In Starfield gibt es eine Vielzahl an Skills, die ihr während euren Reisen durch entfernte Systeme freischalten könnt. Solltet ihr aber einen Skill falsch gesetzt haben, ist der Wunsch nach einem Reset groß.
Ihr sucht nützliche Skills für den Anfang? Hier haben wir ein Video dazu:
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Starfield: 5 nützliche Skills, die ihr zum Start unbedingt freischalten solltet
Einen Trick gibt es für Schummler
Wie geht der Trick? Wer dennoch mit seinem Build unzufrieden ist und einen PC mit Gamepass besitzt, kann sich Starfield herunterladen. Für Xbox-Spieler ist der Transfer eurer Speicherdaten von eurer Konsole notwendig. Habt ihr euch nun eingeloggt, müsst ihr mit Console Commands eure Zurücksetzung ergaunern. Geht wie folgt vor:
Öffnet das Menü der Console Commands mit der Eingabe (~)
Lohnt es sich zu schummeln? Das hängt davon ab, wie weit ihr im Spiel seid und ob euch Errungenschaften wichtig sind. Solltet ihr Console Commands nutzen, werden alle weiteren Errungenschaften auf diesem Spielstand deaktiviert – ihr könnt euch also keine mehr verdienen. Ist euch das egal und ihr möchtet nur Spaß haben und mit einem Build zocken, das vollkommen optimiert ist, dann nur zu.
Je nachdem wie weit ihr seid, wäre jedoch ein Back-Up eurer Datei sinnvoll, um darauf zuzugreifen, falls ihr mit Komplikationen oder kaputten Dateien zu kämpfen habt.
Odinfall ist ein Online-Koop und Rougelite-Shooter, der auf Steam erscheint und aktuell als Demo spielbar ist. Wie der Name schon vermuten lässt, dreht sich in dem Spiel alles um Wikinger und ihre Götter. Wir haben hier den Gameplay-Trailer und einige Informationen für euch.
Was ist das für ein Spiel? Odinfall ist ein Spiel, welches auf Steam erscheint und aktuell in dem Store als Demo herunterzuladen ist.
Dieses kooperative Spiel könnt ihr alleine oder online mit anderen Mitspielern spielen. Es handelt sich hierbei um einen Rougelite-Shooter, der wie im Trailer zu sehen in einer bunten, pixeligen Grafik gehalten ist.
Den Gameplay Trailer haben wir hier für euch eingebaut:
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Schließt euch zusammen und bringt Odin zu Fall
Was zeigt der Trailer? Der Trailer gibt euch einen großen Einblick in die Kämpfe und verschiedenen Gebiete, die euch erwarten werden. Zu sehen sind auch einige Gegner, wie zum Beispiel fliegende Totenköpfe, aber auch riesige Wölfe.
Deutlich wird aber, dass Odinfall euch reichlich Action bietet. Mit jeder Menge Schießereien, vielen Effekten und Massen an Gegnern zeigt euch der Trailer eindeutig, worauf ihr euch einstellen könnt.
In einer kurzen Szene könnt ihr eine Kriegerin sehen, die über den Biföst reist.
Was verspricht Odinfall? Als von den Göttern Ausgestoßene und wenige Überlebende von Ragnarök – also dem Untergang der alten Welt – lebt ihr in den Ruinen Schwedens. Und ihr wollt nicht nur Rache, sondern ebenfalls Odin – den Göttervater – zu Fall bringen und somit ein zweites Ragnarök verhindern. Denn diesem war ein Weltuntergang wohl nicht genug.
Ihr nehmt den Kampf gegen mutierte Ratten, Zombie-Wikinger und KI-Robotergötter auf, um euch eure Freiheit zu verdienen.
Dabei könnt ihr euch euren Weg über die Maps frei wählen und steht dabei vor endlosen Möglichkeiten. Findet dabei die geheimen Shops oder sucht nach Beute, um euch aufzurüsten.
Was euch das Spiel dabei verspricht:
Einzigartige Charaktere
Schnelle und spannende Kämpfe im Fern- und Nahkampf
Eine riesige Auswahl an Waffen (Äxte, Schwerter, Maschinengewehre oder … Gabeln?)
Viele Waffenmodifikationen
Prozedural generierte Levels, um niemals auf die gleiche Weise zu sterben
Wenn ihr Lust auf Rougelite, aber nicht auf Wikinger habt, könnte dieses Spiel für euch das Richtige sein:
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt war einer dieser vielen Battle Royales, die aus dem Boden gesprossen sind. Mit seinem Vampir-Setting in Prag brachte das Spiel zwar eine interessante Prämisse, doch auch das konnte keine hohen Spielerzahlen halten und letztendlich gaben die Entwickler das Aus für den Support bekannt. Doch aktuell steigen die positiven Reviews auf Steam.
Was ist Vampire: The Masquerade – Bloodhunt?
Der Early Access erschien am 07.09.2021, die Vollversion am 27.04.2022
Es war ein klassisches Battle Royale
Verschiedene Vampire mit Fähigkeiten
Schönes Schlachtfeld in den Straßen eines düsteren Prags
Die insgesamt über 51.000 Reviews auf Steam sind nur zu 74 % positiv. Bei einem Battle Royale mit klassischem Monetarisierungssystem wahrscheinlich zu erwarten. Die letzten 30 Tage sind die Reviews aber mit 88 % deutlich positiver. Vor allem das Gameplay wird dabei gelobt.
vanilla knight: Es ist gut, das Gameplay macht Spaß und nicht ist broken oder unbalanced
o k k o: Wenn du Movements magst, empfehle ich es dir zu 100 % zu spielen
LilianaStar: Es ist kostenlos, und der Battle Pass ist jetzt auch kostenlos. […] Es ist richtig spaßig, wenn ihr Royale-Type-Spiele mögt
Die Inhalte, die der Entwickler zum Ende des Support-Zeitraums gratis gemacht hat, sind auf jeden Fall positiv, und auch das Gameplay scheint ein positiver Faktor zu sein, dass zumindest eine kleine Community Spaß am Spiel hat.
Doch man darf sich nicht täuschen lassen, denn die Spielerzahlen steigen trotzdem nicht. Im September gaben die Entwickler immerhin ein neues Update für Bloodhunt mit neuen kosmetischen Items bekannt.
Schaut man sich die Zahlen auf SteamDB an, dann sieht man, dass die Zahlen immer noch leicht sinken. Die vielen positiven Reviews scheinen demnach von treuen Spielern zu sein und nicht unbedingt neuen Interessierten. Durch den fehlenden Support ist eine plötzliche Steigerung der Zahlen trotzdem nicht zu erwarten.
Wenn ihr noch hereinschauen möchtet, solltet ihr das bald tun, denn ohne Monetarisierung wird das Spiel wahrscheinlich irgendwann abgeschaltet, denn die Server-Kosten bleiben ja. Für das Gameplay und die schöne Stadt lohnt sich ein Blick in das kostenlose Spiel aber allemal.
Habt ihr es gespielt oder habt es noch vor? Schreibt es uns in die Kommentare.
Anfang des Jahres ging auch ein Battle Royale mit Magiern letztendlich offline:
In Starfield könnt ihr einen eigenen Außenposten bauen und mit ihm verschiedene Ressourcen farmen. Ein Spieler hat sich in Bethesdas SciFi-RPG allerdings nicht mit wenigen Gebäuden und Ressourcen-Extraktoren zufriedengegeben, sondern einen Außenposten errichtet, der so groß wie eine Stadt ist.
Was ist das für eine Stadt? Seitdem Starfield offiziell veröffentlicht wurde, teilen Fans haufenweise Bilder und Videos von ihren aufwendig gebauten Raumschiffen in den sozialen Netzwerken. Der Twitter-Nutzer „NikoMueller“ hat nun in einem Post eine andere Richtung eingeschlagen und kein Schiff, sondern einen riesigen Außenposten gezeigt, den er in Starfield gebaut hat – ganz ohne Mods.
Der Außenposten von NikoMueller ist so groß wie eine Stadt und farmt komplett vollautomatisch Ressourcen. Den Bildern ist außerdem zu entnehmen, dass er Außenposten in der Nähe von Akila City auf dem Planeten Akila gebaut hat. Auf Akila gibt es Wasser, Aluminium, Nickel, Argon, Benzol und Kobalt.
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Starfield: Auf EHRLICHE Weise schnell Geld verdienen!
Meterhohe Türme mit Lagern und Maschinen
Was steht alles in dem Außenposten? Seinem Post hängte NikoMueller zudem zwei Videos an, in denen er sein beeindruckendes Werk zeigt. Zu sehen sind meterhohe Türme aus Containern und anderen Lagerbehältnissen, verschiedene Extraktoren, die Ressourcen farmen sowie abhebende Raumschiffe, die die gefarmten Ressourcen mittels eines Frachtlinks zwischen verschiedenen Außenposten verteilen.
Neben den verschiedenen Maschinen, zwei Kernfusionsreaktoren und zahlreichen Windturbinen zur Energiegewinnung stattete der Spieler seine Stadt mit Gewächshäusern und Lasergeschützen aus, die seinen Außenposten vor Weltraumpiraten und außerirdischen Lebewesen wie den auf Akila heimischen Ashta beschützt.
Ebenso gibt er an, acht menschliche NPCs sowie sechs Roboter in seinem Außenposten zu haben, die seine Produktion erweitern, die Gärten und Räume reinigen, die Maschinenleistung steigern sowie die Leistung der Verteidigungssysteme erhöhen.
Den Twitter-Post, in dem der Nutzer seinen Außenposten zeigt, seht ihr hier:
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Bleibt der Außenposten im New Game Plus erhalten? Nein, wie viele andere Dinge sind auch die gebauten Außenposten im „New Game+“ weg und müssen neu errichtet werden.
NikoMueller erklärt in den Kommentaren seines Beitrags jedoch, dass er den riesigen, vollautomatischen Außenposten deshalb im „New Game +++“, also seinem vierten Durchlauf des Spiels, gebaut habe.
Wie kann der Außenposten vollautomatisch laufen? Wenn ihr die grundlegenden Strukturen wie verschiedene Extraktoren, Lagerbehältnisse und Generatoren (oder andere Maschinen zur Energiegewinnung) gebaut habt, müsst ihr die verschiedenen Apparaturen mit Kabeln und Ausgabelinks verbinden.
Ebenso solltet ihr sicherstellen, dass ihr stets ausreichend Energie habt und diese idealerweise nachproduziert und über die Ausgabelinks verteilt wird.
Nutzt ihr beispielsweise einen Generator, benötigt ihr Helium-3. Habt ihr eine Helium-3-Quelle und einen entsprechenden Extraktor in eurem Außenposten, könnt ihr so euren Generator durchgehend mit Helium-3 versorgen, damit dieser anschließend Energie produziert, die eure Maschinen antreibt.
Wenn ihr mehr zum Bau eines Außenpostens und dem Einrichten von vollständig automatisierten Abläufen lesen wollt, haben wir hier einen Guide für euch:
Im Mai 2003 ging das MMORPG EVE Online zum ersten Mal ans Netz. Das ist mittlerweile über 20 Jahre her und genau das feierten die Entwickler gemeinsam mit den Fans auf dem Fanfest 2023 in Island. Unser Autor Mark Sellner war dabei und der Frage auf der Spur, was das Spiel auch nach 20 Jahren noch so richtig macht, dass tausende Leute täglich gebannt dabei zusehen, wie ihre Schiffe zerstört werden.
„EVE Online ist nicht nur ein Spiel, es ist eine Community und eine Gesellschaft für sich alleine“. Mit diesen Worten leitet CCP Hellmar, CEO von EVE, die Abschiedszeremonie des Fanfests ein. Erst zwei Tage zuvor landete ich in Island und durfte mir eine Führung durch die Gebäude der Entwickler anschauen.
Direkt über dem Eingang thront der Schriftzug „Wir erschaffen virtuelle Welten, die bedeutungsvoller sind, als das echte Leben“. In den rund 48 Stunden dazwischen, hatte ich viel Zeit, um mir Vorträge und Analysen anzusehen, und um mit Fans zu sprechen. Ich wollte herausfinden, warum die Weltraum-Sandbox EVE Online auch nach 20 Jahren noch begeistern kann.
Denn dass sie das noch tut, ist keine Frage. Über 1.200 Fans und 250 Entwickler reisten zum größten Fanfest, das EVE jemals feiern durfte, nach Island. Sogar der Präsident von Island selbst Guðni Th. Jóhannesson hielt eine Rede, um die Weltraumhelden von EVE Online zu begrüßen.
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EVE ist bekannt für riesige Schlachten, Bösewichte, Verrat, Intrigen und … Freundschaft?
Ich berichte hier auf MeinMMO schon seit geraumer Zeit immer wieder über EVE Online und die Storys, die in der Community dort passieren. Dabei geht es meist um geniale Pläne, um andere zu hintergehen und ihnen zu schaden.
Mark Sellner ist seit Juni 2021 als MMORPG-Autor bei MeinMMO zugange. Dabei hat er in zahlreiche Titel des Genres mehrere tausend Stunden investiert. Aktuell ist er hauptsächlich in Lost Ark und Guild Wars 2 unterwegs.
Oft steht dabei das „Fiese“ und „Böse“ im Vordergrund, doch auf einer kleineren Ebene steckt mehr dahinter. Denn das Geheimnis von EVE Online sind die Freundschaften, die es erschaffen kann. Dabei gehen die Entwickler von CCP sogar so weit, EVE eine „Freundschafts-Maschine“ zu nennen. Und obwohl sich einige der Zuschauer schon hunderte Male im Spiel abgeschossen haben, scheinen alle zuzustimmen.
Auf der Bühne beginnt ein CCP-Mitarbeiter seinen Vortrag mit den Worten „Jede Freundschaft in EVE beginnt mit…“ und die Menge ruft geschlossen: „einem Kill“. Später erklärt mir ein Fan, dass viele Kontakte damit beginnen, dass man als neuer Spieler von einem Veteranen kaltblütig abgeschossen wird.
Häufig kommt es dabei jedoch vor, dass dieser einen danach anschreibt und erklärt, warum man gerade abgeschossen wurde. Manche gehen dabei sogar so weit und ersetzen das zerstörte Schiff. Auch so beginnen Freundschaften in EVE Online, und davon nicht zu wenige.
Rund 72 % der EVE Spieler, die das MMORPG mehr als 10 Stunden gespielt haben, geben an, mindestens einen neuen Freund im Weltraum gefunden zu haben. Diese Statistik präsentieren die Entwickler stolz, denn sie macht das Spiel besonders. Zwar setzen viele MMORPGs auf Community, doch selten funktioniert das so erfolgreich, wie in den Weiten von New Eden.
Dieser starke Fokus auf die Community und die Spieler, wird in vielen Entscheidungen klar, die die Entwickler treffen. Ganz getreu dem Motto „Wenn wir es nicht machen, macht ihr es sowieso. Also werden wir es machen“, so Creative Director CCP Burgur im Deep-Dive zu EVE Vanguard.
Die Liebe zu Community wird spätestens dann deutlich, wenn einem im Herzen Reykjavíks, der Hauptstadt von Island und Hauptsitz von CCP, die riesige EVE-Statue auffällt. Sie wurde zum 20-jährigen Bestehen erweitert und trägt die Namen aller EVE-Piloten auf sich, die jemals eine Omega-Mitgliedschaft hatten. Im Verlauf der letzten 20 Jahre kommen dabei Hunderttausende Namen zusammen.
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Egal, ob Tyrann oder Papst, auf dem Fanfest gehört man zusammen
Einige Spieler vor Ort, mit denen ich gesprochen habe, sind von Anfang an dabei. Das ist nicht überraschend, denn die durchschnittliche Anzahl an Spielstunden der Fanfest-Besucher beträgt lockere 7.600, wie mir CCP verrät.
In all dieser Zeit formen sich feste Gesellschaften in der Community, die durch prägende Menschen geformt wird. Mit dazu gehört das jährliche gewählte „Council of Stellar Management“, in welchem Spieler 12 andere Spieler wählen dürfen, die dann für ein Jahr mit den Entwicklern zusammenarbeiten, um die richtigen Entscheidungen für EVE zu treffen.
Doch auch weniger spielentscheidende Figuren hat die Community selbst erschaffen, wie zum Beispiel den Space-Papst Max Singularity. Er ist eigentlich aus einem Meme entstanden, steht aber nun für Zusammenhalt in New Eden. Das geht sogar so weit, dass er auf dem Fanfest 2018 ein Spieler-Paar verheiratete.
Space-Pope Max Singularity auf dem Fanfest 2023 (Foto: Roger Sieber)
Ich kannte die meisten dieser Geschichten, bevor ich auf dem Fanfest ankam und ging, nach so viel Rivalität unter den Gruppierungen, davon aus, dass das auch vor Ort ähnlich laufen würde. Doch ich wurde überrascht.
Zwar trugen die meisten Fans vor Ort Erkennungszeichen, wie Clan-Wappen oder Farben, doch spätestens am letzten Abend lag sich sinnbildlich jeder in den Armen und feierte sich selbst, die anderen und das Spiel an sich.
Ich wurde Zeuge davon, wie Mitglieder verfeindeter Corps und Entwickler selbst gemeinsam sangen und Spaß hatten. Die „Freundschafts-Maschine“ scheint also tatsächlich zu funktionieren. Auch, wenn eine Freundschaft in EVE häufig damit beginnt, vom anderen abgeschossen zu werden.
Langjährige Freundschaften formen sich auch bei den Entwicklern. Wer länger als 10 Jahre dabei ist, bekommt ein eigenes Schwert im HQ der Firma (Foto: Roger Sieber)
Mehr Macht den Spielern, neue Games im Universum von New Eden und der Grundstein für neue Freundschaften
Auch ich würde behaupten, mehr als ein paar neue Freunde durch das Fanfest gefunden zu haben. Egal, ob andere Autoren vor Ort, begeisterte Spieler, die ihren Kindern zur Geburt ein eigenes EVE-Konto anlegen, oder Entwickler. Ich habe mit vielen gesprochen und mich nachhaltig vernetzt, und das, obwohl ich mit dem eigentlich Spiel an sich kaum in Berührung kam.
In Zukunft soll das dann sogar noch leichter werden. Denn die Ankündigungen auf dem Fanfest sprechen dafür, dass EVE sich noch breiter aufstellen und noch mehr Menschen erreichen möchte. Ein Teil davon wird die neue Erweiterung Havoc, die den Fokus darauf legt, den Spielern noch mehr Macht und noch mehr Freiräume zu bieten.
Auch der Shooter im EVE-Universum, Vanguard, könnte die potenzielle Zielgruppe für das MMORPG erweitern. Denn die bisherigen 20 Jahre scheinen, wenn es nach den Entwicklern und Fans geht, erst der Anfang zu sein.
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EVE Online lässt euch endlich so richtig böse sein – Trailer zur neuen Erweiterung Havoc
In den Reden und Vorträgen sprechen Entwickler häufig vom „nächsten und übernächsten Jahrzehnt“, statt vom nächsten Jahr. Man möchte sich darauf fokussieren, gute Fundamente für die Zukunft zu bauen und gemeinsam etwas zu erschaffen, das größer ist, als jeder einzelne, so CEO Hilmar.
EVE soll „für immer“ bleiben. Dass es zumindest das Potenzial dazu hat, habe ich selbst spätestens dann gemerkt, als ich vor Ort mit Fans sprach, die jünger sind als EVE Online selbst. Um das zu erreichen, möchte CCP das Universum von EVE Online auch über Vanguard und EVE selbst hinaus vergrößern.
Mit Galaxy Conquest geht in diesem Sinne bald auch ein neues 4X-Mobile-Spiel in New Eden (via CCP) an den Start und selbst ein Brettspiel wurde auf dem Fanfest vorgestellt.
Sogar eine Museumsausstellung über die Geschichte der Community von EVE soll bald in Madrid öffnen, wie auf dem Fanfest angekündigt. Die Ausstellung selbst wird dabei ebenfalls von den Spielern organisiert.
Ich habe nach den 3 Tagen in Island am eigenen Leib erfahren, dass die Community und die Möglichkeiten, die ihnen gegeben wird, EVE Online erfolgreich machen. Das MMORPG selbst ist dabei nur das Gerüst für das, was die Spieler erschaffen. Und dem sind praktisch keine Grenzen gesetzt.„Die einzig wahre Sandbox“, wie es ein Fan im Gespräch mit mir bezeichnet. In diese die Entwickler mit Tools und Erweiterungen immer mehr Sand schütten können.
Wie seht ihr das? Habt ihr selbst schon einmal Freunde in EVE Online gefunden? Seid ihr selbst seit 20 Jahren dabei? Was glaubt ihr selbst, steckt hinter der Faszination von EVE? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Ihr habt Bock auf ein SAO-Action-RPG? Für nur 8 € könnt ihr Kirito gerade in Gun Gale Online besuchen.
Das Franchise „Sword Art Online“ ist nicht nur im Anime-Bereich vertreten, sondern hat auch viele Videospiele hervorgebracht. Auch wenn wir hier noch nicht in der Lage sind, mit einem „Full Dive“ voll in einem Spiel abzutauchen, gibt es zahlreiche Videospiele rund um Kirito, Asuna und die verschiedensten Welten der Anime-Serie.
Viele Spiele aus dem Franchise werden allerdings eher etwas belächelt oder haben durchwachsene Bewertungen. Nicht so allerdings „Sword Art Online: Fatal Bullet“, das ihr aktuell für 8 € auf Steam kaufen könnt.
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Sword Art Online: Fatal Bullet – Trailer zeigt das Anime-Action-RPG im Detail
Wann spielt Sword Art Online: Fatal Bullet? Dementsprechend spielt Sword Art Online: Fatal Bullet auch nicht in Aincrad, der Welt aus der ersten Staffel, sondern in „Gun Gale Online“ – einem virtuellen MMO-Shooter mit unterschiedlichsten Gebieten.
Wer die zweite Staffel von Sword Art Online gesehen hat, kennt diese Spielwelt bereits.
Was ist das für ein Spiel? Fatal Bullet ist eine Mischung aus 3rd-Person-Shooter und Action-RPG. Ihr erstellt euren eigenen Avatar und erkundet damit die Welt von Gun Gale Online, während ihr der Handlung folgt, bessere Ausrüstung sammelt oder euch in PvP-Gefechte stürzt.
Das Spiel ist weitestgehend eine Single-Player-Erfahrung und zeigt euch eine spannende Geschichte in Gun Gale Online, in der ihr auch einige bekannte Charaktere aus dem Anime wiedertrefft.
Koop gibt es zwar, allerdings nur im Kampf gegen einige Bosse – das ist nur ein sehr kleiner Teil des Spiels.
In PvP-Kämpfen könnt ihr euch allerdings mit anderen Mitspielern und in Teams von jeweils 4 Charakteren gegeneinander antreten.
Was sagen die Bewertungen? Sword Art Online: Fatal Bullet gehört zu den besser bewerteten Spielen der Reihe und gilt als ziemlich gut. Das sorgt auch für eine Steam-Bewertung von 80 % positiven Reviews (bei über 14.000 Reviews insgesamt).
Wer dem Spiel bisher keine Chance gegeben hat, sich grundsätzlich aber für die Welt und Story von Sword Art Online interessiert, der sollte die Chance nutzen. Denn noch bis zum 2. Oktober gibt es das Spiel für 8 € auf Steam – oder die „Complete Edition“ für 18,71 € mit allen 4 DLCs.
Wenn ihr „mehr wie Sword Art Online“ wollt, aber lieber nur zuschauen möchtet, haben wir hier auch eine feine Anime-Liste für euch:
Mit Update 2.0 für Cyberpunk 2077 hat CD Projekt Red einen komplett überarbeiteten Skilltree und ein neues Cyberware-System veröffentlicht. Damit ihr auch zukünftig im Getümmel von Night City eine gute Figur macht, stellen wir euch hier drei der besten neuen Builds vor.
Der neue Skilltree und das neue Cyberware-System in Cyberpunk 2077 haben die Art, wie ihr euren Spielcharakter „V“ skillt, verändert. Dementsprechend wird es Zeit, eure anvisierten Builds auf den Prüfstand zu stellen. Und genau dafür haben wir hier drei Builds für drei unterschiedliche Spielarten für euch.
Ihr konntet vor dem Update 2.0 maximal 71 Attributspunkte freischalten, darunter 50 durch Level-Ups. Mit Phantom Liberty bekommt ihr eine neue Level-Cap von 60 und damit potenziell 10 weitere Attributspunkte. Diese Guides fokussieren sich auf das Base-Game mit der alten Level-Cap.
Das Mindestlevel eurer Attribute sollte immer 4 sein, damit ihr zumindest die grundsätzlichen Vorteile eines jeden Attributs nutzen könnt.
Alle drei Builds konzentrieren sich auf zwei, maximal drei Attribute, die ihr voll auflevelt und die entsprechenden, freigeschalteten Vorteile nutzt. Übrige Punkte könnt ihr nach eurem Gusto auf eure Wunschattribute und -Vorteile verteilen.
Wer sich gerne mit Vollgas ins Getümmel stürzt, ist mit dem Solo-Build richtig beraten. Dieser ermöglicht euch mächtige Nahkampfangriffe. Außerdem vertragen Vs mit diesem Build eine ganze Menge Schaden.
Welches Attribut sollte wie viele Punkte erhalten?
Konstitution: 20
Reflexe: 20
Technische Fähigkeiten: 20
Intelligenz: 9
Coolness: 12
Welche Vorteile solltet ihr wählen?
Zerfetzen und Zerschlitzen
Kugelregen
Notwendiger Schmerz
Erdbeben
Abrissbirne
Adrenalinschub
Schmerzmittel
Stirb! Stirb! Stirb!
Spontane Vernichtung
Welche Cyberware solltet ihr verwenden?
Gorilla Arme
BioDyne Berserk
Titanknochen
Welche Waffen empfehlen wir?
Sasquatchs Hammer
Gold Plated Baseball Bat (ikonisch)
Budget Arms Carnage Shotgun
Als Finisher empfehlen wir „Brutaler Wurf“.
Im Video seht ihr verschiedene Vorteile aus dem neuen Skilltree in Action:
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„Ist das wirklich Cyberpunk 2077?“ – 40 Sekunden, die euch wieder von dem Spiel überzeugen
Der Ninja-Build: Mit Heimlichkeit und Klinge durch Night City
Wenn ihr euch gerne schleichend durch Night City bewegt, eure Gegner hacken und mit präzisen Angriffen außer Gefecht setzen wollt, ist das der richtige Build für euch.
Welches Attribut sollte wie viele Punkte erhalten?
Konstitution: 9
Reflexe: 20
Technische Fähigkeiten: 9
Intelligenz: 14
Coolness: 20
Welche Vorteile solltet ihr wählen?
Stürmen
Gemetzel
Blei und Stahl
Opportunismus
Rückenwind
Präzision
Killerinstinkt
Ninjutsu
In Luft aufgelöst
Stil vor Substanz
Welche Cyberware solltet ihr verwenden?
Kerenzikov
Mikrorotoren
Arasaka MK. 4 (wenn ihr Quickhacks verwenden wollt) oder QianT „Warp Dancer“ Sandevistan MK.5 (um die Zeit zu verlangsamen)
Welche Waffen empfehlen wir?
Errata Thermal Katana
Seraph Pistol (ikonisch) mit Schalldämpfer
Psalm 11:6 Assault Rifle (ikonisch) mit Schalldämpfer
Netrunner sind die Könige der Cyberpunk 2077-Welt. Mit ihren Hacks halten sie das durch und durch vernetzte Night City in Atem: Ihr überwältigt Gegner mit mehreren Quickhacks gleichzeitig oder übernehmt die Steuerung von Autos, um eure „Probleme“ aus der Welt zu schaffen.
Richtig erkannt: Songbird aus dem DLC Phantom Liberty ist Netrunner. Und zwar eine der Besten. Mit dem Netrunner-Build könnt ihr ihr gehörig Konkurrenz machen.
Welches Attribut sollte wie viele Punkte erhalten?
Konstitution: 17
Reflexe: 20
Technische Fähigkeiten: 20
Intelligenz: 20
Coolness: 4
Welche Vorteile solltet ihr wählen?
Edgerunner
Lizenz zum Verchromen
Das ganze Chrom
Hack-Anreihung
Perfekte Vorbereitung
Integrierter Exploit
Übertakten
Carhacking
Stürmen
Welche Cyberware solltet ihr verwenden?
Ex-Disk
RAM Upgrade
NetWatch Netdriver Mk.5
Smart Link
Monowire
Welche Waffen empfehlen wir?
Errata Thermal Katana
Divided We Stand Assault Rifle (ikonisch)
Nekomata Sniper Rifle
Kongou Pistol (ikonisch)
Prototype: Shingen Mark V SMG (ikonisch)
Als Finisher empfehlen wir „Hochstrom“.
Wir wünschen euch viel Spaß mit den Builds und sind natürlich neugierig darauf, wie ihr eure Vs geskillt habt. Was ist eure Lieblingsspielweise in Cyberpunk 2077?
EA FC 24 ist nun im Early Access verfügbar und der Community fällt sofort auf, dass ein wichtiges Feature im Karrieremodus fehlt. Wir zeigen euch, worum es geht.
Der Karrieremodus von EA Sports hat einige Neuerungen spendiert bekommen, die den Modus zwar nicht revolutionieren, aber um einige Funktionen erweitern. So gibt es jetzt:
Vereinfachte Taktiken mit Tactical Visions
Einen eigenen Trainerstab, den ihr einstellen könnt
Bessere Vorbereitung auf das nächste Spiel mit „Match Preparation“ und „Matchday-Training“
Eine neue Kameraperspektive an der Seitenlinie, um das Spiel wie ein Trainer schauen zu können
Einen Spieleragenten in der Spielerkarriere, der euch hilft ein Superstar zu werden
Außerdem spricht EA von der Implementierung zahlreicher neuer Cutscenes, die den Karrieremodus noch immersiver machen sollen. Doch eine besonders wichtige Cutscene aus den Vorjahren vermissen die Fans schmerzlich im FIFA Nachfolger.
Community vermisst wichtige Cutscenes vor dem Anpfiff
Im Karrieremodus von FIFA 23 war es noch so, dass vor dem Beginn eines Spiels einige Cutscenes gezeigt wurden. So sieht man, wie Fans das Stadion betreten, die Mannschaften auf das Feld kommen, sich gegenseitig abklatschen und zum Schluß sogar die Aufstellungen der Mannschaften. Zudem hörte man die jeweiligen Fangesänge und Hymnen der Teams.
Untermalt wurde das Ganze von den Kommentatoren, die die Partie einordneten.
Szenen, die es im Karrieremodus von EA FC 24 nicht mehr gibt.Die Aufstellung sorgte für echtes TV-Feeling.
Das fehlt jetzt in EA FC 24: Wenn man nun in EA FC 24 ein Match im Karrieremodus startet, fallen die Cutscenes deutlich kürzer aus. Man kriegt zwar ein paar Eindrücke von den Spielern in der Kabine, den Trainern sowie einen kurzen Blick auf die Mannschaften beim Betreten des Feldes.
Doch ein richtiger Einlauf samt Kommentatoren, Händeschütteln und dem Vorstellen der Aufstellungen gibt es nicht mehr.
Das sagt die Community: Auf Reddit äußern sich Fans des Karrieremodus größtenteils negativ zum Fehlen der beliebten Cutscenes.
Wir haben ein paar Stimmen für euch zusammengefasst:
TheEvolution_PT: „Ja, das ruiniert es für mich. Ich bin richtig enttäuscht. Ich habe FIFA immer nur für den Karrieremodus gespielt.“
Integral_06: „Das war das, was am meisten zur Immersion beigetragen hat, absolut schrecklich.“
kingfish101: „Ich weiß nicht, warum EA das entfernen sollte. Das killt einfach ganz viel Immersion.“
areyouhungryforapple: „Einer der größten Rückschritte der letzten Jahre. Sie haben so viele eigene Arbeit einfach ohne Grund entfernt. Die Szenen gaben einen Grund Auswärtsspiele zu bestreiten, um die unterschiedlichen Fangesänge, Hymnen und Choreos zu sehen.“
Ist das nur ein Bug? Was hinter dem Fehlen der beliebten Pre-Match-Cutscenes steckt, ist bisher noch nicht bekannt, denn EA hat sich noch nicht dazu geäußert. Es könnte sich aber durchaus um einen Fehler handeln, wie einige Fans im offiziellen EA-Forum vermuten.
Doch es könnte auch sein, dass EA einfach neue, deutlich kürzere Cutscenes, integrieren wollte. Sobald wir mehr wissen, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Was sagt ihr zum Fehlen der Cutscenes in EA Sports FC 24? Werden euch die Szenen zum Beginn eines Matches fehlen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr nach den besten Talenten für eure EA FC 24 Karriere sucht, dann schaut doch mal hier rein:
Seit Phantom Liberty existieren in Cyberpunk 2077 neue Händler die starke Upgrades für euren Protagonisten verkaufen. Wir zeigen euch, wo ihr sie finden könnt, wie viel sie kosten und was sie euch bringen.
Diese Upgrades sind permanent und lohnen sich vor allem für die Spieler, die ohnehin schon genügend Eurodollar auf der hohen Kante besitzen.
Neue Einblicke in Phantom Liberty findet ihr hier im neuen Trailer mit Idris Elba:
Video starten
Idris Elba erklärt, wie ihr in Cyberpunk 2077 jetzt überlebt und greift im Trailer selbst zur Waffe
Dog Town, neue Stadt mit viel Potenzial
Wo finde ich die Händler? Die neuen Händler in Dog Town sind eure Anlaufstellen, wenn es um die kaufbaren Upgrades eures Charakters geht. Wir haben dafür die Stadt abgeklappert und festgestellt, dass alle Essensstände, Bars und Medstationen jeweils ein permanentes Upgrade zum Verkauf anbieten.
Alle neuen und lohnenswerten Händler findet ihr in der neuen Stadt „Dogtown“
Diese Items können für bis zu 12.000 Eurocredits erworben werden. In unserem Test haben wir zudem versucht, die Händler und ihr Angebot zurückzusetzen, um zu schauen, ob sich die Items wieder auffrischen. Leider ist dies auch nach 2 In-Game-Tagen nicht der Fall.
Zudem werden die Items beim Kauf sofort konsumiert. Ob dies nur ein Bug ist oder doch Absicht können wir noch nicht mit genauer Sicherheit sagen.
Was sind das für Upgrades? Alle Items erhöhen entweder die Speicherregeneration, Ausdauerregeneration oder eure maximale Gesundheit. Ihr könnt die Items anhand ihres goldenen Hintergrunds erkennen.
Was wird noch verkauft? Laut einem neuen Ladescreen in Cyberpunk 2077 haben Spieler herausgefunden, dass auch ikonische Waffen in Dogtown verkauft werden. Dabei handelt es sich um Exemplare, die ihr möglicherweise in einer Quest oder Mission verpasst habt und ihr somit nicht mehr bekommen könnt.
Welche Geheimnisse und Neuerungen habt ihr entdeckt, die ihr gerne mit der Community teilen würdet? Lasst uns gerne dazu einen Kommentar da und tauscht euch mit Fans aus!
In einem Interview mit dem Wirtschaftsmagazin Forbes spricht Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa (29) darüber, wie sie ihre Zeit zwischen Twitch und Kick aufteilt und, wie sie es schaffte, sich als Frau in der Streaming-Welt durchzusetzen.
Um welchen Deal geht es? Mitte Juni 2023 unterzeichnete Amouranth einen nicht-exklusiven Vertrag mit dem Twitch-Konkurrenten Kick. Seitdem teilt sie ihre Zeit zwischen den Streaming-Plattformen auf. Die Ankündigung des Wechsels erfolgte mit einem ironischen Video:
Zunächst ist Amouranth zu sehen, die einen Artikel über den Wechsel ihres Twitch-Kollegen Félix „xQc“ Lengyel liest. Dieser erhielt für einen Zwei-Jahres-Vertrag 70 Millionen US-Dollar mit der Option, weitere 30 Millionen Dollar zu erhalten, wenn er bestimmte Bedingungen erfüllt. Insgesamt beläuft sich die Summe des Deals also auf 100 Millionen Dollar, womit er sogar Profi-Sportlern Konkurrenz macht.
In ihrer eigenen Ankündigung ruft Amouranth daher ihren Agenten an und sagt: „Hey, na, die 100-Millionen-Dollar-Deals haben angefangen … kann ich einen davon bekommen?“ Wie viel Geld die Streamerin tatsächlich erhielt, war bislang unbekannt, Gerüchte sprachen von 30 Millionen US-Dollar für 2 Jahre. In einem Interview mit dem Wirtschaftsmagazin Forbes sprach sie nun über die Monetarisierung ihrer Marke.
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Amouranth wurde von der Twitch-Außenseiterin zur Top-Verdienerin
Wie viel bekam Amouranth tatsächlich? Das verrät die Streamerin zwar nicht, Forbes spricht jedoch von „einem nicht-exklusiven Deal mit der Konkurrenz-Plattform Kick für geschätzte 7 Millionen Dollar jährlich“. Damit würde Amouranth also nur 1/5 von dem bekommen, was xQc erhalten hat.
Für die Streamerin sind Twitch und Kick allerdings nicht die einzige Einkommensquelle. Allein mit ihrem OnlyFans-Account verdient sie angeblich mehr als 100 Mio. US-Dollar im Monat. Und Amouranth wäre ja nicht die Geschäftsfrau, die sie ist, wenn sie nicht sogar im Schlaf noch Geld verdienen könnte.
Um das alles zu bewerkstelligen, hat Amouranth einen straffen Zeitplan: Gegenüber Forbes erklärt sie, dass sie pro Tag mindestens 10 Stunden auf Twitch und Kick live sei. Das sei laut Amouranth wichtig für den Community-Aspekt.
Die Streamerin erklärt, dass sie das von vielen ihrer Kolleginnen unterscheide. Die seien nicht so chronisch online wie sie selbst. Für Frauen sei es ohnehin schwieriger, sich im Live-Streaming zu behaupten, da das Publikum überwiegend männlich sei und sich eher mit Männern identifizieren könne, so Amouranth.
Sie habe es jedoch geschafft, das Gefühl zu überwinden, als weiblicher Streamer eine „Außenseiterin“ auf Twitch zu sein und einfach immer weiter gestreamt.
Um gleichzeitig jedoch einen regelmäßigen Strom an neuen Inhalten zu gewährleisten, nimmt sich die Streamerin „alle paar Wochen“ zwei Tage, an denen sie Content vorproduziert: In diesen Tagen entstehen dann YouTube-Videos, Fotos für Instagram und Twitter sowie die Aufnahmen, die Nutzer auf OnlyFans und anderen Bezahl-Plattformen erwerben können.
Darüber hinaus verdient Amouranth noch Geld durch Sponsorings sowie diversen Investments. Die 29-Jährige besitzt mehrere Tankstellen und versteht es immer wieder, ihr Geld geschickt anzulegen.
In Pokémon GO gehören die Raids zu einem der beliebtesten Features. Nun möchte Niantic dabei endlich ein Problem verbessern, was seit Jahren von den Spielern kritisiert wird. Wir von MeinMMO zeigen euch, was die Entwickler vorhaben und wie die Community darauf reagiert.
Um welche Raids geht es? In Pokémon GO könnt ihr nicht nur Monster in der Wildnis fangen, sondern auch in Raids gegen sie antreten. Je nachdem wie schwierig so ein Raid-Boss ist, braucht ihr die Unterstützung anderer Trainer oder könnt ihn teilweise auch allein bewältigen.
Niantic will Vorbereitungszeit bei Raids reduzieren
Was hat Niantic geplant? Wie der Reddit-User Amiibofan101 in seinem Beitrag zeigt, haben die Entwickler von Pokémon GO in der Nacht zum 27. September über ihren X-Account bekannt gegeben, dass sie eine Test-Reihe für eine Raid-Änderung gestartet haben. Dabei sollen in einigen Gebieten die Vorbereitungszeiten der Level-1- und Level-3-Raids auf 60 bzw. 80 Sekunden verkürzt werden.
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So schreiben die Entwickler (via x.com): Wir führen einen Test durch, der sich auf Tier 1 und Tier 3 Raid-Kämpfe in einigen Regionen auswirkt. Bei Trainern, die in diesen Gebieten an Raids teilnehmen, wird der Countdown-Timer vor Beginn des Raids auf 60 Sekunden für Tier-1-Raids und 80 Sekunden für Tier-3-Raids reduziert.
Was bringt die Änderung für die Spieler? Mit der Änderung geht Niantic auf die langjährige Kritik der Community ein. Wer nämlich einen Raid allein bestreiten wollte, der musste bislang 120 Sekunden in der Arena warten, bis der eigentliche Raid startete. Eine lange Zeit, in der man einfach nur ausharrte und keine Monster fangen konnte. Mit der testweisen Änderung, sollen die Zeiten nun deutlich verkürzt werden.
Kritik am kürzeren Timer: Auch wenn die Änderung ein Weg in die richtige Richtung ist und die Zeit in der Lobby dadurch deutlich verkürzt wird, finden die Spieler diese Umsetzung den falschen Weg. Erst vor kurzem wurde ein neuer Bereit-Button im Spiel hinzugefügt, der es den Trainern in der Raid-Lobby ermöglicht, den Kampf schneller zu starten.
Doch dieser hat einen großen Haken. Man kann ihn nämlich nur nutzen, wenn man mindestens zu zweit in der Lobby steht. Dann funktioniert er auch wunderbar und reduziert nach dem gemeinsamen Aktivieren den Countdown auf 10 Sekunden. Wer den Raid aber allein bestreiten will, der muss nach wie vor geduldig sein. Der Button ist dann grau und kann nicht betätigt werden. Stattdessen soll man auf andere Trainer warten.
Genau hier sollte Niantic aus Sicht vieler Trainer ansetzen und den Button generell aktivieren. Dann müssten auch die Vorbereitungszeiten nicht geändert werden. Hinzu kommt auch Kritik an den neuen, kürzeren Zeiten. Diese könnten für Spieler, die mit Fern-Raid spielen wollen und eingeladen wurden, möglicherweise zu kurz sein. So kann man in den Kommentaren folgendes lesen (via reddit.com):
Charmd2: Wir haben einen Bereit-Button. Warum zur Hölle sollten wir die Timer reduzieren, wenn es einen T1- oder T3-Raid gibt, zu dem wir Leute einladen wollen? Ich meine, ich erinnere mich an Wuffels-Raids, zu denen jeder eine Einladung wollte. Oder Turtonator. Verrückte Entscheidung, Niantic. Wie wäre es mit einem Bereit-Button für die ganze Zeit, auch im Solo.
ScottaHemi: Es ist nicht schlecht, aber warum aktiviert ihr nicht einfach diesen verdammten Button?
techbear72: Aber das ist noch schlimmer. Wenn ihr aus irgendeinem Grund andere Personen einladen wollt, wäre es angesichts der Unzuverlässigkeit der Benachrichtigungen und allem anderen viel besser, wenn ihr unter allen Umständen die Schaltfläche “Bereit” anbieten würdet.
Zuspruch zur Änderung: Doch es gibt auch eine Reihe von Spielern, die einen kürzeren Timer sinnvoll finden. So erklären sie in den Kommentaren, dass es aus ihrer Sicht vor allem für Spieler mit geringen Level wichtig ist, sich unkompliziert anderen Spielern im Raid anschließen zu können.
Würde der Bereit-Button auch bei einzelnen Spielern aktiv sein, hätten diese Trainer möglicherweise gar keine Chance mehr in Raids zu springen. Und auch Sicherheitsbedenken spielen bei manchen dabei eine Rolle. So würde ein aktiver Bereit-Button ihrer Meinung nach auch Autofahrer an einer roten Ampel motivieren, schnell an einem solchen Kampf teilzunehmen, was wiederum Auswirkungen auf den Straßenverkehr hätte.
Wie ist eure Meinung zu der geplanten Änderung von Niantic? Würdet ihr auch lieber eine bessere Funktion des Bereit-Buttons haben? Oder findet ihr einen geringeren Countdown sinnvoller? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Die meisten Boomer-Shooter im Geiste von Doom sparen nicht an Blut oder expliziter Gewalt. Das kommende Spiel Fortune’s Run hatte eine Warnung für eine bestimmte Szene, doch diese war Steam wohl nicht explizit genug, und laut dem Entwickler durfte das Spiel erstmal nicht erscheinen.
Was ist Fortune’s Run? Das Indie-Game ist ein klassischer Boomer-Shooter.
Im Geiste von Doom oder Quake ballert man sich durch pixelige Gänge voller Gegner
Trotz der Optik ist das Spiel für erwachsene Spieler
Seit dem 01.09.2023 im Early Access
Soll am 28.09.2023 erscheinen
Doch die Tage vor dem Release waren turbulent für den Entwickler, denn wie dieser auf Twitter postete, hat Steam den Release des Spiels geblockt. Dies hatte laut Entwickler 2 Gründe. Der erste sei ein Gameplay-Problem im Tutorial, welches mittlerweile gelöst sei, doch das 2. Problem sei eine Szene und die damit einhergehende Warnung gewesen.
Oft hat das Entfernen von Steam auch lizenzrechtliche Gründe:
Fortune’s Run – Trailer zum Boomer-Shooter im Geiste von Doom und Quake
Für Valve war eine Szene nicht explizit genug
Wie der Entwickler im Twitter-Post schreibt, gibt es im Spiel eine Szene, die sich mit sexueller Gewalt beschäftigt. Aufgrund dieser Szene wollte der Entwickler sowohl im Spiel selbst als auch auf der Steam-Seite eine Content-Warnung einrichten, um die Spieler davor zu warnen.
Der Entwickler findet die dargestellte Szene so ekelhaft, dass es eine Vorwarnung und einer Option zur Deaktivierung des Inhalts bedarf. Steam sah das aber laut dem Entwickler etwas anders und empfand die Szene als nicht explizit genug, um diese Warnungen zu rechtfertigen.
Als nächsten Schritt wollte der Entwickler die Content-Warnung aus der Steam-Seite entfernen, um den baldigen Release zu sichern.
War der Entwickler erfolgreich? Wie der Entwickler in seinem neusten Twitter-Post jetzt bestätigt, war das Entfernen der Content-Warnung erfolgreich und das Spiel wurde von Steam zum Release zugelassen. Demnach steht dem Release am 28.09.2023 nichts im Weg.
Der Entwickler sei damit zwar nicht ganz zufrieden, eine Content-Warnung im Spiel selbst sowie die Möglichkeit, diese Inhalte im Spiel zu entfernen und zu filtern, sei aber trotzdem gegeben.
Manchmal wissen Entwickler auch selbst nicht, warum ihr Spiel entfernt wird:
Vielen Schriftstellern ist ChatGPT ein Dorn im Auge. Denn die KI lernt aus Texten, die illegal aus dem Internet heruntergeladen werden – das ist zumindest die Anklage.
KI-Programme wie ChatGPT haben recht schnell ihren Weg in den Alltag vieler Menschen gefunden. Egal ob man sich irgendetwas zusammenfassen möchte, eine Alternative zum googlen haben will oder einfach etwas herumalbert und mit den Chat-Bots Chat-Nachrichten austauscht – es gibt viele Möglichkeiten. Doch einigen passt so gar nicht, woran sich OpenAI bedient, um ChatGPT immer besser zu machen.
Wie PCGamer berichtet, hat eine Gruppe aus insgesamt 17 großen Autoren, darunter auch George R. R. Martin („Das Lied von Eis und Feuer“ bzw. „Game of Thrones“), nun eine Klage gegen OpenAi eingereicht. Die Anschuldigung: ChatGPT verwende zum Lernen die Geschichten der Autoren.
Ist da was dran? Dass ChatGPT beispielsweise die Bücher von George R. R. Martin kennt, ist quasi unbestritten. Denn bis vor Kurzem konnte ChatGPT noch ganze Passagen aus den „Game of Thrones“-Büchern zitieren. Laut der Anklage kann ChatGPT auch jetzt noch Zusammenfassungen der Bücher liefern, die weit über das hinausgehen, was man in offiziellen Buch-Zusammenfassungen lesen kann – so weiß ChatGPT Details, die man nur wissen kann, wenn man das ganze Buch gelesen hat.
Die Anschuldigung ist daher, dass OpenAI sich an Texten bedient, die etwa auf Piraterie-Websites veröffentlicht werden – wie eben ganze Bücher von bekannten Autoren. Daher klagt “The Authors Guild” nun:
Dieser Fall ist gerade erst der Anfang unsere Kampfes, um Autoren vor Diebstahl durch OpenAI und andere generierende KI zu schützen. Als die älteste und größte Organisation von Schreibern, mit fast 14.000 Mitgliedern, ist die „Authors Guild“ in einer einzigartigen Position um die Rechte der Autoren zu vertreten. Unsere Mitgliedschaft ist vielseitig und leidenschaftlich. Unsere Mitarbeiter, die auch eine große Rechtsabteilung umfassen, haben Expertise im Urheberrecht. Damit wollen wir nur sagen: Wir bringen diese Anklage nicht leichtfertig. Wir sind hier, um zu kämpfen.
Was wollen die Autoren erreichen? Den Autoren geht es nicht darum, die Entwicklung von ChatGPT oder anderen KIs zum Erliegen zu bringen. Stattdessen wollen sie erreichen, dass Schriftsteller und Autoren ihre Zustimmung erteilen müssen, wenn ihre Geschichten genutzt werden sollen, um solche KI-Bots zu trainieren. Falls eine Zustimmung erteilt wird, muss es für die Verwendung eine entsprechende Entschädigung geben.
In einem Statement der Authors Guild heißt es, dass „generative KI droht, den Beruf der Autoren zu zerstören“. Man habe eine Klage eingereicht, wegen der „tiefgehenden Ungerechtigkeit und Gefahr, die dadurch entsteht, dass urheberrechtlich geschützte Bücher genutzt werden um kommerzielle KI zu trainieren und das ohne Erlaubnis oder Bezahlung.“
Die CEO der Authors Guild, Mary Rasenberger, sagte dazu weiter:
Großartige Bücher werden meistens von denen geschrieben, die ihre ganze Karriere und häufig ihr ganzes Leben dafür aufwenden, ihr Können zu verbessern. Um unsere Literatur zu schützen, müssen Autoren die Fähigkeit zur Kontrolle haben ob und wie ihre Werke von generativer KI verwendet werden. Die verschiedenen GPT-Modelle und andere aktuelle generative KI kann nur Material erschaffen, das ein Derivat dessen ist, was zuvor da war. Sie kopieren die Satzstuktur, die Stimme, das Storytelling und den Kontext aus Büchern und anderen einverleibten Texten. Die Ergebnisse sind einfach nur Remixes ohne den Einfluss von menschlichem Schaffen. Hochgewürgte Kultur ist kein Ersatz für menschliche Kunst.
Dass ChatGPT und andere ähnliche Text-KIs für Schriftsteller eine Bedrohung oder zumindest ein Problem darstellen, steht derweil außer Frage. Vor einer Weile hatte jemand erst versucht, die nächsten beiden Bände (Teil 6 und 7) von „Das Lied von Eis und Feuer“ mit ChatGPT zu erstellen (via winteriscoming.net) – und war damit sogar recht erfolgreich.
Wie ist eure Meinung zu der Sache? Ein nachvollziehbarer Grund und eine gute Sache? Oder sind die Schriftsteller hier einfach nur „gierig“?
Jetzt will der erfolgreiche YouTube-Streamer Herschel „Guy“ Beahm IV alias DrDisrespect erfahren haben, dass CS2 tatsächlich heute erscheint.
DrDisrespect ist bereits seit 2010 als Content-Creator tätig und begann seine Karriere mit Videos zu Call of Duty: Modern Warfare 2. Zudem gründete der Streamer ein Entwicklerstudio und arbeitet an seinem eigenen Shooter.
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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video
„Ich ein paar Anrufe gemacht und die Info bekommen“
Was sagt DrDisrespect? DrDisrespect behauptet in einem Post auf X.com (ehemals Twitter), er habe Anrufe innerhalb der Gaming-Industrie getätigt und dann die Information erhalten, dass CS2 morgen auf den Markt komme.
Da der Post des Streamers noch vom gestrigen 26. September ist, wäre den Informationen des Streamers nach heute der CS2-Release.
Den Post des Streamers binden wir euch hier ein:
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Deutsche Übersetzung des Posts: „Da ich die Hälfte der Karten für Call of Duty: Advanced Warfare entworfen habe, habe ich ein paar Anrufe in der Branche gemacht und die Informationen bekommen, die wir brauchen… CS2 kommt morgen auf den Markt.“
Auch Fans glauben, heute sei der CS2-Release
Deshalb spekuliert die Community: Nicht nur DrDisrespect ist von einem CS2-Release am heutigen 27. September überzeugt.
Ein Post des offiziellen CS2-Twitter-Accounts entfachte am 20. September die Spekulation, der CS2-Release stehe kurz bevor. In dem ein Post wurden die Spieler gefragt, was sie am kommenden Mittwoch, dem 27. September, machen werden.
NCSoft, die Firma hinter Spielen wie Lineage, Aion und dem kommenden Throne and Liberty, arbeitet an einem neuen MMORPG. Das soll in Zusammenarbeit mit Sony entstehen und im Horizon-Universum spielen. Ein koreanischer Insider verriet nun ein paar Details, wobei es derzeit noch kein Gameplay gibt.
Was wissen wir über das Spiel? Schon Ende 2022 gab es das Gerücht, dass an einem MMORPG zu Horizon gearbeitet wird. Offiziell bestätigt wurde die Entwicklung bisher aber nicht. Nun jedoch gab es einen Insider-Bericht auf der koreanischen Webseite MTN, in dem ein paar Informationen zu dem Spiel verraten wurden:
So läuft es aktuell unter dem Namen Project Skyline und wird von Choi Hong-young betreut. Er ist Senior Manager bei NCSoft und bereits seit 2009 im Unternehmen tätig.
Die Firma teilt sich intern in drei Abteilungen, wobei das Horizon-MMORPG beim Team von Lineage verortet wird. Damit wird ein gängiges Gerücht ausgeräumt, laut dem ArenaNet – die Entwickler von Guild Wars 2 – das Spiel betreuen würden.
Es wird in enger Zusammenarbeit mit Sony entwickelt, die auch die Entscheidungsgewalt darüber haben sollen, wann erste offizielle Informationen geteilt werden.
Das Projekt wird als groß und wichtig bezeichnet. Im Team soll es einen Konkurrenzkampf zwischen den drei Spielen Project Skyline, Throne and Liberty und Aion 2 geben, weil jeder den nächsten, großen Erfolg für das Unternehmen erreichen möchte.
Allerdings spricht vieles dafür, dass das Horizon-MMORPG größer und seinen Fokus auf PC und PlayStation legen wird.
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3 der besten neuen MMORPGs, die seit 2020 auf Steam erschienen sind
Sony möchte schon lange ein Multiplayer-Spiel zu Horizon
Warum wird es ein MMORPG zu Horizon? Wie die Webseite VGC berichtet, wollten Guerrilla Games – die Entwickler von Horizon – und Sony schon beim ersten Spiel Zero Dawn einen Koop einbauen. Dieser wurde jedoch gestrichen, um sich auf die restlichen Spielinhalte zu fokussieren. Auch für den Nachfolger Forbidden West gab es dann keinen Multiplayer.
Sony jedoch soll stark daran interessiert sein, einen Multiplayer und im Bestfall sogar ein Service-Spiel für die IP zu etablieren. Dazu würde ein MMORPG natürlich gut passen.
Allerdings gab es Anfang 2023 auch einige Leaks rund um einen Multiplayer von Guerilla Games. Für Horizon-Fans gibt es anscheinend einige Highlights in den nächsten Jahren.
Wann könnten wir mehr erfahren? Vom 16. bis 19. November findet die G-Star statt. Das ist die größte Gaming-Messe in Korea. Hier werden in der Regel neue Titel vorgestellt. NCSoft nimmt daran teil und generell soll die Messe dieses Jahr richtig groß werden, mit Krafton, Epic Games, Smilegate (Lost Ark) und Nexon vor Ort.
Gut möglich, dass Sony und NCSoft dort mehr über das Horizon-MMORPG verraten werden.
Spricht euch die Idee von einem MMORPG in der Welt von Horizon an? Und was müsste es auf jeden Fall bieten, um für euch interessant zu sein?
Zwei Personen kamen mit einem Trick an sehr viel Geld. Doch das Glück hielt nur kurz an. Denn jetzt standen sie vor Gericht.
Das Titelbild ist ein Symbolbild.
Zwei Männer fanden ein Hobby und wollten gemeinsam in Kryptowährungen investieren. Durch einen Fehler wurden die beiden mit einem Schlag sehr reich, denn die Plattform zahlte ihnen aufgrund eines Fehlers einen Millionenbetrag aus.
Jetzt standen die beiden und die Ehefrau vor Gericht und müssen die Gelder zurückzahlen. Denn die Plattform bemerkte wenige Monate später den Fehler. Das berichten die spanischen Kollegen von 3djuegos.com.
Überweisungsfehler führt zu 10 Millionen US-Dollar auf dem falschen Konto
Wie gingen die beiden vor? Die beiden Männer kamen auf die Idee, bei der Seite Crypto.com ein Konto anzulegen und zahlten dazu 100 Dollar ein. Die Plattform lehnte die Zahlung jedoch ab, da er das Konto seiner Ehefrau nutzte und deswegen die Daten nicht stimmten.
Daraufhin beantragte er die Rückerstattung der 100 Dollar. Doch anstatt ihm 100 Dollar zu überweisen, zahlte ihm die Plattform einen Betrag von 10,5 Millionen US-Dollar aus.
Wie ging es weiter? Die beiden Personen kamen nicht auf die Idee, den Fehler der Plattform zu melden. Stattdessen begannen sie, das Geld in verschiedene Dinge zu investieren: Immobilien, Bilder, Möbel und andere wertvolle Gegenstände. Die Ehefrau wurde ebenfalls beteiligt, die ein paar Millionen auf einem anderen Konto versteckte.
Doch nach wenigen Monaten, im Dezember 2021, stellte die Plattform fest, dass Ihnen ein Fehler unterlaufen war.
Wie passiert der Fehler? Angeblich soll der Mitarbeiter, der das Geld erstatten sollte, den Betrag mit der Kontonummer verwechselt haben. Deswegen wurden 10,5 Millionen Dollar anstatt der 100 Dollar überwiesen.
Ehepaar muss Geld zurückzahlen und Strafe übernehmen
Wie ging die Sache aus? Die Plattform verklagte die drei Personen und bekam am Ende Recht. Der oberste Gerichtshof entschied:
Das Geld sei in betrügerischer Absicht verwendet worden und das Gericht beschlagnahmte das Vermögen des Paares, um die Plattform zu entschädigen.
Der Ehemann wurde zu 18 Monaten gemeinnütziger Arbeit verurteilt.
Seine Ehefrau muss 200 Tage ins Gefängnis.
Die dritte Person wurde vorläufig wegen Diebstahls vorgeladen. Hier steht das Urteil noch aus.
Solche Fehler passieren übrigens immer wieder. Erst kürzlich bekam ein Nutzer ebenfalls zu viel Geld ausgezahlt. Doch hier ging es immerhin „nur“ um eine Summe von 50.000 US-Dollar. Doch auch er hatte nicht viel Glück damit:
Den neuen Shooter XDefiant von Ubisoft halten viele Spieler für den nächsten Hit am Shooter-Horizont. Doch wann erscheint der Shooter offiziell für PC, PS5 und Xbox? Alles, was wir zum Release Date von XDefiant wissen.
XDefiant ist ein neuer Free-to-Play-Shooter von Ubisoft, der aktuell viele Spieler begeistert. Ihr schlüpft dabei in die Rolle fiktiver Organisationen aus verschiedenen Ubisoft-Spielen. Einige Spieler und Streamer bezeichnen XDefiant schon als „CoD-Killer“ und glauben: Hier entstehe ein Shooter mit viel Potential.
Update: Der Artikel erschien am 23. April 2023. Am 27. September haben wir neue Informationen zum offiziellen Releasetermin ergänzt.
Wann erscheint XDefiant?
Wann kommt Xdefiant raus? Ende September oder Mitte Oktober 2023. Die Entwickler erklärten selbst in einem Statement (via ubisoft.com), dass der Shooter in wenigen Wochen erscheinen solle:
Wenn bei der Entwicklung und dem ersten Patch alles einwandfrei funktioniere, könnte man mit einem Release im September 2023 rechnen.
Sollte es jedoch Probleme geben, sehe die Sache anders aus: “Wenn wir einen Day-1-Patch machen müssen, verschiebt sich unser [Release-]Termin auf Anfang/Mitte Oktober.”
Das Spiel machte bereits nach der Beta einen ziemlich fertigen Zustand. Viele forderten deswegen, dass die Entwickler die Demo doch einfach bis zum Release weiterlaufen lassen sollen. Auf MeinMMO halten wir euch zum aktuellen Release auf dem Laufenden.
XDefiant – Das steckt in Ubisofts neuem Arena-Shooter
Was ist das Spielprinzip? In XDefiant tretet ihr in verschiedenen PvP-Modi wie Vorherrschaft und Payload gegen andere Spieler an und versucht, den Sieg für euer Team zu erringen. Dabei verzichtet der Shooter in den Casual-Playlisten auf “Skill based Matchmaking” (sbmm), was vor allem CoD-Fans freuen dürfte. Es soll auch einen Ranked-Modus geben.
Was wird XDefiant kosten? Nichts. XDefiant soll als Free-to-Play-Shooter veröffentlicht werden. Vermutlich könnt ihr für eine zügigere Progression oder für Skins Echtgeld bezahlen, so wie man das aus anderen kostenlosen Spielen kennt.
Weitere kostenlose und angesagte Shooter findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO. Hier stellen wir euch eine Auswahl von Koop-Spielen, Arena-Shooter und taktische Shooter vor, die ihr euch einmal ansehen solltet, wenn ihr auf der Suche seid:
Das Line-up für die „PlayStation Plus”-Spiele im Oktober 2023 wird am 27. September offiziell enthüllt, doch schon jetzt ist ein Leak aufgetaucht, in dem zwei Spiele gezeigt werden– unter anderem ein Horror-Spiel von 2022.
Was für Spiele wurden geleakt? Gemäß des Leaks werden folgende zwei Titel im „PS Plus“-Line-up von Oktober 2023 sein:
The Callisto Protocol – das im Dezember 2022 veröffentlichte Horror-Spiel von Striking Distance Studios
Landwirtschafts-Simulator 22 – Eine Simulation von Giants Software, in der ihr die verschiedenen Facetten der Landwirtschaft erlebt
Wie verlässlich ist der Leak? Der Leak stammt von der französischen Seite dealabs, die regelmäßig die kommenden „PS Plus“-Spiele leakt. Die Informationen sind normalerweise sehr zuverlässig und bewahrheiten sich oft.
Was ist Callisto Protocol? Callisto Protocol ist ein Horror-Spiel mit Shooter-Elementen von Striking Distance Studios, das im Dezember 2022 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht wurde.
Callisto Protocol spielt auf Kallisto, dem vierten Mond des Gasplaneten Jupiter. Ihr schlüpft in die Rolle Jacob Lee, der sich auf dem Jupiter-Mond als Gefangener eines Hochsicherheitsgefängnis befindet. Doch während ihr eure Zeit hinter Gittern absitzt, verwandeln sich einige Insassen in Monster. Eure Aufgabe ist es nun, lebend aus dem Gefängnis zu entkommen.
Was ist das für ein Spiel? Der Landwirtschafts-Simulator 22 ist genauso das, was der Name verrät: eine Simulation, in der ihr die verschiedenen Aufgaben der Landwirtschaft übernehmt – mit möglichst realistischen Abläufen, da es sich schließlich um eine Simulation handelt.
Zu euren Aufgaben als Landwirt zählen der Ackerbau, das Versorgen von Tieren und das Managen von Produktionsabläufen. Ihr könnt dabei entweder Aufgaben auf einem fremden Hof ausführen oder eure eigene Farm aufbauen und führen.
Neben den Herausforderungen der verschiedenen Jahreszeiten solltet ihr zudem den wirtschaftlichen Aspekt der Landwirtschaft nicht außer Acht lassen, sonst führt ihr euren Hof schnell in den Ruin.
Aktuell könnt ihr euch auch noch die „PS Plus“-Spiele für den September 2023 sicher. Welche Titel das sind und bis wann ihr Zeit habt, um sie eurer Bibliothek hinzuzufügen, erfahrt ihr auf MeinMMO:
Was steckt alles im Update?Das aktuelle Update von War Thunder heißt “Sons of Attila” und hat als wichtigstes Feature die ungarischen Streitkräfte, die mit einem kleinen Panzerchen auf Rang 1 loslegen und mit einem der weltweit modernsten Tanks auf Rang 7 enden.
Dazu kommen die neuesten Varianten der legendären Flugzeuge F-16 und MiG-29 sowie der berühmte sowjetische Hubschrauber Mi-8, der bis zu 192(!) Raketen tragen kann. Zudem gibt es noch eine Menge weiterer Fahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe, darunter ein Artilleriegeschütz, das nach einem Gott der Rache benannt ist.
Was steckt alles im Update?Das aktuelle Update von War Thunder heißt “Sons of Attila” und hat als wichtigstes Feature die ungarischen Streitkräfte, die mit einem kleinen Panzerchen auf Rang 1 loslegen und mit einem der weltweit modernsten Tanks auf Rang 7 enden.
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Dazu kommen die neuesten Varianten der legendären Flugzeuge F-16 und MiG-29 sowie der berühmte sowjetische Hubschrauber Mi-8, der bis zu 192(!) Raketen tragen kann. Zudem gibt es noch eine Menge weiterer Fahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe, darunter ein Artilleriegeschütz, das nach einem Gott der Rache benannt ist.
Ungarns Streitkräfte – Optimal für den Einstieg und am Ende hochmodern
Die namensgebenden Söhne des Attila sind die Ungarn, denn diese Nation bekommt erstmals einen Forschungsbaum mit gleich elf Fahrzeugen spendiert. Die ungarischen Tanks findet ihr unter dem italienischen Forschungsbaum. Dort könnt ihr bedenkenlos auch als Neuling auf Rang 1 mit dem kleinen und wenigen 39.M Csaba loslegen.
Was ist der Csaba? Dieses putzige kleine Panzerlein ist ein Panzerspähwagen aus dem Jahre 1939. Dieses niedliche Fahrzeug ist allerdings ziemlich bissig, denn es kann mit seiner 20 mm Panzerbüchse andere leichte Fahrzeuge gut durchlöchern. Mit einer Geschwindigkeit von 65 km/h ist es zudem außerordentlich schnell für Fahrzeuge seiner Zeit. Es kann übrigens auch ähnlich rasant rückwärts fahren und dabei den Feind weiter beharken! Bedenkt aber, dass diese Geschwindigkeit einen Preis hat. Das Wort “Panzer” beschreibt dieses Fahrzeug nicht wirklich, denn bereits ein schweres MG durchschlägt seinen Rumpf mühelos.
Der wendige kleine Csaba hat Ecken und Kanten, aber auch eine sehr hohe Beweglichkeit und ordentlich Wumms.
Wie gehts weiter? Der weitere Forschungsbaum der Ungarn geht bis Rang 7 und bietet dabei unter anderem einen bunten Mix aus Fahrzeugen anderer Nationen. Darunter die sowjetische Flugabwehr-Lafette ZSU-57-2, die Panzerhaubitze 2S1, den Radpanzer BTR-80 und sogar den deutschen Hauptkampfpanzer Leopard 2 A4. Den Höhepunkt der Entwicklung stellt aber auf Rang 7 der hochmoderne KF41 Lynx dar.
Was ist denn der Lynx? Dieser Schützenpanzer wurde erst 2016 von Rheinmetall vorgestellt und befindet sich seit 2022 im Dienste der ungarischen Armee. Der Lynx gehört zu den modernsten Panzern der Welt und verfügt in der KF41-Version über eine 30 mm Maschinenkanone sowie einen Doppelwerfer für Spike-Panzerabwehrraketen. Dazu kommen eine Geschwindigkeit von bis zu 70 km/h und moderne Zielvorrichtungen. Damit wird der Lynx ein hochmobiles und schlagkräftiges Fahrzeug, das auf dem Schlachtfeld seinesgleichen sucht.
Der Lynx gehört zu den modernsten Panzern der Welt und bisher könnt ihr dieses deutsche Hightech-Wunderwerk nur auf der Seite der Ungarn spielen.
Legendäre Vögel mit neuen Federn – F-16C und MiG-29 SMT
Was sind das für Flugzeuge? Die F-16 sowie die MiG 29 sind berühmte Mehrzweck-Kampfflugzeuge der NATO beziehungsweise der Sowjetunion. Beide Flugzeuge haben einen legendären Ruf und erwiesen sich in zahllosen Einsätzen als extrem effektiv. Egal ob im Luftkampf, zur Aufklärung oder der Bekämpfung von Bodenzielen: Die F-16 und die MiG-29 sind jeder Aufgabe gewachsen und können an vielfältige Missionsprofile angepasst werden.
Was ist jetzt neu? An den Spitzen der Forschungsbäume der USA sowie Russlands sind nun die neuesten Versionen dieser Flieger zu finden. So bietet die F-16C neue Zielsuchsysteme und Radaranlagen. Das wiederum ermöglicht die Mitnahme von GBU-12 Paveway II und GBU-24 Paveway III Bomben.
Die F-16 ist eines der bekanntesten Kampfflugzeuge der NATO und mit der neuen C-Variante bekommt ihr mehr Bodenkampfoptionen.
Die neue MiG-29 SMT verfügt nicht über ein separates Zielsystem für den Abschuss von Luft-Boden-Lenkwaffen, sondern bietet auch zwei neue Waffentypen. Nämlich die Bomben KAB-500Kr-E, die nach dem Prinzip “Fire and Forget” funktionieren, sowie die Raketen Kh-29TD, die eine Reichweite von 35 km haben!
Die berüchtigte MiG-29 ist ein enorm vielseitiger Sowjet-Kampfjet. Die neue SMT-Version hat verbesserte Zielsuchsysteme und besondere Optionen bei Bomben und Raketen.
Göttliche Vergeltung auf dem Schlachtfeld – Der K9 VIDAR
Was soll das sein? Dieses Fahrzeug ist eigentlich eine Panzerhaubitze vom Typ K9-Thunder und stammt aus Südkorea. Da sich das Fahrzeug als überaus effektiv erwiesen hatte, wurde es unerwartet zum Exportschlager, unter anderem kaufte Norwegen mehrere dieser Fahrzeuge unter dem neuen Namen “K9 VIDAR”. Dieses Akronym steht eigentlich für “Verstatile Indirect Artillery”, bezeichnet aber auch den alten nordischen Gott gleichen Namens. Der wiederum ist ein Sohn Odins und trägt einen brutalen Stiefel, mit dem er wahrhaft epische Tritte in den Hintern austeilen kann. Außerdem erschlägt er den Fenris-Wolf und überlebt sogar Ragnarök!
Der K9-VIDAR ist nach einem leibhaftigen Gott der Vergeltung benannt und mit seiner 155-mm-Haubitze steht er seinem mythischen Vorbild in nichts nach!
Was macht den VIDAR so gut? Der mythische Vidar ist der Gott der Rache und das wiederum passt sehr gut zur K9-Panzerhaubitze. Denn wo der Gott seinen Monster-Stiefel hat, verfügt das Fahrzeug über ein mächtiges 155-mm-Geschütz – ideal, um göttliche Vergeltung auf eure Feinde herabregnen zu lassen. Die Haubitze verschießt hochexplosive Granaten bei beeindruckender Mündungsgeschwindigkeit.
Trotz des hohen Kalibers könnt ihr dank des unterstützten Lademechanismus alle 10 Sekunden einen Schuss abfeuern. Das Feuerkontrollsystem des VIDAR verfügt über nützliche Optionen, wie einen Laserentfernungsmesser und ein Wärmebildgerät, mit denen ihr Feinde unter allen Bedingungen auf Distanz aufspüren und vernichten könnt.
Bei all dieser Feuerkraft ist der VIDAR ausgesprochen mobil, da er mit seinem 1.000-PS-Motor mit bis zu 67 km/h durch die Botanik braust und so schnell seine Position verändert, nachdem er ein paar vernichtende Salven rausgedonnert hat.
Den VIDAR bekommt ihr als Tier-5-Premium-Fahrzeug auf dem schwedischen Forschungsbaum. Dazu gibt’s übrigens ein einzigartiges Abziehbildchen in Form des Fenris-Wolfs und den coolen Titel “Gott der Vergeltung”. Wenn das also mal kein Grund ist, mal wieder in War Thunder hineinzuschauen und die neuen Features zu erleben.
Vor 14 Jahren erschien das MMORPG Aion und war damals für kurze Zeit ein Konkurrent für den europäischen Platzhirsch WoW. Das MMORPG „mit den Flügeln“ hatte auch in Europa seine Fans. Seit 2018 arbeitet der MMORPG-Riese NCSoft am Nachfolger Aion 2 (iOS, Android, PC). Ein Release, auch in Europa und für den PC, ist für 2025 angepeilt, wie man jetzt einem Insider-Bericht aus Südkorea entnehmen können.
Was ist Aion für ein Spiel?
Aion war vor etwa 14 Jahren für damalige Verhältnisse ein exotisches und prunkvolles Spiel, das nach Europa kam, als die meisten europäischen MMORPG-Spieler nur World of Warcraft kannten. Da Aion mit der CryEngine entwickelt wurde, war es ein echter Hingucker.
Viele kannten das MMORPG damals als das „Spiel mit den Flügeln“, denn die Charaktere flogen nicht auf Flugreittieren, wie in WoW, sondern hatten selbst Flügel.
Aion wurde in Europa 2012 auf Free2Play umgestellt und verblasste nach und nach. Wobei Aion immer noch spielbar ist und 2023 sogar eine Classic-Version erschien. Aber in Südkorea war Aion über all die Jahre weiter beliebt und relevant. Es tauchte neben Blade & Soul und den Lineage-Spielen immer wieder in den Finanzberichten von NCSoft auf. Nachdem es 5 Jahre lang ruhig um Aion 2 war, wurden nun Details zu einem Nachfolger konkret.
Ein offizieller Gameplay-Trailer zu Aion 2 erschien 2018:
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AION 2 zeigt das Gameplay des MMORPGs im Trailer
Aion 2 wurde 2018 vorgestellt, damals als reines Mobile-Game
Das wussten wir bislang zu Aion 2: Aion 2 wurde 2018 von NCSoft vorgestellt, zusammen mit Blade & Soul 2. Damals gab es einige Fakten zum Spiel: So solle Aion 2 900 Jahre vor dem 1. Teil spielen und es sollte keine Klassenbeschränkungen geben. Jede würde jedes Item nutzen können.
Das MMORPG sollte es Spielern erneut ermöglichen, auf eigenen Schwingen durch die Luft zu gleiten: Dieses Alleinstellungsmerkmal sollte sogar noch wichtiger werden als in Aion 1.
Der große Haken damals: 2018 hieß es, das Spiel solle ein reines Mobile-Game werden, nur für iOS und Android erscheinen. Davon ist NCSoft mittlerweile aber weg und das MORPG Aion 2 erscheint auch für den PC.
Aus 2018 stammt auch noch ein Trailer, der die Welt von Aion 2 vorstellte:
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AION 2 präsentiert seine Welt im Trailer
5 Jahre keine neuen Infos zu Aion 2
Was kam nach 2018 noch zu Aion 2? Praktisch gar nichts mehr. Wie für ein koreanisches MMORPG üblich, ging Aion 2 nach dieser Vorstellung “dark” und man hörte 5 Jahre lang nichts mehr vom Spiel und seiner Entwicklung.
So macht man das in Korea: Man stellt ein MMORPG früh mit einem Trailer vor, der so aussieht, als komme das Spiel schon übermorgen. Dabei hat man zu dem Zeitpunkt nichts, außer dem Trailer und muss das Spiel erstmal entwickeln.
Es hatte westliche Spieler schon bei Lost Ark verrückt gemacht, dass die Ankündigung mit schickem Trailer noch Jahre vom tatsächlichen Release entfernt war.
Insider-Bericht: NCSoft ist von Throne and Liberty enttäuscht, setzt auf Aion 2
Das wissen wir jetzt über Aion 2: Die koreanische Seite MTN berichtete am 25. September von einer Quelle, die “über NCSOft Bescheid weiß”. Aus dieser Quelle kennt man jetzt einige Details, die aber nicht offiziell bestätigt sind:
Es arbeiten 240 Mitarbeiter an Aion 2 – die meisten von ihnen haben vorher an Lineage 2M gearbeitet, einem erfolgreichen Mobile-Spiel. Zeitlich passt das: Lineage2M erschien im November 2019 in Südkorea, ungefähr zu dem Zeitpunkt müsste die Entwicklung von Aion 2 dann wohl Fahrt aufgenommen haben.
Wie eine japanische Seite meldet, soll der Chef im Oktober 2021 ausgetauscht worden sein: Nun übernimmt Baek Seung-wook, der vorher “Lieange Eternal” leitete.
Die Größe der Entwicklung soll ungefähr der von “Throne and Liberty” entsprechen, das MMORPG soll 2024 erscheinen. Aion 2 soll das neue “Flaggschiff-Projekt” von NCSoft werden, nach Throne and Liberty.
Aion soll die neue Lizenz werden, weil Lineage verbraucht ist und Blade & Soul nicht zieht
Es heißt, NCSoft habe die Entwicklung von Aion 2 nun höher priorisiert, weil die südkoreanischen MMORPG-Spieler langsam müde werden, immer neue Versionen von Lineage zu spielen. Blade & Soul konnte sich zudem nicht als Mobile-Titel etablieren. Auch die finanziellen Aussichten von Throne and Liberty sieht man bei NCSoft nach ersten Tests nicht mehr so rosig.
Bei NCSoft glaube man auch, dass der Release des Mobile-MMORPGs “Lineage W” im Jahr 2021 nun Throne & Liberty einigen Wind aus den Segeln genommen habt
Aion 2 soll im besten Fall 2024, aber spätestens 2025 erscheinen – es soll weltweit gleichzeitig im Westen und in Asien herauskommen. Der Plan ist, das Spiel auf PC und mobile Plattformen zu bringen. Aion sieht man bei NCSoft als “noch nicht verbrauchte” IP an.
Das MMORPG soll über eine große offene Welt verfügen, die noch größer ist als die von Aion, und wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt.
Zudem heißt es, das MMORPG soll mehrere Sprachen unterstützen.
Die Infos sind unbestätigt und mit Vorsicht zu genießen. Sie klingen aber allesamt plausibel.
Was könnte abschreckend wirken? In Südkorea werden fast alle neuen MMORPGs, die für den PC erscheinen, zusätzlich für mobile Geräte entwickelt. Das ist für viele Spieler im Westen erstmal abschreckend, ist aber klar der Weg, wie es auf absehbare Zeit funktionieren wird.
In Südkorea ist es mittlerweile üblich, das Handy zu Hause als Ersatz-PC zu verwenden.
„Reine PC- und Konsolenspiele“, wie jetzt Throne and Liberty aus Südkorea sind eine Ausnahme. Wie bei allen asiatischen MMORPGs sollte man sich zudem auf einige Eigenheiten einstellen wie Grind, Genderlock oder ein übergriffiges Monetarisierung-System. Die meisten westlichen MMORPG-Spieler kennen diesen Eigenarten aus Spielen wie Lost Ark oder Black Desert.
Interessant ist das Detail, dass die Spieler langsam der „Lineage“-Franchise überdrüssig sind. Zu diesem Brunnen ist NCSoft seit dem Erfolg von LineageM in den letzten Jahren beständig gegangen. Offenbar ist der langsam erschöpft. Das liegt auch daran, dass NCSoft die “Lineage”-Lizenz an Netmarble lizenziert hat, die ebenfalls erfolgreiche Mobile-Spiele zu Lineage hergestellt haben.
Das neue “Throne and Liberty” ist im Prinzip Lineage 3.
Die Erfolgschancen von Throne and Liberty sehen in der Tat nicht so toll aus. Viele hatten sich auf das MMORPG gefreut, aber gerade im Westen ist nach einigen besorgniserregenden Nachrichten zum Gameplay doch viel Hype verschwunden: