Wer das neue MMORPG Tarisland ausprobieren möchte, kann sich schon jetzt den Client herunterladen und installieren (Preload). Außerdem gibt’s aktualisierte Details zu Speicherplatz, Startzeit, System-Voraussetzungen und Launch-Inhalten.
Kurz vor dem Launch von Tarisland haben die Entwickler von Level Infinite wichtige Infos rund um den Start des MMORPGs geteilt. MeinMMO fasst euch im Folgenden das Wichtigste zusammen. Da Kollege Cedric Holmeier bereits die chinesische Launch-Version spielt, konnten wir euch übrigens bereits einige Tipps und Tricks für den Start sowie einen Ersteindruck servieren:
Die Entwickler von Tarisland erwarten zum Launch einen enormen Spieleransturm. Damit eure Charakterdaten fehlerfrei auf dem Server gespeichert werden, empfehlen die Devs, nach dem Start des Spiels und der Charaktererstellung die Tutorial-Spielerfahrung abzuschließen.
Vor dem Start von Saison 1 erwarten euch die nachfolgenden Inhalte:
Ihr könnt neun unterschiedliche Klassen leveln, jede mit 2 Spezialisierungen und unterschiedlichen Talenten sowie einer einzigartigen Ultimativen Klassen-Fertigkeit.
Euch erwarten fünf Dungeons und 8 Raid-Bosse für 10-Spieler-Teams (mit jeweils mehreren Schwierigkeitsgraden).
Mit Arkanes Reich, Universalhalle und Dunkle Invasion erwarten euch drei besondere PvE-Modi.
Dazu kommen PvP-Inhalte wie die Arena und Freizeitaktivitäten wie Berufe, Welterkundung, Angeln und Vergnügungsparks.
Für viele Spieleentwickler ist es aktuell eine schwierige Zeit. Ständig hört man über neue Entlassungen und gefloppte AAA-Games. Ein Entwicklerteam aus Japan will sein Spiel unbedingt realisieren und hat deshalb Schulden aufgenommen.
Um welches Spiel geht es? Wer die letzte Nintendo Direct verfolgt hat, konnte neben einem neuen Zelda-Titel auch viele weitere neue Ankündigungen zu Spielen beobachten. Darunter war auch ein Spiel mit dem sperrigen Namen The Hundred Line – Last Defense Academy.
Kenner von japanischen Games sollten den Art-Style direkt erkennen können, denn die Entwickler von Danganronpa sind daran beteiligt. Das Spiel hatte bisher aber eine lange Entwicklungszeit von 6 bis 7 Jahren und auch bei der Finanzierung gab es Probleme, weswegen ein Kredit aufgenommen werden musste.
The Hundred Line – Last Defense Academy – Trailer zum neuen Spiel der Danganronpa-Macher
Die Entwicklung musste unabhängig weitergehen
Die treibenden Kräfte hinter The Hundred Line sind Kazutaka Kodaka und Kotaro Uchikoshi. Beide sind vor allem für die Danganronpa-Reihe bekannt, ein Mix aus Detektiv-Spiel und Visual Novel. Ihr nächstes Projekt ist aber eine neue IP, deren Entwicklung schon vor 7 Jahren begann und mit allerlei Problemen zu kämpfen haben scheint.
In einem Interview mit dem Famitsu-Magazin erzählt Kodaka, dass man sich ursprünglich mit einem großen Publisher verpartnern wollte. Das Spiel war zu einem vergangenen Zeitpunkt kurzzeitig sogar gecancelt. Kodaka und Uchikoshi wollten das Projekt aber erneut beginnen und starteten die Entwicklung unabhängig.
Als Indie-Projekt habe das Spiel nicht funktioniert, weswegen das Team mehr Budget benötigte. Die einzige Möglichkeit, die es dafür gab, waren Schulden, wie er in dem Interview verrät.
Wir entschieden uns, ein Risiko einzugehen… und verschuldeten uns. […] Wir haben noch Schulden zu begleichen, also ist es auch ein Titel, für den wir “unser Leben riskieren”
Kazutaka Kodaka über die Risiken ihres neuen Spiels (Quelle: Famitsu)
Er bereut diese Entscheidung nicht. Im Interview erklärt er, dass es eine großartige Erfahrung war. Zwar hat sich das Studio der beiden, Tookyo Games, mittlerweile mit einem Publisher und anderen Entwicklerstudios für die Arbeit an The Hundred Line zusammengetan, das Risiko eines Flops und dem Ende des Studios bleibt aber vorhanden.
The Hundred Line soll Anfang 2025 für die Nintendo Switch und auf Steam erscheinen. Trotz des großen Gaming-Hypes in der Corona-Zeit stehen regelmäßig Studios vor dem Aus. Selbst große Marken wie Xbox sind nicht davor sicher. Ein japanisches Studio macht in diesen schwierigen Zeiten aber das Gegenteil: Viele Entwickler entlassen ihre Belegschaft – Capcom hingegen plant höhere Gehälter
Für Filme und Serien bereiten sich Schauspieler oft körperlich, aber auch gedanklich auf die Rolle vor und versuchen neue Dinge zu lernen. Ein Schauspieler lernte für eine Serie japanisch, nur damit die Serie nach zwei Staffeln abgesetzt wird.
Um welche Serie geht es? Tokyo Vice ist ein Crime-Drama, basierend auf einer Buchvorlage. 2022 erschien die erste Staffel und handelt über einen aus Amerika stammenden Journalisten, der sich zusammen mit einem Polizisten in Japan mit der Yakuza anlegt.
Hauptrollen spielen in der Serie Ansel Elgort und Ken Watanabe, den man in Meisterdetektiv Pikachu sehen konnte. Um perfekt für die Rolle vorbereitet zu sein, lerne Ansel Elgort japanisch. Dabei wurde er so gut, dass er die Sprache jetzt sogar fließend sprechen kann. Trotz des Einsatzes wurde die Serie aber nach nur zwei Staffeln abgesetzt. Um die Sprache so gut zu lernen, hat sich Elgort ein System zurechtgelegt.
Den Trailer zur ersten Staffel seht ihr hier:
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Tokyo Vice – Trailer zur Crime-Serie in Japan
Das Wichtigste war die Umgebung
Wie hat er das gemacht? In einem Interview mit Access Hollywood erklärt der Schauspieler, wie er das gemacht hat. Er traf sich beispielsweise mit seinem Co-Star Ken Watanabe in seinem Haus, um nicht nur Zeit zusammen zu verbringen, sondern auch die Sprache zu lernen. Elgort sprach auf Japanisch und Watanabe antwortete ihm auf Englisch.
Ein großer Vorteil war es für Elgort in Japan zu sein, wodurch es zu einer immersiven Lernerfahrung wurde. Erst lernte er teilweise neun Stunden am Tag, wechselte aber auf 4 Stunden täglich. Durch die Umgebung konnte er dann direkt versuchen, seine gelernten Phrasen und Sätze in der Praxis umzusetzen. Dadurch schaffte er es in nur einem Monat, eine beachtliche Sprachkenntnis aufzubauen.
Die Sprache allein war nicht das Einzige, was er für die Rolle gelernt hat. So studierte er noch Journalismus und lernte die Kampfsportart Aikido, wie Malay Mail berichtet.
Warum hat er das alles gelernt? Die Sprache ist fürs Schauspiel relevant. Zwar kann er mit wenigen Kenntnissen das Drehbuch lernen, wenn es mal spontan sein muss, hat er aber keine Möglichkeit zu improvisieren. Außerdem wirkt es authentischer, wenn man die Sprache wirklich versteht. (via. Malay Mail)
Trotz des Einsatzes und der recht guten Kritiken wurde die Serie 2024 nach dem Erscheinen der zweiten Staffel von HBO Max abgesetzt. Wenn ihr euch eine eigene Meinung zur Serie machen wollt, dann könnt ihr die erste Staffel aktuell in der ARD Mediathek schauen; gefällt euch das, könnt ihr die zweite Staffel im Joyn-Abo schauen. Wenn es um den Einsatz von Schauspielern für die Rollen geht, dann kommt man an Christian Bale nicht vorbei: Batman-Darsteller nimmt für Rollen immer wieder 40 kg zu oder ab, kann nicht mehr
In Destiny 2 braucht ihr für Xur eine neue Währung. Wie ihr die neuen „Seltsamen Münzen“ am leichtesten erhaltet, hat nun ein Spieler errechnet und es hat ihn nur sein Wochenende gekostet.
Was sind Seltsame Münzen? Die Strange Coins oder auch Seltsamen Münzen, sind die neue Währung, die ihr für Xur braucht. Um sie zu erhalten, gibt es verschiedene Wege und Methoden. Manche davon sind effizienter, andere weniger.
Um herauszufinden, wie man am besten an die Währung kommt, hat ein Spieler sein Wochenende für euch geopfert und sein Ergebnis ist überraschend.
Im neuen Trailer von Destiny 2 könnt ihr sehen, wie es nach The Final Shape weitergeht:
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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
Ein Wochenende für eine einfache Erkenntnis
Wie hat der Spieler sein Wochenende verbracht? Wie kylenbd auf Reddit schreibt, hat er sein Wochenende dafür genutzt, alle Methoden in Destiny 2 auszuprobieren, die Seltsame Münzen spendieren.
Auf seiner Liste standen PvP-Aktivitäten wie Gambit und Schmelztiegel, die allerdings nie konsistent die gleiche Anzahl an Münzen geben, weil man eben nicht jede Runde gewinnt.
Die neue Aktivität Ansturm war schon nicht schlecht. Für 10 Wellen erhielt das Team immerhin 4 Münzen plus eine zusätzliche wegen des Effektes „Gefallen der Neun“. Die Aktivität war teilweise jedoch recht lahm, weil manche Gegner weit weg spawnten oder zurückblieben.
Die Dämmerungen der Vorhut geben zwar Münzen, aber erst auf den höheren Schwierigkeitsgraden mehr als die Vorhut: Strikes. Für die normalen Strikes gibt es also so viele Münzen wie für eine normale Dämmerung.
Nachdem er die Faktenlage gesichtet hatte, wurde ihm schnell klar, was zu tun war.
Was ist die beste Möglichkeit, an Seltsame Münzen zu kommen? Um an die neue Währung von Xur zu kommen, solltet ihr am besten Vorhut: Strikes spielen, und zwar einen bestimmten, den „Die Höhle der Teufel“-Strike im Kosmodrom. Erfahrene Spieler wie kylenbd schaffen den Strike in unter 7 Minuten und bekommen damit 6 Münzen pro Durchlauf, wenn sie überlappende „Gefallen der Neun“ aktiv haben.
Wer ganz effizient sein will, dem rät der Reddit-Nutzer noch zeitgleich Katalysatoren mit zu grinden, das würde sich anbieten, weil „Die einzigen beiden Haltepunkte des Strikes bestehen darin, Kämpfer zu besiegen.
Der erste ist ein Raum mit 3 Wellen, die man besiegen muss, während man einen Geist verteidigt (dieser Raum ist außergewöhnlich einfach), und der zweite ist das Feld mit dem Walker am Ende. In der zweiten Begegnung müsst ihr nur die 2 Briggs und den Walker besiegen, um zum Boss zu gelangen.“
Wenn es einen Autor gibt, der das Böse in all seinen Facetten kennt, dann ist es wohl zweifellos Stephen King. Er ist bekannt für seine Meisterwerke wie Es, Der dunkle Turm und Carrie. Die Horror-Legende findet, dass eine Professorin aus Harry Potter den Titel der besten Bösewichtin seit langem verdient.
Von wem ist die Rede? Es geht um Dolores Jane Umbridge. In „Harry Potter und der Orden des Phönix“ wird sie von dem Zaubereiministerium als Professorin für die Verteidigung gegen die dunklen Künste nach Hogwarts geschickt, um den Einfluss des Zaubereiministeriums auf Hogwarts zu stärken. Später wird sie zur Großinquisitorin ernannt und übernimmt fast uneingeschränkte Macht über die Schule.
Umbridge verkörpert das Böse auf eine besonders subtile und perfide Weise. Sie ist bekannt für ihr striktes Festhalten an Regeln und Ordnung, ihre sadistischen Bestrafungs-Methoden und ihre scheinheilige Selbstgerechtigkeit.
Sie schreckt nicht davor zurück, autoritäre Maßnahmen zu ergreifen, um ihre Macht zu festigen und andere zu unterdrücken. Bei den Fans macht sie das zu einer der meistgehassten Figuren – und der King hält sie für die beste Bösewicht-Figur seit Hannibal Lecter.
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Deutscher Trailer zu Harry Potter und der Stein der Weisen
Die beste Bösewicht-Figur seit Hannibal Lecter
Was sagt Stephen King über sie? Stephen King lobte in einer Romanrezension für Entertainment Weekly (im Jahr 2009) J.K. Rowlings Roman-Figur Dolores Umbridge.
Folgendes sagte er über Umbridge:
Die sanft lächelnde Dolores Umbridge, mit ihrer mädchenhaften Stimme, ihrem krötenartigen Gesicht und ihren klammernden, stummeligen Fingern, ist die beste erfundene Bösewicht-Figur seit Hannibal Lecter. […]
Stephen King gegenüber Entertainment Weekly
Warum genau findet er sie so gut? Umbridge übt nicht die brachiale und offene Gewalt wie der hochintelligente Serienmörder Hannibal Lecter aus Das Schweigen der Lämmer aus, doch King findet sie wegen anderer Aspekte so herausragend.
Denn die Horror-Legende findet Dolores Umbridge so beeindruckend, weil sie den Archetyp der furchteinflößenden Lehrerin verkörpert, die viele aus ihrer eigenen Schulzeit kennen würden. Diese Lehrerfigur ist laut ihm so bedrohlich, dass man den morgendlichen Schulweg fürchtet.
Beim Lesen hoffe man einerseits darauf, dass sie ihre gerechte Strafe erhält, fürchte sich aber gleichzeitig vor ihren nächsten Taten. Eine Lehrerin, die Harry Potter vom Quidditch-Spielen ausschließe, sei zu allem fähig.
Auch in den Filmen ist Umbridges Darstellung von Imelda Stauntons bemerkenswert. Umbridge ist zunächst oft höflich und erscheint äußerlich als harmlos. Sie trägt Rosa, dekoriert ihr Büro mit Katzen-Accessoires und benutzt eine sanfte Stimme. Diese subtile Fassade tarnt jedoch ihre brutale und sadistische Natur.
In Interviews (darunter mit Entertaiment Weekly) bezeichnete Imelda Staunton den Charakter Dolores Umbridge als ein verdammtes Monster und nannte sie eine völlig verblendete Frau. Offenbar verachtet sie die Figur genauso wie die Fans, auch wenn sie die Rolle perfekt dargestellt hat. Denn für ihre Rolle als Dolores Umbridge erhielt sie viel Lob von Kritikern. Wir haben übrigens die Hogwarts-Professoren gerankt und Umbridge ist auch mit dabei. MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl ist ein riesiger Fan von Harry Potter und verrät, wen sie am stärksten findet: Harry Potter: Hogwarts-Professoren im Power Ranking – Welcher Lehrer ist am mächtigsten?
Goldhain in World of Warcraft ist lustig, vor allem auf Rollenspiel-Realms. Aber eine Sache findet MeinMMO-Dämon Cortyn dort abgrundtief ekelig.
Ich mag meinen Realm in World of Warcraft. „Die Aldor“ ist ein Rollenspiel-Realm, auf dem noch immer viel RP stattfindet. Auf “Die Aldor” gibt es:
Jährliche Events wie die Wollmesse mit Hunderten Besuchern
aktiv gespielte Magier-Gilden
Hexer-Zirkel
Diebesbanden
mehr Adelshäuser als in Game of Thrones
Es ist egal, ob man aktiv am RP teilnimmt oder einfach nur mitliest und die Atmosphäre genießt. Ich fühle mich auf dem Realm richtig wohl. Es ist einfach der beste RP-Realm.
Zumindest meistens.
Es gibt aber einen Bereich auf beinahe allen Rollenspiel-Realms, den sehen manche mit Humor, andere mit einem Schulterzucken und wieder andere mit reinem Ekel. Doch gerade in den letzten Jahren überwiegt der Ekel. Denn was man dort zu lesen bekommt, gehört in keinster Weise in die World of Warcraft oder in irgendein anderes Spiel.
Es geht um „Rollenspiel“ im Goldhain und dem Ausspielen von kindlichen Charakteren.
Aber fangen wir mal von vorne an.
Die letzte Ausfahrt zu amüsanteren, leichteren Themen:
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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf
Goldhain – der Swinger-Club von World of Warcraft
Was ist eigentlich Goldhain?Goldhain ist grundsätzlich ein kleiner Ort in World of Warcraft im Wald von Elwynn, dem Startgebiet der Menschen. Hier gibt es eine Handvoll Quests und die meisten Helden kommen hier früh einige Male vorbei und kehren dann nie wieder zurück.
Auf Rollenspiel-Realms ist das allerdings anders. Goldhain trägt in der Community meist einen Beinamen, wie etwa „Pornhain“.
In Goldhain ist immer was los. Vieles, das man lieber gar nicht wissen will.
Der Grund dafür ist, dass in Goldhain sich zu jeder Tages- und Nachtzeit Charaktere und Spieler versammeln, die doch eindeutig sexuell konnotierte RP-Flags haben.
Was sind RP-Flags? Flags sind besondere Anzeigen, die vor allem von Rollenspielern genutzt werden. Durch Addons wie „Total RP3“ können Spielerinnen und Spieler ihren Charakter genauer beschreiben. So kann man sich einen Nachnamen geben, das Aussehen des Charakters genauer erläutern, Details wie die Größe angeben oder Einzelheiten zu den Besonderheiten, wie etwa Schmuck oder Narben detailliert definieren.
Gleichzeitig werden RP-Flags genutzt, um andere Rollenspieler als solche zu erkennen. Denn wer ein RP-Flag besitzt, betreibt mit hoher Wahrscheinlichkeit RP und kann daher „angespielt“ werden.
Da steht ein Sukkubus am Feuer und will Paladine vernaschen, eine „Draenei-Hengstin“ sucht „Menschen-Sklavinnen für ihren Harem“ oder ein Kaldorei-Femboy ist auf der Suche nach einem starken Mann für die Nacht. Nachtelfen in knapper Kleidung stehen aufgereiht am Geländer wie bestellt und nicht abgeholt, irgendwer tanzt auf den Tischen und ein Hordler springt mit einem „Kek“ in die Menge und tötet alle NPCs.
Das kann man unpassend, albern oder lustig finden – oder man gehört zu den Leuten, die so etwas mögen und sich zumeist im Flüstern-Kanal damit die Zeit vertreiben.
Dagegen habe ich nicht einmal was. Für manche gehört erotisches RP zum Rollenspiel dazu und für manche ist das sogar der einzige Inhalt, den sie spielen. Ich kenne viele Rollenspieler, die zumeist ganz „normales“, massentaugliches RP betreiben und dann doch mal einen Charakter in Goldhain haben. Das stört mich nicht, weil das in Goldhain quasi „getrennt“ vom Rest des Realms ist. Wer dahin geht, weiß, was Sache ist – und wer es wirklich noch nicht weiß, versteht es nach spätestens 10 Minuten.
Dabei kann ein Besuch in Goldhain durchaus amüsant sein. Wenn wir mit unserem Raid mal früher fertig sind, pilgern wir in das kleine Dorf und lesen uns im Discord die unterhaltsamsten oder lustigsten Flags vor, während man kollektiv in Fremdscham versinkt. Das ist meistens albern, aber doch häufig lustig.
Aber jetzt kommen wir zu der Sache, die das alles nicht mehr lustig oder akzeptabel macht:
Kinder.
Minderjährige Charaktere mit einem klaren Zweck
Denn beim Klicken durch die verschiedenen Flags sieht man immer wieder Charaktere, die entweder etwas passiv als „recht jung“ beschrieben werden oder die explizit und unmissverständlich ein geringes Alter haben.
Dabei ist an Kinder-Charakteren im Rollenspiel grundsätzlich gar nichts auszusetzen. Im Rollenspiel-Alltag werden sie gelegentlich ausgespielt. Immerhin gibt es einige RP-Charaktere seit fast 20 Ingame-Jahren- Diese Rollenspiel-Charaktere haben inzwischen Familien gegründet und so wird auch die nächste Generation wird eben bespielt. Das ist also grundsätzlich nichts Verwerfliches.
Eine ganz andere Sache ist das aber, sobald das im Kontext von Goldhain vorkommt. Denn Goldhain hat seinen Ruf zurecht – es ist einfach ein Ort, wo Rollenspiel mit sexueller Thematik gesucht wird.
Ein paar Beispiele gefällig?
Ich habe mich beim Schreiben dieses Artikels mal mit einem Schurken nach Goldhain gestellt und während nur zwei Stunden sprangen mir diese Dinge ins Gesicht:
Eine „12-Jährige, die auf der Flucht vor dem Stiefvater ist, der sie misshandelt“, mit der Aufforderung, dass doch „jemand gesucht wird, der ihren bösen Stiefvater spielen will“.
Ein „kleiner, süßer Junge mit niedlichem Gesicht, mit dem man so einiges anstellen kann“.
Ein „kleiner Knabe von 1,20 Metern, der die Welt und ihre Freuden erleben will“.
Mir wird dabei schlecht.
Das Problem sind die Test-Accounts und Machtlosigkeit
Auch wenn ich Test-Accounts im Grunde für eine gute Sache bei World of Warcraft halte, in diesem Fall sind sie ein Problem: Denn Test-Accounts kosten nichts, sind zwar auf Level 20 beschränkt, aber können an RP-Aktivitäten im Grunde vollumfänglich teilnehmen – solange diese in einem privaten Chat wie „Flüstern“ oder „Gruppe“ stattfinden.
Gleichzeitig sind diese Test-Accounts von den Haupt-Accounts zumeist vollkommen losgelöst. Das heißt, selbst wenn mal ein Account gebannt wird, hat das nahezu keine Folgen für die Täter. Man erstellt sich einfach einen neuen Account und wiederholt das Ganze endlos.
Was mich besonders stört, das ist diese Machtlosigkeit. Zwar gibt es schon länger die Option, Spieler auch für den Inhalt ihrer Flags zu melden (was etwas komplizierter als eine normale Meldung ist), aber das alleine hilft ja nicht. Denn die meisten Beschreibungen sind so „neutral“ formuliert, dass die Formulierung alleine kein Grund wäre, eine Strafe auszusprechen. Dass ein Charakter „jung ist“ oder „niedlich aussieht“ ist für sich genommen ja kein Grund für eine Strafe.
Es ist die Kombination aus „Hier spielt jemand ein Kind“ und „Das findet in Goldhain statt“, bei der absolut klar ist, was hier vor sich geht. Man sieht diese Charaktere und weiß, dass sie an einem Ort wie Goldhain existieren, damit irgendwer pädophile Fantasien im Gewand von Rollenspiel ausspielen kann.
Selbst wenn ein Bann dann mal ausgesprochen wird – damit ist nichts gewonnen. Der nächste Test-Account ist in 20 Sekunden erstellt und der Ekel nimmt erneut seinen Lauf.
Ich weiß, dass einige von euch jetzt denken werden „Ach, das ist doch nur Fantasie“ oder „Was stört es dich, wenn du deren RP doch nicht sehen kannst“ – aber so leicht ist das für mich nicht. Alleine zu wissen, dass so etwas auf „meinem“ Realm stattfindet, löst in mir einen unbeschreiblichen Ekel aus.
Zu wissen, dass mein eigentlich so schöner Realm eine so widerwärtige Schattenseite hat, lässt mich manchmal komplett die Freude an World of Warcraft verlieren. Ich kann das nicht ausblenden. Ich weiß, dass es existiert und ich weiß, dass es aktuell keine gute Handhabe dagegen gibt, dass einige wenige ihre pädophilen Neigungen und Fantasien dort ausleben können.
Ich hasse es. Ich hasse es wirklich. Abgrundtief. Und ich würde mir wünschen, dass Blizzard das aktiv mit aller Macht unterbindet. Denn es wirft nicht nur einen ekligen Schatten auf das eigentlich so schöne, erfüllende und kreative Hobby des Rollenspiels, sondern auch auf den Realm, den ich seit fast 18 Jahren meine Heimat nenne. Und dabei bringt die Aldor doch so viel Tolles hervor.
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Twitch-Streamerin JenNyan hat kürzlich durch einen Instagram-Clip eine hitzige Diskussion über die Privilegien und die Wahrnehmung von Influencern ausgelöst. Ihre offenen Worte fanden sowohl Unterstützung als auch Kritik.
Wer ist die Streamerin? JenNyan ist eine Persönlichkeit in der deutschen Twitch-Szene. Mit einer Zuschauerzahl von durchschnittlich 1.500 bis 2.500 pro Stream zählt sie zu den bekanntesten Streamerinnen in Deutschland (via SullyGnome).
Ihre Inhalte sind eine Mischung aus Rollenspielen in Games wie Rust und GTA 5 Online und offenen Diskussionen über ernstere Themen. Besonders geschätzt wird sie für ihre Offenheit und Authentizität, wenn sie über ihre psychische Gesundheit oder die Herausforderungen spricht, denen Frauen im Gaming begegnen.
Bevor JenNyan ihren großen Durchbruch auf Twitch feierte, arbeitete sie als Erzieherin und verdiente sich nebenbei mit erotischen Cosplays auf OnlyFans etwas dazu. Allerdings verfolgt sie diesen Weg schon seit längerer Zeit nicht mehr und konzentriert sich voll und ganz auf ihre Karriere als Streamerin und Influencerin.
Auch die Streamerin Amouranth ist dafür bekannt, sich gerne freizügig zu präsentieren:
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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen
Vor kurzem veröffentlichte JenNyan einen Clip auf Instagram, der in ihrer Community für Aufsehen sorgte und zu intensiven Diskussionen in der Kommentarspalte führte. In diesem Clip äußert sie sich offen zu dem Groll, den viele Menschen gegenüber Influencern empfinden.
„Ich kann daran aber nichts ändern, außer das halt einzustecken“
Was ist das für ein Clip? In dem Clip zählt JenNyan auf, warum sie den Ärger vieler Menschen über Influencer nachvollziehen kann. Sie sagt: „Ich bin die, die morgens ausschlafen kann, die Arbeit selbst einteilen kann“. Sie räumt ein, dass sie mehr Geld verdient als jemand in der Altenpflege, während sie gleichzeitig weniger körperliche und emotionale Anstrengung aufbringen muss.
Wie reagiert sie auf den Groll? JenNyan geht auch darauf ein, wie sie persönlich mit der Kritik und dem Unmut umgeht, den sie und andere Influencer häufig zu spüren bekommen. Sie sagt, dass sie sich abgewöhnt hat, sauer oder trotzig auf diese negativen Reaktionen zu reagieren. Stattdessen nimmt sie die Kritik gelassen hin und versucht, sie als Teil ihres Lebens zu akzeptieren.
Die Streamerin gibt offen zu: „Ich kann daran aber nichts ändern, außer das halt einzustecken“. Sie ergänzt, dass sie sich nicht ständig dafür rechtfertigen kann: „Ich kann mich jetzt nicht mein Leben lang, indem ich jetzt als Content Creator arbeite, dafür entschuldigen, dass ich Content Creator bin.“
Welche Kommentare wurden dazu geschrieben? Die Äußerungen von JenNyan führten zu einer Vielzahl von Kommentaren und Reaktionen:
schulzffw schreibt: „Was viele vergessen, wenn sie Streamer oder CC’s kritisieren ist, dass nicht die Streamer zu viel verdienen bzw. weniger verdienen müssten, sondern dass Erzieher, Pflegepersonal usw. mehr verdienen müssten!“
kuchenplatte.official schreibt: „Ich bin selbst Krankenpfleger. Habe mir diesen Weg selbst ausgesucht. Ich selber möchte kein Influencer sein oder hauptberuflich Streamer. Ich denke, bei vielen ist es der Neid. Ist meine Ansicht, muss keiner teilen.“
hajo_donovan_benvenuto15122019 schreibt: „Sagt ja auch keiner das ‘ihr Influencer’ euch entschuldigen müsst, hat auch keiner was gegen eure ‘Arbeit’ es ist nur mehr als traurig, dass man mit Streaming mehr verdient als mit RICHTIGER ARBEIT, darum geht es.“
christian_zelda35 schreibt: „Aber ein Altenpfleger macht einen wichtigeren Job als du. Auch wenn es hart klingen mag.“
uwegriebsch schreibt: „Ich verstehe die Leute nicht, die meinen, sie müssten jeden Influencer für seine Tätigkeit verurteilen. Das ist mir zu hoch. Das können sie bei denen machen, die wirklich nur Unsinn verzapfen und eine fragwürdige Aktion nach der nächsten fahren, doch das trifft auf dich ja nicht zu.“
flo_warpedpath schreibt: „Ich hab mit meinem 40 Std. Bürojob in der Qualitätssicherung auch einen körperlich weitaus weniger anstrengenden Job als jemand in der Pflege, psychisch weniger belastend ist er auch noch, und besser bezahlt wahrscheinlich auch, ach ja eine Klimaanlage hab ich auch … ich böser Mensch!“
Für Elden Ring gibt es am 19. Juni einen Preload für das kommende DLC „Shadow of the Erdtree“. Welche Plattformen von einem Preload profitieren und was ihr noch so über den Release wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Wann startet der Release? Am 21. Juni 2024 um Mitternacht (00:00 Uhr deutscher Zeit) soll der Elden Ring: DLC „Shadow of the Erdtree“ veröffentlicht werden. Einen Preload und Day-One-Patch soll es auch geben.
Wir des einen Preload geben?Der kommende DLC zu Elden Ring „Shadow of the Erdtree“ soll vor dem Release einen offiziellen Preload erhalten. Dieser startet 2 Tage vor dem Release und das auch nur auf der PlayStation. Ihr könnt also am 19. Juni um 00:00 Uhr deutscher Zeit mit einem Update rechnen. Xbox- sowie PC-Spieler gehen leer aus und bekommen keinen Preload.
Wie groß wird der Preload? Laut dem X-Account „PlaystationSize“ (Quelle: x.com) beträgt der Preload 16,502 GB. Ob es sich hierbei um die PS5- oder PS4-Variante handelt, ist nicht bekannt. Beachtet, dass es sich hierbei um nicht offizielle Infos handelt. Es könnte also sein, dass die Datei noch größer oder kleiner ausfällt.
Video starten
Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer
Release für Konsole und PC – Alles zu den Zeiten
Der offizielle X-Account von Elden Ring veröffentlichte eine große Map aller Länder zusammen mit den Release-Zeiten für jede Zeitzone:
Deutschland befindet sich im Raum „CEST“ und besitzt wie andere Länder zwei verschiedene Release-Zeiträume. Einmal für Konsole und einmal für PC. Folgende Zeiten solltet ihr euch vormerken:
Konsole: 21. Juni um Mitternacht (00:00 Uhr)
PC: 21. Juni um 12 Uhr
Wird es eine Downtime geben? Das ist noch nicht ganz klar. Der offizielle X-Account von Elden Ring kündigt nur einen weiteren Patch zum Release an, der am 20. Juni ausrollen wird. Von 09:00 Uhr bis 12:00 Uhr werden die Server gewartet, es ist aber nicht bekannt, ob auch der Multiplayer davon betroffen sein wird. Der Patch wird viele Dinge mit sich bringen, darunter „Quality of Life“-Verbesserungen wie (Quelle: x.com):
Neue Items werden mit Ausrufezeichen markiert
Neue Haar-Stile
Anpassungen bei den Summoning-Pools
Auf PS5 müssen Spieler 11,817 GB und auf der PS4 13,267 GB herunterladen.
Wird es Warteschlangen geben? In Elden Ring sowie älteren Souls-Games von FromSoftware gab es noch nie Warteschlangen. Das einzige Problem, das auftauchen könnte, wäre eine Serverinstabilität bei Koop-Runden oder PvP-Matches. Solltet ihr jedoch eher solo unterwegs sein und zuerst auf andere Spieler verzichten wollen, könnt ihr den DLC gerne auf offline spielen.
Bevor ihr geht: Vor dem Release des kommenden DLCs solltet ihr euch noch vorbereitet haben. Verschiedene Dinge wie die maximale Anzahl eurer Tränke zu erhöhen oder wichtige Geisteraschen zu sammeln könnten euch helfen in den Schattenlanden zu überleben. Wir haben euch deshalb eine kleine Liste angefertigt, in der drinsteht, was ihr vor dem Release noch alles erledigen solltet: 9 Dinge in Elden Ring, die ihr für den DLC als Vorbereitung erledigen solltet
Elden Ring hat mit Patch 1.12 ein großes Update auf alle Plattformen losgelassen. Dieser bereitet den Start des kommenden DLCs vor. Was ihr zu den Patch Notes und den Änderungen wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Patch Notes 1.12 – Die wichtigsten Änderungen: Damit sich eure Plattform auf den Release des kommenden DLCs „Shadow of the Erdtree“ vorbereiten kann, hat FromSoftware am 20. Juni um 09:00 Uhr deutscher Zeit den Patch 1.12 veröffentlicht. Dieser nerft und verbessert viele Waffen für den PvP, bringt aber auch neue Features mit sich. Das sind die wichtigsten Änderungen:
Es gibt fünf neue Frisuren für euren Befleckten
Es gibt ein neues Kartenfunktionsmenü
Zeigt jetzt Mehrspieler-Statusanzeige an
Zugriff auf Herbeirufungsreserven-Liste
„Summoning Pools“ werden jetzt in NG+ übernommen
Persönliche „Summoning Pools“ können jetzt aktiviert und deaktiviert werden
Neue Items in eurem Inventar werden jetzt mit einem Ausrufezeichen markiert
Ein neues Tab im Menü wurde hinzugefügt, das euch alle neuen Items darstellt
Euer Spektralross kann jetzt im Kampf gegen das Eldenbiest gerufen werden
Da FromSoftware zuerst nur die englische Version der Patch Notes veröffentlicht hat, zeigen wir euch diese. Sollte jedoch die deutsche Fassung veröffentlicht werden, wird unser Beitrag aktualisiert. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr schnell auf die einzelnen Punkte springen:
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Video starten
Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor
Alle Patch Notes von Patch 1.12 in der Übersicht
New feature
Added support for the SHADOW OF THE ERDTREE DLC.
Five new hairstyles have been added to the game. They can be selected during character creation, using the Clouded Mirror Stand or using Rennala’s Rebirth feature.
Added “Map Functions Menu” to the Map Menu.
New Summoning Pool features:
Active Summoning Pools will now be carried over to NG+.
Individual Summoning Pools can now be enabled / disabled in the newly added Map Functions Menu.
– If “Include Distant Areas” is selected when using the Small Golden Effigy, summoning pools within the Mohgwyn Palace will not be selected for summoning, even if you have activated them.
– If you are within the Moghwyn Palace and select “Nearby Only” when using the Small Golden Effigy, you will be able to be summoned within the area.
New Inventory features:
Newly obtained items will be marked with a “!“.
A new tab called “Recent Items” has been added to review recently obtained items.
Display settings can be changed from the Display tab in the system menu.
Added new feature to summon spectral steed during the Elden Beast the boss battle.
Added new feature to the colosseum: crafted consumable items that have been used during a battle will be replenished at the end of your session.
Decreased the damage of some attacks against other players for the Heavy Thrusting Swords weapon type.
Decreased the damage of dual wield attacks against other players for the following weapon types:
Spears / Great Spears
Decreased the damage animation motion of the following weapon types when another player is stunned by a two-handed heavy running attack:
Fists / Claws
Decreased the effects of “Baldachin’s Blessing” and “Radiant Baldachin’s Blessing” to increase the Poise value and Physical damage negation in PvP.
Skill adjustments
Spinning Slash
Decreased damage.
Flaming Strike
Decreased damage.
Rain of Arrows
Decreased damage and poise damage.
Cursed-Blood Slash
Decreased damage.
Transient Moonlight
Decreased damage.
Lightning Storm
Decreased poise damage.
Spearcall Ritual
Decreased poise damage.
Ancient Lightning Spear
Decreased damage.
Radahn’s Rain
Decreased damage and poise damage.
Spinning Weapon
Decreased damage animation motion when stunning other players.
Incantations adjustments
Black Flame’s Protection
Decreased physical block rate.
Bestial Sling
Decreased poise damage.
General balance adjustments
The adjustments in this section affect both PvE and PvP aspects of the game.
Adjusted turning speed when using dual wielded Heavy Thrusting Swords.
Increased Dexterity scaling when assigning Ashes of War with corresponding weapon Affinities.
Increased Stamina consumption when guarding against attacks of the following weapon types:
Greatswords / Curved Greatswords / Great Axes / Great Hammers
Increased the speed of some attacks of the following weapon types:
Axes / Greataxes / Hammers / Flails / Reapers
Increased the damage of charged attacks of the following weapon types:
Axes / Greataxes / Some Colossal Weapons
Increased the turning speed of normal attacks of the Reapers weapon type.
Increased damage of the Whips weapon type, except the “Ulmi” Whip.
Increased the speed of consecutive attacks for the following weapon types:
Light Bows / Long Bows
Increased the poise damage of the Torches weapon type.
Increased the duration of the effect of Mohg’s Great Rune that increases the attack power when a bleeding status effect is triggered by a nearby summoned spirit.
Decreased the heal amount reduction from the Flask of Crimson Tears and increased the heal on attack effect when using Malenia’s Great Rune.
Increased the attack power of Arrows, Greatarrows, Bolts, and Greatbolts that can be crafted through Item Crafting.
Decreased the turning speed of dual wielded weapons for the following weapon types:
Spears / Great Spears
Decreased poise generation speed during some attacks of the following weapon types:
Great Spears / Halberd Spears
Decreased the effect that increases the power of spells of Terra Magica.
Decreased the effect duration of the Cerulean Hidden Tear.
Armament Adjustments
Troll Knight’s Sword
Increased damage.
Zamor Curved Sword
Increased damage.
Increased movement distance of some attacks.
Forked Hatchet
Increased damage.
Ripple Blade
Decreased the status buildup enhancement that scales with the Arcane attribute.
Serpent-Hunter
Increased the speed of crouching attacks.
Ripple Crescent Halberd
Decreased the status buildup enhancement that scales with the Arcane attribute.
Albinauric Staff
Increased attribute scaling.
Gelmir Glintstone Staff
Increased attribute scaling.
Prince of Death’s Staff
Increased attribute scaling.
Golden Order Seal
Increased attribute scaling.
Clawmark Seal
Increased attribute scaling.
Dragon Communion Seal
Increased attribute scaling.
Skill adjustments
Kick
Increased the poise amount when using this skill.
Spinning Slash
Decreased the status buildup of your weapon when using this skill.
Storm Assault
Decreased the poise generation speed.
Stormcaller
Decreased the poise generation speed.
Storm Stomp
Decreased the poise generation speed.
Glintblade Phalanx
Decreased poise damage.
Loretta’s Slash
Decreased the poise generation speed.
Bloody Slash
Decreased the poise generation speed.
Strong shot
Increased the speed of some attacks.
Sky Shot
Increased the speed when doing consecutive attacks.
Enchanted Shot
Increased the speed of some attacks.
Parry
Increased Parry hitbox generation speed.
Storm Wall
Increased Parry hitbox generation speed.
Thops’s Barrier
Increased Parry hitbox generation speed.
Buckler Parry
Added attack recovery time after using this skill.
Taker’s Flames
Decreased the fire’s poise damage.
Removed the fire’s knocking down effect.
Moonlight Greatsword
Increased the poise damage of heavy and charged attacks, but decreased the poise damage of the generated magic wave.
Thundercloud Form
Decreased poise damage.
Magma Shower
Decreased the poise generation speed.
Thunderstorm
Decreased damage.
Bubble Shower
Decreased damage and poise damage.
I Command Thee, Kneel!
Increased the poise value during the active part of the Skill.
Decreased the poise generation speed.
Bloodboon Ritual
Decreased the generated status buildup.
Loretta’s Slash
Decreased the poise generation speed.
Bear Witness!
Increased damage and poise damage.
Contagious Fury
Decreased the amount of attack power generated by this skill.
Bug Fixes
In the inventory menu, added the amount of FP consumed for Skills in the “Ashes of War” display information.
Reduced the time it takes for some gestures to become cancelable by rolling.
Adjusted the input speed in some menus, such as conversation menus, to prevent accidental skips.
Fixed a bug that caused damage to the player and friendly summons when using the “Last Rites” Skill under specific circumstances.
Fixed a bug that caused higher than expected poise damage when performing left-handed attacks with Thrusting Swords.
Fixed a bug with Spinning Slash Skill that generated poise when used with Twinblades.
Fixed a bug in The Queen’s Black Flame Skill that did not apply poise when using this skill.
Fixed a bug where the characteristics of some weapons were not working properly against mounted enemies.
Fixed a bug that caused a Bleed buildup when using the Spinning Strikes Skill while under the effect of the Bloodflame Blade Skill, even if the attack did not hit the enemy.
Fixed a bug that caused some Skill to perform incorrectly when specific actions were performed.
Fixed a bug that caused unexpected behaviors when some incantations were used in quick succession.
Fixed a bug where the spectral steed did not trigger a death fall under certain circumstances.
Fixed a bug that prevented players from getting hit by other players under certain circumstances in Multiplayer.
Fixed a bug in the Colosseum that allowed Critical hits against players in specific death animations.
Fixed a bug where the Mimic’s Veil effect was not properly reflected to other players under certain circumstances.
Fixed a bug that caused other players summoned as hunters to immediately return after being summoned under certain circumstances.
Fixed a bug in Multiplayer where some spirits could be locked on even after they disappeared.
Improved Multiplayer stability under certain circumstances
Fixed a bug that caused specific maps to render differently than expected under certain circumstances.
Fixed a bug where the damage of some equipped weapons were incorrectly displayed in various menus.
Fixes a bug that prevented marking sites of Grace in the map menu under certain circumstances.
Fixed a bug where item names and the cursor were not displayed correctly in the inventory menu under certain circumstances.
Fixed a bug where event actions were available while being in the map menu.
Fixed a bug in the map menu that caused specific terrains to be displayed differently from the actual terrain.
Steam-only adjustments
Changed the initial layout of “Key Settings” in “Keyboard and Mouse Settings” in the system menu.
Note: If you have created save data before this update, your layout will not be affected.
Fixed a bug where the mouse cursor would blink in the title menu, causing the game to be unstable under certain circumstances.
Fixed a bug where a submenu with no items would be displayed after a right click during the tutorial.
Wie groß ist das Update? Der „Day One“-Patch ist auf allen Plattformen und beträgt auf der PS5 11,817 GB und auf der PS4 13,267 GB. Es handelt sich also um ein großes Update das viele Dinge abändert und zum bevorstehenden Release vorbereitet.
Welche Änderung gefällt euch von den Patch Notes? Werdet ihr eurem Befleckten mit neuen Haaren austatten bevor ihr auf die Jagd nach neuen Bossen geht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Mehr zum Release und den Infos zum „Elden Ring“-DLC erfahrt ihr hier: Elden Ring DLC: Alles zum Release, Vorbereitung, Preload, Preisen und Editionen
Nvidia hat Microsoft und Apple von der Spitze verdrängt. Dahinter steckt ein einmaliger Börsenaufstieg – und ihr könntet heute reich sein.
Was hätte ich denn tun sollen? Wir geben hier auf MeinMMO natürlich keine Anlagetipps – vor allem nicht in die Vergangenheit gerichtet. Aber im Falle des Herstellers der beliebtesten Gaming-GPUs ist es interessant, sich folgendem Gedankenexperiment hinzugeben:
Wer im Frühjahr 2020, gerade als die Pandemie begann, 100 Euro genommen und damit aus dem Lockdown heraus Aktien von Nvidia gekauft hätte, könnte sich heute damit die schnellste GPU auf dem Markt kaufen. Denn in den vergangenen Jahren hätte sich der Wert eures Depots vervielfacht.
Nvidias Aktienkurs von etwa 2020 bis heute. Quelle: boerse.de, 19. Juni
Wo stand die Aktie denn damals? Im März 2020 wechselte eine Aktie an der Börse für rund sechs Euro den Besitzer, heute müsst ihr mehr als 130 hinlegen, um einen Anteil von Nvidia in Händen zu halten (via Boerse.de). Nvidia ist inzwischen sogar das wertvollste Unternehmen der Welt, wie auch die Tagesschau berichtet. Sie überragen Microsoft und Apple um jeweils rund Hundert Milliarden.
Das Trio bildet eine Klasse für sich, nur sie haben es bisher geschafft, die drei Billionen-Dollar-Grenze zu überschreiten. Eine Billion ist eine 1 gefolgt von zwölf Nullen, 1.000.000.000.000.
Kometenhafter Aufstieg dank KI
Wie hat Nvidia das geschafft? In einem Wort: KI. Künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und alles damit Verwandte boomt seit rund zwei Jahren. Hierdurch brach Nvidia aus ihrer Stammbranche der Gaming-GPUs aus und spielt inzwischen in fast jeder Branche eine Rolle. Ihre Chips sind die Hirne von Tausenden Serverfarmen, die KIs entwickeln und ihnen beim Lernen helfen.
Spannend vor allem in Hinblick auf KI ist auch Deep Dive, denn beim effizientem Rendering von Grafik ist maschinelles Lernen nicht mehr wegzudenken. Stichwort: AI-Upscaling.
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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?
Naja, aber es geht ja bald wieder bergab, oder? Das wissen wir nicht, wir können aber eines festhalten: Laut einer Analyse von Bloomberg hat Nvidia seit seinem Börsengang 1999 die beste Kursentwicklung der vergangenen 25 Jahre hingelegt.
Selbst 2015 hättet ihr eine Aktie noch für rund 0,50 Cent bekommen. Und wärt ihr 1999 eingestiegen, wäre aus einem damals investierten Dollar mehr als 5.900 Dollar geworden.
Hab ich auch KI im Rechner? Jaein, ihr habt eventuell die Technologie auf eurer Nvidia GPU verbaut, die in modifizierter Form die Grundlage für einen Großteil der KI-Berechnung heutzutage darstellt, Tensor-Kerne. Sie befeuern Nvidia-Upscaling namens DLSS und sind auf jeder Nvidia Grafikkarte seit der RTX-2000-Serie zu finden.
Wer mehr zum Thema Maschine-Learning/KI lesen und erfahren möchte, wie Nvidia bei jüngsten Tests gegen die Konkurrenz abschneidet, findet hier unterem dazu bei MeinMMO erklärende Text, nach dem Features der Zukunft wie DLSS kein Fremdwert mehr sind.
ASKA, das neue Survival-Spiel, das heute im Early Access auf Steam erschienen ist, versetzt Spieler in die Welt der Wikinger. Als Stammesführer errichtet man ein Dorf, erkundet die Umgebung und stellt sich herausfordernden Gegnern.
Um welches Spiel geht es? Es handelt sich hierbei um das neue Survival-Spiel ASKA, welches heute, am 20.06., im Early Access auf Steam erschienen ist. Das Spiel galt für viele Spieler bereits vor dem Release als eine Konkurrenz für Valheim, da es mehr Features bieten soll.
ASKA: Der Early-Access-Trailer zum neuen Survival-Game auf Steam
Als Stammesführer ein neues Dorf aufbauen
Worum geht es in dem Spiel? ASKA ist ein Survival-Spiel, das euch in die Welt der Wikinger versetzt. Ihr übernehmt die Rolle eines Stammesführers, der ein autarkes Dorf von Grund auf aufbaut und verwaltet. Bei eurer Aufgabe stehen euch NPCs zur Seite, die ihr führen und organisieren müsst, damit sie effektiv arbeiten und im Kampf bestehen.
Ihr erkundet eine dynamisch generierte Welt, entdeckt verborgenen Höhlen und sammelt lebenswichtige Ressourcen. Währenddessen stellt ihr euch den Herausforderungen wechselnder Jahreszeiten und kämpft gegen mystische Gegner.
Warum wird das Spiel mit Valheim verglichen? Was viele Spieler vor allem an Valheim erinnern dürfte, ist vor allem die Optik und der Flair des Spiels, der stark an den extrem erfolgreichen Survival-Hit erinnert. Auch wie in Valheim scheint es in ASKA mächtige Bosse zu geben, die es zu bezwingen gilt, und dies könnt ihr mit bis zu 3 Freunden erledigen.
In einem Punkt unterscheidet sich ASKA jedoch ganz klar von Valheim: Euer Hauptziel ist es, euren Stamm aufzubauen.
In Destiny 2 gibt es seit dem Abschluss von The Final Shape keine Seasons mehr, sondern Episoden. Die aktuelle Episode: Echos hat bei den Spielern gemischte Reaktionen hervorgerufen. Grund dafür ist die Dauer.
Was sind Episoden? In Destiny 2 gibt es seit dem Abschluss von The Final Shape keine Seasons mehr, sondern sogenannte Episoden. Aktuell läuft noch die Episode: Echos, die insgesamt vom 11. Juni bis zum 8. Oktober andauert. Eine Episode ist in drei Akte aufgeteilt.
Ein Post von Destiny Bulletin auf X verrät uns nun, dass Akt 3 eine geheime Exo bringt.
Doch die Spieler scheinen sich darüber eher weniger zu freuen, denn Bungie lässt sie noch zwei Monate darauf warten.
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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
Akt 3 erscheint erst im August
Warum müssen Spieler zwei Monate warten? Ein großes Problem bei den Episoden von Destiny 2 scheint zu sein, dass diese in den Augen der Spieler viel zu lange dauern. Aktuell befinden wir uns noch im ersten Akt der Episode. Die neue Exo-Mission samt der Exo-Waffe aus Akt 3 erscheint, stand heute, also dem 20.06., erst in über 60 Tagen.
Für viele Spieler ist das ein Dorn im Auge. So schreibt Paul Tassi in einem Post auf X seinen Unmut, indem er das ausspricht, was sich viele zu denken scheinen: Mann, das wird lange dauern.
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Wie reagiert die Community darauf? Unter dem Post auf X scheinen ihm auch viele andere Nutzer zuzustimmen. Viele Spieler kritisieren vor allem, dass neue Story-Abschnitte nur tröpfchenweise veröffentlicht werden und viele davon genervt wirken. Ein weiteres Problem scheint zu sein, dass Episoden ursprünglich mehr Content liefern sollten, dies kommt vielen Spielern jedoch nicht so vor.
Einige Nutzer schreiben unter dem Post:
iiiBlueApple schreibt auf X: Ich bin davon überzeugt, dass Episoden nur Seasons sind, aber im Original ist alles noch weiter auseinandergezogen.
CANAD1AN_KRONiC kommentiert auf X: Kann ich also mit Fug und Recht behaupten, dass Episoden = Seasons sind? Oder haben alle immer noch Mistgabeln gegen mich in der Hand?
JustBlameCasual merkt auf X an: Episoden sind nur lange, langweilige Seasons
Amazon rührt die Werbetrommel für Throne and Liberty, das neue MMORPG aus Südkorea, das jetzt endlich einen Release-Termin hat. Am 17. September 2024 soll es für PC, PS5 und Xbox erscheinen.
Das ist die Situation:
Throne and Liberty war seit 2011 in Entwicklung und hat viele Mutationen durchgemacht. 2016 hieß es noch Lineage: Eternal und stand kurz vor einem weltweiten Release. Dann hieß es lange Project: TL, und jetzt eben „Throne and Liberty“.
Throne and Liberty – So lief die 1. Festungsschlacht ab
Es wird nur eine Version von Throne and Liberty geben
Das sagt Amazon zum Release: In einem Interview mit „TheGamer“ sprechen zwei Verantwortliche über Throne and Liberty: Marv Lee Kwai, den man schon als West-Gesicht vom südkoreanischen ArcheAge konnte, und Daniel Lafuente.
Die beiden betonen: Die Spieler im Westen würden das „original Throne and Liberty“ bekommen und keine irgendwie andere Version. Denn das MMORPG sei schon mit einem weltweiten Publikum im Auge entwickelt worden und man hätte nun massig Feedback der Spieler berücksichtigt, auch das Feedback der westlichen Spieler in Beta-Tests.
Es werde in jedem Fall nur eine Version geben.
Jede Klasse kämpft beidhändig, das soll coole Kombinationen ermöglichen
Was soll das spielerisch einzigartige Feature sein? Amazon stellt eine Eigenart des Spiels heraus: Jede Klasse im Spiel kämpft beidhändig und man könne die Items mixen.
Also etwa einen Dolch und einen Zauberstab tragen oder Großschwert und Armbrust oder eine Kombination aus Schwert/Schild und einem Langbogen.
Das soll „das Ass im Ärmel“ des Spiels sein, erklären die Entwickler.
Lafuente sagt:
Das duale Waffensystem bestimmt, welche Fähigkeiten man hat. Ich denke, dass man mehr einzigartige Möglichkeiten hat, diese verrückten Klassen zu erstellen, in denen jemand sowohl ein Schwert als auch einen Stab trägt. Und das gibt ihnen Zugang zu magischen Fähigkeiten und den Fähigkeiten im Stile von „Ich werde mein großes Schwert nach dir schwingen“, sodass man einige ziemlich einzigartige Arten von Builds sieht, die von Spielern erstellt werden. Ich denke, das Wichtigste ist, dass die Spieler mehr als einen Spielstil erleben können.
„Alles an Throne and Liberty ist massiv“
Wie unterscheidet sich Throne and Liberty von anderen MMORPGs? Hier sagt LaFuente: Von Tag 1 an war alles bei Throne and Liberty so gebaut, dass man es „massiv“ nennen muss:
Massiver Maßstab, alles daran, die Welt, die Gebäude, alles. Und die Technologie, die derzeit entwickelt wird, wird Dinge wie Burgbelagerungen ermöglichen, bei denen Tausende von Spielern an einer Burgbelagerung teilnehmen. Das ist keine Übertreibung, das ist bereits etwas, das man im koreanischen Live-Betrieb gesehen hat: Tausende von Spielern, die an dieser Burgbelagerung teilnehmen. Das ist wahrscheinlich das größte Ereignis, das wir haben. Und dann gibt es noch andere Dinge, an denen Hunderte von Spielern teilnehmen, bis hin zu Kämpfen zwischen Gilden, die sich eher im Bereich 50 gegen 50, 60 gegen 60 bewegen werden. Der Umfang ist ein großer Teil dessen, was wir in Throne & Liberty erwarten, vor allem, wenn es um PvP-Kämpfe geht.
Es gibt einen guten Grund, warum das Massive verschwunden ist
Das steckt dahinter: Man sollte diese Hype-Aussagen vor einem Release skeptisch sehen. Eine große Frage ist zum Beispiel, wie zum Geier man auf einer PS5 1.000 gleichzeitige Spieler bei einer Burgbelagerung hinbekommen will.
Jeder, der solche Massenschlachten mal in Dark Age of Camelot oder The Elder Scrolls Online erlebt hat, weiß, wie enorm Performance-hungrig die sind.
Es hat gute Gründe, warum man von solchen Massenschlachten vor 20 Jahren weggegangen ist und seitdem auf instanziierte Gebiete setzt, in denen gleichzeitig nur relativ wenige Spieler aktiv sein können: In WoW sind es in den meisten Gebieten fünf (Dungeons) oder maximal 80 (das PvP-Schlachtfeld Alteractal):
Diese Schlachten sind enorm laggy und Performance-hungrig
Es ist unfair, weil eine Seite oft viel mehr Leute hat als die andere
So toll ist der Spielspaß nicht, das wirkt dann alles sehr zufällig und kaum koordiniert
Wenn Throne and Liberty so ein Brett wäre, wie es die Entwickler beschreiben, wäre nicht zu erklären, dass die Entwickler in Südkorea die Zahlen zum MMORPG verschwiegen haben und bei einer Pressekonferenz ganz unangenehme Fragen beantworten mussten, warum es mit der Firma so weit nach unten geht.
Aber wir wollen jetzt auch nicht sofort schwarz malen und einen der spannendsten MMORPG-Releases der vergangenen zehn Jahre in Grund und Boden beschreiben, bevor es überhaupt erschienen ist. Die Schauwerte des Spiels scheinen in jedem Fall tadellos zu sein. Und man kann hoffen, dass Amazon als Publisher nach den zwei gigantischen Launches von New World und Lost Ark einiges dazugelernt hat.
Wobei man betonen muss, dass die Version für PS5 und Xbox wirklich etwas Neues ist und weder Amazon noch NCSoft hier Erfahrungswerte haben, auf die sie zurückgreifen können.
Um das DLC von Elden Ring, Shadow of The Erdtree beginnen zu können, muss ein bestimmter optionaler Boss gelegt werden. Um Spielern dabei zu helfen, ist ein neuer Held entstanden, der von der Community-Legende Let me solo her inspiriert wurde.
Damit ihr den neuen Elden-Ring-DLC starten könnt, müsst ihr euch das Souls-typisch auch verdienen. Dafür müsst ihr den optionalen Boss Mohg erledigen. Das scheinen aber noch nicht allzu viele Spieler gemacht zu haben, zumindest wenn man sich die Steam-Erfolge zum Spiel anschaut.
Dementsprechend werden viele Spieler aktuell gegen den Blutfürsten antreten. Falls man Probleme mit den Bossen hat, kann man sich im Spiel selber Hilfe holen. Anscheinend gibt es einen neuen Helden, der den Spielern helfen will, ins DLC zu kommen: Let me comet him
Im DLC von Elden Ring erwarten euch wieder viele Bosse:
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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor
Ein neuer Spieler gegen Mohg
Wie PC Gamer beschreibt, gibt es aktuell viele Spieler, die sich beschwören lassen wollen, um gegen Mohg zu helfen. Laut PC Gamer ist dabei ein Magier-Build gut, der den Zauber Azurs Komet benutzt. Dieser wird auch im besten Magier-Build gebaut.
Der Zauber gilt als einer der besten im Spiel, da er mit seinem Strahl unglaublich viel Schaden in Bosskämpfen verursachen kann. Passend dazu postete @EldenringAlerts auf X ein Bild eines beschworenen Spielers mit dem Namen Let me comet him.
Das ist eine klare Anspielung an die Community-Legende Let me solo her, der dafür bekannt war, nur mit einem Topf auf dem Kopf und einem Katana gegen den wahrscheinlich schwersten Boss im Spiel, Malenia, zu kämpfen und vielen Spielern zu helfen.
Let me solo her hat mittlerweile angekündigt, sich von Malenia zu lösen und sich neuen Aufgaben und Herausforderungen im DLC zu stellen.
Durch den legendären Status von Let me solo her wird es im DLC bestimmt viele hilfsbereite Spieler geben, die den Spielern bei den DLC-Bossen helfen wollen. Morgen ist es auch schon so weit und ihr könnt euch den Gefahren im neuen Gebiet stellen. MeinMMO-Redakteur Christos Tsogos gibt euch bis dahin schonmal einen kleinen Vorgeschmack auf die Bosse, die euch erwarten: Die Bosse im DLC von Elden Ring sollten nicht schwerer sein, als im Hauptspiel – Doch das war dreist gelogen
In Lost Ark ist der neue Juni-Patch erschienen. Der brachte viel Neues und auch Anpassungen, darunter den ersten neuen Kazeros-Raid und einen frischen Kontinent. MeinMMO verrät euch die Details.
Was sind die Highlights des Updates? Der frisch veröffentlichte Patch Sommerhitze bringt das neue Gebiet Süd-Kurzan. Es kommt zu ungewöhnlichen Ereignissen in ganz Arkesia. Eine rote und übel riechende, rote Flüssigkeit verdirbt das Meer von Gienah.
Man befürchtet, dies könnte ein Zeichen für die Rückkehr des Dämonenfürsten Kazeros sein. Forscher in Arthetine haben die Substnaz untersucht und festgestellt, dass sie aus Kurzan stammt.
Mit einer Gegenstandstufe von 1.580 könnt ihr euch nach Süd-Kurzan begeben, wo Kazeros einst im Berg Antares versiegelt wurde. Dort erwarten euch neue Quests, neue NPCs und Belohnungen wie Titel, Erfolge, Karten und Emotes.
Die Macher von Lost Ark arbeiten an einem neuen MMORPG. Hier könnt ihr den Trailer von Lord Nine schauen:
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Der erste Gameplay-Trailer von Lord Nine könnte auch zu Lost Ark gehören
Erster Kazeros-Raid: Echidna
Was erwartet mich noch? Mit Süd-Kurzan kommt auch der erste der neuen Kazeros-Raids ins Spiel – mit zwei Portalen und neuen Gegnern sowie neuen Mechaniken. Diese Raid-Reihe müsst ihr der Reihenfolge nach bewältigen, um letztendlich Kazeros selbst gegenüberzutreten.
Im Echidna-Raid kämpft ihr zu acht und euer Hauptgegner ist Echidna, die ehemalige Kommandatin der Habsuchtlegion. Echidna wurde von Vykas (damals noch eine niedere Dämonin im Dienste Echidnas) verraten, die ihren Platz einnahm. Jetzt ist Echidna nach langer Zeit zurück in Arkesia.
Benötigte Gegenstandsstufen: 1.620 für den normalen Schwierigkeitsgrad, 1.630 für den harten Schwierigkeitsgrad
Altes, neues Feature: Alliierte-Streitkräfte
Was ist das für ein neues Feature? Mit dem Echidna-Raid wird eine neue Mechanik eingeführt: die Alliierte-Streitkräfte-Fertigkeiten. Diese ermöglicht es Raid-Leadern, verschiedene verbündete NPCs (darunter auch einige Sternenboten) im Kampf zu beschwören, um ihre Gruppe zu unterstützen. Dieses Feature ist eine neue Variante der Sternenboten-Fertigkeiten, die ihr bereits aus den Valtans Legions-Raids kennt.
Wie funktioniert das? Es gibt eine Alliierte-Fertigkeitsanzeige, die sich durch bestimmte Kampfbedingungen füllt. Dabei können bis zu fünf Slots der Anzeige gefüllt werden. Spieler können Alliierte-Fertigkeiten ab drei gefüllten Plätzen nutzen, wobei nur der Raid-Lead diese Fähigkeiten aktivieren kann.
Wird ein NPCs beschworen, so setzt er eine mächtige Alliierte-Fähigkeit ein
Der Raid-Lead kann während des Kampfes einen zusätzlichen Befehl geben, wodurch der NPC seine einmalige Support-Fähigkeit dann einsetzt
Diese Fähigkeit braucht aber einen zusätzlichen Slot in der Fertigkeitsanzeige
Neues Fortschrittssystem für eure Ausrüstung
Was macht das neue System? Mit dem neuen Fortschrittssystem Fortgeschrittenes Verstärken könnt ihr eure Ausrüstung auf neue Weise verbessern. Ausrüstungs-Gegenstände können gehärtet und dann mit speziellen Materialien, die ihr im Echidna-Raid bekommt, verstärkt werden. Das System bietet bis zu 20 Verstärkungsstufen.
Wie das Ganze genau funktioniert, könnt ihr in den Patch Notes auf der offiziellen Seite von Lost Ark nachlesen
GTA Online erhält schon bald das große „Bottom Dollar Bounties“-Update. Auch ein alt bekannter Charakter kehrt dafür zurück, jedoch nicht der auf den alle hofften.
Was steckt im neuen Update? Das neue Update für GTA Online heißt „Bottom Dollar Bounties“ und setzt auf neue Kopfgeldaufträge. Als Kautionseintreiber müsst ihr die Maude Eccles, die ihr eventuell noch aus GTA 5 kennt, helfen Geld zu verdienen.
Dafür dürft ihr Maudes Tochter Jenette helfen, alle möglichen Verbrecher zur Strecke zu bringen und Kopfgelder zu kassieren.
Das Update enthält neben den neuen Kopfgeld-Missionen auch neue Fahrzeuge für den Einsatz vom „LSPD Officer“ Vincent Effenburger. Das Update erscheint am 25. Juni auf PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, und PC.
Hier könnt ihr den Trailer zum neuen Update sehen:
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Im neuen „Bottom Dollar Bounties“-Update von GTA Online dreht sich alles um Kopfgelder
Die Fans warten auf einen anderen Charakter
Auf wen warten die Fans? Seitdem GTA Online erschienen ist, warten die Fans auf die Rückkehr des Hauptcharakters Michael aus GTA 5. Dieser hat sich bei GTA Online auch 10 Jahre nach der Veröffentlichung nicht blicken lassen.
Während Trevor und Franklin inzwischen schon ihre Auftritte in GTA Online hatten, fehlt bis heute jede Spur von Michael. Die Fans vermuten längst, dass sich Rockstar den Charakter für das letzte große Update für GTA Online aufheben möchte.
Auf X.com schreibt der Nutzer @smxo00: „Michael wird, in seinen eigenen Worten, ‚The Big One‘ am Ende des Online-Modus von GTA 5 sein.“
Auch @JakeW786 glaubt das auf X.com: „Merken Sie sich meine Worte: Michael wird im letzten Update von GTA Online zurückkehren.“
Wie sieht die Zukunft von GTA Online aus? Auch wenn wohl einige Spieler schon glaubten, dies sei das letzte Update für GTA Online, ist das nicht der Fall. Rockstar Games selbst veröffentlichte in ihrem Newswire-Blog (via rockstargames.com), dass neue Drift- und Drag-Races, eine Vielzahl neuer Fahrzeuge und weitere neue Inhalte im Sommer und danach veröffentlicht werden sollen.
Wie es mit GTA Online weitergeht, sobald GTA 6 veröffentlicht wird, ist allerdings noch völlig unklar. Ob GTA Online weiter bestehen bleibt, vielleicht sogar noch weiterhin Updates bekommt oder ob mit GTA 6 ein neues GTA Online erscheinen wird und die Entwicklung vom alten GTA Online gestoppt wird, verrät Rockstar Games derzeit noch nicht.
In Helldivers 2 steht den mutigen Kämpfern von Über-Erde noch ein Umhang zu. Die Entwickler haben sich nun zu Wort gemeldet und gesagt, der sei fertig, aber man würde dennoch abwarten.
Was ist das für ein Umhang? Anfang Mai erschütterte ein Update die Helldivers 2 Community. Sony, der Publisher von Helldivers 2, wollte alle Spieler dazu zwingen, einen PSN-Account zu erstellen und ihren bisherigen Account damit zu verknüpfen.
Als Wiedergutmachung sollten die Spieler dieses Protest-Cape tatsächlich erhalten, doch seit längerem ist es still darum geworden. Jetzt meldeten sich die Entwickler aber doch zu Wort.
Mit dem neuen Warbond „Viper Commandos“ geht es in den Dschungel.
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Helldivers 2 schickt euch mit dem neuen Warbond „Viper Commandos“ in den Dschungel
Das Cape ist fertig, aber es kommt noch nicht
Was ist mit dem Cape? Der Entwickler und ehemalige CEO von Helldivers 2, Johan Pilestedt wurde auf X.com von einem Nutzer nach dem Umhang gefragt. Dieser wollte wissen, was mit dem Umhang sei und ob das noch kommen würde, man habe lange nicht gehört.
Pilestedt antwortete auf X.com: „Das stimmt. Bei uns ist es fertig, aber wir wollen den richtigen Zeitpunkt für die Veröffentlichung finden.“
Diese Antwort löste auch Reaktionen bei der Community aus.
Wie reagierte die Community? Einige Stimmen aus der Community von Helldivers 2 meldeten sich unter der Antwort des Entwicklers zu Wort. @BradleyDorector schreibt auf X.com: „Es wäre ein guter Schachzug, es gleichzeitig mit der Wiederaufnahme des Spiels in den anderen Regionen zu veröffentlichen […]“ und spielt darauf an, dass Helldivers 2 weiterhin in vielen Regionen nicht gekauft werden kann, bei denen es früher möglich war.
@Sniperson2002 freut sich auf X.com: „Ich werde den Umhang nie mehr ablegen, sobald er veröffentlicht ist. <3“. @El_And_er_son schlägt auf X.com vor, das Cape als „Herausforderungsbelohnung“ freischaltbar zu machen.
Um es zu erhalten, muss man die Mega-Entwicklung bei Rayquaza durchführen. Doch dafür braucht man Mega-Energie und das Item „Meteorit“, da es damit die Attacke „Zenitstürmer“ lernt, die maßgeblich für die Entwicklung ist. Mega-Rayquaza ist dann für einige Stunden verfügbar, bevor es sich wieder zurückentwickelt.
Bislang erschien das Monster nur im Rahmen des GO Fests 2023, nun feiert es seine Rückkehr mit einem eigenen Event. Aber: Es zu kriegen, wird nicht leicht.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Rayquaza kehrt in Top-Raids zurück – So kriegt ihr den Meteorit und die Mega-Energie
Wann ist das Event mit Mega-Rayquaza? Am Samstag, den 29. Juni 2024 erscheint Mega-Rayquaza in Top-Raids – und zwar zu vier verschiedenen Zeitpunkten.
Um 12:00 Uhr
Um 13:00 Uhr
Um 17:00 Uhr
Um 18:00 Uhr
Diese Top-Raids dürften die einzige Möglichkeit des Events sein, an die nötige Mega-Energie zu kommen, indem man den Raid-Boss besiegt.
Was sind Top-Raids? Das ist der Knackpunkt: Top-Raids erscheinen nur in begrenzter Menge und können nur vor Ort herausgefordert werden. Mit Fernraid-Pässen könnt ihr nicht teilnehmen, sondern müsst zur Arena gehen.
Dazu kommt, dass die Top-Raids mit deutlich erhöhter Schwierigkeit stattfinden. Dementsprechend braucht ihr auch mehr Trainer, um es zu besiegen.
Und sollte es wie bei sonst üblichen Mega-Raids so sein, dass ihr mehr Energie bekommt, je schneller der Raid geschlagen ist, dann sollte man schauen, dass man möglichst viele Trainer zusammenbekommt.
Wie kriege ich den Meteorit? Im Rahmen des Events wird eine kostenlose, befristete Forschung verfügbar sein, die euch das Item einbringt. Hier ist zwar noch kein Zeitraum angegeben, da es sich aber um eine befristete Forschung handelt, ist auf jeden Fall klar, dass sie nicht unbegrenzt gelöst werden kann. Gut möglich, dass sie ebenfalls nur am 29. Juni verfügbar ist. Dementsprechend sollte man sich diesen Termin im Kalender eintragen, wenn man Mega-Rayquaza haben will.
Insgesamt ist die Rückkehr von Mega-Rayquaza eine Gelegenheit für alle, die sich den mächtigen Angreifer im vergangenen Jahr nicht sichern konnten. Gleichzeitig wird es aber auch überhaupt nicht einfach, das Monster zu bekommen. Was haltet ihr von dem Event? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und was sonst ansteht, zeigt die Übersicht aller Pokémon-GO-Events im Juni 2024.
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2023 ging die neue Streaming-Plattform Kick auf große Einkaufstour und warb mehrere Content Creator von Twitch ab. Eine ehemalige Mitarbeiterin kritisiert nun ein Angebot, das man einer kranken Streamerin gemacht haben soll.
Woher stammen die Infos? Am 17. Juni veröffentlichte eine ehemalige Mitarbeiterin der Streaming-Plattform Kick unter dem Namen „ItsMelissaDude“ ein 20-minütiges Video auf YouTube, in dem sie ihren früheren Arbeitgeber heftig kritisierte:
Die Ex-Angestellte sagt, sie habe aufgrund des „extrem feindseligen“ Arbeitsumfelds gekündigt
Sie berichtet von der Verwendung abwertender Begriffe („Slurs“) im Büro und diskriminierendem Verhalten gegenüber einem autistischen Streamer
Auf X zeigt sie zudem E-Mails, in denen sie Unklarheit über ihre Arbeitsbedingungen und Kommentare zu ihren „elterlichen Verpflichtungen“ als Gründe für ihre Kündigung angibt
Was war das für ein Angebot? Für besondere Bestürzung sorgte Melissas Beschreibung eines Angebots, das man einer krebskranken Streamerin machen wollte: „Diese bestimmte Streamerin hatte vor kurzem ihren Kampf gegen Krebs öffentlich gemacht, also beschlossen sie, dies in ihrer Strategie zu nutzen, um diese Person rüberzuholen.“
Man soll damals über die Streamerin gesagt haben: „Wir können sie zu einem relativ niedrigen Preis zu Kick holen und Stake streamen lassen, weil sie bestimmt denkt, sie stirbt bald und sie ihrer Familie etwas mehr Geld hinterlassen wollen wird.“ Bei Stake handelt es sich um eine Plattform für Online-Glücksspiel, die eng mit Kick verbandelt ist.
Obwohl die Ex-Mitarbeiterin keine Namen nannte, waren sich Zuschauer schnell sicher, dass die beliebte Streamerin Kyedae gemeint sein muss. Sie hatte die Erkrankung im März 2023 öffentlich gemacht, nachdem sie sie zuvor sogar ihrem Verlobten verschwiegen hatte.
Vor seinem Deal mit Kick war xQc die Nummer 1 auf Twitch:
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Kick-Star behauptet, es hätte kein Angebot gegeben
Wie wird das diskutiert? In die Diskussion um die Anschuldigungen schaltete sich auch xQc ein. Die ehemalige Nummer 1 von Twitch unterzeichnete im Juni 2023 einen Deal mit Kick, auf den so manch ein Profi-Sportler neidisch sein dürfte. Seitdem gehört er zu den großen Stars der umstrittenen Streaming-Plattform.
xQc behauptet, er sei „Teil des Teams“ bei Kick und hätte sich zu den Anschuldigungen erkundigt. Laut ihm habe es keine Kommunikation von Kick oder Stake mit Kyedae gegeben. Auch andere Vorwürfe weist er zurück.
Nun meldete sich die Twitch-Streamerin allerdings selbst zu Wort.
Streamerin sagt: Es gab doch eins
Was sagt Kyedae? In einem Stream am 19. Juni 2024 bestätigte die Streamerin, dass sie ein Angebot von Kick erhalten habe, welches sie allerdings aus „moralischen Gründen“ ablehnte. Ob sie tatsächlich mit den Aussagen der Ex-Angestellten gemeint war, kann sie zwar nicht sagen, Kyedae meint jedoch, außer ihr habe damals niemand öffentlich gegen Krebs gekämpft.
Sie fände es zwar „seltsam“, zu sagen, dass man sie günstiger bekommen könnte, sagt aber auch: „Es macht mir nicht allzu viel aus. Es spielt wirklich keine Rolle, weil die Plattform verdammt nochmal stirbt.“ Die Aussagen der Ex-Mitarbeiterin hält Kyedae für plausibel, da es „keinen Grund für sie gibt, zu lügen.“
Wir haben Kick um ein Statement zu den Vorwürfen gebeten und werden es hier ergänzen, sobald es uns vorliegt.
Für seine Aussagen erhält xQc indessen heftige Kritik von BruceDropEmOff. Nach mehreren Banns auf Twitch war der Streamer freudig zu Kick gewechselt. Später kehrte er allerdings wieder zurück zur lila Plattform und erklärte im Nachhinein: Die Zeit bei Kick sei das schlimmste Jahr seiner Karriere gewesen.
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Am 18. Juni ging die härteste Version der 12-Spieler-Aktivität in Destiny 2 live. Keine 24 Stunden später hatte der wohl beste Solo-PvE-Spieler in der Geschichte von Destiny, Esoterickk, das Ding bezwungen. Seine Taktik: Geduldig und vorsichtig spielen.
Esoterickk ist im Gegensatz zu seinen Kollegen wie Gladd eher ein ruhiger und ein bescheidener Typ, der keine großen Töne spuckt, sondern liefert.
Sein YouTube-Kanal, auf dem er seine Heldentaten hochlädt, hat 474.000 Abonnenten.
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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Esoterrick bezwingt die Grandmaster-Version schon einen Tag nach Start
Das ist die neueste Errungenschaft: Mit „The Final Shape“ hat Destiny 2 erstmals eine Mission erhalten, die eigentlich für 12 Spieler gedacht ist. In „Exzision“ soll man das finale Ende der 10-jährigen Geschichte erleben.
Die „Grandmaster“-Version, also die besonders schwere Version der Aktivität ging erst am 18. Juni live, doch Esoterickk hat sie innerhalb weniger Stunden bezwungen. Schon am 19. Juni erschien sein Video.
Wie hat er es gemacht? Esoterickk hat einen Jäger gespielt, der die meiste Zeit der Mission unsichtbar war. Dafür verwendete er einen Void-Hunter-Build mit dem Exo „Graviton-Buße“.
Die Zeit, als er Schaden am Boss austeilte, dauerten aber sehr lange, wie er verrät.
Esoterickk schreibt gewohnt selbstkritisch, sicher gäbe es da noch eine Menge zu optimieren, aber er wollte auf Nummer sicher gehen, weil es sein erster Clear war und er sich noch nicht so gut mit den meisten Spawns auskannte.
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Beim Versuch den Boss solo zu bezwingen ist er etwa 7-mal gestorben, aber das lag meistens daran, dass er zu ungeduldig war und den Kampf beschleunigen wollte. Also hat er es besonders ruhig angelegt.
Tja, wenn es nur so einfach für uns Sterbliche wäre.