Pokémon GO spricht dauernd von Hoopa, aber wo bleibt der Release?

Am Wochenende vom 17. und 18. Juli 2021 fand in Pokémon GO das GO Fest 2021 statt. Dabei drehte sich der zweite Event-Tag um zahlreiche Raids mit legendären Monstern. Verantwortlich dafür war das mysteriöse Pokémon Hoopa, was es jedoch nicht zu fangen gab. Wir zeigen euch die Reaktionen und Spekulationen der Community.

Was ist passiert? Am vergangenen Wochenende fand für die Trainer von Pokémon GO das GO Fest 2021 statt. Hierzu hatten die Spieler die Möglichkeit auf eine Vielzahl verschiedener und seltener Monster zu treffen. Außerdem lag der Fokus des zweiten Event-Tages auf legendären Raids.

Die Trainer hatten also an diesem Tag die Möglichkeit, gegen zahlreiche legendäre Monster zu kämpfen und diese zu fangen. Verantwortlich dafür war das mysteriöse Pokémon Hoopa. So war im Spiel auch am Tag ein Nachthimmel zu sehen, an dem sich Kreise befanden. Wie das konkret aussah, zeigt euch das YouTube-Video von “M S Gaming BD”:

https://youtu.be/GDuvyoum6MM?t=10

Außerdem veränderte Niantic, wie auf dem Bild zu sehen, bereits nach Ablauf des ersten Event-Tages den Lade-Bildschirm und fügte Hoopa dort mit ein. Letztlich erklärte auch Professor Willow in den Texten zur Spezialforschung am Sonntag, dass es um Hoopa ginge. Er deutete dabei sogar darauf hin, dass sich die Spieler auf eine Begegnung mit diesem mysteriösen Monster vorbereiten sollten. Doch fangen konnten die Trainer Hoopa an diesem Tag nicht.

Was für ein Pokémon ist Hoopa?
Hoopa ist ein mysteriöses Pokémon aus der 6. Generation. Es gehört zum Typ Psycho und Geist. Genau wie Meloetta ist auch Hoopa ein Formwandler-Pokémon, weshalb es eine gebannte oder entfesselte Form annehmen kann. Mit Hilfe seiner Ringe kann es eine Raumkrümmung erzeugen und somit Dinge von einem Ort zu einem anderen transportieren.

So reagiert die Community auf Hoopa

Bereits vor dem GO Fest, als die Dataminer Informationen zu Hoopa im Spiele-Code fanden, wünschten sich viele Trainer, dass es am Sonntag eine Begegnung mit Hoopa geben würde. So schrieb der Twitter-Nutzer Tony_Daddi am 17. Juli voller Vorfreude: “Pokémon GO hat seinen Startbildschirm leicht aktualisiert, morgen bekommen wir wahrscheinlich endlich Hoopa im Spiel!” (via twitter.com)

Auch der Trainer FleeceKing schrieb über Twitter: “Ich bin gerade aufgewacht und habe diesen zufälligen Ring am Himmel gesehen und die Karte sah völlig anders aus. Könnte das ein Zeichen dafür sein, dass Hoopa früher zu Pokémon GO kommt, als wir dachten?” (via twitter.com)

Obwohl Niantic gegenüber “GoStadium” auf Twitter bestätigt hatte, dass es dieses Pokémon zum GO Fest nicht zu fangen gäbe, hofften trotzdem einige Spieler darauf, dass es noch eine plötzliche Überraschung seitens Pokémon GO geben wird (via twitter.com).

Leider wurden diese Trainer von Pokémon GO enttäuscht. Es gab keine Begegnung mit Hoopa und auch der Abschluss der Spezialforschung wirkte dadurch am zweiten Event-Tag unvollständig. So wurde durch Professor Willow das Hoopa-Thema zwar angerissen, aber gar nicht bis zum Schluss verfolgt.

Kommt Hoopa zum 3. Hyperbonus?

Auf reddit spekulieren unterdessen einige Trainer über eine mögliche Einführung von Hoopa im Spiel. So vermuten einige reddit-Nutzer, wie Amiibofan101, dass dieses mysteriöse Monster zum 3. Hyperbonus in Pokémon GO zu fangen sein wird (via reddit.com).

Die Thematik zum 3. Hyperbonus wurde durch Niantic bislang noch völlig geheim gehalten. Da sich der erste Bonus, der bereits am 23. Juli beginnt, mit dem Thema Zeit auseinandersetzt und der zweite mit dem Thema Raum folgt, könnte sich Hoopa mit seiner Raumkrümmung dort gut einreihen.

Welche Pokémon außerdem im Hyperbonus vermutet werden, haben wir uns für euch angesehen und zusammengefasst.

Wird Hoopa im Ex-Raid zu fangen sein?

Andere Trainer, wie der reddit-User Kind_Kick7197 hoffen stattdessen auf die Rückkehr der Ex-Raids und in diesem Zusammenhang auf die Einführung von Hoopa im Spiel (via reddit.com). Auch das wäre grundsätzlich eine Möglichkeit, denn in der Vergangenheit gab es bereits andere mysteriöse Monster in Ex-Raids zu fangen.

Außerdem ist bereits seit einiger Zeit eine Rückkehr der Ex-Raids im Gespräch. Dabei handelt es sich um exklusive Raid-Kämpfe, zu denen bestimmte Trainer eine Einladung durch Niantic bekommen haben. Durch Corona konnten diese allerdings nicht mehr stattfinden.

Ob und wann Hoopa im Spiel zu fangen sein wird, ist bislang nicht offiziell bekannt. Einiges spricht jedoch für ein zeitnahes Release. Sobald es hierzu weitere Informationen durch Niantic gibt, könnt ihr es hier, auf MeinMMO, lesen.

Wie ist eure Meinung zu Hoopa? Hättet ihr es gern zum GO Fest gefangen? Und was denkt ihr, wann es ins Spiel kommt? Schreibt uns eure Meinung dazu hier bei MeinMMO in die Kommentare.

Außerdem soll Pokémon GO ein Star-Pikachu Problem haben. Wir haben uns das für euch angesehen und erklären euch, was passiert ist.

Was ist das Max-Level in New World?

Das höchste Level in MMORPGs zu erreichen ist ein schönes Gefühl. Auch in Amazon Games New World werden viele Spieler versuchen, möglichst schnell das Max-Level zu erreichen. Wir von MeinMMO verraten, was das höchste Level in New World ist.

Was ist das höchste Level in New World? Die höchste Stufe, die ihr in New World aktuell erreichen könnt, ist Level 60. Damit beendet ihr euren Leveling-Prozess und könnt euch ganz auf die schönen Dinge des Endgames von New World konzentrieren.

Zum jetzigen Zeitpunkt, also am Morgen des 21. Juli 2021, hat noch wohl noch kein Beta-Spieler diese höchste Stufe erreicht. In der Alpha gab es jedoch schon viele Spieler, die das Endgame erkunden konnten.

Wie lange dauert es, bis ich Level 60 in New World bin? Zu Beginn der Beta ist es schwer einzuschätzen, wie lange es dauert, bis ihr mit eurem Charakter Stufe 60 erreicht. Der Prozess ist stark vom Spieler und Spielverhalten abhängig. Spieler, die nur das Steigern ihrer Stufe vorantreiben werden schneller sein, als Spieler, die sich Zeit dafür lassen Aeternum zu erkunden.

  • Im ersten Test im Sommer 2020 brauchte man mit gezieltem Farmen etwa 30 Stunden auf das Max-Level.
  • Während der Alpha wurde jedoch viel am Level-Prozess geschraubt.
  • In unterschiedlichen reddit-Posts kursieren Zahlen zwischen 60 und 200 Stunden bis zum Max-Level. Offizielle Angaben von Amazon gibt es nicht und die Alpha stand zudem unter NDA.

Wir werden den Artikel entsprechend aktualisieren, sobald es genauere Zahlen gibt und wir selbst die Chance hatten, das Max-Level in der Beta zu erreichen.

Wenn ihr einen ersten kurzen Eindruck zu New World gewinnen wollt, dann schaut euch den offiziellen Trailer von New World hier an:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ist ein Max-Level von Level 60 ungewöhnlich? Nicht wirklich. Das höchste Level mit 60 anzusetzen ist zur Veröffentlichung eines MMOPRPGS nicht ungewöhnlich. Final Fantasy XIV begann mit einem Max-Level von 50, World of Warcraft: Classic endete mit Level 60 und das maximale Level bei Guild Wars 2 ist unverändert bei 80.

In New World werdet ihr trotzdem genug zu tun haben, bis ihr Stufe 60 erreicht.

Das bietet das Endgame von New World

Was kann man auf Level 60 machen?

Wenn ihr das Max-Level 60 erreicht habt, dann kriegt ihr Zugriff auf die Endgame-Inhalte von New World. Neben neuen Gebieten, die sich ausschließlich an Max-Level-Charaktere richten, gibt es auch mehrere unterschiedliche PvP- und PvE-Inhalte, die ihr spielen könnt, darunter:

  • Spezielle Endgame-Instanzen, die “Expeditionen”, in denen ihr euch mit anderen Spielern zu einer 5er-Gruppe zusammenschließt und euch auf eurem Weg durch den Inhalt zu einem Endboss kämpft.
  • Der PvP-Modus “Außenpostenansturm”, in dem ihr zeitgleich euren eigenen Außenposten gegen andere Spieler verteidigen und ihnen ihren Außenposten abnehmen müsst.
  • Die PvP-Kriege um Festungen, die in instanziierten Bereichen stattfinden.
  • Die Invasionen, in denen die Verderbten in riesigen PvE-Events die Spielwelt und die Festungen angreifen.

Konntet ihr schon die Beta von New World spielen, oder hattet ihr bisher keine Gelegenheit dazu? Oder seid ihr auf eurem Weg zum Max-Level schon weit fortgeschritten? 

MeinMMO-Autor Mark Sellner hatte übrigens während eines dreistündigen Presse-Events von Amazon Games die Gelegenheit, exklusiv einige Endgame-Inhalte von New World anzutesten. Seine Fazit und seine Meinung zum Endgame findet ihr in diesem Artikel.

FIFA 22 im Anspiel-Test: EA spricht viel von HyperMotion – Doch das Beste sind die neuen Torhüter

Im Rahmen einer Vorstellung durften wir von MeinMMO das Gameplay des neuen FIFA 22 erstmals ausprobieren. Es wird schnell klar, dass die neuen Features sich durchaus bemerkbar machen – aber teilweise erst mit einem Blick für Details auffallen.

Was wurde getestet? Im EA Play Spotlight am 20. Juli wurden die neuen Gameplay-Features von FIFA 22 näher vorgestellt. Wir durften bereits einige Stunden einen Pre-Beta-Build, also eine noch sehr frühe Version von FIFA 22, testen. In dieser waren zwar die neuen Gameplay-Features von FIFA 22 schon enthalten, optisch entsprach sie aber in weiten Teilen noch FIFA 21.

Verfügbar war der Anstoß-Modus mit einer Handvoll Teams. Dazu gehörten Dortmund, Liverpool, ManCity oder auch die Legendenauswahl „Soccer Aid“.

Unsere erste Einschätzung zum neuen Gameplay zeigen wir euch in den folgenden Absätzen. Außerdem haben wir uns mit Gameplay Producer Sam Rivera über die neuen Features unterhalten. Das Interview zum FIFA 22 Gameplay findet ihr hier.

Oh Gott, sie halten wirklich

Nur noch wenige Meter trennen meinen Soccer-Aid-Stürmer Pelé vom gegnerischen Torhüter Peter Schmeichel. Wie ich es tausende Male in FIFA 21 getan habe, leg ich mir den Ball auf den rechten Fuß und will die Kugel ins rechte Toreck schweißen. Per angeschnittenem Schuss zieh ich ab – und Schmeichel fischt den Ball mit einer heftigen Parade gerade noch so aus dem Winkel.

Huh. Das ist neu.

Von einer „überarbeiteten Torhüter-KI“ sprach EA Sports im Rahmen der Vorstellung von FIFA 22. Und während meines Tests stellte ich fest, dass dies für mich erstmal das hervorstechendste neue Feature war.

Denn Schmeichels Parade blieb kein Einzelfall: Im nächsten Spiel, in dem ich Liverpool gegen ManCity steuerte, hielt mein Keeper Alisson einen Ball, den ich hundertprozentig als Gegentreffer verbucht hatte, gerade so noch mit dem Fuß. Eine Animation übrigens, die ich in vielen Jahren FIFA noch nicht gesehen hatte – schick!

Noch besser löste der Torhüter später eine weitere Situation, in der er einen Ball mit der flachen Hand zu meinem Spieler prallen ließ – und nicht zum Gegner. Das ist für einen FIFA-Spieler, der viel Kummer von den Torhütern gewohnt ist, schonmal eine wirklich brauchbare Neuerung.

In FIFA 21 sorgten Torhüter gerne mal für Ärger – Bessert sich das in FIFA 22?

Aber wie sieht es mit dem Rest vom FIFA 22 Gameplay aus?

„HyperMotion“ ist das große, neue Ding, mit dem FIFA 22 dieses Jahr beworben wird. Und ja: Die neuen Animationen fallen im Spiel ebenfalls auf. Alles wirkt flüssiger, schicker, realistischer. Die „Kinetic Airbattles“ – also echter wirkende Luftkämpfe – fallen ebenfalls ins Auge. Sehr schön alles – nur einen direkten Effekt darauf, wie sich das Spiel für mich spielt, konnte ich noch nicht wirklich feststellen.

Anders ist der Fall bei der verbesserten KI gelagert. Denn gerade, wenn man den Ball mal etwas länger hält und nicht direkt drauflosdribbelt stellt man fest, dass sich die computergesteuerten Teamkollegen wirklich Mühe geben, vernünftige Angriffe aufzuziehen.

Sie bieten sich an, reißen Lücken und rennen dabei nicht wie mittelmäßige Kreisklassen-Kicker ins Abseits, sondern verhalten sich eher, wie es Top-Offensivspieler tun sollten.

Auch die geschlossene verteidigende Defensive fällt auf. Die Verteidiger bewegen sich nun gemeinsam in Linien, decken Räume ab und lassen weniger Einzelaktionen zu.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
“HyperMotion” war zum Reveal-Trailer das große Ding

Allerdings hab ich festgestellt, dass die KI offenbar verdammt anfällig für Konter ist. Geht es mal wirklich schnell, etwa nach einer Ecke, haben Stürmer gern mal die ganze Wiese und nur noch den Keeper vor sich.

Soll heißen: Der Pelé meines Gegners hat meine Verteidigung nach meiner eigenen Ecke einfach mal komplett zerstört und den Torhüter ausgelacht, als er versuchte, den Ball zu halten. Da half auch keine Keeper-KI mehr. „And the goalkeeper is left to wonder, what the defenders were doing“, höre ich vom Kommentator in dieser Situation. Recht hat er.

In der Offensive gibt es manchmal auch noch Fragezeichen. So hatte ich ein Spiel, wo mein KI-gesteuerter Gegner es offenbar für die beste Taktik hielt, konstant zur Ecke zu rennen und dort meine Spieler schwindelig zu spielen. Das wäre natürlich eine gute Idee, wenn er noch ein paar Minuten von der Uhr nehmen wollte, um eine knappe Führung über die letzten Meter des Spiels zu bringen.

Allerdings lag ich 2:0 vorne. Und es war kurz vor der Halbzeit.

Was cool ist: In der Halbzeit bekomme ich genauere Statistiken zum Spiel angezeigt. Ich sehe mithilfe einer Heatmap beispielsweise, dass ich offenbar nahezu ausschließlich über den Flügel angreife – und auch, welche Feldbereiche mein Gegner vorzieht. Das Spiel zeigt mir, wo ich Bälle verloren habe. Das sind dann Punkte, die ich in der zweiten Halbzeit angehen kann. Das könnte gerade in engen Matches sehr hilfreich sein.

Was fällt bei FIFA 22 noch auf?

Je genauer man hinschaut, desto mehr Neuerungen entdeckt man. Das gilt auch für die neue Ballphysik, die sich vor allem bemerkbar macht, wenn die Kugel über weite Strecken durch die Luft segelt. Dann dreht und wendet sie sich und landet manchmal anders, als man das aus FIFA 21 gewohnt ist.

Drückt man R1 für Pressing, wird der entsprechende Spieler deutlich gekennzeichnet. Außerdem verliert der Spieler Ausdauer und hört dann einfach auf, anzugreifen. Das Verteidigen könnte also ein Stück weit anspruchsvoller werden, auf die richtigen Timings könnte es ankommen.

Auch eine Kleinigkeit, aber: Das Tornetz flackert jetzt je nachdem, wie der Ball einschlägt, unterschiedlich. Das ist zwar nur eine Winzigkeit, klar. Aber es macht einen mit Volldampf aufs Tor gezirkelten Abschluss nochmal befriedigender, wenn er ins Toreck einschlägt und das Netz zum Zittern bringt.

Gerade diese kleinen Effekte sind es, die im ersten Test auffallen. Wie stark sich diese ganzen Nuancen letztlich auf das Spiel auswirken, bleibt allerdings erstmal noch abzuwarten. Schließlich handelte es sich bei der Testversion um einen sehr frühen Build, der noch weit vom fertigen Spiel entfernt sein soll. Darüber hinaus wird weitere Testzeit nötig sein, um das Gameplay insgesamt bewerten zu können.

Es wird spannend zu sehen sein, wie sich das Spiel in den kommenden Wochen weiterentwickelt und welche Neuerungen uns noch erwarten. Die Veröffentlichung ist schließlich noch einige Monate weg. Alles, was zum FIFA 22 Release bisher bekannt ist, erfahrt ihr hier.

CoD Warzone: Twitch-Streamer zeigt neuen Wallhack-Glitch, der jeden von euch treffen kann

Call of Duty: Warzone ist um einen fiesen Glitch reicher. In einem Twitch-Stream des Warzone-Profis Rhys „Rated“ Price kann der Spieler seine Gegner durch die Wände hindurch sehen – allerdings ohne irgendwelche Cheat-Programme.

Was ist da los? Call of Duty: Warzone hat seit längerem ein Problem mit Cheatern. Unfaire Spieler überrennen das Battle Royale mit ihren Aim-Bots und Wallhacks und sorgen für ein flaues Gefühl im Magen, wenn ein Kill mal nicht ganz sauber aussieht.

Selbst Profi-Spieler und Twitch-Streamer sind vor Cheat-Anschuldigungen nicht mehr sicher. Für einige Ankläger sind nicht einmal 5 Kameras genug, um die Unschuld zu beweisen. Ein neuer Glitch könnte das Vertrauen noch weiter beschädigen, denn der Fehler sieht einem Wallhack zum Verwechseln ähnlich.

Wallhack-Glitch zeigt Spieler durch Wände ohne Cheats

Wie sieht das aus? In einem Battle Royale 3er flog Rated Richtung der Bananen-Häuser. In seinem leuchtenden Einhorn-Heli fiel ihm eine komische Anzeige unter ihm auf und er realisierte erst spät, dass es sich um die rote Umrandung eines Feindes handelte, der sich im Haus unter ihm befand. Rated teilte einen Clip der Aktion aus Twitter:

https://twitter.com/Rated_COD/status/1416933711589912582

Kurz bevor der Clip beginnt, schaut Rated mit seiner Kar 98k mehrere Sekunden auf die laufende Umrandung und fragt dann fast panisch „Warte, was?“. Daraufhin schreit er mehrmals „Verdammt, ich cheate!!!“. Rated spielt erstmal weiter, ist aber im ersten Moment sichtlich verwirrt, was da gerade auf seinem Bildschirm passiert.

In demselben Match passierte das sogar noch einmal:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Auch dieses Mal ist Rated im ersten Moment überfordert von der Situation und weiß gar nicht so recht, wie ihm geschieht. Er und sein Team machen dann Witze darüber – man spürt aber, dass Rated in beiden Situationen kurz Angst hat, dass man ihn bei diesen Bildern tatsächlich für einen Cheater halten könnte.

Wer ist Rated? Rhys Price ist schon lange im Profi-Geschäft von Call of Duty und spielt bereits seit 2014 regelmäßig in europäischen Teams. Der 25-jährige Waliser ist aktuell bei 100Thieves unter Vertrag und verdingt sich als Twitch-Streamer, nimmt an Warzone-Tunieren teil und bevorzugt die Rolle als Sturmgewehr-Main.

Wie kann das passieren? Ganz sicher ist das nicht, jedoch scheint es mit dem Gulag zu tun zu haben. Diese rote Umrandung sieht man normalerweise kurz vor dem Start des Respawn-Duells. Beide Kontrahenten sehe ihre Gegner vor dem Mini-Match durch alle Wände hindurch, doch sobald das Duell startet, verschwindet die Umrandung eigentlich.

Das ist in dem Match von Rated offenbar anders. Schon sein früher Besuch im Gulag lief irgendwie komisch ab:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Es läuft kein Timer zum Match-Start runter und Rated ging direkt als Sieger wieder zurück ins Match. Das ist ganz normal, wenn kein Gegner mit im Gulag ist. Doch Rated kann den Feind kurz durch die Wände sehen: Da stimmt was nicht.

Möglich wäre, dass der Glitch mit genau diesem Gulag-Fehler zusammenhängt. Der Fehler ist außerdem nicht auf Rated beschränkt. Seine Team-Mitglieder bestätigen ihm, dass auch sie die Umrandung des Feindes sehen können.

Bleibt das so? Der Fehler scheint aktuell noch sehr begrenzt aufzutreten und es lässt sich derzeit keine Reaktion der Entwickler dazu finden. Allerdings sieht es ganz danach aus, als könnte der Glitch uns alle treffen – was besonders für Streamer ein Problem sein könnte.

Die Warzone-Macher bei Raven Software werden sich darum kümmern, sobald der Glitch auf dem Entwickler-Radar auftaucht.

Derzeit ist niemand vor Cheat-Anschuldigungen sicher und ein solcher Wallhack-Glitch kommt zu einer Unzeit – doch welcher Fehler tritt schon zur richtigen Zeit auf.

Zum Glück gibt es genug Spieler, die ohne Cheats Vollgas in Warzone geben und mit besonderen Leistungen überzeugen. So lässt sich derzeit ein Spieler mit nur einem Arm feiern, der mit seinem Kinn besser zielt, als so manch einer mit seinem Daumen.

Quelle(n):
  1. Game Rant

Netflix steigt offiziell ins Gaming ein und startet mit Mobile – Was das bedeuten könnte

Nachdem es erst ein Gerücht war, wurde es nun bestätigt: Der Streaming-Dienst Netflix will in der Zukunft auch Games zum Streaming anbieten. Doch die angebotenen Games und die Intention dahinter sind anders als bei Stadia, Luna und Co.

Was wurde jetzt zum Game-Streaming-Gerücht gesagt? Bei Netflix fand jüngst ein Investoren-Gespräch statt. Dabei wurde über das zukünftige Angebot der Firma gesprochen. Der CEO Reed Hastings sowie der Chief Product Officer Greg Peters bestätigten dabei ein Gerücht, das Anfang der Woche die Runde machte: Nämlich, dass Netflix ebenfalls ins Game-Streaming einsteigen und Spiele ins Portfolio aufnehmen wolle.

Netflix will erstmal nur Mobile-Games ohne extra Kosten anbieten – Aber das ist erst der Anfang

Was genau hat Netflix vor? Wer bisher spekuliert hatte, dass Netflix einfach denselben Service wie andere Game-Streaming-Dienste, wie Stadia, Luna oder den Microsoft Game Pass anbieten wolle, der dürfte sich jetzt verwundert die Augen reiben.

Denn Netflix plant vorerst keine eigenen produzierten Spiele und will sich außerdem erstmal nur auf Mobile-Games konzentrieren. Man wolle außerdem, so Hastings, keinen zusätzlichen Profit aus den Games schöpfen, sondern lediglich das Angebot von Netflix attraktiver machen. Sein Kollege Peters ließ dabei offen, ob Netflix sich bei Erfolg dieses Features nicht noch weitere Optionen offen hält.

Netflix will erst einmal klein anfangen: Erst einmal aber sollen wohl Abonnenten weiter an ihr Netflix-Abo gebunden werden, selbst wenn ihre Lieblingsserien gerade keine neue Season haben. Wen man weiter ein paar launige Mobile-Games zocken kann, bleibt man vielleicht noch beim Abo, bis es wieder attraktive Serien gäbe. Außerdem gibt es auch schon Mobile-Games zu Netflix-Serien, beispielsweise Stranger Things. Hier will man auf lange Sicht weiter expandieren und mehr Spiele zu Serien bieten. Man wolle “Experimentierfreudig” sein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Ab ca. Minute 20 geht es im Investoren-Call um Games.

Netflix plant Mobile-Games ohne nervige Ingame-Shops: Die von Netflix angebotenen Games sollen darüber hinaus noch aus einem anderen Grund für Kunden attraktiv sein. Denn gerade Spiele für Smartphones haben den Ruf, besonders aggressive Shops zu haben, die Kunden das Geld aus der Tasche ziehen wollen.

Das wäre aber bei Netflix gar nicht nötig. Man habe ja schon das Geld der Kunden für das Abo bekommen und wolle einfach nur Spielspaß bieten. Dazu sagte Greg Peters noch:

Wir sind außerdem der Meinung, dass unser Abo-Modell die Möglichkeit bietet, Spielerfahrungen zu unterstützen, die von den aktuell vorherrschenden Monetarisierungsmodellen unterversorgt sind. Wir müssen nicht über Werbung nachdenken, wir müssen nicht über In-Game-Käufe oder andere Monetarisierung nachdenken, wir müssen nicht über den Kauf von Titeln nachdenken … wir können uns einfach darauf konzentrieren, die spaßigsten Spiel-Erlebnisse zu bieten, die wir können.

Was soll das bringen? Wie genau Netflix das Game-Streaming umsetzen will, ist noch unklar. Ihr könnt aber wahrscheinlich die Games direkt auf euer Gerät streamen und müsst das Spiel nicht installieren. Auch die Hardware ist dann weitgehend egal und hochwertige Spiele dürften bei guter Internet-Verbindung auch auf alten Kartoffeln noch laufen.

Außerdem könnt ihr Mobile-Games so womöglich auch Plattformübergreifend zocken, beispielsweise auf dem Fernseher und auf dem Handy. Was genau Netflix in diesem Bereich sich konkret vorstellt, wird aber die Zukunft zeigen.

Wann soll das losgehen? Wenn das also alles zutrifft, dann erwartet uns im Jahre 2022 ein grundlegendes Angebot an Mobile-Titeln, die ohne weitere Kosten im Netflix-Abo enthalten sind und die uns von lästigen und womöglich sogar abzockerischen Ingame-Shops verschonen.

Laut Netflix dürfte der anfängliche Fokus auf Mobile-Titel aber nur den Anfang darstellen und womöglich wird da in Zukunft noch mehr kommen. Womöglich wird Netflix am Ende ja dann doch noch das vielberschworene “Netflix für Gamer”.

Netflix harmoniert gut mit Games, so gab es zuletzt ein Video, das den neuen Helden aus Apex Legends zeigte, das aber auch klare Ähnlichkeiten zu einer kultigen Netflix-Serie aufwies.

Quelle(n):
  1. Polygon
  2. Kotaku

New World bekommt zur Beta viel Lob und Kritik – In einem Punkt sind sich jedoch alle einig

Das MMO New World ist in die Closed Beta gestartet. Die ersten Spieler haben viel Lob, aber auch einiges an Kritik im Gepäck. Besonders das Kampfsystem wird sehr zwiespältig gesehen. In einem Punkt sind sich jedoch alle Beta-Spieler einig: Die Charaktererstellung ist noch viel zu dürftig.

Was passiert gerade bei New World? Am 20. Juli startete die Closed Beta zu New World, wobei es in den ersten Stunden zu langen Warteschlangen und Server-Problemen kam, von denen jedoch vor allem die Spieler, die schon früh mit dem Zocken angefangen hatten, kaum betroffen waren.

Im Laufe der Nacht jedoch stabilisierte sich das Spiel und am 21. Juli am Morgen lief alles problemlos. Allerdings befindet sich das MMO seit 10:00 Uhr in Wartungsarbeiten, die voraussichtlich bis 12:30 Uhr andauern werden. Mehr dazu in unserem Live-Ticker.

Allerdings konnten die ersten Spieler bereits einige Stunden in New World verbringen und erste Fazits ziehen. Die fallen jedoch sehr unterschiedlich aus. Im Folgenden gehen wir auf die größten Diskussionspunkte ein, darunter:

  • Das Kampfsystem
  • Die Charaktererstellung
  • Die Grafik
  • Die Quests
  • Dinge, die WoW-Spieler vermissen

[toc]

Kampfsystem wird stark gelobt und stark kritisiert

Das Kampfsystem sorgt derzeit für den meisten Diskussionsstoff rund um New World. Denn anders als in WoW oder FFXIV gibt es keine Klassen und jede Waffe bietet zudem nur 3 Fähigkeiten. Durch einen Waffenwechsel kommt ihr zwar auf 6 verschiedene Fähigkeiten, aber insgesamt liegt der Fokus stärker auf den normalen Angriffen sowie dem Ausweichen und Blocken von feindlichen Attacken.

Was sagen die Fans des Kampfsystems? Viele Spieler mögen New World genau wegen seines taktischen Kampfsystems. BlackmoreKnight schreibt dazu im reddit:

Das Kämpfen fühlt sich gewichtig an und man muss wirklich zu seinen Angriffen stehen. Es fühlt sich wie eine flüssigere Version von Conan Exiles an, die zudem einige aktive Fähigkeiten bietet. Wir werden sehen, wie sich das im PvE-Endgame später anfühlt, aber bisher sieht es vor allem nach einem guten System für PvPler aus.

Der Nutzer Synikul erklärt das System nochmal ausführlich und betont, dass vor allem der Risk-vs-Reward-Faktor eine wichtige Rolle spielt (via reddit):

Das Kampfsystem ist einfach gehalten, aber kein Tab-Targeting. Wenn ich es mit einem Spiel vergleichen müsste, würde ich sagen, dass es sich wie Dark Souls-lite anfühlt. Es gibt eine Ausweichrolle, Blocks sowie Konterangriffe/Paraden/Riposts bei einigen Waffen. Wenn man Angriffe spammt, wird man dafür bestraft, da man nach der Ausführung des Angriffs in einer Animation hängt und nicht jeder Treffer den Gegner taumeln lässt oder betäubt […].

Ich glaube nicht, dass die Schwierigkeit in den Rotationen [der Fähigkeiten] liegen wird. Trotzdem war der Risiko-Belohnungs-Faktor mit dem Rapier Blutungs-Build sehr spaßig und fesselnd. So wie der Kampf gestaltet ist, könnte ich mir einige tolle PvE-Begegnungen vorstellen. Wer weiß. PvP war bisher auch ziemlich lustig.

Zwei Spieler von New World in einem Duell
Angriffe in New World haben lange Animationen und Blocken und Ausweichen spielen eine wichtige Rolle.

Squidgod200 vergleicht das Kampfsystem mit ESO, bezeichnet es aber gleichzeitig als bessere Version davon. Allerdings hat er etwas Kritik an den feindlichen NPCs (via reddit):

Es sieht ähnlich aus wie ESO, aber funktioniert viel besser. Ich kann nicht für die Kämpfe im PvP sprechen, aber ich fand das meiste PvE zu einfach, es sei denn, man kämpfte gegen Feinde, die mindestens fünf Level über einem waren.

Der Twitch-Streamer SypherPK teilte bereits auf Twitter mit, dass er New World vor allem wegen des Kampfsystems mag:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Was sagen die Kritiker? Das taktische Kampfsystem mit den wenigen Fähigkeiten kommt jedoch nicht bei jedem gut an. Einige vermissen vor allem eine größere Auswahl bei den Fähigkeiten, wie etwa der reddit-Nutzer VelvetNightFox (via reddit):

Kämpfe fühlen sich überhaupt nicht gut an. Bei den meisten Waffen fühlt es sich an, als würde man in einer Art Traum versuchen, einen Schlag zu landen. Der Sound ist nicht gut, es gibt keinen “Oomph” und es ist nicht befriedigend, einen Schlag zu landen.

Der Kampf besteht hauptsächlich aus schlagen, schlagen, blocken, schlagen. Nicht wirklich intuitiv.

Kritik am Sound äußert auch der Nutzer Clitoris_paper_cut, der allerdings das positive Feedback von anderen Spielern nachvollziehen kann (via reddit):

Das Kämpfen fühlt sich relativ gewichtig an, aber die Soundeffekte der Waffen passen nicht die zu den massiven Treffern, die die Waffen landen. Der Kampf fühlt sich an wie eine vereinfachte Version von Dark Souls, die nicht wirklich mein Ding ist, aber ich kann sehen, dass die Leute es genießen.

Andere Nutzer wie etwa Ctxaristide sind mit dem Waffenwechsel nicht glücklich. Er stört sich am generellen Waffenwechsel, den er schon in ESO nicht gut fand (via reddit). Wieder andere kritisieren die Anpassung von 3 auf 2 Waffensets, die innerhalb der Alpha vorgenommen wurde.

Keiner mag die Charaktererstellung

Während das Kampfsystem für viele Diskussionen sorgt, sind sich gefühlt alle Beta-Spieler einig, dass die Charaktererstellung dringend angepasst werden sollte. Derzeit gibt es generell nur wenige Optionen, um sich einen besonderen und einzigartigen Charakter zu erstellen. Zudem unterscheiden sich die angebotenen Gesichter und Frisuren kaum.

Der reddit-Nutzer co1dBrew schreibt dazu (via reddit):

Ist die Charaktererstellung schon endgültig? Im Moment denke ich, dass jeder zustimmen würde, dass es sehr mangelhaft ist, und dass er nicht viel Tiefe hat. Es wird definitiv dazu führen, dass die meisten Spieler die am besten aussehenden Voreinstellungen wählen und wir am Ende überall identische Charaktere haben werden.

Ich hoffe auf jeden Fall, dass sie es verbessern denn im Moment ist es ein Hauptkandidat dafür, einer der schlechtesten AAA-MMO-Charakteranpassungsbildschirme zu sein, besonders im Vergleich zu Spielen wie BDO oder sogar ESO.

New World Charakteroptionen
Einblick in den neuen Charakter-Editor.

Mit seiner Meinung steht co1dBrew nicht alleine da. Hier auf MeinMMO hat unser Leser Phantomdancer sogar das Spiel zurückgegeben, weil der Charaktereditor so schlecht war:

Die Charaktererstellung ist mit das Schlechteste, was ich je gesehen habe. Alle weiblichen Gesichter sehen aus wie 40+ und viel zu männlich – nichts zierliches, weibliches. Am Körper kann man genau gar nichts einstellen. Mein Char soll ansehnlich sein, und kein eckiger Pixelbrei.

Spiel bei Steam zurückgegeben.

Der reddit-Nutzer DreamMaster8 wundert sich ebenfalls darüber, dass es nicht viel mehr Einflüsse aus aller Welt ins Spiel geschafft haben. Immerhin kommen die Schiffe aus allen Himmelsrichtungen zur Insel Aeternum (via reddit):

Ich meine, New World ist eine Insel, auf der um 1.700 Schiffe aus der ganzen Welt anlegen. Dies bedeutet, kosmetische Aspekte könnten Zeug aus der ganzen Geschichte sein, wie etwa Fantasy-Ägypter, Eingeborene, Chinesische, römische, griechische, viktorianische Menschen, Wikinger und so weiter. Es gibt eine Menge Möglichkeiten für coole Optik, ohne die Ästhetik zu zerstören.

Lob für die Grafik

Ein Aspekt des Spiels, der ebenfalls für eine relativ einstimmige Meinung sorgt, ist die Grafik von New World. Hier jedoch gibt es fast ausschließlich positive Stimmen, wie etwa die von reddit-Nutzer BlackmoreKnight, der einzig befürchtet, dass die stimmige Welt durch den Cash-Shop beeinflusst werden könnte (via reddit):

Die Grafik ist gut bis sehr gut. Die Rüstungsmodelle sehen schön aus und alle Waffen permanent am Charakter zu sehen ist großartig. Da es sich um B2P mit Cash-Shop-Monetarisierung handelt, gebe ich dem Spiel höchstens ein Jahr, bevor die Ästhetik durch Cash-Shop-Kosmetik komplett zerstört wird, aber wer weiß. ESO hat es bisher geschafft, seine Ästhetik beizubehalten.

Schon beim letzten öffentlichen Test im Sommer 2020 wurde die Grafik von vielen Spielern gelobt. Wie die Kritik damals ausgefallen ist, könnt ihr hier nachlesen: Die NDA ist gefallen: Das denken die Menschen wirklich über New World.

Quests haben sich verbessert, Amazon überrascht mit Vertonung

Was sagen die Spieler über die Quests? Die Quests waren beim ersten öffentlichen Test im Sommer 2020 ein großer Kritikpunkt. Sie bestanden vor allem daraus, Gegner zu besiegen und dabei bestimmte Items zu sammeln. Hinzu kam eine sehr geringe Varianz an Gegnern, die überhaupt besiegt werden konnten.

Inzwischen gibt es eine Hauptquest, der ihr folgen könnt und die sogar komplett vertont ist. Das kommt bei vielen gut an. Der Nutzer MightBigZen schreibt über die Quests (via reddit):

Sie haben eine Menge neue Quests für die Hauptgeschichte hinzugefügt und neue Aufgaben, die Spieler ermutigen, mehr Teile der Karte zu erkunden. Was ich am meisten genieße, sind die neuen Ausrüstuns-Quests. Sie geben eine Beschäftigung und eine Herausforderung.

Ein Kritikpunkt ist jedoch, dass Quests nicht mit Freunden geteilt werden können. Das macht das Leveln in der Gruppe etwas komplizierter. Zudem sind viele Quests noch immer sehr einfach und unkreativ gehalten, besonders wenn es um das Aufwerten der Siedlung geht.

Wie steht es um die Vertonung? Eine Neuerung in der Beta ist, dass die Quests nun vertont sind. Im offiziellen Blogpost zur Beta hieß es, dass die Vertonung auf Englisch vorgenommen wurde. Das Tutorial und die ersten Quests bis mindestens Level 15 sind jedoch auch komplett auf Deutsch vertont. Damit hat Amazon einige Spieler positiv überrascht.

Einen ersten Eindruck über den Start in New World könnt ihr übrigens bei unseren Kollegen von der GameStar bekommen. Die haben dazu ein Video angefertigt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Kritik eines langjährigen WoW-Spielers

Der reddit-Nutzer WeenusFistula hat nach eigener Aussage richtig Spaß an New World. Allerdings hat er eine Liste mit Dingen erstellt, die er als langjähriger WoW-Spieler vermisst (via reddit). Da wir in der Community viele Fans von Themepark-MMORPGs wie WoW oder FFXIV haben, haben wir seine Liste hier eingebunden, um euch auf die Unterschiede zwischen den Spielen aufmerksam zu machen.

Das kritisiert WeenesFistula:

  • New World hat keine Minimap
  • Ich hasse es, jedes Mal anzuhalten, wenn ich mein Inventar öffne
  • Der Chat braucht ein Rework, weil er zu kompliziert ist
  • Man kann den Bildschirm nicht sperren und dann die Ansicht drehen, sondern muss immer dem Fadenkreuz folgen
  • Man ist nicht in der Lage, nur einen Teil des Loots zu plündern, sondern immer alles oder gar nichts
  • PvE-Kämpfe mit einer größeren Zahl von Spielern sind chaotisch, was auch am einzigartigen Kampfsystem liegt
  • Die Leute campen bereits jetzt Knotenpunkte von Hanf und Eisenadern. Das Crafting ist nicht herausfordernd, sondern eher zeitaufwändig. Hier sollte Amazon die Knoten zufällig und nicht an bestimmten Stellen erscheinen lassen

Er steht mit seinen Punkten auch nicht alleine da. In mehreren Beiträgen werden beispielsweise das Fehlen einer Minimap und das Stehenbleiben durch das Öffnen des Inventars kritisiert.

Was denkt ihr bisher über New World? Spricht euch das neue MMORPG an oder wartet ihr lieber auf einen anderen Titel? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Die Closed Beta hat erst vor kurzer Zeit begonnen. Über alle wichtigen Neuerungen und Ereignisse rund um die Server halten wir euch in diesem Beitrag auf dem Laufenden: New World startet mit der Closed Beta – So läuft es bisher.

GTA Online Media Player: Alle Fundorte der Datenträger auf der Map

Wir zeigen euch hier alle Fundorte der Mediaplayer in GTA Online. Sammelt sie ein, um euch coole Musik für eure Fahrzeuge zu sichern. Seit dem “Los Santos Tuners”-Update findet ihr sie im Spiel.

Was ist neu? In GTA Online wurde am 20. Juli das Update “Los Santos Tuners” veröffentlicht. Seit dem könnt ihr an einer Schnitzeljagd teilnehmen und die Mediaplayer suchen, die im Spiel versteckt sind. Um euch die Suche zu erleichtern, zeigen wir euch, wo ihr jeden Mediaplayer findet.

Hier findet ihr die Media-Sticks

Wie viele gibt es? Laut ersten Berichten gibt es aktuell 5 Media-Sticks in der Welt von GTA Online. Gut möglich, dass es weitere gibt, die aber noch besser versteckt wurden. Im Vergleich mit anderen Schnitzeljagden und Rätseln im Spiel, sind das bisher wenig versteckte Teile.

Was bringt das Einsammeln? Ihr erhaltet ein T-Shirt und einen zusätzlichen Mix, wenn ihr alle vier einsammelt.

Stick 1 – Beim Diamond Casino | Circoloco Records, Blue EP

Hier sollt ihr suchen: Auf der Dachterasse bei den Pools. Auf einem der Tische an der Hauswand, der von Bänken mit gelben Polstern umgeben ist, findet ihr den roten USB-Stick.

GTA Online Tuner USB Stick Media Player Casino

Stick 2 – Im Nachtclub | Circoloco Records, Violet EP

Hier sollt ihr suchen: Begebt euch in eurem Nachtclub an den Schreibtisch von Tony. Vor der Topfpflanze findet ihr den roten USB-Stick.

Um diesen Stick zu finden, müsst ihr einen Nachtclub besitzen.

GTA Online Tuner USB Stick Media Player Nachtclub

Stick 3 – In eurer Arcade-Spielhalle | Circoloco Records, Green EP

Hier sollt ihr suchen: Begebt euch an die Bar in eurer Spielhalle. Auf dem Tresen findet ihr neben leeren Gläsern den roten USB-Stick.

Um diesen Stick zu finden, musst ihr eine Arcade-Halle besitzen.

GTA Online Tuner USB Stick Media Player Spielhalle

Stick 4 – Los Santos Car Meet | Circoloco Records, Black EP

Hier sollt ihr suchen: In der Werkstatt findet ihr den roten Werkzeugschrank. Auf dem Schrank liegen Schraubendreher, eine Lampe, eine Boombox und eben auch ein roter USB-Stick.

So schaltet ihr das LS Car Meet in GTA Online frei

GTA Online Tuner USB Stick Media Player LS Car Meet

Nachdem ihr diese 4 USB-Sticks eingesammelt habt, erhaltet ihr am unteren linken Bildschirmrand eine Benachrichtigung. Die sagt euch, dass ihr neue Titel freigeschaltet habt. Die CircoLoco Records CLR Launch Party (Seth Troxler). Dazu gibt es das Circoloco T-Shirt.

Stick 5 – Im Car Meet Club | Kenny’s Backyard Boogie

Hier sollt ihr suchen: Sucht das Auto von Moodymann. Er fährt ein weißes Muscle-Car, ähnlich wie ein Mustang. Auf seinem Nummernschild steht in großen Buchstaben MOODYMANN. Im geöffneten Kofferraum findet ihr dann den USB-Stick.

Wir haben das getestet und bemerkt, dass das Auto von MOODYMANN nicht immer im LS Car Meet zu finden ist. Ihr müsst also möglicherweise öfter aus dem Gebäude heraus und wieder hineingehen, um sein weißes Auto mit dem geöffneten Kofferraum zu finden.

Was kann ich mit den Sticks machen?

So hört ihr die Musik: Öffnet wie gewohnt im Fahrzeug euer Radio. Unten links im Übersichtsrad der Sendestationen findet ihr einen “Play”-Pfeil. Das ist euer Media Player. Startet diesen und ihr könnt die neuen Tracks hören, die ihr dafür eingesammelt habt.

GTA Online Tuner USB Stick Media Player Radio

Habt ihr die USB-Sticks schon eingesammelt und in die neuen Tracks reingehört? Wie gefällt euch die Musik und die Idee, dass ihr neue Musik über Schnitzeljagden wie diese hier freischaltet?

Schreibt uns eure Meinung zu dem Thema doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Habt ihr schon die 10 neuen Autos gesehen, die GTA Online mit dem “Los Santos Tuner”-Update bekam?

Pokémon Unite feiert heute Release: Das müsst ihr zu Uhrzeit, Download und Preis wissen

Am 21. Juli 2021 erscheint mit Pokémon Unite ein neues, kostenloses MOBA im beliebten Pokémon-Universum für die Nintendo Switch. MeinMMO verrät euch, was ihr zum Release wissen müsst und wie ihr spielen könnt.

Was ist Pokémon Unite?

Was ist Pokémon Unite? Pokémon Unite ist eine Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), in der ihr in Teams aus je 5 Pokémon gegeneinander antretet. Ihr könnt das Spielprinzip mit League of Legends vergleichen.

Wann ist der Release und um wie viel Uhr?

Pokémon Unite erschien am 21. Juli. Ihr könnt das Spiel jetzt schon downloaden und auch zocken.

Kann ich Pokémon Unite auf dem PC spielen?

Nein, Pokémon Unite erscheint vorerst nur auf Nintendo Switch, später auch mobil für Android und iOS.

Wo kann ich Pokémon Unite herunterladen?

Den Download findet ihr auf der offiziellen Website von Pokémon Unite im Nintendo eShop (via Nintendo.com). Das Spiel ist 928 MB groß.

Was kostet Pokémon Unite?

Pokémon Unite wird Free2Play, ist also kostenlos. Es gibt allerdings die Möglichkeit, mit echtem Geld Pokémon und Items zu kaufen, zu denen möglicherweise auch schon gezeigte Skins für die Pokémon zählen.

Kann ich auf Deutsch spielen?

Nein, zu Release ist Pokémon Unite nur auf Englisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch verfügbar.

Wenn ihr euch bis zum 31. August einloggt, erhaltet ihr sogar das Pokémon Zeraora als Geschenk. Zeraora wird euch per Post im Spiel zugesandt und ihr müsst das Monster nur noch abholen.

Mehr zum Thema
Pokémon Unite: 10 Tipps, die Anfänger über das neue MOBA wissen sollten
von Alexander Leitsch

Pokémon Unite: Gameplay und spielbare Pokémon

Wie sieht das Spiel aus? Bereits vor dem Release konnten einige Spieler einen Blick ins Spiel werfen und haben dabei auch schon Gameplay zeigen.

Pokémon Unite erinnert vom Aufbau und Spielstil stark an andere MOBAs wie League of Legends, DOTA 2 oder Heroes of the Storm. Ihr steuert euer Pokémon und habt verschiedene Fähigkeiten auf Buttons, die ihr im Kampf einsetzen könnt. Dabei sammelt ihr allerdings kein Gold von neutralen „Creeps“, sondern entwickelt eure Pokémon weiter.

Um zu gewinnen, müsst ihr mehrere Punkte auf der Karte einnehmen und halten. Der YouTuber Trymacs hat Pokémon Unite bereits getestet und sogar schon einen Sieg eingefahren. Ihr seht hier einige seiner Runden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Welche Pokémon kann ich spielen? In Unite habt ihr eine Auswahl aus Pokémon mehrerer Generationen. Diese Pokémon sind in verschiedene Klassen oder Rollen eingeteilt:

  • Angreifer sind aggressive Pokémon, die Schaden austeilen
  • Sprinter sind schnell und agil
  • Allrounder können flexibel mehrere Rollen ersetzen
  • Verteidiger sind die „Tanks“ und halten viel aus
  • Unterstützer helfen dem Team

Hier auf MeinMMO findet ihr eine Liste mit allen Pokémon und ihren Rollen in Pokémon Unite. Werdet ihr euch das neue Spiel ansehen oder interessiert euch ein MOBA im Pokémon-Universum eher nicht?

Screenshots zum Gameplay

Wenn euch das Video zu lang ist oder ihr lieber ein paar Screenshots zum neuen Pokémon Unite sehen wollt, haben wir hier eine Galerie mit Bildern zum Gameplay des MOBAs für euch zusammengetragen:

Im Moment gibt es Pokémon Unite nur auf der Nintendo Switch, in Zukunft soll es jedoch auch auf Mobilgeräten mit Android und iOS erscheinen. Wenn ihr lieber auf dem Smartphone oder Tablet zockt, müsst ihr euch also noch gedulden. In der Zwischenzeit findet ihr bei uns aber einige Alternativen:

Die aktuell besten Mobile Games 2021 mit Multiplayer

WoW: Nach Monaten der Beschwerde haben Spieler jetzt zu viel Anima

Nur wenige Wochen haben ausgereicht, um die Anima-Dürre in World of Warcraft zu beseitigen. Jetzt wissen die Spieler gar nicht, was sie mit der Anima sollen.

Wenn man sich die vergangenen Monate von World of Warcraft Shadowlands anschaut, dann gab es vor allem einen Kritikpunkt immer wieder: Es gibt einfach zu wenig Anima durch Weltquests und andere Quellen. Ein knappes halbes Jahr war das für viele Spieler ein Problem, das den Spielspaß minderte.

Jetzt, knapp 3 Wochen nach dem Release von Patch 9.1 Ketten der Herrschaft, ist das Gegenteil erreicht: Die Leute wissen gar nicht mehr, wohin sie mit ihrer Anima eigentlich sollen.

Was war das Problem? Bisher vor Kurzem gab es nur recht wenig Anima in World of Warcraft zu ergattern. Zwar hatte ein Hotfix bereits mehr Anima mit sich gebracht während Patch 9.0.5, doch vielen Spielern genügte das nicht. Weltquests gaben häufig nur knapp 200 Anima, während ein schickes Rüstungsset oder Waffen-Transmogs bis zu 30.000 Anima kosten konnten.

Korthia bringt mehrere Tausend Anima: Jetzt, mit Patch 9.1 und dem neuen Gebiet Korthia, hat sich die Sache gewandelt. Alleine das tägliche Spielen von Korthia und „abklappern“ der verschiedenen Schätze und Rare-Spawns sorgt dafür, dass die Spieler Tag für Tag mit 3.000 bis 4.000 Anima nach Hause gehen – und das bei einem Zeitaufwand von 1-2 Stunden, je nach Glück und Effizienz bei der Rare-Suche.

Spieler erreichen Anima-Cap immer öfter: Im Subreddit von WoW mehren sich inzwischen die Beiträge, dass das Anima-Cap von 35.000 doch aufgehoben werden soll oder man eine Alternative anstelle von Anima erhalten soll, wenn man am Cap ist. Denn immer mehr Spieler erreichen den Punkt, dass sie alles mögliche mit Anima bereits gekauft haben und demnach nichts mehr ausgeben können.

WoW Anima Buyable things
“All the Things” listet direkt auf, was euch noch so fehlt.

Addon kann Abhilfe schaffen: Ein weiterer Punkt ist, dass viele Spieler schlicht nicht wissen, was sich alles mit Anima kaufen lässt. Denn es gibt fast immer eine Vielzahl von Händlern und manche stehen sogar in anderen Gebieten, wie etwa Revendreth. Das Addon „AllTheThings“ kann hier Abhilfe schaffen, denn es listet direkt in Währung-Reiter auf, was für Gegenstände noch mit Anima freigeschaltet werden können. So könnt ihr die Liste schnell abarbeiten und immer schauen, was noch fehlt.

Wie kann man noch Anima ausgeben? Wer wirklich gar keine andere Verwendung mehr für Anima hat, kann sie auch an seinem Missionstisch im jeweiligen Pakt-Sanktum ausgeben. Dort kann Anima nämlich verwendet werden, um verwundete Abenteurer zu heilen und sie so wieder einsatzfähig zu machen. Der Missionstisch gewährt verschiedene Ressourcen, darunter Verstärkungsrunen, aber auch Handwerksressourcen, Reit- und Haustiere sowie eine ganze Reihe von Erfolgen.

Wer sich bisher noch nicht dazu durchringen konnte, Dinge wie das Pakt-Sanktum auszubauen oder sich verschiedene Transmog-Sets zu kaufen, für den ist nun die goldene Zeit angebrochen. Denn mehr Anima lässt sich kaum finden.

Seid ihr schon fertig mit dem Sammeln von Anima? Habt ihr alle Belohnungen bereits freigeschaltet?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Rainbow Six: Profi fliegt angeblich aus Team, weil er nicht so fies war, wie alle wollten

Ein Profi-Team in Rainbow Six Siege hat einen ihrer Spieler „auf die Bank“ gesetzt, Luke „Kendrew“ Kendrew. Der hatte als Captain eigentlich eine wichtige Rolle inne, die er jedoch anscheinend nicht gut genug ausgefüllt hat – weil er nicht gemein genug war, wie er selbst sagt.

Das ist die Situation:

  • cowana Gaming ist ein Profi-Team in Rainbow Six Siege unter der Leitung der deutschen Organisation cowana Marketing.
  • Das Team konnte viele Erfolge feiern, darunter erste Plätze in einigen Challenger-Leagues 2020 sowie einen dritten Platz in der EU League 2021 (Stage 1).
  • Der Teamcaptain Kendrew wurde nun auf die Bank gesetzt, spielt also nicht mehr mit.
  • In einem Video erklärt Kendrew: Es liegt daran, dass er nicht fies und streng genug war.

Warum musste Kendrew gehen? Das Team hat keinen offiziellen Grund angegeben, warum Kendrew auf die Bank musste. In einem Video, welches der Profi selbst gepostet hat, nennt er als Hauptgrund, dass seine Führung im Team nicht konsistent genug sei.

Kendrew war der IGL des Teams (für „In-Game Leader“, der Teamcaptain). Als solcher ist er dafür zuständig Ansagen in seinem Team zu machen und die anderen Spieler zu koordinieren. Er erklärt, dass er die Rolle angeblich nicht gut genug ausgefüllt habe:

Die einzige Kritik, von der ich weiß, ist, dass ich nicht streng genug war. Sie wollten, dass ich die Leute für ihren Bullshit anprangere und dass ich sie quasi auf der Map herumkommandiere. […] Es liegt nicht in meiner Natur, irgendeine Form von Diktator zu sein. So bin ich einfach nicht. Aber die Coaches sagten mir: Mach die Leute verantwortlich. […] Also tat ich das.

Das zog aber Probleme nach sich. […] Entweder habe ich zu viel gejammert, die Leute haben diskutiert oder sich mitten in der Runde stumm gestellt. […] Aber das Problem bestand weiterhin, solange ich mich erinnern kann.

Er habe diese Probleme angesprochen, jedoch hieß es vom Team nur, dass er dranbleiben sollte. Kendrew sagt: „Ich wurde hin und her gezerrt in verschiedene Richtungen, um jemand zu sein, der ich nicht bin.“ Dann sei irgendwann der Rauswurf gekommen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Hier seht ihr das gesamte, emotionsgeladene Statement auf Englisch.

Das alles sei zwischen zwei Spieltagen passiert. Zu Beginn seines Vertrages habe er darum gebeten, dass jederzeit Transparenz herrsche, damit genau so etwas nicht mehr passiert. Er ist bereits zuvor beim Profi-Team Natus Vincere rausgeflogen, ebenfalls ohne Vorlaufzeit.

Kendrew spricht im Video auch darüber, dass er sich häufig ausgeschlossen gefühlt habe. Es habe Meetings und Gespräche gegeben, von denen er nichts wusste:

„Die Leute saßen in verschiedenen Teamspeaks, sprachen und sobald ich auftauchte, waren sie wie erstarrt, als wären sie überrascht, dass ich da war. Dann gingen sie, sobald sie konnten.“

Der Zusammenhalt bei den anderen vier Spielern des Teams sei größer gewesen als der zu ihm. Die anderen seien „Freunde“ und so sei die Trennung von ihm für sie leichter gefallen, als etwa Kritik anzunehmen.

Team soll toxisches Verhalten gutheißen

Kendrew habe häufiger Probleme angesprochen und auch seine eigenen Fehler eingesehen, aber er fühlt sich als Sündenbock:

„Statt mir zu helfen, diese Probleme zu beheben, haben sie sich nur beschwert und hinter meinem Rücken gesprochen. Ich akzeptiere, dass ich nicht konsistent bin, aber das als Grund zu nehmen, mich rauszuwerfen, nachdem mein Coach mir in der gleichen Woche sagt, ich sei der beste IGL der Welt, wirkt sehr, sehr seltsam.“

Kendrew merkt weiterhin an, dass das alles von einem Team komme, welches seinen Spielern erlaube, sich gegenseitig zu sagen, dass man sich doch bitte umbringen möge, wenn etwas im Spiel kritisiert wird. Es soll auch Usus gewesen sein, andere Teammitglieder mit negativen Leistungen aufzuziehen, um sich selbst besser zu fühlen.

Die ganze Situation habe ihn schwer belastet, so sehr, dass er am Ende einfach nur noch “müde” gewesen sei. Kendrew sei nun erleichtert, dass er das alles loswerden durfte und nun nach vorne blicken kann.

cowana unterstützt die Offenheit, entschuldigt sich sogar

So reagiert das Team: Als Reaktion auf das Video veröffentlichte cowana Gaming ein Statement auf Twitter. Dort heißt es: „Wir unterstützen deine Entscheidung darüber zu sprechen zu 100 % und danken dir dafür, dass du dir treu bleibst und trotzdem alles professionell hältst.“

Das Team entschuldigt sich für die Situation und den Stress, den diese verursacht hat:

https://twitter.com/cowanaGaming/status/1417173269074034698

Trotz allem bedankt sich Kendrew bei cowana. Er sagt, er sei nie Mitglied in einem Team oder einer Organisation gewesen, die so nah an den Spielern ist. Die ganze Sache sei trotz Differenzen äußerst professionell abgelaufen.

Im Moment sucht er nach neuen Möglichkeiten – entweder als IGL, Analyst oder Coach für ein neues Team. Die Transferzeit beginnt am 25. August. So lange hat Kendrew nun die Möglichkeit, etwas Neues zu finden.

Ein anderer Profi, Pengu, hörte kürzlich von sich aus auf mit dem Pro-Gaming – nur um kurz darauf eine “Verschwörung” aufzudecken:

Rainbow Six: Profis nutzen angeblich jahrelang Exploit, bis einer der besten Spieler sie verpetzt

Spieler von Destiny 2 fordern: „Ihr schuldet uns 525 Glanzstaub“ – Bungie zahlt, aber nicht an alle

In Destiny 2 bemerken die Spieler, dass sie heimlich weniger Cash für den Shop als früher bekommen. Selbst der große Glanzstaub-Haufen in Season 14 enttäuscht. Was sagt Bungie zu den Vorwürfen?

Was wurde heimlich generft? In Destiny 2 verdient man Glanzstaub, die Währung für den Shop, wenn man saisonale Herausforderungen schafft. Diese Herausforderungen sind inzwischen die Haupteinnahmequelle für die seltene Ressource, von der die Hüter immer zu wenig haben und schicke Items im Everversum kaufen können.

Spieler haben nun herausgefunden, dass ihnen aber nach allen regulären Herausforderungen 525 Glanzstaub in Season 14 fehlen.

Das sorgte reichlich Trubel vor allem, da Bungie keine Änderung an saisonalen Herausforderungen oder der seltenen Ressource angekündigt hat. Die letzte Hoffnung lag auf dem “großen Glanzstaub-Haufen”, den ganz fleißige Hüter erhalten sollen.

Wie groß ist der große Haufen? Wer 75 von den 78 Herausforderungen im Laufe der Season schafft, erhält als Belohnung einen “großen Haufen Glanzstaub”. Die Spieler hofften, dass der große Haufen den fehlenden Glanzstaub aus den vorherigen Wochen wett macht.

Seit wenigen Tagen haben die ersten Hüter die Grenze von 75 Herausforderungen geknackt und sind enttäuscht. Denn auch mit dem dicken Bonus fehlen noch immer 525 Glanzstaub zu den versprochenen 10.000 Glanzstaub pro Season. Der Haufen gewährt 4.000, ist also unverändert zu vorherigen Seasons und kompensiert nicht die magereren Herausforderungen.

Destiny 2 nerft heimlich Ingamewährung und die Spieler sind sauer

Auf reddit hat der Beitrag “Saisonale Herausforderungen gewähren nicht wie ursprünglich angekündigt 10.000 Glanzstaub” inzwischen 4.800 Upvotes gesammelt und in über 680 Kommentaren diskutieren die Spieler den heimlichen Nerf (via reddit). Selbst Bungie hat sich hier zur Problematik geäußert.

Das sagen die Hüter: Die Spieler schimpfen, dass die Menge Glanzstaub gerade um so viel reduziert wurde, dass viele Hüter den Unterschied kaum bemerken werden.

  • Besonders verärgert sind die Hüter darüber, dass es jetzt weniger Glanzstaub gibt, der Preis für Shader im Store aber von 40 Glanzstaub auf 300 angestiegen ist. Hier muss man aber anmerken, dass Shader dafür nun permanent gekauft und keine Einmal-Käufe mehr sind.
  • “Ich wäre nicht überrascht, wenn Bungie die Menge [an Glanzstaub] Season für Season immer weiter runterschraubt” orakelt User Gambit Prime (via reddit).
  • Ganz düster sieht es User Le Monarque is underrated: “Wenn es um Everversum geht, sind die Aktionen von Bungie kalkuliert und so gesteuert, dass sie tonnenweise Geld verdienen und das Töten von Glanzstaub ist ein Teil dieses Plans”
  • ForcadoUALG fordert dann Bungie auf: “Ihr schuldet uns 525 Glanzstaub” (via reddit)
So shoppt man bei Destiny 2 im Everversum: Wie bei vielen anderen MMOs auch gibt es in Destiny 2 einen Cash-Shop: das Everversum. Dort gibt es Skins und Emotes – Cosmetics halt, nichts Spielentscheidendes.
Hier bezahlen die Hüter mit Glanzstaub, den man sich ingame erspielen kann. Beispielsweise über die erwähnten wöchentlichen Herausforderungen, über einige Beutezüge und auch im Season Pass wartet Glanzstaub.
Alternativ bezahlt man hier mit Silber. Diese Währung muss man sich für echte Euros holen. Einige Items im Everversum gibt es sogar nur gegen Silber.

Die saisonalen Herausforderungen waren in Season 14 schon einmal in der Kritik: Im Mai 2021 hat MeinMMO berichtet, dass es plötzlich 40 – 60 % weniger Erfahrungspunkte für die Challenges gibt. Damals lag uns keine Antwort von Bungie zum Problem vor – diesmal hat der Destiny-Entwickler reagiert.

Was sagt Entwickler Bungie dazu?

Bungies Community Manager Dylan “dmg04” Gafner schaltet sich bei reddit ein. Nachdem er mit dem Team gesprochen hat, gibt’s 3 Antworten auf die Vorwürfe:

  • Die Menge von Glanzstaub aus saisonalen Herausforderungen soll von Season zu Season schwanken – je nach Schwierigkeit der Herausforderungen.
  • Man habe die Schwankung den Spieler nicht mitgeteilt. Daher will Bungie “nach dem Ende von Saison 14 eine Wiedergutmachung an Spieler auszahlen, die die S14-Meta-Herausforderung abgeschlossen haben, um die 525 Diskrepanz auszugleichen, die wir nicht offengelegt haben.”
  • In zukünftigen Seasons erwähnt Bungie in den Patch Notes, wenn die Menge an Glanzstaub angepasst wird.
Mehr zum Thema
Wie das Everversum die Seele von Destiny 2 zerfrisst: den Loot
von Sven Galitzki

Was heißt das für euch? Es gibt also eine Rückzahlung der fehlenden 525 Glanzstaub. Aber nur an die Hüter, die mindestens 75 von 78 saisonalen Herausforderungen geschafft haben und den “großen Haufen Glanzstaub” erspielt haben. Wer nur vereinzelte Herausforderungen oder 74 geschafft hat – die ja weniger Glanzstaub als gedacht bringen – hat nichts von der Rückzahlung.

Manche Spieler freuen sich darüber, dass Bungie tatsächlich reagiert, das Problem nicht unter den Tisch kehrt und den fehlenden Betrag auszahlt. Andere machen sich aber eher darüber lustig und meinen sarkastisch, dass Bungie da sicher ein nur kleiner Fehler unterlaufen sei und man sowas zukünftig nicht mehr machen wolle.

Seid ihr fleißig und schließt alle saisonalen Herausforderungen ab, um mit 10.000 Glanzstaub aus der Saison des Spleißers zu gehen? Ärgert ihr euch über den unangekündigten Nerf und die Everversums-Politik oder findet ihr es gut, dass Bungie dann doch reagiert? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. reddit

Steam: Neues MMORPG sieht aus wie Minecraft im Mittelalter, kommt 2021

Das kommend Sandbox-MMORPG Dragon and Home erinnert mit seinem bunten Pixel-Look an Minecraft, setzt aber auf massig Fantasy- und Mittelalter-Elemente. Das Spiel kommt noch 2021 auf Steam.

Was ist Dragon and Home? Sieht man sich Bilder und Videos des kommenden Spiels Dragon and Home an, dann könnte man meinen, es sei ein Minecraft-Texturenmod mit Mittelalter-Optik. Denn der bunte Klötzchen-Pixel-Look und das Gameplay scheinen stark von Minecraft inspiriert zu sein.

Auch hier lauft ihr in der Welt herum, baut Ressourcen ab, bastelt daraus Items und errichtet teils epische Gebäude, ganze Städte und sogar trutzige Burgen.

Dazu kommen dann noch typische MMORPG-Elemente wie Dungeons und Bosse, die ihr mit euren Freunden gemeinsam bekämpfen könnt.

Schaut euch hier einen Trailer mit Gameplay zu Dragon and Home an:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Minecraft-MMORPG für Fans von Drachen und Mittelalter

Was sind die Features? In Dragon and Home könnt ihr als eine von drei Klassen spielen. Es gibt:

  • Krieger
  • Magier
  • Jäger

Die Klasse hängt davon ab, was für eine Ausrüstung ihr mitnehmt. Daher könnt ihr leicht zwischen Magie und Nahkampf wechseln, indem ihr beispielsweise den Zauberstab ablegt und dafür Schwert und Schild ausrüstet.

Neben Kämpfen gibt’s viele friedliche Aktivitäten. Ihr könnt euch Häuser und ganze Städte bauen und dort unter anderem:

  • Fischen
  • Dinge herstellen
  • Kräuter anpflanzen

Ihr habt viele verschiedene Baustile zur Auswahl und könnt so unter anderem eine japanische Burg oder ein Schloss aus Eis bauen.

Wann kommt das Spiel? Wer sich jetzt schon freudig die Hände reibt und in Dragon and Home einsteigen will, kann sich freuen. Das Spiel soll noch 2021 erscheinen. Ein konkretes Datum nannten die Entwickler nicht, das Spiel soll aber „im späten Jahr 2021“ kommen, also voraussichtlich Ende Herbst oder im Winter.

Wer von euch noch in der Zwischenzeit andere Survival-Spiele auf Steam spielen wollt, in denen es friedlich zugeht, dann schaut euch doch unserer Liste dazu an.

Quelle(n):
  1. Steam
  2. MMORPG-pl

WoW behebt endlich den nervigsten Fehler im neusten Dungeon

Ein neuer Hotfix sorgt für viele Verbesserungen, aber auch einige Buffs der Bosse im neusten World of Warcraft-Raid. Und auch Tazavesh wird gefixt.

Seit einigen Woche ist Patch 9.1 Ketten der Herrschaft in World of Warcraft spielbar. Inzwischen ist das Sanktum der Herrschaft auf mythisch gesäubert worden und auch Tazavesh im Hardmode wurde von vielen Spielern gemeistert. Dennoch gab es einige besonders Fehler, die vielen Spielern den letzten Nerv raubten.

Der verfluchte „P.O.S.T.-Meister“ sorgt nun nicht länger für Frust.

Was war das für ein Fehler? Der Kampf gegen den P.O.S.T.-Meister in Tazavesh benötigt gute Koordination. Es müssen verschiedene Effekte aufgefangen werden und vor allem eine Reihe von explosiven Paketen an eine bestimmte Stelle gebracht werden. Scheitert das auch nur bei einem von mehreren Paketen, dann ist der Kampf mit ziemlicher Sicherheit verloren.

Ärgerlich nur: Seit dem Launch des Patches kam es zu einem Fehler, bei dem man die Pakete nicht aufheben konnte, egal was man auch tat. Mehrere Spieler waren davon betroffen und dann war der Kampf quasi nicht zu schaffen.

Das war der Grund für den Fehler: Der Grund für den Fehler ist so absurd wie der ganze Dungeon. Denn in den Patch-Notes schreibt Blizzard, dass ein „Fehler behoben wurde, der dafür gesorgt hatte, dass Spieler Instabile Waren nicht aufheben konnten, wenn sie den Raum des Kampfes auf einem Reittier betreten haben.“

Der Ursprung des Fehlers waren also Reittiere. Da muss man erstmal drauf kommen.

WoW Patch 91 Tazavesh
Tazavesh sorgte für viel Stress – vor allem ein Bug.

Was wurde sonst noch behoben? Eine ganze Menge. Es gab eine Reihe von Bugfixes in Dungeons, aber auch eine Handvoll von Buffs und Nerfs für verschiedene Kämpfe im Raid Sanktum der Herrschaft. Hier sind die vollständigen Änderungen:

Sanktum der Herrschaft

  • Überreste von Ner’zhul
    • Kugeln der Qual können jetzt keinen Nahkampfangriff mehr ausführen.
  • Leidensschmied Raznal
    • Die Stacheln, die aus dem Boden erscheinen, fügen ihren Schaden nun passender zur Animation der jeweiligen Stacheln zu.
  • Wächter der Ersten
    • Der physische Schadensanteil von Auslöschen wird jetzt korrekt durch den Schwäche-Effekt von Auslöschen verstärkt und die Anfälligkeit wurde in heroischer und mythischer Schwierigkeit auf 5.000 % angehoben (vorher 500 %).
  • Kel’Thuzad
    • Seelensplitter verschwinden nicht mehr, wenn das Ziel von Seelenfraktur vorzeitig stirbt.
  • Sylvanas Windläufer
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgen konnte, dass Sylvanas ihre Herrschaftsketten in schneller Folge einsetzte, wenn ihre Lebenspunkte besonders nah an einen Phasenwechsel gebracht wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der es Thrall erlaubte, Dunkle Wachen mit einem Rückstoß zu belegen.
    • Bolvar sollte Winde von Eiskrone nun zuverlässiger auf mythischer Schwierigkeit wirken.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass verschiedene Adds im Kampf keine Proccs aktivieren konnten, die durch einen Kill ausgelöst werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gnadenlos eine unzuverlässige Menge an Flächen erschafft.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Spieler zu Beginn von Phase 3 an die falsche Stelle teleportiert wurden.
    • Sylvanas sollte besiegte Spieler nun zwischen den Plattformen verschieben, nachdem sie Einreißen gewirkt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Schleier der Dunkelheit auf Zielen aktiv war, aber keinen Schaden verursachte.

Mythisch+

  • Die Frostlanze von Oros Kaltherz kann nun keine Begleiter mehr zurückstoßen oder schädigen.
  • Tazavesh, der Verhüllte Markt
    • Ein Fehler wurde in der P.O.S.T. Behoben, der dafür sorgte, dass Spieler die Instabilen Waren nicht aufheben konnten, wenn sie die P.O.S.T. auf einem Reittier betreten.

Hattet ihr unter diesen Problemen zu leiden oder gar die verschiedenen Vorteile von fehlerhaften Bossfähigkeiten im Raid ausgenutzt?

Fortnite: Leak verspricht großes Pop-Star-Konzert, explodierende Ninja-Waffen und Naruto

Immer wieder kommt es vor, dass Leaker mögliche neue Inhalte für Fortnite aufdecken. Ein neuer Leak verspricht gleich mehrere Features, die das Spiel angeblich bekommen soll.

Was ist das für ein Leak? Vor einigen Tagen teilten Moderatoren des “FortniteLeaks”-Subreddit den Post eines Leakers. Dieser soll die Mods bereits zuvor immer wieder mit zutreffenden Informationen versorgt haben und schon Inhalte der Urzeit-Season korrekt vorhergesagt haben (via reddit).

In dem Leak werden verschiedene Inhalte besprochen, die in der Zukunft bei Fortnite landen sollen. Dass solche Leaks zu Fortnite auftauchen, ist nicht ungewöhnlich. Auch die Aliens etwa wurden schon besprochen, als UFOs kaum noch ein Thema waren.

Was steckt in dem Leak?

Das soll bei Fortnite passieren: Einer der Hauptpunkte in dem Leak ist ein neues Pop-Konzert, das offenbar in Fortnite stattfinden soll. Der Star der Show soll die Sängerin Ariana Grande sein. Und dem Leak zufolge soll das Konzert bereits von Epic getestet worden sein – möglich also, dass es bis zum Auftritt nicht mehr allzu lange dauert.

Konzerte in Fortnite ziehen immer wieder eine Menge Aufmerksamkeit. Besonders in Erinnerung ist dabei das Travis-Scott-Konzert geblieben, auch Marshmello war bereits im Spiel unterwegs. Dazu kommen immer mal wieder kleinere Konzerte auf der Party-Royale-Insel.

Neue Skins und Waffen: Weiter spricht der Leak davon, dass weitere Charaktere der Justice League und der Suicide Squad – also Comic-Teams aus der Welt von DC – in Fortnite landen sollen. Unsicher ist bislang allerdings, wer dabei sein könnte. Figuren wie Batman, Superman oder der Joker spielen bereits eine Rolle in Fortnite.

Darüber hinaus soll Epic offenbar versuchen, Anime-Ninja Naruto für den Battle Pass in Season 8 zu bekommen. Damit noch nicht genug: Auch über explodierende Kunai, also Wurfmesser, wird für Season 8 gesprochen.

Was ändert sich noch? In dem Leak wird auch noch von möglichen weiteren Features gesprochen. Unter anderem soll “der Würfel” aus einer vergangen Season zurückkehren, und eine Map-Überholung soll anstehen, sobald Kapitel 3 in Fortnite startet. Darüber hinaus soll es ein neues Feature namens “The Sideways” geben, das Monster in die Welt holt – ähnlich wie das “Upside Down” aus Stranger Things.

Wichtig festzuhalten ist, dass es sich bei dem Leak immer noch um ungesicherte Informationen handelt. Ob, wann und in welcher Form diese Inhalte in Fortnite auftauchen, ist erst sicher, wenn sie offiziell angekündigt werden.

Offiziell hingegen ist das neue Update 17.20 in Fortnite. Und was da drinsteckt, erfahrt ihr hier.

Neues MMORPG New World startet mit über 180.000 Spielern auf Steam direkt auf Platz 3

Das MMORPG New World ist seit heute Abend, dem 20. Juli, in der Closed Beta spielbar. Dabei tummeln sich bereits jetzt über 180.000 Spieler auf den Servern – und das auf der PC-Plattform Steam allein.

So viele Spieler hat New World gerade: Seit 18:30 Uhr können Spieler offiziell die Closed Beta von New World zocken. Nach aktuellem Stand wärt ihr damit einer von bereits über 187,726 Spielern auf Steam (via Steam; Stand 20:00 Uhr).

Der Ansturm auf die Server ist dabei so groß, dass die Spieler schon in Warteschlangen feststecken. Dazu kommt, dass Steam nicht die einzige Plattform ist, auf der gespielt werden kann. Amazon bietet noch einen eigenen Launcher an.

Mit den aktuellen Spielerzahlen allein ist New World jedoch schon auf Platz 3 der meistgespielten Spiele auf Steam. Im Moment spielen nur noch mehr Leute:

  • Counter-Strike: Global Offensive – 603.787 Spieler
  • DOTA 2 – 497.648 Spieler
  • kurz nach New World kommt GTA V mit 160.541 Spielern

Wird das noch mehr? Im Moment läuft die Closed Beta von New World. Dieser kann nur über Einladung oder Vorbestellung beigetreten werden, ist also nicht für alle Spieler offen zum Testen. In unserem Info-Hub erfahrt ihr mehr zur Beta von New World.

Zudem ist New World mit knapp 40 GB relativ groß, einige Spieler haben sich das MMORPG vermutlich trotz Preload noch nicht herunterladen können oder kommen in Europa gerade erst nach Hause.

In den letzten Minuten vor der Prüfung (20:00 Uhr) sind die Zahlen tendenziell gestiegen. Es kann also gut sein, dass New World auf Steam noch weiter nach oben klettert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Der Trailer zur Beta von New World.

Neues Futter fürs Genre begeistert die Leute

New World ist aktuell die große, westliche MMORPG-Hoffnung, nachdem Crowfall mit einem schwierigen Start zu kämpfen hat. Das neue Spiel von Amazon hat eine lange Entwicklung hinter.

Nach dem ursprünglichen Fokus auf PvP wurde New World immer mehr zum Open-World- und PvE-Game mit mehr Dungeons und optionalem PvP. Die Zahlen zeigen, dass die Entscheidung offenbar richtig war.

Ein netter Bonus ist, dass sich New World sogar auf 5 Jahre alten Rechnern spielen lässt. Selbst Gamer mit einem älteren PC und ohne die neusten Grafikkarten können sich also in die neue Welt stürzen.

MeinMMO hatte bereits vor der Beta die Möglichkeit, sich New World einmal anzuschauen. Unser Autor Mark Sellner stellte sich zusammen mit den Entwicklern etlichen Herausforderungen und hat viele der Endgame-Inhalte bereits ausprobiert:

Das Endgame von New World war lange geheim – Wir haben es gespielt

Destiny 2: Weekly Reset am 20.07. – Wieder Sonnenwende um das Sommerloch zu stopfen

In Destiny 2 geht das sommerliche Event weiter. Welche Gründe bietet das Action-MMO sonst, damit ihr euch diese Woche einloggt?

Das passiert in Destiny 2: Diese Woche wird eher ruhig für Hüter. Die Sonnenwende der Helden 2021 geht in die 3. Runde. Nutzt die Zeit also, um die Event-Location zu besuchen, euch Elementar-Sphären für starke Buffs zu angeln und eure Sonnenwenden-Rüstung (Titelbild) aufzuwerten.

In einem Monat, am 24. August, geht’s dann endlich mit der noch namenlosen Season 15 los. Viel ist noch nicht bekannt, doch Bungie sollte 10 Dinge lernen, damit das neue Kapitel ein Erfolg wird. So ganz ausgedient hat die aktuelle Saison des Spleißers aber noch nicht. Dadrauf könnt ihr euch heute einstellen:

  • In der Gläsernen Kammer sind die Raid-Herausforderung nun einmal rotiert und es geht das erste Mal von vorne los: Bei “Wart’s ab…” dürft ihr während des Encounters Wyvern erst töten, wenn diese starten sich am Konflux zu opfern. Heikel, denn gelingt das Opfer, müsst ihr wipen. Als Belohnung wartet im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Vision der Konfluenz”. Bedenkt aber, dass Hard- und Normal-Mode sich den Loot teilen,
  • Die ganze Woche gibt’s doppelt so viel Ruchlosigkeit. Wer noch Gambit-Rücksetzungen für die saisonalen Herausforderungen braucht, sollte sich diese Woche ranhalten.
  • Bei den saisonalen Herausforderung gibt’s nichts Neues. Für den Rest von Season 14 – also bis zum 24. August – habt ihr nun Zeit, um alle 10 Vorherigen Wochen abzuarbeiten. So sichert ihr eine Menge Glanzstaub, den ihr dann nach Belieben im Everversum ausgeben könnt.

Wer für die Sonnenwenden-Rüstung noch ein paar Ausflüge in den Schmelztiegel machen muss, findet hier die aktuell besten Waffen nach dem großen Nerf:

Mehr zum Thema
Destiny 2: Die 5 besten Exotics fürs PvP 2021
von Philipp Hansen

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 20.07. bis zum 27.07.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe schickt euch in den Strike

  • Wächter des Nichts – Im Gefängnis der Alten wartet der große Servitor auf euch.

Das Scharfschützengewehr “Uzume RR4” ist im Dämmerungs-Lootpool. Beißt ihr euch sogar durch Spitzenreiter, könnt ihr die bessere Meister-Version erbeuten.

Unten ist Uzume RR4.

Playlist-Strikes haben folgende Modifikatoren:

  • Arkus-Versengen
  • Prügler
  • Geerdet

Wie immer gilt: Der Elementar-Burn ist eine Woche lang identisch, die anderen Modifier rotieren täglich.

Schmelztiegel: Lord Shaxx schickt euch in diese PvP-Modi:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Team Versengt

Petra Venj steht im Gebiet „Rheasilvia“, der Träumenden Stadt – es herrscht also der maximale Fluch (Woche 3). Zusätzlich könnt ihr euch in der 1. Aszendenten Herausforderung beweisen.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 14 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison des Spleißers steigt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.320. Das ist ein recht kleiner Sprung von nur +10 (zur vorherigen Season 13). So soll der nervige Grind reduziert werden und wenn ihr in Season 13 fleißig wart, müsst ihr nur die Spitzen-Aktivitäten spielen, um euer Level zu pushen.

Hier findet ihr Spitzen-Loot (Pinnacle Gear), welcher euch über 1.310 bringen kann:

  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte als Team (+2)
  • Simulation: Exo-Herausforderung (+2)
  • Omen-Mission (+2)
  • Prophezeiung-Dungeon (+2)
  • Vorzeichen-Mission (+2)
  • Prüfungen von Osiris (bis +2)
  • Raid die “Gläserne Kammer” (+2)
  • Imperiums-Jagd nach Upgrade (+2)
  • Tilgungs-Mission – mit korrumpierten Schlüsselcode (+2)
  • Sonnenwenden-Beutezüge bei Eva im Turm absolvieren (+1)
  • Öffnet 3 Konflux-Kisten mit Schlüsselcodes in Override (+1)
  • Schließt 8 Beutezüge für den Servitor-Spleißer ab (+1)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches in Kontrolle (+1)
  • Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe

Glanzstaub-Highlights des Everversums

Im Sommer tragen auch die Geister Bademonde in Destiny

Was gibt’s bei Tess im Angebot?

  • Die exotische Geist-Hülle „Bojen-Hülle“
  • Die exotische Geist-Hülle „Bojen-Falle“
  • Der exotische Sparrow „Gold-Tempo“
  • Das exotische Schiff „Sommerzeit-Drachen“
  • Das exotische Emote „Partikeljongleur“
  • Das exotische Emote „Fischen“
  • Das exotische Ornament „Plötzliche Sturmböe“ für Sturm

Lockt euch die Sonnenwende noch oder habt ihr schon alle Aufgaben gemeistert? Wie sieht euer Plan für den neuen Weekly Reset in Destiny 2 aus? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Für unseren MeinMMO-Autor Philipp Hansen sorgen Patches in letzter Zeit für viel Spaß: Das Beste an neuen Updates in Destiny 2 sind mittlerweile die bescheuerten Kommentare

FIFA 22 soll sich endlich fairer anfühlen – Entwickler Sam Rivera im Interview

Die neuen Gameplay-Features von FIFA 22 wurden am 20. Juli 2021 im EA Play Spotlight genauer vorgestellt. Wir von MeinMMO haben uns mit Sam Rivera von EA Sports unterhalten. Der Gameplay Producer erklärt, wie sich die neuen Features auf das Spiel auswirken sollen.

Die große Neuerung in FIFA 22: Das große Schlagwort in FIFA 22 lautet „HyperMotion“ – zumindest auf den neuen Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Dabei handelt es sich um eine neue Technik, die über 4.000 neue Animationen ins Spiel bringt, neue Bewegungen ermöglicht und das ganze Spiel näher in Richtung realen Fußball bewegen soll. 

Mithilfe der neuen Konsolen sei es nun auch möglich, längere, realistische Animationen ins Spiel einzubauen, ohne dass das Gameplay an Responsivität einbüßt, erklärt Gameplay Producer Rivera: „In der Vergangenheit haben wir versucht, die Animationen kurz zu halten“.

Nun sind flüssige, lange Bewegungen der Spieler möglich, die aber bei Bedarf unterbrochen werden können.

Die „HyperMotion“-Aspekte des Spiels sind dabei exklusiv auf den zwei neuen Konsolen und Stadia. Der PC, die PS4 und Xbox One hingegen müssen darauf verzichten – gehen aber nicht ohne Neuerungen aus, betont Rivera: „Als wir die Funktionen entworfen haben, haben wir auch bei der Gen 4 auf wirkungsvolle Neuerungen geachtet. Und die sind groß: Wie die Umgestaltung des Torwarts, wie sich der Ball bewegt. Die Sprintmechanik, die Taktik – sie sind alle Teil von Gen 4.“

Wie sich das anfühlt, konnten wir bereits im ersten FIFA-22-Test ausprobieren.

Sprinten soll in FIFA 22 nicht mehr so übermächtig sein

Gerade das Thema „Sprintmechaniken“ sollte für viele Spieler ein wichtiges Schlagwort sein. Schließlich galt in der Vergangenheit oft, dass die schnellsten Spieler einen deutlichen Vorteil brachten. Das hat man sich für FIFA 22 genauer angeschaut, so Rivera.

„Es gibt einige Änderungen, die wir in FIFA 22 vorgenommen haben. Generell versuchen wir, sicherzustellen, dass das Tempo nicht der wichtigste Faktor im Spiel ist. Wir wollen dem echten Fußball ähnlicher werden. Tempo ist wichtig, aber nicht alles.“

Sam Rivera im Interview

Rivera verweist als Beispiel auf das EM-Spiel zwischen England und Italien. Dort hielt die italienische Innenverteidigung die englische Offensive in Schach, obwohl die Verteidiger Chiellini und Bonucci nicht unbedingt als die schnellsten Defensivspieler gelten.

Mit dem „Explosive Sprint“ bringt FIFA 22 zwar eine neue Sprintmechanik ins Spiel, die Spieler auf den ersten Metern nach vorne einen Vorteil bringen soll. Dennoch will man bei FIFA 22 eine Balance finden: „Es gibt Anpassungen, wie schnell sich die Spieler bewegen. Reaktionsschnell, explosiv, ohne zu schnell zu sein.“ Gerade mit Hypermotion sollen Spieler „neu lernen müssen, wie Pace in FIFA 22 funktioniert.“

Schnelle Spieler wie Mbappé werden auch in FIFA 22 stark sein – Aber vielleicht nicht übermächtig

FIFA 22 soll sich fairer anfühlen

Ein seit langem bestehendes Problem für die FIFA-Community ist, dass sich Spiele nicht immer „fair“ anfühlen. Im Sinne von: Es passiert etwas anderes, als man eigentlich vom Spiel bei bestimmten Aktionen erwartet hat. Ein Problem, das Rivera und sein Team in FIFA 22 genauer angehen wollen.

„Ich spiele viel und ich sehe auch manchmal den Fall: Vielleicht war das nicht der beste Ausgang einer Situation“ so Rivera. So käme es manchmal zu Situationen, die sich wie zufällig anfühlen: „Das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen, dass sich das Spiel fair anfühlt.“

Dass man verärgert ist, wenn solche Probleme auftreten, kann Rivera nachvollziehen: „Es kann frustrieren, wenn man denkt, man hat alles gut gemacht, und man bekommt nicht das Ergebnis, das man erwartet.“ Rivera verweist als Beispiel etwa auf Einwürfe, die eigentlich wie eine einfache Situation aussehen – und dann doch beim Gegner landen.

Hier soll sich FIFA 22 verbessern: „In diesem Bereich tun wir eine Menge“, so Rivera: „Es soll mehr konsequente Handlungsabläufe geben, die man lernen kann, damit man die Dinge meistern kann. Auf diese Weise wollen wir auch mehr Fairness erreichen.“

Wie viel tue ich als Spieler in FIFA 22 eigentlich?

Mit FIFA 22 sollen deutlich mehr Berechnungen auf dem Feld stattfinden. Dank neuer taktischer K.I. soll die Defensive geschlossener verteidigen und Bereiche des Spielfeldes abdecken, während die Offensive sich kreativer im Angriff verhalten soll.

Die K.I. soll aber nicht alles für den Spieler übernehmen, erklärt Rivera: „Wir wollen nicht, dass die Leute die KI direkt für sie verteidigen lassen“, so Rivera – denn dann würde man auch keine eigenen Fähigkeiten, keinen eigenen Skill ins Spiel bringen müssen: „Allerdings ist die Art und Weise, wie sich Spieler im Zusammenspiel mit den Teamkollegen positionieren, anders.“

Eure Verteidiger sollen in FIFA 22 schlauer agieren – aber nicht ganz alleine

In der Vergangenheit hätten Verteidiger eher einzelne Spieler gedeckt, während man nun eher Bereiche unter sich aufteilt. „Es ist ein neuer Ansatz, wie sich Spieler abseits des Balls bewegen. Wir wollen aber nicht das 1-gegen-1 für den KI-Verteidiger einfacher machen. Das sollte immer noch der Spieler manuell sein, der verteidigen muss.“

Trotz neuer, verbesserter KI sollte man sich also nicht auf seine Mannschaft verlassen und hoffen, dass die das Spiel schon geschaukelt kriegen: „Du musst nicht weniger tun. Du musst weiterhin das Spiel entscheiden und kontrollieren“, so Rivera: „Die Berechnungen sorgen dafür, dass die Spieler um dich bessere Läufe machen können, die Dinge besser verstehen, dich besser unterstützen können. Aber besser im Sinne des Fußballs, im Sinne von mehr Authentizität.“

Die neuen Features seien nicht dazu gedacht, mehr KI-Verteidigung zu schaffen. „Es ist nicht dafür da, um mehr automatisierte Dinge zu schaffen. Sondern, um den Spielern mehr Fußball-Verhalten zu geben.“

Was sollte ich als Spieler in FIFA 22 als erstes beachten?

Ein Tipp für den Start: Bei all den Neuerungen könnte es schwer für Spieler werden, sich an das neue FIFA 22 zu gewöhnen. Laut Rivera solle man sich zuerst auf Taktik und Positionierung konzentrieren, sobald das Spiel erscheint.

„Es ist etwas ganz anderes, Räume zu finden. Wenn man viel FIFA 21 spielt, gewöhnt man sich daran, ‚okay, das ist die Art und Weise, wie man das Spiel aufbaut und Chancen kreiert‘“, so Rivera: „In FIFA 22 ist alles ein bisschen anders, weil alles zonaler ist, es gibt weniger Manndeckung. Also muss man vielleicht die Flügel mehr nutzen. Das heißt aber nicht, dass man nur Flanken und Tore schießen kann. Mehr Abwechslung!“

Mehr Abwechslung in den Angriffsmustern – das dürfte etwas sein, das viele Spieler freuen könnte. Wie sich das letztendlich anfühlt, bleibt aber erstmal noch abzuwarten. Denn der Release von FIFA 22 ist mit dem 01. Oktober noch recht weit weg.

Alles zum FIFA-22-Release erfahrt ihr hier.

So findet ihr Öl, ein wichtiges Material in New World

Öl ist ein Handwerksmaterial in New World, das vor allem für Stahlbarren benötigt wird. Wir von MeinMMO verraten euch, ab welchem Level und wo genau ihr Öl finden könnt.

Wofür wird Öl benötigt? Öl wird für die Herstellung von Stahlbarren benötigt. Dieses Material wird für nahezu alle Rüstungs- und Waffenteile auf der Stufe 3 eingesetzt. Zum Leveln der Berufe ist das Material eigentlich Pflicht.

Wo findet man Öl? Öl findet ihr in nur in Mooren, wie euch auch die Legende Ingame zeigt. Diese ruft ihr mit Hilfe der Karte (“M”) auf.

Öl New World
Öl findet man nur in einem Moor, wie die Ingame-Map verrät.

Derzeit findet ihr Öl fast ausschließlich im Webermoor im Norden der Spielwelt. Das Gebiet richtet sich an Spieler der Stufe 26+ und das meiste Öl findet ihr knapp unterhalb der Siedlung aus den sogenannten Sickersteinen.

Hilfreich bei der Suche nach Materialien ist dabei diese interaktive Karte von Spielern, die genau sichtbar macht, wo man Öl finden kann.

Öl New World Karte
In diesem Bereich des Webermoors befindet sich das Öl in New World.

Wann kann man Öl abbauen? Um Öl abzubauen, benötigt ihr die Stufe 20 in Bergbau. Mit Stufe 45 könnt ihr Öl sogar auf der Karte sichtbar machen, was das Finden vereinfacht. Zum Abbauen benötigt ihr eine Spitzhacke.

Dadurch, dass es Öl nur an diesem Ort gibt, ist das Material derzeit sehr beliebt. Angeblich soll der Respawn um die 10 Minuten dauern, bis man den Sickerstein erneut abbauen kann.

Eine Alternative, um an Öl zu kommen, bietet der Handelsposten. Dort könnt ihr das Material von anderen Spielern kaufen.

Weitere Tipps zu New World: Auf MeinMMO haben wir bereits einige Guides zu New World erstellt.

Das Preview-Event zu New World geht noch bis zum 5. September um 9:00 Uhr. Danach verschwindet das MMO erstmal wieder in eine Alpha, auf der sogar eine NDA liegt. Der Release ist derzeit erst für 2021 geplant.

Minecraft: 17-jähriger Twitch-Streamer wird dafür kritisiert, eine Lesbe sein zu wollen

Der 17-Jährige Engländer Thomas „TommyInnit“ Simons ist einer der größten Content-Creators zu Minecraft und einer der großen Gewinner auf YouTube und Twitch in den Jahren 2020 und 2021. Nun ist er in eine Diskussion verwickelt, weil er einen Witz darüber machte, dass er sich wünsche eine Lesbe zu sein. Darüber ärgern sich einige seiner Fans. Twitch-Streamer Mizif schüttelt den Kopf darüber, was in der Minecraft-Community so abgeht.

Wie populär ist der 17-Jährige? TommyInnit ist der große Gewinner auf YouTube und Twitch in den letzten Monaten:

  • Auf YouTube hat der 17-Jährige jetzt die 10 Millionen Abonnenten geknackt. Seine Videos zu Minecraft erreichen regelmäßig zwischen 6 und 13 Millionen Aufrufe.
  • Auf Twitch hat er bereits 6 Millionen Follower. Da streamt er ab und an für eine bis zwei Stunden, hat dann aber zwischen 100.000 und 250.000 Zuschauer.

Keine Frage, TommyInnit ist wirklich riesig. Die Leute sind verrückt nach ihm. Manche kritisieren aber, die Minecraft-Fans verwandelten sich bei TommyInnit und Content-Creators in “Stans”.

Der Begriff “Stan” stammt aus einem Song von Eminem. “Stan” bezeichnet einen Fan, dessen Verhalten sich ins Wahnhafte steigert und dessen Hingabe zu seinem Idol in eine toxische Besessenheit und in Stalking umschlägt.

Für welchen Spruch bekam er jetzt Ärger? Als er grade Minecraft spielte, bekam TommyInnit eine Spende, in der er als „Ehren-Lesbe“ bezeichnet wurde. TommyInnit hat sich in der Vergangenheit häufiger auf die Seite der LGBTQIA+-Community gestellt und beim Pride-Month etwa betont, wie glücklich er ist, dass er Teil der Community ist (via twitter).

TommyInnit überlegte dann, ob die Bezeichung „Honorary Lesbian“ denn auf ihn zutrifft:

Bin ich das? Ich weiß es einfach nicht. Ich weiß nicht, ob ich eine Lesbe bin. Ich weiß, dass es mit der Zeit kommt, das alles rauszufinden, aber ich weiß nicht, ob ich eine Lesbe sein könnte. Ob ich dazu berechtigt bin. Ich hoffe es!

TommyInit

Dieser Spruch sorgte für einige bissige Kommentare, in denen TommyInnit angegriffen wurde.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

„Schädlich für die lesbische Community“

Worüber regt man sich da auf? Der Spruch von TommyInnit, dass er sich wünsche, eine Lesbe zu sein, war Anlass für einen reddit-Post über „lesbenfeindliche Witze“ (via reddit).

Dort bat eine Nutzerin, die sich als großen Fans des Minecraft-Streamers bezeichnet, Tommy müsse unbedingt damit aufhören, solche Witze zu machen. Denn Lesben hätten einen schweren Stand in der Online-Welt und der Community von Minecraft speziell:

  • So sei kürzlich die Wikipdia-Seite zu Lesben geändert worden, um männlichen Lesben und „BI/Pan-Lesben“ zu umfassen. Doch die gebe es nicht. Und das sei schädlich für die Community.
  • Wenn man nun als CIS-Mann Witze darüber mache, eine Lesbe zu sein, wirke das vielleicht lustig, aber hätte negative Auswirkungen darauf, wie Lesben in der echten Welt gesehen werden.
  • TommyInnit sei sicher nicht lesbenfeindlich und wollte das auch nicht sein – aber er habe eine so große Community, dass er Leute mit seiner Sicht beeinflussen kann.
  • Lesben würden in den Medien ohnehin schon stark als Fetisch dargestellt – diese Witze könnten die Situation noch unangenehmer machen und dafür sorgen, dass Lesben von heterosexuellen Männer noch stärker sexualisiert werden.

So wird der Post diskutiert: Die Kritik an den Sprüchen von TommyInnit findet auf reddit mehrheitlich Zuspruch. Erst jetzt könne man verstehen, warum solche scheinbar harmlosen Witze so eine Welle von Ärger erzeugten, kommentieren einige Leser.

Andere sagen jedoch: Die Kritik sei hier übertrieben. Das sei ein fröhlicher Stream gewesen und die Scherze seien humorvoll verpackt.

Twitch-Mizkif
Twitch-Streamer Mizkif war mal der Kamera-Mann von SkandalStreamer IcePoseidon. der kann den Trubel gar nicht nachvollziehen.

Das ist der Blick von außen: Der Twitch-Streamer Mizkif (26) ist etwas älter und deutlich weniger populär als TommyInnit. Mizkif machte sich von 2016 bis 2018 einen Namen als Kameramann des Skandal-Streamers Ice Poseidon, der mit seinen Streams provozierte und 2017 permanent von Twitch gebannt wurde.

Mizkif betrachtet die Situation von außen und kann überhaupt nicht nachvollziehen, was da abgeht.

Aus seiner Sicht war das ein harmloser Witz.

Das ist alles? Meint ihr das ernst? Das ist doch lächerlich. […] Wie kann er denn dafür so viel Ärger kriegen? Was soll der Junge überhaupt noch machen. Der kann ja nichts machen. Der kann doch gar keinen Spaß mehr haben, wenn er die Chance hat, gecancelt zu werden, sobald er irgendwas sagt.

Mizkif

Mizkif wünscht sich die “alten Zeiten” zurück. Das sei zwar oft übel gewesen und es wurde immer viel geflucht, aber er ziehe diese Zeiten den heutigen in jedem Fall vor.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Die Minecraft-Community war kürzlich in Aufruhr auf Twitch, als sich ein ultraopopulärer Speedrunner zu Vorwürfen äußerte, er sei ein Cheater:

200.000 Leute sehen, wie sich der berühmteste Minecraft-Schummler der Welt auf Twitch rausredet

Quelle(n):
  1. dexerto

CoD Warzone: Spieler mobben 11-Jährigen – der erzählt, wie schwer er es im Shooter hat

In Call of Duty: Warzone erzählt ein kleiner Junge davon, wie er gemobbt wird. Als er dann auf einen netten Mitspieler trifft, erwärmt das die Herzen zahlreicher Spieler. Doch manche sehen bei der Thematik auch ein großes Problem und sind sauer auf die Eltern des minderjährigen Soldaten.

Im knallharten Battle Royale “Call of Duty: Warzone” gilt es sich gegen über 100 Feinde durchzusetzen. Ein kleiner Junge berichtete einem gestanden Soldaten nun, dass er sich zudem auch mit fiesen Mobben im eigenen Team rumschlagen muss.

Der 11-Jährige und sein neuer Freund sind die Shooting-Stars in der CoD-Community. Bei all der Liebe erntet die Situation aber auch berechtigte Kritik.

Auf reddit geht der Post über den Mini-Soldaten mit der piepsigen Stimme viral. Der große Beschützer heißt Quzga und hat die Situation auf Video festgehalten und fragt in seinem Post: “Wie schwer kann es sein, nicht gemein zu Kindern zu sein?”

“Du bist der Erste, der nicht gemein zu mir ist”

Nach nicht mal einem Tag (Stand 20. Juli 15 Uhr) hat der Beitrag über 13.700 Upvotes und in 1.400 Kommentaren diskutieren die Spieler die Situation. Schaut euch hier einen Ausschnitt an:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Was ist passiert? Im Clip sehen oder besser hören wir, wie der Junge sich darüber auslässt, dass seine Mitspieler ihm ordentlich im Shooter verarscht haben.

Das “Team” habe dem Knirps graue Waffen aufgezwungen und ihm seine tatsächlich guten Knarren dafür abgenommen. Wäre er auf den Deal nicht eingegangen, hätte es mehrere Reports gegeben, wovor der Junge offenbar einen Heidenrespekt hat. Obendrauf nahmen die Schlingel natürlich auch all sein Geld und kauften ihn damit nicht mal zurück ins Spiel.

Auf reddit gibt’s zur Situation noch mehr Infos:

  • Hier erfahren wir dann, dass der Junge sehr froh darüber ist, dass ihn mal jemand beim Spielen von Warzone unterstützt.
  • Quzga sei überhaupt der erste Mitspieler, der nicht gemein zu dem 11-Jährigen war.
  • Als Belohnung fürs Zuhören und Nicht-Gemein-Sein gabs dann obendrauf eine Showeinlage, bei der der Junge wie ein Russe klingt. Na ja, der gute Wille zählt.
Mehr zum Thema
9-Jähriger wird für 4 Jahre aus Fortnite gebannt, weint – 100.000 wollen ihn befreien
von Schuhmann

Viel Liebe aber auch harte Kritik von der Community

Das gefällt den Soldaten: Vor allem Quzga erntet sehr viel Lob fürs an die Handnehmen des Jungen. Die Leute loben ihn dafür, dass er mal den toxischen Kreislauf durchbricht, für den der öffentliche Chat bekannt ist.

Nach eigener Aussage hat die ganze Situation den Ersteller des reddit-Posts an seine Jugend erinnert: Er habe damals im Alter von 11 Jahren seine ersten Shooter-Schritte in Halo 3 unternommen.

Quzga berichtet dann auch, dass die beiden anderen zufälligen Teammitglieder den Jungen direkt anpflaumten und ihm sagten, er solle die Klappe halten. Nur er habe sich die Leiden des Jungen Soldaten angehört und mit ihm wie ein Team zusammen gezockt.

Das honoriert User djsmarshall mit:

Als Vater eines 8-jährigen Jungen danke ich dir. Ich hoffe, es gibt mehr Leute wie Sie, die Spiele spielen, wenn mein Sohn anfängt, erwachsene Games zu spielen. Er spielt im Moment Fortnite, aber es ist nur erlaubt zu chatten, wenn ich mit ihm im Raum bin oder er mit echten Freunden aus dem echten Leben zusammen ist.

via reddit

Andere User schreiben, dass sie sich kategorisch über kleine Kinder als Mitspieler aufregen würden. Doch mit dem Alter des Jungen haben so manche ein ernstes Problem.

Ist Warzone zu brutal für Kinder?

Das sorgt für Ärger: Die Tatsache, dass der 11-jährige überhaupt Warzone spielt/ spielen darf, erzürnt so manche User. Auch wenn die Story noch so herzerwärmend sei, wäre das nicht okay. Vor allem den Eltern des anonymen Jungen werden Vorwürfe gemacht:

“Das ist ja eine nette Sache, aber Kinder in diesem Alter sollten nicht in diesem Spiel [Warzone] sein. Gebt den Eltern die Schuld.” Sagt beispielsweise jackwmc4 (via reddit) und bekommt viel Zuspruch.

Wie alt sollte man für Warzone sein? Sowohl die deutsche USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) als auch die europäische PEGI geben Warzone klar eine Empfehlung ab 18 Jahren. In den Vereinigten Staaten hat das Game das Rating “Mature 17+”, ist also auch für Erwachsene empfohlen.
Aufgrund der hohen Beliebtheit des Free-2-Play-Spiels gibt es aber auch zahlreiche Ratgeber für Eltern von minderjährigen Warzone-Spieler (via safeinternet.org). Hier wird vor der Thematik, dem Ingame-Shop und der Sprache gewarnt und Tipps zum Umgang gegeben, wenn der Sprössling unbedingt den angesagten Shooter zocken will.

Was haltet ihr davon, steht ihr dem kleinen Jungen bei und freut euch, dass er endlich mal auf einen netten Mitspieler gestoßen ist? Oder findet ihr es richtig verwerflich, dass so ein Knirps Warzone überhaupt zockt und seht Eltern stärker in der Pflicht auf ihre Kinder aufzupassen? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Eine ähnliche Story rund um einen Minderjährigen, der von einem Erwachsenen in einem Shooter an der Hand genommen wurde, sorgte für reichlich Diskussion auf MeinMMO: 2 Twitch-Streamer ziehen 9-Jährigen auf höchsten PvP-Rang in Destiny 2.

Quelle(n):
  1. Dextero