So startet und beendet ihr die Karazhan-Prequest in WoW Burning Crusade Classic

In Burning Crusade Classic wartet Karazhan, einer der coolsten Raids. Doch wie schaltet man den Raid frei? Wir führen euch durch die Pre-Quest für Karazhan.

Wozu ist die Quest notwendig? Damit Charaktere den 10-Spieler-Schlachtzug Karazhan betreten können, muss eine recht lange Quest-Reihe absolviert werden. Ohne diese Quest ist ein Zugang zum Schlachtzug nicht möglich. Die Quest muss für sämtliche Charaktere wiederholt werden, die Karazhan betreten wollen.

Für den Abschluss der Quest solltet ihr einige Abende Zeit einplanen, denn es werden mehrere Besuche in Dungeons benötigt. Außerdem ist diese Quest-Reihe ziemlich tückisch. Denn obwohl es sich um eine Vorquest-Reihe handelt, benötigt ihr bereits mehrere andere Vorquests für weitere Dungeons. Das System ist recht verschachtelt und kann daher verwirrend wirken.

Ihr könnt mit der Quest übrigens schon während der Level-Phase anfangen, denn der erste Schritt startet bereits auf Level 68.

Addon „Attune“ kann helfen: Wer es extrem simpel haben möchte, sollte sich das Addon „Attune“ auf der Seite Curseforge herunterladen. Das Addon zeigt euch sowohl in Classic als auch in BC Classic sämtliche „Attunement“-Quests für alle bekannten Inhalte an. Es listet genau auf, bei welchem Schritt ihr gerade seid und was ihr noch erledigen müsst.

Wenn die ganze Gilde das Addon nutzt, dann bekommt ihr sogar eine Übersicht über all eure Mitspieler und könnt sehen, welche Gefährten genauso weit sind wie ihr – das macht es leicht, Gruppen zu finden, die noch Freischaltungen durchspielen müssen.

Prequest für Karazhan – Alle Schritte für den Raid

Wer lieber “was zum lesen” haben will, für den haben wir hier einen Schritt-für-Schritt-Guide, der euch durch alle Aufgaben der Vorquest führt.

Wo startet die Quest? Die Quest beginnt im Grunde genau vor dem Raid, also im Gebirgspass der Totenwinde. Als Allianz-Spieler fliegt ihr einfach von Sturmwind nach Dunkelhain (Dämmerwald) und reitet von dort das letzte Stück nach Osten. Horde-Spieler nehmen sich wohl am schnellsten einen Zeppelin in Orgrimmar zum Schlingendorntal und fliegen von dort in die Sümpfe des Elends um nach Westen zu reiten.

Sprecht mit Erzmagier Alturus und nehmt die beiden Quests „Arkane Störungen“ und „Rastlose Aktivität“ an.

Anschließend begebt ihr euch in die Kellergewölbe, deren Eingänge ihr in den Ruinen des kleinen Dorfes rund um Karazhan findet. Dort findet ihr die notwendigen Questgegenstände bei den Geistern sowie die kleinen Brunnen.

WoW Classic Karazhan Guide 1
Im Gebirgspass der Totenwinde, direkt neben Karazhan, beginnt die Quest.

Wie geht die Quest weiter? Im Folgenden haben wir nun in Kürze die einzelnen Schritte, die dann noch kommen.

Teil 2 – Nachdem ihr die beiden Missionen abgegeben habt, erhaltet ihr die Folge-Quest „Dalarankontaktpersonen“. Reist damit in das Alteractal und sucht Erzmagier Cedric auf. Der steht ganz im Norden am Krater der Magierstadt Dalaran.

Teil 3 – Erzmagier Cedric gibt euch die Quest „Khadgar“, die euch zum gleichnamigen Charakter in Shattrath führt. Khadgar hält sich zentral in der Terasse des Lichts auf.

WoW Classic Karazhan Guide 2
Etwas versteckt im Norden des Dalaran-Kraters geht es weiter.

Vorquest zum Schattenlabyrinth: Um das Schattenlabyrinth zu betreten, genügt es, wenn jemand das Tor für euch öffnet. Wenn ihr selbst jedoch dauerhaften Zugang zum Schattenlabyrinth haben wollt, solltet ihr die „Sethekkhallen“ abschließen und Klauenkönig Ikiss (den Endboss) dort bezwingen. Der hinterlässt den Schlüssel des Schattenlabyrinths, mit dem ihr das Tor selbst immer wieder öffnen könnt.

Teil 4 – Khadgar gibt euch die Quest „Nach Karazhan“, für die ihr das erste Schlüsselfragment holen müsst. Die Reise führt euch in das Schattenlabyrinth. Schließt den Dungeon im Süden von Auchindoun (Wälder von Terokkar) ab. Neben dem finalen Boss Murmur findet ihr einen „Arkaner Behälter“. Klickt diesen an, woraufhin ein Feind erscheint. Der „Wächter des ersten Teils“ hinterlässt das notwendige Schlüsselfragment.

Vorquest zur Arcatraz: Um die Arcatraz für den nächsten Schritt betreten zu können, benötigt ihr ein Flugreittier und mindestens einen Spieler, der den Schlüssel hat. Die Questreihe für den Schlüssel der Arcatraz beginnt bei Netherpirscher Khay’ji in Area 52 (Nethersturm) mit der Mission „Kristallsammlung des Konsortiums“. Die Questreihe ist ziemlich umfangreich, führt euch durch den ganzen Nethersturm und anschließend die Dungeons „Die Mechanar“ und „Die Botanika“. Allein diese Questreihe kann also gut und gerne einen ganzen Abend in Anspruch nehmen.

WoW Classic Karazhan Guide 3
Um in die Arcatraz zu kommen, ist ein Flugmount hilfreich. Ein Hexenmeister kann euch aber auch porten.

Teil 5 – Nachdem ihr bei Khadgar die Quest abgegeben habt, erhaltet ihr die Mission „Das zweite und das dritte Fragment“. Dafür müsst ihr gleich zwei Dungeons bereisen.

Im Dungeon „Die Dampfkammer“ in den Zangarmarschen kämpft ihr euch bis zum ersten Boss Wasserbeschwörerin Thespia. Neben ihr findet ihr einen „Arkaner Behälter“, der beim Anklicken den zweiten Wächter ruft, der das zweite Schlüsselfragment hinterlässt.

Das dritte Fragment gibt es im Dungeon „Die Arcatraz“ im Nethersturm, beim ersten Boss Zereketh der Unabhängige. Öffnet den Arkanen Behälter, besiegt den Wächter und nehmt das dritte Schlüsselfragment an euch.

WoW Khadgar Medivh Harbingers
Die Geheimnisse von Medivh warten in Karazhan.

Vorquest für den schwarzen Morast: Damit Spieler den Schwarzen Morast betreten können, müssen sie alle die Vorquest abschließen. Die beginnt direkt bei den Höhlen der Zeit beim NPC „Ordner der Zeit“. Ihr müsst einige NPCs begleiten, die euch die Höhlen der Zeit erklären. Anschließend werdet ihr in den Höhlen-der-Zeit-Dungeon vom Vorgebirge des Hügellandes geschickt. Folgt der Questreihe des Dungeons und schließt sie erfolgreich ab, um am Ende wieder zu Andormu zurückzukehren. Das schaltet die Quest „Der schwarze Morast“ frei, die zugleich Zugang zum Dungeon gewährt.

Teil 6 – Für den letzten relevanten Schritt „Die Berührung des Meisters“ müsst ihr zu den Höhlen der Zeit in Tanaris reisen und dort den Schwarzen Morast aufsuchen. In dem Dungeon beschützt ihr Medivh vor den Angriffen eines Drachenschwarms, der die Vergangenheit verändern will. Übersteht den Dungeon erfolgreich und sprecht am Ende mit Medivh, damit er den Schlüssel mit seiner Magie versieht.

Mit dem Schlüssel könnt ihr anschließend nach Khadgar in Shattrath zurückkehren. Der überreicht euch dann den „Schlüssel des Meisters“, mit dem ihr Zugang zu Karazhan erhaltet.

Glückwunsch! Jetzt braucht ihr nur noch 9 wackere Mitstreiter, um zusammen den Turm von Medivh unsicher zu machen und die zahlreichen Bosse umzunieten. Immerhin ist Karazhan für viele einer der besten Raids aller Zeiten.

Lost Ark Klassen im Ranking – Das werden MeinMMO-Leser zum Release spielen

Ihr habt uns in einer Umfrage verraten, welchen Klassen ihr in der EU-Version von Lost Ark spielen werdet. Hier sind die Gewinner und Verlierer.

Darum ging’s: Das MMORPG Lost Ark hat endlich ein Release-Fenster für den Westen bekommen und auch schon seinen ersten Alpha-Test abgehalten. Bis jetzt konnten die Tester 14 verschiedene Klassen ausprobieren, die zum Launch in Europa spielbar sein werden.

Wir von MeinMMO haben euch gefragt, mit welcher Klasse ihr im Herbst zum Release durchstarten werdet und ihr habt uns zahlreich geantwortet. Zusammen mit euch stellen wir jetzt ein Ranking der Klassen auf, die ihr spielen werdet.

So habt ihr abgestimmt: Insgesamt haben an der Abstimmung zum Zeitpunkt der Auswertung 1.623 MeinMMO-Leser teilgenommen. Jeder konnte dabei nur eine Stimme vergeben. Hier ist, wie ihr euch entschieden habt:

  • Platz 14: Scrapper – 2,16 %
  • Platz 13: Deadeye – 3,33 %
  • Platz 12: Gunlancer – 4,44 %
  • Platz 11: Sharpshooter – 4,5 %
  • Platz 10: Artillerist – 4,56 %
  • Platz 9: Wardancer – 5,18 %
  • Platz 8: Gunslinger – 5,36 %
  • Platz 7: Bard – 6,96 %
  • Platz 6: Deathblade – 8,13 %

Hier sind außerdem die Top 5 der beliebtesten Klassen, mit denen MeinMMO-Leser loslegen werden und was sie besonders macht.

Platz 5: Berserker

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Gameplay vom Berserker Warrior in einem Chaos Dungeon
  • Archetyp: Warrior
  • Waffe: Greatsword
  • Reichweite: Nah
  • Stimmen: 8,87 %

Das kann der Berserker: Wer seine Gegner fachgerecht in kleine Stückchen zerlegen möchte, der ist beim Berserker genau richtig. Die klassische Warrior-Klasse nutzt ein riesiges Großschwert als Waffe, was seiner hohen Angriffsgeschwindigkeit allerdings nicht schadet.

Die Ressource des Berserkers, Rage, füllt sich durch den Einsatz seiner Fähigkeiten und sobald sie voll ist, kann die Klasse in den Berserker-Modus wechseln. Dann kann euer Charakter so richtig aufs Gas drücken und dicken Schaden austeilen. Die Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Angriffskraft und Chance auf kritische Treffer werden drastisch erhöht.

Außerdem bekommt ihr Zugriff auf eine besondere Fähigkeit, die nur im Berserker-Zustand aktiviert werden kann, und mit der ihr noch mehr Schaden austeilen könnt. Sobald euer Ressource-Balken aber leer und alle Rage aufgebraucht ist, müsst ihr erst den Cooldown abwarten, um wieder Schaden für den Schadens-Gott raushauen zu können.

Platz 4: Shadowhunter

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Gameplay vom Shadowhunter Assassin in einem Chaos-Dungeon. In anderen Regionen trägt der Assassin den Namen Demonic.
  • Archetyp: Assassin
  • Waffe: Blade-Tonfas
  • Reichweite: Nah bis lang
  • Stimmen: 9,8 %

Das kann die Shadowhunter: Obwohl Shadowhunter beim Launch von Lost Ark in Korea nicht dabei war, ist es dennoch eine der Starter-Klassen in der europäischen Version des MMORPGs. Assassins sind in der Lage auf die gefährliche Macht des Chaos zurückzugreifen und die Shadowhunter nutzt sie ausgiebig, um ihre Feinde zu vernichten. Neben der Waffe Klingen-Tonfas setzt die Assassin daher dämonische Magie ein, um etwa die Gegner auf hoher Entfernung anzugreifen oder sie mit einer Klaue an sich heranzuziehen.

Sobald der Ressource-Balken der Shadowhunter durch den Einsatz von Fähigkeiten gefüllt wurde, kann sie in ihre Dämon-Form wechseln. Diese Form verleiht euch einen Boost in Angriffsgeschwindigkeit und gibt euch Zugriff auf ein völlig neues Set an Fähigkeiten.

Diese Fähigkeiten mit roten Icons setzen dämonische Magie ein und haben Unmengen an Flächenangriffen, mit denen ihr große Gruppen von Gegnern schmelzen könnt. Allerdings leert der Einsatz dieser Skills euren Ressource-Balken, bis er komplett ausläuft und ihr zurück in die normale Form wechselt.

Platz 3: Paladin

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
  • Archetyp: Warrior
  • Waffe: Schwert und Buch
  • Reichweite: Nah bis mid
  • Stimmen: 11,15 %

Das kann der Paladin: Auch der Paladin gehört zu den Klassen, die in Korea nicht direkt zum Release verfügbar waren, bei uns aber direkt spielbar sein werden. Es ist eine Hybrid-Klasse, die im Kampf sowohl physische Angriffe als auch heilige Magie einsetzen kann. Der Paladin wechselt daher ständig zwischen seinen beiden Waffen Schwert und Buch.

Das duale Gameplay der Klasse wirkt sich auch auf seine Identity-Fähigkeit aus, die ihr einsetzen könnt, sobald sich der Ressource-Balken “Faith” durch den Einsatz von Skills gefüllt hat. Es gibt euch die Wahl zwischen zwei Buffs:

  • Der erste blaue Buff “God’s Executioner” verstärkt euren eigenen Schaden, indem er alle blauen Schwert-Fähigkeiten verstärkt
  • Der zweite gelbe Buff “Divine Aura” verleiht eurer Gruppe Buff, der den Mitspielern +20 % Schaden verleiht, solange sie sich in eurer Nähe befinden

Als “das Kind vom Krieger und Barden” ist der Paladin daher auch eine Support-Klasse, die sowohl im PvE- als auch im PvP-Content sehr beliebt ist.

Platz 2: Soulfist

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
  • Archetyp: Martial
  • Waffe: Ductile Gauntlet
  • Reichweite: Nah bis Lang
  • Stimmen: 12,26 %

Das kann die Soulfist: Obwohl Soulfist als Teil des Martial-Archetyps eigentlich eine Nahkampf-Klasse ist, kann sie ihre Gegner auch auf langer Entfernung erledigen. Der Grund dafür sind Energie-Geschosse und Strahlen, die sie zusammen mit den normalen physischen Angriffen auf ihre Gegner niederregnen lässt. Ihr könnt euch bei der Soulfist also problemlos wie ein Dragon-Ball- oder Street-Fighter-Charakter fühlen.

Ähnlich wie Magier-Archetypen hat auch die Soulfist eine Art von Mana, das allerdings gelb ist. Es wird beim Einsatz von Fähigkeiten mit gelben Icons verbraucht. Die besondere Ressource der Soulfist namens Ki wird durch den Einsatz von normalen Angriffen gesammelt.

Sobald der Ressource-Balken mit Ki gefüllt ist, kann man die besondere Fähigkeit “Concentration” aktivieren, die drei verschiedene Stärke-Stufen hat und unterschiedliche Mengen an Ki verbraucht. Concentration regeneriert das gelbe Mana, verstärkt eure Angriffe und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit sowie Chance auf kritische Treffer. Sobald der Balken aber geleert wurde, müsst ihr mit dem nächsten Einsatz warten, bis der Cooldown abgeklungen ist.

Platz 1: Summoner

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
  • Archetyp: Mage
  • Waffe: Stab
  • Reichweite: Lang
  • Stimmen: 13,31 %

Das kann die Summoner: Obwohl Summoner in Spielen oft typische Pet-Klassen sind, ist das in Lost Ark nicht der Fall. Die Beschwörungen passieren hier in Form von Zaubern, die Geister von Tieren oder Fabelwesen herbeirufen, um ihre Angriffe und andere Fähigkeiten auszuführen. Danach verschwinden sie wieder sofort.

Als Ressource sammelt die Summoner Ancient Energy, mit der sich große Beschwörungen von Götterwesen durchführen lassen. Abhängig davon, welche Art von Wesen man für die Beschwörung ausgewählt hat, wird auf dem Kampffeld etwas anderes passieren. Phoenix verursacht hohen Schaden und wirft die Gegner zurück, Genbu zerstampft sie.

Aufgrund der niedrigen HP und Verteidigung, sollten sich Summoner allerdings lieber größeren Abstand zu ihren Gegnern halten. Die Klasse kann zwar austeilen, hält aber nicht viel aus. Hilfreich sind dabei die vielen CC-Effekte der Summoner-Fähigkeiten.

Wie sieht es in anderen Communitys aus?

Diese gleiche Umfrage hat auch unsere Schwesterseite GameStar bei sich laufen lassen und die Ergebnisse dort waren denen auf MeinMMO erstaunlich ähnlich. Beide Communitys haben sich wohl direkt in die Summoner-Klasse verliebt, denn auch in der GameStar-Umfrage hat sie sich auf Platz 1 hochgekämpft.

Die Plätze 2 bis 5 sind ebenfalls ähnlich mit einem Unterschied, dass die GameStar-Leser größere Assassin-Fans sind mit den Shadowhunter und Deathblade Assassins auf Plätzen 2 und 4. Gleichzeitig haben sich die beiden Krieger-Archetypen Paladin und Berserker auf ihren Plätzen 3 und 5 fest etabliert.

Hier sind die vollständigen Rankings der GameStar-Leser:

  • Platz 1: Summoner
  • Platz 2: Shadowhunter
  • Platz 3: Paladin
  • Platz 4: Deathblade
  • Platz 5: Berserker
  • Platz 6: Soulfist
  • Platz 7: Gunslinger
  • Platz 8: Sharpshooter
  • Platz 9: Bard
  • Platz 10: Gunlancer
  • Platz 11: Artillerist
  • Platz 12: Deadeye
  • Platz 13:Wardancer
  • Platz 14: Scrapper

Wie findet ihr das Ranking so? Habt ihr mit einer solchen Stimmenverteilung gerechnet oder ist die Beliebtheit der Klassen für euch überraschend? Schreibt es uns in die Kommentare und erzählt, für welche Klassen ihr gestimmt habt.

Gameplay-Videos und Infos zu allen Klassen in Lost Ark findet ihr in unserem Artikel. Dabei sind auch Klassen, die in Europa zum Launch nicht spielbar sein werden, sondern erst später erscheine, damit ihr euch schon mal ein Bild von ihnen machen könnt.

So spielen sich die 20 Klassen bei Lost Ark – Gameplay-Videos!

LoL hat ein lesbisches Liebespaar, aber nicht in allen Ländern darf man das wissen

Riot Games hat in einer Kurzgeschichte offiziell klargestellt, dass zwei ihrer Champions in League of Legends ein lesbisches Liebespaar sind: Leona und Diana. In China und Russland ist die LoL-Kurzgeschichte nicht erschienen.

Das ist die Situation:

  • Seit 5 Jahren vermutet man, dass die beiden LoL-Champions Leona (Der strahlende Sonnenaufgang) und Diana (Der Hohn des Mondes) ein Liebespaar sein könnten. Das wäre das erste homosexuelle Paar in League of Legends. Das wurde aber nicht weiter vertieft, sondern beschränkte sich auf Fan-Spekulationen.
  • Beim Event zum Pride-Month wurde bereits angedeutet, dass die beiden ein Paar sind. In einer neuen Kurzgeschichte auf der Webseite von LoL „Erhebe dich mit mir“ wird die Beziehung zwischen Leona und Diana nun näher beleuchtet.
  • Auf der chinesischen Webseite zu LoL ist die Geschichte nicht zu finden, nur das Gedicht, das der Kurzgeschichte voransteht. Auf der russischen LoL-Webseite fehlt sogar der ganze Eintrag.

Eine Schülerinnen-Romanze in der Welt von League of Legends

Worum geht es in der Kurzgeschichte? Die Kurzgeschichte „Erhebe dich mit mir“ spielt während der Schulzeit von Diana und Leona. Sie sind etwa 14 Jahre alt. Die zwei Schülerinnen sitzen in derselben Rhetorik-Klasse und nehmen am Kampfunterricht teil. Sie finden offenbar schon früh Interesse an der jeweils anderen.

Leona bittet Diana um Nachhilfe in Sachen Rhetorik. Die beiden debattieren theologische Fragen: Diana gilt als begabte Rhetorikerin, Leona fühlt sich eher im Schwertkampf wohl:

  • Diana zieht mit radikalen Ansätzen immer wieder den Zorn der Lehrer wegen „Blasphemie“ auf sich. Sie hängt eigenen Gedanken nach.
  • Leona gilt als brave Vorzeigeschülerin, die vor allem ihre Eltern und Lehrer stolz machen möchte.

Es entspinnt sich zart eine Teenager-Romanze: Leona macht sich ausführlich Gedanken, wie sie Diana um eine Verabredung bitten kann. Diana träumt davon, dem engen Gedanken-Korsett der Ausbildung zu entfliehen und mit Leona durchzubrennen.

Zwischenzeitlich kommt es zu einer Krise: Diana glaubt, Leona wolle sie nur „bekehren“ und habe gar kein Interesse an ihr. Es entspinnen sich Missverständnisse und Streit kommt auf, doch die lösen sich rasch auf.

Die Geschichte endet mit einem Kuss der beiden.

lol-pride´-event
Beim Pride-Month wurden Leona und Diana bereits als Paar gezeigt: ein klares Zeichen.

LoL-Community nimmt Geschichte warm und herzlich auf

So wurde die Geschichte wahrgenommen: Auf reddit diskutieren die Nutzer die Geschichte. Ein Nutzer stellt amüsiert fest: Es seien eigentlich alle typischen Klischee eines „Shoujo-Ai“-Animes in eine Geschichte geklopft worden, sogar ein Sommerfest gebe es.

“Shoujo-Ai”-Geschichten kommen aus dem japanischen Bereich der Manga und Anime. Das sind Geschichten, in denen es um die romantische Beziehung zwischen zwei Frauen geht.

Aber die Geschichte wird generell sehr warm und herzlich aufgenommen. Es sei das „LoL-Äquivalent zu einer Romanze im Debatier-Team“, aber vorm Hintergrund einer Fantasy-Welt.

Man mag auch die Details der Charaktere, die sich schon in jungen Jahren abzeichnen. So amüsiert man sich über ein Zitat von Leona, die sagt: „Sie will nicht, dass Leute sie nur als anständig wahrnehmen – Sie sei durchaus lustig.“

Leona gilt in LoL schon immer als etwas biedere Figur.

Insgesamt kommt die Geschichte in LoL gut an.

Mehr zum Thema
Overwatch zu Tracers Homosexualität: „Normale Dinge sind normal“
von Cortyn

Das ist der bittere Beigeschmack: LoL wird weltweit gespielt, aber nicht in allen Regionen hat man ein offenes Verhältnis zu Homosexualität:

  • Auf der russischen Webseite zu LoL fehlt die Geschichte komplett
  • Auf der chinesischen Webseite zu LoL gibt es zwar einen Eintrag zur Kurzgeschichte, aber es ist nur den Eingangs-Gedicht zu lesen, wie die Webseite Mixrod berichtet

Zuletzt gab es während des „Pride-Events“ in League of Legends schon einen ähnlichen Vorfall:

LoL feiert stolz Schwule und Lesben – Außer in der Türkei, da darf man nicht: Probleme um LGBTQIA+

Destiny 2 warnt vor Betrügern – Verkaufen kosmetisches Item, das ihr bald gratis bekommt

In Destiny 2 bekommt ihr bald ein Cosmetic geschenkt, doch Dataminer verkaufen unwissenden Hüter das besondere Emblem schon jetzt. Bungie gibt nun eine Kaufwarnung.

Spoilerwarnung: Hier geht es um ein Item, welches erst später ins Spiel kommt. Wer sich überraschen lassen möchte, wurde gewarnt.

Fallt nicht hierauf rein: In Destiny 2 verkaufen momentan einige Spieler Codes für ein seltenes Item, das noch gar nicht richtig im Spiel ist. Es geht um ein Emblem, also ein Cosmetic, mit dem ihr euren Hüter und euer Interface schmückt.

  • Dataminer haben das Emblem “A Classy Order” in den Einträgen zur laufenden Season 14 gefunden.
  • Obendrauf haben die Datenbank-Knacker auch Codes gefunden, mit denen ihr das Emblem schon auf eurem Konto aktivieren könnt.
  • Verkauft wird das ganze jetzt unter dem Namen “Spicy Ramen Coupon” -Emblem (zu Deutsch Scharfe Nudelsuppe Coupon).
  • Doch Bungie sagt bestimmt: “Kauft das bloß nicht, das wird ein kostenloses Geschenk!”

Die Kaufwarnung sprach der Community Manager Dylan “dmg04” Gaffner von Bungie in der Nacht auf Montag aus:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Wann gibt’s das Item gratis? Wie dem Twitter-Post zu entnehmen ist, gibt’s das Emblem zum Bungie Day als Geschenk. Der Bungie Day findet jedes Jahr am 7.7. statt. Ob ihr etwas Bestimmtes dafür tun müsst, wissen wir derzeit nicht.

Die Zahl 7 hat für Bungie und in ihren Spielen eine große Bedeutung und taucht andauernd auf – mal versteckt und mal völlig offen wie beim Bungie Day. Das hat schon seit Halo Tradition.

Ins Leben wurde der Bungie Day aber von der Community gerufen. Bungie fand das aber so gut, dass es am 7. Juli immer Geschenke, besondere Codes und Artworks für die Spieler gibt. Die “7th Collum” ist beispielsweise eine der seltensten und begehrtesten Medaillen im PvP. Sie geht zurück auf das 7-zackige Zahnrad, welches man bei Bungie öfters sieht.

Die 7 hat sich auf das Bungie-Wappen geschlichen

Das regt Bungie auf: In seinem twitter-Post zeigt sich Gaffner zudem recht verärgert über Leaker und Dataminer. So sollen die doch aufhören, Story-Details oder Emblem-Codes schon vorzeitig zu verraten. Er wisse, dass es cool sei, die erste Person mit solchen frischen Infos zu sein – doch Gaffner appelliert daran, dass man anderen nicht die Freude verderben solle.

Wir bei MeinMMO setzen in Fällen von Leaks daher auch eine Spoiler-Warnung an den Anfang von Artikeln. So kann jeder Leser selbst entscheiden.

Bungie zollt Fanliebling Cayde Respekt

Warum ist das Emblem so besonders? Das Emblem ist eine direkte Referenz an Cayde-6, dem 2018 verstorbenen Hüter. Der Sprücheklopfer, Space-Cowboy und liebenswerte Halunke war der beliebteste NPC zahlreicher Spieler.

  • Zum Auftakt des gefeierten Forsaken-DLCs wurde Cayde ermordet und das bot den Auftakt für die Western-Rache-Story der Erweiterung.
  • Nudelsuppe (Ramen) waren Caydes Leibspeise und im Turm ist auch eine entsprechende Imbissbude.
  • Die Nachfolge von Cayde-6 ist auch jetzt, gut 3 Jahre später noch nicht gefunden worden. Obwohl Bungie hier alles auf den Weg bringt, um Cayde bald zu ersetzen … mit einem Kandidaten, den viele lieber tot als lebendig sehen würden.
Im offiziellen Destiny-Kochbuch fehlen natürlich Caydes Ramen nicht

Zudem ist das Emblem selten, einfach, weile es noch nicht regulär im Spiel ist. Manche Hüter geben dann damit an. Denn alle Mitspieler sehen stets in jeder Aktivität, bevor ein Match startet oder beim Inspizieren im Social Space, welches Emblem ein Hüter trägt.

Weil Bungie Zwecks Inventar-Ausmüllung den originalen Nudelsuppen-Coupon gelöscht hatte, brach 2020 ein kleiner Krieg aus:

Mehr zum Thema
Destiny 2 löscht vor Beyond Light ein nutzloses Item und die Spieler drehen durch
von Philipp Hansen

So sieht die Erinnerung aus: Wer sich die Überraschung verderben möchte, kann sich das neue Emblem hier schon anschauen (via destinyemblemcollector.com).

Der Look ist schlicht rot gehalten, man erkennt den berühmten Nudelsuppen-Coupon im Hintergrund und links ist eine duftende Schüssel Ramen abgebildet.

Was sagt ihr dazu, stören euch solche Spoiler oder versteht ihr es schon, dass man als Hüter alles immer gleich wissen will. Was wahrscheinlich auf kein Verständnis stößt, sind die dreisten Abzocker, die den Code an unwissende Spieler verticken, um noch vor dem Bungie Day den ein oder anderen Dollar / Euro zu machen. Sagt uns eure Meinung doch in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. GameRant
  2. reddit

Neues Feature verändert FIFA 21 total – Spieler wollen, dass es zu FIFA 22 kommt

In FIFA 21 gibt es jetzt eine Pack-Vorschau, mit der sich die Inhalte eines Packs anzeigen lassen, bevor man es kauft. Viele Spieler sehen die Vorschau als eine grundlegende Veränderung des Ultimate-Team-Modus – und wünschen sich, dass sie in FIFA 22 eine Rolle spielt.

Wie funktioniert die Pack-Vorschau? Aktuell findet man bei den Packs im Ingame-Shop von Ultimate Team den Button “Pack anschauen” statt des Kauf-Buttons. Klickt man den neuen Button an, wird die gewohnte Opening-Animation abgespielt, bevor man sämtliche Inhalte des Packs präsentiert bekommt.

Nun hat man zwei Optionen: Entweder, man kauft das Pack, oder man entscheidet sich dagegen. Im letzteren Fall bleibt das Pack noch einige Zeit erhalten – sollte man es also doch noch wollen, kann man es sich noch etwas später schnappen. Gleichzeitig gibt es einen mehrstündigen Timer, bis ein neues Pack erscheint, dass man in der Vorschau anschauen kann.

Kauft man das Pack, bekommt man direkt sämtliche Inhalte. Außerdem fällt in diesem Fall der Vorschau-Timer weg. Das bedeutet: Wenn man möchte, kann man auch gleich das nächste Pack anschauen.

FIFA 21 Pack-Vorschau
So sehen die Vorschau-Packs in der Web App aus

Fans sprechen von toller Idee – aber kommt sie zu FIFA 22?

Darum ist die Vorschau so wichtig: Normalerweise ist das Öffnen eines Packs im Shop reines Glücksspiel. Man kann entweder die im Spiel verdiente Währung “FUT-Münzen”, oder die mit Echtgeld gekauften “FIFA-Points” einsetzen, um Packs zu kaufen.

Allerdings gibt es keine Garantie, dass auch etwas Vernünftiges in dem Pack steckt. Im Gegenteil: Die Chancen auf Top-Spieler in den Packs von FIFA 21 sind eher gering. Insofern kann es passieren, dass man sich ein Pack für schwer verdiente 100.000 Münzen oder gar Echtgeld kauft, aber kaum was Brauchbares im Austausch dafür bekommt.

FIFA 21 Pack-Vorschau
Sieht man den Pack-Inhalt, kann man selbst überlegen, ob es die Münzen wert ist

Mit der Vorschau fällt dieses Risiko großteils weg. Es kann zwar immer noch sein, dass nichts Brauchbares im Pack steckt – das sieht man nun aber vorher. Nach dem Pack-Check kann man sich immer noch entscheiden, das Pack einfach liegen zu lassen und zu einem späteren Zeitpunkt nochmal zu gucken, ob es etwas Brauchbares gibt. Sollten sich hingegen starke und wertvolle Karten im Pack befinden, für die sich die Münzen lohnen, kann man zuschlagen.

Der Frust, Münzen oder FIFA Points für quasi nix ausgegeben zu haben, bleibt einem somit erspart. Und das ist ein Punkt, der bei Spielern sehr gut ankommt.

“Eine der besten Ideen der FIFA-Geschichte”

So reagiert die Community auf die Pack-Vorschau: Im FIFA-Subreddit wird viel über die Pack-Preview gesprochen. In einem Post spricht ein Spieler von einer der “besten Ideen der FIFA-Geschichte”.

  • Zum Einen würde eben der Frust wegfallen, wenn man miese Karten zieht.
  • Zum anderen würden auch die starken Karten auf dem Markt günstiger, wenn es etwas mehr Sicherheit gibt, aus Packs eben solche starke Karten zu bekommen.

In den Kommentaren ist sich ein Großteil der Community einig.

  • “Ich kann nicht glauben, dass sie es getan haben. Es gibt nichts Schlimmeres, sich ein Pack zu schnappen und 100k für Matuidi und Co rauszublasen. Stattdessen kann man sich den Matuidi anschauen und sich freuen, nicht in die Falle getappt zu sein” findet ein User (via reddit).
  • “Sowohl in den 100k- als auch in den 125k-Packs waren meine besten Spieler 84er und 85er. Gut, dass ich meine Münzen nicht verschwendet habe” kommentiert ein anderer (via reddit).

Gleichzeitig wird allerdings auch auf die andere Seite hingewiesen. Nämlich, wenn wirklich etwas Gutes im Pack stecken sollte.

  • “Es könnte sogar Leute ermutigen, FIFA-Points zu kaufen. Man kann sich ein 100k-Pack in der Vorschau ansehen, auch wenn man nicht die Münzen hat, um es zu öffnen. Wenn da eine kranke Karte wie ein Momentes-Icon drin ist, das 5 Millionen wert ist , wollt ihr mir erzählen, dass ihr kein Geld aufladet und Packs öffnet, bis man das 100k-Pack-öffnen kann?” schreibt ein User (via reddit).

WIe würdet ihr mit der Vorschau umgehen, wenn sie in FIFA 22 dabei wäre? Würdet ihr weniger Packs kaufen, weil ihr vorher sehen könnt, was drin steckt? Oder könnten es gar mehr werden, wenn ihr seht, dass sich ein lohnender Spieler im Pack versteckt? Nehmt an unserer Umfrage teil und tauscht euch in den Kommentaren aus!

Wie sieht es mit der Vorschau in FIFA 22 aus? Ein weitere Punkt, der in der Community diskutiert wird, ist der Verbleib des Features im Spiel.

  • “Ich hoff einfach nur, dass es bleibt. Das ist gerade zu 100 % nur ein Test” schreibt User Skywalk910 (via reddit).

Mehrere User beschreiben, dass sie das Feature gerne langfristig und auch in FIFA 22 haben möchten. Doch aktuell ist die Pack-Vorschau erstmal als kurzfristiges Feature geplant. In den Patch Notes dazu steht: “Ab dem 18. Juni um 18 Uhr und für den Rest des Festival of FUTballs führen wir eine neue Möglichkeit ein, um auf Ultimate Team-Inhalte zuzugreifen: Vorschau-Packs” (via EA Sports).

Aktuell sieht es also aus, als würde die Vorschau-Variante erstmal nur bis zum Ende des aktuellen Events bleiben. Damit wäre es nur in dieser typischen Sommer-Phase verfügbar, in der die FIFA-Saison langsam endet, bevor es auf den kommenden Ableger zugeht.

Gleichzeitig verweisen allerdings auch einige der Kommentatoren darauf, dass es in der Vergangenheit viel Ärger um die Packs und das Thema “Lootboxen” in FIFA 21 gab.

Die Packs werden oft als Glücksspiel kritisiert, das Spieler eine Menge Geld kosten könnte. Einige sehen nun in dieser Vorschau-Mechanik eine Art Test, die einen Hinweis darauf geben könnte, wie ein “entschärftes” Pack-System in Ultimate Team aussehen könnte.

Ob die Vorschau doch noch über das Festival-of-Football-Event hinweg erhalten bleibt, oder sogar in FIFA 22 auftauchen wird, dürften die kommenden Wochen zeigen. Hier gilt es, erstmal abzuwarten. Alle bisherigen bekannten Infos und Einschätzungen zum FIFA 22 Release findet ihr hier.

Twitch bannt seine größte Streamerin, die in engen Hosen ein Mikrofon abschleckt

Twitch hat die Streamerin Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa gebannt. Das ist die größte Streamerin der Plattform. Die 27-Jährige steht im Verdacht, das neue „Twitch-Meta“ etabliert zu haben: Sie schleckte in engen Yoga-Hosen ein Mikrofon ab und stöhnte dabei. Sie sagt, das sei „ASMR“. Der Bann führt zu hitzigen Diskussionen.

Das ist die Situation:

  • Amouranth ist die größte Streamerin auf Twitch. Sie liegt bei der Zuschauerzeit in den letzten 30 Tagen auf Platz 30. Vor ihr sind die Kanäle von Spiele-Studios, Events und die Kanäle von männlichen Streamern.
  • Amouranth ist umstritten, seit sie „Hot Tub“-Streams auf Twitch veranstaltete. Dabei saß sie im Bikini in einem Planschbecken und chattete mit den Zuschauern. Ihr wurde vorgeworfen, das nur zu tun, um Twitch-Zuschauer auf ihren kostenpflichtigen „OnlyFans“-Account zu locken, bei dem Nacktbilder zu erwerben sind.
  • Jetzt wurde sie von Twitch gebannt, nachdem sie „Earlicking ASMR“-Streams veranstaltete. Die Diskussion ist groß

Update 22. Juni: Nach nur 3 Tagen wurde Amouranth wieder entsperrt und hat bereits in der Nacht wieder gestreamt. Zudem hat sich die bekannte Streamerin Pokimane zu dem Fall geäußert und warnt Twitch davor, dass das Thema eine unvermeidliche Zeitbombe sei.

Neues “Earlicking Meta” auf Twitch etabliert

Wofür wurde sie gebannt? Offiziell weiß man das nicht: Twitch selbst äußert sich nicht zu den Gründen der Banns und auch die Streamerin hat sich offiziell nicht dazu geäußert. Auch die Dauer des Banns ist unbekannt.

Gleichzeitig mit Amouranth wurde aber auch die Streamerin Jenelle „Indiefoxx“ Dagres gebannt. Indiefoxx betrieb wie Amouranth eine neue Art von Stream, die man „das neue ASMR-Earlicking-Meta auf Twitch“ nennt.

Mehr zum Thema
Die 5 größten Twitch-Streamerinnen weltweit
von Noah Struthoff

Was ist das für ein neuer Trend? Schon vor einer Woche berichtete die Seite „Earlygame“ Twitch habe einen neuen Trend nach den „Hot Tub“-Streams.

Das neue „Earlicking ASMR“-Meta sei es:

  • enge Yoga-Hosen zu tragen
  • die Kamera so zu stellen, dass der Hintern der Streamerin im Fokus ist
  • ein Mikrofon dicht am Mund zu halten und es regelmäßig zu lecken
  • die Namen von Spendern weiterhin auf den eigenen Körper zu schreiben (50$ für irgendwo am Körper, 500$ kaufen einen Platz auf der Stirn)
  • darauf zu achten, zu stöhnen oder zu flüstern, um den ASMR-Fokus aufrecht zu erhalten
ASMR steht für “Autonomus Sensory Meridan Response”: Die Inhalte sollen über akustische, visuelle oder taktile Sinnesreize beim Zuhörer ein kribbelndes, angenehmes Gefühl auslösen. “ASMR” ist eine Content-Form, bei der Creators mit einer ruhigen Stimmen oder einem sanften Flüstern agieren. Es werden beruhigende Bewegungen gemacht oder bestimmte Geräusche abgespielt. Vielen Menschen hilft ASMR beim Einschlafen.

Streamerin stört Bann kaum, verweist auf OnlyFans-Account

So reagiert Amouranth auf den Bann: Die Streamerin verwies noch beim Bann auf ihren OnlyFans-Account. Sie sagt: In den ersten Stunden nach dem Bann habe sie schon 587 neue Abonnenten erhalten.

Seit sie nicht mehr auf Twitch ist, postet Amouranth vermehrt Bilder von sich selbst in Unterwäsche auf Twitter und redet darüber, wie viel Geld sie mit Aktien und Bitcoins verdient hat. Sie müsse eigentlich schon lange nicht mehr arbeiten. Sie sei als Investorin noch erfolgreicher dann als Streamerin.

Außerdem wirft sie ihren Kritikern vor, scheinheilig zu sein. Früher hätten Gamer gesagt: „Gewalttätige Videospiele führen nicht zu mehr Gewalt.“ Jetzt sagten dieselben Leute: „Frauen, die sich auf Twitch sexy benehmen, führen dazu, dass alle Frauen auf Twitch von schrägen Typen belästigt werden.“ Man mache da aus einer Mücke einen Elefanten.

Es sei auch Quatsch, dass „Hot Tub“-Streams nicht mehr laufen würde. Bei ihr würden die super laufen und auch die Werbung bringe ihr wieder Geld. Zwischenzeitlich hatte Twitch ihr ja das Werbegeld abgedreht.

So reagiert Indiefoxx: Die Streamerin fragt Amouranth, ob man gemeinsam einen Wellness-Trip einlegt. Immerhin hätten beide das Wochenende frei. Auch sie postet Bilder von sich in Reizwäsche.

Weder Indiefoxx noch Amouranth scheinen die Twitch-Banns sonderlich ernst zu nehmen. Offenbar sind das auch nur temporäre Banns, vielleicht über 3 Tage.

https://twitter.com/indiefoxxlive/status/1406063772532297730
Indiefoxx ficht der Bann kaum an.

Kritiker nennen Verhalten schamlos und schädlich für Twitch

So reagiert MontanaBlack: Der deutsche Streamer MontanaBlack war vorher schon als Kritiker von Amouranth aufgefallen. Der schreibt: Twitch würde mit dem Bann ein Zeichen setzen wie ein Taubstummer.

Er halte sich da aber raus: Er habe zu oft das Maul aufgemacht, dadurch habe sich nie was geändert und er habe Leuten nur noch mehr Aufmerksamkeit beschert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das sagt xQc: Der größte Streamer auf Twitch, Félix “xQc” Lengyel, kritisiert das Verhalten von Amouranth. Das sei „desaströs“: Sie würde die Regeln schamlos brechen und das mit einem Lächeln im Gesicht.

xQc glaubt: Das Verhalten würde eine Menge Schaden anrichten und Vertrauen bei den (Werbe-)Partnern von Twitch zerstören.

Er und einige andere große Streamer und Streamerinnen glauben, langfristig könnte das Verhalten von Amouranth und Indiefoxx das Werbegeld auf Twitch abdrehen.

Amouranth sieht die Kritik an sich differenziert und geht immer wieder auf Vorwürfe ein:

Streamerin antwortet auf „Als Mädchen auf Twitch reicht es, hübsch zu sein“

Pokémon GO: Trainer zeigt Trick, um Raid-Pässe bei der Spezialforschung zu sparen

In den Feld- und Spezialforschungen treffen Spieler von Pokémon GO immer wieder auf die Aufgabe, eine bestimmte Anzahl Raids zu absolvieren. Wie ihr dafür Raid-Pässe sparen könnt, erklärt ein Trainer auf reddit. Wir von MeinMMO haben uns das für euch angesehen und zusammengefasst.

Was ist passiert? Immer wieder treffen Spieler in Pokémon GO auf die Aufgabe “Kämpfe in 5 Raids”. So sollen auch in der Spezialforschung zu “Eine mysteriöse Entdeckung” 10 Raids absolviert werden. Um diese Aufgabe zu erledigen, müsst ihr also normalerweise die entsprechende Anzahl Raid-Pässe einlösen.

Wer mit der Erledigung jedoch nicht mehrere Tage warten möchte, ist somit gezwungen in Premium- oder Fern-Raid-Pässe zu investieren. Das muss aber nicht sein. So wie der User Sufficient_Dirt2838 auf reddit berichtet, hat er einen Trick gefunden, wie er diese Aufgabe mit nur einem Raid-Pass erledigen kann (via reddit.com).

Wir haben uns seine Erklärung angesehen und für euch zusammengefasst.

Wie funktioniert der Trick in Pokémon GO?

Um die Aufgaben mit nur einem Raid-Pass zu erledigen, müsst ihr zunächst einmal wie gewohnt einem Raid starten. Nachdem der Raid dann angelaufen ist und ihr in der Kampfmaske seid, sollt ihr diese laut Sufficient_Dirt2838 verlassen und zurück in die Lobby kehren.

Dort habt ihr wieder die Möglichkeit ein neues Team für den Raid zusammenzustellen. Im Anschluss kehrt ihr in den aktiven Raidkampf zurück. Diese Rückkehr in den laufenden Kampf, wird von Pokémon GO als erneuter Raid für die Aufgabe gewertet.

Wie Sufficient_Dirt2838 auf reddit schreibt, kann dieser Vorgang mehrfach in einem Raid wiederholt werden (via reddit.com). So sei es möglich, dass ihr mit nur einem Raid die Aufgabe zur Erledigung von 5 Raids abschließt.

Was sagen andere Trainer zu diesem Trick?

Viele Trainer auf reddit äußern sich sehr positiv über diesen Tipp und haben ihn bereits ausprobiert. Wie der reddit-User NewFaceHalcyon darüber hinaus getestet hat, ist dieser Trick nicht nur für die Erledigung von Feld- und Spezialforschungen geeignet, sondern auch beim Entwickeln vereinzelter Pokémon (via reddit.com).

Um das Pokémon Galar Makabaja zu entwickeln, müssen Trainer es zuvor zum Kumpel nehmen und an 10 Raids teilnehmen. Auch hierfür müssen normalerweise 10 Raid-Pässe aufgewendet werden. Mithilfe des Tipps von Sufficient_Dirt2838 ist das allerdings nicht nötig.

Andere reddit-User wie mitefluffy weisen hingegen darauf hin, dass es bei der Erledigung der Raid-Aufgaben aus den Spezial- und Feldforschungen unterschiedliche Aufgabenstellungen gibt (via reddit.com). So gibt es neben “Kämpfe in 5 Raids” auch die Aufgabe “Gewinne 5 Raids”. Hierfür ist der Trick von Sufficient_Dirt2838 nicht geeignet.

Weiterer Trick: “Gewinne 5 Raids” mit nur einem Raid-Pass

Aber auch für Aufgaben wie “Gewinne 5 Raids” soll es laut dem YouTube-Kanal von PoGoTips einen Trick geben. In nachfolgendem Video zeigt der Trainer, wie er es schafft mit nur einem normalen Raid-Pass und der Unterstützung eines Fern-Raid-Passes mehrere Siege zu erzielen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wie funktioniert dieser Trick? Im Video ist zu sehen, wie der Trainer zunächst ganz normal einen Raid absolviert. Nach erfolgreichem Abschluss des Raids verlässt er allerdings direkt die Fangmaske, ohne das Pokémon zu fangen. Im Anschluss öffnet er in einer anderen Arena einen neuen Raid. Hierfür verwendet er einen Fern-Raid-Pass.

Während er noch in der Lobby steht und auf den Beginn des Raids wartet, verlässt er die Arena wieder und wechselt zurück zum vorherigen Raid. Dort klickt er erneut auf “Kämpfen”. Danach erscheint sofort die Raid-Belohnung und die gewonnenen Raids zählen nach oben. Das Pokémon wird wieder in der Fangmaske angezeigt und von ihm nicht gefangen.

Wie oft könnt ihr das wiederholen? Der Trainer von PoGoTips erklärt, dass sich das Spiel den gewonnenen Raid für eine gewisse Zeit speichert, damit das Pokémon noch gefangen werden kann. Dadurch kann der beschriebene Vorgang mehrfach wiederholt werden.

Wer also schnell genug ist, dem können bis zu 5 gewonnene Raids gutgeschrieben werden. Im letzten Durchgang kann das Pokémon außerdem gefangen werden und geht somit nicht verloren. Auch der verwendete Fern-Raid-Pass bleibt euch erhalten, da ihr diesen Raid vor dem Start verlassen habt.

Wie ist eure Meinung zu den beiden Tipps? Habt ihr diese bereits ausprobiert oder wollt das unbedingt noch machen? Oder ist euch das zu stressig und ihr bleibt lieber beim offiziellen Vorgehen? Schreibt es uns gern in die Kommentare!

Außerdem haben Dataminer neue Raid-Erfolge in Pokémon GO gefunden. Was es damit auf sich hat haben wir uns für euch angesehen und zusammengefasst.

Achtung! Eine Tür in CoD Warzone tötet jeden, der sie nur anfasst

Andauernd werkeln die Entwickler von Call of Duty: Warzone am Spiel, ständig ändert sich irgendwas. So langsam scheint es der Engine zu reichen und das Konstrukt aus Programm-Codes und Algorithmen fängt an, sich zu wehren – in Form einer Killer-Tür, die derzeit massig Kills in Warzone sammelt.

Update 23. Juni Ein Update hat die Killer-Tür in der Salt Mine gefixt.

Was ist da los? Season 4 kam letzte Woche zu Call of Duty: Warzone und mit der neuen Season gab es ein Haufen Änderungen. Motorräder, ein neues Schnellreise-System, neue Schauplätze – die Entwickler legen ein hohes Tempo vor, doch Warzone selbst scheint damit nicht besonders einverstanden zu sein.

Denn das Spiel wehrt sich. In Form einer fiesen Todes-Tür. Spieler berichten von einer Tür beim Schauplatz „Salt Mine“, die euch umhaut, wenn ihr der Klinke zu nahe kommt. MeinMMO zeigt euch Clips der unfreundlichen Tür und wo ihr die „Zarge des Todes“ finden könnt.

Killer-Tür räumt auf – Kommt ihr nicht zu nahe

Wie sieht das aus? Auf Twitter lassen sich mittlerweile einige Videos von der miesen Killer-Tür finden. Ist es ein Sniper, ist es ein Präzisions-Luftschlag? Nein … es ist die Killer-Tür:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Man kann sich gut vorstellen, für wie viel Verwirrung die Tür am Wochenende wohl gesorgt hat. „Salt Mine“ ist ein guter Platz zum Landen, da es hier viele Häuser mit bekannten Strukturen gibt, weitläufige Flächen für die ersten Gefechte im Match und guten Loot für mehrere Teams.

Oft ist man voll darauf fixiert, schnell Waffen und Ausrüstung zu sammeln, um den ersten Feinden kein leichtes Ziel zu sein. Ein perfekter Ort für eine Killer-Tür, die ganz in Ruhe das Wartespiel spielt und genau weiß, dass früher oder später ein ahnungsloses Opfer in die Falle rennt.

Wo ist die fiese Tür? MeinMMO hat sich auf die gefährlichen Schlachtfelder von Verdansk begeben, um die fiese Tür zu finden und zur Rede zu stellen.

Die Killer-Tür befindet sich in einem Haus mit einem blauen Dach, das ungefähr die Form eines „Z“ hat, mitten in der „Salt Mine“. Von Norden aus kommt ihr in den Hauptraum des Hauses und die Tür ist in südöstlicher Richtung im Haus.

cod warzone standort der todestür

Die meisten Berichte zur Todes-Tür hängen mit dem Haus in „Salt Mine“ zusammen. Doch auch im Bereich „Lumber“ gibt es zwei Häuser mit dem Aufbau und dem blauen Dach. Das Haus im Zentrum von Lumber hat die Killer-Tür ebenfalls; das Haus im Osten nahe der Map-Grenze hat sichere Türen.

Was sagen die Spieler zur Killer-Tür? Schaut man sich die Reaktionen an, gibt es im Grunde 3 Lager:

  • Leute, die sich beschweren, dass es immer mehr Fehler im Spiel gibt
  • Spieler, denen das auch schon passiert
  • Kommentatoren, die sich darüber schlapp lachen

Obwohl es einige Nörgler gibt, die sich über den neuerlichen Fehler ärgern, kommt der Fehler generell „gut“ an:

Call of Duty ist damit um einen kuriosen Glitch reicher. Schon in Modern Warfare gab es Alltags-Gegenstände, die sich die andauernden Anpassungen an ihrer Umgebung nicht gefallen ließen. Damals war es ein Killer-Stuhl, der wohl die Weltherrschaft anstrebte. Mit seinen gesammelten Nuke-Killstreaks hätte es die aufmüpfige Sitz-Gelegenheit wohl auch geschafft – doch die Entwickler reparierten und beruhigten den Stuhl rechtzeitig.

Was sagt ihr zu solch kleinen Fehlern im Spiel? Empfindet ihr das als ärgerlich oder doch lustig? Diskutiert mit uns darüber in den Kommentaren auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. Game Rant

Leak zu PS Plus Juli 2021 sagt: Richtig gutes Adventure kommt als Gratis-Spiel für PS5

In einem Leak wurde bereits das Next-Gen Remaster von A Plague Tale: Innocence korrekt vorhergesagt. Im gleichen Atemzug wurde zudem behauptet, dass dieses Spiel auch also kostenloser Titel für PS Plus im Juli 2021 vorgesehen ist. A Plague Tale: Innocence wäre damit ein neuer kostenloser Titel für PlayStation 4 und 5. Wir von MeinMMO schauen uns den Leak an und verraten, was überhaupt hinter dem Adventure steckt.

Was ist das für ein Leak? Der Nutzer Deluxera hat am 11. Juni in einem Foren-Thread (via Resetera) behauptet, dass

  • ein Next-Gen Remaster von A Plague Tale: Innocence angekündigt wird.
  • mit A Plague Tale: Requiem ein Nachfolger kommen soll.

Beide Aussagen haben sich auf der E3 2021 bestätigt.

In einer dritten Aussage hieß es, dass das Remaster von A Plague Tale: Innocence Teil von PS Plus im Juli werden wird. Es soll das kostenlose Spiel für die PS5 werden.

Wie wahrscheinlich ist das? Derzeit deutet alles darauf hin, dass Deluxera recht hat. Neben den beiden korrekten Aussagen unterstützt auch der Entwickler Asobo die Vermutung. Denn der Release vom Remaster ist für Dienstag, den 6. Juli angekündigt. Neue PS Plus-Spiele erscheinen für gewöhnlich am ersten Dienstag eines Monats.

Ob A Plague Tale: Innocence tatsächlich das kostenlose Spiel sein wird, erfahren wir voraussichtlich am 30. Juni.

Ein Adventure mit viele Emotionalität

Was ist das für ein Spiel? A Plague Tale: Innocence ist ein Adventure aus dem Jahr 2019. Es herrscht eine Rattenplage im Frankreich des 14. Jahrhunderts. Ihr spielt die 14-jährige Amicia, die zusammen mit ihrem Bruder Hugo durch die Welt schleicht. Das müssen sie auch, da die beiden weder über viel Kraft, noch viel Rüstung verfügen.

Unsere Kollegen von der GameStar haben das Spiel 2019 getestet und ihm eine Wertung von 84 verpasst. Dabei wurden vor allem die emotionalen Geschichten und die einprägsamen Figuren gelobt. Kritik gab es hingegen für den fehlenden Schwierigkeitsgrad und den geringen Wiederspielwert.

Den kompletten Test findet ihr hier: A Plague Tale: Innocence im Test – Mit Geschwisterliebe gegen die Pest. Einen Einblick in das Spiel gibt euch dieses Video der GameStar:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wie wird das Spiel sonst bewertet? Insgesamt kommt A Plague Tale: Innocence bei den Fans und Kritikern gut an:

  • Steam: 93 % positiv bei 30.120 Bewertungen
  • Metacritic: 81 von 100
  • Metacritic User Score: 8,5 von 1

Was macht das Remaster aus? Das Remaster von A Plague Tale: Innocence für die PS5 und Xbox Series X bietet die folgenden Neuerungen:

  • 4K
  • 60 FPS
  • 3D-Audio

Schon im Juni könnt ihr 3 Spiele kostenlos über PS Plus spielen. Welche das sind, verraten wir euch hier: PS Plus Juni 2021: Die neuen monatlichen Spiele für PS4 und PS5 sind jetzt da.

Ubisoft sperrt Inhalt, für den Spieler bezahlt haben – Verkauft ihn weiter auf Steam

Es gibt Aufregung um Ubisoft: Die haben den einzigen DLC zum Spiel „Might and Magic X – Legacy“ unzugänglich gemacht, weil sie einen Server schlossen, der für die Authentifizierung wichtig ist. Das Kuriose: Ubisoft verkauft den DLC weiter auf Steam. Für Kritiker von “Always online” erfüllen sich hier ihre schlimmsten Bedenken.

Das ist die Situation:

  • 2014 erschien das Singleplayer-RPG „Might & Magic X: Legacy“ zu mäßigen Kritiken (71% auf Metacritic). Das war das erste „richtige, neue“ Might and Magic nach mehr als 10 Jahren. Am 27. März 2014 veröffentlichte Ubisoft den einzigen DLC zum Spiel „The Falcon & The Unicorn“.
  • Die Server zum Spiel wurden am 1. Juni 2021 geschlossen. Seitdem melden Spieler, die den DLC gekauft haben, dass sie keinen Zugang mehr zum DLC haben. Schlimmer noch: Sie können nicht weiter als Akt 1 spielen.
  • Im Moment gibt’s große Aufregung darum, dass Might and Magic X nicht mehr wie vor der Server-Schließung zugänglich ist, vor allem weil Ubisoft den DLC weiter auf Steam verkauft.

Daher rührt der Ärgert: In einem reddit-Post erklärt ein Spieler die Schwierigkeiten.

Die Server zu „Might and Magic X“ wurden am 1. Juni endgültig geschlossen. Das Problem ist, dass Might and Magic X zwar eigentlich ein Singleplayer-Spieler ist, aber einen „DRM“-Check erfordert: Spieler müssen sich auf dem Server als Besitzer des Spiels ausweisen, um weiter als Akt 1 spielen zu können, der praktisch kostenfrei verfügbar ist.

Ein “DRM”-Check fragt ab, ob man die Rechte besitzt, Zugang zu einem Spiel zu erhalten. Das ist das, was man früher “Kopier-Schutz” nannte. Bei vielen Spielen ist es notwendig, sich online auszuweisen, um Zugang zu dem Spiel zu erhalten, das man gekauft hat. Das führt zu “Always Online” – man muss auch bei Offline-Spielen online sein, um sie spielen zu können. Entweder ständig oder zumindest beim einloggen.

Wütende Spieler drohen Ubisoft mit Sammelklagen

Das sind die Reaktionen: Die Leute sind über die Entwicklung wirklich sauer auf reddit und Steam. Sie drohen sogar mit Klagen und Sammelklagen.

Besonders wütend macht es die Leute, dass Ubisoft den DLC im Moment weiter auf Steam verkauft, für 6,99 €.

Gibt es eine Lösung für das Problem? Auf Steam hat ein Spieler bereits einen Workaround formuliert (via Steam). Der erfordert aber einen Eingriff in die Eingeweide der Systeme und ist keine vollständige Lösung, sondern man haut mit der Axt auf das Problem, bis es weggeht, und zerstückelt einige Inhalte dabei.

Wir von MeinMMO haben Ubisoft um ein Statement gebeten und werden den Artikel aktualisieren, wenn wir eine Aussage zu der Situation bekommen.

Mehr zum Thema
5 tote MMORPGs, die ihr euch am meisten zurückwünscht
von Alexander Leitsch

Alptraum eines jedes „Always Online“-Kritker geht in Erfüllung

Das steckt dahinter: Das Problem ist etwas, das Spieler von Multiplayern gut kennen: Sind die Server geschlossen, ist das MMO oder MMORPG weg und alle Zeit und das Geld, das man in das Spiel gesteckt hat, fühlen sich an, als hätte man die versenkt.

Was die Leute hier aufregt: Might and Magic X ist ein Single-Player-Spiel und es wäre eigentlich gar nicht notwendig, dafür online zu sein. Die „Always Online“-Politik der großen Publisher wird sehr kritisch gesehen. Das Beispiel von Ubisoft ist jetzt „Das Schlimme, was man immer vorhergesagt hat, ist wirklich eingetreten“: Ein Singleplayer-Spiel kann nicht mehr richtig gespielt werden, weil der Publisher den Zugang an „Always Online“ gekoppelt hat.

Für MMORPG-Spieler sind “tote MMORPGs” etwas, mit dem sie zu leben gelernt haben:

15 tote MMORPGs, die WoW schon überlebt hat

Quelle(n):
  1. pc gamer
  2. steam
  3. reddit

Destiny 2: Streamer meistert neuesten Raid auf einem Sparrow und ohne zu sterben

Destiny 2 ist nun um eine kuriose Leistung reicher. Nach einigen Fehlversuchen hat ein Streamer es mit seinem Team geschafft, einen makellosen Run der besonderen Sorte in der Gläsernen Kammer hinzulegen. Denn er selbst meisterte diesen Raid auf einem Sparrow.

Besondere Raid-Challenge für einen guten Zweck: Am 14. Juni war der Destiny-Streamer Leopard beim traditionellen Spendenmarathon im Rahmen der Gaming-Community Expo (GCX) 2021 mit dabei. Mit einem Charity-Block in seinem eigenen Stream sammelte auch er Geld für die Unterstützung des St. Jude Kinderkrankenhauses.

Dabei kam Leopard eine Idee für eine besondere Challenge im neuesten Raid von Destiny 2, der Gläsernen Kammer, mit der er seine Zuschauer unterhalten wollte. Er nahm sich vor, den Raid makellos, also ohne, dass eines der Teammitglieder stirbt, zu knacken und wollte dabei selbst auf einem Sparrow durch den Raid heizen.

Der Kult-Raid “Die Gläserne Kammer”

Vault of Glas – Streamer schafft Flawless Run auf einem Sparrow

So lief das Ganze: Während des Charity-Streams konnte der Trupp diese Herausforderung trotz mehrerer Versuche nicht meistern. Doch das Team rund um Leopard gab nicht auf. Nach dem Charity-Block wollte man es in einem letzten Versuch für den Tag aber nochmal wissen – und wie so oft, wenn es heißt “So, jetzt aber echt letzter Versuch”, klappte es dann auch tatsächlich.

Das Team öffnete das Tor und kämpfte sich wieder Encounter für Encounter durch den Raid. Leopard hielt sich dabei aus den Kämpfen weitestgehend raus und stellte mit seinem Titanen meist nur eine Barrikade zum Eigenschutz auf, um sich und seinen Sparrow dahinter zu verstecken. Denn nicht zu sterben – das ist auf einen Sparrow in zahlreichen Passagen bereits herausfordernd genug. Gerade bei den Sprungeinlagen vor dem Templer-Gebiet, in der danach folgenden tiefen Schlucht, sowie bei den verschwindenden Plattformen kurz vor dem Bossraum wurde es wieder sehr knapp, der Streamer entkam diesmal aber jedes Mal knapp dem Tod.

Auch den Boss-Part meisterte sein Trupp am Ende bravurös, kein einziger Hüter segnete das Zeitliche und auch Leopard schaffte es auf seinem Gefährt. Wie das Ganze ablief, seht ihr hier als Zusammenfassung in diesem Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was ist daran so besonders? Bei den Kämpfen kann man sich mit dem Sparrow noch gut raushalten, auch mal kurz absteigen und eine Barrikade stellen. Doch mit dem Hüter-Gefährt liegen die Herausforderungen auch nicht bei Gegnern oder Bossen (einen guten Raid-Trupp vorausgesetzt) sondern bei der Architektur. Gerade bei den Sprung- und Geschicklichkeitspassagen merkte man schnell und deutlich, dass sie eigentlich für agile Hüter und nicht für sperrige Sparrows ausgelegt sind.

An einigen Stellen schafft es nicht jeder Hüter immer, einen Vorsrpung, eine Plattform oder eine Kante zielsicher zu erwischen. Auf dem Sparrow ist das Ganze dann nochmal um einiges herausfordernder. Doch Leopard ließ sich von anfänglichen Schwierigkeiten nicht davon abhalten, die Vault of Glas auch auf einem Sparrow flawless zu meistern.

Was haltet ihr von dieser Leistung? Hut ab oder lässt euch dieser makellose Sparrow-Trip absolut kalt? Was sind eure verrücktesten Challenges gewesen, an die ihr euch je in Destiny 2 gewagt habt? Lasst es uns und andere Hüter doch gerne in den Kommentaren wissen.

Übrigens, auch diese Leistung sorgte für allerlei Gesprächsstoff: Nach 15 Stunden und 400 Toden – Spieler knackt riesiges Vex-Labyrinth in Rekordzeit

Quelle(n):
  1. GameRant

Pokémon GO kündigt neues Shiny Corasonn und Kostüm-Pikachu an – Ein Fest für Spoofer?

In Pokémon GO wurden Shiny Corasonn und neue Kostüm-Pikachu angekündigt. Allerdings nicht auf der ganzen Welt, sondern an Regionen gebunden. Trainer zeigen sich enttäuscht und bezeichnen das “Event” als ideal für Spoofer.

Was ist neu? Pokémon GO kündigte ein Event rund um Shiny Corasonn an. Ab dem 22. Juli wird es möglich sein, zum ersten Mal überhaupt Shiny Corasonn in Pokémon GO zu fangen. Dabei gibt es kein Zeitlimit, die Möglichkeit bleibt für immer bestehen. Corasonn findet ihr in der Nähe oberhalb und unterhalb des Äquators.

Außerdem findet ihr ab dem 22. Juli in Okinawa (Japan) ein spezielles Pikachu mit Okinawa-Kariyushi-Shirt. Das soll für ein Jahr verfügbar bleiben. Für viele Trainer sind diese beiden neuen Inhalte fast schon “Einladungen” für Spoofer.

“Herzlichen Glückwunsch, Spoofer”

Was ist das Problem? In der Community von Pokémon GO wird das “Event” heiß diskutiert. Es handelt sich dabei nicht um ein klassisches Event, das eine oder zwei Wochen aktiv ist, sondern um Boni, die dauerhaft oder sogar für Jahr aktiv sind.

Allerdings sehen Trainer das so, dass “normale Spieler” erstmal nicht an diese Boni kommen. Spoofer hingegen große Anreize bekommen.

Was sind Spoofer? In Pokémon GO bezeichnet man Spieler als “Spoofer”, wenn sie mit verbotenen Hilfsmitteln an Orten auf der Welt spielen, an denen gar nicht ihr echter Standort ist. Normalerweise spielt man Pokémon GO dort, wo man sich gerade befindet. Mit GPS-Fake-Apps und anderen Mitteln kann man dem Spiel aber vortäuschen, dass man sich gerade in Japan befindet, obwohl man Zuhause in Castrop-Rauxel auf der Couch sitzt.

So können sich Spoofer mit ihren Hilfsmitteln einfach ab dem 22. Juli im Spiel nach Okinawa teleportieren und dort die Kostüm-Pikachu fangen und auch die Shiny-Corasonn jagen.

Spoofen ist in Pokémon GO verboten und Spieler werden dafür bestraft und gebannt, wenn sie erwischt werden.

Das sagen Trainer: Auf reddit wird das Thema in der Community von TheSilphRoad besprochen (via reddit.com). Nutzer FearMeIAmLag1 schreibt:

Herzlichen Glückwunsch Spoofer, Niantic gibt euch jetzt ein Pokemon, das in einem Event in einem Land vorkommen wird, das immer noch für Reisen geschlossen ist und nirgendwo anders auf der Welt verfügbar sein wird. Sicher, es ist für ein ganzes Jahr verfügbar, aber wer weiß, wann Reisen nach Japan wieder möglich sein werden. Ich hasse auch absolut den Fall, dass jetzt Kostüm-Pokemon nur in bestimmten Regionen zu fangen sind – und das nur für eine begrenzte Zeit.

Andere schreiben:

  • “Ich war wirklich aufgeregt, als ich ein Event mit Corasonn sah, weil ich dachte, es würde für ein paar Tage weltweit sein. Aber nö. Jetzt muss ich mich weiterhin fragen, ob ich jemals die Johto Dex vervollständigen werde.”
  • “Noch ein Spoofer-Event”
  • “Ein Shiny nur für bestimmte Regionen ist eine mutige Entscheidung. Corasonn ist seit wann draußen? 4 Jahre? […] Das ist eine unglaublich schlechte Entscheidung in Bezug darauf, dass Covid noch lange nicht vorüber ist und Tourismus nirgends gefördert wird, außer in Amerika. WoW.”

Wieder andere Trainer entgegnen den Trainern, dass es bestimmt irgendwann ein Event geben wird, bei dem man Corasonn auf der ganzen Welt fangen kann und dafür nicht an seine natürlichen Spawnpunkte reisen muss. Es würde dann eben einfach länger dauern.

Wie gefällt euch das Event? Teilt ihr die Meinung der Trainer, dass das ein Event für die Spoofer ist oder findet ihr das nicht schlimm und könnt darauf warten, bis das Shiny Corasonn vielleicht bei einem Event auf der ganzen Welt erscheinen wird?

Teilt eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in den Kommentaren und sprecht mit anderen Trainern darüber.

Quelle(n):
  1. Pokemon GO

17 Gleiter, die ihr nur habt, wenn ihr Fortnite wirklich liebt

In Fortnite: Battle Royale gibt es Gleiter, die wohl nicht jeder besitzen wird. Es handelt sich nämlich um besondere Schirme, die nur Spieler haben, die Fortnite schon seit Beginn lieben und bis heute noch fleißig unterstützen. Wir zeigen euch, welche Gleiter das sind.

So steht es mittlerweile um Fortnite und seine Cosmetics: Im Jahr 2017 erschien der Battle-Royale-Modus zum ersten Mal und nun fast 4 Jahre später sind wir inzwischen bei Season 7 des 2. Kapitels gelandet. In diesen 17 Seasons hat Fortnite immer wieder neue Skins und Cosmetics gebracht, so das es mittlerweile über Tausend davon gibt.

Es gibt verschiedene Wege, wie man sich Cosmetics ergattern kann, wie:

  • Battle-Pass
  • Item-Shop
  • Belohnungen von besonderen Challenges

Da es aber viele Möglichkeiten gibt und jeder Spieler wohl seinen eigenen Geschmack hat, wie er am liebsten zu Skins und Cosmetics kommt, wird wohl kaum ein Spind gleich aussehen. Doch es gibt ein paar Fallgleiter, die jeder besitzen könnte, wenn er Fortnite wirklich liebt.

Mehr zum Thema
Fortnite und seine vielen Crossovers: Geht der Kommerz zu weit?
von Eilyn Rapp

Alle Siegesschirme in Fortnite

Was sind das für Gleiter? Wie der Name “Siegesschirme” schon sagt, handelt es sich um Gleiter, die man nur bekommt, wenn man eine Runde gewonnen hat. Jede Season wird ein neuer Schirm zur Verfügung gestellt, den ihr euch ergattern könnt. Aber warum ist das besonders, wenn man alle Siegesgleiter hat?

Sollte ein Spieler tatsächlich alle Siegesschirme in seinem Spind haben, bedeutet das, dass er seit dem Beginn von Fortnite dabei ist, jede Season gespielt hat und dann auch noch in jeder Season mindestens ein Mal gewonnen hat. Eine Errungenschaft, die wohl nicht jeder Spieler von Fortnite vorzeigen kann. Aber schauen wir mal, welche Siegesschirme es schon gibt – dabei starten wir mit dem aktuellsten und arbeiten uns zum allerersten Siegesgleiter vor.

[toc]

Siegesgleiter von Season 7 – Kapitel 2

Das ist der Schirm: In Season 7 – Kapitel 2 bekommt ihr den “Invasion”-Schirm. Der sieht aus wie das riesige Ufo, das über der Map von Season 7 schwebt. Mit diesem Schirm werdet ihr euch sicher noch lange an die Invasion der Aliens in Fortnite erinnern können.

Siegesgleiter von Season 6 – Kapitel 2

Das ist der Schirm: In Season 6 – Kapitel 2 bekommt ihr den “Fundament”-Gleiter. Das hängt wohl zusammen mit dem Zero-Point und dem Charakter der 7, der sich Fundament nennt. Ihn konnten wir im Start-Event der Season 6 besser kennenlernen.

Siegesgleiter von Season 5 – Kapitel 2

Das ist der Schirm: In Season 5 – Kapitel 2 drehte sich alles um Kopfgeldjäger. Dazu gibt es auch den passenden Schirm “Kopfgeldschirm”. Eine Erinnerung ans Colossal Coliseum, in dem Kämpfe stattgefunden haben.

Siegesgleiter von Season 4 – Kapitel 2

Das ist der Schirm: Wer in Season 4 – Kapitel 2 gewonnen hat, wurde mit dem mächtigen Marvel-Schirm belohnt. Passend zur Season, in der sich alles um die Helden aus dem Marvel-Universum drehte.

Siegesgleiter von Season 3 – Kapitel 2

Das ist der Schirm: In Season 3 des 2. Kapitels gab es einen Blechschirm, der euch an den Ort Fortilla erinnern soll. Der “Fortilla-Flieger” scheint wohl aus Teilen gemacht zu sein, die von dem besagten Ort stammen.

Siegesgleiter von Season 2 – Kapitel 2

Das ist der Schirm: Den Gleiter “Geheimsache” konntet ihr euch in Season 2 – Kapitel 2 freischalten. Damals drehte sich alles um die Agentur und den Chef Midas, der alles in Gold verwandeln konnte – so zeigt sich der Schirm auch in Schwarz und Gold.

Siegesgleiter von Season 1 – Kapitel 2

Das ist der Schirm: Für die 1. Season von Kapitel 2 gab es einen Schirm, der gleich ein neues Feature repräsentiert – in dieser Season wurden nämlich die Fähigkeit zu schwimmen und Boote eingeführt.

Siegesgleiter von Season 10/X

Das ist der Schirm: In Season X gab es zwar viel Chaos auf der Map, doch dafür ist der Siegesschirm “X” recht simpel. Er zeigt lediglich das X auf der Haube.

Siegesgleiter von Season 9

Das ist der Schirm: Den Gleiter “Holographie” gab es in Season 9, als die Fortnite-Map plötzlich ganz modern wurde und die Themen “Neon und Zukunft” im Vordergrund standen.

Siegesgleiter von Season 8

Das ist der Schirm: Der Siegesschirm von Season 8 passt zum Thema Dschungel, als plötzlich ein Vulkan auf der Map auftauchte und ein Dschungel-Gebiet entstand.

Siegesgleiter von Season 7

Das ist der Schirm: In Season 7 befanden wir uns in der Weihnachtszeit und so ist auch der Siegesschirm passend dazu gestaltet – dort ist nämlich ein Schneemann mit Rüben-Nase abgebildet.

Siegesgleiter von Season 6

Das ist der Schirm: Während Season 6 aktiv war, kam gerade die Halloween-Zeit. Damals gab es nicht nur einen Battle-Pass mit gruseligen Skins – der “Webenschirm” war damals der Siegesschirm.

Siegesgleiter von Season 5

Das ist der Schirm: In Season 5 drehte sich alles um den Sommer und viel Badespaß. Passend dazu gab es den “Strandschirm”, der ein bisschen wie ein Strandball wirkt.

Siegesgleiter von Season 4

Das ist der Schirm: In Season 4 gab es den “Feuchte Farbe”-Schirm als Belohnung. Dieser soll wohl an die Graffiti-Skins erinnern, die sich durch Map kämpften.

Siegesgleiter von Season 3

Das ist der Schirm: Der Siegesschirm von Season 3 war der “Papierschirm”. Sein Aussehen passte damals zur Season, in der das chinesische Neujahr im Vordergrund stand.

Siegesgleiter von Season 2

Das ist der Schirm: In Season 2 befanden wir uns ebenfalls im Winter und so zeigte sich auch der Siegesschirm “Schneeflocke”. Er war recht simpel gestaltet mit blauer Farbe und ein paar Schneeflocken.

Siegesgleiter von Season 1

Das ist der Schirm: Nun kommen wir zum ersten Siegesschirm, den man sich verdienen konnte. Der “Regenschirm” zeigt eine default Version der Schirme und ist wohl der simpelste Gleiter in Fortnite.

Das waren alle Siegesgleiter, die man sich bisher in Fortnite mit einem Win verdienen konnte. Jeder Schirm hat ein passendes Aussehen, das an die jeweilige Season erinnern soll. Schaut man sich alle nochmal im Spind an, kommen einige Erinnerungen hoch und man kann in Nostalgie schwelgen.

Einige der Schirme könnten schon fast so selten sein, wie die seltensten Skins in Fortnite. Wie viele habt ihr ergattert? Seid ihr ein treuer Fan, der jeden einzelnen Schirm im Spind hat?

Autsch, dieses WoW-Video trifft Euch „direkt in die Gefühle“

Ein kleines Video vom sonst so lustigen Carbot treibt den WoW-Spielern Tränen in die Augen. Das ist nichts für Spieler, die nah am Wasser gebaut sind.

World of Warcraft hat sich im Laufe der Jahre deutlich verändert. Ob die Änderungen zum Guten oder zum Schlechten waren, das muss wohl jeder Spieler für sich selbst entscheiden. Doch ganz unabhängig davon, können die meisten ein bisschen in Nostalgie schwelgen, wenn sie sich an die „alte Zeit“ erinnern.

Genau auf diesen Umstand macht das neuste Video von „CarbotAnimations“ aufmerksam. Es ist eine Zusammenfassung der Wahrnehmung eines WoW-Spielers, der von Anfang an dabei war und die ganzen Veränderungen im Laufe der Jahre durchlebt. Er beginnt dabei mit der Installation von World of Warcraft, wie sie damals war – noch frisch vom CD-Laufwerk. Er erlebt seine ersten Abenteuer, findet Mitspieler, durchstreift die ersten Dungeons und baut immer mehr soziale Kontakte auf.

Doch im Laufe der Erweiterungen verändert sich das Erlebnis. Es gibt mehr und mehr Änderungen, die den bisherigen Spielstil abwandeln: Gruppenfinder für Dungeons, weniger Notwendigkeit für gemeinsames Spielen und immer mehr Angebote, die mit Echtgeld bezahlt werden können. Nach und nach verschwinden Mitspieler und das „schöne Gefühl“ von damals schwindet.

Kurz flackert die Nostalgie mit WoW Classic dann noch einmal auf – doch es hält nicht lange.

Obwohl der Video-Stil, wie bei Carbot üblich, niedlich und bunt ist, sind die gezeigten Bilder doch voller Emotionen. Am besten schaut ihr euch die knapp drei Minuten selbst einmal an:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So reagieren andere WoW-Spieler: Egal ob im Subreddit von World of Warcraft oder direkt unter dem YouTube-Video, es gibt jede Menge Kommentare von Spielern, die ebenso in Nostalgie schwelgen und verschiedene Umstände betrauern. Während einige die Veränderungen kritisieren, wie den Shop oder Boosts, vermissen andere ihre alten Gildenmitglieder von damals, die man aus den Augen verloren hat.

  • „Verdammt, Carbot. Ich kam hierher um zu lachen, nicht um zu weinen“
  • „MMORPGs sind nicht einfach nur Spiele, sondern Verbindungen mit anderen Menschen. Und wenn die weg sind, wird es eine Zeitverschwendung. Und Zeit ist Geld.“
  • „Kein Mensch tritt in denselben Fluss zweimal, denn es ist dann nicht mehr derselbe Fluss und nicht mehr derselbe Mensch.“

Cortyn meint: Das Video hat auch mich ziemlich berührt. Obwohl ich der alten Classic-Zeit nicht wirklich nachtrauere, weil ich weiß, dass das Spiel von damals heute einfach nicht mehr zu meinem Lebensstil passen würde, bewegt es mich doch. Sofort kommen Erinnerungen an die eigenen, ersten Gruppen und Gilden wieder hoch. Vor allem der Spam im Chat, als Ragnaros das erste Mal besiegt wurde – ich habe noch heute das Geschrei von allen 40 Leuten im Ohr, als das endlich gelang.

Doch ehrlich gesagt hatte ich nicht den Eindruck, dass das Video die Schuld nur bei den Entwicklern sucht, sondern auch bei den Spielern. Denn mehrfach wird gezeigt, dass die Entwickler Angebote wie Mounts oder Boosts anbieten, aber auch mehr als genug Spieler bereit sind, für diese Annehmlichkeiten zu zahlen.

Welche Reaktionen hat das Video bei euch ausgelöst?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

BC Classic: Fieser Schamane boxt Spieler mit dem Raketenhelm aus dem Himmel

Ein fieser Schamane holt auch vermeintlich sichere Spieler in WoW Burning Crusade Classic aus dem Himmel. Wir zeigen, wie er das macht.

Flugmounts sind in World of Warcraft schon immer ein umstrittenes Thema gewesen. Seit ihrer Einführung in Burning Crusade wird wild über sie diskutiert. Vor allem PvP-Freunde haben sich lange darüber beschwert, da man mit einem Flug-Reittier ja jeder Gefahr einfach entgehen kann und damit die Spannung verloren geht. Dass das aber nicht zwingend der Fall sein muss, zeigt ein Spieler in Burning Crusade Classic.

Durch „cleveren Einsatz der Spielmechaniken“ holt er auch fliegende Spieler vom Himmel und bereitet ihnen ein rasches Ende.

Was ist passiert? Im Subreddit von WoW Classic hat der Nutzer BloodSeekerWhitemane einen kleinen Clip aus Burning Crusade Classic veröffentlicht. Das zeigt seinen Schamanen am Flugpunkt von Area 52. PvP scheint in diesem Augenblick nicht möglich, denn die Spieler der Allianz fliegen auf ihren Flugreittieren außerhalb der Reichweite.

Doch das hält den Schamanen-Spieler nicht auf. Der feuert sich einfach in die Luft, zündet all seine großen Cooldowns und zerlegt einen Druiden in Flugform innerhalb knapp einer Sekunde.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Wie macht er das? Das wichtigste Item hierbei ist der Helm „Raketenhelm X-52“. Den gibt es am Ende einer Questreihe im Nethersturm. Der Helm hat zwar keine Werte, dafür aber einen Benutzen-Effekt. Einmal pro 30 Minuten kann er verwendet werden, um den Spieler wie eine Rakete in den Himmel zu schießen, von wo aus er dann langsam hinabschwebt.

Kombiniert mit den vielen blitzschnellen Angriffen eines Schamanen – und einer Menge Procc-Glück beim Sturmschlag – zerlegt ein Spieler damit sein Opfer in Windeseile.

Der arme Druide dürfte wohl ziemlich verwirrt an den PC zurückgekommen sein und sich beim Betrachten des Chatlogs fragen, wie ihn Sturmschlag denn auf dieser Höhe erwischt haben kann.

So reagiert die Community: Unter dem Beitrag gibt es viel Lob für die kreative Nutzung einer ansonsten eher unnützen Questbelohnung, die eigentlich nur eine Spielerei ist.

Andere hingegen gehen damit ein wenig zynischer um und meinen: „Das muss der erste Hordler sein, der ohne Verstärkung im Nacken angreift und tatsächlich gewinnt.“

Besonders „op“ ist das übrigens nicht, denn der Helm kann nur einmal pro 30 Minuten genutzt werden und feuert nur senkrecht in den Himmel, was es für (anwesende) Spieler leicht macht, der Attacke auszuweichen.

Ein Paar In-Ear-Kopfhörer für 40 Euro ist mein Geheimtipp für Leute, die nicht viel ausgeben wollen

MeinMMO-Autor Benedikt Schlotmann hat sich jetzt In-Ear-Kopfhörer gekauft und stellt fest, dass guter Sound nicht unbedingt teuer sein muss.

So bin ich vorgegangen: Am Arbeitsplatz und in der Freizeit höre ich gern Musik. Ich gehöre aber auch zu den Menschen, die dabei nicht immer ihr schweres Gaming-Headset tragen müssen, wenn sie Musik hören wollen.

Aus diesem Grund bin ich immer wieder auf der Suche nach In-Ear-Kopfhörern. Kabelgebundene In-Ear-Kopfhörer lebten bei mir nur wenige Monate, denn entweder verschwanden sie in der Waschmaschine, blieben irgendwo hängen oder die Katze meiner Freundin verlegte sie. Kabellose In-Ear-Kopfhörer erschienen mir als Lösung der Probleme.

Mittlerweile hatte ich schon ein knappes Dutzend dieser Kopfhörer privat und beruflich auf meinem Schreibtisch liegen. Die Palette reicht von sehr günstigen Discounter-Kopfhörern über Gaming-Geräte bis zu Highend-Modellen. Ich bin jedoch ein neugieriger Mensch, der gern mal neue Geräte ausprobiert.

Für welche Kopfhörer habe ich mich entschieden? Ich habe mich hier für die In-Ear-Kopfhörer von HolyHigh entschieden. Zum einen kosten sie nur knapp 40 Euro (35,99), zum anderen lagen die Bewertungen der Kopfhörer auf Amazon bei 4,4 Sternen bei mehr als 1600 Kundenrezensionen, was ebenfalls für den Kauf sprach.

40 Euro und gute Kundenrezensionen weckten also sogleich meine Neugier und ich wollte sie einmal ausprobieren. Denn viel falsch machen könnte man bei so einem Preis ohnehin nicht.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Überraschend guter Klang für gerade mal 40 Euro 

Das gefällt mir gut: Der Klang kann mich insgesamt überzeugen. Er ist zwar kein Vergleich zu hochwertigen Geräten wie etwa dem EPOS GTW 270, was MeinMMO testen konnte, aber es reicht für den täglichen Gebrauch. Ob nun beim schnellen Einkaufen oder in der Straßenbahn, um das Geschrei der Schulkinder ausblenden zu können, die Kopfhörer tun ihren Job:

  • Angenehmer bassiger Klang und klar differenzierbare Klänge (Händels Deborah, Sanctus aus dem Requiem von Johannes Ockeghem).
  • Instrumente und Stimmen lassen sich klar einem Ohr zuordnen, Tastenanschläge beim Klavier oder das Zupfen einer Violine (Brahms: The Three Violin Sonatas).
  • Eine Soundbühne ist im Klang fast nicht vorhanden. Musik klingt immer gleich entfernt, ohne große Tiefe. Das liegt aber auch an der Bauweise von In-Ear-Kopfhörern.

Ein weiterer positiver Aspekt ist die Ergonomie der kleinen Kopfhörer. Sie sitzen wirklich bequem.  Das Paar von HolyHigh setze ich beim Thema “Bequemlichkeit” auf Platz 2. Dicht hinter dem EPOS GTW 270. Die HolyHigh-Kopfhörer kann ich mir eben mal schnell in die Ohren stecken und problemlos mehrere Stunden Musik hören, ohne dass sie mich nerven.

Im Vergleich dazu konnte ich etwa mit “Razers Hammerhead True Wireless”-Kopfhörern keine volle Stunde Musik hören, weil mich der Druck auf den Ohren verrückt machte.

Die Akkulaufzeit ist ebenfalls ein positiver Aspekt. Laut Hersteller schaffen die Kopfhörer rund sechseinhalb Stunden Laufzeit, mit dem Case schafft man so insgesamt 24 Stunden. Gut 6 Stunden Akkulaufzeit schaffen meine Kopfhörer problemlos.

Mit Bluetooth-Adapter lassen sich die Kopfhörer auch ohne große Probleme am Desktop-PC oder Laptop fürs Zocken verwenden. Es gibt aber keine App oder Einstellungen, die man vornehmen kann. Am PC klingt der Klang vernünftig, ist aber nicht mit meinem normalen Gaming-Headset zu vergleichen.

Das gefällt mir nicht: Die Verarbeitung kann wie erwartet mit hochwertigen Kopfhörern nicht mithalten. In-Ear-Kopfhörer von Sony, Sennheiser und Co setzen beim Case häufig auf wertige Materialien wie Aluminium. Hier wirkt das dünne Plastik der HolyHigh wenig wertig.

Das Ladecase besteht aus Plastik und wirkt wenig wertig. Fingerabdrücke oder feine Kratzer kann man ebenfalls gut erkennen. Der Deckel ist mit einem Plastikverschluss am Case befestigt.

Auch die Touch-Steuerung der Kopfhörer kann mich nur bedingt überzeugen. Will ich mir die Kopfhörer fester ins Ohr drücken, dann schalte ich die Musik lauter oder leiser, obwohl in das zu dem Zeitpunkt gar nicht wollte. Mit irgendeiner Kombination starte ich auch aus Versehen das nervige Bixby von Samsung.

Kratzer sind am Ladecase deutlich zu erkennen.

Für wen sind die Kopfhörer empfehlenswert? Mit den In-Ear-Kopfhörern von HolyHigh bekommt ihr ordentliche Kopfhörer mit gutem Klang und vor allem angenehmer Ergonomie für die Ohren. Dazu bekommt ihr eine wenig wertige Verarbeitung, was man bei diesem Preis aber auch erwarten sollte.

Wenn ihr einen immersiven und breiten Klang haben wollt, dann schaut in unsere Gaming-Headset-Kaufberatung. Hier findet ihr übrigens auch Kopfhörer.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Gaming-Funktionen oder App-Einstellungen bekommt ihr mit diesen Kopfhörern übrigens nicht, dafür einen ordentlichen Klang und einen guten Komfort.

Sucht ihr nach weiterem Empfehlungen? Mein wichtigster Kauf fürs Homeoffice 2021 hat mich nur knapp 30 Euro gekostet, würde den Kauf aber wieder machen.

WoW: In Patch 9.1 könnt ihr eure Schlüsselsteine absichtlich scheitern lassen

Ist euch ein Dungeon in World of Warcraft zu schwer? Bald müsst ihr keine Schlüsselsteine mehr „depleten“, sondern könnt sie bei einem NPC abschwächen.

Mythische Schlüsselstein-Dungeons sind für kleine Gruppen häufig der anspruchsvollste Inhalt von World of Warcraft. Immerhin werden die Dungeons immer härter und es locken ständig neue und bessere Belohnungen. Doch je nach den wöchentlichen Affixen, kann ein „Mythisch +15“ oder auch nur „Mythisch +10“ für den eigenen Charakter zu hart sein.

Was wurde geändert? Beim NPC Ta’hsup in Oribos können Spieler ihren Schlüsselstein für „Mythisch+“-Dungeons vorzeigen. Eine neue Dialog-Optionen erlaubt es, das Level des Schlüsselsteins abzusenken, um die Herausforderung – und auch die damit verbundenen Belohnungen – hinabzusetzen. So könnt ihr einen Schlüsselstein der Stufe 16 etwa auf 15 reduzieren – oder jede andere, beliebige niedrigere Stufe.

Was bringt das? Damit kann man die Schwierigkeit des Dungeons den eigenen Wünschen anpassen. Das ist vor allem nützlich, wenn die Affixe in der Woche besonders kritisch sind und man bereits absehen kann, dass man den Dungeon mit der Kombination an Affixen und den vorhandenen Klassen nicht bewältigen kann. Ebenfalls kann es nützlich sein, wenn man etwas schwächer ausgerüstete Spieler mitnehmen möchte und selbst keinen Wert auf einen hochstufigen Dungeon legt.

WoW Keystone Deplete
Den Schlüsselstein abschwächen – bald in Oribos möglich.

Wie musste man das bisher machen? Bisher war der Prozess eher etwas umständlich und nicht einmal allen Spielern bekannt. Man musste mit dem Schlüsselstein den entsprechenden Dungeon betreten, die „Mythisch+“-Variante starten, dann den Dungeon verlassen und zurücksetzen. Dadurch zählte der Run als gescheitert und der Schlüsselstein verlor eine Stufe. Das musste man so oft wiederholen, bis die Schwierigkeit auf das gewünschte Niveau abgesenkt wurde.

Diese Methode erwies sich als richtiger Zeitfresser, denn jedes Mal musste man den Dungeon betreten, den Run starten, dann den Dungeon verlassen und das Prozedere erneut durchführen. Künftig geht das mit wenigen Klicks.

Wann kommt die Änderung? Schon in wenigen Tagen, denn Patch 9.1 Ketten der Herrschaft hat endlich ein Release-Datum. Ab dem 30. Juni geht es in die neuen Inhalte, wie Tazavesh oder den Raid Sanktum der Herrschaft. Damit gehen auch diese Änderungen am „Mythisch+“-System einher.

Auch wenn es nur eine kleine Änderung in Patch 9.1 ist, dürfte es ein Feature sein, von dem viele Spieler profitieren.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Sony, bring doch bitte endlich die verdammte Speichererweiterung für die PS5!

Nachdem MeinMMO-Autor Sven Galitzki erst kürzlich wieder auf seiner PS5 entnervt Spiele löschen musste, nur um ein Update zu installieren, gehört eine Erweiterung des schnellen SSD-Speichers zu seinen aktuell größten Wünschen rund um die PlayStation 5.

So blicke ich aktuell auf die PS5: Bereits mehr als ein halbes Jahr ist die PlayStation 5 nun auf dem Markt, aber immer noch verdammt schwer zu bekommen. Noch immer haben es bei weitem nicht alle Interessenten geschafft, sich Sonys neueste Konsole zu kaufen. Und noch immer kommt Sony nicht damit hinterher, den Bedarf zu decken.

Doch wer es schafft, eine PS5 zu ergattern, kann sich freuen. Denn die Konsole bietet im Großen und Ganzen ein Klasse-Erlebnis für Gamer – ob nun bei Next-Gen-Titeln, älteren Games mit besserer Qualität und Leistung, oder mit generell deutlich schnelleren Ladezeiten bei PS4-Spielen über das Abwärtskompatibilitäts-Feature.

Bis auf stellenweise laute Lüfter oder Spulenfiepen gibt es keine größeren Probleme mit Sonys neuester Konsole. Ich selbst bin davon beispielsweise nicht mal betroffen. Meine PS5 ist ganz selten zu hören – und das auch wirklich nur minimal. Doch eine Sache nervt mich enorm – und das immer stärker.

Bitte keine 2 Spiele mehr löschen, nur um ein Update zu installieren

Sony, das nervt: Ich habe schon nicht besonders viele Games auf der SSD meiner PS5:

  • ESO
  • Destiny 2
  • The Division 2
  • Call of Duty (nur MP von Modern Warfare und Warzone)
  • Ghost Recon Breakpoint

Doch selbst diese an sich begrenzte Auswahl wird für mich regelmäßig zum Problem. Das alles (vielleicht Ghost Recon etwas außen vor) sind Live-Games, die regelmäßig mit frischen Updates versorgt werden. Teils echt großen Updates. Und sobald ich eines dieser Updates laden und installieren muss, heißt es für mich fast immer: Spiele von der SSD löschen.

Mal eben ein Update neues Update für Warzone installieren? Nicht immer ohne weiteres bei mir möglich

Als Beispiel: Beim letzten ESO-Update war es nur ein Spiel. Für das neue Season-4-Update von Warzone mussten dann schon 2 Spiele temporär von der Platte runter. Ist der Patch dann geladen und installiert, können die gelöschten Spiele (meistens) wieder drauf.

Das Problem: Der nutzbare freie Speicher der PS5 ist echt knapp bemessen, wenn man bedenkt, wie groß einige Spiele wie beispielsweise Call of Duty heutzutage sind. Die PS5 hat zwar eine ultraschnelle, interne SSD, doch darauf stehen Nutzern effektiv lediglich 667 GB freier Speicher für Spiele, Apps oder Medien zur Verfügung. Und die sind teils schneller voll, als man schauen kann.

Für meinen Geschmack ist es das größte Manko der sonst überwiegend echt guten, neuen Konsole.

Zudem machen noch andere mysteriöse Daten den schon knappen Speicherplatz noch knapper – teils mit über 100 GB. Dadurch bleibt unter Umständen nochmals weniger Platz für Spiele der PS5.

Wie steht es um eine Speicherplatzerweiterung? Kurzum: Generell ist eine Erweiterung vom schnellen, internen Speicher der PlayStation 5 zwar über einen speziellen Slot für eine PCIe 4.0 M.2 NVMe SSD vorgesehen, doch aktuell ist das noch nicht möglich – erst durch ein späteres Update. Sony sagt zudem schon seit einer Weile, dass man eine Liste mit zertifizierten SSD-Modellen veröffentlichen will, die sich als Speichererweiterung für die PS5 eignen. Bis dahin rät Sony selbst vom Kauf von SSDs für die PS5 ab.

Könnte eine Alternative für die PS5-Speicherweiterung werden – die 980 Pro von Samsung

Seitens Sony ist es immer noch komplett still um dieses Thema – auch wenn es laut Insidern eigentlich im Sommer so weit sein sollte. Doch die Erweiterung ist aktuell leider immer noch nicht in Sicht, und das wohlgemerkt mehr als ein halbes Jahr nach Start der Konsole. Bei der Xbox Series X ist die Speichererweiterung übrigens längst möglich.

Und ja, ich weiß: Man kann auch externe Festplatten oder SSDs an die PS5 anschließen und auch mittlerweile PS5-Spiele darauf auslagern. Und PS4-Games kann man auch von diesen externen Datenträgern zocken. Doch nur auf der internen PS5-SSD lassen sich PS5-Titel abspielen, da sie auf deren hohe Geschwindigkeit ausgelegt sind und die deutlich kürzeren Ladezeiten bei anderen Games merkt man ehrlich gesagt auch nur dort. Ich möchte das alles auf der schnellen SSD meiner PS5 – schließlich sind die ultraschnellen Ladezeiten doch einer der Gründe, warum ich mich überhaupt für eine PS5 entschieden habe.

Mein aktuell größter Wunsch bei der PS5: Das mit dem Spiele-Löschen passiert mir leider ziemlich oft und deshalb gehört zu meinen größten Wünschen für die PlayStation 5, dass endlich eine offizielle Speichererweiterung in Form einer gleich schnellen, kompatiblen SSD auf den Markt kommt. Und damit stehe ich nicht allein. Gerade bei Fans von Service-Games hört man öfters, dass sie sich über diesen Umstand beklagen – wie beispielsweise in einem beliebten Reddit-Thread zum letzten Update von Call of Duty Warzone.

Denn ständig Spiele löschen, nur damit ich ein neues Update laden kann – das nervt gehörig! Und ab und an würde ich gerne auch noch einige weitere Titel genießen, was ich aktuell durch den ziemlich begrenzten Speicher aber nur bedingt kann.

Wie denkt ihr über dieses Thema? Wünscht auch ihr euch sehnlichst eine Erweiterungsmöglichkeit für den schnellen Speicher der PS5? Oder kommt ihr bestens mit dem zur Verfügung stehenden Speicher zurecht? Was ist euer größter Wunsch bei der PlayStation 5 – mal abgesehen von besserer Verfügbarkeit? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

Übrigens, falls ihr noch auf der Jagd nach einer PS5 oder einer Xbox Series X seid – stattet doch unserem Live-Ticker einen Besuch ab: PS5 kaufen im Juni 2021 – Passt ab sofort auf diese Händler auf

Lost Ark mit Kampfansage an WoW und ESO: „Wir werden Raids in MMORPGs voranbringen“

Das südkoreanische MMORPG Lost Ark (PC) hat einen neuen Raid vorgestellt: Der Raid werde so ambitioniert in der Grafik und bei Mechaniken, dass es das ganze MMORPG-Genre voranbringen wird. Jeder Entwickler und Spieler werde sich das anschauen, sagt der Lead-Entwickler. Das klingt wie eine Kampf-Ansage an westliche MMORPGs wie The Elder Scrolls (ESO), Final Fantasy XIV oder World of Warcraft (WoW).

Das ist die Situation:

  • Das MMORPG Lost Ark läuft bereits in Japan, Südkorea und Russland. Im Herbst soll Lost Ark auch nach Europa kommen: Eine erste Alpha ist gestartet, aber man darf noch nicht öffentlich aus ihr berichten.
  • In Südkorea läuft bereits die Season 2 des MMORPGs und ein großes Sommer-Update steht an. Smilegate hat eine neue Klasse vorgestellt und vor allem einen neuen Raid präsentiert.
  • Auf den Raid ist man offenbar besonders stolz. So gibt es eine starke Ansage des Lead-Entwicklers: Der Raid solle das ganze MMORPG-Genre voranbringen.

Was ist das für ein Raid? Der Raid stammt aus dem neuen Sommer-Update von Lost Ark. Das Update heißt „Astalgia.“

Der Trailer zum Update zeigt eine neue Klasse, die Sorceress, die eine klassische Magierin zu sein scheint. Und einen neuen Raid „Abrelldshud“, in dem Boss-Kämpfe gegen einen Drachen und einen riesigen Affen zu sehen sind.

Laut einer Fan-Übersetzung (via google.docs) soll der Raid am 28. Juli erscheinen und da Item-Levelcap erhöhen. Der Raid habe 6 Phasen und sei der längste Raid in Lost Ark bisher.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wir wollen die Aufmerksamkeit von jedem MMO-Entwickler und Spieler

Das ist die Aussage eines Entwicklers zum Raid: Im englischen Forum „resetera“ heißt es, der Lead-Designer habe über den Raid gesagt:

„[Der Raid ist] so ambitioniert. Wir wollen die Grafik und Mechaniken von MMO-Raids für das ganze Genre nach vorne bringen. Wir wollen die Aufmerksamkeit von jedem MMO-Entwickler und Spieler für diesen Raid.“

Lead Entwickler Lost Ark, (zitiert nach Fan-Übersetzung ResetEra)
Mehr zum Thema
Wie Pay-to-Win ist das MMORPG Lost Ark? Wir haben mit Spielern gesprochen
von Alexander Leitsch

Lost Ark wird auch 3 Jahre nach Full-Release stark weiterentwickelt

Das steckt dahinter: Das MMORPG-Genre wirkt in den letzten Jahren etwas eingeschlafen. Der letzte große Versuch, das „Raiden in MMORPGs voranzubringen“ war wahrscheinlich WildStar mit einem Fokus auf mehr Action. Das MMORPG scheiterte aber schon, bevor die meisten in der Raid-Phase angelangt waren.

Das andere große MMORPG der letzten 5 Jahre, Black Desert, hatte keinen Fokus auf PvE.

Die etablieren „PvE“-MMORPGs wie Final Fantasy XIV, WOW oder ESO haben ihre Raid-Systeme lange gefunden. Ein neues MMORPG wie Lost Ark, das sich noch bewiesen will und einen größeren Fokus auf Action hat, könnte hier wirklich das Genre voranbringen. Durch die ISO-Perspektive sind ohnehin andere Ideen möglich.

In jedem Fall scheint Lost Ark das spannendste neue MMORPG zu sein, das wir seit 5 Jahren bekommen. Und wir sehen bereits jetzt: In Südkorea wird das MMORPG auch 3 Jahre nach seinem Full-Relesae noch gut weiterentwickelt. Das sollte uns positiv stimmen.

93% bewerten Lost Ark auf Steam als positiv, obwohl man das eigentlich nicht darf

Quelle(n):
  1. resetera

Die neue Eisenbanner-Schrotflinte hat mich in Destiny 2 ein Vermögen gekostet – So stark ist Riiswandler

In Destiny 2 könnt ihr euch eine neue Eisenbanner-Waffe holen. MeinMMO-Autor Philipp Hansen hat direkt alle seine 5.000 Token auf den Kopf gehauen. Hat er dafür den God-Roll von Riiswandler erhalten und wie lange dauert sowas überhaupt?

Um diese seltene Waffe geht’s: Im Eisenbanner von Season 14 könnt ihr eine starke, aber auch seltene Waffe erhalten. Die neue Shotgun wird von vielen als das neue Must-have für fiese Pumpenrutscher angepriesen.

  • Riiswandler ist eine legendäre 80er Schrotflinte im Kinetikslot.
  • Sie hat also automatisch “Leichtgewicht” verbaut, was euch schneller laufen lässt, und kommt immer mit einer hervorragenden Handhabung daher.
  • Da die beiden schwerfälligen Platzhirsche Felwinters Lüge und Astralhorizont etwas generft wurden, schwärmen gerade viele Hüter von der flinkeren Alternative.

Das Problem: Riiswandler ist eine neue Eisenbanner-Waffe und nur in diesem PvP-Event zu bekommen. Beim ersten Eisenbanner von Season 14 konnte man pro Charakter sogar nur ein einzelnen Exemplar finden – da war der God-Roll in weiter Ferne. Das hat Bungie inzwischen gefixt und nur erhaltet ihr die Waffe auch zufällig durch Token oder selten nach Eisenbanner-Matches.

Ihr lest hier, welche God-Rolls der Waffe ihr braucht. Aber auch, wie unser Autor Philipp Hansen sich durch etliche Menüs klickte, zu RNG-Jesus betete und wie die Ausbeute nach 5.000 Token aussah.

[toc]

Mit 5.000 Token in der Tasche zum God-Roll

Ich spiele das Eisenbanner regelmäßig, aber gebe die durch Beutezüge und Teilnahme erhaltenen Token nie aus. Irgendwie hatte Lord Saladin seit etlichen Seasons nichts dabei, was ich interessant fand. So sammeln sich in meinem Inventar über 5.000 der Token, die nur drauf warten, in Eisenbanner-Loot verwandelt zu werden.

Also habe ich mir gedacht: “Haust du Mal alle deine Token auf den Kopf und gönnst dir ein paar starke Rolls von Riiswandler!”.

Wessen Meinung lest ihr hier? Philipp Hansen spielt Destiny seit 2014. In beiden Serienableger hat er zusammen deutlich über 3.000 Stunden versenkt.
Seit 2019 betreut er das Franchise als Fachautor intensiv für euch auf MeinMMO. Auch privat sammelt er bis heute Exotics oder testet Waffen im Schmelztiegel.

Nach diesem God-Roll suche ich: Schrotflinten sollen im PvP mit einem Schuss auf möglichst große Distanz einen feindlichen Hüter umhauen – also sind Reichweite und enge Streuung wichtig. Zudem will man, dass die meist schwerfälligen Waffen diesen Nachteil ausgleichen und eine gute Handhabung bekommen (meist durch Perks).

  • Lauf: Vollchoke (verengte Streuung), Kleinkaliber (+7 Reichweite und Stabilität) oder Korkenzieher-Drall (+5 Reichweite, Stabilität, Handhabung)
  • Magazin: Verbesserte Geschosse (+10 Reichweite) oder Angriffsmagazin (Erhöht die Feuerrate, +15 Stabilität)
  • Slot 1: Wuuusch (Im Rutschen lädt die Waffe nach und verbessert kurz Stabilität und Handhabung) oder Fixer Zug (Waffe kann sehr schnell gezogen werden – gilt nur noch für 1 Sekunde)
  • Slot 2: Eisenspannung (+20 Reichweite aber -30 Stabilität) oder Mörderischer Wind (Kills gewähren bessere Reichweite, Handhabung und Tempo)
  • Meisterwerk: Reichweite
Season 14 brachte 4 frische Waffen zum Eisenbanner – unten Riiswandler

Was ist mit dem PvE? Riiswandler ist primär eine Waffe für den Schmelztiegel. Mit dem richtigen Roll kann man aber auch im PvE aufräumen. Erwartet nur nicht, mit den dominanten Slug-Schrotflitnen mitzuhalten (ein Langstrechen-Projektil statt der Streuung-Ladung), die gerade gegen Bosse Meta sind.

  • Lauf: Kleinkaliber (+7 Reichweite und Stabilität) oder Korkenzieher-Drall (+5 Reichweite, Stabilität, Handhabung)
  • Magazin: Angriffsmagazin (Erhöht die Feuerrate, +15 Stabilität)
  • Slot 1:

Stabilität ist quasi unnötig, wir wollen Reichweite und etwas Handhabung. Da die Basis-Handhabung bei Riiswandler schon starke 74 beträgt, ist hier ein Investment nicht so wichtig wie bei anderen Schrotflinten.

75 Minuten Tastendrücken für Langeweile und den God-Roll

So lief das mit den Token: Auf den öden “Token-Abgeben-Marathon” hatte ich null Bock. Doch von alleine verwandeln sich die 5.000 Token nicht in Eisenbanner-Engramme. Da Lord Saladin, der Eisenbanner-NPC, jeden Monat nur einmal im Turm ist, war eine einzelne intensive, aber hoffentlich ertragreiche Session geplant.

Ich war gut vorbereitet: Der Postmeister war komplett leer, mein Inventar völlig leergefegt und selbst die Umbral- und Primus-Engramme versperrten das Menü nicht. Viel Platz für potenzielle Riiswandler.

So stellte ich mich drauf ein, fleißig die X-Taste des DualSense zu hämmern und alle 10 Minuten die Ausbeute anzusehen, den Postmeister zu leeren und den Schrott-Loot auszumisten. Als Hintergrund-Bespaßung hatte ich mir den Film “The Big Short” ausgesucht. Ich sah schon vor dem geistigen Auge, wie ich meine Kollegen mit meinem relevanten Fachwissen zur Finanzkrise von 2007 belehrte.

Doch Destiny mag’s nicht einfach, Destiny mag Plan C. Das heißt in diesem Fall, man kann überhaupt nicht durchgehend eine Taste Hämmer, um Token abzugeben und die Belohnung einsacken. Nein, man muss erst 2-Mal Token abgeben in (10er Schritten) drücken, dann nach rechts mit dem Cursor schwenke und hier oben rechts wieder “Bestätigen” drücken. – im Anschluss geht’s von vorne los.

Wie lange hat’s gedauert? Also entspannt Filmgucken war nicht drin, ich musste brav alle paar Sekunden den Controller anständig bedienen, mich durch Saladins Inventar manövrieren und etwa alle 15 Minuten zur Poststelle. Ganz auf Hintergrund-Beschallung wollte ich nicht verzichten. So schaute ein Video dazu an “warum 120er Handfeuerwaffen denn noch immer viel zu heiß im Schmelztiegel sind” (via YouTube).

Bis die 5.000 dann endlich weg waren, dauerte es gut eine sehr lange Stunde und 15 Minuten. Doch hat sich das Token- und Zeit-Investment gelohnt?

Das ist meine Eisenbanner-Beute: 19 Riiswandler, aber kein God Roll

Aus den etwas mehr als 5.000 Token (je 20 pro Engramm) zog ich 19 Riiswandler.

Mit dieser Ausbeute bin ich eigentlich zufrieden. Als Beiprodukt habe ich auch ein paar ansehnliche Archon-Donner – das neue MG – und auch gute Rolls von anderen Eisenbanner-Waffen erhalten. Obendrauf gab es ein paar Rüstungen mit 64er und 65er Werten.

Den God-Roll von Riiswandler habe ich leider nicht erhalten. Aber viele Semi-God-Rolls waren dabei. Sprich, hier ist ein Perk falsch. Zum Meisterwerk habe ich dieses Baby gemacht:

Eigenspannung boostet die Reichweite massiv – auf Schrotflinten ist der Malus auf Stabilität zu vernachlässigen

Das Magazin ist kein Knüller. Persönlich hätte ich auch lieber Wuuusch statt Fixer Zug gehabt. Da mit Schrotflinten-Zielen und Schrotflinten-Geschick auf meiner Rüstung in Kombination mit dem hohen Handhabungs-Wert das Nachladen im Rutschen mir lieber gewesen wäre – aber ich will nicht meckern.

Was hat die neue Eisenbanner-Schrotflinte auf dem Kasten?

So spielt sich Riiswandler: Natürlich wollte ich mein neues Spielzeug auch gleich ausprobieren. Ich bin nahezu immer mit dem Warlock unterwegs, einen Ikarus-Griff brauche ich daher nicht auf der Shotgun – bin ja kein hüpfender Jäger.

Als Map wurde “Witwenhof” ausgewürfelt. Toll, eine der größten PvP-Karten überhaupt. Hier fühlen sich doch die Scharfschützen zu Hause. Egal, ich zog den Pumpen-Lifestyle voll durch – mit mittelmäßigem Erfolg. Doch was mir sofort positiv auffiel, war das erhöhte Bewegungstempo. So macht das Umherflitzen und sich dem Feind auf Oneshot-Distanz nähern richtig Spaß.

Als nächste Karte war “Der Kessel” dran. Auf der verzweigten Zwergen-Map gab es dann kein Halten mehr. Dank Schrotflinten-Plünderer benötigte ich meine Primär-Waffe nicht wirklich und konnte jeden voll Schrot pumpen, der blöd genug war, sich mir in den Weg zu stellen.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Die besten exotischen Waffen in Season 14 – Diese Exos sind gerade Meta
von Sven Galitzki

Mein Fazit: Schrotflinten müssen generft werden, es ist einfach so einfach … macht aber auch viel Spaß. Ob Riiswandler jetzt die neue Meta-Waffe ist, weiß ich nicht so recht. Gefühlt haut Felwinter noch auf etwas größere Distanzen den Feind um und durch Rüstungs-Mods kann man die Handhabung auch nach dem Nerf gut ausgleichen.

Doch falsch macht man mit Riiswandler wirklich nichts. Besonders das Movement fühlt sich deutlich besser als bei den schwerfälligen Kollegen an.

Mein Exemplar hat 87/100 Reichweite und kratzt zudem schon am Maximum und hat mich einige Mal richtig überrascht (den Feind sicher auch). Gerade als starke Alternative für den Kinetikslot bietet sich die Shotgun an, um sie beispielsweise mit der noch immer viel zu heißen 120er Igneous-Hammer zu kombinieren.

Weglegen möchte ich die neue Pumpe nicht mehr und kann sie nur empfehlen. Vor allem, was wollt ihr sonst mit den Token anfangen? Endlich gibt es neue und auch starte Eisenbanner-Waffen, also gebt ruhig wie ich ein kleines Vermögen aus.

Konnten ihr euch einige Rolls von Riiswandler sicher und findet die Schrotflinte ist die neue Meta? Sag uns doch, ob ihr Pumpenrutscher/Springen im Schmelztiegel praktiziert oder doch eher hasst, da es oft einfach aber effektiv ist. Tauscht euch gerne in den Kommentaren mit den anderen Lesern aus.