Diablo 4: Alle einzigartigen Gegenstände im Überblick

Diablo 4: Alle einzigartigen Gegenstände im Überblick

Uniques sind in Diablo 4 spezielle Items. Anders als Legendarys haben sie immer die gleiche besondere Fähigkeit. Uniques sind für viele Builds essenziell und können den Spielstil verschiedener Fertigkeiten komplett ändern. Hier ist eine Liste aller einzigartigen Gegenstände.

Das Endgame in Diablo 4 ist umfangreich. Es gibt viele Möglichkeiten, sich in Aktivitäten auszutoben und neue Ausrüstung für den eigenen Charakter zu finden. Dabei sind Uniques, also einzigartige Gegenstände, besonders starke Items, die einen Build optimieren und stark verbessern können.

Update, 19.April 2024: Alle neuen Items aus Season 3 wurden in unserer Übersicht ergänzt. Die Patch-Notes haben wir hier für euch:
Diablo 4: Patch Notes zu Season 3 – Blizzard nerft einen der stärksten Effekte um 14 %, für Barbaren noch mehr

Um euch einen Überblick zu geben, haben wir euch eine Liste aller einzigartigen Gegenstände zusammengestellt. Das Inhaltsverzeichnis bringt euch zur gewünschten Übersicht:

Diablo 4: Einzigartige Gegenstände – Was ist das?

Was sind einzigartige Gegenstände? Einzigartige Gegenstände erkennt ihr an ihrer dunkelgolden Farbe, die sich vom Orange der legendären Gegenstände unterscheidet. Es gibt einzigartige Gegenstände, die jede Klasse benutzten kann, aber auch klassenspezifische.

Einzigartige Gegenstände haben Fähigkeiten, die ganze Endgame-Builds definieren können. Wie ihr sie findet, haben wir euch in einem Guide zusammengestellt:

Folgende Besonderheiten haben diese Items:

  • Feste Affixe: Die Affixe der einzigartigen Gegenstände sind immer gleich, die Werte der Affixe können aber variieren.
  • Ungewöhnliche Affixe: Die Affixe können etwas sein, was normalerweise nicht bei dieser Art Ausrüstung dabei ist. Beispielsweise könnte ein einzigartiger Helm Lauftempo geben, ein Affix, den normalerweise nur Stiefel haben.
  • Eigene, einzigartige Fähigkeit: Einzigartige Gegenstände haben feste Effekte, die nur dieses Item haben kann. Beim Okkultisten lassen sich diese Aspekte auch nicht extrahieren oder ersetzen.
  • Anzahl der Affixe: Es gibt keine Regel für die Anzahl der Affixe. Es können sieben oder auch nur einer sein.
  • Die Stufen: Die einzigartigen Gegenstände gibt es in Normal/Heilig/Vermacht.
  • Einzigartiges Aussehen: Alle einzigartigen Gegenstände haben ein spezifisches Aussehen – man kann sie nicht durch Verwerten fürs Transmogrifizieren freischalten.

Alle einzigartigen Gegenstände im Überblick

Einzigartige Gegenstände für alle Klassen

Ahavarion, Stab von Lycander (über-einzigartiger Stab – Weltstufe 4)

  • Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet ihr 10–20 Sekunden lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

Andariels Antlitz (Kopfbedeckung)

  • +Alle Werte
  • +Angriffsgeschwindigkeit
  • +Resistenz gegen Gift
  • Glückstreffer: Bis zu [15-20] % Chance, eine Giftnova auszulösen, die Gegner im Umkreis von 5 Sekunden X Giftschaden zufügt.

Fäuste des Schicksals (Handschuhe)

  • Glückstreffer: Chance, sich zu heile
  • Glückstreffer: Chance, mit Schaden bewegungsunfähig zu machen
  • Glückstreffer: Chance zu betäuben
  • Eure Angriffe verursachen zwischen 1 % und [200-300]% ihres normalen Schadens.

Frostbrand (Handschuhe)

  • +Chance auf kritische Treffer
  • +Kälteschaden
  • +Dauer der Wirkung von Frost
  • Glückstreffer: Chance auf Wiederherstellung der Hauptressource.
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren.

Harlekinskrone (Kopfbedeckung)

  • +Maximales Leben
  • +Erzeugung von Ressourcen
  • +Alle Werte
  • Ihr erhaltet [10-20] % Schadensreduzierung. Außerdem erhaltet ihr +4 Ränge auf alle Fertigkeiten.

Geschmolzenes Herz von Selig (Amulett)

  • +Widerstand gegen alle Elemente
  • +Alle Werte
  • +Generierung von Ressourcen
  • +Schaden bei guter Gesundheit
  • +Schaden durch die Kernfertigkeiten
  • Euer Ressourcenmaximum wird um 30 % erhöht. Außerdem verliert ihr, wenn ihr Schaden erleidet, [3-8] Ressourcenpunkte für jeweils 1 % eurer Lebenspunkte, die ihr stattdessen verloren hättest.

Umarmung der Mutter (Ring)

  • +Schattenwiderstand
  • +Überwältigungsschaden
  • +Alle Werte
  • +Kritischer Schaden
  • +Chancen auf Glückstreffer
  • Wenn eine Hauptfertigkeit mindestens 5 Ziele trifft, erhaltet ihr [20-40] % der Ressourcenkosten zurück.

Beinschienen der Reue (Stiefel)

  • 30% Lauftempo nach Entrinnen für 1 Sek. lang.
  • Dauer von Verlangsamungseffekten
  • Dauer von Kontrollverlust-Effekten
  • +Bewegungsgeschwindigkeit
  • +Resistenz gegen Kälte
  • Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern [7 – 10] % mehr Schaden zu.

Klingenplatte (Brustschutz)

  • Sie erhalten Dornenschaden in Höhe von X.

Ring des Sternenlosen Himmel (Ring)

  • +Resistenz gegen Kälte
  • +Chance auf kritische Treffer
  • +Chancen auf einen Glückstreffer
  • +Schaden der Kernfertigkeiten
  • +Kritischer Schaden
  • Das Ausgeben von Ressourcen verringert Eure Ressourcenkosten und erhöht Euren Schaden 3 Sek. lang um x10 %, bis maximal 40 %.

Verwegenheit (Beinschutz)

  • Wenn ihr verwundet seid, erhöht dein Trank außerdem 2 Sekunden lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %.
  • +Rate des Auftauchens von Tränken
  • +Erhaltene Heilung
  • +Alle Werte
  • Glückstreffer: Wiederherstellung von Leben
  • Effekte, die euch mehr als 100 % eures Lebens zurückgeben, verleihen euch eine Barriere von bis zu [40-80] % eures maximalen Lebens, die 8 Sekunden lang anhält.

Hackbeil des Schlächters (Einhand-Axt)

  • +Schaden gegen gesunde Ziele
  • +Kritische Trefferchance gegen verletzte Ziele
  • +Schaden gegen Ziele, die einen Kontrollverlust erleiden.
  • +Kritischer Schaden
  • +Physischer Schaden
  • Glückstreffer: Wenn ihr einem gegnerischen Ziel einen kritischen Treffer zufügst, habt ihr eine Chance von bis zu 100 %, das Ziel zu erschrecken oder es 4 Sekunden lang um [40-75] % zu verlangsamen.

Der Großvater (Zweihand-Schwert)

  • +Kritischer Schaden
  • +%Schaden
  • +alle Werte
  • +Maximales Leben
  • Ignoriert den Verlust von Haltbarkeit..
  • Euer kritischer Schaden wird um [60-100] % erhöht

Verhängnisbringer (Einhand-Schwert)

  • +Kritischer Schaden
  • +Maximale HP
  • +Schaden
  • +Schaden der Kernfertigkeiten
  • Glückstreffer: Wiederherstellung von Leben
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [15-25] %, Zielen in der Nähe X Schattenschaden zuzufügen und den Schaden, den sie euch zufügen, 5 Sekunden lang um 20 % zu verringern.

Tassetten des Morgenhimmels (Beinschutz)

  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • +Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Maximales Leben
  • +Alle Werte
  • +Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Wenn ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet ihr [x] Sek. lang +[6 – 10]% max. Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.

Gottestöterkrone (Kopfschutz)

  • +Abklingzeitreduktion
  • +Maximales Leben
  • +Schaden
  • +Kontrollverlustdauer
  • Wenn ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, oder Schaden gegen einen Boss verursacht, werden Gegner in der Nähe angezogen. Ihr verursacht 3 Sek. lang um x[30 – 60]% erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sek. eintreten.

Tibaults Wille (Beinschutz)

  • Wenn ihr verletzt seid, regeneriert euer Trank zusätzlich 20% Ressourcen.
  • +Trankkapazität
  • +weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +Schaden
  • +Maximale Ressource
  • Ihr verursacht x[20 – 40]% erhöhten Schaden, solange ihr unaufhaltsam seid und noch 4 Sek. danach. Wenn ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet ihr 50 eurer Primärressource.

Rostiger Siegelring von X’Fal (Ring)

  • +Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Widerstand gegen Feuer
  • +Alle Werte
  • +Schaden über Zeit
  • +Glückstrefferchance
  • +Abklingzeitreduktion
  • Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 50%, auszubrechen und [4125 – 4950] Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen.

Seelenbrand (Brustschutz)

  • +Maximales Leben
  • +Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt
  • +Barriereerzeugung
  • +weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Eure Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten 4 Sek. lang eine Barriere mit der Stärke von 200% der Heilung. Solange diese Barriere besteht, erhaltet ihr eine Schadensreduktion von [10 – 20]%.

Talisman des Verbannten Fürsten (Amulett)

  • +Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Ressourcenerzeugung
  • +Überwältigungsschaden
  • +kritische Trefferchance
  • +Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs Kern
  • Nachdem ihr 300 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen x[80 – 120]% erhöhten Schaden.

Flickerschritt (Stiefel)

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.8 Sek.
  • +Bewegungsgeschwindigkeit
  • +Alle Werte
  • +weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • Jeder Gegner, durch den ihr entrinnt, reduziert eure aktive Abklingzeit um [2 – 4] Sek., bis zu 10 Sek.

Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers (Handschuhe)

  • +Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +Angriffsgeschwindigkeit
  • +Alle Werte
  • +kritische Trefferchance
  • Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzufügen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie für 3 Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht 100–200 %[x] erhöhten Schaden.

Einzigartige Gegenstände für den Barbaren

Blauzorn (einzigartiges Schwert) 

  • Glückstreffer – Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Gegner 3 Sekunden lang einzufrieren und ihnen 0,75–1,5 Kälteschaden zuzufügen.

100.000 Schritte (Stiefel)

  • +Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,6 Sek.
  • +Schaden mit Fertigkeiten, die die Waffe wechseln.
  • +Ränge für Aufstampfen
  • +Geschicklichkeit
  • +Schaden bei betäubten Zielen.
  • Nachdem ihr den letzten Schadensbonus der passiven Hauptfertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt ihr automatisch Erdschock und erhaltet [32-50] Wut. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 30 Sekunden auftreten.

Zorn der Urahnen (Zweihand-Axt)

  • +Schaden gegen gesunde Ziele
  • +Schaden während Berserkermodus
  • +Ränge für Stahlgriff
  • +Schaden gegen verlangsamte Ziele
  • +Schaden gegen verwundbare Ziele.
  • Stahlgriff wirkt 2 zusätzliche Ketten. Ziele, die von Stahlgriff getroffen werden, werden 3 Sekunden lang um [55-65] % verlangsamt

Purpurne Felder (Zweihand-Schwert)

  • +Kritischer Schaden
  • +Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • +Schaden durch zweihändige Hiebwaffe
  • +Schaden über Zeit
  • +Ränge für Blutspieß
  • Wenn ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X % höheren Blutungsschaden.

Höllhammer (Zweihand-Streitkolben)

  • +Schaden durch Überwältigung
  • +Schaden gegen Ziele unter dem Effekt “Brennend”.
  • Weniger Schaden durch Ziele unter dem Effekt “In Flammen”.
  • +Schaden durch zweihändige Wuchtwaffe
  • +Schaden gegen Ziele, die einen Kontrollverlust erleiden.
  • Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 3 Sek. für zusätzliche X Schaden.

Auslöscher (Zweihand-Streitkolben)

  • +Mehr Schaden durch Überwältigung
  • +Kritische Trefferchance gegen verwundete Ziele
  • +Schaden gegen verwundete Ziele
  • Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [16 – 30] % des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.

Ramaladnis Opus (Einhand-Schwert)

  • +Kritischer Schaden
  • +Schaden mit Waffen in der linken Hand
  • Glückstreffer: + Wiederherstellen der Hauptressource.
  • +Physischer Schaden
  • + Schaden gegen Ziele in der Nähe
  • Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen [0.1 – 0.3] % mehr Schaden pro Wutpunkt, über den ihr verfügt, allerdings verliert ihr jede Sekunde 2 Wut.

Kampftrance (Amulett)

  • +Resistenz gegen alle Elemente
  • Schaden, der erlitten wird, wenn Sie verwundet werden
  • Schaden, der von Zielen in der Nähe erlitten wird
  • +Schaden durch Grundfertigkeiten
  • +Ränge für Raserei
  • Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange ihr maximale Raserei habt, haben eure anderen Fertigkeiten [10 – 20] % mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Gohrs Vernichtende Greifer (Handschuhe)

  • +Nicht-physischer Schaden
  • +Ränge für Wirbelwind
  • +Angriffsgeschwindigkeit
  • +Chancen für Glückstreffer
  • Wirbelwind explodiert am Ende seiner Wirkung und fügt Gegnern in der Nähe einen Feuerschaden in Höhe von [16-26] % des gesamten verursachten Grundschadens zu.

Zorn von Harrogath (Brustschutz)

  • +Kritische Trefferchance mit physischem Schaden gegen Elite
  • Schaden durch Ziele, die unter Blutung stehen
  • +Dornen
  • +Physischer Schaden
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [20 – 40]%, die Abklingzeiten eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1,5 Sek. zu verringern, wenn ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.

Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen (Helm)

  • +Schaden während: Berserkermodus
  • +Maximale Wut
  • +Angriffsgeschwindigkeit
  • +Ränge für die passive Fertigkeit Aggressiver Widerstand
  • Wenn ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl ihr bereits im Berserkermodus seid, habt ihr eine Chance von [40 – 60]%, noch wütender zu werden, wodurch ihr X erhöhten Schaden, X Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von X % erhaltet.

Ring der Gefräßigen (Ring)

  • +Widerstand gegen Schatten
  • +Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +kritische Trefferchance
  • +Ränge für alle Raufboldfertigkeiten
  • +Schaden gegen blutende Feinde
  • Die Dauer von Zerfleischen wird um 2,0–4,0 Sek. erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Einzigartige Gegenstände für den Druiden

Fleischwolf (einzigartiger einhändiger Streitkolben)

  • Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe 0,5–1,0 Schaden zu.

Großstab der Vettel (Zweihand-Stab)

  • +Schaden gegen Ziele, die einen Kontrollverlust erleiden
  • +Nicht-physischer Schaden
  • +Ränge für Klaue
  • +Schaden gegen Ziele in der Nähe
  • Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120-150] % des normalen Schadens verursacht.

Zunehmender Mond (Einhand-Axt)

  • +Schaden gegen gesunde Ziele
  • +Leben beim Töten eines Gegners
  • +Schaden an nahen Zielen
  • +Kritischer Schaden
  • +Schaden an verletzten Zielen
  • Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.

Zenit des Jägers (Ring)

  • +Resistenz gegen Gift
  • +Ränge für Schnellwandlung (passiv)
  • +Überwältigender Schaden durch Fertigkeiten (Werbär)
  • +Kritischer Schaden mit Fertigkeiten vom Werwolf.
  • +Schaden während des Gestaltwandelns
  • Erhaltet einen Bonus, wenn ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
    Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
    Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch X Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.

Unersättliche Wut (Brustschutz)

  • +Rüstung als Werbär
  • Erlittener Schaden während Stählung
  • +Physischer Schaden
  • +Überwältigungsschaden
  • Die Werbärgestalt ist jetzt eure wahre Gestalt, und ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werbärfertigkeiten.

Entzücken des Wahnsinnigen Wolfes (Brustschutz)

  • +Bewegungsgeschwindigkeit
  • Schaden von Gegnern unter dem Effekt “Vergiftet”
  • +Physischer Schaden
  • +Giftschaden
  • Die Werwolfgestalt ist jetzt eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten.

Sturmgefährte (Beinschutz)

  • Wenn ihr verwundet wurdet, erhöht euer Trank außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 20%
  • +Bewegungsgeschwindigkeit der Gefährten
  • +Schaden durch Fähigkeiten der Gefährten
  • +Spawnrate der Gefährten
  • +Ränge für Wölfe
  • Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Sturmgebrüll (Kopfbedeckung)

  • +Schaden während der Gestaltwandlung
  • +Maximale Geisteskraft
  • +Kritischer Schaden
  • +Resistenz gegen Gift
  • Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25] %, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.
  • Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Vasilys Gebet (Kopfbedeckung)

  • +Schaden während der Gestalwandlung
  • +Maximales Leben
  • +Widerstand gegen Blitz
  • +Schaden bei Überwältigung
  • Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und stählen Euch für X.

Dolmenstein (Amulett)

  • +Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn
  • +Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • +Ressourcenerzeugung
  • +Maximales Leben
  • Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt eure Felsbrocken um euch herum rotieren.

Wickel des unbesungenen Asketen (Handschuhe)

  • +Chance auf kritische Treffer
  • +Ränge für Gewittersturm
  • +Ränge für die passive Trotz
  • +Glückstrefferchance
  • Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so 10–20 % erhöhten Schaden.

Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer

Lidlose Wand (einzigartiger Schild)

  • Glückstreffer – wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht vom Knochensturm betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von 5–25%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Knochensturm erscheint. Jeder eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen um +1.

Schwarzer Fluss (Einhand-Sense)

  • +Leben pro getötetem Gegner
  • +Ränge für die Fertigkeit Kraftbringender Tod (passiv).
  • +Intelligenz
  • +Schaden an entfernten Zielen
  • +Schaden an gesunden Zielen
  • Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht X % mehr Schaden mit X % größerem Radius pro zusätzlicher Leiche.

Blutloser Schrei (Zweihand-Sense)

  • +Leben pro Opfer
  • +Schaden gegen unterkühlte Ziele
  • +Schaden gegen gefrorene Ziele
  • +Schaden durch Dunkelheitsfertigkeiten
  • +Kälteresistenz
  • Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 40 %.
  • Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100 %, bei eingefrorenen Zielen 2-5 zusätzliche Essenz zu erzeugen.

Kürass des Bluthandwerkers (Brustschutz)

  • +Erhaltene Heilung von Blutkugeln
  • +Schaden für X Sekunden nach dem Aufnehmen einer Blutkugel.
  • +% Gesamtrüstung
  • +Ränge für Knochengeist
  • Wenn ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.

Unsterbliches Antlitz (Kopfbedeckung)

  • +Kritischer Schaden mit Knochenfertigkeiten.
  • +Maximale Essenz
  • +% Gesamtrüstung
  • +Physischer Schaden
  • Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und X Schaden verursachen.

Anhänger des Todessprechers (Amulett)

  • +Widerstand gegen alle Elemente
  • +Ränge für die Fertigkeit Geronnenes Blut (passiv)
  • +Schaden für die Fertigkeit Blut
  • +Schaden durch die Fertigkeit Beschwören
  • +Schaden durch Überwältigung
  • Blutwoge löst bei euren Dienern eine Mini-Nova aus, die X Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10 % erhöht, bis maximal 50 %.

Beinschienen der Leeren Gruft (Stiefel)

  • +1 Ladung Entrinnen
  • +Chance auf kritische Treffer mit Schattenschaden.
  • +Kosten in Essenz
  • +Schaden an den Zielen unter dem Effekt “Erleidet Schattenschaden über Zeit”
  • +Intelligenz
  • Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden zufügt.

Gebrüll aus den Tiefen (Handschuhe)

  • Glückstreffer: + Chancen, Angst anzuwenden
  • Glückstreffer: + Chancen, Betäubung anzuwenden
  • +Chancen auf kritische Treffer
  • +Angriffsgeschwindigkeit der Fähigkeiten von Leichen.
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [30 – 40] % erhöht.

Mendelns Ring (Ring)

  • +Schattenwiderstand
  • +Chancen auf Glückstreffer
  • +Angriffsgeschwindigkeit der Diener
  • +Maximales Leben der Diener
  • +X Dornen
  • Solange ihr mindestens 7 Diener habt, erhaltet ihr: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, all eure Diener zu stärken, wodurch der nächste Angriff jedes Dieners explodiert und X physischen Schaden verursacht.

Blutmondbeinlinge (Beinschutz)

  • Wenn ihr verletzt seid, verleiht euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Fluch betroffen sind
  • +Maximales Leben
  • +Ränge für die passive Fertigkeit Verstärkter Schaden
  • +Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch
  • Eure Diener haben eine Chance von [3 – 7]%, Gegner zu verfluchen.
  • Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70% erhöhten Überwältigungsschaden von euch.

Verstümmlerplatte (Brustschutz)

  • +Willenskraft
  • +gesamte Rüstung
  • +erhaltene Heilung
  • +maximales Leben
  • Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um 1–2 % Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5 %, eine Blutkugel zu formen. Blutlanze verursacht 10–20 %[x] erhöhten Schaden.

Einzigartige Gegenstände für den Zauberer

Der Oculus (Zauberstab)

  • Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet ihr an einem zufälligen Ort.

Brandnarbe (Zauberstab)

  • +Chancen auf kritische Treffer
  • +Chancen auf einen Glückstreffer mit Feuerschaden.
  • +Nicht-physischer Schaden
  • +Schaden gegen Ziele unter dem Effekt “In Flammen”.
  • +Ränge für Flammentod
  • Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils X Feuerschaden verursacht.

Stab des Endlosen Zorns (Zweihand-Stab)

  • +Schaden gegen Ziele, die einen Kontrollverlust erleiden.
  • +Ränge für Innere Flammen (passiv)
  • +Schaden durch Kernfertigkeiten
  • +Schaden gegen Ziele in der Nähe
  • Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse.

Stab von Lam Esen (Zweihand-Stab)

  • +Schaden an Zielen, die einen Kontrollverlust erleiden.
  • +Schaden an Zielen in der Nähe
  • +Schaden an Zielen, die verletzt werden
  • +Blitzschaden
  • Glückstreffer: + Chancen, sich von der Hauptressource zu erholen.
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen [30 – 40] % weniger Schaden.

Esadoras überfließende Kamee (Amulett)

  • +Widerstand gegen alle Elemente
  • +Nicht-physischer Schaden
  • +Schaden durch knisternde Energie
  • +Ränge für Schockierende Wirkung (passiv)
  • +Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wenn ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 10%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die X Blitzschaden verursacht.

Esus Erbstück (Stiefel)

  • +Ausweichen gewährt 1 Sekunde lang +% Lauftempo.
  • +Dauer von Schreinboni
  • +Dauer des Effekts Verlangsamung
  • +Bewegungsgeschwindigkeit
  • +Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten eines Elitegegners
  • Erhöht eure kritische Trefferchance um [15-25] % eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Handschuhe des Erleuchters (Handschuhe)

  • +Angriffsgeschwindigkeit von Feuerball
  • +Ränge für Feuerball
  • +Chancen auf kritische Treffer
  • +Glückstreffer: + Chancen, Betäubung anzuwenden.
  • Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [65 – 75] % weniger Schaden.

Eisherzbruoch (Beinschutz)

  • +Wenn ihr verletzt seid, gibt euch euer Trank außerdem 10% eurer Ressource zurück.
  • +Dauer der Effekte von Einfrieren
  • +Schaden an gefrorenen Zielen
  • +Intelligenz
  • +Schaden gegen verwundete Ziele.
  • Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [11 – 20] %, eine Frostnova zu entfesseln.

Gewand des Unendlichen (Brustschutz)

  • +Ränge für Glaskanone (passiv)
  • +Intelligenz
  • +Schaden gegen nahe Ziele
  • +Schaden gegen betäubte Ziele
  • Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20 % erhöht.

Blaue Rose (Ring)

  • +Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Widerstand gegen Kälte
  • +Glückstrefferchance
  • +Schaden des Typs Eisstachel
  • +kritischer Trefferschaden
  • +Kostenreduktion für Mana
  • Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [206.25 – 288.75] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.

Sternenfall-Diadem

  • +maximales Leben
  • +Abklingzeitverringerung
  • +Ränge für Meteor
  • +Glückstrefferchance
  • Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von 11–6 Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen.

Einzigartige Gegenstände für den Jäger

Adlerhorn (einzigartiger Bogen)

  • Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30–80%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sekunden lang verwundbar.

Asharas Khanjar (Einhand-Dolch)

  • +Schaden gegen Ziele in der Nähe
  • +Schaden durch Basisfertigkeiten
  • +Schaden gegen Ziele, die unter Kontrollverlusteffekten stehen
  • +Chancen, einen Glücksstoß zu erhalten
  • +Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten eines Elitegegners
  • Treffer mit dieser Waffe erhöhen eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6] %, bis maximal [20-30] %

Verdammung (Einhand-Dolch)

  • +Schaden gegen nahe Ziele
  • +Angriffsgeschwindigkeit von Basisfertigkeiten
  • +Chancen auf kritische Treffer bei verwundeten Zielen
  • +Schaden mit Waffen in der linken Hand
  • +Schaden durch Kernfertigkeiten.
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40] % mehr Schaden, wenn ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 30 %, 3 Kombopunkte zu erzeugen.

Himmelsjäger (Bogen)

  • +Schaden gegen Fernziele
  • +Ränge für die Fertigkeit Ausnutzen (passiv).
  • +Geschicklichkeit
  • +Schaden für Fertigkeit des Typs Präzision
  • +Kritischer Schaden
  • Der erste direkte Schaden, den ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn ihr beim Wirken der Fertigkeit die maximalen Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, erhaltet ihr [15 – 25] Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.

Windmacht (Bogen)

  • +Schaden gegen entfernte Ziele
  • +Ränge für die Fertigkeit Anlauf (passiv)
  • +Alle Werte
  • +Schaden für Kernfertigkeiten
  • Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20] %, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Gugel des Namenlosen (Kopfbedeckung)

  • +Maximale Energie
  • +Geschicklichkeit
  • +Kontrollverlustdauer
  • +Abklingzeit
  • Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [15 – 25] % erhöht.

Augen in der Dunkelheit (Beinschutz)

  • +Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • +Schaden gegen Ziele, die von Fallen betroffen sind.
  • +Chancen zum Ausweichen
  • +Schaden gegen Elitegegner
  • +Schattenschaden
  • Sofern sie keinen Boss oder Spielercharakter trifft, wird Todesfalle so lange nachladen, bis sie ein feindliches Ziel tötet. Seine Abklingzeit wird jedoch um [15-30] % erhöht.

Schattenberührung (Handschuhe)

  • +Schaden der Schattenklone
  • +Ränge für alle Kernfertigkeiten
  • +Angriffsgeschwindigkeit
  • +Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Glückstreffer: Wenn ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30] %, einen Schattenklon zu beschwören, der euren Angriff nachahmt.

Botschaft Hakans (Amulett)

  • +Widerstand gegen alle Elemente
  • +Kritischer Schaden durch Fertigkeiten mit Infusionen
  • +Nicht-physischer Schaden
  • +Schaden durch ultimative Fertigkeiten
  • +Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion.
  • Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.

Leder des Gauners (Brustschutz)

  • +Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
  • +Ausweichchance
  • Während ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben eure Kernfertigkeiten eine Chance von [60 – 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.

Bestienfall-Stiefel (Stiefel)

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 2 Sek.
  • +maximale Energie
  • +Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • +Abklingzeitverringerung
  • +Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht 0,5–1,5 % erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 5 Energie wieder her.

Alle Uniques aus dem PTR zu Season 4

Folgende Gegenstände sind auf dem PTR-Testserver für Season 4 erhältlich gewesen. Die deutsche Übersetzung folgt mit den zukünftigen Patch-Notes. Mehr zu den Uniques findet ihr hier: Diablo 4: Alle 12 Uniques aus Season 4 in der Übersicht – Fundort und Effekte

Für alle Klassen

Yen´s Blessing (Stiefel)

  • +Maximum Evade Charges
  • +Damage Reduction from Close Enemies
  • +Movement Speed
  • +Vulnerable Damage
  • Lucky Hit: Up to a 5% Chance to Restore Primary Resource
  • Casting a Skill has a [20 – 30%] chance to cast a Non-Mobility, Non-Ultimate Skill that is currently on Cooldown. This effect can only occur once every 12 seconds.

Tyrael´s Might (Brustschutz)

  • +Resistance to All Elements
  • +Maximum Resistance to All Elements
  • +All Stats
  • +Damage Reduction
  • While at full Life, your Skills unleash a divine barrage dealing [X] damage.

Barbar

Twin Strikes (Handschuhe)

  • +Attack Speed
  • Lucky Hit: Up to a 5% Chance to Restore Primary Resource
  • +Damage
  • +Ranks to Double Swing
  • After casting Double Swing 4 times, your next Double Swing will hit 2 additional times, each dealing [10 – 25%] increased damage.

Arreat´s Bearing (Beinschutz)

  • +Maximum Life
  • +Ultimate Cooldown Reduction
  • +Strength
  • +Damage Reduction
  • Ancients you summon are empowered. Korlic creates an Earthquake that deals [X] Physical damage over 4 seconds when he leaps. Talic leaves behind Dust Devils that deal [X] damage while he whirlwinds. Mawdac ignites the ground Burning enemies for an additional [X] damage over 4 seconds when he upheaves the ground.

Druide

Earthbreaker (Ring)

  • +Resistance to All Elements
  • +Cold Resistance
  • +Spirit Cost Reduction
  • +Willpower
  • +Attack Speed
  • +Lucky Hit: Chance to Slow for 2 Seconds
  • Casting Landslide causes tectonic spikes to continue to deal [X] damage over 2 seconds. Summoning Landslide pillars in tectonic spikes has a [20 – 30%] chance to causes extra Landslide pillars to spawn in the spikes.

Wildheart Hunger (Stiefel)

  • Attacks Reduce Evade’s Cooldown by 0.8 Seconds
  • +Overpower Damage
  • +Damage Reduction
  • +Critical Strike Damage
  • +Movement Speed
  • When you Shapeshift into a Werewolf or a Werebear, you gain Wildheart for 5 seconds. Wildheart grants you [1 – 1.5%] increased damage every 2 seconds, stacking 20 times.

Totenbeschwörer

Ebonpiercer (Amulett)

  • +Resistance to All Elements
  • +Shadow Damage Over Time
  • +Damage Reduction from Shadow Damage Over Time-Affected Enemies
  • +Essence Cost Reduction
  • +Movement Speed
  • Blight also shoots 4 smaller projectiles that pierce enemies and deal [X] Shadow damage over 3 seconds.

Cruor’s Embrace (Handschuhe)

  • +Overpower Damage
  • +Core Damage
  • Lucky Hit: Up to a 5% Chance to Heal Life
  • +Ranks to Blood Surge
  • Blood Surge consumes Corpses to cause mini novas, dealing [X] damage. Damage is increased by 10% per target drained by the initial cast, up to 50%. Damage is also increased by 20% for each Corpse consumed.

Zauberer

Flameweaver (Handschuhe)

  • +Attack Speed
  • +Damage to Burning Enemies
  • +Ranks to Fire Bolt
  • +Ranks to Devouring Blaze
  • Casting Fire Bolt through your Firewall causes it to split into 4 bolts, each dealing [10 – 30%] more damage.

Fractured Winterglass (Amulett)

  • Resistance to All Elements
  • Cooldown Reduction
  • Non-Physical Damage
  • Ranks to Conjuration Mastery
  • Vulnerable Damage
  • Casting Frozen Orb has a [35 – 50%] chance to spawn a random Conjuration when it explodes. Lucky Hit: Your Conjurations have up to a [70 – 100%] chance to launch a Frozen Orb at Nearby enemies.

Jäger

Saboteur´s Signet (Ring)

  • +Resistance to All Elements
  • +Shadow Resistance
  • +Damage to Crowd Controlled Enemies
  • +Critical Strike Chance
  • +Maximum Life
  • +Critical Strike Damage
  • Casting Flurry has a [15 – 30%] chance to release Stun Grenades that deal [X] Physical damage and Stun enemies for 1 second. Your Grenade Skills have a 5% Lucky Hit Chance.

Scoundrel´s Kiss (Ring)

  • +Resistance to All Elements
  • +Poison Resistance
  • +Critical Strike Chance
  • +Ranks to Rapid Fire
  • +Imbuement Cooldown Reduction
  • +Attack Speed for 4 Seconds After Dodging an Attack
  • Rapid Fire now lobs exploding arrows that deal [15% – 25%] increased damage.

Dies wären alle einzigartigen Gegenstände sowohl für alle Klassen als auch Klassenspezifische. Welche Klasse aktuell ganz oben steht, erfahrt ihr in unserer Tier List: Diablo 4 Tier List: Beste Klassen im Endgame mit Builds für Solo & Gruppen

Quelle(n): MGG, Wowhead, d4builds.gg, diablo4.cc
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KingK

Also ich spiele als Necro mit Minions die Handschuhe und die Einhandsense. Den Ring hätte ich gerne noch on top. Bisher spielt sich der Build sehr, sehr nice. Sense und Handschuhe bringen da eine schöne Synergie in die Leichenexplosionen!

Splitter

Uniques sind für viele Builds essenziell und können den Spielstil verschiedener Fertigkeiten komplett ändern.

Ja, genau so sollte es eigentlich sein. Und da kommen wir auch schon zu einen der größten Baustellen in Diablo 4: Die einzigartigen Gegenstände sind leider zu 90% kompletter Schrott…

Ich als Barbar Spieler, kann auf jeden Fall bestätigen, dass nicht ein einziges der Barbar-Uniques tatsächlich gut ist. Die meisten haben sogar so schlechte Stat-Werte für den jeweiligen Slot, dass sie selbst Builds für die sie gedacht sind, trotz Effekt, schlechter machen, als ein gut gerolltes normales Item.

Für die Uber-Uniques zählt das natürlich nicht, aber von denen bekommen 99,9 % aller Spieler eh nichts mit. Die Ironie ist, jede tolle Idee/Effekt den Blizzard in Form einen dieser Uber-Uniques ins Spiel bringt, schließen Sie in der Praxis eigentlich aus dem Spiel aus, weil das eh keiner bekommt.

Luripu

Einen einzigen Ring gibs für Summoner Nekro
und der hört sich echt schwach an mit Glückstreffer.
Da ist es kein Wunder das ich nur Zeugs für andere Builds finde.

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