Seit 2012 warten wir auf Phantasy Star Online 2 – Nun hat es ein Release-Datum für PC

Phantasy Star Online 2 ist ein Online-RPG, das bereits vor Jahren in Japan erschienen ist. Derzeit läuft im Westen bereits eine Beta auf der Xbox One. Doch die PC-Version wurde nicht vergessen und soll noch im Frühling erscheinen.

Update 19. Mai: Wie die Webseite Forbes berichtet, soll PSO 2 am 27. Mai für den PC erscheinen und sogar Crossplay zur Xbox bieten. Es soll über den Microsoft Store für Nutzer von Windows 10 zur Verfügung stehen.

Auf der Xbox wurde Phantasy Star Online 2 bisher positiv aufgenommen, wie erste Tests und Kommentare der Spieler zeigen.

Update 15. April: Phantasy Star Online 2 hat ein ungefähres Release-Datum für den PC bekommen. Laut der Webseite Forbes soll das Spiel im “späten Mai” erscheinen. Es kommt dabei exklusiv in den Microsoft Store.

Für die Xbox One ist das Spiel nach einer offenen Beta offiziell heute erscheinen. Der Release findet offiziell nur in Nordamerika statt, aber es wird keinen Region Lock geben.

Was ist das für ein Spiel? Phantasy Star Online 2 mischt Elemente aus Fantasy und Science Fiction. Es setzt auf ein sehr aktives Kampfsystem und 9 verschiedene Klassen, die ihr jedoch jederzeit wechseln könnt.

Ihr betretet dabei, ähnlich wie in GW1, Gebiete gemeinsam mit anderen Spielern. Es ist also eher eine Online-Koop-Erfahrung, als ein vollwertiges MMORPG mit offener Welt.

Es ist bereits seit 2012 in Japan spielbar und hat eine lange Tradition. Die “Phantasy Star”-Reihe startete 1987 auf dem Sega Master System. Entsprechend sehnsüchtig wird das Spiel von einigen seit Jahren im Westen erwartet.

Phantasy Star Online 2 Headline
Auf dieses Spiel warten einige Spieler im Westen eine gefühlte Ewigkeit.

Wie ist der Stand des Spiels? Auf der E3 2019 wurde bekannt geben, dass das Phantasy Star Online 2 endlich in den Westen kommen soll. Damals hieß es, dass das Spiel erstmal nur für PC und Xbox erscheint.

Bereits im Februar 2020 fanden die ersten Beta-Tests für die Konsole statt. Seit dem 17. März läuft die Open Beta auf der Xbox One, bei der es keinen Wipe geben wird. Alle erspielten Fortschritte werden beim Release übernommen.

Doch von der PC-Version war bisher noch nichts zu sehen. Einige vermuteten sogar, dass sie komplett ausgelassen wird. Doch dem wurde nun via Twitter widersprochen.

Phantasy Star Online 2 soll im Frühling für PC erscheinen

Wie steht es um die PC-Version? Der offizielle Twitter-Account teilte auf Nachfrage mit, dass alles rund um den PC-Release nach Plan verläuft. Zwar gäbe es derzeit noch keinen genauen Termin dafür, aber die PC-Version soll diesen Frühling erscheinen.

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Das grenzt den Release-Zeitraum zwar etwas ein, aber es wäre durchaus möglich, dass ihr euch noch etwas gedulden müsst. Je nach Definition geht der Frühling bis Mitte Juni.

Können wir aus Deutschland überhaupt spielen? Phantasy Star Online 2 erscheint offiziell nur in Nordamerika. Doch es wird keinen Region-Lock geben. Es sieht sogar so aus, als würde Phantasy Star Online 2 auf Steam erscheinen.

Ihr könnt also problemlos die englische Version aus Deutschland spielen, jedoch könnte es zu Problemen im Bereich der Latenz kommen, da ihr auf amerikanische Server zugreifen müsst.

Übrigens stehen die Chancen auch gut, dass PSO2 auch für PS4 und Nintendo Switch erscheinen könnte. Für beide Konsolen gibt es das RPG in Japan bereits.

PSO2-Braver
Der Braver wird als ideale Klasse für den Einstieg in PSO 2 empfohlen.

Wie kommt das Spiel derzeit an? Die ersten Tester zeigen sich begeistert. So soll das Spiel an die “goldenen Zeiten von Phantasy Star Universe” erinnern und bei einigen “Erinnerungen aus der Kindheit” zurückholen.

Wenn ihr selbst spielen möchtet, müsst ihr lediglich in euren Xbox-Einstellungen die Region auf USA oder Kanada umstellen. Dann könnt ihr die Beta aus dem Shop runterladen.

Twitch beruft Streamerin in Sicherheitsbeirat, die sich wie ein Reh benimmt

Der Streaming-Dienst Twitch hat einen Sicherheitsbeirat gegründet und 8 Personen in ihn bestellt. Für Aufmerksamkeit sorgt die Streamerin Steph „FerociouslySteph“ Loehr. Ein Twitch-Clip, in dem sie sich wie ein Reh benimmt, sorgt für viel Aufmerksamkeit – noch krasser reagieren Twitch-Nutzer auf einige ihrer Aussagen.

Das ist die Idee von Twitch: Twitch hat 8 Personen in den neu gegründeten Sicherheitsbeirat berufen. Das Ziel ist es, das Wachstum der Community zu stützen.

Der Beirat soll unter anderem daran arbeiten,:

Gerade für den Schutz von Randgruppen steht die Streamerin FerociouslySteph. Sie gehört dem Sicherheitsbeirat an. Twitch hatte sie im April gefragt und am 14. Mai offiziell vorgestellt. (via blog.twitch.tv)

Sie wird von Twitch als eine der allerersten Transgender-Streamerinnen angeführt, die Twitch-Partner wurden. Sie ist klar für Themen wie Diversität und Inklusivität zuständig.

Eigentlich kommt sie von Heroes of the Storm, hat aber auch viel Apex Legends gespielt. Sie hat etwa 19.000 Follower auf Twitch, ist also eine eher kleine Streamerin, der im Schnitt zuletzt etwa 70 Leute zusahen.

Streamerin wird als “Rehmädchen” bezeichnet, fühlt sich belästigt

Über diesen Clip wird nun diskutiert: Seit die Streamerin in den Twitch-Sicherheitsbeirat gerufen wurde, sind einige Clips aus ihren Streams zu absurd hohen Zuschauerzahlen gekommen.

In einem Twitch-Clip, der mittlerweile über 800.000 Aufrufe erreicht hat, spielt sie die Rolle eines Rehs. In dem Video sieht man, wie ihre Partnerin ihr den Kopf streichelt.

Das hat ihr auf reddit den Spitznamen „Deer Girl“, Rehmädchen, eingebracht. Auf reddit hält man die Streamerin für „irre“ und vermutet, sie habe eine „geistige Krankheit“. Der Clip dient Kritikern als Beweis dafür, dass Twitch jemanden „eingestellt“ hat, der offenbar nicht richtig im Kopf ist.

Aus vielen Kommentaren wird klar, dass man die Streamerin nun für ein “Mitglied des Stabs von Twitch” hält – dabei ist der Sicherheitsbeirat eigentlich ein begleitendes Gremium ohne Entscheidungsgewalt, sondern mit beratender Funktion.

“Die Menschen halten mich für geisteskrank, weil ich anders bin”

Das sagt die Streamerin zu den Angriffen: Die Streamerin FerociouslySteph sieht in den Aussagen gegen sich eine Form von Belästigung. Es sei ironisch, dass ausgerechnet ein Mitglied des Sicherheitsbeirat sofort zum Ziel von “Online Harassment” wird.

Die Streamerin selbst sagt, der Clip sei eine „Demonstration ihrer Sensibilität und, ehrlich gesagt, süß.“ Sie habe das geteilt, damit Leute sie sehen und wissen dass sie nicht alleine sind und sich selbst akzeptieren.

Sie sagt, sie werde belästigt, weil sie vieles repräsentiert, was Menschen an Akzeptanz und Diversität hassen.

Gegenüber der Seite newsweek sagt sie:

Ich bin anders und Twitch hat mich zum Teil der Plattform gemacht. Die Menschen halten mich für geistig krank, weil ich anders bin. Die Leute glauben, ich bin eine Gefahr für ihre Videospiel-Mechaniken. Die Leute mögen mich nicht für meinen Stolz und sie mögen nicht, dass sie so wenig Macht über mich besitzen.

FerociouslySteph

So sieht die Streamerin ihre Rolle: Eine weitere große Diskussion löste ein Clip der Streamerin aus, in der sie ihre Rolle im Sicherheitsbeirat von Twitch beschrieb. Im Stream sagte sie:

Ich verschwinde nicht einfach. Ich habe Macht, die sie mir nicht mehr nehmen können. Und ehrlich gesagt, gibt es einige Leute, die vor mir Angst haben sollten. Und das haben sie auch, denn ich repräsentiere Diversität und werde Leute jagen, die Schaden anrichten. Wenn du eine beschissene Person bist, werde ich gegen dich Stellung beziehen.

FerociouslySteph in einem Clip

Die Streamerin sieht sich offenbar nicht nur als Repräsentation für Randgruppen, sondern will auch offen für diese kämpfen und Missstände auf Twitch angehen.

Später erklärte sie aber in einem weiteren Stream, dass sie, selbst noch nicht weiß, wie viel Macht sie in der neuen Position hat.

Kampf der Kulturen bei Twitch

Das sind die Auswirkungen: Die Streamerin wirkt für einige Twitch-Nutzer offenbar wie ein Fremdkörper. Die kriegen sich gar nicht darüber ein, was die Streamerin sagt und wie sie sich benimmt. Auf reddit und Twitter gibt es viele Äußerungen, aus denen klar wird, wie sehr die Streamerin Widerspruch hervorruft und einigen das Fell gegen den Strich bürstet.

Dabei sorgt’s vor allem für Aufregung, dass Twitch die Meinungen der Streamerin durch die Aufnahme in den Sicherheitsbeirat vermeintlich billigt, wobei diese Äußerungen teilweise krass und provokant formuliert sind.

So sagte FerociouslySteph, “viele Gamer seien White Supremacist”, Angehörige einer rassistischen Hassgruppe.

Später schränkte sie das Statement ein: Sie habe nur von “einer Menge” gesprochen, nicht von “den meisten.”

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Bekannte Twitch-Streamer wie xQc oder der Bodybuilder Knut haben bereits klar Stellung gegen die Streamerin bezogen.

Laut Knut seien die Aussagen der Streamerin provokant. Und wenn ein anderer an ihrer Stelle sowas sagen würde, würde der dafür gebannt werden.

Gerade dass Twitch so eine Stimme nun „billigt“ und in den Sicherheitsbeirat beruft, sorgt für heftig Reaktionen (via reddit):

  • Es heißt, das sei eine offenbar Irre auf einem Machttrip
  • Sie würde im Alleingang den Sicherheitsbeirat in einen Witz verwandeln
  • Twitch sei genauso verrückt wie diese “Reh-Zurückgebliebene”

Der Streamerin selbst scheint die neu gewonnene Relevanz aber zu nutzen. Ihre Zuschauerzahlen auf Twitch haben sich seit der Aufnahme in den Sicherheitsbeirat verzehnfacht.

Auf Twitter fühlt sie sich zwar in einigen ihrer Äußerungen missverstanden, hat aber fest vor, ihr Bestes zu geben, um ihre Ziele zu erreichen und Randgruppen ein Gehör auf Twitch zu verschaffen.

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Der WoW-Streamer Asmongold bezog bereits Stellung gegen die Streamerin.

Die Streamerin setzt sich für Menschen mit „marginalisierten Stimmen” ein und hat sich etwa dafür ausgesprochen, den Einsatz von Voice-Chats in kompetetivien Spielen einzugrenzen oder zumindest über Alternativen nachzudenken.

Der Streamer Asmongold fand einige ihrer Aussagen hier aber sogar diskriminierend gegen weiße CIS-Männer.

Quelle(n):
  1. Newsweek
  2. dexerto

CoD MW bringt Server-Feature, das sich so viele wünschen – und macht es kaputt

Im neusten Update von Call of Duty: Modern Warfare war eine Änderung enthalten, die sich Spieler schon lange wünschen und die mittlerweile sogar recht wichtig geworden ist. Nur wenige Stunden später war sie jedoch wieder weg. Warum?

Was ist das für ein Feature? Es geht um die dedizierten Server für private Spiele. Das war eine Option, die kurzzeitig in den privaten Matches des Multiplayers von Modern Warfare verfügbar war.

Die Option tauchte zusammen mit den Änderungen im Mid-Season-Update vom 19. Mai 2020 in Modern Warfare auf. Nur wenige Stunden später haben die Entwickler sie aber schon wieder entfernt.

CoD MW Dedizierte private SErver
Diese Option war kurze Zeit verfügbar. Bildquelle: Twitter.

Was genau sind dedizierte Server? Dedizierte Server sind Server direkt von Activision, auf denen sich alle Teilnehmer des Matches verbinden. Das bedeutet, dass jeder Spieler grob den gleichen Ping haben sollte (abhängig von seiner Entfernung zum Server).

Die Server erlauben zudem, dass kontrollierte Bedingungen herrschen, da die Entwickler beziehungsweise der Publisher selbst den Server verwalten.

Dedizierte Server – Wichtiges Feature verschwindet wieder

Darum sind die Server so wichtig: Bisher liefen private Matches über einen Host. Ein Spieler hat das Match also für alle anderen ausgerichtet und hatte dementsprechend einen Ping von 0 – über ihn lief es ja schließlich.

Das bedeutet aber auch, dass er einen Vorteil gegenüber den anderen Spielern hat. Deswegen gelten dedizierte Server im Multiplayer auch als “der heilige Gral der Shooter”.

Für Spieler und Profis bedeutete das Fehlen solcher Server, dass sie ihre Fähigkeiten niemals fair gegeneinander messen könnten. Vor allem für Spieler und Teams, die speziell gegen andere trainieren möchten, sind dedizierte Server deswegen so wichtig.

Dazu kommt, dass durch die aktuelle Coronakrise viele Turniere und Spiele von Offline-LANs auf Online-Matches verschoben werden. Ohne dedizierte Server herrschen hier aber keine fairen Bedingungen. Ein weiterer Grund, warum Spieler dieses Feature unbedingt wollten.

Außerdem stört das vermeintliche „skillbasierte Matchmaking“, das Spieler mittlerweile sogar in Warzone vermuten – besonders stärkere Spieler. In privaten Matches mit dedizierten Servern könnten sie spielen, gegen wen sie wollen, ohne unfaire technische Voraussetzungen.

Mehr zum Thema
„Black Ops“-Chef witzelt über Matchmaking in CoD Modern Warfare, muss zurückrudern
von Benedict Grothaus

Warum ist das Feature wieder verschwunden? Mit den Servern gab es jedoch offenbar ein Problem. Der Twitter-Nutzer @eXonic__ twittert, dass er in seinem privaten Match auf einem dedizierten Server fremde Stimmen gehört hat:

Das Kuriose daran ist, dass diese Spieler nicht einmal in seinem Match waren. Sie befanden sich in anderen Runden mit dediziertem Server. Das war wohl Grund genug für die Devs, die dedizierten Server wieder offline zu nehmen.

Aktuell arbeiten die Entwickler daran, 20 Fehler in den kommenden Updates von Modern Warfare und Warzone zu beheben. Wann da Problem der dedizierten Server angesprochen wird und wann diese wieder verfügbar gemacht werden, können wir deswegen noch nicht mit Sicherheit sagen.

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Fiffyen und Bonbon-Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 19. Mai, eine Rampenlicht-Stunde mit Fiffyen. Dazu gibt es einen Bonbon-Bonus, den ihr mitnehmen solltet.

Um was geht es? In regelmäßigen Abständen startet das Team von Niantic in Pokémon GO Rampenlicht-Stunden im Mai. Das passiert jeden Dienstag. Bei diesen Events rückt eine bestimmte Pokémon-Spezies zusammen mit einem Bonus eine Stunde lang in den Fokus.

Heute, am 19. Mai, startet das Ereignis wieder zur bekannten Zeit am Abend. In dem Zeitraum trefft ihr auf viele Fiffyen und sammelt einige Bonbons, wenn ihr aktiv dabei seid.

Rampenlichtstunde mit Fiffyen – Was ist da los?

Wann geht es los? Der Start des Events findet um 18:00 Uhr Ortszeit statt. Ab dann bleibt euch eine Stunde, das Event auszunutzen. Um 19:00 Uhr wird die Rampenlicht-Stunde beendet.

Welche Boni gibt es? In der Event-Zeit werdet ihr das Unlicht-Pokémon Fiffyen deutlich häufiger in der Wildnis finden.

Außerdem erhaltet ihr doppelt so viele Bonbons für das Fangen von Pokémon. Eine gute Möglichkeit also, euer Groudon aus der Hoenn-Forschung einzufangen und gleich mehr Bonbons für das Power-Up zu sammeln. In Kombination mit einer Sananabeere erhaltet ihr dann 12 Groudon-Bonbons für den Fang des legendären Pokémons.

Dieses Event könnt ihr bequem von Zuhause aus spielen. Wie ihr Pokémon GO gerade effektiv aus eurer Wohnung spielt, erfahrt ihr hier.

Wie sieht das Shiny aus? Wenn ihr Glück habt, dann begegnet ihr während der Rampenlicht-Stunde auch der Shiny-Version von Fiffyen. In der folgenden Grafik seht ihr die normale und shiny Version von Fiffyen und der Weiterentwicklung Magnayen.

Pokémon GO Fiffyen Magnayen Shiny

Lohnt sich das Event? Für euch lohnt sich die Rampenlicht-Stunde am 19. Mai, wenn ihr für bestimmte Pokémon, die gerade spawnen, mehr Bonbons braucht.

Auch Shiny-Jäger können ihr Glück hier durchaus probieren und versuchen, die schillernden Formen von Fiffyen zu finden.

Habt ihr euch schon entschieden, welche Pokémon ihr bei den nächsten Community Days sehen wollt? Bei unserer Umfrage auf MeinMMO könnt ihr jetzt schon mal mitmachen und zeigen, ob ihr für Schiggy, Hornliu, Sandan oder Nebulak abstimmen wollt.

Wir haben Crucible gespielt: Kann der Shooter da siegen, wo so viele vorher starben?

Crucible, der erste Shooter von Amazon, hat heute, am 20. Mai, bereits Release. MeinMMO Redakteurin Leya Jankowski spielte den MOBA-Hybriden bereits vorab und führte anschließend ein Interview mit dem Creative Director, Eric Flannum. Crucible erinnert an Paragon und Gigantic, eine Third-Person-MOBA und ein Hero-Shooter, die noch stets schmerzlich vermisst werden.

Wenn Paragon und Gigantic nicht gestorben wären, würde ich sie heute noch leidenschaftlich spielen. So wie mir geht es vielen, die sich in die Spiele und ihre Helden verliebten. Beide machten sich Eigenschaften von MOBAs wie League of Legends zu eigen, Paragon dabei um einiges mehr als Gigantic.

Was hat Paragon und Gigantic so schön gemacht? Gerade Paragon war hier seiner Zeit voraus und überzeugte grafisch mit der Unreal Engine 4. Gigantic lief auf der Unreal Engine 3 und hatte einen kunterbunten, minimalistischen Comic-Look, den man schon mögen musste. Schön setze ich hier aber nicht nur ein, weil die beiden Spiele optisch ansprechend gestaltet waren. Beide schafften es, die beiden Genres aus Hero-Shooter und MOBA zu vereinen. Die Hybriden brachten beide unvergessene und einzigartige Helden hervor, brauchten taktisches Denken für die Arena-Maps und Point-Capture-Features.

Bevor ich hier aber anfange mit einem weinenden Herzen in Erinnerung zu schwelgen, erkläre ich in Schnellform was Amazon da überhaupt für einen neuen Shooter ins Rennen schickt. Schließlich geht es hier um einen neuen, frischen Hoffnungsträger!

Das ist Amazons Crucible:

  • ein kostenloser, kompetitiver Helden-Shooter, der vom neuen Studio Relentless entwickelt wird – zugehörig zu Amazon
  • es vereint mit seinem Gameplay Hero-Shooter wie Overwatch, Battle Royales wie Fortnite und MOBAs wie League of Legends
  • es können drei Modi gespielt werden, in denen ihr im Team gegen andere Gruppen antretet
  • euch stehen 10 einzigartige Helden zur Verfügung, die ihr im Laufe der Matches levelt und Verbesserungen ihrer Skills freischaltet
Wann hat Crucible Release?

Am 20. Mai 2020, um 21 Uhr deutscher Zeit

Wo erscheint Crucible?

Auf Steam, für den PC. (Link führt zu Steam)

Wird Crucible auf PS4, Xbox One und Switch veröffentlicht?

Nein. Der Shooter erscheint nur für PC.

Der Einstieg in Amazons Shooter ist leicht, der Kern jedoch taktisch

Wir von MeinMMO wurden von Amazon eingeladen, um uns Crucible vorab anzuschauen. Da ich schon etliche Stunden in Hero-Shooter versenkte, machte ich mich freudig auf zum digitalen Event, das ich bequem von zu Hause aus besuchte. Über Discord stand ich mit den Entwicklern in Kontakt, die mit den Event-Teilnehmern zusammen spielten.

So schnell befinde ich mich direkt im Getümmel: Anfangs spiele ich ein Tutorial, das mich nur 10 Minuten kostet, bis ich es abschließe und die Grundzüge lerne. Ich schieße mich durch Gegner und sammel Essenzen, durch die ich im Level aufsteige und Upgrades für meine Fähigkeiten erhalte.

Crucible Tutorial Screenshot
Für das Tutorial bekomme ich den Jäger Captain Mendoza, der ein typischer Soldat und Allrounder ist. Mit ihm sollte jeder zurechtkommen, egal welcher Shooter-Hintergrund.

Danach geht es schon direkt mit den drei Modi von Crucible los. Ich darf mir nun einen der zehn Helden aussuchen, die Jäger genannt werden.

Die Jäger von Crucible sind ein kunterbunter Mix aus den unterschiedlichsten Charakteren. Hier ein kleiner Auszug:

  • wir haben den etwas dicklichen Space-Trucker Earl, der seine Waffe liebevoll nach seiner Frau benannte
  • es gibt die schlanke, agile, blaue Alien-Dame Ajonah, die auf eine Sniper und Präzision setzt
  • der kleine, gelbe Roboter Bugg ist eigentlich Gärtner, aber seine Pflanzen sind im Kampf verdammt tödlich oder können heilende Wirkungen haben
  • Crucible hat natürlich auch ein paar normale menschliche Jäger, ohne Schuppen oder Fell – eher nichts für mich, aber auch das soll ja bekanntlich gefallen

Auf dem offiziellen YouTube-Channel von Crucible findet ihr Videos zu den einzelnen Helden mit Erklärungen der Charaktere und Gameplay.

Ich entschied mich hauptsächlich mit Tosca zu spielen, eine zornige Katzen-Eichhörnchen-Dame, die sich schnell über die gesamte Map und sogar durch Wände teleportiert. Direkt sticht für mich hervor, wie einzigartig sich das Movement mit Tosca anfühlt. Sie hüpft mehr als das sie läuft und ich erwische mich dabei, mit meinem Kopf direkt mit wippen zu wollen – das ist mir so noch nie passiert.

Blitzschnell teleportiere ich mich ins Getümmel und wieder heraus, verwirre mich selbst dabei, wenn ich durch Wände jage und erst Mal keine Ahnung habe, wo ich bin. Aber immerhin schaffe ich es mir hier und da einen Kill mit ihrer Shotgun-ähnlichen Waffe zu holen.

Crucible Tosca Charakter-Bildschirm
Bevor ihr ein Match startet, wählt ihr einen der zehn Helden aus.

So taktisch kann Crucible werden: Bereits vor dem Match könnt ihr die Strategie festlegen, die ihr mit eurem Jäger fahren möchtet. Hier geht es schon über die reine Team-Komposition der Helden allein hinaus.

  • Wie in einer MOBA steigt das Level eures Helden während des Matches
  • Ihr legt bereits VOR dem Match fest, welche Upgrades eure Skills beim Leveln erreichen sollen. Die passen eure Fertigkeiten leicht an
  • Die Map erinnert an einen Jungle wie in einer MOBA. Es gibt Monster, die ihr für Erfahrungspunkte töten und strategisch abklappern könnt. Wie ihr auf der Map vorgehen wollt, entscheidet auch der Modus in dem ihr euch befindet.
Das sind die 3 Modi von Crucible:

Herzstück der Schwärme
Ein lockerer Modus für zwischendurch: Tödliche Drohnen-Schwärme tauchen überall auf dem Schlachtfeld auf. Wenn sie getötet werden, lassen sie Herzen zurück. Diese müssen im Kampf vier gegen vier erobert werden, bis das erste Team drei Herzen hat.

Alphajäger
Ein kurzweiliger Battle Royale: Wer im Kampf stirbt, ist raus. Acht Teams aus jeweils zwei Spielern kämpfen so lange, bis nur ein Team oder ein Spieler übrig ist. Ihr könnt beim Fall eures Team-Kameraden eine vorübergehende Allianz mit einem anderen Jäger eingehen. Die Allianz wird jedoch gebrochen, wenn beide es unter die letzten drei schaffen.

Erntemaschinenkommando
Ein Control-Capture-Modus: Die Essenz-Erntemaschinen sind überall auf Crucible verteilt. Jede kontrollierte Maschine generiert Essenz-Punkte für das eigene Team aus acht Spielern. Jede Maschine, die eure Feinde kontrollieren, neutralisiert eine von euren. Ihr müsst die Mehrheit der Erntemaschinen kontrollieren, um Essenz zu erhalten. Ihr könnt Punkte erhalten, indem ihr gegnerische Jäger ausschaltet. Das Team, das als erstes 100 Punkte hat, gewinnt.

Bei Crucible wird also das typische Prinzip “leicht zu lernen, aber schwierig zu meistern” verfolgt. Jeder mit einem Shooter-Hintergrund irgendeiner Art wird sich flott in Crucible zurechtfinden.

Das Strategische kann an unterschiedlichen Punkten angesetzt werden: Nach meiner Playsession konnte ich für MeinMMO noch ein Interview mit dem Creative Director Eric Flannum führen. Ich fragte den Entwickler, wo denn die Meisterung ihres Helden-Shooters beginnt. Eric erklärte mir, dass dies wohl sehr abhängig von dem Hintergrund sei, den man selbst mitbringe:

Ich glaube, [die Meisterung] kann an unterschiedlichen Punkten des Spiels starten. Ein wichtiger Design-Punkt für Crucible ist, dass es unterschiedliche Wege gibt Skill zu entwickeln. Schauen wir uns Mal einen eher puristischen Shooter wie Counter Strike an. Ich übertreibe jetzt in der Simplifizierung, aber da ist dann das Grundprinzip, dass du einen Cursor auf den Kopf eines Feindes legen kannst und dass dein Aim gut ist. Hier kommt es viel auf den mechanischen Skill an.

Wir wollten mit Crucible ein Spiel schaffen, das verschiedene Arten von Skill vereint. Manchmal haben Spieler eher einen traditionellen Shooter-Hintergrund. Die stürzen sich sofort auf einen Charakter, der auch genau diesen Shooter-Hintergrund unterstützt, der vielleicht nicht so viel mit Positionierung oder Skill-Gebrauch zu tun hat. Dann sehen wir Spieler, die eher einen MOBA-Hintergrund haben und die stürzen sich eher auf einen Charakter, der ihnen Erfolg bei gutem Skill-Gebraucht bringt. Einige haben ein gutes Bewusstsein für die Map und lernen diese ziemlich gut und schnell.

Creative Director Eric Flannum zu MeinMMO über Design-Prinzipien für Crucible

Flannum führte weiter aus, dass sie etwa Mal einen Tester in Crucible beobachteten, wie er sein Map-Verständnis mit dem Charakter Tosca perfektionierte. Zur Erinnerung: Die Katze kann sich durch einige Wände teleportieren, aber nicht alle. Dieser Spieler lernte dann jeden Punkt auf der Karte, bei dem dies möglich ist und drängte seine Gegner bewusst dorthin, um einen Vorteil zu haben.

Die unterschiedlichen Helden, Modi und die Map von Crucible sollen die unterschiedlichsten Spieler aus Shooter und MOBA ansprechen

Darum liegt der Vergleich zu Paragon und Gigantic auf der Hand

Da wir uns jetzt näher damit beschäftigt haben, was Crucible nun eigentlich ist, kommen wir zurück zu den schönsten, toten Hero-Shootern, beziehungsweise MOBA-Shootern. Hier darf ich wieder etwas nostalgisch werden, denn Paragon und Gigantic haben durch ihren Genre-Mix so viele Knöpfe bei mir gedrückt, dass ich mich immer und immer wieder freudig in die Matches schmiss.

Woher kommt der Vergleich zu diesen Spielen? Wer einfach mal bei YouTube nach Gameplay der drei Spiele sucht, dem springt die Ähnlichkeit direkt ins Auge. In meinen Gesprächen mit den Entwicklern, haben sie auch kein Geheimnis daraus gemacht, dass sie sich stark von diesen Titeln haben inspirieren lassen.

Ich zeige euch hier einmal zum Vergleich Gamepplay-Videos von Paragon (oben), Gigantic (mitte) und Crucible (unten).

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Paragon – ein MOBA-Shooter, der gut ankam und trotzdem nicht überleben konnte.
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Gigantic – ein Helden-Shooter, der durch seine knalligen Farben und Helden auffiel. Auch dieser hatte Kontrollpunkte und Kreaturen.
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Crucible – der neue Hero-Shooter von Amazon, die neue Hoffnung für Genre-Liebhaber

Wenn Paragon der Papa und Gigantic die Mama gewesen wären, dann ist Crucible einfach das Ergebnis.

Hier ist ein Auszug an Parallelen:

  • Crucible hat eine Art Level-Phase wie in Paragon, aber abgespeckter
  • Die Map von Crucible erinnert optisch an Paragon, auch wenn es keine drei Lanes gibt, die so typisch für MOBAs sind
  • Crucible geht stilistisch noch mehr in die bunte Comic-Ecke, wie es ein Gigantic tut
  • Crucible, Paragon und Gigantic haben Capture-Point-Systeme
  • Crucible, Paragon und Gigantic haben Feinde auf der Map, durch die der Charakter stärker wird

Da sich der Vergleich bei mir so aufdrängte, fragte ich Creative Directer Eric Flannum genau danach. Er erklärte mir, dass Crucible eigentlich aus der Idee eines Battle Royale geboren wurde und sich von da immer weiter entwickelte und ja, es steckt auch ein großer Teil Paragon im neuen Shooter.

Es [Paragon] hat auf jeden Fall einige Gemeinsamkeiten, wie der Third-Person-Perspektive und einige Elemente von MOBAs, die wir mit zu Crucible bringen. Einer der Schlüssel-Unterschiede zwischen diesen beiden Spielen liegt in der Philosophie. Ich habe selbst auch Paragon gespielt und es hat versucht ein MOBA-Erlebnis nahezu 1:1 nachzubauen, nur mit einer anderen Perspektive. Es war sehr nach dem Lane-Prinzip aufgebaut. Die Haupt-Elemente, die wir aus MOBAs genommen haben, waren nur die Idee von einer Level-Phase und stärker während der Matches werden.

Wir haben mit der Entwicklung im Jahr 2015 angefangen. Zu Beginn war es viel mehr ein Battle-Royale-Spiel. Viele Gameplay-Elemente, die wir zugefügt haben, waren Probleme, die wir in dem Genre sahen und lösen wollten. Das waren Dinge wie irgendwo landen und zufällig eine Waffe bekommen, während die andere Person keine bekommt. Wir haben geschaut, welche Games es gibt, in denen Spieler im Verlauf stärker werden und welche fairer [als Battle Royale] sind. Also haben wir uns MOBAs und ähnliche Spiele angeschaut.

In der späteren Entwicklung haben wir dann mit noch mehr Game-Modi angefangen und Crucible wuchs so organisch. Es gab sogar eine Zeit, in der wir die Verbindung [zu MOBAs] gar nicht gesehen hatten. Das kam erst als wir neue Leute ins Team bekamen und Crucible erklärten. Ich weiß nicht mehr, wer es war, aber einer unserer Entwickler fing an das Spielprinzip zu erklären, als wenn es eine Jungle-Phase wie in einem MOBA gäbe. Dann realisierten wir, dass das tatsächlich so ist, wie man den Modus Herzstück der Schwärme spielt. Wir wollten initial einfach den besten, kompetitiven Shooter machen. All diese Games sind irgendwo in unserer DNA vertreten.

Creative Directer Eric Flannum zu MeinMMO über die Ähnlichkeit zu anderen MOBA-Shootern.

Fans von Paragon und Gigantic rennen Crucible bereits ein – das ist verständlich

Wenn man über die Vergleiche zu Paragon und Gigantic spricht, kommt man nicht darum herum auch über ihren Tod zu reden:

  • Gigantic starb 2016 – Microsoft war erst ein Partner, die stiegen dann aus. Erst hieß es, Gigantic kommt nur für Windows 10, dann auf einmal doch für mehr Plattformen. Alles dauerte viel länger als gedacht. Plötzlich gab’s mit Overwatch und Paladins starke Konkurrenz im Genre. Dem Entwickler Motiga ging das Geld aus und Gigantic musste eingestellt werden.
  • Paragon starb 2018 – Paragon war insgesamt für Epic Games eine ernüchternde und auch traurige Geschichte. Paragon kam langfristig bei den Spielern einfach nicht an, auch wenn das Interesse initial riesig war. Die meisten fanden, dass es hochwertig sei, doch viele spielten nur für eine Weile und hörten wieder auf. Viele gaben auch Fortnite die Schuld am Tod von Paragon, das zu der Zeit gerade explodierte.

Sam, eine Entwicklerin von Crucible, setzte für ihr Spiel den offiziellen Discrod-Server auf. Mit aufgeregter Stimme, erzählte sie mir, dass ehemalige Spieler von Paragon und Gigantic ihnen dort gerade förmlich die Bude einrennen. Sie suchen ein neues Zuhause. Das deckt sich mit meinem Eindruck. Die Fans dieser Spiele sind leidenschaftlich bei der Sache und waren traurig als ihre Spiele eingestellt wurden.

Auf reddit, auf YouTube und auch unter unseren Artikeln auf MeinMMO sind Spieler zu sehen, die diese Vergleiche im positiven Sinne ziehen. Sie haben eine neue Hoffnung.

Crucible Screenshot Gameplay Bugg
Ich probierte mich an der Botaniker-Drohne Bugg. Einzigartige Helden, wie der knuffige Roboter sorgen für eine tiefe Bindung zwischen Spieler und Spiel.

So möchte Crucible dem Schicksal der schönsten, toten Hero-Shooter entkommen

Das ist meine erste Einschätzung zu Crucible: Der Helden-Shooter erscheint genauso liebevoll wie ein Gigantic oder auch Paragon, mit vielen Details, in denen ich versinken und die Welt weiter spinnen kann. Das Gameplay macht auf mich, für einen Fan dieses Genre-Mixes, einen soliden Eindruck. Es scheint eine gesunde Basis da zu sein, auf der man bauen kann.

Das dachte ich jedoch von Paragon und Gigantic auch. Genau diese Bedenken äußerte ich meinem Interview-Partner gegenüber. Erics Antwort:

Ja, das ist definitiv ein Problem. Es gibt aber mehrere Dinge, wie wir das anpacken. Zum einen haben wir die Unterstützung von Amazon. Was wir mit Crucible erreichen möchten, ist erst Mal eine Gruppe von Kern-Spielern aufbauen, die das Game wirklich lieben. Von hieraus möchten wir die Kern-Spieler weiter wachsen lassen, indem wir stark auf sie eingehen und herausfinden, was sie möchten. So möchten wir Crucible mit jedem Patch immer besser machen. Wir werden häufig Patches haben, Updates zum Spiel bringen und die Entwicklung unterstützen, damit wir eine Langzeitbeziehung mit den Spielern aufbauen können.

Das ist auch die Philosophie, die Amazon vertritt. Amazons Grundsatz Nummer Eins ist es, nahezu eine Obsession zum Kunden zu entwickeln. Das manifestiert sich bei uns, indem wir diese tiefe Beziehung mit den Spielern aufbauen möchten. Das ist etwas, das wir mit Amazon im Rücken machen können und das ist wirklich gut für die Spieler.

Creative Directer Eric Flannum zu MeinMMO über die Problematik der toten, guten Hero-Shooter

Das ist Crucibles Strategie für eine Langlebigkeit: In unserem Gespräch führte Eric die Pläne der Community-Bindung noch weiter aus. So habe man bereits im aller frühesten Entwicklungsstadium die unterschiedlichsten Gamer-Gruppen mit einbezogen.

Community-Feeback kam von:

  • Pro-Gamern
  • Streamern
  • Künstlern, die Fan-Arts erstellen
  • Cosplayern

So erhoffen die Entwickler sich, dass sie nicht nur ihren eigenen Traum für Crucible verwirklichen. Sie möchten organisch eine leidenschaftliche Community aufbauen, mit der Crucible wachsen kann. Man entschied sich mit Absicht dafür, keine große Welle um Crucible zu machen. Die Entwickler glauben, es sei gesund für das Spiel etwas unter dem Radar zu laufen und langsam zu wachsen.

Gelb und freundlich wie Bugg ist die Farbe der Hoffnung – die habe ich für Crucible

Eine erste Prognose: Crucible als Hoffnungsträger

Crucible wird es nicht einfach haben, sich auf dem Shooter-Markt durchsetzen zu können. Trotzdem hat der Hero-Shooter ein paar Asse im Ärmel, die Genre-Liebhaber hoffen lassen dürfen.

Das spricht gegen den Erfolg von Crucible:

Das spricht für einen Erfolg von Crucible:

  • Crucible ist kostenlos und hat bereits morgen (20. Mai) Release. Wegen Corona haben sich so ziemlich alle neuen Spiele wie Cyberpunk oder The Last of Us 2 verschoben. Hier steht es als Neu-Erscheinung allein auf weiter Flur.
  • Das Entwicklerstudio Relentless hat Amazon im Rücken, das ihnen durchaus über Durststrecken mit einer Geldspritze helfen kann. Dadurch können sie einen langen Atem beweisen.
  • Die Fans von vergangenen Hero-Shootern können rüber zu Crucible und direkt für eine gesunde Basis sorgen.
Cyberpunk 2077 vorbestellen
Heiß ersehnte Spiele wie Cyberpunk werden erst Mal nicht kommen. Kann Crucible ein schöner Lückenfüller werden, der so Spieler für sich begeistert?

Was ich mir für Crucible wünsche: Ich weiß, dass ich Crucible die nächsten Tage spielen werde, weil ich diesen Genre-Mix aus MOBA und Shooter mit Helden schon immer mochte. Für Leute wie mich ist Crucible ein grundsolides Game, mit dem man sich gut einige Wochen beschäftigen kann. Die Frage ist dabei ist, ob der Mix dann vielleicht doch nur eine kleine Nische anspricht.

Hier ist entscheidend, wie sehr Crucible jetzt davon profitieren kann, erst Mal allein als einziges neues, “großes” Spiel zu kommen, mit der Unterstützung eines Giganten wie Amazon. Die Strategie zu Beginn keine riesige Hype-Welle fahren zu wollen, klingt unter all den bekannten Gesichtspunkten vernünftig. Wenn Crucible eine Chance haben will, um seinen Platz zu finden, dann sicherlich nur durch eine Community die organisch mit wächst und nicht all zu große Wachstumsschmerzen verursacht.

Ich wünsche Crucible, dass es sich behaupten kann und eine loyale Fanbase aufbaut. Es gibt noch viel Raum nach oben für neue Modi, Map-Erweiterungen, neue Helden und neue Mechaniken. Die Basis ist für mich als Genre-Fan jedenfalls rund – ich trauere Gigantic und Paragon ebenfalls noch hinterher. Ich wünsche mir, dass Crucible diese Lücke dauerhaft schließen kann. Ob das gelingt, das liegt noch in den Sternen.

Warum das Update-System von Guild Wars 2 grauenhaft für Neueinsteiger ist

Das MMORPG Guild Wars 2 bietet seinen Spielern mit der Lebendigen Welt ein Update-System, das regelmäßig neue Inhalte bringt, die komplett kostenlos sind. Für Veteranen ist dieses System ideal, doch für Neueinsteiger ist es verwirrend und sogar recht teuer.

Wie funktioniert die Lebendige Welt? Alle 2 bis 4 Monate bekommt Guild Wars 2 eine neue Episode der Lebendigen Welt. Mit diesem erstmal kostenlosen Update werden neue Inhalte ins Spiel gebracht:

  • Die Story fortgesetzt.
  • Es kommt ein neues spielbares Gebiet dazu.
  • Neue Beherrschungen für die vertikale Progression werden veröffentlicht.
  • Neue Belohnungen und Erfolge kommen ins Spiel.

Seit der Eisbrut-Saga, die im September 2019 begann, kam außerdem jedes Mal eine neue Angriffsmission, ein kleiner Raid für 10 Spieler, zusammen mit der Episode heraus.

Jedes dieser Updates bietet also einiges zu tun und für 2020 steht bereits die dritte Episode in den Start-Löchern.

Doch das Update-System belohnt vor allem Veteranen und ist grauenhaft für Neueinsteiger. Denn die müssen zahlen und leiden zudem unter einer schwer zu verfolgenden Geschichte.

Ryland Stahlfänger, ein Charakter aus der Eisbrut-Saga, trägt eine der Waffen, die ihr euch in der neusten Episode freispielen könnt.

Updates sind nur zeitweise kostenlos und verwirren neue Spieler

Problem 1 – Das Bezahlsystem: Die Lebendige Welt in ihrer jetzigen Form hat direkt mehrere Schwächen. Eine davon liegt in dem Bezahlsystem:

  • Eine Episode ist nur solange kostenlos, bis eine neue erscheint.
  • Danach müssen 200 Edelsteine (erhältlich für umgerechnet 2,50 Euro oder Ingame-Währung) bezahlt werden.

Wer jetzt gerade mit Guild Wars 2 anfängt, müsste für 23 Episoden der Lebendigen Welt Staffel 2 bis 5 bezahlen. Das wären fast 60 Euro (mit Bundles und Angeboten etwa 40 Euro), wohingegen man für 25 Euro beide Erweiterungen zusammen bekommt.

Das Fehlen der Episoden sorgt jedoch dafür, dass man die jeweiligen Gebiete nicht betreten, die dortige Story nicht erleben und die Erfolge und Belohnungen nicht bekommen kann.

Und das grenzt einige Spieler sogar von den beiden Reittieren Rollkäfer und Himmelsschuppe aus. Für letztere benötigt man sogar alle 6 Episoden der Lebendigen Welt Staffel 4.

Das neuste Reittier – Die Himmelsschuppe aus der letzten Episode der LW4.

Problem 2 – Die Story erleben: Um die komplette Geschichte von Guild Wars 2 erleben zu können, benötigt man logischerweise alle Episoden.

Wer jedoch die Erweiterungen kauft und sich jetzt einloggt, kann die Story der beiden Erweiterungen sowie die aktuellste Episode sofort spielen, versteht aber gar nicht, wie man dahingekommen oder was zwischendurch in der Geschichte passiert ist.

Der Ablauf der Story in GW2 sieht so aus:

  • Grundspiel – Die persönliche Geschichte und Dungeons (laufen parallel ab).
  • Lebendige Welt Staffel 1 – Nicht mehr spielbar, da es nur einmalige Events waren.
  • Lebendige Welt Staffel 2 – Kaufbar
  • Heart of Thorns – Erweiterung 1
  • Lebendige Welt Staffel 3 – Kaufbar
  • Path of Fire – Erweiterung 2
  • Lebendige Welt Staffel 4 – Kaufbar
  • Lebendige Welt Staffel 5 – Die aktuelle Eisbrut-Saga

Zwar wird dies so Ingame in einem Chronik-Fenster dargestellt, doch eine Erklärung, warum manche Inhalte noch gekauft werden müssen und andere Story-Abschnitte spielbar sind, gibt es nicht.

Guild Wars 2 Chronik
So sieht die Chronik in Guild Wars 2 aus.

Problem Nummer 3 – Alte Gebiete sterben aus: Das letzte Problem ist nicht ganz so groß, aber trotzdem vorhanden. Neue Spieler, die jetzt die Lebendige Welt Staffel 2 oder 3 spielen wollen, müssen stellenweise Aufgaben in der offenen Welt erledigen.

Doch diese ist zumindest zu ungünstigen Uhrzeiten kaum besucht.

Während die persönliche Geschichte nahezu nur instanziiert ablief, hat man mit der Lebendigen Welt versucht, die Geschichte auch über die dazu passenden Gebiete zu erzählen. Und das ist ein Nachteil für neue Spieler und Rückkehrer, die plötzlich in Gruppen-Events alleine dastehen.

Und da es in Guild Wars 2 keine Item-Spirale und keine Level-Erhöhung gibt, ist dieser Content stellenweise für einen einzelnen Spieler einfach schwer.

Die einfachste Lösung: Bezahlschranke weg

Wie könnte man die Probleme der Lebendigen Welt lösen? Eine einfache Lösung aus Sicht der Spieler und Entwickler wäre es wohl die Kosten für Episoden der Lebendigen Welt zu entfernen.

In Guild Wars 2 sind viele Spieler bereit teilweise bis zu 20 Euro für einen verrückten Reittier-Skin zu bezahlen. Jeden Dienstag kommt ein Shop-Update und bringt etwas Neues für Echtgeld.

Warum sollte man dann gerade neue Spieler und Rückkehrer abschrecken, indem diese für alten Content Geld bezahlen sollen, der teilweise von Veteranen nicht mal mehr regelmäßig besucht wird?

Pegasus-Greif GW2
Der „Heilige Pegasus“-Greif – Ein wirklich komisches Reittier.

Doch selbst wenn ArenaNet an dem System festhalten möchte, wären zumindest eine Ingame-Mail oder ein Pop-up hilfreich, die das System der Lebendigen Welt erklären. Denn immer wieder gibt es Nachfragen dazu oder verwirrte Spieler.

Guild Wars 2 ist auch 2020 noch ein richtig gutes MMORPG. Mit den vielen kostenlosen Updates und der angekündigten dritten Erweiterung steht es derzeit besser dar, als noch 2019.

Apex Legends: Spieler feiern Season 5, aber eine Sache nervt sie gewaltig

Seit einer Woche ist in Apex Legends die neue Season 5 spielbar. Viele haben sich erneut ins Battle Royale gestürzt und haben offenbar großen Spaß mit den neuen Features. Allerdings gibt es ein großes Problem, das sie beschäftigt.

Was ist das für ein Problem? Es geht um einen massiven Fehler, der aktuell dafür sorgt, dass Spieler ihre Gegner zwar treffen, dabei aber keinen Schaden anrichten. Die Registrierung der Treffer („hit registration“) ist offenbar momentan gestört. Das scheint erst seit dem Start der Season 5 am 12. Mai ein so großes Problem zu sein.

Im subreddit von Apex Legends teilen die Spieler immer wieder kurze Clips davon, die genau zeigen, was das Problem ist. Ein Post vom reddi-Nutzer Shaynel11 hat etwa über 20.000 Upvotes erhalten und zeigt in Zeitlupe, dass seine Treffer sitzen aber nicht gezählt werden:

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Der Streamer und “menschliche Aimbot” shroud hatte einmal ein ähnliches Problem mit seinem Aim. Bei ihm war es auf eine Fehleinschätzung seinerseits zurückzuführen. In diesem Fall scheint es aber ein größeres Problem zu sein, was selbst die Entwickler bestätigen.

Warum ist das ein so großes Problem? In einem Shooter ist es wichtig, dass ein Treffer auch tatsächlich ein Treffer ist und als solcher gezählt wird. Im Fall von Apex Legends ist es aber aktuell ein Problem, das sogar dazu führen kann, dass Spieler unverdient Runden verlieren.

Der Clip vom reddit-Nutzer jaumue-91 etwa zeigt, wie er mit seinem Team im finalen Duell mit dem einzigen weiteren verbleibenden Team ist. Er setzt mehrere Schüsse aus einer Schrotflinte auf einen Gegner, richtet aber keinen Schaden an. Schlussendlich unterliegt er und verliert:

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„Hit registration“ bei Apex – Entwickler arbeiten dran

Was tun die Entwickler dagegen? Die Beschwerden der Spieler stoßen dabei nicht auf taube Ohren. Die Entwickler sind laut eigenen Aussagen dabei, das Problem zu beheben.

In einem Tweet vom offiziellen Twitter-Account heißt es, dass das Problem bekannt sei und man an einer Lösung arbeite. Sobald es eine gebe, wolle man die Spieler benachrichtigen.

Erst vor wenigen Tagen hat Apex-Entwickler Respawn ein neues Entwicklerstudio in Vancouver gegründet, das sich allein um die Entwicklung von Apex Legends kümmern soll (via gamesindustry.biz). Die Arbeiten an der Fehlerbehebung könnten sich also bald beschleunigen.

So reagieren Spieler darauf: Obwohl das Problem die Spieler verärgert, sehen recht viele ein, dass eine Problembehebung nicht über Nacht passieren kann. Die aktuelle Coronakrise und die damit verbundene Arbeit aus dem Home Office machen es nicht leichter.

Auf reddit hat der Nutzer jimtheburger daran erinnert, dass die Entwickler von zu Hause an dem Problem arbeiten und man ihnen deswegen etwas Zeit einräumen sollte. Der Post erhielt 2.700 Upvotes.

Season 5 kommt gut an – trotz Bug

Abseits des Problems mit der Registrierung der Treffer kommt die neue Season 5 recht gut an. Besonders die neue Legende Loba, die mit ungewöhnlich viel Sexappeal besticht, begeistert die Community aktuell.

MeinMMO-Autor Jürgen Horn ist sogar der Ansicht, dass Season 5 die spannendste Season von Apex Legends überhaupt werden wird. Ob sie das halten kann, wird sich noch zeigen müssen – schließlich ist sie gerade erst eine Woche alt.

Doch Season 5 hat zumindest schon dafür gesorgt, dass Apex Legends auf Platz 1 der Trends auf Twitch und auf Platz 5 der meistgestreamten Spiele in der vergangenen Woche gelandet ist:

Die Daten von Twitch. Quelle: sullygnome.

Noch immer ist das Spiel beliebt und die neue Season hat dafür gesorgt, dass sich wieder mehr Spieler dafür interessieren. Das ist einer der Gründe, warum es zu den drei Top-Shooter-Alternativen zu CoD Warzone gehört. Wie lange sich der Erfolg hält und ob Season 5 noch besser wird, muss sich zeigen.

Quelle(n):
  1. essentiallysports

CoD Warzone: Neues Update bringt frischen Wind in Gulag – Das ist jetzt anders

Vor einigen Wochen hatten die Entwickler angekündigt, das Gameplay im Gulag von Call of Duty: Warzone etwas auffrischen zu wollen. Mit dem neuen Update 1.21 war es nun so weit, doch etwas anders, als ursprünglich geplant. MeinMMO zeigt euch, was sich geändert hat.

Das war der Plan: In einem Interview mit der Seite GameSpot kündigte Amos Hodge, der Lead Designer von Raven Software, vor einiger Zeit an, für etwas mehr Abwechslung in der Gulag-Erfahrung von Warzone sorgen zu wollen.

Einen konkreten Zeitpunkt nannte der Chef-Entwickler damals nicht, doch mit dem großen und heiß erwarteten Mid-Season-Update 1.21 für Call of Duty: Modern Warfare und CoD: Warzone vom 19. Mai war es nun so weit.

Das hat sich mit Update 1.21 im Gulag von CoD: Warzone geändert: Im Gulag sind nun endlich mehr Waffen verfügbar, als nur die bisherigen Schrotflinten und Pistolen. Fortan bereichern auch die beliebten Sturmgewehre und Maschinenpistolen das Arsenal für die intensiven 1vs1-Duelle im unterirdischen Knast-Trakt. Mit dabei sind beispielsweise

Und das dürfte so manch einen Spieler freuen. Schließlich hatten sich genau das viele bereits seit längerer Zeit gewünscht. Denn dauernd nur Pistolen und Schrotflinten nutzen zu müssen, wurde zahlreichen Spielern auf Dauer langweilig.

Außerdem zählen Pistolen sowie Schrotflinten nicht unbedingt zu den beliebtesten Waffen-Arten in CoD Warzone und längst nicht jeder kommt mit ihnen gut zurecht. Die breitere Auswahl an Waffen könnte nun dafür sorgen, dass jetzt auch Spieler als Sieger aus dem Gulag hervorgehen, die vorher an der beschränkten Waffenwahl scheiterten.

cod warzone gulag 6

Warum anders, als ursprünglich geplant? Eigentlich sollte die Waffenauswahl im Gulag rotieren und nicht groß erweitert werden – so hieß es zumindest seitens der Entwickler.

Der Waffenpool sollte zwar variieren, doch dabei stets übersichtlich bleiben, damit die Spieler sich an die Waffen gewöhnen und diese „erlernen“ können.

Doch das Arsenal ist mit dem neuen Update nun gewachsen. Es sind neue Waffengattungen und -Exemplare dazugekommen, doch die Schrotflinten und Pistolen können auch weiterhin gespielt werden. Aktuell ist der Waffenpool also gewachsen. Ob es so bleibt oder sich in absehbarer Zeit ändert, ist bislang nicht bekannt.

Was ist der Gulag überhaupt? Der Gulag ist eine Art Minispiel im Spiel, das auf einer kompakten Map in Call of Duty: Warzone ausgetragen wird.

Call fo Duty Modern Warfare Warzone Gulag

Dort landen Spieler, die während eines Warzone-Matches ins Gras beißen. Im Knast kämpfen sie dann gegen andere ausgeschaltete Spieler um eine zweite Chance, also einen Respawn. Der Sieger kann bis zu einem gewissen Zeitpunkt nochmal neu ins laufende Match zurückkehren, für den Verlierer war’s das dann endgültig.

Tipps für den Gulag:

Auch interessant: Das neue Update 1.21 für CoD: Modern Warfare und Warzone hat nun die mysteriösen Bunker aktiviert, über die viele Spieler seit langer Zeit gerätselt haben. Was es damit auf sich hat, wie ihr in diese Bunker gelangt und was euch dort erwartet, findet ihr hier: CoD Warzone: Neues Update öffnet Bunker – So kommt ihr rein, das steckt drin

Quelle(n):
  1. Activision Blog

Seit GTA Online kostenlos ist, kann ich wegen Cheatern kaum noch richtig spielen

Ja, GTA 5 Online gibt es gerade kostenlos und eigentlich ist das richtig toll. Doch Cheater sind jetzt ein großer Nachteil dabei. Das bekam unser Redakteur Patrick Freese schon selbst zu spüren.

Was ist neu? Seit Donnerstag, den 14. Mai, gibt es GTA 5 und den dazugehörigen Online-Modus kostenlos bei Epic Games.

Das ist einerseits toll, weil viele neue Spieler nun in diese ausgefeilte Online-Welt eintauchen können und man jetzt theoretisch mit allen Freunden zusammen spielen könnte.

Der große Nachteil daran ist aber, dass damit auch Cheater ganz leicht den Weg in den Multiplayer finden. Und wie ich selbst feststellen musste, sind diese nicht immer nur gönnerhaft unterwegs.

Lasst mich doch einfach spielen

Was ist das Problem? In GTA Online können Modder nett sein und lustige Dinge machen. Die lassen Geld auf andere Spieler regnen oder spawnen schnelle Supersportwagen, Panzer und mehr, um damit durch die Online-Welt zu heizen. Doch diese “Nettigkeit” ist eher selten.

Modder und Cheater sind schon seit ich GTA Online spiele ein fader Beigeschmack, der mir immer wieder begegnet. Seit das Spiel kostenlos ist, haben sich die Begegnungen aber gehäuft.

Immer wieder treffe ich Mitspieler, die mit ihren Mod-Menüs das Wetter ändern (plötzlich liegt Schnee), Dinge wie riesige Flugzeuge auf den Straßen spawnen oder einfach auf einen Schlag alle Spieler gleichzeitig töten, die in einer Session stecken. Und das nervt einfach nur.

GTA Online Flugzeuge Moddern Spawns
Plötzlich liegen überall dicke Flugzeuge rum und verstopfen den Highway – Einige Spieler steckten darin fest und konnten sich nicht mehr bewegen

Ein weiteres Beispiel: Nachdem ich gestern wegen Serverproblemen aus einem Heist flog, landete ich in einer neuen Online-Session. Plötzlich stand auf meinem Bildschirm “Spieler XX hat dich in sein Apartment eingeladen”. Ohne, dass ich mich dagegen wehren konnte, stand ich plötzlich in der Wohnung eines Spielers, die ich nach etwa einer Zehntelsekunde wieder automatisch verlassen musste, weil besagter Spieler mich wieder rauswarf.

Ich musste feststellen, dass der Spieler den ganzen Server auf diese Methode in sein Apartment bestellte und alle gleichzeitig das Haus verließen und dann vor der Tür in einem Pulk standen. Dann dauert es nicht lange, bis jemand dachte: Ha, jetzt werfe ich ne Bombe. Und zack: 15 Spieler gleichzeitig tot. Eigentlich war ich auf dem Weg zum Zeitrennen beim Casino, um mir fix 100.000 GTA-Dollar einzusammeln.

Wer spricht da? Patrick Freese hat in GTA Online schon über 600 Spielstunden gesammelt. In dieser Zeit ist er schon so einigen Hackern und Moddern über den Weg gelaufen, die mit ihren Cheats viel Einfluss auf die Online-Welt nahmen. Doch in den letzten Tagen häuften sich diese Begegnungen besonders.
fragt meinmmo Patrick

Plötzlich war das Licht aus: Eine andere Begegnung mit einem Modder sorgte dafür, dass ich ohne Alternative die Session verlassen musste, in der ich mich nach vielen Fehlversuchen endlich mit einer Gruppe von Freunden traf. Grund dafür war, dass ein Modder das Licht ausschaltete. Plötzlich war einfach nur noch alles schwarz. Das einzige, was funktionierte, war der Chat. Und da meckerten Spieler fleißig darüber, was das für eine blöde Aktion sei.

Gemeinsam mit 3 Freunden mussten wir eine andere freie Session suchen, in der wir alle Platz hatten. Mit den aktuellen Server-Problemen ist das gar nicht so einfach.

Als Alternative bleibt da meistens nur noch, die Session zu verlassen und zu hoffen, dass in einer neuen Session keine Modder anzutreffen sind. In Solositzungen verdiene ich schließlich weniger Geld. Beim Verkaufen von Waren erhält man einen Geld-Bonus, wenn mehr Gegner in einer Lobby sind.

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GTA Online Geld verdienen: 16 Wege, um 2025 schnell reich zu werden
von Patrick Freese

Spieler-Begegnungen mit Hackern und Riesenrobotern

Das ist los: Viele Spieler teilen ihre Erlebnisse mit Hackern/Cheatern/Moddern auf reddit und anderen sozialen Plattformen.

Reddit-Nutzer impunto zeigt einen Screenshot eines riesigen Transformers und schreibt dazu “Ich glaube, niemanden kümmert es noch, gebannt zu werden.”

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So einen lächerlich großen Riesentransformer haben wir schon mal in GTA Online gesehen.

In diesem Beispiel von reddit-Nutzer TheMageLord wurden alle Spieler in einer Lobby in Käfige gesteckt und dann in dann in die Luft gejagt.

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Gerade ist es also wirklich nicht leicht, als Spieler in einer Online-Session vernünftig spielen zu können.

Wenn ihr in GTA Online auf God-Mode-Hacker trefft, dann treibt sie doch mit dieser Waffe in den Wahnsinn. Der Blaster schubst die Hacker durch die Gegend und ihr könnt sie damit schön nerven. Wenn sie allerdings mit den gezeigten Riesentransformern vor euch stehen, dann könnt ihr meist auch nur noch die Session verlassen, um ihnen zu entkommen.

Hattet ihr in den letzten Tagen auch mehr Begegnungen mit Cheatern in GTA Online? Schreibt uns eure Erlebnisse doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Fashion in MMOs: Wie wichtig ist für euch ein Transmog-System?

Transmog-Systeme sind in vielen modernen MMOs mittlerweile der Standard. Aber findet ihr auch, dass es ein notwendiges Feature ist? Erzählt mal.

“Fashion ist das wahre Endgame” ist ein Spruch, der schon in so manchem MMO zu einem Running Gag wurde. Spieler grinden, raiden und farmen, um sich neue coole Klamotten leisten zu können.

Es gibt aber oft ein Problem: Diese Klamotten sind in den meisten Fällen bei weitem nicht so gut, wie die Rüstung aus dem neuesten Patch. Und an dieser Stelle kommt den Fashion-Divas unter uns das “Transmog”-System zur Hilfe.

Die Option, das Aussehen eurer Ausrüstung nach Wunsch zu verändern, existiert schon sehr lange und ist nicht exklusiv für MMOs. Richtig bekannt wurde es aber durch WoW.

Solche Systeme, die sich um den Look der Klamotten drehen, werden von vielen Gamern entsprechend als “Transmog” bezeichnet, auch wenn sie in anderen MMOs andere Namen tragen, wie etwa “Glamour” in Final Fantasy XIV oder “Transmutation” in Guild Wars 2.

Aber auch wenn sie unterschiedlich heißen, ihr Ziel ist dasselbe: Sie sollen dafür sorgen, dass die Spieler richtig schick aussehen und sich ihre Outfits nach Lust und Laune zusammenstellen können. Und zwar unabhängig von Spielwerten. Aber wie viel Wert legen sie Spieler wirklich darauf?

Schießt los: Wie wichtig ist euch Fashion in MMOs? Wie beeinflusst es euren Spielspaß, wenn ein MMO keine Option für “Transmog” hat? Was ist eure generelle Meinung zu dem “Transmog”-Feature? Erzählt es uns in den Kommentaren!

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Das sind die 7 schönsten kommenden MMORPGs für alle, denen Grafik wichtig ist
von Andreas Bertits

Wie kann ich abstimmen? Eure Stimmen könnt ihr in dem Gleam-Tool weiter unten abgeben. Jeder Leser hat nur eine Stimme und ihr könnt sie auch nicht zurücknehmen, sobald ihr abgestimmt habt.

Wenn ihr eine Antwort-Option vermisst, dann schreibt uns einen Kommentar!

Die Umfrage endet am Montag, den 18. Mai.

Viel Spaß!

Wie geht’s dem Online-RPG Phantasy Star Online 2 einen Monat nach Release?

Am 15. April startete das Online-RPG Phantasy Star Online 2 offiziell in den USA und Kanada auf der Xbox One. Wie steht es inzwischen um das Spiel und wann soll es für PC erscheinen?

Was ist Phantasy Star Online 2? Das Online-RPG PSO 2 bietet eine Mischung aus Fantasy und Science Fiction. Ihr erkundet fremde Welten, in denen ihr anhand eines aktiven, actionreichen Kampfsystems gegen Feinde antretet. Dazu nutzt ihr die Fähigkeiten von 9 verschiedenen Klassen. Es ist möglich, die Klasse jederzeit zu wechseln.

Ihr dürft keine „echte“ MMORPG-Erfahrung erwarten, eher ein Koop-RPG, bei dem ihr gemeinsam mit Freunden von Hubs aus die Spielgebiete betretet, ähnlich wie in Guild Wars 1.

Das Onlinespiel ist bereits 2012 in Japan erschienen.

Wann erfolgte der Release im „Westen“? Offiziell ist PSO am 15. April 2020 für die Xbox One gestartet. Allerdings bisher nur in den USA und Kanada.

Wann wir in Europa offiziell mitspielen dürfen, ist noch nicht bekannt.

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Phantasy Star Online 2 ist offiziell für die Xbox One gestartet.

Ein etwas älteres aber durchaus gutes Online-RPG

Was sagen erste Reviews zu Phantasy Star Online 2? Man merkt Phantasy Star Online 2 sein Alter an. Grafisch wirkt es nicht wie ein Spiel, das 2020 neu erschienen ist. Dafür überzeugen die spannenden Kämpfe und die umfangreichen Inhalte, auch, wenn es kein „echtes“ MMORPG ist.

  • MMORPG.com – 84%: „Das Problem ist, Phantasy Star Online 2 fühlt sich wie ein Spiel an, das sich dem Ende seiner ersten Dekade nähert … Es ist ein wenig veraltet … Phantasy Star Online 2 ist dennoch ein fantastisches Spiel, das viel zu bieten hat.“
  • Destructioid – 80%: „Wie das bei vielen umfangreichen Online-Projekten der Fall ist, habt ihr hier die Möglichkeit, euch in eine neue, spannende Welt saugen zu lassen.“
  • IGN – 70%: „Phantasy Star Online 2 bietet ein großartiges Kampf-System, das in aufgeblähte und manchmal verwirrende MMO-Lite-Mechaniken gewickelt ist. Das charmante Anime-Flair hebt es von der Konkurrenz ab.“

Was sagen Spieler? Auf Metacritic haben Spieler PSO2 eine Durchschnitts-Wertung von 8.0 gegeben. Wir fassen einige Stimmen für euch zusammen:

  • WDPIR32K3 gibt 10 Punkte und erklärt: „Ich liebe dieses Spiel und mir wird klar, wie sehr ich PSO vermisst habe. Ich bin froh, dass es auf Xbox und bald auf PC erscheint. Probiert es aus, wenn ihr ein PSO-Fan seid. Ich mag das Spiel.“
  • Xbox_Alive vergibt 8 Punkte: „SEGA ist es gelungen, eine weitere unglaubliche Geschichte im Phantasy-Star-Universum zu schreiben und uns eine unglaubliche Sci-Fi-Umgebung mit Fantasy-Elementen zu bieten. Ein JRPG, das zum MMORPG wird in einem fast endlosen Spiel, das ist ein Traum für Fans dieses Genres!“
  • Nerevarinho dagegen ist weniger begeistert und vergibt nur 2 Punkte: „Ich habe PSO auf Xbox 2003 sehr geliebt, aber dieses Spiel fühlt sich auf die falsche Weise zu anders an. Seltsame Laufanimationen wie rutschige Schritte, ein Mainstream-Kampfsystem, komplizierte Menüs, Sounds, die einem den Kopf explodieren lassen, Beute, die sich nicht wichtig anfühlt… Ich bin sehr enttäuscht. Ich habe so lange gewartet. Ich möchte lieber das ältere PSO nochmal spielen.“
Phantasy Star Online 2 Screenshot neu
Phantasy Star Online 2 sieht man sein Alter an. Dennoch macht es Spaß.

Eine PC-Version kommt

Wie sieht es mit dem PC-Release aus? Einen Termin für den Start der PC-Version hat das Team hinter Phantasy Star Online 2 noch nicht genannt. Bisher hieß es, dass es im Mai so weit sein soll. Allerdings gibt es auf reddit einen Hinweis darauf, dass wir das Datum noch in dieser Woche erfahren könnten.

Einen Hinweis zu einem möglichen Release über Steam gab es ebenfalls. Bestätigt wurde dieser aber noch nicht.

Kann man auch von außerhalb der USA und Kanada mitspielen? Ja, es gibt keinen Region Lock. Das heißt, wenn ihr eure Xbox auf USA oder Kanada umstellt, dann ist es möglich, Phantasy Star Online 2 im Shop zu finden und euch das Spiel kostenlos herunterzuladen. Dann spielt ihr regulär mit. Ob es dann möglich ist, euren Helden auf eine potenzielle europäische Version zu übertragen, ist unklar.

Wollt ihr euch schon mal auf die Abenteuer im Online-RPG Phantasy Star Online 2 vorbereiten, dann lest euch den MeinMMO-Artikel zu den 9 Klassen durch, um zu erfahren, welche für Anfänger am besten geeignet ist.

Quelle(n):
  1. Metacritic

The Division 2: Wartung und Server-Down am 19.05. – Ablauf und alle Infos

Bei The Division 2 finden heute auf der PS4, der Xbox One und auf dem PC Wartungsarbeiten statt, die Server gehen für mehrere Stunden offline. Hier erfahrt ihr, wie die Wartung abläuft und ob sich etwas ändert.

Update 12:05 Uhr: Die Wartung ist bereits jetzt schon abgeschlossen, die Server sollten auf allem Plattformen wieder da sein. Viel Spaß und guten Loot, Agents!

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Vergangene Woche wurde mit etwas Verspätung endlich das große Title Update 9.1 nachgereicht. Das brachte einen ganzen Schwung neuer Bug-Fixes und die erste große Welle von Balance-Änderungen mit sich – mit Fokus auf den lästigsten Problemen der NPCs.

Nun gibt es heute die nächste Wartung. Doch was erwartet uns? Wie läuft die Wartung ab? Und was ändert sich?

Das sind heute die wichtigen Zeiten: Auf Twitter haben die Entwickler von Massive bereits den heutigen Ablaufplan kommuniziert. So sieht er aus:

  • Beginnen wird die heute Wartung um 9:30 Uhr deutscher Zeit. 
  • Um diese Zeit gehen auch die Division-2-Server offline, die geplante Downtime beginnt.
  • Laut Massive sollen die Wartungsarbeiten heute ungefähr 3 Stunden in Anspruch nehmen. In diesem Zeitfenster werdet ihr bei The Division 2 eine Zwangspause einlegen müssen.
  • Sollte alles wie geplant ablaufen, dann werden die Server gegen 12:30 Uhr deutscher Zeit wieder hochfahren. Die Downtime endet.
  • Mit Ende des Server-Down ist auch die Wartung abgeschlossen. Ihr könnt dann wieder in Washington und New York für Recht und Ordnung sorgen.

Beachtet dabei: Die seitens der Entwickler kommunizierten Zeiten, vor allem für das Ende der Wartung, können sich im Verlauf der Wartungsarbeiten noch ändern. So kann es durchaus passieren, dass Massive früher fertig wird oder die Arbeiten sich um mehrere Stunden ausdehnen. Beides ist in letzter Zeit bereits mehrfach vorgekommen.

Sollte sich heute etwas am Ablauf ändern, werden wir diesen Artikel entsprechend anpassen.

Was ändert sich heute? Was sagen die Patch Notes? Laut Massive wird es heute erstmals seit sehr langer Zeit keine Anpassungen geben. Es handelt sich diesmal um eine rein routinemäßige Server-Wartung ohne direkte Ingame-Änderungen für die Spieler. Entsprechend gibt es heute also auch keine richtigen Patch Notes.

division 2 agent new york warlords spaziergang

Wie geht es mit The Division 2 in der nächsten Zeit weiter? Die heutige Wartung ist zwar nur Routine, doch bereits im Juni wird das nächste große Update erwartet – das Title Update 10.

Denn Title Update 9.1 von vergangener Woche war nur der erste Teil einer großen Balance-Anpassungs-Welle. Mit TU10 soll dann der zweite Teil folgen. Auch Loot, neues Gear und neue Talente sollen im Fokus des nächsten großen Patches stehen – Das alles mit Blick auf den nächsten Raid, der wohl ebenfalls im Juni erscheinen dürfte.

Übrigens, wenn ihr wissen wollt, was die laufende Season 1 bis dahin noch zu bieten hat, dann schaut euch diesen Artikel an: The Division 2 setzt im Endgame jetzt auf Seasons wie Destiny – So läuft die erste ab

Was haltet ihr bisher von der Season 1 und generell vom neuen saisonalen Modell?

Quelle(n):
  1. Ubisoft Foren

„Mama, Schüssel!“ – Typ tötet 10 Tage Schweine in WoW Classic für Max-Level

Level 60 nur durch das Töten von Wildschweinen. Nach 14 Jahren hat ein Spieler diesen Witz in WoW Classic in die Realität umgesetzt.

Einige von euch erinnern sich sicher noch an die „South Park“-Folge, die World of Warcraft als Thema hatte. Die Kinder wollten in der Episode “Make Love, Not Warcraft” (Link zur Folge) WoW spielen, doch jemand „ohne Leben“ terrorisierte das Spiel. Sie konnten nicht leveln, da der fiese Kerl sie immer wieder getötet hatte. Es gab nur eine einzige Lösung: Im Startgebiet bleiben und den ganzen Tag lang Wildschweine töten, um so langsam aber sicher auf Stufe 60 zu kommen.

Was damals ein Witz war und gar nicht wirklich als solide Strategie galt, hat jetzt ein Spieler in WoW Classic gemacht.

Wer hat es gemacht? Die Rede ist vom Streamer und YouTuber Dr Five, der sich dieser Mammutaufgabe gestellt hat. Mit seinem Zwergen-Jäger „Quilboarman“ und seinem treuen Hunter-Pet „Aggamagan“ stellte sich Dr Five dieser Mission und spielte „heimlich“, um dieses Ziel zu erreichen.

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Wie lange hat das gedauert? Die ganze Reise von Stufe 1 bis Stufe 60 hat einiges an Lebens- und Spielzeit gekostet. Über 9 Tage und 18 Stunden reine Spielzeit verbrachte Dr Five damit, alle möglichen Wildschweine in der Spielwelt zu töten, um nur von ihnen XP zu sammeln. Damit hält er sich zwar nicht ganz an die Southpark-Vorlage, denn dort töten Cartman und Co. nur Schweine im Startgebiet, aber das wäre in WoW Classic gar nicht möglich.

Dr Five hat das übrigens komplett alleine gemacht und ist nach eigenen Aussagen keiner Gruppe beigetreten – denn sonst hätte ja jemand etwas anderes als ein Schwein töten können und den Erfolg damit ruiniert.

Mehr als 10.000 Schweine aus unterschiedlichen Gebieten mussten dran glauben, damit Dr Five sein Ziel erreichte – zum Glück wurde er für diesen eintönigen Spielstil nicht fälschlicherweise gebannt.

Southpark-WoW
In Southpark hat dieser Typ die Kinder am Leveln gehindert, sodass sie nur Schweine jagen konnten.

So reagieren die Zuschauer: Im Subreddit von WoW Classic gibt es viel Zuspruch und Lob für diese Leistung. In den Kommentaren auf YouTube mischt sich hingegen Lob mit einiger Kritik, die allerdings auch ironisch sein könnte. So etwa:

„Lade dieses Video bitte nicht hoch, du verbrauchst die Ressourcen des Planeten.“

Aber auch „Was für eine Zeitverschwendung“, woraufhin Dr Five nur mit einem „Stimmt“ antwortet.

Was haltet ihr von dieser Aktion? Cool und ausdauernd, dass das jemand wirklich durchgezogen hat? Oder vergeudete Lebenszeit und kompletter Unsinn?

Heute startet YouTube-Größe Standartskill seinen Cup in Fortnite – So macht ihr mit

In Fortnite startet heute am Dienstag, dem 19. Mai der Standartskill Cup, der live von dem YouTuber gestreamt wird. Wir zeigen euch, wann es stattfindet und wie ihr euch dafür registrieren könnt.

Was ist das für ein Turnier? Der YouTuber Standartskill, der 2,76 Millionen Abonnenten auf YouTube hat, veranstaltet seinen ersten Community-Cup in Fortnite.

Dort können alle Spieler aus der Region Europa gegeneinander antreten. Das Ziel ist es, den besten Fortnite-Spieler aus der Runde zu finden. Ein kleiner Trost für alle Spieler, die sich auf eine Fortnite-Weltmeisterschaft gefreut hatten, die nicht im Jahr 2020 stattfinden wird.

Wichtig: Das Turnier findet nur für Controller-Spieler (Playstation 4, Xbox One und Nintendo Switch) statt und es handelt sich um einen Solo-Cup.

Wann findet der Cup statt? Das Turnier wird am Dienstag, dem 19. Mai 2020 stattfinden. Der Cup startet um 18:00 Uhr und wird dann 2 Stunden lang dauern bis 20:00 Uhr.

So könnt ihr euch registrieren

Um den Cup überhaupt in der Turnier-Leiste zu sehen, müsst ihr euch erst registrieren. Wir zeigen euch, wie ihr das macht.

Die Seite von Epic Games besuchen

Zuerst müsst ihr auf die offizielle Seite von Epic Games, um euch für das Turnier zu registrieren. Unter dem Bereich: Turniere findet ihr den Standartskill Cup. Hier geht es direkt zur Seite von dem Turnier.

Dort findet ihr einen Link, der mit “Registrieren” angeschrieben ist. Falls ihr noch nicht auf der Seite mit eurem Epic-Account angemeldet seid, werdet ihr dazu aufgefordert euch anzumelden oder einen Account zu erstellen.

Fortnite-standartskill-cup
Hier geht es zur Registrierung für den Standartskill Cup

Habt ihr euch angemeldet und registriert, könnt ihr euch in Fortnite einloggen und dort wird der Cup im Wettkampf-Menü angezeigt. Sobald das Turnier dann am 19. Mai startet, bekommt ihr eine Meldung, könnt dort draufklicken und schon seid ihr dabei.

Gibt es eine Belohnung?

Einen Geldpreis oder eine Belohnung wird es für den Cup nicht geben. Der YouTuber Standartskill wird den ganzen Cup aber live streamen und so haben Spieler die Chance von Tausenden von Menschen gesehen zu werden.

Wer möchte, kann das Turnier selbst streamen und laut dem YouTuber (via YouTube) könnte es sein, dass er bei eurem Stream vorbeischaut, wenn ihr besonders gut spielt. So eine Chance sollte sich keiner entgehen lassen, der mal von einem großen YouTuber gesehen werden möchte.

Hoffentlich läuft bei diesem Turnier alles gut, nicht wie bei den Wunderkindern Mongraal und Benjyfishy, für die es bei den Fortnite Champion Series so gut aussah. Ein Crash sorgte jedoch dafür, dass die beiden scheiterten, obwohl sie das Potenzial gehabt hätten, um das ganze Turnier zu gewinnen.

Quelle(n):
  1. Epic Games

CoD Warzone: Neues Update öffnet Bunker – So kommt ihr rein, das steckt drin

Das Bunker-Rätsel der Call of Duty: Warzone gilt vorerst als gelöst. Ein Trupp konnte kurz nach dem Update 1.21 vom 19. Mai einen Bunker betreten und fand haufenweise Loot – und noch mehr Fragen.

Was gibt es in den Bunkern? In den letzten Wochen gab es viele Spekulationen um die mysteriösen Bunker, die überall auf der Map des Battle Royales Call of Duty: Warzone zu finden sind.

Nun öffneten sich die Bunker mit dem großen Update 1.21 am 19. Mai und das Geheimnis rund um die unterirdischen Komplexe scheint gelüftet: Es sind vollgepackte Loot-Tresore.

Bunker-Geheimnis vorerst gelüftet – Loot-Tresore mit massig Kisten

Wie sieht es in den Bunkern aus? Auf Twitter erschien kurz nach dem Update der Clip eines Trupps, der wohl die erste öffentlich aufgezeichnete Erforschung der geheimen Bunkeranlagen zeigt:

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Untermalt von so einigen WTFs und OMGs betritt der Trupp um „@FaZeDirty“ den Bunker und feiert eine fette Loot-Party in der unteren Etage. Der Bunker ist voll mit normalen und legendären Kisten. Vielen Dank an den MeinMMO-Leser Marius für den Hinweis auf den Tweet.

Wie kann ich den Bunker betreten? Bereits mit dem letzten großen Update kamen „nutzlose“ Schlüsselkarten ins Spiel, die jetzt für den Eintritt in das unterirdische Loot-Paradies sorgen.

Die Karte gibts als sehr seltenen Drop aus Loot-Kisten. Findet ihr eine solche Karte, könnt ihr euch direkt auf dem Weg zum nächsten Bunker machen und die Taschen bis zum Rand füllen. In ganz Verdansk sind die Anlagen zu finden und bieten damit eine gute Quelle für Ausrüstung.

Ein Bunker bleibt aber trotz Schlüssel-Karte gesperrt – Bunker 11. Der Bunker liegt ganz im Norden der Map und kann durch ein Rätsel geöffnet werden. Als Belohnung gibt es sogar eine Blaupause.

Bunker-Map mit allen Locations – War es das jetzt mit dem Rätsel?

cod warzone all bunkers
Eine Map mit allen Bunkern in Verdansk.

Das Rätsel scheint jetzt aber erst an Fahrt aufzunehmen. Denn schon das Ende des Videos auf Twitter oben wirft neue Fragen auf. Unten im Bunker findet sich eine weitere Tür, die wieder verschlossen ist und auf einen weiteren „Access Code“ wartet. Hier nochmal alle Standorte der Bunker im Detail:

Mehr zum Thema
CoD Warzone: Alle Bunker-Fundorte auf der Map und wie ihr sie öffnet
von Benedict Grothaus

In einem Interview erwähnte ein Entwickler vor einiger Zeit einen „Bereich, den die Spieler noch nicht kennen“. Ob es sich dabei nun um die neuen Loot-Tresore handelt oder die Geschichte der Bunker noch weiter geht, bleibt vorerst offen und spannend.

Destiny 2 bekommt neues Update – Doch Fix, auf den alle warten, ist nicht dabei

Bei Destiny 2 steht heute ein neues Update an. Doch ein Fix, den sich zahlreiche Spieler damit erhofften, ist wohl nicht dabei. Für die Problembehebung bei der kaputten Quest “Die Lüge” braucht Bungie offenbar noch länger.

Neues Update kommt heute: Heute erscheint ein neues Update für Destiny 2 – Hotfix 2.8.1.2. Dieser Patch soll einige nervige Probleme im Spiel beheben wie beispielsweise 2 fehlerhafte Rüstungs-Exotics.

Doch ein akuter Bug, für den die Spieler sich gerade schnellstmöglich Lösung erhoffen, bleibt davon offenbar unangetastet.

Was hatten sich die Spieler im Rahmen des Updates erhofft? Aktuell warten viele Spieler auf einen Fix für die kaputte neue Quest “Die Lüge”.

Ana-Bray-Destiny
Ana Bray – von ihr gibt’s die neue Quest “Die Lüge”

Diese ging vergangene Woche überraschend online. Nachdem die Quest bereits etwas unglücklich startete und kaum einer sie spielen wollte, wurde “Die Lüge” zwar von Bungie entschärft, doch kurz darauf machte dann ein nerviger Bug den Hütern einen Strich durch die Rechnung und verhinderte den Fortschritt.

Dadurch ist aktuell niemand in der Lage, den letzten Schritt der Quest anzugehen und sie abzuschließen. Auch die Belohnung, die ikonische Schrotflinte Felwinters Lüge aus Destiny 1, konnte deshalb noch keiner einsacken. Und so wie es aussieht, wird das erstmal auch so bleiben.

Was sagt Bungie zum Fix für “Die Lüge”? Dieser Fix wird nicht Teil des heutigen Updates sein, erklärte Bungie nun mehrfach auf Nachfrage.

Das hat zunächst der Community Manager dmg04 auf Twitter betont, nachdem er sich bereits auf Reddit für die aktuelle Situation bei der verbuggten Quest entschuldigt hatte. So hieß es in Bezug auf das heutige Update 2.8.1.2: “Nochmal, das [heutige Update] hat nichts mit der “Die Lüge” zu tun”.

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Der heutige Patch werde sich um einige andere Sandbox-Fehler kümmern und war bereits seit einer ganzen Weile in der Mache.

Bereits zuvor hieß es, das Team habe das Problem identifiziert und arbeite an potenziellen Lösungen. Doch diese müssen erst getestet und verifiziert werden. Zudem müssen die Fixes danach noch bei Sony und Microsoft zertifiziert werden. Das könnte einige Zeit in Anspruch nehmen.

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Wann könnte der Fix kommen? Wann man mit einer Lösung rechnen kann, verriet dmg04 nicht. Doch diese Woche wird es wohl nichts mehr.

Wenn man davon ausgeht, dass Bungie die Fixes offenbar erst noch selbst testen muss und diese dann auch noch zertifiziert werden müssen, was ebenfalls einige Tage in Anspruch nehmen dürfte, dann erscheint eine zeitnahe Lösung des Problems unwahrscheinlich.

Zahlreiche Spieler gehen davon aus, dass der Fix frühstens im Laufe der nächsten Woche veröffentlicht wird.

Bungie entschuldigt sich: Auf Reddit hat sich dmg04 in einem Thread zur Quest “Die Lüge” für die aktuelle Situation entschuldigt und bedankte sich bei der Community für ihren Einsatz im bisherigen Verlauf der Quest.

Die Belohnung der kaputten Quest: Felwinters Lüge

Solche Fehler wären scheiße – Punkt. Den Mitarbeitern bei Bungie würde es weh tun, wenn man dann sieht, das solche Sachen live gehen. Und sie arbeiten daran, dass man sich in diesen Bereichen verbessert – doch manchmal liefen Dinge nun mal falsch.

Das Interessante dabei: dmg merkte an, dass Bungie offenbar Probleme habe, den Bug intern überhaupt zu reproduzieren – und das, obwohl offenbar alle Hüter auf den Live-Servern davon betroffen sind.

Manchmal seien es die Werkzeuge, manchmal die Timeline und manchmal eben Dinge, die man in der begrenzten Entwicklungs-Zeit überhaupt nicht im Kopf hatte.

Frage exos Titel Hüter Destiny 2
Einige Spieler wundern sich über Bungie

Was sagen die Spieler? Viele sind enttäuscht und sauer. Die Quest selbst kam bei zahlreichen Hütern aufgrund ihres grindlastigen Designs bereits nicht besonders gut an. Dass sie nun vorerst mit einem Bug anstatt mit der heiß erwarteten Schrotflinte gekrönt wird, trägt nicht wirklich zu einer besseren Stimmung bei. Zudem wundern sich viele darüber, warum Bungie offenbar Probleme hat, den Bug zu reproduzieren, wo doch die gesamte Hüterschaft darunter leidet.

Andere wiederum betonen, dass man es mit der Kritik nicht übertreiben sollte. Ja, dass es dazu kam, sei ärgerlich. Doch solche Sachen passieren nun mal, auch in anderen Spielen. Und mit den ganzen Einschränkungen aufgrund von Corona sei es nun mal nicht immer leicht, zeitnah auf sowas zu reagieren. Nun sei es besser, eine Lösung zu bekommen, die vielleicht etwas länger dauert, aber dafür keine weiteren Probleme nach sich zieht, anstatt eines schnellen Fix, durch den sich dann andere Fehler einschleichen.

Wie seht ihr das Ganze? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Übrigens, wenn der Bug erstmal gefixt ist, dürfte uns möglicherweise noch etwas Spannendes erwarten: Warum die Season 10 zum Schluss noch richtig spannend werden könnte

Quelle(n):
  1. Reddit

Path of Exile: Das sind eure liebsten Pets, Portale, Rüstungen und Skins aus dem Shop

Grinding Gear Games stellt die Items des Action-RPGs Path of Exile (PC, PS4, Xbox One) vor, welche die Spieler am liebsten kaufen.

Was für Items kann man in Path of Exile kaufen? Das beliebte Hack and Slay PoE finanziert sich durch den Verkauf kosmetischer Items. Ihr könnt etwa besondere Effekte für euren Charakter sowie Skill-Effekte und Waffen-Skins kaufen, durch die ihr dann im Spiel besonders ausseht.

Allerdings gibt es zudem die Mystery Boxen, eine Art Lootboxen mit Zufalls-Items und Erweiterungen des Stashs. Einen wirklichen entscheidenden Vorteile bieten diese Items aber nicht. Ihr könnt euch also keine echten Erleichterungen kaufen. Path of Exile ist und bleibt ein schweres Spiel.

Diese Items kommen richtig gut an

Was sind die beliebtesten Items, die Spieler kaufen? Grinding Gear Games hat nun die Top 10 der Gegenstände veröffentlicht, welche in 14 Kategorien bei den Spielern am beliebtesten sind. Wir stellen euch hier eine Auswahl vor. Die komplette Liste findet ihr im offiziellen Forum von PoE.

Hier stellen wir euch die beliebtesten Pets, Portale, Rüstungen und Waffen-Skins aus dem Shop vor.

Die beliebtesten Pets

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Das Weta Pet kommt bei Path-of-Exile-Spielern am besten an.

Aus der Liste geht hervor, dass das Weta Pet bei den Spielern am besten ankommt. Dies liegt unter anderem daran, da es sehr günstig ist und man bei einem Kauf im Shop eine kostenlose Mystery Box bekommt. Katzen sind ebenfalls extrem beliebt. Und wer würde nicht gerne von einem schwebenden Schwert wie bei dem Sin Sword Pet und dem Innocence Sword Pet begleitet werden?

  • Weta Pet
  • Frog Pet
  • Celestial Cat Pet
  • Scorpion Pet
  • Blue Frog Pet
  • Sin Sword Pet
  • Black Cat Pet
  • Innocence Sword Pet
  • Blood Guard Pigeon
  • Ghostflame Swarm

Die beliebtesten Portale

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Der Black-Hole-Effekt bei Portalen ist besonders beliebt.

Die Beliebtheit der Portaleffekte, die ihr euch kaufen könnt, hängt mit dem Alter dieser Effekte zusammen. In den oberen Rängen findet ihr die Portaleffekte, welche es einfach schon am längsten gibt. Mit Zufallsportalen und mehr Effekten, die es inzwischen gibt, könnte sich das in Zukunft ändern.

  • Black Hole Portal
  • Shaper Portal
  • Demon King Portal
  • Orange Portal
  • Steam Powered Portal
  • Ultimate Chaos Portal
  • Arctic Portal
  • Fire Portal
  • Dragon Portal
  • Malachai Portal

Die beliebtesten Rüstungs-Sets

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Der Infernal-Armour-Skin ist zwar schon älter, kommt aber nach wie vor am besten an.

Auch bei den Rüstungen gilt, dass das Alter eine Rolle in den Top 10 spielt. Der Infernal-Armour-Skin etwa wurde 2015 eingeführt und steht noch immer an der Spitze. Dass sich dies aber ändern kann, zeigen die Rüstungen Celestial und Stygian, die deutlich neuer sind und sich nach oben kämpfen.

  • Infernal Armour
  • Demon King Armour
  • Seraph Armour
  • Celestial Armour
  • Arcane Armour
  • Stygian Armour
  • Elite Pack
  • Arctic Armour
  • Ghostflame Armour
  • Vampiric Armour

Die beliebtesten Waffen-Skins

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Bei den Waffen-Skins steht das Crypt Sword an erster Stelle.

Auch euren Waffen dürft ihr in Path of Exile Skins verpassen. Dabei gilt offenbar: je größer, desto beliebter. Das würde zumindest erklären, warum das riesige Crypt Sword und das Colossus Sword die oberen Plätze in der Top 10 belegen.

  • Crypt Sword
  • Colossus Sword
  • Seraph Dagger
  • Adder’s Claw
  • Darkprism Weapon
  • Seraph Sword
  • Void Emperor Weapon Skin
  • Warlock Dagger
  • Kacha Axe
  • Dragon Hunter Sword

Welche Items aus dem Item Shop findet ihr besonders attraktiv? Habt ihr in Path of Exile schon Geld für Skins oder Stashes ausgegeben?

Falls ihr euch noch andere Hack and Slays neben Path of Exile ansehen wollt, dann legen wir euch die MeinMMO-Liste der 9 neuen Hack and Slays 2020, mit denen ihr die Wartezeit auf Diablo 4 verkürzt.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Für wen stimmt ihr beim Pokémon GO „Community Day“ im Juni und Juli?

Schiggy, Hornliu, Sandan oder Nebulak? Pokémon GO lässt euch entscheiden, wen ihr beim Community Day im Juni und Juli trefft. In dieser Umfrage wollen wir wissen, für wen ihr abstimmen würdet.

Um was geht es? In Pokémon GO wird von den Trainern selbst entschieden, welche Pokémon sie bei den kommenden Community Days im Juni und Juli sehen wollen. Über eine Abstimmung am Wochenende wählt ihr die zwei Favoriten, die im jeweiligen Monats-Event im Mittelpunkt stehen werden.

Noch vor der offiziellen Umfrage wollen wir bei MeinMMO von euch wissen, für welche Pokémon ihr abstimmen werdet. Dazu findet ihr hier bei uns im Artikel eine Möglichkeit zur Abstimmung.

Stimmt hier vor der offiziellen Wahl ab

Das müsst ihr wissen: Niantic stellte vier Pokémon vor, die alle mit einer exklusiven Attacke zu den Community Days im Juni und Juli 2020 erscheinen können. Die offizielle Umfrage startet am kommenden Wochenende.

Auch bei uns auf MeinMMO habt ihr eine Stimme für eines der vier Pokémon. Zur Erinnerung zeigen wir euch hier nochmal die besonderen Attacken, die die Pokémon während der Events erlernen könnten:

  • Schiggy – Turtok erlernt die Kampf-Attacke Aurasphäre.
  • Hornliu – Bibor erlernt die Boden-Attacke Schlagbohrer.
  • Sandan – Sandamer oder Alola-Sandamer erlernen die Geist-Attacke Dunkelklaue.
  • Nebulak – Gengar erlernt die Geist-Attacke Finsterfaust.

Noch unentschlossen? Wenn euch die Attacken nicht bei der Wahl eurer Favoriten helfen, dann entscheidet möglicherweise die Optik bei euch. Wir zeigen euch hier eine Übersicht über die Shiny-Varianten der Kandidaten für den Community Day.

Pokémon GO Community Day Juni Juli Shinys

Stimmt jetzt ab: Wenn ihr euch jetzt für einen Favoriten entschieden habt, könnt ihr bei uns auf MeinMMO schon mal dafür abstimmen. Das ist nicht die offizielle Wahl, sondern dient dafür, jetzt schon mal einen Blick in die Stimmung und Wünsche der Spieler zu erhalten.

Gern könnt ihr uns auch in den Kommentaren schreiben, warum ihr euch für ein bestimmtes Pokémon bei der Wahl entscheiden werdet.

Ihr habt eine Stimme für diese Abstimmung. Könnt ihr sie nicht sehen, folgt einfach diesem Link zu Apester und gebt da die Stimme für Schiggy, Hornliu, Nebulak oder Sandan ab.

Der kommende Community Day im Mai hat auch ein besonderes Pokémon für euch parat. Samurzel steht während des Events im Rampenlicht und wenn ihr es zu Blanas und schließlich zu Tengulist entwickelt, erlernt dieses eine besondere Attacke. Aber wie gut ist eigentlich Tengulist mit Kugelsaat in Pokémon GO?

Entwickler schwärmt, dass ihr auf der PS5 bald jeden Regentropfen merken werdet

Sony hält sich vor dem PS5 Release weiterhin bedeckt. Nun hat aber ein Entwickler im Podcast erklärt, dass der Regen in Spielen auf der PlayStation 5 bald ein völlig neues Erlebnis werden könnte.

Woher stammen die Informationen? Im Podcast Play, Watch, Listen sprach Alanah Pearce von IGN mit Komponisten Austin Wintory, Game Designer Mike Bithell und dem Synchronsprecher Troy Baker.

Dabei kamen sie auf die Engine der PS5 und den PS5 Dualsense Controller zu sprechen.

PS5 Engine soll enorme Audio-Möglichkeiten bieten

Komponist Wintory sagt im Podcast, dass die neuen Entwicklungen für ihn als Audio-Designer absolut großartig seien. So erklärt er im Podcast:

Wenn du in einem Unwetter steht, dann war vorher jemand draußen und hat das aufgenommen (…) als Stereo Audio. (…) NextGen wird die Möglichkeit bieten, jeden einzelnen Regentropfen dazuzustellen und die Hardware kann Millionen Regen-Events steuern, was exponentiell immersiver ist.

Austin Wintory, Quelle: Podcast auf Playwatchlisten.libsyn.com (1:22:30)

Warum ist Audio-Technik für die PS5 so wichtig? Vor allem, so Wintory, sei die neue Hardware für Audio-Designer sehr wichtig. Diese bekommen so eine ganz neue Möglichkeit mit Geräuschen und Umweltbedingungen zu arbeiten. Für Spieler sei das viel intensiver, weil sie so das Wetter ganz anders wahrnehmen können:

  • Vorher hatte man eine große Klangmasse gehabt, die man als Regen dargestellt habe.
  • Die PS5 und NextGen böten die Möglichkeit, dass man jeden einzelnen Tropfen visualisieren könne, was für die menschliche Wahrnehmung ein völlig neues Erlebnis sei.

Ein Schlüssel sei neben der neuen Hardware auch das verbesserte 3D-Audio.

PS5: 3D-Audio könnte wichtige Rolle spielen

Was ist 3D-Audio? Sony setzt auch bei der PS5 auf 3D-Audio. Mit dieser Technik lassen sich einzelne Geräusche präzise in einem virtuellen Raum platzieren.

Jede einzelne Klangquelle, wie hier zum Beispiel die Regentropfen , bekommt eine bestimmte Position im Raum zugeordnet.

Schon im offiziellen Stream Anfang April zur PS5 hatte Sony damals unter anderem erklärt, welche wichtige Rolle Audio bei NextGen spielen werde. Und nicht nur Audio soll besonders werden: So zeigte sich auch Epic-Chef Sweeney von den Möglichkeiten der SSD der PS5 begeistert.

PS5-Dual-Sense-Front2

PS5 Dualsense Controller könnte euch den Regen spüren lassen

Im Anschluss erklärte Game Designer Bithell, dass der PS5 Dualsense Controller enormes Potential besäße:

Ihr werdet es lieben, was ihr mit dem Controller auf der PS5 machen könnt, die Dualsense-Fähigkeiten: Wahrnehmung. Die Regentropfen-Sache zum Beispiel, die Demos waren echt vielversprechend.

Game Designer Mike Bithell, Game Designer. Quelle: Playwatchlisten.libsyn.com (1:22:50)

Bithell entschuldigte sich außerdem, dass er nicht mehr verraten könne. Denn viele Informationen ständen noch unter NDA, dürfe er also noch nicht verraten.

Die Regentropfen, die Wintory vorher erläutert hatte, könnten mit der Haptik des Controllers möglicherweise noch einmal eine ganz neue Form der Wahrnehmung bekommen. Das ist aber reine Spekulation, da der Entwickler nicht sehr viel sagen durfte.

Was steckt hinter den Fähigkeiten des Dualsense? Schon in einem Patent von Sony wurde erklärt, dass die Haptik des Dualsense-Controller auf einem ganz anderem Level stehen könnte, als noch beim Dualshock 4. So erklärt ein Patent von Sony, dass der PS5 Controller eure Gefühle bewerten können soll.

MMORPG Ashes of Creation zeigt Magier in Aktion und jetzt will ich ihn spielen

Die Intrepid Studios haben ein kurzes Video aus der Pre-Alpha des MMORPGs Ashes of Creation veröffentlicht, das Rollenspiel-Fans den Mund wässrig machen könnte.

Was ist im Video zu sehen? Es handelt sich nur um eine relativ kurze Sequenz von etwas mehr als einer Minute.

Ein Magier steht in einer wunderschönen Landschaft in kristallklarem Wasser. Hinter ihm befinden sich alte Ruinen. Klar, dass der Zauberkundige diese erkunden will. Wer weiß, was dort für Schätze verborgen sind. Also betritt er den geheimnisvollen Ort und trifft dort direkt auf dessen Wächter.

Dazu gehören ein Guardian of the Underrealm und einige Ethereal Griffins. Der Magier versucht, sich an den Kreaturen vorbeizuschleichen, doch sie entdecken ihn. Allerdings handelt es sich um einen sehr mächtigen Zauberer, der mit seiner Magie den Monstern zeigt, wo der Hammer hängt. Sie sind ihm nicht gewachsen und fliehen.

All dies wird schon sehr atmosphärischer Musik untermalt.

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Ein Magier erkundet in der Pre-Alpha von Ashes of Creation eine Ruine.

Das sieht schon weit fortgeschritten aus

Wie wirkt das Video? Die Szene könnte direkt aus einem fertigen MMORPG stammen. Sowohl Grafik als auch die Kämpfe und das UI wirken schon wie bei einem Onlinespiel, das veröffentlicht wurde. Sogar Musikuntermalung ist mit dabei.

Obwohl das Video noch aus der Pre-Alpha stammt – die Alpha beginnt erst noch – möchte man am liebsten gleich losspielen, die Welt und die Ruinen erkunden und gegen die Monster kämpfen. Schon früheres Gameplay des MMORPGs machte einen richtig guten Eindruck und das setzt sich nun fort.

Was macht noch etwas Bedenken? So beeindruckend und spektakulär der Kampf gegen die Ethereal Griffins auch aussieht, stellt sich die Frage, wie gut Ashes of Creation mit solchen Effekten spielbar sein wird.

In der Szene ist nur eine Spielfigur zu sehen, doch was, wenn es mehrere sind? Wie läuft dies in einer großen Schlacht ab, wenn nicht nur ein Magier vorhanden ist, sondern eine ganze Reihe von Zauberern, welche diese gewaltigen Sprüche sprechen?

MeinMMO-Autor Andreas Bertits meint: Ja, genau so stelle ich mir ein neues, modernes MMORPG vor. Ich würde am liebsten direkt in die Rolle dieses Magiers springen und losspielen wollen – und das, obwohl ich normalerweise gar keine Zauberer spiele. Ich übernehme meistens den Part eines Kriegers. Doch es scheint einfach richtig Laune zu machen, diese mächtigen Zaubersprüche zu nutzen, um Gegner zu besiegen.

Ashes of Creation ist dank des Videos nun weiter nach oben auf meiner Wunschliste der neuen MMORPGs gerutscht, die ich unbedingt spielen will.

Es zeigt anhand des neuen Gameplay-Videos wieder einmal, warum wir es in die MeinMMO-Liste der aussichtsreichsten neuen MMORPGs in 2020 aufgenommen haben.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP