Fans von Herr der Ringe freuen sich auf großes Update – Doch erleben den Alptraum jedes MMORPG-Spielers

Das MMORPG Herr der Ringe Online (LOTRO) ist nach dem Jubiläumsupdate aufgrund von Problemen für einen Tag komplett ausgefallen. Jetzt sind die Server wieder online, doch der Fortschritt der Spieler wurde auf den Morgen des Updates zurückgesetzt. Die Entwickler des MMORPGs griffen zum Äußersten: Sie machten einen Rollback.

Was verlieren die Spieler jetzt genau? Standing Stone Games ist das Entwicklerstudio hinter Lord of the Rings Online. Sie gaben jetzt nach dem Jubiläumsupdate bekannt, dass sie den Fortschritt der Spielwelten zurückzusetzen mussten.

Der Fortschritt der Stoff sei auf den Stand von Mittwoch, dem 20. April 2022, um 13 Uhr deutscher Zeit zurückgesetzt worden.

Die Server gingen in Deutschland um 05:00 Uhr morgens am 21. April offline. Spieler, die zwischen 13 Uhr mittags und 5 Uhr morgens des nächsten Tages gespielt haben, verlieren also den Fortschritt, den sie in den 16 Stunden erzielt haben.

Warum waren die Server offline? Als das Jubiläumsupdate von LOTRO erschien, gab es zahlreiche Berichte über fehlende Rune-Keeper-Satchels mit legendären Gegenständen. Es schien sich um einen größeren Fehler zu handeln, weshalb die Spielwelten heruntergefahren wurden.

Standing Stone Games veröffentlichte in der Zwischenzeit regelmäßig Informations-Updates, die besagten, dass sie daran arbeiten, das Problem zu beheben. Man hoffe die Spielwelt bald wieder hochfahren zu können.

Das Hochfahren der Server geschah dann nach einem Tag Ausfallzeit am 21. April.

Das Herr der Ringe MMORPG Lord of the Rings Online hat diesen Monat einiges umgestellt und viele Inhalte kostenlos spielbar gemacht. Lest auf MeinMMO, was sich alles verändert hat:

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Gibt es eine Rückerstattung von Inhalten & Fortschritt?

So bekommt ihr verlorene Inhalte wieder zurück: Wenn euch in Folge der Installation des Jubiläumsupdates Rune-Keeper-Satchels fehlten, sollt ihr diese zurückerhalten.

Laut Standing Stones Games werdet ihr die vermissten Gegenstände nach dem Einloggen in die Spielwelt vorfinden. Fortschritt, den ihr in Folge des Rollbacks verloren habt, erhaltet ihr nicht zurück.

Was passiert mit Store Einkäufen? Wenn ihr im LOTRO-Store eingekauft habt, während die Server offline waren, werden eure Einkäufe laut Standing Stone Games automatisch erstattet.

Was passiert mit verlorenen gegangenen Jubiläumsgeschenken? Wenn ihr eure Geschenke zum 15. Jahrestag von LOTRO bereits beansprucht habt, erhaltet ihr sie laut Standing Stone Games wieder, wenn ihr euch das nächste Mal einloggt.

Warum ist ein Rollback ein Alptraum für MMORPG-Spieler? Ein Rollback ist das Schlimmste, was einem MMORPG und seinen Spielern geschehen kann, denn sie verlieren investierte Zeit.

Das stellt einen Bruch des ungeschriebenen Vertrages zwischen Spielern und Entwicklern eines MMORPGs dar, nach denen jeder erzielte Fortschritt permanent ist und “zählt.”

Daher wehren sich Studios normalerweise mit allen Kräften, einen Rollback durchführen zu müssen, weil es das ultimative Eingeständnis ist, dass etwas wirklich Schwerwiegendes schiefging und man zum äußersten greifen mussten.

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Mit dem großen Update 33 sind in Lord of the Rings Online alle Inhalte, die zwischen dem Release des MMORPGs im Jahr 2007 dem Release der Erweiterung “Helms Klamm” veröffentlich wurden, kostenlos spielbar.

Viele Spieler zeigen sich von der Umstellung begeistert. Gebt ihr dem 15 Jahre alten Titel jetzt nochmal eine Chance und schließt euch den zufriedenen Fans an?

Das richtig gute MMORPG zu Herr der Ringe macht ab heute viele Inhalte kostenlos – Begeistert die Spieler

Lost Ark: Spieler feiern das neue Update mit Battle Pass – „Das ist zu gut, um Free2Play zu sein“

Am 21. April erschien, nach mehreren Stolpersteinen, das große April-Update für Lost Ark. Das kam bei den Spielern richtig gut an. Vor allem der Ark Pass sorgt aber für viel Jubel in der Community. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Pass? Mit dem großen April-Update von Lost Ark kamen nicht nur massig neue Inhalte in unsere Version des MMORPGs, sondern auch eine neue Form der Monetarisierung. Der Battle-Pass für Lost Ark trägt den Namen Ark Pass und kommt in drei verschiedenen Variationen daher:

  • Ark Pass Free – Kostenlos und für jeden aktiviert bietet er einige Belohnungen, die euch im Spiel weiterbringen
  • Ark Pass Premium – Für 1.500 Royale Kristalle, also rund 15 €, gibt es hier in erster Linie mehr Belohnungen von denen, die auch im kostenlosen Pass enthalten sind
  • Super Premium Ark Pass – Für 3.000 Royale Kristalle, etwa 30 €, bekommt ihr zusätzliche Belohnungen und auch kosmetische Inhalte

Einen genauen Überblick über den Pass und seine Inhalte sowie Funktionsweise haben wir ebenfalls für euch bereitgestellt.

Zuvor stand der Pass bereits in der Kritik, weil die Skins darin nicht besonders schön aussahen und die Spieler bereits darüber witzelten. Außerdem warf der Ark Pass im Vorfeld erneut eine Pay2Win-Diskussion aus, da die genauen Belohnungen noch nicht bekannt waren.

Nun ist er da und scheint sämtliche Gegenargumente entkräftet zu haben, denn die Fans nehmen die verschiedenen Pässe sehr gut auf und sind begeistert von dem, was sie dort geboten bekommen. Selbst der kostenlose Pass bietet nämlich hervorragende Belohnungen für relativ wenig Aufwand.

Ein Einblick in die ersten Belohnungen des Passes

Welche Inhalte kommen noch gut an? Neben der neuen Klassen, der Lanzenträgerin und dem neuen Kontinent, kommen vor allem kleine Anpassungen und ein Event sehr gut bei den Fans an. Das Update allgemein bekommt überwiegend positive Rückmeldungen. Ein paar kleine Highlights möchten wir aber hervorheben:

  • Die Erhöhung der maximalen Charakterplätze pro Account von 12 auf 18 wird von den westlichen Spielern besonders gut aufgenommen
  • In eurem Skill-Menü, standardmäßig “K”, könnt ihr die Skills nun so sortieren, dass aktuell ausgerüstete oben stehen. Eine Kleinigkeit, die aber viele Spieler begeistert
  • Das Express-Event, welches euch dabei hilft, einen Charakter schneller auf Gearscore 1.000 zu bekommen, kommt ebenfalls sehr gut an

Vor allem bei dem Express-Event gibt es aber auch Gegenwind von Spielern, die nicht gerne Quest-Texte lesen. Wenn ihr die Event-Oberfläche öffnet, müsst ihr einen Charakter für das Event aussuchen. Diese Wahl ist aktuell nicht rückgängig zu machen, worauf ein gelber Schriftzug hinweist.

Startet ihr das Event aber auf einem Charakter, der bereits über Gearscore 1.000 ist, sind die Belohnungen schlichtweg völlig nutzlos. Dieser Fehler ist aktuell schon so vielen Spielern passiert, dass nun sogar über dem Ingame-Chat eine entsprechende Warnung abgebildet ist.

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Der Pass kommt super bei den Fans an – Auch bei euch?

Wie reagiert die Community? Es gibt tatsächlich sehr wenige negative Stimmen über den Battle-Pass und seine Inhalte. Sowohl die bezahlten Versionen als auch die kostenlose Variante kommt bei den Fans sehr gut an. Wieder andere sind der Meinung, dass sich vor allem die 30 €-Version des Passes lohnt, da hier die besten Inhalte und coole kosmetische Items drin stecken.

Der Ark Pass bietet aber etwas für jede Art von Spieler. Egal, ob ihr in der kostenlosen Version einfach geschenkte Materialien abgreift oder für 30 € einen Haufen cooler kosmetischer Dinge dazu bekommt.

Sehr gut wird auch das exklusive Mount aufgenommen. Das erhaltet ihr in jedem der Pässe. Der Tiger hat einen enorm weiten Sprung und ist damit eines der besten Mounts überhaupt, die derzeit im Spiel sind. Vergleichbar ist höchstens der Ceberus, der aber Platin-Vorbestellern vorbehalten war, während der Tiger völlig kostenfrei ist.

Was sagt ihr? In einer Abstimmung vor der offiziellen Ankündigung des Passes haben wir euch gefragt, ob ihr den Pass kaufen werdet. Viele waren sich dabei einig, mit einer Aussage auf die genauen Inhalte zu warten. Da diese Inhalte nun bekannt sind, möchten wir von euch wissen – Nutzt ihr den Ark Pass, und wenn ja, welchen?

“Das ist viel zu cool, ich kann nicht mehr Free2Play bleiben”

Was sagen die Fans? Auf reddit und im Forum werden die neuen Inhalte ebenfalls diskutiert. Ein paar dieser Kommentare möchten wir euch wiedergeben. Das macht das allgemein sehr positive Stimmungsbild in der Community noch einmal deutlicher:

  • Imbahr schreibt (via reddit): “Das sieht tatsächlich richtig cool aus. Ich mag es.”
  • Kaasuru schreibt (via reddit): “Wow, das ist riesig viel wert für nur 30 Euro. Selbst mit der kostenlosen Version sollte es jetzt wirklich leicht werden, Gearscore 1.415 zu erreichen. Gute Arbeit mit dem Ding!”
  • Auch giftmeosusupporter sagt: “Oh mist, jetzt ist es wirklich Zeit. Das ist viel zu cool, ich kann nicht mehr Free2Play bleiben.”
  • Kid_Muscle_ schreibt ebenfalls: “Mein Traum von einer +20 Waffe wurde damit gerade ein bisschen realistischer, fantastisch.”

Einer der wenigen negativen Punkte ist aber, dass die kostenpflichtigen Versionen des Passes nur mit den roten Kristallen, also tatsächlichem Echtgeld, gekauft werden können. Für blaue Kristalle, die sich auch z.B. mit Gold farmen lassen, bekommt ihr den Ark Pass aber nicht.

Bis zum 14. Juli habt ihr noch Zeit, die 30 Level des Passes abzuschließen und alle Belohnungen mitzunehmen. Wer nicht ganz fertig wird, kann sich einzelne Level für blaue Kristalle kaufen. Was haltet ihr von dem Update und vor allem dem Ark Pass? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO, wir freuen uns auf die Diskussionen und Meinungen.

Twitch-Streamer erklärt, warum New World und Lost Ark so viele Spieler auf Steam verloren haben

Keine Sorge, dem MMORPG zu LoL geht’s gut – Chef erklärt seine letzten Tweets

Gespannt warten Spieler auf das MMORPG zu League of Legends (LoL). Vor ein paar Wochen machte die Meldung die Runde, dass das Spiel nicht garantiert sei. Nun klärt der Chef, wie das gemeint war.

Das ist zuletzt passiert: Auf Twitter sorgte der Chef des MMOs, welches sich derzeit in Entwicklung befindet, mit Tweets für Aufsehen. Greg Street sprach über den Zustand des Spiels. Doch ein paar Details wurden auf die Goldwaage gelegt oder missverstanden.

In neuen Tweets erklärt er, was falsch verstanden wurde, wie es dem Spiel gerade geht und wie die Politik von Riot Games gegenüber neuen Spielen aussieht.

“Es läuft großartig. Das Team ist so gut aufgestellt”

Das sagt der Chef: Greg “Ghostcrawler” Street führt die Entwicklung des LoL-MMORPGs an. Er sagt:

Vor ein paar Wochen schrieb ich einen Tweet, in dem ich betonen wollte, was für ein Engagement ich für dieses MMO eingegangen bin. Einige Spieler und Medien griffen den Teil “wird vielleicht nie veröffentlicht” auf und schlossen daraus, dass die Entwicklung nicht gut läuft. Spoiler: Es läuft großartig. Dieses Team ist so gut aufgestellt.

Aber es gibt keine Garantie, dass ein Spiel in diesem Geschäft veröffentlicht wird. Jeder, der dieses Versprechen abgibt, sagt im Grunde, dass er das Spiel auch dann veröffentlichen wird, wenn es enttäuschend ist. Wir werden kein enttäuschendes Spiel veröffentlichen. (Wir werden auch nicht crunchen, nur um sicherzustellen, dass das Spiel so gut wie möglich ist.)

Quelle: Greg Street auf Twitter

Er erklärt, an welchen Dingen die Umsetzung dieses MMOs scheitern könnte und wie es weitergeht. “Glaube ich, dass Riot irgendwann ein MMO veröffentlichen wird? Absolut. Es gibt so viele Gründe, das zu tun.”

Doch er erklärt, dass er dafür vielleicht nicht der richtige Chef ist, dass es vielleicht noch nicht das richtige Team gibt oder dass das Design noch nicht das richtige sein könnte. Aber das Unternehmen würde an der Entwickler dranbleiben, bis es das Spiel ist, das ihr euch wünscht.

Was ist vorher passiert? In den früheren Tweets, auf die sich Street bezieht, schrieb er darüber, dass es keine Garantie für einen Release dieses Spiels gäbe. Man sei bei Riot sehr optimistisch, dass es klappt, aber man weiß nie, was passiert. Er erklärt, dass es vermutlich sein letztes großes Projekt sei, an dem er arbeite und sei durchaus zufrieden mit dieser Aussicht.

Sollte das aktuelle Projekt also nicht den hohen Standards von Riot Games entsprechen, wird es in dem Zustand auch nicht veröffentlicht.

Streamerin wird wegen Kostüm gebannt – Zeigt im Bikini, wie albern die Regeln von Twitch sind

Die Streaming-Plattform Twitch hat die Streamerin STPeach wegen eines angeblich zu gewagten Cosplays der Figur „Raven“ aus Teen Titans für 24 Stunden gebannt. Die Streamerin fand den Bann so albern, dass sie danach in einem Stream im knappen Bikini posierte. Das war aber erlaubt, denn sie saß in einem Planschbecken.

Wofür wurde die Streamerin gebannt?

  • STPeach erhielt am 11. April einen 24-Stunden Bann von Twitch.
  • Wie sie selbst sagt, wurde sie dafür gebannt, ein Cosplay von „Raven“ aus der Zeichentrick-Serie “Teen Titans” (2003-2006) vorgeführt zu haben: Die Figur Raven trägt ein Cape, ist darunter aber nur knapp bekleidet.
  • StPeach sagte, sie habe das Kostüm schon mal im Stream getragen, ohne Probleme. Beim diesmaligen Stream trug sie es wieder, habe die ganze Zeit Elden Ring gespielt und es sei nichts Besonderes passiert (es wurde also keine Box verschoben oder so). Trotzdem werde sie jetzt gebannt. Dagegen wollte sie protestieren (via twitter).
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Aus Protest: Streamerin stellt sich Planschbecken ins Wohnzimmer

So protestierte sie gegen den Bann: Die Streamerin führte die Regeln von Twitch wegen Nacktheit ad absurdum. Für einen Verstoß gegen diese Regeln wurde sie gebannt. Doch am 13. April streamte sie im Bikini, also mit deutlich weniger Kleidung als noch im Raven-Cosplay.

Bei diesem Stream saß sie aber in einer Wanne, daher war dieses Outfit nun „legal“ und Twitch musste den Clip so online lassen.

StPeach im Bikini – das ist, laut der Twitch-Regeln, erlaubt, weil sie ja in einem Planschbecken sitzt:

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Das steckt dahinter: Die Streamerin zeigt hier die Absurdität der Regeln von Twitch auf:

  • Wenn man Spiele auf Twitch zeigt und dabei auch nur ein bisschen was aus der „verbotenen Region“ zu sehen ist, kann einen der Bann-Hammer ereilen. Denn in den Nacktheits-Regeln von Twitch aus dem April 2020 ist praktisch alles verboten
  • Wer aber in einer Wanne sitzt und „dafür angemessene Kleidung“, also einen Bikini, trägt, der ist im sicheren Bereich – denn es gibt eine große Sektion von „Ausnahmen“, welche die Bekleidungs-Regeln von Twitch aussetzen. Unter anderem gibt es eine Ausnahme, die fürs Schwimmen und für Strandaufenthalte greift
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  • Diese seltsame Regel von Twitch, die sich so leicht umgehen lässt, hat zu einer „Hot Tub“-Meta geführt, weil Streamerinnen gezielt die Regeln für „Nacktheit” umgingen, um möglichst viel Haut zu zeigen. Denn es reicht bereits, sich ein Planschbecken ins Wohnzimmer zu stellen, damit der Stream unter „Schwimmen und Strandbesuch“ läuft.

Die Aktion von STPeach zeigt die Absurdität dieser Regeln auf. Wie seltsam diese Regeln manchmal anmuten, kann man immer wieder an Beispielen sehen:

Twitch-Streamerin zieht nackt Sex-Show ab, wird nur 3 Tage gebannt

Quelle(n):
  1. sportskeeda

MontanaBlack gibt im Twitch-Stream Beziehungshinweise: „Weiberspielchen, die uns Männer kaputtmachen“

In einem vergangenen Twitch-Stream sprach Marcel „MontanaBlack“ Eris über seine letzte Beziehung, was danach war und gab seinen Zuschauern wertvolle Liebestipps.

Nachdem MontanaBlacks letzte Beziehung ein Ende fand und er daraufhin sofort dubiose Angebote bekam, sprach er mit seinen Zuschauern darüber, was er daraus lernte:

Wenn dich eine Frau liebt, wirklich liebt, vom ganzen Herzen, dann, Bruder, kann morgen die Welt untergehen, sie ist trotzdem an deiner Seite.

MontanaBlack (via Twitch)

Weiterhin betonte der Streamer, dass er nur verstehen könne, wenn die Frau Schluss macht, weil der Mann auf irgendeine Weise untreu oder gewalttätig war. Einen anderen Grund für das Beenden einer Beziehung gebe es laut MontanaBlack nicht. Wahre Liebe halte alles aus und man gehe durch dick und dünn.

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Bei Liebeskummer helfe laut MontanaBlack nur der kalte Entzug

Wie kam es zu dem Gespräch über Liebe? Ein Zuschauer fragte MontanaBlack, was er tun könne, denn seine Freundin verließ ihn nach 3,5 Jahren Beziehung, mit den Worten, dass sie ihn nicht verlieren möchte, jedoch aktuell keine Beziehung mit ihm führen könne.

Der Streamer sagte daraufhin: „Abstand, Bruder, Abstand. Das sind diese Weiberspielchen, die uns Männer kaputtmachen (…) beiseite mit ihr, sofort Abstand.“ MontanaBlack fuhr danach fort, dass sein Herz auch gebrochen war, nachdem die Beziehung zu seiner Freundin geendet hatte. Er könne verstehen, wie schwer das sei.

Das Segment startet bei 01:07:37 und könnt ihr hier auf Twitch ansehen:

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Eris wurde immer energischer und lauter während seiner Rede:

Liebe bedeutet immer für einen da sein. Und wenn deine Alte nach 3,5 Jahren zu dir sagt: „Ich will mich trennen, ich will dich aber nicht verlieren, aber gerade kann ich keine Beziehung.“ (…) Trauer 2–3 Monate und dann weg mit der, die ist nicht die Richtige, Bruder.

MontanaBlack

Danach verglich er die Liebe mit Drogen: „Liebe ist aus medizinischer Sicht – hört sich jetzt doof an – wie eine Droge.“ Wenn man jemanden in eine Psychiatrie einliefere, könne man denjenigen gar nicht richtig behandeln, weil er wie unter Drogeneinfluss sei.

Diese Liebes-Drogen verzerren laut MontanaBlack die Wahrnehmung und meinte zu seinem Zuschauer, dass er „jetzt wirklich den kalten Entzug machen muss“, den er auch machen musste, nachdem mit seiner Freundin Schluss gewesen war. „Im Loch bin ich verschwunden“, äußerte er und machte damit deutlich, dass seine Stream-Pause im Zusammenhang mit der Trennung stand.

Zum Abschluss betonte MontanaBlack noch einmal, dass diese Regeln natürlich auch für Männer gelten, nicht nur für Frauen und sagte: „Wenn du eine Person liebst, bist du immer für diese Person da.“

Bei Asmongold ging es auch um Frauen, jedoch nicht um Liebe, sondern ums VTubing:

Riesiger Twitch-Star erklärt: VTubing ist „wie ein Hack für Streamerinnen“

Blizzard wird WoW: Burning Crusade bald komplett aus Classic streichen

Am 19. April kündigte Blizzard die neue WoW-Erweiterung Dragonflight, aber auch Wrath of the Lich King Classic an. Wir von MeinMMO konnten im Rahmen des Events Interviews mit den Entwicklern führen. Im ersten Teil geht es um die Inhalte von WOTLK Classic, aber auch den Umgang mit Burning Crusade und die daraus gezogenen Lehren der Entwickler.

Mit wem haben wir gesprochen? Zu Gast im Interview waren Holly Longdale, Lead Producerin für Classic, sowie Kevin Vigue, Software Entwickler. Beide haben uns im Gespräch Rede und Antwort zu den Inhalten von WOTLK Classic gestanden.

Eine Kontroverse war etwa die Ankündigung, dass es keinen Dungeon Finder in der Erweiterung geben wird.

Wann erscheint WOTLK Classic? Der Release ist für 2022 geplant, jedoch gibt es noch kein genaues Datum.

WOTLK Classic startet direkt mit Patch 3.3.5 – Todesritter sind nicht komplett OP

MeinMMO: Beginnen wir das Interview gleich mit der wichtigsten Frage. Mit welchem Patch wird WOTLK Classic starten?

Kevin Vigue: Das übernehme ich gerne. Wir werden es genauso wie bei WoW Classic und Burning Crusade Classic handhaben. WOTLK Classic wird auf der Grundlage von Patch 3.3.5 entwickelt. Daraus werden wir das Design und Balancing für die Klassen ableiten, etwa welche Fähigkeiten und Talente sie haben. Und dann werden wir, ähnlich wie bei Burning Crusade, neue Inhalte in Phasen bringen, darunter Raids, Systeme oder neue Spielinhalte.

Die erste Phase wird Naxxramas, das Obsidiansanktum, Auge der Ewigkeit sowie Archavons Kammer enthalten. Phase 2 wird dann Ulduar beinhalten, gefolgt von Phase 3 mit Prüfung des Kreuzfahrers. Die finale Phase wird dann in die Eiskronenzitadelle führen.

Aber ja, wir starten direkt mit dem Patch 3.3.5 und werden diesen so anpassen, dass die Spieler die beste Wrath-Erfahrung bekommen.

WoW-Arthas-Menethil-Artwork-Lichking titel
Arthas ist der große Bösewicht von WOTLK.

MeinMMO: Das heißt dann auch, dass die Todesritter nicht so stark sind, wie damals zu Release?

Kevin Vigue: Ja, bezogen auf ihr Powerlevel. Ich habe damals selbst kurz nach der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King einen Todesritter gespielt und ich erinnere mich an all die verschiedenen Specs und Talente.

Auch jetzt könnt ihr mit jedem Spec tanken und Schaden verursachen. Alle drei machen wirklich Spaß. Ich habe sie alle in verschiedenen Patches von WOTLK gespielt und hatte eine großartige Zeit mit ihnen.

Die Todesritter haben in Classic noch diese großartigen Systeme wie das ursprüngliche Runensystem mit den verschiedenen Runen-Arten und den starken Fähigkeiten. Es gibt also immer noch so viel, was man am Todesritter lieben kann.

Aber ja, wir erinnern uns alle an die Einführung der Todesritter und wir haben beschlossen, dass der letzte Patch ein besserer und ausgewogenerer Startpunkt ist.

“Dungeon Finder passt nicht zu dem, was wir unter Classic verstehen”

MeinMMO: Was habt ihr aus Classic und auch aus Burning Crusade Classic gelernt, dass ihr nun in WOTLK anwenden und zu eurem Vorteil nutzen könnt?

Holly Longdale: Das ist eine interessante Frage, denn wir haben diese Evaluierung kontinuierlich durchgeführt. Wir haben also im Grunde genommen darauf reagiert, wie sich die Community mit Classic entwickelt. Wir haben viel Zeit damit verbracht, zu untersuchen, was die Classic-Community ist und wonach sie sucht.

Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass das, was Classic einzigartig macht, die Welt als eine Art eigener Charakter ist. Errungenschaften sind hier bedeutsam. Wir wollen sicherstellen, dass wir die nostalgischen ‘World of Warcraft-Erlebnisse’ bieten, und zwar sowohl in Bezug auf die Einfachheit als auch in Bezug auf die Schwierigkeit. Die Spieler müssen sich aufeinander verlassen können und wissen, dass man in einer Gruppe und im Team besser ist.

Diese Erkenntnis aus Classic hat uns auch zu der Diskussion über den Dungeon Finder geführt, die wir in unserem Team ständig hatten. Passt das zu dem, was wir jetzt unter Classic verstehen? Und es ist ein Beispiel dafür, bei dem wir die Community um Feedback bitten. Aber im Moment sagen uns unser Instinkt und das, was wir gelernt haben, dass es wahrscheinlich nicht gut zusammenpasst, weil ein großer Teil des Wesens von Classic darin besteht, auf Menschen zuzugehen und dauerhafte Freundschaften zu schließen.

Das wollen wir beibehalten, indem wir unser Gruppensuch-Tool verbessern. Aber wir hatten das Gefühl, dass der Dungeon Finder ein wenig zu automatisch ist. Man ist zu schnell drin und man muss nicht erst Leute kennenlernen. Das ist nur ein Beispiel, und wir sind ständig auf der Suche nach neuen, damit wir die Community einbeziehen können.

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MeinMMO: Du sagst, dass der schnelle Beitritt und das schnelle Verlassen eines Dungeons nicht zu Classic passt. Sind das die einzigen Gründe, die gegen einen Dungeon Finder sprechen?

Kevin Vigue: Ich denke, dass der Kern wirklich von der Classic-Erfahrung kommt, die wir den Spielern bieten wollen. Denn Classic begann als eine Fan-Anfrage, bei der die Spieler zu uns sprachen und sagten: Bitte, wir wollen wirklich, dass ihr Classic zurückbringt. Wir wollen die Welt wieder so erleben, wie sie einmal war. Wir wollen in diese Zeit zurückkehren, mit diesen einfacheren Systemen. Wir wollen das soziale Element zurückbringen.

Wir haben auf sie gehört und das hat sich für uns ausgezahlt, denn diese Fans haben Classic zu einem so großen Erfolg gemacht, und dafür sind wir ihnen sehr dankbar. Und sie haben das auch in Burning Crusade fortgesetzt.

Es hat sicherlich Vorteile, wenn man in der Mittagspause auf einen Knopf drücken und sich in die Warteschlange für seinen Dungeon einreihen kann, ohne dass man sich um die sozialen Barrieren oder die Art von “hop in, hop out” kümmern muss. Das ist etwas, das viele andere Spiele machen, auch Shadowlands, und viele Leute lieben Shadowlands aus diesen Gründen. Wir wollen jedoch etwas anderes bieten. Das ist unsere Stärke. Wir wollen verschiedene Geschmacksrichtungen von World of Warcraft anbieten, sodass die Spieler die wählen können, die zu ihnen gerade am besten passt. Und das war wirklich der Hauptgrund, warum wir uns den Dungeon Finder angesehen haben. Wir haben einfach gesagt: Ja, das ist nicht ganz das Richtige für uns. Wir müssen dieses Classic-Gefühl schützen.

Burning Crusade wird komplett in WOTLK aufgehen, um die Spieler nicht zu splitten

MeinMMO: Als Classic angekündigt wurde – und vor allem als dann die Ankündigung zu Burning Crusade Classic kam – gab es Bedenken in der Community, dass die Spielerschaft zu stark aufgeteilt wird. Nun gibt es mit WOTLK Classic ein viertes Spiel. Teilt ihr diese Befürchtung der Aufteilung?

Holly Longdale: Wir haben bei Burning Crusade Classic die klassische Ära beibehalten, weil wir das anbieten wollten, von dem wir dachten, dass es den Spielern gefallen wird. Wir dachten, dass eine gesunde Anzahl von Spielern zu Burning Crusade Classic wechseln würde, aber einige wollen vielleicht in der klassischen Ära bleiben. Und dann haben wir festgestellt, dass die große Mehrheit in Burning Crusade eingestiegen ist.

Wir haben also gelernt, dass dieses Mal, wenn wir zu Wrath of the Lich King kommen, alle unsere Live-Server von Burning Crusade zu WOTLK wechseln werden. Und wir werden aus Burning Crusade keine Server der klassischen Ära machen. Nicht zu diesem Zeitpunkt. Wenn es später eine Nachfrage danach gibt, werden wir das tun.

Wenn wir über unsere Saison der Meisterschaft und über die Möglichkeiten sprechen, die wir dort haben, dann besteht die Chance, dass wir irgendwann eine Burning-Crusade-Ära-Saison haben könnten. Es gibt viele Möglichkeiten.

Aber wir wollen sicherstellen, dass wir unsere Communitys erhalten und diese gesund sind. Wir freuen uns also sehr darauf, auf die Wünsche und Anforderungen der Community zu reagieren und auf das, was sie anzieht. Wir werden also immer offen für alles bleiben, nichts ist vom Tisch.

Es gibt einige Anpassungen, die früher einfach technisch nicht möglich waren

MeinMMO: Welche Änderungen wird es an WOTLK geben, abseits vom Dungeon Finder und den Änderungen am PvP-Rating?

Holly Longdale: Es gibt ein paar Dinge, die wir uns genauer anschauen. Dazu zählen etwa die Raids und Schlachtzugsperren und das enorme Gewicht aller Möglichkeiten für Schlachtzüge. Hier werden wir uns an die Community wenden, um uns dabei zu helfen, sobald wir in die Beta eintreten. Denn es gibt einige Leute, die Wrath so haben wollen, wie es war, mit all den Möglichkeiten, die sich ihnen damals boten, insbesondere mit dem Rating.

Und dann haben wir Kommentare gehört, dass dies zu einem enormen Zeitaufwand und Burnout bei ihnen geführt hat. Es wäre großartig, wenn wir das ein wenig verlangsamen könnten. Wir versuchen also, die Community in die Beta-Phase zu bringen und diese Diskussionen aktiv mit ihr zu führen.

Es gibt keine Welt, in der wir einfach irgendeinen Code wiederbeleben, den wir als Wrath Classic abgespeichert hatten und alles funktioniert dann und ist in Ordnung. Es ist ein enormer Aufwand, um Dinge wieder zusammenzufügen, einschließlich ganzer Systeme wie Arena-Teams, die neu erstellt werden mussten.

Es gibt also einige Elemente, bei denen wir Verbesserungen und Veränderungen in der Qualität vornehmen können, aber im Großen und Ganzen besteht unsere Aufgabe darin, das nostalgische Erlebnis zu vermitteln. Ein weiterer Faktor ist zudem, was wir seit WOTLK damals gelernt haben und welche Dinge aufgrund von technischen Einschränkungen damals nicht möglich waren.

Wir sprechen etwa über den Barbershop, der früher buchstäblich ein Friseursalon war. Man konnte seine Haare ändern. Das war damals eine Einschränkung aufgrund der Technologie, die wir heute nicht mehr haben. Wir wollen jetzt also in der Lage sein, das Geschlecht zu ändern. Wir wollen es euch ermöglichen, euer Gesicht zu verändern, und wir sehen uns andere Möglichkeiten an, damit ihr euch so darstellen könnt, wie ihr es im Spiel sein wollt.

Es gibt eine lange Liste von Dingen. Kevin sagt jeden Tag: “Hey, wir sollten das vielleicht machen.”

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Kevin Vigue: Ein weiterer Punkt, der mir einfällt, ist, dass gegen Ende von Wrath of the Lich King die Gegenstandsstufen zu einer großen Sache in World of Warcraft wurden. Man musste eine bestimmte Gegenstandsstufe haben, um sich für bestimmte Dungeons im Dungeon Finder anmelden zu können.

Das ist definitiv etwas, das wir nicht in Classic zurückbringen wollen, weil wir versuchen, den alten Geist einzufangen: “Hey, wenn du Freunde hast, die bereit sind, dich durch den Dungeon zu führen, selbst wenn du zu wenig Ausrüstung hast, dann bist du das, wonach sie suchen. Du bist ein wichtiger Teil des Teams.”

Außerdem haben wir das große Glück, dass einige der ursprünglichen Designer in unserem Team arbeiten. Und sie sind diejenigen, die viele dieser Diskussionen anregen, wie zum Beispiel: “Oh ja, ich erinnere mich daran und ich erinnere mich, warum wir das gemacht haben und wir waren aus diesem Grund motiviert.” Aber wir erkennen auch, dass es Auswirkungen hatte oder das Spiel auf eine Weise verändert hat, die wir nicht wirklich beabsichtigt hatten. Denn es ist immer eine Gratwanderung, etwas genau so wiederherzustellen, wie es war, mit genau den gleichen Zahlen, mit genau allem, einfach Copy-Paste, so gut es geht, und dann etwas zu erschaffen, das die ursprünglichen Emotionen, die wir hatten, besser einfängt.

Todesritter als Klasse direkt für Neueinsteiger

MeinMMO: Viele Spieler berichten davon, dass sie in WOTLK ihre beste Zeit in WoW hatten. Glaubt ihr, dass die Classic-Version ein guter Startpunkt für komplette Neueinsteiger ist?

Kevin Vigue: Absolut. Ich glaube, Wrath war für viele Leute die erste Erweiterung. Und sie hat viele neue Dinge eingeführt, die das Eintauchen in die Welt vereinfacht haben.

Eine Neuerung in Classic wird sein, dass die Spieler direkt einen Todesritter pro Account erstellen können, ohne vorher einen Charakter auf Stufe 55 gelevelt haben zu müssen. Wenn der Todesritter die Klasse ist, die ihr aus dem ursprünglichen WOTLK kennt und direkt damit einsteigen wollt, könnt ihr das tun. Der Erste ist direkt ohne Vorkenntnisse erstellbar.

WoW Legion Deathknight blood
In WOTLK Classic wird der Todesritter wieder seinen Auftritt haben.

Holly Longdale: Wir werden zudem einen Level 70-Boost anbieten. Das ist für Leute gedacht, die einsteigen und mit ihren Freunden, die vielleicht schon eine Weile spielen, direkt loslegen wollen. Was ich an Wrath liebe, ist einen Todesritter zu spielen und mit dem Lichkönig zu reden.

Wir freuen uns wirklich darauf, die Spieler, die wir jetzt haben, wieder willkommen zu heißen – sie in Wrath willkommen zu heißen. Es gibt so viel Liebe für Wrath of the Lich King. Wir werden unser Bestes tun, um die beste Version für unsere Classic-Fans zu erstellen, die wir können. Und das werden wir durch das Feedback der Community erreichen. Wir werden euch also ganz sicher zuhören und beobachten.

MeinMMO: Danke für eure Zeit und das Interview!

Was sagt ihr zu WOTLK Classic? Werdet ihr den Dungeon Finder vermissen? Werdet ihr Burning Crusade Classic vermissen? Könnt ihr die Entscheidungen der Entwickler nachvollziehen? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Mehr zur neuen WoW-Erweiterung Dragonflight erfahrt ihr hier:

WoW: Dragonflight Reveal – Addon bringt neue Klasse, Level 70 und neue Talente

WoW: Dragonflight wird wieder ein „Ruhm-System“ haben – Aber es soll besser sein

Ruhm in Dragonflight? Einige WoW-Spieler kriegen schon jetzt entsetzte Schnapp-Atmung. Aber keine Sorge: Die Entwickler haben wohl einen Plan.

Es ist wohl kein Geheimnis, dass viele Features von Shadowlands bei der Community von World of Warcraft eher mit gemischten Gefühlen ankamen. Das Ruhm-System mit wöchentlichem Fortschritt und als Barriere für Charakter-Kraft war eines der umstrittenen Features. Bei einigen Interviews zur nächsten Erweiterung „Dragonflight“ wurde verraten, dass das Ruhm-System auch auf den Dracheninseln wieder aktiv sein wird – für mehrere Fraktionen gleichzeitig.

Was ist das Ruhm-System? In Shadowlands war das Ruhm-System („Renown“) eines der Fortschritt-Systeme. Es gab 80 verschiedene „Stufen“ und auf jeder davon eine kleine Belohnung, die nach und nach freigeschaltet wurden.

Das konnte Transmog, Reittiere, aber auch Freischaltungen für Seelenbande, legendäre Kräfte oder Spielzeuge sein – oder auch ganz neue Kapitel der Pakt-Kampagne.

Der maximal mögliche Ruhm war jede Woche durch bestimmte Aktivitäten begrenzt und erzeugte so eine Art „Time Gating“, bei dem Inhalte nach und nach freigeschaltet wurden.

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Das Ruhm-System in Shadowlands war umstritten – für viele Spieler war es ein Zwangs-Grind.

Was soll in Dragonflight kommen? In Dragonflight werden mehrere Fraktionen ein Ruhm-System nutzen. Ihr müsst euch dabei aber nicht für eine einzige Fraktion entscheiden, sondern könnt Ruhm gleichzeitig bei mehreren Ruf-Fraktionen sammeln. Jeremy Feasel vom WoW-Entwicklerteam sagte dazu in einem Interview mit AusGamers:

Ihr werdet eine Weiterentwicklung des Ruhm-Systems sehen, das wir bei den Pakten benutzt haben und wir denken, dass das ein wirklicher cooler Weg ist, um eine Ruf-Fraktion aufzusetzen, der sich frisch für World of Warcraft anfühlt. Unsere vier Haupt-Ruf-Fraktionen werden jeweils ihr eigenes Set an Ruhm-Stufen haben und das sorgt dafür, dass wir euch oft belohnen können. Es lässt uns euch zeigen, was ihr bekommt, während ihr verschiedene Dinge freischaltet, egal, ob das coole Cosmetics in Verbindung mit der Ruf-Fraktion sind oder zusätzliche Quest-Reihen mit weiterem Gameplay.

Das neue Ruhm-System soll auch Hand in Hand mit den Daily-Quests gehen, die ebenfalls in Dragonflight wieder dabei sein werden.

Wir wollten es wirklich weit mit diesen ganzen Aspekten treiben. Die neue Version der täglichen Quests wird auf ein sehr Aktivitäts-fokussiertes System übertragen, bei dem ihr euch immer so fühlt, als würdet ihr Fortschritte machen. Und, anders als bei den Pakten, müsst ihr nicht nur eine einzige Ruf-Fraktion wählen, um Ruhm zu sammeln. Ihr könnt sie alle gleichzeitig machen.

Wer jetzt schon Sorge hat, dass das bedeutet, auf Twinks immer wieder das Gleiche machen zu müssen und förmlich dazu gezwungen zu sein, den Ruhm langsam bei allen Fraktionen zu erhöhen, der kann wohl beruhigt sein. Denn weiter heißt es:

Wir schauen uns gerade an, wie wir Twink-Freundlichkeit [in dieses System] auf dieselbe Weise einbauen können, wie wir das in Patch 9.1.5 getan haben, sodass es eine große Erneuerung der Outdoor-Welt ist.

Was beabsichtigt Blizzard damit? Der Gedanke hinter dem „neuen“ Ruhm-System scheint relativ gut zu sein. Es soll eine neue Art des „Belohnungspfades“ sein, als man es bisher von Ruf-Fraktionen kannte. Denn bisher gaben Ruf-Fraktionen ihre Belohnungen immer in sehr strikten und festen Intervallen heraus.

Zwischen dem Erreichen der „respektvollen“ und „ehrfürchtigen“ Rufstufe konnten oft mehrere Wochen liegen, in denen Spieler gar keine Belohnungen erhielten. Mit dem Ruhm-System ist es zumindest für ausgewählte Fraktionen möglich, immer wieder einzelne Ruf-Belohnungen freizuschalten.

Ob traditionelle Ruf-Fraktionen damit gänzlich ausgesorgt haben, ist noch nicht ganz klar.

Findet ihr es gut, dass das Ruhm-System in gewisser Weise bleiben wird? Oder hättet ihr euch gewünscht, dass es Ruhm in Dragonflight gar nicht geben soll?

Lost Ark bringt Battle Pass in 3 Varianten – Für wen lohnt sich der Ark Pass?

Am 21. April bringt Lost Ark innerhalb des Updates “Battle for the Throne of Chaos” einen Battle Pass ins Spiel, den sogenannten Ark Pass. Spieler können dadurch zusätzliche Belohnungen erfarmen.

Was ist der Ark Pass? Beim Ark Pass handelt es sich um einen Battle Pass, wie es ihn in vielen Spielen gibt. Ihr könnt zusätzliche Quests erledigen und erhaltet dafür bei jeder Pass-Stufe Belohnungen. Insgesamt umfasst er 30 Stufen. Ihr findet den Battle Pass oben rechts am Bildschirmrand, direkt neben der Mini-Map.

Die Quests sind unterteilt in normale Missionen und Saisonmissionen und bieten unterschiedliche Aufgaben. Ihr müsst bei den normalen Missionen beispielsweise Wächter Raids abschließen, Unas Aufgaben erledigen, oder an PvP-Kämpfen teilnehmen. Für die Saisonmissionen müsst ihr mitunter 20x ein Leuchtfeuer einsetzen oder ein Instrument spielen.

Normale Quests könnt ihr solange abschließen, bis ihr 500 EP erreicht habt. Die EP werden wöchentlich zurückgesetzt und ihr könnt weitere Aufgaben erledigen. Die saisonalen Quests können nur einmal pro Battle Pass abgeschlossen werden.

Kaufen könnt ihr den Ark Pass ab sofort bis zum 18. Juni. Bis zum 14. Juli habt ihr Zeit, ihn vollständig abzuschließen.

Was kostet der Ark Pass? Es gibt ihn in drei Varianten:

  • Gratis
  • Premium für 1.500 königliche Kristalle, also etwa 15€
  • Super Premium für 3.000 königliche Kristalle, also etwa 30€

Welche Belohnungen gibt es? Wenn ihr EP sammelt, steigt euer Pass auf. Das geschieht entweder durch die Quests oder durch den Einsatz blauer Kristalle. Auf den meisten Stufen könnt ihr euch für eine der beiden Erfolgsbelohnungen entscheiden. Habt ihr die Premium-Version erworben, kommt pro Stufe eine Belohnung hinzu. Wer Superpremium besitzt, erhält alle 5 Stufen noch eine Belohnung obendrauf.

In der Gratis-Version bekommt ihr mitunter Aufwertungsmaterialien, Beziehungstruhen und Kartenpakete. Auf Level 10 gibt es das Mount Vorhut der blauen bzw. dunklen Seele. Es verfügt über ähnliche Werte wie der Ceberus aus dem Platin-Vorbestellerpaket und ist das beste Mount, das ihr in Lost Ark gratis erhalten könnt.

Als Premiumbelohnung winken zusätzliche Aufwertungsmaterialien. Zu den Superpremiumbelohnungen zählen ein Profilhintergrund, Skins und eine legendäre Beziehungstruhe.

Mit Premium oder Superpremium gibt es mehr Belohnungen.

Lohnt sich das? Für jeden Spieler lohnt es sich, hin und wieder einen Blick in den Battle Pass zu werfen, da die meisten der Aufgaben sehr leicht abschließbar sind. Auch für F2P-Spieler gibt es nützliche Belohnungen, das Mount solltet ihr euch nicht entgehen lassen. Wer noch mehr aus dem Pass herausholen will, kann Echtgeld investieren, das ist jedem selbst überlassen.

In einem vorherigen Beitrag haben wir euch gefragt, ob ihr den Pass kaufen werdet oder nicht. 20 % wollten ihn auf keinen Fall kaufen, 22 % auf jeden Fall. Für den Rest kam es darauf an, welche Inhalte der Ark Pass letztendlich bietet.

Was denkt ihr über den Ark Pass? Ist er so, wie ihr ihn euch vorgestellt habt? Seid ihr zufrieden mit den Inhalten des Battle Passes? Werdet ihr die Premium-, oder Superpremium-Version kaufen oder bleibt ihr bei den kostenlosen Inhalten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Quelle(n):
  1. Play Lost Ark

CoD Warzone: Roadmap der Monster-Season 3 ist online – Zeigt bisher größte Map-Änderungen auf Caldera

Die Roadmap der neuen Season 3 / 2022 ist online und zeigt die neuen Inhalte für Call of Duty: Warzone. Mit dabei sind die bisher größten Map-Änderungen auf Caldera, ein Event mit Riesen-Monstern und ein frischer Gulag. MeinMMO zeigt euch die Inhalte der Roadmap.

Die neue Season 3 vom kostenlosen Battle Royale Call of Duty: Warzone startet 27. April um 18 Uhr. Durch die Veröffentlichung der Roadmap ist nun auch klar, was euch konkret erwartet:

  • Map-Änderungen
  • Frischer Gulag
  • Neue Waffen
  • Event mit Godzilla und Kong

MeinMMO schlüsselt die einzelnen Punkte für euch auf und führt euch durch den neuen Content. Die Roadmap binden wir euch hier ein:

cod warzone season 3 2022 roadmap

CoD Warzone: Roadmap Season 3 – Alle Inhalte

Was bringt Season 3 zu Warzone? Die neuen Season nennt sich „Classified Arms“ und steht voll im Zeichen der Riesen-Monster Godzilla und King Kong. Am 11. Mai startet das Event „Operation Monarch“.

Doch schon zum Start der Season am 27. April gehen Map-Änderungen online, es gibt neue Waffen und einen frischen Gulag. Wir fassen die Inhalte kurz für euch zusammen. Für einen tieferen Einblick in die neue Season, besucht unser großes Special zur Season 3.

  • Map-Änderungen

Mit der neuen Season bekommt Caldera einen ganz neuen Schauplatz: Dig Site. Im Westen der Insel zwischen Ruins und Mine erheben sich riesige Knochen aus der Erde. Es ist eine Art Ausgrabungsstätte für Skelett der Riesen-Monster, die bald die Insel heimsuchen.

Daneben erhalten 3 andere Standorte eine umfassende Überarbeitung. Die Vulkan-Spitze Peak wird umgebaut, die Gebäude neu arrangiert und die farbliche Gestaltung ändert sich.

Der Schauplatz Runway im Nord-Osten erhält ebenfalls neue und damit mehr Gebäude. Insgesamt wird der Bereich nach dem Wiederaufbau dieses Flugplatzes aber übersichtlicher sein, da viel vom Dschungel in der Gegend verschwindet.

Dazu kommen Anpassungen am Schauplatz Lagoon im Westen. Hier haben neue Schiffe angelegt, die ihr erkunden könnt.

Hier findet ihr noch Bilder der überarbeiteten Schauplätze. Nur für Lagoon gibt es bisher kein Bild:

  • Mid-Season: Untergrund

Zur Mid-Season sollen weitere Geheimnisse rund um den Untergrund von Caldera gelüftet werden. Dazu gibt es noch nicht viele Infos, aber beim Schauplatz Peak soll es einen Einstieg geben:

cod warzone season 3 2022 map-änderungen untergrund
  • Neuer Gulag

Der neue Gulag Hold ist ein symmetrisches Kampffeld im Bauch eines Schiffes, mit einem großen Bereich in der Mitte und geschützten Gängen an den Seiten.

cod warzone season 3 2022 neuer gulag hold
  • 2 neue Waffen zum Launch

Direkt zum Start der Season 3 könnt ihr euch 2 neue Waffen über den Battle Pass freispielen.

Zum einen kommt das DMR M1916 – ein halbautomatisches Gewehr mit 2-Schuss-Kills im Multiplayer. Solchen Waffen waren in Warzone bisher aber nur selten stark – mal abgesehen von der fiesen Hochzeit des DMR 14.

Dafür ist die zweite Waffe umso interessanter, denn es gibt das Sturmgewehr Nikita AVT. Die Waffe definiert sich durch die höchste Feuerrate der Vanguard-Sturmgewehre und kommt mit einem spürbaren Rückstoß.

Die Nikita klingt nach einem guten Sniper-Support mit ausgefallenen Aufsätzen, die auch andere Einsatzgebiete ermöglichen sollen.

  • 2 Waffen im Laufe der Season

Später in der Season 3 kommen dann noch 2 weitere Waffen dazu: die Nahkampfwaffe Sledgehammer und die Maschinenpistole H4 Bixen. Viele Infos über diese beiden neuen Waffen gibt es aber noch nicht.

cod warzone season 3 2022 neue waffen sledgehammer
  • Operation Monarch ab 11. Mai

Das Highlight der Warzone-Season ist das Crossover-Event mit Godzilla und King Kong. Komplett ins Detail gehen die Entwickler noch nicht – aber es handelt sich dabei um einen Event-Modus, der für eine begrenzte Zeit im Spiel ist.

Operator haben Zugriff auf eine große Waffenkammer zum Kampf gegen die Monster. Bisher sieht es danach aus, als würden die beiden tatsächlich Caldera unsicher machen und ihr seid dazu aufgerufen, die Riesen-Viecher zu vertreiben.

cod warzone opration monarch event bild

Wollt ihr euch die Inhalte mit den Beschreibungen der Entwickler selbst noch einmal ansehen, findet ihr die englischen Infos hier (via callofduty.com).

Season 3 legt den Fokus auf den Kampf gegen die fiesen Film-Monster, die über Caldera herziehen. Sobald wir mehr Infos zum Event haben, findet ihr sie in unserem Artikel zum Monarch-Event.

Doch vorerst bleibt es noch spannend, was sich hinter dem Angriff von Godzilla und Kong versteckt. Ob die beiden tatsächlich über die Insel rennen und mit ihren mächtigen Angriffen auf euch losgehen oder ein gescriptetes Abenteuer dahintersteckt.

Quelle(n):
  1. Call of Duty

Pokémon GO bringt Entschuldigungs-Event für kaputtes Owei-Spektakel, aber nicht für alle

In Pokémon GO lief kürzlich ein Event nicht nach Plan. Die Entwickler entschuldigen sich dafür und bringen ein Ersatz-Event, aber nicht für alle Trainer.

Um was für ein Event geht es? Am 16. April startete in Pokémon GO ein begrenztes Forschungs-Event mit Owei. In der Wildnis spawnte das Ei-Pokémon deutlich häufiger und ihr konntet es während des Events zu Alola-Kokowei weiterentwickeln. Dazu lernte Alola-Kokowei dann die starke Attacke Draco Meteor. Um das Event abzurunden, erhielten die Teilnehmer die doppelten EP für das Fangen von Pokémon.

Allerdings lief das Event anfangs gar nicht nach Plan. Die ersten Spieler hatten Probleme, Shiny Owei zu finden. Und das macht Niantic für diese Spieler jetzt wieder gut.

Neues Owei-Event für Spieler in den frühen Zeitzonen

Was sagt Niantic? Auf Twitter meldet der Support von Niantic am 21. April, wie das Ersatz-Event aussehen wird. Sie schreiben:

Trainer, wir starten am 30. April von 11:00 Uhr bis 14 Uhr Ortszeit ein Wiedergutmachungs-Event als Befristete Forschung für die neun frühesten Zeitzonen (GMT +14 – GMT +5), in dem es die vorgesehenen Chancen für Begegnungen mit Shiny Owei geben wird.

Während des Wiedergutmachungs-Events wird es eine Befristete Forschung geben, die euch mit 3 Owei-Begegnungen belohnt. Außerdem könnt ihr Crypto-Owei in Kämpfen mit Team GO Rocket begegnen.

Mehr Details wird es bald auf unseren offiziellen Kanälen geben. Wir entschuldigen uns für die Probleme mit dem ursprünglichen Event und danken euch für eure Geduld.

Quelle: Niantic Support auf Twitter

Für welche Zeitzonen gilt das? Sollte Niantic es sehr genau nehmen, dann ist Deutschland nicht mit dabei. Auf Twitter zeigten User auf einer Karte, welche Gebiete für GMT +14 bis GMT +5 infrage kommen. In dem Tweet sind die Gebiete innerhalb der roten Linie für das Wiedergutmachungs-Event vorgesehen:

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Deutschland wäre also nicht davon betroffen. Es besteht aber die Hoffnung, dass man die betroffenen Gebiete noch ausweitet. Auf Twitter schreiben einige Leute, dass Niantic mehr Regionen dazuholen sollte.

“Nachdem die frühen Zeitzonen berichtet hatten, dass die Shiny-Chancen nicht erhöht wurden, haben sich viele Trainer nicht mehr für das Event interessiert und es nicht gespielt. Ohne zu wissen, dass in ihrer Zeitzone dann die Chancen erhöht wurden”, schreibt Eheufaucan auf Twitter.

Auch auf reddit schreiben Spieler, dass sie sich das Wiedergutmachungs-Event auf der ganzen Welt wünschen. Die Begründung ist dieselbe: Man hörte von frühen Spielern, dass die Shiny-Chancen nicht erhöht wurden und lies deshalb das Event aus.

Wenn sich so viele Spieler aus der Community darüber beklagen, besteht die Chance, dass Niantic das Event wirklich ausweitet. Doch mit Sicherheit kann man das erst sagen, wenn Niantic das offiziell ankündigt.

Warum sind Mainboards und Platinen eigentlich grün?

Leiterplatten wie Mainboards oder andere Platinen sind oft grün. Sogar in der PS5 ist ein grünes Mainboard verbaut. Doch warum sind die Geräte alle grün lackiert?

Wer einen alten Computer oder ein Handy zerlegt, der hat sicher schon Platinen oder Arbeitsspeicher in einem bekannten Grün-Ton entdeckt. Denn Leiterplatten in Grün findet ihr in nahezu jedem elektronischen Gerät. Auch in der PS5 ist ein grünes Mainboard verbaut, wie die Techniker von Sony gezeigt hatten.

Auf eBay wird man ebenfalls fündig, denn hier findet man dutzende grüne Leiterplatten. Doch warum werden eigentlich Leiterplatten in Grün hergestellt?

MeinMMO erklärt euch, warum sich die Hersteller für Grün entschieden haben und welche Überlegungen und Ideen dahinter steckten.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, warum Platinen grün sind

Lötstopplack wird auf einer Leiterplatte zum Schutz gegen mechanische Beschädigungen und als Schutz vor Korrosion aufgetragen. Diese Lötmaske ist grün und wird seit vielen Jahrzehnten in der Industrie eingesetzt. Bei den Platinen wird der sogenannte Siebdruck eingesetzt, der mit grüner Farbe umso besser zu erkennen ist.

Einige vermuten, dass die grüne Farbe vom Militär ausgewählt worden sei. Denn das Militär stellte fest, dass die grüne Farbe in widrigen Situationen am effektivsten sei. Man könne die einzelnen Bestandteile dadurch leichter erkennen und unterscheiden.

Die Farbe Grün wurde deswegen wohl zur Norm bei den Leiterplatten.

Da in dieser Zeit die Hersteller nicht nur das Militär mit Leiterplatten versorgten, sondern auch private Kunden, setzte man überall die gleiche Farbe ein. Viele Personen bekamen die verbauten Platten ohnehin nie zu Gesicht.

Im privaten Umfeld vermuten auch einige, dass der Hersteller Intel die Farbe Grün geprägt haben könnte. Da viele Personen die Farbe Grün mit Intel in Verbindung gebracht hätten, habe man vor allem grüne Produkte gekauft und andere Farben wie Braun oder Schwarz als weniger wertig angesehen.

Eine weitere Vermutung ist, dass die grüne Farbe für die Augen angenehmer sein soll. Optiker hatten entdeckt, dass die Frequenz des grünen Lichts das Auge weniger belastete. Außerdem lassen sich die montierten Teile auf der Platine leichter unterscheiden, wenn die Platine grün ist.

Heute gibt es Mainboards und Platinen in etlichen Farben

Heute gibt es diverse Farben für Mainboards. Denn Gamer stellen gern ihre verbaute Hardware zur Schau und zeigen, was sie in ihrem Rechner haben. Häufig suchen sich die User dann ein Mainboard mit einer passenden Farbe zur restlichen Hardware aus. Einige Hersteller setzen auch auf einzigartige Farbkombinationen, um sich von der Konkurrenz abzuheben.

Einige User sind heutzutage sogar bereit, viel Geld für Hardware auszugeben. Der Hersteller MSI hat jetzt ein Mainboard vorgestellt, für welches ihr über 1700 Euro zahlen müsst. Für das Geld könntet ihr bereits auch einen gut ausgestatteten Gaming-PC kaufen. Was ihr für 1700 Euro bekommt und was sonst noch in dem Mainboard steckt, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen:

Neues Mainboard kostet 1.700 Euro – Doch was kann es überhaupt?

PS Plus: Spiele im Mai 2022 – Release, Gerüchte und Spekulationen

PlayStation Plus „schenkt“ euch jeden Monat Games im Rahmen des kostenpflichtigen Abos. Sony verrät die neuen Spiele für PS4 und PS5 jedoch immer erst kurz vor der Veröffentlichung. MeinMMO zeigt euch den Zeitplan und mögliche Kandidaten für PS Plus Mai 2022.

Wie sieht der Zeitplan aus? Jeden Monat kommen die neuen Spiele von PS Plus am selben Tag – dem ersten Dienstag eines Monats. Darüber hinaus ist aktuell alles reine Spekulation:

  • PS Plus: Spiele verfügbar ab Dienstag, 03. Mai
    • Erfahrungsgemäß gegen 12:00 Uhr mittags
  • Mögliche Ankündigung: Mittwoch, 27. April
    • Enthüllung der Spiele oft gegen 17:30 Uhr

Die Uhrzeiten und das Datum der Enthüllung basieren auf Erfahrungswerten und können sich noch ändern. Sicher ist eigentlich nur der Freischaltungs-Tag am 03. Mai.

Hier im Artikel möchten wir euch mögliche Kandidaten für PS Plus im Mai nennen, allerdings gibt es bisher keine Infos über die tatsächlichen Spiele im Abo. Die Spiele aus dem April könnt ihr euch so lange sichern, bis die neuen Spiele online sind:

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PS Plus: Spiele im April sind bekannt – Eines ist ein 88er-Hit auf Metacritic
von Maik Schneider

PS Plus Mai – Spekulationen und Gerüchte

Welche Games könnten im Mai kommen? Zum Zeitpunkt des Artikels gibt es noch keine glaubhaften Leaks zu PS Plus. Allerdings haben wir uns in der Community ein wenig umgehört und stellen euch ein paar Titel vor, die mögliche Kandidaten für Spiele im PS Plus sein könnten.

Bitte bedenkt jedoch, dass es sich dabei nicht um verbindlich Infos handelt, sondern rein um Spekulationen und Gerüchte, die durchs Internet schwirren:

  • Lawn Mowing Simulator für PS4 – Der Garten ruft
    • Die Rasenmäher-Simulation ist seit ein paar Wochen auf PlayStation verfügbar und passt ins Beuteschema von PS Plus. Im Xbox Game Pass ist das Spiel derzeit ebenfalls verfügbar.
  • LEGO Worlds für PS4 – Vergessener Lego-Titel mit Minecraft-Ideen
    • LEGO ist aktuell wieder etwas aktiver auf dem Videospiele-Markt und könnte mit diesem Titel im PS Plus mehr auf sich aufmerksam machen. In LEGO Worlds könnt ihr, ähnlich wie in Minecraft, große Welten erschaffen und vernichten. Aufgaben und Missionen gibt es aber auch.
  • Rust für PS4 – PvP-Survival ohne Gnade
    • Der Survival-Hit hatte Ende 2020 / Anfang 2021 einen Mega-Hype auf Steam, der jedoch knapp den Konsolen-Release verpasst hat. Es gibt immer noch zum Teil große Streamer-Events und mit der kostenlosen Verfügbarkeit über PS Plus könnte der Titel stark profitieren.
  • Salt and Sanctuary für PS4 – Plattformer mit hunderten Waffen
    • Der 2D-Plattformer verbindet Jump&Run mit RPG-Elementen und hunderten Waffen. Das Indie-Spiel wäre ein typisches Spiel für PS Plus, das trotz seiner einfachen Grafik mit Gameplay-Elementen punktet.
  • Marvels Avengers für PS5 – Superhelden-MMO bleibt Top-Favorit
    • Wie schon bei den Gerüchten im April bleiben die Spekulationen rund um Marvels Avengers heiß. Das Spiel ist ein Service-Game und wird immer noch weiterentwickelt. Eine gute Möglichkeit, um wieder mehr Interesse zu erzeugen, wäre über PS Plus.

Sobald wir neue Infos haben oder Leaks auftauchen, findet ihr mehr dazu auf MeinMMO.

Was bringt PS Plus? Das Abo ist wichtig, wenn ihr den Multiplayer auf eurer PlayStation nutzen wollt. Denn nur wenige Spiele öffnen den Online-Modus ohne PS Plus.

Zudem bekommt ihr regelmäßig Cosmetics oder Ingame-Währungen von verschiedenen Spielen geschenkt und habt auf manche Spiele einen Extra-Rabatt. Schaut immer mal wieder im PS Store vorbei und prüft die PS-Plus-Sektion, damit ihr keine Boni für Spiele verpasst, die interessant findet.

Außerdem lassen sich Speicherstände in die PS-Cloud verschieben und es gibt die monatlichen Spiele im Abo. Die könnt ihr jedoch nur nutzen, wenn ihr aktuell Mitglied bei PS Plus seid.

Im Juni ändert sich das System rund um das Plus-Abo. Welches Paket sich dann für euch lohnt, könnt ihr hier nachlesen: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Uns interessiert auch, welche Spiele ihr gern im PS Plus sehen wollt oder welche Titel ihr euch wünscht. Lasst uns gern einen Kommentar mit euren Vorschlägen da.

Dicker Patch behebt die größten Probleme von Tiny Tina’s Wonderlands: „Verdammt, sie haben alles gefixt”

Tiny Tina’s Wonderlands hat ein großes Update vorgestellt. Das bringt nicht nur die Unterstützung für den ersten DLC, sondern geht auch viele Probleme an, die Spieler nach dem Release geärgert hatten.

Wann erscheint das Update? Das Update ist seit 18:30 Uhr am 21. April 2022 verfügbar und kann nun heruntergeladen werden.

Einer der größten Punkte des neuen Updates ist die Aktivierung des ersten DLC, der euch unter anderem mit einem neuen, schwer zu schlagenden Boss versorgt.

Einen genaueren Einblick in den DLC “Coiled Captors” findet ihr hier.

Doch neben der DLC-Komponente stecken auch etliche Verbesserungen in dem Update, die Spieler ohne weitere Kosten abrufen können. Zahlreiche Probleme und Änderungen stecken in den umfangreichen Patch Notes.

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Loot-Würfel, Splitscreen und mehr – Lange Liste begeistert Spieler

Das steckt im Update: Eine ganze Menge. Die Patch Notes sind voll mit kleineren und größeren Punkten, die eine ganze Reihe von Beschwerden der letzten Wochen abdecken.

Einige der wichtigsten Punkte zeigen wir euch hier:

  • Die versteckten Glückswürfel, die euer Loot-Glück bestimmen, gelten ab jetzt für euer ganzes Profil – nicht mehr pro Charakter. Ihr braucht also nicht mehr mit jedem Charakter auf die Suche gehen. Das war eine Änderung, die viele Spieler forderten.
  • Ihr könnt neue Namen für eure Charaktere und Pets vergeben.
  • Die Abklingzeit für die Sturm-Niederstrecken-Fähigkeit der Klauenbringer-Klasse wurde entfernt – und der Schaden auch erhöht.
  • Die Chaos-Stufen werden auf Level 35 angehoben.
  • Die Mondkugeln wurden angepasst. Ihr könnt nun 16.000 statt 4.000 halten und bekommt auch mehr Kugeln im Endgame der Wonderlands.
  • Mehrere Crashes wurden behoben.
  • Im Splitscreen wurden ebenfalls Probleme angegangen.
    • Eine verkürzte Item-Karte wurde Spielern statt aller Informationen angezeigt, was das Loot-Organisieren verdammt schwierig macht. Zumindest beim Sammeln wurde das behoben – im Rucksack-Menü scheint das aber noch zu bestehen.
    • Spieler konnten das Menü von Mitspielern mitunter bearbeiten
  • Auf der Xbox wurden Audio-Probleme und Login-Probleme behoben.

Dazu kommt eine lange, lange Liste an Kleinigkeiten wie Waffen-Anpassungen, Fehlerbehebungen, UI-Korrekturen und mehr. Die komplette Liste findet ihr auf der offiziellen Seite.

So reagieren die Spieler: Im Wonderlands-Subreddit kommt das Update richtig gut an. Viele der Probleme, die das Spiel erschwerten, wurden aus ihrer Sicht gelöst.

  • “Verdammt, sie haben alles gefixt”, schreibt etwa ein User (via reddit).
  • “Sie haben ein paar Skill-Bugs nicht erwähnt, aber sonst haben sie eine Menge. Sehr beeindruckender Patch”, findet User MonT_That_Duck (via reddit).
  • “Gearbox hat sich mit diesem ersten Patch wirklich ins Zeug gelegt, ich bin beeindruckt. Ich hätte nicht erwartet, dass Glückswürfel, die an ein Konto gebunden sind, so schnell geändert werden”, freut sich User “couchtimes” (via reddit).
  • “Ich war so begeistert, dass ich das Spiel gestartet habe, nur um mir das anzusehen”, schreibt ein User (via reddit) zur Splitscreen-Item-Übersicht: “Leider ist es nur für Gegenstände, die auf dem Boden liegen, behoben. Das Inventar und die Verkaufsautomaten zeigen immer noch verkürzte Karten an…”

Es gibt also immer noch Punkte, an denen die Entwickler nachlegen können. Dennoch scheinen die Änderungen erst einmal gut anzukommen.

Wer die Wonderlands zuletzt also zur Seite gelegt hat, könnte nun wieder einsteigen. Und wenn ihr schon dabei seid, achtet auch auf die Skelette: Die knochigen Feinde sind eines der heimlichen Highlights im Spiel.

Ubisoft arbeitet wohl an neuem PvP-Spiel – Soll ein modernes MOBA werden

Laut verschiedenen Quellen soll Ubisoft an einem neuen PvP-Spiel arbeiten, das derzeit den Namen “Project Q” trägt. Dort kämpft ihr in zwei verschiedenen Modi in kleineren Teams gegeneinander. Wir von MeinMMO verraten, was dazu bekannt ist.

Was ist das für ein Spiel? Project Q soll ein “innovatives und modernes PvP-Arena-Spiel” werden, wie der Shooter-Experte Tom Henderson berichtet (via exputer). Informationen dazu kamen heute an die Öffentlichkeit, weil wohl erste Tester Hand an das Spiel legen konnten.

Im Fokus von Project Q sollen zwei Spielmodi stehen:

  • In “Showdown” geht es darum, dass vier Teams mit je zwei Spielern um das Überleben kämpfen, ähnlich wie in einem Battle Royale.
  • In “Battle Zone” hingegen kämpfen zwei Teams mit je vier Spielern darum, als erstes 100 Punkte zu erreichen. Um diese Punkte zu sammeln, müsst ihr bestimmte Bereiche der Karte erobern und verteidigen.

In diesen Arenen tretet ihr mit einem eigenen Helden an, dessen Fähigkeiten und Waffen ihr jedoch selbst bestimmen könnt.

Bei den Waffen wählt ihr aus einer Vielzahl von Gegenständen, darunter Hämmer oder Farbkanonen, aber auch einem Deck von Spielkarten oder Feuerwerk, mit dem ihr Feinden Schaden zufügen könnt. Zusätzlich zur Waffe könnt ihr aus einem Pool variabler Fähigkeiten wählen, darunter Flügel, die euch Sprünge und das Fliegen in der Luft erlauben.

Gibt es bereits Gameplay? Zumindest kein öffentliches. Exputer berichtet jedoch davon, dass sie bereits Einblicke bekommen haben und der Art-Style an Knockout City von EA und Overwatch von Blizzard erinnern soll.

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Project Q ist wohl unangekündigtes Projekt, an dem Ubisoft arbeitet

Hat man zuvor schon etwas von Project Q gehört? Ubisoft Bordeaux, das 2017 gegründet wurde, arbeitet laut der eigenen Webseite an einem bisher unangekündigten PvP-Spiel, das Free2Play werden soll.

Bisher gibt es zu dem Spiel noch keine Infos. Es wird nun allgemein vermutet, das Project Q dieses Spiel sein könnte.

Wann erscheint Project Q? Das ist bisher nicht bekannt. Der aktuell laufende Test deutet aber darauf hin, dass die Entwicklung noch einiges an Zeit kosten könnte. Das Spiel soll laut Hernderson im aktuellen Zustand noch roh und unfertig sein.

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Neue Spiele 2022: Releases von MMOs und Multiplayer-Games
von Alexander Leitsch

Spieler lieben PvP-Arena-Spiele, wenn sie gut gemacht sind

Wie lief es zuletzt für Spiele dieses Genres? 2011 landete Riot Games mit seinem MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) League of Legends einen großen Hit. Seitdem gab es immer wieder Versuche, das Spiel zu klonen oder neue Wege in den PvP-Arena-Spielen zu gehen.

Erfolgreiche Alternativen waren Spiele wie Smite, bei dem das Prinzip von LoL in eine Third-Person-Ansicht gebracht wurde, oder Rocket League, das auf einen interessanten Mix aus Autos und Fußball setzte.

2016 kam es zudem zu viel Wirbel um Hero-Shooter, als Paladin und Overwatch auf den Markt kamen. Diese beiden Titel konnten sich bis heute halten, sind aber längst nicht mehr so beliebt wie zu Release.

Allerdings gab es zuletzt auch einige Flops:

Was sagt ihr zum neuen Project Q von Ubisoft? Spricht euch die grundsätzliche Idee an oder gibt es schon genügend PvP-Arenen, sodass ihr an dem Spiel kein Interesse habt? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Outriders zeigt erste große Erweiterung „Worldslayer” – Bringt neue Waffen, Story, Feinde und Endgame

Die neue Erweiterung „Worldslayer” für den Loot-Shooter Outriders wurde offiziell und inklusive Trailer vorgestellt. Was euch in der Erweiterung erwartet, erfahrt ihr hier.

Wann kommt die Erweiterung „Worldslayer”? Die große Erweiterung zu Outriders wird am 30. Juni 2022 erscheinen. Sie wird auf PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One sowie Google Stadia und GeForce NOW verfügbar sein.

Vorbesteller bekommen darüber hinaus 48 Stunden Early Access.

Dies wurde im aktuellen Outriders-Broadcast, nachdem es zuerst nur einen kleinen Teaser gegeben hatte, nun auch mit einem offiziellen Trailer vorgestellt:

Video starten

Neue Waffen und mehr Skills bereiten euch auf das frische Endgame vor

Was steckt im DLC? Grundsätzlich macht die Erweiterung da weiter, wo Outriders aufgehört hat: Das Spiel setzt weiterhin auf brutale Shooter-Action in Verbindung mit starken Fähigkeiten und der Loot-Suche.

Unter anderem könnt ihr euch dabei auf eine neue Waffen-Seltenheit freuen: Die “Apokalypse”-Waffen werden nochmal eine Spur stärker, als die legendären Waffen in Outriders – denn sie bringen einen Extra-Modslot mit sich. Außerdem wird es neue Mods geben.

Die werden allerdings nicht leicht zu bekommen sein: Denn die neuen “Apokalypse”-Stufen ersetzen bisherige Herausforderungsränge und gehen hoch bis Level 40.

Das alles wird eingebettet in eine neue Story, die sich um den Tag der Abrechnung dreht. Der letzte Rest Menschheit, der auf Enoch noch übrig ist, steht vor seinem endgültigen Ende – das wollt ihr natürlich verhindern.

Dafür müsst ihr neue Regionen bereisen, neue Missionen überstehen und eure Fähigkeiten weiter ausbauen.

Eis- und Schneestürme plagen Enoch jetzt. Es gibt nicht nur neue Gegner-Varianten, sondern auch komplett neue Typen von Feinden. Als Gegenspielerin steht euch die dunkle Herrscherin Ereshkigal gegenüber.

Noch mehr neue Features in Worldslayer:

  • Ihr könnt einen sekundären Skill-Tree freischalten, die euren ursprünglichen Klassen zwei Sub-Klassen zur Verfügung stellt.
  • Außerdem kommt ein neues, langfristiges Aufstiegssystem hinzu, mit dem ihr Ausdauer, Brutalität, Tapferkeit und Anomalie-Kraft verstärken könnt. So können eure Outriders immer stärker werden – auch über die bisherigen Grenzen hinweg.
  • Zu guter Letzt gibt es einen große Änderung am Endgame. Wenn ihr Ereshkigal und ihre Schergen geschlagen habt, könnt ihr euch der Herausforderung von Tarya Cratar stellen – doch das soll erst zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.

Ursprünglich sollte Outriders gar keine weiteren Inhalte bekommen, nun geht es auf der Welt von Enoch doch weiter. Steigt ihr mit der Erweiterung wieder in Outriders ein? Erzählt es uns in den Kommentaren!

GTA Online: Wo finde ich die Tagesziele?

Die Tagesziele in GTA Online sind ein guter Weg, viel Geld zu verdienen. Wir zeigen euch, wo ihr die Quests findet und was ihr dafür bekommt.

Was sind das für Ziele? Jeden Tag bekommt jeder Spieler drei Tagesziele zugeteilt, die man lösen kann. Das sind Aufgaben wie “Gewinne ein Rennen” oder “Klaue ein Militärfahrzeug”. Die Aufgaben sind in der Regel schnell erledigt.

Hier sind die Ziele: Ihr findet die Tagesziele, wenn ihr das Interaktionsmenü öffnet und dann den Menüpunkt “Ziele” auswählt.

  • Auf dem PC drückt ihr dafür die Taste M
  • Auf der Xbox haltet ihr die Ansicht-Taste gedrückt
  • Auf der PlayStation 4 und PS5 haltet ihr das Touchpad gedrückt

Warum sollte man Tagesziele in GTA Online machen? Lohnt das?

Das bringen die Ziele: Jeden Tag stehen euch drei Tagesziele zur Verfügung. Schließt ihr alle drei ab, erhaltet ihr dafür 30.000 GTA-Dollar und 5.000 RP. Ihr erkennt ein abgeschlossenes Ziel daran, dass in der Checkbox ein Haken ist.

GTA Online Tagesziele Aufrufen finden Menü

Allerdings sind die 30.000 GTA-Dollar im Kosmos von Los Santos Peanuts, die sich auf den ersten Blick nicht lohnen. Die Tagesziele werden richtig lukrativ, wenn ihr am Ball bleibt.

Schließt ihr sieben Tage nacheinander die drei Tagesziele ab, erhaltet ihr dafür 150.000 GTA-Dollar und 20.000 RP. Und wenn ihr richtig gewinnen wollt, dann gibt es eine weitere Staffelung.

Schließt ihr 28 Tage nacheinander die drei Tagesziele ab, dann erhaltet ihr satte 750.000 GTA-Dollar und 50.000 RP.

Wann kommen neue Tagesziele? Die Tagesziele wechseln täglich etwa zwischen 07:00 Uhr und 08:00 Uhr.

Das müsst ihr bedenken: Für die 7-Tage- und 28-Tage-Streaks müsst ihr euch nicht 7 oder 28 Tage hintereinander einloggen. Es zählen nur die Tage, an denen ihr sowieso online seid. Ihr könnt also Montag spielen, Dienstag aussetzen und Mittwoch wieder spielen und Montag+Mittwoch zählen dann als zwei Tage hintereinander.

Mit wenig Aufwand könnt ihr damit in GTA Online viel Geld verdienen.

Destiny 2 Update bringt wichtige Änderungen – Doch mit einer Sache hat niemand gerechnet

Destiny 2 hat gestern den neuesten Patch 4.0.1 online gebracht. Neben ein paar zusätzlichen Fehlerbehebungen und Optimierungen als Standard-Hotfixes gab es dort jedoch auch ein paar Änderungen, mit denen niemand gerechnet hat. MeinMMO hat sich angeschaut, von welchen Änderungen ihr unbedingt wissen solltet und wieso ein vermeintlicher Trials-Bug eigentlich ein Feature ist.

Am letzten Trials-Wochenende machte eine Meldung in der Destiny-2-Community die Runde, dass man über den „Pass der Zuversicht“, trotz Niederlage, eine Adept-Version von der damaligen Trials-Meisterwaffe „Shayuras Zorn“ bekommen konnte.

Die Spieler konnten verlieren und einfach weitermachen. Doch was als eigentlich als Fehler angesehen wurde, der mit Patch 4.0.1 behoben werden sollte, entpuppte sich nun überraschend als zukünftiges Trials-Feature in Destiny 2.

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Bringt diese Änderungen bald mehr Spieler zum Leuchtturm?

Das hat Bungie im Patch 4.0.1 dazu mitgeteilt: Zunächst einmal hat Bungie das Problem behoben, dass Meister-Trials-Waffen für sieben Siege droppen konnten. Zuvor war der Erhalt der Waffen nur möglich, wenn man ein Makellos-Ticket hatte.

„It’s not a bug, it’s a feature“: Im gleichen Abschnitt merkte der Entwickler jedoch auch an, dass dieser Fehler „lustigerweise“ ein Nebenprodukt einer beabsichtigten Änderung war, an der Bungie bereits seit der letzten Season arbeitet.

Es ist tatsächlich beabsichtigt, dass die Drop-Raten von Meister-Waffen in den Trials für die Spieler zukünftig erhöht werden. Dementsprechend ergibt sich nun folgende Anpassung.

Sobald Spieler in einer bestimmten Woche fehlerlos waren, haben sie jetzt die Chance, Adept Waffen Drops für jedes Trials-Ticket zu verdienen, das 7 oder mehr Siege erzielt hat, während der Flawless Pool aktiv ist, unabhängig von der Anzahl der Verluste. Dies wird wöchentlich zurückgesetzt.

teilte Bungie in den Patchnotes zu Update 4.0.1 mit

Damit wird es also um einiges leichter, an die begehrten Meister-Waffen in den „Prüfungen von Osiris“ zu kommen. Zudem soll diese Änderung zukünftig das Spielerlebnis verbessern und dem Makellos-Pool helfen, sich lohnender anzufühlen.

Neben dieser Änderung hat Bungie zudem weitere Anpassungen vorgenommen, die man kennen sollte. Darunter einige Buffs und Waffen-Anpassungen, aber auch Änderungen beim Waffen-Crafting.

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Pistolen-Stabilität verbessert: Wenn euch die Pistole aus Savathuns Thronwelt „Empirischer Beweis“ bisher zu instabil war, solltet ihr sie jetzt noch einmal testen. Sie wurde massiv in der Stabilität verbessert und spielt sich nun ähnlich gut, wie die Pistole „Bruchlicht“ aus der Saison der Dämmerung.

Einige Waffen-Perks wurden überarbeitet: Der exklusive Raid-Perk „Locken und Wechseln“, bei dem ihr den Schaden eurer Waffe erhöhen könnt, wenn ihr innerhalb kurzer Zeit mit allen ausgerüsteten Waffen Schaden gemacht habt, wurde mit dem Update 4.0.1 auch verbessert.

  • „Locken und Wechseln“ gewährt nun einen Schadensschub von satten 35 % anstatt 20 %.

Bei den Verbesserten Perks „Kettenreaktion“ und „Auf alles gefasst“ hat Bungie ebenso nachgebessert, um mehr Waffengattungen Vorteile zu bieten.

Wie genau diese Anpassungen jedoch ausgefallen sind, wurde leider nicht mitgeteilt. Es ist jedoch gut möglich, dass dies beim Crafting von Waffen mit diesem Perks in Zukunft mehr Vorteile hat, die man jedoch noch entdecken muss.

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Der Perk “Locken und Wechseln” auf Raid-Waffen wurde verbessert.

Waffen-Crafting bietet mehr Extraktionsoptionen: Auch beim Waffen-Crafting hat Bungie bereits mit weiteren Anpassungen begonnen. Sobald ihr eine Resonanzwaffe freigespielt habt, könnt ihr nun eine weitere Option für die Extraktion auswählen. Sie gewährt euch dann 300x anstatt nur 200x Neutrales Element. So könnt ihr vermeiden, die bald gelöschten Crafting-Materialien, wie Kraftvolles oder Gewandtes Element weiter anzusammeln. Das bedeutet auch zukünftig genügt es, um einen Verbesserten Perk freizuschalten, 8 statt 10 Waffen einzustimmen.

Im Inventar sorgen Rahmen für mehr Übersichtlichkeit: Auch optisch hat Bungie etwas nachgebessert. So werden euch nun alle Items im Inventar, die bereits das maximale Limit erreicht haben, andersfarbig markiert.

Bungie bringt bereits morgen weitere Änderungen: Für morgen, den 22. April, erwartet die Spieler im “This Week at Bungie”-Blog, kurz TWaB, bereits die nächste Änderungswelle. Wie Bungies Community Manager via Twitter mitgeteilt hat, hatte der TWaB bereits über 9000 Wörter und soll ein umfangreiches Waffen-Update beinhalten.

Vielleicht kommt damit dann auch der Nerf für eines der derzeit beliebtesten Exotics:

Was sagt ihr zu den Änderungen? Habt ihr die neuen Vorteile bereits gemerkt? Und vor allem, wie findet ihr die Anpassung, dass bald mehr Spieler an den heißbegehrten Trials-Loot kommen? Lasst es uns gerne eure Meinung in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Twitter

Lost Ark: Wo sind die Archen für die Quest „Finde die Archen“?

Seid ihr in Lost Ark fertig mit dem ersten Kontinent erhaltet ihr die Aufgabe, alle 7 Archen zu finden. Warum das zu Verzweiflung führen kann und wo die überhaupt sind, klären wir hier auf. Achtung: Spoiler-Gefahr!

Wo sind die Archen? Ab dem Ende des ersten Kontinents begleitet euch die Quest „Finde die Archen“. Sie sagt euch relativ wenig, außer, dass ihr insgesamt 7 Archen in Arkesia finden sollt.

Nun, ihr könnt gar nicht an ihnen vorbeilaufen. Folgt ihr der Hauptgeschichte, die von nun an hellblaue Quests beinhaltet statt wie gewohnt rot-orangene, fallen euch nach und nach die Archen in die Hände.

Jeweils mit dem Abschluss der örtlichen Story-Quests bekommt ihr dann dort eine Arche:

Die Standorte der Archen:
  • In Luterra sammelt ihr die 1. Arche ein
  • Die 2. Arche wartet auf der Insel Tortoyk auf euch
  • Habt ihr die Storyline in Arthetine abgeschlossen, bekommt ihr die 3. Arche geschenkt
  • Besiegt ihr die Dämonen in Shushire wartet dann die 4. Arche auf euch
  • Auf dem Kontinent Rohendel könnt ihr euch die 5. Arche abholen
  • Und in Feiton wartet am Ende der Geschichte die 6. Arche

Habt ihr die Archen eingesammelt, werden sie in Trixion verstaut. Diesen Ort könnt ihr mit dem Lied von Trixion erreichen, welches ihr über das Menü auf F2 spielen könnt. Dort lassen sich alle eingesammelten Archen betrachten.

Wie geht’s weiter? Erst einmal gar nicht. Denn die Aufgabe, alle 7 Archen zu finden, ist derzeit nicht lösbar. Bei Lost Ark handelt es sich um ein laufendes MMORPG, dessen Geschichte noch nicht fertig ist. 

Daher befinden sich zum aktuellen Zeitpunkt weder in Korea, noch in unserer Version alle 7 Archen im Spiel und mit den vorhanden 6 ist vorerst Schluss.

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So könnt ihr die Quest ausblenden

Hilfe, die Quest nervt: Es gibt viel zu viele andere Aufgaben in Lost Ark, um die ganze Zeit auf eine Quest zu starren, die sich schlichtweg nicht lösen lässt. Doch auch dafür gibt es einen Trick:

Öffnet ihr das Quest-Menü, standardmäßig mit „J“, findet ihr unter dem Reiter „Arkesia“ die Hauptquest „Finde die Archen“. Wenn ihr dort nun den gelben Haken in der Box an der rechten Seite entfernt, verschwindet die Quest aus eurem aktiven Tracker. Dann habt ihr sie nicht mehr ständig auf der rechten Bildschirmseite kleben.

So könnt ihr die Quest ausblenden

Wann könnt ihr sie abschließen? Wann die 7. Arche überhaupt kommt, oder wann sie auch in unserer Version von Lost Ark verfügbar ist, ist noch nicht bekannt. Fest steht nur, dass die Geschichte nicht mit dem Finden der 7. Arche aufhören soll.

In einem Interview bestätigte der Game Director von Smilegate, Gold River, nämlich, dass es danach weitergehen muss. Er sagte scherzhaft, dass er ja auch irgendwie sein Geld verdienen müsse. Wie genau es aber weitergeht, wenn die Archen gefunden sind, lässt er komplett offen. Auf jeden Fall wird uns Lost Ark noch einige Jahre lang begleiten.

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Quelle(n):
  1. reddit

Die 9 größten Gaming-YouTuber 2022 in Deutschland

Jeden Monat nutzen etwa 2 Milliarden Menschen die Video-Plattform YouTube. Darunter sind zahlreiche Content-Creator im Bereich Gaming unterwegs. Wir von MeinMMO stellen euch in der folgenden Liste die Top 9 der größten Gaming-YouTuber in Deutschland vor.

Die Top-Liste richtet sich nach folgenden Kriterien und befindet sich auf dem Stand vom 21. April 2022:

  • Das Ranking wird durch die Anzahl der Abonnenten bestimmt
  • Der überwiegende Teil der Videos auf den jeweiligen Kanälen läuft unter der Kategorie „Gaming“
  • Die Videos verwenden die deutsche Sprache

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Platz 9: HandOfBlood

  • YouTuber: Maximilian „HandOfBlood“ Knabe
  • Abonnenten: 2,3 Millionen
  • Video-Aufrufe: 879.797.678
  • Erstes Video: 21. April 2011
  • Kanal: YouTube.com/HandOfBlood (via YouTube)

Wer ist HandOfBlood? Maximilian Knabe oder auch gerne einfach mal „Hänno“ genannt ist seit 2011 auf der Plattform aktiv und gehört damit zu den alten Hasen. Er produziert aufwendige Gameplay-Videos mit spannendem Schnitt und Unterhaltung.

Dabei verkleidet sich HandOfBlood passend zu den jeweiligen Spielen und schlüpft gerne auch mal in die Rolle von seiner Spielfigur. Nicht selten erreichen seine Videos 1 Million Klicks. Ein bestimmtes Spiel verfolgt der YouTuber auf seinem Kanal nicht – er bietet euch quasi eine gemischte Tüte, wie man sie damals vom Kiosk kennt.

Zudem hat HandOfBlood im Januar 2022 ein Esports-Team aufgemacht, mit dem er bei Turnieren des MOBAs League of Legends mitmachen möchte.

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Platz 8: Arazhul

  • YouTuber: Roman „Arazhul“ Fink
  • Abonnenten: 2,41 Millionen
  • Video-Aufrufe: 2.617.309.397
  • Erstes Video: 08. März 2013
  • Kanal: YouTube.com/Arazhul (via YouTube)

Wer ist Arazhul? Roman Fink aka Arazhul war zuerst vor allem für seine Minecraft-Videos bekannt. Dort absolvierte er Challenges oder zeige spannende Ereignisse. Mittlerweile zockt der YouTuber viele verschiedene Mobile-Games oder bekannte Spiele wie GTA 5.

Während seiner Videos wirkt der 24-Jährige stets gut gelaunt und positiv aufgedreht. Zudem hatte Arazhul bis letztes Jahr einen 2. Kanal aktiv mit Roblox-Videos bespielt. Seit Februar 2011 ist dieser nun aber stillgelegt.

Weiterhin ist Fink ein Autor und hat Comics zu seinen verrückten Abenteuern als „Arazhul“ im Minecraft-Stil veröffentlicht.

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Platz 7: PietSmiet

  • YouTuber: Eine Gruppe bestehend aus 5 Leuten:
    • Peter „Pedda“ Smits
    • Dennis „Brammen“ Brammen
    • Christian „Chris“ Stachelhaus
    • Sebastian „Sep“ Lenßen
    • Jonathan „Jay“ Apelt
  • Abonnenten: 2,46 Millionen
  • Video-Aufrufe: 3.092.109.577
  • Erstes Video: 19. März 2007
  • Kanal: YouTube.com/PietSmiet (via YouTube)
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PietSmiet feiert größten Erfolg seit Februar auf Twitch – Mit abgedrehtem Kart-Turnier
von Sayumi (Lena)

Wer ist PietSmiet? PietSmiet besteht aus einer verrückten Truppe von 5 Männern. Die Gruppe hat sich entweder während der Schulzeit oder des Studiums kennengelernt und sich 2011 dazu entschlossen, aus dem gleichnamigen YouTube-Kanal ein Gruppen-Projekt zu machen, auf dem sie zusammen ihre Zuschauer mit Let’s Plays unterhalten.

In den Jahren hat sich dieses witzige Gruppen-Projekt zu einer eigenen Firma entwickelt, die Peter Smits und Dennis Brammen zusammen leiten. Sie bringen auf ihrem YouTube-Kanal allerlei Videos – egal ob Spielshow, Quiz oder Challenges in Spielen wie GTA 5 oder Minecraft.

Durch ihre 5 verschiedenen Persönlichkeiten ist für jeden Zuschauer etwas dabei und die Truppe generiert so etwa 20 Millionen Aufrufe pro Monat. Zusätzlich betreibt die Gruppe einen Twitch-Kanal und drei weitere YouTube-Channels, auf denen sie regelmäßig Inhalte bringen.

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Platz 6: SpontanaBlack

  • YouTuber: Marcel „SpontanaBlack“ Eris
  • Abonnenten: 2,66 Millionen
  • Video-Aufrufe: 775.226.398
  • Erstes Video: 02. Februar 2015
  • Kanal: YouTube.com/SpontanaBlack (via YouTube)

Wer ist SpontanaBlack? SpontanaBlack ist der Gaming-Kanal des größten deutschen Streamers: MontanaBlack. Marcel Eris lud sein erstes Gameplay-Video jedoch am 14. März 2013 auf seinem Hauptkanal hoch und zeigte darin Call of Duty: Black Ops (via YouTube).

Während er auf seinem MontanaBlack-Channel seit einem Jahr keine Videos mehr bringt, gibt es auf SpontanaBlack regelmäßigen Content. Dabei werden Zusammenschnitte aus seinen Streams dort hochgeladen, die besonders witzige oder epische Momente aus Games enthalten.

Besonders Fortnite und Rollenspiele zu GTA 5 wird derzeit auf SpontanaBlack gepostet, zwischendurch findet man dort aber auch das ein oder andere CoD-Video.

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Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Top 5 unserer Liste.

Quelle(n):
  1. SocialBlade

Riesiger Twitch-Star erklärt: VTubing ist „wie ein Hack für Streamerinnen“

Zack „Asmongold“ erklärte in einem vergangenen Stream, warum VTuberinnen intelligent seien. Zudem räumt er mit dem Vorurteil auf, dass er VTuber nicht leiden könne. Außerdem gibt es einige bekannte Persönlichkeiten, die sich den VTuber-Tag auf Twitch „ungerechterweise“ zunutze machen.

Was sagte Asmongold? Asmongold redete äußerst positiv über Streamerinnen, die sich an einem Avatar im Anime-Stil bedienen: „Ich denke, es ist lustig, ich denke, es ist intelligent und ich denke, dass es wie ein Hack für Streamerinnen ist.“

Es sei ein Hack, da viele Zuschauer annehmen, dass hinter so einer VTuberin ein „heißes Mädchen“ stecke und der Streamer fuhr fort:

Währenddessen muss das Mädchen kein Make-up tragen. Sie sitzt wahrscheinlich mit einem Dutt dort, hat 3 Tage nicht geduscht, sitzt in Jogginghosen da, aber sie hat diesen Avatar, der ein Katzenmädchen ist (…) und ja, offensichtlich ist das ein bisschen wie ein Hack, aber niemand beschwert sich darüber.

Asmongold

Des Weiteren sagte Asmongold, dass er keine Ahnung habe, warum Leute denken, dass er gegen VTuberinnen sei. Er finde nur diejenigen bedenklich, die minderjährige oder gar kindliche Charaktere darstellen, das sei nicht sein Ding.

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Große Twitch-Streamer nutzen VTuber-Tag aus

Der Bereich der VTuber wird immer erfolgreicher und bekannter, so gibt es viele Streamer, die sich das zunutze machen wollen.

Was ist der VTuber-Tag? Auf Twitch können Streamer bestimmte Themen auswählen, die neben der Hauptkategorie stehen. So können Nutzer gezielt nach den Themen filtern, die sie angezeigt kriegen möchten.

Wenn man einen entsprechenden Tag auswählt, werden alle Streamer außerhalb dieses Tags ausgeblendet.

Große Twitch-Streamer nutzen Tags aus: Nun meldeten sich mehrere VTuber zu Wort, denen auffiel, dass die Tags von größeren Streamern missbraucht werden. So zeigte eine Twitter-Userin den großen Streamer xQc, der unter dem Bereich „VTuber“ streamte:

https://twitter.com/KanaKoumori/status/1515995077092548612?s=20&t=Cx6aBVvZgcPcKu0_vTc6Eg

Auch andere bekannte Persönlichkeiten wie die Streamerin Amouranth benutzen den beliebten Tag, um mehr Aufmerksamkeit zu erlangen (via Twitter). Mizkif machte ebenfalls schon Gebrauch davon und die Twitter-Nutzerin warnte außerdem davor, dass die falsche Nutzung der Tags gegen die Richtlinien von Twitch verstoße (via Twitter).

Verstößt es wirklich gegen die Twitch-Richtlinien? Ja, allerdings. Unter dem Punkt „Inhaltskennzeichnung“ wird darauf hingewiesen, dass vorsätzlicher und umfassender Missbrauch von Titeln, Tags oder Spielen/Kategorien verboten ist (via Twitch.tv). Eine Konsequenz gab es für die Streamer jedoch bisher nicht.

Was sind zusätzliche Probleme bei falscher Tag-Nutzung? Neben dem Problem, dass Nutzer nicht den gewünschten Inhalt vorfinden, werden kleinere Streams noch weiter nach unten katapultiert. Es ist ohnehin schon schwierig auf Twitch entdeckt zu werden, wenn größere Streams ganz vorne stehen.

All die, die den VTuber-Tag nutzen, verdrängen die wirklichen VTuber und das macht es für sie schwerer gefunden zu werden. Manche sprechen außerdem davon, dass die falsche Kennzeichnung respektlos sei.

Asmongold entdeckte zuletzt ein neues, großes Game und zeigte sich fasziniert: Genshin Impact ist größer als Final Fantasy 14? Twitch-Streamer ist total überrascht