Das MMORPG TERA (PC, PS4, Xbox One) hat ein umfangreiches Update bekommen. Ihr könnt jetzt mit einem 64-Bit-Client spielen und es kamen einige interessante Inhalte neu dazu.
Was bringt das neue Update?Mit dem Update kommt der 64-bit Client zum Einsatz. Dieser bringt einige Vorteile mit sich. Durch die Nutzung von mehr als 4 GB RAM, soll es zu weniger Crashes kommen, die Stabilität und auch die Performance wird erhöht und es gibt beim Aufrufen des Inventars kein Stocken mehr. Darüber hinaus ermöglicht der neue Client mehr Effekte und Spieler, die gleichzeitig dargestellt werden können.
Das jedoch führt dazu, dass die Systemanforderungen des MMORPGs TERA steigen:
Windows 10 64-bit ist jetzt zwingend nötig
Ihr braucht mindestens einen Intel i5 7500 oder AMD Ryzen 7-1700 als CPU
Eine GeForce GTX 970 oder Radeon RX 380 ist als Mindest-Grafikkarte vorgesehen
Euer System braucht 12 GB an RAM
DirectX 11 wird vorausgesetzt
Der Platz auf der Festplatte beträgt jetzt 80 GB
https://youtu.be/Y8uPO7G6mCw
Der 64-bit Client von TERA sorgt für ein stabilieres Spielerlebnis.
Jede Menge neuer Inhalte für das MMORPG
Was bringt das Update noch mit sich? Der Client ist nicht das einzige, was das umfangreiche Update mit sich bringt. Es kommen auch neue, spannende Inhalte dazu. Dazu gehören:
Die Legat-Residenz als neuer 20-Spieler-Raid: Spieler ab Level 70 und mit mindestens Gegenstands-Stufe 450 erleben freitags, samstags und sonntags zwischen 00:00 und 23:59 Uhr ein spannendes Abenteuer im Endgame, bei dem ihr an wertvolle Beute kommt.
Den überarbeiteten RK9-Hangar: Ab Stufe 70 und Gegenstandsstufe 461 ist es 5-Spieler-Gruppen möglich, dieses Dungeon ein Mal pro Tag zu betreten.
Der Rand des Abgrunds: Zwischen Patch 97 und 98 können 5 Spieler ab Stufe 68 und Gegenstandslevel 452 tägliche Quests mit vielen Belohnungen absolvieren.
2 neue Trainings-Dungeons: Über die Berakfestung (Stufe 69) und Parquinas Nest (Stufe 68) lernt ihr, mit den Mechaniken von schwierigen Dungeons umzusehen.
Neue Schriftrollen, mit denen ihr Rüstungen verändern könnt, sowie Anpassungen an Items, am UI, der Gruppensuche sowie Balancing an den Klassen gehören ebenfalls mit zum Update.
Wie kommt das Update an? Momentan lässt sich noch nicht genau sagen, wie das Update bei den Spielern ankommt. Die Wartungsarbeiten am gestrigen 6. August haben sich deutlich länger hingezogen, als geplant, weswegen die Fans von TERA noch nicht so lange spielen konnten.
Darüber hinaus wird das Update laut Twitter noch von einigen Problemen überschattet. Spieler berichten davon, dass sich bei Alt-Tab das Spiel plötzlich in den Fenster-Modus begibt. Darüber hinaus soll es seit dem Update Probleme mit der Controller-Steuerung auf der Xbox geben.
Die AN-94 ist das neue Sturmgewehr in Call of Duty: Modern Warfare. Sie kam als Battle-Pass-Waffe ins Spiel und kann seit dem 5. August gespielt werden. Ein Sturmgewehr-Profi zeigt nun sein Setup für die neue Waffe.
Wer ist der Profi? Sam „Octane“ Larew ist einer der besten Sturmgewehr-Spieler der Welt. Er ist bereits seit 2014 Pro-Gamer in Call of Duty und spielt aktuell für Seattle Surge in der Call of Duty League. Er stellte kürzlich das Setup für die M4A1 vor, das in der CDL gespielt wird.
Wie bekomme ich die AN-94? Das neue Sturmgewehr gibt es als Belohnung im Battle Pass von Season 5, dort auf Stufe 31. Wer das die AN-94 bereits jetzt haben will, muss ordentlich Erfahrung grinden oder in die Tasche greifen, um sich die benötigten Stufen zu kaufen.
Der Griff-Aufsatz sei seine persönliche Vorliebe, genau wie seine Entscheidung, keinen Schaft-Aufsatz zu nutzen. Das sollte jeder für sich entscheiden. Der Kommando-Vordergriff ist einer der besten Unterlauf-Aufsätze für besseres Zielen. Sein Setup könnt ihr in seinem Video in Aktion sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wo ist das Setup stark? Octane stellt keine konkreten Stärken des Setups oder der Waffe an sich heraus. Im Video ist jedoch zu sehen, dass er besonders auf mittlere Distanz äußerst präzise Gegner ausschalten kann.
Das Setup und die AN-94 eignen sich deshalb offenbar insbesondere auf Maps, auf denen ihr wenig enge Winkel und mehr weitläufiges Feld oder längere Gassen habt, auf die ihr Gegner auf weitere Distanzen treffen könnt. Auf Azhir Cave etwa sei sie richtig stark.
Octane betont dabei jedoch noch eine Eigenheit der Waffe: Wenn ihr sie im Einzelschuss-Modus abfeuert, schießt die AN-94 mit dem ersten Schuss aus einem neuen Magazin gleich zwei Kugeln auf einmal. Einzelschuss ist zwar bei Sturmgewehren eher schwach, mit diesem Trick lassen sich aber eventuell clevere One-Shots machen.
Welche Schwächen hat es? Auf kurzen Distanzen ist die AN-94 offenbar kaum zu gebrauchen. Octane sagt, dass ihr vermutlich jedes Duell aus nächster Nähe verlieren werdet, etwa gegen eine MP5 oder eine M4A1.
Es handelt sich dabei allerdings nur um das reine Setup der Waffe, das er außerdem für den Mutliplayer-Modus von Modern Warfare benutzt. Für Warzone benötigt die AN-94 vermutlich andere Aufsätze. Ein Loadout mit Sekundärwaffe, Geräten und Extras stellt er noch nicht vor. Dafür hat er kürzlich einige nützliche Tipps für Sturmgewehr-Spieler verraten, die euch dabei helfen, mit der neuen AN-94 umzugehen.
Destiny 2 bringt endlich Änderungen für die Sonnenwende der Helden, die sich Spieler seit 2 Jahren wünschen. Ihr könnt jetzt zeitlos gut aussehen, wenn ihr hart dafür arbeitet.
In Destiny 2 steht ab dem 11. August das Sommer-Event Sonnenwende der Helden an. Die Hauptmotivation stellt dabei eine einzigartige und imposante Rüstung dar. Doch in den letzten Jahren kritisierten die Hüter das Event stark.
Darum hagelte es Kritik: Zu Beginn der Sonnenwende der Helden erhalten die Spieler eine ramponierte Rüstung. Diese zerlumpte Panzerung können sie aber während des einmonatigen Events immer weiter upgraden. Dabei verändert sich ihre Seltenheits-Stufe, aber viel wichtiger, auch ihre Optik.
Damit die Rüstung richtig protzig aussieht, musste auch richtig hart gegrindet werden.
Diesen Look konnten sie die Spieler 2019 erspielen
Leider lohnte die Arbeit meist nicht lange – nur kurz nach dem Sommer-Event war die Rüstung schon wieder irrelevant. Denn meist kommen im Herbst die großen Updates, die dann Rüstungssysteme verändern oder höherlevelige Rüstung bringen.
Besonders ärgerlich war es, wenn ein Spieler die Panzerung nicht nur maximal aufgewertet hatte, sondern auch noch im Ingameshop Event-spezifische Cosmetics dafür gekauft hatte.
Doch Bungie hat sich die Kritik zu Herzen genommen, wer diesen Sommer hart für seine Sonnenwenden-Rüstung schuftet und sich die Glüh-Effekte gönnt, wird diese lange zur Schau stellen können.
Destiny 2 macht die Sonnenwende der Helden zukunftssicher
Das ist jetzt neu: Weiterhin verdient ihr euch durch Herausforderungen eine bessere Sonnenwenden-Rüstung, neu ist jetzt aber, wie das begehrte Glühen funktioniert:
Ihr erhaltet ein weißes, neutrales Glühen automatisch für eure Sonnenwenden-Rüstung – dafür müsst ihr ab der legendären Stufe zusätzliche Aufgaben abschließen
Die Glüh-Effekte (Armor Glows) aus dem Everversum sind jetzt universelle Ornamente – ihr könnt sie auf jeder “Armor 2.0”-Rüstung anwenden
Es gibt nur noch einen Glüh-Effekt, dieser ändert automatisch die Leuchtfarbe je nach eurem Element (Solar, Arkus, Leere) – in der Vergangenheit musste jedes Element separat gekauft werden
Das Glühen kauft ihr dann mit Silber (Echtgeldwährung) oder Glanzstaub (erspielbare Währung)
Um das Glühen kaufen zu können müsst ihr das die Event-Rüstung bis zur “Majestätischen”-Stufe aufwerten (legendär)
Je weiter eure Super-Leiste gefüllt ist, desto heller leuchten die Ornamente
Das weiße Glühen (oben) schaltet ihr frei, sobald ihr eure Rüstung maximal upgegradet habt – unten seht ihr das eis-blaue Stasis-Glühen
Zusätzlich erwähnte Bungie, das ihr eure Sonnenwenden-Rüstung ohne Probleme bis zum Event 2021 tragen und infundieren könnt. Denn es sind aktuell keine Änderungen am “Armor 2.0” geplant, die die Rüstung unbrauchbar machen könnten.
Wer mit seiner zum Beginn des Events ausgehändigten Rüstung nicht zufrieden ist, kann während der Feierlichkeiten weitere Versionen mit zufälligen Rolls finden.
Das müsst ihr erledigen, um die Event-Rüstung voll aufzuleveln
Diese Herausforderungen warten: Um die Sonnenwenden-Rüstung zu verbessern, müsst ihr nahezu alle Bereiche von Destiny 2 aufsuchen. Die unteren Seltenheits-Stufen (grün und blau) sind keine wirkliche Herausforderung.
Wollt ihr aber eine legendäre (majestätische) Rüstung und Zugriff auf die universellen Ornamente, müsst ihr schon ordentlich grinden. Die Aufgaben sind aber weiterhin nur Fleiß und nicht sonderlich hart. Mit dabei sind beispielsweise 2000 Elementar-Kills oder 10 abgeschlossene Gambit-Matches.
Wollt ihr das weiße Glühen und die maximal gelevelte Rüstung, wird deutlich schwieriger. Diese Aufgaben müsst ihr dafür erledigen:
Laut Bungie könnt ihr diese Ziele aber auch nach dem Event-Ende (08. September 2020) noch abschließen. Ihr müsst nur während der Feierlichkeiten das majestätische Set erspielt haben.
Was haltet ihr von den Änderungen? Besonders die Möglichkeit, das Glühen auch auf andere Rüstungen zu übertragen ist ein Wunsch, den die Hüter seit 2 Jahren äußern. Auch, dass ihr nun nur noch für ein Glüh-Paket ins Sparschwein greifen müsst, statt pro Element, dürfte auf wenig Gegenwehr stoßen.
Die Wartezeit bei Raidkämpfen in Pokémon GO sorgt bei vielen Trainern für Frust. Entweder ist sie zu kurz oder zu lang. Ein Spieler aus der Community zeigte nun eine Lösung dafür.
Was ist das Problem? Pokémon GO hat seit der Veröffentlichung von Raids schon einiges am Gameplay verbessert. Doch es bestehen noch Kritikpunkte, bei denen Spieler sich Besserungen wünschen. So auch die Wartezeit.
Sobald man als erster Spieler einer Lobby beitritt, muss man einen Countdown von 120 Sekunden abwarten, bevor der Kampf losgeht. Diese Zeit dient dazu, sich auf den Raid vorzubereiten.
Das Problem ist, dass man diese Wartezeit nicht überspringen kann, wenn man ausreichend vorbereitet ist. Selbst bei Raids der Schwierigkeit 1 muss man diese Zeit abwarten. Der eigentliche Raidkampf dauert dann vielleicht 10 bis 20 Sekunden und ist dann kürzer als die Wartezeit, die man vorher vertrödeln musste.
Dass Niantic hier keine Alternative anbietet, wird schon lange kritisiert. Spieler wünschen sich Möglichkeiten auf “Bereit” zu klicken. Sollten alle Trainer in der Lobby bereit sein, könnte der Kampf also direkt starten, anstatt weiter den Countdown abzuwarten.
Ein Trainer zeigte jetzt seine Lösung für das Problem und bekommt dafür viel Zuspruch. Solche Funktionen wünschen wir uns wohl alle für Solo-Raids oder Raids mit Freunden.
Ein GO-Button für Raid-Lobbys
Das ist das Konzept: Auf dem Screenshot von reddit-Nutzer GeanM findet ihr sein Konzept für eine überarbeitete Lobby bei Raids in Pokémon GO. Ein GO-Button soll den Raid sofort starten. Damit könnten Trainer dann gleich nach Beitritt der Lobby und Auswahl des Kampf-Teams loslegen und müssten nicht knappe zwei Minuten einen Countdown anstarren.
Gerade bei Raids von niedrigen Schwierigkeiten, die man alleine bestreiten will, eine große Verbesserung.
So könnte die überarbeitete Lobby von Pokémon GO aussehen – Mit “GO”- und “+30”-Buttons. Quelle: reddit
Dazu gibt es einen “+30”-Knopf. Der soll die Wartezeit in der Lobby um 30 Sekunden verlängern. Und das kann wiederum auch nützlich sein.
Ihr kennt das bestimmt von euren Abenteuern, wenn ihr unterwegs auf einen Raid der Stufe 5 trefft. Alleine könnt ihr den unmöglich gewinnen, also ist Verstärkung mehr als erwünscht. Durch das Verlängern der Wartezeit gibt man weiteren Trainern die Chance, der Lobby beizutreten und damit den erfolgreichen Kampf möglich zu machen.
Gerade in Zeiten von Fern-Raids mit Freunden kann das auch eine nützliche Funktion sein, wenn Trainer aus WhatsApp-Gruppen einen Aufruf starten und man diesen erst mit Verzögerung sah.
Das könnte man verbessern: Generell ist das ein spannendes Konzept, das der Trainer hier zeigt. Auf reddit bekam der Beitrag mit über 4.100 Upvotes und mehr als 180 Kommentaren viel Zuspruch.
Trainer schlagen allerdings vor, die “GO”-Taste durch eine “Ready”-Taste zu ersetzen. So solle der Raid nicht sofort losgehen, sondern dann starten, wenn alle Spieler auf “Ready” gedrückt haben. Damit will man sichergehen, dass der Kampf für niemanden zu früh startet.
Außerdem würden Trainer sich solche Funktionen nur für Solo-Lobbys oder Lobbys mit Freunden wünschen. In offenen Warteschlangen könnte das zu Problemen kommen, wenn plötzlich Raids starten oder die Wartezeit von anonymen Spielern immer wieder um 30 Sekunden verlängert wird. Wie gefällt euch das Konzept?
Borderlands 3 steht euch an diesem Wochenende kostenlos zur Verfügung. Ihr könnt den beliebten Loot-Shooter auf Steam, PS4, Xbox One und Stadia ausprobieren. Wer sich bisher nicht zum Kauf durchringen konnte, hat nun die perfekte Gelegenheit das Spiel ausgiebig kennenzulernen.
Was ist das für ein Event? Gearbox hat passend zu den aktuell stattfindenden Jubiläums-Events ein kostenloses Wochenende für Borderlands 3 angekündigt. auf Steam ist es sogar eher eine kostenlose Woche.
Die Zeiten variieren dabei je nach Plattform, doch auf jeder Plattform ist das Event bereits gestartet:
Steam – 6. August 17:00 Uhr bis 12. August 19:00 Uhr
PS4 – 6. August 18:00 Uhr bis 9. August 18:00 Uhr
Xbox One – 6. August 9:00 Uhr bis 10. August 9:00 Uhr
Stadia – 6. August 18:00 Uhr bis 10. August 18:00 Uhr
Sucht auf der jeweiligen Plattform nach der Borderlands 3 Standard-Edition und dort sollte sich ein Button befinden, auf dem “Gratisdemo” oder etwas vergleichbares steht.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was kann genau getestet werden? Während des Events habt ihr Zugriff auf alle Inhalte des Basis-Spiels. Ihr könnt euch einen Kammerjäger erstellen, zahlreiche Planeten besuchen, gegen die Calypso-Zwillinge kämpfen und natürlich viel Loot einsacken.
Falls ihr euch am Ende des kostenlosen Zeitraums entschließen solltet, Borderlands 3 zu kaufen, dann übernehmt ihr auch den bisherigen Spiel-Fortschritt. Passend zum kostenlosen Wochenende ist der Shooter auf allen Plattformen im Sale.
Warum solltet ihr Borderlands 3 ausprobieren? Das Spiel ist ein actiongeladener Loot-Shooter, in dem ihr euch durch zahlreiche Gegner ballern und den ein oder anderen schweren Boss bezwingen müsst. Das alles wird mit derbem Humor und vielen Easter Eggs gewürzt.
Zudem ist Borderlands ein großartiger Couch-Koop-Titel, der sich super mit bis zu 4 Spielern an der heimischen Konsole spielen lässt. Auch das könnt und solltet ihr an diesem Wochenende ausprobieren, falls wir eure Lust auf Borderlands wecken konnten.
Rod Fergusson, der neue Chef des Teams von Diablo 4 bei Blizzard, hat sich zum Stand der Entwicklung des Hack and Slays geäußert. Trotz Corona kommen die Arbeiten gut voran.
Was meinte Fergusson zum Stand der Dinge? Laut ihm kommen die Arbeiten sehr gut voran und das Team büßte nur wenig Produktivität ein. Dies liegt Fergusson zufolge daran, dass Blizzard den Entwicklern die Arbeit im Home-Office erleichtert. Die Mitarbeiter konnten ihre Ausrüstung und die PCs mit nach Hause nehmen und Blizzard übernimmt die Kosten für die Internetnutzung.
Außerdem wird darauf geachtet, dass das Team genug Freizeit und ausreichend viele Pausen hat. Darüber hinaus bekommen die Entwickler sogar Snack Boxes zugeschickt.
Diablo 4 wird ein Hack and Slay, das in einer Shared World spielt. Ihr trefft also auch auf andere Spieler, die euch etwa bei Bosskämpfen helfen.
Spieler brauchen keine Verzögerung bei Diablo 4 zu befürchten
Kann die Arbeit im Home-Office wirklich so produktiv weitergehen? Laut Rod Fergusson gibt es sogar Beweise dafür, dass die Fans sich keine Sorgen machen müssen, dass sich die Entwicklung von Diablo 4 stark verzögert.
Die Tatsache, dass wir für Hearthstone zwei Erweiterungen ausgeliefert haben und WoW kurz davor steht, ein neues Addon zu bekommen zeigt, dass sich die Mühen gelohnt haben. Und wir machen auch bei Diablo weiter – es war eine Herausforderung, aber das Team macht gerade Fortschritte.
Rod Fergusson, Blizzard
Für Fergusson selbst war es aber eine große Umstellung, im Home-Office zu arbeiten. Vor allem, da die Anweisung bereits kurz nach seinem Arbeitsbeginn bei Blizzard kam.
Ich war nur acht Tage im Büro. Ich habe an einem Dienstag angefangen und am darauffolgenden Donnerstag musste jeder von zu Hause aus arbeiten. Das ist wirklich schwer für mich. Diejenigen, die mich kennen wissen, dass ich davon lebe, mit Leuten in einem Raum zu sein, mit ihnen sprechen und sie motivieren zu können sowie sie zu verstehen und mit ihnen zusammenzuarbeiten. Das vom Bildschirm aus zu machen, ist für mich wirklich schwer.
Rod Fergusson, Blizzard
Was bedeutet das? Trotz Corona und Home-Office arbeitet das Team bei Blizzard hart an der Entwicklung von Diablo 4 und kommt dabei auch gut voran. Wir müssen also nicht befürchten, dass es zu einer großen Verzögerung kommt.
Allerdings wissen wir nach wie vor nicht, wann das neue Hack and Slay erscheinen soll.
“Call of Duty” verschickt derzeit mysteriöse Loot-Boxen an CoD-Content-Creators. Mit dabei ist ein Begleitschein, der die Empfänger bittet, die Kisten erst am 10. August zu öffnen. Die große Frage nun: Kommt am 10.08. die Vorstellung des neuen CoD 2020?
Im letzten Jahr zu dieser Zeit hatten wir schon die ersten Bilder des Multiplayer-Modus von Modern Warfare gesehen, doch beim Release des neuen “Call of Duty” 2020 halten es die Verantwortlichen wohl eher wie bei der Veröffentlichung von Warzone – Stillschweigen fast bis zur letzten Minute.
CoD 2020 macht weiter auf geheimnisvoll…
Doch langsam scheint Bewegung in die Sache zu kommen. Ausgewählte Streamer und Content-Creators rund um CoD erhielten mysteriöse Kisten. Hier ein Bild der riesigen Loot-Box:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum ist die Kiste noch zu? Die massiven “Schatz-Truhen” kommen mit einem aufdringlichen Begleitschein, der die Empfänger warnt: “Öffne diese Kiste nicht vor dem 10. August 2020 – 12 PM EDT”. Die Kisten dürfen nach deutscher Zeit also erst am kommenden Montag um 18:00 Uhr geöffnet werden.
Für den Fall, dass der Zettel nicht aussagekräftig genug ist, haben die CoD-Macher noch ein dickes Zahlenschloss an die Kisten gehängt. Nur für den “unwahrscheinlichen” Fall, dass einer der Streamer oder News-Seiten, welche die Kiste übers Wochenende auf dem Arbeitsplatz stehen haben, schwach werden. Den “Freischalt-Code” fürs Zahlenschloss gibts dann von Activision selbst.
Die CoD-Newsseite “Charlie Intel” bekam ebenfalls eine Box und schrieb dazu: “Wir müssen bis Montag, den 10. August, um 12 Uhr EDT warten, um eine Textnachricht an eine von Activision bereitgestellte Nummer zu senden. Dann bekommen wir den Freischaltcode für die eigentliche Box angezeigt und können sehen, was sich darin befindet.”
Bisher ging wohl auch keiner der Empfänger mit grobem Werkzeug auf die Kisten los, sodass wir bislang keine Bilder oder Videos von geöffneten Kisten finden konnten.
Keine Hinweise auf den Inhalt der Loot-Boxen
Was ist in den Kisten? Das bleibt bis zum Öffnen der Boxen am Montag wahrscheinlich reine Spekulation. Solange bei keinem der Empfänger eine Sicherung durchbrennt und die Boxen per Axt-Angriff oder durch ein Brecheisen ihren Deckel verlieren, müsst ihr wohl oder übel bis Montag warten.
Die Kisten selbst geben keine Auskunft darüber, was sich im inneren befindet. Es gibt keine Ähnlichkeit mit bekannten Symbolen oder Kisten aus den CoD-Spielen und auch die Nummern auf den Kisten sehen auf den ersten Blick nichtssagend aus. Die Nummer der beiden bisher bekannten Kisten:
Die mysteriösen Boxen von Season 5 gaben schon von außen Hinweise.
Was könnte in den Kisten sein? Die meisten vermuten eine Verbindung zum neuen “Call of Duty: Cold War”, das noch dieses Jahr erscheint – also CoD 2020. Es könnten Merchandise-Artikel drin stecken, die so eindeutig auf ein “Kalter Krieg”-Szenario deuten, dass kaum Platz für Interpratiotionen bleibt.
Genauso könnte aber auch ein Rätsel in der Box stecken, dass sich eher am Warzone-Stil orientiert und damit weitere Fragen aufwirft, die mit Anleitungen innerhalb der Box womöglich beantowrtet werden können.
Einige CoD-Fans auf reddit fragen sich, warum die Boxen nicht schon längst gewaltsam geöffnet wurden. Auch hier geht man von einer Verbindung zum neuen CoD 2020 aus, hat aber auch einige besondere Vorstellungen, was in der Kiste sein könnte:
“Das ist die neue Download-Größe”
“Da drin ist das neue Anti-Cheat-System”
“Ein Real-Life Juggernaut-Anzug”
Spätestens Montag-Abend werdet ihr es genauer wissen und MeinMMO hält euch auf dem Laufenden. Wenn ihr bis dahin schonmal ein paar CoD-Geheimnisse lüften wollt, findet ihr hier 4 geheime Änderungen der Warzone mit Season 5, die nicht in den Patch-Notes standen.
Die Box auf dem Titelbild stammt aus dem Artikel von Charlie Intel, der in den Quellen verlinkt ist.
Im “State of Play” Anfang August hat Sony das neue Spiel Hood: Outlaws and Legends für die PS5 angekündigt. In diesem Spiel tragt ihr actionreiche PvP-Kämpfe in einer Welt aus, die an Robin Hood erinnert.
Update 7. August: Inzwischen gab der Publisher bekannt, dass das Multiplayer-Spiel auch für PS4, Xbox One, Xbox Series X und PC erscheinen wird. Der Titel lässt sich bereits bei Steam der Wunschliste hinzufügen.
Nach eigener Aussage handelt es sich bei Hood: Outlaws and Legends um einen PvPvE-Mehrspieler-Titel, der nach Release neue Karten, Charaktere und Spielmodi bekommen soll.
Was ist das für ein Spiel? Hood: Outlaws and Legends wurde erstmals am 6. August in einem Trailer vorgestellt. Dieser zeigt actionreiche Kämpfe in einer Welt, die an ein dunkles Britannien zur Zeit von Robin Hood angelehnt ist.
Ihr schlüpft in die Rolle eines Outlaws und bekämpft euch im Nahkampf, mit einem Bogen oder einer Armbrust. Im Trailer sieht man viele Kills, die aus einem Hinterhalt gewonnen wurden, was eine wichtige Rolle spielen wird.
Wie die Webseite IGN berichtet, bekämpfen sich zwei Gruppen mit je 4 Spielern. Das Ziel ist es, gestohlenes Eigentum und Ländereien vom Staat zurückzuerobern. Das geht sowohl heimlich und unentdeckt als auch in offenen Kämpfen mit dem gegnerischen Team.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist sonst über das Spiel bekannt? Bisher wurde noch nicht viel über Hood: Outlaws and Legends verraten. Das Spiel soll 2021 für die PlayStation 5 erscheinen und neben den Spielern wird es KI-Wachen geben, die ebenfalls an den Kämpfen beteiligt sind.
Laut einer ersten Pressemitteilung soll jeder Charakter einzigartige und mystische Fähigkeiten besitzen. Welche Charaktere es genau gibt, ist aber noch nicht bekannt.
In World of Warcraft könnt ihr euch bald jede Menge starke Belohnungen verdienen. Wir verraten, wie genau die etwas komplizierte, neue Kiste funktioniert.
In World of Warcraft Shadowlands verändert sich das Belohnungssystem. Anstatt einer wöchentlichen Kiste bekommt ihr stattdessen die „Great Vault“ präsentiert, aus der ihr ein Item von mehreren auswählen könnt. Jetzt wurde bekannt, wie genau sich die Belohnungen zusammensetzen und was ihr dafür tun müsst.
Was ist die „Great Vault“? Die „Great Vault“ (zu deutsch etwa „Große Kammer“) ist eine der wöchentlichen Belohnungen, auf die Spieler in Shadowlands hinarbeiten können. Sie ersetzt damit die aktuelle „Mythisch+“-Kiste, die Spieler aktuell jeden Mittwoch öffnen können. Im Gegensatz zur bisherigen Kiste, kann man in der Vault mehrere Optionen freischalten, um sich dann einen Gegenstand aus mehreren aussuchen zu können. Um die Anzahl der angebotenen Gegenstände zu erhöhen, muss man allerdings eine Reihe von Inhalten abschließen.
Bedenkt bei den Infos bitte, dass es sich noch um Angaben aus der Beta handelt. Es wäre durchaus möglich, dass sich bis zum Release die Werte noch verändern können.
Die Great Vault und ihre unterschiedlichen Kategorien.
Wie funktioniert das genau? Um zusätzliche Optionen freizuschalten, muss man in unterschiedlichen Kategorien Inhalte abschließen. Das können Raidbosse, mythische Dungeons oder das Sammeln von Eroberungspunkten sein. Jedes erreichte Ziel erhöht dabei die Beute, die am Ende der Woche zur Auswahl steht. Allerdings kann immer nur ein Item gewählt werden.
Wie viel muss man grinden? Wer in der Kategorie „Mythische Dungeons“ die größtmögliche Auswahl an Optionen haben möchte, muss mindestens 10 mythische Dungeons abschließen. Das liegt daran, wie Belohnungen in der Great Vault berechnet werden. Für Mythische Dungeons sieht es wie folgt aus:
Option 1: Schließt 1 Dungeon auf „Mythisch+“ ab. Das Itemlevel der Belohnung basiert auf dem höchsten „Mythisch+“-Dungeon dieser Woche.
Option 2: Schließt 4 Dungeons auf „Mythsich+“ ab. Das Itemlevel der Belohnung basiert auf dem viert-höchsten „Mythisch+“-Dungeon dieser Woche.
Option 3: Schließt 10 Dungeons auf „Mythisch+“ ab. Das Itemlevel der Belohnung basiert auf dem zehnt-höchsten „Mythisch+“-Dungeon dieser Woche.
Wollt ihr also 3 Belohnungen mit dem höchstmöglichen Itemlevel, müsst ihr mindestens 10 Dungeons auf der Stufe Mythisch+15 oder höher in einer Woche abschließen.
Liebäugelt ihr schon mit der neuen “Kiste”?
Beispiel: So fallen die Belohnungen in der Vault aus
Um das System ein bisschen zu erläutern, nehmen wir ein kleines Beispiel. Gehen wir davon aus, dass ein Spieler in einer Woche 12 Dungeons auf „Mythisch+“ abgeschlossen hat, mit den folgenden Schwierigkeiten:
Für die wöchentliche Kiste würde das folgendes bedeuten:
Option 1 ist ein Gegenstand mit dem Itemlevel entsprechend eines „Mythisch+15“-Dungeons. Denn der höchste Dungeon in dieser Woche war Mythisch+15.
Option 2 ist ein Gegenstand mit dem Itemlevel entsprechend eines „Mythisch+13“-Dungeons. Denn der viert-höchste Dungeon in dieser Woche war Mythisch +13.
Option 3 ist ein Gegenstand mit dem Itemlevel entsprechend eines „Mythisch+5“-Dungeons. Denn der zehnt-höchste Dungeon in dieser Woche war Mythisch+5.
Möchte man das Itemlevel der angebotenen Optionen weiter verbessern, muss man nun weitere Dungeons auf hoher Schwierigkeit abschließen. Soll die Option 2 etwa ebenfalls die Wertigkeit eines „Mythisch+15“ haben, müsste man noch 2 weitere Dungeons auf Mythisch+15 abschließen. Dadurch wäre dann der viert-höchste Dungeon ebenfalls Mythisch+15 und damit die Berechnungsgrundlage für den Gegenstand.
Etwas Ähnliches gilt auch für Option 3. Hier müsste man noch 8 weitere Dungeons auf Mythisch+15 absolvieren, damit der zehnt-höchste Dungeon ebenfalls Mythisch+15 war.
Zu viel Grind? Oder genau richtig?
Ist das zu viel Grind? Das liegt wohl im Auge des Betrachters. Wer nur eine einzige Option pro Woche haben möchte, muss auch nur einen einzigen Dungeon abschließen. Damit wäre alles, wie beim aktuellen System. Wer jedoch seine Optionen pro Woche vergrößern will, sollte sich auf viel Zeit in den harten mythischen Dungeons einstellen. Denn dann genügt es nicht, nur einen einzigen hohen Schlüsselstein zu verwenden – viele Dungeons auf hoher Schwierigkeit sind notwendig.
Was haltet ihr von diesem System? Eine coole Mechanik mit tollen Anreizen? Oder artet das wieder in nervigen Grind aus, zu dem sich jeder verpflichtet fühlen wird?
In Kürze beginnt bei Destiny 2 „Die Sonnenwende der Helden 2020“ (Solstice of Heroes). Und nun hat Bungie dieses Event offiziell vorgestellt. Hier erfahrt Ihr, was euch im Rahmen des Sommer-Highlights erwartet.
Was ist überhaupt die Sonnenwende der Helden? Die Sonnenwende ist ein saisonales Sommer-Event, in dessen Rahmen Destiny 2 sein laufendes Jahr ausklingen lässt. Bungie blickt dort gemeinsam mit den Hütern auf ihre bisherigen Errungenschaften und Leistungen zurück und feiert die vollbrachten Heldentaten.
Traditionell gibt es dabei eine prunkvolle Fest-Rüstung zu verdienen sowie allerlei Event-spezifische Cosmetics im Everversum. Es ist im Prinzip das Highlight des Destiny-Sommers.
Wann läuft die Sonnenwende der Helden 2020? Die Sonnenwende findet 2020 im Zuge der Season 11 statt. Beginn des Sommer-Events ist am 11. August. Die Festlichkeiten dauern dann bis zum 8. September 2020 an.
Wer kann an diesem Event teilnehmen? An der Sonnenwende können alle Besitzer von Destiny 2 teilnehmen – unabhängig von weiteren Zusatzinhalten. Auch Spieler mit der Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light können also mitmachen.
Sonnenwende der Helden 2020 im Trailer:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Einstieg ins Event: Hauptansprechpartner während der Sonnenwende wird erneut Eva Levante im Turm. Sie wartet auf euch neben der Statue der Helden (die seht ihr im Titelbild).
So läuft das die Sonnenwende 2020 ab: Die Europäische Luftzone (ELZ) kehrt bei der Sonnenwende 2020 zurück. Dabei handelt es sich um ein spezielles Gebiet auf der Erde, das nur während des Events zugänglich ist und wo sich das Event hauptsächlich abspielt.
Die ELZ ist auf einer Art schwebenden Inseln angesiedelt und ist gespickt mit Feinden der Schar, Kabale und Gefallenen, die es auszulöschen gilt. Zudem geht es auch gegen allerlei Mini-Bosse.
Ihr hüpft in der ELZ von schwebender Insel zu schwebender Insel
Ziel ist es, in einem Einsatztrupp aus drei Hütern möglichst viele Mini-Bosse auszuschalten und anschließend Schatztruhen zu suchen und zu öffnen, die in dem Gebiet verteilt sind. Je mehr Bosse ihr besiegt, desto mehr Belohnungen erhaltet ihr. Übrigens, es gibt Matchmaking, ihr braucht also keinen vorgefertigten Trupp.
Jeden Tag steht ein anderes Element – also Solar, Arkus oder Leere – im Fokus. Ihr eliminiert einfach Feinde in der ELZ mit dem jeweils passenden Element und kehrt dann in den Turm zurück, um eure Rüstung zu aktualisieren.
Die Belohnungen bei der Sonnenwende der Helden 2020
Event-Rüstungen: Das Highlight des Events ist traditionell die dazugehörige Sonnenwende-Rüstung. Ähnlich wie in den vergangenen Jahren gilt es, das Anfangs-Set über mehrere Qualitätsstufen durch das Erfüllen verschiedenster Aufgaben in zahlreichen Bereichen von Destiny 2 auf “Majestätisch” aufzuwerten.
Zudem könnt ihr durch das Erreichen einer bestimmten Qualitätsstufe universelle Ornament-Set im Everversum freischalten, das ihr für Silber oder Glanzstaub erwerben und auf ein beliebiges Armor-2.0-Stück anwenden könnt – also nicht nur auf die Sonnenwende-Rüstung.
Übrigens, die Aufgaben zum Aufwerten könnt ihr auch nach dem Ende des Events erfüllen. Zudem könnt ihr auch weiterhin Rüstungsteile mit Random Rolls in der ELZ verdienen, solange sie verfügbar ist.
Spitzenausrüstung: Wer noch sein Powerlevel pushen will, kann das auch im Rahmen des Events tun. Dort sammelt ihr in der ELZ Sonnenwende-Schlüsselfragmente und schaltet Sonnenwende-Pakete frei, die mächtige Ausrüstung und neue Rüstungs-Updates enthalten.
Everversum-Prämien: Im Everversum werden passend zur Sonnenwende zahlreiche Event-spezifische Items wie Accessoires, Gesten oder ein neuer Finisher verfügbar sein. Auch die neuen universelle Ornament-Sets gibt es über den Ingame-Shop.
Dabei wird jedes dieser Items zu einem bestimmten Zeitpunkt im Verlauf des Sommerfestes für Silber (Echtgeldwährung) und Glanzstaub (Ingame-Währung) erhältlich sein. Die einzige Ausnahme ist der „Eiserne Spaltung“-Finisher, den es nur gegen Silber geben wird.
Cosmetics aus der Sonnenwende 2020
Neue Triumphe: Mit der Sonnenwende der Helden gehen auch die Triumphmomente 2020 weiter. So können 2 neue Triumphe im Rahmen des Sommer-Events freigeschaltet werden.
Sonnenwende-Soundtrack: Alle Hüter, die die Quest „Die Sonnenwende beginnt“ von Tess Everis abschließen, schalten ein kostenloses „Sonnenwende der Helden“-Musikstück frei – den Track holt ihr euch dann über die offizielle Belohnungsseite von Bungie.
Beim “State of Play” hat Sony die fünf Waffenklassen des PS5-Spiels Godfall in einem neuen Trailer gezeigt. MeinMMO stellt euch die 5 Waffenklassen noch einmal vor.
Was gab es im Video zu sehen? In einem neuen Gameplay-Video sind die Entwickler nochmal auf alle fünf Waffenklassen aus Godfall eingegangen, auf zwei davon im Besonderen: Das Langschwert und die Doppelklingen. Dazu gab es einige weitere Details.
Folgende fünf Waffenklassen gibt es:
Longsword (Langschwert)
Dual Blades (Doppelklingen)
Polearm (Stangenwaffe/Hellebarde)
Twohanded Warhammer (Zweihändiger Kriegshammer)
Twohanded Greatsword (Zweihändiges Großschwert)
Was wurde im Video gezeigt? Jede Waffe hat ihren eigenen Spielstil und ihre eigenen Stärken und Schwächen. So sind Langschwerter ausgeglichene Waffen, während Doppelklingen auf einen sehr schnellen Spielstil setzen.
Godfall setzt spielerisch auf jede Menge Loot und Items, die ihr von erledigten Gegnern erbeuten könnt. Ihr könnt also davon ausgehen, dass ihr eure Waffen häufiger gegen neue und bessere Versionen austauschen werdet.
Jede Waffe hat außerdem primäre und sekundäre Eigenschaften. Die Entwickler wollten aber noch nicht mehr dazu verraten.
Wo kann man sich das Gameplay ansehen? Mittlerweile wurde das offizielle Video auf Youtube hochgeladen. Wir haben das (englische) Video hier für euch eingebettet:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das können Doppelklingen: Als erste Waffe wurden die Doppelklingen vorgestellt. Dabei handelt es sich um die schnellste und mobilste Waffenklasse von Godfall, mit der ihr sogar mehrere Gegner auf einmal angreifen könnt:
Ihr könnt mehrere leichte Attacken aneinanderreihen und damit mächtig Schaden austeilen.
Mit der schweren Attacke verwandelt ihr euch in einen Wirbelwind (Blade Cyclone)
Doppelklingen im Kampf. Ob es sich beim Feuer um ein spezielles Attribut der Waffe handelt, ist nicht bekannt.
Das können Langschwerter: Als zweite Waffe wurde das Langschwert (Longsword) vorgestellt. Hierbei handelt es sich um ausgeglichene Waffen, die normale Abklingzeiten hat und mit denen ihr zügig Kombos aufbauen könnt:
Langschwerter haben eine eigene vierfache leichte Kombo. Diese könnt ihr mit einer schweren Attacke als Finisher kombinieren.
Außerdem könnt ihr mit dem Langschwert einen Schild führen, mit welchem ihr geschickt zum Beispiel gegnerische Angriffe abwehren könnt.
So sieht das Langschwert in Aktion aus.
Was wissen wir zu den anderen Waffen? Zu den anderen Waffen wurde uns noch nicht viel gezeigt.
Beim Zweihändigen Kriegshammer und Großschwert dürfen wir vermutlich viel Schaden und vor allem schwere Attacken erwarten.
Hellebarden sind für gewöhnlich Waffen mit hoher Reichweite. Wir können davon ausgehen, dass ihr damit die Gegner schon aus Entfernung angreifen könnt, ohne dass sie euch zu Nahe kommen. Vielleicht sind sogar Rundumschläge denkbar.
Ihr wollt mehr zu Godfall erfahren? Schaut auf unserer Themenseite zu Godfall, hier haben wir alle wichtigen Informationen für euch zusammengefasst und halten euch außerdem auf dem Laufenden.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im neusten State of the Play kündigte Sony das Spiel Auto Chess für die PS4 an. Dieser Titel entstand aus einer Mod zu Dota 2 und war das Trend-Genre im Sommer 2019. Nun erscheint das Spiel für die Konsole.
Was ist das für ein Spiel? In Auto Chess dreht sich alles um die richtige Strategie. Ihr habt verschiedene Spielfiguren zur Auswahl, die ihr am Anfang einer Runde kaufen und danach auf einem Schachbrett platzieren könnt.
Danach kämpfen diese Figuren automatisch gegen die des Gegners.
In jeder Runde erhaltet ihr Gold, mit dem ihr neue Figuren kaufen oder bereits vorhandene aufwerten kann. Zudem könnt ihr euch Erfahrungspunkte kaufen, die das Level des Spielers erhöhen. Je höher das Level ist, desto mehr Spielfiguren könnt ihr auf dem Schachbrett haben.
Wann erscheint das Spiel für die PS4? Auto Chess soll am 31. Oktober 2020 für die Konsole von Sony erscheinen. Ob es eine PS5-Version geben wird, ist derzeit nicht bekannt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Inzwischen ist der Hype jedoch abgeflacht, auch wenn sich beide Titel noch immer gut schlagen.
Teamfight Tactics hat den anfänglichen Hype gut mitgenommen und das Spiel eng mit LoL verknüpft. Inzwischen gibt es auch eine Mobile-Version zum Spiel.
Wird Auto Chess auf der PS4 funktionieren? Auto Chess legt Wert auf schnelle Reaktionen und gute Strategie. Das lässt sich problemlos auch für die Konsolen und Controller umsetzen. Außerdem wird das Spiel seit seinem Release ständig erweitert, zuletzt gab es einen neuen Helden im Juli.
Allerdings ist die “große Zeit des Genres” schon jetzt vorbei und viele Spieler fokussieren sich vor allem auf TFT von Riot Games.
Offen ist außerdem, ob es Crossplay zu PC und Mobile-Geräten geben wird. Falls ja, sollte zumindest eine gesunde Spieler-Basis vorhanden sein, um Auto Chess auf der PS4 zu spielen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Beim „State of Play“-Livestream hat Sony einige Gameplay-Videos für PlayStation 5 und PlayStation 4 im Angebot: Sie zeigten Gameplay zum neuen Multiplayer-ARPG Genshin Impact. Das zeigt sich im neuen Trailer mit hübscher Grafik und Zelda-Flair.
Das zeigt Sony: Im neuen Gameplay-Trailer zu Genshin Impact zeigt Sony einige der Inhalte des neuen Koop-Spiels. Dabei sind etliche offenbar magische Fähigkeiten zu sehen. Ein Charakter friert etwa einen Fluss ein, um ihn zu überqueren.
Ein anderer beschwört einen magischen Vogel, für den Kampf oder die Erkundung, und ein weiterer scheint eine Art dunkle Magie zu wirken.
Zudem sind Szenen aus einem Kampf gegen einen riesigen Wolf zu sehen, anscheinend ein starker Boss. Hier kämpfen die Spieler gemeinsam, um den Sieg zu erringen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das ganze Spiel erinnert dabei stark an Zelda: Breath of the Wild, den neusten Ableger der berühmten und beliebten Reihe – nur mit einem Multiplayer-Aspekt. Besonders die Optik und das Design der Bosse und der Umgebung erinnern stark an die Abenteuer von Link.
Ein MMO wird es allerdings vermutlich nicht sein. Genshin Impact ist vermutlich auf das Spiel in Gruppen und Koop-Gameplay ausgelegt.
Dabei wurde das Spiel bereits früh mit der Zelda-Reihe und insbesondere Breath of the Wild verglichen. Einer der früheren Gameplay-Trailer hat bereits dafür gesorgt, dass viele Fans von Zelda Genshin Impact mit dem Spiel verglichen haben:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bereits zu seiner Ankündigung 2019 gab es allerdings einigen Ärger mit dem Spiel. Einige Fans der Zelda-Reihe sahen offenbar zu viele Ähnlichkeiten mit dem neusten Teil Breath of the Wild. Ein Fan zerstörte aus Protest sogar eine PS4 auf der Messe, um seinen Unmut über diese „Kopie“ zum Ausdruck zu bringen.
Wann kann ich es spielen? Die finale geschlossene Beta soll noch im dritten Quartal 2020 auf der PS4 starten.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auf Steam ist mit Empyrion: Galactic Survival ein neues Survival-Game an den Start gegangen. Das hat bereits im Early Access starke Bewertungen sammeln können und kann auch jetzt nach Release gute Reviews vorweisen. Was macht das Spiel so gut?
Empyrion legt den Fokus auf Erkundung und eine riesige Sandbox, in der ihr euch austoben könnt, sowie auf riesige Raumschiffe und Raumschlachten. Mit dabei ist auch ein Crafting-System, wie es moderne Survival-Spiele häufig mitbringen. Kern-Features sind:
freie Bewegung im Weltraum und Erforschung der Planeten in einer zufällig erstellten Welt
Raumschiffe und Raumstationen
Kämpfe gegen Aliens und Menschen sowie feindliche Umgebungen und Pflanzen auf Planeten
Survival – Munition, Nahrung und Sauerstoff sind Mangelware und ihr müsst sie gut managen
Crafting, bei dem ihr verschiedene Gebäudeteile kombinieren und Ausrüstung herstellen könnt
Terraforming
Jagd und Landwirtschaft
Erfahrung und ein Tech-Tree als Fortschritts-System
Empyrion ist bereits seit 2015 in Entwicklung und das zeigt sich auch an der nicht mehr ganz modernen Grafik. Wie der neue Trailer zeigt, kann sich das Indie-Spiel optisch nicht mit Giganten wie Star Citizen messen, scheint aber inhaltlich punkten zu können:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Gibt es einen Multiplayer? Ja, Empyrion kann entweder solo, im Kreativ-Modus oder zusammen mit anderen Spielern online im Koop gespielt werden. Im Multiplayer könnt ihr dabei etwa mit anderen Spielern handeln, um leichter an wichtige Ressourcen zu kommen.
Ihr findet Empyrion für den PC auf Steam, wo es seit dem 5. August 2020 offiziell erschienen ist. Dort kostet es aktuell 17,99 €.
„Sehr positiver“ Start auf Steam
So gut kommt Empyrion an: Die Bewertungen von Empyrion liegen seit den ersten Testphasen des Spiels bei 81% und sind damit „sehr positiv“ (17.806 Rezensionen). Die kürzlichen Rezensionen sind dagegen etwas abgeflacht und stehen bei „größtenteils Positiv“ mit 74% (677 Rezensionen, Stand 6. August).
Laut steamcharts spielten im Durchschnitt 3.246 Spieler Empyrion in den letzten 30 Tagen und 5.989 gleichzeitig in der Spitze. Wer Empyrion mit ähnlichen Spielen vergleichen will, findet in unserer Liste 7 Weltraum-MMOs, die ihr noch 2020 und danach spielen könnt.
Empyrion hat hübsche Welten – Aber was macht es gut?
Das loben die Spieler: Laut Steam-Nutzer weisserhaijens ist eine der größten Stärken des Spiels das Bauen von Basen und Schiffen, die sich steuern lassen. Das ist eines der Features, die in mehreren Rezensionen positiv auffällt.
Die Möglichkeiten seien im Mehrspielermodus zwar eingeschränkt, das sei seiner Ansicht nach jedoch genau richtig, um das Zusammenspiel zu fördern. Es würde etwa verhindern, dass die Server in PvP-Schlachten abstürzen.
Nutzer P@r@dox!c schreibt, dass Empyrion ein „Hansdampf in allen Gassen“ ist, also von allem etwas könne, aber nichts perfekt beherrsche. Mechaniken wie Crafting, Survival, Erkundung und Bau seien stark, aber eben nicht überragend. Er findet das Spiel dennoch besser als etwa Star Citizen, EVE Online oder No Man’s Sky, eben weil es so viele Bereiche gleichzeitig anspricht.
Große Raumschiffe sind offenbar ein beliebtes Feature.
Selbst hier auf MeinMMO gibt es schon einige Stimmen zu Empyrion. Leser VoidX86 etwa schreibt:
Es ist zwar auch etwas komplexer, aber die Freiheiten sind enorm. Zudem sitzt man da nicht nur im All, sondern startet auf einen Planeten von einer Rettungskapsel. Dicke Raumstationen kann man da auch bauen. Dieses Spiel kann ich nur empfehlen. Ich kenne keines, was so viele Freiheiten bietet.
Das kritisieren die Spieler: Dass die Mechaniken des Spiels nicht ausgereift sind, ist der größte Kritikpunkt, den die negativen Reviews anführen. Der Nutzer Undead Rufus etwa schreibt in seinem ausführlichen Review:
Empyrion ist schwerfällig, verbugt, amateurhaft und frustrierend […] Nur wenige Spiele machen so viel wie Empyrion und in einem so gigantischen Maßstab, aber fast jedes Spiel, das mir dabei einfällt, tut was es tut, in seinen Möglichkeiten, besser als Empyrion.
Er kritisiert Punkte wie etwa eine dumme KI sowie eine schlechte Steuerung und Animation. Außerdem hielten viele Bugs den Spielspaß deutlich zurück. Viele Nutzer sind sich einig, dass Empyrion noch eine Weile im Early Access hätte bleiben sollen – für einen Release-Titel sei es noch nicht ausgereift genug.
Experten-Einschätzung: Vielversprechend, wenn man kompromissbereit ist
Die Rezensionen zu Empyrion lesen sich so, als wäre es ein Spiel, auf das viele Spieler warten und genau deswegen enttäuscht wurden. Sie wollten mehr, als es am Ende dann noch geworden ist. Empyrion ist möglicherweise zu ambitioniert, zumindest für einen 1.0-Release zu diesem Zeitpunkt.
Es wirkt so, als würden Spieler sich unbedingt ein Spiel wie Empyrion wünschen, von diesem jedoch mehr erwarten, als ein Indie-Studio liefern kann. Offenbar trifft das Spiel einen Nerv, schafft es aber nicht ganz, das Bedürfnis zu befriedigen.
Potentiell ist Empyrion deswegen ein starkes Survival-Game, das mit etwas mehr Politur und Arbeit der Entwickler sicherlich noch zu einem Erfolg für die entsprechende Gruppe an Spielern werden und Kritiker überzeugen kann. Dazu müssen die Entwickler aber am Ball bleiben und dürfen sich nicht von negativen Rezensionen entmutigen lassen.
Benedict Grothaus Freier Autor und Survival-Experte bei MeinMMO
Die aktuelle Flaute an Neuerscheinungen trifft auch den Survival-Sektor und Empyrion ist damit für viele Fans des Genres sicherlich eine willkommene Zwischenmahlzeit. Wer jedoch lieber erst einmal abwarten will, wie sich das Spiel entwickelt, der findet in der Zwischenzeit in unserer Liste die 23 besten Survival-Games 2020.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im Rahmen der QuakeCon veranstaltet The Elder Scrolls Online (ESO) eine kostenlose Probephase. Für rund 10 Tage könnt ihr das MMORPG ausprobieren und eure ersten Schritte in Tamriel machen. Wir verraten euch, was das Spiel besonders macht und warum ihr es ausprobieren solltet.
Was ist das für eine Probewoche? Vom 6. August bis zum 19. August für PC und Xbox One bzw. bis zum 20. August für PS4-Spieler um jeweils 16:00 Uhr könnt ihr das MMORPG kostenlos spielen.
Dabei könnt ihr auf alle Inhalte des Grundspiels zugreifen, darunter die 4 ursprünglichen Klassen, 24 Gebiete inklusive Morrowind und die Hauptgeschichte samt Prolog zur neuen Erweiterung Greymoor, der offiziell zum Grundspiel gehört.
Erstellt ihr euch einen komplett neuen Account, erhaltet ihr sogar 500 Kronen, die Echtgeld-Währung des MMORPGs.
Spieler, die sich bei anderen Events bereits einen Test-Account erstellt hatten, können zudem einfach an dem aufgehörten Punkt weiterspielen.
In der neusten Erweiterung von ESO geht es nach Skyrim und ihr kämpft gegen diesen Vampirfürsten.
Warum solltet ihr ESO ausprobieren? Auf dem MMORPG-Markt herrscht derzeit flaute und viele sehnen sich nach einem neuen Spiel. Doch manchmal kann es auch interessant sein, einen alten Titel neu zu entdecken.
Bei ESO gibt es jedoch immer das Hindernis Buy2Play. Im Normalfall muss als erstmal Geld investiert werden, bevor überhaupt gespielt werden kann. Das ist nun nicht der Fall.
ESO ist sogar ein richtig interessanter Titel. Das Spiel zählt zu den besten MMORPGs für Solo-Spieler und doch auch Fans anderer Spielweisen kommen auf ihre Kosten. Zudem ist ESO besonders einsteigerfreundlich und feierte 2020 sogar Spieler-Rekorde auf Steam.
ESO bietet etwas für jeden Spieler-Typen
Was macht ESO aus? Im Vergleich zu anderen MMORPGs hat ESO keine Level-Barrieren, die euch davon abhalten, bestimmte Inhalte zu sehen. Ihr könnt theoretisch sofort mit dem Prolog der neuen Erweiterung starten oder Dungeons erledigen. Ihr passt euch dem Content an und der Loot wiederum passt sich euch an.
Zudem setzt ESO auf ein sehr actionreiches Kampfsystem, das aber gleichzeitig Neueinsteiger in das Genre nicht überfordert. Behutsam werdet ihr an die Fertigkeiten und Besonderheiten des Spiels herangeführt, wobei sich Veteranen aus dem “Elder Scrolls”-Universum sehr schnell zurechtfinden und bekannte Orte aus Skyrim oder Morrowind wiedersehen werden.
Wer hingegen eher auf soziale Aspekte setzt, kann:
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Unsere Kollegen von der GameStar haben sich ESO im Jahr 2019 in einem Video genauer angesehen.
Welche Nachteile hat ESO? Falls euch das MMORPG überzeugt, müsst ihr erstmal Geld ausgeben, um die weiteren Inhalte erleben zu können. Passend zur Probewoche läuft jedoch ein Sale, der je nach Plattform aber schon am 11. August endet. Dort bekommt ihr derzeit Greymoor samt aller vorherigen Erweiterungen für 45,49 Euro statt 69,99 Euro.
Allerdings gibt euch dies noch nicht den Zugriff auf alle Inhalte. Die einzelnen und kleineren DLCs, von denen zurzeit 3 pro Jahr veröffentlicht werden, kosten jeweils Kronen oder alternativ das monatliche Abonnement ESO+.
Worauf sollten Anfänger achten? Bei kaum einem anderen MMORPG gilt es so sehr wie hier: Der Weg ist das Ziel. Nutzt die Test-Phase, um euch mit dem Spiel vertraut zu machen, aber versucht nicht zu schnell das Ende zu erreichen.
Der Entwickler Bethesda hat das erste MMORPG für die neuen Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X angekündigt. The Elder Scrolls Online soll dafür sogar einige Upgrades bekommen.
Was wurde genau angekündigt? In Vorbereitung auf die anstehende QuakeCon, die vom 7. bis 9. August stattfindet, verriet Bethesda bereits, dass das MMORPG The Elder Scrolls Online wie auch der Shooter-Hit DOOM Eternal auf den neuen Konsolen PS5 und Xbox Series X spielbar sein werden.
Für beide Titel sind zudem einige Aufwertungen geplant, damit sie besser zu den neuen Konsolen passen. Diese sollen jedoch erst nach dem Release veröffentlicht werden.
In den kommenden Wochen möchte Bethesda genauere Details und Listen mit den Anpassungen veröffentlichen, ebenso wie ein Release-Datum für die Titel. Wichtig sei den Entwicklern jedoch, dass die neue Version Abwärtskompatibel ist.
Bald könnt ihr die Welt von The Elder Scrolls auch auf der neuen Konsolen-Generation betreten.
Muss man sich die Spieler erneut kaufen? Nein, wer eines der beiden Spiele auf der aktuellen Konsole nutzt, der bekommt kostenlos ein Upgrade für die neue Generation.
Diese Politik möchte Bethesda nach eigener Aussage auch bei anderen Titeln beibehalten:
Auch wenn wir noch keine News zu anderen Titeln aus unserem Spielekatalog bezüglich Konsolen-Upgrades haben, können wir versichern, dass wir jedes Upgrade von Bethesda-Titeln, die wir auf die Next-Gen-Konsolen bringen, kostenlos für alle Besitzer des jeweiligen Spiels auf aktuellen Konsolen machen wollen.
Am kommenden Wochenende (8. August) startet in Pokémon GO der Community Day August mit Karpador. Hier findet ihr alle Informationen zu Start-Zeit, Boni und wie ihr das Meiste aus dem Tag rausholt.
Das ist der Community Day: Einmal im Monat steht der Community Day in Pokémon GO an. Hier steht immer ein ganz bestimmtes Pokémon im Mittelpunkt, das vermehrt auftaucht – auch in seiner Shiny-Form.
Dazu gibt es besondere Boni, die das ganze Event über laufen. Im August steht Karpador im Fokus.
Karpador ist das Monster des Tages
Alle Infos zum Community Day im August – Start-Zeit und Boni
Was? Der Pokémon GO Community Day im August 2020 Wann? Am Samstag, dem 08. August 2020 – von 11:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit Pokémon des Events: Karpador Exklusive Attacke: Nassschweif (bei Garados) Bonus: Dreifacher Sternenstaub für Pokémon-Fänge Bonus: Rauch hält 3 Stunden an Bonus: Ihr könnt Karpador bis zu zwei Stunden nach dem Event entwickeln, damit Garados die Attacke Nassschweif erlernt
Wie mittlerweile gewohnt, habt ihr also sechs Stunden Zeit, um euch zahlreiche Karpador zu schnappen. Die Entwicklung zu Garados könnt ihr sogar noch von 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr abschließen, um euch die exklusive Attacke zu sichern.
Was gibt es noch? Zum Community Day könnt ihr euch eine Community Day Box im Shop kaufen, die 30 Hyperbälle, eine Top-Lade-TM, sechs Sternenstücke und einen Rauch enthält.
Außerdem gibt es für etwa 99 Cent (variiert bei Samsung Store und Google Store) das Ticket für die Spezialforschung “Ein galanter Platscher”. Dort sollt ihr euch noch mehr Bonbons für Karpador sichern können – der kleine Fisch braucht schließlich ganze 400 Bonbons zur Entwicklung.
So holt ihr das meiste aus dem Community Day raus
Fangt so viele Pokémon wie möglich: Der große Bonus am Community Day ist der dreifache Sternenstaub für jedes gefangene Pokémon. Den braucht ihr, um eure Pokémon zu verstärken – er ist also ziemlich wertvoll.
Wenn ihr maximalen Sternenstaub rausholen wollt, solltet ihr auch Sternenstücke einsetzen – die erhöhen den gewonnenen Sternenstaub pro Pokémon noch einmal.
Plant eure Items richtig: Wenn ihr schon wisst, dass ihr den Community Day über einen längeren Zeitraum spielen möchtet, solltet ihr direkt zu Anfang mehrere Items auf einmal einsetzen. Die Laufzeit der Items wird dann gestapelt – und ihr braucht beim Spielen nicht mehr daran denken, sie zu aktivieren.
Rauch sorgt für viele Spawns
Am besten schmeißt ihr gleich zum Start den Rauch an (ihr braucht dank der langen Item-Laufzeit nur zwei Stück, um den gesamten Eventzeitraum abzudecken) und aktiviert die Sternenstücke. En Sternenstück hat eine Laufzeit von einer halben Stunde – theoretisch passen also zwölf Stück in den Eventzeitraum. So geht euch kein Spawn und Sternenstaub-Lieferant durch die Lappen.
Außerdem solltet ihr genug Pokébälle gelagert haben – am besten mehrere Hundert Stück. Gerade wenn ihr den Community Day von zu Hause spielt, solltet ihr nicht mit zu wenig Bällen ins Event gehen.
So sehen die Shinys aus: Karpador gehört zu den spannendsten Shiny-Monstern. Der rote Fisch erstrahlt in glänzendem Gold, während das normalerweise blaue Garados in roter Färbung erscheint.
Das rote Garados dürften auch viele Spieler noch aus den alten Silber/Gold/Kristall-Spielen kennen, in denen es eine Rolle spielte. So sehen die Monster aus:
So sehen die Shiny-Varianten aus
Zum Community Day ist die Shiny-Rate in der Regel erhöht, eure Chancen auf ein Shiny-Karpador stehen also gut. Allerdings solltet ihr beachten, dass Karpador ganze 400 Bonbons zum Entwickeln braucht – spart die Bonbons also eventuell für ein Shiny oder ein ganz starkes Exemplar auf. Ganz so oft wie bei anderen Monstern werdet ihr keine Entwicklung durchführen können.
Garados mit Nassschweif – wie stark wird das?
Hier lohnt sich Garados mit Nassschweif: Betrachtet man lediglich den Schaden, ist Hydropumpe die stärkere Wasser-Attacke, von denen Garados auch den STAB Bonus bekommt.
Was ist STAB? STAB steht für “Same Type Attack Bonus”. Attacken, die denselben Typ wie das Monster haben, bekommen einen Schadensbonus von 50%. Bei Garados trifft das bei Wasserattacken wie Hydropumpe und Nassschweif zu.
Nassschweif hat aber den Vorteil, deutlich schneller aufgeladen zu sein – und macht Garados damit im PvP interessanter.
In dem Kampfliga-Ranking von PvPoke, das auf Kampfsimulationen der Pokémon basiert, rückt Garados mit folgender Kombination auf den 7. Platz der besten Pokémon in der Hyperliga vor:
Feuerodem als Sofort-Attacke
Nassschweif als Lade-Attacke
Knirscher als zweite Lade-Attacke
Mit dieser Kombination kann es vielen verschiedenen Monstern schaden. Interessant dürfte Garados generell auch werden, wenn die Mega-Entwicklungen ihren Weg ins Spiel finden. Die sind bereits angekündigt – und Garados gehört zu den Monstern, die eine Mega-Entwicklung durchführen können.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Destiny 2 solltet ihr jetzt unbedingt ein Exotic ins PvP ausführen, von dem alle glaubten, dass es kaputt-generft wurde. Doch spielt ihr mit einem Controller, habt ihr eine der stärksten Waffen für den Schmelztiegel zur Hand, die dabei unglaublich stylish ist.
Diese Waffe gilt als totgenerft: Eine Zeit lang dominierte das letzte Wort das PvP – genauer gesagt, das PvP auf dem PC. Denn hier konnte der exotische Revolver zielsicher und vor allem sehr schnell Schaden raushauen, feindliche Hüter fielen in Sekundenbruchteilen wie die Fliegen.
Bungie nerfte das beliebte Exotic im Frühjahr 2020 und der Aufschrei war groß:
Der Schaden wurde reduziert – besonders beim Zielen über Kimme und Korn
Die Stabilität ist nun geringer
Die Reichweite bekam einen Dämpfer
Auf reddit und im Bungie-Forum machten sich Beiträge breit die titelten: “Das letzte Wort ist nun die schlechteste Waffe” (via Bungie). Und auch auf MeinMMO haben wir uns nach Ersatz-Waffen für das Exotic umgesehen.
Doch der beliebten Waffe geht es aktuell besser denn je – zumindest, wenn ihr mit dem Kontroller spielt.
Das letzte Wort
Das letzte Wort ist ein PvP-Monster, wenn ihr einen Tipp beachtet
Das macht die Waffe jetzt so stark: Aktuell fliegt das letzte Wort bei den Hütern unter dem Radar. Der Grund dafür ist, dass viele der großen Destiny-Namen und bekannten Streamer am PC mit Maus & Tastatur unterwegs sind. Und hier, muss man attestieren, ist das letzte Wort wirklich nur noch ein Schatten seiner selbst.
Seid ihr auf der PS4 beziehungsweise Xbox One unterwegs oder stöpselt ihr einen Controller in den PC, habt ihr eine der aktuell besten PvP-Waffen überhaupt zur Hand.
In den letzten beiden Seasons wurde das letzte Wort direkt und indirekt für Controller-Spieler ordentlich gebufft:
Zwischen den Nerfs versteckte sich eine veränderte Zielerfassung – richtig genutzt, führt diese dazu, dass Kugeln teilweise ihre Gegner fast auf magische Weise finden
Der Perk Hüftfeuergriff erhielt eine Überarbeitung: Der Aim-Assist wurde um 15 Erhöht, der Winkel, in dem die Zielhilfe greift, wurde auch erhöht und die Hitbox für kritische Treffer ist größer – das alles gilt nur, solange aus der Hüfte gefeuert wird
All diese Änderungen könnt ihr hervorragend für das letzte Wort nutzen.
Hüftfeuergriff wurde lange belächelt – auf dem letzten Wort ist das nun ein Killer-Perk
Beachtet diesen einen Tipp: Feuert das letzte Wort unbedingt aus der Hüfte ab – hämmert euch diese eine Regel in den Kopf. Alle Verbesserungen greifen dann zusammen und der Revolver bietet sogar noch mehr Boni.
Von Grunde auf ist das letzte Wort eigentlich auf “Ballern aus der Hüfte” getrimmt. Trefft ihr ohne Anzulegen, ladet ihr nach einigen Treffern automatisch schneller nach und eure Genauigkeit erhöht sich bis zum nächsten Reload.
Die radikale Änderung zwingt euch jetzt zu dem Hüftfeuer-Spielstil, belohnen aber Controller-Spieler enorm. Und nutzt ihr ihn richtig, habt ihr eine fast konkurrenzlose optimale TTK. Mit nur 3 Schuss legt ihr einen Hüter im PvP in 0.53 Sekunden – die angesagten 600er Automatikgewehre kommen auf 0,7 Sekunden. Die recht konstanten kritischen Treffer aus der Hüfte überraschen euch, versprochen.
Die Hüter stehen auf den Western-Revolver
Warum ist der Revolver eigentlich so beliebt? Das letzte Wort ist eine der bekanntesten Waffen aus dem Destiny-Universum. Sie gehört zum sogenannten Triumvirat der Handfeuerwaffen und fasziniert mit ihrer Art seit 6 Jahren.
Der Western-Revolver feuert vollautomatisch und haut die Patronen schneller raus, als ihr nachladen könnt. Bei jedem donnernden Schuss wird der Hahn wie bei Clint Eastwood gehämmert. Zusätzlich sorgt eine besonders coole Animation, bei der die Waffe am Abzug um den Finger rotiert, für Revolverheld-Gefühle.
Schaut euch hier das Letzte Wort in Action an:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Ästhetik unterstreicht also den Hüftfeuer-Spielstil hervorragend. Ihr fühlt euch wie ein grimmiger Cowboy, der zum Duell antritt, wenn die Kirchturmuhr 12 Schlägt.
Das Strategie-Spiel The Red Solstice erschien im Juli 2015 auf Steam und nun steht sein Nachfolger in den Startlöchern. Dieser befindet sich derzeit in der Alpha und soll noch 2020 erscheinen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat den neuen Titel angespielt und mit Hrvoje Horvatek, dem CEO von Entwickler Ironward, gesprochen.
Was ist das für ein Spiel? In The Red Solstice 2 schlüpft ihr in die Rolle eines Marines im Jahr 117 After Earth. In einer von Megakonzernen und Technik dominierten Welt kämpft ihr gegen Mutanten und die Biomasse, die sich ausbreitet und immer mehr Fläche der Karte bedeckt.
Vom Gameplay erinnert The Red Solstice an X-COM. Ihr steuert einen Charakter, der vor allem Schusswaffen und Granaten im Kampf gegen die Monster nutzt und hinter Barrikaden Deckung finden kann. Dabei beobachtet ihr das Geschehen aus der ISO-Perspektive.
Allerdings verzichtet der Titel auf die rundenbasierten Aktionen und läuft in Echtzeit ab. Ihr bewegt euch mit Mausklicks und zielt mit der Maus auf Feinde. Zudem habt ihr mit eurer Klasse Zugriff auf vier Fähigkeiten, die sich innerhalb einer Spielrunde aufwerten lassen, ähnlich wie in League of Legends.
In der derzeitigen Version des Spiels gibt es nur den Multiplayer, den ich zusammen mit anderen Alpha-Testern ausprobiert habe und der sehr taktisch ist. Allerdings ist auch ein Singleplayer geplant, in dem ihr die Erde retten müsst und dabei NPCs an die Seite gestellt bekommt, die ihr ausrüsten und trainieren könnt. Außerdem soll das Spiel als “Games as a Service” mit weiteren Updates fortgeführt werden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ein offizielles Video der Entwickler mit Gameplay und Erklärungen zum Spiel.
Wie funktioniert das Spiel generell? Das Ziel von The Red Solstice 2 ist es, dass ihr eine Mission abschließt und den Ort im Anschluss lebend verlasst. In der aktuellen Version erwarteten mich 3 Missionsziele, die es abzuschließen galt. Diese Missionen bestanden daraus, Strom an bestimmten Orten verfügbar zu machen oder Umgebungen zu erkunden.
Gelingt es euch, alle Aufgaben zu erledigen, wird die gesamte Karte bombardiert, um alle Feinde auszulöschen. Deswegen müsst ihr euch vorher noch evakuieren. Allerdings kann auch die gesamte Gruppe sterben und damit die Runde komplett verloren gehen.
Die Mutanten auf der Karte versuchen wiederum, euch an der erfolgreichen Ausführung eurer Aufgaben zu hindern. Sie spawnen in 15 Wellen und werden mit der Zeit immer stärker. Zudem breitet sich die sogenannte Biomasse über die gesamte Karte aus und macht Regionen damit schwer zugänglich.
Alles dreht sich um die richtige Strategie
Die Vorbereitung: Schon vor dem Start meiner ersten Spielrunde wird klar: Strategie ist das A und O. Unsere Gruppe bestand aus insgesamt 8 Spielern, die sich in einer Taktik-Besprechung im Voice-Chat abstimmten, wer welche Klasse nutzt.
In The Red Solstice 2 stehen euch 8 Klassen zur Auswahl, wobei in meinem Test nur 4 von ihnen spielbar waren. Für das Team ist mindestens ein Medic unverzichtbar, denn Heilung spielt eine wichtige Rolle, wenn man als Gruppe auf Horden von Gegnern trifft. Mir hingegen wurde der Assault anvertraut, ein Damage-Dealer mit verschiedenen Fertigkeiten und einigen defensiven Attributen. Und wohl die einfachste Klasse im Spiel.
Jede Klasse lässt sich vor dem Start der Runde nach Belieben anpassen. Es gibt verschiedene Eigenschaften und Waffen, die zur Auswahl stehen. Allerdings hat jede Eigenschaft einen “Power-Wert” und es gibt eine maximale Zahl, die nicht überschritten werden darf.
Die verschiedenen Klassen und das Ausrüstungs-Interface.
Im Spiel könnt ihr außerdem Fertigkeiten verbessern, in dem ihr im Level aufsteigt, und verschiedene Gegenstände nutzen, die ihr in Kisten und Schränken überall auf der Karte findet. Neben Tränken und Verbänden gibt es Granaten, Raketen, Objekte, die als Hindernis aufgestellt werden können, und spezielle Munition für zusätzlichen Schaden.
Die richtige Strategie: Sind die Charaktere ausgerüstet und die Gruppe bereit, geht es in das Match. Dabei stehen 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Wir spielten “Soldier”, die zweite Schwierigkeit, und selbst die hat es schon in sich.
Auf der Karte angekommen, galt es, eine klare Strategie zu finden, um die Missionen zu erledigen und dabei zu überleben:
In Runde 1 entschieden wir uns dazu, dass eine Gruppe die Aufgaben auf der Karte erledigt, während die andere die Biomasse bekämpft.
In Runde 2 hingegen ignorierten wir die Biomasse und fokussierten uns vollkommen auf die Aufgaben.
Beide Strategien haben ihre Vor- und Nachteile.
So sieht die Karte einer Mission aus. An jeder Ecke, an der sich Straßen kreuzen, kann Biomasse erscheinen. Das rote Flammen-Symbol markiert aktive Biomasse, das Ausrufezeichen hingegen markiert die zu erledigenden Missionen. Die blauen Markierungen sind für die Evakuierungen.
Was ist eigentlich die Biomasse? Die Biomasse ist grundsätzlich erstmal nicht gefährlich. Sie erscheint zufällig an festgelegten Orten überall auf der Karte. Ist sie da, kontaminiert sie einen bestimmten Bereich mit einer Zellstoffmasse.
Betritt man diese Masse jedoch, erscheinen sofort Gegner an dieser Stelle. Bekämpft man die Biomasse nicht, überzieht sie irgendwann die gesamte Karte und entsprechend oft wird man von Feinden attackiert.
Allerdings lässt sich die Masse zerstören, in dem man ihren jeweiligen Kern mit Explosionen attackiert. Dazu gibt es Granaten, aber auch Gasleitungen auf der Karte, die ihr schnell den Garaus machen können.
Ein Leben in ständiger Angst
So liefen die Matches: In der ersten Runde gehörte ich zu der Gruppe, die die Biomasse bekämpfte. Während der ersten Gegnerwellen funktionierte das ganz gut, doch irgendwann gerieten wir in eine Art Hinterhalt. Die Gegnermassen wurden immer größer, ich wurde panisch, trennte mich von der Gruppe und starb.
Zwar bedeutet ein Tod im Spiel nicht das Ende, doch es erfordert umso mehr Konzentration von meinen Mitspielern. Die können mich mit gefundenen Wiederbelebungskugeln oder die gesamte Gruppe mit Hilfe einer großen Maschine ins Leben zurückholen.
Eine solche Massenwiederbelebung fand auch in unserem Fall statt, da bereits 3 Spieler am Boden waren. Allerdings hatte sich die Biomasse bis dahin schon zu weit ausgebreitet. Nach 2 von 3 abgeschlossenen Missionen entschieden wir uns für einen taktischen Rückzug und evakuierten die Gruppe, um den Fortschritt mitzunehmen.
Diese interessanten Spiele, die sich in Entwicklung befinden, haben wir euch ausführlich vorgestellt:
In Runde 2 ignorierten wir die Biomasse komplett und fokussierten uns auf die Missionen. Das funktionierte anfangs gut und sorgte dafür, dass wir alle 3 Aufgaben lösen konnten. Doch die Biomasse sperrte uns schlussendlich ein und verhinderte eine mögliche Flucht.
So erledigten wir zwar mehr Missionen, konnten jedoch keinen Spieler evakuieren. Damit ging die Runde offiziell verloren und es gab keinen Fortschritt für uns.
Was macht das Spiel so interessant? Obwohl ich mich in den ersten Minuten komplett überfordert fühlte, hatte The Red Solstice 2 sofort mein Interesse geweckt. Das taktische Vorgehen und die präzisen Absprachen faszinierten mich, auch wenn ich zu Beginn nichts verstand.
Allerdings hat das Spiel auch etwas Beängstigendes:
Zum einen ist die Spielwelt sehr dunkel und Gegner erscheinen immer wieder plötzlich und überraschend. Das und die sich ausbreitende Biomasse haben einen Horror-Effekt.
Zum anderen lebte ich ständig in der Angst, die Gruppe zu enttäuschen. Die Gruppe bestand aus dem CEO von Ironward, 5 erfahrenen Alpha-Testern und einem Freund und mir, wobei wir beide keine Ahnung vom Spiel hatten.
Düster und actionreich geht es in The Red Solstice 2 zu.
In die Steuerung meines Charakters habe ich mich hingegen schnell reingefunden. Es gibt einen Modus, in dem automatisch auf Feinde geschossen wird. Jedoch verursacht das nur wenig Schaden, verbraucht viel Munition und es werden zufällige Ziele ausgewählt. Der Modus funktioniert gut, wenn man die Karte noch erkundet.
Besser ist es jedoch, gezielt die Feinde mit der Maus anzuwählen und dann mit wenigen Schüssen oder Spezial-Angriffen auszuschalten. Denn Munition ist in dem Spiel zwar nicht rar, doch trotzdem kamen wir mehrfach in Situationen, in denen Munition zwischen den Spielern aufgeteilt werden musste.
Die Mutanten wiederum können nicht nur Schaden zufügen, sondern auch mit speziellen Angriffen euren Anzug beschädigen und euch so verkrüppeln, Fertigkeiten deaktivieren oder die Sicht einschränken. Auch das sorgte für ein Gefühl ständiger Bedrohung.
Das Spiel bietet ein klares und gut sortiertes Interface.
Release noch dieses Jahr, obwohl einige Features fehlen
In welchem Zustand befindet sich das Spiel derzeit? Aktuell ist The Red Solstice 2 noch in der Alpha und das merkt man auch. In Runde 2 funktionierte eine Mission nicht richtig und ein Spieler buggte sich fest und musste so von uns zurückgelassen werden.
Zudem fehlen einige Features, wie uns Hrvoje Horvatek verriet – darunter:
Der komplette Singleplayer
Neue und abwechslungsreiche Missionen in einem Match (derzeit spielen sich viele sehr ähnlich)
4 der 8 Klassen
Mehr Auswahl bei den Karten
Trotzdem soll das Spiel 2020 als kompletter Titel erscheinen. Ein Early Access wie beim Vorgänger ist nicht geplant. Das Spiel soll um die 25 Euro kosten.
Wie geht es nach dem Release weiter? Laut Hrvoje Horvatek sind nach dem Release kostenlose Updates in Form von kosmetischen und spielerischen Inhalten geplant. Sie sollen neue Maps, Gegner und Missionen bringen.
Außerdem soll The Red Solstice 2 kostenpflichtige DLCs bekommen. Über diese könnt ihr neue Klassen und Waffen für das Spiel erwerben.
Pro
Spannendes Gameplay mit viel Taktik
Angenehme Lernkurve mit frühen Erfolgserlebnissen
Schon jetzt interessante Auswahlmöglichkeiten bei den Charakteren
Es gibt viele Schwierigkeitsgrade, wenn man Herausforderungen sucht
Super, um einen guten Abend mit Freunden zu haben
Contra
Derzeit sind noch einige Bugs vorhanden
Das Gameplay bietet (noch) nicht viel Abwechslung, die Langzeitmotivation könnte problematisch werden
Ein Grafik-Stil, den man mögen muss
Potential: Spannend für alle RTS-Fans
The Red Solstice 2 war ein Spiel, das ich vor dem ersten Platz bei der gamesweekberlin überhaupt nicht auf dem Schirm hatte. Doch schon die ersten Minuten im Spiel haben mir richtig Spaß gemacht, obwohl ich lieber mit einer Gruppe aus Anfängern gespielt hätte, als mit erfahrenen Alpha-Testern.
Das Gameplay war intuitiv und schon in der zweiten Runde hatte ich das Gefühl, auch nützlich in der Gruppe zu sein. Der Schwierigkeitsgrad in dem Spiel ist hoch und lässt sich zudem noch weiter steigern. Taktik-Fans, die absolut an ihre Grenzen gehen wollen, sollten hier also ihren Spaß finden.
Der Ansatz mit den verschiedenen Aufgaben pro Spielrunde ist interessant, ebenso wie das taktische Aussteigen mittendrin. So muss man ein Match nicht unbedingt zu Ende führen oder zwingend gewinnen, sondern geht, wenn es brenzelig wird..
Bedenken habe ich in der Langzeitmotivation. Auch wenn neue Maps und Missionen kommen, bleibt das Spielprinzip doch sehr ähnlich. Zudem muss man den Grafik-Stil des Spiels mögen.
Trotzdem hatte ich beim Anspielen viel Spaß und freue mich sowohl auf den kommenden Singleplayer, als auch mit Freunden im Multiplayer unterwegs zu sein.
Alexander Leitsch
Redakteur bei MeinMMO
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auch der neuste Raid in WoW Classic war ein kurzes Vergnügen. Der Endboss hielt nur einen Bruchteil seiner Zeit aus, die er vor fast 15 Jahren überdauerte.
Seit gestern öffnen sich auf mehreren Realms die Tore zum Raid Ahn’Qiraj in World of Warcraft Classic. Neben einer Menge Drama rund um die Skarabäus-Fürsten und sogar einen Realm, der sich komplett gegen eine Gilde stellt, ging es aber auch um das Rennen um den First Kill. Immerhin wartet der Alte Gott C’Thun am Ende des Schlachtzugs auf Feinde – wenn auch nicht lange. Nach nur wenigen Minuten musste das Riesenauge sich geschlagen geben.
Was ist passiert? Nach dem 10-Stunden-Event zur Eröffnung von Ahn’Qiraj war der Raid „Tempel von Ahn’Qiraj“ endlich zugänglich. Die ersten Gilden warteten schon sehnsüchtig und stürzten sich gleich in den Raid. Eine große Herausforderung stellte Ahn’Qiraj allerdings nicht mehr dar. Schon nach 49 Minuten war die Gilde Progress beim Endboss angekommen und hatte ihm die Lebenslichter ausgepustet. Dabei hatten sie alle optionalen Bosse übersprungen und sind diese erst im Anschluss angegangen.
Auf den amerikanischen Realms ging das Ganze sogar noch schneller. Sie hatten bereits etwas früher Zugang zu Ahn’Qiraj, konnten den Raid aber auch schneller abschließen. Die Gilde <ONSLAUGHT> stürmte durch den Raid und bezwang C’Thun innerhalb von 38 Minuten, bevor sie auch die optionalen Bosse angingen. Den ganzen Run von ONSLAUGHT könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Damals war der Run auf C’Thun ein Unterfangen, das über 100 Tage andauerte.
Warum ging das so schnell? Das hat mehrere Gründe. Zum einen ist der Raid nach fast 15 Jahren sehr bekannt und jeder Spieler weiß, was er zu tun hat. Zum anderen spielen viele heute effektiver und fokussierter als damals. So nutzen viele Gruppen in vollem Umfang die mächtigen World Buffs, die Charakteren viele zusätzliche Lebenspunkte, kritische Trefferwertung oder einfach mehr Schaden bescheren.
C’thun war lange einer der härtesten Bosse – in Classic aber eher nicht.
Warum lebte C’Thun damals so lange? Im Jahr 2006, als Ahn’Qiraj zum ersten Mal veröffentlicht wurde, lebte C’Thun deutlich länger. Satte 113 Tage dauerte es, bis C’Thun zum ersten Mal von der Gilde Nihilum bezwungen wurde. Grund dafür war, dass C’thun bis zum Tag seines First Kills schlicht unbesiegbar war. Man konnte den Entwicklern sogar mathematisch nachweisen, dass es schlicht unmöglich war, den Alten Gott zu bezwingen. Als das von Blizzard anerkannt wurde, folgte rasch ein Nerf – wenige Stunden später fiel C’Thun zum ersten Mal.
In WoW Classic ist C’Thun entsprechend direkt in seiner generften und damit bezwingbaren Form anzutreffen. Dass er nach weniger als einer Stunde das Zeitliche gesegnet hat, war dann aber doch überraschend.
Aber warten wir einfach auf Naxxramas. Denn schon jetzt werden – mal wieder – die Stimmen laut, dass die richtige Schwierigkeit ja erst mit dem nächsten Raid beginnen würde …