Koop-RPG auf Steam lässt euch als Hund und Katze Abenteuer erleben – Hat 96 % positive Reviews

Cat Quest II ist ein beliebtes Koop-RPG auf Steam. Als adlige Tiere macht ihr euch daran, die Spielwelt zu entdecken, gegen Monster zu kämpfen und Quests zu erfüllen. Das Spiel hat 96 % positive Reviews und kostet 15 €.

Was ist Cat Quest II für ein Spiel? Es handelt sich bei dem Game um ein Action-RPG mit einer offenen Welt und Hack’n’Slay-Elementen. Das Spiel verfügt zudem über einen lokalen Koop-Modus, bei dem 2 Personen gemeinsam zocken können.

Worum geht es in Cat Quest II? Der Krieg zwischen den Katzen in Felingard und den Hunden des Lupus-Reichs droht erneut zu entbrennen. Im Vordergrund des Spiels stehen zwei verschollene, tierische Könige, die sich zu Beginn davor sträuben, zusammenarbeiten zu müssen. Jedoch verbünden sie sich und begeben sich gemeinsam auf ein Abenteuer, um ihre Throne zurückzuerobern.

Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Cat Quest II:

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Cat Quest II – Official Launch Trailer

Wie sieht das Gameplay in Cat Quest II aus? Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Katze oder eines Hundes. Ihr könnt aber auch während des Spiels zwischen den beiden Hauptfiguren hin und her wechseln. Durch den Koop-Modus kann man das Spiel gemeinsam mit einer weiteren Person zocken, wobei jeder einen Spielcharakter steuert.

Ihr reist durch die Spielwelt, bestehend aus den beiden Königreichen von Hund und Katze. Dabei begegnet ihr unterschiedlichen Charakteren und arbeitet euch durch Dungeons, in denen ihr euch vor verschiedenen Monstern, Fallen und Hindernissen in Acht nehmen müsst.

Es gibt außerdem mehrere Nebenquests mit eigenen Storylines, welche die Spielwelt ausweiten.

Neben Waffen wie Schwertern und Stäben stehen euren Charakteren auch Zaubersprüche und passive Fähigkeiten zur Verfügung. Die Attribute der Fähigkeiten können miteinander kombiniert werden und neue Effekte erzeugen.

Ein Aspekt, der sehr präsent im Spiel vorkommt und auch in einigen Reviews auftaucht, sind die zahlreichen Katzen- und Hunde-Wortwitze, die sich im gesamten Game finden lassen.

Wenn ihr mehr Infos zum Spiel haben möchtet, findet ihr hier auf der GamePro-Webseite einen ausführlichen Test zu Cat Quest 2 von unseren Kollegen.

Wie bewerten Spieler Cat Quest II? Sowohl der erste Teil Cat Quest als auch der Nachfolger schneiden auf Steam äußerst positiv ab.

Der erste Teil hat insgesamt 5.035 Bewertungen, wovon 95 % gute Spieler-Reviews ausmachen (via Steam). Bei Cat Quest II sind es 2.749 Reviews und davon 96 % positive Spielermeinungen (Stand: 11. November 2022)

Wie viel kostet Cat Quest II auf Steam? Das Spiel gibt es aktuell auf Steam für 14,99 €. Ihr könnt euch aber auch zum Ausprobieren zunächst die Demo herunterladen. Wenn ihr das Spiel direkt als Bundle mit seinem Vorgänger Cat Quest kauft, erhaltet ihr einen Rabatt von 10 % im Vergleich zum Kauf der beiden Einzeltitel und bezahlt statt 27,98 € mit 25,18 € etwas weniger (Stand: 17. November 2022).

Hier findet ihr ein weiteres super niedliches Koop-Spiel, das auf Steam kommen wird – Aber Spieler fürchten, es wird ihre Herzen brechen.

CoD Warzone 2: Sniper sollen keine One-Shot-Kills landen – Eine Waffe schafft es aber doch

Scharfschützengewehre in Call of Duty: Warzone 2 sind besonders stark. Mit gut gesetzten Treffern könnt ihr Feinde auf praktisch allen Distanzen zuverlässig ausschalten – dabei wollten die Entwickler das eigentlich verhindern. Ein Streamer hat jetzt aber ein Loadout gefunden, mit dem das trotzdem funktioniert.

Um welche Waffe geht es? Um Gegner zuverlässig mit nur einem Schuss und trotz 3 Rüstungsplatten auszuschalten, braucht es eine richtig große Knarre. Gut, dass es in CoD: MW2 mit der Victus XMR genauso eine Waffe gibt.

Das Victus XMR ist aktuell das Scharfschützengewehr mit der größten Reichweite und damit perfekt für eure Scharmützel in Al Mazrah geeignet. Das Gewehr bringt standardmäßig ein ausgezeichnetes Zielfernrohr mit, wodurch ihr euch gleich einen Ausrüstungsplatz sparen könnt. Für die Warzone ist das ein riesiger Vorteil.

Der Twitch-Streamer Testyment teilte die Entdeckung der One-Shot-Victus. Wir zeigen euch sein Setup und wie ihr die Waffe bekommt – sie gehört nämlich zu einer der neuen Waffen der Season 1. Genau wie das Sturmgewehr M13B:

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CoD Warzone 2: Sturmgewehr M13B im DMZ-Modus freischalten u0026#8211; So bekommt ihr sie

So baut ihr euch die One-Shot-Sniper

Wie wird die Victus XMR konfiguriert? Wenn ihr die Wunderwaffe in der Konfiguration von Tetsy einmal ausprobieren wollt, solltet ihr euch die folgenden Aufsätze freispielen:

  • Lauf: Mack 8 33.5 Super
  • Laser: VLK LZR 7MW
  • Visier:SP-X 80 6.6X
  • Schaft: XRK Rise 50
  • Munition: .50 Kaliber Explosiv
Aufsätze auf Englisch
  • Barrel: MACK 8 33.5 SUPER
  • Laser: VLK LZR 7MW
  • Optic: SP-X 80 6.6X
  • Stock: XRK RISE 50
  • Ammunition: .50 CAL EXPLOSIVE

FaZe Testy verwendet für sein Setup das „SP-X 80 6.6X“-Visier. Ihr könnt aber genauso gut das Standardvisier verwenden und dafür zum Beispiel einen Schalldämpfer oder eine Mündungsbremse anschrauben.

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Falls ihr weitere Meta-Waffen sucht, werdet ihr im MeinMMO-Guide fündig: CoD: Warzone 2: Die besten Waffen mit Setups – Ständig aktualisiert.

FaZe-Streamer findet One-Shot-Setup

Um welchen Streamer geht es? Testyment (via twitch.com) ist auch unter seinem Clan-Namen FaZe Testy bekannt. Seit 2017 ist er als Content-Creator Mitglied der Esport-Organisation FaZe-Clan. Er spielt am liebsten Call of Duty und ist in der Szene besonders für seine Fähigkeiten als Sniper bekannt.

Bei Twitch folgen ihm rund 237.000 Menschen und bei YouTube hat er sogar stolze 728.000 Anhänger. Dort hat er auch ein Video veröffentlicht, welches das Gameplay mit der Wunderwaffe zeigt. Wir haben das Video hier für euch eingebunden.

Wollt ihr die One-Shot-Sniper in Action sehen, binden wir euch hier das englische Video von Testy ein:

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CoD Warzone 2: Victus XMR freischalten

Wie schaltet man die Victus XMR frei? Das Scharfschützengewehr kam erst mit dem Battle-Pass und Season 1 zur CoD:MW2 und Warzone. Glücklicherweise geht das Freischalten aber recht flott: Ihr braucht nur 20 Battle Pass Tokens, die ihr freischaltet, indem ihr Multiplayer, DMZ oder Warzone spielt.

Die Victus XMR gibt es im Battle-Pass im Sektor A7. Lauft folgenden Weg:

  • A1
  • A2
  • A4
  • A7

Wenn ihr wissen wollt, wie ihr eure Battle-Pass-Token optimal einsetzt, dann schaut in diesem Beitrag nach: CoD MW2 & Warzone 2: So nutzt ihr den Battle Pass richtig und bekommt schnell eure CoD-Points zurück.

Habt ihr schon euer Lieblings-Loadout gefunden? Spielt ihr Meta-Waffen oder habt ihr vielleicht einen Geheimtipp? Wir freuen uns über eure Kommentare!

Jeder will seine Waffen möglichst schnell auf die Maximalstufe bringen. Wie das am effektivsten geht, verraten wir im MeinMMO-Guide: CoD Warzone 2: Waffen schnell leveln – 2 Tipps für maximale Waffen-Stufen

CoD Warzone 2: Durchgeknallt 3er – Was ist das für ein Modus und wann kommt das normale Trio?

Call of Duty: Warzone 2 begeistert viele Spieler nicht nur mit seiner riesigen Map, sondern auch Modi, die neu ins Franchise dazukommen. Dazu gehört der neue Modus „Durchgeknallt 3er“. Wir zeigen euch, was das für ein Modus ist und wann der normale Trio-Modus kommt.

Wie funktioniert Durchgeknallt 3er? Wenn ihr den Modus in eurem Menü anwählt und die Runde startet, beginnt euer Match wie gewohnt. Ihr sucht euch mit euren zwei anderen Teamkollegen einen Landeplatz aus, lootet was das Zeug hält und versucht nicht zu sterben.

Der Unterschied jedoch ist, dass ihr eure Feinde für euren Trupp rekrutieren könnt und so bis zu 6 Spieler auf einmal im Team haben könnt.

So absurd das in einem Trio-Modus klingt, es funktioniert. Der YouTuber Aculite zeigt euch in seinem Video, wie durchgeknallt der Modus tatsächlich ist.

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Wie kann ich Truppmitglieder gewinnen? Um Spieler für den Trupp zu rekrutieren, müsst ihr feindliche Spieler dazu bewegen, euch nicht zu erschießen. Dazu eignet sich der Proximity Chat, da ihr mit Spielern in eurer Nähe so kommunizieren könnt.

Nun geht ihr aufeinander zu und einer von euch muss jeweils den anderen einladen – das funktioniert über das Emote-Menü.

Es ploppt eine Meldung auf, dass ihr euch mit dem Spieler verbündet habt und er nun ein Teil eures Trupps ist. Jetzt könnt ihr gemeinsam auf Reisen gehen und euren Trupp auf bis zu 6 Spieler erhöhen.

Wo bleibt der originale Trio-Modus? Dazu können wir euch keine genaue Antwort liefern. Bislang ist noch nicht bekannt, wann der originale Trio-Modus implementiert wird. Spieler können sich aber in der Zwischenzeit mit den restlichen Modi beschäftigen, die im Moment aktiv sind. Dazu gehören:

  • Battle Royal 4er
  • Externe Ansicht BR – 3er
  • Durchgeknallt – BR 3er
  • Battle Royal – 2er
  • Battle Royal Einzeln

Ihr könnt aber davon ausgehen, dass der normale Trio-Modus auch bald am Start ist. Die Playlisten rotieren regelmäßig und spülen immer mal wieder neue Modi mit anderen Regeln ins Spiel. Wie der Rythmus der Rotation aussehen wird, lässt sich aktuell aber noch nicht sagen.

Sollten sich neue Infos über den Verbleib zum echten Trio-Modus verbreiten, werden wir sie euch hier schnellstmöglich zusammenfassen.

Wie findet ihr den neuen Trio-Modus von Warzone 2? Ist er wirklich durchgeknallt, findet ihr cool oder bleibt ihr lieber bei den Standart-Modi? Lasst uns gerne einen Kommentar da!

Die 5 unbeliebtesten Dungeons in WotLK Classic und was sie so nervig macht

Wir wollten von euch wissen, welche Dungeons ihr in WotLK Classic so überhaupt nicht ausstehen könnt. Ein paar der Instanzen könnt ihr wirklich gar nicht leiden.

WoW Classic bietet insgesamt 12 Dungeons, die ihr im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad spielen könnt. Im späteren Verlauf der Erweiterung kommen noch 4 weitere hinzu.

Wir wollten in einer Umfrage von euch wissen, welchen Dungeon ihr am wenigsten mögt. Stand Freitag, den 18. November um 12:10 Uhr, haben 2.145 Leute mitgemacht und ihre Stimme abgegeben.

Auffällig ist, dass besonders kürzere und Anfänger-Dungeons beliebt zu sein scheinen – obwohl es durchaus Probleme mit ihnen gab. Einige Spieler sollen aus den leichtesten Dungeons ausgeschlossen worden sein, weil ihre Ausrüstung nicht reicht. Die Plätze 12 bis 6 stehen entsprechend eher nah beieinander:

  • Platz 12: Burg Utgarde mit 12 Stimmen (1 %)
  • Platz 11: Feste Drak’Tharon mit 19 Stimmen (1 %)
  • Platz 10: Gundrak mit 22 Stimmen (1 %)
  • Platz 9: Turm Utgarde mit 28 Stimmen (1 %)
  • Platz 8: Der Nexus mit 30 Stimmen (1 %)
  • Platz 7: Hallen der Blitze mit 58 Stimmen (3 %)
  • Platz 6: Ahn’kahet mit 62 Abstimmungen (3 %)

Die Top 5 sind dagegen mit teilweise deutlichem Abstand unbeliebter als die vorigen Plätze, mit einem traurigen Spitzenreiter, den über ein Drittel von euch nicht mögen.

Die Dungeons aus WotLK sorgten für ordentlich Nostalgie. Einen melancholischen Schub hat auch der ikonische Trailer ausgelöst:

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Launch-Trailer zu WotLK Classic: Nostalgie pur in Nordend

Platz 5: Azjol-Nerub mit 75 Stimmen (3 %)

Was ist das für ein Dungeon? In Azjol-Nerub trefft ihr auf den Neruberkönig Anub’arak, einen der wichtigste Diener vom Lichkönig Arthas. Der Dungeon liegt in der Drachenöde und ist einer der ersten, die ihr betreten könnt.

Warum ist er so unbeliebt? Eigentlich ist Azjol-Nerub ein verhältnismäßig kurzer Dungeon mit gerade einmal drei Bossen und recht wenig Trash dazwischen. Vermutlich fallen deswegen nur verhältnismäßig wenig Stimmen auf ihn.

Was jedoch viele Spieler immer wieder zur Weißglut treibt, ist der Endboss Anub’arak. Der verkriecht sich nämlich im Bosskampf gleich dreimal, wird dabei unangreifbar und ruft Diener herbei, die erst einmal langsam antraben müssen.

Da diese Phasen abhängig von den Lebenspunkten des Riesenkäfers sind, lassen sie sich nicht überspringen. Spieler sind in der Zeit auf der Plattform eingesperrt und müssen warten, bis die trägen Adds die Arena erreicht haben.

Platz 4: Die Violette Festung mit 189 Stimmen (9 %)

Was ist das für ein Dungeon? In der Violetten Festung haben die Kirin Tor einige der mächtigsten Kreaturen eingesperrt, die auf Azeroth ihr Unwesen treiben – und die Manasturms. Die Insassen machen aber Ärger und ihr sollt einen Ausbruch verhindern.

Warum ist er so unbeliebt? An sich ist die Violette Festung nicht wirklich schwer, aber äußerst monoton. Ihr steht im immer gleichen Raum und besiegt Gegner, die aus Portalen erscheinen. Regelmäßig erscheint ein Boss, den ihr klatschen dürft.

Was viele Spieler am Dungeon stört, ist, dass ihr die Geschwindigkeit nicht selbst bestimmen könnt. Selbst wenn ihr jede Gruppe innerhalb einer Sekunde töten könntet, müsstet ihr auf das nächste Portal warten, genau wie bei der Öffnung des Dunklen Portals. Das wird schnell langweilig.

Platz 3: Das Ausmerzen von Stratholme mit 309 Stimmen (14 %)

Was ist das für ein Dungeon? Die Höhlen der Zeit lassen euch in die Vergangenheit von Warcraft eintauchen und Geschichte live erleben. Dabei müsst ihr aber auch verhindern, dass die Vergangenheit verändert wird.

Beim Ausmerzen von Stratholme („HdZ 4“) helft ihr Prinz Arthas dabei, die Stadt Stratholme zu „säubern“ beim Versuch, die Seuche aufzuhalten. Im Dungeon gibt es übrigens eines der besten Transmogs, das bis heute noch beliebt ist.

WoW WotLK Classic Ausmerzen von Stratholme Arthas Bürger
Geschichtlich ist das Ausmerzen von Stratholme harter Tobak …

Warum ist er so unbeliebt? Das Ausmerzen von Stratholme dauert lang. Der Dungeon an sich ist schon groß, aber an vielen Stellen müsst ihr dann auch noch auf Arthas warten, der recht langsam in der Gegend herumschleicht (und dabei Streit mit jedem Gegner in Sichtweite sucht).

Vergisst dann noch jemand, Arthas anzusprechen, passiert erst einmal gar nichts und ihr wartet vergebens. Dazu kommt, dass viele Spieler heiß auf ein besonderes Mount aus dem Dungeon sind und dafür gerne mal unfreundlich werden können:

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Platz 2: Die Hallen des Steins mit 592 Stimmen (28 %)

Was ist das für ein Dungeon? In den Hallen des Steins will der Zwergenforscher Brann Bronzebart mehr über die Titanen und die Geschichte von Azeroth erfahren. Hier haben die Titanen Wächter und wertvolle Informationen hinterlassen.

Warum ist er so unbeliebt? Ähnlich wie das Ausmerzen von Stratholme, sind die Hallen des Steins enorm umfangreich. Ihr kämpft gegen haufenweise Trash, der sich oft nicht überspringen lässt und dabei so hart zuhaut, dass ihr keine Gruppen zusammen spielen könnt. Vor allem ungeübte Spieler brauchen hier viel Planung und vorsichtiges Vorgehen oder werden mit dutzenden Toden bestraft.

Dazu kommt, dass Brann Bronzebart, genau wie Arthas, immer wieder Rollenspiel-Sequenzen vorliest, die ihr aushalten müsst. Das passiert unter anderem bei Bosskämpfen, die vor allem bei einem Wipe dann nochmal länger dauern.

Platz 1: Das Oculus mit 751 Stimmen (35 %)

Was ist das für ein Dungeon? Das Oculus ist ein Teil des Nexus-Komplexes in Kaltarra in der Boreanischen Tundra. Hier herrscht der Blaue Drachenschwarm und wilde Magie lockt machtgierige Zauberer an.

Warum ist er so unbeliebt? Das Oculus ist der mit Abstand unbeliebteste Dungeon, obwohl er eigentlich mit einer geübten Gruppe in nur 15 Minuten gemeistert werden kann. Das liegt an den Mechaniken im Oculus.

wow wotlk classic oculus icy veins
Das Oculus ist unter anderem wegen des Layouts regelrecht verhasst. Bildquelle: Icy Veins.

Ihr müsst etwa die Hälfte des Dungeons mit Drachen durch die Luft reiten und sogar auf ihnen kämpfen. Zum einen ist der ständige Wechsel zwischen Fliegen und Laufen nervig, zum anderen ist die Aufteilung nicht ganz klar: Wer nimmt welchen Drachen, welche Fähigkeiten brauchen wir überhaupt?

Dazu kommt, dass die Orientierung hier selbst erfahrenen Spielern schwerfallen kann. Da es in WotLK noch keine interaktive Dungeon-Karte gibt, müsst ihr wie an einer Landkarte aus dem echten Leben ablesen, wo ihr euch befindet und wo ihr noch hin müsst.

Da ihr teilweise in bestimmter Reihenfolge verschiedene Gegner töten müsst, kann es lange dauern, bis ihr alle gefunden habt. Noch nerviger ist es, wenn jemand den Anschluss verliert und ihr euch erst einmal wiederfinden müsst. Der Oculus ist regelrecht verhasst, so sehr, dass Spieler sogar auf Titel verzichten, nur um ihn nicht besuchen zu müssen:

WoW: Ein Dungeon in WotLK Classic ist so unbeliebt, dass Spieler sogar auf Erfolge verzichten

CoD Warzone 2 stottert und laggt sich durch den Release – Ihr feiert das Battle Royale trotzdem

Wir haben euch auf MeinMMO gefragt, wie euch das neue, kostenlose Battle Royale Call of Duty: Warzone 2 gefällt. Und trotz einiger Probleme zum Release sind die meisten von euch zufrieden. Für einige ist es sogar die „perfekte“ Warzone.

Call of Duty: Warzone 2 kam am 16. November auf den Markt, zusammen mit der Season 1 von Modern Warfare 2. Schon der Release-Abend am Mittwoch machte klar, dass noch nicht alles ganz rund läuft im Battle Royale:

  • Die Server machten Stress und viele litten unter Lags
  • Das Social-Menü war 2 Tage komplett verbuggt
  • Manch einer kam einen ganzen Abend nicht ins Spiel

Allerdings gab es auch viele Berichte, dass Warzone 2 die ersten Tage glattlief. So schrieb etwa MeinMMO-User „Phantom“ bei uns den Kommentaren: „Also ich hatte zu keiner Zeit Probleme. Lediglich das Verbinden hat hin und wieder mal ein wenig länger gedauert“.

Das war auch unser Eindruck beim Beobachten der Server und Probleme an den ersten Tagen: Man konnte richtig Glück haben oder aber ordentlich Pech.

So kam etwa MeinMMO-Chefredakteurin Leya am kompletten Donnerstag-Abend mit ihrem Team nicht ins Spiel – während ich gerade mit meinem Trupp im südlichen Al Mazrah auf Kill-Jagd war.

Wir wollten deshalb von euch wissen, wie euch Warzone 2 gefällt und 1.763 Leser von MeinMMO haben geantwortet:

  • MeinMMO-Umfrage: Wie gefällt euch Warzone 2?
    • Mittelmäßig (21 %, 378 Abstimmungen)
    • Sehr gut (21 %, 367 Abstimmungen)
    • Mies (20 %, 357 Abstimmungen)
    • Gut (19 %, 330 Abstimmungen)
    • Schlecht (14 %, 239 Abstimmungen)
    • Perfekt (5 %, 92 Abstimmungen)
      • Abstimmungen 1.763 / Stand: 20.11. um 15 Uhr

Das Ergebnis ist damit recht eindeutig und trotz der Probleme zum Release feiern die meisten von euch die Neuauflage des Battle Royale von CoD:

  • Positive Stimmen: 789 / 44,8 %
  • Neutrale Stimmen: 378 / 21,4 %
  • Negative Stimmen: 596 / 33,8 %

Bemerkenswert sind zudem die 92 Stimmen, die für eine „perfekte“ Warzone gestimmt haben. Das spricht für einen gewissen Hype, den immerhin 5 % der abstimmenden Leser fühlen.

Allerdings fallen auch gut 20 % der Stimmen auf die schlechteste Option „Mies“ und die stärkste Einzelwertung ist „Mittelmäßig“. Ein überzeugendes Ergebnis sieht anders aus.

Der technische Zustand von Warzone verursacht einigen Ärger, aber viele Spieler kommen mit dem Stress zu Release klar oder hatten weniger Probleme als andere.

Insgesamt waren die ersten Release-Tage durchwachsen – wie lief es bei euch? Lasst einen Kommentar zum Thema da und teilt mit uns eure ersten Abenteuer.

Mittlerweile findet ihr bei uns auf MeinMMO auch eine Liste mit den besten Waffen, die wir immer aktuell halten: CoD Warzone 2: Meta – Die besten Waffen mit Setups

Ein Champion in LoL ist so perfekt, dass er nie geändert wurde – Und wohl auch nie geändert wird

Am 27. Oktober 2009 wurde League of Legends veröffentlicht und Interessierte konnten sich das Spiel herunterladen. Es gibt Champions, die seit Beginn bestehen und für die eigentlich Anpassungen geplant waren, doch Riot Games fand keine keine besseren Alternativen und die Champs bleiben unverändert in LoL. So wurde die geplante Überarbeitung von Morgana wieder verworfen.

Worum geht es bei der Überarbeitung? Regelmäßig werden bei League of Legends Champions überarbeitet. Die letzte Überarbeitung hat Udyr getroffen.

Für die Gefallene – Morgana, sollte 2015 eine Überarbeitung stattfinden. Der Champion hat eine einzigartige Zusammenstellung an Fähigkeiten, die es zu dem Zeitpunkt noch nicht gab.

Die unverkennbare Fähigkeit von Morgana ist wohl ihr “Schwarzer Schild”, ihre E-Fähigkeit. Damit kann sie Mitspieler mit einem Schild belegen, der magischen Schaden absorbiert und vor Massenkontroll-Effekten schützt.

Auch ihre anderen Fähigkeiten sind einzigartig gestaltet. Sie kann:

  • Gegner festhalten
  • Flächenschaden austeilen
  • Gegner markieren
  • diejenigen, die in Reichweite bleiben, betäuben

Der Lead-Designer von Riot Games, Riot August, hatte 2015 versucht Morgana zu überarbeiten und kam zu dem Schluss, dass das keinen Sinn ergibt und es bei dem Versuch gelassen.

Hier könnt ihr euch ansehen, welche Ausmaße die Überarbeitungen von Champions annehmen können:

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League of Legends zeigt den neuen Udyr im Trailer

Darum soll der perfekte Champion weiterhin bestehen bleiben

Der Lead-Designer ist von Morgana überzeugt: Riot August hatte im Interview mit unseren Kollegen von MGG Spanien über die Überarbeitung gesprochen.

“Ich habe Morgana überarbeitet und festgestellt, dass sie perfekt war und nichts musste geändert werden. […] Nichts war so gut wie das, was sie bereits hatte. Am Ende ist sie perfekt. Deshalb verehren sie so viele Menschen. Es hat sich einfach nicht gelohnt, etwas zu ändern”, erzählte er im Interview.

Es geht darum, dass Spieler, die Morgana spielen, ihre Spielweise genau so brauchen. Jede Fähigkeit von ihr steht für einen eigenen Aspekt des Spiels.

  • Mit der Q-Fähigkeit macht sie Gegner bewegungsunfähig
  • Die W-Fähigkeit führt zu Flächenschaden und Druck auf der Lane
  • Die E-Fähigkeit unterstützt Teamkameraden oder sie selbst vor der Massenkontrolle der Gegner
  • Ihre ultimative Fähigkeit ist trotz der Komplexität sehr interessant zu spielen
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von Marcel

Die Optik haben die Entwickler von Riot Games über die Jahre angepasst. Riot August spricht davon, dass die “Ästhetik hilft, aber das Kit muss gut sein, damit ein Charakter beliebt ist.”

Morgana ist einer der wenigen Fälle, die so ein gutes Kit haben, dass sie lediglich Anpassungen an der Skalierung ihrer Fähigkeiten benötigt. Doch dafür reichen die wöchentlichen Patches komplett aus. Der letzte Patcht hat die Vorsaison 13 eingeläutet.

So sehen es die Spieler: Sogar die Spieler selbst geben lediglich die Rückmeldung, dass Morgana ein Champion ist, wo am Spielverhalten und den Fähigkeiten keine Anpassungen getätigt werden müssen. So Anwortet “fruushy” auf Twitter, dass ihr lediglich Beine fehlen.

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Rückmeldungen der Community, was 2019 an Morgana angepasst werden sollte.

Zudem ist der Champion auch 7 Jahre nach der geplanten, aber verworfenen Überarbeitung immer noch ein Champion, der hoch oben mitspielt. Auch in den diesjährigen Worlds wurde sie gespielt. Die meisten Spiele musste sie jedoch an andere Champions abtreten.

Sie hat in League of Legends eine Pick Rate von 15,35 % und wird in ca. 23 % aller Spiele gebannt (via op.gg). Dies zeigt die Relevanz von Morgana über alle Divisionen von League of Legends hinweg. Der Champion wurde damals gespielt und ist immer noch ein Charakter, um den sich die Spieler bemühen.

Wenn ihr wissen wollt, welche Champions es sonst noch in League of Legends gibt, haben wir hier einen Artikel für euch: LoL: Wie viele Champions gibt es derzeit? Hier findet ihr die komplette Liste

Neues Feature will Shooter revolutionieren, soll Steuerung mit Controller besser machen als mit Maus

Ein neues Feature will die Controller-Steuerung auf das nächste Level heben. Dadurch soll der Controller in Sachen Aiming, Geschwindigkeit und Präzision endlich mit Maus und Tastatur mithalten können. Die Technik nutzt das Gyroskop des Controllers und ist bereits bei Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite und Deathloop verfügbar.

Was ist das Problem beim Controller-Aim? Beim Controller sind Bewegung und Blickfeld voneinander losgelöst. In der Regel steuert ihr eure Bewegungen mit dem linken Analog-Stick und euer Blickfeld mit dem rechten.

Die Sensitivität entscheidet darüber, wie schnell euer Charakter seine Blickrichtung ändern kann. Häufig – jedoch nicht immer – könnt ihr die Sensitivität euerer Analog-Sticks anpassen. Problematisch daran ist, dass ihr euere Blickrichtung jedoch nur so schnell ändern könnt, wie die Sensitivität es euch erlaubt.

In der Regel sind Controller-Spieler dadurch im Nachteil. Mit Maus und Tastatur lässt sich schneller und präziser zielen. Um Controller-Spielern auszuhelfen, bieten viele Spiele deshalb Features wie „Aim-Assist“ an. In Call of Duty Modern Warfare 2 führt das allerdings immer wieder zu Kontroversen: Aim-Assist für Controller erreicht offenbar ganz neue Sphären.

Habt ihr alle Einstellungen bereits ausgereizt und eure Zielgeschwindigkeit ist immer noch zu langsam, habt ihr bisher leider Pech gehabt. „Flick-Stick“ will das jetzt grundlegend ändern.

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„Flick-Stick“ verspricht Präzision und Geschwindigkeit

Wie funktioniert „Flick-Stick“? Bei dem Feature handelt es sich um eine Software-Lösung, die es euch erlaubt, die Funktionsweise eures Controllers zu verändern. Wer jetzt glaubt, dass lediglich die Tasten anders belegt werden, liegt jedoch falsch.

Habt ihr die „Flick-Stick“-Steuerung aktiviert, steuert euer rechter Analog-Stick nur noch die Blickrichtung auf der horizontalen Blick-Achse. Bewegt ihr den Stick nach rechts, dreht sich das Sichtfeld eures Charakters um 90 Grad nach rechts. Bewegt ihr den Stick nach links, dann reißt euer Blickfeld um 90 Grad nach links.

Wenn ihr euren Analog-Stick nach unten bewegt, dreht sich euer Charakter um 180 Grad. Feinere Anpassungen könnt ihr vornehmen, wenn ihr euren Analog-Stick vorsichtig zwischen den verschiedenen Position bewegt. Dafür ist allerdings ein wenig Feingefühl erforderlich. Drückt ihr den Analog-Stick nach oben, kehrt euer Sichtfeld in eine neutrale Position zurück.

Wie zielt man nach oben oder nach unten? Da der rechte Analog-Stick ausschließlich für die horizontale Sicht-Achse zuständig ist, braucht es noch etwas, um die vertikale Sicht-Achse abzudecken. Da kommt das Gyroskop ins Spiel: Wenn ihr nach oben oder unten zielen wollt, müsst ihr beim „Flick-Stick“ euren Controller entsprechend bewegen. Dafür sind jedoch nur minimale Bewegungen des Handgelenks erforderlich. Niemand muss wild mit dem Controller herumfuchteln.

Ist die Technik neu? Nein, eigentlich nicht. So gab es bereits einige Spiele für die PS3, welche das Gyroskop zur Steuerung nutzten. Durch das Spiel „Splatoon“ für die Wii U wurde die Gyroskop-Steuerung dann auch einem größeren Publikum bekannt.

Julian „Jibb“ Smart, der Entwickler hinter „Flick-Stick“ arbeitet seit Mitte 2018 daran, seine Technik großflächig zu implementieren. Seit 2020 ist die Option bei Steam verfügbar und auch andere Studios und Publisher zeigen Interesse. Ihr könnt das Feature bei CS:GO, Fortnite oder Deathloop testen.

Seit ihr von dem Konzept überzeugt? Habt ihr „Flick-Stick“ vielleicht schon ausprobiert und welche Erfahrungen habt ihr dabei gemacht? Lasst uns gerne einen Kommentar dar!

Mehr zur Konkurrenz von PC und Konsole: Nach Jahren des Wachstums schrumpft Gaming 2022 das 1. Mal auf Playstation, Xbox und Mobile – Aber nicht auf PC

LoL-Team zeigt perfekt, warum Amerika bei den Worlds keine große Rolle spielt

Amerika spielt bei internationalen Turnieren in League of Legends seit Jahren keine große Rolle mehr. Das letzte Mal stand mit Cloud9 2018 ein amerikanisches Team im Halbfinale der Worlds. Nun gibt es neue Gerüchte zu den Transfers vom Team 100 Thieves. Und genau die zeigen, warum Amerika so irrelevant ist.

Was sind das für Gerüchte? 100 Thieves soll die neue Saison angeblich mit zwei Veteranen planen:

Insgesamt wäre der Kader von 100 Thieves für ein LoL-Esport-Team sehr alt. Derzeit hätten sie noch den Jungler Closer (25), den Supporter Huhi (27) und den Toplaner Ssumday (26) in ihrem Aufgebot.

Was ist das Problem? Schon länger gibt es Kritik daran, dass in Amerika erfahrene Spieler den Vorzug vor den jungen “Rookies” bekommen. Das sagte auch Doinb, der Weltmeister von 2019, in einem Interview. Er würde immer nur dieselben Spieler sehen, allerdings im Trikot einer anderen Mannschaft.

Der Neueinkauf von Doublelift und Bjergsen würde genau das bestätigen, auch wenn es sich bisher nur um Gerüchte handelt. Zwar sind beide gute Spieler, doch international haben sie wenig erreicht. Es ist unwahrscheinlich, dass sie mit steigendem Alter noch einen großen Titel holen. Trotzdem schwören Teams auf sie.

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Doublelift und Impact spielten schon die ersten Worlds mit

Wie alt sind die Profis in Amerika? Doublelift führt die Liste in Amerika an. Mit seinen fast 30 Jahren gehört er zum alten Eisen. Schon 2011 nahm er an der ersten Weltmeisterschaft in LoL überhaupt teil, damals auf der Dreamhack in Schweden. Er erreichte mit Epik Gamer immerhin Platz 4.

Mit Zaqueri “aphromoo” Black hat das Team FlyQuest wohl den ältesten Supporter mit einem Profi-Vertrag. Er ist bereits 30 und spielt seit 2012 kompetitiv LoL. Seinen ersten Auftritt bei den Worlds hatte er 2015 mit CLG.

Ein weiterer Veteran ist der Koreaner Jeong “Impact” Eon-young. Er gewann 2013 die Worlds mit SK T1, dem Team von Superstar Faker. Anfang 2015 wechselte er dann nach einer enttäuschenden Saison in Korea nach Amerika. Dort spielt der 27-Jährige bis heute.

Zwar gibt es auch international einige Ausnahmetalente, die über Jahre erfolgreich spielen, etwa der angesprochene Faker (26) oder der Koreaner BeryL (25), der 2020 mit DAMWON und 2022 mit DRX die Worlds gewann. Doch hier werden oftmals gestandene Profis mit jungen Talenten gemischt.

DRX etwa hatte mit Zeka (19), Pyosik (22) und Kingen (22) eher junge Spieler im Squad und kombinierte sie mit BeryL und Deft (26). So holten sie den Titel.

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Amerika setzt auf Spieler aus dem Ausland: Auffällig ist zudem, dass in Amerika in den letzten Jahren viele Profis aus anderen Regionen spielen. Bei den Worlds 2022 nahmen drei amerikanische Teams teil, mit insgesamt 15 Spielern:

  • Die sechs Spieler Inspired, Closer, Kaori, Abbedagge, Jesen und Zven kamen aus Europa.
  • Mit Impact, Berserker, Ssumday und Huhi gab es gleich vier Koreaner.
  • Mit FBI und Fudge waren zwei Australier dabei.
  • Nur Jojopyun (Kanada), Vulcan (Kanada) und Blabber (USA) kamen wirklich aus der Region.

Zum Vergleich:

  • Alle 20 Spieler aus Korea kamen aus Korea.
  • 19 der 20 Spieler von europäischen Teams kamen aus Europa. Lediglich Malrang kommt gebürtig aus Korea.
  • 17 der 20 Spieler aus China kamen auch aus China – Kanavi, Scout und Viper sind Importe aus Korea.

Die Wechsel kommen jedoch nicht überraschend. Der ehemalige Coach von G2 Esports erklärte schon 2019: Wer nach Amerika wechselt, gibt das Gewinnen auf im Tausch für mehr Geld. Wer also in der LCS spielt, wird zwar international keinen Ruhm mehr ernten, aber immerhin anständig dafür entlohnt.

Quelle(n):
  1. Dexerto

CoD Warzone 2: Die besten Einstellungen für hohe FPS auf dem PC

Auch in Call of Duty: Warzone 2 kommt es auf die FPS an. Je flüssiger euer Bild, desto höher ist eure Chance, erfolgreich aus einem Gunfight zu kommen. Wir zeigen euch deshalb die besten Einstellungen für den PC, damit ihr hohe FPS erzielen könnt.

In CoD: Warzone 2 ist es wichtig, jeden Vorteil zu nutzen, den ihr kriegen könnt. Ob es nun gute Waffen, eine ausgefeilte Taktik oder sogar die richtigen Grafikeinstellungen sind. Wir zeigen euch im Folgenden deshalb die wichtigsten Einstellungen für eure FPS.

Beachtet, dass diese Einstellungen euch nicht zum Profi-Spieler machen werden. Sie sorgen nur für hohe Bilderwiederholungsraten an eurem Monitor, die euch im Kampf zugutekommen.

Falls ihr noch keinen Blick in Warzone 2 geworfen habt, ist hier ein Trailer dazu:

Video starten
Call of Duty: Warzone 2.0 – Launch Trailer

CoD Warzone 2: Die besten Grafik-Settings

Woher stammen diese Einstellungen? Diese Einstellungen stammen von Brparadox dem Twitter-Account von P Customs. Sie stellen Gaming-PCs her und verkaufen Computer-Teile sowie Optimierungen an euren PCs.

Welche Einstellungen sind wichtig? Jetzt stellen wir euch die besten Settings vor. Geht dazu in euren Einstellungen und öffnet dazu den Reiter “Grafik”. Nun erscheinen drei Sparten. Ihr geht auf die Sparte “Grafik” zu und stellt folgende Einstellungen ein:

  • Qualistäts-Voreinstellungen: Eigene
  • Renderauflösung: 100
  • Upscaling / Nachschärfung: Fidelityfx CAS – 100
  • Antialiasing: SMAA T2X
  • Antialiasing-Qualität: Normal
  • Grafikspeicher-Skalierung: 90
  • Texturauflösung: Normal
  • Anisotroper Texturfilter: Hoch
  • Detailstufe Nah: Gering
  • Detailstufe Entfernt: Hoch
  • Bodendetailstufe: Kurz
  • Partikelqualität: Gering
  • Partikel-Qualitätsstufe: Hoch
  • Einschusslöcher & Sprays: Ein
  • Shader-Qualität: Mittel
  • Tesselation: Aus
  • Geländespeicher: Max.
  • Textur-Streaming auf Abruf: Aus
  • Streamingqualität: Normal
  • Volumetrische Qualität: Gering
  • Qualität verzögerte Physik: Aus
  • Unterwasserstrahlen: Aus
  • Shadow-Map-Auflösung: Sehr gering
  • Screen-Space-Schatten: Aus
  • Punktschatten-Cache: Mittel
  • Partikelbeleuchtung: Gering
  • Umgebungsverdeckung: Gering
  • Screen-Space-Reflexionen: Aus
  • Statische Reflexionsqualität: Gering
  • Wettereffekte: Gering
  • Tiefenschärfe: Aus
  • Welt-Bewegungsunschärfe: Aus
  • Waffen-Bewegungsunschärfe: Aus
  • Bildrauschen: 0.00
  • So lasst ihr euch eure FPS anzeigen

Wählt als FPS-Wert zudem den maximalen Wert eures Monitors aus und stellt euer „Sichtfeld“ auf einen hohen Wert, mit dem ihr zurechtkommt.

Was bewirken diese Einstellungen? Warzone 2 ist durch seine riesige Map und gigantischen Spielweltelementen ein richtiger FPS-Fresser.

Durch diese vielen Daten, die euer PC berechnen muss, werden automatisch eure Bilder pro Sekunde gesenkt. Diese Einstellungen dafür, dass sich die Performance von Warzone 2 verbessert, ihr aber gleichzeitig keine Nachteile habt, weil eure Grafik etwas schlechter ist.

Falls ihr die besten Einstellungen für das Gameplay von Warzone 2 benötigt, haben wir für euch die passenden herausgesucht: Wichtige Settings, die euch in CoD Warzone 2 direkt besser machen.

Pokémon GO: So funktioniert Campfire, die neue App von Niantic, durch die ihr mit anderen Trainern chatten könnt

In Pokémon GO warten viele Trainer schon lange auf eine Möglichkeit, miteinander zu chatten und sich zu Raids zu verabreden. Campfire soll das nun möglich machen. Unsere MeinMMO-Autorin Franzi Korittke hat die neue App ausprobiert und zeigt euch, wie sie funktioniert.

Um welche App geht es? Nachdem die Trainer von Pokémon GO schon seit vielen Jahren eine Chat-Funktion fordern, um sich besser zu Raids zu verabreden oder gemeinsame Level-Aufstiege zu planen, hat Niantic nun eine neue App entwickelt, die das möglich machen soll: Campfire.

Dabei sollt ihr euch nicht nur innerhalb von Pokémon GO miteinander vernetzen können, sondern auch über die verschiedenen Niantic-Spiele hinweg. Ich habe mir die neue App genauer angesehen und zeige euch nachfolgend, wie sie funktioniert.

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So könnt ihr euch einen Zugang zu Campfire holen

Was ist Campfire? Bei Campfire handelt es sich um eine App von Niantic, die sich rund um die Kommunikation zwischen Spielern der verschiedenen Niantic-Spiele dreht. So könnt ihr damit chatten, Gruppen beitreten und euch Rauchzeichen geben, wenn ihr Raids spielen wollt.

Wie bekommt man einen Zugang zu Campfire? Grundsätzlich ist Campfire noch nicht für alle Spieler freigegeben. Um die App nutzen zu können, benötigt man derzeit noch eine Einladung eines anderen Spielers, der die App bereits nutzt. Ladet euch dazu Campfire dennoch vorab aus eurem Play-Store oder App-Store herunter.

Um einen Zugang zu bekommen, könnt ihr euch auf reddit unter speziellen Campfire-Threads melden. Das Konzept des Threads ist ziemlich einfach: Man gibt an, dass man eine Einladung zu Campfire wünscht und wartet dann auf eine Nachricht von einem anderen reddit-User.

Mit diesem tauscht ihr euren Trainer-Code vom Spiel aus, damit er euch eine Freundschaftsanfrage senden und euch schließlich auch zu Campfire einladen kann. Je nachdem wie viele Anfragen im reddit-Beitrag vor euch stehen, kann das aber eine Weile dauern.

Habt ihr euch erfolgreich für Campfire registrieren können, dann erscheint in Pokémon GO am rechten Bildschirm ein kleines grünes Symbol. Über das könnt ihr direkt zu Campfire wechseln. Außerdem habt ihr nun auch die Möglichkeit, selbst andere Spieler einzuladen. Bei dem genannten reddit-Thread wird beispielsweise vorausgesetzt, dass ihr das Konzept fortsetzt und somit die nächsten User einladet.

So ladet ihr Freunde zu Campfire ein

Wie kann man Einladungen versenden? Um eine Einladung an einen anderen Trainer zu senden, müsst ihr mit diesem in einem eurer Niantic-Spiele bereits befreundet sein. Ist das der Fall, dann könnt ihr im Campfire auf das runde Symbol mit der Person am rechten unteren Bildrand klicken.

Nun seht ihr im orangefarbenen Feld, wie viele eurer Freunde Campfire bereits nutzen. Mit Klick darauf werden sie euch angezeigt. Ist euer gewünschter Freund hier nicht dabei, dann habt ihr über den Button “Freunde hinzufügen” die Möglichkeit andere Trainer aus euer Freundesliste einzuladen.

Ladet Freunde zu Campfire ein

Wie viele Einladungen kann man versenden? Derzeit stehen jedem Trainer maximal 5 Einladungen zur Verfügung, die er an Freunde aus seiner Freundesliste senden kann. Ihr solltet also am besten nicht wahllos Einladungen versenden, sondern die Personen vorab fragen, ob sie überhaupt einen Zugang zu Campfire wünschen.

Campfire nutzen – Raids und Chats

Wie zeigt man, dass man Raids machen will? Sobald ihr Campfire geöffnet habt, landet ihr in einer Umgebungskarte. In dieser sind alle Stops und Arenen in eurer Nähe angezeigt und auch stattfindende Raids werden dort ausgewiesen. Alternativ gelangt ihr mit Klick auf das Karten-Symbol in diesen Modus.

Wenn ihr einen Raid in eurer Nähe gefunden habt, an dem ihr gern teilnehmen wollt, aber noch Mitstreiter sucht, dann könnt ihr im Campfire die entsprechende Arena einfach anklicken. Nun könnt ihr der Arena beizutreten. Dadurch öffnet sich ein Chat-Fenster, durch das ihr euch mit anderen Spielern rund um den Raids abstimmen und ein Signal setzen könnt.

Setzt Signale, um andere auf Raids aufmerksam zu machen

Euer Signal läuft nach dem Setzen für 15 Minuten und endet danach automatisch. Seid ihr immer noch auf der Suche nach Gleichgesinnten, könntet ihr es nun erneut setzen.

Anhand der orangefarbenen Umrandungen um einen Raid-Boss auf der Karte, könnt ihr außerdem auch Signale von anderen Spielern erkennen und bei Interesse der jeweiligen Arena beitreten.

So könnt ihr mit anderen Trainern chatten

In Campfire habt ihr mehrere Möglichkeiten, um mit anderen Spielern zu schreiben. Eine Variante, die nur zeitweise besteht, ist die Chat-Funktion an Arenen. Wollt ihr jedoch dauerhaft mit euren Mitspielern in Kontakt bleiben, dann könnt ihr dies entweder durch einen Privat-Chat tun oder durch einen Gruppen-Chat.

So funktioniert der Privat-Chat: Um einen Privat-Chat starten zu können, müsst ihr mit dem jeweiligen Trainer in einem der Niantic-Spiele bereits befreundet sein und er muss ebenfalls Campfire nutzen. Ist das der Fall, dann könnt ihr ihn aus eurer Freundesliste auswählen und auf “Nachricht senden” klicken.

Habt ihr einmal Kontakt miteinander gehabt, dann werden euch alle Nachrichten mit Klick auf die Sprechblase am unteren Bildschirmrand angezeigt. Alternativ könnt ihr auch über die Sprechblase einen neuen Chat starten. Klickt dazu auf das Stift-Symbol in der unteren Ecke und wählt den gewünschten Trainer aus.

So könnt ihr Direktnachrichten an Freunde schreiben

Ist der jeweilige Spieler noch nicht selbst mit Campfire verbunden, könnt ihr noch nicht direkt mit ihm schreiben. Lasst ihm dann am besten eine Einladung zukommen.

So funktionieren die Gruppen-Chats? Wer stattdessen eine lokale Community hat, die sich fortan lieber im Campfire austauschen will, der kann zum Kommunizieren auch Gruppen nutzen. Dazu könnt ihr das Symbol mit den beiden Personen anklicken.

Nun öffnet sich das Gruppen-Menü. Hier seht ihr zunächst zahlreiche Gruppen, die bereits erstellt wurden. Mit Klick auf den “Beitreten”-Button könnt ihr dort Mitglied werden und euch über sogenannte Channels austauschen.

Diese wurden von den Gruppen-Admins angelegt und bieten Nutzern, ähnlich wie im Discord, eine bessere Orientierung sowie eine übersichtliche Struktur zur Gruppe. So könnt ihr beispielsweise in der Gruppe “Pokemon GO Official” den Channel “lets-be-friends” nutzen, um neue Trainer-Freunde zu finden.

So sieht das Gruppen-Menü aus

Eigene Gruppen gründen: Ist eure gesuchte Gruppe in der Auflistung nicht dabei, dann könnt ihr alternativ auch eine eigene Gruppe anlegen und eure Freunde dazu einladen. Klickt dazu im Gruppen-Menü auf “Gruppe erstellen”. Jetzt braucht ihr euch nur noch einen Namen vergeben und ein paar Einstellungen vornehmen und schon habt ihr eure ganz eigene Gruppe.

Eure Freunde könnt ihr anschließend über den Button “Einladen” zur Gruppe hinzufügen. Wer bislang kein Campfire nutzt, bedarf aber auch hier einer entsprechenden Einladung zur App. Außerdem bietet es sich auch in euren eigenen Gruppen an, die Kommunikation durch die Vergabe von Channels besser zu strukturieren.

Mein persönliches Fazit zu Campfire

Das gefiel mir richtig gut: Ich finde es toll, dass man mit Campfire endlich die Möglichkeit hat, mit anderen Trainern direkt in Kontakt zu treten. Das lohnt sich besonders dann, wenn man oft miteinander an Raids teilnimmt oder Freundschaftsaufstiege absprechen möchte.

Und auch das Setzen von Signalen, um auf ein Interesse an einem Raid aufmerksam zu machen, finde ich klasse. Besonders wenn man in einer Region unterwegs ist, in der man keine Leute kennt, kann man auf diese Weise leichter Mitstreiter finden, die einen bei einem Raid unterstützen.

Hinzu kommt, dass man die Karte bewegen kann. Man sieht also – anders als in Pokémon GO – nicht nur einen kleinen Ausschnitt, sondern kann diesen auch beispielsweise in den Nachbarort schieben und schauen, welche Raids da so stattfinden.

Durch die Gruppen-Funktion kann man außerdem auf andere Spieler in seiner Umgebung treffen, zu denen man bislang vielleicht noch keinen Kontakt hatte, da sie nicht in den typischen lokalen WhatsApp-Gruppen sind. Gleichzeitig besteht aber auch keinerlei Verpflichtung, mit diesen Leuten im Spiel befreundet sein zu müssen oder private Kontaktdaten zu teilen, wie es in vielen Messangern üblich ist.

Das sollte noch verbessert werden: Der größte Knackpunkt an Campfire ist aus meiner Sicht, dass es dennoch eine eigenständige App ist. Man muss zum Schreiben immer hin und her wechseln, was vor allem dann nervig ist, wenn man einen Raid gemeinsam machen möchte.

Hier fehlt mir eine Overlay-Funktion, durch die man auch mit den Spielern schreiben kann, wenn man gerade schon in der Raid-Lobby steht. Es wäre praktisch dann auch Infos, wie Last-Minute-Anmeldungen von anderen Spielern mitzubekommen oder bei Teilnahme per Fern-Raid mitteilen zu können, dass es Probleme gibt, damit man mit dem Raid gegebenenfalls noch einen Moment wartet.

Auch die Signale an Arenen sollten aus meiner Sicht in Pokémon GO direkt integriert werden. Wenn man nicht gerade eine entsprechende Benachrichtigung bekommt, dass ein Signal in der Nähe aktiv ist, dann bekommt man das unter Umständen gar nicht mit, obwohl man im Spiel war.

Kann ich die neue App empfehlen? Ich kann Campfire grundsätzlich empfehlen, da ich die vielen verschiedenen Funktionen wirklich gut finde. Endlich kann man mit anderen Trainer-Freunden chatten, sich lokalen Gruppen anschließen, ohne dass alle meine persönlichen Daten haben und ich kann zeigen, dass ich einen Raid machen will.

Da Campfire allerdings noch nicht über eine einfache Registrierung zugänglich ist, sind in meiner Gegend leider auch noch nicht so viele Spieler dort aktiv. Dadurch gestaltet sich die Nutzung derzeit noch sehr übersichtlich. Häufig besteht zu diesen Personen schon durch andere Wege ein Kontakt, weshalb es im Moment noch schwierig ist, neue Kontakte in der eigenen Region zu knüpfen.

Das ändert sich aber hoffentlich mit dem offiziellen Release. Wann es soweit sein wird und ihr euch Campfire auch ohne eine Einladung sichern könnt, ist derzeit noch nicht bekannt. Wenn es hierzu neue Informationen gibt, dann erfahrt ihr es aber auf jeden Fall bei uns, auf MeinMMO.

Habt ihr schon einen Zugang zu Campfire? Wenn ja, wie gefällt euch die neue App? Lasst es uns gern in den Kommentaren wissen.

In Pokémon GO wurde vor kurzem ein neues Pokémon aus der 9. Generation angeteasert. Wir zeigen euch alles zum Aussehen, den Formen und dem Fundort von Gierspenst.

CoD Warzone 2: Eine Waffe macht Spieler zu herzlosen Dieben – „Ich würde die Avengers versammeln, um dich zu finden“

Im Extraction-Modus DMZ von Call of Duty: Warzone 2 dreht sich alles um Loot, Ausrüstung und den Willen zum Überleben. Außerdem könnt ihr hier eine neue Waffe freispielen – das Sturmgewehr M13B. Allerdings wecken solche Modi auch das Schlechteste im Menschen.

Call of Duty versucht sich am Markt der Extraction-Shooter mit seinem kostenlosen DMZ-Modus. Ihr startet auf einem Punkt der großen Warzone-Map Al Mazrah, kämpft euch durch NPCs, sammelt Ausrüstung und lasst euch dann von einem Heli aus der Kampfzone extrahieren – so zumindest der Plan.

Doch die NPCs sind fies und hauen euch schnell um, wenn ihr nicht aufpasst. Zudem rennen auch andere Spieler über die Map mit ähnlichen Zielen wie ihr.

Durch das neue Sturmgewehr M13B haben selbst Multiplayer-Spieler von CoD MW2 ein Interesse daran, den großen Modus mal zu starten. Doch ihr solltet euch beim Verlassen der Karte nie zu sicher fühlen – jeder will die Waffe haben.

Wie ihr die M13B im DMZ-Modus bekommt, zeigen wir euch im kurzen Video:

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CoD Warzone 2: Sturmgewehr M13B im DMZ-Modus freischalten – So bekommt ihr sie

Spieler sitzen wie die Geier am Extraction-Punkt

Erklärt ihr eure Mission in der DMZ für beendet, gehts auf zu einem der 3 Extraction-Punkte auf der Map. Hier gibt ihr einem Heli ein kurzes Signal und müsst für einen Moment auf Abholung warten.

Das erregt viel Aufmerksamkeit. Gegner können wie aufgeschreckte Tiere plötzlich aus allen Ecken kommen und haben es auf euren Loot abgesehen.

Besonders aufgrund des Sturmgewehrs M13B kann sich das im Moment besonders lohnen. Immerhin erspart man sich dadurch den Kampf gegen den Chemiker in der Strahlungszone. Ohne passende Gasmaske ein durchaus nerviges Unterfangen.

Auf Reddit gibt es einen Clip, der zeigt, wie der User „RealWildFlesh“ zusammen mit einem Teamkamerad zu einem Extraction-Points düst und die beiden Spieler, die gerade mit dem Heli wegwollen, eiskalt ausnehmen. Auch die neue M13B war als Loot mit am Start:

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Der Threadersteller entschuldigt sich im Titel des Threads, seine Handlungen im Video sprechen jedoch eine andere Sprache. Ohne Herz oder Scham werden die beiden Opfer erledigt und bis aufs letzte ausgenommen. Sogar der Extraction-Heli wird geklaut.

Aber das gehört dazu im Extraction-Modus DMZ – es sind genau diese Geschichten, die solch ein Modus erzählt. User „FaFa_1018“ wüsste genau, was er in der Situation tun würde: „Ich würde die Avengers versammeln, um dich zu finden, wenn ich das wäre. Heilige S*****e.“

Oft beginnt der Terror jedoch schon vorher: Bewegt euch nicht achtlos auf die Extraction-Punkte zu. Schon in „Escape from Tarkov“, dem ersten Hype-Spiel im Extraction-Genre, gelten die sogenannten „Extraction-Camper“ als eine der größten Plagen.

Sie warten in der Nähe der Zielpunkte nur darauf, dass vollgelootete Spieler die Arbeit für sie erledigen, um sie dann am Extraction-Punkt überraschend auszunehmen.

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Erzählt uns von eurem ersten Abenteuern im DMZ-Modus. Hattet ihr Spaß oder wurdet ihr gefrustet? Seid ihr eher der Typ Spieler, der andere überrascht oder wollt ihr nur in Ruhe eure Extraction-Runden drehen? Lasst uns einen Kommentar zum Thema da.

Wenn ihr nicht wisst, ob der Modus etwas für euch ist, dann schaut hier vorbei: CoD Warzone 2: Lohnt sich der kontroverse DMZ-Modus für euch? Findet es mit unserer Checkliste heraus.

WoW-Entwickler im Interview: „Features von Dragonflight werden die Zukunft von WoW für immer verbessern“

Kurz vor dem Start der neuen Erweiterung Dragonflight hat sich MeinMMO mit den Entwicklern von World of Warcraft zum Interview getroffen. Dabei ging es vor allem um Endgame-Features, die Story von Dragonflight und das neue UI.

Seit dem Pre-Patch 10.0 von WoW und der kürzlich erschienenen Phase 2, durch die auch die Rufer spielbar sind, wurden schon etliche der neuen Features von Dragonflight verfügbar gemacht.

Nachdem wir uns im letzten Interview schon eingehender über die Talente und Features von Dragonflight unterhalten haben, ging es dieses Mal mehr um die Geschichte und Inhalte für Spieler auf maximaler Stufe.

Unsere Gesprächspartner waren Morgan Day, Associate Game Director, und Laura Sardinha, Lead UI Designer. Eine spannende Erkenntnis aus dem Interview: Vieles von dem, was in Dragonflight neu ist, soll sogar allen zukünftigen Erweiterungen dienen.

In unserem Hub erfahrt ihr alles zu Dragonflight und den neuen Features der Erweiterung. Das Launch-Cinematic von Dragonflight haben wir hier für euch eingebunden:

Video starten
WoW: Episches Cinematic zu Dragonflight reißt die Spieler mit u0026#8211; Fans rufen: „Gänsehautu0026#8220;

Level 70 in „unter 10 Stunden, würde ich sagen“

MeinMMO: Etwas Leichtes zum Einstieg: Wie lang braucht ein neuer Spieler, der mit Dragonflight frisch anfängt, bis Stufe 70?

Morgan Day: Mit Shadowlands haben wir die Insel des Verbannten eingeführt, eine neue Starter-Erfahrung für Spieler mit dem Ziel. Das ist eine echte Warcraft-Erfahrung zu erschaffen aber zugleich ein wenig mehr Konsistenz für genau diese Frage, die du gerade gestellt hast. Wir wissen genau, wie lang ihr braucht, um durch die Insel zu kommen – so grob.

Danach werdet ihr nach Battle for Azeroth geschickt. Ich habe mir erst neulich ein paar reddit-Threads angesehen, da erklären die Leute, dass sie von Stufe 10 bis 60 in rund 4 Stunden kommen. Das ist ziemlich schnell. Und von da aus nach Dragonflight, von 60 bis 70, da kommt es dann drauf an, wen du fragst, wie lang es dauert.

Ich kenne ein paar Leute aus der Beta, die so schnell wie möglich sein wollten und die sehr schnell waren – vielleicht ein paar Stunden. Und dann gibt es Leute, die jede Quest lesen, die jede Nebenquest machen, jeden Schatz finden wollen. Es liegt an der Person selbst, wie lang es dauert. Das kann sehr schnell gehen, unter 10 Stunden würde ich sagen, oder du nimmst dir einfach Zeit, nimmst alles in dich auf, genießt die neuen Zonen. […] Genieße die Reise.

Die benötigte Erfahrung für die Stufen 10-60 wurden übrigens massiv verringert. In der Beta schafften es Spieler sogar in etwas mehr als 3 Stunden auf Stufe 60.

MeinMMO: Du sprachst über die Konsistenz und darüber, dass Spieler besser in die World of Warcraft einsteigen können. Plant ihr, eine Zusammenfassung der Lore bisher ins Spiel zu bringen für Spieler, die jetzt reinkommen und absolut nichts wissen? Etwa über Cataclysm, was sicherlich recht wichtig werden dürfte.

Morgan Day: Das ist eine interessante Frage. Es gibt die Chromie-Zeit für Spieler, die verschiedene Erweiterungen beim Leveln wählen wollen. Das ist eine Möglichkeit für sie, die Lore zu sehen und zu spielen, die verfügbar ist. World of Warcraft ist über 15 Jahre alt, da gibt es so viel Story.

Eine einzige Quelle zu erschaffen für all diese Story, wäre eine riesige Herausforderung und würde der ganzen Tiefe wohl auch nicht gerecht werden. Es gibt nicht so etwas wie: „Das letzte Mal bei World of Warcraft …“ oder so, wie in Fernsehshows [lacht].

Aber wir suchen immer nach Möglichkeiten für Spieler, das im Spiel zu entdecken und wir denken, die Chromie-Zeit ist ein ausgezeichneter Weg dafür. Jetzt zu Dragonflight, mit dem Pre-Event und den Quests, die dich da hinführen, hilft das hoffentlich, den Kontext zu liefern und alles Wissen, was ihr braucht, um euch auf den Dracheninseln und Dragonflight zurecht zu finden.

Laura Sardinha: In Shadowlands haben wie die Kampagnen eingeführt und das Lore-Buch, das du im Questlog siehst. Wir haben Pläne, Storys der alten Kampagnen hinzuzufügen, all das epische Zeug, das da passiert ist.

Wenn ein Spieler wirklich mehr über die Lore wissen will in Zukunft, wird es mit diesem System leichter, alles zu sehen, was dein Charakter erlebt hat. Das wird dann gespeichert. Wir wissen, die Spieler lieben die Lore und die Story, darum wollen wir da in Zukunft ein besseres UI für bringen.

Falls ihr Nachhilfe braucht: MeinMMO-Dämon Cortyn hat die wichtigsten Story-Schnipsel für euch zusammengestellt:

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WoW: Die Geschichte der Drachen – Was ihr wissen müsst, um die Story von Dragonflight zu verstehen
von Cortyn

MeinMMO: Zum Leveln selbst, in der Beta gab es Beschwerden darüber, dass Spieler Stufe 70 nicht allein durch die Kampagne erreichen konnten. Das hat sich seitdem verändert. Wie entscheidet ihr, wie viele Erfahrungspunkte man bekommt oder wie bringt ihr Leute dazu, sich die Nebenquests anzusehen?

Laura Sardinha: In Dragonflight wollen wir, dass die Spieler die Kampagne spielen wie in Shadowlands. In Shadowlands waren die Nebenquests auch sehr interessant, aber die Spieler haben sich nur auf die Kampagne fokussiert, einfach um sie fertig zu haben.

Aber in Dragonflight haben wir versucht, ein Gleichgewicht zu finden. Ein Beispiel aus dem Azurblauen Gebirge. Die Tuskarr sind eine Nebenquest. Aber es wird eine kleine Hook in der Kampagne geben, die euch zu ihnen führt, zum Stamm und den Nebenquests mit netten Belohnungen wie Spielzeugen und Reittieren. Das soll dazu anspornen, diese Nebenquests zu machen. Wir werden sehen, wie das dann läuft. […]

Selbst nach der Kampagne gibt es damit viel Content und Dinge zu erledigen. Das ist etwas, mit dem wir gerade experimentieren.

Was steckt eigentlich alles in Dragonflight?

MeinMMO: Im Vergleich zu Shadowlands, wie viel Content gibt es dann in Dragonflight überhaupt auf Stufe 70?

Laura Sardinha: Wir haben Ruhm, ähnlich wie in Shadowlands, aber diesmal müsst ihr euch niemanden aussuchen, sondern könnt mit allen zusammenarbeiten. In der Kampagne trefft ihr die Fraktionen: wir haben die Dragonscale-Expedition, die Tuskarr, die Zentauren, Valdrakken-Accord …

Was auch immer du willst. Du magst die Tuskarr? Super. Du magst aber auch die Drachen aus der Hauptstadt? Arbeite einfach mit beiden zusammen. Durch die Kampagne werdet ihr in das Ruhm-System eingeführt. Dafür gibt es schicke Belohnungen und es wird euch sehr lange beschäftigen.

[Das System] hilft euch etwa auch mit den Berufen. Und Morgan kann dir sicherlich mehr zu Ausrüstung und so etwas erzählen.

Morgan Day: Es gibt nicht nur dieses Fraktion-System, über das Laura gesprochen hat, sondern ihr schaltet auch neue Kapitel der Story-Kampagne durch Ruhm. Ich kann nicht zu sehr ins Detail gehen, aber das ist mit der meiste Content, den Spieler in der Beta noch nicht gesehen haben. […]

Aber abgesehen von diesem Zeug in der offenen Welt haben wir unsere gewohnte Auswahl von Mythic+-Dungeons, wo wir es ein wenig anders machen als sonst. Es gibt nicht nur Dragonflight-Dungeons, sondern auch Lieblinge aus vorigen Erweiterungen, die wir mit Updates versehen haben […]

Es gibt den Vault of the Incarnate, unser neuer Raid mit 8 Bossen, in dem Spieler gegen Razagath, die Sturmfresserin antreten werden, eine der „Incarnates“, über die ihr beim Leveln mehr herausfinden werdet.

Und zuletzt die Überarbeitung der Berufe. Die haben wir eine Weile lang nicht von Grund auf erneuert. Es gab nie die Möglichkeit, sich eine Identität zu erspielen, die mit dem gewählten Beruf zu tun hat.

Wenn du etwa ein Zwerg bist, aber kein Krieger sein willst – auch wenn das deine Klasse ist – sondern dich eigentlich eher über die Schmiedekunst definieren willst. Dann sei nun ein Zwergenschmied. Jetzt gibt es haufenweise Zeug, das du dafür tun kannst: Fortschritt, Talente … werde ein Schmied und spezialisiere dich etwa in Rüstung, dann kannst du bessere Brustrüstungen schmieden als jeder andere Spieler des Servers. […]

Die Auswahl macht hier die Würze aus. Wir wollen, dass die Spieler viele Optionen haben und sich aussuchen können, was sie erkunden wollen. Wollt ihr etwa mehr der Dungeongänger sein, Quests und Story erleben oder euch am PvP versuchen?

Im Video findet ihr alle Infos zu Dragonflight in 3 Minuten:

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Alles, was ihr zu der neuen WoW Erweiterung u0026#8222;Dragonflightu0026#8220; wissen müsst u0026#8211; in 3 Minuten

Ruhm ist weniger lästig, als ihr denkt: „Nichts ist exklusiv“

MeinMMO: Gerade zum Ruhm-System, das war ja in Shadowlands ziemlich unbeliebt. Warum habt ihr es behalten und wie habt ihr es verbessert?

Laura Sardinha: Das UI wird sehr ähnlich sein. Das war auch ziemlich gut, um seinen Fortschritt zu sehen und alles. Aber es hing sehr am Pakt, man musste es nutzen, das Wechseln war schwierig … das machen wir jetzt nicht mehr. Es wird organischer.

Arbeitet mit den großen Fraktionen zusammen, prüft euren Ruhm und seht direkt über das Interface an der Minimap, wo ihr gerade seid, was ihr haben wollt. Sagen wir, die Tuskarr haben ein Mount, das ihr haben wollt. Dann geht [ins Menü] und seht euch den Ruhm an. Ihr müsst dazu mit keinem NPC sprechen oder so. […] Seht eine Vorschau des Mounts und dann plant euren Tag so, dass ihr den Ruhm farmen könnt.

Das soll sehr flexibel werden und von da aus wollen wir schauen, wohin es sich entwickelt, auf Feedback hören. Wir hoffen, dass es diesmal positiver ankommt.

MeinMMO: Ist es notwendig, Ruhm zu farmen wie in Shadowlands, wo tatsächlich Macht dahinter verschlossen war, oder ist das mehr ein Ruf-System?

Laura Sardinha: Das ist wie Ruf, ja.

Morgan Day: Das Wort „Ruhm“ ist dasselbe, aber die Systeme dahinter und was ihr tun müsst, um damit zu interagieren, ist sehr unterschiedlich. In Shadowlands hatte jeder Pakt seinen Ruhm und ihr musstet euch einen auswählen, konntet nur dort Ruhm erlangen.

In Dragonflight könnt ihr an allen großen Fraktionen gleichzeitig arbeiten. Das ist ein wirklich großer Unterschied zwischen einer gemachten Wahl und Optionen, die zur Auswahl stehen. […]

Wir haben in Shadowlands etwas wichtiges gelernt. Sagen wir, du bist die Art von Spieler, die nur zu Raids einloggt, da mit Freunden abhängt und wieder verschwindet. Der klassische Raid-Logger. In Shadowlands gab es viele Dinge, von denen man das Gefühl hatte, dass man sie tun müsste, um raiden zu können.

Wenn man, nennen wir sie „exklusive Macht“, in solche Dinge steckt, sodass man sie nur dort bekommt – ein Legendary zum Beispiel – das haben wir verbessert. In der Welt [von Dragonflight] kann man ziemlich starkes Zeug bekommen, am Ende der Ruhmstufen etwa. Oder du kannst mit einem Crafting-Reagenz das Item-Level eines Gegenstandes auf heroische Stufe bringen.

Aber das sind nur Optionen. Das sind Möglichkeiten, die Items zu bekommen und es gibt einen Haufen anderer Wege dorthin. Spieler sollen merken: „Ja, so bekomme ich Verbesserungen, wenn ich will.“ Oder du bist vielleicht ein Spieler, für den das die einzige Möglichkeit ist, überhaupt heroische Items zu bekommen.

Das sind coole Möglichkeiten, aber nichts davon ist exklusiv. Das sind nur jeweils verschiedene Wegen zum gleichen Ziel.

Ich hatte ürbigens genau das von Morgan Day beschriebene Gefühl, zu viel tun zu müssen:

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„Jeder Drachenschwarm wird eine Rolle spielen“

MeinMMO: Ein wenig mehr zur Lore. Die Aspekte behaupten, nach Cataclysm den Großteil ihrer Macht eingebüßt zu haben. Aber sie haben eigentlich weitergemacht, als wäre nichts passiert: Zeitreisen, Landstriche wieder mit Leben füllen … Wie schwach sind die Aspekte wirklich?

Morgan Day: Das ist eine großartige Frage für Steve Danuser [lacht] Nicht gerade meine Expertise. Aber das ist eine der wichtigen Storys, die ihr entdecken könnt, während ihr durch die Dracheninseln reist. Und das ist etwas, das ich persönlich wirklich liebe.

Jede Zone hat seinen zugehörigen Drachenschwarm und ihr lernt dort etwas mehr darüber, was mit den Aspekten passiert ist. Sei es der schwarze Drachenschwarm in der ersten Zone oder, mein persönlicher Favorit, die Ebenen von Ohn’ahra, wo man alles Mögliche über den grünen Drachenschwarm erfährt.

Da steckt haufenweise Lore für die jeweiligen Drachenschwärme drin und vieles, was aufgedeckt wird, während wir die Story erleben und die Stärke der Aspekte wieder aufbauen. Das ist so der rote Faden, den wir erkunden wollen.

Und das Team hat wirklich einen guten Job geleistet, um Möglichkeiten einzubauen, mehr zu lernen in den Zonen. Es gibt tonnenweise Gesprächsoptionen mit NPCs, die man nicht einmal für Quests braucht, die aber mehr über die Dracheninseln oder die Schwärme erzählen. […]

MeinMMO: Um da etwas tiefer rein zu gehen: im Intro-Cinematic habt ihr uns einen ersten Blick auf den ersten Raidboss gegeben, statt auf den großen Bösewicht der Erweiterung, wie es sonst der Fall ist. Wohin geht die Story? Werden wir mehr Primal Incarnates treffen?

Morgan Day: Dorthin treibt uns die Story am Anfang der Erweiterung. Wer sind diese Incarnates? Razagath wurde befreit und sie ist nicht die einzige, sie hat Brüder und Schwestern, die genauso mächtig oder mächtiger sind als sie.

Das bringt viel Tiefe mit sich. Was passiert mit diesen Incarnates? Damals, zu Zeiten von Galakrond, haben sie die Gabe der Titanen abgelehnt, sich von ihnen abgewandt. Die Aspekte, die wir kennen, folgten aber dem Pfad der Titanen.

Da gibt’s viele Nuancen dazu, warum die beiden Fraktionen verschiedene Wege gehen und das ist eines der Haupt-Elemente, die wir erkunden wollen. Nicht nur mit den Incarnates selbst, ihren Plänen und warum sie den Titanen trotzen. Es ist sehr leicht, hier zu spoilern. Aber das ist eine der treibenden Kräfte.

Um die Story wird jetzt schon viel gerätselt:

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MeinMMO: Also werden wir auch etwas mehr über die Titanen erfahren, schätze ich?

Morgan Day: Ja, eine der Hauptquests auf der Maximalstufe geschieht in Tyrhold, einem Ort in Thaldraszus. Da gibt es so eine Anlage der Titanen und durch die Story dort werden wir mehr lernen können.

MeinMMO: In einem der neuen Cinematics zuckte Alexstrasza zusammen, als Nozdormu „Iridikrons Hunger“ erwähnt hat. Was ist das, hat das was mit Galakronds Kannibalismus zu tun?

Morgan Day: Das ist eine sehr gute Frage und sehr tief in diesem Spoiler-Bereich. [lacht] Aber ich bin froh, dass dir das aufgefallen ist. In diese kleinen Details fließt viel Zeit und Arbeit. Vielleicht gibt es eine kleine Vorausdeutung da, aber ich will noch nichts verraten.

Hier seht ihr das entsprechende Cinematic:

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WoW Cinematic: Der entfesselte Sturm

MeinMMO: Habt ihr Pläne dafür, die Höhlen der Zeit wieder zu nutzen? Schließlich arbeiten wir schon mit dem bronzenen Drachenschwarm zusammen.

Morgan Day: Wie dir vielleicht schon aufgefallen ist, gibt es einen ziemlich großen Bronze-Schrein in Thaldraszus. Da gibt es ein paar Quests und da gibt es einige Möglichkeiten für uns, diesen Ort genauer zu erkunden. Was steckt etwa hinter diesen großen Türen? […]

Oder mit all dem Erwachen und was auf den Dracheninseln vor sich geht, was passiert in den Höhlen der Zeit? Jeder Drachenschwarm wird in der Erweiterung und der kommenden Story eine Rolle spielen. Aber ich kann nicht ins Detail gehen, aber mir gefällt die Idee.

Neuen Features sind „für neue Spieler, für Causals, für jeden einfach“

MeinMMO: Ein wenig mehr zum UI, weil ich mit dem selbst zu kämpfen hatte. Was war die größte Herausforderung, als ihr das neue UI erschaffen habt?

Laura Sardinha: Wir waren sehr froh, dass wir jetzt die Möglichkeit hatten, das gesamte UI zu überarbeiten. Wir wollten dabei vor allem auch unsere Werkzeuge updaten, wie wir das im Hintergrund bauen und sowas. Das wird auch für Addon-Autoren gut sein. Es wird leichter und viel besser, Addons zu erschaffen.

Unser Ziel ist es nicht, Addons zu entfernen. Wir wollen nur sicherstellen, dass das Standard-UI gut ist für neue Spieler, für Causals, für jeden einfach. […] Wir sollten einen Bearbeitungs-Modus haben, das ist irgendwie „normal“ heutzutage. Darum wollten wir das für neue Spieler haben. Es soll sich modern anfühlen, angenehm und leicht zu bedienen sein.

Das soll sich aber auch an Spieler richten, die schon lange spielen und an so etwas durch Addons gewohnt sind. Wir wollen sicherstellen, dass jeder [das neue UI] genießen kann, und die Herausforderung war, es auch leicht nutzbar zu machen.

Es gibt nicht allzu viele wirklich komplexe Menüs und Optionen, aber wir wollen nach dem hier noch mehr bauen. Wir sammeln Feedback der Community, wollen wissen, was ihnen fehlt aus allen Perspektiven. […]

Da geht es auch um Zugänglichkeit. Wenn es leichte Siege oder große Features für die Zukunft, die wir bringen können, um das Standard-UI noch besser zu machen. Das ist ein andauerndes Projekt, an dem wir immer noch arbeiten. […]

Es gibt noch viel zu tun und wir arbeiten dran.

MeinMMO: Ich habe selbst schon Feedback von meiner Gilde und auch mir selbst, dass es ein paar Sachen gibt, die einen einfach wahnsinnig machen – etwa, dass bestimmte Elemente nicht verschiebbar sind. Warum habt ihr einige Funktionen nicht eingeführt oder hinter Scripts versteckt?

Laura Sardinho: Das war mehr eine Sache der Zeit. Wir werden das alles sicherlich im nächsten Update bringen, da kannst du dann deine Erfahrungsleiste verschieben, Taschen und bestimmte Buttons.

Wir werden später mehr Optionen bringen für die Größe der Minimap und wir haben Feedback bekommen, dass Icons zu klein sind. Einige Leute können die Zahlen nicht erkennen. Wir wollen sicherstellen, dass es da Optionen gibt.

Darauf achten wir jetzt schon. Es war aber eine Sache der Zeit, dass wir alles fertig haben und ohne Bugs veröffentlichen können im Pre-Patch. Aber es kommen noch Updates mit den ganzen Anpassungen.

Morgan Day: Das betrifft auch alle Inhalte. Das UI, Talente, Crafting – wir sind noch am Anfang. Wir wollten eine felsenfeste Grundlage, von der aus wir uns ausweiten und wachsen können in Dragonflight und späteren Erweiterungen.

Diese Features werden die Zukunft von WoW für immer verbessern, nicht nur für Dragonflight.

MeinMMO: Danke für die Antworten!

Dragonflight erscheint am 29. November 2022. Ab da könnt ihr die Dracheninseln bereisen und erfahren, was es mit den Drachen, den Aspekten und den neuen Gegnern auf sich hat, die wir treffen können. Ein wenig habe ich in der Beta schon gespielt und auch der Pree-Patch begeistert mich:

Seit 12 Jahren stirbt WoW vor sich hin, aber jetzt macht Blizzard wieder (fast) alles richtig

Neues MMO sieht aus wie Game of Thrones – Soll jetzt 2023 erscheinen

Das neue MMO Crimson Desert wurde 2019 als Nachfolger von Black Desert angekündigt. Es sollte ursprünglich 2021 erscheinen, wurde jedoch auf unbestimmte verschoben. Nun verrieten die Entwickler, dass der Release in der zweiten Hälfte von 2023 stattfinden soll. Unklar ist derzeit, ob es nur in Korea erscheint oder direkt weltweit.

Was genau ist das für ein Spiel? Crimson Desert wird eine Mischung aus Singleplayer-Spiel und MMORPG. Ihr schlüpft ihr in die Rolle von Macduff (Titelbild) und seinen Söldnern, die euch in die Story der Welt einführen sollen. Dabei stehen Kämpfe, die Erkundung und das Lösen von Rätseln im Vordergrund.

Im Anschluss an die Solo-Kampagne sollt ihr euch einen eigenen Charakter erstellen und Multiplayer-Inhalte erleben können, darunter:

  • Open-World-Events für mehrere Spieler
  • Dungeons
  • Festungskämpfe, die mit großen Spielerzahlen skalieren sollen
  • Weitere PvP-Inhalte
  • Handel zwischen den Spielern

Macduff erinnert optisch an John Snow und auch sonst hat das Spiel einige Parallelen zu Game of Thrones, die absichtlich gewählt wurden, um das westliche Publikum anzusprechen.

So geht es im Spiel düster und blutig zu. Im Gameplay-Trailer sieht man zudem einige Stellen, die klar auf Verrat und Intrigen hindeuten. Auch in den Lore-Texten ist von Intrigen die Rede – der Kontrast “wilder Norden” vs. “schicker Süden” wird aufgegriffen.

Erstes Gameplay zu Crimson Desert könnt ihr euch hier anschauen:

Video starten
Crimson Desert zeigt die abgefahrene Open-World im Gameplay Trailer

Pearl Abyss will Crimson Desert 2023 rausbringen, verzichtet auf große Ankündigung

Was sagen die Entwickler über den Release? Pearl Abyss, die Firma hinter Black Desert und auch Crimson Desert, hat vor ein paar Tagen die neusten Quartalszahlen präsentiert. Im dazugehörigen Conference Call wurde auch über kommende Spiele gesprochen:

  • Crimson Desert soll in der zweiten Hälfte von 2023 erscheinen. Der Fokus der Firma liege darauf, das Spiel zügig fertigzustellen und zu veröffentlichen.
  • DokeV, das bunte Open-World-Spiel, das ein wenig an Pokémon erinnert, wird jedoch verschoben. Zwar gab es nie ein offizielles Release-Date, aber es steht nun fest, dass es definitiv nicht 2023 erscheinen wird.
  • Außerdem wird an einem neuen Spiel gearbeitet, das von CCP Games (EVE Online) umgesetzt wird. Hier stehe die Blockchain-Technologie im Vordergrund.

Was stimmt uns skeptisch? Crimson Desert soll zwar 2023 erscheinen, doch Pearl Abyss hat einen wichtigen Moment verpasst, um darauf aufmerksam zu machen. Derzeit läuft die G-Star, die größte Gaming-Messe in Korea.

Hier gab es etwa neue Informationen zu den Spiel-Inhalten von Throne and Liberty und einen ersten Trailer zum neuen Sandbox-MMORPG ArcheAge 2. Doch Pearl Abyss hat auf der Messe keinen Trailer und keine neuen Infos zu Crimson Desert präsentiert.

Das Release-Date wurde also nur im Rahmen des Calls genannt. Zudem gab es einen kuriosen Moment, bei dem in einer Präsentation von Pearl Abyss einige Tage vor der Messe alte Assets von Crimson Desert genutzt wurden, auf denen noch das Wort “MMORPG” zu lesen war. Das sorgte für Diskussionen im reddit, weil Pearl Abyss das Spiel selbst nur noch als Multiplayer-Open-World-Action-Adventure bezeichnet.

Was sagt ihr zu Crimson Desert? Sprechen euch die Optik und das Konzept an? Oder braucht ihr zwingend ein vollwertiges MMORPG? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Welche MMORPGs 2023 übrigens noch erscheinen sollen, verraten wir euch hier:

Neue MMORPGs, die 2023 definitiv erscheinen sollen

Sobald man von Destiny 2 genervt ist, hat man das Spiel erst richtig verstanden

Als neuer Spieler in Destiny 2 ist alles großartig. Man entdeckt die Welten, findet coole Waffen und hat noch unheimlich viele Aufgaben vor sich, um stärker zu werden. Doch dann beginnt das, was alle Destiny-Spieler irgendwann ereilt: Je vertrauter man mit Bungies Loot-Shooter wird, desto mehr beginnt er einen zu nerven. Das ist dann genau der Zeitpunkt, an dem ihr Destiny 2 verstanden habt.

Die aufregenden Anfänge: Ich erinnere mich gut an mein erstes Erlebnis in Destiny 2. Es war die Empfehlung eines langjährigen Freundes. Also probierte ich diesen für mich neuen Loot-Shooter aus, als man ihn zu Zeiten von Forsaken kostenlos erkunden konnte.

Mein damaliger Einstieg ins Spiel war nicht New Light, sondern noch eine dieser fesselnden Geschichten, wie sie wohl nur Bungie erzählen kann. Ich musste mich in der Roten Schlacht meinem Schicksal stellen, in dem ich von einem machthungrigen Kabal namens Ghaul, des Lichts und damit meiner Kräfte beraubt wurde.

Über mir die riesige Kugel, von der ich ebenfalls noch keine Ahnung hatte, was oder wer sie genau ist. Aber das war auch egal, denn sie brauchte schließlich meine Hilfe.

In früheren Zeiten war der Reisende noch zerstört und Trümmer umkreisten ihn.

Lichtlos schnappte ich mir fortan überall mit glänzenden Augen den Loot und fand alles vollkommen fantastisch.

  • Es gab viel zu tun, während kleine Textschnipsel und Voicelines ein Bild der Gegenwart und Aufgabe meines eigenen Spielcharakters zeichnen.
  • Jede neue Waffe, vor allem Exotische, spielen sich großartig, abgerundet von einem einzigartigen Waffensound und einem individuell spürbaren Schussverhalten.
  • Destiny 2 hat zudem wunderschön gestaltete Welten. Jede Ecke des Spiels muss also genau erkundet werden.

So vergehen viele Stunden in Destiny 2, in denen man die Zeit gerne mal vergisst. Eine Weile geht das hervorragend und man ist vollkommen zufrieden.

Doch als Destiny-Veteran beginnen einen plötzlich die Aktivitäten und Probleme immer mehr zu nerven und auch langweiliger zu werden. Eine großartige Erweiterung wird gefolgt von schwachen Seasons.

Dazu stört man sich an:

  • Bugs, die man früher nicht einmal bemerkt hat.
  • der Wiederholung von Endgame-Aktivitäten, weil das öde ist und keine Herausforderung mehr birgt.
  • der Drop-Chance von 0,000000001 % des neuen Raid-Exotics, dass auch nach dem 50ten Run nicht erscheint.
  • dem PvP, weil es eine unausgewogene Meta samt Matchmaking hat, Fähigkeiten-Gespamme und Cheater an der Tagesordnung sind.
  • der Tatsache, wie lange es bei Bungie manchmal dauern kann, effektive Änderungen für nervige Probleme tatsächlich zu formulieren und vorzubereiten.

Spätestens jetzt sind die schönen Welten und sogar die wundervolle Musikuntermalung von Destiny 2 zur Nebensache geworden. Das aufregende Gefühl der Neugierde und Entdeckung weicht Ernüchterung und man vergisst, was man einst an Destiny 2 so geliebt hat.

Einst wurden in Destiny 2 noch alte DLC-Inhalte immer wieder in den Content-Tresor verschoben.

Als Destiny-Veteran ist es nun Pflicht lautstark zu bemängeln, dass es zu wenig und falschen Content gibt, kaum Aufmerksamkeit für große Probleme des Spiels vorhanden ist und ein signifikantes Cheater-Problem existiert. Dann setzt die Ermüdung ein. Man wird der Champions überdrüssig und die künstliche Schwierigkeit beim Leveln oder den Aktivitäten macht es nicht besser.

Kurz darauf lässt man seiner Frustration in einer der Destiny-Communitys freien Lauf, um dort mit anderen Spielern zu dem Entschluss zu gelangen „Ich hasse Destiny 2!“.

Sollte es euch genauso gehen: keine Sorge! Das ist das übliche Muster, dass im Grunde viele Spieler in Destiny, die schon länger dabei sind, mindestens einmal erlebt haben. Und es ist auch der beste Hinweis darauf, dass ihr kurz davor seid, das kuriose Auf und Ab des Spielfluss von Destiny 2 komplett zu verstehen.

Destiny 2 bekommt so viel Kritik, weil es gut ist

Auf der Farm bei Tyras Hühnern hätte sich der beste Freund von Cayde-6 bestimmt wohlgefühlt.

Destiny 2 ist nicht frei von Problemen. Es steht auch nicht an der Spitze der Gaming-Charts, oder der meistgestreamten Spiele. Trotzdem brodelt das Game seit Jahren leise im Hintergrund als Top-10-Shooter, weil Entwickler Bungie sehr gut ist in dem, was er tut.

  • Destiny 2 -Waffen machen nicht nur Spaß, sondern es macht auch Spaß, sie zu erspielen.
  • Charaktere lassen sich auf vielfältige Weise anpassen, von ihrem Aussehen bis hin zur Rüstungssynthese – Spieler mögen, wie ihre Charaktere aussehen und sich verhalten.
  • Die grafischen Designs von Destiny 2 gehören zu den besten die ich kenne.
  • Sound ist in Destiny 2 ebenso besonders. So gibt es viele herausragende Partituren.
  • Spannende und tiefe Lore-Geschichten die auch private Erlebnisse von bekannten NPCs enthalten, bei denen man seine Favoriten unterstützt oder sie gehen lassen muss.
  • Destiny 2 ist zudem ein Spiel, in dem es auch darum geht, mit Freunden zusammen zu sein und vor allem sich gemeinsam zu verbessern.
  • Von Bungie unterstützt sind großartige, von der Community erstellte Begleit-Apps entstanden, welche die Quality of Life verbessert und vorangebracht haben.

Diese Dinge lassen sich jedoch manchmal nur dann am besten erkennen, wenn man das Spiel verteufelt oder ein bisschen Pause davon gemacht hat. Es ist interessanterweise wie die Geschichte von Destiny selbst: Es geht um zwei Seiten einer Medaille aus Licht und Schatten, mit der man als Destiny-Spieler immer wieder zu tun hat.

Die Rückkehr zu Destiny 2 ist nie ganz ausgeschlossen: Irgendwann kündigt Bungie eine neue interessante, saisonale Story-Mission an. Vielleicht hat man auch erfahren, dass die große Saga um Licht- und Dunkelheit im Spiel wieder weitererzählt wird. Oder dieser eine Freund bittet einen bei XYZ mitzumachen.

Also loggt man sich wieder mal ein und stellt fest: Destiny 2 ist wie der gut eingesessene Platz auf dem Sofa oder der kuschelige Lieblingshoodie. Man rennt, rutscht oder schwebt ein bisschen herum und dieses Feeling von einst, als man spürte, wie gut sich das Gameplay doch in diesem Spiel anfühlt, ist wieder da. Dazu ein paar repetitive, neue Aufgaben mit neuen Triumphen, schicke Rüstungen sowie Sammlerstücke und man ist back in the Game. Solange, bis dieser Zyklus von vorne beginnt.

Wer also das „Ich hasse Destiny. Es ist mein Lieblingsspiel.“-Syndrom einmal verstanden hat, wird das gesamte Spiel viel entspannter sehen.

Meine persönliche Erfahrung in Destiny 2 ist nicht ganz dieser krasse Weg. Ich denke schon Destiny 2 braucht absolut Kritik, um sich weiterzuentwickeln. Ich verzichte dabei jedoch auf unnötigen Elitismus oder ein starkes Anspruchsdenken.

Ein Spiel, das es schon so lange gibt wie Destiny 2, muss nicht permanent überdurchschnittlich herausragend sein und nonstop Top-Inhalte liefern. Bugs und Probleme haben auch andere Spiele und die gehören einfach bei jedem Spiel dazu.

Zudem möchten wir doch alle auch noch andere Spiele zocken und da kommt so eine kleine Pause, wie wir sie gerade vor der neuen Season 19 haben, manchmal genau richtig.

Was tut man, wenn sich zwei Teams aus demselben Clan in den Trials treffen? – Fotos!

Freunde sind für Destiny 2 wichtig: Wer den ganz großen Rumms von vorneherein vermeiden will, dem empfehle ich die Mitgliedschaft in einem der vielen Destiny-2-Clans. Meine ersten Schritte habe ich auch solo gemacht. Aber nach ein paar Monaten braucht man je nach Aktivität, für Raids und Dungeons, ein Fireteam oder Unterstützung.

Wer dann nicht der LFG-Teamhopper ist, wie ich, und sich immer wieder online Spieler suchen will, findet in einem Clan nicht nur Anschluss, sondern vielleicht auch neue Freunde. Und in den Zeiten, wo das Spiel nicht mehr viel zu bieten hat, sind es solche Gruppen, die selbst die langweiligsten Zockertage wesentlich besser machen. Vor allem finde ich es immer wieder toll, von den Erfahrungen neuer Spieler zu hören und sie bei ihren Quests zu unterstützen, damit sie das Spiel schneller verstehen können.

Wer dann noch mit etwas Abstand das Spiel genießen kann und sich hier und da eine Destiny-Auszeit gönnt, kommt mit den aktuellen Inhalten, die Bungie anbietet, gut zurecht.

Ich jedenfalls bin auch nach 5 Jahren Destiny 2 zocken sehr gespannt, wie die Reise meiner Hüterin in The Final Shape endet oder eben weitergeht. Auch wenn ich mir noch nicht vorstellen kann und will, wie es dann sein wird, wenn die Licht- und Dunkelheits-Saga eines Tages nicht mehr da ist und offiziell endet.

Habt ihr euch auch schon vorgestellt, wie es sein könnte, wenn Destiny 2 irgendwann nicht mehr da ist? Und wie habt ihr einst Destiny 1 oder 2 entdeckt? Erinnert ihr euch noch an eure ersten Schritte im Spiel? Verratet es uns auch gerne in den Kommentaren und auch ob ihr mit Freunden oder lieber solo spielt.

Solltet ihr aktuell zu den genervten PvP-Spielern gehören, die sich mehr Aufmerksamkeit für den Schmelztiegel wünschen, dann findet ihr vielleicht diese News interessant:

Twitch-Streamer beeindruckt mit seinem enormen Expertenwissen in WoW, sagt: „Das ist doch offensichtlich“

Der Twitch-Streamer Asmongold gilt als echter WoW-Nerd. In einem neuen Livestream hat er jedoch viele Zuschauer mit seinem Wissen beeindruckt. Denn er spielt die WoW-Version von Geoguessr und trifft jedes Mal das korrekte Gebiet, oft sogar punktgenau.

Was war das für ein Spiel? Bei Geoguessr geht es darum, anhand von Bildern einer Umgebung zu erkennen, wo man sich auf der Erde befindet. Das ist dank moderner Aufnahmetechniken wie Google Streetview problemlos möglich.

Nun haben Fans eine WoW-Version davon gebaut. Und diese bietet über 100.000 verschiedene Standorte in allen Gebieten von Azeroth.

Was war an der Leistung von Asmongold so beeindruckend? Der Twitch-Streamer sah sich ein Bild an und wusste innerhalb von Sekunden, in welchem Gebiet er sich befindet. Er verzichtete auch auf die Möglichkeit, sich in verschiedene Richtungen zu bewegen, sondern setzte nur auf den einen Screenshot, den er bekam.

Zwar traf er nicht immer exakt den Punkt, an dem der Screenshot gemacht wurde, aber er war bei allen 15 Versuchen immer im korrekten Gebiet.

Asmongold sagt in dem Video immer wieder Sätze wie “das ist doch offensichtlich” oder “wir alle wissen, wo das ist”. Offenbar wussten viele Zuschauer das aber nicht, denn im Chat oder auch in den Kommentaren auf YouTube waren sie beeindruckt von dem Wissen des Streamers.

Hier könnt ihr euch das Video von der Runde anschauen:

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Lob für Asmongold, aber auch für die Game-Designer

Wie reagieren die Zuschauer? Die sind schwer begeistert. Im Live-Chat schrieben die Nutzer etwa “er ist ein WoW-Gott” oder “endlich lohnen sich die 18 Jahre WoW” und immer wieder wurden überraschte Emotes gepostet. Einige witzeln, dass Asmongold mehr über WoW wisse, als über seine direkte Nachbarschaft.

In den Kommentaren auf YouTube gibt es ebenfalls Anerkennung für Asmongold, aber noch viel mehr für die Game-Designer. Denn sie haben es geschafft, eine Welt zu kreieren, die in Erinnerung bleibt:

  • Leinoni Bishop schreibt etwa: “Ein großes Lob an die Spieldesigner, die eine so immersive Welt geschaffen haben, dass wir den Himmel, die Farbe des Sandes oder einen Felsen entlang eines Weges betrachten können und genau wissen, wo er sich auf der riesigen Weltkarte befindet.”
  • Auch Michael Thomas ist begeistert: “Wenn ich dieses Spiel sehe, muss ich daran denken, welch großartige Arbeit Blizzard im Laufe der Jahre geleistet hat, um einzigartige Gebiete zu schaffen. Ich kann zwar keine genauen Punkte nennen, aber ich kenne die Gebiete fast immer.”

Was macht Asmongold aus? Asmongold ist ein bekannter MMORPG-Streamer und bekam dafür sogar schon einen Preis. Hauptsächlich spielt er WoW, probiert sich aber seit einigen Jahren auch immer wieder an anderen MMORPGs aus, darunter Final Fantasy XIV oder Black Desert.

Immer wieder kritisiert der Streamer WoW und erklärt, was er anders machen würde. So lobte er etwa die Raids in Lost Ark und bezeichnete sie in WoW als “Zeitverschwendung”. Trotzdem hat er noch immer eine sehr innige Beziehung zu World of Warcraft, wie auch das hier eingebundene Video zeigt.

Gaming schrumpft 2022 nach Jahren des Wachstums auf Playstation, Xbox und Mobile – Aber nicht auf PC

2022 wird das erste Jahr seit langem sein, in dem der weltweite Markt im Gaming schrumpft. Das sagen Marktforscher. Seit vielen Jahren waren die Umsatzzahlen stetig gestiegen, die Umsätze der Jahre 2020 und 2021 waren durch Corona-bedingte Lockdowns besonders hoch, doch 2022 bricht der Trend. Es wird ein korrektives Jahr. Der Umsatz auf PlayStation, Xbox und Mobile schrumpft.

Das sagen Marktforscher: Laut den Marktforschern von Newzoo wird der Gaming-Markt 2022 im Vergleich zu 2021 schrumpfen. Man schätzt:

  • der Gaming-Markt wird im Jahr 2022 insgesamt 184,4 Milliarden US-Dollar umsetzen (2021 waren es 192,7 Milliarden $) – das sind 4,3 % weniger als im Jahr 2021.

Worauf basieren diese Zahlen? Newzoo sagt, sie haben die Finanzergebnisse von 150 öffentlich gehandelten Firmen analysiert, bezogen auf die ersten 6 Monate im Kalenderjahr 2022.

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MeinMMO auf der gamescom 2022 – Das sind unsere Highlights

Nach 2 sehr heißen Jahren, wird 2022 ein eher kaltes Jahr im Gaming

Woran liegt das Schrumpfen? Newzoo sagt: 2022 sei ein „korrektives Jahr“, weil der Gaming-Markt 2020 und 2021 durch die Lockdowns, in Folge der Bekämpfung der weltweiten Corona-Pandemie, so stark befeuert wurde:

  • Daher waren 2020 und 2021 viel umsatzstärker im Gaming, als eigentlich prognostiziert
  • 2022 liegt nun aber leicht unter den Erwartungen, die man 2020 für das Wachstum der nächsten Jahre ausgegeben hatte.
  • Insgesamt ist das Gaming im Zeitraum von 2020 bis 2022 aber deutlich stärker gewachsen, als vor der Pandemie prognostiziert. Und es soll auch in den nächsten Jahre wieder wachsen.
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Für 2025 sieht man wieder Wachstum voraus.

Konsolen und Mobile schrumpfen – PC wächst leicht

Wo bricht das Gaming nicht ein? Laut Newzoo wird das PC-Gaming 2022 nicht einbrechen, sondern um 0,5 % leicht gegenüber 2021 wachsen.

Das liege daran, dass PC-Gaming nicht so auf Hits angewiesen sein, wie andere Plattformen: Die Top-Spiele würden auf dem PC über Jahre laufen. In China und Japan gäbe es weiterhin Wachstum.

Wen trifft es hart? Am härtesten trifft das Schrumpfen, laut Newzoo, den Mobile-Markt: Im Vergleich zu 2021 würde der Markt um 6,4 % schrumpfen.

Gerade im 2. Halbjahr 2021 hätten Leute eine Menge Geld in Mobile-Gaming gesteckt, das erwartet man bei Newzoo im 2. Halbjahr 2022 nicht mehr.

Auch den Konsolen-Markt sieht man um 4,2 % schlechter.

newzoo-gaming-markt
Der PC behauptet sich auch in der Krise.

Das 1. Schrumpfen seit Aufzeichnungs-Beginn

Was ist das Besondere an diesem Schrumpfen? Das Besondere ist, dass die Marktforscher gar nicht so recht angegeben können, wann der Gaming-Markt das letzte Mal geschrumpft ist.

Newzoo sagt: Der Gaming-Markt schrumpfe jetzt das erste Mal von Jahr zu Jahr, seit man die Aufzeichnungen gestartet hat. Die Firma gibt es seit 2007.

Andere Marktforscher, die Gruppe „Ampere Analytics“, hatten im Juli 2022 schon Daten veröffentlicht, aus denen hervorging, dass sich der Gaming-Markt von 95 Milliarden $ im Jahr 2015 bis 2021 mit 191 Milliarden US-Dollar mehr als verdoppelt hat, in nur 6 Jahren.

Von Ampere Analytics hieß es, auch das Gaming sei nicht immun gegen wirtschaftliche Turbulenzen wie Inflation oder Rezession. Es sei “unvermeidbar”, dass Gaming davon negativ betroffen werde. Allerdings würden Games noch immer viel Wert fürs Geld bieten, und daher sei Gaming wohl von den schlimmsten Auswirkungen einer weltweiten Verlangsamung des Markts geschützt.

Insgesamt glauben die Marktforscher aber, dass das Schrumpfen 2022 nur eine Ausnahme ist, grundsätzlich wird das Gaming weiterwachsen.

Vielleicht wächst das Gaming 2023 auch anhand dieser MMORPGs:

4 neue MMORPGs, die 2023 definitiv erscheinen sollen

15 Filme und Serien zu Games, die ihr bald auf Netflix schauen könnt – Von A wie Assasin’s Creed bis T wie Tomb Raider

Mindestens 15 Filme, Serien und Zeichentrick-Adaptionen zu beliebten Videospielen sind derzeit für die Streaming-Plattform Netflix geplant. Wir von MeinMMO verschaffen euch einen Überblick, welches eurer Lieblings-Spiel ihr als Serie oder Film bald auf Netflix schauen könnte.

Netflix hat 2022 bereits bewiesen, dass Verfilmungen von Videospielen nicht immer ein Desaster sein müssen. Vom LoL-Spinoff Arcane, über den dystopischen Anime Cyberpunk: Edgerunners bis hin zur durchgeknallten Cuphead-Show in Nostalgie-Optik hat sich die Streaming-Plattform zu einer vielversprechenden Anlaufstelle für Gaming-Adaptionen entwickelt.

Während die Konkurrenz von HBO Max mit The Last of Us und Amazon mit Fallout auch langsam wachwerden, ist man bei Netflix schon mitten in den Vorbereitungen für 15 weitere Projekte, die wir euch hier vorstellen.

Assassin’s Creed

Was ist über die Adaption bekannt? 2020 kündigte Publisher Ubisoft eine Serien-Adaption in Kooperation mit Netflix an. Dabei soll es sich um eine “epische, genreübergreifende” Live-Action-Verfilmung handeln.

Mehr “Assasin’s Creed”-Content soll bereits in Arbeit sein. Unter anderem wurde beim “Ubisoft Forward”-Showcase im September ein Handyspiel angekündigt, das ebenfalls in Kooperation mit Netflix entstehen soll. Auch eine animierte Serie ist geplant.

Beyond Good & Evil

Was ist über die Adaption bekannt? Bei der Adaption soll es sich um eine Mischung aus Live-Action und Animation handeln. Wie genau das aussehen soll, ist noch nicht bekannt, ein Concept-Trailer deutete jedoch an, dass Schauspieler via Motion Capture in die animierte Welt übertragen werden könnten.

Verantwortlich für die Adaption ist Rob Letterman, der bereits in Detective Pikachu gekonnt Realität und CG verschmelzen ließ (via What’s on Netflix).

BioShock

Was ist über die Adaption bekannt? Im Februar 2022 eröffnete Netflix, dass es zu einer Einigung mit dem BioShock-Publisher 2K Games und dem Mutterkonzern Take-Two Interactive gekommen sei. Unter der Leitung von Vertigo Entertainment soll eine Live-Action-Adaption der Reihe entstehen.

Vertigo Entertainment steckt auch hinter Filmen wie dem Lego Movie und der Anime-Adaption Death Note. Zunächst soll es sich wohl um einen Film handeln, wobei es ebenfalls Gerüchte zu einer Serie gibt.

Castlevania: Nocturne

Was ist über die Adaption bekannt? Im Gegensatz zu anderen Einträgen auf dieser Liste gibt es zu Castlevania bereits eine Netflix-Adaption. Die Zeichentrickserie in Anime-Optik folgte Trevor Belmont, dem Protagonisten des vierten Eintrags in der Castlevania-Reihe.

Im Juni 2022 wurde mit Castlevania: Nocturne der Nachfolger der Erfolgsserie angekündigt. Die Handlung soll Richter Belmont begleiten, dem Nachkommen von Trevor und Sypha aus der ersten Serie. Er dürfte Fans aus den Spielen Rondo of Blood und Symphony of Night bekannt sein.

Als Showrunner übernimmt Kevin Kolde, der auch schon an der ersten Serie beteiligt war.

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Devil May Cry

Was ist über die Adaption bekannt? Adi Shankar, der Executive Producer der Castlevania-Serie auf Netflix, gab 2018 bekannt, dass er die Rechte an einer animierten Serie zu Devil May Cry erworben hat. Das Skript für die erste Staffel soll bereits fertig sein und 8 Episoden umfassen.

Die Produktion sollte bereits Anfang 2022 beginnen, einen Termin für die Ausstrahlung gibt es allerdings noch nicht.

Dragon Age: Absolution

Was ist über die Adaption bekannt? Die animierte Adaption des RPG-Klassikers von BioWare soll bereits am 9. Dezember zu Netflix kommen. In sechs Folgen zu je 30 Minuten wird die Geschichte der jungen Elfe Miriam erzählt, die ein wertvolles Artefakt stehlen soll.

Für zusätzlichen Hype sorgt die Liste der namhaften Darsteller und Darstellerinnen, die den Figuren ihre Stimme leihen werden. So sollen unter anderem bekannte Stimmen aus Futurama, Avatar und World of Warcraft zu hören sein.

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Der erste Trailer zu Dragon Age: Absolution

Dragon’s Lair

Was ist über die Adaption bekannt? Im Frühling 2020 wurde die Live-Action-Adaption des Retro-Games Dragon’s Lair angekündigt. Als Produzent und Star der Serie wurde Ryan Reynolds benannt.

Auf das Projekt angesprochen, erklärte Reynolds am 8. November im Gespräch mit Collider, die Adaption werde wohl eine große Überraschung für viele Leute sein. Er sei sich nicht sicher, ob etwas in diesem Ausmaß überhaupt schon einmal versucht worden sei, so der Schauspieler.

Far Cry 3: Blood Dragon

Was ist über die Adaption bekannt? Neben seiner Arbeit an Devil May Cry entwickelt Adi Shankar auch eine animierte Serie basierend auf Far Cry 3: Blood Dragon. Die Serie soll den Titel Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix tragen.

Der Held der Serie soll der cybernetische Super-Soldat Dolph Laserhawk sein. Das Besondere an dem Projekt ist, dass Shankar laut eigener Aussage völlige Freiheit haben soll, die IP von Publisher Ubisoft zu remixen.

Gears of War

Was ist über die Adaption bekannt? Netflix hat sich die Rechte an gleich zwei Adaptionen zu Gears of War gesichert. Der 3rd-Person-Shooter soll als Spielfilm und Cartoon für Erwachsene auf den Bildschirmen zu sehen sein. Am 7. November bestätigte Netflix, dass beide Projekte in Arbeit seien.

Netflix wird mit dem Entwickler von Gears of War, The Coalition, zusammenarbeiten, aber bis jetzt sind noch keine Filmemacher, Regisseure, Autoren oder Darsteller verpflichtet worden. Dafür soll es aber das Potenzial für weitere Geschichten geben, die noch folgen könnten.

Horizon Zero Dawn

Was ist über die Adaption bekannt? Netflix bestätigte die Live-Action-Adaption zu Horizon Zero Dawn, nachdem Sony Pictures das Projekt bereits im Mai 2022 in einem Briefing für Investoren enthüllt hatte. Steve Blackman von The Umbrella Academy wird als Showrunner mit an Bord sein.

Die Hauptfigur soll wie auch in den Spielen die Kriegerin Aloy sein, erklärte Blackman im August.

Pokémon

Was ist über die Adaption bekannt? Nach unzähligen Staffeln und Filmen des Anime sowie dem Live-Action-Hit “Detective Pikachu” soll es nun auch eine Live-Action-Serie zu Pokémon geben.

Als ausführender Autor und ausführender Produzent soll Joe Henderson an dem Projekt beteiligt sein. Die Arbeit an der Serie läuft laut Berichten schon seit Juli 2021, mehr ist aber noch nicht bekannt. Weder Netflix noch The Pokémon Company haben das Projekt bislang offiziell bestätigt.

Sonic Prime

Was ist über die Adaption bekannt? Die neue Zeichentrickserie mit dem blauen Igel soll bereits am 15. Dezember auf Netflix starten. Mit dabei sind neben Sonic selbst auch andere bekannte Gesichter wie Tails, Knuckels, Shadow und natürlich Eggman.

Neu sollen dagegen die Stimmen einiger Schlüsselrollen sein, darunter Deven Christian Mack als Sonic, Ashleigh Ball als Tails und Brian Drummond als Eggman. Insgesamt soll es 24 Episoden geben.

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Tom Clancy’s The Division

Was ist über die Adaption bekannt? Erstmals 2016 als Kinofilm angekündigt, teilte Ubisoft den Fans 2019 mit, dass das Projekt zu Netflix geht. Der bereits zuvor verpflichtete Jake Gyllenhaal solle jedoch nach wie vor als Produzent und Hauptdarsteller mit dabei sein.

Zuletzt sagte Regisseur Rawson Marshall Thurber, dass die Dreharbeiten “mit etwas Glück noch irgendwann 2022 beginnen könnten.

Tom Clancy’s Splinter Cell

Was ist über die Adaption bekannt? Die fünfte Zusammenarbeit von Ubisoft mit Netflix ist eine animierte Adaption der beliebten Stealth/Action-Videospielserie Splinter Cell. Derek Kolstad, der Co-Schöpfer des “John Wick”-Franchise, ist an dem Projekt beteiligt.

Variety berichtete 2020, dass Netflix einen Vertrag über 16 Episoden verteilt auf zwei Staffeln abgeschlossen hat, was Ubisoft später gegenüber Polygon bestätigte. Im Jahr 2021 präsentierte Netflix den Fans einige wichtige Bilder für die Serie.

Tomb Raider

Was ist über die Adaption bekannt? Die animierte Adaption zu Tomb Raider wurde Anfang 2021 von Netflix angekündigt, hat aber bislang weder ein Veröffentlichungsdatum noch ein Zeitfenster.

Tasha Huo ist als Autorin an dem Projekt beteiligt. Sie schrieb bereits für The Witcher: Blood Origin, einem Miniserien-Prequel, das am ersten Weihnachtstag erscheinen soll.

Darum ist es keine gute Idee, Netflix auf der PS5 zu nutzen

Quelle(n):
  1. Polygon

Deutscher Twitch-Streamer erzählt stolz ein Sex-Abenteuer – Aber Schauspielerin blamiert ihn lächelnd

Der deutsche Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller (24) hat in einem Podcast eine Geschichte über ein Tinder-Date erzählt, das skurril verlief. Doch eine Gesprächspartnerin, Schauspielerin Kayla Shyx, klärte ihn auf, wie man die Situation auch verstehen kann. Das war dann nicht mehr so lustig.

Was war das für eine Situation? Im Video-Podcast „Edeltalk“ am 13.11. kam Papaplatte beim Thema „Dating“ ins Reden. So erzählte der Gaming-Streamer einen Schwank aus seinem Leben, den er offenbar komisch fand, wie die Seite Ingame berichtet:

Meine Lieblings-Story, ich glaube, es war auch ein Tinder-Date, wir haben – äh – auch so Sex gehabt und dann, wir waren keine 30 Sekunden fertig. Wie man halt so danach – man geht halt duschen. Ich hab nicht lange geduscht, vielleicht zwei Minuten. Sie ist mit sechs Freunden im Facetime und spielt eine Runde UNO übers Handy. Ich fand’s so fucking awkward.“

Aus seiner Sicht hatte Papaplatte da also wohl eine seltsame Partnerin erwischt.

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von Schuhmann

„Was soll das denn jetzt?“

Wie lief die Diskussion dann gegen ihn? Zu dem Podcast eingeladen war auch die Kinderkanal-Schauspielerin Kayla Shyx. Sie spielte dort seit 2016 in der Doku-Soap „Die Mädchen-WG“. Außerdem betreibt sie einen YouTube-Kanal.

Die lachte nicht bei der Story, wie die beiden anwesenden Männer, sondern schaute etwas skeptisch drein. Shyx erklärte dem Twitch-Streamer etwas spitznasig, er habe da wohl „richtig abgeliefert“.

Papaplatte schaut sie pikiert an und fragt: „Was soll denn das jetzt?“

Wenn sie danach UNO spielt, hast du sie wohl nicht unterhalten …

Die Schauspielerin sagt: „Na ja, Diggah, also No Front, aber wenn sie direkt danach fucking UNO spielt, da hast du ja so wenig Entertainment geliefert, dass UNO das nächstbeste war.“

Papaplatte merkt, in welche Situation er sich da hereingeredet hat, sagt: “Nee, das ‘lass’ ich mir jetzt nicht gefallen.“ Er kriegt dann aber auch noch von seinem Podcast-Partner, Dominik Reezmann, eine Breitseite verpasst, der sich über die Situation köstlich amüsiert.

Die Schauspielerin setzt nach: „Ey, hast du darüber nie mal reflektiert?“

Papaplatte jetzt aber im Verteidigungsmodus: Der Abend könne ja nicht so mies gelaufen sein, erklärt er. Immerhin sei das Date noch 30 Minuten geblieben, um sich die Zähne zu putzen.

Aber Shyx ist gnadenlos: „Eine halbe Stunde Zähne geputzt – und deshalb denkst du, sie mochte dich?“

Der Streamer teilt der Schauspielerin daraufhin mit, man habe sich soeben entschieden, sie nie wieder einzuladen.

Das amüsante Segment beginnt bei 1:37 Stunden.

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Papaplatte gehörte zwischenzeitlich zu den erfolgreichsten deutschen Streamern, sogar im weltweiten Vergleich. Offenbar mögen viele seine Zuschauer gerade seine etwas tapsige Art, die ihn immer wieder in Schwierigkeiten bringt.

So ist Papaplatte fast schon legendär dafür, ständig von Twitch gebannt zu werden. Vor allem 2020 hatte er da eine regelrechte Strähne und brachte es auf 7 Banns in einem Jahr:

Twitch bannt deutschen Streamer Papaplatte zum 7. Mal im Jahr 2020 – Warum diesmal?

In GTA Online lohnt sich der Heist Cayo Perico gerade richtig für euch

In Cayo Perico wartet gerade eine ordentliche Ladung Geld auf euch. Warum sich der Heist in GTA Online jetzt so lohnt und was euch Dienstag erwartet, seht ihr hier.

Was hat sich bei Cayo Perico geändert? Der Heist auf der Insel des Drogenbarons El Rubio war in den letzten Monaten schon beliebt. Mit schnellen Runs kann man sich dort GTA-Dollar in Millionenhöhe einsacken. Das lukrative Geschäft wurde jetzt, mit dem Start der neuen Bonus-Woche am 17. November, nochmal gestärkt.

Die begehrte Panther-Statue steht jetzt für kurze Zeit für euch zum Abholen bereit. Und in wenigen Tagen plant Rockstar Games eine große Community Challenge.

Boni bei Cayo Perico jetzt aktiv

Welche Boni gibt es? Rund um den Cayo-Perico-Heist wurden ein paar Boni von Rockstar Games aktiviert.

  • Ihr bezahlt nur die Hälfte an Ausrüstungskosten
  • Ihr habt bis zum 21. November die Chance, einmal die seltene Pantherstatue zu erbeuten
  • Mitglieder von GTA+ finden die Patherstatue bis zum 12. Dezember garantiert wöchentlich
  • Die Cayo-Perico-Serie (Spielmodus) bringt doppelte Belohnungen
Schnappt euch die Statue jetzt!

Was bringt die Statue? Die Panther-Statue ist der wertvollste Schatz, den ihr auf Cayo Perico stehlen könnt. Der Einzelwert beträgt auf normaler Schwierigkeit 1,9 Millionen GTA-Dollar. Auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” bekommt ihr dafür 2,09 Millionen GTA-Dollar. Der Diebstahl lohnt sich also richtig für euch.

Bedenkt, dass ihr die Statue nur garantiert beim ersten Cayo-Perico-Heist bekommt, den ihr in dieser Eventwoche spielt. Danach gibt es wieder die üblichen Belohnungen.

Was passiert am Dienstag?

Das sagt Rockstar Games: Im Blogpost schreiben die Entwickler “… schaut am Dienstag, dem 22. November wieder vorbei, wenn das Heist-Event mit einer hochkarätigen Community-Herausforderung seinen Höhepunkt erreicht.”

In den letzten Wochen drehte sich bereits alles um die verschiedenen Heists in GTA Online. Die schütten euch mehr Geld aus und kosten weniger bei den Vorbereitungen.

Spieler vermuten bei der Herausforderung etwas Ähnliches wie das, was wir vor 2 Jahren hatten. Rockstar stellte der Community im Jahr 2020 die Herausforderung, 100 Milliarden GTA-Dollar zu klauen. Als Belohnung stellte das Team dann eine kostenlose Farhrzeug-Überraschung in Aussicht.

Kurz darauf konnte man sich dann in GTA Online kostenlos den Brioso 300 abholen – quasi DAS Heist-Fahrzeug. Gut möglich also, dass es sich bei diesem Event um eine ähnliche Challenge handeln wird, bei der ihr ein cooles Fahrzeug freischalten könnt.

CoD Warzone 2: Gulag Tipps – 3 Empfehlungen, mit denen ihr lebendig wieder rauskommt

Der Gulag ist in Call of Duty: Warzone 2 ein finsterer Ort, in denen Spieler die Chance haben, nach ihrem ersten Ableben wieder ins Spiel zu gelangen. Es ist jedoch nicht leicht, den Kampf zu gewinnen, deshalb zeigen wir euch 3 Tipps, wie ihr eure Überlebenschancen steigern könnt.

Was ist der Gulag? Jeder Spieler, der Warzone 1 gezockt hat, kennt den Gulag. Dieser Ort befindet sich abseits von der Warzone. Wenn ihr in eurem Match gekillt werdet, erhaltet ihr noch eine Chance, euch erneut ins Spiel zu kämpfen. Im Gulag wird dann der entscheidende Kampf auf Leben und Tod ausgetragen.

Ihr tretet jedoch in diesem Todeskampf nicht alleine an. Gemeinsam mit einem weiteren Spieler werdet ihr im Kampf gegen ein feindliches Duo-Team geschickt.

Gewinnt euer Trupp den Schusswechsel, so werdet ihr beide erneut ins Match geschickt. Verliert ihr den Kampf, so seid ihr komplett ausgeschieden oder könnt von Teamkollegen für 4.000 Dollar wieder ins Leben gerufen werden.

Der Kampf im Gulag ist jedoch schwerer als er aussieht, deshalb zeigen wir euch unsere Tipps, damit ihr sicherer aus dem Kampf gelangt.

1. Bleibt zusammen

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Zusammen ist man immer stärker

So überlebt ihr am besten: Die wohl beste Taktik, um lebend aus dem Gulag zu gelangen, ist zusammenzubleiben. Gemeinsam im Duo durchkämmt ihr die einzelnen Deckungen und sorgt mit abwechselndem Beschuss dafür, dass eure Gegner ins Gras beißen – oder ihr attackiert gemeinsam für mehr Schaden.

Falls ihr ohne Headset spielt und auf den Proximity Chat verzichtet, dann haltet eure Augen offen und schaut nach eurem Teamkollegen. Oft rennen diese ziellos in den Feind und das ohne Vorwarnung. Sollte euch das passieren, folgt eurem Kollegen und gebt ihm Rückendeckung.

2. Nutzt eure Werkzeuge

Welche Werkzeuge sind gemeint? Ihr werdet in den Gulag-Kampf nicht mit leeren Händen geschickt. Eine Handwaffe sowie eine Granate und eine Taktikgranate sollen euch bei eurem Kampf unterstützen. Oft vergisst man jedoch, dass diese Werkzeuge zur Verfügung stehen.

Sollten euch diese ausgehen, dann haltet auf dem Boden Ausschau nach neuen Werkzeugen. Manchmal lassen sich Semtex- sowie Blendgranaten finden, die ihr aufheben und benutzen könnt.

Falls ihr die besten Waffen der Warzone 2 sucht, haben wir für eine Liste mit Setups:

3. Spielt das Wartespiel

Warum kann euch Geduld helfen? Im Gulag gibt es einen Chef, der den Laden betreibt und sich daran ergötzt, euch beim Kämpfen zuzuschauen. Dieser Chef jedoch ist nicht für seine Geduld bekannt, denn wenn ihr zulange in einem Gulag-Kampf bestehen bleibt, schreitet ein Juggernaut ein.

Dieser Juggernaut ist nicht nur dick gepanzert, sondern verfügt auch über ein großes Gewehr, das euch in Windeseile unter die Erde bringt. Solltet ihr also flink sein, so könnt ihr dieses Monster auf eure Gegner hetzen, während ihr versucht, euch durch Deckungen in Sicherheit zu wiegen.

Killt ihr den Juggernaut, kommen übrigens alle 4 Spieler zurück ins Match. Läuft aber die Zeit vorher ab, verlieren alle Spieler.

Was mache ich, wenn ich den Gulag überlebt habe? Erstmal euch auf die Schulter klopfen, denn ihr seid wieder im Rennen. Nach eurem Sieg werdet ihr wieder in die Lüfte gebracht. Jetzt könnt ihr entscheiden, wo ihr landet.

Ihr sucht am besten einen eher abgelegenen Ort mit ein paar Häusern oder Strukturen aus, in denen sich Loot verstecken könnte. Erhofft euch aber keine starken Waffen, denn es könnte sein, dass ihr jetzt nur noch die Reste vom Knochen abbekommt.

Jetzt ausgerüstet solltet ihr euch behutsamer durch das Terrain begeben. Feinde könnten euch aus der Entfernung gesehen haben und warten wahrscheinlich nur noch hinter einer Ecke auf einen Hinterhalt. Habt ihr das überstanden und seid noch nicht tot, könnte der nächste Sieg nicht weit sein.

Wie überlebt ihr den Gulag? Habt ihr einige Tipps, die ihr gerne teilen wollt? Lasst uns gerne eure Taktik und Meinung dazu gerne in den Kommentaren!

Ihr sucht noch Tipps, wie ihr schnell eure Waffen in Warzone 2 levelt? Dann haben wir genau das richtige: CoD Warzone 2: Waffen schnell leveln – 2 Tipps für maximale Waffen-Stufen