gerade die neuen PvE-Inhalte, die auf Entdeckung setzen, klingen cool und wie für mich gemacht.
New World katapultierte sich für mich also vom totalen Desinteresse dahin, dass ich den Release jetzt im August 2018 kaum mehr abwarten konnte!
Die Nachricht, die mich traurig machte
Ich hatte schon einen Plan zurechtgelegt, wann ich Ni No Kuni (via GamePro.de) durchgespielt haben muss, um pünktlich zur Beta in zwei Wochen startklar zu sein. Ein Singleplayer-RPG, das ich zur Überbrückung spielen wollte. Ab dann, voller Fokus auf New World.
Mal wieder spielte Amazon Game Studios mit meinen Gefühlen. Diesmal war ich aber traurig und meine Zweifel gegenüber dem Spiel machten sich bemerkbar.
New World wurde nämlich nicht zum ersten Mal verschoben. Ursprünglich lag das Release-Datum von New World im Mai 2020 – das verschob Amazon aber am 9. April. als Grund nannte man den Ausbruch des neuartigen Corona-Virus. Jetzt wird New World um mehr als ein halbes Jahr verschoben. Diesmal soll der Grund fehlende Inhalte für das Mid- und End-Game sein.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Gerade das frisch gezeigte PvE-Gameplay von New World machte mir große Lust auf mehr.
Die Verschiebung ist eigentlich keine Überraschung
Die Nachricht um den verschobenen Release war im ersten Moment ein kleiner Schock für mich. Für MeinMMO wäre es schließlich auch gut gewesen, mal wieder ein neues MMO aus dem Westen mit einem Publisher im Rücken wie Amazon betreuen zu können.
Warum die Verschiebung zu erwarten war: Schauen wir rüber zu einem anderen Spiel aus dem Hause Amazon: Crucible. Der Free2Play-Hero-Shooter hatte einen ziemlich schlechten Start. Das Spiel ist technisch noch unsauber, es ist im Gameplay noch stark ausbaufähig und es konnte auch nur geringes Interesse bei Spielern erzeugen. Das alles führte zur Un-Veröffentlichung von Crucible. Der Hero-Shooter startete am 1. Juli in eine hinterher gezogene Beta nach Release.
Ich gehe stark davon aus, dass der katastrophale Start von Crucible mit dafür verantwortlich ist, dass man bei New World die Reißleine zog und den Release im August radikal stoppte.
New World hatte schon geschlossene Alpha-Phasen. Obwohl auf diesen ein NDA, also eine vertragliche Schweigepflicht, liegt, plaudern hier und da mal angebliche Spieler. Es wird oft behauptet, das Spiel sei noch nicht reif. Es fehlen noch zu viele Inhalte und auch technisch sei das MMO noch nicht auf einem Release-Stand. Hierfür gibt es jedoch keine Beweise, wegen besagter NDA.
In einem Interview mit MeinMMO erzählte Amazon jedoch, dass die Alpha-Spieler sich tatsächlich mehr PvE-Inhalte wünschen – mehr Quests allem voran.
Der kostenlose Hero-Shooter Crucible war zu Release noch unreif und wurde rückwirkend in die Beta geschickt. Das gleiche möchte Amazon sicher nicht für New World.
Die Verschiebung vom Release ist die richtige Entscheidung
Ich erzählte euch zu Beginn des Artikels über meine wechselhafte Beziehung zu New World nicht nur, um euch meine Gefühlswelt zum Spiel zu zeigen. Wie ihr daran erkennt, hat Amazon mit New World seine komplette Vision geändert.
So sehr ich mich auch freue, dass New World nun auf PvE-Inhalte setzt und das Erkunden der Welt belohnt, ist mir umso bewusster, dass sich in so einem radikalen Wandel eine Gefahr birgt. Es hätte zu Beginn des MMOs nicht mal Quests gegeben. Alles hätte sich nur um Massenschlachten, den Aufbau einer eigenen Wirtschnaft und das Einnehmen von Gebieten drehen sollen.
Die mystische Lore, die NPCs, die Fraktionen, das Housing, die tiefen RPG-Systeme, die Arena-Bosse – das alles kam später. Das alles kam, nachdem das Spiel gegen ende 2019 seine Ausrichtung wechselte. Das passt zur Aussage der Entwickler, dass der Release von New World auf Grund von fehlender Inhalte im Mid- und End-Game erneut verschoben wird.
Die Entwickler werden wohl wissen, warum sie sich nochmal bis in den Frühling 2021 die Zeit nehmen, um New World fertig für den Release zu bekommen. Die Veröffentlichung ist für ein MMO immens wichtig, um bestehen zu können. Server-Probleme und ein technischer Schluckauf werden in der Regel verziehen. Wenn aber grundlegende Dinge unstimmig sind und die Spieler zu schnell durch den Content brennen, dann erholt sich ein Service Game nur schwer oder gar nicht mehr.
Das Problem war auch beim MMO-Shooter Anthem von BioWare zu beobachten – die Grundlagen stimmten und waren spaßig, aber es war einfach ein unfertiges Spiel zu Release. Wir wissen, dass das nicht gut für Anthem ausging.
Ich glaube, wir können uns alle darauf einigen, dass die Verschiebung unter all diesen Umständen nur gut sein kann.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In der Call of Duty: Warzone könnt ihr in 4 verschiedenen Team-Größen antreten. Seid ihr aber allein unterwegs und BR-Solo ist gar nichts für euch, könnt ihr mit fremden Teams antreten. Hier gibts ein paar Tipps, wie ihr so trotzdem erfolgreich seid.
Worum gehts hier? Zum Start der Call of Duty: Warzone konnten Spieler lediglich als Trio ins Battle Royale starten. Mittlerweile gehts in 4 verschiedenen Team-Größen in den Kampf und von Solo bis 4er ist alles dabei.
Doch viele Spieler gehen als Solist nicht unbedingt in die Solo-Playlist. Das Spiel ist hier oft deutlich “campiger” und man bekommt nur selten die Chance, nach einem K.O. nicht direkt im Gulag oder der Punkte-Auswertung zu landen. Falls ihr doch mal hin und wieder reingeht, hier ein starkes Solo-Setup.
Für alle Solo-Team-Player bietet die Warzone eine “Auffüllen”-Option an. So könnt ihr auch als Einzel-Spieler in Teams durch Verdansk ziehen und findet womöglich sogar neue und nette Mitspieler. Damit ihr als “Söldner” einen richtig guten Eindruck hinterlasst und am Ende nicht als Team-Bremser dasteht, gibt MeinMMO ein paar Tipps, wie ihr erfolgreich als Solo-Kämpfer mit fremden Teams startet.
Tipps für Einzelkämpfer – Nie wieder „der blöde Random“ sein
Als Random-Spieler (Randy, Fremder, der andere da) hat man es oft nicht leicht in der Warzone. Die Vorurteile und Erwartungen sind groß und nur selten kann man die hohen Ansprüche des fremden Teams erfüllen. Doch mit ein paar Verhaltensweisen könnt ihr eure Akzeptanz deutlich erhöhen. Das sind unsere Tipps:
Kommunikation ist alles
Folgt der Taktik
Spielt defensiv und kooperativ
Packt Support-Ausrüstung ein
Nehmt die Fremden wie Freunde
1. Kommunikation ist alles
Überlegt euch schon vorher, ob ihr mit einem offenen Mikro, stumm oder ganz ohne Chat spielen wollt. Optimal wäre es, wenn ihr euch mit den Fremden im Sprachchat unterhaltet. Doch das kommt für einige Spieler nicht infrage, da das auch mal nervig werden kann, je nach Mitspieler.
Doch auch ohne Sprache bietet die Warzone hervorragende Kommunikations-Mittel. Die “Pings” eigenen sich richtig gut, um alles Relevante mitzuteilen:
Wo gehts raus?
Da sind Gegner
Hier liegt Ausrüstung
Ich geh da lang / Hier gehts lang
Hilfe!!!
Im Sprachchat gibts dazu vielleicht noch ein bisschen Trash- und Smalltalk im ruhigen Mid-Game, doch die Pings decken schon das Wichtigste ab. Seid ihr also mit einem fremden Team unterwegs, nutzt die Pings immer um euch mitzuteilen.
Seid aber geizig mit euren Ansagen und spammt nicht andauernd dieselben Pings, sonst kann es schnell passieren, dass sich euer Team von euch abwendet.
Helft bei der Sichtung von Feinden und gebt durch, was ihr vorhabt. Aber spammt keine Pings.
2. Folgt der Taktik
Kommt ihr als Einzelkämpfer in ein Team, erwartet nicht, dass der Rest euren Ansagen folgt. Fügt euch lieber der Vorgehensweise, die das Team fährt und supportet so gut es geht.
Das geht schon beim Absprung los. Selbst wenn das Team einen Landeplatz wählt, der euch überhaupt nicht zusagt: Springt mit dem Team ab und kämpft euch durch. Und wer weiß, vielleicht findet ihr neben neuen Mitspielern, auch richtig gute Landespots.
3. Spielt defensiv und kooperativ
Auch beim Vorankommen in Verdansk und in den Gefechten gilt: Ihr seid der, der sich einfügen muss. Bleibt lieber einen Schritt zurück und lauert eher auf eine Wiederbelebung, als auf einen Kill. Bietet dem Team Sicherheit, indem ihr defensiver spielt.
Geht nicht als Erster in den Kampf, sondern schaut euch die Vorgehensweise eurer Mitspieler an, um dann zu helfen. Fällt euch zum Beispiel eine gute Flanken-Position auf, versucht sie einzunehmen und das Feuergefecht zu unterstützen. “Pushed” euer Team, haltet den Anschluss und bleibt immer nahe an euren Kameraden.
Sobald ihr euren ersten Team-Mate wiederbelebt habt, seid ihr schon ein wichtiger Teil des Teams und auch die anderen werden mehr auf euch achten.
Stellt eure unbekannten Freunde wieder auf die Beine und geht selbst so wenig wie möglich down.
4. Packt Support-Ausrüstung ein
Baut euch für die Kämpfe als Söldner ein eigenes Loadout mit Ausrüstung, die zwar hilfreich ist, aber nicht so gern genutzt wird.
Raketenwerfer zum Beispiel sind in der Warzone sehr stark, da ihr einfache Kills bei nahen Fahrzeugen landen könnt und die Warzone-Vehikel auch sonst locker zerstört. Doch sie werden ungern genommen, da sie eine Hauptwaffe verdrängen. Habt ihr eine “PILA” dabei und vernichtet den nervigen Heli, der eure unbekannten Freunde grade zu Gulasch verarbeiten wollte, steigt ihr sicher im Ansehen ihrer Kameraden.
Das Gleiche gilt für die Perks. Mit “Aufdrehen” (Gelber Perk) belebt ihr eure gefallenen Team-Mitglieder schneller wieder. Rauchgranaten helfen euch dann, Freunde sicher wiederzubeleben.
Wählt unbedingt den Perk “Geist”. Zwar spielen viele Teams mit “Overkill” als roten Perk, doch wenn ihr in einem Team landet, das auf “Geist” setzt, seid ihr vorbereitet. Wenn ihr einen Raketenwerfer mitnehmt, braucht ihr “Overkill” eh nicht.
Als Granaten sind die Annäherungs-Minen stark. Ob Claymore oder Näherungs-Mine, beide helfen, wenn ihr eine Stellung haltet und Eingänge sichern wollt.
Als Hauptwaffe braucht ihr eine Waffe, die möglichst viele Einsatzgebiete ausreichend abdeckt. Die starke FAL bringt auf kurzen und mittleren Distanzen sehr gute Leistungen und kann auch darüber hinaus zielgenau treffen. Gefällt euch der Einzelschuss nicht, greift zur Grau 5.56 oder einer ihrer Alternativen. Ein Sturmgewehr eignet sich hier am besten.
Support-Ausrüstung für hilfreiche Spieler
Vielseitiges Sturmgewehr
Raketenwerfer
Blauer Perk: Freie Wahl
Roter Perk: Geist
Gelber Perk: Aufdrehen
Claymore oder Näherungs-Mine
Rauchgranate
Ein starkes Support-Loadout macht euch gleich viel beliebter.
5. Nehmt die Fremden wie Freunde
Bis auf die unter Freunden manchmal rüde Sprache solltet ihr mit einem Rando-Team so umgehen, wie mit Leuten, mit denen ihr auch sonst zockt. Geht mal ein Risiko ein, um jemanden wiederzubeleben oder kratzt 4.500 $ zusammen, um einen der Fremden wieder ins Spiel zu holen. Wenn ihr guten Willen zeigt, kriegt ihr den oft auch zurück
Selbst wenn es bei euch mal nicht so läuft, das Team aber grundsätzlich noch Chancen hat, verlasst nicht gleich das Match und schmälert die Chancen damit weiter. Es kann immer mal ein irres Match-Event starten, das alle Mitspieler zurückholt oder das Team schließt einen “Gesucht”-Vertrag ab und bringt damit ebenfalls die gefallenen Spieler zurück. Wenn ihr mit euren Freunden spielt, würdet ihr das Match meist ja auch nicht verlassen.
Als Supporter des Teams könnt ihr eine große Hilfe sein und das werden die anderen Spieler auch honorieren, selbst, wenn ihr nicht gemeinsam im Sprach-Chat seid. Wenn die Rolle für euch neu ist, kriegt ihr dazu eine ganz neue Sicht auf die Kämpfe und könnt euch dadurch insgesamt verbessern.
Ein Sieg mit einem fremden Team ist schwierig, aber nicht unmöglich. Passt ihr euch an die Spielweise an, stehen die Chancen ziemlich gut, dass ihr auch ohne Freunde als Team Erfolg in der Warzone habt.
Ubisoft hat einen neuen Trailer für Tom Clancy’s Elite Squad präsentiert. Das Spiel erscheint für Mobile und erinnert dabei etwas an Rainbow Six Siege. Wir zeigen euch, wie ihr euch bereits vorab registrieren und euch dadurch Boni sichern könnt.
Nun gibt es einen neuen Trailer zu Elite Squad. Dieser wurde auf der Ubisoft Forward 2020 gezeigt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das könnt ihr jetzt machen: Auf der Website von Elite Squad könnt ihr nun einem Link zur Vorregistrierung folgen. Ihr landet dann im Play Store und könnt euch dort vorab registrieren. Das Gleiche gilt natürlich auch für den App-Store von Apple.
Wenn ihr das gemacht habt, dann könnt ihr euch einen exklusiven Inhalt sichern. So gibt es die M1911, eine halbautomatische Pistole. Sie ist eine Stufe-2-Waffe vom Charakter Montagne und kann dann beim Download gespielt werden.
Was ist bisher zum Spiel bekannt? An vielen Stellen erinnert der Shooter an Rainbow Six. So könnt ihr auch Charaktere spielen, die ihr von dort kennt. Es sollen aber auch Personen aus Ghost Recon, The Division und Splinter Cell spielbar sein. Letzterer ist sogar durch einen Dataminer als neuer Operator für Siege gezeigt worden.
Ihr tretet dann im 5-gegen-5 an. Ein Modus, den man ebenfalls gut aus Rainbow Six kennt. Es gibt aber auch Einzelmatches gegeneinander. Dazu kommt noch ein Kampagnenmodus, den ihr durchspielen könnt.
Eine weitere Parallele zu Rainbow Six sind die Fähigkeiten der Charaktere. Zu sehen sind etwa wie bereits Erwähnt Montagne, aber auch Caveira und Tachanka.
Viele Details sieht man noch nicht, doch so scheinen die unterschiedlichen Spieler auch unterschiedliche Stärken zu haben. So sieht man Experten beim Snipen, Sprengen und sogar beim Ausschalten von EMP.
Wann soll Elite Squads erscheinen? Der Shooter soll schon am 27. August auf iOS und Android verfügbar sein. Wir können also schon bald mit weiteren Infos rechnen.
Sechs YouTuber zum populären Online-Shooter Fortnite haben sich zu der Organisation „One Percent“ zusammengeschlossen und eine prunkvolle Villa gekauft, die sie in einem YouTube-Video vorstellen. Während jüngere Zuschauer das cool finden, sind einige ältere Zuschauer nicht so beeindruckt und kritisieren die Geisteshaltung, die hinter so einem Video steckt.
Das ist die Gruppe:
Formula ist der größte YouTuber der Gruppe mit 4,4 Millionen Abonnenten
Kiwiz hat 3,28 Millionen Abonnenten
Der YouTuber Nicks hat 3,22 Millionen Abonnenten
Randumb steht bei 3,01 Millionen Abonnenten
Razz unterhält 309.000 Abonnenten
Aeolus ist der kleinste mit 11.100 Abos
Die 4 großen YouTuber mit den Millionen-Zahlen kommen ursprünglich von „Luminosity Gaming“, haben sich von denen gelöst und mit den beiden kleineren YouTubern die Gruppe „One Percent“ gegründet.
Schon der Name sagt, wo es lang geht: „One Percent“ ist in den USA die Bezeichnung für die „Super-Reichen“, die ein Prozent der Bevölkerung mit dem größten Vermögen.
Ein Beitrag geteilt von One Percent (@onepercentteam) am
Das ist ihr Haus: In einem Video auf YouTube, das mittlerweile über 4 Millionen Aufrufe hat, zeigen die jungen YouTuber ihre Villa. Das ist ein „Multi-Millionen-Dollar“-Anwesen, das die YouTuber mit dem Geld gekauft haben, das sie über die Jahre durch die Unterstützung ihrer Fans verdient haben, wie sie stolz erzählen. Sie brauchten also keinen Sponsor dafür oder mussten irgendwelche Finanzierungspläne eingehen.
Während des Videos zeigen sie immer wieder Merchandise mit dem Logo „One Percent“. Das könnten die Fans ja kaufen.
Schon in der Einfahrt zur Villa sind einige Luxus-Wagen geparkt
Der YouTuber Formula zeigt ein Glas-Display mit 160 Weinflaschen und dem Kommentar: „Keiner von uns trinkt Wein“, Sponsoren werden dazu eingeladen, doch Dinge zu schicken, die man dort dann präsentieren kann
“Keiner von uns trinkt Wein.”
Im Wohnzimmer steht ein Flügel von Kawai, auf dem angeblich Frank Sinatra gespielt hat, später wird einer der YouTuber wild darauf heraufklimpern
Im Schlafzimmer von Formula sitzt wie zufällig die Freundin auf dem Bett, die für wenige Sekunden innehält, auf ihr Handy zu starren, um sich neben ihn zu stellen, bevor sie sich wieder dem Smartphone zuwendet
im Privat-Zimmer des YouTubers steht ein beeindruckendes Gaming-Setup und daneben der „Snack-Schrank“ mit einer Tüte M&Ms und weiterem Schnuckelkram in eigenen Gläsern, daneben prunkt stolz die Funkopop-Fortnite-Sammlung
Gaming-Setup, Snack-Bar und Funkopop-Sammlung.
im Gang hängen die Trophäen der Jungs, die Plaketten von YouTube für 1 Millionen Abonnenten, die aus verschiedenen „Zeitaltern von YouTube“ stammen
einer zeigt seine komplette Sneaker-Sammlung und weist vorher noch kurz auf das tolle Merchandise hin
Viel Begeisterung für Video – zeigt, dass “man es geschafft hat”
So wird das diskutiert: Das Video hat überwiegend positive Bewertungen. Es gibt über 304.000 Daumen nach oben, bei nur 10.000 Dislikes. Die Kommentare sind allerdings etwas durchwachsener.
Einen Pool hat die Villa natürlich auch.
Viele, augenscheinlich junge Fans scheinen begeistert von dem Lebensstil der YouTuber zu sein. Sie sagen: Ihr Traum ist es, auch mal so zu wohnen. Man könne mit den Freunden zusammenleben und einfach nur ständig Spaß haben. Das Haus sei in den richtigen Händen.
Es gibt aber auch einige kritische Kommentare. So wird angemerkt, dass die YouTuber ständig versuchen, ihr „Merch“ an die Fans zu bringen. Einer sagt, etwas bösartig, dass das Haus mit dem Geld von Kindern gekauft wurde, denen man Clickbait serviert hat. Ein dritter fragt, ob es wirklich sein muss, sowas zu zeigen, wenn gerade, in der Corona-Krise, so viele Menschen ihre Jobs und Häuser verlieren.
Auf dem Flügel hat früher Frank Sinatra gespielt.
Noch kritischer sieht man das Video in den Kommentarspalten der Webseite Kotaku. Da kritisiert man den ganzen Lebensstil, der nur auf Reichtum und Konsum basiert. Der Gipfel sei es, das dann noch „One Percent“ zu nennen. Man glaubt, den YouTubern wird es wie einigen Stars gehen, die sich am Zenit ihrer Karriere solche Luxus-Dinge gekauft haben und später von den laufenden Kosten überrascht wurden.
Außerdem gibt man zu bedenken, dass sich die Gruppe zerstreiten könnte; daraus könnten dann gewaltige Probleme erwachsen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das steckt dahinter: Fortnite-YouTuber sind ein Stück weit wie Rapper. Es gilt als chic, nach außen darzustellen, dass man es „geschafft“ hat und sich den Lebensstil leisten kann, den sich die Zuschauer für sich selbst wünschen. Die prominentesten Streamer leben das vor:
Seinen Erfolg so zur Schau zu stellen, ist eine Eigenart, die von Leuten, die älter sind und mitten im Leben stehen, kritisch gesehen wird. Gerade in Deutschland empfinden wir es als unfein, wenn jemand so mit seinem Reichtum protzt.
Wie genau dieser Lebensstil aussehen soll, „wenn man es geschafft hat“, scheint den YouTuber selbst nicht so klar zu sein. Das sind Status-Symbole des Vorbesitzers noch, die präsentiert werden, wie ein „Flügel, auf dem Sinatra gespielt hat“, ein „Wein-Display“ oder „ein wertvoller Flipper-Automat im Stil von Kobe Bryant.“
Zu diesen Dingen dürften die YouTuber selbst keinen Bezug haben, denen ist dann die Snackbar oder der besonders große Flatscreen-TV deutlich wichtiger.
Er gilt als der Gamer, mit dem meisten Geld.
Für die Villa scheinen 6 YouTuber zusammengelegt zu haben. Mit 4 Millionen Abonnenten ist der größte von denen aber noch nicht mal im Ansatz dort, wo die ganz großen Stars rangieren. Die spielen in ganz anderen Dimensionen:
In Call of Duty: Warzone treibt gerade ein Bug sein Unwesen, welcher euer ganzes Team auslöschen kann. Schuld daran sind die Event-Hubschrauber, die es gerade gibt.
Das ist der Bug: Der Bug dreht sich um eine der 3 In-Match-Events, die es seit einigen Wochen im Spiel gibt. Dabei erscheint dann ein Transport-Heli über Verdansk, der abgeschossen und gelootet werden kann.
Dieser Helikopter scheint aber nicht einfach in der Luft zu spawnen. Spieler sterben nun daran, dass der Heli plötzlich mitten aus dem Boden vor ihnen erscheint.
Irrer Bug kann ganzes Team auslöschen
Das ist der Bug im Video: Der reddit-Nutzer LostLobsters zeigt den irren Multi-Kill in einem Clip:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dabei läuft er mit seinem Kameraden am großen Staudamm vorbei. Während sie gerade am Laufen sind, gibt es einen lauten Knall und sie werden beide eliminiert.
Man sieht dann noch, wie ein Transport-Heli aus dem Boden aufsteigt und über sie in die Luft fliegt. Der Hubschrauber hatte beide Spieler eliminiert.
Das gezeigte Video ist allerdings vom 12. Juli. Der Bug scheint also immer noch ein Problem in der Warzone zu sein.
Was sagen Spieler dazu? Die sind stinkig darüber. Immerhin kündigte Infinity Ward einen Bug-Fix an, doch das Problem besteht noch immer. So kann das besonders bitter sein, wenn man sich gerade ein starkes Setup für die Warzone geholt hat und dann plötzlich von einem Bug erledigt wird.
tayzak15 schreibt auf reddit: “Ich dachte, das sei im letzten Patch behoben worden? Welcher Idiot hatte gedacht, dass das ein gutes Spieldesign wäre?”
WastedGiraffe_ ist noch etwas sarkastischer: “Das sieht genauso “gefixt” aus, wie die Burst M4 aus dem Loot-Topf entfernt wurde. Inkompetentes Infinity Ward.”
Der Taktik-Shooter Ghost Recon: Breakpoint bekommt ein neues Feature. Das haben sich Fans schon gewünscht, noch bevor das Spiel überhaupt erschienen ist. Das Feature kommt zwar spät, aber allein, dass es kommt, ist richtig gut für Breakpoint.
Was ist das für ein Feature? Es geht um KI-Mitspieler, mit denen ihr euer Team füllen könnt, wenn ihr solo spielt. Das KI-Feature hat Ubisoft auf dem Forward-Event angekündigt, auf dem die Spiele-Firma auch neue Games wie Watch Dogs: Legion gezeigt hat
Insgesamt drei Bots könnt ihr mit dem nächsten Update in eurem Squad haben, die dann euren Befehlen folgen und euch helfen. Die drei kommen mit festen Namen, ihren „Callsigns“: Fury, Fixit und Vasily.
Die KI-Kameraden kommen sogar mit eigenen Hintergrund-Storys.
Die Funktion ist immer dann verfügbar, wenn ihr solo im regulären, im Immersive- oder im Custom-Modus spielt und lässt sich nach Belieben aktivieren oder deaktivieren. Ihr habt über die Option die Möglichkeit, entweder zu viert im Squad oder als einsamer Wolf zu zocken.
Wann kommen KI-Mitspieler? Bereits mit dem nächsten Title-Update 2.1 am Mittwoch, den 15. Juli, könnt ihr die KI-Mitspieler in Breakpoint einsetzen.
KI-Kameraden: Endlich gemeinsam zocken – sogar alleine
Wie funktioniert das Feature? Die drei Bots könnt ihr nach Belieben visuell anpassen. Euch stehen Optionen zur Verfügung wie Geschlecht, Frisur, Tattoos und mehr. Das Aussehen hat keinen Einfluss auf ihre Leistung.
Die KI-Spieler folgen dabei sämtlichen eurer Befehle und können mit beliebigen Primärwaffen ausgerüstet werden. Nur ihre Sekundärwaffe ist stets ein festgelegtes Sturmgewehr, da sie dieses für das Sync-Shot-Feature benötigen. Standardmäßig tragen sie Folgendes:
Fury: Primär: Vector, Sekundär: 553
Fixit: Primär: M4, Sekundär: 805 Bren
Vasily: Prmär: Scorpio, Sekundär: 416
Eure Teamkameraden können euch sogar einmalig wiederbeleben. Die Fähigkeit lädt sich wieder auf, wenn ihr im Camp rastet.
Ihr könnt ihnen Befehle erteilen wie, an einen bestimmten Punkt zu gehen oder euch zu folgen. Der neuste Befehlt gilt grundsätzlich, ihr könnt also versehentlich gegebene Befehle widerrufen. Dabei folgen die Bots ebenfalls eurer Vorgehensweise und brechen beispielsweise niemals eure Tarnung. Hat ein Gegner euch noch nicht entdeckt, sorgen auch die Bots nicht dafür, dass das passiert.
Wie gut sie sind und wie sie sich verhalten, hängt allerdings mitunter davon ab, welche Waffen ihr ihnen in die Hand drückt. Die Waffengattung der Primärwaffe bestimmt etwa:
die Distanz, auf die sie agieren (etwa größere Distanz mit einem Scharfschützengewehr ausgerüstet)
den ausgeteilten Schaden
die Feuerrate
Schussmuster, etwa Einzelschuss, Salve oder Dauerfeuer
das Nachlade-Muster
In einem Video zeigt Ubisoft, wie die neuen KI-Kameraden genau funktionieren:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum ist das so wichtig? Das Fehlen von KI-Mitspielern ist einer der größten Kritikpunkte, die sich Breakpoint zu seinem Release anhören musste. Das Spiel hat mit einem schwachen Release gekämpft und erhielt miese Scores der Spieler.
Breakpoint hat sich damit als relativ starker Flop entpuppt, der zu seinem Release nicht überzeugen konnte und viel Nacharbeit benötigt. Diese liefert Ubisoft aber nun dauerhaft nach, unter anderem mit dem neuen KI-Feature, mit dem noch weitere Vorteile aus dem Vorgänger kommen.
Sync-Shots: Bis zu sieben Kills auf einmal
Spielt ihr mit KI-Mitspielern in einem Squad, werdet ihr wieder die Möglichkeit haben, eure Schüsse mit ihnen abzustimmen. Das ist etwas, was in Wildlands schon gut ankam und sogar recht wichtig war.
Da ihr als Ghost oft alleine oder mit einer kleinen Gruppe gegen viele Gegner kämpfen müsst, ist es wichtig, dass diese euch nicht bemerken. Dabei helfen die „Sync-Shots“, mit denen ihr Ziele markiert, die dann auf euer Signal hin simultan ausgeschaltet werden.
In Breakpoint war das bisher so nicht möglich, wird es aber wieder. Ihr könnt bis zu sieben Ziele markieren: vier, die ihr und eure Bots töten und drei weitere, die eure Drohne ausschalten wird. Dadurch könnt ihr selbst schwer bewachte Bereiche unbemerkt räumen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das neue Event “Widerstand” startet ebenfalls bald.
Wer sich das live ansehen will, der kann Breakpoint vom 16. bis zum 19. Juli kostenlos spielen, denn in dieser Zeit bietet Ubisoft euch das Spiel zum Testen an. Am 16. Juli startet zudem das neue Live-Event „Widerstand“, bei dem ihr zusammen mit den Rebellen gegnerische Truppen angreift.
In GTA 5 Online verwandelten Jet-Piloten eine öffentliche Lobby in eine Flug-Show und dafür gibt es viel Lob. Spieler freuen sich zu sehen, dass es eben nicht nur toxische Spieler in der Online-Welt zu finden gibt.
Wie kam es zur Flug-Show? In öffentlichen Lobbys von GTA Online kommt es immer wieder zu spontanen Treffen unter Spielern. Oft sieht man dabei “Tuner treffen”, bei denen sich Spieler auf großen Flächen wie dem Flughafen von Los Santos verabreden und gegenseitig mit ihren aufgemotzten schnellsten Supersportwagen protzen.
Der reddit-Nutzer imhereforthetea33 teilte mit den Spielern auf reddit ein Video einer spontanen Flug-Show. Er schreibt dazu:
“Ab und zu fliegen mein Freund und ich in Lobbys und wir aktivieren dabei Rauchspuren. Manchmal machen ein paar Leute mit, diesmal die halbe Lobby! Ich liebe es, wenn freundliche Spieler so zusammenkommen und deshalb wollte ich es teilen.” Etwa 10 bis 12 Spieler nahmen an dieser Aktion teil.
Im Clip seht ihr die Flieger am Himmel von Los Santos, wie sie die blauen, roten und weißen Rauchspuren hinter sich herziehen und damit eine Flug-Show zum Besten geben:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was sagen die Spieler? In den Kommentaren freuen sich Nutzer über die Aktion. Einer schreibt: Ich hab das vorher gesagt und ich werde nie aufhören, das zu sagen: Nicht jeder in diesem Spiel ist toxisch.
Ein anderer schreibt, dass er gern eingeladen werden würde, wenn Spieler das nachmachen würde. “Das ist echt richtig cool”, schreibt ladiesloveapickupman auf reddit.
“Ich möchte mehr von diesem wohltuenden Content”, schreibt FestesTestes.
In dieser Situation zeigt auch der Uploader, dass es ihn freute, dass so viele freundliche Spieler zusammenkamen.
Diese Freude liegt vor allem daran, dass toxische Spieler in GTA Online schnell auffallen und frustrierend für die “nicht-toxischen”-Spieler sein können. Sie zerstören die Frachten von gegnerischen CEOs und bringen sie damit um Millionengewinne, campen andere Spieler bis diese die Lobby verlassen oder nutzen sogar God-Mode-Glitches, um noch mehr zu stressen.
Hier seht ihr sowas häufiger: Mit seinen vielen Flugzeugen und der großen Community von GTA Online entstehen verrückte Stunts am Himmel. Der YouTube-Kanal von The Red Sparrows zeigt in beeindruckenden Videos, wie so eine Show in der Luft aussehen kann, wenn man das ganze gut durchdenkt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.