Fallout 76: Liste aller legendären Perks – So bekommt ihr sie und wertet sie auf

Mit dem großen „One Wasteland“-Update von Fallout 76 sind neue Skills ins Spiel gekommen: die legendären Perks. Das sind besondere Perk-Karten, die noch stärker sind als die regulären und zusätzlich zu eurem Build verwendet werden können. MeinMMO zeigt euch alle Karten in der übersichtlichen Liste und gibt Tipps zum Einsatz.

Was sind legendäre Perks? Die besonderen Karten besitzen Eigenschaften, die euren Charakter zusätzlich zu regulären Perks stärken und eure eigenen Build unterstützen sollen. Die legendären Perks bringen dabei teilweise einzigartige Vorteile, stärkere Werte oder nützliche Eigenschaften mit sich.

Das Feature ist bereits seit einiger Zeit für Fallout 76 geplant gewesen und wurde immer wieder verschoben und verbessert. Mit dem großen „One Wasteland“-Update sind die legendären Perks ins Spiel gekommen.

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Fallout 76 legendäre Skills im Menü - Kopie
DIe legendären Perks findet ihr über euren anderen Perks. Rechts unten seht ihr eure Münzen.

Legendäre Perks bekommen & Kosten der Aufwertung

Wie bekomme ich die legendären Perks? Anders als die regulären Perks von Fallout 76, müsst ihr die legendären Perks nicht erst freischalten. Ihr habt sofort Zugriff auf alle 26 von ihnen. Stattdessen müsst ihr erst bestimmte Stufen erreichen, um die Perks auszurüsten.

Dazu gibt es den ersten Perk-Slot auf Stufe 50 und jeweils einen weiteren auf den Stufen 75, 100, 150, 200 und 300. Insgesamt könnt ihr also bis zu sechs legendäre Perk ausrüsten, wenn ihr Stufe 300 erreicht habt.

Die Slots orientieren sich dabei an eurem Charakter mit der höchsten Stufe. Habt ihr etwa einen Charakter auf Stufe 300 und fangt einen neuen an, hat der schon auf Stufe 1 Zugriff auf sechs legendäre Perks.

Fallout 76 legendäre Perks Slots
Mehr Slots gibt es erst auf höherem Level.

Wie setze ich sie ein? Genau wie die regulären Perks, setzt ihr die legendären Perk-Karten einfach in einen der verfügbaren Slots. Jede Karte lässt sich dabei bis zu drei Mal aufwerten, wozu ihr allerdings Münzen benötigt:

  • Rang 2 – 50 Münzen
  • Rang 3 – 100 Münzen
  • Rang 4 – 150 Münzen

Münzen erhaltet ihr durch die Verwertung regulärer Perk-Karten. Jeder Rang einer verwerteten Karte gewährt dabei 2 Münzen. Um einen legendären Perk auf Stufe 3 aufzuwerten, benötigt ihr insgesamt 300 Münzen, also bis zu 150 Perk-Karten (mit Rang 1).

Fallout 76 legendäre Perks Aufwerten
Wertet Perks auf, um sie stärker zu machen. Das kostet allerdings.

Die Ränge eines Perks sind allerdings charaktergebunden. Jeder eurer Charaktere muss also die Karten einzeln aufwerten, auch wenn die Slots dafür accountweit gelten.

Liste aller legendären Perks in Fallout 76

Anders als reguläre Perks sind ihre legendären Vertreter nicht an ein bestimmtes S.P.E.C.I.A.L.-Attribut gebunden. Wir haben sie deshalb nach ihren Einsatzgebieten für euch sortiert.

Nahkampf

Explodierende Hand

Gewährt eine Chance, dass Gegner explodieren, wenn ihr sie im waffenlosen Nahkampf tötet.

  • Rang 1: 5% Chance
  • Rang 2: 10% Chance
  • Rang 3: 15% Chance
  • Rang 4: 20% Chance

Hacken und Schlitzen

Nahkampfangriffe im V.A.T.S. haben eine Chance, Flächenschaden zu verursachen

  • Rang 1: 20% Chance auf Flächenschaden
  • Rang 2: 30% Chance auf Flächenschaden
  • Rang 3: 40% Chance auf Flächenschaden
  • Rang 4: 50% Chance auf Flächenschaden
Fallout 76 legendäre Perks Hacken
Wer einen Nahkampf-Build spielt, für den ist “Hacken und Schlitzen” ein Muss.

Kollateralschaden

Gewährt eine Chance, dass Gegner explodieren, wenn ihr sie mit Nahkampfwaffen tötet.

  • Rang 1: 10% Chance
  • Rang 2: 13% Chance
  • Rang 3: 16% Chance
  • Rang 4: 20% Chance

Vergeltung

Stellt 15 Sekunden lang Treffer- und Aktionspunkte wieder her, wenn ihr einen Nahkampfangriff blockt.

  • Rang 1: 1 TP und 1 AP pro Sekunde
  • Rang 2: 2 TP und 2 AP pro Sekunde
  • Rang 3: 3 TP und 3 AP pro Sekunde
  • Rang 4: 4 TP und 4 AP pro Sekunde

Fernkampf

Detonations-Dominoeffekt

Gewährt eine Chance, dass Gegner durch geworfenen Sprengstoff explodieren.

  • Rang 1: 20% Chance
  • Rang 2: 30% Chance
  • Rang 3: 40% Chance
  • Rang 4: 50% Chance
Fallout 76 legendäre Perks Domino
Granaten sind ohnehin schon mächtig, aber mit Detonations-Dominoeffekt werden sie noch stärker.

Distanz-Feuerwerk

Gewährt eine Chance, dass Gegner explodieren, wenn sie von Fernkampfwaffen getötet werden.

  • Rang 1: 10% Chance
  • Rang 2: 13% Chance
  • Rang 3: 16% Chance
  • Rang 4: 20% Chance

Nachwirkung

Distanzschaden durch Schleichangriffe erhöht für 10 Sekunden lang den Schaden, den das Ziel erleidet.

  • Rang 1: 10% zusätzlicher Schaden
  • Rang 2: 20% zusätzlicher Schaden
  • Rang 3: 30% zusätzlicher Schaden
  • Rang 4: 40% zusätzlicher Schaden

Rüstung und Resistenzen

Blutopfer

Wenn du stirbst, erhalten Teammitglieder einen Bonus.

  • Rang 1: +25 Schadensresistenz und 40 Trefferpunkte über 8 Sekunden
  • Rang 2: +30 Schadensresistenz und 50 Trefferpunkte über 10 Sekunden
  • Rang 3: +35 Schadensresistenz und 60 Trefferpunkte über 12 Sekunden
  • Rang 4: +40 Schadensresistenz und 70 Trefferpunkte über 14 Sekunden

Brutzel-Stil

Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden, wenn du ein vollständiges Set trägst.

  • Rang 1: +50 Feuerschadensresistenz
  • Rang 2: +100 Feuerschadensresistenz
  • Rang 3: +150 Feuerschadensresistenz
  • Rang 4: +200 Feuerschadensresistenz

Flippige Klamotten

Erhöht die Resistenz gegen Giftschaden, wenn du ein vollständiges Set trägst.

  • Rang 1: +50 Giftschadenresistenz
  • Rang 2: +100 Giftschadenresistenz
  • Rang 3: +150 Giftschadenresistenz
  • Rang 4: +200 Giftschadenresistenz

Welche Strahlung?

Erhöht die Strahlungsresistenz und heilt euch automatisch von radioaktiver Verseuchung.

  • Rang 1: +50 Strahlungsresistenz und +1 RAD pro Sekunde
  • Rang 2: +100 Strahlungsresistenz und +2 RAD pro Sekunde
  • Rang 3: +150 Strahlungsresistenz und +3 RAD pro Sekunde
  • Rang 4: +200 Strahlungsresistenz und +6 RAD pro Sekunde
Fallout 76 legendäre Perks Welche Strahlung
“Welche Strahlung?” ist besonders nützlich für das Even Strahlenschlägerei.

Powerrüstung

Stromabsorption

Gewährt eine Chance, dass gegnerische Energieangriffe den Fusionskern eurer Powerrüstung aufladen.

  • Rang 1: 10% Chance
  • Rang 2: 13% Chance
  • Rang 3: 16% Chance
  • Rang 4: 20% Chance

Power-Sprinter

Verringert den Verbrauch von Aktionspunkten, wenn ihr in Powerrüstung sprintet.

  • Rang 1: 20% weniger Verbrauch
  • Rang 2: 30% weniger Verbrauch
  • Rang 3: 40% weniger Verbrauch
  • Rang 4: 50% weniger Verbrauch

Powerrüstungs-Neustart

Gewährt eine Chance, automatisch mit voller Gesundheit wiederbelebt zu werden, wenn ihr in einer Powerrüstung zu Boden geht.

  • Rang 1: 15% Chance
  • Rang 2: 20% Chance
  • Rang 3: 30% Chance
  • Rang 4: 40% Chance
Fallout 76 legendäre Perks Neustart
Powerrüstungs-Neustart ist vor allem nützlich für Spieler, die solo unterwegs sind.

Nützliches

Meisterinfiltrator

Gewährt euch +3 auf Schlossknacken und Hacker und gewährt euch pro Rang die Möglichkeit, bestimmte Schlösser und Terminals sofort zu knacken.

  • Rang 1: Skill-0-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
  • Rang 2: Skill-1-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
  • Rang 3: Skill-2-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
  • Rang 4: Skill-3-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
Fallout 76 legendäre Perks Meisterinfiltrator
Meisterinfiltrator spart euch bis zu 6 Perk-Slots und erspart euch das ständige Wechseln.

Schlagfertiger Chemiker

Erzeugt regelmäßig die Kampfkraft stärkende Chems, wie etwa Psycho.

  • Rang 1: 1 Chem jede Stunde (maximal 3)
  • Rang 2: 1 Chem alle 50 Minuten (maximal 4)
  • Rang 3: 1 Chem alle 40 Minuten (maximal 5)
  • Rang 4: 2 Chems alle 40 Minuten (maximal 5)

Voller Einsatz

Wenn euch Gegner angreifen, solange ihr in einem Team seid, erhalten sie mehr Schaden.

  • Rang 1: 10% mehr Schaden
  • Rang 2: 20% mehr Schaden
  • Rang 3: 30% mehr Schaden
  • Rang 4: 40% mehr Schaden

Überleben leicht gemacht

Erzeugt regelmäßig unterstützende Chems, wie etwa Stimpaks oder Addictol.

  • Rang 1: 1 Chem jede Stunde (maximal 3)
  • Rang 2: 1 Chem alle 50 Minuten (maximal 4)
  • Rang 3: 1 Chem alle 40 Minuten (maximal 5)
  • Rang 4: 2 Chems alle 40 Minuten (maximal 5)

Munitionsfabrik

Erhöht die Menge an Munition, die ihr beim Herstellen erhaltet.

  • Rang 1: 50% mehr Munition
  • Rang 2: 75% mehr Munition
  • Rang 3: 100% mehr Munition
  • Rang 4: 150% mehr Munition
Fallout 76 legendäre Perks Munition
Munitionsfabrik ist ein besonders nützlicher Perk für alle, die Feuerwaffen nutzen.

S.P.E.C.I.A.L.-Werte

Legendäre S.P.E.C.I.A.L.-Werte

Für jedes Attribut gibt es einen legendären Perk, der diesen Wert erhöht. Das klappt über das Maximum von 56 Punkten insgesamt hinaus, jedoch nicht über das Maximum von 15 Punkten pro Wert. Die Punkte können eingesetzt werden, um einen Perk im entsprechenden Wert zu nutzen.

  • Rang 1: 1 Punkt
  • Rang 2: 2 Punkte
  • Rang 3: 3 Punkte
  • Rang 4: 5 Punkte
Fallout 76 legendäre Perks Luck
Legendäre S.P.E.C.I.A.L.-Werte verbessern eure Attribute, wie hier etwa Glück.

Legendäre Perks sind deutlich stärker als reguläre Perks und sollen gezielt den von euch gewählten Spielstil unterstützen. Ihr habt mit der Auswahl die Möglichkeit, euch neue Builds zu überlegen oder auf Annehmlichkeiten wie mehr Munition oder Gratis-Chems zurückzugreifen. Die legendären Perks könnt ihr ablegen um neue auszurüsten. Allerdings kostet euch das Ablegen eine Münze.

Wenn ihr euren Build zusätzlich verstärken wollt, solltet ihr die Perks mit den richtigen Mutationen kombinieren. Mutationen geben euch weitere Vorteile wie größere Sprunghöhe oder stärkere Werte. In unserem Special findet ihr die Liste mit allen Mutationen und wie ihr sie bekommt und heilt.

PS5 zeigt erstmals ihre Benutzeroberfläche – Das ist das neue User Interface

Endlich: Sony hat nun knapp einen Monat vor Release der PS5 endlich den ersten Blick auf die Benutzeroberfläche der PlayStation 5 gewährt. Schaut euch hier das Video zum neuen User Interface an, mit dem Sony ein Benutzererlebnis der nächsten Generation schaffen will.

Darauf haben viele gewartet: Der Launch von Sonys PlayStation 5 ist nur noch knapp einen Monat entfernt. Am 12. November startet die Next-Gen-Konsole in den USA, Japan und einigen anderen Ländern. Am 19. November ist es dann bei uns in Deutschland und dem Rest Europas so weit. Es wurden bereits viele Details zur PS5 preisgegeben, viele Geheimnisse schon gelüftet.

Doch das neue User-Interface, also die Benutzeroberfläche, war eines der wenigen verbleibenden Mysterien – bis jetzt.

Das User-Interface der PS5 im Video: Sony hat nun in einem offiziellen Video die neue Benutzeroberfläche der PlayStation 5 ausgiebig vorgestellt.

In über 10 Minuten erhaltet ihr einen guten Blick darauf, wie Sony eure Gaming-Erfahrung auf der PS5 unterhaltsamer, persönlicher und sozialer machen will – oder wie Sony es nennt: das Benutzererlebnis der nächsten Generation.

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Die Kern-Features der neuen Benutzeroberfläche (UX) auf der PS5

Im Video und dem begleitenden Blog-Artikel werden einige der wichtigsten Funktionen des neuen UI erläutert. Dazu gehören unter anderem:

  • Das neue Control-Center. Mit einem Druck auf die PlayStation-Taste des DualSense-Controllers erhaltet ihr dort sofort Zugriff auf fast alles, was man vom System benötigt – das alles übrigens, ohne das Spiel zu verlassen. Einige Spiele könnt ihr auch nur mit einem DualSense zocken.
  • Aktivitäten – eine brandneue Funktion, mit der ihr die wichtigsten Elemente rund ums Gameplay sofort griffbereit habt. Die Aktivitäten werden über virtuelle Karten im Control-Center veranschaulicht. Dort könnt ihr beispielsweise neue Spielmöglichkeiten finden, verpasste Spielelemente nachholen oder direkt in Levels oder Herausforderungen springen. Einige dieser Karten könnt ihr im Bild-im-Bild-Modus verwenden – ihr müsst dazu also nicht euer laufendes Spiel verlassen.
Aktivitäten ist eines der neusten Features beim User Interface.
  • Ebenfalls wurde gezeigt, dass die neue Benutzeroberfläche auch weitere spannende Funktionen beherrscht. So hat die PS5 eine Diktierfunktion, die mit verschiedenen Sprachen funktioniert. Ebenfalls eine interessante Idee: Solltet ihr einen Screenshot gemacht haben, eure Freunde haben das Spiel aber noch nicht gezockt, wird das Bild vom System als “Spoiler” markiert. Wir hatten früher einmal über ein mögliches Feature gegen Spoiler berichtet.
  • Generell ist laut Sony die neue Benutzeroberfläche so konzipiert, das alles schneller wird und funktioniert – von der Navigation im User Interface selbst, über das Wechseln zwischen Games bis hin zum Einsteigen in Online-Challenges. Hier hatte Sony ein ganz klares Ziel vor Augen: Je weniger Wartezeit ihr beim Interagieren mit dem System verschwendet, desto mehr Zeit kann in die wichtigste Aufgabe der PS5 fließen – nämlich das Spielen.

Bedenkt jedoch: Sony betont, dass es sich hierbei noch um Aufnahmen aus der Vorproduktion handelt. Es kann also durchaus sein, dass im Vergleich zum hier Gezeigten noch einige kleinere Änderungen im finalen UI vorgenommen werden. Aber es ist auf alle Fälle schon mal ein umfassender Vorgeschmack, was euch ab dem 19. November erwartet.

Das neue Interface wirkt sauber und aufgeräumt und ist sehr schnell

User-Interface der PS5: Im Mittelpunkt steht der Spieler

Sony hat in den letzten Jahren viel Zeit in das neue User-Interface der Konsole investiert. So erklärt Hideaki Nishino von Sony in einem Gespräch mit Eurogamer:

Bei UX dreht sich alles um den Spieler, und wir verknüpfen alle Spieler mit dem Gameplay – und mit einer leidenschaftlichen Gemeinschaft von Spielern. Das ist also die Philosophie. Wir haben in den letzten Jahren daran gearbeitet und sind in London, den Vereinigten Staaten und Tokio zusammen und als ein einziges Team aufgetreten, und wir freuen uns, Euch das Ergebnis zu zeigen

Mehr zur PlayStation 5: Wie sich die PlayStation 5 in der Praxis schlägt, konnten wir mittlerweile auch schon lesen. Denn so durften einige ausgewählte YouTuber die neue Konsole bereits ausprobieren und berichteten über Ladezeiten und vor allem über die Lautstärke. Diese spielt für viele User eine wichtige Rolle.

Quelle(n):
  1. PS Blog

Fortnite: Alle Risse auf der Map von Season 4 – Hier findet ihr sie

In der 8. Woche von Season 4 – Kapitel 2 in Fortnite: Battle Royale sollt ein Auto oder einen Truck durch einen Riss lenken. Deshalb haben wir euch alle Fundorte, an denen sich Rifts gerade auf der Map befinden, gesammelt.

Was ist das für eine Aufgabe? In der 8. Woche von Season 4 werdet ihr auf die Map geschickt und sollt dort ein Auto durch einen Riss lenken. Wenn ihr dies macht, werdet ihr wieder in die Luft befördert und könnt von dort aus weiter.

In Season 4 gibt es verschiedene Risse und außerdem kommen immer wieder neue dazu. Wir haben aber die aktuelle Übersicht der Fundorte in Woche 8 für euch zusammengestellt.

Fundorte auf der Map:

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Bei den roten Kreisen befindet sich je ein Riss

Es gibt 10 Orte, an denen sich jeweils 2 Risse befinden. Das sind sie:

  • Bei einem Hügelaufgang, nordwestlich von Steamy Stacks
  • Bei einer Brücke, nordwestlich von Dirty Docks
  • Auf einer Wiese in der Nähe von Risky Reels und nordöstlich von The Authority
  • Bei einer Brücke, westlich von Dooms Domain
  • In einer kleinen Häusergegend zwischen Lokis Leuchtturm und Dooms Domain
  • In der Nähe von einer alten Shadowbasis, westlich von Weeping Woods
  • Nordöstlich von Holly Hedges
  • Bei dem Black Panther Monument, westlich von Misty Meadows
  • Auf dem verschneiten Hügel, nordöstlich von Catty Corner

Lenke ein Fahrzeug durch einen Riss

Das müsst ihr machen: Risse sind nicht nur praktisch für die Fortbewegung, sondern in dieser Woche werden sie Teil der Challenges. Um diese Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr euch also ein Auto schnappen und durch ein Rift fahren. Auf der Map sind seit dem Update 13.40 fast alle Fahrzeuge fahrbar.

Bei manchen Locations sollte die Aufgabe kein Problem sein, denn die Risse befinden sich gleich nahe am Boden. Einige schweben jedoch ein bisschen höher in der Luft.

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Die Risse befinden sich nicht immer auf Bodenhöhe

Solltet ihr auf einen Riss treffen, der nicht gleich zu erreichen ist, müsst ihr zuerst eine Treppe bauen, um auf die gleiche Höhe zu gelangen. Habt ihr dies gemacht, könnt ihr dann einfach mit dem Auto durchfahren. Sobald ihr durch den Riss teleportiert wurdet, zählt die Aufgabe als erledigt.

Falls ihr zusätzlich noch mehr Erfahrungspunkte für den Battle-Pass sammeln möchtet, solltet ihr unbedingt noch die geheime Mission aus Season 4 erledigen, bevor sie zu Ende ist. Dort werdet ihr mit einigen EP belohnt, wenn ihr die Zwerge daran hindert, die Map in die Luft zu jagen.

Destiny 2 verspricht uns seit 6 Jahren die Zukunft – Jetzt muss sie kommen, sonst ist’s aus

Destiny war 2014 ein Spiel, das wie eine Verheißung auf eine prächtige Zukunft aussah. 2020 hat dieser Traum mittlerweile Kratzer, Schrammen und tiefe Wunden erlitten. In den nächsten Wochen entscheidet sich mit Destiny 2: Beyond Light, ob die Idee „Loot-Shooter“ überhaupt eine Zukunft hat.

Das war 2014 so besonders an Destiny: Das Spannende an Destiny war eigentlich nie „Das, was das war“, sondern immer „Das, was noch kommen würde.“

Destiny war von Tag 1 an ein Spiel der Versprechen und der Superlative. Das fing schon damit an, dass die große Ansage von Activision Blizzard damals war:

„Destiny wird ein Spiel für 10 Jahre“ (via theguardian).

Es wurden die riesigen Dimensionen von Destiny beschrieben. Es wurde gezeigt, unter welchen Bedingungen das neue Spiel Destiny entstand. Es hieß, Bungie hätte ein “Multiplex-Kino” gekauft, um alle Mitarbeiter unterzubringen.

Es gingen Fotos vom Studio rum, wo offenbar nachts noch am Spiel geschraubt wurde mit zig Arbeitsplätzen und erleuchteten Monitoren. Selbst das Bild sah aber nur so aus, als zeige es nur einen Bruchteil der Kapazität, die Bungie auf Destiny wirft.

Bungie-Arbeitsplatz
Solche Fotos von Bungie ließen Spieler damals träumen. Quelle: GamesIndustry.Biz

Das Versprechen schwang mit: Dort würden sicher hunderte Mitarbeiter rund um die Uhr an neuen Inhalten arbeiten, damit eine Art „WoW, nur als Shooter“ entsteht: Ein eigenes Universum, das wächst, atmet, bebt und immer besser wird.

Jeder, der Destiny spielte, konnte es vor seinem inneren Auge in den nächsten Jahren erblühen sehen.

Das ganze Game sah so aus, als würde es für 10 Jahre wachsen. Man musste das den Spieler gar nicht versprechen, die malten sich selbst aus, wie das die nächsten 10 Jahre weitergehen würde:

  • Es würden immer neue Zonen kommen, immer neue Ausrüstung, neue Gegner, neue Klassen – einfach das, was schon da war und was jeder spielen konnte, nur immer mehr und immer besser.
  • Destiny schmeckte und fühlte sich dank des Gunplays innovativ und fantastisch an, nun wartete man auf den versprochenen Nachschlag.
  • Der erste Raid, die Gläserne Kammer, war schon ein Erlebnis für viele. Hier bekamen Online-Shooter einen Hauch von WoW-Raids ab. Wie würde das erst in ein paar Jahren aussehen?
destiny-atheon-gläserne-kammer
Der Endgegner des 1. Destiny-Raids, Atheon. Was würde danach noch kommen?
  • Die Welt lud dazu ein, in sie einzutauchen. Überall deuteten sich Rätsel an. Wer war der Reisende? Woher stammt die Schar? Was ist mit der Königin der Erwachten los?
  • Und überhaupt schwirrten so viele Ideen rum, wie es weitergehen könnte: Hüter könnten doch ihr eigenes Raumschiff haben, wo sie leben, oder ein kleines Apartment auf dem Mond, ein Haustier vielleicht oder einen Handwerks-Beruf. Mit “Sparrow-Racing” gab Bungie den Spielern einen Vorgeschmack, was alles möglich ist
Sparrow-Jade
Sparrow-Racing kam 2015 und wirkte wie ein Versprechen, dass Destiny mehr als “nur” ein Shooter sein kann.

Spieler wollen neue Inhalte – Bungie dreht sich ständig um sich selbst

So war es dann wirklich: Die Realität der letzten 6 Jahre war ernüchternd. Die Spieler entwickelten einen riesigen Appetit auf neue Inhalte. Bungie konnte diesen Hunger nie stillen.

Die Entwickler wendeten Tricks an, um den Anschein zu erwecken, es kommen neue Inhalte, die aber gar nicht wirklich neu waren. Das „Recyclen“ von Inhalten wurde über die Jahre zu einer Kunstform erhoben. Das Gefängnis der Alten wurde zur “Herausforderung der Ältesten”, zig Exotics kamen über die Laufe der Jahr zurück, ein Raid-Boss in Destiny 1 war eigentlich nur ein recyclter Panzer.

Schnell klafften die Erwartungen der Spieler und das, was Bungie wirklich brachte, auseinander:

  • Spieler erwarteten alle 4 Monate ein „großes, neues Update“ mit einem Raid, neuer Story, neuen Exotics und Ausrüstung – so wie es mal angedacht war.
  • Aber stattdessen gab es Leere und nur punktuell kurze, neue Inhalte. Lange Content-Dürren und Monate ohne wirkliche neue Inhalte; viel Frust und Langweile regierten den Alltag der Hüter.

In den „guten“ Jahren 2015 und 2018 gelang es Bungie zumindest, einmal im Herbst des Jahr für etwa 6 Wochen einen größeren Hype zu erzeugen, indem man mit einer guten Erweiterung die Spieler zufriedenstellte, aber die meiste Zeit knurrte der Magen.

destiny-taken-king
Gilt als das Highlight von Destiny bisher: The Taken King (2015).

Woher kommen die Probleme? Bungie hat selbst schon früh gemerkt, dass sie zu Beginn zu naiv waren. Die Content-Pläne waren zu optimistisch, das Studio war gar nicht so aufgestellt, derart viele Inhalte parallel zu produzieren, wie eigentlich gedacht und geplant. Den engen Zeitplan konnte man schon 2014/2015 nur halten, weil die Teams vorm Launch von Destiny bereits Inhalte vorproduziert hatten.

Denn als die Spieler grade anfingen, Destiny 1 zu spielen, war das Team von Luke Smith grade mitten in der Jahr-1-Erweiterung „König der Besessenen.“ Aber bereits Ende 2015 waren die Vorratskammern leer und man musste Destiny 2 um ein Jahr verschieben.

Wie man aus Insider-Berichten hört, war Bungie technisch nicht in der Lage, die Inhalte so schnell zu entwickeln, wie es notwendig gewesen wäre. Dafür war die Engine nicht ausgelegt

Destiny-Entwickler-Luke-Smith
In Zeiten der Krise sollte er Destiny grundsätzlich retten: Luke Smith.

Eigentlich hätte Bungie parallel mehrere Teams gebraucht, um Inhalte zu entwickeln und die hätten immer im Zeitplan bleiben müssen – Verschiebungen konnte man sich nicht leisten.

Aber selbst wenn alle Content-Teams parallel tadellos gearbeitet hätten, wäre es zu wenig gewesen. Denn Bungie merkte schnell, dass man noch ein weiteres Team brauchte, ein „Live Service“-Team, um das aktuell laufende Spiel zu pflegen, dort Patches, kleinere Updates und Events zu bringen. Im April 2016 feierte man bei Bungie, “die Evolution” der Firma: Ein Live-Team war da und brachte Updates.

Doch hinter den Kulissen verspäteten sich die DLCs ständig, immer war irgendwas hinterm Zeitplan. Überstunden und Crunch wollte man bei Bungie nach Halo 2 auf keinen Fall mehr machen.

Ohne dass man es als Spieler nie so recht mitbekam, wurden im Hintergrund Inhalte wild herumgeschoben, so dass Sachen, die 2020 kommen, bereits 2015 angedeutet wurden. Das erklärt die vielen seltsamen Content-Pausen und warum Bungie die Spieler oft so im Unklaren darüber ließ, wie es weiterging.

Destiny-Mara-Sov
Großer Auftritt im März 2016 – seitdem verschollen.

Noch 2016 sah es so aus, als würde sich Destiny 2 vor allem um die Königin der Erwachten, Mara Sov, drehen. Die war im “König der Besessenen” spektakulär verschwunden.

Bungie führte im März 2016 ein großes Interview mit der Schauspielerin der Königin, Kirsten Potter. Das war offenbar der Auftakt, um Destiny 2 zu hypen. Im tatsächlichen Destiny 2 (2017) war Mara Sov jedoch überhaupt nicht zu sehen. Die hatte man unterwegs rausgeschnitten. Plan-Änderung.

“Plan-Änderung” war offenbar über Jahre ein Kernthema bei Bungie.

Die Strukturen für Teams und Abläufe bei Bungie wurden mitten in der Entwicklung geändert: Es war eine Operation bei laufendem Betrieb, die offenbar für eine Menge Ärger und Reibung sorgte.

Harold Ryan Destiny Titel
Harold Ryan war bis 2016 der Chef von Bungie. Er nahm einige Leute mit zu seinem neuen Studio.

Kein Jahr bei Destiny ohne eine Krise, die das Studio zurückwirft

Diese ständigen Richtungswechsel und Anpassungen in der Struktur von Bungie führten zu einer unruhigen Entwicklung mit vielen Problemen. Eigentlich immer, wenn alles stand und lief, ging irgendwas bei Bungie schief und man verlor Schwung und Zeit:

  • Bereits vorm Release von Destiny 1 kam es zu einem Reboot – der Story-Autor ging, das warf die Entwicklung von Destiny zurück und sorgte für einen schrägen Story-Verlauf
  • 2015 merkte man dann, dass der Content-Plan nicht reichte – Publisher Activision versprach Hilfe, man stellte die internen Strukturen der Firma um. Die für 2016 geplanten DLCs wurden gestrichen, stattdessen sollten nun kostenlose Updates kommen – die würde man künftig über einen Cash-Shop finanzieren.
  • 2016 kam es zu einem Reboot von Destiny 2 – der Chef, Harold Ryan, verließ die Firma und gründete ein eigenes Studio, dem sich andere Mitarbeiter anschlossen. Ungefähr hier muss der Aufstieg von Luke Smith begonnen haben, dem Bungie die Leitung von Destiny 2 und später die der Spiele-Reihe übertrug.
Destiny-2-Wallpaper
Gilt als Tiefpunkt der Franchise bisher: Destiny 2. Aber was macht der Hund da?
  • 2017 erwies sich Destiny 2 als ziemliche Katastrophe und Rückschritt für das Spiel. Man war einfach nicht fertig geworden und musste einige gute Ideen liegen lassen, die man später nachreichen wollte
  • 2018 waren die Hilfs-Studio von Activision Blizzard endlich da und es gab etwas Auftrieb. Allerdings kriselte es im Verhältnis zu Activision. Die waren mit dem Verkaufszahlen von Forsaken unzufrieden – Smith betonte hingegen, wie zufrieden man bei Bungie mit Forsaken war.
  • 2019 trennte sich Bungie von Activision Blizzard. Nun musste Bungie das Mammutprojekt Destiny alleine aufziehen, die Hilfs-Studio ersetzen und es kam wieder ein Rückschritt
  • 2020 haderte man dann mit dem “Season-Modell”, das man eingeführt hatte, um Content zu sparen und versprach Änderungen. Außerdem pfuschte Corona ins Handwerk.

All das führte in der Summe dazu, dass sich das Versprechen, wie Destiny von 2014 an wachsen würde, nie richtig erfüllte.

Darum ist Beyond Light jetzt die letzte Chance

Warum muss Destiny 2 jetzt liefern? Die ganze Situation von Destiny hat sich geändert, der Markt ist viel unfreundlicher geworden:

  • 2014 war Destiny ein Stück weit einzigartig und eins der ersten “Games-as-a-service”-Spiele für die Konsolen. Während die meisten Spiele nur zum Release kurz wichtig waren, blieb Destiny das ganze Jahr über interessant und wurde diskutiert.
  • 2020 haben sich das Umfeld von Destiny und der Gaming-Markt total gewandelt: Games-as-a-Service-Spiele sind keine Ausnahme mehr, sondern die Norm.

Mittlerweile gibt es viele Spiele, die versprechen, immer weiter zu wachsen und relevant zu sein. Allerdings sind das keine Loot-Shooter wie Destiny, sondern Spiele wie CoD Warzone oder Fortnite. Die Spiele haben eigentlich nur eine Karte, die dann ständig erweitert und aktualisiert wird.

Diese Games schaffen es, über lange Zeit relevant zu bleiben, weil sie nicht so aufwändig in der Pflege sind wie Destiny und die Spieler sich mit vergleichsweise weniger großen Udpates zufrieden geben.

Außerdem sind diese Spiele von Tag 1 an darauf ausgelegt, beständig zu wachsen. Man hat aus den Fehlern Bungies gelernt und geht mit einem klaren Plan ran. Die Tools und die Engine sind auf schnelle Content-Produktion ausgelegt.

Bungies Problem ist, dass es für Destiny “keinen leichten Weg” gibt, hier mitzuhalten. Ihre Spieler erwarten harte Arbeit, neue Quests, neue Bosskämpfe, neue Inhalte – Bungie kann da nicht mogeln, sondern braucht eigentlich ständig eine Menge Arbeitskraft, um den Hunger der Spieler zu befriedigen. Das gelang die letzten Jahre nicht oder nur in Ausnahmen.

GladdX Twitch.v1
Destiny versucht seine Streamer gut einzusetzen, aber das klappt nicht immer.

Außerdem ist es für Spiele immer wichtiger geworden, auf Twitch stattzufinden und im Gespräch zu sein.

Um relevant zu bleiben, ist es für die Spiele notwendig, dass Geschichten entstehen, Events und Neuerungen kommen, über die dann gesprochen wird. So bleiben Games wie Fortnite oder CoD Warzone ständig im Gespräch.

Der Zeitgeist hat Destiny da überholt. 2014 hatte Destiny kaum Konkurrenz um die Aufmerksamkeit, heute wirkt Bungie etwas hintendran, wenn sie mit Ideen wie den „Trials“ oder „Hardcore-PvE“ versuchen, noch auf Twitch stattzufinden.

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Wenn Destiny mit der neuen Erweiterung „Beyond Light“ nur Standardware abliefert, wird es schwierig werden, dass die Spiele-Reihe die nächsten Jahre übersteht.

Wir sehen, dass Destiny 2 bereits in den letzten Jahren eher irrelevanter wurde:

  • Ideen wie das „Season-Modell“ konnten nicht verfangen.
  • Stunts wie die Partnerschaft mit Google Stadia haben nicht gefruchtet.
  • Selbst der Free2Play-Gang schien nicht nachhaltig zu wirken – bei all der starken Free2Play-Konkurrenz auf dem Markt.

Die vielen Rückschläge und kleinen Niederlagen haben sich im Laufe der letzten 6 Jahre zu einem rieisgen Rucksack an Ballast entwickelt, den Destiny auf dem Rücken trägt und der es zu erdrücken droht: Die Leute haben das Gefühl, es wurde ihnen über die Jahre zu viel versprochen, das nicht eingehalten wurde.

Destiny bekam nicht genügend signifikante Änderungen und wollte über die Jahre einfach zu viel Geld sehen. Da ist viel Vertrauen und gute Stimmung über die Zeit in die Brüche gegangen – gerade bei den Veteranen.

Bungie setzt all seine Chips auf “Destiny 2 Beyond Light”

Das spricht dafür, dass Destiny 2 nun doch gut wird: Tatsächlich laufen bei Destiny alle Änderungen und Lehren, die man in den letzten 6 Jahren gezogen hat, jetzt auf Destiny 2: Beyond Light zu:

  • Das ist der erste große Release, den Bungie alleine machen wird, ohne Activision Blizzard, also ohne Kompromisse einzugehen.
  • Es wird der erste Release sein, den Luke Smith alleine verantwortet, ohne dass es vorher einen Reboot gab.
  • Und es ist der Release, auf den Bungie die nächsten 3 Jahre an Inhalt bauen wird.
  • Bungie ist mit Beyond Light wie ein Poker-Spieler, der alle Chips in die Mitte des Tisches schiebt, und “All-In” geht.

Außerdem ist ein “Hit” mal wieder fällig. Denn “Beyond Light” ist quasi Destiny 3 oder zumindest der Ersatz dafür: Das ist das Projekt, auf das man seit 2017 bei Bungie hinarbeitet.

Destiny 2 beyond light exos title
In ein paar Wochen entscheidet sich die Zukunft von Destiny 2.

Wie gut wird Beyond Light? Es gibt zu Destiny 2: Beyond Light keine Beta oder irgendwas ähnliches, sodass sich alle wieder davon überraschen lassen werden. Die Frage ist, zwischen welchen 3 Kreisen sich Destiny 2 Beyond Light bewegt:

  • Wird 2020 das Jahr mit einer weiteren schwachen Erweiterung, die das Ende von Destiny 2 besiegelt?
  • Wird 2020 ein “gutes” Jahr wie bei The Taken King und Forsaken, bei dem man für 6 Wochen relevant ist und Spieler begeistert? Gerade mit Blick auf die neuen Konsolen.
  • Oder wird 2020 sogar das Jahr, in dem Destiny 2 seine 6 Jahre alten Versprechen wahrmacht? Sehen wir 2020 wirklich eine signifikante Veränderung und Verbesserung?

Ich glaube: Beyond Light wird eine gute bis sehr gute Erweiterung, ähnlich wie The Taken King.

Das Besondere könnte sein, dass Bungie es 2021 und 2022 gelingt, weitere gute Erweiterungen abzuliefern. Dann hätten wir jedes Jahr für wenigstens 6 Wochen ein “ordentliches Destiny”, das uns fesselt und unterhält. Davon, dass das Spiel ständig weiterwächst und Spieler das ganze Jahr über bei der Stange hält, ist Bungie aber weit entfernt.

Ich sehe nicht, wie das bei einem PvE-Spiel möglich sein soll, ohne innovative Ideen, die über eine Content-Vault und eine zusammenhängende, in sich schlüssige Story hinausgehen.

Destiny-2-Beyond-Light-Exotics
Beyond Light entscheidet über die Zukunft von Destiny 2.

In jedem Fall nähern wir uns dem spannendsten Punkt bei Destiny seit 2017, seit Destiny 2 erschien und so bitter enttäuscht.

Destiny 2 Beyond Light wird am 10. November 2020 erscheinen.

Die Erweiterung wird entscheiden, wie es die nächsten Jahre mit Destiny und vielleicht auch mit dem ganzen Shooter-Markt weitergeht.

Destiny 2 Bloody Titel
Destiny 2 ist ein ständiges Thema, über das man so viel sprechen kann.

Die letzten 2 Jahre, seit dem Highlight “Forsaken”, waren für Fans von Destiny 2 bitter. Es gab zwar Highlights und Ideen, aber auch viel Leerlauf, als sich Bungie neu aufstellte. Knackpunkt war die Trennung von Publisher Activision Blizzard im Januar 2019.

Wir schauen bei MeinMMO auf diese Zeit:

Destiny 2 ohne Activision Blizzard sollte toll werden, ist bislang enttäuschend

Ihr habt gewählt: Das sind die besten Charaktere in Genshin Impact

In Genshin Impact stehen euch etliche verschiedene Charaktere zur Auswahl, mit denen ihr die Welt erkunden und Feinde bezwingen könnt. Wir von MeinMMO wollten von euch wissen, welche die besten Charaktere sind und ihr habt ein Ranking aufgestellt.

Wie entstand das Ranking? In einer Umfrage haben wir unsere Leser dazu aufgefordert, die 6 beliebtesten Charaktere aus Genshin Impact auszuwählen. Dabei konntet ihr frei entscheiden, warum ihr die jeweiligen Charaktere nach vorn setzt.

Dabei können die Tier List mit den stärksten Charakteren, aber auch andere Aspekte wie Lieblingswaffen, Voice-Lines oder das Aussehen eine Rolle gespielt haben.

Insgesamt haben 1.194 Personen teilgenommen und es wurden 3.231 Stimmen verteilt. Wir haben eure Abstimmung genommen und daraus ein Ranking der beliebtesten Charaktere erstellt.

Sucrose Genshin Impact
Sucrose, der unbeliebteste Charakter in unserem Ranking.

Übrigens haben wir euch auch gefragt, ob ihr schon Geld in Genshin Impact ausgegeben habt. Viele von euch waren eher sparsam, aber einige haben schon mehr als 100 Euro ausgegeben.

Platz 24 bis 11

Auf den unteren Plätzen landen vor allem Charaktere, die auch in der Tier List nicht so gut weggekommen sind. Lediglich Xiao stammt aus dem A-Tier und landete in eurem Ranking recht weit unten:

  • Sucrose – 0,46%
  • Bennett – 0,84%
  • Xingqui – 0,90%
  • Klee – 0,99%
  • Aether – 1,18%
  • Ningguang – 1,39%
  • Xiao – 1,73%
  • Lumine – 1,76%
  • Beidou – 1,89%
  • Kaeya – 2,88%
  • Chongyun – 3,03%
  • Mona – 3,16%
  • Lisa – 3,22%
  • Jean – 3,47%

Platz 10 bis 6

Auf Platz 10 steht Noelle, ein 4-Sterne-Charakter. Sie erreichte 3,47% der Stimmen in der Umfrage. Noelle gehört zum Element Geo und trägt als Waffe ein Claymore.

Platz 9 geht an Amber und das dürfte zumindest aus Sicht der Tier List eine Überraschung sein. Dort landet die Pyro-Bogenschützin allein auf dem letzten Platz. Doch Amber erfreut sich bei euch großer Beliebtheit, was an ihrer direkten, nicht immer ritterlichen Art liegen könnte. Aber möglicherweise auch daran, dass ihr sie direkt zum Start bekommt.

In der Umfrage kam sie auf 3,78% der Stimmen.

Genshin Impact Amber
Amber, nicht übermäßig stark, aber bei euch sehr beliebt.

Platz 8 geht an Qiqi, einen starken 5-Sterne-Charakter mit dem Element Cryo und dem Schwert als Waffe. Qiqi bekam 4,46% der Stimmen. Obwohl sie sich im S-Tier befindet, hat sie es nicht unter die besten 5 in eurem Voting geschafft.

Keqing landete mit 5,45% aller Stimmen auf Platz 7 unseres Rankings. Keqing ist dabei dem Element Electro zugeordnet und nutzt als Waffe ein Schwert. Sie ist ein kompromissloser Charakter, der tut, was getan werden muss. Das scheint bei euch gut anzukommen.

Auf Platz 6 landet Razor, ein junger Mann mit Claymore und dem Element Elektro. Mit 6,72% verpasste er nur knapp die Top 5 im Ranking.

Die Top 5 stellen wir euch auf Seite 2 des Artikels genauer vor.

FIFA 21: Die erste Weekend League startet morgen – So seid ihr dabei

In FIFA 21 beginnt dieses Wochenende die erste Weekend League. Wie kann man am schwierigsten Wettbewerb in Ultimate Team teilnehmen?

Update, 16. Oktober: Wie EA Sports bekannt gab, verschiebt sich die erste Weekend League um 24 Stunden. Sie startet damit erst am Samstag, den 17. Oktober, um 09:00 Uhr und läuft dann bis Dienstagfrüh um 09:00 Uhr. Hier findet ihr alles zur Verschiebung der Weekend League.

Hier geht es mit der Originalmeldung weiter

Wann startet die Weekend League? Die erste Weekend League in FIFA 21 soll am Freitag, den 16. Oktober, um 09:00 Uhr morgens starten (Siehe Update oben: Die Weekend League verspätet sich).

Wie läuft die Weekend League? In dieser Zeit habt ihr insgesamt 30 Spiele zur Verfügung, in denen ihr so viele Siege sammeln müsst, wie möglich. Je nachdem, wie gut eure Bilanz am Ende ausfällt, erreicht ihr einen Rang, nach dem ihr dann bestimmte Belohnungen bekommt. Je höher der Rang, desto besser die Belohnungen. Es gibt Münzen, Packs und Player-Picks, in denen TOTW-Spieler enthalten sind, zu gewinnen. Folgende Ränge gibt es:

  • Die Top 200. Hier finden sich die 200 besten Spieler der Weekend League, die je nach Platzierung unterschiedlich starke Belohnungen bekommen.
  • Elite 1 (27 Siege)
  • Elite 2 (25 Siege)
  • Elite 3 (23 Siege)
  • Gold 1 (20 Siege)
  • Gold 2 (17 Siege)
  • Gold 3 (14 Siege)
  • Silber 1 (11 Siege)
  • Silber 2 (8 Siege)
  • Silber 3 (6 Siege)
  • Bronze 1 (4 Siege)
  • Bronze 2 (2 Siege)
  • Bronze 3 (0 bis 1 Sieg)

Die Weekend League ist der härteste Modus in Ultimate Team, bringt insgesamt aber auch die besten Belohnungen. Wie kann man mitmachen?

FIFA 21 Weekend League
Im Spiel läuft ein Countdown in Richtung Start ab

So qualifiziert ihr euch für die Weekend League

Wie kommt man in die Weekend League? Um in die Weekend League zu kommen, braucht man insgesamt 2.000 FUT Champions Punkte. Die könnt ihr in Division Rivals bekommen: Jedes einzelne Spiel, dass ihr in den Rivals spielt, bringt euch Punkte für die Weekend-League-Qualifikation. Außerdem gibt es zusätzliche Punkte in den wöchentlichen Belohnungen.

Je höher eure Division ist, desto mehr FUT Champions Punkte bekommt ihr auch pro Spiel. Das bedeutet: Wer sich schnell für die Weekend League qualifizieren möchte, sollte versuchen, so hoch wie möglich zu spielen – auch, wenn die Gegner in hohen Divisionen stark sind.

Zuletzt stiegen Spieler absichtlich für bessere Belohnungen ab. Hinsichtlich der Weekend League-Qualifikation ist das aber nicht zu empfehlen.

Wo löse ich die Punkte ein? Wenn ihr die Punkte zusammen habt, könnt ihr im “Spielen”-Menü von Ultimate Team die Weekend League auswählen und dort eure Qualifikation mit Einlösen der Punkte abschließen. Ihr könnt die Punkte aber auch einfach in der Web-App oder der Companion-App einlösen. Sie bleiben euch erhalten, bis ihr sie einlöst. Ihr könnt sie also auch an einem anderen Wochenende einsetzen.

FIFA 21 Quali Web app
So sieht die Qualifikation in der Web App aus

Bis wann kann ich mich qualifizieren? In der Vergangenheit konnte man sich immer bis zu 24 Stunden nach Beginn der Weekend League qualifizieren. Das bedeutet, dass der letzte Zeitpunkt Samstag, um 09:00 Uhr wäre. (Update: Nach der Verschiebung ist es möglich, sich für die erste Weekend League auch 24 Stunden später zu qualifizieren)

Bis zu diesem Zeitpunkt habt ihr also noch Zeit, euch in Division Rivals die nötigen Punkte zu sichern. Wenn ihr also an der Weekend League teilnehmen wollt, solltet ihr euch auf dieses Modus konzentrieren, wenn euch noch Punkte zur Qualifikation fehlen.

Übrigens: Auch in der Weekend League bekommt ihr FUT Champs Punkte. In FIFA 20 reichten 11 Siege in der Weekend League, um die erneute Qualifikation sicher zu haben.

Ihr startet gerade erst neu in die Saison? Dann findet ihr hier Tipps für den Start in FIFA 21.

CoD MW, Warzone: Neue Waffe verbreitet Angst und Schrecken – So bekommt ihr sie

Das neue Update 1.28 für Call of Duty: Modern Warfare und CoD: Warzone brachte unter anderem ohne viel Rummel die neue JAK-12 Schrotflinte ins Spiel. Und diese verbreitet nun Angst und Schrecken im Multiplayer. Wir erklären, wie ihr die neue Waffe bekommt.

Was hat es mit der neuen Schrotflinte auf sich? Vor Kurzem bekamen Modern Warfare sowie das Battle Royale Warzone das neue Update 1.28 spendiert. Die brachte nicht nur allerlei Änderungen mit sich und wird vor allem von PC-Spielern angepriesen – mit dem neuen Patch kam auch eine neue Waffe ins Spiel.

Dabei handelt es sich um ein beliebtes Schießeisen aus Modern Warfare 2, das nun in den aktuellen Ableger zurückkehrt – die bereits zuvor geleakte Schrotflinte JAK-12 (früher AA-12).

cod modern warfare warzone waffen season 6 aa-12 trailer

Was kann die neue Schrotflinte? Die Schrotflinte ist vollautomatisch, verfügt über eine hohe Feuerrate, hat dabei aber einen gut kontrollierbaren Rückstoß. Was viele besonders feiern beziehungsweise fürchten: Die Wumme kann mit Brand- und Explosiv-Munition verwendet werden und verfügt (richtig modifiziert) über eine fast schon abartige Reichweite.

Das sagen erste Stimmen: In der Warzone und auch im traditionellen Multiplayer verbreitet die JAK-12 bereits Angst und Schrecken.

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Viele sprechen schon von Overpowered, neuer Meta und davon, dass sie garantiert nicht lange so bleiben wird. Unter dem Strich kommt die Schrotflinte aber sehr gut an und macht offenbar vielen Spaß.

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Wie bekommt man die neue JAK-12? Die neue Waffe gibt’s über eine Challenge und die ist vergleichsweise einfach. Es gilt, 3 Abschüsse aus der Hüfte mit Schrotflinten in 7 verschiedenen Matches zu landen. Dann gehört die neue Wumme euch.

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Alternativ kann man sich das neue “Lakedaimon”-Bundle im Store holen. Doch dafür werden allerdings 1.100 CoD-Punkte fällig.

Es bleibt spannend, ob die Waffe so im Spiel verbleibt oder ob es schon bald Anpassungen geben wird. Habt ihr schon erste Erfahrungen mit der JAK-12 machen können? Was haltet ihr von der Waffe? Viel Wind um nichts oder könnte sie sich schon bald unter den besten Waffen der Season 6 wiederfinden?

WoW Patch 9.0: Die geheimen Änderungen des Shadowlands-Updates

Eine Handvoll Änderungen im WoW-Patch 9.0 hat Blizzard heimlich eingeführt. Wir verraten, was nicht in den Patch-Notes stand.

Seit etwas über einem Tag ist nun der Patch 9.0.1 in World of Warcraft live. Der brachte vor allem die großen Änderungen, die später zur Erweiterung Shadowlands führen. In den umfangreichen Patchnotes stehen seitenweise Neuerungen – aber nicht alles. Es gibt einige Details und „heimliche“ Anpassungen, die nicht in den Patch-Notes stehen. Diese undokumentierten Änderungen sind den Spielern aber nicht entgangen. Wir haben die wichtigsten davon zusammengefasst.

Neuerungen beim Transmog: Es ist jetzt möglich, sämtliche Artefaktwaffen einer Klasse für die Transmogrifikation zu nutzen. So könnt ihr als Frost-Magier etwa die Klinge Felo’melorn des Feuermagiers verwenden, wenn ihr das möchtet. Diese Regeln wurden grundsätzlich für alle Klassen und Spezialisierungen gelockert. Voraussetzung ist natürlich weiterhin, dass ihr die entsprechenden Vorlagen auch freigeschaltet habt.

Tränke werden nutzlos: Ein sehr großer Teil der Tränke haben über Stufe 50 keinerlei Effekt mehr. Das betrifft vor allem „nützliche“ Tränke, wie etwa Unsichtbarkeistränke oder jene, welche die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Das betrifft nicht nur BfA-Tränke, sondern auch Tränke aus Legion und sogar der Vanilla-Zeit. Diese Tränke können demnach im Shadowlands-Content nicht mehr verwendet werden. Es müssen neue Tränke genutzt oder auf diese Effekte gänzlich verzichtet werden.

Viele Alchemie-Erzeugnisse haben bald keinen Effekt mehr.

Mehr Pets für Jäger: Bei Jägern wurde nicht nur die Stallgröße erweitert, sie können auch eine Reihe von neuen Pets zähmen. So können Jäger Wolkenschlangen zähmen und damit sogar Weltbosse wie Nalak unterwerfen, wenn sie die entsprechende Fähigkeit freigeschaltet haben.

Untote Jäger bekommen ein besonderes Update: Sie können eine Reihe von untoten Tieren zähmen! Diese Fähigkeit können in Shadowlands alle anderen Jäger ebenfalls freischalten, doch vorerst bleibt das Untoten vorbehalten.

Druiden müssen Cash ausgeben: Nur ein kleines Detail, doch Druiden müssen künftig auch Gold ausgeben, wenn sie Fliegen wollen. Die Fähigkeit „Erfahrenes Reiten“ wird nicht mehr einfach so gelehrt, sondern muss beim Reitlehrer freigeschaltet werden. Bisher bekamen Druiden diesen Skill umsonst mit ihrer flugfähigen Reisegestalt spendiert.

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Druiden müssen Geld ausgeben, wenn sie fliegen wollen.

Einhörner können fliegen: Die zahlreichen Einhörner bzw. Monohörner in World of Warcraft haben nun gelernt abzuheben. Alle Reittiere dieser Art können nun auch als Flug-Mounts verwendet werden. Wenn ihr noch eine besonders schicke Variante dieses Reittieres wollt, dann solltet ihr euch den Luziden Alptraum zulegen …

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Die Einhörner von WoW können jetzt fliegen.

Pre-Made-Gruppen erst ab Stufe 50: Einige Änderungen gab es auch am Gruppenfinder. Ab sofort ist es nicht mehr möglich, die Funktion zur Erstellung eigener Gruppen unter Stufe 50 zu verwenden. Die normalen Funktionen – wie etwa der Gruppenfinder für Dungeons – sind auch weiterhin verfügbar.

Habt ihr noch andere Neuerungen gefunden, die nicht in den Patch-Notes vermerkt waren? Oder amüsiert ihr euch erstmal prächtig an den kuriosen Bugs des Updates?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

ArmA 3 bekommt nach 7 Jahren ein großes Update – Das steckt drin

Der Multiplayer-Shooter ArmA 3 hat ein neues Update bekommen und damit nach 7 Jahren die Version 2.00 erreicht. Wir erklären euch, was in diesem Patch steckt.

Was ist das für ein Update? 2013 startete Version 1.00 von ArmA 3 von den DayZ-Machern. Seitdem sind zwar immer wieder Patches erschienen, bei diesen handelte es sich aber um eher kleinere Updates. Nun kam nach sieben jahre das erste größere Update, welches das Spiel auf Version 2.00 hebt.

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Das ist ArmA 3 Version 2.00

  • Was bietet dieses neue Update? Update 2.00 führt einige neue Elemente in den Multiplayer-Shooter ein. Dazu gehören:
  • Neuer Firing Drill „Course of Fire: Gray“ – Ihr stellt euch einer Herausforderung in einem spannenden Kurs, bei der ihr die Gold-Medaille erhaltet, wenn ihr die Challenge in weniger als 2 Minuten schafft. Der Kurs bietet euch einige Überraschungen.
  • Steam Workshop – Ihr könnt nun eure selbst erstellten Inhalte (Compositions) direkt über Steam Workshop mit anderen Spielern teilen.
  • CTRG Special Forces Gear – Eine neue Variante dieser Ausrüstung, bestehend aus Stealth-Uniform und Helm steht euch inklusive einer schwarzen Version der P07 Pistole zur Verfügung.
  • Jede Menge weiterer Anpassungen

Wie reagieren die Spieler auf dieses Update? Manche freuen sich darüber, dass es endlich wieder neue Inhalte gibt. Anderen ist der Contant aber zu wenig, um eine Version 2.00 von ArmA 3 zu rechtfertigen. Hier sind einige Meinungen aus der Community:

  • Arbore meint auf Steam: „Ok… Sie haben also nur den neuen Firing Drill hinzugefügt und nennen es jetzt ArmA 2.00?“
  • TehFocus stimmt zu: „Ziemlich enttäuschend für eine Version 2.00.“
  • D. Jankovic amüsiert sich: „Es hat jetzt also 7 Jahre für Version 2.00 gedauert. Das heißt, in 14 Jahren kommt ArmA 4…“
  • ★★★.Ragnar.★★★ freut sich: „Das beste Spiel aller Zeiten. Danke für das Update!“
  • DMNKLR schreibt: „Exzellent, Danke! Ich warte jetzt nur noch auf ArmA 4.“

ArmA 3 Version 2.00 spaltet also die Community etwas, die sich mehr gewünscht hat. Was sagt ihr zu diesem Update? Findet ihr es gut? Ist es euch noch zu wenig? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Falls ihr auf ArmA 4 wartet oder euch auch mal Online-Shooter abseits von ArmA 3 ansehen wollt, dann haben wir da eine interessante Liste für euch. In dieser stellen wir euch „Die 12 besten Multiplayer-Online-Shooter 2020 für PS4, Xbox One, PC“ vor.

PS4-Spieler sind wütend: Zeichnet das kontroverse Update 8.00 wirklich Gespräche auf?

Das neue Update 8.00 auf der PlayStation 4 sorgt für wütende Fans. Denn Sprach-Chats können nun aufgezeichnet werden. Selbst von anderen Spielern. Sony sagt, das sei zu Moderationszwecken.

Was ist neu bei PS4? Am 14. Oktober veröffentlichte Sony das neue Firmware-Update 8.00 für die Konsolen. Eine der Änderungen, die durch das neue Update angezeigt wird, dreht sich um die Party-Chats.

Spieler werden mit der Nachricht begrüßt, dass Sprachchats von anderen Nutzern aufgezeichnet werden können. Man erklärt, dass man durch das Teilnehmen an diesen Party-Chats automatisch damit einverstanden ist, dass seine Stimme aufgezeichnet wird.

Verwendet werden die aufgenommenen Stimmen aber nur zu Sicherheits- und Moderationszwecken, erklärt Sony.

PS4 Sony Party Chat Aufnahmen Sicherheit
Diese Nachricht begrüßt euch nach dem Update 8.00 auf der PS4

In den sozialen Medien lassen Fans sich über diese Ankündigung aus.

Das macht die PS4-Spieler so wütend

Sony moderierte schon immer die Nachrichten auf der PS4, das ist für die Spieler nichts Neues. Doch der Wortlaut, dass andere Nutzer einen jetzt einfach so aufnehmen können, stört Spieler.

PS4 Sony Party Sprache Popup
Ein Popup im Party-Chat, das daran erinnert, dass eure Stimme aufgenommen wird

Dazu wurden die Privaten Events und Communitys entfernt. Auch das gehört zu den Gründen, warum das Update so kritisiert wird.

Das schreiben die Spieler: Auf Twitter schreibt der Nutzer @ Gtamen: “Das 8.00-Update der PS4 ist ein schrecklicher Rückschritt. Private Gruppen und Communitys sind tot und es ist dir praktisch nicht mehr erlaubt, alleine oder privat mit Freunden zusammen zu sein. Heißer Müll. Gib uns unsere Features zurück, PlayStation.”

In einem späteren Tweet fügt er hinzu: “Oh und habe ich erwähnt, dass sie Party-Chats jetzt für Moderationszwecke aufzeichnen? Was für ein schreckliches Update.”

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Andere Spieler fürchten, dass es bei einer Datenpanne dazu kommen könnte, dass all ihre Gespräche geleakt werden. Sie fordern, dass Sony das Update zurücknimmt.

https://twitter.com/Jimbabwe22/status/1316589438277910530
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Was läuft noch schlecht? Die Party-Änderungen sind nicht das einzige, was Nutzer am neuen Update kritisieren. Manche schreiben, dass ihre Konsole seit dem Update langsamer läuft.

Kurz nach dem Update fiel außerdem ein größerer Fehler bei den Freunden auf. Die Freundesliste wurde auf der PS4 nicht angezeigt.

Was kommt gut an? Abgesehen von dieser Kritik wird das Update auch gelobt. Die Erweiterung der zweistufigen Verifizierung kommt gut an. Auch das schnelle Stummschalten von allen Mikrofonen wird positiv hervorgehoben.

Sony zeichnet nicht automatisch eure Gespräche auf

Das sagt Sony: Der Twitter-Account Ask PlayStation UK antwortete auf den Unmut der Fans. Dort schreibt man “Hallo. Die Benachrichtigung weist euch darauf hin, dass andere Nutzer vielleicht eure gesprochene Konversation aufnehmen könnten. Wir zeichnen keine Party Chats auf.”

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Generell steht allerdings in den Nutzungsbedingungen, dass Sony eure Aktivitäten wie Sprach-Nachrichten in bestimmten Fälle aufzeichnen darf.

PS4 Nutzerbedingungen Sprach-Aufnahmen
Quelle: Nutzungsbedingungen von PlayStation.com

Außerdem aktualisierte man jetzt den Blog-Post (via PlayStation Blog.com) von Update 8.00, um genau auf diese Meldung hinzuweisen und zu erklären.

Durch dieses Update sehen Benutzer eine Benachrichtigung über die Party Sicherheit und das Sprach-Chats in Partys möglicherweise aufgenommen werden. Die Sprach-Chat-Aufzeichnung dient zur Moderation und ist eine Funktion, die beim Launch der PS5 verfügbar sein wird. Das ermöglicht den Nutzern ihre Sprach-Chats auf PS5 aufzuzeichnen und zur Überprüfung an die Moderation zu schicken. Das Pop Up, das ihr derzeit auf der PS4 seht, soll euch darüber informieren, dass bei Teilnahme an einem Sprach-Chat mit einem PS5 Spieler (nach dem Launch), dieser Chat aufgenommen werden könnte und von dem PS5 Spieler von deren PS5-Konsole an SIE geschickt werden könnte.

Für die Nutzer, die sich so fürchterlich über das neue Update aufregen, sind das vielleicht gute Neuigkeiten.

Welche Erfahrung habt ihr bisher mit dem neuen Update 8.00 gemacht? Läuft bei euch alles oder habt ihr auf eurer Konsole Probleme?

CoD Cold War Beta: Ab heute können endlich PC und Xbox loslegen – Alle Infos

Bei Call of Duty: Black Ops Cold War geht heute das 2. Beta-Wochenende los. Neben allen Interessenten auf der PS4 können endlich auch Spieler auf PC und der Xbox One mitmachen. Hier die wichtigsten Infos im Überblick.

Das 2. Beta-Wochenende startet: Vor dem Release von Call of Duty: Black Ops Cold War haben alle Spieler die Möglichkeit, sich ein erstes eigenes Bild vom Multiplayer zu machen.

PS4-Spieler hatten bereits in der exklusiven Alpha sowie der ersten Phase der Beta die Chance dazu, ab heute können endlich auch Interessenten auf der Xbox One und auf dem PC mitmachen.

Nachfolgend findet ihr die wichtigsten Infos zum 2. Beta-Wochenende und der Open Beta in einem kompakten Überblick.

CoD Cold War – Open Beta auf der PS4

Auf der PlayStation 4 hatten Vorbesteller bereits am ersten Beta-Wochenende ihren Vorabzugang erhalten, zudem konnten alle PS4-Spieler schon das neue CoD testen. Nun geht die Open Beta auf der PS4 in die zweite Runde:

Wann läuft die Beta auf der PS? Die Open Beta läuft vom 15. bis zum 19. Oktober. Alle PS4-Spieler können teilnehmen. Beginn und Ende ist jeweils 19:00 Uhr deutscher Zeit

Wo kann man die Beta für PS4 herunterladen? Habt ihr die Beta bereits am 1. Wochenende gespielt, braucht ihr keinen neuen Download. Alle anderen PS4-Spieler können die Beta im PS Store auf ihrer Konsole suchen oder direkt über diesen Link im PlayStation Store erreichen:

Der Download ist circa 31 GB groß.

Black Ops Cold War – Vorabzugang auf Xbox One und PC

Spieler auf PC und Xbox One, die Call of Duty: Black Ops Cold War digital vorbestellt haben, werden früher loslegen können.

Wann läuft die Vorbesteller-Beta auf Xbox One und PC? Vorbesteller auf beiden Plattformen können exklusiv vom 15. bis zum 16. Oktober das neue CoD zocken. Beginn und Ende ist auch hier 19:00 Uhr deutscher Zeit.

Wo kann man die Beta für Xbox One herunterladen? Sucht für den Download auf eurer Konsole nach der Cold War Beta oder folgt diesem Link:

Der Download ist circa 20,5 GB groß.

Wo kann man die Beta für PC herunterladen? Alle PC-Spieler – unabhängig von Vorbestellungen – können die Cold War Beta bereits herunterladen. Dafür braucht ihr einen Blizzard Battle.net-Account. Dann müsst ihr im Launcher unter “Partner Games” nach Cold War Beta suchen.

Der Download ist circa 42,2 GB groß.

Call of Duty: Black Ops Cold War – Open Beta auf Xbox One und PC

Habt ihr das neue CoD 2020 nicht vorbestellt, so könnt ihr es auf dem PC und der Xbox One trotzdem noch an diesem Wochenende ausprobieren. Die Open Beta für alle Spieler startet auf beiden Plattformen am 17. Oktober um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Spielen könnt ihr dann bis 19:00 Uhr des 19. Oktober – auch die Vorbesteller auf PC und Xbox One.

Der Download der Beta für Spieler auf Xbox, die noch nicht vorbestellt haben, sollte in den nächsten Tagen online gehen. Auf dem PC kann man die Open Beta bereits preloaden.

Auch wichtig für die CoD Cold War Beta

Es gibt noch einige weitere Dinge zu beachten, wenn ihr euch in die Cold War Beta stürzen wollt:

Übrigens, jüngst gab es einen neuen Trailer zu CoD Cold War. Dort wurde der neue Modus “Fireteam – Dirty Bomb” vorgestellt, der auch in der Beta gespielt werden kann. Und dort gibt es offenbar den ersten möglichen Blick auf die neue Warzone-Karte: Das könnte der erste Blick auf die neue Battle-Royale-Karte sein

Die PS5 ist die größte Next-Gen-Konsole von allen und Schuld ist nur ein Bauteil

Die PlayStation 5 ist die größteNext-Gen-Konsole. Nun hat Sony erklärt, dass es im Prinzip nur an einem einzigen Bauteil liegt. Dabei handelt es sich um den großen Lüfter, der in der PS5 verbaut ist. Und wäre die Konsole kleiner geworden, hätte sie auch mehr gekostet.

Woher stammen die Informationen? Im offiziellen PS5 Teardown hatte der japanische Ingenieur Yasuhiro Ootori gezeigt, wie die PS5 aufgebaut ist. Dabei hatte er die Konsole vollständig in ihre Einzelteile zerlegt.

Wer spricht da? Ootori ist General Manager der Abteilung für Mechanisches Design bei Sony. Seit 1998 arbeitet er für das Unternehmen und ist mittlerweile in der Abteilung für Hardware-Design zuständig.

In einem Interview mit der japanischen Techseite Nikkei Xtech erklärte der Ingenieur jetzt, dass die PS5 nur wegen eines einzigen Bauteils so groß ist. Die Rede ist hier vom großen Lüfter, der in der PS5 verbaut ist.

Der große Lüfter ist der Grund, warum die Konsole so groß ist.

Sony hatte schon vorher erklärt, dass die Größe der Konsole damit zusammenhängt, weil die PS5 viel Wärme und Energie erzeugt.

Darum ist die Konsole so groß: Die Dicke des Lüfters legt auch die Dicke der Konsole fest. Der doppelseitige Lufteinlassventilator, für den sich Sony bei der PS5 entschieden hat, hat einen Durchmesser von 120 Millimetern und eine Breite von 45 Millimetern. Dadurch ist die PS5 auch größer als die PS4 PRo.

PS5PS4 Pro
390 mm x 260 mm x 104 mm327 mm x 295 mm x 55 mm

PS5 Größe: Eine kleinere PS5 wäre teurer geworden

Yasuhiro Ootori erklärte außerdem, dass es durchaus auch Möglichkeiten gegeben hätte, die PS5 kleiner zu machen: Dafür hätte man statt einem großen Lüfter zwei kleine Ventilatoren installieren müssen.

Das wäre dann aber auch teurer geworden, denn es ist schwieriger, zwei Ventilatoren zu steuern und die Wärme nach draußen zu befördern, als wenn man nur einen einzigen großen Lüfter steuern muss.

Beim Öffnen der PS5 gab es auch mehrere andere interessante Dinge zu sehen. So wissen wir mittlerweile, was sich Sony ausgedacht hat, um Staubprobleme im Inneren der PS5 zu bekämpfen.

Survival-Spiel, das ihr vermutlich nicht kennt, begeistert Steam nach Update

Habt ihr schonmal vom Survivalspiel Raft gehört? Der Titel geht derzeit auf Steam durch die Decke, nachdem ein umfangreiches Update erschienen ist.

Was ist Raft? Im Koop-Survivalspiel Raft fahrt ihr mit einem selbstgebauten Floß über den Ozean. Euer Ziel ist es, zu überleben. Dazu steuert ihr Inseln an, um Rohstoffe zu suchen oder taucht im Meer nach brauchbaren Dingen.

Unterwegs begegnen euch viele Feinde, die euch ans Leder wollen. Indem ihr Ausrüstung baut, könnt ihr euch gegen diese Gegner wehren.

Wichtig bei allem ist euer Haken. Denn dieser erlaubt es euch, nach Fischen zu angeln, um diese zu essen oder Treibgut aus dem Meer zu holen. Ihr schaltet mit der Zeit neue Technologien frei, die euch nützliche Items beschert, welche ihr dann aber natürlich erst craften müsst.

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Ein Update mit sehr positivem Effekt

Was bringt das neue Update? Das Update „The Second Chapter“ führt eine ganze Reihe von interessanten Neuerungen ein. Dazu gehören:

  • Neue Orte, die ihr besuchen könnt
  • Tangaroe, eine verlassene Stadt voller Geheimnisse
  • Caravan Town mit dem neuen Wüsten-Biom
  • Kleinere Inseln
  • Mudhogs und Butler Bots als neue Feinde
  • Neue Items wie einen Metalldetektor und ein Wasseraufbereitungssystem
  • Die Zipline, um euch schnell abseilen zu können
  • Neue Deko-Items für euer Floß

Welchen Effekt hatte das Update auf das Spiel? Die Spielerzahlen laut Steamcharts sind stark angestiegen. Vor dem Update spielten im September rund 2.455 Spieler gleichzeitig und der Peak lag bei 4.681. Nach dem Update liegt der Peak nun bei 41.946 Spielern!

Damit zeigt Raft im Gegensatz zu Last Oasis, dass Survivalspiele noch immer erfolgreich sein können.

Raft Titel
In Raft kann es beim Tauchgang sehr gefährlich werden.

Was sagen die Spieler zu Raft? Raft besitzt auf Steam eine durchschnittliche Bewertung von 90% positiven Stimmen, sogar 93% in den vergangenen 30 Tagen. Das Survival-Spiel kommt damit hervorragend an. Wir fassen einige Stimmen für euch zusammen:

  • ShizuKahotic schreibt auf Steam: „Entspannendes und einfaches, auf einer Geschichte basierendes Einsteiger-Survivalgame. Die schöne Grafik und die leichte Rätselhaftigkeit machen es so unterhaltsam. Ich empfehle es zu 100%!“
  • Jonttu meint: „Habt ihr jemals darüber nachgedacht, was es wäre, wenn die ganze Welt plötzlich überflutet würde? Oder habt ihr schon einmal darüber nachgedacht, wie es ist, auf einem Floß zu leben? Dann ist Raft das perfekte Spiel für euch.“
  • Doctor Weird erklärt: „Ein einzigartiges Survival-Spiel. Es steckt viel mehr drin, als den Leuten klar ist, mich eingeschlossen.“
  • SamFringo zeigt sich nicht so begeistert: „Es hätte großartig sein können, aber es gibt zu viele Probleme. Zunächst einmal lande ich jedes Mal, wenn ich ein Savegame lade mit null Gesundheit im Wasser und muss wieder respawnen. Das ist nur die Spitze des Eisbergs (kein Wortspiel beabsichtigt). Wenn ich online bin, ist es auch unglaublich verbuggt, fast unspielbar.“

Raft kommt also mit Ausnahme einiger technischer Problme sehr gut bei den Spielern an und das neue Update ebenfalls.

Raft befindet sich in der MeinMMO-Liste der „Die 23 besten Survival-Games 2020 für PS4, Xbox und PC“. Lest nach, welche Spiele noch dabei sind.

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Steam

CoD Cold War: So kommt ihr 2 Tage vor allen Anderen in die Beta für den PC

In Call of Duty: Black Ops Cold War startet die Beta für den PC am Wochenende. Doch wer etwas Zeit und Geduld mitbringt, kann schon 2 Tage vorher rein. Hier auf MeinMMO erfahrt ihr, wie das klappt und wie ihr kostenlos in die Beta kommt.

Wann ist der Release der Beta auf dem PC? Das neue Call of Duty: Black Ops Cold War startet am 17. Oktober 2020 in die Beta auf dem PC. Das ist also am Wochenende. Doch es gibt noch eine Methode, wie ihr schneller und früher in die Beta kommt und nicht mal dafür bezahlen müsst.

Denn die Entwickler bei Treyarch haben einen Early-Access für die PC-Beta vorbereitet. Der geht schon am 15. Oktober 2020 los. Tipps zur Beta findet ihr hier:

Mehr zum Thema
5 Dinge, die ihr zur Beta von CoD Black Ops Cold War wissen solltet
von Maik Schneider

Früherer Beta-Release via Twitch – So geht‘s

Wie kommt man rein? Um bei der früheren Beta zu Cold War mitzumachen, gibt es 2 Methoden:

  • Ihr habt Black Ops Cold War vorbestellt
  • Ihr guckt mit einem verknüpften Account Streams zum Spiel auf Twitch

Ab 19:00 Uhr unserer Zeit am 15. Oktober 2020 könnt ihr Beta-Zugänge bekommen, wenn ihr ausgewählte Streamer auf Twitch anschaut, während sie Cold War spielen. Dabei ist es wichtig, dass die Streamer „Drops Enabled“ haben, denn euer Beta-Key für den PC wird via Twitch-Drops vergeben.

Was muss ich vorher einstellen? Damit ihr als Zuschauer für den Twitch-Drop in Frage kommt, müsst ihr euer Twitch-Konto mit eurem Activision/Blizzard-Konto verbinden. Das macht ihr, indem ihr euch bei Twitch einloggt und dort die Konten verknüpft. Sollte ihr noch kein Twitch-Konto haben, dann könnt ihr hier eines kostenlos erstellen. Danach loggt ihr euch beim Battle.net ein und verifiziert eure Anmeldung.

Black-Ops-Cold-War-Miami
In der Beta geht’s auch nach Miami.

Wie lange muss man den Stream gucken? Wenn ihr einen Streamer gefunden habt, der Drops Enabled hat, dann müsst ihr den Stream insgesamt vier Stunden angucken. Doch keine Sorge, ihr müsst nicht die ganze Zeit über vor dem Bildschirm sitzen. Es reicht, wenn der Stream einfach auf eurem Rechner abgespielt wird. Ihr müsst auch nicht mit dem Chat interagieren. Sobald ihr die vier Stunden beisammen habt, erscheint eine Benachrichtigung recht soeben im Twitch-Fenster, die euch über den Twitch-Drop mit dem Beta-Zugang informiert.

Wie geht’s dann weiter? Als Nächstes müsst ihr euch die Beta via den Battle.net-Launch ziehen. Schaut zu, dass ihr aber 42,2 GigaByte an Speicherplatz vorher klar macht. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob die Beta überhaupt auf eurem PC läuft, dann schaut doch bei unserem Artikel rein. Hier erfahrt ihr die Systemvoraussetzungen der PC-Beta von Call of Duty: Black Ops Cold War.

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. CoD Blog

ArenaNet entlässt wieder Mitarbeiter – Was heißt das für Guild Wars 2?

ArenaNet, die Firma hinter Guild Wars 2, hat am 9. Oktober einige Mitarbeiter entlassen. Dabei scheint es vor allem Entwickler eines neuen, noch unbekannten Projekts getroffen zu haben. Für Guild Wars 2 gibt es wohl keine Konsequenzen, doch ArenaNet hat große Probleme mit einem Nachfolger-Spiel.

Was passiert gerade bei ArenaNet? Wie die Game Designerin Jennifer Scheurle auf Twitter mitteilte, wurde sie von ArenaNet überraschend und ohne Vorankündigung entlassen.

Als Grund gab sie an, dass eine Neuordnung von Projekten beim Entwickler stattfand. Scheurle war Senior Designerin für ein neues, unangekündigtes Projekt. Möglicherweise handelte es sich dabei um das Action-Spiel, das für Konsolen erscheinen sollte.

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Wie viele Mitarbeiter sind betroffen? Aktuell ist noch nicht ersichtlich, wie viele Mitarbeiter von dieser Neuordnung und möglichen Entlassungen betroffen sind.

Allerdings meldeten sich auf Twitter einige andere Entwickler zu Wort, wie beispielsweise Mitch Dyer, Writer bei Star Wars: Squadrons. Dieser teilte auf Twitter sein Mitgefühl für die Entlassenen und Links zu Firmen, die nach neuen Entwicklern suchen.

Im reddit grassiert derzeit die Zahl von 10 Mitarbeitern, aber eine Bestätigung dafür gibt es nicht. Damit würden die Entlassungen deutlich geringer ausfallen als Anfang 2019. Damals schmiss ArenaNet über 100 Mitarbeiter raus – knapp 1/4 des gesamten Studios.

Obwohl Guild Wars 2 auf den ersten Blick durch die neuen Entlassungen nicht betroffen ist, werfen sie erneut ein schlechtes Bild auf die Situation des Entwicklers. ArenaNet schafft es einfach nicht, ein neues Spiel rauszubringen.

ArenaNet stellt immer wieder neue Projekte ein – Lebt allein von GW2

Was passierte 2019? Wie die ehemalige Mitarbeiterin Jessica Price nach den Entlassungen Anfang 2019 mitteilte, soll Guild Wars 2 nur noch auf Sparflamme gelaufen sein. Die Entlassungen sollen vor allem Mitarbeiter von zwei neuen, unangekündigten Projekten betroffen haben.

Damals spekulierten viele, dass ArenaNet neben GW2 noch an bis zu 3 weiteren Projekten gearbeitet haben soll, darunter ein Mobile-Game (via Guildnews). Wie es mit diesen Projekten nach den Entlassungen 2019 und jetzt 2020 aussieht, ist nicht bekannt.

Auffällig ist jedoch, dass die gesamte Führung der Firma seit den Entlassungen 2019 bröckelt:

Wer aktuell der Chef von ArenaNet ist, ist übrigens nicht ganz klar. Die Kollegen von MassivelyOP gehen von einem John Taylor aus, zu dem aber wenig bekannt ist. Einige Autoren von Massively haben eine sehr gute Verbindung zu ArenaNet und deshalb ist die Aussage recht vertrauenswürdig.

Mike Zadarojny sollte ArenaNet anführen und verschwand schon nach kurzer Zeit.

Wie geht es für GW2 weiter? Während ArenaNet mit vielen Problemen zu kämpfen hat, läuft es für Guild Wars 2 selbst ordentlich. Die Lebendige Welt Staffel 5 sorgt für regelmäßigen Content und erst im September erschien das erste neue Fraktal seit Januar 2019.

Für 2021 ist außerdem die dritte Erweiterung End of Dragons geplant, zu der es bereits einen kurzen Trailer gab.

WoW: Kurioser Bug macht aus Magier-Spielern sonderbare Drag-Queens

Neue Bugs in World of Warcraft sorgen für bizarre Momente. Magier wundern sich darüber, warum ihre Spiegelbilder plötzlich wie Drag Queens aussehen …

In World of Warcraft ist der große Patch 9.0 live gegangen, der jede Menge Änderungen mit sich brachte. Dabei stechen speziell die zahlreichen neuen Charakter-Anpassungen hervor, die Spieler sich beim Frisör verpassen können. Besonders beliebt ist auch die Möglichkeit, das Geschlecht des eigenen Charakters zu wechseln. Das hat jedoch manchmal kuriose Folgen.

Was sind das für Fehler? Die Umwandlung des Geschlechts sorgt gleich für mehrere mögliche Fehler. Zum einen kann es geschehen, dass die Stimme des Charakters nicht mitgewandelt wird. Dann spielt ihr etwa einen männlichen Elfen, der aber auch weiterhin eine weibliche Stimme benutzt. Auch sprechen euch Questgeber in der deutschen Version nicht unbedingt sofort mit dem korrekten Geschlecht an.

WoW Night Elf Blood Elf human female laughing title 1140x445
Einige Bugs sorgen gerade für viele Lacher.

Besonders ulkig ist es jedoch bei Magiern. Die haben nun in allen drei Spezialisierungen den Zauber „Spiegebild“, mit dem sie drei Kopien von sich herbeirufen. Hat der Magier oder die Magierin aber beim Frisör kurz zuvor sein Geschlecht gewandelt, kommt es zu einem merkwürdigen Fehler.

Die Spiegelbilder werden zwar beschworen, doch sie haben noch das Modell des alten Geschlechts, benutzen aber die Texturen des neuen Geschlechts. In einem Beispiel auf Reddit sorgt das dafür, dass eine nun weibliche Magierin drei männliche Kollegen herbeiruft, deren Anblick doch eher verwunderlich wirken könnte.

if you change your gender and cast mirror images, you summon drag queen variants of your former self from r/wow

Entsprechend dem Aussehen der „Spiegelbilder“ kommt man zu dem Schluss, dass es sich bei den Kopien um Drag-Queen-Varianten des eigenen Charakters handelt. Einige Spieler machen auch Witze darüber, dass das „die typischen Background-Tänzer“ wären.

Ist das permanent? Nein. Im Regelfall reicht es aus, nach einem Besuch beim Frisör kurz aus- und wiedereinzuloggen. Danach funktioniert sowohl die Stimme als auch der Magierzauber Spiegelbilder korrekt. Allerdings lässt sich der Bug recht leicht reproduzieren. Beim nächsten Einloggen kann der Prozess einfach wiederholt werden, um erneut merkwürdige Spiegelbilder zu erschaffen.

Habt ihr auch einige merkwürdige oder kuriose Bugs in Patch 9.0 gefunden, die mit den neuen und alten Fähigkeiten aus Patch 9.0 zusammenhängen?

Natascha, Julius, Fixx & der Heider auf der On-LAN-Party von Alienware

Im zweiten gemeinsamen Stream mit Alienware wollen die Kollegen von der GameStar trotz Kontaktbeschränkungen ein bisschen LAN-Feeling übers Netz schaffen – seid dabei!

Freut euch schon mal auf unsere On-LAN-Party, bei der wir gemeinsam mit Alienware vier unserer besten und kampflustigsten Gladiatoren in die Arena schicken.

Wann geht’s los? Direkt nach React Live startet am Donnerstag um 19 Uhr unsere On-LAN-Party auf Twitch und YouTube – Natascha, Julius, Fixx und der Heider konnten sich jeweils ein Spiel aussuchen, in dem sie die anderen Spieler übertrumpfen oder im Koop begeistern können.

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Was wird gezockt? Fall Guys, Overcooked 2, Worms W.M.D. & SpeedRunners stehen auf dem Programm, wenn Julius und Natascha im Studio an den Start gehen und Fixx und der Heider bei sich zu Hause einsteigen. Für den ultimativen Multiplayer-Chaos- und Wettbewerbsfaktor ist also gesorgt!

Nachdem wir letzte Woche auch die Gaming-Notebooks unseres Partners Alienware ausprobiert haben, zocken wir diesmal auf den richtig großen Maschinen, den beiden Aurora-Desktop-Rechner samt 21:9-Monitoren. Wir sehen uns im Stream!

Marvel’s Avengers laufen die Spieler weg – Dieses neue Update soll sie zurückholen

Die Spielerzahlen von Marvel’s Avengers sind seit Release stark abgestürzt. Spieler verlangen nach mehr Inhalten und bekommen jetzt genau das.

Wie steht es derzeit um Marvel’s Avengers? Das MMO erschien am 4. September für PC, PS4 und Xbox One. Steamcharts zeigt, dass die Spielerzahlen über Steam in den vergangenen 30 Tagen stark abgestürzt sind. Sie liegen aktuell bei 3.218 gleichzeitig aktiven Spielern, der Peak lag bei 9.077. Gestartet war Marvel’s Avengers aber mit 28.145 Spielern.

Grund ist zum einen der technische Zustand des Spiels. Es gibt noch einige Bugs. Darüber hinaus beschweren sich Spieler über kaum vorhandenen Loot im Spiel. Ebenfalls wird kritisiert, dass es zu wenig Endgame-Content gibt.

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Endlich gibt es Nachschub für die Avengers

Was ändert sich jetzt? Am gestrigen 14. Oktober erschien Patch 1.3.3. Dieser brachte wie schon das Update zuvor eine Reihe von Bugfixes mit sich. Darüber hinaus sind neue Inhalte dabei, die aber nicht gleich zur Verfügung standen.

In diesem Content geht es um einen neuen Außenposten der Organisation SHIELD. Die Substation Zero untersucht temporale Anomalien auf der ganzen Welt. Ihr findet den Außenposten auf dem War Table im Nordwest-Pazifik.

Der Außenposten führt neue Tachyon-Rift-Missionen, welche sich an erfahrene Spieler mit mindestens Power-Level 140 richten. Die Missionen rotieren täglich. Im Verlauf dieser Aufträge trefft ihr auf neue Charaktere und erlebt weitere Geschichten rund um die Avengers.

War Table Missionen marvels Avengers
Den neuen Außenposten findet ihr über den War Table in Marvel’s Avengers.

Die Missionen besitzen einen Timer und es ist eure Aufgabe, das Ziel innerhalb der vorgegebenen Zeit zu erreichen. Auf dem Weg könnt ihr den Timer verlängern, indem ihr bestimmte Objekte passiert. Während der Aufgaben nimmt euer Held konstant Schaden, dafür ist die Heroische Energie erhöht.

Ab wann steht der neue Content denn zur Verfügung? Obwohl der Patch bereits gestern erschienen ist, könnt ihr die neuen Inhalte erst ab heute, den 15. Oktober spielen. Sie sollten im Lauf des Tages freigeschaltet werden.

Wie sieht es mit Loot aus? Auch in diesem Bereich legen die Entwickler mit dem neuen Patch nach. Denn über die Tachyon-Rift-Missionen bekommt ihr jetzt eine Chance, an das wertvolle und mächtige Cosmic Gear zu kommen.

Es ist aber noch nicht bekannt, wie viele neue Items ihr finden könnt.

Ihr möchtet in Marvel’s Avengers einsteigen? Dann lest euch unsere „10 nützlichen Tipps zu Marvel’s Avengers, die jeder Hobby-Superheld kennen sollte“ durch.

Quelle(n):
  1. Polygon
  2. Gamerant

CoD Warzone : Zwei Wochen war es ruhig um Cheater – Jetzt schlagen sie zurück

In Call of Duty: Warzone war es nach umfangreichen Aktionen von Publisher Activision erstmal ruhiger an der Cheater-Front. Doch gut 2 Wochen später sind die Cheater und Hacker wohl wieder vermehrt da und haben sich anderweitig mit „Munition“ versorgt.

Wie ist die Situation? CoD Warzone ist ein extrem beleibtes Battle-Royale-Game und daher tummeln sich hier besonders viele Cheater, die einfach lieber durch ehrlosen Betrug, als durch harte Arbeit eine Runde gewinnen wollen.

Nachdem durch umfangreiche Gegenmaßnahmen seitens Publisher Activision 2 Wochen etwas mehr Ruhe geherrscht hatte, scheinen die Betrüger wieder da zu sein und munter weiter zu cheaten. Das Berichten diverse bekannte Streamer und YouTuber, wie FaZe Pamaj, SypherPK oder Symfuhny – aber auch zahlreiche andere Spieler.

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So hat Pamaj mehrere Hinweise auf Cheater entdeckt, darunter Runden, die schon im 2. Kreis nur noch 37 Spieler vorweisen konnten. Da war wohl ein Cheater am Werk, der die Herde ordentlich ausgedünnt hatte.

Wo kommen die Cheater alle her?

Was hat Activision getan? Die Rückkehr der Cheater kommt nach einer vergleichsweise langen Periode des Friedens, denn Publisher Activision hatte Ende September mit rechtlichen Schritten mehrere Cheater-Seiten dichtgemacht, die größte davon war wohl EngineOwning.

Wo kommen die Cheater jetzt her? Jede Seite soll aber laut dem früheren Pro-Gamer MerK wieder online sein und Warzone-Cheats verticken. Eine ähnliche Aussage kommt auch von Twitter-User Redrxk, der einen Cheater live interviewt hat. Der Cheater gab ebenfalls an, dass die Cheats von EngineOwning seit dem 12. Oktober wieder da wären.

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Das wäre dann wohl der Grund für die gefühlte plötzliche Zunahme der Cheater in Warzone. Dem widerspricht aber, dass laut Berichten aus der Community alle Cheats von EngineOwning automatisch vom Spiel gesperrt werden würden, wenn ein User sie nutzen möchte.

Daher könnten auch andere, bisher unbekannte Cheater-Anbieter hinter der neuen “Welle” stecken. Jedenfalls sind nun wohl viele Cheater wieder da und der Kampf gegen sie geht von vorne los. Dass Cheater übrigens äußerst kreativ sind, und Unmengen an Zeit und Energie für Betrügereien aufwenden, anstatt einfach im Spiel gut zu werden, zeigt dieser Fall: Da hat sich ein Cheater feige unter die Map geglitcht, um dort Leuten aufzulauern.

Wie sieht es mit euch aus? Habt ihr auch das Gefühl, aktuell wieder häufiger auf Cheater zu treffen? Oder hat sich in euren Augen nicht wirklich etwas in den letzen Wochen verändert?

Quelle(n):
  1. GameRant
  2. Dexerto

5 Dinge, die ihr zur Beta von CoD Black Ops Cold War wissen solltet

Der Beta-Test von Call of Duty: Black Ops Cold War begann letzte Woche bereits für Spieler auf der PS4. Ab heute, den 15. Oktober, können endlich auch Spieler auf Xbox One und auf dem PC dazustoßen. MeinMMO zeigt euch die wichtigsten Infos, die ihr vor dem Start der 2. Beta-Phase wissen solltet.

Das diesjährige Call of Duty ist ein Black Ops und hört auf den Namen Cold War. Für Vorbesteller auf der PlayStation 4 geht’s schon heute in den Kampf, doch auch die anderen Plattformen und Nicht-Vorbesteller kriegen noch ihre Chance, in den neuen Ego-Shooter vor seinem Release am 13. November reinzuschauen.

Damit ihr auf dem Laufenden seid, was bisher passiert ist und was euch in der Beta erwartet, findet ihr hier 5 der wichtigsten Dinge, die es zur Beta zu wissen gibt.

Update 09. Oktober: Die ersten Reaktionen sind da und fallen eher negativ aus. Schaut euch hier mehr zum Beta-Feedback an.

Die 4 Phasen der Beta – Uhrzeit, Preload, Release auf PS4, Xbox One & PC

Wann kann ich spielen? Das ist von 2 Faktoren abhängig: Vorbestellung und Plattform. Spieler auf der PlayStation 4 können generell von einer längeren Test-Phase profitieren, als Zocker auf Xbox & PC. Seid ihr nicht auf der Sony-Konsole unterwegs, geht’s für euch erst nächste Woche los. Hier die wichtigen Zeiten:

  • 08. – 09. Oktober – Start und Ende um 19 Uhr
    • Nur PS4-Vorbesteller haben Zugang
  • 10. – 12. Oktober – Start und Ende um 19 Uhr
    • Nur PS4, aber alle Spieler mit PS-Plus haben Zugang
  • 15. – 16. Oktober Start und Ende um 19 Uhr
    • Zugang für PS4-Spieler mit PS-Plus und Vorbesteller auf PC und Xbox (Xbox Live erforderlich)
  • 17. – 19. Oktober – Start und Ende um 19 Uhr
    • Das ist die Open-Beta-Phase für alle – Spieler auf allen Plattformen haben Zugang (PS Plus bzw. Xbox Live auf Konsolen erforderlich)

Wenn ihr nur reinschnuppern wollt, nehmt die 2. und 4. Phase mit. Vom 10. – 12. Oktober könnt ihr ohne Kosten auf der PS4 testen und von 17. – 19. Oktober auf allen Plattformen – PlayStation, Xbox & PC. Den Download dazu findet ihr dann in eurem jeweiligen Shop (und auch hier im Artikel), den für die PS4 bereits hier:

Wenn ihr Modern Warfare startet, dann könnt ihr auch hier auf “Cold War Beta” klicken und kommt direkt zur Beta. Es gibt auch einen Preload – Die Beta ist um die 30 GB groß.

Wichtig: Als Vorbesteller zählen bei der Beta nur Spieler, die ihre Cold War Version digital vorab erworben haben. Habt ihr eine Disc-Version bestellt, seid ihr nicht automatisch bei der Beta dabei.

CoD Cold War Beta Wochenende

Es gab schon eine Open-Alpha auf der Playstation

Mitte September lief bereits eine erste, öffentliche Testphase für Spieler auf der PlayStation 4. Tony Flame, der Lead Game Designer bei Treyarch, sagte uns im Interview, dass eine Alpha für Spieler zu Hause völliges Neuland für sie war. Die Reaktionen zum frühen Test fielen eher negativ aus. Besonders bemöängelt wurden:

  • Das Matchmaking
  • Die starken Sniper-Gewehre
  • Die teils unsauberen Animationen und Bewegungen
  • Grafischer Rückschritt gegenüber dem Vorgänger

Der Entwickler sprach mit uns über die wichtigsten Beta-Änderungen gegenüber der Alpha und ist hoffnungsvoll, dass die neue Test-Phase besser läuft. Das Feedback hat ihnen sehr geholfen, um Schwächen zu identifizieren und hart daran zu arbeiten. Unsere Review zur Alpha findet ihr hier:

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CoD Cold War verspricht Next-Gen-Multiplayer, doch Alpha erinnert an PS3-Zeiten
von Maik Schneider

Große Änderungen gegenüber CoD MW

Jedes Jahr kommt ein neues CoD und mit jeder Generation wollen die Entwickler euch etwas Neues liefern. So auch in Cold War, das einiges anders macht, als sein Vorgänger Modern Warfare:

  • Bewegung – Das Springen/Sliden ist anders, ihr könnt schwimmen, der Taktik-Spint fällt weg
  • Loadouts – Es gibt jetzt Wildcards. Das sind starke Boni für eure Loadouts
  • Scorestreak – Statt über Kills sammelt ihr eure Killstreaks dann über Punkte
  • Map-Aufbau – Die Maps bei Cold War orientieren sich wieder mehr am 3-Lane-System
  • Time-to-Kill – Geht eher Richtung Black Ops 4, aber mit einem Headshot-Multiplikator wie bei CoD MW

Mehr Details dazu gibt’s in unserem Special: CoD Cold War: 6 wichtige Multiplayer-Änderungen.

cod cold war multiplayer reveal schwimmen
Mit Cold War geht der Kampf unter Wser weiter.

Content in der Cold War Beta

In der Alpha standen nur 2 Modi zur Verfügung: ein 6vs6-Moshpit mit wechselnden Modi auf 3 verschiedenen Karten und der 12vs12-Modus Combiend Arms auf 2 Maps. Mit der Beta kommt da einiges hinzu:

  • Traditionelle Modi: Stellung, Herrschaft, TDM, Abschuss bestätigt
  • Neuer 6vs6-Modus: VIP-Escort – Verteidiger müssen einen VIP im Team beschützen, Angreifer erledigen
  • 12vs12 Combined Arms als Herrschaft & Assault: Modus mit Fahrzeugen – festen oder bewegenden Punkt einnehmen
  • Firearms: Die Bodenkrieg-Variante von Cold War – ein großes 40vs40-Gefecht, Modus: Dirty Bomb
  • 4 Karten für 6vs6-Modi: Moscow, Miami, Satelitte, Cartel
  • 3 Maps für 12vs12-Modi: Crossroad, Armada, Cartel
  • Mindestens 17 Waffen
  • Ihr könnt leveln und spielt euch Ausrüstung frei
  • Eure Loadouts stellt ihr euch schon komplett selbst zusammen

Darüber hinaus schraubten die Entwickler nach der Alpha viel an ihrem Spiel und gaben sogar englische Patch Notes auf einer Treyarch-Website heraus. Wenn ihr noch mehr zum Content wissen wollt und was die Beta besser machen möchte, als die Alpha, schaut in unserem großen Special zur Cold War Beta vorbei.

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CoD Warzone: Das könnte der erste Blick auf die neue Battle-Royale-Karte sein
von Sven Galitzki

Ihr könnt euch einen Bauplan in der Beta freispielen

Wenn ihr fleißig die Beta spielt, schaltet ihr euch direkt euren ersten Waffen-Bauplan für das fertige Spiel frei. Das SMG Type 821 feuert eher gemächlich und hat eine hohe Reichweite – eine untypische Maschinenpistole. Wenn ihr es bis auf Stufe 10 in der Beta schafft, dann kriegt ihr das Teil für euer Arsenal, sobald Cold War am 13. November seinen vollen Release feiert.

So sieht der Bauplan “Mutual Animosity” aus:

cod cold war waffen bauplan beta freispielen

Bonus: Holt euch jetzt schon Cold War Cosmetics für die Warzone

Seit dem Reveal des neuen CoD in der Warzone jagen einige Streamer und Rätselknacker Geheimnissen des neuen Titels hinterher. Cold War richtete eine verrückte Website ein und versteckte ein paar knackige Quests auf der Seite. Wie Spione im Kalten Krieg lösten die Spieler hier verschlüsselte Botschaften und fanden sogar den Weg zum Reveal des Zombie-Modus.

Auf dem Weg dorthin schalteten sie schon zwei schicke Fahrzeug-Skins für die Warzone frei, die ihr euch auch sichern könnt:

Das Battle Royale soll mit Cold War weiterentwickelt werden und sich sogar Content mit dem neuen Black Ops Cold War teilen. Wie das aber genau aussieht, ist noch nicht abschließend geklärt. Schaut euch hier an, wie Warzone mit Cold War weiterlaufen könnte: Die Zukunft von Warzone mit CoD Cold War: So könnte es weitergehen