Diablo 4: Chef verrät 20 Fakten zur Zukunft, spricht über Leaderboards und neue Weltstufe

Auf der gamescom 2023 war der Chef von Diablo 4, Franchise-Manager Rod Fergusson, sehr gesprächig und hat viel über die Zukunft des Action-RPGs gesprochen. Welche Infos er verraten hat, findet ihr hier auf MeinMMO.

Besonders die großen, Xbox-nahen Entwicklerstudios waren auf der gamescom unterwegs und haben viel über ihre Spiele verraten. Die größten Spiele waren dabei Starfield (Bethesda) und Diablo 4 (Activision Blizzard).

Rod Fergusson von Diablo 4 hatte so einiges zu sagen. Ein paar der Interviews haben wir auf MeinMMO bereits ausgewertet:

In diesem Artikel sammeln wir weitere Aussagen, die Fergusson gegenüber anderen Medien im Interview bestätigt hat. Darunter Infos zu Leaderbords, neuen Weltstufen, MMO-Content und wann es frische Infos zur Season 2 gibt. Die Interviews wurden gesammelt von wowhead.com.

Den Trailer der Season 2 von Diablo 4 könnt ihr euch hier ansehen:

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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire

Diablo 4: Fergusson-Interviews auf der gamescom

Die folgenden Infos stammen aus Interviews von TVMovie, 4Players, GameStar und ScreenRant – die vier Quellen findet ihr unten im Artikel.

  • Season 2 soll sich besonders an Spieler richten, die ganz neu mit Diablo 4 anfangen
  • Man möchte die Interaktion mit der Community verbessern und mehr Tranparenz schaffen
  • Der Blutritter von Diablo Immortal kommt nicht zu Diablo 4
  • Es gibt keine Pläne für die Einführung eines Test-Reamls – man wolle lieber die Kommunikation und die Aufnahme von Community-Feedback verbessern
  • Die Idee einer Season basiert auf 2 Ideen: Einer starken Story und der Macht-Fantasie der Season-Mechanik
  • Mit Season 2 kommen neue Feinde, Uniques und Legendarys ins Spiel
  • Die Story der Season 2 wird von einer unnahbaren Vampirjägerin getragen, die langsam auftaut
  • In der ersten Oktober-Woche gibt es einen „Deep Dive“ für die Season 2 und die vampirischen Kräfte
  • Um die 5 neuen Bosse der Season 2 spielen zu können, muss man sie „beschwören“ oder bestimmte Dinge erledigen – man findet sie nicht einfach in der Welt
  • Viel „Quality of Life“ in Season 2 geplant
  • Season-2-Vergleich zur Season 1: Man wolle immer eine neue Erfahrung erschaffen, es gibt keine Vorlagen für die Seasons
  • Die „Zugänglichkeit“ der Inhalte für jede Art von Spieler steht besonders bei neuen Inhalten im Fokus
  • Mehr MMO-Features wie Raids sind nicht geplant, aber es gibt kein Tabu-Thema – irgendwann wäre so etwas möglich
  • Derzeit möchte Fergusson keine Infos zur Weltstufe 5 teilen
  • Der Ewige Realm soll auch zukünftig Spaß machen, aber der Fokus liegt bei Diablo 4 auf den Seasons
  • Die bisherigen Änderungen sollten nicht darauf abzielen, das Spiel langsamer zu machen – man möchte eigentlich nur mehr Möglichkeiten für neue und andere Builds schaffen
  • Bestenlisten / Leaderboards könnte in Season 3 kommen – man wolle erst noch für besseres Balancing sorgen
  • Fergusson würde gern etwas ganz Neues in Diablo 4 sehen, was sich aber an den bekannten Mechaniken orientiert – als Beispiel nennt er die neue Klasse Blutritter in Diablo Immortal
  • Eine neue Klasse soll von den Spielstilen abhängen, die bisher nicht in Diablo 4 vertreten sind

Das waren die weiteren Interview-Aussagen von Diablo-Chef Rod Fergusson auf der gamescom 2023. Habt ihr Fragen oder Anmerkungen zu den einzelnen Punkten, schreibt einen Kommentar.

Season 2 von Diablo 4 startet am 17. Oktober 2023 und dreht sich um Blut und Vampire. Eine neue Klasse soll es aber noch nicht geben. Wann die erste neue Klasse kommt, ist bisher noch nicht bekannt.

Sucht ihr mehr Infos zur neuen Season 2, dann schaut bei unserem Info-Artikel zum Thema vorbei: Diablo 4 Season 2 beginnt am Oktober – Alle Infos zum Start, Inhalten und Trailer

Starfield verrät euch schon vor dem Landen, was ihr auf einem Planeten erwarten könnt

In Bethesdas neuem SciFi-Epos Starfield wird es unzählige Planeten geben, die ihr bereisen könnt und das Spiel verrät euch schon vor der Landung, was euch dort erwartet.

Der Release von Starfield ist nur noch wenige Tage entfernt und Fans des Rollenspiels tauschen bereits fleißig ihre Beobachtungen aus Trailern und dem Gameplay-Showcase im Juni aus. Besonders die Beschaffenheit der Planeten spielt dabei immer wieder eine Rolle.

Was verrät euch Starfield über Planeten? Wenn ihr euch in Starfield mit eurem gekauften oder selbstgebauten Schiff im Weltall befindet, könnt ihr mit eurem Cursor über verschiedene Planeten hovern.

Wenn ihr euch mit eurem Cursor auf einem Planeten befindet, seht ihr auf der linken Seite des Bildschirms verschiedene Informationen über den jeweiligen Himmelskörper. Neben dem Namen und dem System ist bereits hier, also vor der Landung, zu erkennen, ob ein Planet fruchtbar ist oder nicht.

Obendrein erfahrt ihr, ob und welche Art von Flora und Fauna auf dem Planeten zu finden ist, ob es Wasser gibt und was für ein Klima euch dort erwartet.

Der Reddit-Nutzer Dull-Caterpillar3153 teilte beispielsweise einen Screenshot mit Informationen zu dem Planeten “Porrima1” des Porrima-Systems.

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Der Reddit-Screenshot zeigt uns die nachfolgenden Informationen zu dem Planeten Porrima 1:

  • Typ: Unfruchtbar
  • Gravitation: 0,38 G
  • Klima: Ausgetrocknet
  • Magnetosphäre: Unbekannt
  • Fauna: Keine
  • Flora: Keine
  • Wasser: Keins
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7 Gameplay-Highlights aus Starfield, die ihr kennen solltet

Was verraten uns die Informationen? Anhand der gegebenen Details über einen Planeten könnt ihr euch schon im Voraus einige Fragen beantworten, was euch dort möglicherweise erwartet. Könnt ihr euch ohne Raumanzug bewegen? Gibt es Städte und Außenposten mit Menschen oder sogar andere Lebewesen?

Im Fall von Porrima 1 sind diese Fragen wahrscheinlich mit „nein“ zu beantworten. Ohne Flora, Fauna und Wasser wird es vielen Lebewesen schwerfallen, vor allem dem Menschen, dort zu überleben.

Auch die Informationen über die Atmosphäre, die Gravitation und das Klima lassen darauf schließen, dass ihr auf euren Raumanzug angewiesen sein werdet.

Das bedeutet allerdings nicht, dass ein unfruchtbarer Planet komplett leer ist. Es ist beispielsweise vorstellbar, dass auf einem solchen Planeten Weltraum-Piraten oder Schmuggler ihr Unwesen treiben und Ware verstecken.

Wenn ihr mehr über die Planeten in Starfield lesen wollt, haben wir eine gute Nachricht für Pluto-Fans:

In Starfield hat unser Sonnensystem wieder 9 Planeten: Bethesda pfeift auf die Meinung von Astronomen

Neuer Shooter kommt nächste Woche auf Steam: 3 Gründe, warum er richtig gut wird und 3, warum nicht

Der neue Free2Play-Shooter Synced will mit ganz neuen Mechaniken das Genre aufmischen. Nach einer eher fragwürdigen ersten Vorstellung hat sich der Shooter neu erfunden und sieht jetzt richtig gut aus. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus durfte ihn auf der gamescom 2023 (erneut) spielen. Völlig überzeugt ist er aber noch nicht.

Was ist das für ein Shooter?

  • Synced wurde schon 2021 angekündigt mit dem Versprechen, dass es so etwas vorher noch nie gegeben habe.
  • Die Idee am Shooter: Naniten bedrohen in einem dystopischen Setting die Menschheit. Ihr habt die Macht, diese kleinen Bots zu beherrschen und könnt sie als „Nanos“ manifestieren, starke Begleiter mit besonderen Fähigkeiten.
  • Vom Gameplay her erinnert der Shooter sonst stark an Destiny. Es gibt allerdings keine „Open World“, sondern mehrere Aufgaben auf verschiedenen Maps, die mal offener und mal schlauchiger sind. Ihr spielt entweder rein im PvE oder im PvEvP: Solo oder im Team aus bis zu 3 Spielern.

Synced erscheint am 9. September für den PC und wird vollkommen Free2Play. Ein Release für PS5 und Xbox steht später an. Im Spiel selbst gibt es einen Battle Pass sowie einen Shop, in dem ihr nach aktuellen Infos Kosmetika und neue Charaktere kaufen könnt. Die genaue Monetarisierung wird noch entscheiden.

So spielt sich Synced: Im Kern ist Synced ein klassischer PvE-Shooter. Das Gameplay ist recht leicht erklärt: Ich starte eine Mission, bekomme ein kurzes Briefing und folge dann den Anweisungen im Hub.

Die Aufgaben laufen in den Missionen, die ich aus dem gamescom-Event als auch aus der Beta kenne, meist ähnlich ab. Gegner killen, Loot aufsammeln und am Ende einen großen Boss klatschen.

Im optionalen PvEvP-Modus gibt es dann noch andere Teams, gegen die man antritt. Wer am Ende die meisten Punkte hat (oder als letztes steht), gewinnt. Den Modus braucht es aber überhaupt nicht, denn das wirklich spannende ist das reine PvE.

Mein Kollege Christian Fritz Schneider von der GameStar hat ebenfalls schon gezockt und ist nach dem Anspielen ähnlich ratlos wie ich:

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Ein robuster Shooter mit coolen, frischen Features

Synced bietet einige Mechaniken, die ich so aus einem Shooter nicht oder zumindest nicht so ausgebaut kenne. Drei Faktoren machen das Spiel für mich jetzt schon richtig gut:

  1. Nanos und Charaktere sind eine coole Mechanik und erlauben viele Kombinationen aus Spezialisten und Skills
  2. Das Gunplay macht Laune, es sind auch sehr abgefahrene Waffen dabei
  3. Das Spiel ist eingängig und kurzweilig: Man kommt schnell rein und eine Runde ist nach 10-30 Minuten zu Ende

Die Idee ist, sich seinen eigenen Spielstil zusammenzubauen, quasi ein eigenes „Loadout.“ Beim Testen konnte ich aus einem von 6 verschiedenen „Läufern“ mit dutzenden unterschiedlichen Waffen, besonderen Perks und einem von 4 „Nanos“ auswählen. Je nach Läufer und Nano ergänzen sich die Fähigkeiten zu bestimmen Spielstilen:

  • ein Nano etwa ist ein reiner Fernkämpfer, ein weiterer stellt einen Schild auf, wieder ein anderer deckt Gegner auf
  • Nanos greifen entweder direkt ins Spielgeschehen ein oder stecken „am Arm“ des Spielers, wo sie ihm passive Boni verleihen
  • vor allem im Koop kann man so perfekt mit Freunden überlegen, wer wie spielt und auf welche Weise man eine Mission am besten angehen kann, um sich zu ergänzen

Die schiere Auswahl an Waffen ist ein Punkt, den ich mit am besten finde. In klassischen Unterteilungen wie Sniper, LMG und Schrotflinte gibt es das Standard-Arsenal, aber auch völlig abgefahrene Waffen wie ein Scharfschützen-Gewehr, das schwarze Löcher schießt.

Gespielt wird in Runden, die grob zwischen 10 und 30 Minuten dauern. An bestimmten Stationen lassen sich Upgrades für die laufende Runde kaufen, was zu übertriebenen Synergien führen kann, wie man es von solchen „Roquelite“-Ansätzen kennt. Gegner können aber auch permanente Perks zur Anpassung des Charakters fallen lassen.

Ich hatte wirklich viel Spaß, schon in der Beta. Für mich und Kollege Maik Schneider ist Synced ein richtig guter Shooter, vor allem, nachdem die erste Ankündigung und auch das erste Gameplay ziemlich lahm aussahen.

Als wir dann das erste Mal selbst Hand anlegen durften, war aber bereits zu spüren, dass hier ein solider Shooter entsteht:

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Schon 10 Minuten im Tutorial vom neuen Loot-Shooter Synced zeigen: Destiny bekommt Konkurrenz

Will zu viel, bietet zu wenig

Trotzdem zweifle ich noch daran, ob das Spiel wirklich ein großer Hit wird. Ich bin mir sicher, dass Synced mehr als nur ein paar Hundert Leute anziehen wird, die es sich einfach mal ansehen. Immerhin ist es Free2Play.

Vor allem Spezialisten und Tüftler werden hier viel Zeit verbringen wollen. Das war schon in The Cycle ähnlich, wo man sich austoben und immer tiefer in die Mechaniken eintauchen konnte, um deutlich besser zu werden. Genau das steht Synced aber im Weg.

Das Spiel richtet sich mit eher kurzen Runden und der Auswahl an Charakteren und Waffen meiner Einschätzung nach eher an Casuals. Darum sehe ich einige Gründe, die den Erfolg von Synced behindern könnten:

  1. Alle Systeme sind sehr komplex. Wer alles sehen will, muss sich mit dem Spiel beschäftigen. Als Casual sieht man nur wenig.
  2. Für Hardcore-Spieler fehlt aber einfach der Wiederspielwert. Die Missionen ähneln sich alle sehr und sie sind irgendwann schlicht keine Herausforderung mehr.
  3. Der PvP-Modus ist eigentlich überflüssig, das PvE ist alles, was man von Synced braucht.

Gerade PvP ist vermutlich für die Experten gedacht, aber hier prophezeie ich große Probleme mit toxischen Gegnern und Cheatern. Das ist das Los von jedem Free2Play-Shooter und auch Synced wird darunter leiden.

Wenn die Entwickler, NExT Studios, aber das PvP komplett streichen und sich stattdessen darauf fokussieren, einen coolen PvE-Shooter zu schaffen, vielleicht sogar Destiny oder The Division mit einer Open World Konkurrenz machen, sehe ich in Synced großes Potential.

Ich wünsche dem Spiel tatsächlich einen bedeutenden Erfolg, allein, weil ich sehen will, was daraus werden kann. Um abends ein wenig mit Freunden zu spielen, ist der Shooter eigentlich ideal.

Neuer Koop-Shooter sieht aus wie Destiny in Unreal Engine 5 – Startet Open Beta auf PS5, Xbox und Steam

Morgen startet Version 1.3 in Honkai: Star Rail mit neuen Charakteren – Alle Infos in 2 Minuten

Am 30. August 2023 startet in Honkai: Star Rail die Version 1.3 „Weltliche Trümmer im Auge des Himmels“. Hier findet ihr alle wichtigen Infos zur neuen Version zusammengefasst.

Wann erscheint Version 1.3? Am 30. August. 2023 um 00:00 Uhr läuft die Aktualisierung in Honkai: Star Rail und wird voraussichtlich 5 Stunden dauern.

In der Zeit könnt ihr das Spiel nicht zocken. Es winken euch jedoch 300 Stellare Jade als Entschädigung. Schon jetzt könnt ihr den Pre-Download zur neuen Version vornehmen.

Hier seht ihr einen Trailer zur neuen Version 1.3:

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Honkai: Star Rail u0026#8211; Version 1.3 Trailer u0026#8211; u0026#8220;Celestial Eyes Above Mortal Ruinsu0026#8221;

Das sind die neuen Inhalte von Version 1.3 in Honkai: Star Rail

Welche neuen Charaktere gibt es in Version 1.3? In der neuen Version werden Imbibitor Lunae, die Drachenform von Dan Heng, sowie Master Diviner Fu Xuan als neue 5-Sterne-Charaktere dem Spiel hinzugefügt. Daneben wird 4-Sterne-Figur Lynx, die jüngste der Landau-Geschwister, als neue spielbare Figur kommen.

Mehr zu den neuen Charakteren und ihren Fähigkeiten findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Honkai: Star Rail 1.3 Banner – Die neuen Charaktere Imbibitor Lunae und Fu Xuan
von Marie Friske

Welche Banner gibt es in Version 1.3? Die Banner werden in zwei Phasen eingeteilt. Die erste Phase wird vom Beginn des Updates am 30. August 2023 bis zum 20. September, 11:59 Uhr (Serverzeit) laufen und folgende Banner enthalten:

  • „Epochales Himmelsprisma“:  Imbibitor Lunae als 5 Sterne-Charakter (Die Zerstörung, Imaginär); Yukong, Asta und 7. März als 4 Sterne-Charaktere
  • „Strahlende Verankerung“: 5-Sterne-Lichtkegel Heller als die Sonne (Die Zerstörung) mit Imbibitor Lunae; 4-Sterne-Lichtkegel Tanz! Tanz! Tanz!Planetarisches Rendevouz und Landaus Wahl

In der zweiten Phase wird es dann diese Banner geben:

  • „Visionäre Vorhersage“: Fu Xuan als 5-Sterne-Charakter (Die Bewahrung, Quanten); Lynx, Hook und Pela als 4-Sterne-Charaktere
  • „Strahlende Verankerung“: 5-Sterne-Lichtkegel Ihre Augen sind bereits geschlossen (Die Bewahrung) mit Fu Xuan; 4-Sterne-Lichtkegel Perfektes TimingUnter dem blauen HimmelTrend des universellen Markts

Welche Aktionen gibt es im 1. Teil der Version 1.3? Nähere Informationen gibt es zu diesen Events, die bald in der neuen Version in Honkai: Star Rail starten:

  • Geschenk der Odyssee: Aktionszeitraum von der Aktualisierung auf 1.3 bis zum 10. Oktober 2023, 03:59 Uhr (Serverzeit), tragt euch 7 Tage ein, um 10x Sonderpässe abzustauben
  • Hektik und Trubel in der Aurum-Allee: Aktionszeitraum vom 31. August, 12:00 Uhr bis 18. September 2023, 03:59 Uhr mit 4-Sterne Figur Sushang und 1840 Stellare Jade als Belohnung
  • Planarer Riss: Aktionszeitraum vom 6. September 2023, 04:00 Uhr bis 13. September 2023, 03:59 Uhr, mit verdoppelten Belohnungen für Planarornamente

Was gibt es sonst noch in Version 1.3? In der neuen Version kommen diese dauerhaften Inhalte dazu:

  • Neues Kapitel der Trailblaze-Mission
  • Neues Gebiet Aurum-Allee
  • Begleitermissionen zu Imbibitor Lunae und Luka (direkt zu Beginn der neuen Version)
  • Begleitermissionen zu 7. März und Lynx (ab dem 20. September 2023)
  • Update der Universum-Simulation: Schwarmkatastrophe
  • 5-Sterne Lichtkegel in Hertas Laden verfügbar
  • Neuer Gegner und 2 neue Etappen
  • Maximale Trailerblazer-Kraft wird von 180 auf 240 erhöht, neues Kraft-System hinzugefügt
  • Mehrere System-Aktualisierungen

Hier findet ihr noch eine Übersicht, mit allen Promo-Codes, die ihr aktuell einlösen könnt.

Baldur’s Gate 3: „Gerechtigkeit für Minthara“ – Fans fordern, dass die Entwickler endlich handeln

Ein NPC in Baldur’s Gate 3 bekommt nicht das, was er verdient hat. Die Fans sind sauer – denn die beliebte Drow ist noch immer verbuggt.

Baldur’s Gate lebt von den tollen Charakter-Geschichten der Begleiter und der überzeugenden Welt voller Entscheidungen. Manche böse Entscheidungen führen dabei zu Möglichkeiten, die ein „guter“ Charakter niemals hatte. Genau eine Auswirkung dieser Entscheidungen ist aber enttäuschend. Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 fordern die Fans jetzt „Gerechtigkeit“ – denn ein Begleiter ist nach wie vor verbuggt.

Spoilerwarnung: Im Artikel gibt es leichte Spoiler zu Baldur’s Gate 3 und der Story eines Charakters.

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Was ist das Problem? Auch wenn Minthara zwar keiner der Origin-Charaktere von Baldur’s Gate 3 ist, so ist sie doch ziemlich beliebt. Sie kann sich nämlich der Gruppe anschließen und ist vor allem für „böse“ Charaktere interessant. Damit sie sich anschließt, ist es nämlich notwendig, vor allem im ersten Akt einige finstere Entscheidungen zu fällen.

Das wiederum führt dazu, dass eine ganze Reihe von „guten“ Charakteren sich nicht mehr der Gruppe der Helden anschließt oder den Kontakt abbricht. Man verzichtet auf Wyll, Karlach und auch Halsin und bekommt quasi „im Austausch“ dafür Minthara.

Allerdings ist Minthara deutlich weniger ausgearbeitet. In der Launch-Version des Spiels waren viele ihrer Dialoge verbuggt und niemals ausgelöst. Auch die Romanze mit ihr hat es offenbar nichts ins fertige Spiel geschafft.

Obwohl der erste große Patch verspricht, dass Minthara nun „gefixt“ sei, berichten noch immer zahlreiche Fans, dass die Dialoge mit ihr nicht richtig starten und die Romanze niemals zu einem Ende geführt werden kann.

Was fordern die Spieler? Mit „Freiheit für Minthara“ fordern sie vor allem, dass die Dialog-Optionen freigeschaltet werden. Es fühlt sich für viele einfach ernüchternd an, wenn man drei Charaktere und zahlreiche NPC opfert, um dann Minthara freizuschalten, die allerdings die meiste Zeit gar keine eigene Story hat und nur selten überhaupt an Dialogen teilnimmt.

Die Hoffnung ist, dass Minthara im nächsten großen Patch dieses Mal „richtig“ gefixt wird.

Für die Zukunft hoffen viele, dass Minthara in einer „Definitive Edition“ sogar noch weiter ausgebaut wird. Immerhin gibt es in den Spieldaten viele Hinweise und Voicelines, die eine viel umfangreichere und dramatischere Geschichte mit Minthara andeuten – sogar von einer Schwangerschaft ist da die Rede.

Das sagt die Community: Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 hat ein entsprechender Beitrag inzwischen über 4.500 Upvotes. Einige Meinungen aus dem Beitrag:

  • „Minthara ist, überraschenderweise, ein erstaunlich vielschichtiger Charakter für jemanden, der in 90 % der Spieldurchläufe stirbt. Es ist extrem unglücklich, dass ihr Charakterfortschritt nicht so weit geht, denn trotz ihrer direkten Art ist sie ziemlich nuanciert. Oh, was hätte sein können …“
  • „Minthara-Fans sind wirklich die am meisten unterdrückte Gruppe in diesem Spiel.“
  • „Ich stimme ABSOLUT(e) zu. Sie hat ihre Hintergrundgeschichte bereits. Sie braucht nur die notwendigen Interaktionen. Besonders, weil es ja irgendwie ausgleichen muss, dass man für sie drei andere Charaktere verliert, um sie zu bekommen.“

Habt ihr Minthara in eurer Truppe? Gefällt euch, wie ihr mit der Drow interagieren könnt?

ESO-Chef verrät: Sein MMORPG hat die höchsten Spielerzahlen seit 2015 und plant noch einen starken Patch in diesem Jahr

Im Rahmen der gamescom 2023 haben wir ein Interview mit Matt Firor geführt, dem Studio Director und damit Chef von The Elder Scrolls Online. Mit ihm haben wir über die Vergangenheit, die neuste Erweiterung, aber auch die Zukunft von ESO gesprochen.

The Elder Scrolls Online hat in diesem Jahr die Erweiterung Necrom herausgebracht. Diese enthielt die neue Klasse Arkanist sowie eine in sich abgeschlossene Story, die nicht durch einen weiteren Patch ergänzt wird. Das schaffte Raum für ein besonderes Update im 4. Quartal.

Über dieses Update, aber auch über die generelle Entwicklung der Spielerzahlen und die neue Klasse, haben wir mit dem Chef gesprochen.

Necrom und der Epic Games Store sorgt für die höchsten Spielerzahlen seit 2015

MeinMMO: Wie geht es ESO derzeit, vor allem verglichen mit den letzten Jahren? Für mich war Elsweyr eine der besten Spielerfahrungen und ich habe das Gefühl, dass Blackwood und High Isle nicht so stark performt haben.

Firor: ESO ist seit One Tamriel im Jahr 2016 stetig gewachsen. Morrowind war sehr stark und erreichte ein neues Hoch, bis dann die Pandemie kam und die Zahlen explodierten. Jetzt haben wir diese Pandemie-Spieler nicht mehr – wie alle anderen Games auch – aber unsere Zahlen hatten sich etwas unterhalb dieser Linie stabilisiert.

Mit Necrom gingen sie wieder stark nach oben und mit dem Release im Epic Game Store wurde es dann verrückt. Um die Frage zu beantworten: Derzeit spielen so viele Leute ESO wie seit 2015 nicht mehr. Ich mein, ihr habt zum ersten Mal Login-Warteschlangen gesehen.

MeinMMO: Habt ihr eine grobe Übersicht darüber, wie viele Spieler tatsächlich den Arkanisten nach dem Release von Necrom ausprobiert haben?

Firor: Die meisten. Zumindest haben fast alle die Klasse vorübergehend ausprobiert. Viele haben auch bis zum Max-Level weitergespielt und sogar darüber hinaus. Unsere Daten zeigen etliche Arkanisten, die Level 50 erreicht haben.

Es ist auch eine wirklich spaßige Klasse.

MeinMMO: Ein Kritikpunkt ist aber, dass man mit jeder neuen Klasse auch wieder durch die alten Gebiete spielen muss. Habt ihr jemals darüber nachgedacht, ein besonderes Startgebiet oder einen besonderen Spielinhalt nur für eine Klasse zu bringen, um den Spieldurchlauf etwas interessanter zu gestalten?

Firor: Ja, das haben wir, aber ESO ist so groß, dass sogar ich noch Dinge entdeckt habe, die ich mit meinem Arkanisten beim Leveln anders machen konnte als zuvor. Es gibt so viele Erweiterungen, Gebiete und DLCs, durch die man spielen kann. Ich habe die DLCs Thieves Guild und Dark Brotherhood gespielt und durch die Minigames dort gelevelt.

Wenn man möchte, dann findet man immer einen neuen Weg, um einen Charakter voranzubringen.

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The Elder Scrolls Online: Necrom Gameplay-Trailer

Der kommende Patch richtet sich an erfahrene Spieler

MeinMMO: Immer wieder liest man von Spielern, die mit der Entwicklung von ESO unzufrieden sind. Es würden große Highlights fehlen, obwohl ihr ja Dinge wie das Kartenspiel oder zuletzt die neue Klasse herausgebracht habt. Sind diese Spieler für immer verloren, weil sie unrealistische Erwartungen haben, oder könnt ihr sie noch zurückgewinnen?

Firor: Ich verstehe diesen Punkt total. Viele dieser Spieler sind bereits seit 9 Jahren in ESO unterwegs und haben viel gesehen. Doch wir können nur eine bestimmte Menge an Content liefern. Wenn man sich die letzten 10 Jahre anschaut, haben wir viele verrückte neue Sachen gebracht – nicht nur die neue Klasse oder ein Kartenspiel.

Wir haben One Tamriel veröffentlicht oder DLCs wie Thieves Guild oder Dark Brotherhood. Ich könnte noch so viel mehr nennen, wie die PvP-Battlegrounds oder das Antiquitätensystem. Doch so etwas können wir nicht jeden Monat bringen.

Aber im 4. Quartal dieses Jahr erscheint ein besonderer Patch. Der richtet sich vor allem an die Spieler, die diese Frage stellen. Es wird eben kein Story-DLC, sondern wird erfahrene Spieler ansprechen. Wir werden bald einen Stream veranstalten, wo wir die Inhalte genauer vorstellen.

„Orsinium und Murkmire sind meine liebsten Inhalte“

MeinMMO: Zum Ende hin nochmal die Frage. Was sind deine Lieblings-DLCs oder Erweiterungen, die man derzeit in ESO spielen kann? Und welche war die Wichtigste für das Spiel selbst?

Firor: Ich habe zwei Favoriten. Orsinium ist mein Lieblings-Kapitel, auch wenn wir es damals noch nicht als Kapitel bezeichnet haben. Einfach alles daran ist fantastisch. Es hat die traditionellen “Elder Scrolls”-Politik-Elemente mit verschiedenen Fraktionen.

Meine Lieblings-Story ist die vom DLC Murkmire. Die Hauptgeschichte ist zwar kurz, aber man startet wie Indiana Jones und geht dann plötzlich in der Zeit zurück. Das macht einfach Spaß.

Für das Spiel war die wichtigste Erweiterung Morrowind. Ansonsten sollte man den Patch One Tamriel hervorheben, der den Grundstein für das heutige ESO erst gelegt hat.


Danke an Matt Firor für das Interview! Wenn ihr mehr zur Entwicklungsgeschichte von ESO lesen wollt, haben wir hier einen passenden Artikel:

ESO war zu Release richtig mies und gehört jetzt zu den besten MMORPGs – Was ist da passiert?

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Tentacha und Bonbon-Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 29. August, die Rampenlicht-Stunde mit Tentacha. Wir zeigen euch alles zu den Boni, dem Shiny und den Zeiten des Events.

Was ist das für ein Event? In Pokémon GO startet jeden Dienstag in der Zeit von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr eine Rampenlicht-Stunde. Während des Events steht ein Pokémon zusammen mit einem Bonus im Fokus. Am Anfang eines Monats legt das Team von Niantic fest, welche Kombination aus Pokémon und Bonus in den nächsten Wochen ins Rampenlicht tritt.

Bei den Boni kann es sich um mehr EP, mehr Sternenstaub oder mehr Bonbons handeln. Beim heutigen Event trefft ihr Tentacha aus der ersten Spielgeneration und erhaltet mehr Bonbons.

Rampenlicht-Stunde am 29. August – Start, Boni, Shiny

Wann beginnt das Event? Wie immer könnt ihr ab 18:00 Uhr heute mitmachen. Gegen 19:00 Uhr wird das Event dann planmäßig beendet.

Welche Boni gibt es? Der auffälligste Bonus besteht aus deutlich höheren Spawns von Tentacha. In der Wildnis werdet ihr das Monster an fast jeder Ecke finden können. Wer sich weitere Begegnungen wünscht, kann dafür einen Rauch zünden.

Dazu erhaltet ihr für das Verschicken von Pokémon die doppelte Menge an Bonbons. Heute läuft die letzte Rampenlicht-Stunde im August. Eine Aussicht auf Community-Day-Termine und Event-Termine der nächsten Monate gibt es bereits:

Gibt es Tentacha als Shiny? Ja, schon seit langer Zeit ist die schillernde Variante von Tentacha in Pokémon GO aktiv. Auch bei der Rampenlicht-Stunde könnt ihr mit Glück auf Shinys treffen. Bedenkt aber, dass die Chancen darauf nicht erhöht sind.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde heute? Als Angreifer sind Tentacha und seine Weiterentwicklung nicht sonderlich stark. In der Hyperliga schafft es Tentoxa ins Mittelfeld. Doch es gibt viele stärkere Alternativen.

Nutzt das Event vor allem, um eure Sammlung aufzuräumen. Wir hatten euch dazu geraten, mit dem Verschicken eurer GO-Fest-Pokémon auf dieses Event zu warten. So könnt ihr den Bonus gut ausnutzen und sichert euch Extra-Bonbons.

Wie gefällt euch das heutige Event? Werdet ihr daran teilnehmen? Schreibt uns doch hier auf MeinMMO eure Meinung dazu in die Kommentare.

Trainer spielt Pokémon GO in der Antarktis – Wie geht das überhaupt?

Pokémon GO ist ein Spiel, bei dem man rausgehen soll. Das passt natürlich nicht zur Antarktis. Das hält einen Trainer aber nur bedingt auf.

Im Subreddit TheSilphRoad, das sich um Pokémon GO dreht, bekam ein Trainer viel Aufmerksamkeit für seinen Post unter dem Titel: Ich spiele Pokémon GO in der Antarktis, AMA (Ask me Anything) (via reddit). Kein Wunder: Die frostige Umgebung wirkt schließlich wie der letzte Ort, an dem man Pokémon GO spielen sollte.

Über 2.100 Upvotes und über 900 Kommentare landeten bei User cware196, der beschrieb, dass er an der McMurdo Station in der Antarktis stationiert ist. Dort arbeitet er als Teil des Support-Teams – und nutzt nebenbei die Gelegenheit, an einem der außergewöhnlichsten Orte der Welt Pokémon GO zu spielen.

Wie das klappt, berichtete der User in seinem Post, den wir hier für euch einbinden.

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Einige der spannendsten Punkte fassen wir hier für euch zusammen.

So läuft Pokémon GO in der Antarktis

Wie spielt sich Pokémon GO in der Antarktis? Ein User stellte die Frage, wie es da draußen eigentlich um die Spawns stehe. Laut dem Antarktis-Trainer sei das eines der Hauptprobleme, denn: Da wir nicht draußen herumlaufen und spielen können, haben wir nur ein paar Gebäude, aus denen wir spielen können, erklärt cware196. Dadurch würden sich viele Spawns wiederholen.

Er ist aber zumindest nicht alleine unterwegs: 144 Leute seien derzeit auf der Station unterwegs, von denen 10 Pokémon GO spielen würden. Es hat sich also tatsächlich eine kleine Community in der Antarktis gebildet.

Neben dem kalten Wetter sind auch die Lichtverhältnisse in der Antarktis spannend. Denn ein Trainer fragte, inwieweit der Tag-Nacht-Zyklus in Pokémon GO umgesetzt würde, da der in der Antarktis ja doch etwas abweicht.

Scheint ziemlich genau zu stimmen, aber ich habe nur im Dunkeln gespielt, seit wir Starlink mitten im Winter bekommen haben, erklärt der Trainer: Die Sonne ging zum ersten Mal seit 4 Monaten auf, vor 2 Tagen. Groß draußen zu spielen, bietet sich also wirklich nicht an.

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Pokémon aus der Paldea-Region erscheinen bald in Pokémon GO!

Aber draußen ist generell nicht viel los. Das Spiel beschränkt sich für die Stations-Teams auf eben die Gebäude, auch aus dem Grund, dass es dort WLAN gibt. Und, ebenfalls wichtig: Sogar zwei Arenen und vier Stops gibt es laut dem Spieler, die allerdings teilweise von Spoofern attackiert werden.

Damit ist es sogar möglich, dass man sich in der Antarktis auf Raids stürzt, wenn die Monster dort auftauchen. Das war bisher aber wohl kein Problem: Wir bekommen alle Raid-Pokémon, was cool ist, antwortet der Spieler auf die Frage, was seine besten Spawns waren: Dragoran und ein schillerndes Galoppa sind meine Favoriten. In seinen bisher zwei Monaten, in denen er spielt, habe er 4 Shinys insgesamt eingesammelt.

Schwieriger sei es in Sachen Eier-Ausbrüten, da man eben nicht so viel herumkommt. Etwa 10 Tage dauere es, um ein 5-Kilometer-Ei auszubrüten, so cware196.

Grundsätzlich kann sich die Spielerfahrung in Pokémon GO von Spieler zu Spieler merklich unterscheiden – je nachdem, wo man das Spiel spielt. Die Antarktis scheint, wenig überraschend, ein Ort zu sein, an dem man eher eingeschränkt Pokémon GO spielen kann.

Ganz anders sieht das beispielsweise in Japan aus: Das fühlt sich wie ein Bonuslevel in Pokémon GO an.

Was war der spannendste Ort, an dem ihr je Pokémon GO gespielt habt? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Twitch-Streamer Asmongold kriegt vom neuen Action-Spiel der Elden-Ring-Macher so übel auf die Mütze, dass er den Stream beendet

Der Twitch-Streamer Asmongold sollte als MMO-Veteran schwierige Bosskämpfe eigentlich gewohnt sein, doch ein Gegner im neusten Spiel von FromSoftware lässt ihn verzweifeln.

Was ist das für ein Spiel? Armored Core VI Fires of Rubicon (PC, Konsole) ist das neuste Spiel des japanischen Entwicklerstudios FromSoftware, die unter anderem für die preisgekrönten Titel: Elden Ring, die „Dark Souls“-Reihe, Sekiro: Shadows Die Twice und Bloodborne verantwortlich sind.

Bei Armored Core VI Fires of Rubicon (AC6) handelt es sich um ein Action-Spiel, in dem ihr einen schwerbewaffneten Mech steuert und mit ihm gewaltige Kämpfe bestreitet. Mechs sind Kampfmaschinen, die an gewaltige Roboter erinnern, jedoch häufig von Menschen gesteuert werden.

In AC6 könnt ihr euren Mech mit unterschiedlichen Teilen individualisieren und an euren Spielstil oder den Bedingungen eines Kampfes anpassen. Neben verschiedenen Kampfstilen verfügen die Mechs über enorme Mobilität und können sowohl an Land als auch in der Luft schnelle Bewegungen ausführen.

Ein besonderes Merkmal des Gameplay von Armored Core IV ist zudem, dass es – wie von FromSoftware-Spielen zu erwarten ist – einen recht hohen Schwierigkeitsgrad mit fordernden Bosskämpfen gibt.

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FromSoftware zeigt Armored Core VI Fires of Rubicon im Overview-Trailer

Rage-Quit in Armored Core 6

Wieso hat Asmongold den Stream beendet? Asmongold hat in AC6 einen Bosskampf gegen den IA-13: Sea Spider geführt, der sich über 4 Stunden hinzog und das ganze live auf Twitch gestreamt (via Twitch).

Immer wieder und wieder musste der Twitch-Streamer dabei teils vernichtende Niederlagen einstecken. Irgendwann, von Frust und Demut geplagt, hielt er es in seiner nicht enden wollenden Verzweiflung nicht mehr aus und zog einen vorübergehenden Schlussstrich:

„Ich bin fertig. Ich weiß nicht einmal, was mich getötet hat. Ich habe keine Ahnung, was mich verdammt noch mal getötet hat. Ich weiß nicht einmal, was es war. Oh mein verdammter Gott. […] Na gut, versuchen wir es morgen […]. Ich werde jetzt schlafen gehen. Ich bin so müde.“

Anschließend hat Asmongold den Stream beendet. Einen Clip seines Rage-Quits seht ihr auf YouTube:

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Trotz des Rage-Quits und der zwischenzeitlich hohen Frustration seitens Asmongold, sollte der Streamer in seinem Kampf mit dem Sea Spider doch noch ein Happyend erleben: bereits einen Tag später, als Asmongold sich erneut während eines Livestreams in den Bosskampf stürzte, sollte er endlich als Sieger hervorgehen.

Wer ist Asmongold eigentlich? Asmongold, oder auch Zackrawrr, gilt als der wohl größte MMORPG-Streamer auf Twitch, wo er verschiedene MMOs und andere Spiele zeigt, in denen viel gegrindet wird.

In den vergangenen Wochen und Monaten waren auf seinen Kanälen neben AC6 auch Spiele wie Diablo 4, Wayfinder und Remnant 2 zu sehen. Obendrein verbringt der Streamer viel Zeit in der “Just Chatting”-Kategorie und reagiert auf verschiedene Videos und Gaming-News.

Während Asmongold auf seinem Hauptkanal über 3,4 Millionen Follower hat, diesen aber kaum noch nutzt, kommt sein Zweitkanal auf „nur“ 1,4 Millionen Follower. Trotzdem streamt er dort lieber als auf seinem Hauptkanal und verriet im September 2022, dass eine Rückkehr auf seinen Hauptkanal bei ihm sogar Panikattacken auslöse.

Twitch-Star sagt, er hat Angst vor der Rückkehr zu seiner Persona Asmongold – Streamt lieber auf Zweitaccount

Quelle(n):
  1. DotEsports

Diablo 4: Was tun nach der Kampagne?

Diablo 4 bietet in seiner Kampagne schon viele Stunden Spielspaß, doch was tun, wenn ihr mit dieser fertig seid? Wir zeigen euch alle Optionen, damit ihr wisst, was ihr nach der Kampagne tun könnt.

Was tun, nach der Kampagne? Nachdem ihr die Story durchgezockt habt, werdet ihr zu Kyovashad zurückgebracht. Ihr habt nun die Möglichkeit zu tun und zulassen, was ihr wollt. Je nachdem wo eure Priorität liegt, könnt ihr dann selbst entscheiden, was ihr tun möchtet. Folgende Dinge können sich anbieten:

All diese Dinge könnt ihr ohne Probleme auch ohne eine Season erledigen. Solltet ihr jedoch ein Season-Spieler sein, könnt ihr folgende Dinge erledigen:

  • Ein mächtigen Build mit der neuen Season-Mechanik bauen
  • Euch für die kommende Ladder vorbereiten und eine Taktik überlegen
  • Für die Ladder üben
  • Die Story der Season nachgehen
  • Saison-Reise erledigen

Jeder Spieler hat seine eigenen Präferenzen, was er genau nach der Story machen möchte. Vor allem die Nebenquests sind spannende Möglichkeiten, tiefer in die Welt von Sanktuario einzutauchen und spannende Geschichten der Einwohner mitzubekommen. Es gibt aber auch das Endgame, das ihr ausprobieren könnt.

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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire

Was gibt es im Endgame? Diablo 4 bietet euch im Endgame viele Möglichkeiten, wie ihr euch weiter stärken könnt. Ihr könnt vom flüsternden Baum Aufträge erledigen, Weltbosse besiegen, Alptraum-Dungeons abschließen oder schwierigere Weltstufen bestreiten. Zudem gibt es noch Events der Legionen, in denen ihr euch austoben könnt, um Loot abzugreifen.

Es gibt also viele Möglichkeiten, wie ihr euch beschäftigen könnt. Für welche Aktivität habt ihr euch entschieden? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Diablo 4: Endgame Content im Überblick – Diese Aktivitäten gibt’s nach der Kampagne

„Man hat viel Zeit zum Nachdenken“: Twitch-Streamer Trymacs kommt nach 7 vs. Wild zurück und stellt die entscheidende Frage

Die Dreharbeiten zur 3. Staffel der Survival-Show 7 vs. Wild sind abgeschlossen und nach und nach melden sich die Teilnehmenden zurück. Twitch-Streamer Maximilian „Trymacs“ Stemmler (29) bringt besonders schöne Nachrichten aus der Wildnis mit, denn er hat sich verlobt.

Welchen Entschluss hat der Streamer getroffen? Auf Instagram meldete sich Trymacs in der Nacht auf Montag, den 28. August unserer Zeit, bei seinen Fans. Fragen zur dritten Staffel von 7 vs. Wild wolle er nicht beantworten, dafür hätte er aber eine tolle Neuigkeit.

Wie Trymacs berichtet, hätte er seiner langjährigen Freundin unmittelbar nach seiner Rückkehr aus der Wildnis einen Antrag gemacht. Den Entschluss fasste er wohl während seiner Zeit in den kanadischen Wäldern: „Man hatte da auf jeden Fall viel Zeit, nachzudenken.“

In einem separaten Instagram-Post verkündete der Streamer stolz: Sie hat „Ja“ gesagt. Auffällig an den Bildern ist neben dem glücklichen Paar vor allem der hölzerne Verlobungsring. Dieser sieht verdächtig selbst geschnitzt aus. Es scheint, als hätte Trymacs neben dem Überlebenskampf noch Zeit für ein kleines Projekt gefunden.

Ob wir die Entstehungsgeschichte des Rings bei der Ausstrahlung der Survival-Show erfahren werden, bleibt abzuwarten.

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Antrag löst Spekulationen über 7 vs. Wild aus

Wie fallen die Reaktionen aus? Zahlreiche befreundete Content Creator wie Chefstrobel oder AnniTheDuck beglückwünschten das Paar. Doch aufmerksame Fans interessiert ein anderes Detail viel mehr.

In seiner Story hatte Trymacs gesagt: „Ich kam wieder und hab ihr sofort einen Antrag gemacht.“ Das deutet darauf hin, dass sich die Partnerin des Streamers bereits in Kanada aufgehalten hat, als er aus der Wildnis zurückkehrte.

Ein Zuschauer rechnet aus: Der Streamer müsse mindestens 10 Tage in der Wildnis durchgehalten haben. Trymacs sei auch viel zu ehrgeizig, um nach einem vorzeitigen Ausscheiden einen Antrag zu machen, fügt ein weiterer Fan hinzu (via Reddit).

Gerade bei den Streamern mit eher wenig Survival-Erfahrung stellt sich bei vielen die Frage, ob sie die ganzen 14 Tage durchgehalten haben. Teilnehmer Knossi hatte im Vorfeld gesagt, da gebe es die Profis und die Entertainer.

Die Fans werden sich voraussichtlich noch einige Monate gedulden müssen, ehe sie Antworten auf ihre Fragen erhalten werden. Trymacs kündigte an, sich einige Tage erholen zu wollen, ehe es wieder Streams gibt – die Kombination aus 7 vs. Wild und seiner Verlobung sei einfach noch zu surreal.

Erst vor wenigen Tagen erregte ein weiterer Heiratsantrag Aufmerksamkeit, denn auch in diesem Fall waren Twitch-Streamer involviert. Hier spielten sie allerdings nur Wingman. Die ganze Geschichte könnt ihr hier bei uns nachlesen:

Twitch-Streamer lenken Fan auf der gamescom ab, damit seine Partnerin einen Heiratsantrag vorbereiten kann

LoL: 16-Jähriger deklassiert einen gestanden Profi – Ist gerade Nummer 1 der Rangliste

Syun „Calix“ Hyun-bin ist ein junger LoL-Spieler, der gerade viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. In einem Videoclip zeigt er seine ganze Klasse und deklassiert den AD-Carry von T1, dem Team von Superstar Faker. Inzwischen steht der 16-Jährige auf Platz 1 in der SoloQ von Korea.

Was sieht man in dem Clip? Der Profi Gumayusi, 21 Jahre alt und seit Dezember 2018 bei T1, ist in einem Ranked-Match unterwegs und läuft mit dem Champion Aphelios zu seinem Turm in der Botlane. Dieser wird gerade von Calix auf Ezreal attackiert.

Zudem kommt gerade der Supporter von Gumayusi auf die Lane gelaufen – es ist also eine 1vs2-Situation, in der sich der Profi recht sicher fühlt.

Doch Calix löst die Situation genial. Er versteckt sich im Busch, beschwört dort seine Ultimate und trifft damit den Profispieler. Im Gegenzug weicht er vielen Skill-Shots elegant aus. Mechanisch ist das ein Ezreal auf dem absolut höchsten Niveau.

Am Ende stirbt Gumayusi im direkten Kampf und auch sein Supporter verliert das Leben, nachdem Unterstützung für Calix aus dem Dschungel gelaufen kommt.

Hier könnt ihr euch den Clip anschauen, der allerdings schon einige Wochen alt ist und erst jetzt im Reddit gepostet wurde:

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Calix gehört schon zu einem Team, dominiert auf mehreren Positionen

Wie gut ist der Spieler? Zwar ist Calix noch sehr jung, doch er spielt schon seit einigen Jahren League of Legends auf sehr hohem Niveau. 2021 – damals mit 13 Jahren – wurde er von Nongshim Academy unter Vertrag genommen.

Dieses Team erreichte in der Ausbildungs-Liga und der zweiten Liga bereits einige Titel:

  • Im Mai 2022 holten sie den 1. Platz in den Playoffs in der Academy Series.
  • Im November 2022 reichte es immerhin für den Platz 3–4 in den Playoffs der Academy Series.
  • Dieses Jahr holten sie Platz 6 in der zweiten Liga in den Playoffs im Frühling.
  • Im August erreichten sie sogar Platz 2 der Sommer-Liga in der LCK CL.

Dort war er anfangs als Midlaner und nur als Ersatzspieler unterwegs. Am 17. März dieses Jahres spielte er erstmals in der LCK CL, der zweiten koreanischen Liga, und wechselte dann im Sommer seine Position von Mid zur Botlane. Inzwischen wird er aber wieder als Ersatzspieler für die Mitte gelistet und kam auf insgesamt 12 Matches in dieser Saison.

Calix überzeugt sowohl mit seinen Mechaniken als auch seiner Flexibilität. In der SoloQ in Korea steht er derzeit auf Platz mit 1.703 LP. Auf Platz 2 hat er derzeit einen Abstand von genau 70 LP, zu Platz 3 sogar von 120 (via OP.gg).

Einen Großteil seiner Matches spielt er in der Midlane (70 %), aber auch in der Toplane (11,5 %) und als Jungler (7,8 %) war er sehr aktiv. In dem gezeigten Clip war er jedoch der AD-Carry und schaffte es trotzdem, einen der erfahrensten Profis auf dieser Position in Korea zu besiegen.

Was sagt ihr zu dem jungen Spieler? Werden wir ihn künftig in einer höheren Liga sehen?

Auch der bekannte Profi Faker begann seine Karriere etwa in diesem Alter. Mit 17 gewann er dann das erste Mal die Weltmeisterschaft. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende.

Quelle(n):
  1. Dot Esports

PC-Hersteller lässt Auto entwerfen, das wie ein riesiger Gaming-PC aussieht

Die kreativen Köpfe einer Marketing-Agentur haben zusammen mit einem Hersteller für PC-Komponenten ein Konzeptfahrzeug geschaffen, das auf einem schicken Gehäuse basiert.

Die Marke HYTE liefert Gamern für den Bau von aufgeräumten und ästhetischen Computern eine große Auswahl verschiedener Produkte. Als Lifestyle-zentrierte Marke will HYTE die Bedürfnisse von Gamern erfüllen, indem sie Produkte herausbringen, die dem PC-Bau-Abenteuer keine Grenzen setzen.

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Hersteller zeigt schickes Gehäuse, Gamer sind begeistert: “Tolles Design! Kommt direkt auf meine Wunschliste”

Ein echter Hingucker

Welches Gehäuse war die Grundlage für das Konzept? Mit dem „HYTE Y40“ wählte man ein innovatives Design. Ein zweiteiliges Panoramafenster aus Tempered Glass ermöglicht aus mehreren Winkeln eine freie Sicht auf die im Inneren verbaute Hardware.

Das Case bietet außerdem genügend Platz für mehrere große Lüfter und bei Bedarf auch ausreichend Raum, um eine voluminöse Wasserkühlung einzubauen. High-End-Grafikkarten bis zu einer maximalen Länge von 422 mm sind für das „Y40“ kein Problem und können auf Wunsch auch vertikal montiert werden.

Wie ist HYTE vorgegangen? Um sich selbst als Marke und vor allem das Gehäuse gegenüber einer größeren Menge potenzieller Käufer bekannt zu machen, entschied sich HYTE für eine Partnerschaft mit einer Marketing-Agentur. Die gewählte Agentur Bold setzt ihren Fokus darauf, mit kreativen und ungewöhnlichen Ideen die Produkte und Marken anderer Unternehmen gekonnt in Szene zu setzen.
Aus diesem Zusammenschluss entstand die Konzeptidee für das „Y40-Mobil“. 

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Zocken auf Rädern

Was war das Ergebnis der Zusammenarbeit? Das fertige Marketingprodukt ist ein 8 Sekunden langes Video, das ein Gehäuse auf Rädern mit Front- und Rückscheinwerfern zeigt. Ein fahrendes Gehäuse in Größe eines Busses an sich ist zwar schon recht spektakulär. Aber die Macher haben es sich nicht nehmen lassen, das Innere mit reichlich Leben zu füllen.

Wie ist das HYTE-Mobil ausgestattet? Der Innenausbau beginnt recht unspektakulär auf dem unteren Stockwerk, mit zwei Vordersitzen und einem Lenkrad und dazugehörigem Fahrer. Die aus vielen Gaming-PCs bekannten bunten RGB-Lüfter dürfen natürlich nicht fehlen. Drei Exemplare an der Decke, ein Modell in der Rückseite sowie das leuchtende Hersteller-Logo an Stelle eines Mainboards sorgen für ausreichend Licht im Inneren.

Kann man auch mobil spielen? Das Highlight befindet sich definitiv auf der oberen Ebene. Die Treppe hinauf sitzt ein Gamer an einem Schreibtisch inklusive Monitor. Er zockt selbstverständlich mit einem Rechner im Y40-Gehäuse. Mobiles Spielen war noch nie stylisher. Wäre das nicht schon genug, tanzt auf jeder Ebene eine Person zu lauten Elektrobeats.

Gelungenes Marketing

Wie kommt die Werbung an? Diese Idee und deren Umsetzung sorgte für große Bewunderung und viel Lob bei reddit-Nutzern.
Es gab auch enttäuschte Kommentare, als klar wurde, dass es sich hierbei nicht um ein reales Fahrzeug handelt. Das Video stammt komplett aus dem Rechner und wurde mit verschieden Grafikprogrammen und Tools erstellt.

Einige äußern Begeisterung in den Kommentaren:

  • „Wenn du denkst, du hättest alles gesehen … „
  • „Endlich ein PC, mit dem man buchstäblich Rennen fahren kann.“

Ein anderer User sorgt sich um die zweiteilige Glasfront:

  • „Gut, dass Straßen nicht mit Keramikfliesen gepflastert sind.“

Was sagt ihr zur Umsetzung dieser Marketingidee? Genial oder enttäuschend, weil das Fahrzeug nicht real existiert?

Achtung Explosionsgefahr – PC-Seitenwände aus Glas können bei falschem Umgang in tausend Teile zerspringen.

Quelle(n):
  1. Reddit

Palia: Alte Münze – Guide zur Quest

Möchtet ihr die Quest „Alte Münze“ in Palia abschließen, müsst ihr eine kleine Schatzsuche in Bahari Bay absolvieren. Wir zeigen euch, wie das geht.

Wo bekomme ich die Quest? Falls ihr die Quest noch nicht gestartet habt, begebt euch zur überfluteten Festung in Bahari Bay. Um die alte Münze zu finden, müsst ihr ins Innere der Festung gelangen. Das schafft ihr, indem ihr die bewachsenen Säulen hochklettert oder von dem kaputten Wasserweg auf die Mauer springt. Lauft an der Mauer entlang die Treppe runter und von dort aus einfach den Weg entlang.

Geht dann auch die nächste Treppe runter und ihr kommt in einem Raum mit einer großen Phoenix-Statue an. Lauft um die Statue herum und ihr solltet eine leuchtende Vase sehen. Interagiert mit ihr und ihr startet die Quest.

Palia Vase 1

Wie löst man die Quest? Eure nächste Aufgabe lautet einfach nur, nach der alten Münze zu fragen. Ihr könnt jetzt mit Einer, Jina, Hekla und Zeki sprechen, aber bis auf Zeki kann euch niemand weiterhelfen. Er erzählt euch, dass auch er schon eine dieser Münzen gefunden und in den Mund der Phoenix-Statue gelegt hat, die daraufhin ein Stück Papier „ausgespuckt“ hat.

Um dem Geheimnis hinter der ganzen Sache auf die Spur zu kommen, bittet Zeki euch, weitere Münzen zu finden und sie der Statue zu geben. Begebt euch dafür wieder zur überfluteten Festung.

Die nächste Vase erscheint nur, wenn ihr die vorige gefunden habt, wundert euch daher nicht, wenn ihr eine der Vasen auf einem Weg findet, den ihr vorher schon genommen habt. Um die zweite Vase zu erreichen, klettert die Klippen hoch und springt auf den kaputten Wasserweg. Die Vase steht vorne, knapp vor dem Ende.

Palia Vase 2

Sammelt sie ein und die letzte Vase erscheint auf einer Säule nahe dem zweiten Weg in die Festung. Sucht nach der bewachsenen Säule, klettert sie hoch und sammelt dann die letzte Vase ein.

Kehrt nun in das Innere der Festung zur Phoenix-Statue zurück und ihr seht, dass ihr mit der Statue interagieren könnt. Gebt die drei Münzen ab und ihr erhaltet jeweils eine weitere Botschaft. Um die Quest abschließen zu können, müsst ihr auch alle drei Nachrichten lesen.

Palia Vase 3

Kehrt am Ende zu Zeki zurück, um ihm die „frohe“ Botschaft zu überbringen und die Quest abzuschließen.

Hat euch der Guide geholfen? Mit welchen Inhalten von Palia habt ihr noch Probleme? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Einen weiteren Guide zu Palia findet ihr hier: Palia: Uralte Batterie – So löst ihr das Rätsel um die Quest.

Pokémon GO: Ein Bonus beim GO Fest war so stark, dass Trainer ihn für immer wollen

In Pokémon GO begeisterte das GO Fest Spieler mit einem Bonus. Der würde das Spiel generell verbessern, meinen einige.

Was war das für ein Bonus? Beim GO Fest tauchten drei legendäre Bosse auf, die man sich in Raids schnappen konnte.

  • Proto-Kyogre
  • Proto-Groudon
  • Mega-Rayquaza

Die drei mächtigen Monster waren beliebte Ziele bei den Trainern, wurden aber noch beliebter, als die Spieler feststellten, dass ein unangekündigter Bonus aktiv war: Die legendären Bosse waren ungewöhnlich leicht zu fangen, als das GO Fest lief.

Grüne Fang-Kreise anstatt roter taten sich auf, nachdem man den Kampf gegen die Monster gewonnen hatte. Das bedeutete: Die Monster blieben deutlich einfacher im Ball, als man das sonst gewohnt ist. Man lief kaum Gefahr, einen der Raid-Bosse nicht zu fangen. Viel mehr konnte man es sogar riskieren, Sananabeeren auf die Monster zu werfen, um zusätzliche Bonbons rauszuholen.

Das sorgte für gute Laune bei den Trainern, von denen einige jetzt meinen, dass der Bonus unbedingt zurückkehren sollte.

Mega-Rayquaza war ein beliebter Raid-Boss:

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Mega-Rayquaza erscheint in Pokémon GO

Das sagen Spieler: In einem Post im Subreddit zu Pokémon GO, TheSilphRoad, gibt es viel Lob für den Bonus.

Der User buddy341 beschreibt, dass er normalerweise kaum legendäre Raids hintereinander macht, weil es einfach so lange dauert, die Bälle auf die Monster zu werfen. Diesmal aber bot es sich an, einfach weitere Raids hintereinander zu spielen – auch, weil sich genug Spieler die Raids mit Mega-Rayquaza finden ließen: Dies und die vollen Lobbys für Ray machten das Event sehr angenehm und werden hoffentlich auch in zukünftigen Events enthalten sein, findet der User.

Und auch andere Spieler stimmen zu:

  • Dies war einer der besten Aspekte beim Rayquaza-Raiden. Ich hatte über 30 Premium-Pässe aus der Zeit vor Covid gehortet. Bis auf drei habe ich gestern alle verwendet, weil ich sie so leicht fangen konnte! (via reddit).
  • Bei früheren GO-Festen habe ich legendäre Raids in der Regel vermieden, weil ich mehr daran interessiert war, zu fangen und Shinys zu suchen. Raids während des GO-Festes fressen viel Zeit, sowohl wegen des Countdowns als auch wegen der niedrigen Fangrate, führt ein User aus (via reddit): In diesem Jahr wurden diese beiden Probleme behoben, und als Ergebnis habe ich ein Dutzend mehr Raids gemacht. Eine sehr willkommene Änderung, von der ich hoffe, dass sie bei künftigen GO-Fest- und Tour-Events zur Norm wird.
  • Das war fantastisch. Eltern, die mit ihren Kindern spielen, beschweren sich schon lange darüber, dass die Fangrate Dinge wie die Raid-Stunde so viel schwieriger macht, weil die Kinder entweder die Würfe nicht schaffen und das legendäre Monster verlieren, oder die Eltern es machen müssen betont einer (via reddit)
  • So sollten alle Raids immer sein, findet einer (via reddit).
  • Im Idealfall wäre dies immer die Fangrate; ich würde aber den Kompromiss eingehen, wenn es die Fangrate für Spezialevents ist: GO Fest, Community Day, Raid Days usw., stimmt ein anderer zu (via reddit).

Auch der Bereit-Button, der beim GO Fest plötzlich für alle aktiv war, bekommt viel Lob ab. Insgesamt scheinen sich die Trainer sehr zu freuen, dass die Raids schneller und einfacher erledigt werden konnten – oder zumindest die Fang-Sequenz nach dem eigentlichen Kampf.

Wie habt ihr das Feature beim GO Fest wahrgenommen? Würdet ihr euch das in der Zukunft immer so wünschen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

EA Sports FC 24: Spieler zeigen 8 neue Torjubel, mit denen ihr eure Gegner ärgern könnt

In EA Sports FC 24 wird es wieder neue Torjubel geben. Eine Reihe dieser Jubelposen kursieren schon im Netz.

Die Videos zeigen Stars wie Messi, Kerr und Co, wie sie ausgiebig ihren Torerfolg zelebrieren. Aber auch neue gruppendynamische Animationen, in denen ihr Siegtreffer oder starke Torhüterparaden als Team feiert, wurden bereits veröffentlicht.

Wir zeigen euch einige der bereits bekannten, neuen Torjubel, die ihr in FC 24 nutzen könnt und geben euch einen kurzen Einblick in die neuen gruppendynamischen Jubelsequenzen.

Neue Torjubel in EA Sports FC 24

Welche neuen Torjubel gibt es? Eine offizielle Liste zu den Torjubeln seitens EA Sports gibt es noch nicht. Gleiches gilt auch für die Ratings der Spieler in Ultimate Team. Wir haben für euch aber eine Vorhersage zu den stärksten Karten gemacht.

Allerdings haben einige Spieler bereits geleakte und offizielle Szenen gesammelt, in denen einige neue Jubel zu sehen sind. Dadurch sind bereits einige der kommenden Bewegungen bekannt. Die Namen der einzelnen Posen können später im Spiel noch abweichen.

Bedenkt außerdem, dass es sich hierbei um Leaks handelt. Ob und in welcher Form diese Szenen im Spiel landen, ist also offen.

In diesem Short auf Youtube von User reelsfames 18 seht ihr einige der Torjubel:

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All Ears: Bei diesem Jubel hält sich der Spieler beide Hände provokant an die Ohren, ganz nach dem Motto: „Ich kann euch gar nicht mehr hören“. So kannst du deine Gegner verstummen lassen.

Bye: Dieser Jubel steht wohl ganz oben auf der Liste der provokantesten Torjubel. Nach einem kurzen Tänzchen folgt das Goodbye für den Gegner.

Workout: Dieser Jubel wurde jetzt schon von mehreren Stars wie Marcus Rashford oder Jack Grealish zelebriert. Der Spieler schließt seine Augen und hält sich den Zeigefinger an die Schläfe.

Faking it: Dieser Jubel erinnert etwas an den Jubel, den einst Samuel Etoo berühmt machte. Auf die Kritik, er sei zu alt, imitierte der kamerunische Stürmer nach einem Torerfolg einen älteren Herren mit krummen Rücken und Krückstock. Ähnlich sieht auch der neue Faking it-Jubel aus.

Rock On: Dieser Jubel ist für die lässigen Rockstars unter euch. Der Spieler stellt sich eigenem Torerfolg locker hin und zeigt mit seinen Händen das berühmte Zeichen für Rockn’Roll.

Doch das war noch nicht alles. Weiter geht’s mit anderen, neuen Torjubeln.

Muskeln zeigen: Eine klassische Geste, die nun endlich auch ins Spiel mit aufgenommen wird. Hier könnt ihr nach dem Tor eure Muskeln spielen lassen.

Krallen zeigen: Dieser Jubel wirkt eher albern, darin liegt vielleicht auch seine Brisanz. In FIFA 23 sorgte speziell der Griddy-Jubel für eine besonders hohe Frustration, weil er einfach komisch aussah.

Tänzelnder Lauf: Der berühmteste Laufjubel ist wohl der gackernde Hühnerjubel vom brasilianischen Stürmer Richarlison. Zu diesem gesellt sich ein weiterer Jubel, bei dem man sich mit seinen Armer auffallend lässig, schon fast tanzend fortbewegt.

Auch diese neuen Jubelgesten könnt ihr euch im folgenden Youtube-Short von User AwesomePCGames noch einmal genauer anschauen.

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Welche Stars haben einen speziellen Signature-Jubel? Im Video war auch Erling Haalands markanter Sprung-Jubel zu sehen, den er nach seinen Toren des Öfteren zeigt. Dabei handelt es sich um einen sogenannten Signature-Jubel, der nur von diesem Star ausgeführt werden kann.

Wenn es um Signature-Jubel geht, fällt dem geneigten Fußballfan natürlich auch sofort Cristiano Ronaldo ein. Der Sprung und der dazugehörige “Siuuuu-Schrei” bei der Landung ist zum Markenzeichen von CR 7 geworden.

Aber auch Antoine Griezmann, Jack Grealish oder Ashley Barnes haben ihren ganz eigenen Jubel, der sie von anderen Stars unterscheidet.

Nicht nur neue Signature-Jubel werden in FC 24 auf euch warten, sondern auch in den gruppendynamischen Jubelanimationen gibt es eine erwähnenswerte Neuerung.

Team-Jubel nach starken Torhüterleistungen

In den bisherigen Spielen standen meistens nur die Feldspieler im Blickpunkt der Jubelarien. In FC 24 wird nun auch den Torhütern Platz zum Feiern eingeräumt.

So feiert ihr mit euren Torhütern in FC 24: Im Trailer zum Gameplay war zu sehen, dass die Keeper sich nach starken Paraden von ihren Teamkameraden ordentlich abfeiern lassen dürfen. Solche Szenen kennt man auch aus dem realen Fußballgeschäft, besonders, wenn sich die Spieler nach gehaltenen Elfmetern bei ihrem Schlussmann bedanken.

Im folgenden Beispiel seht ihr wie Real Madrid Keeper Courtois von seinen Mitspielern geherzt wird.

EA Sports FC 24 Jubel mit TW Real Madrid

Wann solche Jubelszenen im Spiel gezeigt werden, ist bisher noch nicht bekannt. Wir nehmen an, dass vor allem nach gehaltenen Elfmetern oder vereitelten Großchancen mit anschließender Spielunterbrechung, diese Sequenzen zu sehen sein werden.

Welche weiteren Neuerungen FC 24 bereithält, werden wir spätestens nach dem Release herausfinden dürfen. Um euch die Zeit bis zum Start zu vertreiben, haben wir für euch alle neue Heroes für Ultmate Team in einem Artikel zusammengefasst.

Diablo 4: Sturmgebrüll farmen – So könnt ihr eines der seltensten Items bekommen

In Diablo 4 ist Sturmgebrüll ein wichtiges Item für den Druiden. Mit ihm könnt ihr starke Builds bauen, um über eure Gegner zu fegen – leider ist er sehr selten. Wir zeigen euch, wo ihr dieses Items gezielt farmen könnt. Doch seid gewarnt, es wird lange dauern.

Was ist Sturmgebrüll? Bei dem Item „Sturmgebrüll“ handelt es sich um eine Kopfbedeckung für den Druiden. Es ist jedoch nicht irgendeine Kopfbedeckung, sondern ihr habt es mit einem der seltensten Uniques zu tun.

Uniques gehören in Diablo 4 zu einer seltenen Gattung von Items, die ihr zufällig gedroppt bekommen könnt. Die sind aber so selten, dass Spieler sogar mehrere hundert Stunden in den Grind versenken und immer noch kein Exemplar gedroppt bekommen.

Was die Funktionsweise angeht, so lohnt sich Sturmgebrüll vor allem für Builds, die sich um Sturm- und Werwolffähigkeiten drehen. Ihr erhaltet eine 15 – 25 % Chance 4 Geisteskraft zu regenerieren, wenn ihr Sturmfähigkeiten wirkt.

Zudem werden eure Sturmfähigkeiten jetzt als Werwolfähigkeiten gezählt. Solltet ihr dieses Items für eurer Build benötigen, aber nicht wissen, woher ihr es bekommen könnt, helfen wir euch jetzt gerne weiter.

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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire

So farmt ihr Sturmgebrüll in Diablo 4

Darauf müsst ihr achten: Ein guter Farmspot sind Alptraum-Dungeons, die Kannibale oder Kultisten beherbergen. Diese Feind-Arten haben eine höhere Chance, Kopfbedeckungen fallen zu lassen. Beachtet, dass ihr mindestens Weltstufe 3 erreicht haben solltet. Unter den Dungeons in Season 1 gehören:

  • Trockensteppe
    • Pallid Delve
    • Path of the Blind
    • Charnel House
  • Hawezar
    • Bastion of Faith
    • Faceless Shrine
  • Kehjistan
    • Herectics Asylum
    • Halls of the Damned

Beachtet, dass sich diese Dungeons in Season 2 ändern könnten und ihr somit andere Dungeons aufsuchen müsst. Zusätzlich solltet ihr viel Zeit einplanen, wenn ihr Uniques farmt, denn die Drop-Chancen sind so gering, dass es sehr lange dauern könnte euer gewünschtes Item zu ergattern.

Zudem bieten sich auch das Öffnen von Höllenfluten-Kisten oder sogar das bloße Besiegen von Bossen oder Elite-Gegnern an. Die Dungeons geben euch jedoch eine grobe Richtung, wo ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit eine ergattern und erfarmen könnt.

Habt ihr schon Sturmgebrüll ergattert? Wenn ja, wo habt ihr das Item finden können? Lasst uns gerne davon in den Kommentaren erfahren und teilt uns eure Erfahrungen mit!

Diablo 4: Legendary Farm – Die besten Spots für Items, Gold & EP

Der Barde in Baldur’s Gate 3 kann einen der härtesten frühen Gegner mit seinem Charme bezwingen

Der Barde in Baldur’s Gate 3 steckt voller Überraschungen. Einen frühen Kampf in Akt 1 könnt ihr durch den Barden viel einfacher meistern. MeinMMO verrät euch, wie ihr das Ganze anstellt.

Vorsicht Spoiler: Artikel enthält Spoiler aus Akt 1.

Was macht den Barden besonders? Barden sind berühmt für ihre charmante und unterhaltsame Art. In der Welt von Baldur’s Gate übernehmen sie hauptsächlich die Rolle von Unterstützern. Barden sind wahrhaft vielseitige Talente. Zum Beispiel stärken sie ihre Teammitglieder mit besonderen Vorteilen durch die Kraft der „Bardischen Inspiration”.

Dank ihrer erheblichen Vorteile, die Barden bei charisma-basierten Würfen erhalten, sind sie geradezu perfekt als Anführer geeignet. Darüber hinaus hat der Barde viele Gesprächsoptionen, die einen Kampf leichter gestalten können.

Ein Spieler entdeckte eine Gesprächsoptionen zu Beginn von Akt 1 und verschaffte sich im Kampf gegen die Gnolle einen enormen Vorteil.

Hier findet ihr Tipps, um nicht immer überladen in Baldur’s Gate 3 rumlaufen zu müssen:

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3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren

Barde sorgt für Unterhaltung und immensen Vorteil im Kampf

Was ist passiert? Auf eurem Weg nördlich vom zerstörten Dorf stößt ihr früh auf eine Gruppe von Gnolle, die euch das Leben schwer machen. Der Kampf gegen sie ist definitiv eine Herausforderung. Doch ein Spieler nutzte geschickt seinen Barden, um die Situation zu seinen Gunsten zu wenden. Er schlich sich mit dem Barden an die Gnolle heran und begann ein Gespräch mit der Anführerin der Gnolle.

In diesem Gespräch wählte er eine besondere Barden-Option. Er brachte einen ablenkenden Scherz in die Gedanken der Anführerin ein: „Was unterscheidet Menschen von Fleisch?” Ihr finsterer Blick wurde von einer Spur neugieriger Verwirrung durchzogen.

In diesem entscheidenden Moment griff der Barden erneut zu seinen Fähigkeiten. Er brach den Bann des Witzes, indem er den Punchline lieferte: „Es gibt keinen Unterschied!” Dafür musste er einen Performance-Check bestehen. Plötzlich brach lautes, ansteckendes Gelächter aus, das sich wie ein Lauffeuer verbreitete und auch die umstehenden Gnolle mitriss.

Hier könnt ihr das Video sehen:

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Die Wirkung dieses Lachens war:

  • Zustand: Betäubt durch den wilden Scherz, die Kreatur kann für zwei Züge lang keine Aktionen, Reaktionen oder Bonusaktionen durchführen – bis sie Schaden erleidet.

Dadurch verschafft er sich einen riesigen Vorteil in diesem schwierigen Kampf. Nun kann sich die Gruppe komplett auf die Anführerin fokussieren, ohne das ihre Gefolgsleute angreifen können.

Das herzliche Gelächter, das die Gnollgruppe ergriff, schuf eine unerwartete humorvolle Atmosphäre im hitzigen Geschehen.

Inmitten der Spannung und Gefahr der Welt von Baldur’s Gate bewies dieser Vorfall, dass die Macht der Barden nicht nur in ihrer Musik und ihrem Charme liegt, sondern auch in ihrer Fähigkeit, selbst die feindseligsten Situationen mit einem Hauch von Unterhaltung zu durchdringen.

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WoW bringt einen neuen Spielmodus, streicht das „MMO“ in MMORPG

Ein neuer Spielmodus für World of Warcraft wurde angekündigt. Der Haken an der Sache: Andere Spieler sind dabei weitestgehend tabu.

In World of Warcraft Classic ist gerade erst der neue Spielmodus „Hardcore“ gestartet. Dort haben Spieler nur ein einziges Leben – und müssen danach einen neuen Charakter anfangen. Schon nach weniger als 3 Tagen war der erste Spieler erfolgreich auf Stufe 60 angekommen.

Aber Blizzard hat bereits verraten, dass da noch mehr kommen soll. Ein besonderer Modus, der das Ganze noch härter macht.

Was wurde verraten? In einem Interview mit dem Magazin Forbes sprach Tim Jones, Assistand Lead Game Designer von WoW Classic, über einen neuen Modus, der noch kommen wird:

Der „Solo Self-Found“-Modus, den Spieler sich auf den anderen Realms oft selbst auferlegt haben. Wir haben so einen Self-Found-Modus nicht zum Launch, wo Spieler auf sich selbst angewiesen sind und den Briefkasten oder das Auktionshaus nicht verwenden können.

Wir planen, einen solchen Modus zu implementieren, mit dem die Spieler sich diese Einschränkungen selbst auferlegen können. Damit einher geht auch eine Art der Darstellung, um anderen zu zeigen, dass sie diese Herausforderung angenommen haben. Das kommt.

Was bedeutet das konkret? Auch wenn es noch keine genauen Details gibt, scheint Blizzard sich damit stark an den Regeln zu orientieren, die sich viele Spieler schon in WoW Classic selbst auferlegt hatten. Das heißt:

  • Ihr dürft nur Ausrüstung anziehen, die ihr selbst gefunden habt – also als Drop, selbst hergestellt oder durch eine Quest erhalten
  • Handel mit anderen Spielern ist verboten – egal ob im Auktionshaus oder als normaler Handel
  • Das Post-System kann nicht genutzt werden

Wahrscheinlich ist auch, dass zusätzlich noch eine „Du darfst keinen Gruppen beitreten“-Regel gilt, da man ansonsten als Gruppe einfach sehr effizient Items farmen könnte und damit die anderen Regeln weitestgehend umgehen könnte.

Oder anders gesagt: Das MMORPG WoW bekommt einen Spielmodus, indem ihr so ziemlich alle MMO-Elemente nicht benutzen dürft.

Wann dieser zusätzliche Schwierigkeitsgrad kommt, ist noch nicht klar – und auch nicht, ob es sich dabei nochmal um „frische Server“ oder einfach eine zusätzliche Option handelt, die bei der Charakter-Erstellung auf den bestehenden Hardcore-Realms aktiviert werden kann.

Würdet ihr diesen noch härteren Modus ausprobieren wollen? Oder ist euch das dann „zu hardcore“?

Persona 5 Tactica: Athletin Kasumi ist doch mit dabei und bringt weiteren Fan-Liebling mit

Die Athletin Kasumi wurde in Persona 5 Royal neu in die Welt der Phantomdiebe eingeführt. Jetzt wurde bestätigt: In Tactica ist sie ebenfalls mit dabei. Der aktuellste Gameplay-Trailer kündigt das DLC für Persona 5 Tactica an und bringt neben Kasumi noch einen Fan-Liebling mit ins Spiel.

Im Trailer wird das DLC „Herzenswandel-Herausforderungs-Paket“ angekündigt, welches direkt beim Release erhältlich ist und euch etwa 20 Euro mehr kosten wird. Vor allem Fans von Persona 5 Royal dürften sich über das DLC freuen. Wie euch der Trailer verrät, bringt es zwei bekannte Charaktere zurück in die Gruppe der Phantomdiebe.

Diese Fanlieblinge bringt das DLC zurück:

  • Kasumi Yoshizawa, die Atheltin
  • Goro Akechi, der Meisterdetektiv

Diese neue Gegenspielerin erwartet euch:

  • Guernica, die Straßenkünstlerin

Kasumi Yoshizawa, die ihr zum ersten Mal in Persona 5 Royal kennenlernen konntet, wird auch in diesem Spin-Off Joker zur Seite stehen. Inwieweit sie sich diesmal der Gruppe anschließen wird, ist noch unklar.

Der zweite Fanliebling der seinen Auftritt in Persona 5 Tactica haben wird, ist der junge Detektiv und kurzzeitiger Gegenspieler der Phantomdiebe Goro Akechi. Ob dies bedeutet, dass Akechi seine Aufopferung im Hauptspiel überlebt hat oder ob das Spin-Off vollkommen zusammenhangslos mit der ursprünglichen Story steht, ist dabei noch unklar.

Ebenfalls lässt sich nicht sagen, ob die beiden Charaktere ihren Auftritt nur innerhalb des DLCs haben werden oder auch ihren Teil zur Hauptstory beitragen.

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Athletin und Star-Detektiv kehren zurück

Neben den beiden neuen Mitstreitern bringt euch das DLC auch einen neuen Storyteil, zusammen mit einer künstlerischen Gegnerin. Die Straßenmalerin Guernica wird immer bekannter und dabei steigt die Anzahl ihrer Kunstwerke, welche Jokers Persona Arsène abbilden.

Woher sie diesen kennt und was die Bilder zu bedeuten haben, findet ihr im DLC heraus.

Kasumi und Akechi kehren im DLC als spielbare Charaktere in Persona 5 Tactica zurück

Was ist Persona 5 Tactica? Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Spin-Off des bekannten Persona 5, welches laut Metacritic zu den besten Spielen der letzten 5 Jahre zählt. Im Gegensatz zu den Hauptspielen der Reihe ist Persona 5 Tactica ein taktisches Rollenspiel, dessen Gameplay stark an Fire Emblem erinnert.

Die Phantomdiebe landen nach einem seltsamen Zwischenfall in einem unbekannten Reich, in dem ein Tyrann über seine Bewohner herrscht. Bald wird der Protagonist Joker, mit seinen Freunden, von der Militärgruppe „Legionäre“ umzingelt.

Sie schweben in höchster Gefahr, als ihnen die mysteriöse Erina zu Hilfe kommt. Als Gegenleistung macht die Unbekannte den Phantomdieben ein verlockendes Angebot.

Wann erscheint es? Persona 5 Tactica plus DLC erscheint am 17. November 2023 für PS4/5, Xbox, PC und Nintendo Switch.

Was zeigt der Trailer sonst? Der neuste Trailer zu Persona 5 Tactica zeigt und erklärt euch das taktische Gameplay des Spiels. Während eurer Kämpfe habt ihr die Möglichkeit eure Gruppe strategisch über den Kampfplatz zu schicken und die so in der besten Position für ihren Angriff oder für ihren eigenen Schutz zu platzieren.

Jede Runde habt ihr erneut die Möglichkeit, die Charaktere zu bewegen, bevor ihr eine Aktion ausführt. Habt dabei immer eure Möglichkeiten im Blick und versucht mehr als einen Zug im Voraus zu denken.

Wenn ihr Lust auf taktisches Gameplay habt, schaut euch diesen Geheimtipp an:

Steam: „Ein spaßiges und außergewöhnliches Spiel“ – Neuer Geheimtipp bietet rundenbasierte Taktik und Basen-Bau