In Destiny 2 tritt bald ein neues Feature zum Leveln von Ausrüstung in Kraft, über das die Community hitzig diskutiert. Wie sehen die MeinMMO-Leser dieses Streitthema?
Was ist das für ein Feature? Kürzlich stellte Bungie detailliert vor, wie sie legendäre Ausrüstung bei Destiny 2 in den Ruhestand schicken wollen. Im Grunde bedeuten die Änderungen, dass viele der Waffen und Rüstungen bald mit einem Mindesthaltbarkeitsdatum versehen werden. Ist dies abgelaufen, können die Items nicht höher gelevelt werden, bleiben also für einige Aktivitäten auf der Strecke.
So habt ihr abgestimmt: Die MeinMMO-Umfrage lief vom 15. bis zum 18. Mai und 1.630 von euch haben fleißig abgestimmt. Jeder Leser hatte dabei nur eine Stimme zur Verfügung.
Die Stimmenverteilung sieht so aus:
Eine ausgezeichnete Idee: 5,95 % (97 Stimmen)
Klingt gut: 12,64 % (206 Stimmen)
Ist OK: 13,68 % (223 Stimmen)
Es ist nicht gut: 16,75 % (273 Stimmen)
Ich finde es schrecklich: 50,98 % (831 Stimmen)
Das Ergebnis zeigt, dass die Hälfte eurer Stimmen das neue System nicht nur ausbaufähig, sondern zum Haare raufen finden. Es fällt weiterhin auf: je ablehnender die Antwortoption ist, desto mehr Zuspruch erhält sie durch die Bank weg.
Das Mittelfeld der Antworten liegt von den Votes recht nahe beieinander – alle drei Optionen liegen etwa zwischen 12 und 16 %. Nur die beiden gegensätzlichen Pole weisen starke Schwankungen auf: “ausgezeichnete Idee” mit 5,95% und “finde es schrecklich” mit 50,98% Stimmen sind die beiden Extreme.
Danke für die Veranschaulichung, Professor Cayde
Von den Zahlen her überwiegt also der ablehnende Tenor. Bestätigen eure Kommentare unter der Umfrage dies oder sieht’s dort komplett anders aus?
Das neue System verdirbt euch den Appetit auf Loot
Das sagen die negativen Stimmen: Auch in den Kommentaren unter der Umfrage äußert ihr euch häufig nicht besonders erfreut von dem neuen System:
Ich finde dieses Prinzip nicht gut, zumal der Timer zur „Halbwertszeit“ der Waffen ab deren Release zählt und nicht ab Erspielen. Heißt, wer nun im Sommerloch mal Zeit für die alte Redrix, Luna oder Ritualwaffen der Vorsaison findet, bekommt nach ewigem Grind eine nur eingeschränkt nutzbare Waffe.”
Dazu gesellen sich noch mehr Kritik und Sorgen. Dabei beschäftigen diese drei Aspekte euch am meisten:
Der Grind nach starken Items verliert durch das Mindesthaltbarkeitsdatum deutlich an Reiz
Ihr wollt euch von den liebgewonnen Schießeisen nicht trennen
Besonders sauer stößt euch auf, dass Waffen aus dem Ruhestand “neu aufgelegt” werden können und so quasi minimal verändert (oder nur mit neuem Powerlevel) erneut erspielt werden sollen
Es wird aber nicht viel Neues kommen. Die Waffen, die „ablaufen“, werden früher oder später wieder zurückkommen, nur um ein Jahr danach wieder zu verschwinden.
Das sagen die positiven Stimmen: Erstaunlicherweise fallen mehr Kommentare unter der Umfrage dem neuen System wohlwollend oder zumindest interessiert gegenüber aus, als es die Umfragezahlen vermuten lassen würden.
So schreibt der MeinMMO-Leser Der_Frek beispielsweise: “Nicht weiter wild. Ob ich nun Pinnacle Gear oder neue Waffen für die Endgame-Aktivitäten farme, ist eigentlich egal. In den meisten Aktivitäten ist ja dann eh kein Powerlevel relevant. Insofern werden die Waffen ja nicht komplett obsolet.”
Dem stimmen auch andere Leser zu und ergänzen, dass andere Spiele solch ein System auch nutzen. Lighningsoul merkt sogar an “Ist doch im Prinzip GENAU dasselbe System wie es damals zu D1 Zeiten auch schon war.”
König der Besessenen gilt als die wohl beste Destiny-Erweiterung und ließ einen Haufen Ausrüstung zurück
Aber damit geht bei vielen von euch auch eine Sorge einher, nämlich wie Bungie die Änderung konkret umsetzt:
Waffen auf eine Nutzungsdauer von einem Jahr zu begrenzen, finde ich erstmal nicht schlimm. Ist in den meisten MMORPGS gang und gäbe, dass Waffen mit neuem Content durch neue ersetzt werden. Die Idee an sich ist nicht schlecht, allerdings glaube ich, dass Bungie es bei der Umsetzung wieder mal gnadenlos versauen wird.
Findet ihr eure Meinung in der Umfrageauswertung wieder? Könnt ihr dem Thema mittlerweile etwas abgewinnen oder hat sich eure Einstellung eventuell sogar seit der Bekanntgabe des Waffen-Ruhestandes geändert und tut immer noch ziemlich weh?
Der Charakter in Minecraft dürfte einer der stärksten Videospiel-Helden aller Zeiten sein. Das Gesamtgewicht, das er tragen kann, ist beeindruckend.
In Minecraft geht nicht immer alles nach den Gesetzen unserer Realität zu. Vor allem das Gewicht, das der Charakter in Minecraft mühelos mit sich herumschleppen kann, dürfte so manch einen Spieler doch etwas stutzig machen. Dabei reden wir nicht nur von 64 Steinblöcken in der Größe von 1x1x1 Meter – sondern von deutlich mehr. Wie viel euer Minecraft-Held an maximalem Gewicht tragen kann, hat ein Fan auf Reddit ausgerechnet.
Wer hat das ausgerechnet? Der Reddit-Nutzer Corrupted_Milk hat eine kleine Animation erstellt und dabei erklärt, was für eine Masse der Minecraft-Held tragen kann. Er beginnt dabei mit dem schwersten Gegenstand des Spiels und steigt in der Skalierung immer weiter an, bis das Inventar des Charakters vollständig gefüllt ist.
Er beginnt mit einem Netherite-Barren, der besteht aus 4 Netherite-Schrott und 4 Goldbarren. Netherite hat kein reales Gewicht, weshalb nur die Goldanteile für die Rechnung genutzt werden. Ein Goldbarren entspricht in Minecraft bereits einem Gewicht von 2.144 kg – denn ein Barren ist ein Neunteil eines 1x1x1-Block aus Gold. Dadurch kommt ein Netherite-Barren bereits auf stolze 8.578 kg!
So geht die Rechnung weiter: Anschließend verbindet Corrupted_Milk die Gegenstände immer weiter, um das Gewicht zu steigern, bis das Inventar des Spielers voll ist. Daraus ergibt sich in den einzelnen Schritten:
9x Netherite-Barren ergibt 1x Netherite-Block mit einem Gewicht von 77.000 kg
64x Netherite-Blöcke (also ein ganzer Stapel) sind bereits bei 4.940.800 kg
27 Stapel an Netherite-Blöcken füllen eine ganze Shulkerkiste und wiegen 133.401.600 kg
36 Shulkerkisten füllen das Inventar des Spielers und liegen bei 4.802.437.600 kg
Füllt man noch die Nebenhand des Charakters, kommen ein paar Millionen Kilogramm oben drauf.
Das Endergebnis ist ein Gewicht von 4.835.808.000 kg!
Bei solch einer Kraft dürfte selbst Link mit den Titanenhandschuhen vor Neid erblassen.
Steve (der Held) ist eindeutig einer der stärksten Videospiel-Charaktere aller Zeiten.
Geht da noch mehr? Einige Spieler merken an, dass die Berechnungen auch noch Ender-Kisten hätte verwenden können. Diese wurden aber bewusst weggelassen, da Ender-Kisten in der „Story“ von Minecraft eher eine Teleportation sind und demnach das Gewicht nicht wirklich vom Charakter getragen wird. Auch Rüstung lässt sich theoretisch noch anfügen, darauf wurde aber verzichten – die paar Kilo mehr machen nur noch wenig aus.
Damit habt ihr einen weiteren Fun-Fact für eure erste Party, wenn die wieder erlaubt sind. Ihr braucht uns nicht zu danken.
Das reicht noch immer nicht? Dann hier noch ein Detail: Baby-Schweine in Minecraft sind noch ein bisschen stärker als euer Held. Denn auf den Baby-Schweinen könnte der Charakter noch reiten, während er das Inventar so gefüllt hat.
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Über 2700 Leute haben bei unserer Umfrage zum Community Day im Juni und Juli bei Pokémon GO mitgemacht. Schiggy, Hornliu, Sandan und Nebulak standen als Kandidaten zur Auswahl. Wer hat gewonnen?
Um was geht es? In Pokémon GO finden jeden Monat Community Days statt. Normalerweise geben die Entwickler bei Niantic vor, welches Pokémon während des Events im Fokus steht. Im Juni und Juli stehen aber die zwei Pokémon im Fokus, für die Trainer abstimmen. Das passiert über Twitter und jeder hat eine Stimme.
Über 2700 Leute haben abgestimmt und zeigen dabei auf zwei ganz klare Favoriten, die ihr während der Events sehen wollt.
Die Gewinner der Umfrage – welches Pokémon wollt ihr am meisten?
So habt ihr entschieden: In der Umfrage wird deutlich, dass gleich zwei Kandidaten viele Fans besitzen. Hornliu und Nebulak sind ganz dicht beieinander.
Am 20. Mai um 11:00 Uhr wurde die Umfrage mit 2781 Stimmen ausgewertet. Diese Stimmen verteilen sich wie folgt:
Hornliu mit 821 Stimmen – das sind etwa 30 %
Nebulak mit 792 Stimmen – das sind etwa 29 %
Schiggy mit 623 Stimmen – das sind etwa 22 %
Sandan mit 545 Stimmen – das sind etwa 19 %
In den ersten Stunden nach Start der Umfrage wurde deutlich sichtbar, wie eng das Rennen bei euch zwischen Hornliu und Nebulak lief. Teilweise waren es weniger als 10 Stimmen, die zwischen diesen beiden Pokémon lagen.
Wie sieht es offiziell aus? Auch Niantic machte bereits vor dem Start der eigentlichen Umfrage eine kleine Vorabwahl auf Twitter. Sie fragten: Wenn ihr heute für den Community Day wählen müsstet, welches Pokémon würde eure Stimme bekommen?
Stolze 259.116 Leute stimmten auf Twitter ab und wählten dort Nebulak zu ihrem Favoriten. Hornliu landet auf Platz 2, gefolgt von Schiggy und auf dem letzten Platz Sandan.
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Neben diesen bekannten Pokémon erwarten euch aber bald ganz neue Spezies in Pokémon GO. Niantic kündigte an, dass ein Drachen-Trio im Spiel einziehen wird. Die sind von den Typen Feuer, Eis und Elektro. So wie es aussieht, werden die 3 neuen Legendären in Pokémon GO richtig stark.
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Durch den Ausbruch des Coronavirus sind viele Menschen weltweit eingeschränkt. Einige von ihnen haben sich deshalb verstärkt Videospielen zugewandt. Steam und auch andere Plattformen feierten Rekorde. Doch ausgerechnet das erfolgreichste Spiel der Welt verliert durch die Krise.
Was ist das erfolgreichste Spiel der Welt? Die Analyse-Webseite SuperData erstellt regelmäßig ein Ranking der erfolgreichsten Spiele der Welt. Bewertet wird dabei der erzielte Umsatz.
Im März 2020 war laut dieser Seite das erfolgreichste Spiel auf dem PC Dungeon Fighter Online.
Was ist das für ein Spiel? Dungeon Fighter Online ist ein Action Beat ’em Up, in dem ihr zusammen mit Freunden eine seitlich scrollende Welt entdecken könnt. Euer Held kann sich dabei wie in einem Rollenspiel verbessern und so mit der Zeit immer stärker werden. Wer nicht nur die reine Spielwelt erkunden möchte, kann sich zudem mit anderen Spielern im PvP prügeln.
Geschlossene Internet-Cafés sorgen für ausbleibende Einnahmen
Wie stark ging der Umsatz zurück? Laut Quartalsbericht von Nexon verlor die Firma verglichen mit dem 1. Quartal aus 2019 rund 42% seines Umsatzes in China. Ein großer Teil davon ging wohl auf Dungeon Fighter Online zurück.
Trotzdem wurden allein in dieser Region 330 Millionen Dollar eingenommen. Insgesamt kam Nexon auf 810 Millionen Dollar Umsatz. Zum Vergleich:
Pearl Abyss, die Firma hinter Black Desert und Eve Online, kam im gleichen Zeitraum auf einen Gesamtumsatz von 109 Millionen Dollar (via Pearl Abyss)
Was ist der Grund für den Rückgang im Umsatz? Laut Nexon gab es direkt zwei Gründe für diese große Lücke zwischen 2019 und 2020:
Im letzten Jahr gab es starke Verkäufe im Neujahrs-Sale
In diesem Jahr gingen die Einnahmen zurück, weil viele Internet-Cafés geschlossen blieben.
Im Hinblick auf das 2. Quartal 2020 zeigt sich die Firma jedoch positiv. Man rechne mit einem Anstieg der Einnahmen durch die Wiedereröffnung der Cafés.
MapleStory und FIFA sorgen für Boom in Korea
Wie lief es sonst für Nexon? Während die Einnahmen bei Dungeon Fighter Online nach unten gegangen sind, konnte Nexon in Korea sogar ein Plus von 78% im Vergleich zum 1. Quartal 2019 einfahren.
FIFA Online 4, eine Mischung aus FIFA 17 (Gameplay) und FIFA 18 (Hardware, Animationen und andere Komponenten). Anders als bei uns erscheint in Asien nicht jedes Jahr ein neuer Teil der Reihe.
Dank Korea konnte Nexon das schwache Quartal aus China etwas auffangen. Traditionell ist das 1. Quartal bei Nexon das mit Abstand stärkste des Jahres.
Die Einnahmen von Nexon in China und Korea. Trotz Rückgang sind die Zahlen stark, vor allem verglichen mit den letzten Quartalen 2019.
Wie geht es weiter? Was die Entwicklungen neuer Titel angeht, soll es bei Nexon durch das Coronavirus zu keinen großen Verzögerungen kommen, wie in dem Quartalsbericht mitgeteilt wurde.
Ein größerer neuer Titel ist dabei Kartrider: Drift, ein neues Mobile-Rennspiel, das 2020 auch bei uns im Westen erscheinen soll.
Macht und Verlust. Ein ewiger Teufelskreis in World of Warcraft, der Spieler frustriert. Wie kann das MMORPG dem Problem entkommen?
World of Warcraft ist ein Online-Spiel, das sich im Laufe von über 15 Jahren immer weiterentwickelt hat. Mit jeder neuen Erweiterungen kamen kleinere und größere Systeme in die World of Warcraft, die den Spielern Freude oder Frust bereiten sollten.
Doch im Laufe der letzten Erweiterungen hat sich ein neuer Teufelskreis eingeschlichen, aus dem es kaum noch ein Entkommen gibt.
Der Teufelskreis mit mächtigen Systemen
Um zu erklären, von welchem Teufelskreis die Rede ist, hier eine kurze Zusammenfassung der extrem mächtigen Fähigkeiten und Buffs, die es im Laufe der letzten Erweiterung gegeben hat.
Das war das neue System in Warlords of Draenor: Begonnen hat das Problem in der Erweiterung Warlords of Draenor. Die Garnison war ein ziemlich cooles Features, das den Spielern zahlreiche kleine Vorteile brachte. Schnellere Reittiere, Portale über den ganzen Kontinent, mehr Ressourcen und eine Armee an Anhängern, die man teilweise sogar als Begleiter mitnehmen konnte.
Allerdings ist die Garnison zum Ende der Erweiterung bei vielen Spielern in Ungnade gefallen, weil das dauerhafte Beschäftigen von den zahlreichen Dienern an ein Mobile-Game erinnerte.
Die Garnison war ein großes Features von WoD – die Meinungen darüber sind gemischt.
So ging es mit Legion war: Mit dem Start von Legion verschwand die Garnison in Vergessenheit und die Spieler konnten ihre coolen Artefaktwaffen bekommen. Das war das große Feature der Erweiterung: Legendäre Waffen, die immer besser wurden, eine umfangreiche Story besaßen und mit jedem Patch noch mehr Macht generierten. Dazu kamen legendäre Gegenstände, von denen jeder Charakter nur ein oder zwei gleichzeitig tragen konnten. Diese veränderten den Spielstil oder gaben einen großen Leistungsschub.
Das war gut, solang es anhielt. Die Artefaktwaffen sorgten für ein Machtgefühl bei den Spielern. Eine Stärke, die sie so schnell nicht mehr missen wollten.
In BFA fühlte man sich mit jedem Levelaufstieg schwächer
So war es die letzten Jahre mit BfA: Doch dann kam Battle for Azeroth. Schon mit dem Pre-Patch büßten die Artefaktwaffen einen großen Teil ihrer Stärke ein, verloren sämtliche Talente und Eigenschaften. Fünf Stufenaufstiege später musste man sich dann auch von den legendären Items verabschieden, die über Level 115 keinen Effekt mehr besaßen.
Die Artefaktwaffen sind nur noch ein Skin – ihre Effekte sind alle deaktiviert.
Es entstand ein Gefühl der Leere in den Spielern. Das merkwürdige Gefühl, mit jedem Level-Aufstieg ein bisschen mehr Kraft zu verlieren und nicht stärker sondern schwächer zu werden.
Diese Lücke sollten Azerit-Fähigkeiten stopfen. Obwohl die Halskette „Herz von Azeroth“ damals noch keine eigenen Talente aufwies, besaßen Schulter-, Brust- und Kopf-Ausrüstung jeweils mehrere Eigenschaften, aus denen Spieler wählen konnten.
Wenige Patches später folgte dann ein Notfall-System (das zuvor gar nicht geplant war) in Form der Essenzen für das Herz von Azeroth. Das besänftigte zumindest einen Teil der Spieler, denn nun hatte man vom Gefühl her wieder ein Macht-Niveau, das dem aus Legion glich.
Jetzt, mit Patch 8.3 Visionen von N’Zoth, hat Blizzard noch ein neues System eingeführt, nämlich die Verderbnis-Effekte. Diese sind so mächtig, dass sie bei Spielern bis zu 30% (bei Tanks noch mehr) des Schadens ausmachen können. Abgesehen von der Kritik an dem System, wie dem aktuell noch hohen Zufallsfaktor, ist das extrem mächtig. Es hat unseren Charakteren noch eine neue Ebene an starken, verheerenden Effekten gegeben neben einem legendären Umhang.
Mit Shadowlands beginnt der Kreislauf erneut
So könnte es in Shadowlands werden: Mit der nächsten Erweiterung Shadowlands wird dieser Teufelskreis weiter laufen. Azerit-Rüstungen, Verderbnis-Effekte und das Herz von Azeroth werden im Laufe des Auflevelns deaktiviert. Aktuell ist bei Stufe 55 (nach dem Level-Squish) Schluss.
Dann entsteht ein neues Gefühl von Machtlosigkeit. Wir werden den Verlust geliebter, wichtiger Effekte spüren, die den Charakter mächtiger machten.
Corruption (Verderbnis) ist ein wichtiges System. Es bringt starke, verheerende Effekte mit sich.
Die Entwickler haben das bereits im Blick und wollen den Umstieg nicht so „brutal“ wie in Battle for Azeroth erscheinen lassen. Deshalb lernt man bereits beim Spielen der Level-Gebiete die Pakte und ihre speziellen Fähigkeiten kennen und hat einige Erlebnisse mit den Seelenbindungen, die ebenfalls weitere Charakterkraft versprechen. Ein System, das im Laufe von Shadowlands noch ausgebaut werden soll und dann sicher weitere kleine Perks und Fähigkeiten bekommt.
Im Grunde ist das nur eine weitere Runde des Teufelskreises.
Die Spieler bekommen neue Macht über neue Systeme.
Die nächste Erweiterung löscht diese Macht aus.
Es entsteht die Notwendigkeit für neue Systeme, um den Hunger nach mehr Charakter-Macht zu füllen.
Ein neues System wird implementiert, das mit dem nächsten Addon wieder abgelöst wird.
4 mögliche Lösungen für den Teufelskreis in WoW
Inzwischen ist dieser Teufelskreis von „neuen, coolen Fähigkeiten“, die einem am Ende der Erweiterung wieder genommen werden, einem großen Teil der Spieler aufgefallen. Beim Start eines Addons wird die Freude einer neuen Welt mit coolen Inhalten immer vom bitteren Beigeschmack begleitet, dass viele alte Fähigkeiten in der Versenkung verschwinden.
Ausbau vorhandener Systeme: Das wäre ein Schritt zurück in die „ursprüngliche“ Version von World of Warcraft. Mit einer neuen Erweiterung gäbe es dann lediglich eine neue Reihe an Talenten sowie vielleicht eine oder zwei neue Fähigkeiten für jede Klasse. Dadurch hätte man einen kontinuierlichen Fortschritt, der sich immer weiter entwickelt und jedes Addon etwas Neues zu bieten hat, ohne dass Altes verloren geht.
Einfach mehr Talente? Wäre das eine gute Idee?
Die Nachteile haben wir allerdings schon erlebt. Immer neue Fähigkeiten und Talente führten dazu, dass jede Klasse irgendwann fast alles konnte. Und „mehr Fähigkeiten“ sind auch nur dann gut, wenn diese Fähigkeiten einen wirklichen Nutzen erfüllen. Denn das tun sie auch in Shadowlands nicht immer.
Effekte in geschlossener Umgebung: Ein möglicher Lösungsansatz wäre, spezielle Buffs und Stärken nur im geschlossenen Umfeld zuzulassen und genau dafür zu konzipieren. Ein Beispiel sind die Talente der Verstörenden Visionen. Hier gibt es eine Reihe von Effekten, die nur während der Visionen ausgelöst werden können. Vergleichbar wird es wohl auch im Turm Torghast von Shadowlands sein. Hier gibt es zahlreiche Buffs und temporäre „Talente“, die jeden Besuch einzigartig machen. Jedem Spieler ist klar, dass diese Effekte nur in Torghast wirken. Daher wäre ein Verlust dieser Effekte in einer Welt ohne Torghast (also nach Shadowlands) nicht so schlimm.
Das Problem wäre hier, dass Buffs immer kleinteiliger und spezieller werden. Wenn der Charakter in jeder Umgebung unterschiedliche Buffs und Effekte hat, wird es schwer, darüber noch die Übersicht zu behalten. Außerdem verliert man dabei langsam das Gefühl, was denn eigentlich „der eigene Charakter“ kann und was schlicht ein Umgebungseffekt ist, der nur in bestimmten Situationen aktiv ist.
In Torghast gibt es Effekte, die nur dort aktiv sind.
Dauerhafte Effekte, die Bestand haben: Am Ende von Legion wünschten sich viele Spieler, dass sie ihre Artefaktwaffe behalten und auch in der neuen Erweiterung benutzen können. Das wäre eine Möglichkeit, geliebte Effekte mit in das nächste Addon zu tragen. So könnte man einmal errungene, mächtige Gegenstände wie die Artefaktwaffen oder das Herz von Azeroth einfach weiter tragen. Denn warum sollte das Herz des Planeten künftig nicht mehr mächtig sein und von einer grünen Questbelohnung ersetzt werden? Zumindest in Bezug auf die Story ist diese Erklärung nicht sinnhaft.
Das würde allerdings nur funktionieren, wenn die einzelnen Systeme nicht zu komplex sind, um Neulinge nicht zu verschrecken. Gleichzeitig hemmt das aber auch die Entwicklung von neuen Systemen. Wenn etwa immer mehr „Artefakte“ wie das Herz von Azeroth oder der Aschenbringer im Spiel sind, wird neue Ausrüstung unbedeutender, da sie für weniger Ausrüstungsslots verfügbar ist.
Das Herz von Azeroth für immer behalten? Logisch wäre es, aber macht das Spaß?
Abschaffung neuer Systeme: Eine weitere Möglichkeit wäre, dass World of Warcraft einfach keine neuen Systeme einführt, die Spielern mehr macht verleihen. WoW würde sich damit auf einige Grundprinzipien von MMOs und RPGs besinnen, nämlich die Itemspirale. Auch ohne zusätzliche Systeme könnte man schlicht neue Ausrüstung benutzen.
Der Nachteil hier wäre, dass eine Erweiterung wenig “Selling Points” hat, die sich gut bewerben lassen. Neue Features, die nicht mit der Stärke des Charakters zusammenhängen, sind vielleicht nicht so interessant für Spieler. Das könnte auch ein Grund sein, warum es noch immer kein Housing gibt.
Eine optimale, offensichtliche Lösung für das Problem scheint es nicht zu geben. Jede Entscheidung, die Blizzard trifft, würde irgendeinen Nachteil mit sich bringen. Vielleicht ist genau das der Grund, warum man den Teufelskreis einfach immer weiter laufen lässt. Denn wenn sich alle erst einmal richtig daran gewöhnt haben, ist es vielleicht gar nicht mehr so schlimm.
Wie seht ihr das? Habt ihr eine gute, offensichtliche Lösung für die Problematik? Oder seht ihr gar kein Problem?
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Im kompetitiven Shooter Counter-Strike: Global Offensive ist das dänische Team Astralis im Moment die erste Adresse. Der 24-jährige Spieler Lukas „gla1ve“ Rossander meldet sich nun für 3 Monate krank. Er leidet unter Symptomen von Stress und Burnout. Das scheint kein Einzelfall zu sein.
Das ist der Spieler: Lukas „Gla1ve“ Rossander ist Rifler für das Team Astralis. Das ist im Moment das stärkste CS:GO-Team der Welt. Sie wurden 2019 Weltmeister beim StarLadder Berlin Major 2019.
Bei einer Rangliste, die jedes Jahr die besten CS:GO-Spieler der Welt präsentiert, lag Rossander im Jahr 2018 auf Platz 8. Er spielt schon ewig Counter-Strike und hat mittlerweile ein Preisgeld von 1,6 Millionen US-Dollar angesammelt. Damit liegt der Däne weltweit auf Platz 4 (via esportearnings).
gla1ve zusammen mit Mitgliedern von Astralis. (Quelle: Twitter)
Das sagt der Spieler: Rossander sagt, er fühlt schon seit längerer Zeit, dass er unter Symptomen von Stress und Burnout leidet. Das Team und seine Teamkameraden hätten viele Sachen unternommen, damit er die Probleme überwinden kann. Aber die blieben.
Jetzt hätten er und sein Arzt beschlossen, dass er eine Pause braucht. Er habe daraufhin seine Krankmeldung bei Astralis eingereicht.
Er wird jetzt für 3 Monaten seine Zeit nutzen, um sich wieder vollständig zu erholen, und dann zurück zum Team kommen.
Rossander sagt, das sei die schwierigste Entscheidung seines Lebens gewesen. Es sei hart, die Gesundheit an erste Stelle zu setzen, aber er findet, das sei nun notwendig.
Ist das ein Einzelfall? Offensichtlich nicht. Kurz nach der Ankündigung von Rossander, meldete sich die Spieler-Vereinigung von CS:GO, die CSPPA, zu Wort (via twitter).
Die sagen, sie werden von immer mehr CS:GO-Spielern angeschrieben, die unter Problemen leiden wie Angst, Depression, Schlafstörungen oder Drogenmissbrauch.
Die Organisation will jetzt weiter daran arbeiten, ein gesünderes Umfeld im E-Sport zu schaffen, damit der Sport weiter funktioniert.
Daher will sich die Vereinigung jetzt mit zwei Universitäten zusammenschließen, um eine Studie unter CS:GO-Spielern durchzuführen. Außerdem will man eine Hotline für Profis einrichten, die sich dort mit ihren Problemen melden können.
Die Vereinigung will Spielern ferner mit Meeting dabei helfen, mit Stress und Angststörungen klar zu kommen.
Er ist einer der besten CS:GO-Profis der Welt und war schon mal schlimm überspielt: s1mple.
Wie heftig das Leben eines CS:GO-Spielers auf Tour sein kann, merkte einer der besten Spieler, Oleksandr „simple“ Kostyliev.
Das Update 12.60 in Fortnite ist da und bringt einen Gleiter zurück, neue Challenges, die bald erscheinen könnten und Content für den Modus “Rette die Welt”.
Die Patch Notes für den Battle-Royale-Modus in Fortnite sind von Epic Games nicht veröffentlicht worden. Wir fassen euch aber die größten Änderungen, die man bisher bemerkt hat, zusammen.
Lama-Gleiter wieder zurück
Der Dragacon-Gleiter wurde für eine bestimmte Zeit aus dem Spiel genommen, weil er von einem Bug befallen war. Nun ist er wieder zurück im Spiel, doch Epic musste ein paar Änderungen daran vornehmen.
Spieler, die den Gleiter erworben hatten und jetzt nach den Änderungen nicht mehr damit zufrieden sind, können ihn bis zum 19. Juni 2020 für V-Bucks zurückerstatten, ohne ein Rückgabeticket dafür zu verbrauchen (via Twitter).
Der Dragacorn-Gleiter ist wieder zurück Quelle: fortnitefandom
Neue Challenges mit Belohnungen kommen
Mit dem Update 12.60 fanden Dataminer neue Challenges zur Agency, die Spielern gratis Belohnungen geben sollen. Unter anderem kann man sich einen Gleiter, eine Waffenlackierung und eine Spitzhacke freischalten.
Die Challenges sollten bald kommen, wann sie aber genau auftauchen werden, ist noch nicht bekannt.
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Im Modus Party Royale wurden 2 Gegenstände aus dem Tresor geholt und sind jetzt im Modus verfügbar. Ihr könnt jetzt den Grappler und das Jet-Pack dort finden und nutzen. Beide kann man aus den Verkaufsautomaten beziehen.
Der Grappler und das Jet-Pack sind im Party-Royale-Modus zu finden
Neues bei Rette die Welt
Was ist neu? In Rette die Welt geht es weiter mit dem Piraten-Thema und bringt eine Waffe zurück und 2 neue Helden in den Event-Shop. Alle weiteren Änderungen zum Modus Rette die Welt findet ihr auf der offiziellen Seite von Epic Games.
Seewolf Jonesy im Event-Shop: Der Piratenheld Seewolf Jonesy kommt. Seine Stärke sind hohe Wellen und er erhöht den Schaden von Schockwelle um 55%.
Er wird vom 23. Mai 2:00 Uhr bis zum 20. Juni 2020 2:00 Uhr im Event-Shop erhältlich sein.
Pirat Ken im Event-Shop: Der Held Pirat Ken kommt zu Rette die Welt, um zu plündern. Sein Vorteil ist der Seenebel und eine Rauchbombe füllt eure Schilde komplett auf.
Pirat Ken wird vom 30. Mai 2:00 Uhr bis zum 20. Juni 2:00 Uhr im Event-Shop verfügbar sein.
Piraten-Waffe kommt zurück: Die “Donnerwetterbüchse” kehrt zurück, damit ihr den Hüllen eure Macht zeigen könnt. Diese Waffe schießt einen riesigen Salvenschuss.
Das Gewehr wird vom 23. Mai 2:00 Uhr bis zum 20. Juni 2020 2:00 Uhr im Event-Shop erhältlich sein.
Das Update 12.60 brachte den Dragacorn-Gleiter zurück, nachdem ein Bug endlich gefixt wurde.
Reshiram, Zekrom und Kyurem kommen zu den Raids in Pokémon GO. Diese legendären Drachen-Pokémon werden das Meta-Game richtig verändern, denn sie gehören zu den besten Angreifern. Wie stark sind sie?
Was ist neu? Am Abend des 19. Mai 2020 verkündete das Team von Niantic, dass Pokémon GO bald Verstärkung durch drei neue Drachen-Pokémon erhalten wird. Dabei geht es um die legendären Pokémon Reshiram, Zekrom und Kyurem.
Alle von ihnen werden bald in Stufe-5-Raids erscheinen. Zunächst macht Reshiram den Anfang.
Wann kommt Reshiram? Am Dienstag, den 26. Mai um 22 Uhr kommt Reshiram in die T5-Raids von Pokémon GO. Es bleibt drei Wochen im Spiel und verschwindet dann wieder am 16. Juni um 22:00 Uhr deutscher Zeit.
Man geht davon aus, dass die anderen beiden Drachen jeweils in den Wochen danach folgen. Doch das kündigte Niantic noch nicht an.
So trefft ihr es leichter: Damit ihr das neue Pokémon auch wirklich zu sehen bekommt, finden im Mai und Juni wieder Raid-Stunden statt. Jeweils mittwochs laufen diese Stunden-Events und sorgen dafür, dass der Raidboss nahezu auf jeder Arena erscheint.
Die Raid-Stunden mit Reshiram laufen an den folgenden Tagen jeweils von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr:
Mittwoch, 27. Mai 2020
Mittwoch, 3. Juni 2020
Mittwoch, 10. Juni 2020
Reshiram, Zekrom, Kyurem im Meta – Wie stark sind sie?
Das müsst ihr wissen: Die Ankunft dieser Drachen wird wohl gehörige Auswirkungen auf das Meta-Spiel und wohl auch auf Trainerkämpfe haben.
Reshiram gehört zum Typ Drache und Feuer
Zekrom gehört zum Typ Drache und Elektro
Kyurem gehört zum Typ Drache und Eis
Nach bisherigen Analysen werden alle drei Drachen sehr stark. Dabei geht man davon aus, dass sie die Attacken und Werte beibehalten, die sie bisher im Code von Pokémon GO zugeteilt bekamen. Niantic könnte das alles vor dem Release aber noch ändern.
Sollte alles so bleiben, sehen die Rankings so aus:
Die beste Verderbnis von World of Warcraft wird stark generft. Ihr solltet euch also gut überlegen, ob ihr sie kaufen wollt.
Das Verderbnis-System in World of Warcraft ist ziemlich umstritten. Doch mit der Einführung eines Händlers für Verderbnis-Effekte wird auch einer eben jener Effekte drastisch abgeschwächt. Viele Fans sind über diese Entscheidung unzufrieden, wenngleich Blizzard dafür gute Gründe nennt.
Was wird geändert? Die Wirkung der Verderbnis von „Klaffende Wunde“ wird um satte 35% reduziert und macht damit deutlich weniger Schaden als noch zuvor.
Warum war Klaffende Wunde so stark? Die Verderbnis Klaffende Wunde (Gushing Wounds) war ein Sonderling unter den Effekten. Für einen relativ niedrigen Verderbniswert gab es eine ziemlich starke DPS-Steigerung. Bei fast allen Klassen war Klaffende Wunde in vielen Situationen am mächtigsten – egal ob bei Einzelzielen oder ganzen Gruppen.
Verderbnis-Effekte nach Wahl waren lange gewünscht – endlich wird es wahr!
Warum nerft Blizzard das? Da es in World of Warcraft seit heute einen Händler für Verderbnis-Effekte gibt, mussten die Entwickler Klaffende Wunde etwas abschwächen. Andernfalls hätten alle Spieler lediglich Klaffende Wunde beim neuen Händler gekauft und genutzt, da es in den meisten Simulationen die beste Verderbnis überhaupt ist. Nun haben Spieler eine größere Auswahl und müssen sich für unterschiedliche Begegnungen vorbereiten.
Von Blizzard heißt es dazu:
Wir versuchen zwar, solche Änderungen nur in den Intervallen eines Balance-Patches zu machen, aber Klaffende Wunde ist aktuell die effizienteste Verderbnis. In der Vergangenheit haben wir uns bei Änderungen an den Verderbnis-Effekten dazu entschlossen, Klaffende Wunde so zu belassen wie es war, weil es nur einen Rang gibt und die Verderbnis vergleichsweise schwer zu erhalten war.
Mit der Einführung eines Händlers für Verderbnis-Effekte erwarten wir jedoch, dass große Mengen von Klaffende Wunde noch effektiver sein werden als Unendliche Sterne, das einen Nachteil hat, wenn man gegen mehrere Ziele kämpft.
Das Ziel ist also klar – kein Verderbnis-Effekt soll in jeder Situation die perfekte Wahl sein.
Andere Verderbnis-Effekte werden nun interessant.
Wann kommt der Nerf? Der Nerf von Klaffende Wunde soll in der nächsten Woche kommen, frühestens an dem 26. Mai. Bei uns wird das dann wohl mit den Wartungsarbeiten von 27. Mai zusammenfallen.
Was haltet ihr von diesem Nerf? Ein notwendiges Übel? Oder ein klarer Fall von „Fun Detected“?
Damit dürfte kaum noch einer gerechnet haben. Es sieht so aus, als könntet ihr in Destiny 2 bald endlich den letzten Schritt der verbugten Quest “Die Lüge” angehen. Ein Fix kommt nun doch noch in dieser Woche.
Darauf warten viele Spieler: Viele Hüter warten aktuell auf eine Lösung für die verbuggte Quest „Die Lüge“. Diese neue Quest ging in der letzten Woche live und sorgte seitdem für allerlei hitzige Debatten.
Das sagt Bungie jetzt: Vor wenigen Stunden verkündete Bungie Help per Twitter, dass es heute, am 20. Mai, ab 19:00 Uhr (deutscher Zeit) Wartungsarbeiten am Backend von Destiny 2 geben wird.
Eine Downtime wird es nicht geben. Die Hintergrundwartung dient als Vorbereitung auf das nächste Update – den Hotfix 2.8.1.3. Dieser soll dann am kommenden Donnerstag, den 21. Mai, das Problem mit der kaputten Quest “Die Lüge” beheben.
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Es gibt nun also doch eine relativ zeitnahe Lösung – noch in dieser Woche.
Das war bisher der Stand: Bis vor Kurzem sah es so aus, als würde es noch eine ganze Weile ohne Lösung bleiben. Denn gestern, am 19. Mai, erhielt Destiny 2 das neue Update 2.8.1.2. Doch der Fix für Die Lüge war nicht an Bord.
Zudem ließen entsprechende Äußerungen des Community-Managers dmg04 darauf schließen, dass es noch eine ganze Weile dauern könnte, bis eine Lösung kommt. So hieß es, Bungie hätte Probleme, den Bug überhaupt bei sich zu reproduzieren – obwohl alle Hüter auf den Live-Servern davon betroffen sind. Zudem müsste der Fix dann noch getestet und durch Sony und Microsoft zertifiziert werden, was in der Regel einige Tage in Anspruch nehmen kann.
Kurzum: Im jüngsten Update war der Fix nicht dabei. Kaum jemand dürfte noch mit einem Update vor nächster Woche gerechnet haben. Aber es kommt doch – und zwar schon morgen. Warum es aber nun doch schneller lief, als offenbar sogar von Bungie selbst zunächst angenommen, ist bislang nicht bekannt.
In Call of Duty: Modern Warfare & Warzone stand ein neues, großes Update an. Das brachte viele Inhalte, aber kostete auch eine Menge Speicher – eine ungeliebte Gewohnheit für CoD-Spieler.
Je nach Plattform fiel das Datenpaket zum großen Mid-Season-Update unterschiedlich groß aus:
Auf PS4 waren es ca. 22 GB
Die Xbox One brauchte ca. 30 GB
Auf PC sind es ebenfalls ca. 30 GB
Diese Zahlen sind nicht gerade klein – zumal Call of Duty: Modern Warfare insgesamt schon eine Menge Platz auf PC und Konsole einnimmt (bei Kollege Benedict Grothaus immerhin schon 193 GB auf dem PC). Und so manchen Spielern gehen die riesigen Updates so langsam auf die Nerven.
CoD Updates können eine Menge Zeit in Anspruch nehmen
Wollen MW & Warzone einfach zu viel?
So reagieren die Spieler: Im Subreddit zu Modern Warfare gibt es aktuell zwei große Diskussionen. Zum einen werden die Inhalte diskutiert, wie etwa der Buff der Holger 26.
Hier scheint besonders dessen geheime Variante, das Sturmgewehr G36C, die Spieler zu überzeugen: “Ich habe es gerade ausprobiert. Ich glaube, das G36C ist jetzt das am besten zu handhabende Sturmgewehr im Spiel”, berichtet ein User (via reddit): “Wenn es jetzt nur einen schweren Lauf hätte. Der Schaden ist immer noch etwas gering, aber es ist schnell.”
Das ist das Problem: Die Updates zwingen viele Spieler dazu, Platz auf ihren Speichermedien zu schaffen, um MW und Warzone auf dem aktuellen Stand zu halten. Gerade auf den Konsolen PS4 und Xbox One kann dieses Problem schnell vorkommen, wenn man den Speicher nicht ausreichend erweitert oder sich “nur” eine kleinere SSD als Upgrade gegönnt hat. Teilweise müssen andere Spiele gelöscht werden, nur um den Update-Download und die Installation zu bewältigen:
“Das ist das Update, das mir endgültig den Rest gibt”, berichtet etwa ein User (via reddit): “Wenn ich updaten will, muss ich das letzte andere Spiel auf meiner PS4 löschen.”
Andere reagieren mit Humor, wie User “zhivagoo” (via reddit):
Ein anderer Spieler verteidigt die Download-Größe im Spaß, mit dem Titel: “Unbeliebte Meinung: Ich liebe die Größe dieser Updates”(via reddit). Er schreibt:
Ich habe viel im Haus erledigen können, habe Wäsche gewaschen und so weiter. Bei diesem letzten Update konnte ich Harry Potter und Feuerkelch ins Lateinische übersetzen. Und in dieser freien Zeit habe ich viel Zeit für Selbstbeobachtung gehabt.
Er hätte ja ein anderes Spiel gespielt – nur mittlerweile sei nichts außer Call of Duty mehr auf der Platte vorhanden. Ein Seitenhieb gegen den Speicherplatz, den Modern Warfare mittlerweile benötigt.
Insgesamt scheinen viele Spieler langsam genug von den riesigen Downloads zu haben, selbst, wenn sie die Inhalte des neuen Updates mögen. Zumal dieses Problem die CoD-Fans schon länger beschäftigt.
Wird der Speicherbedarf auch für euch zunehmend zum Problem? Oder könnt ihr den ganzen Wirbel nicht nachvollziehen?
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Heute, am Mittwoch, den 20. Mai, gehen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android) down. In der Zeit wird das neue Update 12.60 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?
Update 10:15 Uhr: Das Update 12.60 ist jetzt da. Wir zeigen euch in den deutschen Patch Notes, was sich im Spiel verändert hat.
Zum ersten Mal in der Geschichte von Fortnite wird in einer Season ein “.60”-Update aufgespielt. Bisher waren die letzten Updates einer Season immer “.50”.
Das Update könnte neuen Content bringen und eventuell Map-Änderungen vornehmen. Doch bevor Spieler sich auf Entdeckungstour begeben können, werden die Server heruntergefahren.
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Die Downtime wird um 8:00 Uhr deutscher Zeit beginnen. Um 7:30 Uhr dürft ihr das letzte Mal einer neuen Runde beitreten. Danach sind schließlich die Server nicht mehr erreichbar und Fortnite wird down sein.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Ausgehend von den Erfahrungen der letzten Wochen und Monate sollten die Arbeiten spätestens um die Mittagszeit herum abgeschlossen sein.
Spieler müssen erst ein paar Runden aussetzen, während die Server nicht erreichbar sind
Technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen können die Wartungsarbeiten jedoch ausdehnen. Sollte dies der Fall sein, erfahrt ihr es an dieser Stelle.
Wann kommen die Patch-Notes? Vermutlich werden wieder keine Patch Notes für den Battle-Royale-Modus von Epic Games veröffentlicht.
Sollte dies der Fall sein, werden wir die großen Änderungen zusammentragen und für euch hier auf MeinMMO in Form von deutschen Patch Notes veröffentlichen.
Welche neuen Inhalte bringt das Update 12.60?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? In der Ankündigung von Fortnite Status wird “The Agency” erwähnt. Dort könnte es zu Map-Änderungen kommen. Diese Dinge könnten uns noch erwarten:
Alle Fehler, an denen Epic gerade arbeitet, findet ihr im Fortnite-Trello.
Was bringt das Update für den Modus „Rette die Welt“? Für Rette die Welt ist schon bekannt, was uns erwarten wird. Diese Neuerungen werden mit Update 12.60 eingeführt:
Seewolf Jonesy gibt es ab dem 23. Mai im Event-Shop
Achtet nach dem Update auf „The Agency“ auf der Fortnite-Map, wenn ihr euch für Team Ghost oder Shadow entschieden habt. Eure Wahl könnte Änderungen auf die Map bringen, da ihr die Story von Season 2 beeinflussen könnt. Da Fortnite-Status einen Hinweis dazu gegeben hat, ist es umso wahrscheinlicher, dass dort etwas passieren wird.
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Am Donnerstag geht es weiter mit der GSA League in Rainbow Six Siege. Am ersten Spieltag gab es bereits etliche Überraschungen – und am zweiten könnte sich schon ein Trend abzeichnen. Und der neigt stark den Newcomern entgegen.
Um welche Newcomer geht es? Die Rede ist von den beiden Teams FACT Gaming (ehemals TRSH) und DIVIZON. Diese haben sich bei den Qualifier-Matches der GSA League für die Teilnahme am E-Sports-Event qualifiziert.
Sie gehören als Newcomer zu den acht Teams der GSA League, von denen die restlichen Teams direkt von Ubisoft eingeladen wurden. Zwei davon sind sogar international tätige Profis und bekannte Größen: G2 Esports und Rogue.
Die Matches, die bisher gespielt wurden, deuten allerdings darauf hin, dass genau diese Profis vielleicht etwas Probleme mit den Newcomern bekommen könnten.
FACT und DIVIZON – Bissige Underdogs?
Darum sind die beiden Teams so interessant: Sowohl FACT Gaming als auch DIVIZON waren vor dem Start der Qualifier quasi unbekannt. Sie sind (noch) keine richtigen Profis, müssen sich erst beweisen und zeigen, wie stark sie wirklich sind.
Am ersten Spieltag, am 14. Mai, haben sie allerdings beide ziemlich abgeräumt. DIVIZON hat den Gegner Rogue, ein internationales Profi-Team, mit 7:5 besiegt. Ein knappes Ergebnis, aber eines, das zeigt, wie stark der Newcomer ist.
Die finale Runde konnte DIVIZON trotz knappem Spiel sogar flawless abschließen.
Das deutsche Team FACT Gaming dagegen hat sich noch eindrucksvoller bewiesen. Gegen den Traditions-Verein Turtle eSport haben sie mit einem perfekten Match von 7:0 gewonnen, obwohl einige der Runden ziemlich knapp ausgingen.
Wie stehen ihre Chancen? Nach dem ersten Spieltag sind beide Teams in der oberen Hälfte der Tabelle. Das hat bisher noch nicht viel zu sagen. Allerdings war selbst der Sieg des bisherigen Titel-Favoriten G2 Esports gegen Team Secret (ehemals OrgLess) mit 7:4 hart erkauft.
So sieht die Tabelle nach dem ersten Spieltag aus. Quelle: GSA-League.gg.
Im Moment sieht es so aus, als hätten FACT und DIVIZON gute Chancen darauf – wenn am Ende vielleicht nicht zu Siegen – zumindest starke Platzierungen abzugreifen und auf sich aufmerksam zu machen.
Ihr großer Nachteil ist jedoch, dass sie beide erst kürzlich in den Qualifier-Matches häufig gespielt haben. Das liefert den anderen Teams haufenweise Material, um sie zu analysieren, während die beiden Teams selbst das erst ab jetzt mit ihren Gegnern tun können.
Am Donnerstag, den 21. Mai, muss sich aber erst einmal Rogue gegen das deutsche Team FACT Gaming behaupten. Da Rogue bereits zuvor einem Newcomer unterlegen war, könnte FACT hier wirklich zum Problem für sie werden.
Das Ergebnis dieses Matches könnte angeben, in welche Richtung sich die Profis in Spe entwickeln werden.
So oder so lohnt sich Einschalten. Die Taktiken und Plays der Profis dienen als erstklassige Tipps, um in Rainbow Six Siege direkt besser zu werden. Was ihr euch dort von den Spielern abschauen könnt, wird euch in eurem nächsten Match sicherlich helfen.
GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.
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Der Weekly Reset bringt den Spielern in Destiny 2 heute, am 19.05., frische wöchentliche Aktivitäten, neue Nightfall-Strikes sowie einen neuen Flashpoint. Was gibt’s darüber hinaus für die Hüter zu tun?
Was steht in Destiny 2 an? Die Spieler sind gespannt, ob sie diese Woche die Quest “Die Lüge” absolvieren können – denn momentan behindert ein Bug den Abschluss und auch das aktuelle Update 2.8.1.2. bietet keinen Fix dafür.
Auf die hartgesottenen Hüter wartet diesmal gleich einige Herausforderungen in der Spitzenreiter-Schwierigkeit der Dämmerung. Wer sich durchbeißt, ist dem prestigeträchtigen Titel “Eroberer” einen Schritt näher.
Es scheint sonst so, als hätte Season 10 alle geplanten Roadmap-Inhalte verbraucht, doch warum die Saison der Würdigen zum Ende noch Mal richtig spannend werden könnte, lest ihr hier:
Ihr müsst die Hexe und ihren bösen Schatten bekämpfen
Wer sich in der Spitzenreiter-Schwierigkeiten versuchen will, darf diese Woche aus gleich 5 Strikes auswählen. So könnt ihr bereits verpasst geglaubte Nightfalls angehen und die Titel-Jagd vorantreiben.
Strikes und Story-Missionen gibt es mit diesen Modifiern:
Solar-Versengen
Geerdet
Prügler
Beachtet dabei, dass sich der Versengen-Modifikator die komplette Woche nicht ändert. Die übrigen Modifier wechseln jedoch täglich.
Schmelztiegel: Um Lord Shaxx stolz zu machen, wählt ihr im PvP aus diesen Playlisten:
Privatmatch (Kern-Playlist)
Rumble (Kern-Playlist)
Kontrolle (Kern-Playlist)
Konflikt (Rotation-Playlist)
Verriegelung (Rotation-Playlist)
Eliminierung (Kern-Playlist)
Überleben (Kern-Playlist)
Überleben: Freelance (Kern-Playlist)
Klassische Mischung (Kern-Playlist)
Abrechnung: Der Vagabund schickt euch mit folgenden Modifikatoren in die Abrechnung:
Leere-Versengen
Prügler
Eskalationsprotokoll: Auf dem Mars könnt ihr euch beim Endboss im Eskalationsprotokoll diese Waffe erspielen:
Petra Venj findet ihr aktuell (Fluch-Woche 2) eine Woche lang direkt an der Landezone der Träumenden Stadt. Zudem ist aktuell die 6. Aszendenten-Herausforderung aktiv.
Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 10 von Destiny 2
So gliedert sich Mächtiger Loot in Destiny 2: Mächtigen Loot gibt es in mehreren Stufen, die euch verschiedene Power-Schübe verleihen. Dementsprechend verleihen euch höhere Stufen auch höhere Power-Schübe.
Stufe 1 (bis zu +3 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 2 (bis zu +4 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 3 (bis zu +5 über dem aktuellen Powerlevel)
Spitzenausrüstung (+5 oder mehr über dem Powerlevel. Die einzige Ausrüstung, die über 1000 und bis maximal 1010 geht.)
Zur Info: Powerlevel, die man über das saisonale Artefakt zusätzlich erhält, werden nicht für die Berechnung der Powerlevels eurer Drops berücksichtigt. Hier ist der Mittelwert der Ausrüstung und Waffen entscheidend.
In Destiny 2 stehen heute, am 19. Mai, auf der PS4, der Xbox One, auf dem PC und auf Google Stadia Wartungsarbeiten an. Der Grund dafür ist ein neues Update – der Hotfix 2.8.1.2. Alle Infos zu Zeiten der Wartung, dem Server-Down sowie den Patch Notes findet ihr hier.
Das steht heute in Destiny 2 an: Wenn ihr heute Abend gemütlich in den Feierabend zocken wolltet, müsst ihr einige Dinge beachten. Denn am 19. Mai erhält Destiny 2 den neuen Hotfix 2.8.1.2. Damit gehen Wartungsarbeiten und ein kurzer Server-Down einher.
Das Update ist jetzt für alle Plattformen verfügbar. Auf der PS4 trägt es die Versionsnummer 1.51 und ist auch 151 MB groß.
Wir haben hier auf MeinMMO alles zu dem neuen Update auf allen Plattformen sowie den wichtigen Zeiten zusammengefasst. Wir werden den Artikel im Laufe des Abends aktualisieren und euch mit neuen Infos versorgen.
Alles zum Ablauf der Wartungsarbeiten am 19. Mai
Diese Zeiten sind heute wichtig: Ihr werdet heute eine Destiny-Zwangspause einlegen müssen. Um künftig weiter zu zocken, benötigt ihr dann das neue Update.
So sieht der offizielle Ablaufplan für die heutige Wartung aus:
Um 18:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten
Dann werden auch einige API-Features vorerst nicht mehr verfügbar sein
Um 18:45 Uhr beginnt dann die Downtime. Die Destiny-2-Server gehen offline und ihr könnt euch nicht mehr einloggen
Um 19:00 Uhr endet der Server-Down, die Server kommen wieder online. Dann beginnt auf allen Plattformen und in allen Regionen auch die Veröffentlichung von Update 2.8.1.2
Ab 19:00 Uhr ist es dann auch wieder möglich, sich bei Destiny 2 einzuloggen
Um 21:00 Uhr soll die Wartung enden
Die Spieler hoffen auf eine reibungslose Server-Wartung
Wichtige Information: Bis die Wartung um 21:00 Uhr vollständig abgeschlossen ist, kann es zu Warteschlangen und Login-Problemen kommen.
Was steckt in Hotfix 2.8.1.2 / 1.51 für Destiny 2?
Im TWaB vom 14. Mai kündigte Bungie einige der im neusten Patch enthaltenen Änderungen an. Im Fokus stehen Probleme mit exotischen Rüstungen, die eine Deaktivierung der Items zur Folge hatten. Nach dem Update sollen diese Probleme gelöst sein:
Kleine Einsatztrupp-EP-Boosts des Saisonpasses funktionieren jetzt wie beabsichtigt.
Die „Wurmgott-Berührung“-Panzerhandschuhe gewähren nicht mehr unendliche 5x-„Brennende Fäuste“, wenn sie wiederholt an- und abgelegt werden.
Das Entfernen der „Winterlist“-Panzerhandschuhe entfernt jetzt korrekt alle „Kriegsherren-Siegel“-Perks.
Die Spieler warten zudem auf einen Fix für den kürzlich aufgetauchten Bug bei der Quest “die Lüge”. Dieser wird wohl leider nicht enthalten sein:
Diese Probleme sind Bungie weiterhin bekannt und werden in einem zukünftigen Update behoben:
Der Aszendenten-Champion-Triumph wird für manche Spieler nicht freigeschaltet.
Die Mods „Verbesserter Fusionsgewehr-Lader“, „Verbesserter Automatikgewehr-Lader“ und „Verbesserter Bogen-Lader“ fallen nicht wie beabsichtigt.
Der Perk „Geballte Faust“ für die „Handfest“-Panzerhandschuhe funktioniert nicht wie beabsichtigt.
Auf dem Papier sieht Felwinter Lüge wie der neue Platzhirsch im Shotgun-Gehege aus, die Spieler wollen das endlich selbst testen
Patch Notes für das neue Update 2.8.1.2
Was sagen die Patch Notes? Eine vollständige Auflistung aller offiziellen Änderungen wird es mit den Patch Notes für den Hotfix 2.8.1.2 / 1.51 geben. Diese werden in der Regel zeitnah mit dem Patch selbst veröffentlicht.
Die Patch Notes liegen jetzt vor. Wir haben euch hier den englischen Change Log verlinkt:
In Borderlands 3 steuert das Kartell-Event langsam auf sein Ende zu. Mit dem Event werden sich auch einige starke Waffen aus dem Spiel verabschieden. Noch bleibt aber Zeit, sich die besten zu sichern.
Wann endet das Event? “Rache der Kartelle” endet nach aktuellem Stand am 4. Juni 2020. Dann werdet ihr voraussichtlich keine neue Kartell-Quest mehr von Maurice bekommen, und auch die äußerst beliebte Map “Villa Ultraviolet” wird dann nicht mehr zugänglich sein.
Sollten die Event-Inhalte, wie von manchen Fans gewünscht, nicht doch noch dauerhaft verfügbar bleiben, werden darüber hinaus auch einige starke Waffen nicht mehr zu bekommen sein. Aktuell bleiben noch etwas mehr als zwei Wochen, um sich einige davon zu schnappen. Besonders auf diese 3 solltet ihr achten, wenn ihr den Kartellen mal wieder zusetzt.
Yellowcake
Das hat die Yellowcake drauf: Mit der Yellowcake kriegt ihr eine übermächtige Kanone, die alles und jeden innerhalb kürzester Zeit wegschmelzen kann. Der COV-Raketenwerfer verschießt sich mehrfach aufteilende Strahlungs-Projektile, die in riesigen Explosionen aufgehen.
Zu bekommen ist sie von Kartell-Boss Joey Ultraviolet sowie seinen Lakaien Tyrone Smallums und Fish Slap. Sie alle könnt ihr in der Villa, aber auch beim Sammeln der Kartell-Koordinaten antreffen.
Die Yellowcake gibt es nicht mehr lange
O.P.Q. System
Das hat die O.P.Q. System drauf: Die O.P.Q. System schwang sich mit ihrer Einführung genau wie die Yellowcake sofort zu den besten Waffen im ganzen Spiel auf. Es handelt sich um ein Atlas-Sturmgewehr, das eine neben euch herfliegende Version von sich selbst im Gepäck hat. Diese Drohne deckt eure Feinde natürlich auch mit Schüssen ein.
Ihr findet die Waffe mit erhöhter Wahrscheinlichkeit bei Joey Ultraviolet. Ansonsten solltet ihr auf die Unterbosse Franco Fiewall und Josie Byte achten.
NoPewPew
Das hat die NoPewPew drauf: Ganz so mächtig wie die ersten beiden Waffen ist das COV-Sturmgewehr nicht, aber sammeln sollte man es trotzdem. Die NoPewPew wirft mit Brandschaden um sich und erhöht die Feuerrate, je länger ihr draufhaltet. Außerdem entstehen Lavapfützen überall da, wo ihr Gegner abräumt. Gegen große, feueranfällige Gegnergruppen ist sie ideal.
Sie droppt bei den Unterbossen Roaster und The Tenderizer, aber auch bei Joey Ultraviolet könnt ihr sie euch schnappen.
Joey solltet ihr herausfordern, wenn ihr die Waffen wollt
Was ist mit Event-Salbungen?
Update, 20. Mai: Nach dem Community-Feedback, dass die Salbungen unbedingt erhalten bleiben sollen, werden diese nun wohl doch nicht aus dem Spiel verschwinden. Wie Gearbox gegenüber Kotaku bestätigte, sollen die Salbungen auch über das Event-Ende hinaus im Spiel bleiben.
Dazu gehören nach aktuellem Stand unter anderem starke Effekte wie:
200% Extraschaden, während der Action Skill aktiv ist
300% mehr Waffenschaden gegen Gegner mit 90% Leben oder mehr
150% Bonus-Elementarschaden, wenn man selbst nur 50% Leben hat
So sah es ursprünglich aus: Zuvor hatte eine Community Managerin im Gearbox Forum erklärt, dass die Effekte mit dem Ende des Events wieder verschwinden – ähnlich, wie es bei den Terror-Anointments von Bloody Harvest der Fall war
Ein neues Update erscheint für das Survival-MMO Fallout 76 und hat einen Haufen Neuerungen und Verbesserungen im Gepäck. MeinMMO zeigt euch, was euch ab heute, dem 19. Mai, in Appalachia alles erwartet.
Was ist das für ein Update? Am 19. Mai gegen 17:00 Uhr starteten die Wartungsarbeiten für Fallout 76, um einen neuen Patch für das kürzlich erschienene, riesige Wastelanders-Update zu bringen. Das neue Update ist kostenlos für PC, PS4 und Xbox One.
Zu den Highlights des heutigen Updates zählen ein neues Feature für die verschiedenen Begleiter von Wastelanders, eine Schatzjagd sowie die Behebung von stolzen 126 Fehlern.
Außerdem wurde die Rückkehr des ersten saisonalen Events von Fallout 76 überhaupt angekündigt, der Fasnacht, die am 25. Mai starten und eine Woche spielbar sein wird.
Wie groß ist das Update? Je nachdem, auf welcher Plattform ihr spielt, ist das Update unterschiedlich groß:
PC: 4,1 GB für Bethesda.net; 5,9 GB für Steam
PlayStation 4: 8,6 GB
Xbox One: 10,7 GB
Bisher ist noch nicht bekannt, wann die Server wieder online gehen. Bisher waren die Server nach einem Update meist bis 19:00 Uhr wieder online. Da dieses Update etwas größer ist, könnte es allerdings länger dauern.
Update am 19. Mai für PC, PS4, Xbox One – Patch Notes
Welche Fehler werden behoben? Zu den Fehlerbehebungen zählen eine Reihe von Verbesserungen für die Server- und Client-Stabilität, durch die verhindert werden soll, dass Fallout 76 beim Spielen einfach abstürzt. Besonders auf der PS4 schien das seit Wastelanders wieder ein Problem zu sein.
Außerdem wird ein Fehler für beliebte Stealth-Builds behoben. Bei diesen war es bisher der Fall, dass Spieler entdeckt werden konnten, wenn sie aus mehreren Quellen den Stealth-Zustand erhielten, etwa aus bestimmten Perks. Das sollte nicht mehr passieren.
Die chinesische Stealth-Rüstung ist mit Wastelanders zurückgekehrt und mit ihr sind die Builds wieder beliebter geworden. Bildquelle: nolife.gg.
Ein Highlight des neuen Updates ist, dass ihr von nun an eure Begleiter mit neuer Kleidung ausrüsten könnt. Sämtliche Gegenstände, die ihr tragen könnt, könnt ihr von nun an auch euren Begleitern im Camp anlegen.
Dazu gibt es die neue Option „anpassen“ („customize“) als Interaktion mit euren Begleitern. Die Kleidung ist allerdings rein kosmetisch und wird den NPCs keine Werte verleihen.
Ihr könnt also nun eurem Lieblings-Begleiter etwas anziehen, das besser zu ihm passt – oder zu euch. Schließlich könnt ihr mit Sofia und Becket sogar eine Beziehung eingehen. Warum die nicht im Partnerlook oder in hübscheren Kleidern führen?
Keine Lust auf Sofia im Raumanzug? Steckt sie doch in ein hübsches Kleid!
Zerstört ihr den für den Begleiter notwendigen Camp-Gegenstand, erhält der Begleiter wieder sein ursprüngliches Aussehen. Außerdem ist die ausgesuchte Kleidung nicht aktiv, wenn ihr euch mit ihm in einer Instanz befindet.
Neue und wiederkehrende Events
Welches Event kehrt zurück? Das Fasnacht-Event ist das erste saisonale Event, das Fallout 76 je bekommen hat. Erstmals erschien es im März 2019 im Rahmen des “Wild Appalachia”-Updates und lud Spieler dazu ein, einigen Protektrons dabei zu helfen, ihre Feiertags-Parade durch das Städtchen Helvetia abzuhalten.
Als Belohnung gab es coole, kosmetische Gegenstände fürs Camp und einzigartige Masken, die die Spieler sammeln konnten. Allerdings konnte nicht jeder die Items bekommen, die er wollte und viele haben gehofft, das Event wiederholen zu können.
Sämtliche Masken und Belohnungen aus dem letzten Jahr kehren zurück, zusammen mit neuen Gegenständen, die es erstmals in diesem Jahr geben wird. Das Event wird vom 25. Mai (Montag) bis zum 1. Juni dauern. Die Parade beginnt zu jeder vollen Stunde.
Die Masken aus dem letzten Jahr.
Welches Event ist neu? Zusätzlich wird ab dem 21. Mai (Donnerstag) ein Schatzsucher-Event stattfinden. Einige Grubenhauer haben sich in Ash Heap auf die Suche nach Schätzen gemacht und ihr könnt sie jagen.
Diese neuen, legendären Grubenhauer-Schatzsucher lassen dann Eimer, oder „Loot-Beutel“, mit verschiedenen Stufen fallen, in denen ihr unter anderem Outfits und Pläne finden könnt. Wie lange das Event verfügbar ist, haben die Entwickler noch nicht verraten.
Das ändert sich noch
Zusätzlich zu den Highlights und Bugfixes wird es einige Verbesserung für die im April 2019 eingeführten Rucksäcke geben, Updates für die Benennung von Gegenständen und ein neues, zeitlich begrenztes Event für den Battle-Royale-Modus Nuclear Winter.
Außerdem werden die neuen Waffen von Wastelanders in Nuclear Winter verfügbar gemacht, wie der neue Bogen, die Gauss-Schrotflinte und der Viehtreiber. Für Nuclear Winter gibt es außerdem etliche Fehlerbehebungen, die unter anderem das Camp und die Perks betreffen.
Für die Zukunft hat Fallout 76 ebenfalls schon einiges geplant. Vor einigen Tagen haben die Entwickler eine Roadmap für Fallout 76 im Jahr 2020 veröffentlicht. Diese verspricht etliche neue, coole Features sowie die Rückkehr einer legendären Fraktion.
Seit genau einem Jahr kann man Kaumalat in Pokémon GO fangen. Doch das beliebte Monster hat sich ziemlich rar gemacht – bis heute ist es immer noch verdammt selten.
Das ist Kaumalat: Kaumalat ist ein Pokémon vom Typ Drache und Boden, das mit der vierten Pokémon-Generation eingeführt wurde. Es ist bereits in den Hauptspielen ziemlich beliebt, was vor allem an seiner Entwicklung liegen dürfte: Der Drache Knackrack ist ziemlich mächtig – auch in Pokémon GO.
Knackrack gehört zu den besten Drachen-Angreifern. Es hat generell einen beachtlichen Angriffswert und kann sehr hohe WP erreichen. Außerdem hält es recht lange in Kämpfen durch. Ein Knackrack will man nicht als Gegner haben. In seinem Team hätte man es hingegen gerne – das ist aber gar nicht einfach.
Die Kaumalat-Familie ist verdammt selten
Trainer zeigt, wie selten Kaumalat ist
So selten ist Kaumalat: Schon kurz nach Release wurde klar, dass Kaumalat nicht einfach zu bekommen sein würde. Eine Analyse aus dem letzten Juli zeigte, dass es aus 10-km-Eiern zwar schlüpfen kann, dies aber so gut wie nie tut. Auch in der Wildnis ist es verdammt schwer, ein Kaumalat in die Finger zu bekommen.
Anlässlich des Pokémon-GO-Jahrestags von Kaumalat hat ein Trainer bei reddit seine persönlichen Zahlen auf der Suche nach Kaumalat veröffentlicht. Nach der Rechnung von Trainer „killerofheroes“ hat der Spieler seit dem Release von Kaumalat insgesamt
35.839 verschiedene Pokémon gefangen,
629 Eier ausgebrütet
und 1.453 Kilometer zurückgelegt
Sein persönliches Kaumalat-Ergebnis: Genau eines der Monster ging ihm in die Fänge.
Das macht es auch schwer, den kleinen Drachen in ein gefährliches Knackrack zu entwickeln. Schließlich kommt man nicht so einfach an Bonbons, wenn man keine weiteren Exemplare einsackt. Deswegen lohnt es sich stark als Kumpel.
Das sagt die Community: Die Kommentare unter dem Post von „killerofheroes“ fallen wenig überraschend aus. Die meisten Trainer haben dieselbe Erfahrung mit den seltenen Kaumalat gemacht. Und wenn sie mal mehr als eines eingesackt hatten, waren es nur wenige. Kaum ein Pokémon scheint mit diesen Seltenheitswerten mithalten zu können.
Lediglich Ausnahmen wie Kapuno oder Milza werden als ähnlich selten angesehen: “Ich wusste ehrlich nicht, dass Milza überhaupt verfügbar ist”, erklärt etwa ein User (via reddit) und hat auch einen Vorschlag, wie mehr Spieler so seltene Monster wie eben Milza oder Kaumalat kriegen könnten: „Diese pseudolegendären Monster sollten anstelle von Tanhel durch die Kampfliga rotieren. Kapuno ist da drin, aber die anderen sollten auch reingemischt werden.“
So könnten mehr Trainer in den Genuss so starker Pokémon kommen. Denn wer bisher ein Kaumalat fangen konnte, hatte definitiv eine Menge Glück!
Auch ein Community-Day wäre eine gute Möglichkeit, sich ein Kaumalat zu sichern. Zumindest an den nächsten beiden werden allerdings andere Pokémon im Vordergrund stehen. Und welche das werden, könnt ihr wählen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In World of Warcraft könnt ihr gezielt Verderbnis-Effekte kaufen. Wir haben alle bisher bekannten Details dazu für euch.
In World of Warcraft wird ein Traum der Spieler wahr. Anstatt künftig weiter auf Glück zu hoffen, wenn es um die besten Verderbnis-Effekte im Spiel geht, können diese bald gezielt gefarmt werden. Da das Feature nicht ganz so übersichtlich ist und ein bisschen Erklärung erfordert, haben wir hier alle Informationen, die ihr zum Kauf von Verderbnis-Effekten benötigt.
Hinweis: Dieser Artikel wurde am 20.05.2020 aktualisiert, dirket nach Einführung des Systems. Er wird regelmäßig mit den neusten Informationen erweitert.
Verderbnis-Effekte bei MUTTER kaufen
Wo kann man Verderbnis-Effekte kaufen? Die Verderbnis-Effekte könnt ihr bei MUTTER in der Herzkammer kaufen. Der Zugang befindet sich im Portalraum von Dazar’Alor oder Boralus. Nehmt hier ein Portal nach Silithus und betretet von dort die Herzkammer.
MUTTER verkauft Verderbnis-Effekte.
Wie teuer sind die Verderbnis-Effekte? Bisher hat Blizzard nur eine Reihe von Beispielen gegeben, wie teuer die Verderbnis-Effekte sein werden. Je mächtiger die Verderbnis, desto teurer wird sie auch sein. Hier einige Beispiele:
Verderbnis
Kosten
Meisterhaft I
3.000
Schröpfer I
4.250
Zwielichtverwüstung I
6.250
Schröpfer II
6.300
Unbeschreibliche Wahrheit II
6.750
Rasender Puls III
7.875
Widerhallende Leere III
12.000
Zwielichtverwüstung III
15.000
Zusätzlich dazu könnt ihr auch weiterhin Essenzen auf Rang 3 bei Mutter kaufen – die kosten dann 2.500 Echos. Außerdem gibt es auch Gefäße der Verstörenden Visionen gegen Echos zu kaufen, die kosten nur 1.750 Echos.
Mit der Verderbnis solltet ihr es aber nicht übertreiben!
Echos von Ny’alotha farmen
So bekommt ihr Echos von Ny’alotha: Echos von Ny’alotha bekommt ihr aus unterschiedlichen Quellen und Spielinhalten. Sie wurden zuvor schon genutzt, um Twinks mit Essenzen auf Rang 3 zu versorgen. Es kann also gut sein, dass eure Zweitcharaktere bereits einige Echos besitzen. Echos gibt es aus den folgenden Quellen:
Aktivität
Menge an Echos von Ny’alotha
Großer Angriff (Schwarzes Imperium)
625
Kleiner Angriff (Aqir, Amathet, Mantid, Mogu)
375
Verstörende Vision
750 (250 für Endboss, +125 pro Bonusgebiet)
Abgesandtenquest
250
Heroische Kriegsfront Dunkelküste
375
Normale/Heroische/Mythische Ny’alotha-Bosse
75-125, einmalig pro Woche
Ny’alotha-LFR-Flügel
125
Zufälliges Schlachtfeld (Sieg)
75-125
Gewertete Arena (Sieg)
50-125 (+ zusätzliche basierend auf PvP-Wertung)
Gewertete Schlachtfelder (Sieg)
175 (+ zusätzliche basierend auf PvP-Wertung)
Wöchentliche PvP-Kiste
875 – 1.500 (basierend auf PvP-Wertung)
Mythische Schlüsselstein-Dungeons
15 pro Schlüsselstein-Level
Wöchentliche mythische Schlüsselstein-Kiste
100 pro höchstem Schlüsselstein-Level
Beachtet, dass die Tabelle bereits die neue Anzahl an Echos benutzt, die ab dem Patch gelten.
Ab dem Patch droppen Echos von Ny’alotha auch für euren Hauptcharakter. Außerdem wird die Menge der erhaltenen Echos drastisch erhöht – nämlich um den Faktor 5. Gab der Abschluss eines großen Angriffs von N’Zoth zuvor 125 Echos von Ny’alotha, wird es nach dem Patch für diese Aufgabe 625 Echos geben.
Verderbnis-Effekte nach Wahl waren lange gewünscht – endlich wird es wahr!
Welche Verderbnis-Effekte gibt es im Angebot? Das Angebot von MUTTER wechselt häufig. Sie hat nicht alle Verderbnis-Effekte im Angebot, sondern immer nur eine kleine Auswahl davon. Dieses Angebot rotiert nach einem festen Zeitplan, nämlich zweimal pro Woche:
Einige Spieler haben einen Vorteil: Charaktere, die bereits über einen großen Pool an Echos von Ny’alotha verfügen, haben somit einen kleinen Vorteil und einen Vorsprung. Da die Anzahl der erhaltenen Echos mit dem Patch aber um den Faktor 5 steigt, können alle anderen Spieler schnell aufschließen. Nach wenigen Tagen oder Wochen sollte dieser spielerische Vor- oder Nachteil also überwunden. Zumal alle sowieso darauf warten müssen, dass MUTTER die korrekten Verderbnis-Effekte anbietet.
Die Auswirkungen dieses Vorteils dürften also eher gering ausfallen und zeitlich begrenzt sein.
Wann kommt der Patch? Der Patch ist inzwischen live. Ihr könnt ab sofort Verderbnis-Effekte bei MUTTER kaufen.
Derzeit gibt es ein paar richtig gute Shooter im PS Store im Angebot. Wir stellen euch die Stärken und Schwächen der Shooter vor und erklären, warum sich die Spiele im Angebot lohnen.
Derzeit sind im PlayStation Store verschiedene Spiele im Angebot. MeinMMO zeigt euch aus dem Angebot die besten Shooter und stellt sie mit ihren Stärken und Schwächen vor.
Bis wann läuft der Sale? Die Angebote für die Shooter im PS Store laufen bis zum 28. Mai 2020 und sind bis zu diesem Zeitpunkt im Angebot.
Battlefield 5
Genre: Ego-Shooter | Entwickler: EA | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 20. November 2018 | Modell: Buy2Play
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Was ist Battlefield 5? Battlefield 5 ist ein First-Person-Shooter und der mittlerweile 16. Ableger der Battlefield-Reihe. Das Spiel ist im Zweiten Weltkrieg angesiedelt und legt seinen Fokus auf intensive Schlachten zwischen Soldaten der Alliierten und der Wehrmacht in unterschiedlichen Kriegsgebieten.
Für wen lohnt sich das Spiel? Neben den klassischen Modi wie Team Deathmatch und Eroberungen, gibt es auch einen Battle Royale – Modus, den Feuersturm-Modus. Cool sind außerdem die großen Militär-Operationen, die über mehrere Tage gehen. Dabei könnt ihr nicht nur als Infanterist, sondern auch mit Panzern oder Flugzeugen in den Kampf ziehen.
Battlefield 5 setzt auch in der Battlefield-Serie erstmals nicht auf einen Premium-Pass, stattdessen will man mit Battlefield 5 Tides of War – Live-Service allen Spielern alle Inhalte kostenlos bieten.
Was ist weniger gut gelungen? Einige Spieler klagen über Balance-Probleme. Auch einzelne Bugs können mitunter stören. Es hat lange gedauert, bis Battlefield 5 genügend Content hatte, denn versprochene Inhalte kamen erst deutlich später nach.
Wie wird das Spiel bewertet? Im PS Store wird das Spiel mit 4 von 5 Sternen bei 13.116 Bewertungen bewertet.
Genre: Ego-Shooter | Entwickler: Overkill Software | Plattform: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch | Release-Datum: 13./14. August 2013 | Modell: Buy2Play
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Was ist Payday 2? Payday 2 ist ein Ego-Shooter, bei dem ihr gemeinsam mit anderen Spielern Banken oder andere Orte überfallt. Die Missionen selbst sind zusammenhangslos, der Shooter-Spaß steht im Vordergrund.
Für wen lohnt sich das Spiel? Wer auf spaßige und unkomplizierte Action steht, der sollte sich Payday 2 ansehen. Es lohnt sich sowohl allein als auch mit Freunden. Mit bis zu vier Spielern könnt ihr gemeinsam Raubüberfälle starten und eure kriminelle Seite ausleben. Der Soundtrack ist großartig und es gibt für die meisten Missionen verschiedene Lösungswege.
Was ist weniger gut gelungen? Die Payday 2 Crime Wave Edition ist extra für die PS4 maßgeschneidert. Dennoch ist das Spiel nicht so hübsch wie auf dem PC: Die Texturen sind detailarm und die Modelle sind grob und bieten keine Detailtiefe. Auch die KI ist stellenweise unfassbar dämlich. Vor allem, wer mit KI-Freunden spielen will, der braucht viel Geduld.
Wie wird das Spiel bewertet? 11.676 Personen bewerten das Spiel mit 4,5 von 5 Sternen.
Pro
toller Soundtrack
verschiedene Lösungswege
motiverende Missionen
viele unterschiedliche Aufgaben
Contra
detailarme Texturen und schlechtere Performance als auf dem PC
In der Crime Wave Edition sind übrigens sämtliche DLCs enthalten, dazu gehören Charaktere und Raubüberfälle, sogenannte Heists.
The Division 2
Genre: MMO-Shooter | Entwickler: Ubisoft | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 15. März 2019 | Modell: Buy2Play
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Was ist The Division 2? Bei The Division 2 handelt es sich um einen Shared-World-Online-Shooter und direkten Nachfolger von Tom Clancy’s The Division. Das Spiel setzt dabei auf die Third-Person-Perspektive. Ihr schlüpft wie im Vorgänger in die Rolle eines Agenten und kämpft euch durch Washington D.C, welches ebenfalls von dem Virus-Ausbruch betroffen ist.
Für wen lohnt sich das Spiel? Grundsätzlich lässt sich sagen: Wem The Division 1 gefallen hat, dem wird auch The Division 2 gefallen. Freunde von Shootern mit strategischen Elementen und RPG-Einflüssen sollten es sich ebenfalls ansehen.
The Division 2 unterhält sowohl mit PvE als auch mit PvE-Elementen: Viele Missionen könnt ihr entweder allein oder kooperativ bestreiten. Mittlerweile bietet das Spiel sogar Raids für 8 Spieler. Daneben gibt es aber auch einen eigenständigen PvP-Bereich “Konflikt“, der wiederum verschiedene Multiplayer-Modi bietet.
Warlords of New York ist die neue Erweiterung und führt euch zurück nach New York.
Zudem gibt es noch die Dark Zone, was PvP mit PvE kombiniert. Hier kämpft ihr gegen KI-Widersacher und sucht passende Items . Dabei wehrt ihr euch gegen menschliche Spieler, die es auf den gleichen Loot abgesehen haben.
Sowohl Solo-Spieler als auch Multiplayer-Fans kommen hier daher voll auf ihre Kosten.
Was ist weniger gut gelungen?Das Spiel leidet noch unter einigen Bugs. Vor allem nach dem Start der neuen Erweiterung Warlords of New York, klagten viele User über Probleme. Das neue Addon hat zwar viele neue Inhalte geliefert, einige klagen aber immer noch über zu geringen Endgame-Content. Daneben gibt es noch einige Balance-Probleme, an denen Ubisoft aber arbeiten soll.
Wie wird das Spiel bewertet? Im PS Store bekommt das Spiel bei 5135 Bewertungen 4 von 5 Sternen.
Pro
sowohl für Solo- als auch Gruppenspieler geeignet
Dark Zone als Mischung zwischen PvP und PvE
regelmäßig frische, neue Inhalte
dichte Atmosphäre
neue Erweiterung “Warlords of New York” bietet viele neue Inhalte
Genre: Ego-Loot-Shooter | Entwickler: Gearbox Software | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 13. September 2019 | Modell: Buy2Play
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Was ist Borderlands 3? Borderlands 3 ist ein First-Person-Shooter. Er setzt wie seine Vorgänger auf quietschbunte Grafik und führt die irre Geschichte rund um die Kammerjäger quer durch die Galaxis fort. Angefangen auf Pandora reist ihr von Planet zu Planet. Der Kern des Spiels dreht sich um die verrückten Waffen und das Sammeln von diesen.
Warum lohnt sich das Spiel? Borderlands 3 bietet einen großen Spielplatz für alle, die auf rasante Action mit einer gehörigen Prise schwarzen Humor stehen. Das Spiel lässt sich zwar alleine spielen, macht aber besonders im Koop-Modus Spaß – egal ob Online, oder auf der heimischen Couch im Splitscreen. Das schräge Setting aus Science-Fiction und Western ist einmalig.
Der Mayhem-Modus für Borderlands 3 ist derzeit noch umstritten: Vielen Spielern ist der Modus noch zu unausgegoren. Gearbox hatte versprochen hier nachzubessern.
Ende April hatte Gearbox noch einmal mit neuen Inhalten für Borderlands 3 nachgelegt, die ihr unbedingt ausprobieren solltet. Außerdem wird das Spiel mindestens bis September 2020 regelmäßig mit weiteren Inhalten versorgt.
Was ist weniger gut gelungen? Im Vergleich zu seinem Vorgänger bietet Borderlands 3 wenig Neuerungen. Das Spielprinzip bleibt großteils unangetastet. Der Mayhem-Modus wird derzeit heftig kritisiert, soll aber in den kommenden Wochen Besserung erfahren.
Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel wird bei 3377 Bewertungen mit 4,5 von 5 Sternen bewertet.
Pro
Sammeln von verrückten Waffen ist sehr motivierend
vier verschiedene Charaktere mit eigener Charakterentwicklung
Genre: Shooter | Entwickler: BioWare | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 22. Februar 2019 | Modell: Buy-to-play
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Was ist Anthem? Anthem ist ein Third-Person-Shooter von BioWare. In den Javelin-Kampfanzügen bekämpft man in einer offenen Welt Monster und andere Gefahren und erledigt Missionen und Events, die in der Spielwelt zu finden sind. Die Spieler sind entweder allein oder mit bis zu drei anderen Freelancern unterwegs.
Für wen lohnt sich das Spiel? Manche wundern sich vielleicht, was ausgerechnet Anthem in dieser Liste als Bonus macht. Aber trotz des schwachen Releases im Feburar 2019 hat sich einiges getan: BioWare hat das Spiel verbessert und sogar das Endgame macht bis zu einem gewissen Punkt Spaß. Vor allem im Sale kann man bei Anthem wenig falsch machen.
Denn das Gameplay ist spaßig und hält eine ganze Weile bei Laune – selbst, wenn man sich nicht auf das Genre-typische, grindlastige Endgame einlassen will. Die vier Javelin-Exo-Anzüge bieten zudem spaßiges, abwechslungsreiches Gameplay und bieten komplett unterschiedliche Erfahrungen.
Besonders gemeinsames Spielen mit anderen ist spaßig und unterhaltsam. Einen PvP-Spielmodus gibt es nicht, Anthem ist komplett auf PvE ausgerichtet. Wer also keine Lust hat auf lästige Spieler-Duelle, braucht keine Angst haben.
Was ist weniger gut gelungen? Vor allem zum Release hatte das Spiel viele Fehler von denen einige immer noch im Spiel zu finden sind. Auch heute nerven noch die vielen Ladezeiten und das Endgame ist immer noch nicht motivierend genug. Das Gameplay mit den Kampfanzügen ist zwar großartig, täuscht aber nicht über die einfallslosen Missionen hinweg. Besserer Loot, Langzeit-Motivation und befriedigendes Endgame werden bis heute von vielen Fans gefordert.
Pro
coole Gefechte
Javelin-Anzüge sind abwechslungsreich
vier unterschiedliche Klassen
Tolle Welt mit spannender Lore
umfangreiche Spielwelt
Contra
repetitive, einfallslose Missionen
häufige Ladezeiten
austauschbare Charaktere
mäßiges Endgame
Anthem soll 2020 völlig überarbeitet werden. Wann das riesige Update erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.
So wird das Spiel bewertet: Anthem wird im PS Store bei 4.818 Bewertungen mit 3 von 5 Sternen bewertet.
Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen:Anthem im PS Store für 13,99€ (69,99€), ihr spart 80%.
Ihr sucht nach weiteren, tollen Shootern, die ihr zocken könnt? Wir haben die 11 besten Shooter für PC, PS4 und Xbox One für euch zusammengestellt, die wir euch 2020 empfehlen können und stellen euch die Stärken und Schwächen der einzelnen Spiele vor.
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