Mit Overwatch 2 müssen die Spieler sich umgewöhnen. Bastion und Sombra werden ganz anders und damit massiv überarbeitet.
Bei Blizzard sind gerade einige Spiele in der Entwicklung und eines davon ist Overwatch 2. Die Neuauflage des Heldenshooters bringt nicht nur umfassende PvE-Elemente, sondern auch die Überarbeitung vieler bestehender Helden. Während manche Charaktere nur wenige Anpassungen benötigen, werden zwei Recken drastisch überarbeitet: Sombra und Bastion.
Neue Fähigkeiten, neues Design und hoffentlich mehr Spaß.
Was ändert sich an Bastion? Mit Overwatch 2 wird Bastion drastisch überarbeitet. Er verliert nicht nur seine Eigenheilung, sondern bekommt auch ein neues Ultimate spendiert, das großflächige Zerstörung bringen kann.
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Die Eigenheilung wird komplett gestrichen. Bastion kann sich künftig nicht mehr selbst reparieren.
Stattdessen hat Bastion eine neue, sekundäre Feuer-Aktion (Rechtsklick) während Konfiguration: Aufklärer. Er verschießt große Kugeln, die von Oberflächen abprallen, an feindlichen Helden kleben bleiben und nach kurzer Verzögerung explodieren und Feinde zurückstoßen.
Die Streuung der Waffe während Konfiguration: Aufklärer wurde vollständig entfernt. Die Feuerrate wurde drastisch reduziert. So soll sich Bastion in dieser Gestalt wie ein „Pseudo-Scharfschütze“ anfühlen.
Bastion kann sich künftig während Konfiguration: Geschütz mit reduzierter Geschwindigkeit bewegen. Die Verwandlung hat aber nun eine Abklingzeit, sodass man das nicht permanent benutzen kann – dafür hat er unendlich Munition.
Das alte Ultimate ist verschwunden. Stattdessen wechselt Bastion in einen „Artillerie-Form“ und kann 3 starke Geschosse verschießen – über die ganze Karte. Nach kurzer Zeit schlagen die Kugeln ein und verursachen hohen Schaden.
All diese Änderungen sollten Bastion zu einem vielseitigeren Kämpfer machen, der nicht nur als „One-Trick-Pony“ funktioniert und mehrere Helden braucht, die ihn unterstützen.
Was ändert sich an Sombra? Auch die Hackerin Sombra wird überarbeitet. Vor allem ihre Hacks stehen dabei im Fokus der Veränderungen, denn Sombras Fähigkeiten der Massenkontrolle (CC) werden abgeschwächt – etwas, das vielen Helden in Overwatch 2 blüht.
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Hacken hat eine drastisch reduzierte Abklingzeit – nur noch knapp 4 Sekunden.
Hacken besteht nun aus zwei verschiedenen Komponenten:
Die erste Komponente funktioniert so, wie man es bereits kennt – die Fähigkeiten des Gegners werden deaktiviert, allerdings nur noch für eine Sekunde.
Die zweite Komponente zeigt gehackte Gegner durch Wände hindurch für das ganze Team an. Dieser Effekt ist deutlich länger.
Sombra verursacht nun 50 % mehr Schaden an Zielen, die sie gehackt hat.
Sombras Ultimate entfernt nicht mehr länger sämtliche Schilde. Stattdessen fügt der Angriff nun allen Zielen 40 % ihrer aktuellen Lebenspunkte als Schaden zu und belegt sie mit dem Hacken-Effekt.
Sombra kann nun hacken, während sie unsichtbar ist. Während des Hacks wird sie kurzzeitig sichtbar, verschwindet danach aber sofort wieder.
Insgesamt soll auch Sombra so vielseitiger werden und mehr Potenzial für Schaden haben, ohne aber das ganze gegnerische Team für mehrere Sekunden lahmlegen zu können.
Wenn du mehr Aktuelles zu Overwatch willst, wirst du hier fündig:
Wann gehen die Änderungen live? Für die meisten Spieler gehen diese Änderungen erst mit dem Launch von Overwatch 2 live – ein genaues Datum dafür gibt es allerdings noch nicht. Ein Teil der Änderungen wird aber schon in der Overwatch League zu sehen sein – etwa das neue Format, denn bald spielt in Overwatch jedes Team nur noch mit 5 Spielern anstelle von 6.
Vermutlich wird es noch eine ganze Reihe von weiteren Reworks in Overwatch 2 geben, immerhin wird die Balance des Spiels stark überarbeitet.
Was haltet ihr von den beiden Reworks? Freut ihr euch auf die neuen Versionen von Bastion und Sombra? Oder klingen die Änderungen nicht so spannend?
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Jeder fängt in einem Spiel mal an und weiß nicht, was man später vielleicht bereuen könnte. MeinMMO Autorin Lena möchte 5 Anfängertipps mit euch teilen, die sie zum Start von Genshin Impact gerne gewusst hätte.
In Genshin Impact starten täglich tausende neue Abenteurer ihre Reise in Teyvat, der Welt des Spiels. Sie machen sich auf, um ihr Geschwisterchen zu retten. Dabei werden sie liebevoll von Begleiterin Paimon unterstützt und im Tutorial eingewiesen, wie man das Spiel spielt.
Eine riesige Welt voller neuer Dinge, Gefahren und Mechaniken erwarten euch in Genshin Impact, von denen ihr als Anfänger noch gar nichts ahnt. Das Spiel erklärt die wirklich relevanten Sachen auch nicht weiter, gibt euch einen Schubs und schon seid ihr mittendrin.
Ich möchte euch 5 Tipps mit auf den Weg geben, die ich als Anfängerin echt gerne vorher gewusst hätte. Dadurch, dass ich keine Ahnung hatte, habe ich viele Dinge getan, über die ich mich jetzt ärgere. Und die könnt ihr vermeiden.
Wer spricht hier? MeinMMO Autorin Lena, die seit August 2020 das Spiel suchtet und als Anfängerin viele Fehler gemacht hat, die sie euch mit diesen Tipps ersparen möchte. Sie hat bereits etwa 600 Stunden in Genshin Impact investiert und ganz Teyvat erkundet.
Seid ihr ein Anfänger und möchtet wissen, auf was ihr achten müsst, damit ihr später gut gewappnet seid? Dann seid ihr hier genau richtig. Seid ihr schon fortgeschrittene Spieler und möchtet euch in Nostalgie und euren „Fehlern“ wälzen? Dann seid ihr hier ebenfalls richtig.
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Artefakte sind anfangs so ziemlich egal
Was sind Artefakte? Artefakte könnt ihr in anderen Spielen mit Ausrüstungen wie Schuhe, Hose oder Kopfbedeckung vergleichen. Ein Charakter kann und sollte fünf Artefakte ausgerüstet haben. Denn sie bestimmen, wie stark eure Figur hinterher ist.
Warum sind Artefakte anfangs ziemlich egal? Ihr findet anfangs viele Artefakte in Kisten und bekommt welche durch Bosse. Die reichen aus, um euch bis Abenteuerstufe 45 (AR 45) zu begleiten. Achtet einfach darauf, dass ihr Artefakt-Sets vervollständigt, damit ihr einen kleinen Bonus erhaltet. Mehr ist nicht nötig.
Was ist an Abenteuerstufe 45 so besonders? Ab Abenteuerstufe 45 erhaltet ihr in einer Sphäre garantiert mindestens ein 5-Sterne Artefakt. Auf die habt ihr es abgesehen und von denen wollt ihr so viele gute Artefakte wie möglich haben.
Wie funktionieren Artefakte? Jedes Artefakt gehört einem bestimmten Typen an, welcher wiederum bestimmte Werte besitzen kann.
Die Artefakte und ihre möglichen Stats
Slot 1: Blume, besitzt immer Lebenspunkte (LP) als Haupt-Stat, ihr könnt darauf nichts anderes bekommen
Slot 2: Feder, besitzt immer Angriff (ANG) als Haupt-Stat, darauf könnt ihr ebenfalls nichts anderes bekommen
Slot 3: Sanduhr, kann folgende Stats als Haupt-Stats besitzen:
LP %
ANG %
Verteidigung % (VTD %)
Elementarkunde, bestimmt den Schaden, den Element-Reaktionen auslösen
Aufladerate %
Slot 4: Kelch, kann folgende Stats als Haupt-Stats besitzen:
LP %
ANG %
VTD %
Elementarkunde
Element-Schaden-Bonus, gibt dem entsprechenden Element einen Schaden-Bonus
Physischer-Schaden-Bonus, neutrale Basis-Attacken und heftige Schläge verursachen mehr Schaden
Slot 5: Krone
LP %
ANG %
VTD %
Elementarkunde
Kritische Trefferrate (KT), bestimmt, wie oft ihr kritische Treffer landen könnt
Kritischer Schaden (KSCH), bestimmt, wie hoch der Schaden des kritischen Treffers ist
Heilungsbonus %, bestimmt, wie viel mehr LP ein Heil-Skill wiederherstellt
Jeder Main-Stat der Sanduhr, des Kelches und der Krone hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit auf dem Artefakt zu sein (via Genshin Impact Wiki). Also ist es möglich, dass ihr für ein richtiges Artefakt Wochen oder Monate farmen müsst.
Außerdem besitzt jedes Artefakt bis zu vier Unter-Stats. Dabei kann jede Artefakt-Art alles als Unter-Stat bekommen, was es auch als Main-Stat gibt. Ausgenommen davon sind Element-Schaden-Bonus und Physischer-Schaden-Bonus.
Die Stats und damit die Artefakte an sich levelt ihr, indem ihr andere Artefakte für sie opfert oder durch die Items „Weihessenz“ und „Weihsalbe“. Die beiden Items bekommt ihr durch Quests oder im Housing von Genshin Impact.
Ein wortwörtlich typisches Beispiel für ein Artefakt.
Wo bekommt ihr Artefakte? Artefakte bekommt ihr aus den sogenannten Sphären. Das sind die Dungeons in Genshin Impact. Sphären findet ihr überall auf der Map und könnt ihr an der Raute mit dem Kreis darin erkennen. Ihr könnt euch zu jeder Sphäre, die ihr entdeckt habt, gemütlich hinteleportieren.
Zudem können Bosse ebenfalls Artefakte fallen lassen. Dazu zählen zwei Artefakt-Sets, die ihr nicht in Sphären bekommen könnt: „Verbeugung des Gladiators“ und „Wanderorchester“ (via Honey Impact).
Wann ist ein Artefakt „gut“? Das lässt sich leider nicht so einfach beantworten, da für jede Figur andere Stats wichtig sind. Grundsätzlich behalte ich Artefakte, deren Unter-Stats mir besonders gefallen. Das sind beispielsweise KT, KSCH, ANG %, Elementarkunde und Aufladerate. Sehr viele Charaktere profitieren von diesen Stats und es kann nie Schaden diese beiseitezulegen.
Das Artefakt kann gut werden
Es ist ein gutes Artefakt
Bei Haupt-Stats behalte ich eigentlich alles, was ich nicht schon in mehrfacher Ausführung besitze, aber selbst dann tu ich mich schwer etwas mit Potenzial wegzuwerfen. Zu Anfang habe ich da leider kaum drauf geachtet und einfach alles rigoros zum leveln benutzt, wenn ich dachte, dass ich da ein tolles Artefakt habe. Lieber geduldig warten und leveln, wenn es möglich ist, statt wertvolle Artefakte zu verbraten.
Noch ein letzter Tipp: Entscheidet euch bei den Charakteren am besten für einen Weg. Versucht sie nicht durcheinander zu builden. Also nehmen wir beispielsweise Diluc, der ein Pyro-DPS ist. Auf dem wollt ihr viel Angriff, KT, KSCH und Pyro-Schaden haben. Nicht noch zusätzlich LP% als Main-Stat. Damit vergeudet ihr nur Schadenspotenzial.
Was ist „Gedeih der Elemente“? Das gelbe Gedeih der Elemente (ab AR 12 erhältlich) gibt euch Mora, die Währung von Teyvat, und das Blaue (ab AR 8 erhältlich) gibt euch Erfahrungspunkte-Kärtchen. Mora und EP-Kärtchen sind dazu da, eure Charaktere aufzustufen. Ohne das Zeug läuft nichts.
Wenn ihr eure Karte aufruft, könnt ihr das Gedeih der Elemente durch eine Art Wolke in einem Kreis erkennen. In Mondstadt, Liyue, und Inazuma gibt es jeweils zwei davon zu finden. Ein blaues und ein gelbes. Je nach Gebiet variieren die Gegner, aber nicht die Belohnungen.
Die Belohnungen erhöhen sich basierend auf eurer Welt- und Abenteuerstufe (via Genshin Impact Wiki). Leider habe ich das zu Anfang komplett ignoriert und bin direkt zu den Bossen geprescht. Ich wusste nicht, wie wichtig Mora und EP-Kärtchen im Verlauf des Spiels noch werden.
Mein Tipp: Gönnt euch gerade zu Anfang die Gedeih der Elemente. Mit dem Harz ist dann noch nicht viel anderes Sinnvolles anzustellen und Mora und EP-Kärtchen sind nie verkehrt. Egal wie wenig ihr davon anfangs kriegt. Es ist besser als das Harz herumliegen zu lassen. Was Harz ist? Das erkläre ich euch im nächsten Abschnitt.
Gedeih der Elemente auf der Karte
Gedeih der Elemente auf der Overworld
Harz! Harz! Harz! – Verbraucht oder sammelt es
Was ist Harz? Mit Harz lassen sich Bosse, wöchentliche Bosse, Sphären und Gedeih der Elemente looten. Also benötigt ihr Harz immer, wenn ihr im Spiel weiter voran schreiten wollt. Zuerst hat es den Anschein, als hättet ihr mit den täglichen 160 Harz genug. Aber je weiter ihr kommt, desto mehr wird euch auffallen, dass das Harz knapper wird als ihr vorher angenommen habt.
Möchtet ihr einen Charakter voll aufleveln, kann es sein, dass ihr einen Boss rund 20 Mal besiegen müsst, um das Material von ihm zu bekommen, welches ihr für euren Charakter benötigt. Amber braucht zum Beispiel 46 Fluxfeuersamen als Material, die nur der Fluxfeuerbaum fallen lässt. In der Regel bekommt ihr 2–3 solcher Materialien pro Durchgang. Ein Boss beansprucht dabei 40 Harz.
Was ist zerbrechliches Harz? Das Item „zerbrechliches Harz“ ist sehr wertvoll. Es stellt euch 60 Harz wieder her. Verbraucht es also anfangs nicht zu großzügig und spart es euch auf, um ab Abenteuerstufe 45 fleißig Artefakte zu farmen.
Wie bekommt ihr zerbrechliches Harz? Das Harz bekommt ihr aus dem Erlebnispass, Events, Quests und zur Erhöhung der Abenteuerstufe.
Was ist „angereichertes Harz“? Angereichertes Harz könnt ihr im Tausch für 40 Harz am Alchimie-Tisch herstellen. Dieses Harz macht das farmen von Gedeih der Elemente und Sphären effizienter, da es direkt für zwei Durchläufe zählt, wenn ihr es einsetzt. Ihr bekommt also doppelten Loot für einen Run. Für Bosse könnt ihr es allerdings nicht einsetzen.
Mein Tipp: Schaut also, dass ihr nicht den gleichen Fehler macht wie ich und euch angereichertes Harz craftet, wenn ihr doch an dem Tag Bosse umhauen wollt. Außerdem crafte ich angereichertes Harz immer, wenn ich keine Zeit habe Sphären zu machen. Dann sind die 160 Harz, die man täglich zur Verfügung hat, sinnvoll genutzt und nicht verschwendet.
Deshalb ist auch Abenteuerstufe 45 bei den Artefakten so relevant. Vorher vergeudet ihr euer Harz quasi für Artefakte, die ihr am Ende sowieso zu 98 % austauschen werdet.
Wichtige und wertvolle Items, gerade im Endgame.
Talente der Charaktere aufleveln
Was bringen Talente der Charaktere? Worauf ihr anfangs vielleicht gar nicht achtet sind die Talente der Charaktere und das diese sogar aufgestuft werden können. Der Basis-Angriff, die Elementar- und Spezialfähigkeit lassen sich durch zusätzliche Materialien aufstufen und werden dadurch sehr viel stärker.
Alle Talente lassen sich bis Level 10 erhöhen. Zieht ihr eine Figur doppelt, schaltet ihr Sternbilder frei, die eurem Charakter zusätzliche Fähigkeiten und Boni geben. Sternbild 3 und 5 steigern das Talent-Level der Elementar- und Spezialfähigkeit aller Charaktere um drei Stufen. Das maximale Level dieser Talente ist bisher also 13.
Woher bekommt ihr die nötigen Materialien? Die nötigen Materialien zur Talentsteigerung bekommt ihr, wie Artefakte, in Sphären. Jedoch gibt es hier eine Sonderregelung. Denn manches Material gibt es nur an bestimmten Wochentagen. Ich kann euch das kostenlose Tool Seelie.inmagi (via Seelie.inmagi) empfehlen, welches euch dabei hilft den Überblick zu behalten.
Ab einschließlich Talent-Stufe 7 müsst ihr außerdem wöchentliche Bosse bezwingen, denn die droppen ganz besondere Items, die ihr dann zusätzlich für die Talentsteigerung benötigt. Talent-Level 10 braucht sogar ein spezielles Item: die „Krone der Weisheit“. Sie zählt zu den seltensten Items in Genshin Impact und ihr bekommt sie nur durch besondere Events oder Quests.
Mein Tipp: Lest euch die Talente gründlich durch. Die meisten Charaktere profitieren vor allem von ihrer Elementar- und Spezialfähigkeit. Level 6 ist ein guter Durchschnitt für alle drei Talent-Stufen. Ist eine Fähigkeit jedoch besonders wichtig, kann es sich lohnen es bis Level 8 oder weiter aufzustufen.
Tötet alles, was euch begegnet
Lauft nicht davon: Eine Sache, die Genshin Impact mir beigebracht hat, ist, dass ihr niemals vor Gegnern davonlaufen solltet. Denn sie hinterlassen für euch wertvolle Materialien. Ihr benötigt sie, um Charaktere, Talente und Waffen aufzustufen.
Je mehr ihr täglich davon nebenbei sammelt, desto besser ist es für euch hinterher. Außerdem lassen die Gegner selteneres Material fallen, je höher eure Weltstufe ist, denn mit ihr steigen auch die Monster-Level.
Wer ist Bennett?Bennett ist einer der besten Charaktere im Spiel. Mit seinen Support- und Buff-Möglichkeiten ist er bisher einzigartig und eine wertvolle Ergänzung in jedem Team. Er befindet sich seit dem Release in Genshin Impact, sorgt für ordentliche Heilung und einen kräftigen Angriffs-Boost.
Warum ist das 6. Sternbild von Bennett tückisch? Nichtsahnend hatte ich fix das Glück Bennetts 6. Sternbild freizuschalten, bis ich hinterher erfahren habe, was das überhaupt genau bedeutet: Ihr könnt danach keine neutralen physischen Angriffe mehr ausführen, wenn ihr in Bennetts Spezialfähigkeit steht.
Denn sein Sternbild verleiht der Figur die Pyro-Kraft, was heißt, dass eure Angriffe dann dem Feuer-Typ angehören. Das wollt ihr auf bestimmten Charakteren wie zum Beispiel Razor einfach nicht haben.
Natürlich kann es aber auch nützlich sein, wenn ihr Bennett in einem reinen Pyro-Team spielt. Es steigert nämlich zusätzlich den Pyro-Schaden von Figuren mit Einhändern, Zweihändern und Stangenwaffen, die in Bennetts Spezialfähigkeit stehen, um 15 %.
Seid euch einfach bewusst, dass gewisse Team-Kombinationen nicht mehr so gut funktionieren, wenn ihr dieses Sternbild aktiviert. Es limitiert euren Bennett.
Überlegt euch vorher gut, ob ihr das 6. Sternbild bei Bennett freischalten möchtet. Danach gibt es kein Zurück.
Natürlich möchte ich euch mit diesen Tipps nur helfen und keinem vorschreiben, wie er zu spielen hat. Wenn ich mir mein Harz-Management zu Anfang anschaue, möchte ich mich noch heute dafür schlagen. Jetzt im Endgame bereue ich, dass ich damit umgegangen bin, als gäbe es das, wie Sand am Meer.
Seid ihr Anfänger und haben euch diese Tipps weitergeholfen oder seid ihr schon fortgeschrittene Spieler und wusstet am Anfang auch nichts von diesen Dingen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Wir haben übrigens noch einen Artikel über 7 Einsteiger-Tipps. Dieser behandelt weitere Informationen, die euch als Anfänger sehr nützlich werden können.
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Wer sich in den letzten Wochen im Internet bewegt hat, konnte das vermutlich nicht tun, ohne dem Namen New World zu begegnen. Aber was hat es mit dem Spiel überhaupt auf sich? Die wichtigsten Features in 3 Minuten erklärt.
Was ist New World? Das Game ist ein MMORPG, also ein Online-Rollenspiel. Ihr schlüpft dabei in die Rolle eines Schiffbrüchigen und erfahrt innerhalb der ersten Minute, dass auf der Insel Aeternum, auf die es euch verschlagen hat, einiges nicht stimmt.
Sehr bald schließt ihr euch einer der drei Fraktionen an, die auf der Insel vorherrschen und erledigt nicht nur Aufträge für sie, sondern steht ihr auch im Kampf um wichtige Territorien zur Seite. Zur Auswahl stehen dabei:
Die Marodeure – Eine Militärorganisation, die vor allem nach Ruhm und Ehre strebt. Sie sind sehr auf den Kampf bedacht und allzeit bereit handfest einzugreifen.
Das Syndikat – Besteht vorwiegend aus Magiern und Forschern, welche die Wissenschaft auf der Insel vorantreiben und das Unbekannte erforschen wollen.
Das Bündnis – Ist ebenfalls eine militärische Gemeinschaft, die sich aber in ihren Grundwerten von den Marodeuren unterscheidet. Die Werte Glauben und Treue sind dem Bündnis am wichtigsten.
Einmal einer der drei Mächte beigetreten, schaltet ihr auch die Möglichkeit frei bestimmte Rüstungen zu ergattern, die exklusiv für die jeweilige Fraktion sind. Ihr solltet eure Wahl gut bedenken, denn ihr könnt sie nur alle 120 Tage wechseln.
Die drei Fraktionen spielen in New World eine wichtige Rolle
Im Gameplay ist für jeden was dabei
Was erwartet euch spielerisch? New World lässt euch das spielen, was ihr machen wollt. Es bietet zahlreiche Möglichkeiten der Progression und bindet euch nicht an feste Klassen. Die Kern-Features von New World auf einen Blick:
PvE-Inhalte wie Events in der offenen Welt, Quests, Expeditionen und spannende Points of Interest, die euch stets gut belohnen
PvP in verschiedenen Modi, wie dem Outpost-Rush, oder sogar in der offenen Welt. Hier bekämpfen sich die Fraktionen untereinander oder streiten sich sogar um die Kontrolle über ganze Landstriche. Das Open-World-PvP ist dabei optional und lässt sich für euch deaktivieren
Ein spannendes Housing-System, in welchem hunderte Dekorationen auf euch warten und jede Adresse verfügbar ist, da Häuser auch mehrfach bezogen werden können. Menschen, die an dem Haus vorbeilaufen, sehen dann immer nur das, mit der höchsten Punktzahl. Keine Lust auf Kämpfe? Kein Problem – lasst euer Haus das schönste sein
Ein ausgeklügeltes Berufs-System, dass euch nicht nur reich belohnt, sondern auch fordert. Es gibt zahlreiche Life-Skills wie Erntearbeit und Erz-Schürfen, die ihr verbessern könnt, um effizienter zu werden und somit auch bessere Ausrüstung herzustellen. Denn die besten Items in New World lassen sich selbst craften
Die Gilden oder Organisationen, wie sie in New World heißen, gehören immer auch einer Fraktion an. Als Gildenleiter könnt ihr sogar Gouverneur einer Siedlung werden und unter anderem darüber entscheiden, was dort gebaut wird und wie hoch die Steuern ausfallen
11 Waffen und 3 verschiedene Rüstungskategorien, die ein Klassensystem ohne die Bindung an feste Klassen zulassen. Kämpft ihr mit einer Waffe, werdet ihr besser mit ihr und schaltet mehr Skills frei. Theoretisch könnt ihr also alle „Klassen“ auf einem Charakter kombinieren
Und wenn ihr einmal keine Lust auf etwas davon habt, könnt ihr euch einfach an seinen See setzen und Angeln oder mit Freunden Schere, Stein, Papier spielen.
Was erwartet euch in der Welt? New World setzt stark auf euren Erkundungsdrang und belohnt diesen in der Regel stark. Was erst einmal komisch klingt, ist aber sehr hilfreich, um genau das zu befeuern – es gibt nämlich keine Mini-Map in New World.
Ihr habt am oberen Bildschirmrand nur einen Kompass, der euch nah gelegene, interessante Orte anzeigt. Dort gibt es nicht nur immer was zu holen, sondern auch häufig mehr Hintergrundwissen über die Insel Aeternum und ihre Bewohner.
Neben einer rauen und gefährlichen Insel erwarten euch aber auch belebte Städte, Forts und Siedlungen, die in New World als Quest-Hub funktionieren und euch zuverlässig mit Aufgaben ausstatten.
Es ist also schlichtweg egal, ob ihr lieber für euch spielt, gemeinsam mit anderen oder ein Mix aus beidem. Ob ihr gerne im PvE oder PvP unterwegs seid, oder euch nichts davon interessiert und ihr nur ein reicher Händler und Gouverneur sein wollt – New World bietet für jeden von euch etwas.
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Destiny 2 soll seit einem Jahr heimlich verraten, welche Waffen in Zukunft dominieren. Spieler meinen nun, dass sie schon die Meta der nächsten Erweiterung kennen.
Das steht an: Anfang 2022 bringt Destiny 2 die Erweiterung “Witch Queen”. Schon jetzt, Monate davor, wollen die Hüter aber rausgefunden haben, welche Waffen-Gattung dann so richtig abgehen und die Meta dominieren wird.
Hinter verschlossenen Türen bestimmt Bungie stets, welche Knarren die Boss-Killer von Morgen sind. Spieler wollen jetzt aber den Code geknackt haben und prophezeien Raketenwerfer als die Gewinner – wie kommen sie darauf?
So bestimmt Bungie die Meta: Zu Beginn eines neuen Kapitels, also mit einer neuen Season, veröffentlicht Bungie umfassende Balance-Änderungen und bringt ein neues saisonales Artefakt. Darin finden sich Modifikationen, – kurz Mods – die eine Waffengattung über Nacht zum Boss-Killer mutieren lässt.
Ohne die im Artefakt unterstützen Waffen kann man meist im Endgame kaum bestehen. Bungie bestimmt so sogar, wie ihr die ärgerlichen Champion-Feinde bekämpft. Diese aufgezwungene Meta schmeckt nicht allen Hütern, bringt aber alle paar Monate Abwechslung in die Loadouts.
Was heißt Meta? Der Ausdruck wird meist als Abkürzung für “most effective tactics available” benutzt. Also die effektivsten Taktiken, die zur Verfügung stehen. Ist etwas Meta, dann gehört es im aktuellen Patch zur den stärksten Waffen oder Skills, die deutlich mehr Vorteile als Nachteile haben – daher nutzen viele informierte Spieler die Meta.
Setzt eure Aluhüte auf – Welche Waffen sollen in “Witch Queen” Meta sein?
Diesen Code haben Spieler geknackt: Bungie soll immer schon in der vorherigen Season verraten, welche Waffen im nächsten Artefakt stark begünstigt werden. Den Codeknackern (via reddit) zufolge bestimmt die Auftragswaffe der vorherigen Season die Meta der nächsten Season.
Schon das ganze Jahr über fährt der Destiny-Entwickler dieses Schema ab: Eine Auftragswaffe via Quest für alle, die dann in der nächsten Season richtig stark performt. So sah das mit Auftragswaffen im Detail für 2021 aus:
Season 13 brachte Anfang 2021 den Granatwerfer “Plünderer-Salve”. Eine Season später war Durchbrechen und Räumen die angesagteste Mod im Spiel. Granatwerfer waren Meta, Exotics wie Anarchie stark wie nie.
Season 14 brachte das Fusionsgewehr “Fassungslos”. In der aktuellen Season 15 sind Fusionsgewehre die stärksten Boss-Killer, die selbst Raid-Endgegner in Sekunden schmelzen.
Angefangen hat das ganze eigentlich schon Ende 2020 mit Season 12 und der Auftrags-Sniper “Verehrt”. Zwar waren Scharfschützengewehre nicht direkt durch eine Mod Meta, es gab aber viel allgemeine Unterstützung für die präzisen Waffen im Artefakt.
Hegemonie gibt’s in Season 15 für alle bei Shaxx, dem Vagabunden und Zavala.
Welche Waffe soll 2020 stark sein? Folgt Bungie dem Muster, dann würden uns zur nächsten Season Raketenwerfer als das Non plus Ultra erwarten. Denn aktuell könnt ihr den Auftrags-Raketenwerfer Hegemonie erspielen.
Die nächste Season 16 startet in Destiny 2 erst mit am 22. Februar 2022 zusammen mit der “Witch Queen”-Erweiterung (Hexenkönigin). Die laufende Saison der Verlorenen dauert somit ein halbes Jahr – das ist die längste Season überhaupt.
Wie wahrscheinlich ist die Vorhersage?
Es gibt Bedenken: Klar lässt sich hier ein Trend erkennen, klar ergibt das schon irgendwo Sinn. Es kann sich aber genauso gut um Zufälle handeln.
Die Idee, dass Bungie die fleißigen Spieler, die Season für Season dabei sind, mit starken Waffen belohnt, welche dann zukünftig genutzt werden können, will man gerne glauben. Denn die Meta wird wirklich stark vom saisonalen Artefakt bestimmt. Würde einem Großteil der Hüter die passende Waffe fehlen, wäre Zorn vorprogrammiert.
Auch auf MeinMMO habt ihr schon darüber gerätselt: So fragte unser Leser D1vet Anfang September: “Wieso bringt man in der Saison, in der Fusionsgewehre und Linear-Fusionsgewehre mit der Mod gepushed werden, als Ritualwaffe einen Raketenwerfer?”
Ein Schluss, auf den Sherlock Holmes neidisch wäre, kam daraufhin als Antwort:
Weil es letzte Season ein sehr gutes Fusionsgewehr [als Questbelohung] drin war. Genauso wie wir letzte Season eine Granatenwerfer-Mod hatten und davor [die Season] ein guter Granatenwerfer kam.
Wie seht ihr das – Farmt ihr schon fleißig Raketenwerfer-God-Rolls? Hegemonie zu holen, legen wir euch so oder so ans Herz. Eine starke Alternative sind zudem Hitzkopf aus der Dämmerung und Heze-Rache aus dem Raid “Gläserne Kammer”. Würde euch solch eine explosive Meta gefallen?
Die Entwickler von Fall Guys: Ultimate Knockout jubeln: Sie schaffen es in das Guinness Buch der Rekorde 2022. Ihr Spiel ist das „am häufigsten heruntergeladene Spiel bei PS Plus“ aller Zeiten. Damit ist man vor großen Shootern wie Call of Duty oder Destiny 2.
Was ist das für ein Rekord?
PS Plus ist der kostenpflichtige Service von Sony, durch den man die Online-Funktionen von PlayStation 4 und PlayStation 5 nutzen kann.
Jeden Monat spendiert Sony zudem „kostenlos herunterladbare Spiele“: Diese Games können Abonnenten des Dienstes einen Monat lang kostenlos herunterladen, dann aber für immer behalten.
Das sagen die Entwickler: In einem Blog-Post stellen sie heraus, wie erfolgreich ihr Spiel ist:
Man sei für einen BAFTA-Preis nominiert gewesen
Von ESPN gäbe es eine eigene Dokumentation
Und jetzt habe man es in das „Guinness Buch der Weltrekorde“ geschafft
Mediatonic bedankt sich bei den Fans, dass man die Ehre hat, neben Sport-Legenden großartigen menschlichen Leistungen und dem Hund/Katzen-Paar zu stehen, das extrem schnell einen Scooter fahren kann.
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Welche Spiele hat Fall Guys geschlagen? Schon Ende August 2020 gab Sony bekannt, dass Fall Guys diesen Titel errungen hat. Sony gab aber keine genauen Zahlen bekannt.
Im April 2020 veröffentlichte Sony jedoch eine Info-Grafik, nach der die erfolgreichsten Spiele im Plus Angebot damals folgende Titel waren:
Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered
Sonic Forces
Shadow of the Colossus
Call of Duty: Black Ops 3
Destiny 2
Wer kein PS Plus hat und trotzdem online zocken möchte, für den haben wir auf MeinMMO diese Liste erstellt:
Wenige Tage nach dem Release läuft bei Diablo 2: Resurrected bereits der Graumarkt auf eBay. Es werden schon Runenwörter und Items angeboten: Die besten kosten mehr als 100 € und das im Softcore-Bereich.
In der Geschichte von Diablo 2 gab es viele hochbegehrte Item und Runenwörter, die im Spiel gehandelt wurden. Vieles wurde auch „gedupet“ oder „abgezockt.“
Immer wieder wurden Items in Diablo 2 gegen „Echtgeld“ über Märkte wie eBay gehandelt. Auf reddit erzählte ein Nutzer etwa, er habe sich in der Anfangszeit von Diablo 2 in 3 Monaten knapp 5000 $ über Diablo 2 und eBay erspielt (via reddit).
129,90 € für einen mächtigen Hut in Diablo 2
Was findet man jetzt auf eBay? Diablo 2 Resurrected ist erst am 23. September 2021 erschienen. Aber schon jetzt nach wenigen Tagen finden sich erste Items auf eBay:
Das wertvollste Item ist das „Harlequin Crest“-Shako. Ein Unique-Kopf-Item, das Bonus-Punkte zu Leben, Mana und Skills beschert. Es hat vor allem einen hohen Wert in „Magic Find“, ist daher attraktiv für Leute, die gezielt auf Beute-Jagd gehen wollen.
Das Item ging am 25.9. für 129,90 € weg.
Das Item gibt es laut eBay für 129 Euro und wurde bereits am 25. September einmal verkauft. Der Verkäufer hat angeblich aber noch mehr solcher Items im Angebot.
Ist das denn legal? Nein, der Handel von Items gegen Echtgeld ist zwar so alt wie Diablo 2, aber auch genauso lange verpönt. Daher finden solche Transaktionen im Geheimen statt.
Der Verkäufer des „Shaco“ schreibt etwa: „Sagen Sie im Spiel nichts. Ich werde ihnen die bestellten Artikel fallen lassen.“
Solcher Handel erfordert dann auch immer ein wenig Vertrauen. Denn so alt wie der Echtgeld-Handel sind auch Betrüger, die einen dabei abzocken.
Welche Ausmaße die Jagd nach Items in Diablo 2 annehmen kann, erlebte ein Twitch-Streamer, der sich auf die Suche nach dem “Heiligen Gral” machte:
Das MMORPG Guild Wars 2 plant tiefgreifende Änderungen am Matchmaking des „World vs. World“-System. Die Änderungen wollte man in einer Beta testen, die am Freitag startete. Eigentlich sollte die Beta eine Woche laufen, aber schon sehr bald war das Experiment beendet: Die Beta wurde vorzeitig abgebrochen. Die Probleme waren zu groß.
Das war der Plan für die Beta:
Die Beta sollte vom 24. September bis zum 1. Oktober laufen.
Die Idee war es, das „World vs. World“ von Guild Wars 2 zu ändern: Es sollte ein neues Matchmaking-System eingeführt werden, um Spieler, Gilden und sogar Allianzen in neue Teams anzuordnen.
Mit den Änderungen wollte ArenaNet auf die veränderte Server-Population eingehen. Die Idee war es, dass jetzt fairere Teams entstehen; jedenfalls bis zum 1. Oktober, dann sollte die Beta enden und wieder zu dem ursprünglichen Zustand zurückgekehrt werden.
Das ging schief: Die Beta dauerte aber nicht bis zum 1. Oktober, sondern endete schon am selben Tag, an dem sie begann. Bereits am Freitagabend brach ArenaNet das Experiment ab.
Von ArenaNet heißt es, man sei auf eine Vielzahl von Problemen gestoßen und habe daher den Entschluss gefasst, wieder zum alten System zurückzugehen.
Bereits nach dem Start der Beta hatte ArenaNet über Twitter eingestanden, dass “Spieler in die falschen Match-Ups” gelost werden.
Man schaue sich das Problem an. Doch bereits kurz danach, kam die Nachricht, dass die Beta abgebrochen und das System zurückgesetzt wird.
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Sofort nach dem Start der Beta wusste man bereits: Es gibt Ärger.
Spieler zeigen sich enttäuscht, haben aber Verständnis
So sind die Reaktionen: Spieler zeigen sich unter der Änderung weitgehend enttäuscht. Es kommt einiges an Spott auf ArenaNet zu, immerhin habe man die Änderung bereits seit 4 Jahren in der Mache. Man solle doch Dinge erst mal intern testen, bevor man sie herausbringt, heißt es etwa unter dem offiziellen Forum-Post.
Es gibt aber auch einige, die Arena-Net verteidigen: Hier sagen Nutzer, deshalb heiße sowas ja auch „Beta-TEST“, da müsse man damit rechnen, dass was schiefgeht. Außerdem findet man es gut, dass ArenaNet das Experiment dann lieber schnell beendet, als das Wochenende über das WvW kaputt zu lassen.
Unser Autor Mark setzt sich in einem Meinungs-Artikel mit der neuen Erweiterung zu Guild Wars 2 auseinander:
Das Halloween-Event 2021 startet in Pokémon GO im Oktober. Doch was passiert da und mit welchen Boni könnt ihr rechnen? Wir zeigen euch hier den Überblick mit den Infos, die wir bisher kennen.
Um was geht es? Jedes Jahr feiert Pokémon GO zur Halloween-Zeit ein Event im Spiel. Ganz klassisch sind dabei Grusel-Pokémon von Typ Geist oder Unlicht im Fokus. Sie bestimmen einen großen Teil der Inhalte des Events.
Zum Halloween-Event 2021 gibt es bisher wenig Details, aber in der Aussicht für den Oktober gab Niantic neue Infos bekannt.
Was passiert zu Halloween in Pokémon GO? Fakten und Gerüchte
Was ist bekannt? Wir wissen mit Sicherheit, dass Pokémon GO im Jahr 2021 ein Halloween-Event startet. Das bestätigte Niantic offiziell. Nachfolgend zeigen wir euch die Infos, die alle schon bestätigt wurden:
Wann läuft das Event? Das Halloween-Event 2021 startet in Pokémon GO am Freitag, dem 15. Oktober. Es ist dann länger als zwei Wochen aktiv und endet, passend zum Monatsende, am Sonntag, dem 31. Oktober.
Spawns in der Wildnis: Bekannt ist, dass kostümierte Pokémon in der Wildnis erscheinen werden. Welche Kostüme sie tragen und welche Pokémon zum Tragen der Kostüme ausgewählt wurden, ist noch unklar.
Spezialforschung: Die Entwickler stellen allen teilnehmenden Spielern eine neue Spezialforschung zur Verfügung. Zwar sind die Belohnungen noch nicht bekannt, doch man weiß bereits, dass die Forschung “ganz im Zeichen von Halloween” steht.
Im jüngsten Blogpost heißt es, dass in Kürze mehr Details zum Event folgen sollen (via nianticlabs.com). Doch durch die Dataminer haben wir bereits mehr Informationen zu den Event-Inhalten.
Was zeigen Leaks? Dataminer haben den Code von Pokémon GO gründlich durchsucht und dabei spannende Änderungen für das Halloween-Event gefunden.
Denn in der genannten Spezialforschung spricht Professor Willow mit den Trainern über eine Entdeckung im Wald. Er wäre beim Forschen auf einen ungewöhnlichen Baum gestoßen und fand dann heraus, dass es sich dabei um ein Trombork handelte. Das Pokémon wurde von kleinen Paragoni umringt. Wahrscheinlich feiern diese beiden neuen Pokémon dann ihr Debüt zum Halloween-Event:
Im Jahr 2020 gab es Bonbon-Boni, Gengar und Zobiris in Kostümen, das Debüt von Galar-Makabaja, Kryppuk (auch als Shiny), Darkrai-Raids, Forschungen und mehr
Im Jahr 2019 kehrte Makabaja im Spiel ein, erste Darkrai-Raids tauchten auf, Bonbon-Boni, eine Spezialforschung und neue Crypto-Pokémon
Im Jahr 2018 gab es Bonbon-Boni, die erste Spezialforschung mit Kryppuk und erste Giratina-Raids
Im Jahr 2017 tauchten zum ersten Mal Zobiris, Banette und weitere Geist-Pokémon aus der Hoenn-Region auf, dazu Pikachu mit Kostümen, Bonbon-Boni und eine Mimigma-Mütze für Trainer
Im Jahr 2016 gab es Bonbon-Boni und Geister-Pokémon aus der 1. Generation traten häufiger auf
Aufgrund dieser Vergangenheit kann mal also davon ausgehen, dass Niantic auch 2021 einen Bonbon-Bonus für Halloween freischalten wird.
Wie gefällt euch der Ausblick auf das Halloween-Event 2021 bei Pokémon GO bisher? Seid ihr gespannt auf die neuen Pokémon und die Spezialforschung und habt ihr vielleicht sogar gezielt Wünsche an das Event? Dann schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community darüber aus.
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Der Twitch-Streamer Asmongold ist seit mehreren Monaten in Final Fantasy XIV unterwegs und spricht über das Spiel aus der Perspektive eines langjährigen WoW-Veteranen. Er ist der Meinung, dass FFXIV die Formel von WoW weiterentwickelt hat.
Die Häufigkeit seiner Streams hat seitdem nachgelassen, aber er kommt trotzdem immer wieder zu dem MMORPG von Square Enix zurück. In einem solchen Stream zieht er einen Vergleich zwischen FFXIV, WoW und EverQuest.
Das sagte Asmongold: In dem Stream merkte Asmongold an, dass Final Fantasy XIV eine Art “Weiterentwicklung” von WoW sei. Es habe die Formel des MMORPGs so weiterentwickelt, wie WoW es seinerzeit mit EverQuest gemacht hatte.
Final Fantasy hat im Grunde das gemacht, was WoW mit EverQuest gemacht hat. […] WoW nahm die ganzen nervigen, zeitverschwenderischen Mechaniken in EverQuest genommen und hat sie entfernt. Und nun hat Final Fantasy die ganzen nervigen, zeitverschwenderischen Mechaniken aus WoW genommen und hat sie ebenfalls entfernt.
Es habe also einen Teil der Gameplay-Mechaniken quasi als “problematisch” identifiziert, wie damals WoW bei EverQuest und sie entsprechend angepasst.
Chef von FFXIV sagt: Spieler haben zu wenig Zeit
Das steckt dahinter: Mit seiner Beobachtung bezüglich der Zeit liegt Asmongold richtig. Schon vor Jahren kommentierte der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, dass die Zeit eine der wichtigsten Ressourcen der Spieler ist, um die man als Entwickler kämpfen muss.
Der Chef des MMORPGs sagte dabei, dass die Spieler heutzutage zu wenig Zeit haben. Darum sieht er nicht nur andere MMORPGs als seine Konkurrenz an, sondern auch TV-Serien, Filme und andere Formen von Entertainment, so Yoshida.
Die modernen Gamer sind sehr beschäftigt – Sie müssen ihre begrenzte Zeit auf die verschiedenen Arten der Unterhaltung aufteilen, die sie neben dem Gaming konsumieren.“
Naoki Yoshida
Der Zeitmangel ist laut Yoshida einer der großen Gründe, wieso neue MMORPGs so viele Probleme haben, sich auf dem Markt zu etablieren. Der Content von FFXIV ist daher so designed, dass er “die Zeit der Spiele respektiert”. Er kommt oft in kleinen, leicht verdaulichen Häppchen wie Dailies oder Dungeons, die den Spielern mit wenig Zeit dabei hilft, am Ball zu bleiben und nicht zu sehr zurückzufallen. Das würde nur für Frust sorgen.
Zwar gibt es natürlich auch Content, der viel Grind benötigt, wie etwa die “Relikt”-Waffen, die in jeder Erweiterung anders ausfallen. Aber auch diesen Grind können die Spieler sich selbst einteilen, wie es ihnen gefällt.
Manche brennen ihn innerhalb kurzer Zeit runter,
andere lassen sich Zeit und farmen über mehrere Wochen oder gar Monate.
Am Ende bekommen sie aber alle ihre Belohnungen, sofern sie die nötigen Aufgaben natürlich abschließen.
Was haltet ihr von der Philosophie von Yoshida? Trifft seine Einschätzung bezüglich der Zeit auf euch zu? Wie spielt ihr eure MMORPGs am liebsten: langsam und gemächlich oder ist euch höhere Geschwindigkeit lieber? Schreibt es uns in die Kommentare.
Ein anderer großer Content Creator von WoW hat ebenfalls mit FFXIV angefangen und sein erster Eindruck davon ist eher gemischt:
Die überarbeiteten Torhüter sind eine der Neuerungen, die sich in FIFA 22 deutlich bemerkbar machen. Doch nicht alle Spieler freuen sich über die plötzlich verbesserten Keeper.
Was ist in FIFA 22 los?
Das Spiel ist eigentlich noch gar nicht richtig erschienen, so richtig los geht es erst mit dem Release am01. Oktober. Doch bereits jetzt läuft der Early Access, den EA-Play-Mitglieder für jeweils zehn Stunden nutzen können.
Diese zeitlimitierte Spielphase reichte aber schon dicke, um einen großen Diskussionspunkt in der FIFA-Community loszutreten.
Kein Wunder: Bis man merkt, dass sich bei den Torhütern im Vergleich zu den letzten Jahren was geändert hat, braucht man nicht besonders lang. In der Regel dürfte jeder in einem seiner ersten Spiele schnell mal denken: „Uff – wie hat der den denn jetzt gehalten?“
Das ist jetzt neu: Für FIFA 22 wurden sowohl die Torhüter-KI überarbeitet als auch zahlreiche neue Animationen für die Keeper hinzugefügt. Dementsprechend verhalten sich die Torhüter anders als früher. Und: Man sieht bei ihnen Bewegungen und Paraden, die man bisher noch nicht kannte.
Ein ungewohntes Abklatschen des Balls, ein sicherer Hechtsprung in den Winkel des Tores, ein blitzschneller Block mit dem Fuß: Die Keeper beherrschen zahlreiche Aktionen, mit denen sie Treffer verhindern, die in den vergangenen Spielen ein sicheres Tor gewesen wären.
Dem gegenüber stehen Situationen, in denen man eine neue Animation zu sehen bekommt, der Torhüter aber trotzdem geschlagen wird. Beispielsweise, wenn der Keeper kraftvoll angeschossen wird und der Ball ganz seltsam noch ins Netz trudelt. Oder wenn beide Teams im Sechzehner-Gewühl herumstochern, und die Kugel am Ende irgendwie ins Tor und nicht in die Hände des Torhüters rollt.
Aber: Insgesamt kann man zumindest in dieser frühen Phase festhalten, dass die Torhüter ein deutlich stärkerer Faktor beim Verhindern von Toren sind, als in der Vergangenheit. Und das sorgt gerade für große Diskussionen bei den Spielern.
Die Torhüter zu überwinden ist in FIFA 22 schwieriger
“75er Torhüter spielt wie Prime Moment Casillas”
Das sagt die Community: Schaut man sich beispielsweise im FIFA-Subreddit um, gibt es einige Posts, die sich mit den Torhütern in FIFA 22 beschäftigen. Allerdings gibt es hier unterschiedliche Bewertungen der neuen Keeper.
Einige Spieler freuen sich, dass die Keeper in FIFA 22 zuverlässig Tore verhindern. Die hielten die Schlussmänner in den vergangenen Jahren für zu schwach und mögen die Verbesserung.
Andere wiederum halten die Torhüter für geradezu OP und ärgern sich, dass zahlreiche Angriffe nicht zum Torerfolg führen. Das sei teilweise unrealistisch, wie stark die die Torhüter im Verhindern von Toren sind.
Dementsprechend gibt es gerade zwei Lager, die in der Community über die Keeper diskutieren – und darüber, ob die Leistung der Torhüter so bleiben sollte.
„Ich bin verwirrt, ich dachte, wir wollten alle bessere Torhüter, weil sie seit Jahren schlecht sind? Das ist das erste Jahr, in dem ich denke, dass die Torhüter wirklich gut sind. Normalerweise sind sie nutzlos, egal, ob sie überhaupt TOTY sind. Hoffentlich werden sie nicht generft schreibt ein User (via reddit).
Mein 81er-Torhüter sollte einige der Paraden nicht schaffen, die ich von ihm gesehen habe“, lautet eine der Antworten (via reddit).
„Nach den furchtbaren Leistungen, die die Torhüter in den letzten Jahren in FIFA gezeigt haben, spielen sie endlich wie richtige Torhüter. Wenn ihr euch weiter darüber beschwert, werden sie generfet und wir sind wieder am Anfang“ schrieb ein User (via reddit), woraufhin in den Kommentaren diskutiert wurde.
„Ich würde zustimmen, wenn ein Torhüter mit 75 Rating nicht wie Prime Moments Casillas spielen würde“, wird da Gegengewalten (via reddit).
„Mussten die Keeper im Vergleich zum letzten Jahr verbessert werden? Ja. Sind die Torhüter jetzt in bestimmten Situationen viel zu übermächtig? Auch ja. Ich verstehe wirklich nicht, warum die Leute nicht begreifen können, dass wir einen Mittelweg brauchen“ (via reddit).
Im Detail wird beispielsweise auch über Chancen gesprochen, die im wahren Leben kaum von Torhütern zu meistern wären – in FIFA 22 aber schon. Beispielsweise, wenn der Stürmer im 1-gegen-1 dem Torhüter gegenüber steht, voll abzieht und das Tor aber doch noch durch einen blitzschnellen Reflex verhindert wird.
Wie sich die Situationen in den kommenden Tagen entwickelt, dürfte spannend werden. Schließlich gab es in den vergangenen FIFA-Teilen immer wieder Mechaniken, mit denen man die Keeper zuverlässig bezwingen konnte. Man denke nur mal an die Ballrolle, mit denen man Keeper in der Vergangenheit einfach umkurven konnte. Denkbar, dass die Spieler auch dieses Jahr wieder Tricks finden, zuverlässig Tore zu schießen – aktuell halten die Keeper den Kasten aber dicht.
Generell fällt auch diese Diskussion in ein Themenfeld, das die Community seit Jahren beschäftigt: Der Kontrast zwischen Gameplay und realistischem Fußball, und inwieweit FIFA es schafft, das umzusetzen. Zuletzt brachte ein E-Sportler aber sogar Kritik am Realismus des Spiels an:
Bei einem Event kündigte Nintendo an, einen neuen Mario-Film zu produzieren. Der Schauspieler Chris Pratt ist für die Rolle des Mario vorgesehen. Das Internet war voll mit Kopfschütteln und Beschwerden über diese Besetzung. Für viele von uns in Europa ist die Aufregung schwer nachvollziehbar. Warum hasst das Internet Chris Pratt so sehr?
Das war die Reaktion im Internet auf Chris Pratt als Mario: Die Reaktion war im Internet weitgehend negativ. Es finden sich auf Twitter viele Kommentare, die andeuten, dass man nicht damit einverstanden ist, Chris Pratt als Mario zu besetzen.
Ein bekannter Gaming-YouTuber bekam allein bei der Idee, Pratt spreche Mario, einen Lachanfall. Der wurde verstärkt, weil Pratt bei der Ankündigung mit den Worten: “Mario wird im Film eine Menge sprechen” und “He’s so cool” vorgestellt wurde.
Gerade auf Twitter finden sich viele Tweets mit mehreren zehntausend Likes, die sich über die Besetzung ärgern:
Ein Tweet sagt: Man habe zwei Rezessionen und eine Pandemie überlebt, nur um jetzt Chris Pratt als Mario ertragen zu müssen (via twitter).
Ein Tweet fordert sogar dazu auf, ein Studio jetzt so hart zu bedrängen, dass die gezwungen sind, einen Film zu ändern – so wie es das Internet zuletzt bei „Sonic“ tat (via twitter)
Ein weiterer Tweet zeigt Chris Pratt als Mario und Leute, die auf ihn zeigen und sagen: „Von dem Typ hab ich die Schnauze voll.“
Das ist nicht das erste Mal, dass Chris Pratt so viel Ärger im Netz begegnet. 2020 gab es schon die Kampagne „Worst Chris in Hollywood“: Da stellte man fest, dass es jetzt von Schauspieler mit dem Namen Chris nur so wimmelt: Chris Evans (Captain America), Chris Hemsworth (Thor) und Chris Pratt (Starlord) spielten alle in Marvel-Filmen. Dazu kam noch Chris Pine (Captain Kirk).
Doch unter den 4 Chrises, hieß es damals, sei Chris Pratt klar der „schlimmste.“
“Der letzte verzweifelte Versuch von Hollywood, einen Star zu erschaffen”
Was hat man im Internet gegen Chris Pratt? Laut der Seite Kotaku gibt es mehrere Sachen, die Leute im Netz an Chris Pratt stören (via kotaku):
Er sei einfach in „zu vielen Filmen“ – Chris Pratt sei der „letzte verzweifelte Versuch von Hollywood, einen klassischen Filmstar zu erschaffen“, heißt es bei Kotaku. Zwischen 2015 und 2019 spielte Pratt in 9 Filmen mit. Er spielte als Starlord eine zentrale Rollen in Marvel-Filmen und hatte eine ähnliche Rolle als Action-Star in den „Jurassic World“-Filme. Das waren „sympathische Protagonisten in Action-Filmen mit klaren Schwächen und coolen Sprüchen.“
Er speilte aber auch Rollen, die in den Augen vieler gar nicht zu ihm passten, wie einen durchtrainierten Special-Ops-Soldaten in „Zero Dark Thirty“ oder den Star in einer SF-Romanze mit Jennifer Lawrence. Einige im Netz haben das Gefühl, Chris Pratt sei jetzt einfach in allem.
Zum anderen ist Chris Pratt ein Angehöriger einer Kirche, die als „Anti-LBGBTQ“ gilt (via twitter). Das sorgte 2019 für Aufregung. Wobei Pratt dieser Auffassung widersprach und er von vielen Kollegen verteidigt wurde.
Zum Dritten ist Chris Pratt sowas von „gar kein Italiener“ und scheint für die Rolle des Mario einfach ungeeignet zu sein. Zumal der eigentliche Sprecher von Mario, Charles Martinet, verfügbar wäre und beim Film in irgendeiner Form mitmacht.
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Die TV-Serie Arcane spielt in dem Universum von League of Legends und dreht sich zu Beginn um die Geschichte der beiden Schwestern Vi und Jinx. Die Serie erscheint am 7. November auf Netflix und zeigt einen neuen Story-Trailer.
Darum geht es in Arcane: Die animierte Serie zu LoL ist von ihrer Timeline her in der Vergangenheit angesiedelt und erzählt die Origin-Stories von mehreren LoL-Charakteren. Die glänzende, fortschrittliche Stadt Piltover gilt in Valoran als der Schmelztiegel von Kunst, Handwerk und Handel. Ein kulturelles Zentrum, in dem die genialsten Erfinder und talentiertesten Handwerker zusammenkommen.
Doch Reichtum hat auch seine Schattenseiten und die Schattenseite von Piltover heißt Zhaun, ein Distrikt, der sich unterhalb der Stadt befindet. Mit der Erfindung von Hextech droht die Balance zwischen den beiden Städten zu kippen. Nun kann jeder ganz unabhängig von Begabung die Macht der Magie für sich nutzen.
Im Zentrum der Handlung von Arcane stehen die beiden Schwestern Vi und Jinx, die beide in den Slums von Zhaun aufgewachsen sind. In der TV-Serie wird ihre Origin-Story erzählt, aber auch andere Champions aus Piltover und Zhaun kommen darin vor. Dazu gehören zum Beispiel Caitlyn, Jayce und Victor.
Den neuen schicken Trailer könnt ihr hier anschauen:
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Der Mitschöpfter von Arcane, Alex Yee, erzählt, dass die Serie eine Geschichte von Dualitäten ist. Es zeigt, wie die Charaktere zwischen den beiden Teilen der Stadt aufgeteilt sind und wie sich ihre Werte entsprechend verändern. Jeder von ihnen hat eigene Verdienste, aber auch Fehler und Laster.
Du kannst in deiner eigenen Geschichte der Held sein, aber in der Geschichte von jemandem anders bist du der Bösewicht.
Alex Yee
Wann startet die Serie? Der Start von Arcane wurde auf den 7. November gelegt. Die Serie wird in drei Handlungsbögen aufgeteilt, die im Laufe von drei Wochen veröffentlicht werden. Der zweite Teil erscheint entsprechend am 13. November und der dritte am 20. November.
Ihr könnt damit rechnen, dass die Serie wenige Stunden nach dem Ende der League’s 2021 World Championship startet, die am 6. November stattfindet.
Mehr zu TV-Serien und Filmen zu Videospielen findet ihr hier:
Fans sind begeistert – “Wir haben danach seit Jahren gefragt”
Das sind die bisherigen Reaktionen: Wie schon bei dem vorherigen Trailer zu Arcane sind viele Fans begeistert. Auf dem offiziellen YouTube-Channel von League of Legends hat der neue Trailer seit seinem gestrigen Release über 3 Millionen Views und fast 150.000 Likes gesammelt. Die Menge der Daumen, die nach unten zeigen, liegt dabei bei nur etwas über 1.000.
In dem offiziellen Subreddit von LoL hat der Thread zu dem Trailer (via reddit) satte 16.000 Upvotes und über 1.200 Kommentare, in denen viel Begeisterung und Vorfreude mitschwingt:
TheDarkRyze schrieb: “Die Zeichnungen und Animationen sind absolut atemberaubend.” (1379 Upvotes)
ScapegoatSkunk sagte: “[…] Es sieht aus wie etwas, das sowohl League-Fans als auch Nicht-Fans anziehen wird. Es sieht fantastisch aus.” (777 Upvotes)
Rekken and Yu sagte: “Wir haben jahrelang danach gefragt. Endlich. Es ist soweit.” (3.200 Upvotes)
JasonParadise schrieb: “Diese Animationen! Ich bin so gehyped. Die Lore von Runeterra ist mein Lieblingspart von League of Legends und das fühlt sich an wie eine massive Erweiterung davon.” (6.800 Upvotes)
Wer ist an der Produktion beteiligt? Die Netflix-Serie wird von dem französischen Animations-Studio Fortiche Productions produziert. Langjährige LoL-Fans werden bei dem Namen direkt aufhorchen.
Immerhin hat das Studio schon mehrere schicke Cinematics für LoL geschaffen, die auf YouTube Millionen an Views gesammelt haben, wie etwa die KD/A-Video zum Song POP/STARS oder dem Video Jinxed.
Die Serie wurde von Riot vollständig selbst finanziert, weil es dem Entwickler die komplette Kontrolle darüber verlieh. Laut Jarred Kennedy, dem Head of IP Business von Riot, war das notwendig, um die nötige kreative Beaufsichtigung zu gewährleisten.
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Der September 2021 wird von zwei großen Releases dominiert: dem Klassiker-Remaster Diablo 2 Resurrected und dem MMO New World. In unserem MeinMMO-Podcast reden wir darüber, was diese beiden Games und ihre Geschichte ausmacht.
Das ist unser Thema: Ende September erscheinen gleich zwei dicke Multiplayer-Games, auf die sich viele Gaming-Fans freue.
Das Erste ist das Remaster Diablo 2 Resurrected, das einen beliebten Action-RPG-Klassiker aufblühen lässt. Darin kämpft ihr gegen Horden von Dämonen, die die Welt befallen haben und die Menschheit terrorisieren und quälen. Eure Aufgabe ist es, die drei großen Übel, Baal, Mephisto und Diablo, zu besiegen und ihrem Eroberungszug durch Sanktuario ein Ende zu bereiten.
Das Zweite ist das MMO New World, das von Amazon Games entwickelt wird. Ihr erwacht auf einer geheimnisvollen Insel, auf der sich alles um das magische Mineral namens Azoth. Es verleiht den Inselbewohnern besondere Kräfte, beeinflusst sie und macht sogar den Tod nicht so permanent, wie er normalerweise ist.
In der aktuellen Podcast-Folge reden wir ausführlich über die beiden neuen Releases und über ihre Geschichte. Außerdem äußern wir unsere Experten-Meinung zu den beiden Games und ihr seid herzlich zur Diskussion eingeladen. Was sagt ihr zu den neuen Spielen? Schreibt es uns in die Kommentare.
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So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.
Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!
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In League of Legends gibt es mit dem Patch 11.9. den neuen Champion Vex. Die grummelige Magierin ist zum Start aber viel zu stark und bekommt kurz nach dem Launch schon einen Nerf per Hotfix verpasst.
Das ist die neue Magerin:
Vex ist eine Yordle-Magierin, die als „Emo“ angelegt wurde. Alles ist ihr irgendwie zuwider und nervt sie. Vor allem hyperaktive, um sie herum hüpfende Champions kann Vex überhaupt nicht verknusen.
Ihre Fähigkeiten sind daher darauf ausgelegt, dass sie „agile Champions“ kontert und sie rasch ausschaltet. Vex selbst ist aber ebenfalls agil, was für eine Magierin ungewöhnlich ist. Sie geht in den Nahkampf und kann über die Karte springen.
Schon im Vorfeld wurde darüber spekuliert, dass gerade ihr Ultimate viel zu stark sein könnte, weil der mehrfach hintereinander gezündet werden kann. Im Live-Betrieb waren es aber eher ihr Passive und ihr Q, die für viel Ärger sorgten: Vex wirkte einfach zu spielen, richtete aber gerade im Mid- und Endgame viel Schaden an.
So stark war Vex zu Beginn: In den ersten 24 Stunden nach dem Release hatte Vex eine Win-Rate von 50,67 %. Das klingt nach nicht sehr viel, aber normalerweise starten Champs in LoL mit niedrigen Win-Rates, weil die jeder spielen will, auch Leute, die diese Art von Champion gar nicht beherrschen.
In den Händen von echten Midlane-Könnern, wie dem koreanischen Weltmeister Rookie, verwandelt sich Vex aber zu einer Todes-Maschine.
Rookie spielte Vex in einem Stream und dominierte die Lane gegen Katarina. Er sagte, er könne Vex wortwörtlich mit nur einer Hand spielen (via twitter).
Rasch kursierten auf reddit, Videos wie die Magierin Kills am Fließband erzielte und gerade mit ihrer Ultimate über die halbe Karte springt und wütet.
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Das sind die Nerfs: Die Spielstärke von Vex war offenbar tatsächlich ein Problem, das sich nicht nur spektakulären Videos zeigte oder in Foren-Diskussionen aufblitzte, sondern die sich auch in handfesten Daten widerspiegelte, nach denen sich Riot Games beim Balancing orientiert.
Schon am Samstag, dem 25. September, weniger als 24 Stunden nach dem Erscheinen von Vex, kam der erste Nerf:
Der passive Schadens-Bonus von Vex wurde deutlich gesenkt, von 30 -180 (und 25 % Bonus auf Fertigkeiten-Stärke) ging es auf 30 -140 (und 20 % Bonus auf AP runter)
Der Grundschaden der Fähigkeit Q wurde im Mid- und Endgame verringert.
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In der Woche vom 20. bis zum 26. September ist nach wie vor das kommende neue MMORPG New World an der Spitze der Berichterstattung. Dazu kommen kuriose News aus ESO, WoW und anderen Online-Rollenspielen. Alle wichtigen MMORPG-News der Woche haben wir von MeinMMO wieder für euch hier zusammengefasst.
Das Highlight der Woche: Kurz vor dem Release steht New World hoch in der Gunst der MMORPG-Fans:
Shroud of the Avatar fixt Maps und Loot (via MassivelyOP)
Funcom erlaubt, dass Fans ein Table-Top zu Secret World machen (via MassivelyOP)
Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.
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Das neue MMORPG Into the Echo vom kanadischen Entwickler Etlok Studios Inc. hat Großes vor. Das Spiel soll das MMORPG-Genre revolutionieren, ganz anders sein und das Entdeckungsgefühl der Klassiker mit neuen Technologien verbinden.
Was ist das für ein Spiel? Into the Echo ist ein neues MMORPG, das auf dem Planeten Raava spielt. Vor vielen Millionen von Jahren passierte auf Raava ein seltsames kosmisches Ereignis, das den Bewohnern des Planeten eine einzigartige Fähigkeit namens Qen verlieh.
Mit der Gründung des großen “Order of the Silver Birch” wurde nach vielen Machtkämpfen der Frieden auf dem Planeten gesichert, der nun allerdings bedroht ist. Auf Raava geschehen nämlich seltsame Dinge und die Bewohner können die drohende Gefahr nur dann überstehen, wenn sie zusammenarbeiten.
Um die Geheimnisse des Planeten ergründen zu können, werdet ihr durch die Zeit reisen und zusammen mit anderen Spielern Probleme lösen müssen. Entwickelt wird das Spiel in der Unreal Engine 5. Einen kurzen Teaser-Trailer gibt es hier:
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Wie wird das Gameplay? Noch ist nicht viel Konkretes bekannt darüber, wie sie Into the Echo spielen wird. Zwar wird es die üblichen PvE- und PvP-Inhalte geben, aber die Entwickler wollen sich weg von der Standard-Formel bewegen, die aktuell in MMORPGs herrscht.
Wir könnten versuchen und all die Mechaniken nachzubauen aus den Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind. In Wahrheit aber ist der Grund, wieso wir diese Spiele geliebt haben, nicht nur ihre Mechaniken, sondern die Psychologie hinter dieser Erfahrung. Es gab bei diesen frühen Erfahrungen immer das Gefühl des Unbekannten, das Mysterium, das hinter jeder Ecke lauerte und nur darauf wartete, entdeckt zu werden. Die Harmonie zwischen Erwartungen, Spekulationen und Aufregung gab uns das Spaßgefühl, nach dem wir uns sehnen jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel anfangen.
Das Ziel des Teams ist es daher, das Gefühl und die Begeisterung der alten MMORPG-Klassiker zu nehmen und sie auf neue Technologie anzuwenden. Into the Echo soll ein Spiel werden, “in dem die Spieler leben wollen würden”. Das Entwicklungs-System des Spiels soll viel dazu beitragen.
Explizite Infos dazu haben die Entwickler nicht geliefert, aber in einem Blog-Eintrag wird erzählt, wie die Idee dahinter funktionieren soll. Das lineare Level-System, dass ihr aus anderen MMORPGs und Spielen kennen werdet, wird ersetzt durch ein System, das die Entwickler als “Hub-and-Spoke” bezeichnen, also wie die Speichen bei einem Rad. Es funktioniert etwa so:
Wir haben im Grunde alles auseinander genommen, was gelevelt werden kann (z.B. Skills) und haben es in individuelle “Speichen” aufgespalten. Der Progress innerhalb einer “Speiche” wird durch Kategorie-Wertemarken gemessen statt der üblichen numerischen Skalas. […] Während einige “Speichen” voneinander abhängen, haben die Spieler grundsätzlich komplette Freiheit, welche davon sie hochstufen wollen. Manche werden sich dafür entscheiden, einige Fähigkeiten komplett zu meistern, während andere lieber von allem ein bisschen nehmen. Als Endergebnis soll ein einzelner Spieler nicht mehr durch eine Zahl definiert werden, sondern er wird eine einzigartige Signatur haben, die anzeigt, wer sie sind und was sie werden wollen.
Beispiel von zwei Spielern, die unterschiedlich viel Zeit in das Spiel investieren, aber dank der Überschneidung in ihren Charakterentwicklungen dennoch zusammenspielen könnenSignaturen von zwei Spielern, die ihre Charaktere unterschiedlich entwickelt haben Beispiele von verschiedenen Ausrichtungen des Entwicklungssystems von Into the Echo und weitere Bilder.
Die verschiedenen Arten von Content von Into the Echo werden daher spezifische Skill-Anforderungen enthalten, statt der üblichen Charakter- oder Item-Level. Das System hat außerdem den Vorteil, dass es quasi eine unendliche Menge an “Speichen” geben wird, die die Entwickler zusammen mit dem neuen Content ins Spiel bringen können. Sie brauchen sich daher keine Sorgen darum zu machen, die vorherigen System zu zerstören, so Kolte.
So meldet ihr euch für die Pre-Alpha an: Da das Spiel sich in einer noch sehr frühen Entwicklungsphase befindet, kann man sich vorerst nur für einen Pre-Alpha-Test anmelden. Dafür müsst ihr auf die offizielle Seite von Into the Echo gehen und dort etwas runterscrollen.
Dort findet ihr den “Sign up for our pre-alpha”-Button finden, der euch zur Anmeldung weiterleitet. Nach der Bestätigung eurer Mail-Adresse könnt ihr euch einloggen und werdet zu eurem Profil-Hub weitergeleitet. Dort könnt ihr den Key beantragen, indem ihr verschiedene Fragen beantwortet. So fragt euch Into the Echo, welchen Spielstil ihr habt und ihr vorher schon mal ein MMO gespielt habt.
Doch während das Konzept des MMORPG an sich interessant klingt, ist es in großen Teilen immer noch nur ein Konzept. Ein Datum für die ersten Tests gibt es nicht und auch kein konkretes Gameplay, von dem sich die interessierten Gamer ein Bild machen könnten. Entsprechend bleibt es abzuwarten, ob Into the Echo seine Ambitionen in Realität umsetzen kann.
Wie klingt Into the Echo für euch bis jetzt so? Ist es interessant, zu ambitioniert oder völlig langweilig? Werdet ihr ein Auge drauf behalten? Schreibt es uns in die Kommentare.
Seit kurzem laufen die nächsten Playtests zu Halo Infinite und mit diesen sind auch einige verdammt komische Bugs ans Licht getreten. Die Spieler amüsieren sich königlich über spawnende Warnschilder oder verrückte Nahkampfangriffe.
Was ist das für ein Test? Es handelt sich um einen technischen Playtest zum kommenden Multiplayer-Shooter Halo Infinite, der Ende des Jahres erscheint. Ausgewählte Teilnehmer können zu bestimmten Zeitpunkten an solchen Testphasen teilnehmen und einen Teil des Spiels ausprobieren.
An diesem Wochenende ist es wieder so weit und einige Spieler konnten sich erneut ins Getümmel stürzen. Dabei sind auch einige Bugs aufgetreten.
Während Bugs oft nervig und unangenehm sind, sind ein paar Fehler aus der Beta aber verdammt komisch und sorgen für skurrile Situationen. Wir zeigen euch einige Beispiele, über die sich die Community köstlich amüsiert.
Granate + Warnschilder = Unendlich Warnschilder?
Was ist das für ein Bug? Einigen Spielern ist aufgefallen, dass es ein seltsamer Bug auftritt, wenn man eine Elektro-Granate gegen die Warnschilder wirft, die einen vor frisch gewischten Böden warnen.
Irgendwie kommt es dazu, dass bei Kontakt mit der Granate immer weitere Warnschilder spawnen. Und so wie es aussieht, geschieht das jedes Mal.
Das dadurch entstehende Chaos könnt ihr euch hier im Video von reddit-Nutzer natdog805 anschauen:
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Entsprechend witzig sind auch die Kommentare. Auf die Frage von The_Mechanist24, was zur Hölle denn da vorginge, antwortet BigMeanMcBean trocken: “Der Boden ist nass”. WebHEad1287 zeigt sich dankbar: “Gott sei Dank wurden wir davor ausreichend gewarnt!”
Mister_Eaze scheint auf einer ganz heißen Spur zu sein und meint: “Deswegen heißt es Infinite! Jetzt ergibt alles Sinn.” Er wird aber direkt von einem anderen User dafür gerügt, Spoiler zu verbreiten.
Die Warnschilder sind aber nicht das einzige, das ein wenig verrücktzuspielen scheint.
Nahkampf-Powerlevel over 9000
Was ist das für ein Bug? Der User CraftZ49 zeigt ein Standing-Off mit einem anderen Spieler. Zunächst ist alles ruhig, doch plötzlich überrumpelt er sein Gegenüber mit einer Welle an rasenden Nahkampfangriffen.
Er kloppt auf den Spieler buchstäblich ein, als wäre er ein rohes Wiener Schnitzel. Oder als hätte dieser ihm etwas sehr Böses angetan.
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Offenbar lässt der Bug die Spieler unendlich viele Nahkampfangriffe am Stück ausführen. Das ist nicht nur ziemlich overpowerd, sondern sieht auch noch ziemlich bekloppt aus.
Kenner der Bücher wie NegNog meinen dazu: “John in den Büchern” und spielen darauf an, dass viele Halo-Bücher den Master Chief und die Spartans viel mächtiger auftreten lassen, als die Spiele.
Alt-of-Frenzius meint dazu: “Ich hoffe, wir können die Geschwindigkeit der Nahkampfangriffe in den Custom Matches anpassen. Stellt euch Runden vor, bei denen es nur um Schmerzen und fliegende Fäuste geht, als wäre es eine Kneipenschlägerei.”
Bisher scheinen abgesehen von diesen amüsanten Fehlern aber noch keine größeren Probleme aufgetreten zu sein. Immerhin sorgten diese Bugs für einige Lacher.
Wann erscheint Halo Infinite? Der Multiplayer-Shooter wird am 8. Dezember 2021 als Free2Play-Titel erscheinen.
Solltet ihr die Kampagne von Halo Infinite spielen wollen, braucht ihr entweder den Game Pass, oder müsst den Vollpreis bezahlen. Bis dahin sollen aber noch weitere Playtests stattfinden.
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Wenn arrogante Überlebende in Dead by Daylight doch noch verlieren, freuen sich die Killer. Wie schön das ablaufen kann, zeigen wir hier.
Überlebende und Killer-Spieler stehen in Dead by Daylight auf Kriegsfuß. Wenig verwunderlich, ist das Spielziel des einen doch, die anderen auszulöschen. Dennoch kommt es oft zu unsportlichen Verhalten, bei dem die eine Seite die andere trollt.
Aus Sicht des Killers sind das Überlebende, die besonders gerne wild mit der Taschenlampe klicken, um zu nerven. Zumeist gepaart mit einer Situation, in welcher der Überlebende sich in Sicherheit wähnt und der Killer somit machtlos zusehen muss.
Unterhaltsam wird es, wenn die Überlebenden sich maßlos überschätzen oder ihre Umgebung oder die Fähigkeit des Killers vergessen, weil sie sich schon in Sicherheit wiegen.
Die Community von Dead by Daylight teilt im Subreddit des Spiels immer wieder kleine Clips von Vorfällen aus dem Spiel. Besonders die Clips in der Kategorie „Just Leave!“ sollen darauf aufmerksam machen, dass es doch ratsam ist, die Flucht als Überlebender zu ergreifen, anstatt den Killer-Spieler noch ein wenig verspotten zu wollen und damit die Flucht zu gefährden.
Ein wunderschönes Paradebeispiel stammt von dieser Jägerin:
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Das Match ist eigentlich gelaufen. Die Jägerin hat bereits 3 der 4 Überlebenden getötet und nur noch eine Meg ist übrig. Die hat aber die Luke (Hatch) gefunden und könnte direkt entkommen – macht sie aber nicht. Stattdessen klickt sie wild mit der Taschenlampe herum, um den Killer zu verspotten.
Die Jägerin hingegen lässt sich gar nicht lange auf das Spiel ein und geht scheinbar weg – nur um von hinten dann das Haus zu betreten. Während Meg noch gut gelaunt weiter mit der Taschenlampe in die Nacht klickt, bemerkt sie gar nicht, dass die Jägerin hinter ihr einfach die Luke schließt.
Über den eigenen Fehler so beschämt, macht die Meg dann das, was solche Spieler gerne mal machen: Disconnecten.
Ein weiteres Beispiel dieser Art, wenn auch nicht ganz so fatal, zeigt dieser Leatherface-Spieler. Nachdem Quentin vor seinen Augen vom Haken gerettet wurde, versucht dieser den Killer ein wenig zu „bodyblocken“ – grundsätzlich eine gute Idee, hat er doch „Geliehene Zeit“ und kann damit einen Schlag abfangen.
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Nachdem er jedoch einen Treffer durch die Kettensäge erleidet, dreht sich Quentin herum, um auf den Killer zu zeigen – was er gleich bereuen dürfte. Denn durch das Stehenbleiben und Zeigen kassiert er sofort noch den zweiten Treffer und geht zu Boden. Andernfalls hätte er locker entkommen können, da der Killer eine ganze Weile in der „Tantrum“-Animation gefangen wäre.
Ein dritter Clip zeigt Michael Myers auf der Karte “The Game”. Das Spiel ist im Grunde ebenfalls gelaufen, nur noch Jake lebt und er hat die Hatch bereits gefunden. Anstatt jedoch zu fliehen, verspottet er den Michael noch ein wenig mit “Teabagging”. Michael bleibt jedoch ganz ruhig und geht hinter eine Säule. Langsam wagt sich Jake weiter vor, um den Killer noch zu verspotten – und macht am Ende sogar Krach. Genau diesen Augenblick nutzt der Killer, um zur Hatch zu gehen und diese vor den Augen des Überlebenden zu schließen.
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Allerdings gibt es auch Situationen, in denen die Überlebenden einfach Glück haben – und das auch verdient ist. Gerade bei „facecampenden“ Killern, die sich gar nicht vom Haken wegbewegen, ist das manchmal ganz nett.
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Im letzten Clip seht ihr eine Feng Min, die zusammen mit ihrem ganzen Team am Haken hängt. Sie riskiert die Selbstrettung (die nur 4 % Erfolgschance hat) – und es gelingt. Dank des Perks „Dead Hard“ entkommt sie dem ersten Schlag des Killers und es entbrennt noch eine finale Verfolgungsjagd. Zwar gelingt es dem Michael Myers, Feng nach kurzer Zeit niederzuschlagen, doch die stürzt genau auf die sich öffnende Luke zu und ihr gelingt die Flucht in letzter Sekunde.
Habt ihr auch schon solche spannenden Augenblicke erlebt, in denen ihr über den Killer oder die Überlebenden dachtet: „Geschieht dir recht“?
Eine andere Überlebende hatte so viel Glück, wie ihr niemals im Spiel haben werdet.
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Wir haben für euch die 10 seltensten Begleiter in Final Fantasy XIVrausgesucht, die nur ein sehr geringer Bruchteil der Spieler besitzt. Wie viele davon habt ihr schon gesammelt?
In FFXIV gibt es nach vielen Jahren Content-Updates nahezu zahllose Mengen an Sammel-Items, zu denen auch die Begleiter gehören. Die kleinen, oft putzigen Viecher rennen euch in den Städten und offenen Gebieten hinterher und können manchmal sogar miteinander interagieren.
Mittlerweile gibt es in FFXIV satte 408 Begleiter und ihre Zahl steigt mit jedem Update. In dieser Liste haben wir für euch zusammengetragen, welche von ihnen die seltensten sind.
So entstand das Ranking: Die Seltenheit der Begleiter wird durch die Seite FFXIVcollect.com ermittelt. Dafür wird die offizielle FFXIV-Seite Lodestone gescannt. Die Profile der Spieler werden dann abgesucht und alle Begleiter verzeichnet, die ein Charakter besitzt.
Danach wird die Menge aller Charaktere mit den entsprechenden Begleitern in ihrem Besitz zusammengerechnet und daraus der Seltenheitswert ermittelt. Da die Begleiter im Gegensatz zu Errungenschaften nicht verborgen werden können, ist dieser Wert zuverlässig
Platz 10: Feenhundwelpe
4,3 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Ich war dabei III” für 300 Assists im PvP-Modus FEAST.
So wie nicht alles Gold ist, was glänzt, ist auch nicht alles harmlos, was niedlich erscheint. Gerade bei Nichtsgesandten wie dem Feenhundwelpen sollte man daher doppelt und dreifach aufpassen. Aufgewachsen in den harschen Lebensbedingungen der Welt der Dunkelheit, haben die Welpen relativ wenig Interesse an deiner Gesellschaft.
Wenn du dich aber als tapfer beweist und vor ihren Bissen und Knurren nicht zurückschreckst, dann werden sie sich langsam auf dich einlassen. Und mit der Zeit entsteht aus dem anfänglichen Misstrauen sogar enge Freundschaft, denn so treue Begleiter wie die Feenhundwelpen findet man selten.
Platz 9: Sandfuchs
2,7 % aller Charaktere
Eintauschen gegen 400 Traumblätter beim NPC Großmeister Reineke in Frohenhalde (X: 5,7 / Y: 6,1)
Auch wenn der kleine Fuchs nicht so aussieht, ist der doch ein ferner Nachfahre eines überaus mächtigen und Tausende Jahre alten Fuchs-Geistes namens Sotan. Einst träume er davon, von seinem mächtigen Vorfahren trainiert zu werden und von seiner Weisheit zu lernen, doch seine Bitten wurden leider abgelehnt. Und so ist er stattdessen bei dir gelandet.
Der grimmig schauende Fuchs hat übrigens eine süße Vorliebe. Während er beim Essen nicht wählerisch ist und alles in sich reinstopfen wird, was du ihm vorlegst, schmeckt ihm der Birkensirup am meisten. Für die süße Belohnung wird er dir sogar kleine Tricks vorführen.
Platz 8: Pinguinprinz
2,6 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft Großfeldherr der Kleinen I für eine zweistellige Menge an Siegen in 4 verschiedenen “Kampf der Trabanten”-Turnieren
Obwohl der kleine Pinguin noch in den Kinderschuhen steckt, hat er jetzt schon große Pläne. Als Prinz hat er vor, irgendwann sein eigenes Reich zu regieren und hat sich vorsorglich auf die Reise gemacht, um nach Untertanen zu suchen, aus denen sein königlicher Hof bestehen würde.
Allerdings führte seine Reise ihn ausgerechnet nach Gold Saucer, wo er beim Kampf der Trabanten landete. Da das Mini-Spiel bei den Abenteurern eher weniger beliebt ist, wird seine Suche wahrscheinlich noch ein Weilchen dauern. Vielleicht ist er bis dahin auch schon etwas gewachsen.
Platz 7: Ameisenbär
2,3 % aller Charaktere
Eintauschen gegen 400 Traumblätter beim NPC Großmeister Reineke in Frohenhalde (X: 5,7 / Y: 6,1)
Obwohl dieser Ameisenbär eigentlich noch sehr jung ist, hat es eine beachtliche Größe erreicht und ist sogar größer als so manch ein Lalafell. Der Grund dafür ist simpel: Der Appetit des Ameisenbärs ist so unermesslich, dass es kiloweise Ameisen in sich reinstopfen kann.
Möglicherweise ist es ihre Größe, die den Gerüchten beiträgt, die niedlichen Biester seien eigentlich sehr gefährlich. In manchen Gegenden nennt man sie auch “Witwenmacher”, weil sie angeblich für das Verschwinden von Wanderarbeitern verantwortlich sind. Dabei sehen sie doch so niedlich und unschuldig aus…
Platz 6: Elvaan-Marionette
2,2 % aller Charaktere
Belohnung für die Goldwertung in der FATE “Mit dem Kopf durch den Wald” in Eureka Pagos
Ursprünglich wurde diese Marionette von einem Sharlayan-Gelehrten erschaffen, der dafür viele Nächte über staubigen Büchern verbracht hatte. Nach dem Untergang der Insel von Val landete das Spielzeug in Eureka und einzelne Exemplare davon werden dort nun immer wieder von umherstreifenden Abenteurern aufgesammelt.
Manche behaupten, dass die Puppe nach dem Aussehen der Vorfahren der anmutigen Elezen entworfen wurde. Der schlanke (wenn auch kleine) Körperbau und die langen Ohren lassen diese Theorie sinnig erscheinen. Ehemalige FFXI-Spieler werden dabei nur lächeln und nicken.
Platz 5: Cassie-Knolle
1,9 % aller Charaktere
Zufallsdrop aus einer Häschen-Box in Eureka Pagos
Die äußerst modebewusste Knolle stammte ursprünglich aus einem Samenkorn des berüchtigten Morbols Kaprizöse Cassie, die im Gebiet Eureka Pagos ihr Unwesen treibt. Doch auch wenn der Begleiter in ihrem Kleidchen und mit den Bommeln in den Tentakeln ganz süß aussehen mag, ändert es leider nichts an dem miesen Geruch, den sie überall mit sich trägt.
Es kann aber auch seine Vorteile haben. Mit der Knolle an eurer Seite werden andere einen großen Bogen um euch machen. Damit werdet ihr auch an den vollgestopften Marktbrettern von Limsa Lominsa immer Platz finden. Den Cassie-Ohrring, der von vielen FFXIV-Spielern dank seiner Statuswerte heiß begehrt war, bekommt ihr von der Knolle allerdings nicht.
Platz 4: Goldbiber
1,6 % aller Charaktere
Zufallsdrop im Inhalt das Karussell von Lyhe Ghiah
Es ist nicht ganz klar, ob es sich hierbei um einen richtigen Biber handelt, der mit Gold übergossen wurde oder um einen Goldbrocken, der zu einem Biber geformt und belebt wurde. An der Frage scheiden sich die Geister der Wissenschaftler und die Biber selbst liefern leider keine nützlichen Antworten.
Klar ist allerdings, dass sie magischer weise in den Verliesen von Lyhe Ghiah erscheinen, wenn jemand etwas findet, wonach er sucht oder ihm sein Herzenswunsch erfüllt wurde. Was in Lyhe Ghiah tatsächlich eher selten passiert. Meistens werden die ungebetenen Gäste vor die Tür gesetzt und dürfen ein neues Tor in die Verliese suchen.
Platz 3: Höllenhundwelpe
1,4 % der Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Das Haut Dich Um III” für 300 besigte Gegner im PvP-Modus “The Feast”.
Das kleine Biest mag zwar ganz niedlich aussehen und eigentlich noch ein Welpe sein, doch er gehört immer noch den Nichtsgesandten an und stammte aus der düsteren Welt der Dunkelheit. Ihr solltet euch also zunächst davor hüten und es nicht direkt streicheln.
Doch die Geschichte des Welpen ist eigentlich sehr tragisch. Nach der Geburt wurden er und seine Geschwister von der Mutter verlassen. Allein auf sich gestellt, mussten sie sich gegenseitig umbringen und auffressen, um irgendwie zu überleben, bis nur noch einer übrig blieb. Nun zog der letzte Welpe in die große Welt hinaus, um jemanden zu finden, der ihn lieb hat.
Platz 2: Stumpfauge
0,8 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Kämpfer der Trabanten II” für 50 gespielte Partien (um RP) beim Kampf der Trabanten im Gold Saucer
Auch wenn das Konzept davon ziemlich witzig ist, ist Kampf der Trabanten ein Inhalt in FFXIV, das selten genutzt wird. Zwei Spieler lassen dabei ihre Begleiter in einer Arena gegeneinander antreten und müssen strategisch vorgehen, um den Sieg zu erringen. Die Tatsache, dass das Stumpfauge der schon zweite Trabanten-Begleiter auf unserer Liste ist, zeigt, dass FFXIV-Spieler wohl nur wenig Lust auf das Mini-Game haben.
Das Stumpfauge selbst ist übrigens ein Nichtsgesandter aus der düsteren Welt der Dunkelheit. Es handelt sich dabei zwar um die schwächste Art dieser Biester, doch man sollte sie dennoch nicht unterschätzen. Ihre Stärke hängt eng damit zusammen, wie stark ihre Wirtauge-Mama war und sie können dick austeilen, obwohl sie aussehen wie laufende Kartoffeln.
Platz 1: Anhängliche Momora Mora
0,7 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Fischer auf Großer Fahrt IV”, für die man 1.000.000 Punkte im Inhalt “Auf großer Fahrt” erhalten muss.
Dieser Begleiter ist ein Running Gag unter den Fischern in FFXIV, weil sie so manchem Spieler ziemlich auf den Zeiger gingen. Mit dem Release des Fishing-Inhalts “Auf großer Fahrt” haben sich unzählige Enthusiasten auf die Schiffe begeben und haben während der Fahrten nach ihrer Herzenslust gefischt.
Die Momora Mora wurde dabei so häufig gefangen, dass die Spieler sogar Memes dazu erstellt haben (via reddit). Das Entwickler-Team hat basierend darauf wohl beschlossen, die Memes für immer im Spiel zu verewigen. Deswegen gibt es die Anhängliche Momora Mora nun als Belohnung für Errungenschaft und ihr könnt ihr nicht entkommen.
Wenn man die Begleiter mitberücksichtigt, die für echtes Geld erworben werden, etwa durch den Kauf von Artbooks und Soundtracks, dann ergibt sich folgendes Ranking:
Platz 10: Neue Tataru-Puppe (1,6 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Artbooks “The Art of Revolution – Eastern Memories”
Platz 9: Goldbiber (1,6 %) – Zufallsdrop im Inhalt das Karussell von Lyhe Ghiah.
Platz 8: Aufzieh-Bahamut (1,4 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “A Realm Reborn”
Platz 7: Aufzieh-Edward (1,4 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “Heavensward”
Platz 6: Höllenhundwelpe (1,4 %) – Belohnung für die Errungenschaft “Das Haut Dich Um III” für 300 besigte Gegner im PvP-Modus “The Feast”.
Platz 5: Mechanische Dalamud (0,8 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “Before the Meteor”
Platz 4: Stumpfauge (0,8 %) – Belohnung für die Errungenschaft “Kämpfer der Trabanten II” für 50 gespielte Partien (um RP) beim Kampf der Trabanten im Gold Saucer
Platz 3: Anhängliche Momora Mora (0,7 %) – Belohnung für die Errungenschaft “Fischer auf Großer Fahrt IV”, für die man 1.000.000 Punkte im Inhalt “Auf großer Fahrt” erhalten muss.
Platz 2: Lyna-Puppe (0,2 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “Death Unto Dawn”
Platz 1: Runar-Puppe (unter 0,1 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Artbooks “The Art of Reflection – Histories Unwritten”.
Welche dieser Begleiter habt ihr? Kauft ihr grundsätzlich kein Mechandise oder habt ihr in der Vergangenheit auch schon solche Bonus-Begleiter erhalten? Habt ihr das Ranking in etwa so erwartet oder hat es euch überrascht? Schreibt es uns in die Kommentare.
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Seit der Vorstellung von Battlefield 2042 im Juni hielten sich EA und DICE verhältnismäßig bedeckt. Es gibt kaum konkrete Details zum eigentlichen Spiel, keine neuen Videos oder Infos. Die Fans werden deshalb langsam unruhig.
Was ist das Problem? Mit einem fetten Trailer und ersten Infos wurde Battlefield 2042 im Rahmen der E3 2021 enthüllt. Der Hype war groß, die Vorfreude zahlreicher Spieler ebenso.
Im Juli gab es dann mit der EA Play eine weitere Präsentation des Portal-Modus. Diese Ankündigung schürte den Hype noch zusätzlich, kommen doch Remakes der beliebtesten Battlefield-Maps und etliche andere Inhalte aus früheren Ablegern in neuem Gewand zurück.
Die Stimmung in der Community war gut, die Vorfreude groß. Mittlerweile hat sich das Bild aber geändert.
Funkstille enttäuscht Spieler: 101 Tage seit dem letzten Entwickler-Panel
Was hat sich geändert? Abseits eines unter NDA stehendem Alpha-Playtest Mitte August, aus dem zahlreiche Infos geleakt wurden: Nicht viel. Es gab keine konkreten Informationen mehr zum Spiel, kein Gameplay und keine Enthüllungen. Das macht die Fans langsam nervös, wie sich beispielsweise im Subreddit zu Battlefield 2042 zeigt. (via reddit.com)
Ein gutes Beispiel dafür, weshalb Spieler skeptisch geworden sind, ist die Open Beta. Seit der Ankündigung hat EA noch kein konkretes Release-Datum genannt. Über Monate hieß es: Die Beta kommt im September.
Doch dann wurde der Release des Spiels verschoben und es hieß nur, dass zur Beta weitere Infos folgen würden. Nun haben wir den 25. September und bisher gibt es immer noch keine offizielle Aussage von Seiten EA oder Entwickler DICE.
Etliche Posts machen darauf aufmerksam, dass die Enttäuschung wegen der Funkstille zumindest in einem Teil der Community groß ist. Dabei kritisieren Spieler die merkwürdige Marketing-Strategie von Publisher Electronic Arts. Die Forderung: Sagt uns, was los ist!
User JoeKatana macht in seinem Post darauf aufmerksam, wie lange die EA Play zurückliegt: “Ich habe gerade festgestellt, dass es ungefähr 101 Tage her ist, dass wir ein richtiges Panel von den Entwicklern hatten. Diese Panels würden uns sicherlich die Zeit bis zum Start verkürzen und die Wartezeit erträglicher machen.” (via reddit.com)
Zahlreiche andere Kommentatoren sehen es ähnlich und fragen sich, wieso nicht mehr zum Battlefield-Ableger zu hören ist.
Der User Carbideninja stört sich nicht an irgendwelchen fehlenden Beta-Startzeiten, sondern einfach an der Stimmung, die durch die Funkstille seiner Ansicht nach entstanden ist: “Die Art und Weise, wie sie BF2042 zuerst der Community vorgestellt haben, […] wie sie ihr positives Marketing komplett eingestellt haben und die ganze Community in eine pessimistische Stimmung versetzt haben, ist ehrlich gesagt entsetzlich.”
GreenyMyMan hat zum Vergleich die Pre-Launch-Roadmap von Battlefield 2042 und der des Vorgängers verglichen:
Im direkten Vergleich sieht man stark, wie wenig im Vorfeld zu Battlefield 2042 geplant war, wenn man sich den Vorgänger anschaut.
User ethang45 schreibt dazu: “Das BFV-Marketing war interessant. […] 2042 begann das Marketing aus einer Position der Stärke heraus und hatte die ganze Zeit über einen guten Lauf, selbst mit wenig neuen Informationen.”
Generell gibt es eine Diskussion um den allgemeinen Hype vor Releases und ob dieser nicht einfach abgenommen habe, weil die Faszination für neue Spieler insgesamt abnehme. Das sind allerdings Vermutungen einzelner Spieler und dürfte schwer sein, mit Tatsachen zu belegen.
Schaut man sich die Stimmung unter den Kommentatoren an, schien durchaus ein Hype dagewesen zu sein, der jetzt aus Mangel an Neuigkeiten nach und nach abflacht.
Ist das alles nur Taktik? In einem anderen reddit-Post wird die Vermutung diskutiert, dass das schlicht EAs Marketingstrategie ist: Man lässt die Leute zappeln und auf neue Infos hoffen. In der Wartezeit wird weiter über das Produkt gesprochen und spekuliert und so der Hype in Gang gehalten. (via reddit.com)
Der Clou ist hier, die Stimmung der Fans nicht ins Negative abfallen zu lassen. Und nach Meinung einiger Spieler ist es dafür offenbar schon zu spät. Ob das auf alle Spieler zutrifft, kann man nur vermuten.
Wann kann man mit neuen Infos rechnen? Das ist aktuell nur schwer zu sagen. Geht es nach Insider Tom Henderson, startet die Open Beta nun Anfang Oktober. Im Vorfeld soll es angeblich einen Einblick für Content Creator wie Streamer und Medienvertreter geben.
Sollten die Infos zutreffen, könnt ihr also spätestens am 4. Oktober neue Infos erwarten.
Wann erscheint Battlefield 2042 nach der Verschiebung? Der offizielle Release liegt jetzt auf dem 19. November 2021. Ursprünglich war der 22. Oktober angesetzt.
Wie sieht es eigentlich bei euch aus? Seht ihr das ähnlich wie die Kommentatoren? Oder ist euch die Menge an Infos vor Release nicht so wichtig? Was haltet ihr von der Hype-Diskussion? Diskutiert mit uns gerne in den Kommentaren.