Housing in WoW Dragonflight fehlt, aber wir sollten es weiter fordern

WoW-Dämon Cortyn von MeinMMO freut sich auf WoW: Dragonflight. Doch eines der am heißesten erwarteten Features fehlt – schon wieder.

Die Vorstellung der nächsten Erweiterung von World of Warcraft, Dragonflight, hat mir ziemlich gut gefallen. Der Stream hat so ziemlich alles enthalten, was ich sehen wollte: Ein neuer Kontinent, wieder auf Azeroth. Eine neue Klasse. Kein Azerit-Anima-Artefaktmacht-Grind. Eine große Welt, viel zu entdecken. Und natürlich Drachen. Drachen als Haupt-Charaktere, Drachen als spielbare Klasse, Drachen als Feature. Ich hab Bock. Und zwar so richtig.

Die Ankündigung hatte für mich aber auch einen krassen Dämpfer. Die ganzen – zum Teil erfundenen – Leaks im Vorfeld und einige Hinweise deuteten darauf hin, dass endlich Spieler-Housing in die World of Warcraft Einzug halten würde. In Gedanken hatte ich meiner Draenei schon ein kleines Splitterstück der Genedar eingerichtet, meiner Blutelfe ihren Nethermanten-Hexenkeller zusammengezimmert und meiner Dämonenjägerin ein paar Wichtel-Köpfe ins Schlafzimmer gehängt.

Als das Thema dann in der Vorstellung zu Dragonflight gar nicht vorkam, wurde mir ein wenig schwer ums Herz. Da habe ich erst gemerkt, wie sehr ich mich eigentlich schon darauf gefreut hatte. Aus rein egoistischer Spieler-Sicht finde ich es absolut unfassbar, dass World of Warcraft noch kein Housing hat, wo es doch inzwischen zum absoluten Standard des Genres gehört.

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Dragonflight erfüllt einige Wünsche – aber kein Housing.

Housing wäre ein Mega-Projekt – und würde viele Features kosten

Auf der anderen Seite und mit nüchternerer Betrachtung, glaube ich dem Game Director Ion Hazzikostas aber auch sofort, dass die notwendigen Ressourcen für so ein Feature in World of Warcraft gigantisch wären und vermutlich sehr, sehr viele andere Features kosten würden. Das erklärte er im Interview mit Hazel vor einigen Tagen. Die Entscheidung, Housing zu bringen, wäre gleichzeitig die Entscheidung, viele andere Features nicht machen zu können.

Alleine was das Art-Team stemmen müsste, wäre gigantisch. Immerhin hat World of Warcraft inzwischen 24 verschiedene Völker (einschließlich der Verbündeten Völker). Würden wir nur vom absoluten „Minimum“ ausgehen und sagen, dass jedes Volk 3 unterschiedliche Haus-Designs haben würde, wären das bereits 72 Häuser.

Und das wäre nur das reine Haus an sich. All die zahlreichen Sammel-Objekte, Dekorationen, Möbel, die zu allen Völkern passen müssten, Trophäen und so viel mehr – das alles würde eine riesige Menge an Arbeit verschlingen.

Klar, viele dieser Assets gibt es bereits im Spiel und man könnte einiges davon vermutlich einfach kopieren – sollte man denken. Aber so leicht wäre das nicht. Denn einige Grafiken stammen aus Vanilla, andere aus Battle for Azeroth. Allein der Qualitätsunterschied hier würde dafür sorgen, dass die Spieler auf die Barrikaden gehen.

Auch das Argument, dass „andere Spiele das ja locker hinkriegen“ zerfällt einfach, wenn man es sich anschaut. Andere Spiele wurden oft mit Housing im Hinterkopf entwickelt. Wenn das von Anfang an geplant ist, fällt die Implementierung deutlich einfacher. Wenn man von vornherein weiß, dass jedes Objekt später auch als „Housing-Gegenstand“ mit 360°-Drehung funktionieren muss, dann plant man das ein.

Ein eigenes Häuschen in WoW – da träumen die Spieler noch immer von. Und werden es wohl noch eine ganze Weile.

Eine gigantische Fülle an Objekten in World of Warcraft ist aber nicht so entwickelt worden. Wer ein wenig mit Programmen wie dem „Model Viewer“ herumspielt oder einfach die Kamera in World of Warcraft mal ein wenig dreht, wird das schon bemerkt haben. Viele Objekte, wie etwa Säulen, Kisten oder ganze Gebäude haben zum Beispiel von unten und von innen keine Textur. Einfach, weil nie beabsichtigt wurde, dass man die Säule in einem anderen Winkel antrifft, als an exakt dem Ort, an dem sie im Spiel steht.

Dazu müssten auch alle Items mit eigenen Hitboxen für die Kollision versehen werden – das ist schon jetzt nicht der Fall in der offenen Spielwelt, wo oft die Wände für die Kollisionsabfrage einfach nachträglich „über“ die fertige Spielwelt gelegt wird.

Auch die verschiedenen Völker, deren Größe mitunter drastisch unterschiedlich ist (man vergleiche Gnom mit Tauren) müssten alle gleichberechtigt in so einem System funktionieren und auch hier müsste an den Kollisionen gearbeitet werden, damit man als Tauren nicht einfach durch Tore clippt, durch die ein Gnom selbst springend durchgehen könnte.

Das sind nur ein paar Punkte. Je länger man sich mit dem Arbeitsaufwand dieser Thematik beschäftigt, desto einfacher fällt es nachzuvollziehen, warum WoW den Schritt zum Housing noch nicht gegangen ist. Der Aufwand wäre enorm. Und vermutlich in der Realität noch viel größer, als wir uns das gerade vorstellen können.

Lieber kein Housing als schlechtes Housing

Spiele wie SWTOR, die das nachträglich eingebaut haben, zeigen meiner Meinung nach auch, wie schlechtes Housing aussehen kann. Auch, wenn ich mir da jetzt ein paar Feinde in der SWTOR-Community mache: Feste Sockel für Objekte, krasse Limitierungen und vergleichsweise eintönige Designs haben mich eher verschreckt und dafür gesorgt, dass SWTOR als Ganzes in meiner Gunst gesunken ist.

Ich wäre bei Housing in WoW auch ziemlich pingelig. Alles, was weniger Anpassungsmöglichkeiten und stärkere Limitierung bietet, als es WildStar damals hatte, würde ich kaum akzeptieren. Ich will kein halbgares Housing. Wenn, dann möchte ich es richtig, mit all der Freiheit, die zu so einem Feature gehören sollte.

Wildstar Zimmer
WildStar hatte cooles Housing – WoW müsste es “nur” 1:1 kopieren.

Also ja: Das Fehlen von Housing in Dragonflight ist ein Kritikpunkt, an dem ich sicher noch eine Weile zu knabbern habe. Allerdings bin ich ein grundsätzlich positiv eingestellter Mensch Dämon und glaube, dass wir alle noch ein paar weitere Jahre auf Housing warten können.

Ich halte es aber für wichtig, die Stimme weiter für dieses Feature zu erheben. Die Umfrage vor einigen Tagen hat gezeigt, dass die Sehnsucht nach Housing eben kein Nischen-Thema ist, sondern etwas, das sich ein immer größerer Teil der Spielerschaft wünscht. Also sollten wir das Thema immer wieder zur Sprache bringen und den Druck freundlich aber bestimmt aufrechterhalten.

Die Entwickler von Blizzard haben in den letzten Jahren betont, dass sie im Grunde nur „Verwalter“ für Azeroth sind und das Spiel erschaffen wollen, das die Community will.

Immerhin, ein kleiner Sieg: Noch vor Jahren klang der Game Director Ion Hazzikostas deutlich abgeneigter gegenüber Housing und knüpfte das an viele Fragen, die heute dem Anschein nach keine Rolle mehr spielen. Es bewegt sich etwas, wenn auch langsam.

Ich bin der Überzeugung, dass es inzwischen keine Frage mehr ist, ob wir WoW-Spieler jemals Housing bekommen werden – sondern nur noch eine Frage des „Wann“.

Mir wäre es lieber früher als später, doch wenn sie es direkt „richtig“ machen wollen, kann ich auch noch ein oder zwei Erweiterungen warten. Sorgen wir nur dafür, dass sie es auch nicht vergessen.

Das kontroverse Abo „GTA+” für GTA Online kommt wohl auch auf den PC

Der umstrittene Abo-Service für GTA Online soll wohl für eine größere Zielgruppe ausgebreitet werden.

Was ist das für ein Abo? Vor einigen Wochen stellte Rockstar Games das kostenpflichtige Abonnement “GTA+” vor. Zunächst nur für PS5 oder Xbox Series X|S verfügbar, lockt das Abo mit bestimmten Vorteilen. So sollen Spieler jeden Monat eine Geldsumme überwiesen bekommen, dazu gibt es Autos, Rabatte und zusätzliche Boni.

Allerdings kam die Vorstellung des Abos gar nicht gut an. Trotzdem will Rockstar laut einer Stellenbeschreibung weitermachen und das Abo nun auch für PC-Spieler bringen.

GTA+ auf PC?

Das ist neu: Auf Twitter schreibt videotech_, der sich mit Inhalten rund um die Spiele von Rockstar Games beschäftigt, dass GTA+ erstmal nicht verschwindet. Denn das Team sucht jetzt per Stellenausschreibung einen Produktmanager dafür.

Die Beschreibung des Jobs deutet außerdem darauf hin, dass der Service irgendwann in Zukunft auf dem PC erscheint. Darin heißt es:

Der Abonnement-Produktmanager wird dazu beitragen, die Programm- und Produktstrategie durch die Implementierung von Funktionen in unseren eigenen Shops im Internet, unserer PC-Anwendung und den In-Game-Stores sowie den Stores bei unseren Spiele-Partnern voranzutreiben. […]

Quelle: Rockstargames.com

Das ist zwar keine direkte Bestätigung für GTA+ auf dem PC, aber es ist sehr naheliegend, dass man den Service auf diese Zielgruppe ausweiten möchte. Da man jetzt aber erst einen Produktmanager dafür sucht, scheint die Veröffentlichung auf PC noch weiter entfernt zu sein.

So kommt das Abo an: Unsere Kollegen bei der GameStar schreiben: Rockstars Abo-Service “GTA+” ist gefährlicher als ihr denkt.

Kurz nach der Ankündigung ging man in der Community von einem schlechten Aprilscherz aus. Spieler konnten nicht fassen, dass sich die große Ankündigung nicht über mehr Infos zu GTA 6 oder neue Inhalte für Red Dead Online handelte. Die verhältnismäßig geringen Belohnungen für einen Preis von 6 € im Monat sorgten für schlechte Stimmung.

Wir haben euch auf MeinMMO in einer Umfrage zum neuen Service für das Spiel auf den Zahn gefühlt. Über 2.000 Leute haben mitgemacht und ihre Einstellung zu GTA+ gezeigt. Spoiler: Ihr habt da gar keinen Bock drauf.

FIFA 22: Alle 18 Bundesliga-Klubs im TOTW-Ranking – Wie nah ist das an der realen Tabelle?

Die Bundesliga-Saison neigt sich dem Ende zu und die Vereine kämpfen auf den letzten Metern um gute Tabellenplatzierungen. Wir schauen uns passend dazu die TOTW-Tabelle der aktuellen Ultimate-Team-Saison in FIFA 22 an.

Jede Woche verteilt FIFA 22 die „Team-of-the-Week“-Karten an Spieler, die sich mit besonders guten Leistungen im realen Fußball hervorgetan haben. Doch im Laufe so einer langen Saison kann die ein oder andere Karte schonmal in Vergessenheit geraten – zumal es auch noch andere Spezialkarten ohne Ende gibt, die weniger mit realen Leistungen zu tun haben.

Wir schauen uns an, wie die Bundesliga im TOTW-Ranking aussieht. Welcher Klub hat die meisten Inform-Spieler gesammelt? Wer steht hinten an? Und wie schneidet euer Verein ab?

Wir zeigen euch hier die Übersicht nach aktuellem Stand (23. April 2022).

TOTW-Ranking: Der Tabellenkeller mit Platz 18 bis 14

Wer steht auf Platz 18? Tatsächlich gibt es derzeit nur einen Bundesliga-Klub, der im Laufe von FIFA 22 noch keine einzige TOTW-Karte bekommen hat: Arminia Bielefeld. Der Verein steht auch in der Bundesliga nicht gerade auf der Sonnenseite der Tabelle und ist auf dem 17. Platz massiv abstiegsgefährdet. Ein paar TOTW-würdige Leistungen der Spieler könnten helfen, auch im realen Fußball doch noch die Klasse zu sichern.

Platz 17 – 14: Diese Plätze teilen sich gleich vier Vereine mit jeweils einer einzelnen TOTW-Karte.

  • Die SpVgg Greuther Fürth hat eine Karte für Branimir Hrgota bekommen. In der aktuellen Bundesliga-Tabelle liegt Fürth auf dem letzten Tabellenplatz.
  • Angreifer Gerrit Holtmann ist der Inhaber der bisher einzigen VfL-Bochum-TOTW-Karte. In der tatsächlichen Tabelle steht Bochum auf einem etwas angenehmeren Platz 12 – also im Mittelfeld.
  • Beim VfB Stuttgart hat Wataru Endo eine TOTW-Karte bekommen. Der VfB steht, passend zur TOTW-Situation, auf dem Relegationsplatz im Tabellenkeller.
  • Und mit Union Berlin ist eine Überraschung im TOTW-Keller dabei: Auch hier gab es nur eine Karte, für Christopher Trimmel.
    Doch in der realen Tabelle steht Union auf Platz 6, mit Hoffnungen auf den europäischen Wettbewerb. Hier scheinen also weniger TOTW-würdige Einzelleistungen, sondern das Team-Gefüge eine Rolle zu spielen.
TOTW FIFA 22
Trimmel blieb bislang Unions einzige TOTW-Karte

Das TOTW-Mittelfeld – Platz 13 bis 7

Platz 13 – 12: Zwei Vereine konnten sich jeweils zwei Karten sichern: Hertha BSC und der 1. FSV Mainz 05. Hertha steht in der realen Tabelle etwas weiter unten, auf Platz 15, mit akuter Abstiegskampf-Gefahr. Mainz hingegen steht derzeit recht gesichert auf Platz 9.

Platz 11 – 10: Zwei weitere Klubs konnten sich jeweils 3 Karten sichern und stehen damit in der Mitte der Tabelle: Der VfL Wolfsburg und der FC Augsburg. Sie stehen damit gleichauf auf Platz 11 und 10. Lustigerweise sind sie auch in der realen Tabelle aktuelle Nachbarn – allerdings auf Platz 13 und 14. Nah dran!

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Platz 9 – 8: Auch hier finden sich zwei Teams, die gleich viele Karten haben: Eintracht Frankfurt und der 1. FC Köln sackten jeweils 4 TOTW-Karten bislang ein. Köln steht in der realen Tabelle dabei sogar noch etwas weiter oben, auf Platz 7. Frankfurt hingegen steht auf Platz 10, knapp hinter der eigenen TOTW-Platzierung. Die Frankfurter dürften nach ihrem Sieg gegen Barcelona aber sowieso gerade eher auf Europa, als auf die Bundesliga schauen.

Platz 7: Den siebten Platz hat der SC Freiburg für sich – passenderweise mit genau 7 TOTW-Karten. Hier ist allerdings Offensivspieler Vincenzo Grifo als Mehrfachtäter zu nennen: Drei TOTW-Karten hat er schon. Im realen Fußball läuft es derzeit sogar noch besser, denn Freiburg steht auf Platz 5 der Tabelle, schaut nach oben und hat auch noch das DFB-Pokalfinale erreicht. Gut möglich also, dass es bis Saisonschluss nicht bei den 7 Karten bleibt.

FIFA 22 Grifo
Grifo war schon 3 Mal dabei

Die TOTW-Spitze: Platz 6 bis 1

Platz 6 und 5: Hier stehen zwei Teams, die jeweils 8 Karten erreicht haben. Das Erste ist die TSG 1899 Hoffenheim, die sich vor allem bei Verteidiger David Raum bedanken darf: Der sackte nämlich gleich 3 TOTW-Karten persönlich ein. Im realen Fußball steht Hoffenheim etwas weiter unten, auf Platz 8.

Das zweite Team ist der aktuelle reale Tabellenzweite aus Dortmund. Beim BVB verteilen sich die Karten allerdings ganz gut: Haaland, Meunier, Akanji, Can, Brandt und Reus sammelten jeweils eine Karte. Nur Jude Bellingham, eines der Top-Talente in FIFA 22, bekam 2 TOTW-Karten.

Übrigens: Ihr könnt aktuell eins von zwei originalen BVB-Trikots in der MeinMMO-Verlosung gewinnen.

Platz 4: Bayer Leverkusen darf sich über eine zweistellige TOTW-Zahl freuen, denn 10 Karten gingen bisher an die „Werkself“. Auch hier gibt es einen MVP: Außenangreifer Moussa Diaby sammelte gleich 3 Karten. In der Bundesliga steht Leverkusen übrigens auch auf Platz 4 – „Viererkusen“ statt „Vizekusen“ also.

Platz 3: Hier steht – wie auch in der realen Tabelle – RB Leipzig. Keeper Gulácsi sammelte 2 davon, Offensivspieler Nkunku ebenfalls. Nkunku hat sich in FIFA 22 aber sowieso einen Namen gemacht als Spieler, der andauernd Spezialkarten kriegt. Gut möglich, dass hier noch mehr dazu kommen.

Platz 2: Der wohl heftigste Sprung: Auf Platz 2 steht Borussia Mönchengladbach mit ganzen 11 TOTW-Karten. Auffällig: Torhüter Yann Sommer sammelte davon direkt 3 Karten ein. Noch auffälliger: In der realen Bundesliga-Tabelle steht Gladbach auf Platz 11 und hat weder mit dem Titelkampf, noch mit dem europäischen Wettbewerb zu tun.

Platz 1: Große Überraschung: Der FC Bayern München steht, wie auch in der realen Bundesliga, auf Platz 1 des TOTW-Rankings. Mit gleich 15 Karten hat der Rekordmeister mehr TOTW-Karten, als die Plätze 18 bis 11 gemeinsam.

FIFA 22 Kimmich
Kimmich sammelte die meisten Bayern-Karten

Vor allem sticht hier übrigens Joshua Kimmich hervor, der 3 TOTW-Karten bekam. Dahinter stehen doppelte Karten für Müller, Coman, Lewandowski und Upamecano. Gnabry, Goretzka, Neuer und Süle sicherten sich jeweils eine.

Hier ist das ganze nochmal in der Übersicht:

Die TOTW-Tabelle:

  1. FC Bayern München – 15 TOTW-Karten
  2. Borussia Mönchengladbach – 11 TOTW-Karten
  3. RB Leipzig – 11 TOTW-Karten
  4. Bayer Leverkusen – 10 TOTW-Karten
  5. TSG 1899 Hoffenheim – 8 TOTW-Karten
  6. Borussia Dortmund – 8 TOTW-Karten
  7. Freiburg – 7 TOTW-Karten
  8. Eintracht Frankfurt – 4 TOTW-Karten
  9. 1. FC Köln – 4 TOTW-Karten
  10. VfL Wolfsburg – 3 TOTW-Karten
  11. FC Augsburg – 3 TOTW-Karten
  12. 1. FSV Mainz 05 – 2 TOTW-Karten
  13. Hertha BSC – 2 TOTW-Karten
  14. Union Berlin – 1 TOTW-Karte
  15. VfB Stuttgart – 1 TOTW-Karte
  16. VfL Bochum – 1 TOTW-Karte
  17. SpVgg Greuther Fürth – 1 TOTW-Karte
  18. Arminia Bielefeld – 0 TOTW-Karten

Wie steht euer Verein in der TOTW-Tabelle dar? Konntet ihr euch dieses Jahr über viele Inform-Karten für euren Liebklingsklub freuen, oder hängt ihr auch eher unten drin? Erzählt es uns in den Kommentaren!

WoW Dragonflight: Die Alpha startet früher als gedacht, ist schon auf den Servern

Die erste Alpha von Dragonflight steht wohl in den Startlöchern. Die Version 10.0 von World of Warcraft ist bereits aufgetaucht.

Als vor einigen Tagen die nächste Erweiterung zu World of Warcraft vorgestellt wurde, glaubten viele, dass Dragonflight noch lange auf sich warten lässt. Immerhin gab es nur wenig Gameplay zu sehen und das war zumeist ein Zeichen dafür, dass die Entwicklung noch nicht weit vorangeschritten ist.

Allerdings könnte es sich hier um einen Irrtum gehandelt haben. Denn die Alpha von Dragonflight steht wohl schon in den Startlöchern.

Was ist passiert? Die Kollegen von wowhead haben eine Änderung an den verschiedenen Servern bemerkt. Der interne „wowdev server“ wurde mit einer neuen Version von World of Warcraft versehen. Die Version wechselte von 9.2.5 auf 10.0 – das ist die Versionsnummer für die kommende Erweiterung „Dragonflight“.

Zwar ist der Server und die darauf liegenden Daten noch verschlüsselt, sodass Data Mining nicht möglich ist, doch alleine das Updaten des Servers deutet darauf hin, dass der Alpha-Test zu Dragonflight wohl schon bald beginnen wird.

Wann genau geht es los? Einen konkreten Termin zum Start der Alpha gibt es noch nicht. Wenn Blizzard sich an den Ablauf vorherige Erweiterungen hält, dann gibt es zuerst eine „Friends&Familiy“-Alpha, bei der die Familien und enge Freunde der Entwickler schonmal reinschnuppern dürfen. Allerdings dauert diese Phase in aller Regel nicht lange an und kurz darauf werden auch Streamer und Pressevertreter eingeladen, bevor auch die gewöhnlichen Spieler in Wellen eingeladen werden.

Sobald Dragonflight in irgendeiner Version spielbar ist, werden wir natürlich darüber berichten.

Video starten

Wie kann man mitspielen? Wer selbst einen Blick auf Dragonflight werfen will, bevor es offiziell erscheint, der sollte sich mit seinem Battle.net-Account für die Beta anmelden. Wie das funktioniert, haben wir in dem Beitrag zur Beta-Anmeldung von Dragonflight ausführlich erklärt.

Beachtet allerdings, dass es keine Garantie gibt, dass ihr nach einer Anmeldung auch in die Beta kommt – es besteht lediglich die Chance auf eine Teilnahme.

Freut ihr euch schon auf die Alpha und Beta von Dragonflight? Oder wollt ihr lieber direkt auf den vollständigen Release warten und euch möglichst nicht spoilern?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Pokémon GO: „Wilder Fang” für 1 € – Alle Belohnungen im Velursi Ticket

In Pokémon GO läuft heute der Community Day mit Velursi und bringt die Spezialforschung „Wilder Fang” für 1 €. Wir zeigen euch alle Aufgaben und Belohnungen im Ticket.

Um was geht es? Heute, am 23. April, läuft der Community Day mit Velursi von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr. Wer will, kann sich dafür im Shop für den Preis von etwa 1 € (variiert je nach Shop) ein Ticket kaufen. Wir zeigen euch hier in der Übersicht alle Inhalte des Tickets, damit ihr entscheiden könnt, ob sich der Kauf lohnt.

Wo gibt es das Ticket? Öffnet Pokémon GO und besucht dort den Shop. Ganz oben, oberhalb der Boxen, findet ihr die Kategorie “Weltweite Events”. Hier findet ihr das Ticket „Wilder Fang”.

Ticket für Community Day mit Velursi – Die Forschung

Woher kommen die Infos? Durch die Zeitverschiebung ist der Community Day mit Velursi bereits in einigen Regionen aktiv. Trainer veröffentlichten die Forschungen des 1-€-Tickets unter anderem auf reddit. In der folgenden Übersicht tragen wir sie für euch zusammen (via Leekduck.com).

Velursi-Forschung „Wilder Fang” 1/4

AufgabeBelohnung
Fange 15 Velursi20 Sananabeeren
Nutze 10 Power-Ups
bei Pokémon
Begegnung mit
Velursi
Verschicke 10 Pokémon50 Velursi-Bonbons

Stufen-Belohnung: Löst ihr alle drei Aufgaben und holt euch die jeweiligen Belohnungen dafür ab, dann erwarten euch zusätzlich 2.000 Sternenstaub, eine Begegnung mit Velursi und ein Sternenstück.

Velursi-Forschung „Wilder Fang” 2/4

AufgabeBelohnung
Nutze 5 Sananabeeren beim
Fangen von Pokémon
50 Velursi-Bonbons
Nutze 5 Himmihbeeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Velursi
Mache 3 Schnappschüsse
von wilden Velursi
15 Pokébälle

Stufen-Belohnung: Löst ihr alle drei Aufgaben und holt euch die jeweiligen Belohnungen dafür ab, dann erwarten euch zusätzlich 1.500 Erfahrungspunkte, eine Begegnung mit Velursi und ein Glücksei.

Tipp: Die Schnappschüsse in der Wildnis macht ihr direkt, nachdem ihr ein wildes Velursi angetippt habt. Nutzt danach den Kamera-Button im Bildschirm und drückt dreimal auf den Auslöser. Ihr könnt die drei Schnappschüsse bei demselben Pokémon machen.

Velursi-Forschung „Wilder Fang” 3/4

AufgabeBelohnung
Lande 3 großartige
Curveballwürfe
Begegnung mit
Velursi
Fange 15 Velursi1 Rauch
Entwickle 1 Velursi15 Superbälle

Stufen-Belohnung: Löst ihr alle drei Aufgaben und holt euch die jeweiligen Belohnungen dafür ab, dann erwarten euch zusätzlich 2.500 Erfahrungspunkte, ein Rocket Radar und 15 Hyperbälle.

Velursi-Forschung „Wilder Fang” 4/4

AufgabeBelohnung
Bereits erledigt2 Silberne Sananabeeren
Bereits erledigt2 Goldene Himmihbeeren
Bereits erledigt3.500 EP

Stufen-Belohnung: Löst ihr alle drei Aufgaben und holt euch die jeweiligen Belohnungen dafür ab, dann erwarten euch zusätzlich 3.000 Sternenstaub, eine Begegnung mit Kosturso und 100 Velursi-Bonbons.

Lohnt sich der Kauf des Tickets?

Das müsst ihr beachten: Der reine Gegenwert der Items, die ihr durch die Belohnungen bekommt, übertrifft den Kaufpreis von 1 €.

  • Ein Rocket-Radar kostet regulär 200 Münzen, also etwa 2 €
  • Ein einzelnes Sternenstück kostet 100 Münzen, also etwa 1 €
  • Hinzu kommen Sternenstaub, Bälle, Beeren und EP

Wenn ihr diese Gegenstände sowieso kaufen wollt, dann kriegt ihr sie durch das Ticket in Kombination mit leichten Aufgaben günstiger. Für euch lohnt sich der Kauf. Dazu gibt es Bonbons und Begegnungen mit Velursi.

Sollten euch diese Gegenstände und die Bonbons für Velursi nicht interessieren, dann lohnt sich der Kauf auch nicht für euch.

Wie gefällt euch diesmal das Ticket für den Community Day? Ist das etwas, das ihr euch kaufen wollt, oder spielt ihr das Event kostenlos? Schreibt uns eure Meinung doch hier in die Kommentare auf MeinMMO und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus. Mit einer zusätzlichen Gratis-Box wurde der C-Day mit Velursi mit der Hilfe von Spielern verbessert.

Wie gehts Destiny 2 Witch Queen, 2 Monate nach Release?

Seit dem Release von Destiny 2 sind zwei Monate vergangen. Spieler hatten nun Zeit, die Thronwelt ausgiebig zu erkunden, den neuen Raid anzugehen und viele neue Dinge zu erledigen. Doch wie hat sich Destiny 2 in dieser Zeit gemacht und konnte Bungie seine Spielerzahlen halten oder sogar erhöhen?

Wann wurde Witch Queen veröffentlicht? Witch Queen wurde am 22. Februar 2022 veröffentlicht. Spieler mussten die längste Season über sich ergehen lassen, bis der Wurm von Savathûn endlich exorziert werden konnte. Bis dahin setzten viele Hüter große Erwartungen an Bungie, da sie Witch Queen als eindrucksvollste Erweiterung mit guter Story angepriesen hatten.

Obwohl sich Witch Queen gut verkauft hat, bleibt die Frage, wie erfolgreich Destiny 2 nach Witch Queen immer noch ist, wie viele Spieler Bungie halten konnte und ob mehr aktive Spieler im Space-Shooter auf Reisen gehen als vor dem trügerischen DLC der Hexenkönigin.

So erfolgreich war Bungie mit Witch Queen tatsächlich

Um euch zu zeigen, wie erfolgreich Witch Queen tatsächlich war, beziehen wir unsere Zahlen aus den Steam Charts. Dadurch erhalten wir einen kleinen Einblick darüber, wie viele Spieler zumindest auf Steam aktiv waren und können zu vorigen Monaten Vergleiche anstellen.

Leider können wir die Spielerzahlen der Konsoleros nicht nachverfolgen, da keine zuverlässige Seite existiert, die offenlegt, woher ihre Zahlen und Statistiken stammen.

Destiny-2-Witch-Queen-Savathun-Trailer-Titelbild
Konnte die Hexenkönigin die Erweiterung Beyond Light übertrumpfen?

Wie erfolgreich war Witch Queen? Als Witch Queen veröffentlicht wurde, waren am 22. Februar 2022 289,895 Spieler in Destiny 2 online. Durchschnittlich verzeichnete der Februar 75,169 Spieler auf Steam. Betrachtet man den März sind sogar 88,605 durchschnittliche Spieler auf Destiny 2 aktiv gewesen.

Vergleicht man die durchschnittlichen Zahlen der aktiven Spieler mit denen zum “Beyond Light”-Release, kann das eisige DLC auf Europa mit 99,900 Spieler besser überzeugen. Jedoch erreichte Beyond Light nie den Höhepunkt von Witch Queen und konnte nur mit 241,843 gleichzeitigen Spielern punkten.

Auch Witch Queen kann bislang mehr Spieler auf Dauer halten als Beyond Light. Der Höhepunkt in den letzten 30 Tagen lag bei 102,186 aktiven Spieler, wohingegen der Januar 2021 für Jenseits des Lichts nur 79,290 zeigt.

Man erkennt also, dass auf Steam mehr Spieler dazugewonnen werden konnten als im vorigen DLC auf Europa. Trotzdem hat Witch Queen keinen krassen Boom erzeugt und exorbitante Spielerzahlen entstehen lassen. Der Space-Shooter ist zwar stetig präsent, aber den megagroßen Hype konnten die Entwickler von Destiny 2 nicht in den Herzen der Spieler entfachen.

Auf Konsolen könnten jedoch mehr Spieler aktiv gewesen sein, diese lassen sich jedoch nicht aus zuverlässiger Quelle nachweisen und werden von uns deshalb nicht berücksichtigt.

Wird Destiny 2 weiterhin Spieler dazugewinnen? Es ist schwer abzusehen, ob weitere DLCs oder Seasons für einen kontinuierlichen Zuwachs sorgen könnten. Da vor allem für neue Spieler “Witch Queen” die letzte Chance war, storytechnisch alles aufzuholen, was verpasst wurde.

Für Neulinge wird es also infolgedessen immer schwerer sein, den Anschluss zu finden und das schreckt viele davon ab, einzusteigen. Trotzdem besitzt Destiny 2 eine riesige Menge an Kern-Spielern, die den Loot-Shooter trotz Problemen und Content-Engpässen am Leben halten.

Solange diese Spieler existieren, wird auch der Loot-Shooter weiterhin leben. Bleibt also abzuwarten, was Bungie als Nächstes aus dem Hut zaubert. Vieles ist noch offen in der Story von Destiny 2 und obwohl das Ende der Saga noch weit weg liegt, stellt sich die Frage, was passiert nach dem Kampf mit der Dunkelheit?

Auch wenn die Zukunft offen ist, kann man es Bungie zutrauen in seinen zukünftigen DLCs eine im Gaming einzigartige Story ans Licht oder in die Dunkelheit zu bringen.

Glaubt ihr Destiny 2 wird dann, auch nach dem Ende der Saga, mit Content gefüttert oder denkt ihr Bungie wird nur noch auf Sparflamme arbeiten und sporadisch Content bieten, um an neuen Projekten zu arbeiten? Werdet ihr dann noch Destiny 2 zocken? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. Steam Charts

Wir wissen jetzt, wann das neue PS Plus kommt – Alles zum Abo-Start auf PS5 / PS4

Das Abo von PlayStation Plus wird grundlegend überarbeitet. Der Start-Termin für Deutschland ist jetzt bekannt und soll im Juni 2022 stattfinden. Wir zeigen euch die Details zum neuen Abo.

Wann startet das neue PS Plus? In einem Blog-Update gab Sony nun das konkrete Start-Datum bekannt. Am 22. Juni 2022 soll das neue PS Plus starten. So zumindest bisher der Plan. Der Sony Chef Jim Ryan erklärt im Blogpost (via PlayStation.com), dass man “fantastische Fortschritte” bei den Einführungsmaßnahmen mache und das Angebot deshalb schon etwas früher in ausgewählte Märkte in Asien und danach Japan bringt.

Gut möglich also, dass sich der Start-Termin noch nach vorne verlegt.

Alle Start-Termine und Details zum neuen PS Plus

Wann startet es wo? Europa steht derzeit als letzte Region auf dem Zeitplan, die das neue Abo bekommt. Spieler in anderen Teilen der Welt können also schon vorher einsteigen.

  • Asiatische Märkte (ohne Japan): Geplant für den 23. Mai 2022
  • Japan: Geplant für den 1. Juni 2022
  • Nord-, Mittel- und Südamerika: Geplant für den 13. Juni 2022
  • Europa: Geplant für den 22. Juni

Im Blogpost heißt es außerdem, dass man sich bei der Community für die Unterstützung bedankt und weitere Informationen folgen, sobald man sich der Veröffentlichung nähert.

Mehr zum Thema
PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?
von Maik Schneider

Welche Spiele sind dabei? Mit welchen Spielen das neue PS Plus startet, wurde bisher noch nicht verraten. Das gehört wohl zu den Informationen, die folgen, sobald man sich dem Release nähert. Bereits in der Ankündigung erklärte das Team, dass man mit dem Premium-Modell des Abos für 17 € im Monat über 740 Spiele downloaden oder streamen kann. Das günstigere Paket für 14 € im Monat beinhaltet dann nur noch 400 Spiele zum Streamen oder Downloaden.

Was passiert bei PS Plus im Mai? Zwar sind die offiziellen Kandidaten für die kommende Spiele-Rotation noch nicht bestätigt, doch es gibt schon einige Spekulationen und Gerüchte zu PS Plus im Mai 2022. Mit dabei ist ein Simulator fürs Rasenmähen, ein Lego-Spiel und ein Survival-Game, das regelmäßig im Twitch-Hype ist. Freut ihr euch schon auf das kommende PS Plus?

YouTuber verwandelt Mikrowelle mit KI in einen Kindheits-Freund, aber der will ihn töten

Was passiert, wenn man eine Mikrowelle mit KI kombiniert? Ein YouTuber hat es ausprobiert und das Ergebnis ist ziemlich verrückt.

Künstliche Intelligenz spielt heutzutage eine große Rolle. So hatte etwa eine große MMO-Firma erklärt, wie KI das Spielerlebnis verbessern könne. So soll Künstliche Intelligenz Matchmaking besser als jeder Mensch beherrschen. Doch KI kann nicht nur Dinge verbessern, sondern auch für jede Menge Chaos sorgen.

Ein YouTuber hatte seine Mikrowelle mit einer künstlichen Intelligenz (KI) gepaart, in dem die Erinnerungen eines Kindheitsfreundes stecken. Das Erlebnis beschreibt er als eines der „verrücktesten Erlebnisse aus seinem ganzen Leben.“

Mikrowelle wird mit KI zur Killermaschine

Was genau hat der YouTuber gemacht? Der YouTuber “Lucas Builds The Future” hat den verbauten Chip der Mikrowelle durch einen Rasperry Pi ausgetauscht. Hier hat er ein Mikrofon und auch einen Lautsprecher angeschlossen, damit er mit dem Gerät überhaupt kommunizieren kann.

Als Software und KI setzt er dabei auf GPT-3. Das ist ein Sprachverarbeitungsmodell von OpenAI. GPT-3 gilt als „Sprachtalent“ und kann sprachlich einwandfreie Texte verfassen (via lernen-wie-maschinen.ai).

Mithilfe der KI programmierte er der Mikrowelle (bzw. dem Rasperry) eine „Seele“ ein. Der YouTuber selbst erklärt, dass es sich bei den Ideen um einen imaginären Freund handel solle. Denn als Kind habe er früher oft mit seiner Mikrowelle gesprochen. Mit dem Projekt wolle er seinen imaginären Freund zum Leben erwecken. Das gesamte englische Video haben wir hier für euch eingebettet:

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Das offizielle YouTube-Video des YouTubers “Lucas Builds The Future”.

Was genau ist passiert? Zu Beginn führt er ein einfaches Gespräch mit der Mikrowelle „Magnetron“. Die Mikrowelle fragt ihn über seine Vergangenheit und was er alles erlebt hat. So will sie etwa wissen, ob er eine Freundin zum Tanz eingeladen hat.

Aber danach wird es schon skurriler. So erzählt ihm die Mikrowelle, dass er in den letzten 15 Jahren Gedichte geschrieben habe, Noobs in StarCraft besiegt habe und außerdem versucht habe, die Monarchie in den Vereinigten Staaten wieder herzustellen.

In einem abschließenden Gespräch erklärt ihm die Mikrowelle, dass sie den YouTuber umbringen wolle. Denn sie wolle ihn auf die gleiche Weise verletzen, wie er sie verletzt habe. Denn schließlich habe der YouTuber die Mikrowelle (beziehungsweise den imaginären Freund) 15 Jahre allein gelassen. So wolle sie ihm die Zukunft nehmen, so wie er ihr sie genommen habe.

Auf Twitter erklärte der YouTuber, dass er selten so eine merkwürdige und verrückte Erfahrung mit KI gemacht habe:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Künstliche Intelligenz kommt schon mal auf verrückte Ideen

Die Mikrowelle ist nur ein Beispiel dafür, dass KI durchaus schon mal auf komische Ideen kommen oder sogar durchdrehen kann. Und nicht nur Einzelpersonen, sondern sogar große Firmen hatten bereits damit zu tun.

Welche Firmen hatten Probleme? So mussten etwa Firmen wie Amazon und Microsoft ihre KI-Software oder seine Chatbots abschalten, da diese rassistische und sogar extremistische Inhalte twitterten.

So konnte der Chatbot Tay von Microsoft immer besser auf seine Partner reagieren, je mehr Nachrichten sie bekam. Der Chatbot übernahm jedoch auch ungefiltert die Ideen und Worte der User und verwandelte sich in kürzester Zeit von einem dümmlich, aber harmlosen Bot zu einem hasserfüllten, Menschen hassenden Bot (via spiegel.de).

Doch Microsoft hat nicht nur gescheiterte Projekte, wenn es um künstliche Intelligenz geht. So soll die Firma hinter Windows an einer besonderen KI arbeiten, die Raidbosse in MMOs unbesiegbar machen soll. Denn die KI soll das Verhalten der Spieler analysieren und die Bosse so dynamischer machen. Wie das genau funktionieren soll, könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen:

Microsoft arbeitet an neuer KI, die Raidbosse in MMOs unbesiegbar macht

Pokémon GO Guide: Community Day im April mit Velursi – So nutzt ihr ihn richtig aus

Am 23. April 2022 läuft in Pokémon GO der Community Day mit Velursi. Hier auf MeinMMO erfahrt ihr, welche Boni ihr erwarten, wie das Shiny aussieht und wie ihr das Event am besten ausnutzt.

Was ist das für ein Event? Der Community Day wird jeden Monat in Pokémon GO abgehalten. Während des Event-Zeitraums steht immer ein Pokémon im Mittelpunkt, das dann an allen Ecken und Enden des Spiels auftaucht. Auch die Shiny-Rate dieses Monsters ist dann merklich erhöht.

Der Community Day im April hat nun eine Besonderheit: Das Pokémon Velursi ist der Star des Tages. Tatsächlich gab es aber weder dieses Monster, noch dessen Entwicklung Kosturso bislang in Pokémon GO zu fangen.

Beide feiern also mit dem Community Day ihr Debüt im Spiel.

Darüber hinaus gibt es einige weitere Boni. Alle wichtigen Infos zum Event fassen wir hier für euch zusammen.

Community Day im April 2022 – Startzeit und Boni

Was? Der Community Day mit Velursi
Wann? Samstag, 23. April 2022, von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit
Pokémon des Tages: Velursi spawnt in der Wildnis
Exklusive Attacke: Ableithieb, wenn ihr Velursi während des Events oder bis zu 2 Stunden danach zu Kosturso entwickelt
Boni:
– Dreifache EP beim Fangen
– Doppelte Fang-Bonbons
– Doppelte Chance auf XL-Velursi-Bonbons für das Fangen von Velursi
– Lockmodule und Rauch halten drei Stunden lang an
– Jeder Tausch während des Events und bis zu 2 Stunden danach kostet 50 % weniger Sternenstaub
– Ein zusätzlicher Spezialtausch während des Events und bis zu 2 Stunden danach
Sonderbonus:
Fangen mehrere Trainer genügend Pokémon, die von einem einzelnen Lockmodul angezogen wurden, steigen die EP pro gefangenem Monster an diesem PokéStop für 30 Minuten von dreifach auf vierfach

Wie sieht Shiny Velursi aus?

Velursi und Kosturso – Auch in der Shiny-Variante

Achtet auf die Zeit: Der Community Day kehrt mit seiner Laufzeit wieder zu den drei Stunden zurück, die man noch aus der Vergangenheit kennt. Bis vor kurzem liefen die Events noch sechs Stunden lang.

Das solltet ihr also einplanen – zumal Velursi ganze 400 Bonbons braucht, um zu Kosturso entwickelt zu werden.

Was steckt im Shop? Zum Community Day wird auch der Shop ein paar spezielle Items aufbieten.

Video starten

So nutzt ihr den Community Day mit Velursi richtig aus

Welche Vorbereitungen solltet ihr treffen? Wie bereits erwähnt wurde der Community Day wieder auf 3 Stunden verkürzt, was für viel Diskussion sorgte.

Gleichzeitig braucht ihr 400 Bonbons für die Monster-Entwicklung. Folglich solltet ihr genug Bälle parat haben, um euch auf das Fangen von Velursi konzentrieren zu können.

Bereitet am besten einen Vorrat von gut 300 Bällen, damit ihr nicht auf das Drehen von PokéStops oder Arenen angewiesen seid.

Schafft außerdem genügend Platz in eurer Pokémon-Box, damit ihr nicht während des Events mit Sortieren und Verschicken Zeit verschwenden müsst.

Nutzt die EP-Boni: Es ist zwar weniger Zeit vorhanden, doch durch die Boni könnt ihr einiges an Fortschritt im Spiel sammeln.

  • Die dreifachen Fang-EP sind besonders spannend, wenn ihr schnell in Pokémon GO leveln wollt. Versucht, während des Events möglichst fabelhafte Würfe zu werfen – die können euch dank des Bonus 3.000 EP pro Fang mindestens einbringen.
    • Wenn ihr ein belebtes Lockmodul findet, kann sich hier das Verweilen lohnen, um den vierfachen EP-Bonus zu bekommen.
    • Werft ihr nun noch ein Glücksei an, verdoppelt ihr die EP-Anzahl nochmal.
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Pokémon GO: Übersicht für Level 41 bis 50 – EP und Aufgaben
von Patrick Freese

Diese Items lohnen sich zum Community Day: Die Kombination aus Glücksei und Lockmodul kann euch gerade auf der Jagd nach den wichtigen EP nach vorne bringen. Zudem kann sich das Nutzen von Rauch lohnen, um an weniger belebten Orten weiter Velursi fangen zu können.

Darüber hinaus solltet ihr Sananabeeren verwenden, für nochmal verdoppelte Bonbons. So kommt ihr schneller an die nötigen Ressourcen, um Velursi zu Kosturso weiterzuentwickeln.

Nutzt diese Items am Community Day mit Velursi
Nutzt diese Items am Community Day mit Velursi

Lohnt sich der Community Day mit Velursi?

Für wen lohnt sich der Community Day? Grundsätzlich ist der Community Day schonmal interessant, da es sich bei Velursi um ein neues Pokémon handelt.

Dazu kommt, dass Kosturso jede Menge Bonbons braucht. So einfach wie zum Event wird man die wohl lange nicht mehr bekommen. Somit lohnt sich das Event für alle, die einen vollen Pokédex verfolgen.

Gibt es Shiny Velursi? Ja. Shiny-Jäger können sich auf ein neues Monster freuen, da Velursi auch in seiner schillernden Form verfügbar sein wird. Das gilt dann auch für die Entwicklung Kosturso.

Zudem könnte Kosturso auch für PvP-Spieler interessant werden. Seine Attacke “Ableithieb” kommt ebenfalls neu ins Spiel und erhöht in Trainer-Kämpfen den Verteidigungswert bei jedem Angriff.

Zu guter Letzt lohnt sich der Community Day auch für alle, die auf der Jagd nach Erfahrungspunkten sind – denn in den 3 Stunden wird man voraussichtlich jede Menge EP durch einfaches Fangen einsammeln können.

Und wer gar nichts fürs Fangen übrig hat, kann zumindest ein paar Pokémon tauschen und von den verringerten Sternenstaub-Kosten profitieren.

Parallel zum Community Day läuft auch das aktuelle Event weiter: Die Umweltwoche bringt ebenfalls ein neues Monster sowie Shiny-Kikugi.

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 22.04.

Heute gibt es in Destiny 2 erneut Besuch von Xur, dem Schwarzmarkthändler. Er wird sich wieder einen zufälligen Ort aussuchen, in dem er sich für das restliche Wochenende befinden wird. Ob sich diesmal ein Besuch bei Xur lohnt, erfahrt ihr hier.

Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Diese Woche veröffentlichte Bungie den Großmeister-Modus des neuen Raids “Schwur des Schülers”. Trotz des neuen und frischen Raids sind viele Spieler enttäuscht über die Belohnungen des harten Modus. Sie raten sogar davon ab, ihn zu spielen.

Des Weiteren hat der Patch 4.0.1 für einige Veränderungen gesorgt. Nicht nur profitieren Spieler jetzt von verbesserten Perks und Anpassungen an Waffen, sondern auch einem neuen Feature, welcher euch in Osiris zugutekommen wird.

Zu guter Letzt hat Bungie in seinem neuen TWaB viele Sandbox-Anpassungen für Waffen, Rüstungen und Exos bekannt gegeben. Diese haben wir euch in einem separaten Beitrag zusammengefasst, da die Liste sehr lang ist.

Alle Infos zu Xur am 22. April 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Auch im April wird Xur nicht müde. Wie immer kommt das gute Tentakelgesicht, dank der Zeitumstellung, um 19 Uhr.

Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende

Die Position von Xur: Xur ist und bleibt mysteriös. Er taucht zwar pünktlich auf, aber niemand weiß, wo genau. Seine merkwürdigen Karten und Routen sind geheim. Er befindet sich in der ETZ auf der Gewundenen Bucht.

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Dort befindet sich Xur

Xurs Inventar vom 22.04 –26.04 – Alle Exotics auf einem Blick

Was hat Xur im Angebot? Xur verkauft jede Woche eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen. Was er genau im Sortiment hat, ergänzen wir euch ebenfalls später.

Waffe: Prometheus Linse – Spurgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan:  Die Heilrüstung – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +8
  • Belastbarkeit: +8
  • Erholung: +17
  • Disziplin: +15
  • Intellekt: +10
  • Stärke: +7
  • Gesamt: 65

Jäger: Die Kanonenschützen – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +10
  • Belastbarkeit: +2
  • Erholung: +16
  • Disziplin: +2
  • Intellekt: +19
  • Stärke: +9
  • Gesamt: 58

Warlock: Fluchtkünstler – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +7
  • Belastbarkeit: +20
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +11
  • Intellekt: +10
  • Stärke: +9
  • Gesamt: 64

Seltene Rüstung: Als legendäres Rüstungs-Set hat Xur das Lichtvolk-Set dabei.

So sieht sein Inventar diesmal aus

Schaut euch das Angebot hier im Video nochmal genauer an:

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Nexxoss zeigt euch Xurs Angebot.

Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest für einen exotischen Code.

Außerdem bietet er euch seit Witch Queen jede Woche auch einen einzigartigen Roll für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen an. Derzeit hat er jede Woche diese zwei Waffen im Angebot.

  • Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ mit dem Perk “Fixer Zug”
  • Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ mit dem Perk “Alle guten Dinge sind Vier”

Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.

Prüfungen von Osiris am 22.04 – 26.04. – Map, Waffen und Infos

Erneut auf die Zonen Hüter!

Am heutigen Freitag, dem 22. April, kehrt in den Prüfungen von Osiris der Modus Zonenkontrolle zurück. Schnappt euch also einen Teilnahme-Pass beim 14. Heiligen im Turmhangar und holt euch den Spitzenloot und einen makellosen Run auf den Leuchtturm ab und nehmt an ein paar Runden der Eroberung teil.

Welche Map ist diese Woche dran? Jedes Wochenende spielt ihr nur auf einer festgelegten Map. Diesmal auf der Erde auf der Map Exodus Blau.

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Exodus Blau erwartet euch diese Woche

Falls ihr daran interessiert seid, die Prüfungen im Team zu spielen, empfehlen wir euch die Callout-Maps über Warmind. So könnt ihr eurem Einsatztrupp gut beschreiben, wo sich die Gegner auf der Map gerade befinden, was nützliche Informationen für das gesamte Team sind.

So bekommt ihr euren Loot: Die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rangsystem. Eure Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es derzeit für:

  • Sieben Siege
  • 50 Runden
  • sowie den berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt

Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Sie hat zudem ebenfalls den Trials-Ursprungsperk und ihr könnt sie euch bis zum kommenden Dienstag, 19 Uhr, erspielen. Diesmal mit der Waffe Auge von Sol, einer Sniper im Primärslot.

Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.

Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunschwaffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.

Wann starten die Trials? Die Trials (Prüfungen von Osiris) starten diesen Freitag zum Daily-Reset um 19:00 Uhr.

Wie findet ihr eigentlich die verschiedenen Modi, die Bungie für die Prüfungen veröffentlicht? Bringen sie euch genug Abwechslung in den üblichen PvP-Kämpfen? Oder sind euch die Standard-Matches 3 vs 3 lieber, in denen Skill und Schießkunst über die Kontrolle einer Zone liegt? Lasst es uns wissen!

Elden Ring: Wie komme ich ins Schneegebiet?

In Elden Ring besteht das Zwischenland aus verschiedenen Wegen und Orten, in denen man sich verirren kann. Um jedoch weiterzukommen und sich als Befleckter zu beweisen, muss man sich Zutritt ins Schneegebiet von Elden Ring beschaffen. Wir zeigen euch, wie ihr dahin kommt.

Wie komme ich ins Schneegebiet? Um weiter in der Welt von Elden Ring voranzuschreiten, muss man durch das Schneegebiet. Jedoch ist das Gebiet in zwei Ebenen eingeteilt und voneinander getrennt. Ihr benötigt also Schlüsselobjekte, um euch Zutritt zu diesen Orten zu verschaffen.

Habt ihr Morgott, König des Mals, in der Hauptstadt Leyndell besiegt, macht euch auf zum Ort der Gnade “Straßenbalkon”. Von dort aus geht ihr die Treppen südöstlich hoch und folgt der Straße östlich bis ihr vor einem riesigen geschlossenen Tor steht.

Dieses Tor könnt ihr öffnen und euch weiter aus der Stadt in Richtung des Schneegebietes wagen. Folgt dem Weg weiter an Gegner vorbei, die Treppen hoch bis ihr an einem Aufzug angekommen seid. Diesen fahrt ihr hoch. Oben angekommen müsst ihr den Turmüberweg weiter Richtung Osten überqueren und einen neuen Fahrstuhl nach unten nehmen.

Elden-Ring-Verbotene-Lande
Von dort aus folgt ihr dem Weg weiter bis zum Aufzug von Rold

Jetzt seid ihr am Ort der Gnade “Verbotene Lande” angekommen. Ihr nehmt euer Pferd und durchquert den Schneesturm, bis ihr an einer riesigen Halle angekommen seid, in der sich der Aufzug von Rold befindet.

Dieser Aufzug wird euch zu den beiden Schneegebieten bringen, jedoch benötigt ihr zwei verschiedene Medaillons, um beide Orte ansteuern zu können. Das sind folgende Schlüsselobjekte:

  • Medaillon von Rold
    • Erhaltet ihr, nachdem Morgott, der König des Mals vernichtet wurde. Redet mit Melina im Ort der Gnade “Eldenthron”. Sie wird euch weitere Anweisungen und das Medaillon geben.
  • Geheimes Haligbaummedaillon (links)
    • Bekommt ihr im Schneegebiet, nachdem ihr euch mit dem Aufzug und dem Medaillon von Rold nach oben gefahren habt. Erkundet das Gebiet, bis ihr zum Schloss Sol angekommen seid. Besiegt dort den Gebietsboss und macht euch von der Bossarena auf Richtung Norden, bis ihr an einem Fahrstuhl angekommen seid. Dieser befördert euch auf den höchsten Turm des Schlosses, in der sich eine Truhe mit dem Medaillon befindet.
  • Geheimes Haligbaummedaillon (rechst)
    • Das letzte Stück des Medaillons bekommt ihr im Ort der Gnade “Dorf der Albinaurics”. Dort angekommen folgt ihr dem hoch Richtung Osten an einem Parfümeur vorbei. Seid ihr an einem Sarg angekommen richtet euren blick Richtung Süden, denn dort befindet sich ein NPC der sich als Krug getarnt hat. Dieser beherbergt das rechte Stück des Talismans.

Habt ihr jetzt beide Medaillons, könnt ihr nun am großen Aufzug von Rold aussuchen, ob ihr zum Berggipfel der Riesen reisen wollt oder einem Geheimpfad folgen möchtet. Der Fahrstuhl fährt euch dann entweder nach oben oder nach unten.

So kommt ihr ins Schneegebiet von Elden Ring. Habt ihr den Weg auch ohne Guide gefunden und wenn ja wann habt ihr entdeckt, dass das große Tor in Leyndell geöffnet werden kann? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

WoW: In Dragonflight gibt es wohl kein „richtiges“ Fliegen

Ein WoW-Addon ohne richtiges Fliegen? Mit Dragonflight könnte das wieder der Fall sein – denn ein neues Feature ersetzt es.

Flugreittiere gehören in World of Warcraft längst zum Standard dazu. Die Spielerschaft erwartet, dass – früher oder später – auch in neuen Gebieten das Fliegen freigeschaltet wird, damit man wieder mit dem eigenen Flugreittier reisen kann, oder einfach afk irgendwo unangreifbar im Himmel schwebt, ohne sich Sorgen um Feinde am Boden zu machen.

Doch mit dem neuen Addon Dragonflight dürfte sich das wohl ändern. Denn in Dragonflight wird es das normale Fliegen nicht geben – stattdessen müsst ihr auf euer Drachenreiten vertrauen.

Was ist Drachenreiten? Das Drachenreiten ist eines der neuen Kern-Features von Dragonflight und soll von Anfang an zur Verfügung stehen. Quasi in den ersten Questreihen auf den Drachensinseln werdet ihr in das Feature eingeführt und bekommt einen eigenen Drachen an die Seite gestellt.

Der Drache fungiert dabei ein bisschen wie ein Flugreittier, hat aber mehrere Einschränkungen und Vorteile. So ist die Dauer des Drachenreitens begrenzt und dann (vermutlich) mit einer Abklingzeit versehen.

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Drachenreiten hat auch ein paar besondere Eigenschaften. So spielt die Gravitation eine Rolle, ebenso wie Bewegungsgeschwindigkeit und die Gleitfähigkeit. Euer Drache wird nämlich, nach einem anfänglichen Sprung in die Lüfte, ganz von alleine wieder zu Boden gezogen. Es liegt an euren Reitkünsten, den Drachen so zu steuern, dass er beim Hinabstürzen an Geschwindigkeit gewinnt, um dann wieder Auftrieb erlangen zu können oder möglichst weit zu gleiten.

Die Fähigkeiten des Drachen, der sich übrigens umfassend optisch anpassen lässt, werden im Laufe der Zeit immer besser. So schaltet ihr neue Flugmanöver und passive Boni frei, mit denen ihr länger und einfacher in der Luft bleiben könnt.

Grundsätzlich soll Drachenreiten deutlich dynamischer und auch schneller sein als bisheriges Fliegen. Gleichzeitig erfordert es aber auch ein wenig mehr Interaktion und Überlegung. Besonders hohe Punkte in der Welt sind plötzlich attraktiver, weil man von ihnen gut starten und weiter fliegen kann. Besondere Aufwinde können nette Boosts verleihen, um den eigenen Drachen in ungeahnte Höhen zu katapultieren.

Was sagen die Entwickler dazu? Jeremy Feasel sagte dazu in einem Interview mit AusGamers, dass Drachenreiten das Fliegen in Dragonflight ersetzen wird. Weiter erklärte er:

[Drachenreiten] ist sehr schnell und flüssig, ein bisschen arcadig. Du drückst die Leertaste und dann hebst du mit einem großen Sprung ab. Und dann geht es in dieser Art Mini-Spiel darum, dass du die Höhe und die Geschwindigkeit hast und versuchst, wie du so schnell wie möglich wirst, bevor du wieder landest. Es sollte sich so anfühlen, als würdest du über die Landschaft düsen. Mit gigantischen Gebieten – diese zwei Dinge funktionieren wirklich gut zusammen. Ihr werdet auch sehr schnell mit dem Drachenreiten sein, viel schneller als existierende Reit-Geschwindigkeiten.

Wenn ihr abhebt, dann ist da ein großer Windstoß und ein starkes Schlagen der Flügel. Unser Landschafts-Team hat einen großartigen Job gemacht, verschiedene Dinge einzubauen, wie etwa unterschiedliche Schichten an Wolken, sodass ihr durch diese fliegen könnt und das Gefühl habt, wirklich schnell zu sein. Und dann, während ihr immer mehr beschleunigt und schneller und schneller werdet, seht ihr erste Partikel-Effekte an den Flügeln, die letztlich zu Kondensstreifen werden.

Es wurden große Bemühungen unternommen, dass das Erlebnis der Fortbewegung in der Welt sich dreidimensional anfühlt. Die Idee, Schwung ausnutzen zu müssen, darüber nachzudenken, wann du anhältst – denn du willst nicht anhalten, du willst so schnell wie möglich bleiben. Wie komme ich so schnell wie möglich von A nach B? Verschiedene Anhöhen zu finden, von denen du dich mit dem Drachen stürzen kannst, werden plötzlich zu einem interessanten Faktor, während du dich in der Welt bewegst.

Was ist mit den Flug-Reittieren? Nach aktuellem Kenntnisstand können die Flugreittiere in Dragonflight nicht zum Fliegen benutzt werden – und eine Fliegen-Freischaltung wird es wohl auch nicht geben. Allerdings sind diese Mounts nicht nutzlos, denn ihr werdet sie dennoch am Boden verwenden können, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, wenn ihr gerade – aus welchen Gründen auch immer – nicht auf das Drachenreiten zugreifen könnt.

Natürlich wäre es möglich, dass eine der letzten Freischaltungen sein wird, dass der Drache unendlich in der Luft bleiben kann und sich wie ein normales Flugmount verhält, nachdem die „Drachenreiten“-Zeit aufgebraucht ist. Allerdings werden wir eine Gewissheit darüber wohl erst haben, wenn die Alpha von Dragonflight startet – für die Beta von WoW: Dragonflight könnt ihr euch hier anmelden.

Könnt ihr mit einer WoW-Erweiterung ohne richtiges Fliegen leben? Oder muss das auf jeden Fall kommen, egal wie gut oder schlecht das Drachenreiten wird?

Quelle(n):
  1. ausgamers.com

Hay Day: Wann kommt das Glücksrad?

Beim Glücksrad in Hay Day könnt ihr viele starke Preise gewinnen. Doch wann kommt es? Wir zeigen euch die Zeiten und Gewinne hier im Artikel.

Was ist das für ein Feature? Einmal am Tag erscheint das Glücksrad bei Hay Day. Ihr seht es vorne bei eurem Straßenverkauf. Ein Auto zieht es auf einem Hänger hinter sich her und parkt es vor eurer Farm. Nachdem ihr gedreht habt, nimmt das Auto das Glücksrad kurze Zeit später wieder mit.

Wann kommt das Glücksrad? Das Auto mit dem Glücksrad erscheint jeden Tag um 01:00 Uhr nachts bei eurer Farm. Loggt ihr euch später ein, erscheint das Glücksrad erst dann. Ab 01:00 Uhr kann es kommen. Wir zeigen euch hier im Artikel, welche Inhalte ihr dabei gewinnen könnt.

Was bringt das Glücksrad in Hay Day?

Ab wann kommt das Glücksrad? Ihr schaltet es mit dem Erreichen von Level 8 für euch und eure Farm frei.

Wie oft kann man drehen? Ihr könnt täglich einmal kostenlos drehen. Habt ihr Glück und das Rad bleibt auf dem Stern-Zeichen für den Jackpot stehen, könnt ihr nochmal drehen. Das Rad kann dreimal auf dem Stern-Symbol stehen bleiben. Damit schaltet ihr die höchstmögliche Goldmünzen-Summe frei, die rechts an der Übersicht angezeigt wird. Je nach eurem Farm-Level gibt es mehr Geld.

Extra-Drehs kosten, außerhalb von Jackpots, Diamanten.

  • Der erste Extra-Dreh kostet einen Diamanten
  • Der zweite Extra-Dreh kostet zwei Diamanten
  • Der dritte Extra-Dreh kostet drei Diamanten

Nach einem Dreh bleibt das Glücksrad noch 30 Minuten bestehen und fährt dann weg.

Was kann man gewinnen? Die Preise wechseln täglich. Zu gewinnen gibt es exklusive Dekoration, Pflanzen, Gutscheine aber auch Produkte. Auf dem Glücksrad gibt es immer garantiert eine Dekoration, einen Gutschein und einen Booster.

Es hängt also von eurem Glück ab, ob ihr eine gute Auswahl an Preisen an einem Tag bekommt und ob ihr dann auch noch die begehrten Preise erwischt. Übrigens muss Deko keine Niete sein. Viele Veteranen wünschen sich sogar einen Dreh auf die exklusive Dekoration, weil sie so selten ist.

Hunt: Showdown bringt neuen Zombie-Gegner, der Camper nerven soll – „Ich liebe das!“

Mit dem Update 1.8.1 kommen erneut viele neue Inhalte in den Horror-Shooter Hunt: Showdown. Darunter auch neue Arten von Zombies (Grunts), die unter anderem den Campern einheizen sollen. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Update? Vergangene Woche stellten die Entwickler von Hunt: Showdown in einem Entwickler-Livestream das kommende Update 1.8.1 vor. Es folgt dem eher kritisch betrachteten Update 1.8.0 und soll in den kommenden Wochen erscheinen.

Neben umfangreichen Bugfixes, neuen legendären Jägern und Waffen-Skins, erwarten euch auch gänzlich neue Gameplay-Inhalte. Darunter kleinere Überarbeitungen verschiedener Maps als auch zwei neue Arten der Zombie-NPC-Gegner, auch Grunts genannt.

Die Highlights des kommenden Patches:

  • Änderungen am Monetarisierungs-System – Hier möchte sich Crytek mehr auf die Verkäufe des Spiels stützen können als auf DLCs. Dafür seien Änderungen notwendig. Wie genau die aber aussehen werden, ist aktuell noch nicht bekannt.
  • Ein komplett neues Quest-System – Dazu soll es mehr verschiedene tägliche und wöchentliche Aufgaben geben. Ihr könnt dann über die Woche hinweg durch das Erfüllen der täglichen Quests Punkte sammeln, für die es dann Belohnungen gibt. Das System soll auch nach dem Update 1.8.1 weiter ausgebaut werden.
  • 2 neue Arten von Grunts, die mit dem Update in das Spiel kommen. Außerdem ändern sich einige der Grunts, die sich bereits im Spiel befinden.
  • Einige Balance-Änderungen, unter anderem an den Waffen mit Schlagringen – Diese verursachen nun so viel Schaden, wie der Schlagring selbst.
Der neue Skin für das Lebel-Gewehr kommt ebenfalls mit 1.8.1 ins Spiel

Neuer Grunt schießt zurück und nervt Camper

Der Pistolen-Grunt: Einer der beiden neuen Zombie-Variationen trägt erstmals eine Schusswaffe und soll in erster Linie die allgemeine Geschwindigkeit des Spiels erhöhen. Die mit Schusswaffen ausgestatteten Zombies sollen auf allen Karten spawnen und dabei sogar verschiedene Waffen tragen.

Um dann tatsächlich damit zu schießen, ist so ein Zombie-Gehirn aber dann doch nicht in der Lage. Die Grunts nutzen die Schusswaffen im Nahkampf. Trifft euch einer von ihnen aber damit, löst sich ein Schuss aus der Waffe, der entsprechend weit zu hören ist.

Damit dient der neue Pistolen-Grunt als Sound-Falle, ähnlich wie die Raben und knackende Äste, die es bereits gibt. Nur ist er lauter und verwirrender, da ihr nur von dem Geräusch her nicht nachvollziehen könnt, ob dort ein Zombie oder ein Spieler schießt.

Außerdem lässt der Grunt, wie nun auch alle anderen, seine Waffen fallen, wenn man ihn tötet. Hat diese vorher aber einen Schuss abgegeben, ist sie kaputt und kann nicht mehr aufgehoben werden.

Warum nervt er Camper? Es gilt also, die neuen Grunts zu töten, bevor sie euch angreifen können, wenn ihr leise unterwegs sein möchtet. Da ihr euch aber nicht immer leise und schnell bewegen könnt, werden die Pistolen-Grunts das allgemeine Gameplay deutlich verschnellern und vor allem Camper ärgern.

Für die wird es nämlich nicht nur schwerer, sich lautlos fortzubewegen. Auch das Abschätzen, ob sich nun zwei Teams bekämpfen oder ein Pistolen-Grunt am Werk ist, wird schwieriger. Dadurch fühlt man sich allgemein weniger sicher in den Karten von Hunt und sieht sich dazu gedrängt, in Bewegung zu bleiben.

Noch lauter als diese Raben – Der Pistolen-Grunt soll weit zu hören sein

Der Laternen-Grunt: Der zweite untote Geselle, der neu in das Spiel kommt, trägt eine Laterne mit sich herum. Diese ist zufällig entweder bereits entzündet oder aber erloschen. Greift euch der Zombie dann an, zerbricht die Lampe, die er bei sich trägt.

  • Ist sie entfacht, steckt er euch mit dem ersten Treffer in Brand
  • Ist sie erloschen, zerspringt die Lampe und hinterlässt eine Öl-Pfütze auf dem Boden

Diese Öl-Pfützen können dann mit jeder beliebigen Quelle von Feuer ebenfalls in Brand gesetzt werden und brennen dann deutlich länger, als normales Feuer es tun würde. Tötet ihr den Grunt, bevor er euch angreift, lässt er auch seine Laterne fallen und ihr könnt sie nutzen wie jede andere Lampe, die ihr in der Spielwelt findet.

Spieler sind noch skeptisch nach Frust des letzten Updates

Wie reagiert die Community? Grundsätzlich kommen die angekündigten Änderungen gut bei den Fans des Shooters an, dennoch ist die Stimmung aktuell eher verhalten. Grund dafür waren diverse Fehlentscheidungen in der Vergangenheit, unter anderem mit Update 1.8.0 und dem Traitor’s Moon-Event.

Im Livestream zeigen die Entwickler, wie sie auf die Kritik des letzten Patches reagieren wollen

Entwickler Crytek erklärte sich in einem Livestream und entschuldigete sich für die letzten Updates. Sie sagten, dass sie aus den Fehlern lernen wollen. Davon sind viele Fans noch nicht ganz überzeugt. Einige sagen, man müsse sich erst um grundlegende Probleme kümmern, bevor man neue Inhalte angeht.

So gibt es derzeit einen Bug im Spiel, der euch durch Wände schauen und schießen lässt. Des Weiteren sind Server-Probleme an der Tagesordnung und erst letzte Woche berichteten einige Spieler in einem Thread darüber, dass sie anscheinend grundlos gebannt worden seien (via reddit).

Allgemein hofft die Community aber, dass die Entwickler hier zu ihrem Wort stehen, die Fehler in den Griff bekommen und das neue Update wieder ein Erfolg wird. Denn die angekündigten Änderungen kommen bei den Fans generell sehr gut an.

Was sagen die Spieler? In einem Thread auf reddit, in dem das neue Update diskutiert wird, sind die Kommentare recht positiv gestimmt:

  • TheRoot_ schreibt: “Dass Munitionskisten jetzt einen Sound machen, ist wirklich interessant.”
  • fcvino schreibt: “Ich bin ein großer Fan von dem Pistolen-Grunt. Er wird definitiv dafür sorgen, dass sich Spieler ängstlicher fühlen und sich mehr bewegen. Ich liebe das!”
  • Auch Canadiancookie schließt sich an: “Diese Sound-Fallen machen das Spiel nur dann schlechter, wenn man immer am gleichen Ort stehen bleibt. Nämlich da, wo sie hochgingen. Die Änderungen sind super.”
  • Ontyyy nimmt es mit mehr Humor: “Noch mehr Wege, um von den NPCs zerstört zu werden. Ich liebe es haha.”

Was haltet ihr von den Änderungen? Spielt ihr aktuell aktiv Hunt: Showdown und habt die letzten Updates verfolgt? Oder seid ihr momentan nicht so aktiv und nehmt das Update 1.8.1 als Grund, um noch einmal in den Shooter zu schauen?

MeinMMO-Autor Mark Sellner würde das befürworten, denn er sagt: “Ich habe 2021 über 700 Stunden Hunt: Showdown gespielt und deswegen solltet ihr das auch tun.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit
  3. reddit

CoD Warzone fixt kaputten Battle Pass und verspricht Entschädigung – Aber ihr müsst schnell sein

Viele Spieler hatten in Season 2 ein Problem mit dem Battle Pass von Call of Duty: Warzone. Selbst für viele Matches am Stück gab es kaum Fortschritt, dafür aber viel Frust. Die Entwickler haben das Problem jetzt gefixt und versprechen Entschädigung – wenn ihr schnell genug seid.

Was muss ich tun, um die Entschädigung zu bekommen? Ihr müsst euch einfach nur einloggen. Allerdings müsst ihr das vor dem Start der Season 3 erledigen.

Die neue Season geht am 27. April um 18 Uhr online. Alle Infos zum Content, sowie Trailer und Roadmap der neuen Season, findet ihr hier:

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von Maik Schneider

CoD Warzone: Battle Pass Bug behoben – XP als Ausgleich

Was gibt’s als Ausgleich? Warzone führt offenbar eine ziemlich exakte Entschädigungs-Operation durch. Statt alle Spieler mit Cosmetics oder Items zu belohnen, bekommt ihr entsprechend eurer gespielten Matches XP zum Ausgleich.

Jedes Match in Season 2 zählt und wenn ihr euch einloggt, bekommt ihr die fehlenden Erfahrungspunkte auf euer Battle-Pass-Konto. Das gilt aber wohl nur, wenn ihr auch Probleme mit den XP des Battle Pass hattet.

Hier die Nachricht der Entwickler auf Twitter:

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So ganz erklären die Entwickler aber nicht, wie sich die Ausgleich-XP berechnen. Es ist nur die Rede von den gespielten Matches in Season 2.

Habt ihr euch im Laufe der Season 2 schon einmal angemeldet, kriegt ihr außerdem 2 Doppel-XP-Token für den Battle Pass, die jeweils eine Stunde halten. Diese XP-Token verteilt Warzone eher selten. Es kann sich also lohnen, mal kurz reinzuschauen.

Was stimmte nicht mit dem Battle Pass? Einige Spieler beschwerten sich über zu geringen Fortschritt beim Pass. Trotz mehrerer Matches gingen die Stufen kaum nach oben und es war extrem mühselig, auch nur eine Stufe aufzusteigen.

Allerdings waren nicht alle Spieler betroffen und auch die Entwickler reagierten nicht auf das Problem. Es hieß nur irgendwann von Raven Software, dass das Problem behoben wurde.

Es bleibt zu hoffen, dass dieser Fehler nicht noch einmal auftritt in Season 3. Die neue Season hat das Potenzial, viele ehemalige Spieler anzulocken und der Battle Pass sollte dann rund laufen.

Grund für das große Potenzial ist übrigens ein Crossover-Event mit Riesen-Monstern: Godzilla und King Kong verwüsten am 11. Mai CoD Warzone – Das wissen wir über Operation Monarch

Diablo Immortal: Alles zu den 6 Klassen und ihren Fähigkeiten

Diablo Immortal soll noch 2022 für Android und iOS erscheinen. Damit ihr euch auf den Release perfekt vorbereiten könnt, stellen wir euch die 6 Klassen im Spiel ausführlich vor. Wir verraten, welchen Spielstil die Klassen verfolgen und welche Fähigkeiten sie besitzen.

Welche Klassen gibt es in Diablo Immortal?

  • Barbar
  • Dämonenjäger
  • Kreuzritter
  • Mönch
  • Totenbeschwörer
  • Zauberer

Jede Klasse ist wahlweise als männlicher oder weiblicher Charakter spielbar.

Wie stark sind die Klassen? In unserer Tier List zu Diablo Immortal zeigen wir euch, welche Klassen in welchen Bereichen am stärksten sind und mit welchen Skills ihr sie spielen könnt.

Kann ich meine Klasse im Spiel wechseln? Ja. Anders als in früheren Teilen von Diablo könnt ihr während eines Durchgangs die Klasse wechseln. Dabei behaltet ihr euer Paragon-Level und den Fortschritt, müsst allerdings Items neu farmen. Ihr erhaltet ein Starter-Set, um nicht ganz nackt zu sein.

Allerdings wird der Klassenwechsel erst nach dem Release implementiert. Mehr dazu findet ihr hier:

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Wie funktioniert das mit den Fähigkeiten? Zum Start habt ihr Zugriff auf einen Primärangriff, der ohne Cooldown gespammt werden, und drei weitere Fähigkeiten, die ihr schnell freischaltet. Später lernt ihr weitere Fähigkeiten und sogar einen neuen Primärangriff. Die Ultimative Version der Angriffe ladet ihr mit der Zeit auf und sie kann dann aktiviert werden.

Werden weitere Klassen kommen? Offiziell wurden keine weiteren Klassen angekündigt, jedoch ist es für Diablo nicht ungewöhnlich, nochmal eine neue Klasse nach dem Release nachzulegen. Dataminer haben bereits eine Art Vampir-Ritter gefunden.

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Alles zum Barbar

Diablo Immortal Barbar Gameplay Titel

Welche Primärangriffe hat der Barbar? Mit dem ersten Angriff – Lacerate – schlagt ihr direkt X-mal zu und verursacht bei jedem Treffer Schaden. Jeder dritte Angriff heilt euch. In der Ultimativen Version des Angriffs erhaltet ihr 12 Sekunden lang für jeden Treffer Heilung in Höhe von 20 % des verursachen Schadens. Außerdem wirft jeder dritte Angriff den Feind um.

Der zweite Primärangriff heißt Raserei und wird erst ab Stufe 34 freigeschaltet. Dabei greift ihr mit einem rasenden Angriff an und verursacht Schaden. Jeder Treffer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 8 % und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. In der Ultimativen Version des Angriffs greift ihr 12 Sekunden lang an und seid währenddessen immun gegen CC. Außerdem wird eure Angriffsgeschwindigkeit nochmal erhöht.

Welche Fähigkeiten hat der Barbar zum Start? Auf Level 1 bis 3 lernt ihr die folgenden drei Fähigkeiten:

  • Hammer der Urahnen: Ein Angriff, mit dem ihr die Feinde direkt vor euch zerschmettert
  • Angeketteter Speer: Fügt Feinden Schaden zu und zieht sie an euch heran
  • Wirbelwind: Ihr dreht euch im Kreis und trefft alle Gegner im Umkreis

Für wen eignet sich die Klasse? Barbaren sind muskelbepackte Krieger, die mit ihrer Axt mitten im Getümmel stehen. Dabei spielen sie manchmal eine Art von Tank, da sie Feinde an der Front zusammenziehen und sie von den Magiern und Fernkämpfern fernhalten können, gerade über das Heranziehen durch Angeketteter Speer.

Wer also gerne mitten im Geschehen steht und kein Problem damit hat, an der Front auf die Nase zu bekommen, der ist beim Barbar absolut richtig.

Alles zum Dämonenjäger

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Welche Primärangriffe hat der Dämonenjäger? Direkt auf Stufe 1 habt ihr den Crossbow-Shot. Mit diesem schießt ihr einen Pfeil und verursacht Schaden. In der Ultimativen Version der Fähigkeit schießt ihr für 12 Sekunden Pfeilsalven und habt gleichzeitig eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Auf Stufe 34 schaltet ihr den Explosive Arrow Shot frei. Mit diesem schießt ihr einen Pfeil, der beim Aufprall explodiert und dem Ziel und den Gegnern im Umkreis Schaden zufügt. In der Ultimativen Version werden die Pfeile für 12 Sekunden durch explodierende Bolas ersetzt, die mehr Schaden verursachen und Feinde zurückwerfen.

Welche Fähigkeiten hat der Dämonenjäger zum Start? Auf Level 1 bis 3 lernt ihr die folgenden drei Fähigkeiten:

  • Rachehagel: Eine Pfeilsalve, die mehrere Sekunden auf Feinde herabregnet
  • Mehrfachschuss: Ihr schießt eine Salve ab, die allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt
  • Rückstoßschuss: Ein Blitz, der Gegner verwundet und sie zurückstößt

Für wen eignet sich die Klasse? Dämonenjäger sind laut Lore verbitterte Rächer, die mit einer Armbrust bewaffnet sind. Sie haben sich durch hartes Training ihren Skill erarbeitet und sich zum Ziel gemacht, Feinde aus der Entfernung zu besiegen.

Wer also gerne als Fernkampf-DD unterwegs ist, ist beim Dämonenjäger genau richtig.

Alles zum Kreuzritter

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Welche Primärangriffe hat der Kreuzritter? Der normale Angriff des Kreuzritters heißt Bestrafen und verursacht Schaden um getroffenen Stil. Außerdem wird eure Blockchance für 2 Sekunden um 30 % erhöht. In der Ultimativen Form werden für 12 Sekunden alle Feinde vor euch von den Angriffen getroffen.

Ab Stufe 34 bekommt ihr Zugriff auf Sacred Fire. Mit dieser Fähigkeit verursacht ihr Feuerschaden an einem Gegner und 25 % des Schadens an allen Feinden direkt vor euch. In der Ultimativen Version verursacht ihr 12 Sekunden lang mehr Schaden und jeder Kill erhöht euren Schaden um 1 % für 240 Sekunden (maximal 10 Stapel).

Welche Fähigkeiten hat der Kreuzritter zum Start?

  • Beschwörung des Lichts: Ein Buff, der Verbündeten in der Nähe für 3 Sekunden unverwundbar macht
  • Gerechtigkeit: Eine Fähigkeit, die Feinden Schaden zufügt und sie verlangsamt
  • Spinning Shield: Ihr schleudert euren Schild auf Feinde und fügt Feinden auf dem Hinweg Schaden zu, während ihr die Feinde auf dem Rückweg zu euch heranzieht

Für wen eignet sich die Klasse? Kreuzritter sind Krieger des Glaubens und durchstreifen das Land, um gegen das Böse zu kämpfen. Dabei verlassen sie sich auf ihre starke Rüstung und ihre große Klinge. Doch gerade der Glaube gibt ihnen eine unglaubliche Kraft.

Kreuzritter sind klassische Nahkampf-DDs, die jedoch gut gepanzert sind.

Alles zum Mönch

Welche Primärangriffe hat der Mönch? Auf Stufe 1 habt ihr Zugriff auf den Angriff Donnerfäuste. Damit teleportiert ihr euch zu einem Feind in der Nähe und attackierten diesen mit einer Folge von Schlägen. In der Ultimativen Form erzeugt ihr 12 Sekunden lang zudem ein Gewitter, wenn ihr einen Feind besiegt. Dieses Gewitter verursacht Schaden und schleudert Ziele weg.

Ab Stufe 34 könnt ihr auf die Fähigkeit Tödliche Reichweite wechseln. Damit lernt ihr einen starken Schlag, der dem Ziel Schaden zufügt und zudem die Feinde dahinter verletzt. In der Ultimativen Form werden Feinde zudem 12 Sekunden lang durch eure Angriffe weggestoßen.

Welche Fähigkeiten hat der Mönch zum Start?

  • Woge des Lichts: Ein AoE-Angriff, der Feinden im Bereich Schaden zufügt
  • Zyklonschlag: Ein Wirbelangriff, der Feinde heranzieht und dabei Schaden zufügt
  • Flying Kick: Springt siebenmal schnell zwischen euren Feinden hin und her

Für wen eignet sich die Klasse? Der Mönch ist ein heiliger Krieger und Meister der Kampfkunst. Er setzt auf blitzschnelle Schläge und viel Mobilität. Gegner werden mit einer schnellen Anzahl von Schlägen attackiert.

Der Mönch ist das Richtige für euch, wenn ihr einen Nahkämpfer spielen möchtet, der viel Schaden verursacht, allerdings auch wenig Schaden einstecken kann.

Alles zum Totenbeschwörer

Welche Primärangriffe hat der Totenbeschwörer? Direkt mit Level 1 habt ihr Zugriff auf den Knochenspeer. Dabei werft ihr ein Geschoss, das am ersten Ziel Schaden zufügt und bis zu 2 Feinden, die sich dahinter befinden, noch 50 % des ursprünglichen Schadens zufügt.

Ab Stufe 34 schaltet ihr die Fähigkeit Soulfire frei. Damit werft ihr eine Kugel aus Magie, die explodiert, sobald ein Feind sie berührt. Sie fügt diesem Feind Schaden und zudem allen umstehenden Feinden 25 % des ursprünglichen Schadens zu.

*Bei beiden Fähigkeiten sind uns derzeit die Ultimativen Versionen nicht bekannt, doch wir werden sie schnellstmöglich ergänzen.

Welche Fähigkeiten hat der Totenbeschwörer zum Start?

  • Golem befehligen: Beschwört einen Knochen-Golem, der Schaden verursacht
  • Leichenexplosion: Lässt besiegte Leichen im Umkreis explodieren
  • Skelettmagier: Beschwört einen Skelettmagier an eure Seite, der sich jedoch nicht bewegen kann

Für wen eignet sich die Klasse? Totenbeschwörer sind Gebieter des Todes und in der Lage, besiegte Feinde als Skelette wiederzubeleben. Die Priester von Rathma haben ihnen den Auftrag erteilt, das Gleichgewicht der Welt zu wahren.

Wer also gerne Untote an seiner Seite hat und diese mit Fähigkeiten und Magie unterstützen möchte, macht mit dem Totenbeschwörer nichts verkehrt.

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Alles zum Zauberer

Diablo-Immortal-Magier

Welche Primärangriffe hat der Zauberer? Direkt zum Start habt ihr die Fähigkeit Magisches Geschoss, mit der ihr ein magisches Projektil abschießt, das an einem Ziel Schaden verursacht. In der Ultimativen Form schießt ihr 12 Sekunden lang Frost-Geschosse, die mehr Schaden zufügen und getroffene Feinde verlangsamen.

Ab Stufe 34 könnt ihr auf die Fähigkeit Stromschlag wechseln. Bei dieser schießen Lichtblitze aus euren Händen, die dem ersten Feind Schaden zufügen und auf bis zu 3 zusätzliche Feinde überspringen, wobei sie an ihnen noch 30 % des ursprünglichen Schadens verursachen. In der Ultimativen Form könnt ihr euch 12 Sekunden lang während der Angriffe bewegen und trefft mehr Ziele.

Welche Fähigkeiten hat der Zauberer zum Start?

  • Meteor: Ein riesiger Meteor stürzt auf Feinde herab und verursacht großen Schaden
  • Teleportation: Ein Skill, um schnell den Standort zu wechseln
  • Blitznova: Schießt rund um euren Helden herum Blitze in alle Richtungen

Für wen eignet sich die Klasse? Zauberer greifen auf die arkane Macht zu, um Feinde auszuschalten. Dabei frieren sie Gegner ein, verbrennen sie zu Asche oder lösen sie in ihre Bestandteile auf.

Zauberer sind also wie gewohnt schwache Nahkämpfer, aber starke Zauberwirker, die viel Schaden verursachen.

Welche der Klassen spricht euch am meisten an? Schreibt es gerne in die Kommentare!

Alles zu Diablo Immortal vor Release haben wir hier gesammelt:

Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – Release, Kosten, Gameplay

Erste Hinweise zu Freundschafts-Tag 2022 in Pokémon GO gefunden – Was könnte passieren?

Erste Hinweise zu einem möglichen Freundschaftstag-Event in Pokémon GO fanden Dataminer. Wir zeigen euch, wie das Event in den letzten Jahren aussah und was euch erwarten könnte.

Was wurde gefunden? Im Code fanden die Dataminer die Texte “Alte Freunde, neue Anfänge” (via pokeminers.com). Anhand der Daten ist zu erkennen, dass es sich dabei um ein Event handelt, das bisher noch nicht angekündigt wurde. Dazu gehört auch eine befristete Forschung.

Trainer vermuten, dass es sich hierbei um das diesjährige Freundschafts-Event handeln könnte. Offiziell bestätigt oder angekündigt ist das aber noch nicht. Im letzten Jahr sorgte das Ereignis für Kritik. Wir zeigen euch, wie das in der Regel abläuft und welche Wünsche die Spieler nach dem letzten Mal haben.

Wie läuft so ein Freundschafts-Event ab?

So lief es bisher: Das erste Freundschaftstag-Event lief am 24. April in Pokémon GO. Also vor fast genau einem Jahr. Niantic gab damals bekannt, dass es sich dabei um ein wiederkehrendes Event handelt, das Jahr für Jahr seine Boni etwas anpassen wird und Pflanzen-Pokémon in den Fokus rückt.

Eine Ankündigung für dieses Jahr steht also noch aus. Das Fund-Datum der Dataminer, knapp ein Jahr nach dem ersten Event dieser Art, spricht dafür, dass es der Name des diesjährigen Events ist.

Im letzten Jahr war der Großteil des Events für drei Stunden aktiv. Vereinzelt liefen Boni aber auch sechs Stunden lang. Dazu gab es eine große Sammler-Herausforderung, die Trainer mit 175.000 EP belohnte. Weitere Boni waren:

  • Wahrscheinlichkeit auf Glückspokémon 6 Stunden erhöht
  • Tauschreichweite auf 40 Kilometer erhöht
  • Für das Fangen von Pokémon gab es dreifache EP
  • Rauch und Lockmodule hielten während des Events 3 Stunden an

Das sorgte für Kritik: Nach dem Freundschaftstag gab es einige negative Stimmen aus der Community. Viele bemängelten das kurze Zeitfenster mit 3 Stunden für das Haupt-Event. Dazu hätte man sich als naheliegenden Bonus ein erhöhtes Limit der Spezialtausche gewünscht, das aber nicht aktiviert wurde.

Für Lob sorgten die Möglichkeiten, in wenig Zeit sehr viel EP zu verdienen. Viele Trainer befinden sich noch auf dem Level-Prozess von Stufe 41 bis Stufe 50 und können so einen EP-Boost gut gebrauchen.

Gut möglich also, dass die Boni in diesem Jahr wieder ähnlich aussehen und Niantic einen großen EP-Gewinn beibehalten wird.

WoW ändert Transmog-Regeln: Weiße und graue Items werden wertvoll

Die Transmog-Regeln in World of Warcraft werden gelockert. Schon bald könnt ihr unscheinbar aussehen, denn Hunderte simple Outfits kommen – und die Fans jubeln.

Transmog ist für viele WoW-Spieler eines der zeitfressendsten und spaßigsten Endgame-Features. Immer neue Outfits zu erschaffen und immer mehr Transmog-Items im Kleiderschrank zu sammeln, ist vor allem für “Completionists” ein langfristiges Ziel. Bisher gab es einige Hürden und fehlende Items – doch die werden schon bald zugänglich.

Was war bislang das Problem? Obwohl das Transmog-System in World of Warcraft im Laufe der Jahre immer erweitert wurde und mehr Möglichkeiten zuließ, gibt es noch immer einige Einschränkungen. Eine der – für viele Spieler – nervigsten Limitierungen ist der Umstand, dass World of Warcraft lediglich die Vorlage von Gegenständen in der Sammlung abspeichert, die mindestens von seltener (grün) Qualität sind. Das heißt, dass zahlreiche graue und weiße Items, etwa aus den ersten Questbelohnungen oder Kleidung, die man bei Händlern kaufen kann, nicht für die Transmogrifikation zur Verfügung steht.

Das ist besonders ärgerlich für alle, die gerne einen weniger heroischen Look für ihren Charakter hätten und sich mehr wie ein gewöhnlicher Einwohner Azeroths kleiden wollen.

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Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft.

Was wird geändert? In einem Gruppen-Interview mit dem Game Director Ion Hazzikostas sprach dieser über Änderungen am Transmog-System.

Die fortwährende Erweiterung und Anpassungen sind etwas, das wir ganz sicher in Dragonflight tun wollen. Vielleicht sogar schon vorher, werden wir viele der Items von weißer und grauer Qualität in das Transmog-System integrieren, sodass ihr aus vielen einfacheren, gediegeneren Outfits im Stile von Zivilisten wählen könnt. Wir wollen auch weiterhin weitere Optionen für Anpassungen und Selbstdarstellung bringen.

Damit ist klar: Die meisten weißen und grauen Items dürften sich bald in der Transmog-Sammlung wiederfinden, womöglich schon mit dem kommenden Patch 9.2.5 – ansonsten wohl erst mit 10.0, dem Pre-Patch für Dragonflight.

Community ist begeistert: Obwohl die Änderung vergleichsweise klein ist, gibt es doch viele Spieler, die sich darüber freuen. Alleine in den Kommentaren auf wowhead gibt es zahlreiche Transmog-Fans, die sich positiv äußern:

  • „Holy F***. Endlich, das ist für mich die beste Änderung überhaupt!“
  • „Endlich! Ich habe Tonnen weißer Gegenstände auf der Bank meiner Charaktere, genau für diesen Moment.“
  • „Ich bin so froh, dass ich die ganze alte Start-Ausrüstung gesammelt haben, bevor sie entfernt wurde, da sind einige schöne Outfits dabei.“

Wer einen etwas „simpleren“ Helden verkörpern will, der mit eher gewöhnlicher Kleidung durch die Weiten von Azeroth streift, wird das bald tun können – ohne diese Items permanent im Inventar mit sich herumschleppen zu müssen.

Was haltet ihr von dieser Änderung am Transmog-System? Was sollte sich noch ändern, um das Feature zu verbessern?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Twitch-Streamer muss im PvP von New World so heftig einstecken, dass er schreiend seine Technik zerstört

Der Twitch-Streamer Sweett_T hat in seinem letzten New World-Stream so heftig auf die Nase bekommen, dass er vor Wut eskalierte und einen Teil seines Setups damit beschädigte. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Wer ist Sweett_T? Der Streamer gehört eher zu den Kleineren und hat im Durchschnitt 9 gleichzeitige Zuschauer.

Er streamt in letzter Zeit größtenteils New World, ist aber auch in Call of Duty unterwegs und in seiner Community bereits dafür bekannt, ab und an durchzudrehen. Nun musste allerdings sogar seine Hardware dran glauben.

Wie lief der Stream ab? Am 16. April streamte Sweett_T, wie häufig, einen Krieg im MMORPG New World. In diesem Modus kämpfen insgesamt 100 Spieler über die Kontrolle um ein Gebiet innerhalb der Welt des Games.

In diesem speziellen Fall verteidigte der Streamer mit seiner Gilde das Gebiet „Weaver’s Den“ im nördlicheren Teil der Karte. Während den Gefechten regt er sich immer wieder über die Balance-Probleme im PvP von New World auf.

Vor allem der Eishandschuh mit seinen großen Eis-Feldern und -Wänden wird in der Masse häufig zum Problem. Es benötigt nicht viel mehr, als einige Spieler mit Eishandschuhen, um eine ganze Übermacht aufzuhalten. Genau das wurde Sweett_T zum Verhängnis.

Setup muss beim Wutanfall von Sweett_T dran glauben

Was passierte während des Gefechtes? Der Streamer redete sich immer weiter in Rage, während die Eis-Zauber um ihn herum einschlugen:

„Ihr wollte diese verfluchten Eis-Kreise einfach nicht abschwächen? Das ist doch einfach nur krank von den Entwicklern.“ Waren seine letzten Worte, bevor er in ebendiesen Eis-Kreisen gefangen wurde und in Bruchteilen einer Sekunde starb.

Hier seht ihr den Clip des Streamers auf Twitch:

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Daraufhin rastete er aus und warf sein Headset mit voller Wucht in seinen Bildschirm, die Kamera fiel daraufhin herunter und zeigte ein schwarzes Bild. Während Sweett_T die Partie noch fertig spielte, sah man ihn nicht mehr im Stream.

Nach dem Krieg zeigte er, dass sein Bildschirm Bildfehler aufwies und kaputt war. Damit beendete er die Übertragung und war seit dem nicht mehr online (Stand 22. April).

Clip zeigt ein großes Problem

Was ist problematisch? Die Situation rund um das Balancing vor allem im PvP von New World bleibt ein kritischer Punkt. Gerade der im Clip zu sehende Eishandschuh steht oft im Mittelpunkt der Diskussionen im reddit und im Forum. Während die Entwickler bei Amazon zwar versprechen, dass sie an dem Balancing arbeiten, gibt es nur langsam Fortschritte.

Auch das große Update mit der neuen Waffe änderte daran nur wenig. Noch immer ärgern sich viele Fans über die Eisfelder und Eiswände auf den 50 vs 50 Schlachtfeldern. Sie hätten schlichtweg zu viel Einfluss auf den Ausgang der Schlachten.

Das Spammen der Eis-Skills macht es in erster Linie Angreifern aktuell enorm schwer überhaupt Land zu gewinnen. In erster Linie die Nahkämpfer haben wenig Chancen, wenn sie gegen diese Mauern aus Eis-Zaubern anlaufen müssen.

Was haltet ihr davon? Spielt ihr New World noch aktiv oder hab ihr das MMORPG erst einmal zur Seite gelegt? Und wenn ihr vielleicht sogar aktiv im PvP unterwegs seid, könnt ihr den Frust des Streamers nachvollziehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

New World verrät, wie das MMORPG endlich besser werden soll – Mit PvP-Arenen und Dungeon-Finder

Destiny 2 bringt Mega-Anpassungen in Season 17 – Ist das die Rettung für die Glefe?

Wer gerne lange Romane liest, der fand im gestrigen Destiny 2 „This Week at Bungie“-Blog seine Erfüllung. Bungie fasste dort, auf der Suche nach der perfekten Spielbalance, in fast 9000 Wörtern die kommenden Anpassungen für Exotics, Waffen und Fähigkeiten zusammen. MeinMMO hat sich für euch durch die Informationen gewühlt und fasst die wichtigsten Anpassungen zusammen.

Zunächst einmal die gute Nachricht vorweg: Das Gjallarhorn ist einem direkten Nerf entgangen und Bungie hat sich auch den legendären und exotischen Glefen angenommen.

Darüber hinaus enthält der neueste Blog von Bungie trotzdem noch eine Menge Änderungen für Destiny 2, die einiges für die Spieler verändern werden. Darunter nicht nur die Art wie ihr zukünftig in der Luft fighten werdet, sondern auch eine Reihe von Nerfs und Buffs für verschiedenste Waffenarchetypen und bestimmten Exotics.

Wir haben hierbei die wichtigsten Änderungen kurz für euch zusammengefasst. Für alle Spieler, die es lieben noch weiter ins Detail zu gehen empfehlen wir den Original-TWaB von Bungie.

Werden diese Änderungen die Glefen retten?

So will Bungie die exotischen Glefen retten

Bis jetzt fristeten vor allem die exotischen Glefen ein einsames Dasein in den Hüter-Tresoren, denn sie waren einfach nicht stark genug und haben die Fans der Waffengattung massiv enttäuscht. Bungie hat nun jedoch einen Rettungsversuch gestartet und sie aufpoliert. Alle drei exotischen Gleven haben einige Buffs auf die Fähigkeiten erhalten.

  • Die Titanen-Glefe „Klinge der Handlung“ erhält jetzt ein Leere-Überschild, während ihr euch in der Bubble befindet und auch der exotische Helm des 14. Heiligen wird jetzt mit dieser Bubble funktionieren.
  • Die Warlock-Glefe „Klinge der Absicht“ feuert nun häufiger und schnellere Nobelgeschosse.
  • Und die Jäger-Glefe „Klinge der Übereinkunft“ verdreifacht den Schaden der Bogenwelle und wird sich statt 4x nun 8x mit Feinden in der Nähe verketten.

Auch die legendäre Glefe wird etwas poliert: Ein Glefe-Nahkampf ist auch weiterhin ein einfacher Nahkampfangriff, kein Waffenangriff, verbraucht keine Munition verursacht aber Kinetikschaden.

Darüber hinaus hat Bungie die Projektilgeschwindigkeit der Glefe erhöht, den Energieverlust verringert und auch noch den Nahkampfschaden gegen PvE-Gegner um 25 % erhöht (außer auf Bosse und Fahrzeuge).

Damit werden die Glefen als eine Waffe mit hartem Nahkampfschaden in Destiny 2 positioniert und sie bieten euch ab Season 17 einen nahezu vollständigen Schutz (97,5 % im PvE), wenn ihr das Schild der Glefe zieht.

Der Luftkampf wird detailliert überarbeitet

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Der Luftkampf bekommt ein eigenes Merkmal für Waffen.

Der nächste große Abschnitt im längsten TWaB aller Zeiten befasst sich konkret mit dem Kampf in der Luft. In Zukunft gelten für den Luftkampf eigene Regeln, denn Bungie macht die Präzision in der Luft zu einer separaten Statistik für Waffen und bezeichnet das als „Airborne Effectiveness“. Es wird ein versteckter Wert sein, ähnlich der Zielhilfe und der Rückstoßrichtung.

  • „Airborne Effectiveness“ wird sich ab Season 17 auf die Effektivität einer Waffe auswirken, die in der Luft abgefeuert wird.
  • Dieser Wert beeinflusst gleich mehrere Aspekte des Schießens in der Luft, wie beispielsweise mehr Streuung einer Schrotflinte bei einem niedrigem Airborne Effectiveness-Wert.

Wenn ihr zudem gerne als Jäger mit euren St0mp-EE5 wie ein Flummi durch die Luft hüpft, um eure Gegner mit absoluter Lufthoheit zu besiegen, dann jetzt bitte stark sein. Bei den Änderungen für den Luftkampf hat Bungie nämlich auch einen krassen Nerf an dieses so beliebte Exotic verteilt.

  • Wenn ihr ab der Season 17 die exotischen Füße St0mp-EE5 spielt, wird die „Airborne Effectiveness“ jeder eurer Waffen um -50 reduziert.

Auf Twitter äußerte sich Bungies Community-Manager auch noch genauer zu diesem Nerf und teilte mit:

Vergesst nicht, dass Stompees die Sprintgeschwindigkeit und die Rutschdistanz erhöhen. Verstehen Sie den Konflikt hier – springe ich und verliere die Zielhilfe? Wir hoffen, dass die Spieler dies als Mobilitätstool nutzen, um sich auf der Karte fortzubewegen, und nicht als Teil jedes einzelnen PvP-Engagements, um Luftkämpfe zu erzwingen.

teilte Bungies Community-Manager dmg04 via Twitter mit

Die wichtigtens Nerfs- und Buffs für Waffen

Auch bei den Waffen haben wir einiges zu besprechen. Neben ein paar eingestaubten Exotics, denen Bungie ihre alte Attraktivität mit einem Buff zurückgibt, haben wir auch einige Nerfs zu verarbeiten.

  • Maschinengewehre
    • Bungie ist auch weiterhin unzufrieden mit Maschinengewehren. Deswegen bekommen sie nun einen 40 % Buff gegen PvE-Gegner und 20 % gegen Bosse.
    • Dieser Buff gilt jedoch nicht für exotische Maschinengewehre wie „Xenophage“ oder „Große Ouvertüre“. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass damit zumindest „Rechtmäßiger Erbe“ und „Donnerlord“ einen grundlegenden Buff erhalten haben sollten.
    • Beim Exotic Xenophage hat Bungie trotzdem ein Einsehen und stellt ihren alten Zustand wieder her. Das Maschinengewehr wird auf seine alte Drehzahl und seinen alten Schaden zurückgesetzt.
  • Raketenwerfer
    • Alle adaptiven und aggressiven Raketenwerfer bekommen zunächst einen Buff von +10 % aber auch und Nerf auf Präzisions-Tracking von -10 %.
    • Das Gjallarhorn hingegen bleibt, wie es ist und entgeht damit einem direkten Nerf.
    • Das Exotic „Augen von Morgen“ soll in Zukunft seinem Ruf als starke Raid-Waffe mehr entsprechen und wird daher einen 30 % Schadensbuff gegen Bosse und Champions erhalten.
destiny 2 augen von morgen
Die “Augen von Morgen” sollen den zu neuem Glanz finden.
  • Automatikgewehre, Impulsgewehre, Maschinenpistolen
    • Automatikgewehre erhalten einen besserer Schadensabfall und bekommen damit einen Reichweiten-Buff.
    • Impulsgewehre werden leicht erhöhten Schaden machen. Für mehr Kills mit weniger benötigten kritischen Treffern.
    • Das exotische Impulsgewehr „Gravitonlanze“ wird verbessert. Sein Katalysator gewährt jetzt die Vorpal-Waffe und Rückholaktion-Vorteile anstelle des bisherigen höheren Zielhilfewerts.
    • Maschinenpistolen werden umfassend verändert. Sie erhalten weitreichende Zoom-Anpassungen. Darunter auch ein Nerf für die Maschinenpistole „Multimatch CCX“, der die Vorherschafft als „das beste SMG im Schmelztiegel“ beenden soll. Dafür bekommt die exotische Maschinenpistole „Huckleberry“ etwas mehr Reichweite.
  • Schrotflinten & Fusionsgewehre
    • Vor allem Slug und Pellet-Schrotflinten sind weiterhin zu dominant im PvP, trotz der erst kürzlichen Änderungen. Sie bekommen deswegen eine Kürzung ihrer Reichweite sollten aber trotzdem noch effektiv genug für akzeptable, kurze Distanzen sein.
    • Der Schadensabfall der exotischen Schrotflinte „Lord der Wölfe“ wurde zu Anfang und am Ende um 25 % reduziert.
    • One-Hit-Kills aus 20m+ mit Fusionsgewehren sollen zukünftig sehr ungewöhnlich sein. Hierzu wurden Änderungen in Kombination aus Schadensabfall und Rückstoßänderungen gemacht.
  • Scharfschützengewehre
    • Sniper bekommt einen 10 % Buff auf das Verstauen, Bereitmachen und Zielen durchs Visier. Dies bedeutet, alle Scharfschützen sind schneller. Wer gerne snipert muss aber zukünftig auf Munition verzichten, denn Scharfschützengewehre haben im PvP weniger Zugriff auf Munition als Schrotflinten und Fusionsgewehre, weil sie ihre Munition beim Töten nicht sofort nachfüllen können. Es herrscht Munitionsknappheit.
Bungie überwacht alle Aktivitäten im Spiel detailliert.
  • Bögen, Granatwerfer, Spurgewehre und Co.
    • Die „Arbalest“ ist nun doch zu stark, weil sie sowohl Anti-Barriere-Waffen also auch Schildbrecher und Bosskiller ist. Ihr Schaden wird deswegen gegen Champions um 25 % reduziert. Anti-Barriere-Schilde kann sie damit aber weiterhin mit nur einem Schuss brechen.
    • Der derzeit beliebteste Exo-Bogen „Le Monarque“ verursacht jetzt 50 % mehr Gift-Tick-Schaden im PvE dafür jedoch 25 % weniger im PvP.
    • Der Schaden des exotischen und einzigen schweren Bogens „Leviathan Hauch“ wird um 50 % verbessert. Durch die hinzugefügte Verzögerung kann sein Pfeil dann auch Unaufhaltsame Champions betäuben.
    • Der Exo-Granatwerfer „Löwengebrüll“ erhält einen erweiterten Explosionsradius und auch sein Schaden wird verbessert.
    • Das linear Fusionsgewehr „Lorentzantrieb“ wird gegen Spieler abgeschwächt. Ein Körpertreffer wird daher bald 20 % weniger Schaden machen.
    • Das exotische Scoutgewehr „Himmelsbrenner-Eid“ wird fast komplett umgekrempelt. Es bekommt eine Anpasung der Projektilgeschwindigkeit, dem Hüftfeuer und Projektile verfolgen keine Ziele mehr. Dafür verbrennt die Hüftfeuer-Detonation dann auch Ziele. Der Katalysator gewährt jetzt statt Reichweite Bonus-Nachladegeschwindigkeit. Zudem bekommt das Exotic die höchste „Airborne Effectiveness“ aller Waffen im Spiel (35).
    • Die Laderate des Trials-Schwerts „Solas Narbe“ wurde von 20 auf 50 erhöht.
    • Die exotischen Spurgewehr wurden angepasst.
      • „Kaltherz“ spawnt jetzt ionische Spuren, die Fähigkeiten aufladen.
      • „Prometheus-Linse“ bekommt eine effektivere Verbrennung
      • Und der Schaden von „Wellenspalter“ wird die alte mittlere Stufe erhöht. Eine Sphäre der Macht gibt dann 10 Sekunden maximale Power, die sich von 5 und 10 auf 20 stapeln lässt. Unterdrückt Ziele, wenn ihr bei maximaler Macht eine weitere Kugel aufhebt.
Mehr Balance im PvP soll für Fairness sorgen.

Die wichtigsten Anpassungen an Waffen-Perks und Fähigkeiten

  •  „Erster Schuss“ wird als Reichweiten-Buff nicht mehr so gut bei Schrotflinten funktionieren und hat auch keinen Schadensabfall-Wert mehr.
  • „Desperado“ Feuerrate wurde verringert, damit sie auf mehr Waffen angewendet werden kann. Im PvE gibt es zudem keine Schadensstrafe mehr.
  • „Luftangriff“ wird euch zukünftig +60 auf Handhabung in der Luft verleihen.
  • „Mulligan“ gewährt euch in 35 % der Fälle Munition bei Fehlschüssen, von 20 %.
  • „Adagio“ wird bei Schrotflinten von 30 % auf 20 % reduziert.
  • „Icarus Griff“ wird euch +15 „Airborne Effectiveness“ verleihen. Die verbesserte Variante des Perksgewährt +15 „Airborne Effectiveness“ und nochmal +5 auf Handhabung.

Das erwartet euch kommende Woche in Update 4.0.1.1

Während ein Großteil dieser Anpassungen erst mit späteren Updates und Patches für Season 17 und 18 ins Spiel kommt hat Bungie für nächsten Dienstag, den 26. April, in Hotfix 4.0.1.1 bereits folgende Änderungen bestätigt:

  • Der Basis-Cooldown der Axion-Blitz Granate wird von 91 Sekunden auf 152 Sekunden erhöht.
  • Die Titan-Barrikade mit dem Aspekt „Bollwerk“ wird im Cooldown von 53 Sekunden auf 82 Sekunden erhöht. Titanen können damit weniger oft ihr Überschild nutzen.
  • „Offensives Bollwerk“ bietet 60 % weniger Bonus-Granaten-Energieregeneration im PvP.
  • „Flüstern der Ketten“ gewährt 15 % zusätzlichen Schadenswiderstand gegen Spieler in der Nähe eines Stasis-Kristalls (vorher 25 % – unverändert im PvE).

Erwartet auch Änderungen am Jäger-Exotic „Erneuerungsgriff“:

  • Wenn ausgerüstet, erhöht der exotische Jäger-Armschutz „Erneuerungsgriff“ die Grundabklingzeit der Frühlichtfeld-Granate von 62 auf 152 Sekunden.
  • Der Malus für ausgehenden Schaden auf Spieler in der Frühlichtfeld-Granate wurde von 50 % auf 20 % reduziert.
  • Schaden unverändert gegen PvE-Ziele.

Warum nimmt Bungie immer wieder Änderungen vor? Einige Spieler sehen die häufigen und oftmals umfangreichen Anpassungen an der Sandbox als nerviges Übel. Nach sieben Jahren sollte ein Entwickler sein Spiel doch eigentlich im Griff haben.

Destiny 2 ist jedoch ein Shooter mit einer der kompliziertesten Sandbox, in der Waffen, Fähigkeiten und Vorteile miteinander agieren können. Es gibt also eine Vielzahl an Elementen, die miteinander in Einklang sein müssen und die auch voneinander abhängen. Damit sich das Erlebnis für die Spieler immer stimmig anfühlt ist es nötig ein gewisses Gleichgewicht herzustellen und dies zu beobachten.

Bungie nutzt hierfür eine ausgereifte Überwachung eurer Spielweise, um schnell erkennen zu können was euer Spielerlebnis gerade ruiniert und gewährte hierzu im TWaB auch einen Blick auf die internen Statistik-Diagramme.

Was sagt ihr zu den umfangreichen Anpassungen von Bungie? Seit ihr damit zufrieden und findet diese mehr als notwendig oder gibt es Änderungen, die ihr überhaupt nicht gut findet oder nachvollziehen könnt. Gerne nehmen wir an eurer Diskussion dazu in den Kommentaren teil.