Vom 14. bis 16. April dürfen wir endlich wieder auf ein großes Event fahren – zur CAGGTUS nach Leipzig. Von dort zeigen wir euch bei FYNG CAGGTUS live neue Spiele, coole Talks und natürlich unsere Eindrücke von vor Ort.
Schwer in Worten auszudrücken, wie heiß wir alle darauf waren, endlich mal wieder unser Equipment und uns selbst auf die Reise zu schicken, um an einem fernen wunderbaren Ort alles wieder aufzubauen und dort ordentlich live auf den Putz zu hauen! Mit unserem Medienpartner CAGGTUS haben wir jetzt die Gelegenheit dazu und wollen euch von Leipzig aus mit einem interessanten und spaßigen Mix rund ums Gaming unterhalten – seid unsere Gäste bei FYNG CAGGTUS!
Julius, Maurice, Ann-Kathrin und viele mehr: Ihr seht unsere Event-Crew entweder jeden Tag live auf Twitch oder wenn sie auch in den Hallen in Leipzig über den Weg laufen. Im Chat und über unterschiedliche Community-Tools habt ihr außerdem die Möglichkeit, direkt mit uns zu quatschen und eure Meinung zu unseren FYNG CAGGTUS-Themen loszuwerden.
Egal wo und egal wie, wir freuen uns auf euren Besuch und die Gespräche mit euch – und haben in unseren Lastern ein richtig geniales Programm für euch nach Leipzig gekarrt!
Zur CAGGTUS gehört auch eine richtig schöne Oldschool-LAN-Party, die alte Zeiten wieder aufleben lässt.Auf der CAGGTUS wird nicht nur gezockt: auch Cosplay, Casemodding und Co. gibt’s auf dem Event zu sehen.
Haltet während der CAGGTUS außerdem nicht nur auf Twitch Ausschau nach unseren News und Themen, sondern checkt auch die Websites für Neuigkeiten rund ums Gaming-Event – während der CAGGTUS läuft unter anderem ein Gewinnspiel, bei dem ihr wertvolle und nützliche Preise abräumen könnt!
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Webedia ist offizieller Medienpartner der CAGGTUS 2023 in Leipzig. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus gehört zu dem Team, das live vor Ort ist und war auf der riesigen LAN-Party unterwegs. Vieles dort erinnert ihn an das, was er über die Corona-Jahre vermisst hat: echte Festivals.
Ich bin zusammen mit unserer Chefredakteurin Leya Jankwoski und rund 20 Leuten aus den Teams von GameStar, GamePro, Video und Co auf die CAGGTUS nach Leipzig gefahren. 3 Tage lang haben wir von dort aus live gestreamt, gezockt oder uns direkt auf der Bühne gestritten.
Für alle, die das nicht wissen: die CAGGTUS ist ein neues Event, das quasi der Dreamhack in Leipzig nachfolgt. Tausende Gamer treffen sich in mehreren Hallen, bestaunen Cosplays, schauen Streamern zu oder zocken. Mit ihren eigenen Rechnern.
Denn das Herz des Events ist die riesige LAN-Party, bei der hunderte Tische aneinandergereiht stehen. Die Leute bringen ihre Maschinen mit, bauen sie auf und spielen Schulter an Schulter die unterschiedlichsten Spiele.
Geschlafen wird direkt dahinter auf mitgebrachten Betten, Matratzen oder auch einfach auf Handtüchern. Ja, ich weiß auch nicht, aber die Rückenschmerzen dieses Typen will ich mir nicht vorstellen.
Als Leya mich dazu verpflichtet eingeladen hat, mitzukommen, wusste ich erst einmal nicht so richtig, was ich von dem Event halten soll, das sich auch noch als Festival verkauft. Schon am zweiten Tag bin ich richtig begeistert.
LAN-Partys gibt es seit vielen Jahren. Damals hat man sich eher mit einer kleinen Gruppe getroffen und gezockt, aber auch unvergessliche Dinge erlebt. Mittlerweile gibt es riesige Events wie die CAGGTUS. Im Talk sprechen MeinMMO-Autor Mark Sellner, GameStar-Redakteurin Géraldine Hohmann und ich über unsere besten Momente auf LANs:
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Ich liebe Metal-Festivals. Selbst im größten Schlamm trifft man da immer glückliche Gesichter und freundliche Typen, die einem grölend ein Bier anbieten, wenn man versehentlich in ihr Camp stolpert. Jeder kommt miteinander aus, man lernt viele coole Leute kennen und kann für ein paar Tage am Stück einfach das machen, woran man Spaß hat. Und natürlich bin ich auch ein riesiger Metal-Fan, weswegen ich auch Kalle Koschinsky ziemlich feiere.
Die CAGGTUS ist überraschend ähnlich. Das Gefühl des: „Hier gehöre ich hin, hier sind alle wie ich“, kommt einfach super stark durch. Das Bild der Gamer, die alleine im dunklen Keller hocken, wird hier völlig vertrieben. Man muss sich nicht dafür schämen, an seinem freien Tag 15 Stunden zu zocken. Eher wird man noch belächelt, weil das wenig klingt.
Gezockt wird dabei alles. Von Shootern wie CS:GO, Rainbow Six: Siege und Overwatch über Strategiespiele wie Civ 6 und Humankind bis hin zu Survival- und Aufbau-Spielen, sehe ich auf den Bildschirmen wirklich jedes Genre. Erstaunlich oft wird LoL gespielt.
Ich gehe sogar einfach zu ein paar Jungs, die tatsächlich WoW zocken und sie frage, ob ich zugucken darf. Wir kommen sofort ins Gespräch und nach ihrem Dungeon unterhalten wir uns noch weiter, weil mich interessiert, was die Leute so sehr an einer LAN fasziniert.
Wir waren 2018 schon mal da und sind einfach so rumgelaufen. Da haben wir dann auch den LAN-Bereich gesehen und dachten, das wollten wir auch mal machen. 2019 waren wir dann das erste Mal da und hatten vor, direkt im Jahr drauf wieder zu kommen, aber dann kam das große C. Darum sind wir jetzt wieder hier.
Richard
Das ist ein anderes Feeling hier, komplett. Wir spielen sonst zu Hause nur über Discord, weil wir auch geografisch weit auseinander liegen. Hier kann man dann einfach mal 3 Tage lang zocken, sitzen … du sagtest ja schon, dieses Festival-Feeling. Das ist mit dabei. Man sitzt zusammen, trinkt zusammen. Das ist einfach eine andere Atmosphäre zum Spielen, als zu Hause.
WoW spielen wir, weil uns ein bisschen die Alternativen fehlen. Das letzte Mal haben wir Call of Duty gezockt, wo aber gerade kein Turnier kommt gerade. Bei WoW haben wir alle den größten Nenner zusammen.
Was mich besonders überrascht, ist, welche Mühe sich einige der Gäste hier machen. Da stehen PCs auf Gestellen, um die coolen Case-Mods und RGB-Beleuchtungen zur Schau zu stellen. An der Wand strahlen E-Sports-Clans ihre Werbung und Mitglieder-Rekrutierungen oder irgendwer lässt Memes in Dauerschleife laufen.
Sogar Flaggen und Pavillons stehen herum, wie ich es von Wacken und dem SummerBreeze kenne. Neugierig habe ich eine der jungen Frauen gefragt, die dort in der Gruppe sitzt, warum zur Hölle sie einen Pavillon dabei haben. Fröhlich kommt die Antwort: „Weiß ich nicht, aber es ist geil.“ Auch wir kommen ins Gespräch:
Dead by Daylight ist so mein Highlight-Spiel. Wir sind aber bunt zusammengewürfelte so etwa 18 Leute hier. Durch Uni kennengelernt, Kindheitsfreunde … wir haben hier auch einen Freund aus England hier am Start. Wir haben Leute aus der Umgebung Dresden, aber auch aus München, aus dem Norden, Hamburg, wir kommen aus NRW. Also wirklich wild gemischt.
Chrritina
Platzmangel macht kreativ.Überall leuchtet irgendein RGB.Sogar Pavillons sind am Start.Vorsicht, wo ihr hintretet!
Ich schlenderte dann noch eine Weile weiter über die LAN und habe einfach genossen, da zu sein. Irgendjemand haut auf den Tisch, weil er in einem Shooter erwischt wurde. Jemand anders schreit „HELGA!“ und Dutzende antworten. Eine uralte Tradition vom Wacken.
Plötzlich applaudiert irgendwo eine Person offenbar einem guten Play. Zwei weitere steigen ein, dann die Reihe und schließlich bejubelt die halbe Halle … irgendjemanden halt und grölen ihre Zustimmung.
Ich steige über irgendwelche Leute, die friedlich auf ihrer Isomatte schlafen. Um 15 Uhr nachmittags. Direkt daneben lacht jemand über seinen Kollegen, der Unfug in einem Spiel anstellt.
Während ich den Bereich verlasse, begegnen mir Leute in Dinosaurier-Kostümen, Schlafanzügen oder Cosplays. Nichts, was ich im matschigen Festival-Boden tragen würde, aber etwas, das ähnlich auch auf meinen geliebten Metal-Events passieren könnte.
Ich fühle mich sehr geborgen – und gehe zurück zu unserem Stand mit einem Lächeln.
In Pokémon GO antworten die Trainer aus der Community gegen die Änderungen bei Fern-Raids mit einer Unterschriftensammlung. Wie sich am neuen Meilenstein zeigt, bleiben die Spieler hartnäckig.
Was sind das für Änderungen? Seit dem 6. April sind die Änderungen bei Fern-Raids aktiv, die die Entwickler von Niantic etwa eine Woche vorher ankündigten. Dazu gehört:
Der Preis für drei Fern-Raid-Pässe wurde von 300 PokéMünzen auf 525 PokéMünzen erhöht
Der Preis für einen einzelnen Fern-Raid-Pass wurde von 100 PokéMünzen auf 195 PokéMünzen erhöht
Pro Tag könnt ihr an maximal 5 Fern-Raid-Kämpfen teilnehmen
In der Community kamen diese Änderungen zum großen Teil sehr schlecht an. Betroffene Spieler, die gerne an Fernraids teilnehmen, sind empört und drohen, das Spiel für immer zu löschen. Es folgte ein offener Brief der Community, zahlreiche Tweets und Kommentare und eine Unterschriftensammlung.
Das ist neu: Wir berichteten bereits vor ein paar Wochen über die Unterschriftensammlung. Am 5. April nahmen bereits über 68.000 Leute daran teil.
Heute, am 16. April um 09:58 Uhr kommt die Petition bereits auf 103.852 Unterschriften (via change.org). Der große Meilenstein von 100.000 Teilnehmern wurde jetzt geknackt und die Zahlen steigen weiter.
Worum geht’s bei den Unterschriften? In der Erklärung der Petition werden die Änderungen der Fern-Raids beschrieben. Es heißt, dass man mit den Unterschriften dem Team von Niantic zeigen will, dass sie die Änderungen rückgängig machen sollen, wenn ihnen ihre Community wichtiger ist als Profit.
Der Starter der Petition, Ali Vongsathian, erklärt, dass viele Trainer seit der COVID-19-Pandemie diese Fern-Raids nutzen und das Raiden aus der Ferne immer mehr gewachsen ist. Man habe bei diesen Änderungen der Fern-Raids nicht an die Spieler auf Dörfern gedacht, die kaum Arenen mit Raids oder Mitspieler haben.
Man hätte außerdem nicht bedacht, was die Preis-Erhöhung und das tägliche Limit für Spieler bedeutet, die nicht das Privileg haben, ihr Haus zu verlassen, um ein Spiel zu spielen. Dazu gehören Menschen mit Behinderungen, Eltern und viele mehr, heißt es in der Beschreibung der Petition.
In der Vergangenheit zeigte Niantic, dass man die Spieler und ihre Kritik hört. Ruderte bei manchen Themen aufgrund des Feedbacks der Community zurück und versprach Verbesserungen, was die Kommunikation mit den Trainern angeht.
Unruhig wartet ein großer Teil der Spielerschaft nun darauf, dass das Schweigen nun gebrochen wird.
Wir zeigen euch die seltensten Kampfhaustiere von World of Warcraft. Mit einigen kann man richtig Gold machen – andere sind unbezahlbar.
In World of Warcraft gibt es jede Menge Dinge zu sammeln und zu den beliebtesten Sammlungen gehören hier die Kampfhaustiere (Battle Pets). Weit über 1.600 verschiedene davon gibt es inzwischen in Blizzards MMORPG zu finden. Doch manche sind seltener als andere, denn sie kommen aus vielen unterschiedlichen Quellen.
Woher stammen die Daten? Die Seltenheit der Pets ergibt sich daraus, wie viele Accounts das jeweilige Haustier freigeschaltet haben. Als Grundlage nehmen wir dafür die Daten von warcraftpets.com mit dem Stand vom 12.04.2023 – hier versammeln sich die größten Haustierfans, um ihre Sammlungen zu vergleichen. Die 10 am seltensten erlangten (und noch im Spiel erhältlichen) Pets bilden die Top 10 dieser Liste.
Platz 10: Mikronax
Auf Platz landet das tödliche Mini-Raumschiff Mikronax (Micronax). Laut der Beschreibung nutzt Kil’jaeden es immer, um die katzenartigen Kreaturen von Argus zu quälen, wenn er mal wieder auf Azeroth gescheitert ist.
Ihr kommt in den Besitz dieses „Haustieres“, wenn ihr den Meta-Erfolg im Schlachtzug „Grabmal des Sargeras“ abschließt. Um „Ruhm des Grabräubers“ abzuschließen, müsst ihr insgesamt 9 unterschiedliche Erfolge bewältigen, die ihr bei den verschiedenen Bossen des Raids absolvieren könnt.
Die meisten davon sind inzwischen recht simpel – eine kleine Gruppe von Spielern genügt.
Platz 9: Gezeitengeist
Der kleine Gezeitengeist (Tide Spirit) ist der erste Vertreter einer ganzen Reihe von Kampfhaustieren, die es durch die gleiche Methode gibt.
Ihr müsst von einem Ingenieur einen „Schockdrosselnder Seeleninhalierer“ erstehen und dazu noch von einem Juwelenschleifer einige „Leerer Seelenkäfig“ im Inventar haben. Geht nun auf die Jagd nach Elite-Elementaren des Elements Wassers und raubt ihnen ihre Seele. Nachdem die Seele „gereift“ ist, könnt ihr sie öffnen und mit etwas Glück den Gezeitengeist daraus erhalten.
Platz 8: Staubgeist
Genau wie Platz 9 dieser List, gibt es auch den Staubgeist (Dust Spirit), wenn ihr euren Seeleninhalierer benutzt. Verwendet diesen auf Elite-Erdelementare, wenn diese im Begriff sind zu sterben, um deren Seele einzufangen.
Wartet auf die Reifung der Seele und mit etwas Glück erhaltet ihr im Anschluss den Staubgeist.
Platz 7: Driftling
Der Driftling ist eine noch recht neue Belohnung, denn das Haustier wurde erst mit Patch 10.0.7 ins Spiel eingeführt. Ihr könnt ihn erhalten, wenn ihr bei der neuen Fraktion der Furbolgs der Winterpelze einen ehrfürchtigen Ruf erreicht und demnach die Sprachkenntnisse auf das Maximum gesteigert habt.
Der entsprechende Händler verkauft euch das Pet dann für einige Ressourcen der Dracheninseln.
Es ist davon auszugehen, dass der Driftling nach einer Weile aus dieser Liste verschwindet, wenn mehr und mehr Charaktere ehrfürchtig bei der Fraktion erreichen.
Platz 6: Windstoßgeist
Der Windstoßgeist (Gale Spirit) ist der letzte Vertreter aus der Kategorie der Seeleninhalierer-Pets. Für ihn müsst ihr die Seele eines Elite-Luftelementars aussaugen und hoffen, dass dieses kleine Pet darin enthalten ist.
Blizzard hat allerdings die Chance auf den Windstoßgeist deutlich niedriger als bei allen anderen Pets dieser Art angesetzt. Womöglich werdet ihr im Auktionshaus schneller fündig, als viele Stunden lang nach diesem Haustier zu suchen.
Die Plätze 5 bis 1 findet ihr auf der nächsten Seite.
Im November 2018 wurde WildStar eingestellt. Heute sehnen sich viele nach dem MMORPG, weil es einige Innovationen mit sich brachte und aus dem typischen Fantasy-Setting ausbrach. In dieser Liste haben wir Alternativen gesammelt für diejenigen, die WildStar stark vermissen.
Was machte WildStar so interessant? Das MMORPG verfolgte einen Hardcore-Ansatz und bot große, anspruchsvolle Raids. Um diese zu meistern, musste man mit einer festen Gruppe spielen. Zudem setzte es auf ein actionreiches Kampfsystem, bei dem die Spieler aktiv Telegraphen ausweichen und ständig in Bewegung bleiben mussten.
Ein weiteres Highlight war das umfangreiche Housing-System, das noch heute als eines der besten überhaupt gilt. Mit seinem SciFi-Setting brach es zudem aus dem typischen Setting von WoW, ESO und Co. aus.
Wie sehen die Alternativen aus? Ein MMORPG, das genauso wie WildStar ist, gibt es derzeit nicht. Doch einige Spiele schaffen es durchaus, ein paar der Besonderheiten anzubieten. Wir stellen euch diese Spiele vor.
Der Artikel wurde zuletzt am 16. April mit aktuellen Links aktualisiert.
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Guild Wars 2 – Für das Kampfsystem und Jumping Puzzle
Entwickler: ArenaNet | Plattform: PC | Release-Datum: 26. August 2012 | Modell: Buy2Play
Warum ist es eine Alternative? Guild Wars 2 setzt auf ein actionreiches Kampfsystem mit Ausweichrolle und Telegraphen. Besonders wenn man die integrierte Action-Kamera nutzt, durch die man dann auch genau auf die Gegner zielen muss, kommt es am nächsten an das, was WildStar geboten hat.
In Guild Wars 2 folgt ihr einer Storyline, die vereinzelt interessante Wendungen bringt, und könnt ebenfalls in einer Gruppe Dungeons und Raids erledigen. Beide MMORPGs haben außerdem auf kleine Sprungrätsel gesetzt, die in GW2 sogar noch häufiger auftauchen.
Wo hapert es bei dem Vergleich? Das Setting unterscheidet sich stark. Guild Wars 2 ist es ein Fantasy-MMORPG und auch der Humor der Story kommt nicht an das Niveau von WildStar heran.
Zudem sind die Gruppeninhalte bei Weitem nicht so anspruchsvoll wie in dem eingestellten MMORPG. Auch auf das so beliebte Housing müsst ihr verzichten. Das Spiel von ArenaNet bietet lediglich eine Gildenhalle zur Dekoration an.
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Guild Wars 2 erscheint auf Steam und zeigt Trailer
Was bietet Guild Wars 2 sonst? Mit drei Erweiterungen und etlichen Story-Update dazwischen bietet das MMORPG dutzende Gebiete, hunderte Stunden an Story und eine große Auswahl an Instanzen, Welt-Events und Erfolgen.
Das Besondere dabei ist, dass das Max-Level von 80 seit dem Release gleich geblieben ist und auch die Ausrüstungsstufe seit 2012 nicht mehr erhöht wurde. Ihr müsst also nicht lange grinden, um zu den anderen Spielern aufzuschließen. Wer möchte, kann sich zudem ins Arena-PvP oder in große Server-gegen-Server-Schlachten stürzen.
Entwickler: Square Enix | Plattform: PC, PS4, PS5, Mac | Release-Datum: 20. Dezember 2011 | Modell: Pay2Play
Warum ist es eine Alternative? Final Fantasy XIV bietet eines der besten Housing-Systeme aller aktiven MMORPGs. Zudem setzt es im Endgame auf anspruchsvolle Dungeons und Raids, was die Hardcore-Spieler von WildStar bedienen könnte.
WildStar bot mit den Aurin und den Chua zwei niedliche, spielbare Völker, die entfernt an die Lalafell erinnern. In puncto Story und Setting hat FFXIV zumindest ein paar SciFi-Elemente mit dabei.
Wo hapert es bei dem Vergleich? Final Fantasy XIV setzt auf Tab-Targeting beim Kampfsystem. Es ist also nicht so dynamisch und aktiv wie WildStar, was jedoch das Kern-Element des eingestellten MMORPGs war.
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Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst – in 2 Minuten
Was bietet Final Fantasy XIV sonst? Die Highlights des Spiels sind die riesige Spielwelt, der starke Fokus auf die Story und das tiefgreifende Crafting-System. Nicht umsonst ist Final Fantasy XIV derzeit eines der erfolgreichsten MMORPGs überhaupt.
Mit mittlerweile vier Erweiterungen und regelmäßigen Updates hat das Spiel einen Umfang erreicht, der euch hunderte bis tausende Stunden fesseln kann.
Allerdings ist der Einstieg etwas zäh und man muss mit dem JRPG-Setting klarkommen. Mehr zu FFXIV im Jahr 2023 erfahrt ihr hier:
Entwickler: BioWare | Plattform: PC | Release-Datum: 26. August 2012 | Modell: Free2Play
Warum ist es eine Alternative? Wer gerne als Solo-Spieler in WildStar unterwegs war, der kann das Spielgefühl zumindest etwas rekonstruieren, wenn er als Schmuggler mit der Klasse Revolverheld spielt. Besorgt euch dann noch einen Cowboy-Hut für die Optik!
Dank des SciFi-Settings und dem guten Storytelling von SWTOR habt ihr zumindest ein wenig das Gefühl, wieder in WildStar eingetaucht zu sein. Außerdem bietet es ein brauchbares Housing-System.
Wo hapert es bei dem Vergleich? SWTOR setzt auf Tab-Targeting und ein eher gemütliches Kampfsystem. Damit unterscheidet es sich vom Gameplay deutlich von WildStar. Zwar gibt es auch hier einige Dungeons und Raids, doch vom Schwierigkeitsgrad kommen sie nicht an das eingestellte MMORPG heran.
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Alles, was ihr zu SWTOR: Vermächtnis der Sith wissen müsst – in 2 Minuten
Seit dem Release 2011 wurden mehrere Erweiterungen, dutzende neue Gebiete, Dungeons und Raids ins Spiel gebracht. An Inhalten mangelt es gerade für Neueinsteiger nicht. Für einige Veteranen kommt neuer Content jedoch inzwischen zu langsam.
Zuletzt erschien die neue Erweiterung Legacy of the Sith im Frühjahr 2022. Die machte einiges gut, vieles aber auch nicht:
Entwickler: Hi-Rez Studios | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release-Datum: 25. März 2014 | Modell: Free2Play
Warum ist es eine Alternative? Es mag auf den ersten Blick verrückt klingen, doch das MOBA Smite bietet ein Kampfsystem, das stark an WildStar erinnert. Es setzt auf viel Action, ihr müsst aktiv ausweichen und es gibt die Telegraphen. Wer PvP in WildStar mochte, findet in Smite wohl die beste Alternative.
Wo hapert es bei dem Vergleich? Smite ist kein MMORPG. Entsprechend gibt es keine klassischen Quests, keine Story, der ihr folgt, kein Housing und keine Endgame-Raids.
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SMITE stellt einen neuen spielbaren Gott vor – Den Bezwinger des Dämonenkönigs
Was bietet Smite sonst? Im Grunde ist Smite ein MOBA wie LoL oder DOTA und wird entsprechend in “kurzen” Runden gespielt. Allerdings setzt es auf eine Third-Person-Ansicht und eben nicht auf die klassische Iso-Perspektive. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle von Göttern, die eigene Fähigkeiten und Mechaniken besitzen. Manche Götter sind Tanks, andere Supporter und wieder andere verursachen richtig viel Schaden.
Das Ziel ist es, den gegnerischen Titanen zu besiegen. Dafür sind Strategie und Teamplay erforderlich. Denn Smite ist ein PvP-Spiel, in dem ihr mit vier weiteren Mitspielern gegen ein feindliches Team aus 5 Spielern kämpft.
Smite bekommt regelmäßig Updates und bietet eine Rangliste. Wer gerne im PvP unterwegs ist, kommt hier also auf seine Kosten.
Das Problem ist jedoch, dass die Entwicklung nur sehr langsam vorangeht. Das letzte Update kam im Oktober 2021. Zudem wird ein WildStar-Client benötigt, den sie selbst nicht zum Download anbieten. Alle Infos zu dem Project bekommt ihr auf dem dazugehörigen Discord-Server.
Was ist derzeit möglich? Wer den Client hat und Nexus Forever nutzt, kann selbst WildStar hosten. Dort könnt ihr einen Charakter erstellen und aus allen Völkern und Klassen wählen. Allerdings funktionieren nicht alle Klassen-Mechaniken.
In den Startgebieten gibt es zudem Quests und erste Story-Inhalte. Dabei gehen bei Weitem nicht alle Quests und je weiter man spielt, desto weniger wurde bereits vollständig programmiert. Dungeons, Raids, PvP und die Minispiele lassen sich ebenfalls noch nicht nutzen.
Entsprechend ist das Projekt Nexus Forever noch keine echte Alternative für WildStar-Fans.
Wie habt ihr WildStar in Erinnerung? Auf welche Alternative seid ihr umgestiegen? Und sollte es Privat-Server zu dem MMORPG geben? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Wer auf der Suche nach komplett neuen MMORPGs ist, findet hier eine Liste der aktuellen Spiele in Entwicklung:
Der Profi Mao “Aki” An hat in einem Stream verraten, wie er einen Gegner mithilfe von Emotes in League of Legends ausgetrickst hat. Dies kam sogar bei einem Playoff-Match in der LPL, der höchsten chinesischen Liga, zum Einsatz.
Was war das für ein Trick? Aki ist der Jungler des Teams OMG, die in den Playoffs mit dem vierten Platz knapp den Einzug in das MSI verpasst haben. Trotzdem beeindruckte die Leistung des Teams, das immerhin bekannte Namen wie Invictus Gaming oder Royale Never Give Up hinter sich lassen konnte.
Einen einfachen, aber genialen Trick hat der Profi im Match gegen Top Esports eingesetzt. In dem Playoff-Match ging es um den Einzug in die Top 4 – ein Sieg war also extrem wichtig. Aki wollte die Toplane ganken und so einen Kill für sein Team holen. Allerdings war er sich unsicher, ob sein Kontrahent Wayward ihn vorab im Busch sehen konnte oder nicht.
Darum nutzte er einfach ein Emote. Wayward antwortete im Gegenzug ebenfalls mit einem Emote. Er war sich der Attacke also bewusst. Im Anschluss nutzt Aki einfach vor jedem Gank sein Emote und verschaffte sich so einen Vorteil.
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Warum hat das funktioniert? Wayward ist bekannt als ein Spieler, der gerne Spaß in seinen Matches hat. Darum nutzt er selbst viele Emotes. Aki hat daraus seinen Vorteil gezogen:
Wenn Wayward ein Emote nutzt, wusste Aki, dass er nicht zu ganken braucht. Das spart Zeit, die er sonst für den richtigen Moment im Busch gewartet hätte.
Wenn Wayward nicht reagierte, konnte er Aki sehr wahrscheinlich nicht sehen. Der Jungler konnte also auf den idealen Moment für einen Angriff warten.
Dass dieser Trick ausgerechnet in einem Pro-Match in China funktioniert hat, empfinden viele LoL-Fans als großartig. Sie bezeichnen es deshalb als “Gigabrain”-Strategie.
Kann ich den Trick selber nutzen? Grundsätzlich ja. Allerdings gibt es natürlich keine Garantie, dass der Gegner tatsächlich auch ein Emote nutzen wird. Sollte er es aber tun, dann könnt ihr den Gank, sofern ihr keinen garantierten Kill bekommt, schnell abbrechen.
Euer Emote benutzt ihr, indem ihr das Pop-Up-Rad dazu im Match aufruft. Das liegt standardmäßig auf der Taste “T”. Allerdings könnt ihr die Tastenbelegung jederzeit ändern.
Falls ihr weitere Pro-Tipps sucht, haben wir hier noch was für euch herausgesucht:
Wir haben die besten Spiele auf Metacritic der letzten 5 Jahre in einer Liste gesammelt. Für jedes Jahr haben wir das Top-Spiel anhand des Metascores ausgewählt und hier vorgestellt.
Nach welchem Kriterium wurde ausgewählt? Wir haben den Suchalgorithmus von Metacritic genutzt, um die jeweiligen Top-Spiele eines Jahres zu identifizieren. Dabei wurden alle Plattformen in die Auswahl eingeschlossen. Wir haben zu jedem Titel dazugeschrieben, welche Version auf Metacritic am besten abschneidet.
Zu jedem vorgestellten Titel gibt es eine Beschreibung und einen Trailer. Dazu liefern wir Punkte, die für oder gegen ein Spiel sprechen und erklären, für wen sich das Game besonders eignen könnte.
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2022: Portal Companion Collection
Entwickler: Valve | Genre: Adventure, Puzzle | Top-Plattform auf Metacritic: Switch| Release-Datum der Version: 28. Juni 2022 | Meta-Score: 96
Die Portal Companion Collection enthält die beiden Spiele Portal sowie Portal 2 und erschien exklusiv auf der Switch. Jedoch könnt ihr die beiden Teile auch für PC holen.
In den Spielen dreht sich alles um räumliches Denken, „in Portalen“. Ihr müsst die Durchgänge mithilfe der „Portal Guns“ strategisch in den Räumen platzieren, um zum Ausgang zu gelangen. Dabei werdet ihr aber durch das ein oder andere Hindernis herausgefordert, das ihr clever überwinden müsst.
In Portal 2 könnt ihr euch gemeinsam mit einer weiteren Person und der doppelten Anzahl an Portalen durch die Räume spielen und die kniffligen Denkaufgaben lösen.
Portal 2 ist sowohl allein als auch zu zweit spielbar
Vor allem im Koop sehr spaßig
Contra
Wenig Wiederspielbarkeit, da Rätsel gleich bleiben
Für wen lohnt sich die Portal Companion Collection? All diejenigen, die sich gerne mit kniffligen Aufgaben herausfordern und ihr räumliches Denkvermögen testen möchten, sind bei den Portal-Spielen gut aufgehoben.
2021: Disco Elysium: The Final Cut
Entwickler: ZA/UM | Genre: RPG | Top-Plattform auf Metacritic: PC| Release-Datum der Version: 30. März 2021 |Weitere Plattformen: iPhone/iPad, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Switch, Xbox One, Xbox Series X | Meta-Score: 97
Was ist Disco Elysium: The Final Cut? In dem Rollenspiel seid ihr ein Detektiv. Ihr könnt Verdächtige verhören, Mordfälle lösen und für Gerechtigkeit kämpfen – oder das absolute Gegenteil machen.
Genauso gut könnt ihr in Disco Elysium als korrupter Ermittler Bestechungsgelder annehmen, mit den NPCs Prügeleien anzetteln und der skrupelloseste Detektiv der heruntergekommenen Stadt Revachol werden.
Ein besonderes Element im Spiel ist dabei eine außergewöhnliche Fähigkeit, die ihr als Detektiv besitzt. Ihr hört als Spieler die verschiedenen Gedanken und sprecht mit verschiedenen Aspekten von euch selbst, um hilfreiche Informationen zu erlangen.
Die „Final Cut“ -Version liefert eine überarbeitete und verbesserte Version des originalen RPGs.
Hier findet ihr noch einen ausführlichen Artikel zum Spiel:
Viel Text zu lesen, was einige schnell langweilen können
Für wen lohnt sich Disco Elysium: The Final Cut? Wer gerne Singleplayer-Rollenspiele zockt und dabei viele Freiheiten haben möchte, könnte mit Disco-Elysium Spaß haben. Auch Krimi-Fans könnten hier auf ihre Kosten kommen.
Eigentlich weiß ja jeder, dass Multiplayer-Games grundsätzlich erst mal besser sind als Singleplayer-Games. Muss man gerade euch nicht erklären. Zumindest 2 Leute konnten das aber nicht verstehen: Podcast-Chef Michael Graf und Video-Redakteur Lennard Willms von der GameStar, die meinen, Singleplayer-Spiele seien besser. Also haben MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus und Livestream-Lead Julius Busch von der GameStar den beiden mal erklärt, warum sie falsch liegen.
Ich weiß gar nicht so genau, wo ich da eigentlich anfangen soll. Sicher will auch ich ab und an meine Ruhe, aber jedes Spiel wird grundsätzlich erst einmal besser, wenn man dabei die Stimme eines Freundes im Ohr hat – oder das Fluchen seines Gegners im Voice hört.
Koop-Games ziehen tausende Spieler an, sogar klassische Spiele wie Diablo und Elden Ring (Dark Souls) sehen jetzt ein, dass ein MMO-Ansatz die Zukunft ist. Viele Genres und Studios planen, mehr Spieler zusammenzubringen.
Singleplayer-Games werden immer mehr Nischen-Produkte für Nerds und Leute mit einem seltsamen Geschmack, wie ich es einer bin. Also, äh … natürlich mag ich Multiplayer-Spiele immer noch lieber, aber ein Gros der Singleplayer-Titel hat doch eine eher kleine Zielgruppe.
Micha und Lennard vertreten hier eine krasse Gegenposition. Sie meinen: andere Spieler stören sie in IHREN Spielen. Tja, also haben Jules und ich uns die beiden mal vorgeknöpft für eine saftige Prügelei. Also, mit Worten halt.
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Auf die Gefahr hin, dass unsere Chefredakteurin Leya Jankwoski ihre Drohung wahr macht, mich zu feuern, wenn wir den Talk nicht gewinnen, muss ich beichten: auch ich spiele ab und an Singleplayer oder zocke alleine.
Die Pathfinder-Rollenspiele etwa sind hervorragend, Dragon Age zählt bis heute zu meinen liebsten Games aller Zeiten. Manchmal ist es schön, einfach alle anderen Menschen und die Welt von sich abzuschneiden und in ein Spiel einzutauchen, bis man müde wird.
Trotzdem zeigt sich klar, dass die Entwicklung im Gaming immer mehr in Richtung Multiplayer und Social Gaming geht. Ob ihr das gut findet oder nicht, bleibt bei euch, aber die Gamer der „alten Schule“ sind eine aussterbende Spezies. Leider.
Diablo 4 und Elden Ring sind die besten aktuellen Beispiele für Games, die traditionell alleine gespielt werden und jetzt echte Koop- und sogar MMO-Features bieten. Viele Spiele in Entwicklung werden direkt mit diesem Gedanken überhaupt erst erschaffen.
Singleplayer wird es weiterhin geben, möglicherweise sogar „bessere“. Eines meiner Lieblings-Genre, Point and Clicks, hat sich dorthin entwickelt, dass mittlerweile nur noch Spiele entstehen, die genau den Geschmack der kleinen Zielgruppe treffen. Das kann also auch etwas Gutes sein.
Die großen Erfolge werden aber, mit wenigen Ausnahmen, in Zukunft Multiplayer-Titel davon tragen.
Disclaimer: Der Artikel wie auch der Talk sind alle natürlich mit einem Augenzwinkern produziert worden. Trotz des Beefs verstehen wir uns blendend und haben natürlich weder etwas gegen die Leute persönlich, noch gegen die jeweiligen Vorlieben. Jeder so, wie er mag. Mögliche blaue Augen und blutige Nasen sind reiner Zufall.
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Die Beta von Diablo 4 liegt nun etliche Wochen zurück. Blizzard hat in dieser Zeit viele neue Infos veröffentlicht, aber nicht alle davon kamen gut an. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus sprach zusammen mit GameStar-Podcast-Chef Michael Graf und Twitch-Streamer Maurice Weber auf der CAGGTUS 2023 darüber, ob die Vorfreude größer oder kleiner wurde und was noch so die größten Bedenken an Diablo 4 sind.
Ich war von der Beta von Diablo 4 absolut begeistert und Blizzard hat mir wirklich gezeigt, dass Diablo 4 genau das Spiel wird, das ich mir wünsche. Es wird sicherlich perfekt, aber es hat alles, was ich davon erwarte.
Mit dieser Meinung stehe ich nicht alleine. Tausende sagen, sie haben Diablo 4 so genossen, dass alles andere öde geworden ist. So krass ist es bei mir nicht, aber ich freue mich enorm auf den Release im Juni.
Seit dem Ende der Beta versorgt und Blizzard endlich mit neuen Info-Happen und zumindest teilweisen Antworten auf einige der brennendsten Fragen, etwa die große Frage nach dem Endgame-Content von Diablo 4.
Zusammen mit Michael Graf und Maurice Weber habe ich mich eine Stunde lang live darüber unterhalten, was jetzt eigentlich neues bekannt geworden ist, wie das unseren Blick auf Diablo 4 verändert und was wir vom Spiel erwarten.
Unseren Eindruck haben wir für euch mitgeschnitten. Ihr findet das Video auf dem neuen Kanal von GameStar Talk auf YouTube oder eingebettet direkt hier. Ich entschuldige mich für den Typen mit der Kreissäge, der hat uns alle genervt:
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„Diablo sollte vermeiden, wie Path of Exile zu sein“
Wir haben in unserem Talk unter anderem darüber gesprochen, was wir mittlerweile Neues über Diablo 4 wissen, was wir uns noch wünschen und was Diablo 4 leisten muss, um gut zu werden.
Einer der großen Kritikpunkte ist der immer noch unbekannte Shop. Da hat sich zumindest Maurice skeptisch geäußert mit Blick auf Diablo Immortal. Da versprach Blizzard damals, dass keine Vorteile verkauft würden, nur um dann Upgrades und Edelsteine direkt im Shop zu haben.
Blizzard sagte zwar, dass Diablo 4 auf keinen Fall Pay2Win wäre, Maurice könne das aber nicht mehr uneingeschränkt glauben. Der Vertrauens-Vorschuss sei verspielt worden.
Hier findet ihr einige unserer Beiträge zu den neuen Erkenntnissen:
Im Großen und Ganzen sind wir uns aber alle einig, dass Diablo 4 für seinen aktuellen Stand absolut ausreichend ist. Trotz des teuren Preises bin ich mir sicher, dass genügend Spielstunden drin stecken, um das Geld zu rechtfertigen.
Natürlich kam es im Gespräch auch zum Vergleich mit dem größten Konkurrenten von Diablo. Path of Exile hat für einige der Ideen offenbar Modell gestanden und die Diskussion um die beiden Titel beschäftigt die Fans schon seit Jahren – in der neusten Vergangenheit besonders:
Die österreichische Twitch-Streamerin MissRage (33) erzählte, wie sie ihren Freund kennenlernte und was das MOBA League of Legends damit zu tun hatte.
Was ist das für eine Twitch-Streamerin? MissRage ist eine Twitch-Streamerin aus Österreich. Für ihre 355.000 Follower zeigt sie meistens Spiele wie World of Warcraft, Valorant oder eben League of Legends. Dabei spricht sie sowohl Deutsch als auch Englisch.
Wenn sie nicht zockt, ist MissRage im Fitnessstudio unterwegs oder am Kochen, woran sie ihre Fans ebenfalls gerne teilhaben lässt.
Am 10. April forderte Twitter-Nutzerin InraiBriana Pärchen dazu auf, zu erzählen, wie sie sich kennengelernt haben. Tausende kamen der Aufforderung nach, unter ihnen auch MissRage.
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Twitch-Streamerin will als Miss Germany die Sicht auf’s Gaming ändern: „Darf man nicht verteufeln, aber auch nicht glorifizieren“
Was sich liebt, das trägt sich
Was ist das für eine Geschichte? Wie MissRage berichtet, lernte sie ihnen heutigen Freund 2014 kennen. Damals soll er ihr eine Privatnachricht geschrieben haben, in der er sie ein “süßes Meerschweinchen” nannte. Anschließend habe er ihr geholfen, den Gold-Rang in LoL zu erreichen.
Als sie sich zwei Monate später getroffen hätten, habe er sie sofort als seine Freundin vorgestellt.
Heute, fährt die Streamerin fort, besitzt das Paar ein gemeinsames Haus, in dem sie mit 3 Katzen und 2 Hunden leben. Die Hündinnen tragen passenderweise die Namen Mira und Jinx (via instagram).
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Ihr Freund, der französische CS:GO-Profi Nathan “NBK” Schmitt hätte sich wohl eine Geschichte gewünscht, in der er etwas cooler dasteht, denn er beantwortete den Post mit “Oh Gott”.
Die Zeiten, in denen er sie durch LoL schleppte, sind aber wohl vorbei, denn MissRage berichtet, dass sie mittlerweile in Silber feststeckt, während er es sich in Platin gemütlich gemacht hat.
Andere Twitter-Nutzer freuen sich für das Paar, beglückwünschen sie zu ihrer Beziehung … oder machen sich Notizen: Frauen als Meerschweinchen bezeichnen und sie in LoL tragen, alles klar (via Twitter).
Habt ihr eure Partner auf ähnliche Weise kennengelernt oder haben eure anderen Hälften gar nichts mit Gaming am Hut? Ist es euch wichtig, dieses Hobby mit euren Partnern zu teilen oder verbringt ihr die gemeinsame Zeit lieber ohne Bildschirm? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.
Für die einen ist Pixel-Optik in Spielen ein sofortiges Ausschluss-Kriterium, andere können gar nicht genug von dem nostalgischen Look bekommen. Eine neue Kollektion lässt besonders treue Fans den Pixel-Look endlich auch im echten Leben tragen – vorausgesetzt, sie haben das nötige Kleingeld.
Pixel-Grafik war ursprünglich mal den technischen Beschränkungen der 80er- und 90er-Jahre geschuldet. Heutzutage ist die Technologie so weit vorangeschritten, dass unglaublich realistische Spiel-Erlebnisse möglich sind: vom Spaziergang durch Amsterdam bis hin zu zerknitterten Bettlaken.
Trotz dieser Möglichkeiten lieben einige Gamer die gute alte Pixel-Grafik, die auch heute noch in vielen Indie-Spielen zum Einsatz kommt. Solche Games sind oft vergleichsweise günstig, was auch gut ist. Denn das so gesparte Geld können Fans jetzt in die neue Kollektion der spanischen Edelmarke Loewe investieren.
Wenn Realismus für euch alles ist, könnt ihr es vielleicht gar nicht erwarten, mit dem “Deep Dive” in Spiele einzutauchen.
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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?
Ein Traum in 8 Bit
Was ist das für eine Kollektion? Das spanische Modeunternehmen Loewe hat mit seiner “Pixel”-Kollektion einen besonderen Leckerbissen für modebewusste Retro-Gamer und Minecraft-Fans herausgebracht. Damit soll die “digitale Welt dekontextualisiert” werden (via hypebeast).
Das Ergebnis ist eine Reihe von Fotos, bei der ihr euch fragen könntet, ob eure Augen jetzt glitchen.
Was kostet der Spaß? Die gesamte Kollektion fällt mit einem passend binären Preis von 11.110 € nicht gerade günstig aus. Den Look von Minecraft-Steve könnt ihr aber schon für vergleichsweise günstige 2.280 € erstehen.
Zugegeben, das T-Shirt ist weiß und nicht türkis (via Loewe).Der hellblaue Hoodie sieht getragen ziemlich trippy aus (Lowe via PC Gamer).
Über die Alltagstauglichkeit der tragbaren Kunststücke lässt sich wohl streiten, ziemlich beeindruckend ist die Optik aber allemal. Gerade das eher grob-pixelige T-Shirt oder der hellblaue Hoodie sehen getragen auf Fotos fast nicht real aus.
Wenn ihr eines der abgefahrenen Teile kaufen oder euch einfach nur ein wenig umsehen wollt, könnt ihr das auf der Website von Loewe tun.
Gamer sind traditionell eigentlich nicht gerade für ihren Sinn für Mode bekannt. Nur, weil man gerne zockt, heißt das jedoch nicht, dass man sich auf Jogging-Hosen und Hoodies beschränken muss, wie diese Kollektion beweist:
Auf Reddit teilte ein Nutzer die Geschichte, wie er vor 20 Jahren seinen Job verlor, weil er einfach zu sehr in eine Partie Madden NFL mit einem Kollegen vertieft war.
Hinweis: Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.
Was ist das für eine Story? Der User „mypizzaproblem“ teilte am 13. April im Gaming-Subreddit die Geschichte, wie er seinen Job in einem Computerspiel-Laden verlor, weil er zu vertieft in eine Partie gegen seinen Kollegen war. Während die beiden abgelenkt waren, bediente sich ein Dieb an der Ware.
Er wollte nur einmal gegen seinen Kollegen gewinnen
Wie kam es dazu? Wie mypizzaproblem berichtet, arbeitete er als Student bei EB Games, einem Laden, der später von GameStop gekauft wurde. Ein Kollege, mit dem er sich angefreundet hatte, zeichnete sich durch seine Fähigkeiten im Football-Game Madden NFL aus.
Laut dem Reddit-User sei dieser Kollege regelmäßig zu großen Turnieren gefahren, wo er in den Top-10 landete und Preisgelder absahnte. Er habe dem Kollegen nie auch nur ansatzweise das Wasser reichen können, bis zu einer Spätschicht in der Woche nach Thanksgiving im Jahr 2003.
Es sei nicht viel los gewesen, also habe sein Kumpel ihn zu einer Partie Madden herausgefordert. Und siehe da, mypizzaproblem hatte das Spiel seines Lebens: Die ganze Zeit habe es entweder unentschieden gestanden, oder er sei nur einen Touchdown hinterher gewesen.
Wie nahm das Unglück seinen Lauf? Wer schonmal im Einzelhandel gearbeitet hat, weiß: So ziemlich alle Probleme fangen mit einem Kunden an. Der Reddit-Nutzer erinnert sich: Da sei ein älterer Mann gewesen, der eine Xbox für seinen Enkel habe kaufen wollen. mypizzaproblem habe also die Tür zum Lager aufgesperrt, sich die Konsole geschnappt und abkassiert, dann sei er zu seinem Match zurückgekehrt.
Nach einer Weile habe ein weiterer Kunde den Laden betreten, ein Mann mittleren Alters im Anzug. Der habe sich eine Weile umgesehen, während die beiden zockten und sei dann gegangen.
Wie ging die Partie aus? Obwohl er sich wacker geschlagen hatte, sei mypizzaproblem seinem Kollegen schließlich haarscharf unterlegen. Die beiden machten den Laden dicht und gingen nachhause, ohne zu bemerken, dass etwas nicht stimmte.
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Tetris – Trailer zur Vorgeschichte des Arcade-Klassikers
Touchdown-Jubel wird Gamer zum Verhängnis
Was geschah wirklich an dem Abend? Am nächsten Tag sei der Reddit-Nutzer an der Uni gewesen, als er ominöse Nachrichten von einem weiteren Kollegen bekam: Warum stimme die Inventur nicht? Und nach einer Überprüfung der Sicherheitsaufzeichnungen: „Ohhh, ihr seid geliefert.“
Wie sich herausstellte, habe der Anzugträger offenbar bemerkt, wie vertieft die beiden Gamer gewesen seien. Da habe er sich in den hinteren Teil des Ladens geschlichen, wo die Tür zum Lagerraum noch immer aufgesperrt gewesen sei, und Game Boy SPs im Wert von 1.000 US-Dollar mitgehen lassen.
Wie verlor er schließlich seinen Job? Laut mypizzaproblem habe der Bezirksleiter kommen müssen, um das Filmmaterial der Sicherheitskameras zu sichten. Anschließend habe er es einzeln mit den beiden Gamern besprochen.
Der Reddit-Nutzer wähnte sich zunächst in Sicherheit, denn die Aufnahmen zeigten nur seinen Kumpel, während er selbst von einem Werbebanner verdeckt gewesen sei. Nochmal Glück gehabt? Nein, sein eigener Übermut wurde ihm wohl zum Verhängnis.
Denn bei jedem Touchdown, den er erzielte, sei der Gamer jubelnd aufgesprungen, direkt ins Sichtfeld der Kamera.
Wie ging die Geschichte aus? Laut mypizzaproblem seien beide fristlos entlassen worden, hätten aber schnell neue Jobs gefunden. Laut seinem Profil arbeitet er mittlerweile in der Filmindustrie. Der Job im Spieleladen sei – abgesehen von der katastrophalen Bezahlung – dennoch sein Lieblingsjob gewesen.
Die Aufnahmen der Sicherheitskamera seien später bei einer Manager-Konferenz in Las Vegas gezeigt worden: Als Lektion dafür, was man nicht tun sollte.
Fortnite ist schon fast sechs Jahre alt und dennoch zocken viele Fans das kunterbunte Battle Royale. Wir stellen euch deshalb 10 schwere Fragen, die eurer Wissen rund um das Spiel von Epic Games testen. Seid ihr mutig genug oder doch nur ein No-Skin? Findet es heraus!
Worum geht es hier? In unserem Quiz stellen wir euch 10 Fragen zu den verschiedensten Themen rund um Fortnite. Dabei testen wir euer Wissen über Infos, die jeder Spieler wissen sollte, der von Anfang an dabei ist. Seid euch jedoch nicht also zu sicher. Nicht jeder OG-Spieler ist sich seines Titels würdig.
Wie funktioniert das Quiz? Bei diesem Quiz werden euch 10 allgemeine Fragen zu Fortnite gestellt. Zu jedem Eintrag stellen wir euch vier Antwortmöglichkeiten zur Auswahl. Ihr müsst dann jeweils die Aussage auswählen, von der ihr glaubt, dass sie die Frage richtig beantwortet. Nur eine Antwort der vier Möglichkeiten ist richtig.
Habt ihr eine Frage beantwortet, seht ihr im Anschluss, ob eure Antwort richtig oder falsch war und bekommt obendrein eine genaue Auflösung mitsamt Erklärung.
Habt ihr alle 10 Fragen beantwortet, erhaltet ihr euer Ergebnis. Das verrät, wie viele der maximal 10 Punkte ihr richtig beantwortet habt. Danach bekommt ihr einer der vier möglichen Titel spendiert, die euch als Spieler auszeichnen.
Seid ihr ein No-Skin oder habt ihr doch das Zeug zu einem OG-Spieler? Testet eurer wissen jetzt:
Wie viele Punkte konntet ihr in unserem Quiz ergattern und welchen Titel habt ihr errungen? Waren die Fragen zu schwer oder konntet ihr alle mit Leichtigkeit beantwortet? Lasst uns gerne eurer Resultat in den Kommentaren da und tauscht euch mit weiteren Fans aus.
In Pokémon GO läuft im April 2023 wieder das Event zur Umweltwoche. Diesmal gehört ein neues Pokémon mit seinen beiden Weiterentwicklungen dazu. Welche Boni euch erwarten, seht ihr hier.
Was ist das für ein Event? Seit Jahren veranstaltet Niantic Events zum Motto der Umweltwoche. Nun wurden die Details für das Event enthüllt, das in wenigen Tagen startet.
Freut euch auf das neue Pokémon Frubberl und seine Weiterentwicklungen Frubaila und Fruyal. Die drei neuen Pokémon könnt ihr ab dem Start des Events erhalten. Was euch noch erwartet, zeigen wir euch hier in der Event-Übersicht.
Umweltwoche 2023 – Start, neue Pokémon, Shinys, Boni
Wann ist Start und Ende? Das Event beginnt am Donnerstag, den 20. April, um 10:00 Uhr Ortszeit. Es ist dann knapp eine Woche lang aktiv und endet am Mittwoch, den 26. April, um 20:00 Uhr Ortszeit.
Neue Pokémon: Frubberl, Frubaila und Fruyal sind die drei neuen Pokémon des Events.
Frubberl könnt ihr für 25 Frubberl-Bonbons zu Frubaila entwickeln
Frubaila könnt ihr für 100 Frubberl-Bonbons zu Fruyal entwickeln
Die Shinys dieser Pokémon-Familie könnt ihr zum Event noch nicht finden.
Neue Shinys: Zum ersten Mal könnt ihr Shiny Rotomurf in Pokémon GO fangen. Seine Shiny-Version und die von seiner Weiterentwicklung Stalobor zeigen wir euch hier:
Die 2 neuen Shinys von Rotomurf und der Entwicklung Stalobor
Pokémon in der Wildnis: Während des Events trefft ihr in der Wildnis häufiger auf Schiggy*, Muschas*, Wailmer*, Rotomurf*, Waumboll*, Lilminip, Lithomith*, Tarnpignon* und Froxy. Mit Glück auch auf Larvitar*, Bithora* und Frubberl (Pokémon, die mit einem Stern * markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen).
2-km-Eier: Aus den 2-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet, können Kikugi*, Rotomurf* und Frubberl schlüpfen.
Feldforschungen: Für den Abschluss von Feldforschungen, die ihr während der Umweltwoche erhaltet, werdet ihr unter anderem mit Rotomurf-Begegnungen belohnt.
Wenn ihr mit eurem Kumpel-Pokémon das „Hyperkumpel“-Level erreicht, bringt es euch öfter Souvenirs
Wenn ihr mit eurem Kumpel-Pokémon das „Superkumpel“-Level oder höher erreicht, bringt es euch öfter Geschenke, in denen es häufig Beeren gibt. Mit Chance auf Silberne Sananabeeren
Nach dem Füttern begleitet euch euer Kumpel-Pokémon länger
Die Distanz, um Herzen mit eurem Kumpel-Pokémon zu verdienen, ist halbiert
Die Distanz, um Bonbons mit eurem Kumpel-Pokémon zu verdienen, ist halbiert
Neue Avatar-Artikel: Wenn ihr euren Charakter im Spiel passend zu den neuen Pokémon einkleiden wollt, könnt ihr das mit neuen Avatar-Artikeln machen.
Die Items sind in Grün und Pink gehalten und passen damit gut zur Optik der drei neuen Pokémon. Zur Auswahl stehen für euch ein Frubberl-Hut, ein Frubaila-Shirt und die Fruyal-Stiefel.
In den nächsten Tagen erwarten euch noch weitere spannende Termine. Darunter Rampenlicht-Stunden und auch ein Community Day Classic.
Die Entwickler des Überraschungshits Dark and Darker lassen sich nicht beirren von Kleinigkeiten wie der Entfernung des Spiels von Steam und einem Rechtsstreit mit dem koreanischen Publisher Nexon. Sie ziehen den nächsten Playtest trotzdem durch, und zwar auf die alte Tour: mit Torrents.
Was hat es mit Dark and Darker auf sich? Dabei handelt es sich um ein Spiel des Studios Ironmace, das eine Art Extraction-Shooter à la Escape from Tarkov darstellt – nur mit Schwertern und Magie statt Knarren.
Mit seinen Playtests konnte Dark and Darker bereits knapp 2 Millionen Spieler anlocken und war auch auf Twitch beliebt. Doch im März 2023 verschwand der Überraschungshit plötzlich von Steam. Grund dafür ist ein andauernder Rechtsstreit mit dem koreanischen Publisher Nexon, der den Entwicklern vorwirft, die Idee und sogar Teile des Codes sowie Assets geklaut zu haben.
Trotz dieser Schwierigkeiten will Ironmace den im Februar versprochenen, fünften und letzten Playtest durchziehen.
Wie stellt Ironmace das an? In einer Nachricht im Discord-Server von Dark and Darker schrieben die Entwickler, man arbeite rund um die Uhr daran, den Fortbestand des Spiels zu sichern. Aufgrund der Komplexität der Situation müsse man das Versprechen an die Fans nun aber “auf die alte Tour” einhalten.
Dafür bedient sich Ironmace einer Technologie, die bei vielen entweder Nostalgie oder Verwirrung auslöst: Torrents. Das sind in der Regel kleine Dateien, die Download-Informationen für größere Dateien enthalten.
Torrents waren lange das Mittel der Wahl, um sich illegal Filme, Musik und Games herunterzuladen, sind mittlerweile aber aus der Mode gekommen. Obwohl die Technologie selbst nicht verboten ist, sind Torrent-Links auf Discord nicht erlaubt.
Die Entwickler verweisen daher auf ihren offiziellen Twitter-Account für alle aktuellen Informationen und Links. Gleichzeitig warnen sie davor, den Torrent nicht aus anderen Quellen zu beziehen, da sie deren Integrität nicht gewährleisten können.
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Dark and Darker: Gameplay-Teaser
Fans reagieren mit Memes und Verwirrung
Wie kommt das an? Bei den Fans von Dark und Darker stellte sich angesichts der Nachricht entweder Begeisterung oder Verwirrung ein, was vermutlich mit ihrer Internet-Nutzung in den frühen 2000er-Jahren zusammenhängt.
Im Subreddit zu Dark And Darker tummeln sich Spieler, die sich offenbar an ihre glorreichen Piraten-Tage erinnert fühlen und Memes wie den hier eingebetteten Post teilen.
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Andere sind etwas ratlos und bitten um Hilfe, herauszufinden, was eigentlich ein Torrent ist und wie man vorgehen muss, um in den Playtest zu gelangen (via Reddit).
Wieder andere sind einfach begeistert davon, wie weit Ironmace geht, um das Versprechen an die Fans zu halten. So schreibt Reddit-Nutzer kaleoh im Megathread zum Playtest: “Das ist die größte Hingabe, die ich je von einem Studio gesehen habe. […] Ich kann nicht glauben, dass sie dese Frist trotz all der rechtlichen Probleme rund um das Studio eingehalten haben. Absolute Legenden.”
Habt ihr vor, am Playtest teilzunehmen oder seid vielleicht schon dabei? Oder hofft ihr lieber, dass die Streitigkeiten beigelegt werden können und Dark and Darker auf Steam zurückkehren kann? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.
Im März fand die Beta zu Diablo 4 statt. Dort konnten alle fünf Klassen im Spiel getestet werden. Zwei davon galten jedoch als sehr schwach, während der Totenbeschwörer etwas zu stark war. Blizzard hat nun Änderungen angekündigt, die die Klassen besser ausbalancieren sollen.
Die genauen Änderungen haben wir weiter unten im Artikel aufgelistet.
Was wird sonst noch angepasst? Blizzard überarbeitet einige Dungeons, sodass ihr seltener zurücklaufen müsst. Zudem wurde die Chance auf ein Ereignis im Dungeon von 10 % auf 60 % erhöht, um für mehr Abwechslung zu sorgen. Kanalisierungszeiten bei Objekten wie Podesten wurden reduziert und mehr Tränke als Belohnungen eingeführt.
Zudem gab es kleinere Anpassungen am UI und vieles Bugfixes bei den Kämpfen, Gegnern und Quests.
Im neusten Talk sprechen MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus, Gamestar-Podcast-Chef Michael Graf und Twitch-Streamer Maurice Weber über die neusten Infos zu Diablo 4:
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Totenbeschwörer müssen nun häufiger Leichen verwenden
Was ändert sich an den Klassen genau? Im Folgenden haben wir euch die Klassenänderungen aus den offiziellen Patch Notes von Blizzard eingebaut:
Allgemein
Effekte wie Betäubung und Einfrieren können zweimal so lange auf Elitemonster eingesetzt werden, bevor diese unaufhaltsam werden.
Wir haben uns die Klassenfertigkeiten noch einmal angesehen, um sicherzugehen, dass alle Klassen genug Fertigkeiten zur Verfügung haben, die Kontrollverlusteffekte entfernen.
Barbar
Die Barbarenklasse hat eine pauschale passive Schadensreduktion von 10 % erhalten. Zum Ausgleich wurden die Schadensreduktionseffekte einiger passiver Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum verringert.
Die Fertigkeit Wirbelwind verursacht jetzt mehr Schaden und verbraucht mehr Wut.
Die Fertigkeitsverstärkung Doppelschwung erstattet jetzt ihre vollständigen Wutkosten, wenn sie gegen betäubte oder niedergeschlagene Gegner eingesetzt wird.
Druide
Der Schaden von Gefährtenfertigkeiten wurde stark erhöht.
Die Abklingzeiten aller ultimativen Fertigkeiten wurden verringert.
Anfallen und Pulverisieren können jetzt einfacher eingesetzt werden.
Der Einsatz einer Fertigkeit ohne Gestaltwandeln verwandelt den Druiden jetzt zurück in seine Menschengestalt.
Das ändert sich bei Dungeons allgemein: Die folgenden Dungeons wurden in ihrer Beschaffenheit geändert, damit ihr nicht so häufig zurücklaufen müsst:
Kratertor
Entweihte Katakomben
Verfallene Hütte
Verbotene Stadt
Niedergang des Raureifs
Unsterbliche Ausstrahlung
Kaserne von Kor Dragan
Marterwald
Raunarbenhöhle
Zudem werden Änderungen am Gameplay der Dungeons vorgenommen:
Damit ihr seltener dieselben Wege mehrmals laufen müsst, suchen jetzt Monster in Dungeons nach Spieler:innen, sodass ihr das Questziel Tötet alle Monster einfacher abschließen könnt.
Wenn Animus gesammelt wird, erhalten Spieler:innen und Verbündete in der Nähe:
10 Ressourcen.
Eine Abklingzeitverringerung von 1 Sek. für alle aktiven Abklingzeiten.
Die Kanalisierungszeit für das Deponieren von Animus wurde von 3 auf 0 Sek. verringert.
Die Zeit für eine Rettung wurde von 3 auf 1,5 Sek. verringert.
Nach dem Abschluss aller Rettungs-Questziele erhaltet ihr jetzt einen Heiltrank.
Wenn ihr die Urahnenstatue, den Blutstein, die Mechanische Kiste oder die Steinschnitzerei tragt, erhaltet ihr einen Schwungbonus, der eure Bewegungsgeschwindigkeit und die von Verbündeten in der Nähe um 25 % erhöht.
Die Kanalisierungszeit von Podesten wurde von 2 auf 0 Sek. verringert.
Wenn ihr ein tragbares Objekt zurück zu seinem Podest bringt, werden jetzt für alle Spieler in der Nähe Gesundheit, Ressourcen und Tränke vollständig wiederhergestellt und die Abklingzeiten zurückgesetzt.
Wenn Türen geöffnet werden, wird euch das jetzt auf der Minikarte angezeigt.
Alle Questziele für Strukturen in Dungeons haben jetzt zusätzliche Kampfmechaniken, die Spieler:innen bewältigen müssen.
Die Chance, dass in einem Dungeon ein Ereignis erscheint, wurde von 10 auf 60 % erhöht.
Das steht noch in den Patch Notes:
UI
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der eingebaute Screenreader Hinweise für Tasten, Details zu Spieloptionen und andere Texte der Benutzeroberfläche nicht gelesen hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktionen nicht dem Mausrad zugewiesen werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen nicht dem rechten Analogstick von Controllern zugewiesen werden konnte.
Der Chat wird jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, wenn die Konfiguration mit der zentrierten Aktionsleiste verwendet wird.
Die Werte von Charakteren werden jetzt standardmäßig angezeigt, wenn ihr im Inventar auf die Schaltfläche für Materialien & Werte klickt.
Die Eingaben für Bewegen und Interagieren können jetzt einer Taste zugewiesen werden, während die Eingabe für den Primärangriff einer sekundären Taste zugewiesen ist.
Die im Spiel verwendete Schriftart ohne Serife wurde durch eine neue Schriftart mit Serifen ersetzt.
Kämpfe
Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die mit Bossen wie dem Schlächter nicht interagiert werden konnte.
Der Schwierigkeitsgrad des Schlächters wurde neu evaluiert, sodass er auf den Weltstufen III und IV eine größere Herausforderung darstellt.
Bosse wie T’Chort, Malnok, Vhenard und andere wurden im Hinblick auf ihre Schwierigkeitsstufe für Nahkampfcharaktere neu evaluiert. Daraus sind Änderungen an Angriffen und Mechaniken der Kämpfe entstanden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bösartige Vampire mit dem Affix Schattenverzauberung wiederholt Aufspießen eingesetzt haben.
Keller
Die Chance für ein Dungeonereignis in Kellern wurde erhöht.
Keller gewähren jetzt nach ihrem Abschluss immer eine Truhe.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Keller vorzeitig als abgeschlossen gekennzeichnet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Elitemonster nicht in Kellern aufgetaucht ist.
Allgemeine Vereinfachungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen konnten, indem sie Angriffe vorzeitig durch Bewegungsbefehle abgebrochen haben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach dem Laden und Betreten eines Gebiets nicht immun waren und anvisiert werden konnten.
Die Schaltfläche Dungeon zurücksetzen wurde deaktiviert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich im Sturmtal und in Serac-Entrückung weniger Monster als vorgesehen befunden haben, bis die Kampagnenquests in diesen Gebieten abgeschlossen waren.
Was sagt ihr zu den Änderungen, die Blizzard vornimmt? Sind sie gelungen oder vermisst ihr eine Anpassung? Schreibt es gerne in die Kommentare. Alles rund um Diablo 4 erfahrt ihr hier:
Throne and Liberty ist das neue MMORPG von NCSoft (Lineage, Aion) und sah in den ersten Trailern richtig gut aus. Doch die neusten Informationen aus Interviews und Leaks klingen gar nicht gut. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch freut sich trotzdem darauf und das hat einen bestimmten Grund.
Angebliche Tester berichten zudem von einem starren Tab-Targeting beim Kampfsystem. Bei rund 80 % der Fähigkeiten sollt ihr euch nicht bewegen können, während ihr sie wirkt. Ihr steht also einfach nur an einem Ort herum. Manche Animationen sollen sogar so lang andauern, dass Feinde im Nahkampf einfach davor weglaufen können. Das klingt ziemlich öde.
Trotzdem freue ich mich extrem auf den Release von Throne and Liberty. Und das liegt nicht daran, dass ich an den Erfolg des MMORPGs glaube, sondern weil es ein brandneues Spiel ist, zu dem wir nahezu gar nichts wissen. Mein Entdeckerdrang ist geweckt.
Dieser Trailer hat mich unglaublich heiß auf das Spiel gemacht:
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Neue MMORPG-Hoffnung aus Korea zeigt in neuem Trailer endlich viel Gameplay
Neue Welt, keine Ahnung
Wenn ein neues, großes MMORPG erscheint, fallen für mich immer Ostern und Weihnachten auf einen Tag. Wie ein Kind warte ich gespannt auf all die Geheimnisse, die ich entdecken kann, wie früher beim Auspacken der Geschenke.
Ich erkunde eine brandneue Welt, kenne keine Quests und lerne einen ganz neuen Spielstil. Dabei ist mir in den ersten Stunden sogar komplett egal, wie schlecht das Spiel ist. Jedes neue MMORPG ist ein neues Abenteuer, das ich genieße.
Wer spricht hier? Alex ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO. Er hat allein in den letzten Jahren über 40 Spiele ausprobiert. Hauptsächlich verbringt er seine Zeit in Guild Wars 2, New World, ESO und Black Desert.
Mein Hype auf den Release des Spiels ist also ungebremst, trotz all der schlechten Nachrichten und des unklaren Release-Datums. Denn bisher heißt es immer noch, dass Throne and Liberty in der ersten Hälfte von 2023 erscheinen soll. Doch dafür haben die Entwickler nur noch knapp zwei Monate Zeit. Derzeit rechnen viele – mich eingeschlossen – mit einer Verschiebung.
Glaube ich, dass Throne and Liberty einen dauerhaften Erfolg haben wird? Eher nicht, zumindest wenn es genauso erscheint, wie die angeblichen Leaker es beschreiben. Aber ich weiß, dass sich zu Release Zehn- oder sogar Hunderttausende darauf stürzen werden und ich werde dazu gehören.
Außerdem war Throne and Liberty von Anfang an nicht mein MMORPG des Jahres. Das wird Blue Protocol, das mich etwa mit dem Kampfsystem und dem Fokus auf Dungeons und Raids viel mehr abholt. Was erste Tester dazu zu sagen haben, könnt ihr hier lesen:
Was sagt ihr zu den Releases von neuen MMORPGs? Seid ihr da genauso enthusiastisch wie ich oder wartet ihr auf erste Tests und Videos und verzichtet lieber darauf, einen Flop zu spielen?
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Der Community Day in Pokémon GO bringt die Spezialforschung „Freude verbreiten“ mit sich, die ihr für einen Euro im Shop kaufen können. Wir zeigen euch, welche Inhalte das Ticket bringt und ob es sich für euch lohnt.
Was ist das für ein Ticket? Am heutigen Samstag, den 15. April 2023, steigt der Community Day mit Togetic. Er läuft von 14:00 bis 17:00 Uhr.
Passend zum Event gibt es, wie von den Community Days gewohnt, auch wieder eine Forschung im Shop, die ihr für etwa 0,99 Euro kaufen könnt (variiert nach Shop). Die aktuelle hört auf den Namen “Freude verbreiten”, bietet euch Belohnungen rund um Togetic und liefert ein paar nützliche Items.
Ihr wisst noch nicht, ob euch die Forschung etwas nützt und wollt sichergehen? Dann zeigen wir euch hier alle Aufgaben und Belohnungen der Spezialforschung.
Freude verbreiten – Alle Aufgaben und Belohnungen
Woher kommen die Infos? In Deutschland startet der Community Day erst um 14:00 Uhr, in anderen Zeitzonen hat er aber schon begonnen oder ist sogar schon gelaufen.
Deshalb sind die Inhalte der Spezialforschung bereits bekannt. Mithilfe der Übersicht von LeekDuck fassen wir hier zusammen, was euch das Ticket bringt.
Euch erwarten insgesamt vier Forschungsschritte, die euch verschiedene Belohnungen bringen.
Forschung zu Togetic – Schritt 1/4
Aufgabe
Belohnung
Mache 10 Power-Ups bei Pokémon
15 Pokébälle
Fange 15 Togetic
Begegnung mit Togetic
Lande 5 gute Würfe
20 Togepi-Bonbons
Stufenbelohnung: Habt ihr alle 3 Aufgaben geschafft, bekommt ihr 2.000 Sternenstaub, einen Rauch und eine Begegnung mit Togetic.
Forschung zu Togetic – Schritt 2/4
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Togetic
30 Togepi-Bonbons
Verschicke 10 Pokémon
Begegnung mit Togetic
Nutze 3 Sananabeeren beim Fangen von Pokémon
10 Sananabeeren
Stufenbelohnung: Habt ihr die Aufgaben dieser Tafel geschafft, bekommt ihr 1.500 EP, eine Togetic-Begegnung und ein Lockmodul.
Forschung zu Togetic – Schritt 3/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 gute Curveball-Würfe
50 Togepi-Bonbons
Entwickle 1 Togetic
1 Glücks-Ei
Verschicke 10 Pokémon
15 Superbälle
Stufenbelohnung: Für den Abschluss dieser Aufgaben bekommt ihr 2.500 XP, 1 Rocket-Radar und 15 Hyperbälle.
Forschung zu Togetic – Schritt 4/4
Aufgabe
Belohnung
Bereits erledigt!
2 Silberne Sananabeeren
Bereits erledigt!
2 Goldene Himmihbeeren
Bereits erledigt!
3.500 EP
Stufenbelohnung: Habt ihr die Belohnungen für diese Stufe abgeholt, bekommt ihr zusätzlich 3.000 EP, 3 Sonderbonbons und eine Begegnung mit Togekiss.
Lohnt sich der Kauf des Event-Tickets mit Togetic?
Das müsst ihr wissen: Mit der Forschung bekommt ihr einige weitere Begegnungen mit Togetic, ein weiteres Togekiss sowie jede Menge Bonbons. Sie hilft euch also dabei, an das Pokémon des Tages zu kommen.
Zudem erhaltet ihr aber auch ein paar Items mit der Forschung, die als Teil des 1-Euro-Tickets etwas günstiger ausfallen, als wenn ihr sie im Shop kauft.
Rechnet man den Münzwert der wichtigsten Items der Forschung gegen, ergibt sich folgende Übersicht:
Ein Rauch kostet im Shop 40 Münzen (entspricht ca. 0,40 Euro).
Ein Lockmodul kostet 100 Münzen (ca. 1 Euro)
Das Glücks-Ei kostet 80 Münzen (ca. 0,80 Euro)
Ein Rocket-Radar bekommt ihr im Shop für 200 Münzen (ca. 2 Euro)
Darüber hinaus stecken in der Forschung noch diverse Bälle, EP und Beeren sowie 3 Sonderbonbons und die Togetic-Begegnungen und Bonbons.
Wer sollte sich das Ticket kaufen? Liegt euer Fokus am Community Day nur darauf, Togetic zu fangen, braucht ihr das Ticket nicht. Die wilden Spawns sollten ausreichen, um genügend Togetic zu finden. Die Forschung bringt euch allerdings recht schnell viele Bonbons und auch die letzte Entwicklungsstufe Togekiss. Habt ihr wenig Zeit, könnte es sich lohnen.
Hattet ihr sowieso vor, ein paar der Items aus der Forschung mit Echtgeld zu kaufen, lohnt sich das Ticket durchaus, da man ein paar Euro sparen kann. Bedenkt aber, dass man die Items im Shop auch mit im Spiel verdienten Münzen kaufen kann, ohne Echtgeld einzusetzen.
Was haltet ihr von dem Community-Day-Ticket? Ist es was für euch, oder spart ihr euch den Kauf? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Ein Trainer teilt mit der Community von Pokémon GO, wie man beim C-Day mit Togetic am Wochenende Sternenstaub sparen kann. Doch ihr müsst auch die Details bedenken, damit sich das lohnt.
Um welches Event geht es? Am Wochenende läuft der Community Day im April mit Togetic. Ein Event, auf das sich viele Trainer bereits freuen. Zu den Boni auf Bonbons und Eier kommt eine besondere Attacke. Entwickelt ihr Togetic während des Events und bis zu 5 Stunnden danach zu Togekiss, erlernt es die Kampf-Attacke Aurasphäre.
Doch beim Freischalten der zweiten Lade-Attacke könnt ihr Staub sparen. Ein Trainer machte in der Community darauf aufmerksam.
Zweite Lade-Attacke schon bei Togepi aktivieren – Was bringt das?
Das ist der Tipp: Nutzer Pokeradar schreibt auf Reddit: „Staub-Spar-Tipp: Schaltet die zweite Ladeattacke erst auf Togepi frei, bevor ihr es beim Community Day zu Togetic entwickelt.“ Bei Togetic und Togekiss kostet die Freischaltung der zweiten Lade-Attacke 50.000 Sternenstaub. Bei Togepi müsst ihr nur 10.000 Sternenstaub dafür nutzen.
Das müsst ihr bedenken: Während des Community Days erhaltet ihr Togepi nur aus Eiern. Pokémon, die aus Eiern schlüpfen, haben bei ihren Kampfwerten mindestens 10 von 15 Punkten. Das ist eine schlechte Voraussetzung, wenn ihr PvP in der Super- oder Hyperliga spielen möchtet. Für die Meisterliga hingegen ist es eine gute Voraussetzung, da man dort, wenn möglich, Hundos einsetzen möchte.
Dazu schreibt Nutzer CloutAtlas: „Allgemein ist das richtig, aber ihr müsst bedenken: Das Sparen von 40.000 Sternenstaub entspricht den Kosten, um etwa von Level 20 auf 27 zu kommen. Wenn ihr noch mehr Power-Ups nutzen müsst, angenommen ihr habt ein Level 30 Hundo für die Meisterliga gefunden, dann spart ihr mehr, dem 30er die zweite Lade-Attacke beizubringen, es zu entwickeln und auf 50 zu bringen, als bei einem ausgebrüteten [Pokémon].“
Da stimmt Nutzer Heisenberg_235 zu und fasst zusammen: „Togekiss muss etwa Level 27 für die Hyperliga sein und offensichtlich viel höher für die Meisterliga. Es ist fast nie ‘„’günstiger’, Togepi zu entwickeln und dann Power-Ups zu nutzen.“
Fazit: Sollten euch die Werte für die Super- Hyper- und Meisterliga eurer Togepi-Entwicklungen wichtig sein, dann fahrt ihr mit dem Tipp zum Sparen von Sternenstaub nicht so richtig gut. Bringt die zweite Lade-Attacke stattdessen Togetic bei, dir ihr in der Wildnis findet. Denn wenn ihr sie später mit Power-Ups kampfbereit machen wollt, verwendet ihr mehr als die gesparten 40.000 Sternenstaub dafür, eure Pokémon hochzuleveln.
Bedenkt außerdem, dass ihr durch das Event „Ein weiser Held“ gerade mehr EP und garantierte XL-Bonbons für das Entwickeln von Pokémon erhaltet. So könnte sich das Weiterentwickeln wieder mehr für euch lohnen.
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Als einer der bekanntesten Händler in Destiny 2, ist Xur ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Jeden Freitag taucht er an einem zufälligen Ort auf und bietet exotische Waffen, Rüstungen und Gegenstände zum Kauf an. MeinMMO sagt euch, wo ihr ihn finden könnt und was er verkauft.
Xurs Ankunft ist immer ein aufregendes Ereignis für neue Hüter, denn sie wissen nie, welche Schätze er diesmal im Angebot hat und ob es ihrer Sammlung auf die Sprünge hilft. Man sollte also immer ein Auge auf Xurs wöchentliche Angebote haben.
Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? In Destiny 2 ist derzeit Ruhe eingekehrt. Die Lightfall- und die saisonale Story sind größtenteils von vielen Hütern durchgespielt und auch die Aktivitäten sind am Höhepunkt angelangt.
So kämpfen die Hüter diese Woche vor allem in den sechs Spitzenreiter-Dämmerungen um den Eroberer-Titel und erreichen den finalen Hüter-Rang 11. Die einzelnen Strikes sind individuelle Herausforderungen, die es zu bestehen gilt. Dabei sind vor allem die Dämmerungen “Mars-Schlachtfeld” und der Boss des Strikes “Hyper-Netz-Strom” auf dem Weg zum Titel und seiner Vergoldung recht knackig.
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Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer
Alle Infos zu Xur am 14. April 2023 – PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X|S
Wann kommt Xur? Als Händler für rare exotische Ware in Destiny 2 stattet Xur dem Universum jeden Freitag um 19:00 Uhr einen Besuch ab. Um bei ihm zu shoppen, braucht ihr nur etwas Ingame-Währung, damit die Lücken in eurer Sammlung schneller schwinden.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Auch wenn Xur nur noch wenige Location-Positionen auf den Zielorten aktiv nutzt, so weiß trotzdem kein Hüter vor 19:00 Uhr, wo er landen wird.
Hier befindet sich Xur dieses Wochenende: Turm, Hangar
Xurs Standort befindet sich dieses Wochenende im Hangar der Letzten Stadt
Xurs Inventar vom 14. – 18.04. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Xur betreibt sein Tausch-Geschäft bis zum Ende von Destiny 2. Das nette “Ich bin der Bote der Neun”-Gespräch gibts jedoch immer gratis.
Das ist Xurs Angebot in dieser Woche:
Xurs Inventar vom 14. – 18.04.
Exo-Waffe: “Schwarze Klaue” – Leere-Schwert für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: “Antaeus Schutzausrüstung” – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +3
Belastbarkeit: +19
Erholung: +10
Disziplin: +6
Intellekt: +6
Stärke: +18
Gesamt: 62
Jäger: “Galanor Bruchstücke” – Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +3
Belastbarkeit: +11
Erholung: +19
Disziplin: +17
Intellekt: +11
Stärke: +2
Gesamt: 63
Warlock: “Braue der Wahrheit” – Kopfschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +2
Belastbarkeit: +19
Erholung: +11
Disziplin: +12
Intellekt: +7
Stärke: +9
Gesamt: 60
Legendäres Rüstungsset: “Wilde Jagd”-Set
Nexxoss zeigt euch, wie immer, alle Items nochmal ganz genau in einem Video:
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Xur verkauft zudem legendäre Items und bietet in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs an. Beachtet jedoch: Ihr könnt euch die Waffen nur kaufen, wenn ihr auch die passende Erweiterung besitzt.
Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:
Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit “Hüftfeuergriff”
Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit “Schnappschussvisier”
Prüfungen von Osiris vom 14. – 18.04. – Map, Waffen und Infos
Der 14. Heilige füttert nicht nur die Tauben sondern auch die PvP-Spieler
Neben Xur gibt es auch eine weitere Herausforderung für Hüter, die sich für den PvP-Modus in Destiny 2 interessieren: die Prüfungen von Osiris. Hier müssen sich Spieler einem harten 3vs3-Kampf gegen andere Spieler stellen um die wertvollen Belohnungen in Form der Meister-Trialswaffen abzusahnen.
Was sind die Trials in Destiny 2?
Die Prüfungen von Osiris sind eine Endgame-PvP-Aktivität und sie finden jedes Wochenende statt. Es gibt nur eine Ausnahme und das ist, wenn das Eisenbanner-Event aktiv ist. Bungie wird also dieses Wochenende erneut das Inventar des 14. Heiligen mit frischen Trials-Pässen sowie Beutezügen auffüllen, damit ihr euren Ruhm im PvP-Endgame mehren könnt.
Welche Map ist diese Woche dran? Anders als im normalen PvP, wo die Maps durchrotieren, gibt es im Hüter-gegen-Hüter-Endgame jedes Wochenende nur eine festgelegte Map, auf der man spielt.
Die Karte dieser Woche ist: Endloses Tal
Dieses Trials-Wochenende spielt ihr auf der Karte “Endloses Tal”
Falls ihr daran interessiert seid, die Prüfungen im festen Team zu spielen, empfiehlt euch MeinMMO die Callout-Maps über Warmind. So könnt ihr eurem Einsatztrupp gut beschreiben, wo sich die Gegner auf der Map gerade befinden, was nützliche Informationen für das gesamte Team sind.
So bekommt ihr euren Loot: Die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rufrangsystem. Eure Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es derzeit für:
Sieben Siege
50 Runden
den berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Die Waffe könnt ihr bis zum kommenden Dienstag, 18. April, um 19:00 Uhr, erspielen.
Als Belohnung wartet, auf euch immer eine Adept-Waffe, wenn ihr es heil in den Leuchtturm geschafft habt.
Die Adept-Waffe dieser Woche ist: Astralhorizont, Schrotflinte
Die Shotgun “Astralhorizont” könnt ihr euch an diesem Wochenende als Meister-Version holen
Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.
Eure Prüfungs-Engramme könnt ihr beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunsch-Waffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials offiziell? Die Prüfungen von Osiris beginnen heute, am 14. April 2023 um 19:00 Uhr und enden mit dem Weekly Reset, am 18. April 2023 um 19:00 Uhr.
Hast du bereits Erfahrungen mit den Prüfungen von Osiris in Destiny 2 gemacht? Und welches exotische Item habt ihr zuletzt von Xur gekauft? Steckt es uns gerne in den Kommentaren.
Falls ihr gerne mal alle Geheimnisse von Xur erfahren wollt dann verraten wir sie euch in diesem Artikel: