Diablo 2: Resurrected – Welche Klasse ist euer Favorit?

Die offene Beta zu Diablo 2: Resurrected hat begonnen und die Fans können sich jetzt im Sanktuario austoben. Mit welcher Klasse seid ihr am liebsten unterwegs? Erzählt es uns.

Darum geht’s: Gestern, am 20. August, ist offiziell die offene Beta von Diablo 2: Resurrected auf PC, den PlayStation- und Xbox-Konsolen gestartet.

Ihr werdet in der Beta Zugriff auf Akt I und Akt II haben, inklusive aller Cinematics, sowie 5 der 7 Klassen von Diablo 2. Im fertigen Spiel werden insgesamt 5 Akte enthalten sein mit Baal als dem finalen Boss des Addons Lord of Destruction.

Ihr werdet die Beta außerdem zusammen mit euren Freunden spielen können. Das Remaster unterstützt Koop-Gameplay für Gruppen aus bis zu 8 Spielern. Auch das PvP soll möglich sein und wird in Form von Duellen zwischen einzelnen Spielern ausgetragen. Crossplay gibt es nach aktuellem Stand aber nicht.

Zwar kann man in der offenen Beta noch nicht alle Klassen spielen, aber viele von euch haben bereits im Originalspiel Favoriten gehabt, die sie jetzt auch in dem Remaster erneut spielen werden. Also haut raus: welche sind es?

So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme in dem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. Jeder hat dabei nur eine Stimme und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden. Überlegt euch also gut, welche Klasse ihr so richtig geil findet.

Update 23. August 2021: Die Umfrage ist beendet

Also, wie sieht’s aus? Mit welcher Klasse werdet ihr in Diablo 2: Resurrected loslegen, weil sie einfach die coolste ist? Habt ihr einen eindeutigen Favoriten oder habt ihr vielleicht Schwierigkeiten, euch zwischen mehreren zu entscheiden? Warum gefällt euch eure Lieblingsklasse so sehr?

Habt ihr die Resurrected-Beta überhaupt schon angespielt? Was sind eure allgemeinen Eindrücke davon? Schreibt es uns in die Kommentare.

Das Ruhm-System in WoW geht bis Oktober – Wann kommt neuer Content?

Das Ruhm-System in World of Warcraft ist nicht bei allen Spielern beliebt. Noch bis Ende Oktober dauert es, bis die Spieler damit fertig sind.

Für viele Spieler ist in World of Warcraft die Luft gerade raus. Patch 9.1 konnte zwar eine Weile bei Laune halten, doch inzwischen haben viele Spieler den Raid Sanktum der Herrschaft durchgespielt und auch Korthia sämtliche Geheimnisse entlockt. Aber es dauert noch eine ganze Weile, bis Charaktere wirklich das Maximum an Stärke erreichen, denn erst gegen Ende Oktober ist es möglich, die Ruhm-Stufe auf Level 80 zu bringen.

Warum ist die Ruhm-Stufe wichtig? Obwohl die größten Freischaltungen bereits recht früh im Ruhm-System anstanden, wächst bis zur Ruhmstufe 80 die Kraft der Spieler immer weiter an. Das liegt daran, dass zwischen Stufe 60 und 80 die verschiedenen Seelenbande der Pakte noch weiter aufgewertet werden. Reihe für Reihe werden ihre Medien-Plätze verbessert, sodass sie einige Level über dem tatsächlichen Maximum liegen.

Vor allem Spielern, die gerade noch am heroischen oder mythischen Raid zu knabbern haben, kann das Ruhm-System helfen. Da jede Woche der Charakter ein kleines bisschen besser wird, ganz ohne neue Ausrüstung, kann der Ruhm dabei helfen, die aktuellen Herausforderungen doch noch zu bewältigen.

WoW Niya Soulbind Upgrade Renown
2 Ruhm pro Woche – also dauert das noch bis Ende Oktober.

Bis wann dauert das Ruhm-System? Das Maximum an Ruhm, also Stufe 80, kann frühestens am 20. Oktober 2021 verdient werden. An diesem Mittwoch ist es das letzte Mal notwendig, 1.000 Anima zu sammeln und die Weekly-Quest auf Korthia abzuschließen. Das liegt daran, dass ihr aktuell nur noch 2 anstelle von 3 Ruhmstufen pro Woche verdienen könnt, da die Pakt-Kampagne ein Ende gefunden hat.

Auf der anderen Seite heißt das auch: Wer keine Lust hat, seinen Ruhm Stück für Stück freizuschalten, der wartet einfach bis zum 20. Oktober und beginnt dann wieder mit WoW, um alle Ruhmstufen direkt am Stück freizuschalten. Dank Catch-Up-Mechanik kann man vergleichsweise einfach über Dungeons, Torghast und andere Spielinhalte zum aktuellen Maximum aufschließen.

Kommt bis dahin gar nichts Neues? Das bleibt abzuwarten, denn es ist durchaus möglich, dass Blizzard bis Oktober zumindest den kleinen Zwischenpatch 9.1.5 veröffentlicht. Dieser wird zwar wohl kaum große neue Inhalte mit sich bringen, könnte aber ein paar Kleinigkeiten bringen oder alte Inhalte aufwärmen. So wäre es etwa an der Zeit, die „Zeitwanderung Legion“ zu aktivieren oder auch die Kampfgilde in Orgrimmar und Sturmwind einmal mehr ins Leben zu rufen.

Was sich Blizzard für Patch 9.1.5 überlegt hat, erfahren wir sicher in den nächsten Wochen, denn schon bald dürfte das Update auf dem PTR sein. Immerhin haben die Entwickler schon angekündigt, dass es bald neue Anpassungsoptionen für einige Verbündete Völker geben wird, darunter Lichtgeschmiedete Draenei, Nachtgeborene und Leerenelfen.

Es wäre aber durchaus denkbar, dass Patch 9.1.5 schon vor dem Erreichen des Ruhm-Maximums erscheint.

Bleibt ihr World of Warcraft auch in der anstehenden Content-Dürre treu? Oder legt ihr Shadowlands ein paar Monate zur Seite und widmet euch anderen Spielen, bis es wieder mehr zu tun gibt?

Das größte westliche MMORPG kämpft derzeit mit Problemen

In der Woche vom 16. bis 22. August gab es viele Diskussionen rund um das größte westliche MMORPG World of Warcraft. Zudem haben wir 4 neue MMORPGs vorgestellt, die in den kommenden Monaten erscheinen sollen. Wir von MeinMMO fassen euch hier alle wichtigen News der Woche zusammen.

Das Highlight der Woche: In dieser Woche drehte sich viel um WoW, die Abo-Zahlen und den Einstieg. Dabei kam das MMORPG nicht gut weg:

Schon seit einigen Wochen berichten wir außerdem darüber, dass einige große Streamer und YouTuber von WoW zu Final Fantasy XIV abgewandert sind.

Der Aufreger der Woche: Ian Taylor hat weite Teile der Musik von RuneScape komponiert. Inzwischen wurde er jedoch entlassen und verurteilt. Er gestand, dass er bei einem unter 13 Jahre alten Mädchen sexuell übergriffig geworden ist: Runescape: Komponist wird entlassen und verurteilt – Nach Übergriff auf Mädchen.

Die Diskussion der Woche: MeinMMO-Autor Matthis Dillmann hatte in der Beta besonders an den Fraktionen in New World seinen Spaß. Doch nicht jeder unserer Leser findet Fraktionen und PvP gut. Mehr dazu hier: Ein Feature in New World gibt mir das Gefühl, in einem MMO endlich wieder dazuzugehören.

ESO ist gerade kostenlos, Bless Unleashed startet erfolgreich auf Steam

Das passierte diese Woche bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleineren MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in der Entwicklung:

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.

7 MMOs und Online-Spiele, die wir im August 2021 empfehlen

Im August sollen gleich 5 neue MMOs und Online-Spiele ihren Release feiern. Außerdem gibt es einige größere Updates, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Wir von MeinMMO stellen euch die 7 wichtigsten Spiele vor, die für euch im August interessant sein könnten.

Was sind das für Spiele? Die ausgewählten Spiele sind Online-Games, die ihr zusammen mit Freunden oder wildfremden Spielern erleben könnt. Jedes Spiel feiert im August 2021 seinen Release oder bekommt ein Update, das größere Neuerungen mit sich bringt.

Auf der letzten Seite gibt es zudem einen kleinen Ausblick, was noch im August passiert. Dazu zählen kleinere Updates, Beta-Events oder Releases, die erst gegen Ende des Monats stattfinden.

Wie ist diese Liste entstanden? Diese Liste soll euch über neue Releases und Updates informieren und wurde vom MMORPG-Experten Alexander Leitsch zusammengestellt. Jedes Spiel wird im Laufe des Artikels genauer vorgestellt und es wird verraten, für wen sich der jeweilige Titel lohnt.

Alle neuen Multiplayer-Releases findet ihr hier: Neue Spiele 2021: Releases von MMOs und Multiplayer-Games.

[toc]

Tribes of Midgard – Release

Genre: Survival | Entwickler: Norsfell | Plattform: PC, PS4, PS5 | Release-Datum: 27. Juli 2021 | Modell: Buy-to-Play

Was ist das für ein Spiel? In Tribes of Midgard spielt ihr einen gefallenen Wikinger-Helden, der von Walhalla nach Midgard zurückgeschickt wird, um die dort drohende Apocalypse “Ragnarök” zu verhindern. In der Spielwelt erwarten euch Feinde aus der nordischen Mythologie, darunter Riesen, Trolle und Alben.

Gespielt wird in der ISO-Perspekte und das Kampfsystem ähnelt Spielen wie Diablo. Zudem bietet es verschiedene Survival-Mechanismen, die euch das Abenteuer erschweren sollen. Auch das Bauen eigener Festungen ist möglich.

Den Abenteuern in Tribes of Midgard könnt ihr euch allein oder im Koop mit Freunden stellen. Das Survival-Spiel lässt sich auf Servern mit bis zu 10 Spielern erleben.

Das sind die Highlights von Tribes of Midgard

In seinen Grundzügen erinnert das Spiel an den erfolgreichen Survival-Titel Valheim, jedoch mit einem Kampfsystem, das stark an Diablo erinnert. Tribes of Midgard bietet euch:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Darum solltet ihr Tribes of Midgard im August spielen

Am 27. Juli erschien Tribes of Midgard auf Steam und für die Konsolen PS4 und PS5. Das Survival-Spiel ist also noch sehr jung und es gibt noch viele Geheimnisse zu entdecken. Besonders die Bosskämpfe versprechen eine Herausforderung, der ihr euch stellen könnt, wenn ihr Lust darauf habt.

Zu Release waren allein auf Steam über 26.000 Spieler gleichzeitig online (via SteamDB), sodass eine gewisse Spielerbasis bereits vorhanden ist. Tribes of Midgard lässt sich zudem hervorragend mit anderen Spielern im Koop erleben, da es auch kein PvP zwischen den Spielern bietet.

Das Spiel richtet sich also an Survival-Fans, die gerne im PvE unterwegs sind und Spaß an dem Wikinger-Setting haben. Grob lässt sich das Spiel als Mischung als Valheim und Diablo beschreiben, jedoch mit einer ungewohnten Cel-Shading-Grafik. Das Spiel kostet 19,99 Euro.

Wer mehr Survival-Spiele mit PvE-Aspekten sucht, wird hier fündig: 7 friedliche Survival-Spiele, die ganz ohne PvP auskommen.

Hexenmeister in WoW übertreibt, tötet 15 Spieler mit einem Zauber

In World of Warcraft läuft ein Hexenmeister Amok und erlegt 15 feindliche Spieler mit nur einem Zauber. Sind Warlock gerade so OP?

Dass Hexenmeister in World of Warcraft richtig fiese Gesellen sein können, macht eigentlich der Name der Klasse und ein Blick auf ihre Dämonen schon klar. Doch dass die Fel-Wirker auch noch Möglichkeiten haben, über ein Dutzend Spieler gleichzeitig aus dem Leben zu befördern, ist dann doch etwas zu viel des Guten. Ein einziger Chaosblitz genügt, um 15 feindliche Spieler im PvP gleichzeitig aus den Latschen zu hauen.

Was ist passiert? Rextroy hat mal wieder ein Video veröffentlicht, das ihm beim Ausführen einer absurd-starken Kombo in World of Warcraft zeigt. Als Hexenmeister gelingt es ihm, mit einem einzigen Chaosblitz bis zu 15 feindliche Spieler zu treffen und ihnen jeweils zwischen 40.000 und 50.000 Schaden zuzufügen. Die meisten Nicht-Tank-Charaktere ballert so viel Schaden direkt aus dem Leben und sorgt für einen schnellen Besuch beim Geistheiler.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wie funktioniert das? Wie üblich kombiniert Rextroy eine ganze Reihe von Talenten und Fähigkeiten, um auf enorm hohe Schadenszahlen zu kommen. Die wichtigsten Elemente sind:

  • Seelendunkelheit: Ein Stärkungszauber aus dem Raid „Sanktum der Herrschaft“. Dieser Buff erhöht bei 3 Stapeln den verursachten Schattenschaden um 60 %, was auch den Chaosblitz betrifft.
  • Fluch der Verwüstung: Ein PvP-Talent, das dafür sorgt, dass Einzelziel-Zauber alle Feinde innerhalb des Fluch-Bereichs treffen. Somit trifft der Chaosblitz viele Spieler gleichzeitig.
  • Verrottendes Seelensäckchen: Dieses legendäre Item gewährt bis zu 20 % kritische Trefferwertung und 20 % zusätzliches Tempo – das erhöht den Schaden von Chaosblitz weiter, da kritische Trefferwertung direkt in Schaden des Zaubers umgewandelt wird (da er ohnehin immer kritisch trifft).
  • Seelenbande: Korayn von den Nachtfae gewährt den Bonus „Erstschlag“ und „Taktiken der Wilden Jagd“, die erhöhen den Schaden kurzzeitig um weitere 10 % und geben nochmal 25 % kritische Trefferchance.

Das alles sorgt für riesige Schadenszahlen zwischen 40.000 und 50.000 Schaden und sorgt in den meisten Fällen für einen extrem schnellen Tod.

Ist das erlaubt? Grundsätzlich benutzt Rextroy mit seinem Hexenmeister nur Mechaniken, die es im Spiel auch gibt und das ermöglichen. Allerdings dürfte es wohl ein Fehler sein, dass er den „60 %“-Buff aus dem Raid Sanktum der Herrschaft mit nach draußen nehmen kann.

Für gewöhnlich meldet Rextroy seine Entdeckungen übrigens direkt an Blizzard, sodass die Entwickler einige Tage Zeit haben, um den Fehler zu beheben. Erst danach veröffentlicht Rextroy dann seine Videos. So hat er ein interessantes Video mit coolen Funden, aber es besteht nicht die Gefahr, dass Tausende Spieler diesen Trick nachmachen, da er zum Zeitpunkt des Video-Releases schon gefixt ist.

Dennoch ist es immer wieder spannend zu sehen, welche Lücken in den Spielmechaniken die Spieler finden und was für absurde Effekte sich damit erzielen lassen.

Schon vor einigen Tagen hat Rextroy mit seinem Hexenmeister aufgeräumt – mit einem anderen Zauber.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Dieses Texture-Pack von Minecraft ist so blöd, dass es wieder genial ist

Minecraft, aber nur in den Farben von MS Paint? Das geht – und es sieht besser aus als man denken könnte.

Wer sich in digitaler Bildbearbeitung versucht, der hat eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Auswahl. Nur die wenigsten würden sich nach Betrachtung ihrer Optionen sagen: „Also mir reicht Microsoft Paint vollkommen aus“. Genau das hat aber der Minecraft-Spieler „Stridey“ getan und die komplette Welt von Minecraft eingekleistert.

Was ist passiert? Texturen-Pakte, auch „Texture Packs“ oder „Ressource Packs“ genannt, gibt es wie Sand am Meer in Minecraft. Die 7 spannendsten davon haben wir euch bereits in diesem Artikel vorgestellt. Der Spieler Stridey jedoch hat sich eine besondere Aufgabe gestellt und ein Texturenpaket komplett in Paint erstellt.

Und entsprechend sehen die Grafiken dann auch aus. Alles ist ein wenig alberner, hat einen Comiclook und besitzt weniger Farben. Denn immerhin hat Paint als Standard nur 20 Farben in der Palette und ausschließlich diese wurden verwendet.

Minecraft MS Painted Zombie Creeper
So niedlich sahen die Zombies und Creeper wohl noch nie aus.

Ergebnis ist besser als geplant: Stridey gibt in den Kommentaren zu, dass das ganze Projekt eigentlich als „Meme“ begonnen habe. Nach und nach hatte er aber immer mehr Spaß daran und hat die Sache ernsthafter umgesetzt. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen – denn so niedlich sah die Welt von Minecraft wohl noch nie aus.

Vor allem die Gesichter der verschiedenen Kreaturen bekommen viel Lob und werden oft als niedlich und einmalig beschrieben.

Wo gibt’s das Texture Pack? Wer das Texture Pack “MS Painted” selbst ausprobieren will, muss es nur herunterladen und installieren. Das Paket könnt ihr auf Curseforge herunterladen (Link zum Download auf Curseforge).

Minecraft MS Painted Texture Pack 2
Ja, so gut kann das aussehen. Top – oder?

So reagiert die Community: Die Minecraft-Spieler im Subreddit reagieren ausgesprochen positiv auf dieses Texturenpaket und finden, dass der Look das Spiel sogar noch ein bisschen kinderfreundlicher macht. Hier ein paar Zitate:

  • „Die Aufopferung, die du da reingesteckt hast und die Tatsache, dass Microsoft Paint eher suboptimal ist aber du trotzdem einen Cartoon-Stil erzielt hast. Das ist ein echt gutes Texture-Pack. Gute Arbeit!“
  • „Das ist unglaublich. Du hast in Paint das geschafft, was ich mit Tablett und professioneller Software nicht hinbekomme. Ich liebe es!“
  • „Das ist ab heute mein Haupt-Texturenpaket. Irre!“

Was haltet ihr von diesem Texturen-Paket? Eine coole Sache, bis zum Ende durchgezogen? Oder einfach hässlich und nicht euer Fall?

Künstler verdient mit Warframe-Skins so viel Geld, dass er seine ganze Familie finanziert

In Warframe kann man mit selbstgemachten Skins wohl viel Geld verdienen, wie ein Künstler aus den Philippinen aktuell beweist. Durch seine eindrucksvollen Designs kann er sich und seiner Familie ein sorgenfreies Leben ermöglichen.

Um wen geht es? Lendel „LED2012“ Fajardo ist ein junger 3D-Artist aus den Philippinen. Er erstellt mit dem Grafik-Programm Blender Skins und Accessoires für den erfolgreichen SciFi-Loot-Shooter Warframe und schickt seine Werke regelmäßig an die Entwickler.

Da seine Kreationen regelmäßig von den Devs genommen und verkauft werden, bekommt er genug Geld, um sich und seine Familie eine gesicherte Existenz zu ermöglichen.

Skins bringen mehr Geld ein, als seine Mutter verdient

Wie funktioniert das mit den Skins? In Warframe werden Skins nicht nur vom Design-Team bei Digital Extremes erstellt. Es gibt seit 2015 auch ein Programm namens TennoGen (Tenno sind die Spielercharaktere in Warframe, eine Art übermächtige Space-Ninjas).

Via TennoGen können talentierte 3D-Künstler Skins und Accessoires für das Spiel bei den Entwicklern einreichen. Wenn ein Werk angenommen wird, kommt es schließlich ins Spiel und kann dort im Shop gekauft werden.

Der Künstler bekommt in diesem Fall 30 Prozent der Erlöse aus seinem Werk.

Was konnte er von dem Geld alles kaufen? Für LED2012 hat sich das offenbar gelohnt, denn nachdem er erste Erfolge mit seinen Skins gehabt hatte, kam genug Geld herein, um seinen alten Schrott-PC gegen einen schicken Gaming-Laptop einzutauschen.

Doch sein Erfolg hielt weiter an und immer wieder wurden Skins von ihm ins Spiel gebracht und das Geld floss weiter üppig. Zu dieser Zeit geriet seine Familie in finanzielle Not und dank dem Geld, das Fajardo verdiente, konnte er seine Familie großzügig unterstützen. So bezahlte er unter anderem:

  • Das Medizintechnik-Studium seiner Schwester
  • Die Schule seiner beiden jüngeren Brüder
  • Ausgaben für Strom, Wasser, Internet und Nahrungsmittel
  • Ein komplettes neues Stockwerk mit drei Schlafzimmern und Bad für das Elternhaus. Vorher hatten sich alle Familienmitglieder zwei Schlafzimmer geteilt.
https://twitter.com/ledf2012/status/1427965606603546629

Außerdem hatte er genug Geld übrig, um während der Corona-Pandemie Nahrungsmittel für die hungernden Nachbarn zu kaufen, die zu der Zeit noch auf ausbleibende Hilfsgüter der Regierung warteten.

Laut eigenen Angaben ermöglichten die Einnahmen aus Warframe und ein paar kleineren Design-Jobs der Familie ein Leben im Bereich des unteren Mittelstands. Er würde, so Fajardo, das zehnfache oder mehr vom Gehalt seiner Mutter, einer Krankenschwester, verdienen.

Als nächstes plant er, sich eine eigene Wohnung zu besorgen und er hat schon etwas Land erworben.

Wie kam er zu dieser Tätigkeit? Kurioserweise hatte Fajardo gar keine richtige Ausbildung zum 3D-Designer. Lediglich ein abgebrochenes Studium in Webdesign konnte er vorweisen. Seine Skills im Design erwarb er durch viel Übung und diverse Tutorial-Videos zu der kostenlosen Software Blender.

Seine ersten Designs wurden auch nicht angenommen, daher beschloss er, besser zu werden und es doch noch zu schaffen.

Nach meinem ersten Versuch wollte ich mehr machen, also habe ich es weiter versucht. Ich habe keine Ausbildung in 3D-Art, nichts, ich habe einfach angefangen, einige Tutorials über die Prozesse bei der Erstellung von 3D-Assets zu lesen und anzusehen. Ich habe es weiter versucht, aber ich kam nicht damit klar, wie man Helme und komplette Skins richtig gestaltet, also habe ich mich mehr auf Syandanas [die Umhänge, welche die Warframes tragen] konzentriert. Das war mein zweites Objekt, das “Maharliqa”, das irgendwie von der philippinischen Flagge inspiriert ist.

Lendel „LED2012“ Fajardo via PCGamer

Wie ging es weiter? Fajardo arbeitete weiter an den coolen Syandanas und erstellte schließlich auch Helme, wie den berühmten Zylinder-Helm für den Frame Limbo. Letzteren hatte er zusammen mit einem anderen Künstler namens Hydroxate erstellt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Dieser Skin für Limbo ist weit bekannt.

Durch solche Kooperationen mit anderen Künstlern wurde Fajardo noch besser und zusammen mit dem bekannten Fan-Artist Daemonstar konnte er gleich drei neue Syandanas auf einmal einreichen und alle wurden akzeptiert und brachten ordentlich Geld ein.

Sein neuester Erfolg ist sein erster kompletter Skin (der “Protea Kollapsar Sentient”-Skin) und er hat mittlerweile einen seiner Brüder als Mitarbeiter ins Business gebracht. Insgesamt hat er 50 Projekte im Spiel eingereicht (via Steam), die ihm regelmäßig Geld einbringen.

Warum sind Skins so wichtig? Das Lendel Fajardo so erfolgreich mit seinen Skins ist, hat er dem großen Engagement der Community von Warframe zu verdanken. Denn in Warframe ist für viele Spieler das wahre Endgame eine Modenschau aus coolen und abgefahrenen Skins. Und der eigenwillige Look von Warframe ist anscheinend ideal, um die Fantasie und Kreativität von Künstlern anzufachen und zu immer neuen, coolen Kreationen zu inspirieren.

Daher freut sich Fajardo auch jedes Mal, wenn er eines seiner Werke im Spiel entdeckt:

Jedes Mal, wenn ich jemanden sehe, der meine Syandanas trägt, egal ob er in der Relay abhängt oder ich mit ihm in einem Trupp eine Mission spiele, ist da einfach dieses verrückte, glückliche Gefühl, das mich an das erste Mal erinnert, als ich mein erstes Werk im Spiel sah. Und ich bin der Community extrem dankbar, dass sie mich unterstützt.

Mehr zum eigenwilligen Stil und den Designs in Warframe erfahrt ihr hier. Denn der neueste Frame ist von einem Anime-Mädchen-Fanart inspiriert.

Quelle(n):
  1. PCGamer

Wir spielen Fall Guys mit Crossplay gemeinsam auf PS4 und PC, obwohl das eigentlich nicht geht

Fall Guys: Ultimate Knockout auf PC und PS4 zusammen in einer Lobby spielen? Was eigentlich nicht gezielt funktioniert, könnt ihr mit einem Trick beeinflussen. Wir von MeinMMO spielen damit verlässlich auf PlayStation und Steam zusammen.

Das Ziel: Die MeinMMO-Redaktion will spontan zusammen zocken und entscheidet sich für den Titel Fall Guys. Mini-Games im Stil von Takeshis Castle sind genau richtig, um zusammen Spaß zu haben.

Das Problem: Wir spielen verteilt an PC (Steam) und PS4/PS5 Fall Guys. Crossplay funktioniert da zwar, aber nur eingeschränkt. So kann man sich aktuell keine plattformübergreifende Lobby erstellen, sondern nur einstellen, dass man Gegner von anderen Plattformen in seinen Spielen akzeptiert. Doch wir fanden heraus, wie man trotzdem zusammen spielen kann.

So spielt ihr Fall Guys jetzt zusammen im Crossplay auf PS4/PS5 und Steam

Wenn ihr, wie wir, Fall Guys gemeinsam mit Freunden auf anderen Plattformen spielen wollt, dann braucht ihr dafür:

  • Fall Guys als Spiel (alle Teilnehmer)
  • Headsets (Alle Teilnehmer)
  • Etwas Geduld

So funktioniert es: Findet euch in einem Voice-Programm wie Discord als Gruppenanruf zusammen. Startet alle eure „Fall Guys“-App auf der Konsole oder das Spiel über Steam. Wartet dann alle im Hauptmenü, bis jeder bereit zum Spielen ist. Einigt euch darauf, wer einen Countdown startet.

  • Der Countdown-Zähler zählt in gleichem Zeitabstand von drei herunter (ihr einigt euch vorher, ob ihr bei “null” oder “go” oder sonst einem Kommando nach der eins startet)
  • Beim Kommando drücken alle Teilnehmer gleichzeitig auf “Spielen” – Beachtet, dass ihr alle denselben Spielmodus ausgewählt haben solltet
  • Sobald ein Spieler sieht, wie viele Leute am Match teilnehmen, müssen die anderen Spieler bestätigen. Etwa “54 in der Lobby, 20 Sekunden Wartezeit”
  • Wenn die Anzahl der Spieler bei den anderen Teilnehmern eurer Gruppe übereinstimmt und die restliche Wartezeit auf 1-2 Sekunden ähnlich ist (die Wartezeit kann wegen der Verzögerung über das Internet variieren), dann bleibt ihr in der Warteschlange
  • Sollten die Teilnehmerzahlen nicht übereinstimmen oder die restliche Wartezeit weit von anderen Spielern im Call abweichen, dann verlasst ihr die Lobby und startet beim Punkt 1 mit dem Countdown erneut
  • Passt alles zusammen, dann findet ihr euch mit großer Wahrscheinlichkeit im selben Spiel wieder

Wir haben es getestet: Wir von MeinMMO haben das am 19. August für euch ausprobiert. Gemeinsam konnten wir dann in folgender Zusammenstellung spielen: Maik Schneider (PS4/PS5), Sven Galitzki (PS5), Patrick Freese (PC, Steam). Bei 7 von 10 Versuchen hat der Trick mit dem Countdown funktioniert und wir landeten im selben Spiel.

Fall-Guys-Crossplay-Faktoren
Anzahl der Spieler und verbleibende Zeit sollten bei euch allen etwa gleich sein – dann kommt ihr mit großer Chance ins selbe Spiel

Tipp: Es ist dafür wichtig, dass ihr nicht zur Primetime von Fall Guys spielt. Zwischen 16 und 17 Uhr ist pro Tag die Hochzeit von Fall Guys, da spielen die meisten Spieler gleichzeitig. Das lässt sich gut am Graphen von Steamcharts ablesen (via Steamcharts.com). Mehr Spieler bedeutet mehr Lobbys und die Wahrscheinlichkeit ist größer, in verschiedene Lobbys zu kommen.

Bei unserem Versuch spielten wir in der Zeit ab 21:00 Uhr und hatten es leicht, gemeinsam in eine Gruppe zu kommen.

Habt ihr weitere Tricks, wie ihr Fall Guys im Crossplay mit anderen Plattformen zusammen spielt oder nutzt ihr diesen Trick schon? Schreibt uns doch von euren Erfahrungen damit und ob euch unsere Anleitung auch helfen konnte.

Falls ihr noch einen Anreiz sucht, Fall Guys mal wieder auszuprobieren, dann ist vielleicht dieser Latex-Skin der richtige Hingucker für euch.

WoW: Parasitäre Systeme und wie sie unsere MMORPGs schlechter machen

World of Warcraft ist voller parasitärer Spielsysteme. Das macht das MMORPG langfristig schlechter – und es braucht Änderung, findet Cortyn von MeinMMO.

Live-Spiele und MMORPGs sind quasi permanent im Wandel. Es gibt ständig neue Systeme, während andere vernachlässigt oder ganz gestrichen werden. Doch nur wenige Spiel-Systeme schaffen es wirklich langfristig eine Bereicherung zu sein. Sie haben eine kurze Lebensdauer und wurden quasi künstlich „oben drauf“ addiert, ohne das Spiel wirklich zu bereichern.

Oft bestehen diese Systeme nur für eine bestimmte Zeit und werden dann einfach vergessen oder gar nicht weitergeführt. Sie geben dem Spiel nichts Langfristiges, sie bedienen sich an anderen Systemen und funktionieren nur, weil die Entwickler zwanghaft alles drumherum so aufbauen, dass sie funktionieren.

Das sind parasitäre Systeme. Und sie machen unsere liebsten Spiele schlechter.

Besonders empfehlen kann ich ein Video vom YouTuber Josh Strife Hayes – den kann ich euch ohnehin ans Herz legen, denn seine MMORPG-Analysen sind oft zutreffend und gut mit Argumenten belegt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Parasitäre Systeme kommen neu dazu, bleiben aber isoliert

Was sind parasitäre Systeme? Parasitäre Systeme in Spielen lassen sich an mehreren Anhaltspunkten erkennen. Nicht alle davon müssen zwingend erfüllt sein, aber wenn eine Mehrheit davon vorhanden ist, liegt der Schluss nahe, dass es sich um ein parasitäres System handelt. Die Anhaltspunkte sind:

  • Das System wurde erst nachträglich zum Spiel hinzugefügt.
  • Das System ist nicht „rückwärtskompatibel“ zu alten, bestehenden Systemen.
  • Das System existiert in einem eigenen, abgeschlossenen Rahmen.
  • Das System benötigt die Kern-Systeme des Spiels um zu existieren, hat aber nur wenig Interaktionen mit den Kern-Systemen.
  • Nichts im parasitären System ist relevant außerhalb des Systems oder außerhalb eines sehr spezifischen Zeitrahmens.
  • Man kann das System entfernen, ohne dass sich viel am Spiel als Gesamten ändern würde.

WoW steckt voller parasitärer Systeme

Ich will ganz ehrlich mit Euch sein: Bis vor ein paar Tagen war mir dieser Begriff des parasitären Spieldesigns oder der parasitären Systeme im Gaming gar nicht bekannt. Doch jetzt, wo ich ihn kenne, fällt es mir in fast jedem größeren Spiel auf und ganz besonders in World of Warcraft. Denn World of Warcraft steckt voller parasitärer Systeme.

So richtig angefangen hat das mit der Garnison in Warlords of Draenor. Hier musste man viel Zeit und Ressourcen investieren, um die Garnison aufzubauen, neue Rekruten anzuheuern oder Gebäude zu errichten. Kaum war WoD beendet, verschwand die Garnison in Vergessenheit.

Ähnlich war es in Legion mit der Artefaktwaffe. Fast die ganze Erweiterung drehte sich darum, die Waffe zu verbessern und Zeit zu investieren, um sie zu verfeinern – bevor sie einfach abgeschafft wurde.

WoW Artifact Xalatath Drain Power title
Artefaktwaffen hat man am Ende von WoW zurückgelassen – die waren parasitär, auch wenn sie beliebt waren.

Auch beim Herz von Azeroth war das der Fall. Die Halskette wurde am Anfang der Erweiterung eingeführt und so ziemlich alles drehte sich darum, diese Kette immer stärker zu machen. Besuche in Dungeons, Raids – sogar Beute wurde mit Azerit-Fähigkeiten an die Halskette gekoppelt, bevor mit dem Start von Shadowlands die Kette jeglichen Nutzen verloren hat.

Bei diesen drei Systemen kann man die Frage „Hätte das komplette Löschen dieses Features etwas an der grundlegenden Erfahrung von World of Warcraft geändert?“ recht eindeutig mit einem „Nein“ beantworten. Das Spiel hätte sich noch immer identisch gespielt. Es waren also parasitäre Systeme.

Im Gegensatz zu diesen parasitären Systemen stehen die Kern-Systeme. Eines davon ist beispielsweise die Jagd nach immer besserer Beute. Darauf basiert World of Warcraft und das ist ein treibender Faktor im Spiel. Daher ist es auch nicht „parasitär“, wenn Ausrüstung als solches im Laufe der Zeit an Wert verliert, etwa durch eine neue Erweiterung oder einen neuen Patch. Die Suche nach immer besseren Items zur Verbesserung des Charakters ist ein grundlegendes Prinzip des Spiels.

Weniger eindeutig ist die Zuordnung bei einer anderen Kategorie von Systemen, die man am ehesten als „Minispiele“ beschreiben kann. Ein gutes Beispiel sind hier die „Pet Battles“ in WoW. Die könnte man auf den ersten Blick auch als parasitär einordnen, würde ich aber eher als Minispiel klassifizieren. Denn Pet-Battle sind so losgelöst vom ganzen Rest der Spiel-Erfahrung und benötigen nur Aufmerksamkeit von Spielern, die diesen Content wirklich mögen, dass dieses System für sich alleine existieren kann.

Klar gibt es hie und da kleine Schnittpunkte, da Pets etwa bei Raidbossen droppen oder als Ruf-Belohnung erhältlich sind, doch macht das allein das System nicht parasitär.

Parasitäre Systeme sorgen für Verwirrung, denn ihr Effekt verfliegt

Dabei gilt aber trotzdem, dass nicht jedes parasitäre System grundsätzlich schlecht sein muss, auch wenn das in vielen Fällen so ist.

Einer der wohl wichtigsten negative Aspekte ist die Verwirrung für neue Spieler oder solche, die sich nicht außerhalb des Spiels mit Informationen versorgen.

Wer heute mit World of Warcraft anfängt und voller Stolz etwa seine Garnison in Draenor ausbaut, der hat absolut keine Ahnung, dass das in knapp 10 Stunden Spielzeit überhaupt keine Relevanz mehr haben wird.

World of Warcraft: Garnison
Die Garnison war ein großes Features von WoD – die Meinungen darüber sind gemischt.

Wer in Battle for Azeroth das „Herz von Azeroth“ bekommt und voller Inbrunst auflevelt, damit es immer stärker wird, hat keine Ahnung, dass das in Shadowlands überhaupt keinen Nutzen mehr erfüllt und dort sogar die ganzen erspielten Kräfte verliert.

Das Gleiche wird vermutlich auch in Shadowlands der Fall sein, denn schon jetzt ist abzusehen, dass Blizzard die Pakte wohl nicht in 10.0 übernehmen wird und die Pakt-Fähigkeiten einfach gestrichen werden.

Ein noch jüngeres Beispiel sind die Herrschaftssockel aus Patch 9.1. Das sind spezielle Sockel, die nur auf bestimmten Gegenständen sein können und in die nur ganz spezielle Herrschafts-Sockelsteine passen. Die Steine können aufgewertet werden und gewähren Set-Boni, die aber nur an speziellen Orten aktiv sind. Das erklärt das Spiel aber nirgendwo und ist auch nicht intuitiv.

Schlimmer noch: Dadurch, dass Herrschafts-Sockel existieren, werden andere etablierte Systeme schlechter, da die wöchentliche Belohnungskiste für „Mythisch+“ Gegenstände enthalten kann, die sich mit einem Slot für den Herrschaftssockel überschneiden. Das ist dann ein parasitäres System, das kaum einen Nutzen erfüllt und andere Mechaniken auch noch schlechter macht.

Es gibt auch positive Beispiele

Doch nicht alle Systeme der neueren Zeit sind parasitär in World of Warcraft. Auch wenn nicht jeder Spieler es mag, ist gerade das „Mythisch+“-System ein gutes Beispiel für etwas, das mehr und mehr zu einem integralen Bestandteil des Spiels wurde. Was am Anfang einfach als „Hardmode“ begann, ist inzwischen durch Skalierbarkeit, Erfolge, Möglichkeit der Item-Aufwertung und der wöchentlichen Belohnungskiste ein Kern-Endgame-Feature geworden, das Erweiterungen überdauert. Ein System, das sich gut in die Loot-Struktur von World of Warcraft eingefügt hat.

WoW Mythic Plus Rating
Das System rund um “Mythisch+” ist inzwischen fester Bestandteil des Spiels.

Bis das so gut und fest integriert war, sind aber viele Jahre ins Land gezogen und die „Mythisch+“-Dungeons wurden häufig überarbeitet. Es benötigt eben viel Zeit und Ausdauer, um ein neues Kern-System zu erschaffen, denn es gilt:

  • Parasitäre Systeme zu entwickeln, die man am Ende eines Addons vergisst, ist einfach.
  • Kern-Systeme nachträglich zu entwickeln, ist schwierig.

Abschließen will ich wieder mit einem Zitat aus dem oben gezeigten Video:

Das ist, als wenn du eine Pizza machst. Du fängst mit dem Teig als Basis an, dann kommt die Sauce und dann der Käse und dann der restliche Belag. Du nimmst ein bisschen Abstand, schaust dir das Ganze an und sagst: „Das ist vollständig.“

Wenn jetzt jemand zu dir kommt und sagt: „Hey, ich hab die ganze Pizza gegessen. Mach sie anders.“ Dann könntest du zurückgehen und die Basis neu machen, die Sauce neu machen oder den Käse neu machen. Aber das wäre kompliziert. Es ist leichter, einfach mehr Belag hinzuzufügen, ohne dabei innezuhalten und nachzudenken: Macht dieser Belag die Pizza eigentlich besser? Oder füge ich sie nur hinzu, weil die Leute fordern, dass ich IRGENDWAS hinzufüge?

Das ist eine Frage, die sich nicht nur Entwickler, sondern auch wir als Spieler stellen und ehrlich beantworten sollten. Ich bin mir sicher, dass es zu besseren Spielen für alle führen würde.

Cheatern in Destiny 2 läuft die Zeit davon – Das ist der neue Cheat-Schutz

Nach langen internen Tests soll schon bald die Anti-Cheat-Software BattlEye in Destiny 2 aktiv werden und Cheatern das Leben schwer machen. Was die Software alles kann, wie sie in Destiny 2 funktioniert und wann sie kommt, erfahrt ihr hier.

Was ist BattlEye? Die Anti-Cheat-Software BattlEye ist eines der mächtigsten Tools, um Cheatern das Handwerk zu legen. Spiele, die BattlEye unterstützen, verlangen, dass die Software parallel zum Spiel läuft.

Wie ein wachsames Auge schaut BattlEye, ob jemand betrügerischen Schabernack mit dem Game treibt und womöglich Aimbots, Wallhacks und andere Scheußlichkeiten laufen lässt. Versucht man BattlEye abzustellen, kann man auch das zugehörige Spiel nicht mehr zocken.

BattlEye verzeichnet in den unterstützten Spielen regelmäßig Erfolge gegen Cheater. So wurden zum Start von PUBG über 25.000 Cheater in nur 3 Wochen gebannt.

Was hat BattlEye mit Destiny 2 zu tun? Jüngst tauchte auf der deutschen Seite von Destiny 2 eine Ankündigung auf, die BattlEye für Destiny 2 versprach. Die Info verschwand dann aber schnell wieder ohne Kommentar.

Allerdings wurde der Leak vor kurzem vom Insider Tom Warren bestätigt. In der Tat habe Bungie monatelang BattlEye intern erprobt und es sei nun bald Zeit für den Launch des Tools.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

BattlEye kommt endlich zu Destiny 2 mit der nächsten Season

Warum ist BattlEye so wichtig? Seit Bungie sich vom Publisher Activision/Blizzard trennte, haben Cheater-Vorfälle sprunghaft zugenommen.

Vor allem, nachdem die Prüfungen des Osiris, ein kompetitiver PvP-Wettkampf, wieder ins Spiel kamen, wurde die Cheaterei noch schlimmer und die Community forderte einen angemessenen Schutz vor Betrügern. Daher ist die Implementierung von BattlEye ein wichtiger Schritt im Kampf gegen Cheats und Hacks.

Laut der ersten Info wird BattlEye in den ersten Wochen die Cheater nur erkennen und die Banns manuell vom Team ausgesprochen werden. Später soll das System aber voll automatisiert auf die Jagd nach Cheatern gehen.

Was tut Bungie noch gegen Cheater? Neben der baldigen Implementation von BattlEye gibt es noch mehr Aktionen gegen Hacker und Cheater. Denn das Bannen von Cheatern ist zwar gut und recht, aber sinnvoller ist es, das Übel gleich an der Wurzel zu packen.

Daher gab es vor kurzem Klagen gegen gleich drei große Cheat-Anbieter: Lavicheats, Veterancheats, und Wallhax aka EliteBossTech wurden von Bungie gerichtlich belangt, da sie Cheats und Hacks anboten. Außerdem laufen noch Verfahren gegen die Cheat-Anbieter Ring-1 und Aimjunkies. Der Kampf gegen Cheater wird bei Bungie offensichtlich ernst genommen.

Wann kommt BattlEye in Destiny 2? Laut der Info von Bungie soll BattlEye schon in der kommenden nächsten Season von Destiny 2 am 24. August 2021 an den Start gehen.

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Polygon

Destiny 2: Spannender Story-Teaser bestätigt Leaks, enthüllt Namen der Season 15

Kurz vor dem offiziellen Reveal der Season 15 und der Witch-Queen-Erweiterung von Destiny 2 ist der Name der neuen Saison mit einigen weiteren Details geleakt. Nun hat Bungie das Ganze bestätigt, ein erster offizieller Teaser verspricht eine spannende Story.

Achtung, Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Was hat es mit dem Leak auf sich? Durch eine zu früh geschaltete Werbeanzeige auf der Seite des bekannten Gamingzubehör-Anbieters Razer ist vor Kurzem der Name der kommenden Season 15 geleakt. Zudem war darauf auch prominent die verschwundene Königin der Erwachten Mara Sov, sowie die charakteristischen 3 Augen der Schar im Hintergrund zu sehen.

Zwar verschwand die Werbung dann relativ schnell wieder, doch die Katze war aus dem Sack und Bungie wollte dann offenbar nicht länger warten.

Das wissen wir jetzt offiziell zur Season 15

Auf Twitter bestätigte das Studio kurz darauf den offiziellen Namen der nächsten Saison und postete dazu noch ein Teaser-Bild mit einigen Worten. Doch alleine das verspricht durchaus schon Spannung für die kommende Saison – zumindest Story-technisch.

So heißt die Season 15: Die neue Saison wird auf Englisch “Season of the Lost” heißen, auf Deutsch dann vermutlich “Saison der Verlorenen”. Der deutsche Name ist allerdings bislang noch nicht offizielle bekannt.

Wann genau beginnt die Season 15? Auch das hat Bungie nach der Verkündung des Saison-Namens bereits auf Twitter verraten. So startet die Season of the Lost am Dienstag, dem 24. August – direkt nach dem Destiny 2 Showcase, wo die Witch-Queen-Erweiterung und wohl auch die Season 15 selbst vorgestellt werden. Die Season dürfte also zur gewohnten Zeit, also um 19:00 Uhr mit dem Weekly Reset, starten.

Das ist der Teaser: Auch das offizielle Bild von Bungie zeigt Königin Mara Sov, zudem ist der Warlock Osiris zu sehen – beide irgendwo in der Träumenden Stadt, der Heimat der Erwachten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Sowohl die lange verschwundene Schwester von Uldren Sov, dem Mörder von Cayde-6 (mittlerweile selbst ein Hüter, ohne Erinnerungen an die Vergangenheit), als auch Osiris sind also offenbar zentraler Teil der neuen Saison. Und das verspricht durchaus eine spannende saisonale Story.

Warum spannende Story? Der Name der Saison sowie die gezeigten Charaktere bestätigen ihrerseits nun (noch mehr) einige Leaks, darunter auch den Pastebin-Leak (via reddit) oder den berühmt-berüchtigten “Notepad”-Leak aus dem Januar 2021. Dieser stammt von einem der bekanntesten und angesehensten Destiny-Leaker AnonTheNine und enthielt zahlreiche Details zur Zukunft von Destiny 2 – unter anderem auch zur Season 12, 13, 14 und 15 sowie der Witch-Queen-Erweiterung.

Das Spannende dabei: Da sich sehr viele Infos aus beiden Leaks mittlerweile betätigt haben, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass auch die Details zur neuen Season 15 und der kommenden großen Erweiterung korrekt sein könnten.

Und laut beiden Leaks soll es in der neuen Saison spannend weitergehen: Mara war lange Zeit verschwunden und soll (wie mittlerweile auch offiziell bekannt) in Season 15 zurückkehren. Die Dreaming City soll dabei in den Fokus rücken, die Story der Träumenden Stadt und der Forsaken-Erweiterung sowie dem nie endenden Fluch soll zu Ende erzählt werden.

Schon in der nächsten Season geht die Story von Osiris offenbar weiter

Auch rund um Osiris, der ebenfalls für die neue Season offiziell bestätigt ist, dürfte es spannend werden. In den letzen Wochen schien der Warlock, eigentlich einer der größten Helden des Destiny-Universums, in immer mehr zwielichtige Machenschaften verstrickt zu sein, verschwand sogar im Zuge des Epilogs von Season 14. Viele zweifeln daran, dass es sich dabei wirklich um den Osiris, den wir eigentlich kennen, handelt und glauben, dass er Savathûn selbst sein könnte. Und auch der Leak spricht davon, dass er von Savathûn, der Hexen-Königin höchstpersönlich, umgedreht oder ersetzt wurde.

Bei Krähe, einst Prinz Uldren Sov, der Bruder von Mara und Caydes Mörder, könnte es spannend weitergehen. Dieser ist mittlerweile ein Hüter, hat keine Erinnerung an seine früheren Taten, vermutlich auch nicht an seine Schwester. Es bleibt spannend, wie die beiden sich begegnen werden und wie es mit ihnen weitergeht.

Wann wissen wir offiziell mehr? Die Augen vieler Hüter dürften sich nun auf den 24.08. richten. Dann soll zum einen die nächste große Destiny-2-Erweiterung “Witch Queen” vorgestellt werden. Zum anderen geht man davon auf, dass in diesem Zuge oder vielleicht bei der Pre-Show auch die neue Season 15 offiziell und ausgiebig vorgestellt wird.

Das Destiny 2 Showcase zu Witch-Queen, der im Prinzip wichtigste Destiny-Stream des Jahres, startet am Dienstag, dem 24. August, um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Die Pre-Show beginnt bereits eine Stunde früher, also um 17:00 Uhr.

Was haltet ihr von den ersten offiziellen Infos zur Season of the Lost? Macht euch das Lust auf mehr? Oder ist für euch der Destiny-Zug bereits abgefahren – egal, was für Inhalte noch kommen mögen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

Übrigens, wir suchen aktuell Verstärkung. Wäre das was für euch? MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Multiplayer-Shooter

Quelle(n):
  1. Reddit

Genshin Impact: Patch 2.1 bringt 3 neue Charaktere und 2 neue Inseln

Der Patch 2.1 von Genshin Impact wurde in einem Livestream vorgestellt. Er bringt neue Gebiete in Inazuma und zahlreichen neuen Content mit sich. Der Patch nennt sich „Vom Mond beschienene Welt“ und wird im September bei uns erscheinen.

Was sind die Highlights des Updates?

  • Die Storyquest geht mit Kapitel 2: Akt 3 in die nächste Runde
  • 2 neue Inseln in Inazuma – „Watatsumi“ und „Seirai“
  • Es kommen 2 neue Banner mit jeweils 3 Charakteren – Raiden Shogun (Baal, 5 Sterne) mit ihr Sara (4 Sterne) und Kokomi (5 Sterne)
  • Es wird 2 neue Waffen-Banner geben
  • Neue Bosse
  • Eine neue Mechanik, das Angeln, wird erscheinen und mit ihm eine neue Dekoration für Fische, die ihr so in der Kanne der Vergänglichkeit als Tiere halten könnt
  • Die Last der Kanne der Vergänglichkeit wird erhöht
  • Alle Aufladeboni im Fenster „Kristalle aufladen“ werden einmalig zurückgesetzt

Wann erscheint der Patch? Das Update ist ab dem 1. September für Android, iOS, PC, PS4 und PS5 zeitgleich erhältlich.

Das Vorschauvideo zu Version 2.1 von Genshin Impact könnt ihr euch hier ansehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die zwei neuen Inseln in Inazuma

Was macht die neuen Inseln aus? Die vierte der sechs Hauptinseln von Inazuma ist „Watatsumi“. Sie liegt weiter weg von den übrigen Inseln, weshalb die Bewohner einer anderen Kultur nachleben als auf Narukami. „Watatsumi“ bietet eine einzigartige Landschaft. Außerdem ist es das Zuhause von Kokomi und ihrer Armee von Widerstandskräften, deren Basis im „Saganomiya-Schrein“ thront. Dieser befindet in einer Schlucht, umgeben von Wasserfällen und Bergen.

„Seirai“ ist die fünfte der Inseln, auf die sich für gewöhnlich niemand traut. Auf ihr findet ihr viele verlassene Schreine, zerstörte Dörfer und verwelkte Natur. Um sie herum tobt stets ein Sturm verbunden mit Donner und Blitzen. Neben dem Shiba Inu als Teehaus-Besitzer in Inazuma, wird es dort eine schwarze Katze geben, die Herrscher eines Schreins ist. Das Aussehen von „Seirai“ scheint die traurige Vergangenheit dieser Insel zu erzählen.

Links seht ihr „Watatsumi“ und rechts „Seirai“

Außerdem gibt es eine Kamerarundfahrt über die beiden Inseln (Genshin_7 via Twitter).

Die 3 neuen Charaktere

Welche Charaktere sind in den Bannern von Patch 2.1? Wie die Leaks bereits vorausgesagt haben, kommen Baal, Sara und Kokomi als neue spielbare Charaktere hinzu. Als Erstes werden ab dem 1. September Baal und Sara erhältlich sein.

Das kann der Raiden Shogun, Baal:

  • Baal besitzt das göttliche Auge Elektro
  • Sie ist ein 5-Sterne Charakter
  • Als Hauptwaffe benutzt sie einen Speer. Lediglich ihre Spezialfähigkeit greift für kurze Zeit auf ein Katana zurück
  • Offizielles Gameplay von Baal (Genshin_7 via Twitter)
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das kann Sara:

  • Sara besitzt das Element Elektro
  • Sie ist ein 4-Sterne Charakter
  • Sara benutzt als Waffe einen Bogen
  • Offizielles Gameplay von Sara Kujou (Genshin_7 via Twitter)
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das kann Kokomi:

  • Kokomi Sangonomiya benutzt das Hydro-Element
  • Sie ist ein 5-Sterne Charakter
  • Kokomi hat den Katalysator als Waffe
  • Offizielles Gameplay von Kokomi (Genshin_7 via Twitter)
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Kokomis Banner wird direkt nach Baal folgen, welcher ca. drei Wochen im Spiel bleibt. Außerdem wurde Gameplay von Aloy veröffentlicht (via Twitter)

Die neuen Waffenbanner

Welche Waffen wird es geben? Die zwei neuen 5-Sterne Waffen sind eine Lanze mit dem Namen „Engulfing Lightning“ und ein Katalysator namens „Everlasting Moonglow“. Beides sind die Signature-Waffen von Baal und Kokomi. „Engulfing Lightning“ wird parallel zum Baal Banner erscheinen, während „Everlasting Moonglow“ zusammen mit Kokomi herauskommt.

Neue Bosse auf „Watatsumi“ und „Seirai“

Welche neuen Bosse gibt es? Noch ist nicht klar, wo genau es sich die Bosse auf den Inseln bequem gemacht haben, allerdings wissen wir, dass es drei neue Bosse geben wird, wovon einer ein wöchentlicher Gegner ist.

Bei dem ersten Boss handelt es sich um die Hydro-Hypostase, welche sich auf „Watatsumi“ befindet. Bei ihr werdet ihr wahrscheinlich Kokomis Materialien farmen können. Wie von den anderen Hypostasen gewohnt, hat auch diese mehrere Formen und bestimmte Muster, die ihr lernen könnt, um sie einfach zu besiegen. Der zweite Boss haust auf der Insel „Seirai“. Passend zum Wetter von „Seirai“ benutzt dieser Gegner das Elektro-Attribut, um anzugreifen. Er erinnert an den Okeaniden in Liyue.

Viele Fans von La Signora werden sich jetzt sicher freuen, denn sie kommt in Patch 2.1 als wöchentlicher Boss, wie Childe, Dvalin und Co. Genau wie Childe besitzt sie mit einer Kryo- und Pyro-Variante mehrere Formen gegen die ihr antreten müsst. Wollt ihr alle Bosse in Aktion sehen, könnt ihr das auf Twitter (von Genshin_7) tun.

Die neue Mechanik: Angeln

Wie wird geangelt? In Genshin Impact wird es ab 2.1 bestimmte Wasserflächen geben, die es euch ermöglichen eure Angel auszuwerfen und Fische zu fangen. Vorher müsst ihr jedoch Köder herstellen, mit denen ihr angeln könnt. Das könnt ihr ganz einfach am Alchimie-Tisch machen, dabei gibt es einige verschiedene Köder-Möglichkeiten.

Des Weiteren erinnert der Vorgang an das bekannte Spiel „Stardew Valley“. Ihr müsst dort darauf achten, dass eure Leine nicht reißt und eure Reaktion zeitlich abpassen. Außerdem ist es wichtig den richtigen Platz auszusuchen, an dem ihr eure Angel auswerft, damit ihr nicht die Fische verschreckt. Dies zeigt noch mal das Video vom japanischen Genshin Impact Account (via Twitter).

Was bringt das Angeln? Wer sich jetzt denkt: „Ich fang einfach ein paar Fische, kann damit Gerichte zubereiten und das war’s“ der ist auf dem falschen Dampfer. Natürlich wird Fisch auch für einige Rezepte benötigt, jedoch könnt ihr gefangene Fische auch für Belohnungen eintauschen. Was für welche das genau sind, wurde nicht verraten. Zudem gibt es bestimmte Plätze an denen ihr Fische gegen neue Angelruten tauscht, die andere Effekte haben, um noch mehr von ihnen fangen zu können.

Es gibt bestimmte Fischarten, die „Ornamental Fish“ genannt werden. Diese Fische könnt ihr in einen speziellen Teich in der Kanne der Vergänglichkeit setzen und aufziehen. Weiterhin wird es ein Event geben, welches sich „Lunar Realm“ nennt. Dort habt ihr die Möglichkeit den „Lunar Leviathan“ zu fangen, der laut Legenden Wünsche erfüllen kann. Auch dieses Event enthält viele Belohnungen für euch.

Weitere Features von Patch 2.1

Was gibt es noch? Es wurde angekündigt, dass ihr in der Kanne der Vergänglichkeit nun mehr Dinge platzieren könnt ohne eure Kanne zu schnell zu überlasten. Das gilt allerdings nur für Gegenstände, die in einem Gebiet und dort mehr als einmal platziert werden. So nimmt etwa der zweite Holzstuhl im Esszimmer nicht mehr so viel Last ein, wie der Erste, der Dritte genauso wenig wie der Zweite und so weiter. Platziert ihr aber den gleichen Holzstuhl im Wohnzimmer, so zählen die Holzstühle aus dem Esszimmer nicht mit zur Lastreduzierung des Wohnzimmers.

Zudem soll es noch einige kommende Events geben, die uns während diesem Patch auf Trab halten:

  • „Moonchase Festival“
    • Event Storyline
    • „Moonlight Seeker“ – Schatztruhen und „Moonchase Charms“ in Liyue, Mondstadt und Drachengrat suchen
    • „Trail of Delicacies“ – Camps von Gegnern aufsuchen und diese teils mithilfe von Gerichten, die ihr als Opfergabe darbietet, besiegen
  • „Moonlight Merriment“
    • Helft Keqing und Xiangling bei der Zubereitung von Gerichten
  • „Hyakunin Ikki“
    • „Free-For-All Fighting Tournament“ – Ihr könnt euch Charaktere, die ihr nicht besitzt, ausleihen oder eure Eigenen benutzen, um damit Tag-Teams zu formen und an den Kämpfen auf Zeit teilzunehmen
  • „Spectral Secrets“

Nehmt ihr an allen Events teil und bekommt die Geschenke zum einjährigen Jubiläum, erhaltet ihr insgesamt 23 Ziehungen für Banner, in Form von 2.270 Urgesteinen und 10 Verwobenen Schicksalen.

Eine kleine Information für diejenigen unter euch, die auch mal Geld ins Spiel stecken: Sobald das Spiel auf 2.1 aktualisiert wird, werden die Aufladeboni unter dem Punkt „Kristalle aufladen“ zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ihr erneut einmalig dieselben Boni bekommt, wie zu Anfang des Spiels. Bei dem 99,99 € Paket wären es daraufhin wieder 6.480 Kristalle obendrauf, statt 1.600.

Was denkt ihr über diesen Patch? Freut ihr euch auf die kommenden Features, Inseln, Charaktere und Gegner oder hättet ihr euch etwas anderes gewünscht? Ehrlich gesagt freue ich mich am meisten über das Angeln und ihr? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Genshin Impact: Yoimiya – Das sind ihre besten Builds

Pokémon GO: Community Day im September mit Ottaro und diesen Boni

Jetzt ist es offiziell: Ottaro ist das Pokémon für den Community Day im September bei Pokémon GO. Dazu gibt es einen EP-Bonus, eine besondere Attacke, ein Ticket und weitere Inhalte. Wir zeigen euch alle Boni in der Übersicht.

Was ist das für ein Event? Gerade erst endete der Community Day mit Evoli, nun steht im September das nächste Event dieser Art an. Einen Community Day feiert Pokémon GO einmal pro Monat. Dabei findet man ein ausgewähltes Pokémon während des Events deutlich häufiger im Spiel und die Chancen auf Shinys steigen.

Wir zeigen euch alles, was zum Community Day mit Ottaro bereits bekannt ist.

Ottaro Community Day mit EP-Bonus

Wann läuft der Community Day? Der Startschuss zum Event fällt am 19. September um 11:00 Uhr. Das ist ein Sonntag. Um 17:00 Uhr wird das Event dann beendet.

Pokémon des Tages: Ottaro erscheint häufiger in der Wildnis und wird durch Regen-Lockmodule angelockt. Mit Glück trefft ihr Shiny Ottaro.

Pokémon-GO-Ottaro-Shiny-Familie

Die Boni:

  • Ihr erhaltet dreifache Erfahrungspunkte für das Fangen von Pokémon
  • Rauch hält während des Events drei Stunden an
  • Lockmodule halten während des Events drei Stunden an

Besondere Attacken: Entwickelt ihr Ottaros Weiterentwicklung Zwottronin während des Events, dann lernt Admurai die Lade-Attacke Aquahaubitze. Das funktioniert auch noch bis zu zwei Stunden nach dem Event.

Außerdem kann Admurai die Lade-Attacke Kalkklinge erlernen. Das bleibt sogar auch nach dem Event bestehen.

Box im Shop: Für 1280 Münzen könnt ihr euch im Ingame-Shop von Pokémon GO während des Events die Community-Day-Box kaufen. Darin enthalten sind 50 Hyperbälle, 5 Glücks-Eier, 5 Regen-Lockmodule und eine Top-Sofort-TM.

Weitere Inhalte: Für den Preis von etwa 1 € könnt ihr im Shop das Ticket “Von Muschel zu Langschwert” kaufen. Damit schaltet ihr euch eine Spezialforschung zum Community Day frei, die euch mit Items wie einem Regen-Lockmodul und Pokémon-Begegnungen belohnt.

Außerdem erhaltet ihr für das Drehen von PokéStops oder beim Öffnen von Geschenken Ottaro-Sticker. Macht ihr während des Events Schnappschüsse, dann erwarten euch Begegnungen mit Ottaro.

CoD Vanguard: Fans meckern über den Grund, der das neue CoD für mich erst richtig gut macht

MeinMMO-Autor Maik Schneider hat Call of Duty seit Jahren im Blick und einige Hochs und Tiefs der Reihe miterlebt. Er meint, dass das neue CoD: Vanguard das Potenzial hat, ein Meilenstein des Franchise zu werden und freut sich auf den Titel auch wegen des Settings. Eigentlich sogar besonders wegen des Settings.

Schon als die ersten Gerüchte und Leaks zum neuen Call of Duty: Vanguard auf meinem Radar auftauchten und den Zweiten Weltkrieg als Setting zeigten, war mir klar: Das gibt Ärger, das wird vielen nicht gefallen. “Altbacken”, “ausgelutscht”, “langweilig” – so tönte es dann auch aus Teilen der Community nach den ersten inoffiziellen Infos.

Call of Duty entstand als Weltkriegs-Shooter und hat über die Jahre immer wieder andere Settings ausprobiert und ging sogar weit in die Zukunft. Nicht immer kam das gut an und ein so großes Spiel wie CoD kann es auch nicht jedem Spieler recht machen. Doch das Setting als den großen Faktor für die Einschätzung des nächsten CoD-Titels heranzuziehen, empfand ich nie als richtig.

Vanguard-Reaktionen-Setting
Ausschnitte der Reaktionen auf das Video mit dem Setting-Reveal (via YouTube)

CoD Vanguard wieder im 2. Weltkrieg – Hammer

Im Fall von Call of Duty: Vanguard habe ich leicht reden. Das Setting ist für mich die fruchtige Kirsche auf einer schmackhaften CoD-Torte. Ich stehe auf den historischen Flair, der auch den kleinsten Symbolen, den abgelegensten Orten eine tiefe Bedeutung verleiht. Weltkriegs-Shooter schaffen bei mir immer die stärkste Art von Immersion. Das Gefühl, sich in die Lage versetzen zu können, ganz in die Spielsituation einzutauchen und den „Flow“ zu fühlen.

Genau deswegen war Battlefield 5 in den letzten Jahren eines meiner Shooter-Highlights und deswegen wollte ich auch unbedingt, das CoD: WWII gut wird, das CoD aus 2017. Beide Titel haben enttäuscht – BF5, weil es über die Zeit nicht ordentlich gewachsen ist; WWII, weil die anfänglichen technischen Probleme meinen Hype zerstört haben … dieses verdammte Hauptquartier.

Mit Vanguard bekomme ich nun endlich wieder eines meiner liebsten Settings in CoD serviert, das ich einfach fühle. Doch ich muss auch sagen, dass das Setting für mich bei CoD nur wenig an Reiz ausmacht. Es ist das gewisse Extra. Das, was das nächste CoD für mich so richtig gut macht. Aber das Setting war nie ein Kaufgrund für mich.

Es gibt auch für mich Spiele, die aufgrund des Settings überzeugen. Als Beispiel möchte ich das Survival-Spiel „Grounded“ nennen, das euch als Mini-Mensch im Garten zurücklässt. Doch bei einem CoD? Ne, nicht wirklich …

Über den Autor Maik: Call of Duty hat mich mein gesamtes Erwachsenenleben begleitet und besonders „World at War“ aus 2008 und „Modern Warfare 2“ aus 2009 waren für mich prägende Multiplayer-Shooter. Das Jetpack-Gameplay hat mich leider von ein paar Titeln ferngehalten, obwohl ich ein großer Fan von Science-Fiction bin.

Doch die Kampagne hab ich mir immer angeschaut – früher konnte man sich ja noch einen Kumpel mit Disc einladen.

Für MeinMMO begleite ich das Franchise seit Ende 2019 und beschäftige mich seitdem jeden Tag mit der beleibten Shooter-Reihe. Und mein Gefühl sagt mir – Vanguard haut richtig rein.

CoD steht im Fokus, wegen starken Ergebnissen

Viel bedeutender als das Setting empfinde ich die bei CoD die Dinge, die drum herum passieren. Gameplay, geplanter Content, der Koop-Modus – das finde ich viel wichtiger und hier könnte Vanguard glänzen und sogar alles überstrahlen, was bisher da war.

Denn das neue Vanguard könnte riesig werden, hat schon zum Start 16 Maps im 6v6-Modus (Vorgänger Cold War nur 8). Activision hat viele Studios, die allein an CoD arbeiten oder zumindest mithelfen. Auch der Erfolg des Battle Royale Warzone hat seinen Anteil daran. Call of Duty hat es mit Warzone geschafft, das ganze Jahr über relevant zu bleiben, statt nur ein paar Wochen oder maximal Monate nach dem Release des jährlichen Premium-Titels.

So vermeldete das Shooter-Franchise Ende April 100 Millionen registrierte Spieler für Warzone und über 400 Millionen verkaufter Kopien über alle Premium-Titel hinweg (via callofduty.com). Damit kommen die gemeinsamen Premium-Titel fast an den Wert des meistverkauften Video-Spiels aller Zeiten heran – Tetris mit beinahe 500 Millionen Kopien. Danach kommt Minecraft mit rund 200 Millionen und GTA 5 mit rund 150 Millionen (Stand 03. August – via GamePro.de).

Der Trend nach oben gilt auch für die harten, wirtschaftlichen Zahlen. Im Bericht zum zweiten Abrechnungs-Quartal von Activision-Blizzard hieß es, dass die Einführung der Free-to-Play-Erlebnisse Warzone und CoD: Mobile die Reichweite und Investitionen der Spieler weit über das Niveau brachten, als es vorher der Fall war.

Activision schreibt auch, dass man im 2. Abrechnungs-Quartal 2020 um ein vielfaches mehr Verkäufe des aktuellen Premium-Titels verzeichnete – zu einem Zeitpunkt, als das aktuelle CoD früher schon kaum noch relevant war. Auch die Ingame-Verkäufe waren im Vergleich zum Jahr vor Warzone – 2019 – um ein vierfaches höher (via investor.activision.com).

Vanguard könnte riesig und fantastisch werden

Aber wieso ist das wichtig für Vanguard? Nun, seit den Releases von CoD MW und CoD Mobile in 2019 und Warzone Anfang 2020 ist das Franchise quasi explodiert. Mit Black Ops 4 aus 2018 galt CoD noch als Problem-Franchise, das womöglich seine besten Tage hinter sich hat. Doch mit den 3 genannten Titeln kam der Turnaround und Call of Duty startete voll durch. Die Studios haben viele neue Mitarbeiter eingestellt, viele Activision-Studios arbeiten an Call of Duty und es macht sich das Gefühl breit, dass Publisher Activision das Potenzial jetzt voll ausschöpfen will.

Damit könnten Vanguard, Warzone und alle Fans des Franchise vor einer Phase stehen mit einer unerreichten Menge an Content. Warzone hat im ersten Jahr gezeigt, dass selbst wenig Content reicht, um viele Spieler glücklich zu machen. Cold War kam ebenfalls mit wenig Inhalten, konnte aber auch die wirtschaftlichen Ziele erfüllen. Beide Titel wurden trotz mangelnden Content viel gespielt und hatten hohe Umsätze beim Verkauf von Ingame-Gegenständen.

Durch die finanziellen Umstände und durch meine tägliche Arbeit mit der CoD-Reihe, denke ich, Activision ist an einem Punkt, an dem sie sich fragen: „Was kann CoD für uns leisten, wenn wir tatsächlich so viel Content bringen, wie es sich die Spieler wünschen?“ Und genau jetzt kommt Vanguard.

  • Das neue CoD kommt mit so vielen 6vs6-Maps zum Start, wie schon seit 10 Jahren kein CoD mehr
  • Die Zombie-Spezialisten von Treyarch entwickeln federführend den Zombie-Koop-Modus weiter
  • Warzone hat schon jetzt ein viel höheres Tempo als im ersten Jahr und könnte auch noch mehr bieten

Für mich persönlich kommt noch dazu, dass Vanguard sich beim Gameplay an Modern Warfare aus 2019 orientiert, das ich sehr genossen habe. Dazu noch das Setting, dass den guten Aussichten auf das neue CoD die Krone aufsetzt.

Doch auch für Spieler, die sich nicht zu Fans von CoD MW zählen oder die das Weltkriegs-Setting feiern – wenn Call of Duty euer Ding ist, solltet ihr Vanguard ganz genau im Auge behalten. Ich denke wirklich, dass da was ganz Großes auf uns zukommt.

Ich höre mir aber auch gern eure Meinung an in den Kommentaren auf MeinMMO.

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 20.08. und kleine Spoiler zur Season 15

Bei Destiny 2 kommt heute, am 20. August, Xur das letzte Mal in Season 14 zu Besuch. Passenderweise hat Bungie auch offiziell den Namen der neuen Season enthüllt, die startet, sobald der freundliche Händler verschwindet. Welche Exotics bringt Xur mit und wo versteckt er sich?

Auf diese neue Season warten die Hüter: In Destiny hat die letzte Woche der auslaufenden Season 14, der Saison des Spleißers, geschlagen. Die Story wird mit einer Mini-Quest und einer exotischen Belohnung abgeschlossen.

Ihr habt dann noch bis zum 24. August Zeit, um einige Dinge zu erledigen:

  • Löst all eure Vorhut-Token bei Zavala im Turm ein – sonst sind sie verloren.
  • Nutzt das Wochenende, um den Season Pass zu leveln und so die Belohnungen freizuschalten. Einfordern könnt ihr sie dann auch später, solange ihr sie jetzt erspielt.
  • Schafft ihr insgesamt 75 saisonale Herausforderungen, erhaltet ihr den “großen Glanzstaub-Haufen“ fürs Everversum.

Die neue Season 15 steht dann schon in den Startlöchern. Der Launch nächste Woche, am 24. August, wird richtig spannend: Bungie veranstaltet einen Showcase, bei dem die neue Season vorgestellt wird – aber noch wichtiger: Wir erfahren endlich mehr zur nächsten Erweiterung Witch Queen (Hexenkönigin).

Es gibt zum Reset dann übrigens auch ein Update inklusive Server-Down. Ihr habt also ausreichend Zeit, um euch die neuen Infos reinzuziehen. Und jetzt komm noch eine kleine Überraschung, um euch das Wochenende zu versüßen:

Das hat Bungie jetzt verraten: Am späten Nachmittag hat Bungie offiziell den Namen der neuen Season 15 enthüllt.

Wer sich spoilern lassen möchte und noch nichts über die Rückkehr eines berühmtem Charakters wissen will, scrollt schnell bis zur nächsten Überschrift – direkt zu Xur!

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Am 24. August startet die Season of the Lost – zu Deutsch: Saison der Vergessenen. Auf dem Bild sehen wir die lange abwesende Königin der Erwachten, Mara Sov. Im Hintergrund steht Warlock Osiris, der momentan ohne Licht unterwegs ist und den viele für einen Feind, ja sogar die getarnte Savathûn selbst, halten.

Alle Infos zu Xur am 20. August 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Bis zur Umstellung auf Winterzeit ist und bleibt die Xur-Zeit immer freitags um 19:00 Uhr. Dann lässt er sich auf einem Planeten seiner Wahl nieder und bringt von dort aus seine exotischen Waren an die Hüter. Bis zum nächsten Reset am 24. August findet ihr Xur dann hier.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Ihr findet den Händler im Turm. Schaut hinten im Hangar bei den Treppen nach Xur:

xur im turm
Xurs aktuelle Position im Turm

Xurs Inventar vom 20.08. bis zum 24.08. – Alle Exotics im Überblick

Was hat Xur im Angebot? Xur hat stets exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere dabei – also Warlocks, Jäger und Titanen. Jede Woche gibt es ein zufälliges Angebot, bei den Exo-Rüstungen werden dabei auch die Statuswerte zufällig ausgewürfelt. Wir werfen nachfolgend einen Blick auf Xurs aktuelles Angebot und liefern die wichtigsten Daten zu den einzelnen Items, damit ihr keinen potenziellen Pflichtkauf verpasst.

Waffe: Dreifaltigkeitsghoul – Bogen für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Einäugige-Maske – für Helm 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +16
  • Belastbarkeit: +15
  • Erholung: +3
  • Disziplin: +8
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +14
  • Gesamt: 62

Jäger: Raiden-Flux – für Brustpanzer 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +4
  • Belastbarkeit: +11
  • Erholung: +20
  • Disziplin: +2
  • Intellekt: 20
  • Stärke: +10
  • Gesamt: 67

Warlock: Blut-Alchemie – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +2
  • Belastbarkeit: +13
  • Erholung: +16
  • Disziplin: +14
  • Intellekt: 2
  • Stärke: +14
  • Gesamt: 61

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke

Wöchentliche Quest für einen Exotischen Code

Wenn du dich für Destiny, Call of Duty, Battlefield oder Multiplayer-Shooter generell interessierst und ein Teil von MeinMMO werden möchtest, hast du jetzt die Chance. Alles zur Stellenausschreibung findest du hier:

Mehr zum Thema
MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Multiplayer-Shooter
von Sven Galitzki

Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 20.08. – 24.08.

Welche Karte ist aktiv? Ihr kämpft diese Woche auf einer Vielzahl von Karten, die rotieren. In der Rotation sind PvP-Maps die toten Klippen, Burnout, Midtown, Altar der Flammen und Javalin-4:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Wir ergänzen euch im Laufe des Abends auch alle Belohnungender Woche:

  • 3 Siege und Endgame-Beutezug: Klassengegenstand aus dem Trials-Set
  • 5 Siege: Shayuras Zorn (SMG)
  • 7 Siege: Helm aus dem Trials-Set
  • Makellos: Auge von Sol in der Meister-Version (Scharfschützengewehr)

Wann laufen die Trials? Die Prüfungen von Osiris starten heute um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Diese PvP-Spitzenaktivität kann dann bis Dienstag, den 24. August angegangen werden. In Season 15 soll der Modus zudem umgewirbelt werden – wir sind gespannt.

Denkt aber daran, alle erspielten Token bei Saint-14 im Hangar des Turms einzutauschen.

Seid ihr schon gespannt auf die neue Season, die startet, sobald Xur verschwindet und die aktuellen Trials auslaufen? Besucht ihr das Nudelgesicht noch regelmäßig oder habt ihr alle Exos schon und schert euch nicht um die Statuswerte? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Ganyu, Hu Tao und Albedo? Leaks zu Genshin Impact deuten Banner Reruns und Releases an

Mit jedem neuen Update zu Genshin Impact startet auch eine Beta-Phase. Jedes Mal werden daraufhin fleißig Leaks zu kommenden Patches gepostet. Dieses Mal zeigen Leaks die kommenden Banner und einzelne Bilder zu zukünftigen Inhalten.

Update vom 20. August: Nach dem Vorschau-Event zu Version 2.1 haben sich folgende Leaks bestätigt:

  • Release Datum von Baal, Sara und Kokomi
  • Das Gameplay von Baal, Sara, Kokomi und Aloy
  • Einzelne Bilder aus dem reddit Thread
  • Das „Moonchase Event“ und dessen Belohnungen
  • Außerdem hat sich das Angeln bewahrheitet, welches wir in diesem Artikel verfasst haben

Nähere Infos zum Vorschau-Event gibt es in einem kommenden Artikel.

Worum geht es? Die neuen Leaks versprechen Dinge, die sich viele Spieler gewünscht haben: Banner Reruns. So sollen Ganyu, Hu Tao und Albedo die Nächsten sein, die welche erhalten. Doch zuvor erscheinen erst einmal die Banner von Baal (Raiden Shogun), Sara, Kokomi und Yae. Alle vier Charaktere sind bereits offiziell angekündigt worden.

Sollte die Reihenfolge des Leakers Upatcha1 (via Twitter) stimmen, würde der Banner von Baal und Sara nach dem Yoimiya Banner erscheinen. Dies wäre pünktlich zum Release von Patch 2.1, am 1. September. Danach würden die Banner wie folgt herauskommen, wenn Laufzeit und Updates gleich bleiben:

  • Kokomi: 21. September
  • Yae: 13. Oktober
  • Ganyu: 2. November
  • Hu Tao: 24. November
  • Albedo: 14. Dezember

Auch GenshinUpdate stimmt beim Baal und Kokomi Banner mit den Daten überein (via Twitter).

Die Genshin Impact Spieler unter euch, die auf Gorou warten, können sich vielleicht freuen, denn laut weiterem Leak soll dieser in Genshin Patch 2.3 erscheinen:

Auch er wurde seitens mihoyo schon offiziell angekündigt und kam bereits in der Story von Inazuma vor.

Achtung: Diese Informationen sind nicht offiziell und können sich jederzeit ändern. Beide Leaker haben sich in der Vergangenheit aber als vertrauenswürdig erwiesen.

Außerdem ist ja bekannt, dass Aloy aus Horizon: Zero Dawn ihren Weg in Genshin Impact finden wird. Dazu gibt es erstes Gameplay-Footage auf reddit:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Wollt ihr weiteres Gameplay von Baal, Sara und Kokomi sehen? Dann könnt ihr das auf diesen Links tun:

  • Baal Gameplay (dimbreath via Twitter)
  • Sara Gameplay (abc64real via Twitter)
  • Kokomi Gameplay (abc64real via Twitter)

Es gibt weitere Leaks

Was wissen wir noch? Dem PlayStation-Team ist ein Missgeschick passiert: Sie haben aus Versehen Werbegrafiken zu Genshin Impact Patch 2.1 veröffentlicht, die ihr euch in diesem reddit Post ansehen könnt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

In der Galerie des Posts könnt ihr ganz oben ein Bild sehen, welches einen geschmückten Platz zeigt. Dieser soll wohl zum „Moonchase Event“ gehören. Zu dem Ereignis könnt ihr auch auf reddit die angeblichen Belohnungen einsehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Eine der Belohnungen, die Waffe „Luxurious Sea-Lord“, wurde bereits ausführlich im Juli von abc64real auf Twitter gepostet.

Was haltet ihr von diesen Leaks? Gehört ihr zu denjenigen, die sich Banner Reruns gewünscht haben oder freut ihr euch nur auf die neuen Charaktere? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Leaks in Genshin Impact versprechen, dass ihr bald angeln könnt und zeigen neue Charaktere

gamescom 2021: Der komplette Programmplan der 3 Tage – Seht hier alle Shows

Zum Start der gamescom 2021 bieten wir euch hier den vollen Programmplan mit allen Shows, die euch erwarten. Darunter die Opening Night Live, Spielevorstellungen und mehr zum neuen Call of Duty: Vanguard.

In diesem Artikel findet ihr detailliert den Programmplan aller deutschen Shows, die für Mittwoch (25. August), Donnerstag (26. August) und Freitag (27. August) geplant sind.

Die englischsprachigen Shows gamescom Daily und gamescom: Awesome Indies werden von IGN durchgeführt. Auch hier geht es am 25. August von 22 bis 24 Uhr mit einer Aftershow los. An den beiden nachfolgenden Tagen laufen die Shows von 19 bis 01 Uhr und von 19 bis 0 Uhr. Hier ist eine besondere Empfehlung die gamescom: Awesome Indies. Das Programm zeigt am 26. August Neuheiten aus dem Indie-Bereich von 20:30 Uhr bis 22 Uhr.

Die folgende Übersicht konzentriert sich auf die deutschen Shows. Nutzt sie um euch Termine zu merken, die ihr nicht verpassen wollt.

Hier bekommt ihr einen Einblick in die neuen Spiele auf der gamescom.

Programm für Mittwoch, 25. August

Was passiert da? Der große Start der gamescom 2021 ist am Mittwoch. Den Anfang macht die Pre-Show zur Opening Night Live. Dann gibt es zwei Stunden lang die Opening Night Live für euch und anschließend eine Zusammenfassung des Streams mit den Highlights.

UhrzeitProgramm
19:00 UhrOpening Night Live
Pre-Show
20:00 Uhrgamescom: Opening Night Live
22:00 UhrOpening Night Live
Ankündigungen und Highlights

Programm für Donnerstag, 26. August

Was passiert da? Am Donnerstag erwartet euch ab 14:00 Uhr ein geballtes Programm. Dort startet auch die Spielesause mit Gronkh, Papaplatte und Trymacs.

In der folgenden Grafik zeigen wir euch die Highlights des Tages. Unter der Grafik folgt dann eine detaillierte Tabelle mit jedem Programmpunkt des Tages.

gamescom-2021-Donnerstag-Highlights2
UhrzeitProgramm
14:00gamescom studio 2021
14:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay
14:35Dark Pictures: House of Ashes 
14:40Industria 
14:45Das ist die gamescom 2021! 
14:50ONL-Highlight & Community-Pickup 
15:00Saints Row
15:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay 
15:35Dorfromantik
15:40Medieval Dynasty – Road to 1.0 
15:50Let’s Call Gamevasion
16:00Die Zukunft von Anno 1800 
16:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay 
16:35Piepacker 
16:40Lost Judgment 
16:50ONL-Highlight & Community-Pickup
17:00Landwirtschafts-Simulator 2022 
17:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay  
17:35Total War Troy: Mythos 
17:40Psychonauts 2 
17:45Lernen mit Games
17:50ONL-Highlight & Community-Pickup 
18:00Deathloop 
18:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay 
18:30Battle Scharade – YouTube VS. Twitch 
18:45ONL-Highlight & gamescom forest 
19:00Age of Empires 419:20 Dying Light 2 
19:20 Dying Light 2
19:30Die Zukunft des Flight Simulator
19:40FIFA 22 
19:50Demos @ gamescom 
20:00Die große Abend-Show

Programm für Freitag, 27. August

Was passiert da? Mit einem vollen Programm geht’s am Freitag der gamescom 2021 dann weiter. Außerdem startet am Freitag um 15:00 Uhr der Wohltätigkeits-Stream Letsplay4Charity. Der Verein sammelt Spenden für die Opfer der Flutkatastrophe im Juli und streamt dazu live auf Twitch (via Twitch.tv).

Wir zeigen euch in der Grafik die Highlights des Tages und unterhalb der Grafik in einer Tabelle jeden einzelnen Programmpunkt

gamescom-2021-Freitag-Highlights2
UhrzeitProgramm
14:00gamescom studio 2021 – Opening 
14:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay 
14:30Neues von Aerosoft 
14:40Quake
14:45E-Sport im Jahr 2021
14:50Community-Pickup 
15:00Riders Republic 
15:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay 
15:30World of Tanks 
15:40Synced: Off Planet
15:45Wie man Communitys pflegt 
15:50Community-Pickup 
16:00Top Secret – geheime Spielvorstellung 
16:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay 
16:30Park Beyond
16:40Shadow of Conspiracy – Section 2
16:45Inklusion 
16:50Community-Pickup 
17:00New World 
17:15New @ gamescom – Trailer & Gameplay 
17:30Shadow Tactics: Aiko’s Choice 
17:40Soulstice 
17:45Cosplay & Community-Pickup 
18:00Forza Horizon 5 
18:15New @ gamescom 
18:30Pathfinder: Wrath of the Righteous 
18:35The Last Oricru 
18:40Sphere, Clid The Snail 
19:00Call of Duty: Vanguard 
19:30Best of gamescom 2021 
19:50Demos @ gamescom 
20:00Die große Abend-Show

Wo könnt ihr die Streams sehen?

Wo kann ich die gamescom sehen? Wie schon in den Vorjahren werden wir die gamescom auf unserem Twitch-Kanal MAX zeigen und sind dort während des Events für euch live. Wir besprechen dann das Gesehene ausführlich. Alternativ könnt ihr aber auch auf dem offiziellen Twitch-Kanal der gamescom zusehen.

Seht hier im Trailer, was euch bei uns zum Programm der gamescom 2021 erwartet

Ihr seid gefragt: Auf welche der vielen Programmpunkte der gamescom 2021 freut ihr euch am meisten und warum? Verratet es uns doch hier auf MeinMMO in den Kommentaren und tauscht euch mit der Community über den Programmplan aus. Vielleicht stoßt ihr dadurch ja noch auf Geheimtipps, die ihr bisher nicht auf dem Schirm hattet.

Alle weiteren wichtigen Daten zur gamescom 2021 findet ihr in unserer Übersicht.

Neues Hardcore-MMORPG startet Beta im September – Macht mit, wenn ihr fies genug seid

Der Nachfolger des wohl unfairsten MMORPGs aller Zeiten startet im September seine letzte Beta vor dem Early-Access. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr Mortal Online 2 (PC) spielen könnt, wenn ihr euch traut.

Was ist Mortal Online 2? Es handelt sich bei dem MMORPG um den Nachfolger des 11 Jahre alten Mortal Online. Mortal ist ein Full-PvP und Full-Loot-Sandbox-MMORP. Das bedeutet, dass ihr in der Welt so ziemlich alles machen könnt. Erkunden, Bauen, Töten und getötet werden.

Auch Mortal Online 2 nimmt sich dieser Hardcore-Mechanik an. Ihr seid überall in der Welt angreifbar und wenn ihr sterbt, kann euer Mörder alles an sich nehmen, was ihr bei euch tragt. Die Kämpfe sollen dabei nicht durch Ausrüstung oder Level entschieden werden, sondern rein durch euren Skill. Der bessere Kämpfer soll gewinnen.

Allerdings hat Mortal Online 2 einige Feinheiten verändert, um dem Ruf des unfairen Spiels zumindest teilweise zu entgehen. Wenn ihr jetzt grundlos andere, sich nicht wehrende Spieler tötet, werdet ihr als Mörder gekennzeichnet und habt diverse Mali in eurer Spielwelt.

Doch auch für die Mörder soll es ein wenig fairer werden, denn ihr könnt euren Loot jetzt nicht mehr durch plötzliches Ausloggen retten. Wenn ihr das Game beendet, bleibt euer Charakter noch eine Weile in der Welt stehen und ist dabei angreifbar. Sicher seid ihr nur in euren eigenen Häusern und Gasthöfen.

Mortal Online 2 Duell
Zwei duellierende Spieler in Mortal Online 2

Was steckt an Gameplay drin? Euch erwartet in Mortal Online 2 genau das, was ihr euch unter einem Hardcore-Sandbox-MMORPG vorstellt. Der Fokus liegt dabei auf Realismus im Kampf und PvP. Außerdem erwarten euch folgende Features:

  • Ein Action-Kampfsystem aus der Ego-Perspektive
  • Leveln ohne Stufe, denn obwohl es keinen Spielerlevel gibt, steigt ihr in über 600 Fähigkeiten auf, wenn ihr sie öfter benutzt
  • Crafting und freier Handel
  • Nah- und Fernkampf und sogar Magie und Kämpfen zu Pferd soll möglich sein
  • Tötet ihr einen Gegner, könnt ihr alles mitnehmen, was er hat

Hier ist ein Teaser zu dem MMORPG:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wann könnt ihr spielen? Ab dem 26. Oktober startet Mortal Online 2 in den Early-Access. Es setzt dann ähnlich wie World of Warcraft auf Buy2Play- und Pay2Play- Prinzipien. Ihr müsst das Game also kaufen und anschließend monatlich dafür bezahlen. Dafür soll es aber keinerlei Pay2Win-Elemente geben.

Spielt die Beta, wenn ihr euch traut

Wann findet die Beta statt? Im Zeitraum vom 6. September bis zum 12. September läuft die letzte closed Beta von Mortal Online 2 vor dem Start des Early-Access Programms via Steam. Die Beta ist perfekt für alle, die sich erst einmal kostenlos anschauen wollen, wie fies das Game tatsächlich zu euch ist, oder ob ihr fies genug seid, anderen alles wegzunehmen.

Wie macht ihr mit? Zum einen könnt ihr euch ganz einfach über die Steam Seite von Mortal Online 2 für die closed Beta anmelden, das garantiert euch aber keinen sicheren Platz in der Beta.

Zum anderen könnt ihr euch direkt über die Homepage von Mortal Online anmelden (via MortalOnline.com). Die Anmeldung hier ist allerdings nicht kostenlos. Habt ihr einen Account auf der Seite erstellt, müsst ihr unter „Donations“ das passende Paket finden und den angeforderten Betrag bezahlen. Habt ihr das getan, erhaltet ihr aber einen sicheren Platz in der Beta.

Was erwartet euch in der Beta? In der closed Beta im September erwartet euch die gesamte Welt „Nave“. Es wird keine Grenzen geben, was die Erkundung angeht. Auch die letzten Updates wie Ausrüstung für euer Tier oder magische Zauber sind in der Beta verfügbar.

Habt ihr Lust auf ein richtiges Hardcore-MMORPG oder schreckt euch der komplette Verlust eurer Items ab? Vermisst ihr solche Features in neueren MMORPGs genauso wie die Entwickler von Mortal Online? Schreibt es uns in die Kommentare.

Auch die Entwickler von Valorbound wollen wieder mehr Hardcore-Mechaniken und kündigten über 300 Klassen an.

Spieler feiern Weltkriegs-Shooter Hell Let Loose auf Steam: Nun startet die Beta auf PS5 und Xbox

Hell let Loose war rund ein Jahr im Early Access erhältlich und ist im Juli 2021 offiziell auf Steam erschienen. Jetzt haben die Entwickler die Beta für die PlayStation 5 angekündigt. Auch die Xbox Series X|S bekommt den Shooter noch, aber erst später.

Was ist das für ein Shooter? Hell let Loose ist ein Multiplayer-Shooter im Zweiten Weltkrieg vom internationalen Indie-Entwickler Black Matter. Das Alleinstellungsmerkmal des Shooters sind sein hyperrealistischer Ansatz und die riesigen Schlachten.

In Teams aus jeweils 50 Spielern tretet ihr gegeneinander an und habt lediglich solche Waffen und Fahrzeuge zur Auswahl, die es auch historisch im Krieg gab.

Wie kommt er an? Mit über 40.000 positiven Reviews (via Steam) drücken die Fans ihre Liebe für das realistische Setting, die Physik und die Interaktionen zwischen Spielern in Hell Let Loose aus. Durch den Schwall an Lob dringt aber hervor, dass der Shooter sehr anspruchsvoll ist und eine Lernkurve hat, die so steil wie der Anflug einer Stuka ist.

Wer diese Hürde überwinden kann, eine hohe Frustrationsschwelle mit aufs Schlachtfeld bringt und ein Teamspieler ist, für den sei Hell Let Loose der perfekte Multiplayer-Shooter.

Hell let Loose – PS5-Beta startet bald, Xbox kommt später

Wann kommt der Shooter auf PlayStation 5? Via Twitter verkündete Entwickler Black Matter, dass eine PlayStation 5 Beta kommt. Wann diese Testphase erscheint, verrät das Team allerdings noch nicht. Einziger Hinweis: “In der nahen Zukunft”.

Eine nahe Zukunft ist dabei noch immer relativ weit weg. So bestätigt der Entwickler, dass die Anmeldeinformationen erst in den nächsten Wochen geteilt werden — dann wieder über Twitter.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Was ist mit Xbox? Die erste Konsolen-Beta von Hell Let Loose ist den PlayStation-Spielern vorbehalten. Aber keine Sorge, Xbox-Fans müssen nicht auf eine Beta-Testphase verzichten. Die hier ansässige Fanbase muss dafür etwas länger warten. Das Team von Black Matter möchte sich nämlich auf eine Testphase beschränken und die eigenen Kapazitäten für die Betreuung der Beta nicht auf 2 Plattformen aufteilen. 

Bekommt das Spiel Crossplay? Ja, es wird Crossplay in Hell Let Loose geben, jedoch nur zwischen Xbox Series X|S und PlayStation 5. Die Spielerbasis auf dem PC wird vom Crossplay wie so oft ausgeschlossen und bleibt unter sich. Woran das liegt, verraten die Entwickler nicht. Ein Grund könnte der unfaire Vorteil sein, den PC-Spieler dank Maus und Tastatur gegenüber Konsolenspielern haben.

Hell Let Loose ist aber nicht der einzige neue Shooter im 2. Weltkrieg. Call of Duty: Vanguard wurde gestern, am 19. August 2021, enthüllt und sieht bombastisch aus: Call of Duty Vanguard enthüllt – Alle Infos vom Reveal-Event mit Trailer und Video

Microsofts neues Gaming-Headset kostet 60 Euro – Was könnt ihr erwarten?

Microsoft hat sein neustes Gaming-Headset für PC und Xbox vorgestellt. Für rund 60 Euro bekommt ihr das neue Stereo-Headset. MeinMMO stellt euch vor, was ihr für das Geld erwarten könnt.

Nach dem Xbox Wireless-Headset stellt Microsoft nun ein kabelgebundenes Gaming-Headset für PC und Konsole vor.

Im Design ähnelt das Gerät stark dem Xbox Wireless Headset mit dem Unterschied, dass das Stereo-Headset via Kabel an den PC oder die Konsole angeschlossen wird.

Welche Technik verbaut Microsoft? Bisher hatte Microsoft noch kaum Infos zum neuen Headset veröffentlicht. Da das neue Headset jedoch der Wireless-Version stark ähnelt, gehen wir davon aus, dass Microsoft auch beim Stereo-Headset eine ähnliche Technik verbauen wird.

Im Wireless-Headset setzte Microsoft auf 40-mm-Treiber und sogenannte Neodym-Magnete. Bei den Frequenzen bietet das Wireless-Gerät einen Umfang von 20 Hz – 20.000 Hz. Es ist durchaus wahrscheinlich, dass das Stereo-Headset auf eine ähnliche, technische Ausstattung setzen wird.

Verschiedene Ansichten des Xbox Stereo Headsets.

Offiziell soll das Stereo-Headset auf jeden Fall alle wichtigen Raumklangtechnologien wie Windows Sonic, Dolby Atmos und DTS Headphone:X unterstützen.

Was bringt Raumklang? Raumklang soll den Sound realistischer machen und den User dabei helfen etwa Schritte im Klang wahrnehmen zu können. Das ist vor allem für kompetitive Shooter wichtig. Während ihr Für Dolby Atmos Lizenzgebühren zahlen müsst, lässt sich Windows Sonic auf Windows 10 übrigens kostenlos nutzen.

Mit welchen Geräten ist das Headset kompatibel? Offiziell ist das Gerät mit Xbox Series X|S, Xbox One und Windows-PCs mit 3,5-mm-Buchse kompatibel. Wir gehen aber davon aus, dass das Headset auch an Smartphones mit Klinke-Anschluss funktionieren dürfte. Technisch spricht zumindest nichts dagegen.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Wann erscheint das Gaming-Headset? Offiziell erscheint das Xbox-Stereo-Headset am 21. September 2021. Ab dann dürft ihr auch die ersten Reviews zum neuen Headset erwarten.

Falls ihr so lange nicht warten wollt, hier findet ihr die aktuell besten Gaming-Headsets für die Xbox Series X|S:

Mehr zum Thema
Die besten Gaming-Headsets für die Xbox Series X|S
von Benedikt Schlotmann

Im 60-Euro-Bereich ist derzeit das SteelSeries Arctis 1 eine echte Alternative

Was bietet das SteelSeries Arctis 1? Mit dem Gaming-Headset von SteelSeries bekommt ihr für rund 60 Euro ein schlichtes Gaming-Headset, dass auf RGB und ähnlichen Schnickschnack verzichtet.

Für den Preis bekommt ihr einen hohen Komfort: Dank des geringen Gewichts von 288 Gramm und den weichen Ohrpolstern, ist das Gaming-Headset sehr bequem und ist auch für große Köpfe oder Brillenträger geeignet.

Auch sonst kann da Arcts 1 mit ordentlichem Sound überzeugen, auch wenn die Bässe etwas kräftiger sein könnten. Einige User kritisieren, dass das Kabel mit 1,5 Metern viel zu kurz sei und dem Headset liegt auch kein Y-Adapter bei, wenn ihr das Headset am PC verwenden wollt.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Das Mikrofon ist abnehmbar und setzt auf einen 3,5-mm-Klinkeanschluss. Mittlerweile bietet SteelSeries auch eine kabellose Alternative mit dem Arctis 1 Wireless an, falls auf Kabel verzichten wollt. Hier liegt der Preis dann aber bei rund 100 Euro.

Sucht ihr die aktuell besten Headsets, die ihr derzeit für PC, PS5 und Xbox Series X|S kaufen könnt, dann schaut in unsere umfangreiche Kaufberatung. Hier stellen wir euch die besten Gaming-Headsets vor, die ihr aktuell kaufen könnt.

Quelle(n):
  1. news.xbox.com