Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 22.04.

Heute gibt es in Destiny 2 erneut Besuch von Xur, dem Schwarzmarkthändler. Er wird sich wieder einen zufälligen Ort aussuchen, in dem er sich für das restliche Wochenende befinden wird. Ob sich diesmal ein Besuch bei Xur lohnt, erfahrt ihr hier.

Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Diese Woche veröffentlichte Bungie den Großmeister-Modus des neuen Raids “Schwur des Schülers”. Trotz des neuen und frischen Raids sind viele Spieler enttäuscht über die Belohnungen des harten Modus. Sie raten sogar davon ab, ihn zu spielen.

Des Weiteren hat der Patch 4.0.1 für einige Veränderungen gesorgt. Nicht nur profitieren Spieler jetzt von verbesserten Perks und Anpassungen an Waffen, sondern auch einem neuen Feature, welcher euch in Osiris zugutekommen wird.

Zu guter Letzt hat Bungie in seinem neuen TWaB viele Sandbox-Anpassungen für Waffen, Rüstungen und Exos bekannt gegeben. Diese haben wir euch in einem separaten Beitrag zusammengefasst, da die Liste sehr lang ist.

Alle Infos zu Xur am 22. April 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Auch im April wird Xur nicht müde. Wie immer kommt das gute Tentakelgesicht, dank der Zeitumstellung, um 19 Uhr.

Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende

Die Position von Xur: Xur ist und bleibt mysteriös. Er taucht zwar pünktlich auf, aber niemand weiß, wo genau. Seine merkwürdigen Karten und Routen sind geheim. Er befindet sich in der ETZ auf der Gewundenen Bucht.

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Dort befindet sich Xur

Xurs Inventar vom 22.04 –26.04 – Alle Exotics auf einem Blick

Was hat Xur im Angebot? Xur verkauft jede Woche eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen. Was er genau im Sortiment hat, ergänzen wir euch ebenfalls später.

Waffe: Prometheus Linse – Spurgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan:  Die Heilrüstung – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +8
  • Belastbarkeit: +8
  • Erholung: +17
  • Disziplin: +15
  • Intellekt: +10
  • Stärke: +7
  • Gesamt: 65

Jäger: Die Kanonenschützen – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +10
  • Belastbarkeit: +2
  • Erholung: +16
  • Disziplin: +2
  • Intellekt: +19
  • Stärke: +9
  • Gesamt: 58

Warlock: Fluchtkünstler – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +7
  • Belastbarkeit: +20
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +11
  • Intellekt: +10
  • Stärke: +9
  • Gesamt: 64

Seltene Rüstung: Als legendäres Rüstungs-Set hat Xur das Lichtvolk-Set dabei.

So sieht sein Inventar diesmal aus

Schaut euch das Angebot hier im Video nochmal genauer an:

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Nexxoss zeigt euch Xurs Angebot.

Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest für einen exotischen Code.

Außerdem bietet er euch seit Witch Queen jede Woche auch einen einzigartigen Roll für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen an. Derzeit hat er jede Woche diese zwei Waffen im Angebot.

  • Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ mit dem Perk “Fixer Zug”
  • Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ mit dem Perk “Alle guten Dinge sind Vier”

Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.

Prüfungen von Osiris am 22.04 – 26.04. – Map, Waffen und Infos

Erneut auf die Zonen Hüter!

Am heutigen Freitag, dem 22. April, kehrt in den Prüfungen von Osiris der Modus Zonenkontrolle zurück. Schnappt euch also einen Teilnahme-Pass beim 14. Heiligen im Turmhangar und holt euch den Spitzenloot und einen makellosen Run auf den Leuchtturm ab und nehmt an ein paar Runden der Eroberung teil.

Welche Map ist diese Woche dran? Jedes Wochenende spielt ihr nur auf einer festgelegten Map. Diesmal auf der Erde auf der Map Exodus Blau.

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Exodus Blau erwartet euch diese Woche

Falls ihr daran interessiert seid, die Prüfungen im Team zu spielen, empfehlen wir euch die Callout-Maps über Warmind. So könnt ihr eurem Einsatztrupp gut beschreiben, wo sich die Gegner auf der Map gerade befinden, was nützliche Informationen für das gesamte Team sind.

So bekommt ihr euren Loot: Die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rangsystem. Eure Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es derzeit für:

  • Sieben Siege
  • 50 Runden
  • sowie den berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt

Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Sie hat zudem ebenfalls den Trials-Ursprungsperk und ihr könnt sie euch bis zum kommenden Dienstag, 19 Uhr, erspielen. Diesmal mit der Waffe Auge von Sol, einer Sniper im Primärslot.

Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.

Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunschwaffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.

Wann starten die Trials? Die Trials (Prüfungen von Osiris) starten diesen Freitag zum Daily-Reset um 19:00 Uhr.

Wie findet ihr eigentlich die verschiedenen Modi, die Bungie für die Prüfungen veröffentlicht? Bringen sie euch genug Abwechslung in den üblichen PvP-Kämpfen? Oder sind euch die Standard-Matches 3 vs 3 lieber, in denen Skill und Schießkunst über die Kontrolle einer Zone liegt? Lasst es uns wissen!

Elden Ring: Wie komme ich ins Schneegebiet?

In Elden Ring besteht das Zwischenland aus verschiedenen Wegen und Orten, in denen man sich verirren kann. Um jedoch weiterzukommen und sich als Befleckter zu beweisen, muss man sich Zutritt ins Schneegebiet von Elden Ring beschaffen. Wir zeigen euch, wie ihr dahin kommt.

Wie komme ich ins Schneegebiet? Um weiter in der Welt von Elden Ring voranzuschreiten, muss man durch das Schneegebiet. Jedoch ist das Gebiet in zwei Ebenen eingeteilt und voneinander getrennt. Ihr benötigt also Schlüsselobjekte, um euch Zutritt zu diesen Orten zu verschaffen.

Habt ihr Morgott, König des Mals, in der Hauptstadt Leyndell besiegt, macht euch auf zum Ort der Gnade “Straßenbalkon”. Von dort aus geht ihr die Treppen südöstlich hoch und folgt der Straße östlich bis ihr vor einem riesigen geschlossenen Tor steht.

Dieses Tor könnt ihr öffnen und euch weiter aus der Stadt in Richtung des Schneegebietes wagen. Folgt dem Weg weiter an Gegner vorbei, die Treppen hoch bis ihr an einem Aufzug angekommen seid. Diesen fahrt ihr hoch. Oben angekommen müsst ihr den Turmüberweg weiter Richtung Osten überqueren und einen neuen Fahrstuhl nach unten nehmen.

Elden-Ring-Verbotene-Lande
Von dort aus folgt ihr dem Weg weiter bis zum Aufzug von Rold

Jetzt seid ihr am Ort der Gnade “Verbotene Lande” angekommen. Ihr nehmt euer Pferd und durchquert den Schneesturm, bis ihr an einer riesigen Halle angekommen seid, in der sich der Aufzug von Rold befindet.

Dieser Aufzug wird euch zu den beiden Schneegebieten bringen, jedoch benötigt ihr zwei verschiedene Medaillons, um beide Orte ansteuern zu können. Das sind folgende Schlüsselobjekte:

  • Medaillon von Rold
    • Erhaltet ihr, nachdem Morgott, der König des Mals vernichtet wurde. Redet mit Melina im Ort der Gnade “Eldenthron”. Sie wird euch weitere Anweisungen und das Medaillon geben.
  • Geheimes Haligbaummedaillon (links)
    • Bekommt ihr im Schneegebiet, nachdem ihr euch mit dem Aufzug und dem Medaillon von Rold nach oben gefahren habt. Erkundet das Gebiet, bis ihr zum Schloss Sol angekommen seid. Besiegt dort den Gebietsboss und macht euch von der Bossarena auf Richtung Norden, bis ihr an einem Fahrstuhl angekommen seid. Dieser befördert euch auf den höchsten Turm des Schlosses, in der sich eine Truhe mit dem Medaillon befindet.
  • Geheimes Haligbaummedaillon (rechst)
    • Das letzte Stück des Medaillons bekommt ihr im Ort der Gnade “Dorf der Albinaurics”. Dort angekommen folgt ihr dem hoch Richtung Osten an einem Parfümeur vorbei. Seid ihr an einem Sarg angekommen richtet euren blick Richtung Süden, denn dort befindet sich ein NPC der sich als Krug getarnt hat. Dieser beherbergt das rechte Stück des Talismans.

Habt ihr jetzt beide Medaillons, könnt ihr nun am großen Aufzug von Rold aussuchen, ob ihr zum Berggipfel der Riesen reisen wollt oder einem Geheimpfad folgen möchtet. Der Fahrstuhl fährt euch dann entweder nach oben oder nach unten.

So kommt ihr ins Schneegebiet von Elden Ring. Habt ihr den Weg auch ohne Guide gefunden und wenn ja wann habt ihr entdeckt, dass das große Tor in Leyndell geöffnet werden kann? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

WoW: In Dragonflight gibt es wohl kein „richtiges“ Fliegen

Ein WoW-Addon ohne richtiges Fliegen? Mit Dragonflight könnte das wieder der Fall sein – denn ein neues Feature ersetzt es.

Flugreittiere gehören in World of Warcraft längst zum Standard dazu. Die Spielerschaft erwartet, dass – früher oder später – auch in neuen Gebieten das Fliegen freigeschaltet wird, damit man wieder mit dem eigenen Flugreittier reisen kann, oder einfach afk irgendwo unangreifbar im Himmel schwebt, ohne sich Sorgen um Feinde am Boden zu machen.

Doch mit dem neuen Addon Dragonflight dürfte sich das wohl ändern. Denn in Dragonflight wird es das normale Fliegen nicht geben – stattdessen müsst ihr auf euer Drachenreiten vertrauen.

Was ist Drachenreiten? Das Drachenreiten ist eines der neuen Kern-Features von Dragonflight und soll von Anfang an zur Verfügung stehen. Quasi in den ersten Questreihen auf den Drachensinseln werdet ihr in das Feature eingeführt und bekommt einen eigenen Drachen an die Seite gestellt.

Der Drache fungiert dabei ein bisschen wie ein Flugreittier, hat aber mehrere Einschränkungen und Vorteile. So ist die Dauer des Drachenreitens begrenzt und dann (vermutlich) mit einer Abklingzeit versehen.

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Drachenreiten hat auch ein paar besondere Eigenschaften. So spielt die Gravitation eine Rolle, ebenso wie Bewegungsgeschwindigkeit und die Gleitfähigkeit. Euer Drache wird nämlich, nach einem anfänglichen Sprung in die Lüfte, ganz von alleine wieder zu Boden gezogen. Es liegt an euren Reitkünsten, den Drachen so zu steuern, dass er beim Hinabstürzen an Geschwindigkeit gewinnt, um dann wieder Auftrieb erlangen zu können oder möglichst weit zu gleiten.

Die Fähigkeiten des Drachen, der sich übrigens umfassend optisch anpassen lässt, werden im Laufe der Zeit immer besser. So schaltet ihr neue Flugmanöver und passive Boni frei, mit denen ihr länger und einfacher in der Luft bleiben könnt.

Grundsätzlich soll Drachenreiten deutlich dynamischer und auch schneller sein als bisheriges Fliegen. Gleichzeitig erfordert es aber auch ein wenig mehr Interaktion und Überlegung. Besonders hohe Punkte in der Welt sind plötzlich attraktiver, weil man von ihnen gut starten und weiter fliegen kann. Besondere Aufwinde können nette Boosts verleihen, um den eigenen Drachen in ungeahnte Höhen zu katapultieren.

Was sagen die Entwickler dazu? Jeremy Feasel sagte dazu in einem Interview mit AusGamers, dass Drachenreiten das Fliegen in Dragonflight ersetzen wird. Weiter erklärte er:

[Drachenreiten] ist sehr schnell und flüssig, ein bisschen arcadig. Du drückst die Leertaste und dann hebst du mit einem großen Sprung ab. Und dann geht es in dieser Art Mini-Spiel darum, dass du die Höhe und die Geschwindigkeit hast und versuchst, wie du so schnell wie möglich wirst, bevor du wieder landest. Es sollte sich so anfühlen, als würdest du über die Landschaft düsen. Mit gigantischen Gebieten – diese zwei Dinge funktionieren wirklich gut zusammen. Ihr werdet auch sehr schnell mit dem Drachenreiten sein, viel schneller als existierende Reit-Geschwindigkeiten.

Wenn ihr abhebt, dann ist da ein großer Windstoß und ein starkes Schlagen der Flügel. Unser Landschafts-Team hat einen großartigen Job gemacht, verschiedene Dinge einzubauen, wie etwa unterschiedliche Schichten an Wolken, sodass ihr durch diese fliegen könnt und das Gefühl habt, wirklich schnell zu sein. Und dann, während ihr immer mehr beschleunigt und schneller und schneller werdet, seht ihr erste Partikel-Effekte an den Flügeln, die letztlich zu Kondensstreifen werden.

Es wurden große Bemühungen unternommen, dass das Erlebnis der Fortbewegung in der Welt sich dreidimensional anfühlt. Die Idee, Schwung ausnutzen zu müssen, darüber nachzudenken, wann du anhältst – denn du willst nicht anhalten, du willst so schnell wie möglich bleiben. Wie komme ich so schnell wie möglich von A nach B? Verschiedene Anhöhen zu finden, von denen du dich mit dem Drachen stürzen kannst, werden plötzlich zu einem interessanten Faktor, während du dich in der Welt bewegst.

Was ist mit den Flug-Reittieren? Nach aktuellem Kenntnisstand können die Flugreittiere in Dragonflight nicht zum Fliegen benutzt werden – und eine Fliegen-Freischaltung wird es wohl auch nicht geben. Allerdings sind diese Mounts nicht nutzlos, denn ihr werdet sie dennoch am Boden verwenden können, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, wenn ihr gerade – aus welchen Gründen auch immer – nicht auf das Drachenreiten zugreifen könnt.

Natürlich wäre es möglich, dass eine der letzten Freischaltungen sein wird, dass der Drache unendlich in der Luft bleiben kann und sich wie ein normales Flugmount verhält, nachdem die „Drachenreiten“-Zeit aufgebraucht ist. Allerdings werden wir eine Gewissheit darüber wohl erst haben, wenn die Alpha von Dragonflight startet – für die Beta von WoW: Dragonflight könnt ihr euch hier anmelden.

Könnt ihr mit einer WoW-Erweiterung ohne richtiges Fliegen leben? Oder muss das auf jeden Fall kommen, egal wie gut oder schlecht das Drachenreiten wird?

Quelle(n):
  1. ausgamers.com

Hay Day: Wann kommt das Glücksrad?

Beim Glücksrad in Hay Day könnt ihr viele starke Preise gewinnen. Doch wann kommt es? Wir zeigen euch die Zeiten und Gewinne hier im Artikel.

Was ist das für ein Feature? Einmal am Tag erscheint das Glücksrad bei Hay Day. Ihr seht es vorne bei eurem Straßenverkauf. Ein Auto zieht es auf einem Hänger hinter sich her und parkt es vor eurer Farm. Nachdem ihr gedreht habt, nimmt das Auto das Glücksrad kurze Zeit später wieder mit.

Wann kommt das Glücksrad? Das Auto mit dem Glücksrad erscheint jeden Tag um 01:00 Uhr nachts bei eurer Farm. Loggt ihr euch später ein, erscheint das Glücksrad erst dann. Ab 01:00 Uhr kann es kommen. Wir zeigen euch hier im Artikel, welche Inhalte ihr dabei gewinnen könnt.

Was bringt das Glücksrad in Hay Day?

Ab wann kommt das Glücksrad? Ihr schaltet es mit dem Erreichen von Level 8 für euch und eure Farm frei.

Wie oft kann man drehen? Ihr könnt täglich einmal kostenlos drehen. Habt ihr Glück und das Rad bleibt auf dem Stern-Zeichen für den Jackpot stehen, könnt ihr nochmal drehen. Das Rad kann dreimal auf dem Stern-Symbol stehen bleiben. Damit schaltet ihr die höchstmögliche Goldmünzen-Summe frei, die rechts an der Übersicht angezeigt wird. Je nach eurem Farm-Level gibt es mehr Geld.

Extra-Drehs kosten, außerhalb von Jackpots, Diamanten.

  • Der erste Extra-Dreh kostet einen Diamanten
  • Der zweite Extra-Dreh kostet zwei Diamanten
  • Der dritte Extra-Dreh kostet drei Diamanten

Nach einem Dreh bleibt das Glücksrad noch 30 Minuten bestehen und fährt dann weg.

Was kann man gewinnen? Die Preise wechseln täglich. Zu gewinnen gibt es exklusive Dekoration, Pflanzen, Gutscheine aber auch Produkte. Auf dem Glücksrad gibt es immer garantiert eine Dekoration, einen Gutschein und einen Booster.

Es hängt also von eurem Glück ab, ob ihr eine gute Auswahl an Preisen an einem Tag bekommt und ob ihr dann auch noch die begehrten Preise erwischt. Übrigens muss Deko keine Niete sein. Viele Veteranen wünschen sich sogar einen Dreh auf die exklusive Dekoration, weil sie so selten ist.

Hunt: Showdown bringt neuen Zombie-Gegner, der Camper nerven soll – „Ich liebe das!“

Mit dem Update 1.8.1 kommen erneut viele neue Inhalte in den Horror-Shooter Hunt: Showdown. Darunter auch neue Arten von Zombies (Grunts), die unter anderem den Campern einheizen sollen. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Update? Vergangene Woche stellten die Entwickler von Hunt: Showdown in einem Entwickler-Livestream das kommende Update 1.8.1 vor. Es folgt dem eher kritisch betrachteten Update 1.8.0 und soll in den kommenden Wochen erscheinen.

Neben umfangreichen Bugfixes, neuen legendären Jägern und Waffen-Skins, erwarten euch auch gänzlich neue Gameplay-Inhalte. Darunter kleinere Überarbeitungen verschiedener Maps als auch zwei neue Arten der Zombie-NPC-Gegner, auch Grunts genannt.

Die Highlights des kommenden Patches:

  • Änderungen am Monetarisierungs-System – Hier möchte sich Crytek mehr auf die Verkäufe des Spiels stützen können als auf DLCs. Dafür seien Änderungen notwendig. Wie genau die aber aussehen werden, ist aktuell noch nicht bekannt.
  • Ein komplett neues Quest-System – Dazu soll es mehr verschiedene tägliche und wöchentliche Aufgaben geben. Ihr könnt dann über die Woche hinweg durch das Erfüllen der täglichen Quests Punkte sammeln, für die es dann Belohnungen gibt. Das System soll auch nach dem Update 1.8.1 weiter ausgebaut werden.
  • 2 neue Arten von Grunts, die mit dem Update in das Spiel kommen. Außerdem ändern sich einige der Grunts, die sich bereits im Spiel befinden.
  • Einige Balance-Änderungen, unter anderem an den Waffen mit Schlagringen – Diese verursachen nun so viel Schaden, wie der Schlagring selbst.
Der neue Skin für das Lebel-Gewehr kommt ebenfalls mit 1.8.1 ins Spiel

Neuer Grunt schießt zurück und nervt Camper

Der Pistolen-Grunt: Einer der beiden neuen Zombie-Variationen trägt erstmals eine Schusswaffe und soll in erster Linie die allgemeine Geschwindigkeit des Spiels erhöhen. Die mit Schusswaffen ausgestatteten Zombies sollen auf allen Karten spawnen und dabei sogar verschiedene Waffen tragen.

Um dann tatsächlich damit zu schießen, ist so ein Zombie-Gehirn aber dann doch nicht in der Lage. Die Grunts nutzen die Schusswaffen im Nahkampf. Trifft euch einer von ihnen aber damit, löst sich ein Schuss aus der Waffe, der entsprechend weit zu hören ist.

Damit dient der neue Pistolen-Grunt als Sound-Falle, ähnlich wie die Raben und knackende Äste, die es bereits gibt. Nur ist er lauter und verwirrender, da ihr nur von dem Geräusch her nicht nachvollziehen könnt, ob dort ein Zombie oder ein Spieler schießt.

Außerdem lässt der Grunt, wie nun auch alle anderen, seine Waffen fallen, wenn man ihn tötet. Hat diese vorher aber einen Schuss abgegeben, ist sie kaputt und kann nicht mehr aufgehoben werden.

Warum nervt er Camper? Es gilt also, die neuen Grunts zu töten, bevor sie euch angreifen können, wenn ihr leise unterwegs sein möchtet. Da ihr euch aber nicht immer leise und schnell bewegen könnt, werden die Pistolen-Grunts das allgemeine Gameplay deutlich verschnellern und vor allem Camper ärgern.

Für die wird es nämlich nicht nur schwerer, sich lautlos fortzubewegen. Auch das Abschätzen, ob sich nun zwei Teams bekämpfen oder ein Pistolen-Grunt am Werk ist, wird schwieriger. Dadurch fühlt man sich allgemein weniger sicher in den Karten von Hunt und sieht sich dazu gedrängt, in Bewegung zu bleiben.

Noch lauter als diese Raben – Der Pistolen-Grunt soll weit zu hören sein

Der Laternen-Grunt: Der zweite untote Geselle, der neu in das Spiel kommt, trägt eine Laterne mit sich herum. Diese ist zufällig entweder bereits entzündet oder aber erloschen. Greift euch der Zombie dann an, zerbricht die Lampe, die er bei sich trägt.

  • Ist sie entfacht, steckt er euch mit dem ersten Treffer in Brand
  • Ist sie erloschen, zerspringt die Lampe und hinterlässt eine Öl-Pfütze auf dem Boden

Diese Öl-Pfützen können dann mit jeder beliebigen Quelle von Feuer ebenfalls in Brand gesetzt werden und brennen dann deutlich länger, als normales Feuer es tun würde. Tötet ihr den Grunt, bevor er euch angreift, lässt er auch seine Laterne fallen und ihr könnt sie nutzen wie jede andere Lampe, die ihr in der Spielwelt findet.

Spieler sind noch skeptisch nach Frust des letzten Updates

Wie reagiert die Community? Grundsätzlich kommen die angekündigten Änderungen gut bei den Fans des Shooters an, dennoch ist die Stimmung aktuell eher verhalten. Grund dafür waren diverse Fehlentscheidungen in der Vergangenheit, unter anderem mit Update 1.8.0 und dem Traitor’s Moon-Event.

Im Livestream zeigen die Entwickler, wie sie auf die Kritik des letzten Patches reagieren wollen

Entwickler Crytek erklärte sich in einem Livestream und entschuldigete sich für die letzten Updates. Sie sagten, dass sie aus den Fehlern lernen wollen. Davon sind viele Fans noch nicht ganz überzeugt. Einige sagen, man müsse sich erst um grundlegende Probleme kümmern, bevor man neue Inhalte angeht.

So gibt es derzeit einen Bug im Spiel, der euch durch Wände schauen und schießen lässt. Des Weiteren sind Server-Probleme an der Tagesordnung und erst letzte Woche berichteten einige Spieler in einem Thread darüber, dass sie anscheinend grundlos gebannt worden seien (via reddit).

Allgemein hofft die Community aber, dass die Entwickler hier zu ihrem Wort stehen, die Fehler in den Griff bekommen und das neue Update wieder ein Erfolg wird. Denn die angekündigten Änderungen kommen bei den Fans generell sehr gut an.

Was sagen die Spieler? In einem Thread auf reddit, in dem das neue Update diskutiert wird, sind die Kommentare recht positiv gestimmt:

  • TheRoot_ schreibt: “Dass Munitionskisten jetzt einen Sound machen, ist wirklich interessant.”
  • fcvino schreibt: “Ich bin ein großer Fan von dem Pistolen-Grunt. Er wird definitiv dafür sorgen, dass sich Spieler ängstlicher fühlen und sich mehr bewegen. Ich liebe das!”
  • Auch Canadiancookie schließt sich an: “Diese Sound-Fallen machen das Spiel nur dann schlechter, wenn man immer am gleichen Ort stehen bleibt. Nämlich da, wo sie hochgingen. Die Änderungen sind super.”
  • Ontyyy nimmt es mit mehr Humor: “Noch mehr Wege, um von den NPCs zerstört zu werden. Ich liebe es haha.”

Was haltet ihr von den Änderungen? Spielt ihr aktuell aktiv Hunt: Showdown und habt die letzten Updates verfolgt? Oder seid ihr momentan nicht so aktiv und nehmt das Update 1.8.1 als Grund, um noch einmal in den Shooter zu schauen?

MeinMMO-Autor Mark Sellner würde das befürworten, denn er sagt: “Ich habe 2021 über 700 Stunden Hunt: Showdown gespielt und deswegen solltet ihr das auch tun.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit
  3. reddit

CoD Warzone fixt kaputten Battle Pass und verspricht Entschädigung – Aber ihr müsst schnell sein

Viele Spieler hatten in Season 2 ein Problem mit dem Battle Pass von Call of Duty: Warzone. Selbst für viele Matches am Stück gab es kaum Fortschritt, dafür aber viel Frust. Die Entwickler haben das Problem jetzt gefixt und versprechen Entschädigung – wenn ihr schnell genug seid.

Was muss ich tun, um die Entschädigung zu bekommen? Ihr müsst euch einfach nur einloggen. Allerdings müsst ihr das vor dem Start der Season 3 erledigen.

Die neue Season geht am 27. April um 18 Uhr online. Alle Infos zum Content, sowie Trailer und Roadmap der neuen Season, findet ihr hier:

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von Maik Schneider

CoD Warzone: Battle Pass Bug behoben – XP als Ausgleich

Was gibt’s als Ausgleich? Warzone führt offenbar eine ziemlich exakte Entschädigungs-Operation durch. Statt alle Spieler mit Cosmetics oder Items zu belohnen, bekommt ihr entsprechend eurer gespielten Matches XP zum Ausgleich.

Jedes Match in Season 2 zählt und wenn ihr euch einloggt, bekommt ihr die fehlenden Erfahrungspunkte auf euer Battle-Pass-Konto. Das gilt aber wohl nur, wenn ihr auch Probleme mit den XP des Battle Pass hattet.

Hier die Nachricht der Entwickler auf Twitter:

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So ganz erklären die Entwickler aber nicht, wie sich die Ausgleich-XP berechnen. Es ist nur die Rede von den gespielten Matches in Season 2.

Habt ihr euch im Laufe der Season 2 schon einmal angemeldet, kriegt ihr außerdem 2 Doppel-XP-Token für den Battle Pass, die jeweils eine Stunde halten. Diese XP-Token verteilt Warzone eher selten. Es kann sich also lohnen, mal kurz reinzuschauen.

Was stimmte nicht mit dem Battle Pass? Einige Spieler beschwerten sich über zu geringen Fortschritt beim Pass. Trotz mehrerer Matches gingen die Stufen kaum nach oben und es war extrem mühselig, auch nur eine Stufe aufzusteigen.

Allerdings waren nicht alle Spieler betroffen und auch die Entwickler reagierten nicht auf das Problem. Es hieß nur irgendwann von Raven Software, dass das Problem behoben wurde.

Es bleibt zu hoffen, dass dieser Fehler nicht noch einmal auftritt in Season 3. Die neue Season hat das Potenzial, viele ehemalige Spieler anzulocken und der Battle Pass sollte dann rund laufen.

Grund für das große Potenzial ist übrigens ein Crossover-Event mit Riesen-Monstern: Godzilla und King Kong verwüsten am 11. Mai CoD Warzone – Das wissen wir über Operation Monarch

Diablo Immortal: Alles zu den 6 Klassen und ihren Fähigkeiten

Diablo Immortal soll noch 2022 für Android und iOS erscheinen. Damit ihr euch auf den Release perfekt vorbereiten könnt, stellen wir euch die 6 Klassen im Spiel ausführlich vor. Wir verraten, welchen Spielstil die Klassen verfolgen und welche Fähigkeiten sie besitzen.

Welche Klassen gibt es in Diablo Immortal?

  • Barbar
  • Dämonenjäger
  • Kreuzritter
  • Mönch
  • Totenbeschwörer
  • Zauberer

Jede Klasse ist wahlweise als männlicher oder weiblicher Charakter spielbar.

Wie stark sind die Klassen? In unserer Tier List zu Diablo Immortal zeigen wir euch, welche Klassen in welchen Bereichen am stärksten sind und mit welchen Skills ihr sie spielen könnt.

Kann ich meine Klasse im Spiel wechseln? Ja. Anders als in früheren Teilen von Diablo könnt ihr während eines Durchgangs die Klasse wechseln. Dabei behaltet ihr euer Paragon-Level und den Fortschritt, müsst allerdings Items neu farmen. Ihr erhaltet ein Starter-Set, um nicht ganz nackt zu sein.

Allerdings wird der Klassenwechsel erst nach dem Release implementiert. Mehr dazu findet ihr hier:

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Diablo Immortal: Klasse wechseln – So geht’s und darauf müsst ihr achten
von Benedict Grothaus

Wie funktioniert das mit den Fähigkeiten? Zum Start habt ihr Zugriff auf einen Primärangriff, der ohne Cooldown gespammt werden, und drei weitere Fähigkeiten, die ihr schnell freischaltet. Später lernt ihr weitere Fähigkeiten und sogar einen neuen Primärangriff. Die Ultimative Version der Angriffe ladet ihr mit der Zeit auf und sie kann dann aktiviert werden.

Werden weitere Klassen kommen? Offiziell wurden keine weiteren Klassen angekündigt, jedoch ist es für Diablo nicht ungewöhnlich, nochmal eine neue Klasse nach dem Release nachzulegen. Dataminer haben bereits eine Art Vampir-Ritter gefunden.

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Alles zum Barbar

Diablo Immortal Barbar Gameplay Titel

Welche Primärangriffe hat der Barbar? Mit dem ersten Angriff – Lacerate – schlagt ihr direkt X-mal zu und verursacht bei jedem Treffer Schaden. Jeder dritte Angriff heilt euch. In der Ultimativen Version des Angriffs erhaltet ihr 12 Sekunden lang für jeden Treffer Heilung in Höhe von 20 % des verursachen Schadens. Außerdem wirft jeder dritte Angriff den Feind um.

Der zweite Primärangriff heißt Raserei und wird erst ab Stufe 34 freigeschaltet. Dabei greift ihr mit einem rasenden Angriff an und verursacht Schaden. Jeder Treffer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 8 % und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. In der Ultimativen Version des Angriffs greift ihr 12 Sekunden lang an und seid währenddessen immun gegen CC. Außerdem wird eure Angriffsgeschwindigkeit nochmal erhöht.

Welche Fähigkeiten hat der Barbar zum Start? Auf Level 1 bis 3 lernt ihr die folgenden drei Fähigkeiten:

  • Hammer der Urahnen: Ein Angriff, mit dem ihr die Feinde direkt vor euch zerschmettert
  • Angeketteter Speer: Fügt Feinden Schaden zu und zieht sie an euch heran
  • Wirbelwind: Ihr dreht euch im Kreis und trefft alle Gegner im Umkreis

Für wen eignet sich die Klasse? Barbaren sind muskelbepackte Krieger, die mit ihrer Axt mitten im Getümmel stehen. Dabei spielen sie manchmal eine Art von Tank, da sie Feinde an der Front zusammenziehen und sie von den Magiern und Fernkämpfern fernhalten können, gerade über das Heranziehen durch Angeketteter Speer.

Wer also gerne mitten im Geschehen steht und kein Problem damit hat, an der Front auf die Nase zu bekommen, der ist beim Barbar absolut richtig.

Alles zum Dämonenjäger

diablo-immortal-Geisterjäger

Welche Primärangriffe hat der Dämonenjäger? Direkt auf Stufe 1 habt ihr den Crossbow-Shot. Mit diesem schießt ihr einen Pfeil und verursacht Schaden. In der Ultimativen Version der Fähigkeit schießt ihr für 12 Sekunden Pfeilsalven und habt gleichzeitig eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Auf Stufe 34 schaltet ihr den Explosive Arrow Shot frei. Mit diesem schießt ihr einen Pfeil, der beim Aufprall explodiert und dem Ziel und den Gegnern im Umkreis Schaden zufügt. In der Ultimativen Version werden die Pfeile für 12 Sekunden durch explodierende Bolas ersetzt, die mehr Schaden verursachen und Feinde zurückwerfen.

Welche Fähigkeiten hat der Dämonenjäger zum Start? Auf Level 1 bis 3 lernt ihr die folgenden drei Fähigkeiten:

  • Rachehagel: Eine Pfeilsalve, die mehrere Sekunden auf Feinde herabregnet
  • Mehrfachschuss: Ihr schießt eine Salve ab, die allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt
  • Rückstoßschuss: Ein Blitz, der Gegner verwundet und sie zurückstößt

Für wen eignet sich die Klasse? Dämonenjäger sind laut Lore verbitterte Rächer, die mit einer Armbrust bewaffnet sind. Sie haben sich durch hartes Training ihren Skill erarbeitet und sich zum Ziel gemacht, Feinde aus der Entfernung zu besiegen.

Wer also gerne als Fernkampf-DD unterwegs ist, ist beim Dämonenjäger genau richtig.

Alles zum Kreuzritter

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Welche Primärangriffe hat der Kreuzritter? Der normale Angriff des Kreuzritters heißt Bestrafen und verursacht Schaden um getroffenen Stil. Außerdem wird eure Blockchance für 2 Sekunden um 30 % erhöht. In der Ultimativen Form werden für 12 Sekunden alle Feinde vor euch von den Angriffen getroffen.

Ab Stufe 34 bekommt ihr Zugriff auf Sacred Fire. Mit dieser Fähigkeit verursacht ihr Feuerschaden an einem Gegner und 25 % des Schadens an allen Feinden direkt vor euch. In der Ultimativen Version verursacht ihr 12 Sekunden lang mehr Schaden und jeder Kill erhöht euren Schaden um 1 % für 240 Sekunden (maximal 10 Stapel).

Welche Fähigkeiten hat der Kreuzritter zum Start?

  • Beschwörung des Lichts: Ein Buff, der Verbündeten in der Nähe für 3 Sekunden unverwundbar macht
  • Gerechtigkeit: Eine Fähigkeit, die Feinden Schaden zufügt und sie verlangsamt
  • Spinning Shield: Ihr schleudert euren Schild auf Feinde und fügt Feinden auf dem Hinweg Schaden zu, während ihr die Feinde auf dem Rückweg zu euch heranzieht

Für wen eignet sich die Klasse? Kreuzritter sind Krieger des Glaubens und durchstreifen das Land, um gegen das Böse zu kämpfen. Dabei verlassen sie sich auf ihre starke Rüstung und ihre große Klinge. Doch gerade der Glaube gibt ihnen eine unglaubliche Kraft.

Kreuzritter sind klassische Nahkampf-DDs, die jedoch gut gepanzert sind.

Alles zum Mönch

Welche Primärangriffe hat der Mönch? Auf Stufe 1 habt ihr Zugriff auf den Angriff Donnerfäuste. Damit teleportiert ihr euch zu einem Feind in der Nähe und attackierten diesen mit einer Folge von Schlägen. In der Ultimativen Form erzeugt ihr 12 Sekunden lang zudem ein Gewitter, wenn ihr einen Feind besiegt. Dieses Gewitter verursacht Schaden und schleudert Ziele weg.

Ab Stufe 34 könnt ihr auf die Fähigkeit Tödliche Reichweite wechseln. Damit lernt ihr einen starken Schlag, der dem Ziel Schaden zufügt und zudem die Feinde dahinter verletzt. In der Ultimativen Form werden Feinde zudem 12 Sekunden lang durch eure Angriffe weggestoßen.

Welche Fähigkeiten hat der Mönch zum Start?

  • Woge des Lichts: Ein AoE-Angriff, der Feinden im Bereich Schaden zufügt
  • Zyklonschlag: Ein Wirbelangriff, der Feinde heranzieht und dabei Schaden zufügt
  • Flying Kick: Springt siebenmal schnell zwischen euren Feinden hin und her

Für wen eignet sich die Klasse? Der Mönch ist ein heiliger Krieger und Meister der Kampfkunst. Er setzt auf blitzschnelle Schläge und viel Mobilität. Gegner werden mit einer schnellen Anzahl von Schlägen attackiert.

Der Mönch ist das Richtige für euch, wenn ihr einen Nahkämpfer spielen möchtet, der viel Schaden verursacht, allerdings auch wenig Schaden einstecken kann.

Alles zum Totenbeschwörer

Welche Primärangriffe hat der Totenbeschwörer? Direkt mit Level 1 habt ihr Zugriff auf den Knochenspeer. Dabei werft ihr ein Geschoss, das am ersten Ziel Schaden zufügt und bis zu 2 Feinden, die sich dahinter befinden, noch 50 % des ursprünglichen Schadens zufügt.

Ab Stufe 34 schaltet ihr die Fähigkeit Soulfire frei. Damit werft ihr eine Kugel aus Magie, die explodiert, sobald ein Feind sie berührt. Sie fügt diesem Feind Schaden und zudem allen umstehenden Feinden 25 % des ursprünglichen Schadens zu.

*Bei beiden Fähigkeiten sind uns derzeit die Ultimativen Versionen nicht bekannt, doch wir werden sie schnellstmöglich ergänzen.

Welche Fähigkeiten hat der Totenbeschwörer zum Start?

  • Golem befehligen: Beschwört einen Knochen-Golem, der Schaden verursacht
  • Leichenexplosion: Lässt besiegte Leichen im Umkreis explodieren
  • Skelettmagier: Beschwört einen Skelettmagier an eure Seite, der sich jedoch nicht bewegen kann

Für wen eignet sich die Klasse? Totenbeschwörer sind Gebieter des Todes und in der Lage, besiegte Feinde als Skelette wiederzubeleben. Die Priester von Rathma haben ihnen den Auftrag erteilt, das Gleichgewicht der Welt zu wahren.

Wer also gerne Untote an seiner Seite hat und diese mit Fähigkeiten und Magie unterstützen möchte, macht mit dem Totenbeschwörer nichts verkehrt.

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Alles zum Zauberer

Diablo-Immortal-Magier

Welche Primärangriffe hat der Zauberer? Direkt zum Start habt ihr die Fähigkeit Magisches Geschoss, mit der ihr ein magisches Projektil abschießt, das an einem Ziel Schaden verursacht. In der Ultimativen Form schießt ihr 12 Sekunden lang Frost-Geschosse, die mehr Schaden zufügen und getroffene Feinde verlangsamen.

Ab Stufe 34 könnt ihr auf die Fähigkeit Stromschlag wechseln. Bei dieser schießen Lichtblitze aus euren Händen, die dem ersten Feind Schaden zufügen und auf bis zu 3 zusätzliche Feinde überspringen, wobei sie an ihnen noch 30 % des ursprünglichen Schadens verursachen. In der Ultimativen Form könnt ihr euch 12 Sekunden lang während der Angriffe bewegen und trefft mehr Ziele.

Welche Fähigkeiten hat der Zauberer zum Start?

  • Meteor: Ein riesiger Meteor stürzt auf Feinde herab und verursacht großen Schaden
  • Teleportation: Ein Skill, um schnell den Standort zu wechseln
  • Blitznova: Schießt rund um euren Helden herum Blitze in alle Richtungen

Für wen eignet sich die Klasse? Zauberer greifen auf die arkane Macht zu, um Feinde auszuschalten. Dabei frieren sie Gegner ein, verbrennen sie zu Asche oder lösen sie in ihre Bestandteile auf.

Zauberer sind also wie gewohnt schwache Nahkämpfer, aber starke Zauberwirker, die viel Schaden verursachen.

Welche der Klassen spricht euch am meisten an? Schreibt es gerne in die Kommentare!

Alles zu Diablo Immortal vor Release haben wir hier gesammelt:

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Erste Hinweise zu Freundschafts-Tag 2022 in Pokémon GO gefunden – Was könnte passieren?

Erste Hinweise zu einem möglichen Freundschaftstag-Event in Pokémon GO fanden Dataminer. Wir zeigen euch, wie das Event in den letzten Jahren aussah und was euch erwarten könnte.

Was wurde gefunden? Im Code fanden die Dataminer die Texte “Alte Freunde, neue Anfänge” (via pokeminers.com). Anhand der Daten ist zu erkennen, dass es sich dabei um ein Event handelt, das bisher noch nicht angekündigt wurde. Dazu gehört auch eine befristete Forschung.

Trainer vermuten, dass es sich hierbei um das diesjährige Freundschafts-Event handeln könnte. Offiziell bestätigt oder angekündigt ist das aber noch nicht. Im letzten Jahr sorgte das Ereignis für Kritik. Wir zeigen euch, wie das in der Regel abläuft und welche Wünsche die Spieler nach dem letzten Mal haben.

Wie läuft so ein Freundschafts-Event ab?

So lief es bisher: Das erste Freundschaftstag-Event lief am 24. April in Pokémon GO. Also vor fast genau einem Jahr. Niantic gab damals bekannt, dass es sich dabei um ein wiederkehrendes Event handelt, das Jahr für Jahr seine Boni etwas anpassen wird und Pflanzen-Pokémon in den Fokus rückt.

Eine Ankündigung für dieses Jahr steht also noch aus. Das Fund-Datum der Dataminer, knapp ein Jahr nach dem ersten Event dieser Art, spricht dafür, dass es der Name des diesjährigen Events ist.

Im letzten Jahr war der Großteil des Events für drei Stunden aktiv. Vereinzelt liefen Boni aber auch sechs Stunden lang. Dazu gab es eine große Sammler-Herausforderung, die Trainer mit 175.000 EP belohnte. Weitere Boni waren:

  • Wahrscheinlichkeit auf Glückspokémon 6 Stunden erhöht
  • Tauschreichweite auf 40 Kilometer erhöht
  • Für das Fangen von Pokémon gab es dreifache EP
  • Rauch und Lockmodule hielten während des Events 3 Stunden an

Das sorgte für Kritik: Nach dem Freundschaftstag gab es einige negative Stimmen aus der Community. Viele bemängelten das kurze Zeitfenster mit 3 Stunden für das Haupt-Event. Dazu hätte man sich als naheliegenden Bonus ein erhöhtes Limit der Spezialtausche gewünscht, das aber nicht aktiviert wurde.

Für Lob sorgten die Möglichkeiten, in wenig Zeit sehr viel EP zu verdienen. Viele Trainer befinden sich noch auf dem Level-Prozess von Stufe 41 bis Stufe 50 und können so einen EP-Boost gut gebrauchen.

Gut möglich also, dass die Boni in diesem Jahr wieder ähnlich aussehen und Niantic einen großen EP-Gewinn beibehalten wird.

WoW ändert Transmog-Regeln: Weiße und graue Items werden wertvoll

Die Transmog-Regeln in World of Warcraft werden gelockert. Schon bald könnt ihr unscheinbar aussehen, denn Hunderte simple Outfits kommen – und die Fans jubeln.

Transmog ist für viele WoW-Spieler eines der zeitfressendsten und spaßigsten Endgame-Features. Immer neue Outfits zu erschaffen und immer mehr Transmog-Items im Kleiderschrank zu sammeln, ist vor allem für “Completionists” ein langfristiges Ziel. Bisher gab es einige Hürden und fehlende Items – doch die werden schon bald zugänglich.

Was war bislang das Problem? Obwohl das Transmog-System in World of Warcraft im Laufe der Jahre immer erweitert wurde und mehr Möglichkeiten zuließ, gibt es noch immer einige Einschränkungen. Eine der – für viele Spieler – nervigsten Limitierungen ist der Umstand, dass World of Warcraft lediglich die Vorlage von Gegenständen in der Sammlung abspeichert, die mindestens von seltener (grün) Qualität sind. Das heißt, dass zahlreiche graue und weiße Items, etwa aus den ersten Questbelohnungen oder Kleidung, die man bei Händlern kaufen kann, nicht für die Transmogrifikation zur Verfügung steht.

Das ist besonders ärgerlich für alle, die gerne einen weniger heroischen Look für ihren Charakter hätten und sich mehr wie ein gewöhnlicher Einwohner Azeroths kleiden wollen.

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Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft.

Was wird geändert? In einem Gruppen-Interview mit dem Game Director Ion Hazzikostas sprach dieser über Änderungen am Transmog-System.

Die fortwährende Erweiterung und Anpassungen sind etwas, das wir ganz sicher in Dragonflight tun wollen. Vielleicht sogar schon vorher, werden wir viele der Items von weißer und grauer Qualität in das Transmog-System integrieren, sodass ihr aus vielen einfacheren, gediegeneren Outfits im Stile von Zivilisten wählen könnt. Wir wollen auch weiterhin weitere Optionen für Anpassungen und Selbstdarstellung bringen.

Damit ist klar: Die meisten weißen und grauen Items dürften sich bald in der Transmog-Sammlung wiederfinden, womöglich schon mit dem kommenden Patch 9.2.5 – ansonsten wohl erst mit 10.0, dem Pre-Patch für Dragonflight.

Community ist begeistert: Obwohl die Änderung vergleichsweise klein ist, gibt es doch viele Spieler, die sich darüber freuen. Alleine in den Kommentaren auf wowhead gibt es zahlreiche Transmog-Fans, die sich positiv äußern:

  • „Holy F***. Endlich, das ist für mich die beste Änderung überhaupt!“
  • „Endlich! Ich habe Tonnen weißer Gegenstände auf der Bank meiner Charaktere, genau für diesen Moment.“
  • „Ich bin so froh, dass ich die ganze alte Start-Ausrüstung gesammelt haben, bevor sie entfernt wurde, da sind einige schöne Outfits dabei.“

Wer einen etwas „simpleren“ Helden verkörpern will, der mit eher gewöhnlicher Kleidung durch die Weiten von Azeroth streift, wird das bald tun können – ohne diese Items permanent im Inventar mit sich herumschleppen zu müssen.

Was haltet ihr von dieser Änderung am Transmog-System? Was sollte sich noch ändern, um das Feature zu verbessern?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Twitch-Streamer muss im PvP von New World so heftig einstecken, dass er schreiend seine Technik zerstört

Der Twitch-Streamer Sweett_T hat in seinem letzten New World-Stream so heftig auf die Nase bekommen, dass er vor Wut eskalierte und einen Teil seines Setups damit beschädigte. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Wer ist Sweett_T? Der Streamer gehört eher zu den Kleineren und hat im Durchschnitt 9 gleichzeitige Zuschauer.

Er streamt in letzter Zeit größtenteils New World, ist aber auch in Call of Duty unterwegs und in seiner Community bereits dafür bekannt, ab und an durchzudrehen. Nun musste allerdings sogar seine Hardware dran glauben.

Wie lief der Stream ab? Am 16. April streamte Sweett_T, wie häufig, einen Krieg im MMORPG New World. In diesem Modus kämpfen insgesamt 100 Spieler über die Kontrolle um ein Gebiet innerhalb der Welt des Games.

In diesem speziellen Fall verteidigte der Streamer mit seiner Gilde das Gebiet „Weaver’s Den“ im nördlicheren Teil der Karte. Während den Gefechten regt er sich immer wieder über die Balance-Probleme im PvP von New World auf.

Vor allem der Eishandschuh mit seinen großen Eis-Feldern und -Wänden wird in der Masse häufig zum Problem. Es benötigt nicht viel mehr, als einige Spieler mit Eishandschuhen, um eine ganze Übermacht aufzuhalten. Genau das wurde Sweett_T zum Verhängnis.

Setup muss beim Wutanfall von Sweett_T dran glauben

Was passierte während des Gefechtes? Der Streamer redete sich immer weiter in Rage, während die Eis-Zauber um ihn herum einschlugen:

„Ihr wollte diese verfluchten Eis-Kreise einfach nicht abschwächen? Das ist doch einfach nur krank von den Entwicklern.“ Waren seine letzten Worte, bevor er in ebendiesen Eis-Kreisen gefangen wurde und in Bruchteilen einer Sekunde starb.

Hier seht ihr den Clip des Streamers auf Twitch:

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Daraufhin rastete er aus und warf sein Headset mit voller Wucht in seinen Bildschirm, die Kamera fiel daraufhin herunter und zeigte ein schwarzes Bild. Während Sweett_T die Partie noch fertig spielte, sah man ihn nicht mehr im Stream.

Nach dem Krieg zeigte er, dass sein Bildschirm Bildfehler aufwies und kaputt war. Damit beendete er die Übertragung und war seit dem nicht mehr online (Stand 22. April).

Clip zeigt ein großes Problem

Was ist problematisch? Die Situation rund um das Balancing vor allem im PvP von New World bleibt ein kritischer Punkt. Gerade der im Clip zu sehende Eishandschuh steht oft im Mittelpunkt der Diskussionen im reddit und im Forum. Während die Entwickler bei Amazon zwar versprechen, dass sie an dem Balancing arbeiten, gibt es nur langsam Fortschritte.

Auch das große Update mit der neuen Waffe änderte daran nur wenig. Noch immer ärgern sich viele Fans über die Eisfelder und Eiswände auf den 50 vs 50 Schlachtfeldern. Sie hätten schlichtweg zu viel Einfluss auf den Ausgang der Schlachten.

Das Spammen der Eis-Skills macht es in erster Linie Angreifern aktuell enorm schwer überhaupt Land zu gewinnen. In erster Linie die Nahkämpfer haben wenig Chancen, wenn sie gegen diese Mauern aus Eis-Zaubern anlaufen müssen.

Was haltet ihr davon? Spielt ihr New World noch aktiv oder hab ihr das MMORPG erst einmal zur Seite gelegt? Und wenn ihr vielleicht sogar aktiv im PvP unterwegs seid, könnt ihr den Frust des Streamers nachvollziehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

New World verrät, wie das MMORPG endlich besser werden soll – Mit PvP-Arenen und Dungeon-Finder

Destiny 2 bringt Mega-Anpassungen in Season 17 – Ist das die Rettung für die Glefe?

Wer gerne lange Romane liest, der fand im gestrigen Destiny 2 „This Week at Bungie“-Blog seine Erfüllung. Bungie fasste dort, auf der Suche nach der perfekten Spielbalance, in fast 9000 Wörtern die kommenden Anpassungen für Exotics, Waffen und Fähigkeiten zusammen. MeinMMO hat sich für euch durch die Informationen gewühlt und fasst die wichtigsten Anpassungen zusammen.

Zunächst einmal die gute Nachricht vorweg: Das Gjallarhorn ist einem direkten Nerf entgangen und Bungie hat sich auch den legendären und exotischen Glefen angenommen.

Darüber hinaus enthält der neueste Blog von Bungie trotzdem noch eine Menge Änderungen für Destiny 2, die einiges für die Spieler verändern werden. Darunter nicht nur die Art wie ihr zukünftig in der Luft fighten werdet, sondern auch eine Reihe von Nerfs und Buffs für verschiedenste Waffenarchetypen und bestimmten Exotics.

Wir haben hierbei die wichtigsten Änderungen kurz für euch zusammengefasst. Für alle Spieler, die es lieben noch weiter ins Detail zu gehen empfehlen wir den Original-TWaB von Bungie.

Werden diese Änderungen die Glefen retten?

So will Bungie die exotischen Glefen retten

Bis jetzt fristeten vor allem die exotischen Glefen ein einsames Dasein in den Hüter-Tresoren, denn sie waren einfach nicht stark genug und haben die Fans der Waffengattung massiv enttäuscht. Bungie hat nun jedoch einen Rettungsversuch gestartet und sie aufpoliert. Alle drei exotischen Gleven haben einige Buffs auf die Fähigkeiten erhalten.

  • Die Titanen-Glefe „Klinge der Handlung“ erhält jetzt ein Leere-Überschild, während ihr euch in der Bubble befindet und auch der exotische Helm des 14. Heiligen wird jetzt mit dieser Bubble funktionieren.
  • Die Warlock-Glefe „Klinge der Absicht“ feuert nun häufiger und schnellere Nobelgeschosse.
  • Und die Jäger-Glefe „Klinge der Übereinkunft“ verdreifacht den Schaden der Bogenwelle und wird sich statt 4x nun 8x mit Feinden in der Nähe verketten.

Auch die legendäre Glefe wird etwas poliert: Ein Glefe-Nahkampf ist auch weiterhin ein einfacher Nahkampfangriff, kein Waffenangriff, verbraucht keine Munition verursacht aber Kinetikschaden.

Darüber hinaus hat Bungie die Projektilgeschwindigkeit der Glefe erhöht, den Energieverlust verringert und auch noch den Nahkampfschaden gegen PvE-Gegner um 25 % erhöht (außer auf Bosse und Fahrzeuge).

Damit werden die Glefen als eine Waffe mit hartem Nahkampfschaden in Destiny 2 positioniert und sie bieten euch ab Season 17 einen nahezu vollständigen Schutz (97,5 % im PvE), wenn ihr das Schild der Glefe zieht.

Der Luftkampf wird detailliert überarbeitet

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Der Luftkampf bekommt ein eigenes Merkmal für Waffen.

Der nächste große Abschnitt im längsten TWaB aller Zeiten befasst sich konkret mit dem Kampf in der Luft. In Zukunft gelten für den Luftkampf eigene Regeln, denn Bungie macht die Präzision in der Luft zu einer separaten Statistik für Waffen und bezeichnet das als „Airborne Effectiveness“. Es wird ein versteckter Wert sein, ähnlich der Zielhilfe und der Rückstoßrichtung.

  • „Airborne Effectiveness“ wird sich ab Season 17 auf die Effektivität einer Waffe auswirken, die in der Luft abgefeuert wird.
  • Dieser Wert beeinflusst gleich mehrere Aspekte des Schießens in der Luft, wie beispielsweise mehr Streuung einer Schrotflinte bei einem niedrigem Airborne Effectiveness-Wert.

Wenn ihr zudem gerne als Jäger mit euren St0mp-EE5 wie ein Flummi durch die Luft hüpft, um eure Gegner mit absoluter Lufthoheit zu besiegen, dann jetzt bitte stark sein. Bei den Änderungen für den Luftkampf hat Bungie nämlich auch einen krassen Nerf an dieses so beliebte Exotic verteilt.

  • Wenn ihr ab der Season 17 die exotischen Füße St0mp-EE5 spielt, wird die „Airborne Effectiveness“ jeder eurer Waffen um -50 reduziert.

Auf Twitter äußerte sich Bungies Community-Manager auch noch genauer zu diesem Nerf und teilte mit:

Vergesst nicht, dass Stompees die Sprintgeschwindigkeit und die Rutschdistanz erhöhen. Verstehen Sie den Konflikt hier – springe ich und verliere die Zielhilfe? Wir hoffen, dass die Spieler dies als Mobilitätstool nutzen, um sich auf der Karte fortzubewegen, und nicht als Teil jedes einzelnen PvP-Engagements, um Luftkämpfe zu erzwingen.

teilte Bungies Community-Manager dmg04 via Twitter mit

Die wichtigtens Nerfs- und Buffs für Waffen

Auch bei den Waffen haben wir einiges zu besprechen. Neben ein paar eingestaubten Exotics, denen Bungie ihre alte Attraktivität mit einem Buff zurückgibt, haben wir auch einige Nerfs zu verarbeiten.

  • Maschinengewehre
    • Bungie ist auch weiterhin unzufrieden mit Maschinengewehren. Deswegen bekommen sie nun einen 40 % Buff gegen PvE-Gegner und 20 % gegen Bosse.
    • Dieser Buff gilt jedoch nicht für exotische Maschinengewehre wie „Xenophage“ oder „Große Ouvertüre“. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass damit zumindest „Rechtmäßiger Erbe“ und „Donnerlord“ einen grundlegenden Buff erhalten haben sollten.
    • Beim Exotic Xenophage hat Bungie trotzdem ein Einsehen und stellt ihren alten Zustand wieder her. Das Maschinengewehr wird auf seine alte Drehzahl und seinen alten Schaden zurückgesetzt.
  • Raketenwerfer
    • Alle adaptiven und aggressiven Raketenwerfer bekommen zunächst einen Buff von +10 % aber auch und Nerf auf Präzisions-Tracking von -10 %.
    • Das Gjallarhorn hingegen bleibt, wie es ist und entgeht damit einem direkten Nerf.
    • Das Exotic „Augen von Morgen“ soll in Zukunft seinem Ruf als starke Raid-Waffe mehr entsprechen und wird daher einen 30 % Schadensbuff gegen Bosse und Champions erhalten.
destiny 2 augen von morgen
Die “Augen von Morgen” sollen den zu neuem Glanz finden.
  • Automatikgewehre, Impulsgewehre, Maschinenpistolen
    • Automatikgewehre erhalten einen besserer Schadensabfall und bekommen damit einen Reichweiten-Buff.
    • Impulsgewehre werden leicht erhöhten Schaden machen. Für mehr Kills mit weniger benötigten kritischen Treffern.
    • Das exotische Impulsgewehr „Gravitonlanze“ wird verbessert. Sein Katalysator gewährt jetzt die Vorpal-Waffe und Rückholaktion-Vorteile anstelle des bisherigen höheren Zielhilfewerts.
    • Maschinenpistolen werden umfassend verändert. Sie erhalten weitreichende Zoom-Anpassungen. Darunter auch ein Nerf für die Maschinenpistole „Multimatch CCX“, der die Vorherschafft als „das beste SMG im Schmelztiegel“ beenden soll. Dafür bekommt die exotische Maschinenpistole „Huckleberry“ etwas mehr Reichweite.
  • Schrotflinten & Fusionsgewehre
    • Vor allem Slug und Pellet-Schrotflinten sind weiterhin zu dominant im PvP, trotz der erst kürzlichen Änderungen. Sie bekommen deswegen eine Kürzung ihrer Reichweite sollten aber trotzdem noch effektiv genug für akzeptable, kurze Distanzen sein.
    • Der Schadensabfall der exotischen Schrotflinte „Lord der Wölfe“ wurde zu Anfang und am Ende um 25 % reduziert.
    • One-Hit-Kills aus 20m+ mit Fusionsgewehren sollen zukünftig sehr ungewöhnlich sein. Hierzu wurden Änderungen in Kombination aus Schadensabfall und Rückstoßänderungen gemacht.
  • Scharfschützengewehre
    • Sniper bekommt einen 10 % Buff auf das Verstauen, Bereitmachen und Zielen durchs Visier. Dies bedeutet, alle Scharfschützen sind schneller. Wer gerne snipert muss aber zukünftig auf Munition verzichten, denn Scharfschützengewehre haben im PvP weniger Zugriff auf Munition als Schrotflinten und Fusionsgewehre, weil sie ihre Munition beim Töten nicht sofort nachfüllen können. Es herrscht Munitionsknappheit.
Bungie überwacht alle Aktivitäten im Spiel detailliert.
  • Bögen, Granatwerfer, Spurgewehre und Co.
    • Die „Arbalest“ ist nun doch zu stark, weil sie sowohl Anti-Barriere-Waffen also auch Schildbrecher und Bosskiller ist. Ihr Schaden wird deswegen gegen Champions um 25 % reduziert. Anti-Barriere-Schilde kann sie damit aber weiterhin mit nur einem Schuss brechen.
    • Der derzeit beliebteste Exo-Bogen „Le Monarque“ verursacht jetzt 50 % mehr Gift-Tick-Schaden im PvE dafür jedoch 25 % weniger im PvP.
    • Der Schaden des exotischen und einzigen schweren Bogens „Leviathan Hauch“ wird um 50 % verbessert. Durch die hinzugefügte Verzögerung kann sein Pfeil dann auch Unaufhaltsame Champions betäuben.
    • Der Exo-Granatwerfer „Löwengebrüll“ erhält einen erweiterten Explosionsradius und auch sein Schaden wird verbessert.
    • Das linear Fusionsgewehr „Lorentzantrieb“ wird gegen Spieler abgeschwächt. Ein Körpertreffer wird daher bald 20 % weniger Schaden machen.
    • Das exotische Scoutgewehr „Himmelsbrenner-Eid“ wird fast komplett umgekrempelt. Es bekommt eine Anpasung der Projektilgeschwindigkeit, dem Hüftfeuer und Projektile verfolgen keine Ziele mehr. Dafür verbrennt die Hüftfeuer-Detonation dann auch Ziele. Der Katalysator gewährt jetzt statt Reichweite Bonus-Nachladegeschwindigkeit. Zudem bekommt das Exotic die höchste „Airborne Effectiveness“ aller Waffen im Spiel (35).
    • Die Laderate des Trials-Schwerts „Solas Narbe“ wurde von 20 auf 50 erhöht.
    • Die exotischen Spurgewehr wurden angepasst.
      • „Kaltherz“ spawnt jetzt ionische Spuren, die Fähigkeiten aufladen.
      • „Prometheus-Linse“ bekommt eine effektivere Verbrennung
      • Und der Schaden von „Wellenspalter“ wird die alte mittlere Stufe erhöht. Eine Sphäre der Macht gibt dann 10 Sekunden maximale Power, die sich von 5 und 10 auf 20 stapeln lässt. Unterdrückt Ziele, wenn ihr bei maximaler Macht eine weitere Kugel aufhebt.
Mehr Balance im PvP soll für Fairness sorgen.

Die wichtigsten Anpassungen an Waffen-Perks und Fähigkeiten

  •  „Erster Schuss“ wird als Reichweiten-Buff nicht mehr so gut bei Schrotflinten funktionieren und hat auch keinen Schadensabfall-Wert mehr.
  • „Desperado“ Feuerrate wurde verringert, damit sie auf mehr Waffen angewendet werden kann. Im PvE gibt es zudem keine Schadensstrafe mehr.
  • „Luftangriff“ wird euch zukünftig +60 auf Handhabung in der Luft verleihen.
  • „Mulligan“ gewährt euch in 35 % der Fälle Munition bei Fehlschüssen, von 20 %.
  • „Adagio“ wird bei Schrotflinten von 30 % auf 20 % reduziert.
  • „Icarus Griff“ wird euch +15 „Airborne Effectiveness“ verleihen. Die verbesserte Variante des Perksgewährt +15 „Airborne Effectiveness“ und nochmal +5 auf Handhabung.

Das erwartet euch kommende Woche in Update 4.0.1.1

Während ein Großteil dieser Anpassungen erst mit späteren Updates und Patches für Season 17 und 18 ins Spiel kommt hat Bungie für nächsten Dienstag, den 26. April, in Hotfix 4.0.1.1 bereits folgende Änderungen bestätigt:

  • Der Basis-Cooldown der Axion-Blitz Granate wird von 91 Sekunden auf 152 Sekunden erhöht.
  • Die Titan-Barrikade mit dem Aspekt „Bollwerk“ wird im Cooldown von 53 Sekunden auf 82 Sekunden erhöht. Titanen können damit weniger oft ihr Überschild nutzen.
  • „Offensives Bollwerk“ bietet 60 % weniger Bonus-Granaten-Energieregeneration im PvP.
  • „Flüstern der Ketten“ gewährt 15 % zusätzlichen Schadenswiderstand gegen Spieler in der Nähe eines Stasis-Kristalls (vorher 25 % – unverändert im PvE).

Erwartet auch Änderungen am Jäger-Exotic „Erneuerungsgriff“:

  • Wenn ausgerüstet, erhöht der exotische Jäger-Armschutz „Erneuerungsgriff“ die Grundabklingzeit der Frühlichtfeld-Granate von 62 auf 152 Sekunden.
  • Der Malus für ausgehenden Schaden auf Spieler in der Frühlichtfeld-Granate wurde von 50 % auf 20 % reduziert.
  • Schaden unverändert gegen PvE-Ziele.

Warum nimmt Bungie immer wieder Änderungen vor? Einige Spieler sehen die häufigen und oftmals umfangreichen Anpassungen an der Sandbox als nerviges Übel. Nach sieben Jahren sollte ein Entwickler sein Spiel doch eigentlich im Griff haben.

Destiny 2 ist jedoch ein Shooter mit einer der kompliziertesten Sandbox, in der Waffen, Fähigkeiten und Vorteile miteinander agieren können. Es gibt also eine Vielzahl an Elementen, die miteinander in Einklang sein müssen und die auch voneinander abhängen. Damit sich das Erlebnis für die Spieler immer stimmig anfühlt ist es nötig ein gewisses Gleichgewicht herzustellen und dies zu beobachten.

Bungie nutzt hierfür eine ausgereifte Überwachung eurer Spielweise, um schnell erkennen zu können was euer Spielerlebnis gerade ruiniert und gewährte hierzu im TWaB auch einen Blick auf die internen Statistik-Diagramme.

Was sagt ihr zu den umfangreichen Anpassungen von Bungie? Seit ihr damit zufrieden und findet diese mehr als notwendig oder gibt es Änderungen, die ihr überhaupt nicht gut findet oder nachvollziehen könnt. Gerne nehmen wir an eurer Diskussion dazu in den Kommentaren teil.

Spieler zocken 10-€-DLC für Tiny Tina’s Wonderlands in 20 Minuten durch – „Wirklich enttäuscht”

Der erste DLC zu Tiny Tina’s Wonderlands ist erschienen. Doch kaum hatten einige Spieler den DLC gestartet, waren sie auch schon durch. Das kommt bei der Community gerade nicht gut an.

Das ist der DLC: Seit Donnerstagabend kann man in Tiny Tina’s Wonderlands die Inhalte aus dem DLC “Coiled Captors” spielen. Der DLC kostet auf den Konsolen wie auf dem PC jeweils 9,99 Euro – oder ist als einer von vier Content-Drops im 30-Euro-Season-Pass des Spiels enthalten.

Mit dem Update vom 21. April 2022 wurde der DLC dann auch zugänglich gemacht. Doch während das Update an sich dank vieler Verbesserungen und Fixes viel Lob bekommt, fällt das Echo auf den ersten DLC doch recht unterkühlt aus.

Viele Spieler hatten offenbar einfach mehr erwartet.

Kurze Herausforderung hängt hinter guten Borderlands-Erfahrungen zurück

Was steckt im DLC? Grundsätzlich liefert der DLC das, was angekündigt wurde: Eine Herausforderung, in der sich Spieler durch mehrere Räume schlagen müssen, um am Ende dem Boss “Chums” gegenüberzustehen. Als Belohnung gibt es danach Loot vom neuen Schicksalsrad.

Video starten

Hat man das geschafft, werden die Inhalte auch in den Chaos-Kammern verfügbar gemacht. Dann kann man sie immer wieder herausfordern. Außerdem soll Chums in den kommenden Wochen immer stärker werden: So wird jede Woche eine neue Form des Boss freigeschaltet, bis hin zu seiner vierten, finalen Form.

Das ist das Problem: Viele Spieler zeigen sich überrascht davon, wie kurz der DLC tatsächlich ausfällt. Im Wonderlands-Subreddit macht sich Enttäuschung breit: Da sprechen Spieler von Spielzeiten im Bereich von 20 Minuten, um den DLC erledigt zu haben. Der tatsächliche Run durch die Kammern und der Kampf gegen den Boss kann dabei noch kürzer ausfallen: Auf YouTube schafften es Spieler sogar in unter 10 Minuten.

Gerade im Vergleich mit den beliebten und recht umfangreichen Story-DLCs aus Borderlands 3 sehen Spieler “Coiled Captors” als deutlich schwächer an.

Borderlands 3 handsome Jackpot
DLCs wie der “Handsome Jackpot” sorgten bei Borderlands 3 für gute Laune – Coiled Captors kommt weniger gut an

Diese DLCs kosteten zwar 15 Euro – dennoch gab es aus Sicht der Spieler in Borderlands 3 sogar Gratis-Events wie Bloody Harvest oder die schwierigen Takedowns, die den neuen Wonderlands-DLC in den Schatten stellen würden.

Der aktuelle Top-Post im Subreddit mit über 950 Upvotes und mehr als 460 Kommentaren (Stand: 22. April 2022) beschäftigt sich ebenfalls kritisch mit dem DLC: “Dies ist nur eine Chaoskammer, aber mit zusätzlichen Schritten, ansonsten gibt es keine neuen Gegner oder Umgebungen”, schreibt User “FabledTurtle” – und kriegt viel Zuspruch in den Kommentaren (via reddit).

  • “Ironisch, dass der DLC für das Spiel, das auf einem der besten DLCs aller Zeiten basiert, sich als so schwach herausstellt”, schreibt ein User (via reddit). Das Wonderlands-Konzept basiert auf einem beliebten Borderlands-2-DLC.
  • “Das sollte ein Event sein und kein Season-Pass-DLC. Vielleicht wäre es das wert, wenn es 3 dieser Bosse und mehr neue Beute geben würde. Ich hoffe wirklich, dass wir einen Story-DLC bekommen”, schreibt ein anderer User (via reddit).
  • “Ich muss sagen, ich bin wirklich enttäuscht von dem DLC. Es ist im Grunde die Chaoskammer mit einem kleinen Unterschied. Ich hatte auf etwas mehr Story gehofft, aber es ist nur ein weiterer wiederholbares Set von Räumen. Ich hoffe, die anderen DLCs sind besser als dieser”, findet ein User (via reddit).
  • “Gut, dass es nicht nur mir so geht. Ich war so aufgeregt deswegen. Habe es in 10 Minuten durchgespielt und war dann verwirrt, wo der Rest des DLCs ist. Zu sagen, ich bin enttäuscht, ist eine Untertreibung” (via reddit).

Was genau in den kommenden DLCs des Season Pass stecken wird, ist noch nicht ganz klar – allerdings werden auch sie weitere “Spiegel der Mysterien” mitbringen, hinter denen sich Herausforderungen verbergen. Außerdem wird es eine siebte Klasse im vierten DLC geben.

Abzuwarten bleibt außerdem, wie sich das Echo zum DLC in den kommenden Wochen verändern könnte – wenn der Boss seine neuen Formen durchläuft.

Wie seht ihr den neuen Tiny-Tina-DLC? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr auf der Suche nach Loot in Tiny Tina’s Wonderlands seid: Schaut bei den aktuellen Shift-Codes vorbei.

Fans von Herr der Ringe freuen sich auf großes Update – Doch erleben den Alptraum jedes MMORPG-Spielers

Das MMORPG Herr der Ringe Online (LOTRO) ist nach dem Jubiläumsupdate aufgrund von Problemen für einen Tag komplett ausgefallen. Jetzt sind die Server wieder online, doch der Fortschritt der Spieler wurde auf den Morgen des Updates zurückgesetzt. Die Entwickler des MMORPGs griffen zum Äußersten: Sie machten einen Rollback.

Was verlieren die Spieler jetzt genau? Standing Stone Games ist das Entwicklerstudio hinter Lord of the Rings Online. Sie gaben jetzt nach dem Jubiläumsupdate bekannt, dass sie den Fortschritt der Spielwelten zurückzusetzen mussten.

Der Fortschritt der Stoff sei auf den Stand von Mittwoch, dem 20. April 2022, um 13 Uhr deutscher Zeit zurückgesetzt worden.

Die Server gingen in Deutschland um 05:00 Uhr morgens am 21. April offline. Spieler, die zwischen 13 Uhr mittags und 5 Uhr morgens des nächsten Tages gespielt haben, verlieren also den Fortschritt, den sie in den 16 Stunden erzielt haben.

Warum waren die Server offline? Als das Jubiläumsupdate von LOTRO erschien, gab es zahlreiche Berichte über fehlende Rune-Keeper-Satchels mit legendären Gegenständen. Es schien sich um einen größeren Fehler zu handeln, weshalb die Spielwelten heruntergefahren wurden.

Standing Stone Games veröffentlichte in der Zwischenzeit regelmäßig Informations-Updates, die besagten, dass sie daran arbeiten, das Problem zu beheben. Man hoffe die Spielwelt bald wieder hochfahren zu können.

Das Hochfahren der Server geschah dann nach einem Tag Ausfallzeit am 21. April.

Das Herr der Ringe MMORPG Lord of the Rings Online hat diesen Monat einiges umgestellt und viele Inhalte kostenlos spielbar gemacht. Lest auf MeinMMO, was sich alles verändert hat:

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Gibt es eine Rückerstattung von Inhalten & Fortschritt?

So bekommt ihr verlorene Inhalte wieder zurück: Wenn euch in Folge der Installation des Jubiläumsupdates Rune-Keeper-Satchels fehlten, sollt ihr diese zurückerhalten.

Laut Standing Stones Games werdet ihr die vermissten Gegenstände nach dem Einloggen in die Spielwelt vorfinden. Fortschritt, den ihr in Folge des Rollbacks verloren habt, erhaltet ihr nicht zurück.

Was passiert mit Store Einkäufen? Wenn ihr im LOTRO-Store eingekauft habt, während die Server offline waren, werden eure Einkäufe laut Standing Stone Games automatisch erstattet.

Was passiert mit verlorenen gegangenen Jubiläumsgeschenken? Wenn ihr eure Geschenke zum 15. Jahrestag von LOTRO bereits beansprucht habt, erhaltet ihr sie laut Standing Stone Games wieder, wenn ihr euch das nächste Mal einloggt.

Warum ist ein Rollback ein Alptraum für MMORPG-Spieler? Ein Rollback ist das Schlimmste, was einem MMORPG und seinen Spielern geschehen kann, denn sie verlieren investierte Zeit.

Das stellt einen Bruch des ungeschriebenen Vertrages zwischen Spielern und Entwicklern eines MMORPGs dar, nach denen jeder erzielte Fortschritt permanent ist und “zählt.”

Daher wehren sich Studios normalerweise mit allen Kräften, einen Rollback durchführen zu müssen, weil es das ultimative Eingeständnis ist, dass etwas wirklich Schwerwiegendes schiefging und man zum äußersten greifen mussten.

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Mit dem großen Update 33 sind in Lord of the Rings Online alle Inhalte, die zwischen dem Release des MMORPGs im Jahr 2007 dem Release der Erweiterung “Helms Klamm” veröffentlich wurden, kostenlos spielbar.

Viele Spieler zeigen sich von der Umstellung begeistert. Gebt ihr dem 15 Jahre alten Titel jetzt nochmal eine Chance und schließt euch den zufriedenen Fans an?

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Lost Ark: Spieler feiern das neue Update mit Battle Pass – „Das ist zu gut, um Free2Play zu sein“

Am 21. April erschien, nach mehreren Stolpersteinen, das große April-Update für Lost Ark. Das kam bei den Spielern richtig gut an. Vor allem der Ark Pass sorgt aber für viel Jubel in der Community. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Pass? Mit dem großen April-Update von Lost Ark kamen nicht nur massig neue Inhalte in unsere Version des MMORPGs, sondern auch eine neue Form der Monetarisierung. Der Battle-Pass für Lost Ark trägt den Namen Ark Pass und kommt in drei verschiedenen Variationen daher:

  • Ark Pass Free – Kostenlos und für jeden aktiviert bietet er einige Belohnungen, die euch im Spiel weiterbringen
  • Ark Pass Premium – Für 1.500 Royale Kristalle, also rund 15 €, gibt es hier in erster Linie mehr Belohnungen von denen, die auch im kostenlosen Pass enthalten sind
  • Super Premium Ark Pass – Für 3.000 Royale Kristalle, etwa 30 €, bekommt ihr zusätzliche Belohnungen und auch kosmetische Inhalte

Einen genauen Überblick über den Pass und seine Inhalte sowie Funktionsweise haben wir ebenfalls für euch bereitgestellt.

Zuvor stand der Pass bereits in der Kritik, weil die Skins darin nicht besonders schön aussahen und die Spieler bereits darüber witzelten. Außerdem warf der Ark Pass im Vorfeld erneut eine Pay2Win-Diskussion aus, da die genauen Belohnungen noch nicht bekannt waren.

Nun ist er da und scheint sämtliche Gegenargumente entkräftet zu haben, denn die Fans nehmen die verschiedenen Pässe sehr gut auf und sind begeistert von dem, was sie dort geboten bekommen. Selbst der kostenlose Pass bietet nämlich hervorragende Belohnungen für relativ wenig Aufwand.

Ein Einblick in die ersten Belohnungen des Passes

Welche Inhalte kommen noch gut an? Neben der neuen Klassen, der Lanzenträgerin und dem neuen Kontinent, kommen vor allem kleine Anpassungen und ein Event sehr gut bei den Fans an. Das Update allgemein bekommt überwiegend positive Rückmeldungen. Ein paar kleine Highlights möchten wir aber hervorheben:

  • Die Erhöhung der maximalen Charakterplätze pro Account von 12 auf 18 wird von den westlichen Spielern besonders gut aufgenommen
  • In eurem Skill-Menü, standardmäßig “K”, könnt ihr die Skills nun so sortieren, dass aktuell ausgerüstete oben stehen. Eine Kleinigkeit, die aber viele Spieler begeistert
  • Das Express-Event, welches euch dabei hilft, einen Charakter schneller auf Gearscore 1.000 zu bekommen, kommt ebenfalls sehr gut an

Vor allem bei dem Express-Event gibt es aber auch Gegenwind von Spielern, die nicht gerne Quest-Texte lesen. Wenn ihr die Event-Oberfläche öffnet, müsst ihr einen Charakter für das Event aussuchen. Diese Wahl ist aktuell nicht rückgängig zu machen, worauf ein gelber Schriftzug hinweist.

Startet ihr das Event aber auf einem Charakter, der bereits über Gearscore 1.000 ist, sind die Belohnungen schlichtweg völlig nutzlos. Dieser Fehler ist aktuell schon so vielen Spielern passiert, dass nun sogar über dem Ingame-Chat eine entsprechende Warnung abgebildet ist.

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Der Pass kommt super bei den Fans an – Auch bei euch?

Wie reagiert die Community? Es gibt tatsächlich sehr wenige negative Stimmen über den Battle-Pass und seine Inhalte. Sowohl die bezahlten Versionen als auch die kostenlose Variante kommt bei den Fans sehr gut an. Wieder andere sind der Meinung, dass sich vor allem die 30 €-Version des Passes lohnt, da hier die besten Inhalte und coole kosmetische Items drin stecken.

Der Ark Pass bietet aber etwas für jede Art von Spieler. Egal, ob ihr in der kostenlosen Version einfach geschenkte Materialien abgreift oder für 30 € einen Haufen cooler kosmetischer Dinge dazu bekommt.

Sehr gut wird auch das exklusive Mount aufgenommen. Das erhaltet ihr in jedem der Pässe. Der Tiger hat einen enorm weiten Sprung und ist damit eines der besten Mounts überhaupt, die derzeit im Spiel sind. Vergleichbar ist höchstens der Ceberus, der aber Platin-Vorbestellern vorbehalten war, während der Tiger völlig kostenfrei ist.

Was sagt ihr? In einer Abstimmung vor der offiziellen Ankündigung des Passes haben wir euch gefragt, ob ihr den Pass kaufen werdet. Viele waren sich dabei einig, mit einer Aussage auf die genauen Inhalte zu warten. Da diese Inhalte nun bekannt sind, möchten wir von euch wissen – Nutzt ihr den Ark Pass, und wenn ja, welchen?

“Das ist viel zu cool, ich kann nicht mehr Free2Play bleiben”

Was sagen die Fans? Auf reddit und im Forum werden die neuen Inhalte ebenfalls diskutiert. Ein paar dieser Kommentare möchten wir euch wiedergeben. Das macht das allgemein sehr positive Stimmungsbild in der Community noch einmal deutlicher:

  • Imbahr schreibt (via reddit): “Das sieht tatsächlich richtig cool aus. Ich mag es.”
  • Kaasuru schreibt (via reddit): “Wow, das ist riesig viel wert für nur 30 Euro. Selbst mit der kostenlosen Version sollte es jetzt wirklich leicht werden, Gearscore 1.415 zu erreichen. Gute Arbeit mit dem Ding!”
  • Auch giftmeosusupporter sagt: “Oh mist, jetzt ist es wirklich Zeit. Das ist viel zu cool, ich kann nicht mehr Free2Play bleiben.”
  • Kid_Muscle_ schreibt ebenfalls: “Mein Traum von einer +20 Waffe wurde damit gerade ein bisschen realistischer, fantastisch.”

Einer der wenigen negativen Punkte ist aber, dass die kostenpflichtigen Versionen des Passes nur mit den roten Kristallen, also tatsächlichem Echtgeld, gekauft werden können. Für blaue Kristalle, die sich auch z.B. mit Gold farmen lassen, bekommt ihr den Ark Pass aber nicht.

Bis zum 14. Juli habt ihr noch Zeit, die 30 Level des Passes abzuschließen und alle Belohnungen mitzunehmen. Wer nicht ganz fertig wird, kann sich einzelne Level für blaue Kristalle kaufen. Was haltet ihr von dem Update und vor allem dem Ark Pass? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO, wir freuen uns auf die Diskussionen und Meinungen.

Twitch-Streamer erklärt, warum New World und Lost Ark so viele Spieler auf Steam verloren haben

Keine Sorge, dem MMORPG zu LoL geht’s gut – Chef erklärt seine letzten Tweets

Gespannt warten Spieler auf das MMORPG zu League of Legends (LoL). Vor ein paar Wochen machte die Meldung die Runde, dass das Spiel nicht garantiert sei. Nun klärt der Chef, wie das gemeint war.

Das ist zuletzt passiert: Auf Twitter sorgte der Chef des MMOs, welches sich derzeit in Entwicklung befindet, mit Tweets für Aufsehen. Greg Street sprach über den Zustand des Spiels. Doch ein paar Details wurden auf die Goldwaage gelegt oder missverstanden.

In neuen Tweets erklärt er, was falsch verstanden wurde, wie es dem Spiel gerade geht und wie die Politik von Riot Games gegenüber neuen Spielen aussieht.

“Es läuft großartig. Das Team ist so gut aufgestellt”

Das sagt der Chef: Greg “Ghostcrawler” Street führt die Entwicklung des LoL-MMORPGs an. Er sagt:

Vor ein paar Wochen schrieb ich einen Tweet, in dem ich betonen wollte, was für ein Engagement ich für dieses MMO eingegangen bin. Einige Spieler und Medien griffen den Teil “wird vielleicht nie veröffentlicht” auf und schlossen daraus, dass die Entwicklung nicht gut läuft. Spoiler: Es läuft großartig. Dieses Team ist so gut aufgestellt.

Aber es gibt keine Garantie, dass ein Spiel in diesem Geschäft veröffentlicht wird. Jeder, der dieses Versprechen abgibt, sagt im Grunde, dass er das Spiel auch dann veröffentlichen wird, wenn es enttäuschend ist. Wir werden kein enttäuschendes Spiel veröffentlichen. (Wir werden auch nicht crunchen, nur um sicherzustellen, dass das Spiel so gut wie möglich ist.)

Quelle: Greg Street auf Twitter

Er erklärt, an welchen Dingen die Umsetzung dieses MMOs scheitern könnte und wie es weitergeht. “Glaube ich, dass Riot irgendwann ein MMO veröffentlichen wird? Absolut. Es gibt so viele Gründe, das zu tun.”

Doch er erklärt, dass er dafür vielleicht nicht der richtige Chef ist, dass es vielleicht noch nicht das richtige Team gibt oder dass das Design noch nicht das richtige sein könnte. Aber das Unternehmen würde an der Entwickler dranbleiben, bis es das Spiel ist, das ihr euch wünscht.

Was ist vorher passiert? In den früheren Tweets, auf die sich Street bezieht, schrieb er darüber, dass es keine Garantie für einen Release dieses Spiels gäbe. Man sei bei Riot sehr optimistisch, dass es klappt, aber man weiß nie, was passiert. Er erklärt, dass es vermutlich sein letztes großes Projekt sei, an dem er arbeite und sei durchaus zufrieden mit dieser Aussicht.

Sollte das aktuelle Projekt also nicht den hohen Standards von Riot Games entsprechen, wird es in dem Zustand auch nicht veröffentlicht.

Streamerin wird wegen Kostüm gebannt – Zeigt im Bikini, wie albern die Regeln von Twitch sind

Die Streaming-Plattform Twitch hat die Streamerin STPeach wegen eines angeblich zu gewagten Cosplays der Figur „Raven“ aus Teen Titans für 24 Stunden gebannt. Die Streamerin fand den Bann so albern, dass sie danach in einem Stream im knappen Bikini posierte. Das war aber erlaubt, denn sie saß in einem Planschbecken.

Wofür wurde die Streamerin gebannt?

  • STPeach erhielt am 11. April einen 24-Stunden Bann von Twitch.
  • Wie sie selbst sagt, wurde sie dafür gebannt, ein Cosplay von „Raven“ aus der Zeichentrick-Serie “Teen Titans” (2003-2006) vorgeführt zu haben: Die Figur Raven trägt ein Cape, ist darunter aber nur knapp bekleidet.
  • StPeach sagte, sie habe das Kostüm schon mal im Stream getragen, ohne Probleme. Beim diesmaligen Stream trug sie es wieder, habe die ganze Zeit Elden Ring gespielt und es sei nichts Besonderes passiert (es wurde also keine Box verschoben oder so). Trotzdem werde sie jetzt gebannt. Dagegen wollte sie protestieren (via twitter).
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Aus Protest: Streamerin stellt sich Planschbecken ins Wohnzimmer

So protestierte sie gegen den Bann: Die Streamerin führte die Regeln von Twitch wegen Nacktheit ad absurdum. Für einen Verstoß gegen diese Regeln wurde sie gebannt. Doch am 13. April streamte sie im Bikini, also mit deutlich weniger Kleidung als noch im Raven-Cosplay.

Bei diesem Stream saß sie aber in einer Wanne, daher war dieses Outfit nun „legal“ und Twitch musste den Clip so online lassen.

StPeach im Bikini – das ist, laut der Twitch-Regeln, erlaubt, weil sie ja in einem Planschbecken sitzt:

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Das steckt dahinter: Die Streamerin zeigt hier die Absurdität der Regeln von Twitch auf:

  • Wenn man Spiele auf Twitch zeigt und dabei auch nur ein bisschen was aus der „verbotenen Region“ zu sehen ist, kann einen der Bann-Hammer ereilen. Denn in den Nacktheits-Regeln von Twitch aus dem April 2020 ist praktisch alles verboten
  • Wer aber in einer Wanne sitzt und „dafür angemessene Kleidung“, also einen Bikini, trägt, der ist im sicheren Bereich – denn es gibt eine große Sektion von „Ausnahmen“, welche die Bekleidungs-Regeln von Twitch aussetzen. Unter anderem gibt es eine Ausnahme, die fürs Schwimmen und für Strandaufenthalte greift
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  • Diese seltsame Regel von Twitch, die sich so leicht umgehen lässt, hat zu einer „Hot Tub“-Meta geführt, weil Streamerinnen gezielt die Regeln für „Nacktheit” umgingen, um möglichst viel Haut zu zeigen. Denn es reicht bereits, sich ein Planschbecken ins Wohnzimmer zu stellen, damit der Stream unter „Schwimmen und Strandbesuch“ läuft.

Die Aktion von STPeach zeigt die Absurdität dieser Regeln auf. Wie seltsam diese Regeln manchmal anmuten, kann man immer wieder an Beispielen sehen:

Twitch-Streamerin zieht nackt Sex-Show ab, wird nur 3 Tage gebannt

Quelle(n):
  1. sportskeeda

MontanaBlack gibt im Twitch-Stream Beziehungshinweise: „Weiberspielchen, die uns Männer kaputtmachen“

In einem vergangenen Twitch-Stream sprach Marcel „MontanaBlack“ Eris über seine letzte Beziehung, was danach war und gab seinen Zuschauern wertvolle Liebestipps.

Nachdem MontanaBlacks letzte Beziehung ein Ende fand und er daraufhin sofort dubiose Angebote bekam, sprach er mit seinen Zuschauern darüber, was er daraus lernte:

Wenn dich eine Frau liebt, wirklich liebt, vom ganzen Herzen, dann, Bruder, kann morgen die Welt untergehen, sie ist trotzdem an deiner Seite.

MontanaBlack (via Twitch)

Weiterhin betonte der Streamer, dass er nur verstehen könne, wenn die Frau Schluss macht, weil der Mann auf irgendeine Weise untreu oder gewalttätig war. Einen anderen Grund für das Beenden einer Beziehung gebe es laut MontanaBlack nicht. Wahre Liebe halte alles aus und man gehe durch dick und dünn.

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Bei Liebeskummer helfe laut MontanaBlack nur der kalte Entzug

Wie kam es zu dem Gespräch über Liebe? Ein Zuschauer fragte MontanaBlack, was er tun könne, denn seine Freundin verließ ihn nach 3,5 Jahren Beziehung, mit den Worten, dass sie ihn nicht verlieren möchte, jedoch aktuell keine Beziehung mit ihm führen könne.

Der Streamer sagte daraufhin: „Abstand, Bruder, Abstand. Das sind diese Weiberspielchen, die uns Männer kaputtmachen (…) beiseite mit ihr, sofort Abstand.“ MontanaBlack fuhr danach fort, dass sein Herz auch gebrochen war, nachdem die Beziehung zu seiner Freundin geendet hatte. Er könne verstehen, wie schwer das sei.

Das Segment startet bei 01:07:37 und könnt ihr hier auf Twitch ansehen:

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Eris wurde immer energischer und lauter während seiner Rede:

Liebe bedeutet immer für einen da sein. Und wenn deine Alte nach 3,5 Jahren zu dir sagt: „Ich will mich trennen, ich will dich aber nicht verlieren, aber gerade kann ich keine Beziehung.“ (…) Trauer 2–3 Monate und dann weg mit der, die ist nicht die Richtige, Bruder.

MontanaBlack

Danach verglich er die Liebe mit Drogen: „Liebe ist aus medizinischer Sicht – hört sich jetzt doof an – wie eine Droge.“ Wenn man jemanden in eine Psychiatrie einliefere, könne man denjenigen gar nicht richtig behandeln, weil er wie unter Drogeneinfluss sei.

Diese Liebes-Drogen verzerren laut MontanaBlack die Wahrnehmung und meinte zu seinem Zuschauer, dass er „jetzt wirklich den kalten Entzug machen muss“, den er auch machen musste, nachdem mit seiner Freundin Schluss gewesen war. „Im Loch bin ich verschwunden“, äußerte er und machte damit deutlich, dass seine Stream-Pause im Zusammenhang mit der Trennung stand.

Zum Abschluss betonte MontanaBlack noch einmal, dass diese Regeln natürlich auch für Männer gelten, nicht nur für Frauen und sagte: „Wenn du eine Person liebst, bist du immer für diese Person da.“

Bei Asmongold ging es auch um Frauen, jedoch nicht um Liebe, sondern ums VTubing:

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Blizzard wird WoW: Burning Crusade bald komplett aus Classic streichen

Am 19. April kündigte Blizzard die neue WoW-Erweiterung Dragonflight, aber auch Wrath of the Lich King Classic an. Wir von MeinMMO konnten im Rahmen des Events Interviews mit den Entwicklern führen. Im ersten Teil geht es um die Inhalte von WOTLK Classic, aber auch den Umgang mit Burning Crusade und die daraus gezogenen Lehren der Entwickler.

Mit wem haben wir gesprochen? Zu Gast im Interview waren Holly Longdale, Lead Producerin für Classic, sowie Kevin Vigue, Software Entwickler. Beide haben uns im Gespräch Rede und Antwort zu den Inhalten von WOTLK Classic gestanden.

Eine Kontroverse war etwa die Ankündigung, dass es keinen Dungeon Finder in der Erweiterung geben wird.

Wann erscheint WOTLK Classic? Der Release ist für 2022 geplant, jedoch gibt es noch kein genaues Datum.

WOTLK Classic startet direkt mit Patch 3.3.5 – Todesritter sind nicht komplett OP

MeinMMO: Beginnen wir das Interview gleich mit der wichtigsten Frage. Mit welchem Patch wird WOTLK Classic starten?

Kevin Vigue: Das übernehme ich gerne. Wir werden es genauso wie bei WoW Classic und Burning Crusade Classic handhaben. WOTLK Classic wird auf der Grundlage von Patch 3.3.5 entwickelt. Daraus werden wir das Design und Balancing für die Klassen ableiten, etwa welche Fähigkeiten und Talente sie haben. Und dann werden wir, ähnlich wie bei Burning Crusade, neue Inhalte in Phasen bringen, darunter Raids, Systeme oder neue Spielinhalte.

Die erste Phase wird Naxxramas, das Obsidiansanktum, Auge der Ewigkeit sowie Archavons Kammer enthalten. Phase 2 wird dann Ulduar beinhalten, gefolgt von Phase 3 mit Prüfung des Kreuzfahrers. Die finale Phase wird dann in die Eiskronenzitadelle führen.

Aber ja, wir starten direkt mit dem Patch 3.3.5 und werden diesen so anpassen, dass die Spieler die beste Wrath-Erfahrung bekommen.

WoW-Arthas-Menethil-Artwork-Lichking titel
Arthas ist der große Bösewicht von WOTLK.

MeinMMO: Das heißt dann auch, dass die Todesritter nicht so stark sind, wie damals zu Release?

Kevin Vigue: Ja, bezogen auf ihr Powerlevel. Ich habe damals selbst kurz nach der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King einen Todesritter gespielt und ich erinnere mich an all die verschiedenen Specs und Talente.

Auch jetzt könnt ihr mit jedem Spec tanken und Schaden verursachen. Alle drei machen wirklich Spaß. Ich habe sie alle in verschiedenen Patches von WOTLK gespielt und hatte eine großartige Zeit mit ihnen.

Die Todesritter haben in Classic noch diese großartigen Systeme wie das ursprüngliche Runensystem mit den verschiedenen Runen-Arten und den starken Fähigkeiten. Es gibt also immer noch so viel, was man am Todesritter lieben kann.

Aber ja, wir erinnern uns alle an die Einführung der Todesritter und wir haben beschlossen, dass der letzte Patch ein besserer und ausgewogenerer Startpunkt ist.

“Dungeon Finder passt nicht zu dem, was wir unter Classic verstehen”

MeinMMO: Was habt ihr aus Classic und auch aus Burning Crusade Classic gelernt, dass ihr nun in WOTLK anwenden und zu eurem Vorteil nutzen könnt?

Holly Longdale: Das ist eine interessante Frage, denn wir haben diese Evaluierung kontinuierlich durchgeführt. Wir haben also im Grunde genommen darauf reagiert, wie sich die Community mit Classic entwickelt. Wir haben viel Zeit damit verbracht, zu untersuchen, was die Classic-Community ist und wonach sie sucht.

Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass das, was Classic einzigartig macht, die Welt als eine Art eigener Charakter ist. Errungenschaften sind hier bedeutsam. Wir wollen sicherstellen, dass wir die nostalgischen ‘World of Warcraft-Erlebnisse’ bieten, und zwar sowohl in Bezug auf die Einfachheit als auch in Bezug auf die Schwierigkeit. Die Spieler müssen sich aufeinander verlassen können und wissen, dass man in einer Gruppe und im Team besser ist.

Diese Erkenntnis aus Classic hat uns auch zu der Diskussion über den Dungeon Finder geführt, die wir in unserem Team ständig hatten. Passt das zu dem, was wir jetzt unter Classic verstehen? Und es ist ein Beispiel dafür, bei dem wir die Community um Feedback bitten. Aber im Moment sagen uns unser Instinkt und das, was wir gelernt haben, dass es wahrscheinlich nicht gut zusammenpasst, weil ein großer Teil des Wesens von Classic darin besteht, auf Menschen zuzugehen und dauerhafte Freundschaften zu schließen.

Das wollen wir beibehalten, indem wir unser Gruppensuch-Tool verbessern. Aber wir hatten das Gefühl, dass der Dungeon Finder ein wenig zu automatisch ist. Man ist zu schnell drin und man muss nicht erst Leute kennenlernen. Das ist nur ein Beispiel, und wir sind ständig auf der Suche nach neuen, damit wir die Community einbeziehen können.

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MeinMMO: Du sagst, dass der schnelle Beitritt und das schnelle Verlassen eines Dungeons nicht zu Classic passt. Sind das die einzigen Gründe, die gegen einen Dungeon Finder sprechen?

Kevin Vigue: Ich denke, dass der Kern wirklich von der Classic-Erfahrung kommt, die wir den Spielern bieten wollen. Denn Classic begann als eine Fan-Anfrage, bei der die Spieler zu uns sprachen und sagten: Bitte, wir wollen wirklich, dass ihr Classic zurückbringt. Wir wollen die Welt wieder so erleben, wie sie einmal war. Wir wollen in diese Zeit zurückkehren, mit diesen einfacheren Systemen. Wir wollen das soziale Element zurückbringen.

Wir haben auf sie gehört und das hat sich für uns ausgezahlt, denn diese Fans haben Classic zu einem so großen Erfolg gemacht, und dafür sind wir ihnen sehr dankbar. Und sie haben das auch in Burning Crusade fortgesetzt.

Es hat sicherlich Vorteile, wenn man in der Mittagspause auf einen Knopf drücken und sich in die Warteschlange für seinen Dungeon einreihen kann, ohne dass man sich um die sozialen Barrieren oder die Art von “hop in, hop out” kümmern muss. Das ist etwas, das viele andere Spiele machen, auch Shadowlands, und viele Leute lieben Shadowlands aus diesen Gründen. Wir wollen jedoch etwas anderes bieten. Das ist unsere Stärke. Wir wollen verschiedene Geschmacksrichtungen von World of Warcraft anbieten, sodass die Spieler die wählen können, die zu ihnen gerade am besten passt. Und das war wirklich der Hauptgrund, warum wir uns den Dungeon Finder angesehen haben. Wir haben einfach gesagt: Ja, das ist nicht ganz das Richtige für uns. Wir müssen dieses Classic-Gefühl schützen.

Burning Crusade wird komplett in WOTLK aufgehen, um die Spieler nicht zu splitten

MeinMMO: Als Classic angekündigt wurde – und vor allem als dann die Ankündigung zu Burning Crusade Classic kam – gab es Bedenken in der Community, dass die Spielerschaft zu stark aufgeteilt wird. Nun gibt es mit WOTLK Classic ein viertes Spiel. Teilt ihr diese Befürchtung der Aufteilung?

Holly Longdale: Wir haben bei Burning Crusade Classic die klassische Ära beibehalten, weil wir das anbieten wollten, von dem wir dachten, dass es den Spielern gefallen wird. Wir dachten, dass eine gesunde Anzahl von Spielern zu Burning Crusade Classic wechseln würde, aber einige wollen vielleicht in der klassischen Ära bleiben. Und dann haben wir festgestellt, dass die große Mehrheit in Burning Crusade eingestiegen ist.

Wir haben also gelernt, dass dieses Mal, wenn wir zu Wrath of the Lich King kommen, alle unsere Live-Server von Burning Crusade zu WOTLK wechseln werden. Und wir werden aus Burning Crusade keine Server der klassischen Ära machen. Nicht zu diesem Zeitpunkt. Wenn es später eine Nachfrage danach gibt, werden wir das tun.

Wenn wir über unsere Saison der Meisterschaft und über die Möglichkeiten sprechen, die wir dort haben, dann besteht die Chance, dass wir irgendwann eine Burning-Crusade-Ära-Saison haben könnten. Es gibt viele Möglichkeiten.

Aber wir wollen sicherstellen, dass wir unsere Communitys erhalten und diese gesund sind. Wir freuen uns also sehr darauf, auf die Wünsche und Anforderungen der Community zu reagieren und auf das, was sie anzieht. Wir werden also immer offen für alles bleiben, nichts ist vom Tisch.

Es gibt einige Anpassungen, die früher einfach technisch nicht möglich waren

MeinMMO: Welche Änderungen wird es an WOTLK geben, abseits vom Dungeon Finder und den Änderungen am PvP-Rating?

Holly Longdale: Es gibt ein paar Dinge, die wir uns genauer anschauen. Dazu zählen etwa die Raids und Schlachtzugsperren und das enorme Gewicht aller Möglichkeiten für Schlachtzüge. Hier werden wir uns an die Community wenden, um uns dabei zu helfen, sobald wir in die Beta eintreten. Denn es gibt einige Leute, die Wrath so haben wollen, wie es war, mit all den Möglichkeiten, die sich ihnen damals boten, insbesondere mit dem Rating.

Und dann haben wir Kommentare gehört, dass dies zu einem enormen Zeitaufwand und Burnout bei ihnen geführt hat. Es wäre großartig, wenn wir das ein wenig verlangsamen könnten. Wir versuchen also, die Community in die Beta-Phase zu bringen und diese Diskussionen aktiv mit ihr zu führen.

Es gibt keine Welt, in der wir einfach irgendeinen Code wiederbeleben, den wir als Wrath Classic abgespeichert hatten und alles funktioniert dann und ist in Ordnung. Es ist ein enormer Aufwand, um Dinge wieder zusammenzufügen, einschließlich ganzer Systeme wie Arena-Teams, die neu erstellt werden mussten.

Es gibt also einige Elemente, bei denen wir Verbesserungen und Veränderungen in der Qualität vornehmen können, aber im Großen und Ganzen besteht unsere Aufgabe darin, das nostalgische Erlebnis zu vermitteln. Ein weiterer Faktor ist zudem, was wir seit WOTLK damals gelernt haben und welche Dinge aufgrund von technischen Einschränkungen damals nicht möglich waren.

Wir sprechen etwa über den Barbershop, der früher buchstäblich ein Friseursalon war. Man konnte seine Haare ändern. Das war damals eine Einschränkung aufgrund der Technologie, die wir heute nicht mehr haben. Wir wollen jetzt also in der Lage sein, das Geschlecht zu ändern. Wir wollen es euch ermöglichen, euer Gesicht zu verändern, und wir sehen uns andere Möglichkeiten an, damit ihr euch so darstellen könnt, wie ihr es im Spiel sein wollt.

Es gibt eine lange Liste von Dingen. Kevin sagt jeden Tag: “Hey, wir sollten das vielleicht machen.”

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Kevin Vigue: Ein weiterer Punkt, der mir einfällt, ist, dass gegen Ende von Wrath of the Lich King die Gegenstandsstufen zu einer großen Sache in World of Warcraft wurden. Man musste eine bestimmte Gegenstandsstufe haben, um sich für bestimmte Dungeons im Dungeon Finder anmelden zu können.

Das ist definitiv etwas, das wir nicht in Classic zurückbringen wollen, weil wir versuchen, den alten Geist einzufangen: “Hey, wenn du Freunde hast, die bereit sind, dich durch den Dungeon zu führen, selbst wenn du zu wenig Ausrüstung hast, dann bist du das, wonach sie suchen. Du bist ein wichtiger Teil des Teams.”

Außerdem haben wir das große Glück, dass einige der ursprünglichen Designer in unserem Team arbeiten. Und sie sind diejenigen, die viele dieser Diskussionen anregen, wie zum Beispiel: “Oh ja, ich erinnere mich daran und ich erinnere mich, warum wir das gemacht haben und wir waren aus diesem Grund motiviert.” Aber wir erkennen auch, dass es Auswirkungen hatte oder das Spiel auf eine Weise verändert hat, die wir nicht wirklich beabsichtigt hatten. Denn es ist immer eine Gratwanderung, etwas genau so wiederherzustellen, wie es war, mit genau den gleichen Zahlen, mit genau allem, einfach Copy-Paste, so gut es geht, und dann etwas zu erschaffen, das die ursprünglichen Emotionen, die wir hatten, besser einfängt.

Todesritter als Klasse direkt für Neueinsteiger

MeinMMO: Viele Spieler berichten davon, dass sie in WOTLK ihre beste Zeit in WoW hatten. Glaubt ihr, dass die Classic-Version ein guter Startpunkt für komplette Neueinsteiger ist?

Kevin Vigue: Absolut. Ich glaube, Wrath war für viele Leute die erste Erweiterung. Und sie hat viele neue Dinge eingeführt, die das Eintauchen in die Welt vereinfacht haben.

Eine Neuerung in Classic wird sein, dass die Spieler direkt einen Todesritter pro Account erstellen können, ohne vorher einen Charakter auf Stufe 55 gelevelt haben zu müssen. Wenn der Todesritter die Klasse ist, die ihr aus dem ursprünglichen WOTLK kennt und direkt damit einsteigen wollt, könnt ihr das tun. Der Erste ist direkt ohne Vorkenntnisse erstellbar.

WoW Legion Deathknight blood
In WOTLK Classic wird der Todesritter wieder seinen Auftritt haben.

Holly Longdale: Wir werden zudem einen Level 70-Boost anbieten. Das ist für Leute gedacht, die einsteigen und mit ihren Freunden, die vielleicht schon eine Weile spielen, direkt loslegen wollen. Was ich an Wrath liebe, ist einen Todesritter zu spielen und mit dem Lichkönig zu reden.

Wir freuen uns wirklich darauf, die Spieler, die wir jetzt haben, wieder willkommen zu heißen – sie in Wrath willkommen zu heißen. Es gibt so viel Liebe für Wrath of the Lich King. Wir werden unser Bestes tun, um die beste Version für unsere Classic-Fans zu erstellen, die wir können. Und das werden wir durch das Feedback der Community erreichen. Wir werden euch also ganz sicher zuhören und beobachten.

MeinMMO: Danke für eure Zeit und das Interview!

Was sagt ihr zu WOTLK Classic? Werdet ihr den Dungeon Finder vermissen? Werdet ihr Burning Crusade Classic vermissen? Könnt ihr die Entscheidungen der Entwickler nachvollziehen? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Mehr zur neuen WoW-Erweiterung Dragonflight erfahrt ihr hier:

WoW: Dragonflight Reveal – Addon bringt neue Klasse, Level 70 und neue Talente

WoW: Dragonflight wird wieder ein „Ruhm-System“ haben – Aber es soll besser sein

Ruhm in Dragonflight? Einige WoW-Spieler kriegen schon jetzt entsetzte Schnapp-Atmung. Aber keine Sorge: Die Entwickler haben wohl einen Plan.

Es ist wohl kein Geheimnis, dass viele Features von Shadowlands bei der Community von World of Warcraft eher mit gemischten Gefühlen ankamen. Das Ruhm-System mit wöchentlichem Fortschritt und als Barriere für Charakter-Kraft war eines der umstrittenen Features. Bei einigen Interviews zur nächsten Erweiterung „Dragonflight“ wurde verraten, dass das Ruhm-System auch auf den Dracheninseln wieder aktiv sein wird – für mehrere Fraktionen gleichzeitig.

Was ist das Ruhm-System? In Shadowlands war das Ruhm-System („Renown“) eines der Fortschritt-Systeme. Es gab 80 verschiedene „Stufen“ und auf jeder davon eine kleine Belohnung, die nach und nach freigeschaltet wurden.

Das konnte Transmog, Reittiere, aber auch Freischaltungen für Seelenbande, legendäre Kräfte oder Spielzeuge sein – oder auch ganz neue Kapitel der Pakt-Kampagne.

Der maximal mögliche Ruhm war jede Woche durch bestimmte Aktivitäten begrenzt und erzeugte so eine Art „Time Gating“, bei dem Inhalte nach und nach freigeschaltet wurden.

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Das Ruhm-System in Shadowlands war umstritten – für viele Spieler war es ein Zwangs-Grind.

Was soll in Dragonflight kommen? In Dragonflight werden mehrere Fraktionen ein Ruhm-System nutzen. Ihr müsst euch dabei aber nicht für eine einzige Fraktion entscheiden, sondern könnt Ruhm gleichzeitig bei mehreren Ruf-Fraktionen sammeln. Jeremy Feasel vom WoW-Entwicklerteam sagte dazu in einem Interview mit AusGamers:

Ihr werdet eine Weiterentwicklung des Ruhm-Systems sehen, das wir bei den Pakten benutzt haben und wir denken, dass das ein wirklicher cooler Weg ist, um eine Ruf-Fraktion aufzusetzen, der sich frisch für World of Warcraft anfühlt. Unsere vier Haupt-Ruf-Fraktionen werden jeweils ihr eigenes Set an Ruhm-Stufen haben und das sorgt dafür, dass wir euch oft belohnen können. Es lässt uns euch zeigen, was ihr bekommt, während ihr verschiedene Dinge freischaltet, egal, ob das coole Cosmetics in Verbindung mit der Ruf-Fraktion sind oder zusätzliche Quest-Reihen mit weiterem Gameplay.

Das neue Ruhm-System soll auch Hand in Hand mit den Daily-Quests gehen, die ebenfalls in Dragonflight wieder dabei sein werden.

Wir wollten es wirklich weit mit diesen ganzen Aspekten treiben. Die neue Version der täglichen Quests wird auf ein sehr Aktivitäts-fokussiertes System übertragen, bei dem ihr euch immer so fühlt, als würdet ihr Fortschritte machen. Und, anders als bei den Pakten, müsst ihr nicht nur eine einzige Ruf-Fraktion wählen, um Ruhm zu sammeln. Ihr könnt sie alle gleichzeitig machen.

Wer jetzt schon Sorge hat, dass das bedeutet, auf Twinks immer wieder das Gleiche machen zu müssen und förmlich dazu gezwungen zu sein, den Ruhm langsam bei allen Fraktionen zu erhöhen, der kann wohl beruhigt sein. Denn weiter heißt es:

Wir schauen uns gerade an, wie wir Twink-Freundlichkeit [in dieses System] auf dieselbe Weise einbauen können, wie wir das in Patch 9.1.5 getan haben, sodass es eine große Erneuerung der Outdoor-Welt ist.

Was beabsichtigt Blizzard damit? Der Gedanke hinter dem „neuen“ Ruhm-System scheint relativ gut zu sein. Es soll eine neue Art des „Belohnungspfades“ sein, als man es bisher von Ruf-Fraktionen kannte. Denn bisher gaben Ruf-Fraktionen ihre Belohnungen immer in sehr strikten und festen Intervallen heraus.

Zwischen dem Erreichen der „respektvollen“ und „ehrfürchtigen“ Rufstufe konnten oft mehrere Wochen liegen, in denen Spieler gar keine Belohnungen erhielten. Mit dem Ruhm-System ist es zumindest für ausgewählte Fraktionen möglich, immer wieder einzelne Ruf-Belohnungen freizuschalten.

Ob traditionelle Ruf-Fraktionen damit gänzlich ausgesorgt haben, ist noch nicht ganz klar.

Findet ihr es gut, dass das Ruhm-System in gewisser Weise bleiben wird? Oder hättet ihr euch gewünscht, dass es Ruhm in Dragonflight gar nicht geben soll?

Lost Ark bringt Battle Pass in 3 Varianten – Für wen lohnt sich der Ark Pass?

Am 21. April bringt Lost Ark innerhalb des Updates “Battle for the Throne of Chaos” einen Battle Pass ins Spiel, den sogenannten Ark Pass. Spieler können dadurch zusätzliche Belohnungen erfarmen.

Was ist der Ark Pass? Beim Ark Pass handelt es sich um einen Battle Pass, wie es ihn in vielen Spielen gibt. Ihr könnt zusätzliche Quests erledigen und erhaltet dafür bei jeder Pass-Stufe Belohnungen. Insgesamt umfasst er 30 Stufen. Ihr findet den Battle Pass oben rechts am Bildschirmrand, direkt neben der Mini-Map.

Die Quests sind unterteilt in normale Missionen und Saisonmissionen und bieten unterschiedliche Aufgaben. Ihr müsst bei den normalen Missionen beispielsweise Wächter Raids abschließen, Unas Aufgaben erledigen, oder an PvP-Kämpfen teilnehmen. Für die Saisonmissionen müsst ihr mitunter 20x ein Leuchtfeuer einsetzen oder ein Instrument spielen.

Normale Quests könnt ihr solange abschließen, bis ihr 500 EP erreicht habt. Die EP werden wöchentlich zurückgesetzt und ihr könnt weitere Aufgaben erledigen. Die saisonalen Quests können nur einmal pro Battle Pass abgeschlossen werden.

Kaufen könnt ihr den Ark Pass ab sofort bis zum 18. Juni. Bis zum 14. Juli habt ihr Zeit, ihn vollständig abzuschließen.

Was kostet der Ark Pass? Es gibt ihn in drei Varianten:

  • Gratis
  • Premium für 1.500 königliche Kristalle, also etwa 15€
  • Super Premium für 3.000 königliche Kristalle, also etwa 30€

Welche Belohnungen gibt es? Wenn ihr EP sammelt, steigt euer Pass auf. Das geschieht entweder durch die Quests oder durch den Einsatz blauer Kristalle. Auf den meisten Stufen könnt ihr euch für eine der beiden Erfolgsbelohnungen entscheiden. Habt ihr die Premium-Version erworben, kommt pro Stufe eine Belohnung hinzu. Wer Superpremium besitzt, erhält alle 5 Stufen noch eine Belohnung obendrauf.

In der Gratis-Version bekommt ihr mitunter Aufwertungsmaterialien, Beziehungstruhen und Kartenpakete. Auf Level 10 gibt es das Mount Vorhut der blauen bzw. dunklen Seele. Es verfügt über ähnliche Werte wie der Ceberus aus dem Platin-Vorbestellerpaket und ist das beste Mount, das ihr in Lost Ark gratis erhalten könnt.

Als Premiumbelohnung winken zusätzliche Aufwertungsmaterialien. Zu den Superpremiumbelohnungen zählen ein Profilhintergrund, Skins und eine legendäre Beziehungstruhe.

Mit Premium oder Superpremium gibt es mehr Belohnungen.

Lohnt sich das? Für jeden Spieler lohnt es sich, hin und wieder einen Blick in den Battle Pass zu werfen, da die meisten der Aufgaben sehr leicht abschließbar sind. Auch für F2P-Spieler gibt es nützliche Belohnungen, das Mount solltet ihr euch nicht entgehen lassen. Wer noch mehr aus dem Pass herausholen will, kann Echtgeld investieren, das ist jedem selbst überlassen.

In einem vorherigen Beitrag haben wir euch gefragt, ob ihr den Pass kaufen werdet oder nicht. 20 % wollten ihn auf keinen Fall kaufen, 22 % auf jeden Fall. Für den Rest kam es darauf an, welche Inhalte der Ark Pass letztendlich bietet.

Was denkt ihr über den Ark Pass? Ist er so, wie ihr ihn euch vorgestellt habt? Seid ihr zufrieden mit den Inhalten des Battle Passes? Werdet ihr die Premium-, oder Superpremium-Version kaufen oder bleibt ihr bei den kostenlosen Inhalten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Quelle(n):
  1. Play Lost Ark