Pokémon GO: Spezialforschung für Community Day Classic mit Larvitar für 1 €

In Pokémon GO läuft heute der Community Day Classic mit Larvitar und einer Spezialforschung für 1 €. Wir zeigen euch hier alle Aufgaben, Belohnungen und ob sich das Ticket für euch lohnt.

Was ist das für eine Forschung? Regelmäßig laufen bei Pokémon GO Community Days. Mindestens einmal im Monat findet solch ein Event statt. Jetzt im Januar sogar zum zweiten Mal, da die “Classic”-Variante aktiv ist. Das bedeutet, ein Pokémon, das früher schon mal einen Community Day hatte, kehrt erneut für ein Event dieser Art zurück.

Wer will, kann sich für etwa 1 € (variiert je nach Shop um ein paar Cent) ein Ticket kaufen, das eine Spezialforschung freischaltet. In dieser Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben und Belohnungen des Tickets.

Community Day Classic mit Larvitar 1/4

AufgabeBelohnung
Nutze 10 Power-Ups bei Pokémon15 Pokébälle
Fange 15 LarvitarBegegnung mit Larvitar*
Lande 5 Gute Würfe20 Larvitar-Bonbons

Stufen-Belohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die jeweiligen Belohnungen dafür abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 2.000 Sternenstaub, 1 Rauch und eine Begegnung mit Larvitar*.

Community Day Classic mit Larvitar 2/4

AufgabeBelohnung
Fange 15 Larvitar30 Larvitar-Bonbons
Verschicke 10 PokémonBegegnung mit Pupitar
Entwickle 3 Larvitar10 Sananabeeren

Stufen-Belohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die jeweiligen Belohnungen dafür abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 1.500 EP, 1 Rauch und eine Begegnung mit Larvitar*.

Community Day Classic mit Larvitar 3/4

AufgabeBelohnung
Lande 3 Großartige Curveballwürfe50 Larvitar-Bonbons
Entwickle ein Pupitar1 Glücks-Ei
Verschicke 10 Pokémon15 Superbälle

Stufen-Belohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die jeweiligen Belohnungen dafür abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 2.500 EP, 1 Rocket-Radar und 15 Hyperbälle.

Community Day Classic mit Larvitar 4/4

AufgabeBelohnung
Bereits erledigt2 Silberne Sananabeeren
Bereits erledigtBegegnung mit Larvitar*
Bereits erledigt3.500 EP

Stufen-Belohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die jeweiligen Belohnungen dafür abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 3.000 Sternenstaub, 3 Sonderbonbons und eine Begegnung mit Despotar.

Lohnt sich das Ticket zum C-Day Classic mit Larvitar?

Das müsst ihr beachten: In den letzten Monaten waren die Inhalte dieser 1-€-Tickets immer recht ähnlich. Rechnet man den Shop-Wert der erhaltenen Belohnungen gegen den Ticket-Preis, wird schnell klar, dass man hier sparen kann:

  • Ein Rauch kostet 40 Münzen im Shop, entspricht also etwa 40 Cent
  • Ein Rocket-Radar kostet 200 Münzen, also etwa 2 Euro
  • Ein Glücks-Ei ist mit einem Preis von 80 Münzen etwa 80 Cent wert

Außerdem erhaltet ihr durch die Forschung mehrere Begegnungen mit Larvitar und seinen Entwicklungen. Viele Bonbons gibt es auch dafür.

Wenn ihr sowieso vorhattet, euch die Items zu kaufen, die es als Belohnung im Ticket gibt, dann könnt ihr mit dem Kauf des Tickets gut sparen. Die Aufgaben sind heute beim Community Day leicht zu erledigen.

Euch entstehen aber keine Nachteile, wenn ihr ohne Ticket spielt. Prüft, ob euch die Belohnungen den Preis von 1 € wert sind.

Alle Events, die euch noch im Januar 2023 bei Pokémon GO erwarten

Pokémon GO: Guide zum Community Day Classic mit Larvitar – So nutzt ihr ihn aus

Am 21. Januar 2023 läuft in Pokémon GO der Community Day Classic mit Larvitar. Alles zu den Inhalten, Boni und wie ihr ihn nutzt, erfahrt ihr hier.

Was ist das für ein Event? Der Community Day Classic ist eine Sonderform des Community Day. Diese Variante des gewohnten Events stellt erneut ein beliebtes Monster in den Vordergrund, das in der Vergangenheit schonmal einen Community Day hatte.

So können alle, die damals nicht am Community Day teilnehmen konnten, sich nun auf die Jagd nach dem Monster machen und auf gute Werte oder ein Shiny hoffen.

Im Januar dreht sich der Community Day Classic um das Gesteins- und Boden-Pokémon Larvitar. Dessen erster C-Day fand 2018 statt.

Community Day Classic im Januar 2023 mit Larvitar – Start, Boni, Inhalte

Was? Community Day Classic mit Larvitar
Wann? Samstag, 21. Januar 2023, von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit
Pokémon des Tages: Larvitar spawnt nahezu überall in der Wildnis
Exklusive Attacke: Die Sofort-Attacke “Katapult”. Entwickelt dafür Larvitar zu Despotar, zwischen 14:00 und 19:00 Uhr.
Boni:
– Dreifache Fang-EP
– Rauch und Lockmodule halten 3 Stunden
– Schnappschuss-Überraschungen
Spezialforschung für 1 € mit diesen Inhalten

Neben den Boni werdet ihr im Shop wie gewohnt eine Spezialforschung für einen Euro finden. Das Ticket bringt euch dann Aufgaben rund um Larvitar und einige Items und Begegnungen als Belohnung.

Zudem gelten auch die Boni des aktuellen Events zum Mondneujahr 2023.

Für wen lohnt sich der Community Day Classic mit Larvitar?

Grundsätzlich ist Larvitar nicht mehr so selten wie früher, aber seine Entwicklung Despotar ist immer noch ein guter Gesteins-Angreifer. Hierfür ist die Sofort-Attacke “Katapult” entscheidend, die man sich beim Event sichern kann.

Es lohnt sich also, ein Despotar mit starken Werten zu fangen, wenn man noch keines hat.

Gleichzeitig kann man das Event auch perfekt nutzen, um Bonbons für etwaige Crypto-Versionen von Larvitar, Pupitar und Despotar zu bekommen, die man schon in der Sammlung hat. Crypto-Despotar ist weiterhin einer der besten Gesteins- und Unlicht-Angreifer.

Zudem hat Despotar theoretisch auch eine Mega-Entwicklung, für die man schonmal ein gutes Exemplar fangen könnte. Die ist allerdings noch nicht im Spiel verfügbar.

Zu guter Letzt kann Larvitar auch Shiny sein. Eine Übersicht der Shiny-Familie des Monsters findet ihr hier:

Pokémon GO Shiny Larvitar Familie
So sieht die Shiny-Familie von Larvitar aus

So nutzt ihr den Community Day Classic richtig aus

Platz vorbereiten: Plant ihr, viele Larvitar zu fangen, solltet ihr eure Pokémon-Sammlung aussortieren. Nutzt hierfür die Filter-Funktion: Mit dem Suchbegriff

  • “0*, 1*, 2*”

bekommt ihr ausschließlich Monster angezeigt, die schlechter als 2 Sterne sind.

Mega-Pokémon entwickeln: Wenn ihr ein Mega-Pokémon des richtigen Typs entwickelt, bekommt ihr Extra-Bonbons für Larvitar, wenn ihr sie fangt. In diesem Fall sind das:

  • Mega-Sumpex
  • Mega-Stahlos
  • Mega-Aerodactyl

Auch die Chance auf XL-Bonbons ist dann je nach Mega-Level eures Mega-Pokémons erhöht.

Welche Items lohnen sich zum Community Day Classic mit Larvitar?

Sananabeeren: Wenn ihr auf der Jagd nach Bonbons seid, ist dies das logische Item. Es verdoppelt eure Fang-Bonbons, die ihr wiederum zum aufleveln eurer Despotar-Exemplare nutzen könnt.

Rauch & Lockmodule: Der Rauch bringt zusätzliche Spawns, wenn ihr euch bewegt, das Lockmodul hingegen bringt mehr Monster zu euch, wenn ihr an einem entsprechenden PokéStop rastet. Beide halten 3 Stunden, ihr braucht also nur ein Item für das ganze Event einsetzen.

Glücks-Ei: Wenn ihr eure verdreifachten Fang-EP nochmal verdoppeln wollt, solltet ihr ein Glücks-Ei einsetzen. Besonders “Fabelhafte Würfe” dienen als sehr guter EP-Lieferant an Community Days mit EP-Boni. Das kann sich lohnen, wenn ihr im Trainer-Level aufsteigen und viele Monster fangen wollt.

Seid ihr beim Community Day mit Larvitar dabei, oder habt ihr schon genug Exemplare? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ansonsten sind die Spawns des Mondneujahr-Events vielleicht eher was für euch. Aktuell gibt es 11 Monster im Event, die ihr nicht verpassen solltet.

Die besten Spieler in Pokémon Karmesin & Purpur zeigen ihre Teams – Diese Pokémon haben sie gespielt

Einige der besten Spieler in Pokémon Karmesin und Purpur haben nach Season 1 ihre Teams geteilt. Diese Pokémon haben sie genutzt.

Was sind das für Spieler? Auch in Pokémon Karmesin und Purpur könnt ihr Rang-Matches bestreiten und gegen andere Trainer kämpfen. Die verschiedenen Ränge sind in Klassen und Platzierungen unterteilt. Die höchste Klasse ist die Meisterball-Klasse. Dort treten die besten Trainer der Welt an.

Die fünf Spieler, dessen Teams wir euch vorstellen, sind demnach die weltweit bestplatzierten Spieler im Rang-System von Pokémon Karmesin und Purpur im Doppelkampf-Format von Season 1.

Einige dieser Spieler haben ihre Teams öffentlich geteilt, beispielsweise via Twitter, und das japanische Magazin Liberty Note hat anschließend die Teams der 30 besten Spieler zusammengefasst. Eine englische Übersetzung der japanischen Auflistung ist in einem Dokument in Google-Tabellen zu finden (via docs.google.com).

Da die Spieler auf den Plätzen 2 und 4 keine Informationen über ihre Teams öffentlich bekannt gaben, zeigen wir euch die Plätze 1, 3, 5, 6, und 7.

  • Platz 1: Penguin2142
  • Platz 3: Kae-ru
  • Platz 5: bun
  • Platz 6: Kyudo
  • Platz 7: sasisu
Wie laufen Rangkämpfe im Doppelkampf-Format in Pokémon ab?

Gespielt wird dort nach den Regeln der VGC (Video Game Championship), der offiziellen E-Sport Turnierserie in den Pokémon-Spielen. Das heißt, dass Trainer in Doppelkämpfen gegeneinander antreten – also ein Trainer setzt zeitgleich zwei Pokémon ein.

Vor dem Match wählen die Trainer 6 Pokémon aus, die Teil des Teams sein werden. In dem Kampf selbst können die Trainer jedoch nur 4 der 6 Pokémon einsetzen. Welche 4 Taschenmonster ein Trainer wählt, kann er unmittelbar vor Beginn des Kampfes entscheiden. Zeitgleich sieht er, welche 6 Pokémon seinem Kontrahenten zur Verfügung stehen.

Die Teams der besten Spieler in Pokémon Karmesin und Purpur

Welche Pokémon wurden gespielt? Die Teams der Spieler bestehen aus verschiedenen Pokémon, doch besonders Ramoth sowie die Kombination aus Heerashai und Nigiragi sind oft vertreten. Unter den 30 besten Spielern ist zudem das 26 Jahre alte Dragonran sogar das meistgespielte Pokémon. Auch in den 5 von uns vorgestellten Teams ist es dreimal dabei.

So sehen die Teams der besten Spieler aus:

  • penguin (Platz 1): Ramoth, Heerashai, Nigiragi, Monetigo, Espinodon, Maskagato
    • Team-ID: 4M62VC
  • Kae-ru (Platz 3): Crimanzo, Delfinator, Servol, Feelinara, Knakrack, Brutalanda
    • Team-ID: GCW5LJ
  • bun (Platz 5): Ramoth, Heerashai, Nigiragi, Maskagato, Gladimperio, Dragoran
    • Team-ID: 69FB3Y
  • Kyudo (Platz 6): Arkani, Heerashai, Nigiragi, Maskagato, Monetigo, Dragoran
    • Team-ID: K5GV6C
  • sasisu (Platz 7): Ramoth, Heerashai, Nigiragi, Lumiflora, Mimigma, Dragoran
    • Team-ID: 4LS98Q

Falls ihr die 5 Teams in Online-Kämpfen von Pokémon Karmesin und Purpur selbst testen wollt, könnt ihr sie mittels der Team-ID ausleihen und spielen, ohne die Pokémon selbst zu fangen oder zu trainieren.

Wenn ihr euch die Teams im Detail anschauen wollt, findet ihr alle bekannten Daten zu den Pokémon der fünf Teams in der nachfolgenden Spoiler-Box. Dort zeigen wir euch neben den Attacken auch die Fähigkeiten, Items, den Tera-Typ, das Wesen des Pokémons und die EV-Verteilung.

Die Teams mit Attacken, Fähigkeiten, Items, Tera-Typen, Wesen und EVs

Die EV-Verteilung zeigt, wie viele Punkte die Trainer in die einzelnen Werte investiert haben. Die Werte teilen sich in Kraftpunkte (Kp), Angriff (Atk), Verteidigung (Def), Spezial-Angriff (SpA), Spezial-Verteidigung (SpD) und Initiative (Init) aus.

penguin (Platz 1):

  • Ramoth
    • Attacken: Hitzekoller, Käfertrutz, Wutpulver, Schutzschild
    • Fähigkeit: Flammenkörper
    • Item: Beulenhelm
    • Tera-Typ: Feuer
    • Wesen: Kühn
    • EVs: Kp 252, Atk 0, Def 244, SpA 4, SpD 4, Init 4
  • Heerashai:
    • Attacken: Wellentackle, Auftischen, Delegator, Schutzschild
    • Fähigkeit: Unkenntnis
    • Item: Überreste
      Tera-Typ: Drache
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 12, Atk 236, Def 4, SpA 0, SpD 4, Init 252
  • Nigiragi:
    • Attacken: Draco Meteor, Lehmbrühe, Drachenpuls, Eissturm
    • Fähigkeit: Kommandant
    • Item: Wahlschal
    • Tera-Typ: Drache
    • Wesen: Scheu
    • EVs: Kp 0, Atk 0, Def 4, SpA 252, SpD 0, Init 252
  • Monetigo:
    • Attacken: Goldrausch, Spukball, Juwelenkraft, Trickbetrug
    • Fähigkeit: Goldkörper
    • Item: Wahlbrille
    • Tera-Typ: Stahl
    • Wesen: Mäßig
    • EVs: Kp 4, Atk 0, Def 4, SpA 244, SpD 4, Init 252
  • Espinodon
    • Attacken: Großklingenstoß, Eiszapfhagel, Eissplitter, Schutzschild
    • Fähigkeit: Thermowandel
    • Item: Drachenzahn
    • Tera-Typ: Stahl
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 244, Atk 252, Def 4, SpA 0, SpD 4, Init 4
  • Maskagato
    • Attacken: Blumentrick, Abschlag, Giftspitzen, Schutzschild
    • Fähigkeit: Notdünger
    • Item: Fokusgurt
    • Tera-Typ: Pflanze
    • Wesen: Froh
    • EVs: Kp 4, Atk 252, Def 0, SpA 0, SpD 0, Init 252

Kae-ru (Platz 3):

  • Crimanzo
    • Attacken: Flächenmacht, Rüstungskanone, Rundumschutz, Schutzschild
    • Fähigkeit: Bruchrüstung
    • Item: Schwächenschutz
    • Tera-Typ: Unlicht
    • Wesen: Mäßig
    • EVs: Kp 116, Atk 0, Def 12, SpA 252, SpD 4, Init 124
  • Delfinator
    • Attacken: Wellentackle, Rollwende, Nahkampf, Dunkelnebel
    • Fähigkeit: Superwechsel
    • Item: Wahlkampf
    • Tera-Typ: Wasser
    • Wesen: Froh
    • EVs: Kp 124, Atk 172, Def 12, SpA 0, SpD 4, Init 196
  • Servol
    • Attacken: Psychokinese, Spotlight, Schutzschild, Bizarroraum
    • Fähigkeit: Psycho-Erzeuger
    • Item: Burleobeere
    • Tera-Typ: Geist
    • Wesen: Still
    • EVs: Kp 252, Atk 0, Def 228, SpA 0, SpD 28, Init 0
  • Feelinara
    • Attacken: Schallwelle, Tera-Ausbruch, Ruckzuckhieb, Schutzschild
    • Fähigkeit: Feenschicht
    • Item: Halsspray
    • Tera-Typ: Feuer
    • Wesen: Mäßig
    • EVs: Kp 212, Atk 0, Def 4, SpA 156, SpD 4, Init 132
  • Knakrack
    • Attacken: Erdbeben, Drachenklaue, Steinhagel, Fruststampfer
    • Fähigkeit: Rauhaut
    • Item: Offensivweste
    • Tera-Typ: Stahl
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 172, Atk 92, Def 4, SpA 0, SpD 4, Init 236
  • Brutalanda
    • Attacken: Doppelflügel, Drachenklaue, Durchbruch, Rückenwind
    • Fähigkeit: Bedroher
    • Item: Leben Orb
    • Tera-Typ: Stahl
    • Wesen: Froh
    • EVs: Kp 4, Atk 252, Def 0, SpA 0, SpD 0, Init 252

bun (Platz 5):

  • Ramoth
    • Attacken: Hitzekoller, Käfertrutz, Wutpulver, Schutzschild
    • Fähigkeit: Flammenkörper
    • Item: Beulenhelm
    • Tera-Typ: Geist
    • Wesen: Kühn
    • EVs: Kp 244, Atk 0, Def 196, SpA 4, SpD 12, Init 4
  • Heerashai
    • Attacken: Wellentackle, Eiszahn, Gähner, Schutzschild
    • Fähigkeit: Unkenntnis
    • Item: Überreste
    • Tera-Typ: Pflanze
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 0, Atk 252, Def 0, SpA 0, SpD 4, Init 252
  • Nigiragi
    • Attacken: Lehmbrühe, Draco Meteor, Eissturm, Schlafrede
    • Fähigkeit: Kommandant
    • Item: Wahlschal
    • Tera-Typ: Wasser
    • Wesen: Scheu
    • EVs: Kp 0, Atk 0, Def 4, SpA 252, SpD 0, Init 252
  • Maskagato
    • Attacken: Blumentrick, Abschlag, Tiefschlag, Schutzschild
    • Fähigkeit: Notdünger
    • Item: Fokusgurt
    • Tera-Typ: Pflanze
    • Wesen: Froh
    • EVs: Kp 0, Atk 252, Def 4, SpA 0, SpD 0, Init 252
  • Gladimperio
    • Attacken: Kniefallspalter, Fußkick, Tiefschlag, Schutzschild
    • Fähigkeit: Siegeswille
    • Item: Schattenglas
    • Tera-Typ: Unlicht
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 236, Atk 252, Def 4, SpA 0 SpD 12, Init 4
  • Dragoran
    • Attacken: Drachenklaue, Steinhagel, Tera-Ausbruch, Turbotempo
    • Fähigkeit: Multischuppe
    • Item: Wahlband
    • Tera-Typ: Flug
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 52, Atk 252, Def 4, SpA 0, SpD 4, Init 196

Kyudo (Platz 6):

  • Arkani
    • Attacken: Flammenblitz, Turbotempo, Nahkampf, Schutzschild
    • Fähigkeit: Bedroher
    • Item: Tsitrubeere
    • Tera-Typ: Normal
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 76, Atk 252, Def 4, SpA 0, SpD 4, Init 172
  • Heerashai
    • Attacken: Wellentackle, Gähner, Geofissur, Schutzschild
    • Fähigkeit: Unkenntnis
    • Item: Überreste
    • Tera-Typ: Pflanze
    • Wesen: Locker
    • EVs: Kp 140, Atk 0, Def 116, SpA 0, SpD 252, Init 0
  • Nigiragi
    • Attacken: Lehmbrühe, Hydropumpe, Draco Meteor, Eissturm
    • Fähigkeit: Sturmsog
    • Item: Wahlschal
    • Tera-Typ: Wasser
    • Wesen: Scheu
    • EVs: Kp 4, Atk 0, Def 0, SpA 252, SpD 0, Init 252
  • Maskagato
    • Attacken: Blumentrick, Schutzschild, Abschlag, Tiefschlag
    • Fähigkeit: Notdünger
    • Item: Fokusgurt
    • Tera-Typ: Pflanze
    • Wesen: Froh
    • EVs: Kp 4, Atk 252, Def 0, SpA 0, SpD 0, Init 252
  • Monetigo
    • Attacken: Goldrausch, Spukball, Donnerblitz, Juwelenkraft
    • Fähigkeit: Goldkörper
    • Item: Wahlbrille
    • Tera-Typ: Stahl
    • Wesen: Scheu
    • EVs: Kp 4, Atk 0, Def 0, SpA 252, SpD 0, Init 252
  • Dragoran
    • Attacken: Turbotempo, Feuerschlag, Eiskreisel, Fußkick
    • Fähigkeit: Multischuppe
    • Item: Prunusbeere
    • Tera-Typ: Normal
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 252, Atk 252, Def 4, SpA 0, SpD 0, Init 0

sasisu (Platz 7):

  • Ramoth:
    • Attacken: Hitzewelle, Hitzekoller, Gigasauger, Käfertrutz
    • Fähigkeit: Flammenkörper
    • Item: Wahlbrille
    • Tera-Typ: Unlicht
    • Wesen: Mäßig
    • EVs: Kp 116, Atk 0, Def 20, SpA 116, SpD 4, Init 252
  • Heerashai
    • Attacken: Wellentackle, Tera-Ausbruch, Schutzschild, Gähner
    • Fähigkeit: Unkenntnis
    • Item: Überreste
    • Tera-Typ: Flug
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 124, Atk 204, Def 4, SpA 0, SpD 4, Init 172
  • Nigiragi:
    • Attacken: Lehmbrühe, Draco Meteor, Eissturm, Drachenpuls
    • Fähigkeit: Kommandant
    • Item: Wahlschal
    • Tera-Typ: Wasser
    • Wesen: Mäßig
    • EVs: Kp 4, Atk 0, Def 68, SpA 212, SpD 4, Init 220
  • Lumiflora:
    • Attacken: Matschbombe, Juwelenkraft, Erdbeben, Schutzstacheln
    • Fähigkeit: Giftbelag
    • Item: Fokusgurt
    • Tera-Typ: Pflanze
    • Wesen: Scheu
    • EV: Kp 4, Atk 0, Def 0, SpA 252, SpD 0, Init 252
  • Mimigma:
    • Attacken: Knuddler, Schattenstoß, Schutzschild, Fluch
    • Fähigkeit: Kostümspuk
    • Item: Leben Orb
    • Tera-Typ: Geist
    • Wesen: Hart
    • EV: Kp 252, Atk 252, Def 0, SpA 0, SpD 0, Init 4
  • Dragoran:
    • Attacken: Turbotempo, Wutanfall, Tera-Ausbruch, Fruststampfer
    • Fähigkeit: Multischuppe
    • Item: Wahlband
    • Tera-Typ: Flug
    • Wesen: Hart
    • EVs: Kp 4, Atk 252, Def 0, SpA 0, SpD 0, Init 252

Ihr solltet allerdings nicht vergessen, dass die Spieler mit ihren Teams bestimmte Taktiken verfolgt und die Taschenmonster dementsprechend auf eine bestimmte Weise, die zu ihrem jeweiligen Spielstil passt, eingesetzt haben. Dementsprechend ist die Nutzung dieser Teams keine Erfolgsgarantie.

Trotzdem kann ein Blick auf die Zusammenstellung der Teams nützliche Informationen liefern, die ihr für eure eigenen Kämpfe nutzen könnt.

Wollt ihr eure Pokémon-Expertise nicht nur im Kampf, sondern auch in einem Quiz unter Beweis stellen? Dann versucht doch, diese 13 Pokémon anhand ihrer verrückten Pokédex-Einträg zu erkennen.

Einer der schwersten Raids von WoW hielt früher 85 Tage – Heute nicht mal 78 Minuten

In kürzester Zeit haben die besten Gilden in Wrath of the Lich King Classic Ulduar, einen der beliebtesten Raids in der Geschichte von WoW, bezwungen. Die Bose Yogg-Saron und kurz darauf auch Algalon, der Beobachter, wurden nur 78 Minuten nach Release besiegt.

Wer holte den First Kill? Die europäische Gilde BEEF BAR vom Server Gehennas gewann das Rennen um den First-Kill. Nach nur 78 Minuten war alles vorbei und Algalon, der geheime Endboss bezwungen – wenige Minuten nach dem Kill auf dem eigentlichen Endboss Yogg-Saron.

BEEF BAR sind keine Unbekannten, die Profi-Gilde tummelt sich schon seit einiger Zeit auf den oberen Plätzen von Warcraftlogs. Während TBC belegten sie den zweiten Platz in Tier 5 und den fünften Platz im Rennen um das Sonnenbrunnenplateau. In Wrath of the Lich starteten sie dann so richtig durch und konnten sich den ersten Platz gleich zweimal in Folge sichern: WoW WotLK Classic: Nur 1 Stunde nach Release sind alle 3 Raids erledigt – Top-Gilden setzen auf eine Klasse

Den zweiten Platz schnappte sich die europäische Gilde Progress. Die Profis vom Server Firemaw sind ebenfalls erfolgsverwöhnt und konnten viele First-Kills in Classic und The Burning Crusade feiern. WoW BC Classic: Die besten Spieler sind nach 24 Stunden mit dem durch, was früher 6 Wochen gedauert hat

Den dritten Platz sicherte sich die Gilde FORGET. Wie BEEF BAR stammt sie ebenfalls vom europäischen Server Gehennas. Die Gilde hat viele Veteranen aus der Privat-Server-Szene in ihren Reihen, landete aber bei früheren Wettrennen um First-Kills meist nur im Mittelfeld.

Ulduar gilt als einer der besten Raids in der Geschichte von World of Warcraft. Nach 14 Jahren gabs deshalb auch noch mal einen coolen neuen Trailer:

Video starten
WotLK Classic: Der neue Trailer zum Kult-Raid Ulduar

Was früher Wochen dauerte, schaffen Gilden heute innerhalb von Stunden

Wie haben sie das geschafft? BEEF BAR setzte in seinem World-First-Run auf zwei besonders starke DPS-Klassen: Hexenmeister und Todesritter. In ihrem Team waren gleich 5 Hexenmeister und 4 Todesritter, von denen jeweils 2 die Unheilig-Spezialisierung und 2 die Frost-Spezialisierung hatten.

Außerdem brachten sie 2 Schurken, je einen Gleichgewichts-Druiden, einen Überlebens-Jäger, einen Schatten-Priester, einen Vergelter-Paladin, einen Verstärker-Schamanen und einen Furor-Krieger mit. Als Tanks nutzte BEEF BAR 2 Paladine und als Heiler 3 Paladine, 2 Priester und einen Schamanen. Auffällig ist, dass es kein Magier in das World-First-Team geschafft hat.

So sah die Zusammensetzung der Raidtruppe von BEEF BAR aus

Bei den World-First-Rennen in WoW: Classic spielen neben der optimalen Aufteilung des Raids, auch Übung und Erfahrung eine wichtige Rolle. Die Community ist heutzutage viel besser informiert, einige Spieler haben jahrelange Erfahrung mit WoW und auf Privat-Servern. Boss-Kills werden bis ins Detail optimiert, um jeden noch so kleinen Vorteil herauszuholen. Dennoch ist das eine starke Leistung von BEEF BAR! Gratulation!

Jetzt ist eure Meinung gefragt! Habt ihr das Wettrennen verfolgt? Freut ihr euch auf Ulduar? Hat eure Gilde den Raid bereits gemeistert? Teilt eure Meinung mit der Community und lasst uns einen Kommentar da!

WotLK Classic bekommt heute einen der besten Raids aller Zeiten – Wann startet Ulduar?

FIFA 23 TOTY Release: Das Team of the Year ist jetzt da

In FIFA 23 Ultimate Team steht heute, am 20. Januar 2023, das große TOTY-Event an. Es bringt extrem starke Top-Karten ins Spiel und wir verraten euch, wann die erscheinen.

Was ist das Team of the Year überhaupt? Beim TOTY, was für Team of the Year steht, dreht sich alles um die besten Fußballer des letzten Jahres. EA hat 100 Spieler nominiert, die im letzten Jahr herausragende Leistungen gezeigt haben und die Community hatte die Möglichkeit für ihre beste Elf abzustimmen.

Zur Verwunderung der Fans fehlten einige Spieler jedoch überraschend, darunter auch Cristiano Ronaldo.

Update, 19. Januar, 17:00 Uhr: Das TOTY für FIFA 23 ist jetzt offiziell vorgestellt. Hier findet ihr die komplette Elf sowie Infos zu TOTY-Icons und dem 12. Mann:
FIFA 23 TOTY: Spieler sind jetzt bekannt – Bringt 11 brutale Karten, neue Icons und 12. Mann

Wann kommt das TOTY? Das Team of the Year ist offiziell ab heute, den 20. Januar um 19:00 Uhr, gestartet. Es beginnt mit den Angreifern, die 2 Tage lang in Packs zu finden sind.

Die Stürmer-TOTY-Karten mit ihren finalen Stats seht ihr weiter unten.

Die Karten werden gestaffelt in FIFA 23 erscheinen:

  • Angreifer vom 20. bis 21. Januar
  • Mittelfeldspieler vom 22. bis 23. Januar
  • Verteidiger und Torwart vom 24. bis 25. Januar
  • Ab dem 26. Januar alle Karten
  • Zudem kommen TOTY-Icons am 20. Januar ins Spiel

Was bringt das Team of the Year?

Das Team of the Year: Diese 11 Spieler wurden in das Team of the Year gewählt:

  • TW: Courtois (96)
  • ZM: Bellingham (95)
  • MS: Benzema (97)
  • ZM: De Bruyne
  • IV: Militao (94)
  • RV: Hakimi (94)
  • LV: Hernandez (94)
  • ST: Mbappé (97)
  • RF: Messi (98)
  • ZM: Modric (96)
  • IV: Van Dijk (96)

Damit könnt ihr rechnen: Da das TOTY in FIFA Ultimate Team stets groß gefeiert wird, solltet ihr mit einigen Inhalten rechnen. Neben den neuen TOTY-Karten wird es auch neue TOTY-Icon-Karten geben.

Ebenso könnt ihr mit einer zusätzlichen 12. TOTY-Karte rechnen. Diese ergänzte das TOTY in den vergangenen Jahren immer einige Tage nach Release der Top-Elf.

Was bringt das Event noch? In den letzten Jahren gab es in der Regel auch SBCs und spezielle Aufgaben rund um das TOTY. Es sollten also auch in diesem Jahr besondere Belohnungen zum TOTY-Event geben. Näheres erfahren wir jedoch erst zum Event-Start.

Freut ihr euch auf das TOTY in FIFA 23? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr noch auf der Suche nach starken Spezialkarten für euer Team seid, dann haben wir hier ein paar Tipps für euch:

5 starke Spezialkarten unter 50.000 Münzen für euer Ultimate Team.

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 20.01.

Xur hat sich auf den Weg gemacht, um den Spielern in Destiny 2 seine Exotic-Angebote zu überbringen. Ihn stört es nicht, dass manche ihn hassen, denn seine Aufgabe wird von neun höheren Mächten bestimmt und ist alles andere als nutzlos. MeinMMO zeigt euch, was er dabei hat.

Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Destiny 2 hat den Starttermin des Lightfall-DLC im kommenden Februar fest im Blick. So kündigt der Entwickler bereits jetzt weitreichende Veränderungen an, die bisher bei vielen Spielern einen richtig guten Eindruck machen.

Neben den positiven Veränderungen bleiben ein paar Nerfs jedoch nicht aus. Zu Lightfall soll die Spiel-Balance stimmen. Man möchte nicht, dass die neue Fähigkeit “Strang” ihrem Namen alle Ehre macht und über die Stränge schlägt oder dominante Exos zu nervig sind. Daher teilte Bungie folgende geplanten Änderungen mit:

Im neuesten Preview-Trailer zu Lightfall gab es zuletzt einen ersten Blick in die Stadt „Neomuna“:

Video starten
Destiny 2 Lightfall: Der neue Trailer “Neomuna”

Alle Infos zu Xur am 20. Januar 2023 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Wann kommt Xur? Der Händler erscheint heute pünktlich um 18:00 Uhr auf einem Planeten seiner Wahl. Dort verbringt er mehrere Tage, bis er zum nächsten Weekly-Reset, am 24. Januar wieder verschwindet.

Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende

Die Position von Xur: Xur nutzt mysteriöse Routen weswegen auch weiß kein Hüter vor 18 Uhr, wo er landen wird. MeinMMO kennt jedoch seine Gewohnheiten und spürt ihn für euch zielsicher auf.

Xur ist in der Europäischen Todeszone, Landezone Gewundene Bucht
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Xurs Inventar vom 20. – 24.01. – Alle Exotics auf einem Blick

Was hat Xur im Angebot? Bei Xur kann jede Klasse, also Warlocks, Jäger und Titan, einkaufen. Es spielt auch keine Rolle, ob ihr neu im Spiel oder bereits erfahrene Hüter seid. Xurs exotisches Shopping-Paradies steht jedem offen. Er ist seit Jahren ein zuverlässiger Lieferant und das wohl coolste Spaghettigesicht im Sonnensystem.

Xur verkauft zudem legendäre Items und bietet in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs an. Beachtet jedoch: Ihr könnt euch die Waffen nur kaufen, wenn ihr auch die passende Erweiterung besitzt.

Das ist Xurs Angebot in dieser Woche:

Xurs aktuelles Wochenend-Angebot

Waffe: Schwingen der Wachsamkeit – Kinetik-Impulsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Die Heilrüstung – Arkus-Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +22
  • Belastbarkeit: +4
  • Erholung: +3
  • Disziplin: +18
  • Intellekt: +9
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 62

Jäger: Raijus Harnisch – Arkus-Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +2
  • Belastbarkeit: +12
  • Erholung: +16
  • Disziplin: +9
  • Intellekt: +16
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 61

Warlock: Transversive Schritte – Arkus- Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +10
  • Belastbarkeit: +13
  • Erholung: +10
  • Disziplin: +15
  • Intellekt: +2
  • Stärke: +15
  • Gesamt: 65

Legendären Rüstungs-Set: Diese Woche verkauft Xur das “Lichtvolk”-Set. Es kommt mit recht hohen Werten, also schaut es euch an. Vielleicht ist was dabei, dass ihr noch brauchen könnt.

Nexxoss-Gaming zeigt euch Xurs Angebot im Video, wie immer, noch etwas genauer:

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Nexxoss zeigt euch Xurs genaues Angebot im bewegten Bild

Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:

  • Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit dem Perk “Bewegliche Zielscheibe”
  • Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit dem Perk “Vorpalwaffe”

Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten jeweils 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.

Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest, um einen exotischen Code zu erhalten.

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In Lightfall erwartet Spieler eine große Metropole die sich prächtig entwickelt hat

Prüfungen von Osiris vom 20. – 24.01. – Map, Waffen und Infos

Die Trials stehen wieder an und Im “This Week at Bungie”-Blog hatte Bungie gute Nachrichten für eure Waffenfokussierungen. Ihr braucht ab sofort dafür nicht mehr so tief in eure Tasche mit Legendären Bruchstücken zu greifen.

  • Die Fokussierungskosten für alle Waffen und Rüstungen aus Trials of Osiris, Eisenbanner, Schmelztiegel und Gambit werden von 50 auf 25 Legendäre Bruchstücke reduziert. 
  • Die Kosten für die Fokussierung von Meister-Waffen werden von 250 auf 50 gesenkt. 
14.heiliger
Der 14. Heilige wurde vom Tyrann zum Trials-Veranstalter für eure schwitzigsten PvP-Runden
Was sind die Trials in Destiny 2?

Die Prüfungen von Osiris sind eine Endgame-PvP-Aktivität und sie finden jedes Wochenende statt. Es gibt nur eine Ausnahme und das ist, wenn das Eisenbanner-Event aktiv ist. So wie letzte Woche. Bungie wird also dieses Wochenende erneut das Inventar des 14. Heiligen mit frischen Trials-Pässen sowie Beutezügen auf, damit ihr euren Ruhm im PvP-Endgame mehren könnt.

Welche Map ist diese Woche dran? Anders als im normalen PvP, wo die Maps durchrotieren, gibt es im Hüter-gegen-Hüter-Endgame jedes Wochenende nur eine festgelegte Map, auf der man spielt.

Die Karte dieser Woche ist: Wurmhafen

Wormhaven-Wurmhafen-Destiny-2-PvP-Karte
Trials-Map: Wurmhafen
Falls ihr daran interessiert seid, die Prüfungen im festen Team zu spielen, empfiehlt euch MeinMMO die Callout-Maps über Warmind. So könnt ihr eurem Einsatztrupp gut beschreiben, wo sich die Gegner auf der Map gerade befinden, was nützliche Informationen für das gesamte Team sind.

So bekommt ihr euren Loot: Die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rufrangsystem. Eure Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es derzeit für:

  • Sieben Siege
  • 50 Runden
  • sowie den berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt

Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Die Waffe könnt ihr bis zum kommenden Dienstag, 24. Januar, um 18:00 Uhr, erspielen.

Als Belohnung wartet, auf euch immer eine Adept-Waffe, wenn ihr es heil in den Leuchtturm geschafft habt.

Die Adept-Waffe dieser Woche ist: Bürde der Schuld, Stasis-Fusionsgewehr

Stasis-Fusionsgewehr “Bürde der Schuld”

Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.

Eure Prüfungs-Engramme könnt ihr beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunsch-Waffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.

Wann starten die Trials offiziell? Die Prüfungen von Osiris beginnen heute, am 20. Januar 2023 um 18:00 Uhr und enden mit dem Weekly Reset, am 24. Januar 2023 um 18:00 Uhr.

Wie findet ihr die Entwicklungen dieser Woche? Hat euch die Änderung bei den Mods gefallen? Und was würdet ihr euch unbedingt ins Angebot von Xur wünschen? Verratet es uns in den Kommentaren.

Beliebter Shooter auf Steam versprach auf kostenpflichtige DLCs zu verzichten – Bringt kostenpflichtigen DLC

Squad ist ein beliebter Hardcore-Shooter auf Steam, der jahrelang ohne kostenpflichtige DLCs auskam. Das soll sich ab jetzt ändern.

Um welches Spiel geht es? Squad ist ein Hardcore-Shooter von dem Indie-Entwickler Offworld Industries, der bereits im Dezember 2015 im Early Access auf Steam erschien. Seit September 2020 ist Squad als Vollversion verfügbar und kam bislang ohne kostenpflichtige DLCs aus. Neue Inhalte erschienen bislang kostenlos, darunter auch das Update 3.0 Amphibious Assault

Squad besitzt neben Hardcore-Elementen den Ansatz, ein möglichst realistisches Erlebnis zu liefern und wird deswegen als „Militär-Simulation“ klassifiziert. In einem Match, das mitunter mehrere Stunden dauern kann, kämpfen Spieler in großen 50vs.50-Schlachten gegeneinander.

Die wichtigsten Aspekte, die einem Team in Squad zum Sieg verhelfen können, sind Teamwork, Kommunikation, Strategie und Engagement. Letzteres äußert sich darin, dass ihr je nach Aufgabenverteilung eures Teams gar nicht an Gunfights teilnehmt, sondern beispielsweise für die Versorgung der Truppen oder der Verteidigung einer vergleichsweise ruhigen Region eingeteilt seid.

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Squad – Launch Trailer

Was für ein kostenpflichtiges DLC erscheint? Offworld Industries, die Entwickler von Squad, gaben am 18. Januar 2023 bekannt, dass sie eine Änderung der Monetarisierung des Spiels vornehmen werden (via Steam). Demnach soll Squad 2023 erstmals kostenpflichtige Inhalte erhalten.

Den Anfang machen zwei Pakete, die Emotes enthalten und über die Steam-Seite des Spiels verkauft werden sollen.

In der offiziellen Meldung, dass fortan Emotes kostenpflichtig angeboten werden, verweisen die Entwickler zudem auf eine frühere Aussage des Studios, in der es hieß, man wolle „niemals“ kostenpflichtige DLCs veröffentlichen:

Nachdem wir jahrelang kostenlose Updates für Squad veröffentlicht haben, ist dies unser erster Vorstoß, Squad über den ursprünglichen Kauf hinaus zu monetarisieren. Wir wissen, dass kostenpflichtige Inhalte in Spielen umstritten sein können und dass die frühere Führung von Offworld erklärt hatte, dass Squad niemals mit kostenpflichtigen DLCs erweitert werden würde. Aus diesem Grund wollten wir euch über diese Änderung informieren, bevor wir v4.2 vorzeitig veröffentlichen.

Offworld Industries, das Entwicklerstudio hinter Squad, via Steam

Welche Gründe nennen die Entwickler? Als Grund für die Änderung des Monetariesierungssystems nennt das Studio die nach 2023 fortlaufende Unterstützung des Spiels.

Seitens der Entwickler heißt es, man wolle das Spiel über das Jahr 2023 hinaus unterstützen und mit Updates versorgen. Demnach sollen viele dieser Updates weiterhin kostenlos veröffentlicht werden, doch das Studio müsse einen Weg finden, diese Entwicklung zu finanzieren.

Wird es weiterhin kostenlose Updates für Squad geben? Ja, die Entwickler sagen, sie wollen ihre Arbeit durch kostenpflichtige DLCs wie Emotes finanzieren, um weiterhin kostenlose Updates veröffentlichen zu können.

Es ist jedoch nicht ausgeschlossen, dass Spieler zukünftig für neue Maps oder Fraktionen bezahlen müssen. In einem Q&A von Offworld Industries geben die Entwickler die recht offen formulierte Antwort:

„Unser Ansatz für die Zukunft von Squad ist es, es [Squad] so umfassend wie möglich zu gestalten. Die Erstellung von Karten und Fraktionen erfordert viel Zeit und Mühe, und wir möchten, dass unsere gesamte Community die Früchte unserer harten Arbeit genießen kann.“

Wie reagieren die Spieler? Die Spieler von Squad zeigen sich auf Steam und reddit eher wenig begeistert von der Änderung. Einige vermuten, dass Emotes erst der Anfang seien und befürchten, dass die Militär-Simulation bald bunte Skins verkauft. Andere schreiben, dass sie das für einen Scherz halten und enttäuscht sind.

Es gibt aber auch vereinzelte Squad-Fans, die mit der Einführung von kostenpflichtigen Emotes kein Problem haben. Sie hatten schließlich viele Stunden Spaß mit dem Spiel und verstehen, dass sich ein Live-Service-Game langfristig finanzieren muss und dass dies über den einmaligen Kauf des Titels hinausgeht.

Für Squad war 2022 ein gutes Jahr. Der Hardcore-Shooter knackt nach 7 Jahren den Spieler-Rekord.

Zuschauer wollen eine Twitch-Streamerin swatten, schicken die Polizei stattdessen zu ihren Großeltern

Swatting ist ein anhaltendes Problem auf YouTube und Twitch. Immer wieder werden Streamer Opfer der vermeintlichen Scherzanrufe. Manchmal trifft es jedoch auch völlig Unbeteiligte, wie der Fall der Streamerin Caitlin “supcaitlin” zeigt: Unbekannte schickten die Polizei zu ihren Großeltern.

Was ist Swatting? Dabei handelt es sich um einen gefährlichen Trend, unter dem vor allem größere Streamer und Streamerinnen leiden. Manche berichten sogar, regelrecht traumatisiert zu sein.

Zuschauer verständigen die Polizei und erfinden einen Notfall an der Adresse des Streamers: da heißt es dann, jemand wolle sich oder anderen etwas antun, es gäbe eine Geiselnahme oder gar eine Bombendrohung.

Bei derartig schwerwiegenden Gefährdungen rückt eine Spezialeinheit der Polizei aus. Diese Einheiten heißen im Englischen SWAT, was der Praktik ihren Namen verlieh. Der “Witz” dabei ist, dass die völlig ahnungslosen Content Creator von bewaffneten Einsatzkräften überrascht werden und ihre Reaktion live im Stream verfolgt werden kann.

Im schlimmsten Fall trifft es jedoch völlig Unbeteiligte.

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von Schuhmann

Zuschauer hatten die falsche Adresse

Was ist jetzt passiert? Wie die Streamerin am 18. Januar auf Twitter berichtete, habe es am Vorabend einen Polizei-Einsatz bei dem Haus ihrer Großeltern gegeben. Offenbar waren die Verantwortlichen davon ausgegangen, dass Caitlin selbst dort lebt.

Wie geht es den Großeltern? Die Streamerin gab Entwarnung, ihren Großeltern gehe es gut. Allerdings würden die beiden nicht allzu gut Englisch sprechen, weswegen sie sehr verängstigt und verwirrt von dem Einsatz seien.

Das Internet sei ein sehr beängstigender Ort, so Caitlin.

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Was kann man dagegen tun? Swatting ist sowohl in Deutschland als auch in den USA eine Straftat. Doch die Strafen greifen erst, wenn der Schaden bereits entstanden ist. Wirklich viele Möglichkeiten, um Swatting zu verhindern, gibt es nicht.

Content Creator werden angehalten, besonders auf ihre Privatspähre zu achten, möglichst wenig Informationen über sich preiszugeben und vielleicht sogar ihre IP-Adresse mithilfe von VPN zu verstecken.

Einige Streamer werden proaktiv und verständigen von sich aus die Polizei, um sich auf eine Art “Anti-Swatting-Liste” setzen zu lassen. So sind die Einsatzkräfte gewarnt, dass es sich um einen üblen Scherz handeln könnte, wenn ein Notruf für diese Adressen eingeht.

Davon berichtet etwa der Streamer iamlucid auf TikTok. Er habe genug davon gehabt, seine ganze Familie zu gefährden, wenn er live geht.

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Twitch: Wer waren eigentlich die ersten erfolgreichen Streamer?

Swatting auch in Deutschland

Obwohl das Phänomen vor allem in den USA verbreitet ist, hat das Swatting längst auch hierzulande Einzug gehalten. Auch die Verständigung anderer Einsatzkräfte, wie etwa der Feuerwehr, fällt unter diesen Begriff.

So gibt es aktull auch viel Aufregung um einen der größten Streamer Deutschlands: so berichtet die Bild-Zeitung, dass ein Unbekannter monatelang eine Rentnerin mit Pizza-Lieferungen und Feuerwehr-Einsätzen terrorisiert haben soll, weil er unter ihrer Adresse Marcel “MontanaBlack” Eris vermutete.

Am Mittwoch, den 20. Januar, soll er dann beim echten MontanaBlack einen Feuerwehr-Einsatz ausgelöst haben. Wie das Ganze rechtlich aussieht, hat der Anwalt Christian Solmecke auf YouTube aufgearbeitet.

Auch die deutsche Streamerin Anissa Baddour (25) alias “AnniTheDuck” musste im vergangenen Jahr eine Erfahrung mit Swatting machen. Der Feuerwehr-Einsatz erwischte sie jedoch nicht zu Hause, sondern in einer Pizzeria, in der sie gerade einen ganz besonderen Koch-Stream abhielt.

Deutsche Streamerin backt Pizza auf Twitch, Zuschauer verständigen die Feuerwehr

Perk in CoD Warzone 2 ist wie legales Cheaten – Jetzt reagieren die Entwickler

In Call of Duty: Warzone 2 sorgt ein ganz besonderer Perk aktuell für ziemlich dicke Luft. “Draufsicht” oder “Birdseye” funktioniert nicht so, wie es soll und sorgt dafür, dass Spieler quasi permanent über die Position ihrer Feinde informiert werden.

Was ist passiert? Der Birdseye- oder Draufsicht-Perk dominiert aktuell die Warzone, obwohl er bis vor kurzem nur äußerst selten gespielt wurde. Dieser Perk informiert euch regelmäßig über die Position von Gegnern in eurer Nähe.

Anders als noch in Verdansk oder Caldera, können Spieler in Al Mazrah ihre Perks nur aus vorgefertigten Kombinationen wählen. Das sollte eigentlich dafür sorgen, dass das Gameplay ausgewogener wird. Einige Bugs sorgten allerdings dafür, dass keines der Perk-Pakete richtig funktionierte. Diese Fehler wurden erst kürzlich behoben.

Seit dem Update dominiert nun Birdseye die Loadouts. Das sorgt bei einigen Twitch-Streamern und so manchem Content-Creator für jede Menge Frust. DrDisrespect ätzt über alle Shooter, lobt aber einen: „Das härteste Spiel mit echt guten Spielern, das ich je gespielt habe”.

Aber auch ganz normale Spieler regen sich darüber auf. Der Perk ist so stark, dass man extrem im Nachteil ist, wenn man ihn nicht nutzt.

Ihr wollt in CoD: Modern Warfare 2 eine neue Waffe ausprobieren? Dann haben wir hier 3 Tipps zum schnellen Level für euch:

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Draufsicht verrät euch regelmäßig die Position eurer Feinde

Was macht den Perk so stark? Der Draufsicht-Perk zoomt eure Mini-Map heraus. Dadurch habt ihr einen besseren Überblick über das Spielgeschehen. Außerdem verrät er euch die Laufrichtung eurer Gegner, wenn ihr eine Aufklärungs-Drohne oder Radar-Pings aktiviert. So könnt ihr präzise einschätzen, hinter welcher Ecke das gegnerische Squad auftauchen wird und eure Gegner so optimal kontern.

Der Perk kann allerdings noch eine ganze Menge mehr und das steht nicht im Tooltip. Er sorgt nämlich dafür, dass euch jedes Mal, wenn ein Gegner ein UAV oder ein Radar aktiviert, ebenfalls die Position von Feinden angezeigt wird. Ganz so, als hättet ihr selbst ein UAV aktiv.

Dadurch bietet der Draufsicht-Perk einen enormen Vorteil. Ihr habt damit quasi ständig eine Drohne zur Verfügung.

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Entwickler wollen Perk untersuchen – Fix mit einem der nächsten Updates

Wie reagieren die Entwickler? Infinity Ward hat das Problem mit dem Draufsicht-Perk erkannt und ihrem Trello-Board hinzugefügt. Der Eintrag liest sich wie folgt: “Wir sind uns eines Problems mit dem Draufsicht-Perk bewusst. Im Battle-Royal funktioniert es nicht so, wie wir es vorgesehen haben”.

Ausschnitt des Trello-Boards von Infinity Ward, eines der Studios, die für CoD verantwortlich sind.

Mehr Details gibt es nicht. Es ist daher nicht ganz klar, wo der Fehler liegt, oder was die Entwickler untersuchen. Die Entwickler geben keinen Zeitpunkt an, zu dem sie den Fehler beheben wollen. Immerhin erlaubt der Eintrag auf dem Trello-Board aber, dass die Spieler den Fortschritt der Entwickler beobachten können.

Da die Season 2 im Februar erscheinen soll, ist es wahrscheinlich, dass der Perk im Zuge dieses großen Updates überarbeitet wird.

Jetzt ist eure Meinung gefragt! Was haltet ihr vom Draufsicht-Perk? Habt ihr den Perk schon ausprobiert? Ist er fester Bestandteil eures Loadouts? Oder hofft ihr, dass Draufsicht möglichst schnell wieder verschwindet? Habt ihr vielleicht schon eine bessere Alternative am Start? Lasst einen Kommentar da, teilt eure Meinung und diskutiert mit der Community!

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 kommt mit neuer Warzone-Map – Start, Content, Battle Pass

Unfaires Exo dominiert das PvP in Destiny 2 seit Wochen, Bungie verspricht massiven Nerf

In Destiny 2 hat Bungie sich erneut in einem TWaB über viele kommende Änderungen vor und zu Lightfall geäußert. Wir erklären, was euch bald erwartet und warum eine Klasse das PvP bald nicht mehr ausschließlich dominieren wird.

Was wird sich bald ändern? Bungie hat viele Änderungen zu verkünden, die mit Lightfall einhergehen werden. Dazu gehört auch eine komplette Umstrukturierung des Loadout-Systems, sowie den nervigen Champion-Gegnern.

Daneben werden noch mehr Änderungen vor Lightfall durchgeführt, die vor allem eurer Leben als Hüter vereinfachen sollen. Dazu gehören:

  • Die komplette Entfernung von Blauen Engrammen, wenn das Soft Cap erreicht wurde.
  • Rumble wird als PvP-Modus nicht mehr rotieren, sondern wieder als fester permanenter Modus aktiv sein.
  • Exo-Katalysatoren-Quests aus Jahr 3 werden jetzt auch vom Season-Pass-Boost profitieren. Dazu gehören:
    • Erianas Schwur
    • Symmetrie
    • Tommys Streichholzbriefchen
    • Dürresammler
  • Das Crafting für Exo-Glefen wird vereinfacht und angepasst werden.

Zusätzlich werden noch Fähigkeiten im PvP angepasst und zusätzlich eine beliebte Titanen-Exo generft.

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Destiny 2 Lightfall: Der neue Trailer “Neomuna”

Titanen können bald aufhören sich zu verstecken

Welche Nerfs sind zu erwarten? Für die Titanen sieht es im PvP nicht gut aus, denn ihre geliebten Exo-Arme “Citans Bollwerk” bekommen einen harten Dämpfer zu spüren. Während vor allem in den Prüfungen von Osiris die Titanen munter ihre Barrikaden setzten und durch sie hindurchschießen konnten, wird sich das bald ändern.

Destiny Titan Eisenbanner
Titanen werden es im PvP bald schwerer haben

Bungie hat entschieden, dass Titanen, mit den Exo-Armen ausgerüstet, einen 70-prozentig erhöhten Cooldown ihrer Klassenfähigkeit spendiert bekommen. Das ist jedoch nicht alles, Spieler, die auf solche Barrikaden feuern, können bald 25 % mehr Schaden an ihnen ausrichten.

Im Grunde handelt es sich hierbei nicht um einen Nerf, es ist eine regelrechte Vernichtung des Exotics, die sehr viele Hüter zwingen wird zu hinterfragen, ob sich eine Nutzung noch lohnt. Die Titanen sind jedoch nicht die einzigen, die im PvP ausgebremst werden.

Was ändern sich noch? Bungie hat auch das PvP in Sachen “Fähigkeiten” unter die Lupe genommen und auch hier soll einiges angepasst werden:

  • Titanen
    • Cooldown von Turmhohe Barrikade von 40s auf 48s erhöht
    • Cooldown von Schusswechsel Barrikade von 32s auf 38s erhöht
    • Cooldown von der Düse von 30s auf 36s erhöht
  • Jäger
    • Cooldown von Scharfschützen-Ausweichen von 29s auf 34s erhöht
    • Cooldown von Waghalsiges Ausweichen von 38s auf 46s erhöht

Dabei handelt es sich vor allem um die Basis-Abklingzeit.

Zu guter Letzt, wird auch der Titan erneut im Verbindung mit dem Arkus-Aspekt “Berührung des Donners” und der Sturmgranate untersucht und angepasst:

  • Zweiter Blitzschlag der Sturmgranate wurde abgeschwächt
    • Macht nun 30 statt 40 Schaden
  • Eine Verzögerung von 0,24 Sekunden wurde zwischen dem ersten Einschlag der Sturm Granate und der tatsächlichen Entstehung des Sturms eingeführt
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Sturms beginnt nun bei 1,5 Meter pro Sekunde und wächst dann auf 3 Meter pro Sekunde. Davor waren es ständig 3,5 Meter pro Sekunde
  • Der Sturm erhöht seine Suchreichweite erst nach 2 Sekunden. Davor hat er sofort auf maximaler Reichweite gesucht.

Mehr zu den kommenden Änderungen erfahrt ihr natürlich im aktuellen TWaB von Bungie.

Wann treten die Änderungen in Kraft? Die Veröffentlichung der QoL-Änderungen bezüglich der Blauen Engramme, sowie die Vereinfachung der Exo-Glefen-Quests ist noch nicht bekannt. Fakt ist jedoch, dass die Fähigkeitsanpassungen schon am 24. Januar, also im nächsten Update, durchgeführt werden. Wir werden euch selbstverständlich auf dem Laufenden halten und euch bei Neuigkeiten mit einer News versorgen.

Was haltet ihr von den Änderungen für die Titanen? Findet ihr es gut, dass die Fähigkeiten einen Dämpfer bekommen? Lasst uns gerne einen Kommentar dazu da!

Destiny 2 lässt euch in Lightfall wie Spider-Man durch die Gegend schwingen, doch das hat einen Haken

Neuer Multiplayer-Shooter ist wie ein durchgeknalltes Escape from Tarkov – Alpha ab jetzt auf Steam

Das Entwickler-Studio Creative Assembly ist eigentlich für die Strategie-Epen von Total War bekannt. Doch jetzt bringen sie einen irren Shooter: Hyenas (PS4, PS5, Xbox, PC, Switch). MeinMMO stellt den Titel kurz vor und zeigt, wie ihr eine Chance auf die Alpha-Teilnahme auf Steam habt.

Was ist Hyenas? Der Ego-Shooter bedient sich bei aktuellen Trends im Genre und ist eine Weiterentwicklung der Extraction-Shooter – ihr startet ein Match, bekämpft NPCs und andere Spieler, sammelt Loot und müsst das Spielfeld lebend verlassen. Alles ist im Koop spielbar.

Die Grafik versprüht Borderlands-Vibes mit einem Cellshading-ähnlichen Look und auch das Setting könnte kaum weiter entfernt sein von Escape from Tarkov, dem ersten großen Extraction-Shooter.

Denn ihr seid auf einem Raubzug und überfallt Raumstationen von wohlhabenden Menschen, um alten Merchandise zu stehlen, der viel Kohle wert ist. Entsprechend gibt es Popkultur-Anspielungen an jeder Ecke.

Offizielles Gameplay zum Spiel gibt es noch nicht. MeinMMO konnte auf der gamescom jedoch bereits ein Match sehen – unseren Bericht zu Hyenas findet ihr hier.

Die wichtigsten Eckdaten:

  • PvEvP-Shooter
  • Helden-Mechaniken
  • Extraction am Ende des Matches
  • Gefechte in Schwerelosigkeit
  • Abgedrehter Humor
  • Bunte, irre Grafik
  • Showdown mit den anderen Teams am Ende
  • Kurze Matches um die 15 Minuten

Weiter unten zeigen wir euch, wie ihr eine Chance auf eine Alpha-Teilnahme habt. Den Ankündigungstrailer von Hyenas könnt ihr euch hier ansehen:

Video starten

Hyenas: So macht ihr bei der Alpha mit

Der Shooter hat angekündigt, an insgesamt vier Wochenenden die Server für den Alpha-Test zu öffnen. Obwohl Hyenas beim vollen Release auch auf den Konsolen kommt, läuft der Alpha-Test nur auf Steam an folgenden Terminen:

  • 20. bis 23. Januar
  • 17. bis 20. Februar
  • 10. bis 13. März
  • 31. März bis 3. April

Die englische Website zur Anmeldung findet ihr hier: playhyenas.com.

Ihr müsst für die Teilnahme mindestens 18 Jahre alt sein, braucht einen Steam-Account und einen Account bei Creative Assembly. Die beiden Accounts müsst ihr zudem verknüpfen – das könnt ihr während der Anmeldung beim Alpha-Test erledigen.

Danach müsst ihr noch ein paar Fragen über eure Spielgewohnheiten beantworten und einem NDA zustimmen. Das ist eine Art Geheimhaltungs-Klausel und ihr stimmt damit zu, kein Gameplay von der Alpha zu veröffentlichen.

Dann seid ihr für den Alpha-Test registriert. Wann oder ob ihr eine Einladung zum Test erhaltet, lässt sich jedoch nicht sicher sagen.

Persönlicher Eindruck Autor: Auf der gamescom konnte ich bereits ein vorbereitetes Match von Hyenas sehen und sah eine interessante, neue Interpretation der Extraction-Shooter.

Allen voran aufgrund der Helden-Mechaniken – die Spielfiguren haben alle individuelle Fähigkeiten, die sich mit der Zeit ausbauen und verändern lassen. Das erlaubt viele unterschiedliche Taktiken, die durch die Schwerelosigkeit-Mechaniken noch irrer werden können.

Zudem kann es am Ende eines Matches zum Showdown kommen und die Spieler-Trupps gehen aufeinander los.

Das bringt einen Hauch Battle Royale ins Spiel, obwohl der vorstellende Entwickler auf der gamescom keinen Vergleich mit einem Battle Royale hinnehmen wollte. Die Flucht mit der Beute steht im Vordergrund, nicht der Kampf gegen die anderen Teams.

Spielt ihr gern Shooter mit unterschiedlichen Klassen/Fähigkeiten für eure Figuren und findet das Prinzip von Extraction-Shooter spannend, dann ist Hyenas auf jeden Fall einen Blick wert.

Wie ist euer Eindruck? Lasst einen Kommentar da. Sucht ihr nach weiteren Games mit Helden-Mechaniken, schaut hier vorbei: Neues MOBA erinnert an eine Mischung aus Destiny und Helden-Shooter – Kostenlos bei Steam und Epic

Streit um wenige Sekunden auf Twitch: MontanaBlack will vor Gericht wegen eines Streams

Marcel “MontanaBlack” Eris (34) machte Schlagzeilen, als er einen Stream wegen eines richterlichen Beschlusses offline nehmen musste. Nun will er gegen die Entscheidung vorgehen.

Was war das für ein Stream? Am 23. Oktober 2022 überraschte MontanaBlack seine Fans mit einem besonderen Stream aus dem Wildpark Schwarze Berge in Niedersachsen. Der 34-Jährige hatte sichtlich viel Spaß beim Umgang mit den Tieren und wurde mit bis zu 60.000 Zuschauern belohnt.

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Ausgerechnet diese schöne Aktion hatte jedoch ein recht unschönes Nachspiel: Eine Mutter war unzufrieden damit, zusammen mit ihrer Tochter im Hintergrund des Streams sichtbar zu sein und erwirkte eine einstweilige Verfügung. MontanaBlack musste die Videoaufzeichnung offline nehmen.

Nun meldete er sich mit einem Update und kritisierte die Berichterstattung.

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

MontanaBlack: “Die meisten Artikel sind Quatsch”

Wieso kam das Thema erst jetzt auf? In einem Stream erklärte MontanaBlack, er habe den Vorfall damals bewusst nicht angesprochen, um niemanden auf die Idee zu bringen, ebenfalls gegen IRL-Streams vorzugehen. Wie das Thema an die Öffentlichkeit gelangen konnte, wisse er nicht.

Plötzlich sei er jedoch im Chat auf die Situation angesprochen worden. Später fand der Streamer heraus: Der Anwalt Christian Solmecke hatte ein YouTube-Video zu dem Fall veröffentlicht, das wurde dann von mehreren Medien aufgegriffen.

Was kritisiert der Streamer? MontanaBlack ist offenbar ziemlich unzufrieden mit der Berichterstattung über den Fall. Da habe es geheißen, er müsse 250.000 € Strafe zahlen. Ein Artikel, der auf Snapchat verbreitet wurde, sprach sogar von bis zu 6 Monaten Gefängnis für den 34-Jährigen.

Das sei jedoch “purer Clickbait”, so der Streamer, die Angelegenheit sei nämlich längst beendet. Die einstweilige Verfügung habe er schon zwei Wochen nach dem Stream erhalten, und das VoD daraufhin offline genommen. Daher drohen ihm auch keine Strafen mehr: “Gefühlt jeder Artikel, der darüber berichtet worden ist, ist Quatsch,” meint MontanaBlack.

Ganz abgeschlossen ist die Sache allerdings nicht, denn der Streamer will sich wehren. Ein Video, in dem MontanaBlack über den Fall spricht, haben wir euch hier eingebunden:

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MontanaBlack sieht einen gefährlichen Präzedenzfall

Das ist der aktuelle Stand: MontanaBlack erklärte, er sei mit seinem Anwalt dabei, “gerichtlich dagegen vorzugehen”. Dabei geht es ihm nicht nur um sich selbst: Als einer der größten IRL-Streamer im europäischen Raum wolle er sich auch für die kleineren Streamer stark machen:

Wenn das jetzt gang und gäbe ist, dass jemand, der in einem Livestream für zwei Sekunden zu sehen ist, zum Richter laufen kann und diesen Inhalt davon runternehmen lassen kann, dann kann ja keiner, sowohl groß als auch klein, noch IRL-Streams machen.

Wie ist die rechtliche Lage? Der Streamer selbst sieht sich jedenfalls im Recht: Die Gesetzeslage in Deutschland sei da eigentlich eindeutig. Wenn jemand für “zwei bis drei Sekunden” im Hintergrund zu sehen sei, ohne explizit gefilmt zu werden oder “der Hauptfokus des Streams” zu sein, dann sei das Beiwerk.

Tatsächlich gibt es eine Regelung dazu. Auf der Website des NRW findet sich zum Thema Beiwerk folgende Erklärung:

Du brauchst auch kein Einverständnis einzuholen, wenn eine Person nur als Beiwerk im Bild zu sehen ist, zum Beispiel in einer Fußgängerzone oder bei einer öffentlichen Veranstaltung. Bei Nahaufnahmen empfiehlt es sich dagegen, die betreffende Personen vor der Aufnahme zu fragen.

via NRWision

Warum sich der Richter, dem die einstweilige Verfügung vorgelegt wurde, dennoch anders entschied und, wie hoch die Erfolgsaussichten von MontanaBlack sind, können wir euch nicht sagen. Wir werden euch allerdings auf dem Laufenden halten, wenn es etwas Neues zu dem Thema gibt.

Das Ende der IRL-Streams?

Wie geht es jetzt weiter mit den IRL-Streams? Fürs Erste scheint MontanaBlack die Lust an den IRL-Streams vergangen zu sein, was schade ist, da der Streamer viel Freude an dieser Art Content zu haben schien.

Das könne er jetzt aber nicht mehr “auf entspannt” machen, so der 34-Jährige. Besonders ärgert ihn dabei wohl, dass er sich durchaus bemüht hatte, rücksichtsvoll zu sein: wenn jemand deutlicher zu sehen gewesen wäre, seien er und sein Team immer vorher hingegangen und hätten um Erlaubnis gebeten.

Auch, wenn etwa eine größere Gruppe von Kindern in der Nähe gewesen wäre, habe er seinen Kameramann gebeten, “mal die Kamera weg zu machen”.

Ein bisschen Eigenverantwortung fordert er allerdings auch: schließlich sei die große Kamera kaum zu übersehen, sein Kameramann Adam “skyline_tv” Wolke trage zudem eine Cap mit der Aufschrift “Live”. Da müsse man sich eben wegdrehen, wenn man nicht im Bild sein wolle.

Jetzt werde er erstmal abwarten, so wisse er aber nicht, ob er überhaupt nochmal Lust auf IRL-Streams habe.

Twitch-Streamer MontanaBlack besucht Volksfest, vermeidet Massenauflauf wie bei gamescom, aber verzockt sich an Greifautomaten

LoL: Neues Item macht Profi-Jungler extrem stark – Aber Normalos nutzen es kaum

Das Item „Raiant Virtue“ sorgt gerade für viele gewonnene Matches in League of Legends. Der mythische Gegenstand ist also enorm stark – wird aber kaum genutzt. Und je niedriger der Rang, desto weniger Spieler bauen das Item. Was macht es eigentlich so stark?

Was ist das für ein Item? „Radiant Virtue“ gehört zu den stärksten Items in LoL, die aber kaum jemand spielt. Das Item wurde mit Patch 12.22 am 16. November 2022 eingeführt.

Radiant Virtue ist ein mythisches Item, von denen ihr nur eins tragen könnt. Dafür kommt ein solches Item aber mit einzigartigen Effekten und ist in der Regel besonders mächtig.

Was macht das Item so stark? Schon die Werte von Radiant Virtue können sich sehen lassen. Ihr erhaltet:

  • +20 Tempo
  • +400 Lebenspunkte
  • +30 Rüstung
  • +30 Magieresistenz
  • +100 Lebenspunkte für jedes legendäre Item, das ihr tragt (mythische Passiv)

Radiant Virtue ist an sich schon ein effektiver Gegenstand, der mit seinen Werten den Träger enorm stärkt. Was ihn aber so wertvoll macht, ist die Möglichkeit, einen Teamkampf zu entscheiden. Das kommt durch den passiven Effekt:

  • wann immer ihr eure Ulti einsetzt, „transzendiert“ ihr für 9 Sekunden
  • das erhöht euer Leben um 10 %
  • zugleich erhalten alle Verbündeten um euch 20 Tempo für Basis-Fähigkeiten und werden alle 3 Sekunden um 2 bis 4 % eures maximalen Lebens geheilt

Ein Clip aus dem Profi-Bereich zeigt, was das Item für einen Unterschied machen kann:

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Die Entwickler überlegen bereits, Radiant Virtue anzupassen und beobachten, wie sich das Item entwickelt (via Twitter). Bisher gibt es aber keine Anzeichen für einen Nerf.

Besonders Charaktere wie Zac oder Skarner ziehen aus dem Item einen großen Nutzen, da sie ihre ohnehin schon starke Defensive weiter stärken und ihrem ganzen Team einen Buff verleihen, während sie an der Front tanken.

Zac ist mit dem Item sogar auf Platz 1 der Siegesraten auf der Top- und Midlane sowie als Supporter und auf Platz 3 der Jungler über alle Ränge (via u.gg). Radiant Virtue selbst kommt auf eine Siegesrate von 59,5 % in Europa West (via poro.gg) – aber kaum jemand nutzt es.

Nur 3,1 % der Spieler nutzen Raidant Virtue

Der Blick auf die Liste verrät, dass gerade einmal 3,1 % der Spieler Radiant Virtue überhaupt bauen. Einen genaueren Einblick auf die Nutzung gibt die Statistik-Website LeagueOfGraphs, bei der zu sehen ist: je niedriger der Rang, desto weniger wird das Item gebaut.

  • Ab Eisen bauen lediglich 1,7 % der Spieler Radiant Virtue
  • Ab Gold sind es immerhin schon 2,6 %
  • Auf Master und höher bauen 5,6 % der Spieler das mythische Item – es landet hier sogar auf Platz 5

Einer der bekanntesten LoL-Profis ist übrigens Faker. Seht die lebende Legende hier im Porträt:

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Warum nutzt kaum jemand Radiant Virtue? Ein genauer Grund, warum nur wenige Spieler Radiant Virtue nutzen, ist schwer auszumachen. Es gibt aber einige mögliche Erklärungen:

  • mit 3.000 Gold ist Radiant Virtue ziemlich teuer – einige Spieler können sich das Item in einer eher kurzen Runde vielleicht einfach nicht kaufen.
  • andere Items sind für die persönlichen Werte besser. Wer selbst der „Carry“ ist, baut Radiant Virtue nicht.
  • Radiant Virtue benötigt viel Koordination und Teamplay und baut darauf, dass das eigene Team einen Kampf gewinnt – das passiert eher auf höheren Rängen.

Dazu kommt, dass Champions, auf denen Radiant Virtue stark ist, an sich schon wenig gespielt werden. Zac etwa wird meist im Jungle gespielt und landet hier mit 6,5 % Pickrate nur auf Platz 11.

Wollt ihr mit Sesaon 13 durchstarten und euch selbst auf die oberen Ränge spielen? Hier gibt’s Tipps:

LoL: Die besten Champions für jede Rolle zum Start der Season 13

Fans lieben ein Survival-Game so sehr, dass sie eine Erweiterung entwickeln – Ihr könnt sie jetzt auf Steam spielen

Mit dem DLC Downpour bekommt der Survival-Plattformer „Rain World“ auf Steam eine umfangreiche Erweiterung mit zahlreichen neuen Inhalten. Ein großer Teil des DLCs ist ein reines Herzens-Projekt, in das treue Katzenschnecken-Fans 5 Jahre Arbeit hineingesteckt haben.

Um welches Game geht es? Bei Rain World handelt sich um einen Survival-Plattformer, bei dem Spieler als kleine, putzige Kreatur, einer Katzenschnecke, in einer unbarmherzigen Welt um ihr Überleben kämpfen müssen.

Es stammt vom Indie-Entwicklerstudio Videocult und ist auf Steam sehr beliebt. 92 % der insgesamt 7.751 Userwertungen fallen positiv aus (Stand: 20. Januar 2023, via Steam).

Wir haben das Spiel auch schon einmal auf MeinMMO näher vorgestellt:

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von Marie Friske

Ein großes Team leidenschaftlicher Rain World-Fans hat mit viel Liebe daran gearbeitet

Was ist das für eine Erweiterung? Bei der Fan-Erweiterung handelt es sich um einen Teil des Gesamt-DLCs Rain World: Downpour, der sogenannten More Slugcats Expansion“, welche ein umfangreiches Paket an neuen Spielinhalten umfasst:

  • 5 neue Katzenschnecken
  • 10 neue Regionen
  • neue Kreaturen
  • neue Items
  • neuer Soundtrack
  • neue Cutscenes, Dialoge, Enden
  • Challenge und Safari Modus
  • Rain World Remix QoL-Features

Hier seht ihr einen Trailer zu Rain Wold: Downpour, mit dem es nun auch einen Koop-Modus im Spiel gibt:

Video starten
Rain World: Downpour u0026#8211; Co-op Mode Reveal Trailer

Was sagt Entwickler dazu? In den Ankündigungen der Steam-Seite von Rain World: Downpour dankt das Entwicklerstudio in den sogenannten„Community Credits“ allen Beteiligten für ihre Mitarbeit am Projekt.

Zum More Slugcats Team“ schreiben die Entwickler: Ein großes Team leidenschaftlicher Rain World-Fans hat mit viel Liebe daran gearbeitet“. Darunter werden 33 beteiligte Fans gelistet, die in insgesamt 5 Jahren an der Erweiterung gearbeitet haben.

Doch auch im allgemeinen Downpour Team“ arbeiteten mehrere Fans mit an dem DLC, das nun die Hobby-Kreationen in einem großen Paket zusammenfasst und der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt. Die große Beteiligung der Fans mache die Erweiterung laut der Entwickler überhaupt erst möglich, womit das Projekt ein Tribut an die Community darstelle.

Wie viel kostet die Erweiterung? Auf Steam bekommt ihr die Erweiterung aktuell im Sonderangebot. Statt 14,79 € erhaltet ihr das DLC mit einem Rabatt von 10 % und zahlt 13,31 €. Das Einführungsangebot endet am 2. Februar 2023.

Beachtet, dass ihr zunächst das Hauptspiel Rain World benötigt, um Downpour zu zocken. Das kostet auf Steam aktuell 19,99 €.

Hier könnt ihr nachlesen, wie ihr eine Steam Familienbibliothek aktivieren und einrichten könnt.

WoW: Patch Notes für Update 10.0.5 – Das ändert sich am Spiel und eurer Klasse

In wenigen Tagen erscheint Patch 10.0.5 für World of Warcraft. Wir haben schon jetzt die Patch Notes und verraten, was sich ändert.

In wenigen Tagen ist es so weit, dann bekommt World of Warcraft Dragonflight bereits sein erstes, größeres Update. Patch 10.0.5 erscheint bei uns am 25. Januar 2023.

Zwar ist der Patch 10.0.5 strenggenommen nur ein „kleiner“ Patch, doch erscheint er nur wenige Wochen nach dem Launch der Erweiterungen und bringt dafür erstaunlich viele Neuerungen und Verbesserungen.

Inzwischen haben die Entwickler die Patch Notes zu Patch 10.0.5 veröffentlicht. Wir besprechen erst die Highlights des neusten Updates. Weiter unten findet ihr dann die vollständigen Patch Notes, einschließlich sämtlicher Änderungen an den Klassen.

Die Highlights von Patch 10.0.5

Insgesamt 3 Features dürfte man als die Highlights von Patch 10.0.5 bezeichnen. Allesamt sind sie zwar nur recht kleine Verbesserungen oder Neuerungen, die jedoch langfristig für schöne Erlebnisse oder mehr Optionen zur Charakteranpassung beitragen werden.

Der Handelsposten

In Orgrimmar und Sturmwind gibt es künftig den Handelsposten. Das ist ein neues System, über das alle Spielerinnen und Spieler sich neue kosmetische Belohnungen erspielen können. Das reicht von Reittieren über Transmogs und Spielzeuge. Gekauft werden diese Gegenstände mit einer neuen, accountweiten Währung namens „Händlerdevisen“. Diese erhaltet ihr vor allem über 2 Wege:

  • Aktive Accounts mit einem Abo erhalten jeden Monat 500 Händlerdevisen kostenlos.
  • 500 weitere Händlerdevisen könnt ihr euch jeden Monat über verschiedene Aufträge erspielen. Das sind „gewöhnliche“ Aufträge wie PvE- oder PvP-Aufträge, aber auch ungewöhnliche Aufträge, wie etwa das Bereisen verschiedener Orte oder das Verkosten unterschiedlichster Gerichte.
WoW Trading Post
Im Handelsposten gibt es jede Menge neue Belohnungen – aber auch alte Klassiker.

Das Angebot im Handelsposten ändert sich monatlich und enthält auch Gegenstände, die früher im Shop des Spiels oder im „WoW Trading Card Game“ verfügbar waren. Außerdem wird das System alle paar Patches mit neuen Inhalten und Belohnungen erweitert.

Neues Ereignis: Zorn des Sturms

In der Zukunft der Primalisten findet alle paar Stunden ein neues Event in Form einer großen Weltquest statt. Hier müsst ihr als Gruppe Portale einnehmen und kontrollieren, um die Primalisten zurückzudrängen und anschließend einen großen Boss zu bezwingen. Es winken neue Belohnungen wie Pets, Waffen-Skins oder auch Ausrüstung, die sich vor allem für Charaktere eignen dürfen, die mit „Mythisch+“ oder Raids weniger anfangen können.

WoW Primalist Future Night Elf Standing
Die Zukunft der Primalisten wird kühl – aber ihr könnt es verhindern. Vielleicht.

Weiße und graue Transmog-Items

Lange war es angekündigt, jetzt wird der Traum für Transmog-Fans endlich wahr. Auch Gegenstände von minderer Qualität (weiß und grau) können künftig für die Transmogrifikation genutzt werden. Das heißt, dass diese Items beim Anlegen seelengebunden werden, gleichzeitig aber auch einen guten Preis im Auktionshaus erzielen können. Diese Gegenstände haben meist einen etwas simpleren Look und eignen sich, um einen „gewöhnlichen Bewohner von Azeroth“ darzustellen.

Die vollständigen Patch Notes von Patch 10.0.5

Im Folgenden findet ihr die vollständigen Patch Notes zu Patch 10.0.5. Vor allem die Klassen-Änderungen sind spannend, da sie jede Menge Anpassungen und Neuerungen enthalten.

Anpassungen der Klassen (PvE)

  • DRUIDE
    • Klasse
      • Alle Druiden erlernen ‘Prankenhieb’ jetzt auf Stufe 10.
      • Der Schaden von ‘Prankenhieb’ und ‘Brutales Schlitzen’ wurde um 50 % verringert.
      • Wildheitsdruiden starten jetzt mit ‘Zerfetzen’ anstelle von ‘Hauen’.
      • Neues Talent: ‘Verbesserter Prankenhieb’ – Erhöht den Schaden von ‘Prankenhieb’ und ‘Hauen’ um 100 %.
      • Neues Talent: ‘Waldspaziergang’ – Das Wirken von ‘Nachwachsen’ erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und erhaltene Heilung um 5 % für 3/6 Sek.
      • Neues Talent: ‘Orkanwinde’ – Erhöht den Radius von ‘Taifun’ um 20 % und die Reichweite um 5 Meter.
      • Neues Talent: ‘Unaufhörlicher Sturm’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Taifun’ um 5 Sek.
      • ‘Raubtierinstinkt’ wurde auf 2 Punkte geändert und gewährt 3/6 % körperlichen Schaden und Rüstung.
      • ‘Beschützerinstinkt’ wurde auf 2 Punkte geändert und gewährt 3/6 % magischen Schaden und Heilung.
      • Neue Verbindung zwischen ‘Krallenhieb’ und ‘Zerfetzen’.
      • Neue Verbindung zwischen ‘Zerfleddern’ und ‘Unermüdliche Verfolgung’.
      • Neue Verbindungen, die ‘Schädelstoß’ mit ‘Urfuror’ und ‘Verfilztes Fell’ verbinden.
      • Neue Verbindung zwischen ‘Tiefgrünes Herz’ und ‘Eisenfell’.
      • ‘Wildwuchs’ wurde nach oben und ‘Fluch aufheben’ seitwärts verschoben.
      • ‘Verbesserte Verjüngung’ wurde im Baum nach oben verschoben.
      • ‘Sonnenfeuer’ wurde nach oben und ‘Sternensog’ seitwärts verschoben.
    • Gleichgewicht
      • Der Baum für Gleichgewichtsdruiden wurde überarbeitet.
      • Eine Mondfinsternis erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance von ‘Sternenfeuer’.
      • Eine Mondfinsternis erhöht jetzt den Schaden, den ‘Sternenfeuer’ Gegnern in der Nähe zufügt, um 50 %.
      • ‘Astrale Vereinigung’ erhöht neben ihrem aktiven Effekt auch passiv eure maximale Astrale Macht um 20.
      • ‘Umbralintensität’ erhöht jetzt den Schaden, den ‘Sternenfeuer’ Gegnern in der Nähe zufügt, zusätzlich um 10/20 %.
      • Neues Talent: Kosmische Schnelligkeit – ‘Mondfeuer’, ‘Sonnenfeuer’ und ‘Sterneneruption’ verursachen ihren Schaden 13/25 % schneller.
      • ‘Kreislauf aus Leben und Tod’ wurde entfernt.
    • Wildheit
      • Die Zeitkompression des regelmäßigen Schadens von ‘Kreislauf aus Leben und Tod’ wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
      • ‘Verlangen nach Blut’ wurde zu einem Knoten mit einem Punkt geändert, der den Schaden durch ‘Wilder Biss’ um 5 % pro Blutungseffekt auf dem Ziel erhöht (vorher ein Knoten mit zwei Punkten).
      • ‘Plötzlicher Überfall’ wurde zu einem Knoten mit einem Punkt geändert, der eine Chance von 6 % pro verbrauchtem Combopunkt gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Schreddern’ oder ‘Krallenhieb’ so Schaden verursacht, als wäre der Druide verstohlen (vorher ein Knoten mit zwei Punkten).
      • ‘Wunden aufreißen’ verursacht jetzt 70 % des Schadens von ‘Zerfetzen’, den die Fähigkeit verbraucht (vorher 60 %).
      • Der Schaden von ‘Unbändige Wildheit’ wurde auf 35 % des Schadens von ‘Wilder Biss’ erhöht (vorher 25 %).
      • Der Bonus von ‘Schreckliche Blutung’ auf den Schaden von ‘Zerfetzen’ wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
      • ‘Erbarmungsloses Raubtier’ verringert jetzt die Energiekosten von ‘Wilder Biss’ um 40 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‘Riss’ durch ‘Zerreißen und zerfetzen’ wurde auf 15 % des Schadens von ‘Zerfetzen’ erhöht (vorher 12 %).
      • Der Schaden von ‘Mondinspiration’ wurde um 25 % erhöht.
      • ‘Wunden aufreißen’ befindet sich jetzt direkt unter ‘Urzorn’ in Reihe 3 mit einer Verbindung zu ‘Sprunghiebe’.
      • ‘Überlebensinstinkte’ wurde in Reihe 5 verschoben.
      • ‘Infizierte Wunden’ wurde in Reihe 5 verschoben.
      • ‘Mondinspiration’ wurde nach unten und links neben ‘Plötzlicher Überfall’ in Reihe 6 verschoben.
      • ‘Berserker’ wurde in Reihe 6 verschoben.
      • ‘Moment der Klarheit’ wurde in Reihe 7 verschoben.
      • ‘Berserker: Herz des Löwen’ und ‘Berserker: Raserei’ wurden innerhalb von Reihe 7 verschoben und die Verbindungen geändert.
      • Die Positionen von ‘Wildes Schlitzen’ und ‘Brutaler Hieb’ wurden in ihren Entscheidungsstellen ausgetauscht.
    • Wächter
      • Der Baum für Wächterdruiden wurde überarbeitet.
      • ‘Bärenadept’ wird jetzt auf Stufe 10 erlernt.
      • ‘Anregen’ kann jetzt in Bärengestalt gewirkt werden.
      • Neues Talent: ‘Eiserne Dornen’ – Beim Einsatz von ‘Eisenfell’ verursacht ihr auch körperlichen Schaden in Höhe von 30 % eurer Rüstung, der sich auf Gegner innerhalb von 12 Metern aufteilt.
      • Neues Talent: ‘Plätten’ – Greift mit Ursocs Macht an und fügt allen Gegnern vor euch körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: ‘Mondlose Nacht’ – Wenn ihr eine Einzelzielfähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von ‘Mondfeuer’ betroffen ist, brennt er und erleidet zusätzlich 10 % Arkanschaden.
      • Neues Talent: ‘Mondstrahl’ – Beschwört einen Mondlichtstrahl an eurer Position, der Arkanschaden verursacht und euch im Verlauf von 8,5 Sek. heilt. Die Wegfindung wurde umstrukturiert.
      • ‘Spitze des Rudels’ wurde in Reihe 3 verschoben.
      • ‘Blitzende Klauen’ hat die Position mit ‘Neue Kräftigung’ gewechselt.
      • ‘Erdenwächter’, ‘Mit Klauen und Zähnen’, ‘Verstärktes Fell’ und ‘Nach dem Lauffeuer’/’Wächter von Elune’ haben jetzt Verbindungen zum Bereich des letzten Tors.
      • ‘Pulverisieren’, ‘Blutraserei’ und ‘Zwillingsmondfeuer’ haben jeweils ein neues Zuhause gefunden.
      • ‘Teufelskreis’, ‘Furor der Natur’ und ‘Funkelndes Mondlicht’ haben neue Symbole erhalten.
      • Es wurde ein Stärkungseffekt zur Verfolgung von ‘Nach dem Lauffeuer’ hinzugefügt, der den verbleibenden Wutverbrauch bis zum Auslösen des Effekts anzeigt.
    • Wiederherstellung
      • Neues Talent: ‘Fluss des Waldes’ – ‘Pflege’ verlängert die Dauer eurer Effekte von ‘Blühendes Leben’, ‘Verjüngung’, ‘Nachwachsen’ und ‘Wildwuchs’ auf dem Ziel um 4 Sek.
      • Neues Talent: ‘Wilde Synthese’ – ‘Nachwachsen’ verringert die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von ‘Pflege’ um 25 % und lässt es 33 % stärker von ‘Meisterschaft: Harmonie’ profitieren. Bis zu 3-mal stapelbar.
      • Unter ‘Pflege’ wurde eine Verbindung der Entscheidungsstellen für ‘Fluss des Waldes’ und ‘Wilde Synthese’ hergestellt.
      • Der Tooltip von ‘Pflege’ wurde aktualisiert, sodass die Bonusheilung von ‘Meisterschaft: Harmonie’ auch numerisch ausgedrückt wird.
  • RUFER
    • Bewahrung
      • Die Methode zum Entsenden der Absorptionsschilde von ‘Zeitanomalie’ wurde überarbeitet. Alle Verbündeten, die die Fähigkeit berührt, erhalten jetzt einen Schild, wobei die Wirksamkeit der Absorption über 5 Ziele hinaus verringert wird (vorher: pulsiert 3-mal und heilt 2 Verbündete pro Puls). Die Geschwindigkeit wurde außerdem um 40 % erhöht und die Kugel verlangsamt sich nicht mehr, wenn sie einen Verbündeten in ihrem Radius bemerkt.
      • Die Abklingzeit von ‘Zeitanomalie’ wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
      • ‘Nozdormus Lehren’ wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit Ermächtigter Zauber um 5 Sek., wenn ‘Zeitanomalie’ gewirkt wird.
      • ‘Resonanzsphäre’ belegt die ersten 6 von der Fähigkeit berührten Verbündeten mit ‘Echo’.
      • Die Abklingzeit von ‘Zeit der Not’ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
      • Wenn ‘Echo’ direkt nach ‘Lebende Flamme’ oder ‘Geisterblüte’ gewirkt wird, wird ‘Echo’ nicht mehr verbraucht.
      • ‘Smaragdgrüne Zwiesprache’ wird nicht mehr abgebrochen, wenn der Rufer beim Kanalisieren desorientiert oder in Angst und Schrecken versetzt wird.
      • Für ‘Smaragdgrüne Zwiesprache’ wird jetzt wie vorgesehen der Überheilungswert berechnet (vorher hat die Fähigkeit manchmal weniger als erwartet geheilt). Außerdem können Verbündete damit nicht mehr kritisch geheilt werden.
      • ‘Smaragdgrüne Zwiesprache’ priorisiert jetzt außerdem Spieler vor Begleitern.
  • JÄGER
    • Treffsicherheit
      • ‘Gekonnter Beschuss’ wurde überarbeitet – Der nächste Einsatz von ‘Mehrfachschuss’ oder ‘Salve’ belegt jetzt auch bis zu 2 getroffene Ziele mit ‘Explosivschuss’. Die Abklingzeit beträgt 45 Sek., die globale Abklingzeit wird nicht gestartet.
      • Neues Talent: ‘Taktisches Nachladen’ – Die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ und ‘Schnellfeuer’ wurde um 10 % verringert.
      • ‘Doppelpack’ wurde entfernt und ‘Beständiger Fokus’ wurde an seine Stelle im Talentbaum verschoben.
      • ‘Schießbefehl’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Volltreffer’ um 2,5 Sek. pro 50 verbrauchtem Fokus (vorher 1,5 Sek.).
  • MÖNCH
    • Klasse
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Talente ‘Erweckte Faelinie’ und ‘Faelinienharmonie’ weniger Chance auf Abschließen der Abklingzeit von ‘Faelinienstampfen’ gewährt haben als beabsichtigt.
      • ‘Faelinienstampfen’ erscheint jetzt immer mit mindestens 1 Verzweigung.
      • ‘Faelinienstampfen’ hat jetzt eine 100 % höhere Chance, Kreise in seinem Bogen entstehen zu lassen.
    • Braumeister
      • Neue Fähigkeit: ‘Geist des Ochsen’ – ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ und ‘Blackout-Tritt’ haben eine Chance eine Heilende Sphäre zu beschwören.
      • ‘Staffeln’ ist jetzt eine Grundfähigkeit.
      • Der Schaden von ‘Nachhallende Fäuste’ wurde um 45 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Fasshieb’ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Tigerklaue’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Feuerodem’ wurde um 25 % erhöht.
      • ‘Kleiner Schluck’ entfernt jetzt 5 % des gestaffelten Schadens (vorher 2 %).
      • ‘Gabe des Ochsen’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
      • ‘Anmutiger Abgang’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
      • ‘Kleiner Schluck’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
      • ‘Erschütternde Hiebe’ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
    • Nebelwirker
      • Außerhalb eines Schlachtzugs ist die Heilung von ‘Belebung’ jetzt um 100 % erhöht.
      • Die Kosten von ‘Beleben’ wurden auf 3,4 % des Grundmanas verringert (vorher 3,8 %).
      • ‘Erweckte Faelinie’ und ‘Uralte Konkordanz’ bleiben jetzt 8 Sek. lang bestehen, nachdem ‘Faelinienstampfen’ beendet wurde.
      • ‘Aufziehender Nebel’ verlängert jetzt ‘Erneuernder Nebel’, der durch ‘Schnelldiffusion’ entsteht.
      • ‘Yu’lon die Jadeschlange beschwören’ verringert jetzt die Kosten von ‘Einhüllender Nebel’ um 50 % (vorher 33 %).
      • Es ist nur noch ‘Einhüllender Nebel’ nötig, damit ‘Nachhallendes Echo’ einen zusätzlichen ‘Zenimpuls’ auslöst (vorher ‘Einhüllender Nebel’ und ‘Erneuernder Nebel’).
      • Der Schaden und die Heilung von ‘Zenimpuls’ wurden um 25 % erhöht und ‘Meisterschaft: Nebelschwall’ wird jetzt ausgelöst.
      • Neues Talent: ‘Sheiluns Gabe’ – Zieht alle Nebelwolken in der Nähe herbei und heilt bis zu 3 Verbündete in der Nähe pro absorbierter Wolke. Im Kampf wird alle 8 Sek. eine Nebelwolke erzeugt.
      • Neues Talent: ‘Schleier des Stolzes’ – Erhöht die Häufigkeit der Entstehung von Nebelwolken durch ‘Sheiluns Gabe’ auf alle 4 Sek.
      • Neues Talent: ‘Shaohaos Lektionen’ – Jedes Mal, wenn ihr ‘Sheiluns Gabe’ wirkt, erlernt ihr eine von Shaohaos Lektionen für bis zu 30 Sek., je nachdem, wie viele Nebelwolken verbraucht wurden.
        • Lektion des Zweifels – Zauber und Fähigkeiten verursachen bis zu 35 % mehr Heilung und Schaden.
        • Lektion der Verzweiflung – Euer kritischer Trefferwert ist um 30 % erhöht, solange ihr bei über 80 % Gesundheit seid.
        • Lektion der Angst – Verringert den erlittenen Schaden um 15 % und erhöht euer Tempo um 25 %.
        • Lektion des Zorns – 25 % des Schadens oder der Heilung, die ihr verursacht, wird alle 4 Sek. dupliziert.
      • Neues Talent: ‘Schwall des Lebens’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Lebenskokon’ um 20 Sek., aber auch den Absorptionswert um 40 %. Sobald ‘Lebenskokon’ abläuft, setzt der Effekt einen Nebel frei, der 3 Verbündete in der Nähe heilt. Entscheidungsstelle mit ‘Beruhigende Verschmelzung’.
      • Eine Verbindung zwischen der Entscheidungsstelle für ‘Schleier des Stolzes’/’Shaohaos Lektionen’ und der Entscheidungsstelle für ‘Aufziehender Nebel’/’Träne des Morgens’ wurde hinzugefügt.
      • ‘Knochenstaubgebräu’ wurde entfernt und mit ‘Sheiluns Gabe’ ersetzt.
      • ‘Abschwächung’ wurde entfernt und mit ‘Shaohaos Lektionen’ ersetzt.
      • ‘Großzügiges Gebräu’ wurde entfernt und mit ‘Schleier des Stolzes’ ersetzt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein einziger Punkt für ‘Nebelspitzen’ weniger Vorteile gewährt hat als beabsichtigt.
    • Windläufer
      • ‘Faelinienstampfen’ zählt jetzt wie vorgesehen für ‘Meisterschaft: Comboschläge’.
      • Die Stapel von ‘Kondensator des letzten Kaisers’ werden jetzt beim Entfernen des Talents wie vorgesehen entfernt.
      • ‘Glanz der Morgendämmerung’ wird jetzt wie vorgesehen durch ‘Sturm, Erde und Feuer’ verringert.
  • PALADIN
    • Klasse
      • Es wurde ein Stärkungseffekt zur Verfolgung von ‘Nachbild’ hinzugefügt, der den verbleibenden Verbrauch von Heiliger Kraft bis zum Auslösen des Effekts anzeigt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rang 1 von ‘Siegel der Macht’ nicht die vorgesehene Menge Meisterschaft während ‘Schildwache’ verliehen hat.
    • Heilig
      • ‘Segen des Winters’ wurde überarbeitet – Der Effekt stellt jetzt alle 2 Sek. 1 % Mana wieder her. Kann nur auf verbündete Heiler gewirkt werden.
      • ‘Kreuzzug der Vergeltung’ kostet jetzt 5 Heilige Kraft (vorher 50 % des Grundmanas), die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 2 Min.) und die Dauer auf 12 Sek. verkürzt (vorher 20 Sek.).
      • ‘Turm der Strahlen’ bewirkt jetzt, dass ‘Heiliges Licht’ und ‘Lichtblitz’ eine zusätzliche Chance haben, Heilige Kraft auf Basis der aktuellen Gesundheit eures Ziels zu gewähren, wenn es auf Ziele ohne ‘Flamme des Glaubens’ gewirkt wird. Die Chance steigt auf 100 % bei Zielen unter 50 % Gesundheit.
      • ‘Infloreszenz des Sonnenbrunnens’ gewährt jetzt 1 Heilige Kraft bei jedem dritten Einsatz von ‘Heiliges Licht’ mit ‘Lichtinfusion’ (vorher 30 % Chance).
      • Die Heilung von ‘Tyrs Errettung’ wurde um 25 % erhöht.
      • ‘Nachbild’ löst nicht mehr ‘Erwachen’ oder ‘Göttliche Bestimmung’ aus.
      • ‘Kreuzzug der Vergeltung’ kann jetzt ‘Göttliche Bestimmung’ auslösen und verbrauchen.
      • ‘Himmlisches Erbe’ und ‘Kreuzzug der Vergeltung’ werden jetzt auf der persönlichen Ressourcenleiste angezeigt.
  • PRIESTER
    • Klasse
      • ‘Woge des Lichts’ wird jetzt wie vorgesehen von allen Heilzaubern ausgelöst.
      • ‘Vampirumarmung’ löst nicht mehr die globale Abklingzeit aus.
      • ‘San’layn’ sorgt jetzt auch dafür, dass ‘Blutige Lehren’ zusätzlich 2 % Lebensraub gewährt.
      • ‘Manipulation’ kann jetzt durch ‘Machtwort: Trost’ und ‘Gedankenschlag’ von Disziplinpriestern ausgelöst werden und von ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenschinden: Wahnsinn’ von Schattenpriestern.
      • Neues Talent: ‘Ergreifender Schrei’ – ‘Psychischer Schrei’ lässt Gegner jetzt erstarren, anstatt verängstigt zu flüchten.
      • Neues Talent: ‘Blutige Lehren’ – Erhöht euren Lebensraub um 3 %. An einer Entscheidungsstelle mit ‘Vampirumarmung’.
      • Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von ‘Leerententakel’ wird jetzt auf gegnerischen Namensplaketten angezeigt.
    • Disziplin
      • ‘Schmerztransformation’ lässt ‘Schmerzunterdrückung’ jetzt euer Ziel um 25 % der maximalen Gesundheit heilen (vorher 12 %).
      • ‘Beschützer der Schwachen’ gewährt jetzt eine zusätzliche Aufladung für ‘Schmerzunterdrückung’.
      • ‘Zorn des Lichts’ kostet jetzt 2 % des Grundmanas.
      • Der Schaden von ‘Machtwort: Trost’ wurde um 15 % verringert.
      • Die Kosten von ‘Gedankenschlag’ wurden auf 1,6 % des Grundmanas verringert (vorher 2,5 %).
      • ‘Schmerzhafte Strafe’ erhöht jetzt die Dauer von ‘Schattenwort: Schmerz’ oder ‘Läuterung des Bösen’ um 1,5 Sek. (vorher 0,7 Sek.).
      • ‘Schattenhingabe’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Schattenbündnis’ um 8 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • ‘Zwielichtverderbnis’ wurde überarbeitet – ‘Schattenbündnis’ erhöht Schaden und Heilung von Schattenzaubern um zusätzlich 10 %.
      • ‘Schattenbündnis’ wandelt jetzt ‘Sühne’ in einen Schattenzauber um.
      • ‘Dunkler Tadel’ (Schattensühne) kann jetzt auf Verbündete gewirkt werden.
      • ‘Geraubte Psyche’ wurde überarbeitet – ‘Abbitte’ heilt um 10/20 % mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
      • ‘Gedankengang’ sorgt dafür, dass ‘Machtwort: Trost’ eine verringerte Abklingzeit für ‘Sühne’ neben ‘Heilige Pein’ auslöst.
      • ‘Lohendes Licht’ erhöht den Schaden von ‘Machtwort: Trost’ neben ‘Heilige Pein’ und ‘Sühne’.
      • ‘Wohl und Wehe’ erhöht den Schaden von ‘Machtwort: Trost’ neben ‘Heilige Pein’.
      • ‘Entfesselter Zorn’ erhöht den Schaden von ‘Machtwort: Trost’ neben ‘Heilige Pein’.
      • ‘Strenge Disziplin’ kann neben ‘Heilige Pein’ auch von ‘Machtwort: Trost’ und ‘Gedankenschlag’ ausgelöst werden. Dieses Talent wird nicht mehr von ‘Heilige Pein’ verfolgt, sondern erscheint stattdessen auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • ‘Leerenbeschwörung’ kann neben ‘Heilige Pein’, ‘Gedankenschlag’ und ‘Sühne’ auch von ‘Machtwort: Trost’ ausgelöst werden.
      • Einige Verbindungen wurden an den Seiten von Reihen 6 bis 8 für Disziplin hinzugefügt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Dunkler Tadel’ nicht ‘Die Macht der dunklen Seite’ verbrauchen konnte.
    • Heilig
      • ‘Brennende Vehemenz’ ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten und wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von ‘Heiliges Feuer’ um 15/30 %. ‘Heiliges Feuer’ verursacht 15/30 % des Initialschadens für alle Gegner innerhalb von 12 Metern eures Ziels. Der Schaden wird bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
      • ‘Gebete der Tugendhaften’ erhöht jetzt die maximale Stapelanzahl von ‘Gebet der Besserung’ um 2 pro Punkt.
      • ‘Brennende Vehemenz’ und ‘Sengendes Licht’ haben im Talentbaum die Positionen gewechselt.
      • ‘Sengendes Licht’ ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt (vorher 2).
    • Schatten
      • ‘Göttlicher Stern’ erzeugt jetzt 6 Wahnsinn.
      • ‘Strahlenkranz’ erzeugt jetzt 10 Wahnsinn.
      • ‘Gedankenspiele’ erzeugt jetzt 10 Wahnsinn.
      • ‘Psychische Verbindung’ funktioniert jetzt auch mit ‘Gedankenspiele’, ‘Leerenblitz’ und ‘Leerenstrom’.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenversionen von ‘Strahlenkranz’ und ‘Göttlicher Stern’ weniger Mana gekostet haben als die Heiligversionen.
  • SCHURKE
    • Klasse
      • Alle Schurken erlernen jetzt ‘Finte’ auf Stufe 12.
      • Neues Talent: ‘Forsche Schritte’ (Passiv) – Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 30 %.
      • ‘Sepsis’ gewährt jetzt sofort 1 Einsatz einer Verstohlenheitsfähigkeit neben den bestehenden Effekten.
      • Die Entscheidungsstelle für ‘Flüchtigkeit’/’Von der Schippe springen’ wurde in Reihe 2 verschoben und ist jetzt an der Stelle, an der ‘Finte’ war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitentfernung durch ‘Verbessertes Erdrosseln’ nicht aktiviert wurde, wenn ‘Erdrosseln’ mit dem Verstohlenheitsfähigkeitseffekt von ‘Sepsis’ eingesetzt wurde.
    • Meucheln
      • Neues Talent: ‘Präziser Arterienschnitt’ (Passiv) – ‘Tückische Klinge’ trifft 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und erhöht den verursachten Blutungsschaden bei betroffenen Zielen für 8 Sek. um 20 %.
      • ‘Königsbann’ wurde verschoben und teilt sich jetzt die Position mit ‘Drachengehärtete Klingen’ als eine Entscheidungsstelle.
      • ‘Bestechender Halunke’ kostet jetzt maximal 2 Punkte (vorher 3).
    • Gesetzlosigkeit
      • ‘Mordlust’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 65 %, solange der Effekt aktiv ist.
      • Die zusätzlichen Einsätze von ‘Pistolenschuss’ durch ‘Aus der Hüfte’ erzeugen jetzt 1 Combopunkt weniger.
    • Täuschung
      • ‘Belebender Schattenstaub’ verringert jetzt die betroffenen Abklingzeiten um 15/30 Sek. (vorher 10/20 Sek.). Die Wirksamkeit wurde im PvP um 50 % verringert.
  • SCHAMANE
    • Klasse
      • Das Totem der Manaquelle wurde in ‘Manaquell’ umbenannt und ist jetzt ein passiver Effekt.
    • Wiederherstellung
      • Außerhalb eines Schlachtzugs ist die Heilung des Totems der Heilungsflut um 100 % erhöht.
  • HEXENMEISTER
    • Klasse
      • ‘Seelenbewahrer’ wurde überarbeitet – Beschwört einen Seelenbewahrer, der alle von euch gesammelten gepeinigten Seelen verbraucht und Gegner in der Nähe 8 Sek. lang mit Chaosschaden pro verbrauchter gepeinigter Seele überzieht. Ihr sammelt von jedem Ziel, das ihr tötet, gepeinigte Seelen sowie gelegentlich vorher gesammelte Seelen, die entkommen sind.
      • ‘Blick des Inquisitors’ ist jetzt ein passiver Effekt und wurde überarbeitet – Mit euren Zaubern und Fähigkeiten könnt ihr ein Auge des Inquisitors beschwören, das Gegner regelmäßig mit Chaosschaden überzieht.
    • Gebrechen
      • Neues Talent: ‘Konzentrierte Bosheit’ – ‘Unheilvolle Euphorie’ fügt Zielen, die mit ‘Instabiles Gebrechen’ belegt sind, 15/30 % mehr Schaden zu.
      • ‘Seelentausch’ wurde überarbeitet – Kopiert eure auf das Ziel wirkenden regelmäßigen Schadenseffekte und bewahrt ihre verbleibende Dauer. Euer nächster Einsatz von ‘Seelentausch’ innerhalb von 10 Sek. atmet die regelmäßigen Schadenseffekte auf ein neues Ziel aus.
      • ‘Seelenzapfer’ wurde entfernt.
      • ‘Pandemische Beschwörung’ wurde in Reihe 6 verschoben und ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
    • Dämonologie
      • ‘Teufelssturm’, ‘Guillotine’ und ‘Dämonische Stärke’ starten füreinander jetzt die Abklingzeit:
        • ‘Teufelssturm’ aktiviert eine Abklingzeit für ‘Guillotine’ und ‘Dämonische Stärke’ von 5 Sek.
        • ‘Dämonische Stärke’ aktiviert eine Abklingzeit für ‘Teufelssturm’ und ‘Guillotine’ von 5 Sek.
        • ‘Guillotine’ aktiviert eine Abklingzeit für ‘Teufelssturm’ und ‘Dämonische Stärke’ von 8 Sek.
    • Zerstörung
      • ‘Aschene Überreste’ lässt ‘Chaosblitz’, ‘Verbrennen’ und ‘Schattenbrand’ mit ‘Feuerbrand’ belegten Zielen 5/10 % mehr Schaden zufügen.
      • ‘Ausrottung’ lässt ‘Chaosblitz’ und ‘Schattenbrand’ euren dem Ziel zugefügten Schaden um 5/10 % erhöhen.
      • ‘Zu Asche verbrennen’ lässt ‘Chaosblitz’ und ‘Feuerregen’ den Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Verbrennen’ um 15/30 % erhöhen und ‘Schattenbrand’ den Schaden des nächsten Einsatzes von ‘Verbrennen’ um 15/30 % erhöht.
  • KRIEGER
    • Waffen
      • Neues Talent: ‘Verbessertes Zerschmettern’ – ‘Zerschmettern’ hat eine 10 % höhere kritische Trefferchance und verursacht 30 % mehr kritischen Schaden.
      • Neues Talent: ‘Gehässiger Gleichmut’ – Die Dauer von ‘Kolossales Schmettern’ und ‘Avatar’ ist verdoppelt, aber der Schadensbonus der Fähigkeiten ist um 50 % verringert.
      • Neues Talent: ‘Starker Waffenarm’ – ‘Überwältigen’ hat eine 10 % höhere kritische Trefferchance für Gegner mit weniger als 35 % Gesundheit und erzeugt 8 Wut.
      • ‘Verteidigungshaltung’ ist jetzt standardmäßig als Talent ausgewählt.
      • ‘Weitreichende Stöße’ ist jetzt eine Grundfähigkeit.
      • ‘Verbesserte weitreichende Stöße’ hält jetzt 6 Sek. lang an (vorher 5 Sek.).
      • ‘Verbessertes Überwältigen’ und ‘Schlachtenfürst’ erhöhen jetzt auch den Schaden von ‘Schreckenshiebe’.
      • Die Chance, dass ‘Schlachtenfürst’ die Abklingzeit von ‘Tödlicher Stoß’ oder ‘Spalten’ sofort abschließt, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
      • ‘Schlachtenfürst’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Überwältigen’ um 35 % (vorher 25 %).
      • ‘Schädelspalter’ lässt ‘Tiefe Wunde’ jetzt sofort ablaufen.
      • ‘Blutflut’ sorgt jetzt nur noch dafür, dass ‘Verwunden’ sofort abläuft, da ‘Tiefe Wunden’ mit ‘Schädelspalter’ zusammenhängt.
      • Die Dauer von ‘Fatales Mal’ wurde auf 120 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
      • ‘Sturm der Schwerter’ sorgt dafür, dass ‘Wirbelwind’ 20 Wut mehr kostet (vorher 30).
      • Die Positionen einiger Entscheidungsstellen gegen Ende des Baums hin wurden durchgemischt und einige neue Verbindungen wurden hinzugefügt, um die Erstellung allgemeiner aufgestellter Builds zu fördern.
      • ‘Triumphale Tapferkeit’ hat nur 1 Rang, bietet jetzt 1 % Vielseitigkeit und verringert die Abklingzeit von ‘Durch das Schwert umkommen’ um 30 Sek.
      • ‘Verbesserter tödlicher Stoß’ wurde aus dem Baum entfernt.
      • ‘Zähne zusammenbeißen’ wurde dem Waffenbaum hinzugefügt.
    • Furor
      • Der Schaden von ‘Ansturm’ wurde um 40 % erhöht und die Fähigkeit gewährt jetzt 30 Wut (vorher 25).
      • ‘Weichklopfen’ verlängert die Dauer von ‘Wutanfall’ um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Der durch ‘Stählerner Sturm’ verursachte Schaden von ‘Verheerer’ wurde um 30 % verringert (vorher 40 %) und die gewährte Wut wurde auf 20 erhöht (vorher 15).
      • ‘Hastige Hiebe’ erhöht den Schaden automatischer Angriffe mit Einhandwaffen um 30 % (vorher 5 %).
      • ‘Ungezügelte Wildheit’ sorgt dafür, dass ‘Ansturm’ neben ‘Toben’ auch ‘Tollkühnheit’ auslöst.
      • ‘Sturm der Schwerter’ erhöht den Schaden von ‘Wirbelwind’ um 80 % (vorher 70 %).
      • ‘Aggressionskontrolle’ verringert jetzt auch die Abklingzeit von ‘Verheerer’.
      • Die Dauer von ‘Avatar’ und ‘Tollkühnheit‘, die von ‘Qual des Berserkers’ ausgelöst werden, beträgt jetzt 8 Sek. (vorher 4 Sek.).

PvP-Änderungen

  • Der Kriegsmodus kann jetzt neben Orgrimmar und Sturmwind auch in Valdrakken aktiviert werden.
  • GEMISCHTES EINZEL
    • Es wurden einige Änderungen vorgenommen, um zu verbessern, wie unser System mit Spielern umgeht, die Matches verlassen:
      • In Spielen, in denen Spieler gegangen sind, wird die Wertung pro Runde berechnet.
      • Die Zuweisungswertung für jeden Spieler in einem Match wird auf der Punkteanzeige angezeigt.
      • Ein Fenster gibt die Strafen für das Verlassen an, wenn ein Spieler ein Match verlassen will.
      • Spieler, die öfter Matches verlassen, können mit einer Prüfung und Sperre des Accounts bestraft werden, da das wiederholte Verlassen von Matches gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. Dadurch werden nämlich Funktionen ausgenutzt und der Spielumgebung und dem beabsichtigen Spielerlebnis geschadet.
  • KLASSEN
    • Die Dauer von ‘Voraussicht’ wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.) und Zauberverzögerung wird verhindert.
    • DRUIDE
      • Wildheit
        • Das PvP-Talent ‘Freiheit der Herde’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Anstachelndes Gebrüll’ nicht mehr (vorher 15 Sek.).
    • RUFER
      • Bewahrung
        • Die Heilung durch das PvP-Talent ‘Traumprojektion’ wurde um 35 % verringert. Die Abklingzeit wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
        • Das PvP-Talent ‘Chronoschleife’ wird jetzt als großes Symbol in Einheitenfenstern angezeigt und hat jetzt einen deutlicher erkennbaren Effekt auf den Spieler.
    • MÖNCH
      • Nebelwirker
        • Das PvP-Talent ‘Verpuppung’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Lebenskokon’ um 30 Sek. (45 Sek.).
    • PALADIN
      • Das PvP-Talent ‘Abrechnung’ hebt jetzt ‘Richturteil’ hervor, wenn es aktiv ist.

Kreaturen und NPCs

  • Neue seltene Gegner und NPCs können jetzt in den Elitebereichen der Festung Nokhudon, Imbu, Kobaltkonvent, Tyrhold und der Zukunft der Primalisten gefunden werden.
  • Für einige seltene Gegner, die auf den Zonenkarten außerhalb der Elitebereiche erschienen sind, wurde die Häufigkeit zu 1 alle 30 Min. geändert (vorher 2 alle 2 Stunden). Die Gesundheit dieser seltenen Gegner wurde auch erhöht, sodass Spieler mehr Zeit haben, um zu ihnen zu gelangen, bevor sie besiegt werden.
  • Die neuen seltenen Gegner in den Elitebereichen sowie die jetzt häufiger auftretenden Gegner bieten gleichwertige Belohnungen wie die seltenen Elitegegner in der Obsidianzitadelle und der Brackenfellhöhle.
  • Die neu ausgebildeten Draenei, lichtgeschmiedeten Draenei, Tauren und Hochbergtauren, die auf Schurken- und Magier spezialisierte Dienste anbieten, befinden sich jetzt in großen Hauptstädten (Sturmwind und Orgrimmar) und in den Städten ihres Volkes (Donnerfels und Exodar). Außerdem ist ein Taurenschurke in der Klassenordenshalle der Schurken zu finden.

Feiertage

  • DER GROSSE STYLECHECK
    • Zusätzliche kosmetische Gegenstände sind jetzt für Marken des großen Stylechecks bei Transmogrifiziererhändlern erhältlich.
  • MONDNEUJAHR
    • Das Mondneujahr hat begonnen! Der neue Erfolg „Die Ältesten der Dracheninseln“ kann jetzt verdient werden, indem ihr den Ältesten auf den Dracheninseln Ehre erweist.

Gegenstände und Belohnungen

  • GRUPPENBEUTE
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen seltenen Fällen Spieler in bestimmten Schlachtzuggrößen weniger Beute erhalten haben, als sie sollten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Setmarken bedingungslos Bedarf würfeln konnten. Das System prüft jetzt, ob der Spieler die Marke oder den Setgegenstand selbst mit gleichwertiger oder höherer Kraft besitzt.
    • Spieler können nicht mehr Bedarf auf Berufsrezepte würfeln, die sie bereits erlernt haben.
    • Spieler können nicht mehr bedingungslos auf Einhandwaffen Bedarf würfeln (oder auf Zweihandwaffen als Furorkrieger mit Beutespezialisierung).
      • Kommentar der Entwickler: Das System prüft jetzt eingehend, ob ihr die betreffende Waffe auf Basis eurer Beutespezialisierung beidhändig führen könnt. Wenn dies möglich ist und ihr bereits zwei Versionen davon habt, die mindestens so mächtig sind wie der Gegenstand, auf den gewürfelt wird, könnt ihr keinen Bedarf an diesem Gegenstand geltend machen.
  • Der Belebungskatalysator kann jetzt verwendet werden, um Ausrüstung aus der Großen Schatzkammer, Mythisch+, Schlachtzügen, PvP, epischen T2-Ursturmgegenständen, T2-Kriegsmodusgegenständen und Ausrüstung von Weltbossen in die entsprechenden Setgegenstände für diesen Platz umzuwandeln. Reist zur nördlichen Seite von Tyrhold in Thaldraszus, um den Belebungskatalysator zu finden, der sich neben dem NSC Antuka befindet.
    • Jede Woche wird eine accountweite Quest verfügbar sein, die eine Aufladung des Belebungskatalysators gewährt. Um Fortschritte für diese Quest zu erzielen, müssen Spieler relevante Inhalte für Schlachtzüge, Mythisch+, PvP und/oder in der offenen Welt abschließen. Diese Fortschritte können mit einem einzigen Charakter oder kombiniert mit mehreren Charakteren desselben Accounts erzielt werden. Beim Abschluss erhalten Spieler eine separate Aufladung für jeden Charakter des Accounts, einschließlich zukünftiger Charaktere. Die Gesamtanzahl der Aufladungen, die für einen individuellen Charakter angesammelt werden können, ist derzeit auf 6 begrenzt. Falls ein Charakter einen Gegenstand aus Saison 1 von Dragonflight verkauft, entzaubert oder zerstört hat, den ihr für dieses System verwenden wollt, findet ihr Hilfe auf der Seite zur Gegenstandswiederherstellung in World of Warcraft.
  • Ausrüstung gewöhnlicher (weißer) und schlechter (grauer) Qualität kann jetzt als Transmogrifikationsvorlage verwendet werden. Diese Gegenstände sind jetzt beim Anlegen gebunden.
  • Verzauberungsillusionen können jetzt mit Artefaktwaffen verwendet werden.
  • Neues Spielzeug: Wiederverwendbarer übergroßer Schwimmer – Nach dem Fangen von 100 Fischen mit dem Übergroßen Schwimmer erhalten. Die Spielzeugversion unterstützt alle Schwimmer in eurer Spielzeugsammlung und funktioniert automatisch mit neuen Schwimmern.
  • Die ehemalige Startausrüstung für neue Charaktere ist wieder da und bei Händlern in Sturmwind und Orgrimmar erhältlich. Besucht einen Händler, der zu euer Rüstungsart passt, und seht, was er zu bieten hat!
  • Stangenwaffen aus Shadowlands und Dragonflight wurden angepasst, sodass sie im weggesteckten Zustand tiefer auf dem Rücken des Charakters sitzen. Wir werden uns für ein zukünftiges Update ansehen, ob wir auch zusätzliche Stangenwaffen aus früheren Erweiterungen anpassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Blitzeffekte auf einigen Gegenständen aus mythischen Klassensets und Elite-PvP-Gegenständen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler nicht das Spielzeug Banner der Forscherliga auf Rang 19 bei der Drachenschuppenexpedition kaufen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Dämonenjäger, Jäger und Schurken keine Optionen in der Quest „Geheimnisse in Papier und Glas“ von Giera auf Rang 25 beim Valdrakkenabkommen angezeigt wurden.

Magierturm

Der Magierturm ist zurück! Interessierte Abenteurer können mit Kriegsrätin Victoria an der Rettungsklippe an der Verheerten Küste sprechen, um ihre Fähigkeiten in einer von sieben einzigartigen Herausforderungen zu testen. Bewältigt die Herausforderungen, um epische Belohnungen zu verdienen, darunter klassenspezifische Rüstungssetgegenstände inspiriert von Legion, die Teufelswerbärgestalt für Wächterdruiden, Erfolge und das wunderbare Reittier Segelnder Zauberfoliant. Der Magierturm wird für Abenteurer auf Stufe 70 empfohlen.

Berufe

  • Für alle Berufe wurden die Anforderungen zum Freischalten von Spezialisierungen verringert.
    • Für Berufe mit 3 Spezialisierungsbäumen wurde der letzte freischaltbare Knoten auf Berufsstufe 75 herabgesetzt (vorher 100).
    • Für alle Berufe mit 4 Spezialisierungsbäumen wurden die letzten zwei freischaltbaren Knoten auf Berufsstufe 60/75 herabgesetzt (vorher 75/100).
  • Portale, durch überladene Titanenberührte Vorkommen geöffnet werden, sollten euch jetzt verlässlicher an eine neue Position bringen.
  • ‘Elementarerzvorkommen überladen’ und ‘Elementarkraut überladen’ wurden leicht überarbeitet:
    • Die Abklingzeit des Überladens wird nicht mehr durch den Abbau von Bergbau- oder Kräutervorkommen beeinflusst.
    • Alle Minenarbeiter und Kräuterkundige erlernen ‘Überladung’ jetzt, nachdem sie ihr erstes Elementarvorkommen abgebaut haben.
    • Der Freischaltpunkt für ‘Beherrschung der Elemente’ stellt jetzt die Abklingzeitverringerung durch ‘Überladung’ wieder her.
      • Kommentar der Entwickler: Überladungen sorgen für gelegentliche Momente, in denen Sammler nicht nur ihr Gameplay verändern, sondern auch einen netten Bonus von zusätzlichen elementaren Reagenzien erhalten können. Die Bedingung, dass in eine Spezialisierung investiert werden muss, hat sich für uns zu einschränkend angefühlt und hat auch nicht allen Sammlern dieselben Gelegenheiten gebracht, etwas Neues auszuprobieren. Durch das Verschieben der Abklingzeitverringerung auf den Freischaltpunkt und das Freischalten des Zaubers für alle Sammler, haben alle die Möglichkeit, mitzumachen und ein besseres Verständnis dafür zu gewinnen, was dieses Feature kann, bevor sie Punkte in den Spezialisierungsbaum investieren.
  • Berufsvoraussetzungen für viele Gegenstände, die transmogrifiziert werden können, wurde angepasst oder ganz entfernt.
    • Die meisten Gegenstände, die vorher einen anderen Beruf als Ingenieurskunst erfordert haben, haben keine Anforderungen mehr.
    • Für Ingenieurskunstgegenstände wurden die Fertigkeitsanforderungen auf 1 ihrer entsprechenden Erweiterung gesetzt.
    • Gnomische und Gobliningenieurskunst sind nicht mehr nötig, um Ingenieurskunstgegenstände zu transmogrifizieren.
    • Die Erwerbsmethode für alle diese Gegenstände bleibt unverändert.
  • In Warlords of Draenor gefertigte Gegenstandsvorlagen sind zurück. Ihr könnt Rezepte für optionale Reagenzien für jeden relevanten Beruf von den Verkäufern in eurer Garnison oder in Ashran kaufen. Sie kosten Folianten mit Geheimnissen des jeweiligen Berufs, bei denen es sich um die alte Herstellung mit täglicher Abklingzeit handelt. Verwendet die optionalen Reagenzien bei der Herstellung von Ausrüstung aus Warlords of Draenor, um sie in neue Vorlagen umzuwandeln.
  • Klassische Lederverarbeitungsmuster für schwere Skorpidausrüstung, die im Kataklysmus verloren gingen, können jetzt wieder von Orcs des Schwarzfelsklans in der Brennenden Steppe geplündert werden.
  • Muster: Raptorbalgharnisch und Muster: Raptorbalggürtel können jetzt von Spielern beider Fraktionen erlernt werden.
  • Das klassische Rezept für leckeren Golddorntee kann von aufmerksamen Abenteurern in den Hügeln der Klingenhauer wieder entdeckt werden.
  • HERSTELLUNGSBENUTZEROBERFLÄCHE
    • Mehrere Abklingzeiten mit Aufladungen geben jetzt die Zeit an, wann die nächste Aufladung verfügbar wird.
    • Das Kästchen zum Verfolgen von Rezepten kann für erneutes Herstellen verwendet werden.
    • Verzauberungsgegenstände haben jetzt das Präfix „Verzauberung“ im Fenster für hergestellte Gegenstände.
  • HANDWERKSAUFTRÄGE
    • Für den Kunden wurde das Kästchen „Verwendet Reagenzien der höchsten Qualität“ hinzugefügt.
    • Ihr könnt einen Auftrag jetzt ablehnen, indem ihr ihn mit einem Rechtsklick im Reiter für persönliche Aufträge auswählt.
    • Die Option „Alle öffnen“ für Nachrichten von Handwerksaufträgen löscht jetzt die Nachricht automatisch, wenn der Gegenstand erhalten wurde.
    • Die Minikarte zeigt jetzt Benachrichtigungen für persönliche Handwerksaufträge an.
    • Ein Bestätigungsfenster wird jetzt geöffnet, wenn ein Handwerksauftrag für einen Gegenstand platziert wird, den der Spieler nicht ausrüsten kann.

Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

  • Erfahrungsleisten, Ausrüstungshaltbarkeit, Taschen und die Mikrobuttonleiste können jetzt im Bearbeitungsmodus angepasst werden.
  • Mit den Pfeiltasten könnt ihr jetzt die Position der Elemente im Bearbeitungsmodus verändern.
  • Die Kartensymbole der großen Fraktionen sind jetzt ein wenig kleiner, um die Sichtbarkeit auf der Karte zu verbessern.
  • Die Große Schatzkammer von Dragonflight verwendet jetzt Grafiken, die zu Dragonflight passen.
  • Für Drachenreitenweltquests gibt es ein neues Rennsymbol.
  • Es wurden Optionen hinzugefügt, die Bewegungskrankheit beim Drachenreiten entgegenwirken sollen. Ihr findet sie unter Optionen > Zugänglichkeit > Allgemein (unter Bewegungskrankheit beim Drachenreiten).
    • Fokus: Zeigt ein Fadenkreuz mitten auf dem Spielerbildschirm an, das Spielern helfen soll, sich auf einen kleineren Bereich zu konzentrieren, um Bewegungskrankheit zu verhindern.
    • Verdunkeln der Landschaft: Wendet einen Verdunkelungseffekt am Rand des Bildschirms an, wenn der Spieler beschleunigt.
    • Wenn diese Optionen aktiviert sind, gelten sie auch für Passagiere.
  • Es wurden Optionen hinzugefügt für Personen, die empfindlich auf die visuellen Effekte beim Drachenreiten reagieren. Ihr findet sie unter Optionen > Zugänglichkeit > Allgemein.
    • Effekte für Drachenreitengeschwindigkeit: Deaktiviert die visuellen Effekte, die um den Drachen des Spielers zu sehen sind, wenn er sich mit hohem Tempo bewegt.
    • Alternative Vollbildeffekte: Diese Option, die die visuellen Effekte für Geschwindigkeit am Rand des Bildschirms deaktiviert, wurde in „Lichtempfindlichkeitsmodus“ umbenannt.
  • Die Hintergrundfarbe von Banktaschen wurde angepasst, damit sie sich von Inventartaschen unterscheiden.
  • Im Kampf wird der Zielrand auf der Minikarte unterdrückt.
  • Optionen für Audiokanäle und Audiospeichergröße wurden in Optionen > Audio verschoben.
  • Die Symbole für Fischsuche, Mineraliensuche und Kräutersuche wurden in der Minikarten-Filterliste aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilabsorptionsleiste nicht in Einheitenfenstern angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flaggenträger-Einheitenfenster nicht auf Flaggeneroberungs-Schlachtfeldern erschienen sind.
  • TALENTFENSTER
    • Mit dem Button zum Zurücksetzen von Talenten könnt ihr jetzt die Bäume individuell zurücksetzen.
    • Ihr könnt jetzt Builds anderer Spieler kopieren, wenn ihr euch ihre Talente anseht.
    • Alte Knoten haben jetzt einen auffälligeren Rand.
    • Versteckte Aktionsleisten werden jetzt angezeigt, wenn das Talentmenü oder das Zauberbuch geöffnet sind.
    • Die Suche nach fehlenden Objekten in der Aktionsleiste gibt jetzt auch Talente an, die sich auf einer versteckten oder deaktivierten Aktionsleiste befinden oder in einer anderen Haltung sind.
    • Wenn der Farbenblind-Modus in den Zugänglichkeitsoptionen aktiviert wurde, erscheint ein Plus auf allen erlernbaren Knoten.
    • Die Konfigurationsbefehle (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) wurden jetzt übersetzt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Talenttooltips über dem PvP-Talentemenü angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlernen eines Talents aktive Suchen gelöscht hat.

Was haltet ihr von den Neuerungen und Änderungen in Patch 10.0.5? Freut ihr euch auf das Update?

In Patch 10.0.5 gibt es auch einen netten Bonus, wenn ihr Dragonflight kauft – oder schon gekauft habt.

Destiny 2: Lightfall wird das Build-System radikal ändern – Soll ein Neuanfang sein

Destiny 2 hat einen ersten Ausblick auf radikale Veränderungen gegeben, die bald mit dem neuen DLC „Lightfall“ online gehen. Durch ein neues Loadout- und Build-System werden die Hüter damit von einem der wohl restriktivsten Systeme des Loot-Shooters zu einem der offensten wechseln. MeinMMO sagt euch, was sich konkret ändert und wie bald alles einfacher werden soll.

Aktualisierung vom 20. Januar: Wir haben diesen Artikel mit weiteren Informationen zum neuen Loadout-System ergänzt, da Bungie via Twitter die Anzahl der Charakter-Builds bestätigt hat.

Was hat Bungie angekündigt? Destiny 2 hatte erst Mitte Januar seine Mods für alle Spieler kostenlos zugänglich gemacht. Neue Hüter waren darüber erfreut.

Die Anpassungen schienen jedoch auch große Schatten der Veränderung auf das neue DLC „Lightfall“ zu werfen. Nun hat der Entwickler ausführlichere Informationen über das brandneue Mod- und Buildsystem in Destiny 2 verraten. Es soll bald alles viel einfacher machen und wird von Hütern im Destiny-reddit als “Befreiung von Restriktionen” gelobt.

  • Radikale Neuerungen sollen dafür sorgen, dass man weniger Dinge im Auge behalten muss.
  • Das neue System wird die Flexibilität bei Builds stark in den Vordergrund stellen.
  • Man muss sich weniger darum kümmern, wie grundlegende Mechaniken funktionieren.
  • Zudem sollen Spieler weniger willkürlichen Einschränkungen unterliegen als bisher.

Es klingt danach, dass Bungie sein Ziel weiterhin fest im Blick hat seinen Loot-Shooter auf vielerlei Ebenen deutlich casual-freundlicher zu machen und seine Systeme radikal zu entschlacken. Wie das im Detail erreicht werden soll, verraten wir euch jetzt in einem kompakten Überblick.

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Im neuesten Preview-Trailer zu Lightfall gab es zuletzt einen ersten Blick in die Stadt „Neomuna“, wo ihr auch das neue Loadout-System bald ausprobieren werdet:

Video starten
Destiny 2 Lightfall: Der neue Trailer “Neomuna”

1. Neues ingame Loadout-System

Mit dem DLC “Lightfall” wird Destiny 2 sich von Drittanbieter-Apps, wie Destiny-Item-Manager, unabhängiger machen, indem es ein eigenes Loadout-System in seinen Spielclient integriert.

  • Wie Bungie im neuesten Blogpost auf bungie.net ankündigte werden nicht alle aktuellen Builds die ihr jetzt spielt zum Start von „Lightfall“ verfügbar sein. Den Hüter wird zunächst nur „ein solides Angebot“ offenstehen.
  • Es ist geplant die Buildcrafting-Optionen mit jeder neuen Saison zu erweitern.

Es könnte also gut sein, dass die aktuellen Builds eures Hüters, an denen ihr vielleicht noch feilt, fast oder komplett neu aufgebaut werden müssen und wohl auch andere Werte haben werden.

10 Loadouts pro Charakter: Spieler können im kommenden DLC „Lightfall“ bis zu 10 Loadouts pro Charakter erstellen und diese abspeichern sowie wieder verändern. Dies bestätigte Bungie am 20. Januar auf Twitter. Ihr könnte also, wenn ihr das Spiel mit 3 Charakteren zockt, bis zu 30 Loadouts haben.

Auch die Perks und Werte der aktuellen Waffen sind dort ersichtlich, ohne dass man immer zwischen Charakter- und Loadout-Menü hin und her switchen muss.

Mit einem Klick über ein neues Menü sind die angelegten Loadouts dann bequem ausrüstbar.

So werden Hüter in Lightfall ihre Builds erstellen und verwalten.

Damit wird es möglich Ausrüstungssets im Spiel zu tauschen ohne unzählige Abstecher zum Tresor zu machen und ohne einen zweiten Bildschirm öffnen zu müssen.

  • Mithilfe von Symbolen und Farben können die Loadouts zudem nach Schadensarten oder der Aktivität, für die sie bestimmt sind, gekennzeichnet werden.
  • Innerhalb des Systems wird auch angezeigt, wie sich angewendete Mods auf die Werte eures Charakters auswirken, sodass ihr Optionen besser vergleichen könnt.
  • Es wird einen Übersichtsbildschirm geben, wo alle genutzten Optionen zu sehen sind. Damit kann euer Build auch leicht mittels Screenshots an andere Spieler geteilt werden.

Wird das neue System auch Shader und Ornamente speichern? Ja. Das Transmog-System wird nicht nur weiterhin in Destiny 2 vorhanden sein. Es wird auch vollständig mit dem neuen Loadout-System funktionieren. Bungie hat bestätigt, dass ihr innerhalb des Systems eure Rüstungsornamente und Shader auf den Builds abspeichern könnt.

Build-Slots müssen freigeschaltet werden

Damit ihr jedoch alle Slots nutzen könnt, müsst ihr diese zunächst über das neue Hüter-Rang-System und der Erledigung von Herausforderungen freischalten.

  • In Lightfall werden alle Mods automatisch freigeschaltet, wenn Spieler Rang 6 des Hüter-Rang-System erreichen.
  • Spieler die schon länger Destiny 2 zocken, werden direkt auf Rang 6 beginnen und damit alle Mods sofort zum Start des DLCs nutzen können.
Was ist das Hüter-Rang-System? Das Hüter-Rang-System wird ebenfalls zum neuen DLC „Lightfall“ eingeführt. Senior Lead Designer Steve Dolan erklärte es als eine Art „Wissensleiter“ die 11 Ränge umfasst, wobei der höchste Rang Hütern den Titel “Paragon” verleiht. Ihr könnt darin Herausforderung abschließen und so Stufen aufsteigen.

Was ist das Hüter-Auszeichnungs-System? Daneben bewertet ein zweites System in Lightfall auch eure ingame-Leistungen, die ihr unter anderem für andere Hüter erbringt. Diese können euch für eure Hilfe wertschätzen, indem sie Attribute wie „Guter Anführer“ verleihen. Wer also einen hohen Ruf im Hüter-Auszeichnungs-System genießt, ist ein wertvolles Mitglied der Community und besitzt Spielerfahrung die man positiv anerkennt. Mit dem System will Bungie das Gemeinschaftsgefühl der Community wieder stärken und die Hüter enger zusammenbringen.

Genauere Informationen zu beiden System wird man noch vor Start des neuen DLCs mitteilen. Bis dahin liefert das Destiny 2 Showcase weitere Informationen dazu.
So sieht das Hüter-Rang-System in Destiny-2-Lightfall aus.

2. Elementarschilde werden weniger Probleme machen

„Passgenau“ verabschiedet sich: Derzeit müssen die Hüter in Destiny 2 noch vor jedem Start ins Endgame ihre Fähigkeiten und Waffen auf den Schildtyp der Feinde anpassen.

Der Grund dafür ist der Schwierigkeitsmodifikator „Passgenau“. Er macht Feinschilde gegen ungleichen Elementarschaden höchst resistent. Der Modifikator zählt zu den unbeliebtesten im Spiel, was der Exo-Waffe „Arbalest“ zu einer überragenden Nutzung verhalf, weil sie diesen Modifikator ignoriert.

Destiny 2 Balance Patch Dezemer 2021 - TWaB - Fähigkeiten

Ab Lightfall wird der Modifikator „Passgenau“ jedoch aus den Aktivitäten mit hohem Schwierigkeitsgrad verbannt. Es ist damit ab dem 28. Februar 2023 keine Pflicht mehr eure Schadenstypen zu diversifizieren, um nicht auf Schilde zu stoßen, die man nicht durchbrechen kann.

  • Die Basisresistenz von Schilden gegen nicht passende Schadenstypen wird ab „Lightfall“ im gesamten Spiel auf 50 % angepasst. So wie es aktuell bereits im PvEvP-Modus Gambit ist.

Rüstungselemente werden unwichtiger

Auch bei den Mods wird Bungie mit den Elementen aufräumen. Spezifische Solar-, Leere- oder Arkus-Mods wird es nicht mehr geben und Mods werden allein an Rüstungs-Slots, wie Helm-, oder Brustschutz, gebunden sein.

  • Alle Energietypen der Mods werden entfernt, damit sie nicht mehr an eine bestimmte Rüstungsaffinität gebunden sind. Man braucht so nicht mehr zwischen Energietypen seiner Rüstung zu wechseln, um den gewünschten Mod zu finden.
  • Außerdem werden die Energiekosten für viele dieser Mods gesenkt.
  • Spieler erhalten somit indirekt auch mehr Platz im Tresor, da sie keine vier Ausrüstungsgegenstände für Arkus, Solar, Stasis oder Leere mehr vorhalten müssen.

Bungie wird wohl weiterhin zukünftig auf Boni von monochromatischen Builds abzielen. Also solchen Builds, die nur einen einzigen Schadenstyp, wie zum Beispiel von Arkus, abhängig sind. Damit das gut gelingen kann, war es wohl sinnvoll, die Restriktionen direkt bei den Elementen zu lockern.

Zukünftig lassen Änderungen an Mods erkennen, was sich verbessert oder verschlechtert.

Mods kosten weniger und sind leichter zu bekommen

Durch den Wegfall der Elemente gibt es für die Spieler bereits weniger Druck in Sachen Rüstungsenergie. Aber auch die Energiekosten für Rüstungs-Mods und deren Freischaltung wird angepasst und wie man sie sich ab Lightfall verdient.

  • Hier wird das oben bereits erwähnte Hüter-Rang-System genutzt, um Mods über einen klaren Freischaltpfad zu verdienen.
  • Im saisonalen Artefakt können nur 12 Vergünstigungen freigeschaltet werden und aktiv sein.
  • Wollt ihr 12 andere Mods nutzen oder die Zusammenstellung etwas ändern muss das Artefakt zurückgesetzt werden. Dies wird euch jedoch nichts kosten.

Was passiert mit dem Extra-Slot der „Kunstvollen Rüstung“? Die „Kunstvolle Rüstung“, welche Spielern bisher die Option auf einen fünften Mod-Slot gewährte, wird angepasst. Ab Lightfall erhält sie einen einzigartigen Mod-Slot, der euch +3 für alle Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit usw., gewähren kann.

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Der fünfte Slot in der Kunstvollen Rüstung wird ab Lightfall eure Charakter-Stats boosten.

3. Champions werden hart generft

Schon lange empfinden einige Spieler die herausfordernden Champions in Destiny 2 als die nervigsten Gegner. Sie machen es erforderlich, dass man eine spezielle Waffe mit Anti-Champion-Mod nutzt und waren teilweise unberechenbar. Hinzu kam das in Aktivitäten mit Spielersuche vor allem neue Spieler diese Gegner nicht verstanden und deshalb nichts mit ihnen anzufangen wussten oder dagegen gerüstet waren.

Mit dem neuen DLC werden die nervigen Champions nicht aus dem Spiel verschwinden. Aber Bungie wird euch das Kontern von Champions logischer gestalten und es wirklich leicht machen, gegen sie vorzugehen.

Passive Waffen-Mods gegen Champions

So nimmt es euch Bungie zukünftig ab, dass ihr daran denken müsst, die Anti-Champion-Mods aktiv auszurüsten oder spezielle Waffen zu nutzen.

  • Die Artefakt-Mods gegen Champions werden zu freischaltbaren Perks für die Dauer einer Season.
  • Ab Lightfall kommen Anti-Champion-Mods nur noch passiv in eurer Ausrüstung zum Einsatz und wirken dann automatisch, ohne dass sie von den Hütern ausgerüstet werden müssen.
Bald können Hüter die Champions easy mit ihrer eingebauten „Champion-Betäubung“ stoppen.

Hüter betäuben Champions effektiver mit Fähigkeiten: Das ist aber noch nicht alles, wie ihr Champions zukünftig beseitigen könnt. Mit Lightfall werden auch verschiedene Unterklassen-Fähigkeiten eine eingebaute „Champion-Betäubung“ erhalten.

  • Überladungs-Champions: Sie erhalten die Option auf Arkus-, Stasis- und Leere-Konter.
    • Wenn ihr dann einen Überladungs-Champion verletzt, indem ihr ihn aufschreckt, unterdrückt oder mit Stasis verlangsamt wird der Champion betäubt.
  • Anti-Barriere-Champions: Diese lassen sich mit Solar-, Leere- und Strang-Kontern hinstellen.
    • Wenn ihr flüchtige Geschosse aus eurer Waffe einsetzt, werdet ihr damit auch die Barriere durchdringen und den Champion betäuben. Wenn ihr „strahlend“ seid, werden eure Angriffe die Schilde der Champions durchdringen und sie betäuben. Auch mit der neuen Fähigkeit Strang wird es möglich sein, Barrieren zu durchdringen.
  • Unaufhaltsame-Champions: Sie zittern vor euren Arkus-, Solar-, Stasis- und Strang-Kontern.
    • Wenn ihr einen Unaufhaltsamen Champion blendet, wird er sofort betäubt. Wenn ihr ihn mit Stasis umhüllt und dann zerschmettert oder eine Solar-Entzündung auslöst, wird er ebenfalls betäubt. Strang wird auch hier über einen Konter verfügen.

4. Was passiert mit den Kampfstil-Mods?

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Diese Mods werden ab Lightfall ihre Elemente verlieren und radikal angepasst.

Bungie wird zu Lightfall die „Kampfstil“-Fassung in eine zusätzliche Mod-Fassung für diesen Rüstungsslot umbauen. Daneben hat man sich bei Bungie jeden einzelnen Mod angeschaut.

  • Einige Mods werden geändert oder auf andere Slots verschoben.
  • Durch neue Mechanismen werden dafür andere Mods überflüssig und entfernt.
  • Fähigkeiten-Energiegewinne, Stat- und Waffenschadensboni von Mods werden teilweise wegfallen.
  • Es wurden einige neue Mods hinzugefügt, um die Build-Möglichkeiten zu erweitern.

Geht also davon aus, das bekannte Mod-Vorteile wie mehr Fähigkeitsenergie, ein Plus an Statuswerten oder starke Waffenschadensbuffs mit Lightfall weniger effektiv sein könnten. Zudem könnt ihr vielleicht nicht alle früheren Builds die ihr jetzt habt in Lightfall eins zu eins nachbauen.

  • Rüstungsmods, die bisher Waffen auf der Grundlage ihres Archetyps verbessert haben (z. B. Handfeuerwaffen-Lader), werden Waffen künftig auf der Grundlage ihres Schadenstyps verbessern.
  • Die Mod-Klassen „Mit Licht aufgeladen“ und „Elementarquellen“ werden in einem überarbeiteten System namens „Rüstungsladung“ zusammengefasst und in rüstungsspezifische Fassungen verschoben.
  • Anstatt Elementarquellen zu erzeugen, erstellt jeder Fokus nun schadensspezifische Objekte.
    • „Ionische Spur“ für Arkus
    • „Feuer-Sprite“ für Solar
    • „Leere-Durchbruch“ für Leere
    • „Stasis-Bruchstücke“ für Stasis
    • Auch Strang wird ein eigenes Objekt erhalten, über das aber noch nichts bekannt ist.
    • Alle Mods, die keine Stats modifizieren, werden ab Lightfall 1-3 Energie kosten.

Das Sammeln dieser Gegenstände gewährt euch Fähigkeiten-Energie oder verursacht andere Effekte, die ab Lightfall von eurem Fokus abhängen. Auch wird der nette “Kaleidoskop-Effekt” der Elementarquellen, die auf dem Boden herumliegen, mit Lightfall enden. Mit der Umstellung auf die “Rüstungsladung” erzeugen sie Sphären der Macht statt bunte Kegel.

Kriegsgeist-Zellen-Mods werden ausrangiert

Zu den Mods, die es nicht ins neue DLC geschafft haben, gehören die Kriegsgeist-Zellen-Mods. Bungie sieht sie als “Relikt aus einer anderen Zeit” an, da sie sich nach ihrem Nerf nie wieder erholt haben. Sie sollen deswegen Platz für neue, frischere Mod-Optionen machen.

Die vollständige Liste zu diesen Veränderungen hat Bungie auf seiner Webseite vorgestellt. Dort findet ihr auch ein Beispiel dazu, wie die Mechanik der neuen “Rüstungsladung” genau funktioniert.

Nun ist eure Meinung gefragt: Wie findet die deutsche Destiny-2-Community die Veränderungen? Ihr könnt uns gerne eure Einschätzung in den Kommentaren mitteilen. Verratet uns, was euch besonders gut gefällt, wo ihr vielleicht Bedenken habt und ob dies gute Veränderungen für euch sind.

Diese Woche feiert Destiny 2 das chinesiche Mondjahr und verschenkt im Everversum deswegen nicht nur 880 Glanzstaub sondern bietet euch auch einen donnernden Rüstungs-Shader zum Kauf an:

Neuer Shader in Destiny 2 zaubert ein Gewitter auf Waffen und Rüstungen – Doch nur für kurze Zeit

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Reddit
  3. PCGamer

Firma will Blizzard verklagen, weil sie ein Item in Diablo Immortal geändert haben

Ein scheinbar starkes Item stand in Diablo Immortal zum Verkauf für echtes Geld. Spieler bemerkten aber, dass der Effekt anders war als beschrieben – und flugs wurde die Beschreibung generft. Genau dafür droht Blizzard nun eine Klage.

Um welches Item geht’s? Der Segen der Würdigen ist einer der legendären Edelsteine in Diablo Immortal. Er ist der einzige, der sich direkt für echtes Geld im Shop des Spiels kaufen lässt.

Der Edelstein wird in verschiedenen Bundles angeboten, die zwischen 30,99 € und 119,99 € kosten. Der Segen der Würdigen zählt zu den besten Edelsteinen im Spiel für einige der Klassen – oder tat es, bevor er quasi generft wurde.

Was wurde geändert? Ursprünglich versprach die Beschreibung des Edelsteins, dass ihr beim Tragen eine Chance habt, 12 % eures maximalen Lebens als Schaden zu verursachen. Dieser Effekt stimmte aber nie.

Stattdessen machte der Edelstein 12 % Schaden des aktuellen Lebens. Gerade für Barbaren, die per Fähigkeit mit einem Lebenspunkt überleben können, aber eigentlich einen großen Lebenspool haben, ist der Edelstein also eigentlich nutzlos.

Die Macher haben die Beschreibung des Edelsteins deswegen im Oktober 2022 geändert, um den Ist-Zustand korrekt widerzuspiegeln. Die Reaktion damals war überwältigend negativ. Einige meinten sogar: so sauer waren die Spieler noch nie.

Im Video erklären wir euch, wie genau legendäre Edelsteine eigentlich funktionieren:

Video starten
Diablo Immortal: Was sind legendäre Edelsteine? Fakten und Fundorte in 3 Minuten

„Das ist im Wesentlichen ein Lockvogelangebot“

Anwälte der Firma Migliaccio & Rathod aus Washington wurden nun von den Communications Workers of America (kurz: CWA) auf den Fall aufmerksam gemacht, wie die Firma selbst sagt. Zu den CWA gehört auch die Gewerkschaft, die bei CoD-Warzone-Macher Raven Software gegründet wurde.

Migliaccio & Rathod sind auf Sammelklagen spezialisiert und suchen deswegen nun nach Spielern, die sich über die Änderung am Segen der Würdigen beschweren wollen. Dazu hat die Firma ein Formular eingerichtet, bei dem sich Betroffene melden können.

Die Anwälte schreiben dazu:

Statt Rückerstattungen in Form von Kompensationen anzubieten, antwortete Blizzard der Community damit, dass sie den Text der Item-Beschreibung ändern würden, um den tatsächlichen Effekt widerzuspiegeln. Diese Praxis kommt im Wesentlichen einem Lockvogelangebot gleich, da das käufliche Item einen Effekt anpries, das Spieler haben wollten, aber am Ende etwas ganz Anderes war.

Bei einer Sammelklage, wie Migliaccio & Rathod sie plant, reicht normalerweise ein Urteil, um alle Kläger zu entschädigen, wenn sie nachweisen können, dass sie vom gleichen Sachverhalt betroffen sind. Eine solche Form der Klage gibt es in Deutschland nicht.

Eine öffentliche Stellungnahme seitens Blizzard gibt es aktuell noch nicht. Wir von MeinMMO haben ebenfalls ein Statement angefragt, eine Antwort steht aber noch aus.

Allerdings hat die Spieleschmiede auch andernorts gerade ziemlichen Aufruhr:

Nach Blizzard-Trennung: NetEase rastet aus, zerstört Orc-Statue und beleidigt wüst

Nutzer findet zerstörten Gaming-PC mit altem Top-Prozessor auf dem Müll – Baut System, das nach 20 Minuten stirbt

Ein Gamer findet einen kaputten Computer mit einem AMD Ryzen 9 3800X auf dem Müll. Er will die Überreste retten und baut aus den Komponenten ein funktionierendes System. Nach 20 Minuten ist dann aber schon Schluss. Doch der Nutzer will dran bleiben.

Ein Nutzer hat auf dem Schrott einen völlig zerstörten Computer gefunden. Mit einem Ryzen 9 3800X von AMD ist durchaus hochwertige Hardware verbaut gewesen, die man auch heute noch zum Highend zählen kann. Doch kann man aus einem kaputten System wieder einen Gaming-PC bauen, mit dem man tatsächlich spielen kann?

In einem ersten Test funktioniert die Hardware tatsächlich. Doch bereits nach 20 Minuten stürzt ihm das System ab. Er glaubt aber, dass es nicht an der Hardware liege, sondern an fehlender Wärmeleitpaste. Denn die gefundene Hardware ist auch 2023 noch durchaus leistungsfähig.

Ob ihr so stark kaputte Hardware noch nutzen oder sogar reparieren könnt, lest ihr am Ende unseres Artikels. Und ihr lest auch, wovon ihr auf jeden Fall die Finger lassen solltet.

Highend-Prozessor und Einsteigergrafikkarte liegen auf dem Müll

Welche Hardware steckt in dem System? Auf den Bildern, die der Nutzer von dem kaputten System gepostet hat, kann man die verbauten Komponenten noch halbwegs gut erkennen (via reddit.com):

  • Ryzen 9 3900X (Prozessor)
  • MSI MPG Gaming Plus X570 (Mainboard)
  • RX 580 4 GB (GPU)
  • Eine WLAN-Karte von Gigabyte
  • 16 GB Arbeitsspeicher

Mit dem Ryzen 9 3900X befindet sich eine Top-CPU von AMD im System, die ursprünglich 2019 auf den Markt kam. Der Prozessor gilt aber weiterhin als leistungsstark und die GameStar zählt in ihrem Test den Ryzen 9 3900X zu den schnellsten Prozessoren.

Aktuell müsst ihr für den Prozessor rund 400 Euro zahlen, für 350 Euro bekommt ihr mittlerweile jedoch mit dem AMD Ryzen 7 5800X3D eine deutlich modernere CPU.

Die Radeon RX 580 aus dem Jahr 2017 ist mittlerweile eher im Einsteigerbereich zu verordnen, insbesondere weil es sich hier um das 4-GB-Modell handelt. Mittlerweile wurde die alte Polaris-Architektur auch mehrfach abgelöst.

Wie ist der Zustand der Komponenten? Das Überraschendste ist, dass der Prozessor noch ziemlich gut aussieht, denn alle Pins auf der Rückseite sind noch vorhanden und es ist auch keiner davon verbogen.

Der CPU-Kühler hingegen ist stark verrostet und die Backplate der Grafikkarte durch die Temperaturschwankungen ziemlich verzogen. Die WLAN-Karte ist ebenfalls stark verbogen und hat schon bessere Tage gesehen. Das Mainboard ist leicht verschmutzt, der Arbeitsspeicher sieht hingegen noch verwendbar aus.

Das Gehäuse hingegen ist völlig zerstört gewesen und wurde nicht wiederverwendet.

Die Hardware vom Müll funktioniert tatsächlich, wenn auch nur 20 Minuten

Funktioniert die Hardware? In einem neuen Post erklärte der Nutzer, dass die Hardware tatsächlich funktioniert. Nachdem er alles gesäubert und zusammengebaut hatte, schaffte er es auf der Hardware Ubuntu (Linux) ans Laufen zu bringen.

Nach rund 20 Minuten ist aber bereits Schluss. Der Nutzer vermutet, dass es an fehlender Wärmeleitpaste liegt, weswegen sich das System wegen Überhitzung abschaltet. So erklärt er selbst:

Ich habe alles gesäubert und zusammengebaut, es hat es geschafft, ins Bios zu booten und dann Ubuntu von einem Flashdrive für etwa 20 Minuten laufen zu lassen, bevor es während der Installation abgestürzt ist. Ich vermute eine Überhitzung aufgrund von fehlender Paste auf der CPU und fehlenden Wärmeleitpads und getrockneter Paste auf der GPU.

Ich habe eine SSD bestellt, um Windows/Benchmarks dieses Wochenende zu testen, und ich habe neue Pads/Paste bestellt. Wenn ich alles zum Laufen bringe, werde ich einen abschließenden Update-Post machen, der den Aufbau zeigt.

Neu gekauft hat er übrigens für den Test nur ein neues Netzteil, um die Komponenten testen zu können.

Kann man stark beschädigte Hardware wieder reparieren?

Grundsätzlich kommt es dabei ganz auf den Zustand der Komponenten an. Kaputte Pins von AMD-CPUs kann man in einigen Fällen problemlos fixen, wie etwa der bekannte Tech-YouTuber JayTwoCents in seinem Video auf YouTube zeigt.

Alle Teile, die auf der Oberfläche montiert werden, etwa Widerstände, Kondensatoren, Induktoren, Spannungs- und Leistungsregler können in der Regel ersetzt werden. Seid ihr erfahrene Elektrotechniker und besitzt entsprechendes Equipment, dann könnt ihr mit der passenden Ausstattung durchaus kaputte Teile ersetzen und reparieren.

Bei bereits stark veralteter Hardware lohnt sich diese Mühe in den seltensten Fällen, da viele Hersteller für alte Generationen mittlerweile auch den Software- und Treiber-Support eingestellt haben. Oftmals kosten bei alter Hardware Ersatzteile mehr, als wenn ihr euch einfach neue Komponenten kauft.

Einige Personen verwenden übrigens andere Komponenten wie unreparierbare Grafikkarten als Ersatzteillager, nutzen dort vorhandene Kondensatoren und versuchen damit dann andere Teile zu reparieren.

Wann ist mit der Reparatur Schluss? Sollte der Grafikchip oder die Prozessoreinheit selbst beschädigt sein, dann könnt ihr davon ausgehen, dass die Schäden unreparierbar sind. Vor allem winzige Beschädigungen, die ihr mit dem bloßen Auge nicht sehen könnt, kann kein Techniker reparieren. Auch gebrochene PCIe-Schnittstellen lassen sich nur selten wieder zusammenflicken.

Von kaputten Netzteilen solltet ihr ebenfalls die Finger lassen. Im schlimmsten Fall bekommt ihr einen lebensbedrohlichen Stromschlag. Dann investiert lieber Geld in ein neues, funktionierendes Netzteil. Ein kaputtes Netzteil solltet ihr niemals öffnen.

Wie weit man übrigens mit gebrauchter Hardware kommt, hatte ein YouTuber getestet. Der hatte sich einen Gaming-PC für 600 Euro zusammengebaut, doch weit ist er damit nicht gekommen:

Tech-YouTuber kauft für 600 € gebrauchte Hardware – Baut einen Gaming-PC daraus, der nach 25 Minuten stirbt

Ihr seid Tausch-Muffel in Pokémon GO? Für kurze Zeit solltet ihr das ändern

In Pokémon GO läuft gerade das Mondneujahrs-Event 2023. Gerade während dieser Tage sollte man das Tauschen nicht ignorieren – genau wie Geschenke.

Was ist gerade los in Pokémon GO? Das Mondneujahrs-Event in Pokémon GO startete am Donnerstag, den 19. Januar 2023, endet aber auch schon wieder am Montag, den 23. Januar 2023 um 20:00 Uhr.

Damit bleiben nicht mehr allzu viele Tage, um die Spawns des Events auszunutzen und beispielsweise 11 interessante Pokémon zum Mondneujahr zu fangen.

Vor allem sollte man aber die Interaktions-Boni des Events auf dem Schirm haben. Denn gerade Spieler, die ihre Geschenke und die Tausch-Möglichkeiten in Pokémon GO eher ignorieren, könnten die sonst verpassen.

Bessere Chance auf Glücks-Pokémon, wenn ihr mit anderen Spielern interagiert

Was sind das für Boni? In der Regel gibt es zu Events offensichtliche Boni, wie mehr Fang-EP oder mehr Sternenstaub für jedes geschnappte Pokémon. Zum Mondneujahrsevent verbergen sich aber gute Boni hinter der Interaktion mit anderen Trainern – und die kann man auf einem kurzen Pokémon-GO-Spaziergang schnell mal links liegen lassen.

Momentan gibt es etwa eine erhöhte Chance, Glücks-Freunde zu werden. Doch damit man überhaupt die Gelegenheit dazu bekommt, muss man mit anderen Trainern interagieren – zum Beispiel durch das Öffnen und Verschicken von Geschenken.

Gleichzeitig gibt es doppelten Sternenstaub für das Öffnen von Geschenken. Nutzt diese Tage also, um ein paar Päckchen zu öffnen und zu verschicken. Tipp: Mit einem Trick kann man die Geschenke schneller öffnen.

Dazu liegt ein Fokus auf dem Tauschen, das sich aktuell lohnt. Generell könnt ihr gerade einen zusätzlichen Spezialtausch pro Tag durchführen – also zwei täglich.

Dazu gibt es die erhöhte Chance, Glücks-Pokémon durch Tauschen zu erhalten, selbst wenn ihr gar keine Glücksfreunde seid. Diesen Vorteil sollte man ebenfalls nutzen.

Aktuelle Zahlen, wie hoch die Quote ist, gibt es derzeit nicht. Im letzten Jahr zum Mondneujahr berichteten Trainer von einer Quote von etwa 10 %. Zudem ist bekannt, dass die Chancen auf einen Glückstausch steigen, je älter die Pokémon sind.

Was hat es mit dem “Glück” auf sich? Sogenannte “Glückspokémon” haben die Eigenschaft, nur den halben Sternenstaub für das Aufleveln zu benötigen. Zudem haben sie IV-Werte von mindestens 80 %. Es sind also ziemlich gute Pokémon. Man bekommt sie nur über “Glückstausche” mit anderen Trainern, die in der Regel zufällig passieren.

“Glücksfreund” wiederum ist ein Status, den man mit anderen Trainern durch Interaktionen wie das Verschicken von Geschenken erreichen kann. Hat man diesen Status erreicht, bekommt man einen garantierten Glückstausch. Den kann man dann nutzen, um ein Pokémon direkt auszuwählen, das nach dem Tausch zum Glückspokémon wird.

Zuletzt, allerdings noch vor dem Event, gelang zwei Trainern gerade erst ein sehr seltener, doppelt glücklicher Tausch.

WoW: Das aktuell beste Reittier könnt ihr sogar im LFR ergattern

In World of Warcraft könnt ihr gerade einen richtig schicken Skin für euren Drachen abstauben – ohne viel Aufwand. Ihr müsst nur einen „kleinen“ Boss umhauen.

Schicke Reittiere in World of Warcraft gehören für viele Spielerinnen und Spieler zur besten Möglichkeit, um sich im Spiel darzustellen. Doch gerade in Dragonflight ist das ein wenig eingeschränkt worden, da man zumeist auf einem Flugdrachen unterwegs ist. Diese können zwar umfangreich angepasst werden, doch wirklich herausstechen kann man nur mit einem ganz besonderen Skin:

Ihr könnt euren Drachen wie Raszageth aussehen lassen. Und das Beste daran: Ihr könnt diese Freischaltung sehr einfach im LFR, dem einfachsten Raid-Modus, erhalten!

Was ist der für ein Skin? „Verkörperung der Sturmfresserin“ ist eine Variante für euren erneuerten Protodrachen – das ist der, den ihr recht früh an der Küste des Erwachens erhaltet (der rote). Im Gegensatz zu anderen Anpassungen, die ihr freischaltet, ist die „Verkörperung der Sturmfresserin“ eine vollständige Überarbeitung eures Drachens. Ihr könnt also nicht zusätzliche Verzierungen wählen, sondern bekommt damit direkt ein „Komplett-Paket“. Optisch entspricht euer Drache dann dem Aussehen von Raszageth selbst – einschließlich der coolen, pulsierenden Blitz-Effekte.

Wie der Kampf gegen Raszageth endet, könnt ihr hier sehen:

Video starten
WoW zeigt neues Cinematic: So endet der Kampf gegen Raszageth

Wo gibt es den Skin? Den Gegenstand „Erneuerter Protodrache: Verkörperung der Sturmfresserin“ könnt ihr bei Raszageth ergattern. Das ist der finale Boss des Raids „Gewölbe der Inkarnationen“ und kann seit dem vergangenen Mittwoch auch im LFR-Modus angegangen werden. Ihr benötigt also keine feste Raidgruppe, sondern könnt einfach über die automatische Gruppensuche an dem Raid teilnehmen.

Es empfiehlt sich allerdings, ein wenig Geduld mitzubringen. Denn Raszageth hat auch im LFR den Großteil ihrer Mechaniken und viele davon sorgen für den sofortigen Tod des Charakters. Zumindest einen Blick in das Dungeon-Journal oder am besten einen kurzen Video-Guide sollte man also werfen, wenn man nicht lange an diesem Boss hängen will.

WoW Item Verkoerperung der Sturmfresserin trans
Die Beute ist persönliche Beute – also nur für euch.

Wie hoch ist die Drop-Chance? Genaue Angaben zur Drop-Chance für den Skin gibt es bisher nicht. Die meisten Gruppen berichten jedoch, dass der Skin lediglich für einen Charakter in der Raidgruppe droppt – wenn überhaupt. Es kann also einige Wochen dauern, bis ihr den Skin bekommt.

Solltet ihr beim ersten Mal kein Glück haben, versucht es einfach in der nächsten Woche erneut. Ihr könnt es allerdings auch auf mehreren Charakteren versuchen, solltet ihr weitere Recken auf Stufe 70 haben. Einmal freigeschaltet, gilt der Skin übrigens für euren ganzen Account – all eure Charaktere können dann auf Raszageth durch die Lüfte gleiten.

„Erneuerter Protodrache: Verkörperung der Sturmfresserin“ zählt allerdings als persönliche Beute. Ihr müsst also nicht mit dem Raid um den Skin streiten und erhaltet ihn stattdessen direkt aus der Belohnungskiste nach dem Kampf gegen Raszageth.

Was ist daran so besonders? In der Vergangenheit von World of Warcraft war es so, dass Raidbosse erst ab heroischer oder gar mythischer Schwierigkeit ein ganz besonderes Reittier hinterlassen können. Daher gab es immer exklusive Mounts, die für eine gewisse Weile nur von den besten Spielern – oder denen mit dem größten Goldbeutel – benutzt werden konnten.

Ob Blizzard diese Änderung gebracht hat, um „Sell Runs“ für Mounts unattraktiver zu machen, ist nicht ganz sicher. Klar ist jedoch, dass entsprechende Boosting-Gruppen damit wohl einen Teil ihrer Kundschaft verloren haben, wenn das schicke Raszageth-Design auch im LFR hinterlassen wird.

Habt ihr euch den coolen Skin bereits gesichert?