Pinhead kann mehr als jeder andere Killer in Dead by Daylight, ist trotzdem schwach

Der neuste Killer in Dead by Daylight ist viel zu schwach – das sieht die Community schon jetzt. Dabei kann er mehr als jeder andere Killer.

Der Testrealm zum neusten Killer von Dead by Daylight ist noch gar nicht so lange aktiv, doch schon jetzt herrscht Einigkeit unter den Profis des Spiels: Pinhead ist zu schwach und wird sich wohl eher in den unteren Rängen der Killer einfinden, wenn er so bleibt. Deshalb hoffen viele auf Buffs, bevor der Killer live geht.

Was kann Pinhead alles? Pinhead besitzt eine Menge Fähigkeiten, die quasi direkt aus den Hellraiser-Filmen inspiriert sind.

Seine Hauptfähigkeit ist es, Ketten zu beschwören. Dafür wählt er einen Zielpunkt für das Portal und übernimmt dort die Kontrolle über eine Kette, die dann auf einen Überlebenden zurast. Trifft die Kette, wird der Überlebende verlangsamt und im Anschluss noch von zwei weiteren Ketten getroffen, die zusätzliche Verlangsamung herbeiführen.

Pinheads zweite Fähigkeit ist die „Box“, die auch gerne „Lament Configuration“ genannt wird. Die liegt irgendwo auf der Karte und kann von allen Überlebenden anhand ihrer Aura erkannt werden. Sollte kein Überlebender die Box aufheben und benutzen, dann beginnt nach einer Weile eine „Kettenjagd“, die alle Überlebenden dauerhaft mit Ketten attackiert. Doch die Box sorgt für noch mehr Mechaniken:

  • Trägt ein Überlebender die Box, dann leidet er unter dem „Ahnungslos“-Effekt (hört keinen Terror-Radius), bis er das Rätsel der Box löst. Einmal aufgehoben kann man die Box nur loswerden, indem man sie verwendet.
  • Sollte ein Überlebender damit beginnen, die Box zu lösen, hat Pinhead die Fähigkeit, sich zu diesem Überlebenden teleportieren zu können.
  • Findet Pinhead die Box vor den Überlebenden, kann er sie selbst lösen und damit alle Überlebenden kurzzeitig aufdecken und mit Ketten verlangsamen.
Dead by Daylight Cenobite Pinhead in Menu

Warum ist das alles schlecht? Obwohl kaum ein anderer Killer so viele aktive und passive Fähigkeiten wie Pinhead hat, wird er von vielen Spielern schon jetzt als schlechter Killer eingeordnet. Bei Einordnungen in Tier-Listen landet er oft im C- oder D-Tier und das hat viele Gründe.

Der wichtigste ist wohl, dass so ziemlich alle von Pinheads Mechaniken Möglichkeiten des Konterns bieten. Geschickte Überlebende können seine Fähigkeiten fast allesamt negieren:

  • Ketten können sehr leicht an der Umgebung oder durch die „Losreißen“-Aktion zerrissen werden, bevor Pinhead aufschließen kann.
  • Die „Lament Configuration“ kann einfach „in Geiselhaft“ genommen werden von einem erfahrenen Überlebenden. Der hört dann zwar keinen Terror-Radius, aber gute Spieler sind darauf nicht angewiesen.
  • Das Lösen der „Lament Configuration“ und der Teleport von Pinhead kann zu Gunsten der Überlebenden gespielt werden. So kann man sich in Ecken begeben, an denen eine Teleportation für die Überlebenden „sicher“ ist und gleichzeitig Pinhead auf eine Seite der Karte bringen, auf der gar keine Generatoren mehr sind.

Hinzu kommt, das eine Vielzahl von Pinheads Addons nur auf dem Papier Verbesserungen darstellen. So kann Pinhead etwa die Reichweite seiner Ketten vergrößern oder die Distanz erhöhen, mit der er das Portal zur Beschwörung der Ketten erschaffen kann. Das hat aber nur wenig Nutzen, denn je mehr Distanz zwischen dem Killer und dem angeketteten Überlebenden liegt, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Überlebende schon lange wieder frei ist, bevor Pinhead ihn erreichen kann.

Die Ketten entfalten ihren größten Nutzen auf kurze Distanz, wenn Pinhead in der Nähe ist – auf lange Strecken verpufft ihr Effekt vollkommen.

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So reagiert die Community: Viele zeigen sich unzufrieden über Pinhead und seinen aktuellen Zustand. Der Killer sei zwar cool designed und sehr nah an dem Film-Vorbild, benötigt aber einige Buffs, um wirklich glänzen zu können.

  • Viele Community-Mitglieder fordern eine Verbesserung der Ketten. Entweder müssten die Ketten ein wenig widerstandsfähiger sein oder mehr Ketten bei jedem Einsatz erschaffen werden.
  • Der Streamer Otzdarva spricht sich für die Idee aus, einige seiner Addons in das Basis-Kit an Fähigkeiten zu implementieren. Es gibt ein Addon, das die Aura angeketteter Ziele für einige Sekunden offenbar. Das würde sich sehr gut im Basis-Kit machen und dafür sorgen, dass ein Treffer mit den Ketten immer zumindest einen gewissen Nutzen erfüllt.

Wird da noch was geändert? Aufgrund des ganzen Feedbacks wäre es durchaus möglich, dass Pinhead bis zu seinem Release in einigen Wochen noch ein paar dicke Buffs erhält. Immerhin ist der PTB genau dafür da, um Schwächen und Stärken eines Killer auszubalancieren.

Es wäre doch schade, wenn so ein Horror-Klassiker direkt den Einstieg als einer der schwächsten Killer hinlegen würde.

Dass neue Killer in Dead by Daylight eher schwach einsteigen, hat inzwischen allerdings Tradition. Auch der Nemesis aus Resident Evil und der K-Pop-Killer Trickster wurden deutlich zu schwach veröffentlicht und nachträglich noch verstärkt.

Was ist eigentlich aus Pantheon geworden, dem neuen PvE-MMORPG und Hoffnungsträger?

Das MMORPG Pantheon Rise of the Fallen gilt für viele Fans als die große PvE-Hoffnung. Nun haben die Entwickler den neusten Stand des Spiels vorgestellt. Mit dabei sind eine neue Klasse und neue Ziele.

Was ist das für ein Spiel? Das MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen möchte eine richtige Oldschool-Erfahrung bieten und dabei vor allem Fans von Everquest und Co überzeugen.

Andere MMOs wie Crowfall bieten eine umfangreiche PvP-Erfahrung. Diese Spiele leben von Kämpfen um besondere Punkte oder großen Massenschlachten, wo Spieler gegeneinander kämpfen.

Für viele Spieler kommt da ein Spiel wie Pantheon gerade Recht, denn das verspricht genau die Spieler anzusprechen, die auf PvP keine große Lust haben oder nicht dran interessiert sind, sich mit anderen zu messen.

Hier stehen Quests mit jeder Menge Story und Dungeons auf dem Programm und außerdem Raids, die ihr nur mit Teamplay lösen könnt. Die klassische „Holy Trinity“ aus Schadensausteiler, Tank und Heiler ist ebenfalls dabei.

Doch wie steht es eigentlich um das PvE-MMORPG, welches mittlerweile seit 7 Jahren entwickelt wird? Inzwischen hat sich einiges getan, denn die Developer haben in ihrem August-Newsletter die neusten Entwicklungen vorgestellt.

Der August brachte Pantheon neue Klasse und viele Verbesserungen

Im neusten Newsletter erklären die Entwickler, was sich in den letzten Wochen getan hat (via pantheon.mmo.com).

So kamen im August kamen einige neue Verbesserungen hinzu:

  • Die Mönch-Klasse ist vollständig im Spiel integriert.
  • Das Fernkampf-System funktioniert ebenfalls
  • Die Gegner-KI ist mittlerweile auch fertiggestellt

Vor allem viele allgemeine Systeme wie die Tools für Gilden oder der Gruppenfinder haben große Fortschritte gemacht. Auch das Banken-System wird stetig weiter entwickelt.

Was kommt als Nächstes? Haustiere (Pets) stehen für das kommende Update auf dem Programm. Das dürfte diejenigen unter euch freuen, die gerne mit Begleitern durch die Spielwelt rennen oder die Haustier-Kämpfe aus WoW mögen.

Ebenfalls auf der To-Do-Liste der Entwickler stehen zerstörbare Weltobjekte, also Orte wo ihr Ressourcen abbauen könnt, und das zufällige Spawnen von Weltobjekten.

Als nächstes großes Projekt steht die Überarbeitung des Systems auf dem Programm, um die Performance zu verbessern.

Nächstes Update soll große grafische Verbesserungen bringen

Die Überarbeitung des Systems im Hintergrund soll neben einer verbesserten Performance vor allem die Grafik deutlich hübscher machen. Denn das MMORPG Pantheon ist bisher keine Schönheit und kann nicht mit anderen Größen mithalten. Doch das soll sich laut Entwicklern bald ändern:

Sobald die Terrain-Streaming-Unterstützung abgeschlossen ist, werden wir sofort mit der HDRP-Konvertierung beginnen. Diese beiden ersten Schritte zusammen werden die Leistung des Spiels und die Qualität der Spielästhetik dramatisch verbessern und es uns ermöglichen, unser Greybox-Gelände in echtes Gelände zu verwandeln. Wir sind natürlich sehr gespannt darauf!

(via pantheon.mmo.com)

Was bringt das Upgrade? Mit einer wachsenden Zahl Apha-Tester und zukünftigen Pets möchte man auch eine weiterhin gute Performance des Spiels bieten. Denn sobald die technischen Upgrades abgeschlossen sind, “werden wir problemlos in der Lage sein, die große Anzahl von Alpha-Spielern zu unterstützen, die bereit sind, den Boden von Terminus zu betreten.”

Aktuelles Gameplay könnt ihr euch übrigens auf dem offiziellen YouTube-Channel ansehen. Das aktuelle Video haben wir hier für euch eingebettet:

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Pantheon: Rise of the Fallen – CohhCarnage Hosted Gameplay – August 2021

Neben den positiven Neuigkeiten haben die Entwickler aber auch ein paar schlechte Dinge zu sagen. Denn mit der Überarbeitung des Systems verschieben sich auch einige Inhalte.

Zwei sehnsüchtig erwartete Klassen verschieben sich, stattdessen gibt‘s drei andere

Diese Klassen kommen später: Wegen den technischen Umstellungen kommen die beiden Klassen „Ranger“ und „Summoner“ später. Das eine ist eine Fernkampfklasse und das andere vermutlich eine Magierklasse. Wann sie genau kommen werden, ist noch nicht bekannt. Man habe aber in dem Post erklärt, dass man die Entwicklung der Klassen erst nach dem technischen Update fortführen werde.

Was kommt stattdessen? Die Entwicklungen an den Fähigkeiten böten dafür andere Vorteile. Denn stattdessen wolle man jetzt bald Cleric, Paladin und Warrior ins Spiel bringen. Hier sollen demnächst weitere Informationen zu den Klassen folgen. Wann das sein wird, können wir euch noch nicht sagen.

Wie findet ihr die Idee? Würdet ihr Pantheon eine Chance geben? Hattet ihr das Spiel noch gar nicht auf dem Schirm oder wartet ihr bereits darauf?

Pantheon: Rise of the Fallen zählt übrigens zu den großen MMORPGs, die euch 2021 oder später erwarten werden. Die interessantesten, zukünfigten MMORPGs stellen wir euch hier auf MeinMMO ausführlich vor:

18 spannende MMORPGs, die wir erst ab 2021 erwarten

LoL: Ein 21-jähriger Deutscher wird in den Playoffs gerade zum neuen Star in Europa

Der 21-jährige Elias „Upset“ Lipp steigt in League of Legends gerade zum neuen Star auf. In bisher 10 Playoff-Spielen haut Upset beeindruckende Statistiken raus, er hat die mit Abstand beste KDA aller Spieler. Sein Team Fnatic führt er jetzt in die entscheidende Spiele und es geht gegen seinen Vorgänger, den legendären Rekkles. Man witzelt: Das liegt alles am Wife-Buff, denn Lipp hat vor wenigen Wochen geheiratet.

Wer ist Upset?

  • Elias Lipp spielte von 2017 bis 2019 bei Schalke, stieg dann bei Origen endgültig in die erste Liga der europäischen Botlaner auf. Aber im November 2020 wartete eine scheinbar unlösbare Aufgabe auf ihn: Er sollte den legendären Botlaner Rekkles bei Fnatic ersetzen – der war zu Dauermeister G2 Esports gewechselt.
  • Vor der Saison sah man Upset und die Chancen von Fnatic kritisch: Die hatten in den Jahren zuvor schon nicht überzeugt, sondern schwankten. Ohne ihren Star-Spieler Rekkles und mit einem Botlaner ohne internationale Erfahrung und bewiesener Klasse, könnte die Krise kommen. Die kam im ersten Halbjahr dann auch: Fnatic schied gegen Schalke in den Playoffs aus und wurde nur Fünfter.
  • Aber in den ersten 2 Runden der Playoffs im Sommer 2021 spielt Upset wie von einer anderen Welt. Das bewiesen irre Statistiken.
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Das größte LoL-Team in Europa könnte nach mieser Saison zerbrechen
von Schuhmann

Mit Abstand die beste KDA in den Playoffs von LoL

So gut spielt Upset grade: Fnatic war während der laufenden Saison so schwach, dass sie als eines von nur 2 Teams gleich im „Loser’s Bracket“ der Playoffs starteten. In Spiel 1 mussten sie sich gegen Team Vitality durchsetzen und Upset knallte irre Statistiken hin.

In den 5 Spielen gegen Vitality:

  • holte Upset eine starke KDA von 13 (Das ist das Verhältnis von Kills und Assists zu Toten – er war also 13-mal öfter an einem Kill beteiligt, als dass er selbst starb)
  • Er hatte schon nach 15 Minuten einen großen Vorsprung auf seinen Gegner bei Kills und Gold
  • Upset spielte Champs wie Kai’sa, Xayah (8-0-6), Ezreal (9-0-6), Aphelios und erneut Ezreal (5-0-6)
  • Er wurde zum MVP der Serie gewählt

Die LEC witzelte “Wife-Buff in full effect”, eine Anspielung darauf, dass verheiratete Spielen in LoL angeblich viel besser sind als die notorischen Singles.

Lipp ist seit dem 3. August verheiratet, wie er über Twitter bekannt gab (via twitter).

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Jetzt könnte man sagen: Gut, das war nur eine Serie. Aber das Besondere ist: Gegen den nächsten Gegner Misfits war Upset in den 5 Spielen sogar noch stärker:

  • Die KDA von Upset stieg von 13 noch mal höher auf 15 – er holte 19 Kills und 43 Assists, starb nur 3-Mal
  • Er spielte Champs wie Xayah (2-0-13), Tristana, ein 2. Mal Xayah (12-0-10), Tristana und Aphelios (4-0-4)

Dabei fällt auf, dass Upset vor allem sehr selten stirbt und eine Zahl von Assits holt.

Nach 10 Playoff-Spielen hat Upset jetzt eine KDA von 14.0, damit führt er die LEC mit weitem Abstand an. Der nächstplatzierte Spieler ist der Jungler von MAD Lions, Elyoya, der hat eine KDA von 9.3

Sogar sein Vorgänger, Rekkles, der mittlerweile bei G2 Esports spielt, kommt lediglich auf eine KDA von 9.0 – hat aber auch erst 4 Spiele gemacht.

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Upset trifft jetzt auf Rekkles

So geht es für Upset weiter: Nach den 2 verhältnismäßig schwachen Gegner wartet jetzt der erste richtige Kracher auf Upset und Fnatic. Die nächste Playoff-Runde geht gegen G2 Esports.

Sein Gegner dort: Natürlich Rekless.

Der Aufschwung von Fnatic kam unerwartet, das lag unter anderem daran, dass man auf der Top-Lane einen Rookie geholt hat, der jetzt aufdreht:

LoL: Wie sich das ruhmreichste Team Europas mit 3 irren Moves aus der Krise zog

Ich freue mich auf CoD Vanguard, aber vor bunten Anime-Waffen-Skins graust es mir

Der Reveal Call of Duty: Vanguard macht unserem Autor jetzt schon Lust auf den Release, doch eine Sache verunsichert ihn aktuell: Wird es kunterbunte Anime-Skins auf den Schlachtfeldern des 2. Weltkriegs geben? Hoffentlich nicht!

Wer regt sich hier auf? Jürgen Horn steht auf Shooter und legt einen gewissen Wert auf historische Korrektheit. Die Idee, mit einer pinken Tommy-Gun, auf der süße Anime-Katzen-Mädchen abgebildet sind, Nazis in der Normandie umzulegen, erfüllt ihn daher mit Grausen.

Historische Settings sollten zumindest im Ansatz auch historisch korrekt sein

Darum passt der 2. Weltkrieg so gut als Setting: Ich war von dem Reveal von Vanguard ziemlich geflasht und freue mich schon fett auf den Release im November.

Der 2. Weltkrieg ist zwar nicht mein liebstes Setting, aber andererseits ist gerade dieser ikonische Konflikt besonders gut für Shooter. Man hat hier keinen modernen Schnickschnack und kann sich mit ein paar gut bekannten Waffen und Fahrzeugen nach Herzenslust bekämpfen.

Warum sind Skins in Vanguard ein Problem? Doch der 2. Weltkrieg vermittelt auch spezielle optische Ansprüche. Man weiß einfach, wie eine Tommy-Gun, ein MG 42 oder eine Luger-Pistole aussehen.

Ein Tiger-Panzer kommt in Feldgrau oder entsprechendem Tarnfleck daher und die Uniformen von Wehrmacht, US-Army oder der Roten Armee erkennt man auch sofort an ihrem entsprechenden Stil. Das erzeugt sofort ein Gefühl des Wiedererkennens und der Immersion.

Wäre der oben genannte Tank jetzt plötzlich rosarot und hätte eine grinsende Anime-Katze auf dem Geschützturm, würde das die historische Schlachtfeld-Stimmung schnell ruinieren. Ebenso, wenn die Soldaten der Roten Armee statt den gewohnten grünlichen Uniformen plötzlich in knalligem neongrün daherkämen oder die Waffen komische Leuchteffekte ausstrahlen würden.

cod vanguard umfrage
Die typische sowjetische Uniform im 2. Weltkrieg sah halt nun mal so aus und war nicht knallbunt.

Das wäre für mich ein brutaler Stilbruch und würde mir einiges an Spielspaß kosten. So geil ich bunte Skins und von mir aus auch Anime-Dekor in Shootern wie Apex Legends oder Valorant finde, so unpassend sind sie meiner Meinung nach in historischen Settings.

Warum könnten bunte Skins dennoch kommen? Andererseits ist die Bandbreite an Skins im Weltkriegs-Setting freilich limitiert. Es gab halt nur eine bestimmte Bandbreite an Design-Variationen in den jeweiligen Streitkräften und wer gern Wehrmacht-Soldaten in roten Uniformen hätte, wird sie in keinem Geschichtsbuch finden.

Wenn sich die Entwickler also an die verfügbaren, historisch korrekten Vorlagen halten würden, wäre die Auswahl an neuen Skins arg eingeschränkt und das wiederum wäre schlecht für den Profit, den man bei Activision freilich aus dem Spiel erzielen will.

Man stelle sich einen Skin-Pack vor, bei dem man den Skin „Tarnfleck Deutscher Wald 1944“ freischaltet und sich dann an dezenten, dunkleren Grün- und Brauntönen ergötzt. Dafür würde ich zumindest kein Geld ausgeben.

Daher wird man beim Entwickler allein schon aus wirtschaftlichen Gründen versuchen, möglichst coole Skins zu kreieren und ins Spiel zu bringen.

Das sehe ich auch ein, wie gesagt, erdfarbener Tarnfleck und gräuliches Feldgrau ist auf Dauer furchtbar öde. Aber muss es deswegen gleich kunterbunt oder gar Anime-Ästhetik sein?

cod warzone fahrzeuge truck anime express rosa
Bitte bringt keinen Tiger-Panzer in pink!

Was wäre ein guter Kompromiss? Es gibt tatsächlich Möglichkeiten, die Skins in Vanguard interessant und originell zu gestalten, aber dennoch nicht total aus dem historischen Design-Rahmen zu fallen!

Das geht sogar recht einfach, denn schaut man sich Bilder von Kriegsgerät der Epoche an, dann fällt vor allem bei der US-Army schnell auf, dass vor allem bei Flugzeugen oft farbenfrohe Kunstwerke auf den Maschinen prangten. Das waren unter anderem grimmige Raubtiergesichter an der Nase des Flugzeugs oder neckische Pin-Ups an den Flanken der Maschinen.

Auch andere Armeen der Zeit erlaubten das Verzieren von Ausrüstung und hier können sich die Entwickler gerne auch ein wenig kreative Freiheit erlauben und mehr als nur die historisch überlieferten Motive zulassen. Solange die grundlegende Ästhetik stimmt, sollte kaum ein Spieler sich drüber aufregen.

Interessanterweise gibt es genau solche Designs wohl schon im Spiel, so winkt als Vorbesteller-Bonus ein Skin für eine Wumme, die ein charakteristisches Flugzeug-Artwork an der Mündung vorweist.

cod-wumme-skin
Das ist eine coole Art, zeitgenössische Designs kreativ neu zu verwerten.

Die andere Idee wäre, dass man auch bei Uniformen und Accessoires sich etwas mehr künstlerische Freiheit gönnt und Designs einbaut, die zwar nie im Krieg aufgetaucht sind, aber zumindest thematisch passen.

Hier kann man sich unter anderem am Stil von Spielen wie Wolfenstein oder Filmen wie Iron Sky orientieren. Solange der Stahlhelm und der Mantel passen, kann man den Rest der Uniform gern etwas freimütiger gestalten. Die bekannten Elemente ordnen das Design sofort auf der Seite der Achsenmächte ein.

Damit hätte ich allesamt kein Problem. Nur bitte, liebe Entwickler, verschont mich mit quietschbunten Anime-Skins, die haben in diesem Spiel echt nichts verloren.

Was sagt ihr zu der ganzen Sache? Wir haben hier eine Umfrage eingebettet, bei der ihr eure Meinung kundgeben und abstimmen könnt. Viel Spaß!

Die größte Stärke von Dead by Daylight könnte dem Spiel das Genick brechen

Dead by Daylight hat eine besonders wichtige Lizenz verloren. Doch ist der Verlust von “Stranger Things” nur der Anfang? Wenn ja, sieht es düster für das Spiel aus.

Für Fans von Dead by Daylight war die vergangene Woche ein Wechselbad der Gefühle. Am Dienstag kam die sonderbare Meldung, dass Dead by Daylight einen großen Sale mit allen „Stranger Things“-Inhalten veranstaltet. Der Grund dafür: Die Inhalte verschwinden aus dem Shop, denn die Lizenzrechte werden nicht erneuert.

Das bedeutet im Klartext, dass am November der Demogorgon, Nancy und Steve nicht mehr gekauft werden können. Nur wer sie besitzt, der kann weiterhin mit diesen Charakteren spielen, alle anderen schauen in die Röhre und können nur ehrfürchtig staunen, wenn jemand mit diesen Charakteren zu sehen ist.

Besonders bitter ist das für die Map „Hawkins National Laboratory“ – die verschwindet einfach ersatzlos aus dem Spiel und kann künftig nicht mehr besucht werden.

Ungewohnt: Dead by Daylight verliert Charaktere

Für viele langjährige DbD-Fans – und damit auch für mich – kam die Nachricht überraschend. Mir war vorher gar nicht so richtig klar, dass Dead by Daylight die Lizenzen auch wieder verlieren kann und welche Folgen das mit sich bringt.

Mein Verständnis war bisher so: Einmal gekauft, deckt die Lizenz alle vorhandenen Charaktere ab und sorgt dafür, dass diese im Spiel zugänglich sind. Klar, neue Cosmetics oder Design-Anpassungen müssten erneut verhandelt werden, doch der bestehende Content bleibt für immer in Dead by Daylight und kann permanent im Shop gekauft werden. Das war meine Auffassung.

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Die “Stranger Things”-Charaktere verschwinden – vielleicht bald auch andere?

Dass das bei den Lizenzen von Dead by Daylight nicht der Fall ist, sorgt für ein ganz flaues Gefühl im Magen und bringt viele mögliche Szenarien mit sich, die für Dead by Daylight ein Problem sein können.

Dead by Daylight gilt inzwischen als DAS asymmetrische Spiel. Quasi das Horror-„Super Smash Bros.“, bei dem sich alle Größen des Horror-Genres versammeln und in einem gemeinsamen Spiel auftauchen. Dass aus diesem großen Pool an Charakteren auch welche wieder verschwinden können, ist besorgniserregend.

Sicher – bisher ist das nur bei der „Stranger Things“-Lizenz ein Problem geworden. Doch ich kann mir gut vorstellen, dass in den kommenden Jahren auch andere Rechteinhaber ihre Lizenzen nicht verlängern. Im Zuge des aktuellen Unterhaltungs-Booms, bei dem viele große Firmen versuchen, ganz eigene abgeschlossene Systeme der Unterhaltung zu entwickeln, die Serien und Videospiele enthalten (wie Netflix), wäre das zumindest denkbar.

Ein Problem, das nur wachsen kann

Die langfristigen Folgen für Dead by Daylight wären womöglich katastrophal, denn es bringt zwei Probleme mit sich:

Das Spiel wird unattraktiver: Die starken Lizenzen von Dead by Daylight sind inzwischen Zugpferde geworden. Stranger Things, Resident Evil, Silent Hill, SAW, Halloween, A Nightmare on Elm Street – all das sind große Namen im Horror-Genre. Kaum etwas ist so cool und verlockend für neue Spieler, als die Aussicht, als Michael Myers, Freddy Krueger oder Demogorgon spielen zu können.

Gleichzeitig dürfte kaum etwas so verschreckend sein, wie das Wissen, dass es solche Killer im Spiel gibt, aber man sie nicht mehr erhalten kann.

Würde ich mit Dead by Daylight als Neuling anfangen und eine Reihe von Killern sehen, etwa Michael Myers und Freddy, und diese wären nicht mehr erhältlich – ich glaube nicht, dass ich noch Interesse an Dead by Daylight entwickeln würde.

Die Balance bekommt Probleme: Ich prophezeie jetzt schon, dass wenige Wochen nach dem Verschwinden des Demogorgons aus dem Shop die ersten Stimmen laut werden, dass der Demogorgon ja vollkommen übermächtig ist – ganz egal, ob das stimmt oder nicht. Wenn Killer nur noch einem alteingesessenen Teil der Community zur Verfügung stehen, dann entsteht unweigerlich der Eindruck: Die alten Spieler haben etwas, das ich gar nicht bekommen kann und nur deswegen sind sie besser.

Klar, bisher ist das Schwarzmalerei und nur eine mögliche Zukunft. Immerhin hat Dead by Daylight nur eine einzige Lizenz verloren und abgesehen davon hat das Spiel in den letzten Jahren einen steilen Aufstieg hingelegt. Hoffen wir also, dass das auch die einzige Lizenz bleiben wird, die sich aus dem Spiel verabschiedet.

Wie seht ihr das Ganze? Glaubt ihr, das bleibt ein Einzelfall? Oder hat Dead by Daylight seinen Zenit erreicht und das ist der Anfang vom Ende?

Uralte Rasse in New World beging großen Fehler – Ihr müsst die Probleme ausbaden

New World hat die uralte Rasse, die „Ancients“ vorgestellt. Und diesen Leuten habt ihr es wohl zu verdanken, dass die Welt Aeternum so kaputt ist, wie ihr sie im neuen MMO kennt.

Überall in Aeternum findet ihr merkwürdige Ruinen, die ihr erkunden könnt. Dahinter steckt ein Volk, das als die „Ancients“ (die Uralten) bekannt ist.

In einem Video erklärt der Historiker William Heron, wer hinter den Ancients steckt und beleuchtet mehr Details. Und der Historiker erklärt auch, dass die Ancients wohl an vielen Ecken ihre Finger in der Geschichte von New World hatten.

Die Ancients sind ein uraltes Volk, die lange auf Aeternum geherrscht haben

Wer sind die Ancients? Die Ancients existierten bereits lange vor euch auf Aeternum und haben sich die Macht des merkwürdigen Metalls „Azoth“ zunutze gemacht. Dieses Metall spielt in New World eine wichtige Rolle.

Mit der Kraft des Metalls haben sie etwa Maschinen gebaut oder Technik angetrieben. Im Video erklärt der Historiker aber jetzt, dass bei einem der Experimente der Ancients etwas schiefgelaufen sein müsse und dadurch die gesamte Welt korrumpiert worden sei.

Die Ancients selbst sind verschwunden, ihr müsst jetzt also die Aufgabe übernehmen, die Welt wieder aufzubauen und aufzuräumen. Denn die Nebeneffekte des Experiments wie etwa die Korruption, findet ihr fast überall auf Aeternum.

Außerdem hängen die Ancients wohl eng mit den „Lost“ zusammen. Das sind Leute, die die Unsterblichkeit erlangt haben, dafür aber ihre Seele loslassen mussten. Sie sind die klassischen Untoten, die ihr auch aus anderen Spielen kennt und tauchen etwa als Skelette in der Spielwelt auf und wollen euch von der Bildfläche pusten.

Auch hier haben wohl die Ancients ihre Finger im Spiel gehabt und sind wohl mit für die Corrupted verantwortlich, die ihr überall in der Welt von New World finden werdet.

new world fraktion ancients
Eine der vielen Ruinen der Ancients, die ihr in der Spielwelt von New World finden könnt.

Was bleibt unbeantwortet? Einige Fragen bleiben weiterhin unbeantwortet und warten darauf, dass zukünftige Spieler die Geheimnisse aufdecken werden:

  • Wo kommt das mysteriöse Volk her?
  • Wie haben sie die großen Bauwerke errichtet, die Spieler überall in der Welt finden können?
  • Und kommen sie wieder, um ihr Land zurückzufordern?

Das rund 5 Minuten lange, englischsprachige Video könnt ihr euch direkt auf YouTube ansehen:

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Das offizielle Video zu den “Ancients” von New World

Werden die Ancients zurückkehren? Zumindest auf die letzte Frage gibt es bereits Anhaltspunkte, dass dies durchaus wahrscheinlich ist. Denn in einem früheren Video von New World wurden die Ancients bereits als eine der Gegnerarten aufgezählt, die euch im Spiel begegnen könnten. Es ist also wahrscheinlich, dass sie eines Tages zurückkehren und euch in New World das Leben schwer machen werden.

Nicht nur die Ancients haben es in New World auf euch abgesehen

Wen gibt es noch außer den Ancients? Außer gegen die Ancients kämpft ihr euch noch gegen weitere verschiedene Völker in Aeternum. So etwa die „Lost“, die klassischen Untoten, die ihr auch aus anderen Spielen kennt.

Mit Angry Earth und Corrupted warten noch zwei weitere Gruppen auf euch, die euch nicht in der Welt von New World dulden wollen. Diese Völker, die es auf euch abgesehen haben, haben wir von MeinMMO in diesem Artikel ausführlich vorgestellt:

Im MMO New World kämpft die ganze Welt gegen euch – Hier sind eure Feinde

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Streamer kritisiert Reiche auf Twitch, kauft Haus für 2,7 Millionen US-Dollar

Hasan Piker (30) ist ein sozialistischer Streamer auf Twitch. Häufig kritisiert er konservative Politiker und superreiche Milliardäre wie Bill Gates auf seinem Kanal „HasanAbi“. Jetzt hat sich Piker ein Haus in Hollywood für 2,74 Millionen US-Dollar gekauft. Das regt Leute im Internet auf, die HasanAbi für scheinheilig halten: Wasser predigen, Wein trinken. Piker sagt: Die Leute sollten sich einkriegen, die Preise in LA seien eben absurd teuer.

Das ist Hasan Piker: Der 30-jährige US-Amerikaner mit türkischen Wurzeln hatte sich schon während der College-Zeit in einer linken News-Show auf YouTube einen Namen gemacht, die von seinem Onkel herausgegeben wurde: „The Young Turks.“

Nach dem College startete er 2018 seinen eigenen Twitch-Kanal „HasanAbi“:

  • Der Kanal hat mittlerweile 1,4 Millionen Follower
  • Auf dem Kanal geht es nicht um Gaming, sondern um Politik. HasanAbi macht Live-Streams, reagiert auf Videos, kommentiert das Verhalten anderer Streamer oder aktuelle Ereignisse
  • Der Kanal boomte während der US-Wahl zwischen Trump und Biden
  • Wenn Piker streamt, schauen ihm im Schnitt 25.000 Leute zu – während der Wahl hatte er bis zu 227.000 gleichzeitige Zuschauer. Manche sagten, seine Show sei wie “CNN” für die Generation Twitch.

Diese Einstellung vertritt Piker: Piker gilt als Sozialist und Kapitalismus-Kritiker. So sprach er sich während den US-Wahlen 2016 und 2020 für Bernie Sanders aus.

Immer wieder kritisiert er andere Streamer für angeblich rechte Ansichten. So war er etwa mit dem Minecraft-YouTuber Dream aneinandergeraten, weil der sich mit Minecraft-Schöpfer Notch zeigte, der für Piker untolerierbare Ansichten vertritt.

Piker selbst spricht sich für Feminismus aus, für Arbeiter-Rechte, er möchte stärkere Anti-Waffen-Gesetze in den USA und setzt sich für verrückte Dinge ein, die in den USA praktisch als Kommunismus gelten, wie „Krankenversicherung für alle“.

Haus in Hollywood mit 5 Badezimmern für 2,74 Millionen US-Dollar gekauft

Das hat Piker jetzt gekauft: Hasan Piker hat sich ein Haus mit 5 Schlafzimmern und 5 Badezimmern in Hollywood gekauft. Das Anwesen erstreckt sich über 353 Quadratmeter.

Wie Bilder zeigen hat das geräumige Haus einen Pool, eine Theke mit Barstühlen in der Küche und all diese Dinge.

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2,7 Millionen US-Dollar kaufen selbst in LA ein hübsches Haus.

So kritisieren ihn Leute: Mit dem Kauf ist Piker in das Fadenkreuz von einigen konservativen Medien geraten. Für das Kampfblatt Breitbart ist Piker nur „der Internet-Sozialist, der gesagt hat, die USA hätte 9/11 verdient“.

Man weist auf andere „Internet-Sozialisten“ hin, die sich ebenfalls „Multi-Millionen-Dollar“-Anwesen kaufen.

“Unethisch” so vom Sozialismus zu profitieren

Auch von den eigenen Fans muss sich Piker Kritik anhören. Eine Nutzerin von Twitter sagt ihm: „Wenn man so reich ist, dann ist es tatsächlich unmoralisch, wenn man nicht beträchtliche Summen an wohltätige Zwecke spendet.“

https://twitter.com/MouthyInfidel/status/1428608094976811009

 Eine anderer Twitter-Nutzer schreibt:

„Ich finde es einfach unethisch, wenn man von Sozialismus profitiert und sich ein 3 Millionen US-Dollar Haus in einem Staat kauft, welcher die höchste Obdachlosen-Quote im Land hat.“

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von Schuhmann

So verteidigen ihn Leute: Piker hat aber auch einige Unterstützen, die ihm seinen Erfolg und sein Haus gönnen.

Der YouTuber Ethan Klein sagt etwa, es sei ein Unterschied, zwischen Jeff Bezos, der 150 Milliarden US-Dollar wert ist und keine Steuern zahlt, zu Leuten, die Millionen über Twitch verdienen und 50% Steuern abdrücken. Er sei froh, dass Hasan so großen Erfolg hat. Man könne ein „Champion für die Armen und Unterprivilegierten sein“ und sich trotzdem ein hübsches Haus leisten.

https://twitter.com/h3h3productions/status/1428532452088156161

Auch die aktuelle Moderatorin von Young Turks sagt: Es sei nicht falsch daran, hübsche Dinge zu haben.

Twitch-Streamer reagiert mit Spott und Angriff auf Bill Gates

Das sagt Piker selbst: Der kann den Trubel nicht verstehen. Er sagt: „Es müssen sich alle mal einkriegen.“ Die Preise in Los Angeles seien eben absurd hoch und er sei es leid, Miete zu zahlen, außerdem brauche er ein größeres Haus für seine Familie und werde aus dem Haus auch streamen.

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Piker hat große Fürsprecher. Wie falsche Internet-Zitate von Karl Marx.

Außerdem spende er, manches öffentlich, anderes nicht. Die Kritik sei ohnehin völlig hohl. Genau sowas lasse Idioten glauben, dass Bill Gates ein guter Mensch sei. Spenden könnten keine Lösung für strukturelle Probleme sein.

Die Ansichten der meisten Menschen seien ihm ohnehin egal. Die könnten ihn mal gern haben.

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Von Hasan Piker werden wir wohl keine Room-Tour durch seine neue Villa sehen:

6 Fortnite-YouTuber kaufen Villa und zeigen sie stolz – Das löst eine Diskussion aus

Spieler halten Anniversary-Belohnungen von Genshin Impact für einen schlechten Scherz

Genshin Impact feiert bald seinen 1. Jahrestag und die Entwickler haben jetzt die Belohnungen dazu vorgestellt. Doch die Gamer sind alles andere als begeistert und fühlen sich abgezockt. Denn die Belohnungen wirken eher wie ein Anreiz als wirklich wie eine Belohnung. MeinMMO fasst die Reaktionen der Spieler zusammen.

Sobald ein Spiel ein Jubiläum feiert, hofft die treue Spielerschaft, dass es sich für die Gamer, die das Spiel bereits lange zocken, auch lohnt. Kostenlose Ingame-Währung, Skins oder von anderen coolen Belohnungen ist oft die Rede.

Auch Genshin Impact feiert am Ende des Jahres seinen 1. Jahrestag und hat jetzt die Belohnungen für das Anniversary-Event vorgestellt:

  • Für alle Spieler gibt es als Login-Bonus insgesamt 10 kostenlose Gebete.
  • Hinzu kommen rund 2.000 Urgestein und weitere Belohnungen wie Waffenmaterial, Mora und Erfahrungs-Bücher für die Charaktere.
  • Außerdem erneuert der Entwickler den Aufladebonus für Echtgeldkäufe im Shop.

Doch von diesen Belohnungen sind viele Spieler überhaupt nicht begeistert und machen ihren Ärger auf reddit Luft.

Spieler zeigen sich enttäuscht von den „Belohnungen“

Auf reddit gibt es mittlerweile einen viel beachteten und diskutierten Post über das Anniversary-Event (via reddit.com). Mittlerweile hat der Post mehr als 9.000 Upvotes und über 1.500 Kommentare. Hier gibt es viel Kritik an den Anniversary-Belohnungen.

Das sind die Reaktionen: So gebe es zwar insgesamt 10 kostenlose Gebete für alle Spieler. Für einen garantierten 5-Sterne-Charakter braucht es aber 90 Gebete. Grundsätzlich besteht jedoch die Chance, dass ihr bereits vor dem 90. Gebet einen 5-Sterne-Charakter zieht. Für Spieler, die schon lange spielen und bestimmte Charaktere wollen, ist das nur ein Tropfen auf den heißen Stein.

Hier sind 10 Gebete und stell sicher, dass du mehr Geld im Spiel ausgibst.

Andere wundern sich, dass es so schlechte Boni für den ersten Jahrestag gibt. So schreibt ein User auf reddit (via reddit.com):

Bis zum Jahrestag ist es noch ein weiter Weg, sie könnten also noch einen “One more thing”-Moment haben. Wir wissen es noch nicht.

Aber für einen ERSTEN Jahrestag sieht das wie ein schlechter Scherz aus. Der ERSTE Jahrestag ist derjenige, mit dem du deine Spielerbasis am meisten beeindrucken willst. Beim 3., 4. usw. kann man billig werden. Aber der erste???

Ich persönlich hatte auf so etwas gehofft wie ein tägliches Ziehen des permanenten Banners [Das Nicht-Event-Banner] für mindestens einen Monat oder so.

Warum sind die Spieler so enttäuscht? Vor allem sind viele Spieler enttäuscht, weil die Entwickler dieses Jahr bereits deutlich spendabler gewesen waren. So hatte Mihoyo Spielern anlässlich des Laternen-Festivals einen kostenlosen 4-Sterne-Charakter ihrer Wahl geschenkt. Auch beim Start des neuen Gebiets Inazuma konnte man mit etwas Fleiß den 4-Sterne-Charakter Beidou freischalten.

Zumindest versprechen Leaks die Rückkehr mehrerer beliebter 5-Sterne-Charaktere, wofür sich das Sparen der Gebete zumindest lohnen könnte – außer man möchte unbedingt Raiden Shogun ziehen, die mit Update 2.1 ihren Weg nach Genshin Impact finden wird.

„Sie wollen buchstäblich, dass ihr mehr Geld ausgebt“

Daran stören sich viele User: Die meiste Kritik gibt es jedoch an der Erneuerung der Aufladeboni für Echtgeldkäufe.

Was ist das überhaupt? Mihoyo hatte erklärt, dass man den Aufladebonus erneuert. Wer Echtgeld in Genshin Impact ausgibt, der bekommt beim ersten Mal die doppelte Auflademenge. Das sind die Boni im Fenster „Kristalle aufladen“. Auf diese Weise „lohnen“ sich dann vor allem die hohen Auflade-Stufen.

Habt ihr bereits den Aufladebonus bekommen, bekamt ihr nur noch die normale Menge. Jetzt könnt ihr diesen Bonus erneut bekommen, wenn ihr Echtgeld ausgebt und daran stören sich viele User. Denn sie haben das Gefühl, dass die Entwickler bloß wollen, dass man noch mehr Geld für das Spiel ausgebe.

So schreibt etwa ein User (via reddit.com):

“Spieler auf allen Servern werden ihren doppelten Kristall-Bonus zurückgesetzt bekommen, was bedeutet, dass jeder in den Genuss kommen kann…”

Sie wollen buchstäblich, dass ihr mehr Geld ausgebt.

Was denkt ihr? Fallen euch die Anniversary-Belohnungen auch zu gering aus oder freut ihr euch über die kostenlosen Gebete? Schreibt es uns in den Kommentaren.

Die neuen Inhalte von Patch 2.1 haben wir übrigens hier für euch zusammengefasst:

Genshin Impact: Patch 2.1 bringt 3 neue Charaktere und 2 neue Inseln

PS4-Spieler warten seit 7 Jahren auf das wunderschöne MMO WiLD – Angeblich tot

Es gibt schlechte Nachrichten für MMO-Fans auf der PlayStation 4. 2014 hatte der legendäre Entwickler Michel Ancel ein neues, ungewöhnliches Survival-MMO vorgestellt. WiLD sollte eine riesige Open World bieten, in der Spieler durch eine Welt streifen, die ungefähr die Größe Europas hat. Doch mit der Abkehr von Michel Ancel von der Spiele-Entwicklung ist das Projekt offenbar tot.

Das ist WiLD: Auf der Gamescom 2014 wurde das neue MMO WiLD vorgestellt, das exklusiv für die PlayStation 4 entwickelt werden sollte. Hinter dem Projekt stand der legendäre Entwickler Michel Ancel, der für die Rayman-Spiele und Beyond Good & Evil bekannt wurde. Der hatte neben seinem Job bei Ubisoft ein eigenes neues Studio aufgemacht: Wild Sheep Studio.

Die Ideen von WilD klangen fantastisch:

  • WiLD sollte eine riesige Spielewelt bieten – ungefähr von der Größe Europas.
  • Die Welt sollte mythisch und voller Legenden sein. Die Welt sollte 10.000 Jahre vor unserer Zeit spielen, in einer vor-zivilisatorischen Welt, die vom Schamanismus und keltischer Mythologie geprägt war.
  • Es sollte dynamisches Wetter und Jahreszeiten geben.
  • Das Spiel sollte den Spielern etwas bieten, das man selbst nach Monaten immer wieder gerne spielen will.
  • Spieler sollten „jedes Lebewesen“ in der Welt spielen können, etwa als Wolf, Pferd, Schaf oder Forelle.

Es gab einen Trailer mit fantastischer Grafik, der bis heute 740.000 Aufrufe gesammelt hat.

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Das hörte man dann über die Entwicklung: Fast nichts. Über das Spiel gibt es seit 7 Jahren kaum Lebenszeichen. Nur auf Instagramm ließ Michel Ancel durchblicken, dass er an dem Spiel arbeitet. Außerdem konnte man an LinkedIn sehen, dass das Studio Wild Sheep Studio mittlerweile 46 Entwickler hat (via linkedin). Auf der Homepage des Studios ist WiLD immer noch das einzige Projekt des Studios.

2020 zog sich Michel Ancel von der Spiele-Entwicklung komplett zurück. Ein Streit mit Mitarbeitern war an die Öffentlichkeit gelangt. Hier wurde viel schmutzige Wäsche gewachsen. Ancel sagte damals, seine beiden Projekte, Beyond Good & Evil 2 und WiLD seien aber in guten Händen. Da arbeiteten starke Teams dran.

Mehr zum Thema
Ubisoft wäscht richtig schmutzige Wäsche: Hass und Neid zwischen Teams
von Schuhmann

„WiLD ist tot“

Das ist jetzt die Nachricht: Laut des Journalisten Jeff Grubb in einem Video zu Giant Bomb, das hinter einer Paywall steckt, sei die Arbeit an WiLD eingestellt:

„Ich kann bestätigen, dass das Spiel am Ende ist. Es gibt kein Wild mehr … Wild ist tot.“

Grubb sagt, Ancel hätte das Porjekt aufgegeben, er arbeite nicht mehr daran. Das Projekt wurde eingestellt. Das Team, das daran gearbeitet hat, versuche zusammenzubleiben und an anderen Projekt zu arbeiten.

Laut Grubb wisse er nicht, wie Wild eingestellt wurde, aber die Entwickler hätten ihm gesagt, sie arbeiteten nicht mehr dran.

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2015 kam ein 2. Videos zu WiLD.

Wer eine Alternative zu Wild sucht:

Die 7 besten MMORPGs auf PS4, PS5 & Xbox, die Ihr 2021 spielen könnt

Quelle(n):
  1. vgc

Diablo 2: Resurrected – Welche Klasse ist euer Favorit?

Die offene Beta zu Diablo 2: Resurrected hat begonnen und die Fans können sich jetzt im Sanktuario austoben. Mit welcher Klasse seid ihr am liebsten unterwegs? Erzählt es uns.

Darum geht’s: Gestern, am 20. August, ist offiziell die offene Beta von Diablo 2: Resurrected auf PC, den PlayStation- und Xbox-Konsolen gestartet.

Ihr werdet in der Beta Zugriff auf Akt I und Akt II haben, inklusive aller Cinematics, sowie 5 der 7 Klassen von Diablo 2. Im fertigen Spiel werden insgesamt 5 Akte enthalten sein mit Baal als dem finalen Boss des Addons Lord of Destruction.

Ihr werdet die Beta außerdem zusammen mit euren Freunden spielen können. Das Remaster unterstützt Koop-Gameplay für Gruppen aus bis zu 8 Spielern. Auch das PvP soll möglich sein und wird in Form von Duellen zwischen einzelnen Spielern ausgetragen. Crossplay gibt es nach aktuellem Stand aber nicht.

Zwar kann man in der offenen Beta noch nicht alle Klassen spielen, aber viele von euch haben bereits im Originalspiel Favoriten gehabt, die sie jetzt auch in dem Remaster erneut spielen werden. Also haut raus: welche sind es?

So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme in dem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. Jeder hat dabei nur eine Stimme und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden. Überlegt euch also gut, welche Klasse ihr so richtig geil findet.

Update 23. August 2021: Die Umfrage ist beendet

Also, wie sieht’s aus? Mit welcher Klasse werdet ihr in Diablo 2: Resurrected loslegen, weil sie einfach die coolste ist? Habt ihr einen eindeutigen Favoriten oder habt ihr vielleicht Schwierigkeiten, euch zwischen mehreren zu entscheiden? Warum gefällt euch eure Lieblingsklasse so sehr?

Habt ihr die Resurrected-Beta überhaupt schon angespielt? Was sind eure allgemeinen Eindrücke davon? Schreibt es uns in die Kommentare.

Das Ruhm-System in WoW geht bis Oktober – Wann kommt neuer Content?

Das Ruhm-System in World of Warcraft ist nicht bei allen Spielern beliebt. Noch bis Ende Oktober dauert es, bis die Spieler damit fertig sind.

Für viele Spieler ist in World of Warcraft die Luft gerade raus. Patch 9.1 konnte zwar eine Weile bei Laune halten, doch inzwischen haben viele Spieler den Raid Sanktum der Herrschaft durchgespielt und auch Korthia sämtliche Geheimnisse entlockt. Aber es dauert noch eine ganze Weile, bis Charaktere wirklich das Maximum an Stärke erreichen, denn erst gegen Ende Oktober ist es möglich, die Ruhm-Stufe auf Level 80 zu bringen.

Warum ist die Ruhm-Stufe wichtig? Obwohl die größten Freischaltungen bereits recht früh im Ruhm-System anstanden, wächst bis zur Ruhmstufe 80 die Kraft der Spieler immer weiter an. Das liegt daran, dass zwischen Stufe 60 und 80 die verschiedenen Seelenbande der Pakte noch weiter aufgewertet werden. Reihe für Reihe werden ihre Medien-Plätze verbessert, sodass sie einige Level über dem tatsächlichen Maximum liegen.

Vor allem Spielern, die gerade noch am heroischen oder mythischen Raid zu knabbern haben, kann das Ruhm-System helfen. Da jede Woche der Charakter ein kleines bisschen besser wird, ganz ohne neue Ausrüstung, kann der Ruhm dabei helfen, die aktuellen Herausforderungen doch noch zu bewältigen.

WoW Niya Soulbind Upgrade Renown
2 Ruhm pro Woche – also dauert das noch bis Ende Oktober.

Bis wann dauert das Ruhm-System? Das Maximum an Ruhm, also Stufe 80, kann frühestens am 20. Oktober 2021 verdient werden. An diesem Mittwoch ist es das letzte Mal notwendig, 1.000 Anima zu sammeln und die Weekly-Quest auf Korthia abzuschließen. Das liegt daran, dass ihr aktuell nur noch 2 anstelle von 3 Ruhmstufen pro Woche verdienen könnt, da die Pakt-Kampagne ein Ende gefunden hat.

Auf der anderen Seite heißt das auch: Wer keine Lust hat, seinen Ruhm Stück für Stück freizuschalten, der wartet einfach bis zum 20. Oktober und beginnt dann wieder mit WoW, um alle Ruhmstufen direkt am Stück freizuschalten. Dank Catch-Up-Mechanik kann man vergleichsweise einfach über Dungeons, Torghast und andere Spielinhalte zum aktuellen Maximum aufschließen.

Kommt bis dahin gar nichts Neues? Das bleibt abzuwarten, denn es ist durchaus möglich, dass Blizzard bis Oktober zumindest den kleinen Zwischenpatch 9.1.5 veröffentlicht. Dieser wird zwar wohl kaum große neue Inhalte mit sich bringen, könnte aber ein paar Kleinigkeiten bringen oder alte Inhalte aufwärmen. So wäre es etwa an der Zeit, die „Zeitwanderung Legion“ zu aktivieren oder auch die Kampfgilde in Orgrimmar und Sturmwind einmal mehr ins Leben zu rufen.

Was sich Blizzard für Patch 9.1.5 überlegt hat, erfahren wir sicher in den nächsten Wochen, denn schon bald dürfte das Update auf dem PTR sein. Immerhin haben die Entwickler schon angekündigt, dass es bald neue Anpassungsoptionen für einige Verbündete Völker geben wird, darunter Lichtgeschmiedete Draenei, Nachtgeborene und Leerenelfen.

Es wäre aber durchaus denkbar, dass Patch 9.1.5 schon vor dem Erreichen des Ruhm-Maximums erscheint.

Bleibt ihr World of Warcraft auch in der anstehenden Content-Dürre treu? Oder legt ihr Shadowlands ein paar Monate zur Seite und widmet euch anderen Spielen, bis es wieder mehr zu tun gibt?

Das größte westliche MMORPG kämpft derzeit mit Problemen

In der Woche vom 16. bis 22. August gab es viele Diskussionen rund um das größte westliche MMORPG World of Warcraft. Zudem haben wir 4 neue MMORPGs vorgestellt, die in den kommenden Monaten erscheinen sollen. Wir von MeinMMO fassen euch hier alle wichtigen News der Woche zusammen.

Das Highlight der Woche: In dieser Woche drehte sich viel um WoW, die Abo-Zahlen und den Einstieg. Dabei kam das MMORPG nicht gut weg:

Schon seit einigen Wochen berichten wir außerdem darüber, dass einige große Streamer und YouTuber von WoW zu Final Fantasy XIV abgewandert sind.

Der Aufreger der Woche: Ian Taylor hat weite Teile der Musik von RuneScape komponiert. Inzwischen wurde er jedoch entlassen und verurteilt. Er gestand, dass er bei einem unter 13 Jahre alten Mädchen sexuell übergriffig geworden ist: Runescape: Komponist wird entlassen und verurteilt – Nach Übergriff auf Mädchen.

Die Diskussion der Woche: MeinMMO-Autor Matthis Dillmann hatte in der Beta besonders an den Fraktionen in New World seinen Spaß. Doch nicht jeder unserer Leser findet Fraktionen und PvP gut. Mehr dazu hier: Ein Feature in New World gibt mir das Gefühl, in einem MMO endlich wieder dazuzugehören.

ESO ist gerade kostenlos, Bless Unleashed startet erfolgreich auf Steam

Das passierte diese Woche bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleineren MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in der Entwicklung:

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.

7 MMOs und Online-Spiele, die wir im August 2021 empfehlen

Im August sollen gleich 5 neue MMOs und Online-Spiele ihren Release feiern. Außerdem gibt es einige größere Updates, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Wir von MeinMMO stellen euch die 7 wichtigsten Spiele vor, die für euch im August interessant sein könnten.

Was sind das für Spiele? Die ausgewählten Spiele sind Online-Games, die ihr zusammen mit Freunden oder wildfremden Spielern erleben könnt. Jedes Spiel feiert im August 2021 seinen Release oder bekommt ein Update, das größere Neuerungen mit sich bringt.

Auf der letzten Seite gibt es zudem einen kleinen Ausblick, was noch im August passiert. Dazu zählen kleinere Updates, Beta-Events oder Releases, die erst gegen Ende des Monats stattfinden.

Wie ist diese Liste entstanden? Diese Liste soll euch über neue Releases und Updates informieren und wurde vom MMORPG-Experten Alexander Leitsch zusammengestellt. Jedes Spiel wird im Laufe des Artikels genauer vorgestellt und es wird verraten, für wen sich der jeweilige Titel lohnt.

Alle neuen Multiplayer-Releases findet ihr hier: Neue Spiele 2021: Releases von MMOs und Multiplayer-Games.

[toc]

Tribes of Midgard – Release

Genre: Survival | Entwickler: Norsfell | Plattform: PC, PS4, PS5 | Release-Datum: 27. Juli 2021 | Modell: Buy-to-Play

Was ist das für ein Spiel? In Tribes of Midgard spielt ihr einen gefallenen Wikinger-Helden, der von Walhalla nach Midgard zurückgeschickt wird, um die dort drohende Apocalypse “Ragnarök” zu verhindern. In der Spielwelt erwarten euch Feinde aus der nordischen Mythologie, darunter Riesen, Trolle und Alben.

Gespielt wird in der ISO-Perspekte und das Kampfsystem ähnelt Spielen wie Diablo. Zudem bietet es verschiedene Survival-Mechanismen, die euch das Abenteuer erschweren sollen. Auch das Bauen eigener Festungen ist möglich.

Den Abenteuern in Tribes of Midgard könnt ihr euch allein oder im Koop mit Freunden stellen. Das Survival-Spiel lässt sich auf Servern mit bis zu 10 Spielern erleben.

Das sind die Highlights von Tribes of Midgard

In seinen Grundzügen erinnert das Spiel an den erfolgreichen Survival-Titel Valheim, jedoch mit einem Kampfsystem, das stark an Diablo erinnert. Tribes of Midgard bietet euch:

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Darum solltet ihr Tribes of Midgard im August spielen

Am 27. Juli erschien Tribes of Midgard auf Steam und für die Konsolen PS4 und PS5. Das Survival-Spiel ist also noch sehr jung und es gibt noch viele Geheimnisse zu entdecken. Besonders die Bosskämpfe versprechen eine Herausforderung, der ihr euch stellen könnt, wenn ihr Lust darauf habt.

Zu Release waren allein auf Steam über 26.000 Spieler gleichzeitig online (via SteamDB), sodass eine gewisse Spielerbasis bereits vorhanden ist. Tribes of Midgard lässt sich zudem hervorragend mit anderen Spielern im Koop erleben, da es auch kein PvP zwischen den Spielern bietet.

Das Spiel richtet sich also an Survival-Fans, die gerne im PvE unterwegs sind und Spaß an dem Wikinger-Setting haben. Grob lässt sich das Spiel als Mischung als Valheim und Diablo beschreiben, jedoch mit einer ungewohnten Cel-Shading-Grafik. Das Spiel kostet 19,99 Euro.

Wer mehr Survival-Spiele mit PvE-Aspekten sucht, wird hier fündig: 7 friedliche Survival-Spiele, die ganz ohne PvP auskommen.

Hexenmeister in WoW übertreibt, tötet 15 Spieler mit einem Zauber

In World of Warcraft läuft ein Hexenmeister Amok und erlegt 15 feindliche Spieler mit nur einem Zauber. Sind Warlock gerade so OP?

Dass Hexenmeister in World of Warcraft richtig fiese Gesellen sein können, macht eigentlich der Name der Klasse und ein Blick auf ihre Dämonen schon klar. Doch dass die Fel-Wirker auch noch Möglichkeiten haben, über ein Dutzend Spieler gleichzeitig aus dem Leben zu befördern, ist dann doch etwas zu viel des Guten. Ein einziger Chaosblitz genügt, um 15 feindliche Spieler im PvP gleichzeitig aus den Latschen zu hauen.

Was ist passiert? Rextroy hat mal wieder ein Video veröffentlicht, das ihm beim Ausführen einer absurd-starken Kombo in World of Warcraft zeigt. Als Hexenmeister gelingt es ihm, mit einem einzigen Chaosblitz bis zu 15 feindliche Spieler zu treffen und ihnen jeweils zwischen 40.000 und 50.000 Schaden zuzufügen. Die meisten Nicht-Tank-Charaktere ballert so viel Schaden direkt aus dem Leben und sorgt für einen schnellen Besuch beim Geistheiler.

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Wie funktioniert das? Wie üblich kombiniert Rextroy eine ganze Reihe von Talenten und Fähigkeiten, um auf enorm hohe Schadenszahlen zu kommen. Die wichtigsten Elemente sind:

  • Seelendunkelheit: Ein Stärkungszauber aus dem Raid „Sanktum der Herrschaft“. Dieser Buff erhöht bei 3 Stapeln den verursachten Schattenschaden um 60 %, was auch den Chaosblitz betrifft.
  • Fluch der Verwüstung: Ein PvP-Talent, das dafür sorgt, dass Einzelziel-Zauber alle Feinde innerhalb des Fluch-Bereichs treffen. Somit trifft der Chaosblitz viele Spieler gleichzeitig.
  • Verrottendes Seelensäckchen: Dieses legendäre Item gewährt bis zu 20 % kritische Trefferwertung und 20 % zusätzliches Tempo – das erhöht den Schaden von Chaosblitz weiter, da kritische Trefferwertung direkt in Schaden des Zaubers umgewandelt wird (da er ohnehin immer kritisch trifft).
  • Seelenbande: Korayn von den Nachtfae gewährt den Bonus „Erstschlag“ und „Taktiken der Wilden Jagd“, die erhöhen den Schaden kurzzeitig um weitere 10 % und geben nochmal 25 % kritische Trefferchance.

Das alles sorgt für riesige Schadenszahlen zwischen 40.000 und 50.000 Schaden und sorgt in den meisten Fällen für einen extrem schnellen Tod.

Ist das erlaubt? Grundsätzlich benutzt Rextroy mit seinem Hexenmeister nur Mechaniken, die es im Spiel auch gibt und das ermöglichen. Allerdings dürfte es wohl ein Fehler sein, dass er den „60 %“-Buff aus dem Raid Sanktum der Herrschaft mit nach draußen nehmen kann.

Für gewöhnlich meldet Rextroy seine Entdeckungen übrigens direkt an Blizzard, sodass die Entwickler einige Tage Zeit haben, um den Fehler zu beheben. Erst danach veröffentlicht Rextroy dann seine Videos. So hat er ein interessantes Video mit coolen Funden, aber es besteht nicht die Gefahr, dass Tausende Spieler diesen Trick nachmachen, da er zum Zeitpunkt des Video-Releases schon gefixt ist.

Dennoch ist es immer wieder spannend zu sehen, welche Lücken in den Spielmechaniken die Spieler finden und was für absurde Effekte sich damit erzielen lassen.

Schon vor einigen Tagen hat Rextroy mit seinem Hexenmeister aufgeräumt – mit einem anderen Zauber.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Dieses Texture-Pack von Minecraft ist so blöd, dass es wieder genial ist

Minecraft, aber nur in den Farben von MS Paint? Das geht – und es sieht besser aus als man denken könnte.

Wer sich in digitaler Bildbearbeitung versucht, der hat eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Auswahl. Nur die wenigsten würden sich nach Betrachtung ihrer Optionen sagen: „Also mir reicht Microsoft Paint vollkommen aus“. Genau das hat aber der Minecraft-Spieler „Stridey“ getan und die komplette Welt von Minecraft eingekleistert.

Was ist passiert? Texturen-Pakte, auch „Texture Packs“ oder „Ressource Packs“ genannt, gibt es wie Sand am Meer in Minecraft. Die 7 spannendsten davon haben wir euch bereits in diesem Artikel vorgestellt. Der Spieler Stridey jedoch hat sich eine besondere Aufgabe gestellt und ein Texturenpaket komplett in Paint erstellt.

Und entsprechend sehen die Grafiken dann auch aus. Alles ist ein wenig alberner, hat einen Comiclook und besitzt weniger Farben. Denn immerhin hat Paint als Standard nur 20 Farben in der Palette und ausschließlich diese wurden verwendet.

Minecraft MS Painted Zombie Creeper
So niedlich sahen die Zombies und Creeper wohl noch nie aus.

Ergebnis ist besser als geplant: Stridey gibt in den Kommentaren zu, dass das ganze Projekt eigentlich als „Meme“ begonnen habe. Nach und nach hatte er aber immer mehr Spaß daran und hat die Sache ernsthafter umgesetzt. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen – denn so niedlich sah die Welt von Minecraft wohl noch nie aus.

Vor allem die Gesichter der verschiedenen Kreaturen bekommen viel Lob und werden oft als niedlich und einmalig beschrieben.

Wo gibt’s das Texture Pack? Wer das Texture Pack “MS Painted” selbst ausprobieren will, muss es nur herunterladen und installieren. Das Paket könnt ihr auf Curseforge herunterladen (Link zum Download auf Curseforge).

Minecraft MS Painted Texture Pack 2
Ja, so gut kann das aussehen. Top – oder?

So reagiert die Community: Die Minecraft-Spieler im Subreddit reagieren ausgesprochen positiv auf dieses Texturenpaket und finden, dass der Look das Spiel sogar noch ein bisschen kinderfreundlicher macht. Hier ein paar Zitate:

  • „Die Aufopferung, die du da reingesteckt hast und die Tatsache, dass Microsoft Paint eher suboptimal ist aber du trotzdem einen Cartoon-Stil erzielt hast. Das ist ein echt gutes Texture-Pack. Gute Arbeit!“
  • „Das ist unglaublich. Du hast in Paint das geschafft, was ich mit Tablett und professioneller Software nicht hinbekomme. Ich liebe es!“
  • „Das ist ab heute mein Haupt-Texturenpaket. Irre!“

Was haltet ihr von diesem Texturen-Paket? Eine coole Sache, bis zum Ende durchgezogen? Oder einfach hässlich und nicht euer Fall?

Künstler verdient mit Warframe-Skins so viel Geld, dass er seine ganze Familie finanziert

In Warframe kann man mit selbstgemachten Skins wohl viel Geld verdienen, wie ein Künstler aus den Philippinen aktuell beweist. Durch seine eindrucksvollen Designs kann er sich und seiner Familie ein sorgenfreies Leben ermöglichen.

Um wen geht es? Lendel „LED2012“ Fajardo ist ein junger 3D-Artist aus den Philippinen. Er erstellt mit dem Grafik-Programm Blender Skins und Accessoires für den erfolgreichen SciFi-Loot-Shooter Warframe und schickt seine Werke regelmäßig an die Entwickler.

Da seine Kreationen regelmäßig von den Devs genommen und verkauft werden, bekommt er genug Geld, um sich und seine Familie eine gesicherte Existenz zu ermöglichen.

Skins bringen mehr Geld ein, als seine Mutter verdient

Wie funktioniert das mit den Skins? In Warframe werden Skins nicht nur vom Design-Team bei Digital Extremes erstellt. Es gibt seit 2015 auch ein Programm namens TennoGen (Tenno sind die Spielercharaktere in Warframe, eine Art übermächtige Space-Ninjas).

Via TennoGen können talentierte 3D-Künstler Skins und Accessoires für das Spiel bei den Entwicklern einreichen. Wenn ein Werk angenommen wird, kommt es schließlich ins Spiel und kann dort im Shop gekauft werden.

Der Künstler bekommt in diesem Fall 30 Prozent der Erlöse aus seinem Werk.

Was konnte er von dem Geld alles kaufen? Für LED2012 hat sich das offenbar gelohnt, denn nachdem er erste Erfolge mit seinen Skins gehabt hatte, kam genug Geld herein, um seinen alten Schrott-PC gegen einen schicken Gaming-Laptop einzutauschen.

Doch sein Erfolg hielt weiter an und immer wieder wurden Skins von ihm ins Spiel gebracht und das Geld floss weiter üppig. Zu dieser Zeit geriet seine Familie in finanzielle Not und dank dem Geld, das Fajardo verdiente, konnte er seine Familie großzügig unterstützen. So bezahlte er unter anderem:

  • Das Medizintechnik-Studium seiner Schwester
  • Die Schule seiner beiden jüngeren Brüder
  • Ausgaben für Strom, Wasser, Internet und Nahrungsmittel
  • Ein komplettes neues Stockwerk mit drei Schlafzimmern und Bad für das Elternhaus. Vorher hatten sich alle Familienmitglieder zwei Schlafzimmer geteilt.
https://twitter.com/ledf2012/status/1427965606603546629

Außerdem hatte er genug Geld übrig, um während der Corona-Pandemie Nahrungsmittel für die hungernden Nachbarn zu kaufen, die zu der Zeit noch auf ausbleibende Hilfsgüter der Regierung warteten.

Laut eigenen Angaben ermöglichten die Einnahmen aus Warframe und ein paar kleineren Design-Jobs der Familie ein Leben im Bereich des unteren Mittelstands. Er würde, so Fajardo, das zehnfache oder mehr vom Gehalt seiner Mutter, einer Krankenschwester, verdienen.

Als nächstes plant er, sich eine eigene Wohnung zu besorgen und er hat schon etwas Land erworben.

Wie kam er zu dieser Tätigkeit? Kurioserweise hatte Fajardo gar keine richtige Ausbildung zum 3D-Designer. Lediglich ein abgebrochenes Studium in Webdesign konnte er vorweisen. Seine Skills im Design erwarb er durch viel Übung und diverse Tutorial-Videos zu der kostenlosen Software Blender.

Seine ersten Designs wurden auch nicht angenommen, daher beschloss er, besser zu werden und es doch noch zu schaffen.

Nach meinem ersten Versuch wollte ich mehr machen, also habe ich es weiter versucht. Ich habe keine Ausbildung in 3D-Art, nichts, ich habe einfach angefangen, einige Tutorials über die Prozesse bei der Erstellung von 3D-Assets zu lesen und anzusehen. Ich habe es weiter versucht, aber ich kam nicht damit klar, wie man Helme und komplette Skins richtig gestaltet, also habe ich mich mehr auf Syandanas [die Umhänge, welche die Warframes tragen] konzentriert. Das war mein zweites Objekt, das “Maharliqa”, das irgendwie von der philippinischen Flagge inspiriert ist.

Lendel „LED2012“ Fajardo via PCGamer

Wie ging es weiter? Fajardo arbeitete weiter an den coolen Syandanas und erstellte schließlich auch Helme, wie den berühmten Zylinder-Helm für den Frame Limbo. Letzteren hatte er zusammen mit einem anderen Künstler namens Hydroxate erstellt.

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Dieser Skin für Limbo ist weit bekannt.

Durch solche Kooperationen mit anderen Künstlern wurde Fajardo noch besser und zusammen mit dem bekannten Fan-Artist Daemonstar konnte er gleich drei neue Syandanas auf einmal einreichen und alle wurden akzeptiert und brachten ordentlich Geld ein.

Sein neuester Erfolg ist sein erster kompletter Skin (der “Protea Kollapsar Sentient”-Skin) und er hat mittlerweile einen seiner Brüder als Mitarbeiter ins Business gebracht. Insgesamt hat er 50 Projekte im Spiel eingereicht (via Steam), die ihm regelmäßig Geld einbringen.

Warum sind Skins so wichtig? Das Lendel Fajardo so erfolgreich mit seinen Skins ist, hat er dem großen Engagement der Community von Warframe zu verdanken. Denn in Warframe ist für viele Spieler das wahre Endgame eine Modenschau aus coolen und abgefahrenen Skins. Und der eigenwillige Look von Warframe ist anscheinend ideal, um die Fantasie und Kreativität von Künstlern anzufachen und zu immer neuen, coolen Kreationen zu inspirieren.

Daher freut sich Fajardo auch jedes Mal, wenn er eines seiner Werke im Spiel entdeckt:

Jedes Mal, wenn ich jemanden sehe, der meine Syandanas trägt, egal ob er in der Relay abhängt oder ich mit ihm in einem Trupp eine Mission spiele, ist da einfach dieses verrückte, glückliche Gefühl, das mich an das erste Mal erinnert, als ich mein erstes Werk im Spiel sah. Und ich bin der Community extrem dankbar, dass sie mich unterstützt.

Mehr zum eigenwilligen Stil und den Designs in Warframe erfahrt ihr hier. Denn der neueste Frame ist von einem Anime-Mädchen-Fanart inspiriert.

Quelle(n):
  1. PCGamer

Wir spielen Fall Guys mit Crossplay gemeinsam auf PS4 und PC, obwohl das eigentlich nicht geht

Fall Guys: Ultimate Knockout auf PC und PS4 zusammen in einer Lobby spielen? Was eigentlich nicht gezielt funktioniert, könnt ihr mit einem Trick beeinflussen. Wir von MeinMMO spielen damit verlässlich auf PlayStation und Steam zusammen.

Das Ziel: Die MeinMMO-Redaktion will spontan zusammen zocken und entscheidet sich für den Titel Fall Guys. Mini-Games im Stil von Takeshis Castle sind genau richtig, um zusammen Spaß zu haben.

Das Problem: Wir spielen verteilt an PC (Steam) und PS4/PS5 Fall Guys. Crossplay funktioniert da zwar, aber nur eingeschränkt. So kann man sich aktuell keine plattformübergreifende Lobby erstellen, sondern nur einstellen, dass man Gegner von anderen Plattformen in seinen Spielen akzeptiert. Doch wir fanden heraus, wie man trotzdem zusammen spielen kann.

So spielt ihr Fall Guys jetzt zusammen im Crossplay auf PS4/PS5 und Steam

Wenn ihr, wie wir, Fall Guys gemeinsam mit Freunden auf anderen Plattformen spielen wollt, dann braucht ihr dafür:

  • Fall Guys als Spiel (alle Teilnehmer)
  • Headsets (Alle Teilnehmer)
  • Etwas Geduld

So funktioniert es: Findet euch in einem Voice-Programm wie Discord als Gruppenanruf zusammen. Startet alle eure „Fall Guys“-App auf der Konsole oder das Spiel über Steam. Wartet dann alle im Hauptmenü, bis jeder bereit zum Spielen ist. Einigt euch darauf, wer einen Countdown startet.

  • Der Countdown-Zähler zählt in gleichem Zeitabstand von drei herunter (ihr einigt euch vorher, ob ihr bei “null” oder “go” oder sonst einem Kommando nach der eins startet)
  • Beim Kommando drücken alle Teilnehmer gleichzeitig auf “Spielen” – Beachtet, dass ihr alle denselben Spielmodus ausgewählt haben solltet
  • Sobald ein Spieler sieht, wie viele Leute am Match teilnehmen, müssen die anderen Spieler bestätigen. Etwa “54 in der Lobby, 20 Sekunden Wartezeit”
  • Wenn die Anzahl der Spieler bei den anderen Teilnehmern eurer Gruppe übereinstimmt und die restliche Wartezeit auf 1-2 Sekunden ähnlich ist (die Wartezeit kann wegen der Verzögerung über das Internet variieren), dann bleibt ihr in der Warteschlange
  • Sollten die Teilnehmerzahlen nicht übereinstimmen oder die restliche Wartezeit weit von anderen Spielern im Call abweichen, dann verlasst ihr die Lobby und startet beim Punkt 1 mit dem Countdown erneut
  • Passt alles zusammen, dann findet ihr euch mit großer Wahrscheinlichkeit im selben Spiel wieder

Wir haben es getestet: Wir von MeinMMO haben das am 19. August für euch ausprobiert. Gemeinsam konnten wir dann in folgender Zusammenstellung spielen: Maik Schneider (PS4/PS5), Sven Galitzki (PS5), Patrick Freese (PC, Steam). Bei 7 von 10 Versuchen hat der Trick mit dem Countdown funktioniert und wir landeten im selben Spiel.

Fall-Guys-Crossplay-Faktoren
Anzahl der Spieler und verbleibende Zeit sollten bei euch allen etwa gleich sein – dann kommt ihr mit großer Chance ins selbe Spiel

Tipp: Es ist dafür wichtig, dass ihr nicht zur Primetime von Fall Guys spielt. Zwischen 16 und 17 Uhr ist pro Tag die Hochzeit von Fall Guys, da spielen die meisten Spieler gleichzeitig. Das lässt sich gut am Graphen von Steamcharts ablesen (via Steamcharts.com). Mehr Spieler bedeutet mehr Lobbys und die Wahrscheinlichkeit ist größer, in verschiedene Lobbys zu kommen.

Bei unserem Versuch spielten wir in der Zeit ab 21:00 Uhr und hatten es leicht, gemeinsam in eine Gruppe zu kommen.

Habt ihr weitere Tricks, wie ihr Fall Guys im Crossplay mit anderen Plattformen zusammen spielt oder nutzt ihr diesen Trick schon? Schreibt uns doch von euren Erfahrungen damit und ob euch unsere Anleitung auch helfen konnte.

Falls ihr noch einen Anreiz sucht, Fall Guys mal wieder auszuprobieren, dann ist vielleicht dieser Latex-Skin der richtige Hingucker für euch.

WoW: Parasitäre Systeme und wie sie unsere MMORPGs schlechter machen

World of Warcraft ist voller parasitärer Spielsysteme. Das macht das MMORPG langfristig schlechter – und es braucht Änderung, findet Cortyn von MeinMMO.

Live-Spiele und MMORPGs sind quasi permanent im Wandel. Es gibt ständig neue Systeme, während andere vernachlässigt oder ganz gestrichen werden. Doch nur wenige Spiel-Systeme schaffen es wirklich langfristig eine Bereicherung zu sein. Sie haben eine kurze Lebensdauer und wurden quasi künstlich „oben drauf“ addiert, ohne das Spiel wirklich zu bereichern.

Oft bestehen diese Systeme nur für eine bestimmte Zeit und werden dann einfach vergessen oder gar nicht weitergeführt. Sie geben dem Spiel nichts Langfristiges, sie bedienen sich an anderen Systemen und funktionieren nur, weil die Entwickler zwanghaft alles drumherum so aufbauen, dass sie funktionieren.

Das sind parasitäre Systeme. Und sie machen unsere liebsten Spiele schlechter.

Besonders empfehlen kann ich ein Video vom YouTuber Josh Strife Hayes – den kann ich euch ohnehin ans Herz legen, denn seine MMORPG-Analysen sind oft zutreffend und gut mit Argumenten belegt:

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Parasitäre Systeme kommen neu dazu, bleiben aber isoliert

Was sind parasitäre Systeme? Parasitäre Systeme in Spielen lassen sich an mehreren Anhaltspunkten erkennen. Nicht alle davon müssen zwingend erfüllt sein, aber wenn eine Mehrheit davon vorhanden ist, liegt der Schluss nahe, dass es sich um ein parasitäres System handelt. Die Anhaltspunkte sind:

  • Das System wurde erst nachträglich zum Spiel hinzugefügt.
  • Das System ist nicht „rückwärtskompatibel“ zu alten, bestehenden Systemen.
  • Das System existiert in einem eigenen, abgeschlossenen Rahmen.
  • Das System benötigt die Kern-Systeme des Spiels um zu existieren, hat aber nur wenig Interaktionen mit den Kern-Systemen.
  • Nichts im parasitären System ist relevant außerhalb des Systems oder außerhalb eines sehr spezifischen Zeitrahmens.
  • Man kann das System entfernen, ohne dass sich viel am Spiel als Gesamten ändern würde.

WoW steckt voller parasitärer Systeme

Ich will ganz ehrlich mit Euch sein: Bis vor ein paar Tagen war mir dieser Begriff des parasitären Spieldesigns oder der parasitären Systeme im Gaming gar nicht bekannt. Doch jetzt, wo ich ihn kenne, fällt es mir in fast jedem größeren Spiel auf und ganz besonders in World of Warcraft. Denn World of Warcraft steckt voller parasitärer Systeme.

So richtig angefangen hat das mit der Garnison in Warlords of Draenor. Hier musste man viel Zeit und Ressourcen investieren, um die Garnison aufzubauen, neue Rekruten anzuheuern oder Gebäude zu errichten. Kaum war WoD beendet, verschwand die Garnison in Vergessenheit.

Ähnlich war es in Legion mit der Artefaktwaffe. Fast die ganze Erweiterung drehte sich darum, die Waffe zu verbessern und Zeit zu investieren, um sie zu verfeinern – bevor sie einfach abgeschafft wurde.

WoW Artifact Xalatath Drain Power title
Artefaktwaffen hat man am Ende von WoW zurückgelassen – die waren parasitär, auch wenn sie beliebt waren.

Auch beim Herz von Azeroth war das der Fall. Die Halskette wurde am Anfang der Erweiterung eingeführt und so ziemlich alles drehte sich darum, diese Kette immer stärker zu machen. Besuche in Dungeons, Raids – sogar Beute wurde mit Azerit-Fähigkeiten an die Halskette gekoppelt, bevor mit dem Start von Shadowlands die Kette jeglichen Nutzen verloren hat.

Bei diesen drei Systemen kann man die Frage „Hätte das komplette Löschen dieses Features etwas an der grundlegenden Erfahrung von World of Warcraft geändert?“ recht eindeutig mit einem „Nein“ beantworten. Das Spiel hätte sich noch immer identisch gespielt. Es waren also parasitäre Systeme.

Im Gegensatz zu diesen parasitären Systemen stehen die Kern-Systeme. Eines davon ist beispielsweise die Jagd nach immer besserer Beute. Darauf basiert World of Warcraft und das ist ein treibender Faktor im Spiel. Daher ist es auch nicht „parasitär“, wenn Ausrüstung als solches im Laufe der Zeit an Wert verliert, etwa durch eine neue Erweiterung oder einen neuen Patch. Die Suche nach immer besseren Items zur Verbesserung des Charakters ist ein grundlegendes Prinzip des Spiels.

Weniger eindeutig ist die Zuordnung bei einer anderen Kategorie von Systemen, die man am ehesten als „Minispiele“ beschreiben kann. Ein gutes Beispiel sind hier die „Pet Battles“ in WoW. Die könnte man auf den ersten Blick auch als parasitär einordnen, würde ich aber eher als Minispiel klassifizieren. Denn Pet-Battle sind so losgelöst vom ganzen Rest der Spiel-Erfahrung und benötigen nur Aufmerksamkeit von Spielern, die diesen Content wirklich mögen, dass dieses System für sich alleine existieren kann.

Klar gibt es hie und da kleine Schnittpunkte, da Pets etwa bei Raidbossen droppen oder als Ruf-Belohnung erhältlich sind, doch macht das allein das System nicht parasitär.

Parasitäre Systeme sorgen für Verwirrung, denn ihr Effekt verfliegt

Dabei gilt aber trotzdem, dass nicht jedes parasitäre System grundsätzlich schlecht sein muss, auch wenn das in vielen Fällen so ist.

Einer der wohl wichtigsten negative Aspekte ist die Verwirrung für neue Spieler oder solche, die sich nicht außerhalb des Spiels mit Informationen versorgen.

Wer heute mit World of Warcraft anfängt und voller Stolz etwa seine Garnison in Draenor ausbaut, der hat absolut keine Ahnung, dass das in knapp 10 Stunden Spielzeit überhaupt keine Relevanz mehr haben wird.

World of Warcraft: Garnison
Die Garnison war ein großes Features von WoD – die Meinungen darüber sind gemischt.

Wer in Battle for Azeroth das „Herz von Azeroth“ bekommt und voller Inbrunst auflevelt, damit es immer stärker wird, hat keine Ahnung, dass das in Shadowlands überhaupt keinen Nutzen mehr erfüllt und dort sogar die ganzen erspielten Kräfte verliert.

Das Gleiche wird vermutlich auch in Shadowlands der Fall sein, denn schon jetzt ist abzusehen, dass Blizzard die Pakte wohl nicht in 10.0 übernehmen wird und die Pakt-Fähigkeiten einfach gestrichen werden.

Ein noch jüngeres Beispiel sind die Herrschaftssockel aus Patch 9.1. Das sind spezielle Sockel, die nur auf bestimmten Gegenständen sein können und in die nur ganz spezielle Herrschafts-Sockelsteine passen. Die Steine können aufgewertet werden und gewähren Set-Boni, die aber nur an speziellen Orten aktiv sind. Das erklärt das Spiel aber nirgendwo und ist auch nicht intuitiv.

Schlimmer noch: Dadurch, dass Herrschafts-Sockel existieren, werden andere etablierte Systeme schlechter, da die wöchentliche Belohnungskiste für „Mythisch+“ Gegenstände enthalten kann, die sich mit einem Slot für den Herrschaftssockel überschneiden. Das ist dann ein parasitäres System, das kaum einen Nutzen erfüllt und andere Mechaniken auch noch schlechter macht.

Es gibt auch positive Beispiele

Doch nicht alle Systeme der neueren Zeit sind parasitär in World of Warcraft. Auch wenn nicht jeder Spieler es mag, ist gerade das „Mythisch+“-System ein gutes Beispiel für etwas, das mehr und mehr zu einem integralen Bestandteil des Spiels wurde. Was am Anfang einfach als „Hardmode“ begann, ist inzwischen durch Skalierbarkeit, Erfolge, Möglichkeit der Item-Aufwertung und der wöchentlichen Belohnungskiste ein Kern-Endgame-Feature geworden, das Erweiterungen überdauert. Ein System, das sich gut in die Loot-Struktur von World of Warcraft eingefügt hat.

WoW Mythic Plus Rating
Das System rund um “Mythisch+” ist inzwischen fester Bestandteil des Spiels.

Bis das so gut und fest integriert war, sind aber viele Jahre ins Land gezogen und die „Mythisch+“-Dungeons wurden häufig überarbeitet. Es benötigt eben viel Zeit und Ausdauer, um ein neues Kern-System zu erschaffen, denn es gilt:

  • Parasitäre Systeme zu entwickeln, die man am Ende eines Addons vergisst, ist einfach.
  • Kern-Systeme nachträglich zu entwickeln, ist schwierig.

Abschließen will ich wieder mit einem Zitat aus dem oben gezeigten Video:

Das ist, als wenn du eine Pizza machst. Du fängst mit dem Teig als Basis an, dann kommt die Sauce und dann der Käse und dann der restliche Belag. Du nimmst ein bisschen Abstand, schaust dir das Ganze an und sagst: „Das ist vollständig.“

Wenn jetzt jemand zu dir kommt und sagt: „Hey, ich hab die ganze Pizza gegessen. Mach sie anders.“ Dann könntest du zurückgehen und die Basis neu machen, die Sauce neu machen oder den Käse neu machen. Aber das wäre kompliziert. Es ist leichter, einfach mehr Belag hinzuzufügen, ohne dabei innezuhalten und nachzudenken: Macht dieser Belag die Pizza eigentlich besser? Oder füge ich sie nur hinzu, weil die Leute fordern, dass ich IRGENDWAS hinzufüge?

Das ist eine Frage, die sich nicht nur Entwickler, sondern auch wir als Spieler stellen und ehrlich beantworten sollten. Ich bin mir sicher, dass es zu besseren Spielen für alle führen würde.

Cheatern in Destiny 2 läuft die Zeit davon – Das ist der neue Cheat-Schutz

Nach langen internen Tests soll schon bald die Anti-Cheat-Software BattlEye in Destiny 2 aktiv werden und Cheatern das Leben schwer machen. Was die Software alles kann, wie sie in Destiny 2 funktioniert und wann sie kommt, erfahrt ihr hier.

Was ist BattlEye? Die Anti-Cheat-Software BattlEye ist eines der mächtigsten Tools, um Cheatern das Handwerk zu legen. Spiele, die BattlEye unterstützen, verlangen, dass die Software parallel zum Spiel läuft.

Wie ein wachsames Auge schaut BattlEye, ob jemand betrügerischen Schabernack mit dem Game treibt und womöglich Aimbots, Wallhacks und andere Scheußlichkeiten laufen lässt. Versucht man BattlEye abzustellen, kann man auch das zugehörige Spiel nicht mehr zocken.

BattlEye verzeichnet in den unterstützten Spielen regelmäßig Erfolge gegen Cheater. So wurden zum Start von PUBG über 25.000 Cheater in nur 3 Wochen gebannt.

Was hat BattlEye mit Destiny 2 zu tun? Jüngst tauchte auf der deutschen Seite von Destiny 2 eine Ankündigung auf, die BattlEye für Destiny 2 versprach. Die Info verschwand dann aber schnell wieder ohne Kommentar.

Allerdings wurde der Leak vor kurzem vom Insider Tom Warren bestätigt. In der Tat habe Bungie monatelang BattlEye intern erprobt und es sei nun bald Zeit für den Launch des Tools.

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BattlEye kommt endlich zu Destiny 2 mit der nächsten Season

Warum ist BattlEye so wichtig? Seit Bungie sich vom Publisher Activision/Blizzard trennte, haben Cheater-Vorfälle sprunghaft zugenommen.

Vor allem, nachdem die Prüfungen des Osiris, ein kompetitiver PvP-Wettkampf, wieder ins Spiel kamen, wurde die Cheaterei noch schlimmer und die Community forderte einen angemessenen Schutz vor Betrügern. Daher ist die Implementierung von BattlEye ein wichtiger Schritt im Kampf gegen Cheats und Hacks.

Laut der ersten Info wird BattlEye in den ersten Wochen die Cheater nur erkennen und die Banns manuell vom Team ausgesprochen werden. Später soll das System aber voll automatisiert auf die Jagd nach Cheatern gehen.

Was tut Bungie noch gegen Cheater? Neben der baldigen Implementation von BattlEye gibt es noch mehr Aktionen gegen Hacker und Cheater. Denn das Bannen von Cheatern ist zwar gut und recht, aber sinnvoller ist es, das Übel gleich an der Wurzel zu packen.

Daher gab es vor kurzem Klagen gegen gleich drei große Cheat-Anbieter: Lavicheats, Veterancheats, und Wallhax aka EliteBossTech wurden von Bungie gerichtlich belangt, da sie Cheats und Hacks anboten. Außerdem laufen noch Verfahren gegen die Cheat-Anbieter Ring-1 und Aimjunkies. Der Kampf gegen Cheater wird bei Bungie offensichtlich ernst genommen.

Wann kommt BattlEye in Destiny 2? Laut der Info von Bungie soll BattlEye schon in der kommenden nächsten Season von Destiny 2 am 24. August 2021 an den Start gehen.

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Polygon

Destiny 2: Spannender Story-Teaser bestätigt Leaks, enthüllt Namen der Season 15

Kurz vor dem offiziellen Reveal der Season 15 und der Witch-Queen-Erweiterung von Destiny 2 ist der Name der neuen Saison mit einigen weiteren Details geleakt. Nun hat Bungie das Ganze bestätigt, ein erster offizieller Teaser verspricht eine spannende Story.

Achtung, Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Was hat es mit dem Leak auf sich? Durch eine zu früh geschaltete Werbeanzeige auf der Seite des bekannten Gamingzubehör-Anbieters Razer ist vor Kurzem der Name der kommenden Season 15 geleakt. Zudem war darauf auch prominent die verschwundene Königin der Erwachten Mara Sov, sowie die charakteristischen 3 Augen der Schar im Hintergrund zu sehen.

Zwar verschwand die Werbung dann relativ schnell wieder, doch die Katze war aus dem Sack und Bungie wollte dann offenbar nicht länger warten.

Das wissen wir jetzt offiziell zur Season 15

Auf Twitter bestätigte das Studio kurz darauf den offiziellen Namen der nächsten Saison und postete dazu noch ein Teaser-Bild mit einigen Worten. Doch alleine das verspricht durchaus schon Spannung für die kommende Saison – zumindest Story-technisch.

So heißt die Season 15: Die neue Saison wird auf Englisch “Season of the Lost” heißen, auf Deutsch dann vermutlich “Saison der Verlorenen”. Der deutsche Name ist allerdings bislang noch nicht offizielle bekannt.

Wann genau beginnt die Season 15? Auch das hat Bungie nach der Verkündung des Saison-Namens bereits auf Twitter verraten. So startet die Season of the Lost am Dienstag, dem 24. August – direkt nach dem Destiny 2 Showcase, wo die Witch-Queen-Erweiterung und wohl auch die Season 15 selbst vorgestellt werden. Die Season dürfte also zur gewohnten Zeit, also um 19:00 Uhr mit dem Weekly Reset, starten.

Das ist der Teaser: Auch das offizielle Bild von Bungie zeigt Königin Mara Sov, zudem ist der Warlock Osiris zu sehen – beide irgendwo in der Träumenden Stadt, der Heimat der Erwachten.

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Sowohl die lange verschwundene Schwester von Uldren Sov, dem Mörder von Cayde-6 (mittlerweile selbst ein Hüter, ohne Erinnerungen an die Vergangenheit), als auch Osiris sind also offenbar zentraler Teil der neuen Saison. Und das verspricht durchaus eine spannende saisonale Story.

Warum spannende Story? Der Name der Saison sowie die gezeigten Charaktere bestätigen ihrerseits nun (noch mehr) einige Leaks, darunter auch den Pastebin-Leak (via reddit) oder den berühmt-berüchtigten “Notepad”-Leak aus dem Januar 2021. Dieser stammt von einem der bekanntesten und angesehensten Destiny-Leaker AnonTheNine und enthielt zahlreiche Details zur Zukunft von Destiny 2 – unter anderem auch zur Season 12, 13, 14 und 15 sowie der Witch-Queen-Erweiterung.

Das Spannende dabei: Da sich sehr viele Infos aus beiden Leaks mittlerweile betätigt haben, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass auch die Details zur neuen Season 15 und der kommenden großen Erweiterung korrekt sein könnten.

Und laut beiden Leaks soll es in der neuen Saison spannend weitergehen: Mara war lange Zeit verschwunden und soll (wie mittlerweile auch offiziell bekannt) in Season 15 zurückkehren. Die Dreaming City soll dabei in den Fokus rücken, die Story der Träumenden Stadt und der Forsaken-Erweiterung sowie dem nie endenden Fluch soll zu Ende erzählt werden.

Schon in der nächsten Season geht die Story von Osiris offenbar weiter

Auch rund um Osiris, der ebenfalls für die neue Season offiziell bestätigt ist, dürfte es spannend werden. In den letzen Wochen schien der Warlock, eigentlich einer der größten Helden des Destiny-Universums, in immer mehr zwielichtige Machenschaften verstrickt zu sein, verschwand sogar im Zuge des Epilogs von Season 14. Viele zweifeln daran, dass es sich dabei wirklich um den Osiris, den wir eigentlich kennen, handelt und glauben, dass er Savathûn selbst sein könnte. Und auch der Leak spricht davon, dass er von Savathûn, der Hexen-Königin höchstpersönlich, umgedreht oder ersetzt wurde.

Bei Krähe, einst Prinz Uldren Sov, der Bruder von Mara und Caydes Mörder, könnte es spannend weitergehen. Dieser ist mittlerweile ein Hüter, hat keine Erinnerung an seine früheren Taten, vermutlich auch nicht an seine Schwester. Es bleibt spannend, wie die beiden sich begegnen werden und wie es mit ihnen weitergeht.

Wann wissen wir offiziell mehr? Die Augen vieler Hüter dürften sich nun auf den 24.08. richten. Dann soll zum einen die nächste große Destiny-2-Erweiterung “Witch Queen” vorgestellt werden. Zum anderen geht man davon auf, dass in diesem Zuge oder vielleicht bei der Pre-Show auch die neue Season 15 offiziell und ausgiebig vorgestellt wird.

Das Destiny 2 Showcase zu Witch-Queen, der im Prinzip wichtigste Destiny-Stream des Jahres, startet am Dienstag, dem 24. August, um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Die Pre-Show beginnt bereits eine Stunde früher, also um 17:00 Uhr.

Was haltet ihr von den ersten offiziellen Infos zur Season of the Lost? Macht euch das Lust auf mehr? Oder ist für euch der Destiny-Zug bereits abgefahren – egal, was für Inhalte noch kommen mögen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

Übrigens, wir suchen aktuell Verstärkung. Wäre das was für euch? MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Multiplayer-Shooter

Quelle(n):
  1. Reddit